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パック STARSTRIKE BLAST(P)DT1:STARSTRIKE BLAST(OCG) BEFORE:DUELIST REVOLUTION(P)DT1 NEXT デュエル・ターミナル EX1(P)DT1 条件 滞在時:ビフレスト04F・05F 開放鍵:ビフレスト06Fをクリア+LV30 解説 主なカード グローアップ・バルブ、氷結界の舞姫、フォーミュラ・シンクロン、調律 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※OCGの同名パックとの差分は最下段に表記 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種) 速攻のかかし ミラー・レディバグ リード・バタフライ ニードル・ガンナー ネクロ・リンカー レスキュー・ウォリアー パワー・ジャイアント(スーパー) バイス・バーサーカー ランサー・デーモン(レア) パワー・ブレイカー(スーパー) エクストラ・ヴェーラー シンクロ・ガンナー クリエイト・リゾネーター(レア) アタック・ゲイナー BF-二の太刀のエテジア BF-極光のアウロラ(レア) BF-激震のアブロオロス(レア) グローアップ・バルブ カラクリ兵 弐参六 カラクリ商人 壱七七(レア) カラクリ参謀 弐四八 カラクリ忍者 参参九(スーパー) カラクリ武者 六参壱八(レア) スクラップ・ソルジャー(レア) スクラップ・サーチャー エレキーウィ エレキリギリス エレキトンボ エレキタリス(レア) ナチュル・チェリー(レア) ナチュル・パンプキン ナチュル・スタッグ 氷結界の舞姫(レア) チェーンドッグ(レア) ワイトメア(ノーマルレア) 破戒僧 ランシン(スーパー) 闇帝ディルグ(スーパー) 覇魔導士アーカナイト・マジシャン(ウルトラ)(アルティメット) 地天の騎士ガイアドレイク(スーパー) シューティング・スター・ドラゴン(ウルトラ)(アルティメット)(ホロ) フォーミュラ・シンクロン(スーパー) スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン(ウルトラ)(アルティメット) カラクリ将軍 無零(ウルトラ)(アルティメット) スクラップ・ツイン・ドラゴン(ウルトラ)(アルティメット) 調律(スーパー) 風雲カラクリ城(レア) 黄金の歯車装置箱 カラクリ解体新書 スクラップ・オイルゾーン エレキャッスル エレキャッシュ パルキオンのうろこ ガオドレイクのタテガミ 氷結界の紋章 氷結界の鏡(レア) コアキリング 魔界の足枷 愚鈍の斧 呪いのお札 霊滅独鈷杵(レア) 大熱波(レア) 馬の骨の対価(ノーマルレア) D2シールド スクリーン・オブ・レッド ブラック・バック(レア) ディフェンダーズ・クロス 重力崩壊(レア) BF-マイン 星蝕-レベル・クライム- ハーフ・カウンター カラクリ屋敷 時限カラクリ爆弾 スクラップ・クラッシュ エレキーパー エクストリオの牙 虚無空間(ノーマルレア) 異次元グランド(スーパー) 能力吸収石 暴君の威圧(レア) 落とし大穴(ノーマルレア) ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種)
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【はじめに】 ここでは「相手との立ち位置を意図的に入れ替えるネタ」を取り扱う。 そもそも相手と位置を入れ替える事によって生まれるメリットを考えてみよう。 ▼自分が壁を背負っていた場合、逆に相手を壁際に追い詰めることが出来る 極論、意匠惨憺で事足りる要素ではあるが、こんな事も出来ますよ的な。 戦略面での効果は言わずもがな、こんな方法で入れ替えが出来るんだよーというインパクトが、 相手のプレッシャーになる事もある。 ▼相手が1Pか2P専門だった場合、プレイ内容に支障をきたす場合がある たまに「2P側だと最風ダッシュ風自由自在だけど、1P側だとノーマル風しか出ない」という、 いわゆる2P(若しくは1P)専用三島使いという人種がいるそうな。 こういった三島使いは結構いて、2P側でしか乱入しない極端な例も少なからず存在する。 何らかの拍子に位置が入れ替わった後、一生懸命投げ技で位置を変えようとする三島使いは、 例外なくこのパターンだろう。 理論付けた説明は出来ないが、これは人体の構造やレバーの位置などによるものらしく、 三島以外にも特にレバテクが重要になるキャラ使いは、1P2Pで得手不得手を抱えている事がある。 要はそういうプレイヤーに対して嫌がらせ的に位置を換えるわけである。 ▼魅せ/ロマン/ネタ用途 前述の通り「うわそんなの知らねー」的な要素は相手へのプレッシャーになり得る。 後は単なる自己満足といったところか。 【入れ替えコンボ】 隼→峰打ち殺し(バウンド&振り向き)→逢魔外法閃~金打→巖頭 峰打ち殺しで相手の下を潜るのだが、何故か吉光は相手の方に向き直し、キチンと技が当たる。 この時点で位置入れ替えが成立し、さらにおまんとーまで入るというネタ。 致命的な弱点として、軸ズレにとても弱い事が挙げられる。 殆どのケースに於いて峰打ち殺しまでは確定するが、位置が入れ替わらなかったり、 何故か逢魔外法閃が卍裏拳・弐に化けたりと、状況により現象は様々。 追記予定 【入れ替え技】 投げ技以外は基本入れ替わり後背向け。 各種投げ 代表例は意匠惨憺。 吉光の投げは一部を除いて位置が入れ替わるうえ、技後の距離も近いので位置を入れ替えつつ置き攻めを継続できる。 飛空剣 (失敗) 抜刀と納刀 どちらの場合も相手の上を通り越すことが出来る。 納刀の場合至近距離であることが条件。 千覚無空舞 相手が近距離に居たときのみ入れ替え。 割と楽に入れ替えができる。 跳ね地雷 これも楽に出来る。 入れ替えられなくてもうまくいけば相手に攻撃が出来る。 でも失敗したらお通夜。 壁のぼり反転攻撃 相手が至近距離で壁攻めしてきたときに有効。 詳しくはページ見てくれ。 追記予定 【つまり?】 つまり吉光の得意な自分が飛び上がる系の技であれば大概可能。 相手ダウン中に草薙砲とかでも余裕。 でもそういうわけではなく、「いかにかっこよく」見せるかが問題なんじゃないのかな。
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, -─- 、, - 、 , < ; '" ̄`'⌒丶ヽ / / `ヽ ./ / ヽ | / / ハ i i^^i i ヘ ', i' / __ムj j ! ___、_、 ヘ } | / .ノ,.//レ' ヽ ヽ レ' ト、イ;イ代ラ` '゙ヒナ〉ヽⅥ | ヽヘ|''' , ''' |ム) ! | `ト . __ , .' | | i `r 、_ , イ i | | l ハi┴──.┴iハ | | |;.-─'レト───‐イヘ|`─-、 ,ィ' | | ヽ { 、 \ / r } l ソ \/ (72) .'、 l ソ .{ l } 〈 〈 ', .l リ .〉 } .} l { { ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:入速出千早 所属:オシリスレッド やる夫の姉。オベリスクブルー所属の征竜使いだったが色々あってオシリスレッドに。 所持デッキ 【ワイト】 2ワイト 2カゲトカゲ 3ブリキンギョ 3E・HERO プリズマー 3終末の騎士 2ワイト夫人 1ワイトメア 3ワイトキング 2ゾンビマスター 1馬頭鬼 1ワン・フォー・ワン 1簡易融合 1増援 1E-エマージェンシーコール 1闇の誘惑 1おろかな埋葬 2サイクロン 2RUM バリアンズフォース 1死者蘇生 2奈落の落とし穴 1神の宣告 2サンダー・ブレイク 1聖なるバリア-ミラーフォース- 1強制脱出装置 1カルボナーラ戦士 1アンデット・ウォーリアー 1No.50 ブラック・コーン号 1No.16 色の支配者ショック・ルーラー 1ガガガガンマン 2No.39 希望皇ホープ 3ラヴァルバル・チェイン 1ダイガスタ・エメラル 1虚空海竜リヴァイエール 1CNo.39 ホープレイV 1CNo.39 ホープレイ 1CNo.39 ホープレイ・ヴィクトリー 【裏サイバー】 1 《魂食神龍ドレイン・ドラゴン》 1 《ダーク・アームド・ドラゴン》 1 《冥府の使者ゴーズ》 3 《ハウンド・ドラゴン》 2 《レスキューラビット》 3 《サイバー・ダーク・ホーン》 3 《サイバー・ダーク・エッジ》 2 《サイバー・ダーク・キール》 2 《召喚僧サモンプリースト》 2 《ブラック・ボンバー》 2 《増殖するG》 1 《エフェクト・ヴェーラー》 3 《竜の霊廟》 1 《大嵐》 2 《強欲で謙虚な壺》 1 《闇の誘惑》 2 《サイバーダーク・インパクト!》 1 《ブラック・ホール》 1 《おろかな埋葬》 3 《サイクロン》 1 《オレイカルコスの結界》 2 《虚無空間》 2《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》 1《カラクリ将軍 無零》 1《ブラック・ローズ・ドラゴン》 1《幻獣機ドラゴサック》 1《ギアギガント X》 1《ヴェルズ・ウロボロス》 1《竜魔人 クィーンドラグーン》 1《ラヴァルバル・チェイン》 1《交響魔人マエストローク》 1《ヴェルズ・ナイトメア》 1《No.50 ブラック・コーン号》 1《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》 1《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》 1《発条機雷ゼンマイン》
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歯科衛生の先頭から生活の質を改善します 世界保健人間の健康の10の標準的な指標の一つとして、歯と歯周組織の健康への組織、および口腔の健康の高齢者80歳の健康の歯の健康の標準を提供し、20の機能の歯を持っています。 「口腔保健を「何を構成していますか?なぜ口腔の健康は、人間の健康において重要な位置を占めているのですか?不健康な口の場合は、体がどのような害をもたらすのだろうか歯科材料 ?よくある間違い口腔の健康と何? 私たちは歯周組織、歯を指し、「口の健康」と呼んでいるもの、口腔顎顔面隣接する部分は、構造的および機能的な異常ではありません。口腔保健目標は達成することです "きれいな歯、無空洞、通常の痛みなし、ガムの色、無出血を。」 オーラルみんなに健康だけでなく、一般的な健康と密接に関連します。 「口腔の健康はそれだけではなく、口の中に私たちの歯に関連しているために重要ですが、また、口腔疾患と全身疾患との間に非常に密接な関係を持っています。」 歯周炎及び心血管疾患、糖尿病との間に確認されている、すでに多くの研究があり、それらの全身性疾患状態はそれに応じて改善される場合、腎臓病は、歯周治療システムを有する患者において、互いに、アテローム性動脈硬化症または高血糖の役割を悪化させています。また、悪い歯は口腔疾患と美学の消化吸収に影響を与える、よく食べていない、自信を低減するだけでなく、精神的健康に影響を与えるだけでなく。 虫歯や歯周病における口腔疾患の最も一般的な 社会・経済発展に伴い、人口の口腔の健康レベルの意識の向上歯科器具 、人々のレベルは、以前に比べて改善されているが、現在の状況はまだ心配ですが、先進国と比較して、大きなギャップがあるかもしれません。 現時点では、中国の人口口腔の健康はローレベルのままである、口腔疾患の発生率が高い、集団での処理速度。高齢者における虫歯の発生率は、義歯のために約60〜70%を必要と約20%の歯周病の発生率は約30〜50%です。 「ビューの第三国民の口腔疫学点の結果、虫歯、歯周病によると、歯の喪失はまだ非常に一般的です。ほとんどの人経口虫歯罹患率年齢はおそらく、特に、65〜74歳年上、虫歯を80%以上に達しています率は98.4%に達し、この比率が非常に高いです。2歯の健康を欠いている高齢者の内部で、高齢者の歯の損失は非常に一般的です。」 このような状況は発生し、口腔の健康の人々の意識は強くありません、適切な指導の欠如の背後にある考え方をするだけでなく、補正が困難、根強い誤解の多くを持っています。例えば、高齢者がある程度歯科治療器具 、我々は歯科医の熱意に行くイニシアチブを減らす変更を制御しません彼の歯、腐った歯の子を失うことだと思います。
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サードニック・ケイローン 星4 炎属性 獣戦士族 効果 ATK/1800 DEF/1400 このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズ時に発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」魔法カード1枚を手札に加える。 また、1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 《賢者ケイローン》のリメイク。【サードニック】では貴重な除去持ちである。 《召喚僧サモンプリースト》同様魔法カードをコストにするのは厳しいものがあるが、【サードニック】においては《融合》をコストにする事でエンドフェイズ時にサルベージして損失をゼロにする事ができる。コストも「墓地へ捨てる」ではなく「捨てる」なので《マクロコスモス》下においても問題なく発動でき、苦手な《ヴェルズ・オピオン》や《虚無空間》への対抗策にもなる。ただし《奈落の落とし穴》含め罠カードや《エフェクト・ヴェーラー》による妨害を一通り受けてしまうのでこれらのメタへの対策としてはやや、というかかなり頼りない。エンドフェイズ時まで場に残っていないとサーチ効果も使えないので《禁じられた聖槍》等のお膳立てがなければ召喚権を棒に振っただけで終わる可能性も高い。幸い《サードニック・イーグル》や《炎舞-「天キ」》に対応しており1枚入れておくだけで必要に応じてサーチできるのでピンポイントでメタカードに圧力を掛ける分には役立つ事もあるだろう。同様の役割を持てる《暗炎星-ユウシ》、《勇炎星-エンショウ》と比べるとモンスターと魔法・罠の双方に対抗できる点、《マクロコスモス》下でも打てる点では勝る。 融合素材として見た場合、前述の通りサーチ効果はエンドフェイズ時まで場に残っていないと使えないので《融合》の消費を抑えるという役割は持ちにくい。破壊効果もセットカードに対応していないため融合前の露払いにも向かない。強いて言えば相手ターン中に融合するため効果のタイミングが噛み合い《融合》の手札コストをこちらのサーチ効果で賄える《サードニック・ワーウルフ》とは相性が良い。が、そもそも【サードニック】にこのカードに召喚権を割く余裕があるかは微妙なラインである。 一方で《熱血獣士ウルフバーク》に対応しているのは大きな利点で、手札1枚で《サードニック・ベラトリクス》の融合素材2体を確保する事が可能。間に《魁炎星王-ソウコ》を挟む事で《サードニック・ワーウルフ》にも手が届き、《魁炎星王-ソウコ》自身も融合素材となるので一気に戦線を整える事ができる。同じく《熱血獣士ウルフバーク》対応の《サードニック・ケンタウル》でも同様の事ができるが、先に述べた通りこちらは対メタとしての性能があるので獣戦士族を軸とする場合は《炎舞-「天キ」》と共に1枚差しておくと良いだろう。 【サードニック】
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ルーク ルーク [#hb86025b] 特技 [#w47c893c] 奥義 [#gb1c885c] 秘奥義 [#kd646591] 基本コンボ [#he7d7dda] 属性コンボ [#m8536432] 穿衝破キャンセル [#t49d7a80] 応用コンボ [#de9c64b7] 初期能力値とレベルアップによる成長 [#m30425b8] 総合評価 [#x9c342da] コメント [#pc3279b0] 特技 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 双牙斬 - 5 - 風:襲爪雷斬 初期修得発生は早いのだが、斬り下ろしてからジャンプしつつ斬り上げるので、囲まれている所で使うと危険FOF変化で 風属性 になり最後にダウンさせる 崩襲脚 4 5 - 火:紅蓮襲撃 隙の少ない優秀なFOF侵入技変化時見た目も派手になり、最後にダウンさせるが、攻撃前のタメが長く、直前に浮かせてないと繋がらなくなる←→+×に登録すると着地距離が伸びる 烈破掌 8 10 - 水:絶破烈氷撃 ダウン技拳の部分は当たりにくいが気合部分は意外と当たる範囲が広いグラスチャンバーで盗む効果付与コレが絡む奥義は最後にダウンさせてしまう 鋭招来 11 7 - 火:剛招来 クリティカル率5%UPグラスチャンバーで回復効果付与効果時間は1分なので開幕 秘奥義前に使用オススメFOF変化で1分間攻撃力UPに 穿衝破 28 9 - 地:烈震天衝 アッパーを繰り出す際小幅だが前進するのでFOF侵入技としても使える小型の敵には最初の突きが当たりにくいFOF時前方広範囲攻撃になるが、やはり最初の突きは小型に当たりにくい 魔神拳 - 6 - - アルバート流奥義書で修得振り上げる拳にも攻撃判定がある発動時に微前進する 瞬迅剣 - 5 - - 称号「恐れる者」獲得後宿屋に泊まると修得1Hitしかせず、敵を押しやる為コンボにも使えないAIはこの技が大好きな様子 奥義 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 牙連崩襲顎 15 16 - - 双牙斬と崩襲脚を50回以上双牙斬の後に崩襲脚で詰め寄るので秘奥義へ繋げやすい 通牙連破斬 18 21 - - 双牙斬と烈破掌を50回以上浮かせながら吹き飛ばすので拾えればダウンさせずに済む物凄くどうでも良いが、人型の敵に使うと吹き飛ぶ際に錐揉み回転する 鷹爪豪掌破 24 23 - - 崩襲脚と烈破掌を50回以上 斬影烈昴刺 35 20 - - 双牙斬と穿衝破を50回以上 穿破斬月襲 39 22 - - 崩襲脚と穿衝破を50回以上 烈穿双撃破 41 24 - - 烈破掌と穿衝破を50回以上締めの衝撃波で低めだが空中へ打ち上げるため、落下中に拾えればダウンさせずに済むこれも人型だと吹き飛ぶ際に錐揉み回転する 守護方陣 32 16 光 水:守護氷槍陣 全方位小範囲攻撃+範囲内の味方小回復(10%)変化時、攻撃範囲が広がるが回復効果は無くなるマニュアルだと意図的に味方の傍で出す事も出来る自分は回復しないので頼り過ぎないように 光FOF発生(25) 閃光墜刃牙 45 20 - 風: 翔破裂光閃 Hit数も多く、敵を浮かせる優秀な奥義大型の敵には浮かない場合でも全HitするFOF変化で強力かつ攻撃範囲が広がった 光属性 攻撃に 魔王絶炎煌 49 18 火 地:魔王地顎陣 前方小範囲攻撃衝撃波が出ると 火FOF発生(25) FOF変化で広範囲攻撃に。一応後方にも攻撃判定があるが、Hit数が激減する(良くて2Hit)どちらも浮かせる攻撃から繋げた場合、タイミングが悪いと一発目の払いが当たらない威力の高い部分なので気をつけよう 飛燕瞬連斬 53 20 - 火: 斬魔飛影斬 FOF変化すると 闇属性 攻撃になる珍しい奥義2Hit目の斬り上げで浮いた場合最後まで攻撃が続くが、小さい・重い・浮かない敵相手には使いづらい1Hit目で敵の後ろに回り込む為回避技としても使用可能で、タイマン時に力を発揮する画面端などで回り込めない状況で使うと、敵に背を向けてジャンプするので危険がいっぱいグラスチャンバーで盗む効果付与 雷神剣 - 11 風 - アルバート流奥義書で修得GC版TOSのものと違い突きが当たらないと落雷が発生しない(PS2版TOS仕様)落雷発生時 風FOF発生(25) 岩斬滅砕陣 - 12 地 - アルバート流奥義書で修得発生は遅く、通常攻撃から繋がらないものの結構奥まで攻撃が届くので術妨害に攻撃後の硬直が長いのでターンレスが無い場合は注意石つぶて発生時 地FOF発生(25) 空破絶風撃 - 10 風 - アルバート流奥義書で修得コバルトチャンバーをつけると敵をダウンさせずに端へ追い詰めるのに便利攻撃が当たらなくても 風FOF発生(25) 粋護陣 - 30 - - あらゆるダメージを75%軽減するガード行動コバルトチャンバーをつけるとグローリーが無くても術から逃げられるが… 秘奥義 名称 発動条件/備考 レイディアント・ハウル ADスキル スペシャル入手 断髪後から使用可能 OVL中奥義使用後に○を押し続ける波動で周囲攻撃後、前方へ波動攻撃烈破掌絡みの奥義やダウンさせるFOF技から出すとまともに当たらない ロスト・フォン・ドライブ 2周目以降限定で戦闘中1回だけ使用可能ローレライの鍵を装備し、OVL中HPが赤い状態で○×□を同時押しTP50消費前進しながら連続斬り後、画面端まで貫通するレーザー発射主人公の最終奥義という事もあり、威力はとても高いローレライの宝珠を装備していても発動は可能だが、HPが回復するため発動する機会が少ない 基本コンボ コンボの下の太字は、コンボに必須となる条件 通常攻撃-崩襲脚-牙連崩襲顎 序盤で出来るようになるコンボだが、攻撃の隙が少なく終盤まで使える。 通常攻撃-穿衝破-閃光墜刃牙 中盤以降の主力。閃光墜刃牙中の隙が大きいので、囲まれそうな場合は注意しよう。 小さな敵相手だと当たりにくいので上のコンボと使い分けよう。 敵にもよるが、閃光墜刃牙の発動タイミングを少し遅らせることで最後の引き抜きもヒットする。 ADスキル「キャンセラー」がある場合は、穿衝破の後に崩襲脚を挟むと良い。 通常攻撃-穿衝破- 岩斬滅砕陣 穿衝破からつながるコンボ。土FOFも発生する。 通常攻撃-魔神拳- 雷神剣 隙が小さく、TP消費も少な目なコンボ。敵に囲まれそうなときなどに。 通常攻撃-魔神拳-崩襲脚 ADスキル「キャンセラー」 キャンセラーがある場合の、更に消費TP節約コンボ。特技の順番は逆でもいい。 ADスキル、術技を引き継いだ二周目の序盤に役立つ。 通常攻撃-瞬迅剣-魔神拳- 雷神剣 ADスキル「キャンセラー」 普段はほとんど使わない瞬迅剣を活用したコンボ。 魔王絶炎煌 -剛招来(FOF鋭招来) 秘奥義前などで攻撃力を上げたい時に。ターンレスが無くても消えるまでに出せる。 属性コンボ 単独で3つもFOFを発生させる事の出来るルークの特性を利用したコンボ。 基本はFOF発生技→穿衝破or崩襲脚→FOF変化技と繋ぐ。 FOF変化を狙うので、サンライトチャンバー推奨。FOF発生技にはカーマインorグラスチャンバーで。 また、FOF発生技が全て奥義なのでADスキル「ターンレス」が必須。 敵の属性に注意して使う事。コンボ命ならあえて耐性の高いコンボを使え。 火コンボ 通常攻撃- 魔王絶炎煌 -穿衝破- 紅蓮襲撃 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(崩襲脚)、青チャンバー(穿衝破) 敵が小さいと壁端でしか当たらないが、上手く繋がれば格好いいルークが見れる…かも。 穿衝破のあとHITが途切れることがある。 風コンボ 通常攻撃- 雷神剣 -穿衝破- 襲爪雷斬 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(双牙斬) 雷神剣の後と穿衝破の前に若干隙間があり、HITが途切れることがある。 地コンボ 岩斬滅砕陣 -魔神拳or崩襲脚- 烈震天衝 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破) 上の地コンボと違い通常攻撃の後に岩斬で地FOFを作り、崩襲脚や魔神拳で地FOFに飛び込んでいくため繋げ易い。 かなり綺麗に繋がります。 上記のコンボでは、最後のFOF変化技を奥義のFOF変化技(魔王地顎陣など)に変えることは出来ない。 下記のコンボではFOFキャンセルを利用した特殊なコンボで、コンボ数を増やすだけでなく、奥義のFOF変化技を出すことも可能にしている。 地コンボ 通常攻撃-穿衝破or崩襲脚- 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 烈震天衝 or 魔王地顎陣 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破、使うなら魔王絶炎煌にも) ルークの終盤の主力にもなるコンボ。 FOFキャンセルのコツとしては 二度目の穿衝破を連打せずに、一回だけ押して 発動させる事。 また、丁度アッパーが決まった辺りで魔王絶炎煌or烈震天衝を出す事。こちらも連打していると最初の突きや払いが当たりづらい。 魔王地顎陣では、タイミングを合わせても当たらないことが多いので烈震天衝をオススメ。 風コンボ 通常攻撃-特技- 雷神剣 or 空破絶風撃 -双牙斬- 襲爪雷斬 or 翔破裂光閃 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(双牙斬、使うなら閃光墜刃牙にも) 雷神剣だとHITが途切れて反撃を受けることがあり、空破絶風撃だと壁付近しかつながらない。 さらに翔破裂光閃だとHITが途切れるので襲爪雷斬をオススメ。 使えるかは微妙なところなので、上のコンボと合わせてお好みで。 ちなみに、魔王絶炎煌→崩襲脚はタイミングがシビアなので、火FOFキャンセルを単独で安定させるのはほぼ無理。 守護方陣ではFOFが足元に出来る&光・闇FOFは黄チャンバーの効果無しという仕様により不可。 この他にも下で紹介されている穿衝破キャンセルを利用すれば、翔破裂光閃、斬魔飛影斬、魔王地顎陣にも繋げたり出来るので、色々試行錯誤してみよう。 穿衝破キャンセル 穿衝破で浮いたところに通常攻撃を当て、強引にコンボを再開する技。 特技や奥義の中には終了際に普通より早く攻撃出来るようになるポイントがあり、それを利用した技。 穿衝破の使用回数が大体700回を越えた辺りから10ヒット以内でのキャンセルが可能になる。有効利用する場合999回使用しておくのが望ましい。 コバルトチャンバーで浮かし増加で、繋ぎやすくはなるが2ヒット目で相手が押されすぎて浮かせる部分が当たらなくなる・・・なんて事もある。注意しておこう。 穿衝破のアッパーが終わり、肘が鞘と重って見える辺りで通常攻撃を入れるとそのままコンボが繋がる。 入力のタイミングがシビアだが、使いこなせるとループが可能になるので練習してみよう。 通常攻撃-穿衝破-通常攻撃-穿衝破-… 穿衝破の使用回数700以上 穿衝破キャンセルの基本のコンボ。これで練習してみよう。 通常攻撃-穿衝破-閃光墜刃牙-穿衝破-通常攻撃-穿衝破-… ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、穿衝破使用回数700以上 60Hit前後から接地後に反撃を受ける可能性が出てくる。 通常攻撃-牙連崩襲顎-魔神拳-穿衝破-… ADスキル「ターンレス」、穿衝破使用回数700以上 隙が小さくて使いやすいです。 最大41ヒットします。 エルドラントのアッシュ戦にオススメ。 応用コンボ 穿衝破キャンセルやFOFキャンセルを応用するなどした特殊なコンボ。 連携数の増加に伴う威力減少、コンボの条件、敵の反撃などで実用性は薄く、ネタと言わざるを得ないものが多い。 ADスキル「グローリー」があればかなりやりやすくはなる。 OVL中にやる場合は秘奥義の暴発にも注意。 通常攻撃-特技-奥義-OVL- 雷神剣 -レイディアント・ハウル 壁際 OVLを連携に組み込んだコンボ。 OVLで一旦連携は途切れるのだが、雷神剣からのみ秘奥義が間に合い、HITも途切れない。 発動条件を満たしていれば、OVL後ロスト・フォン・ドライブ発動もアリ。 敏捷が高くなるほど、壁から離れてもつながるようになる。 通常攻撃-穿衝破-通常攻撃-穿衝破- 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 烈震天衝 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破)、穿衝破700回 比較的使えるコンボ。最初の通常攻撃は5HITまであたりがつなぎやすい。 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 烈震天衝 黄チャンバー(穿衝破) FOFキャンセルを最大限生かしたコンボ。奥義を2度撃った上でFOF技で〆。 通常攻撃が無い分TP消費は自然と大きくなるが、地が弱点の敵には高威力。 始動の遅さにも注意。 岩斬滅砕陣 -穿衝破-閃光墜刃牙-穿衝破-通常攻撃-崩襲脚- 空破絶風撃 -双牙斬- 襲爪雷斬 -OVL- 雷神剣 -レイディアント・ハウル ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破、双牙斬)、穿衝破999回 コンボ要素を全て使い、最大限までつなぎきった感のあるコンボ。 実戦でここまで繋げるのは不可能に近く、いわゆる魅せ技。技スロットを7つ使っている。 空破絶風撃時には壁付近必須なので、難しいが通常攻撃の回数で調節しよう。 初期能力値とレベルアップによる成長 小数点以下は累積する。 LV HP TP 物攻 物防 譜攻 譜防 敏捷 2 274 35 49 15 44 54 45 成長値 60.0〜64.0 5.0〜7.0 5.5〜6.5 5.0〜6.0 4.0〜5.0 4.0〜5.0 5.0〜6.0 総合評価 HP・物攻・物防がよく伸び、TP・譜防があまり上がらないという力押しタイプな前衛。 譜防の初期値・成長具合が6人中最低なので、味方の譜術の効果範囲を参考にし、敵の術攻撃はフリーランでしっかり回避しよう。 弱くは無いのだが、他キャラの性能の良さに隠れてしまう。 使いやすい技が少ない為、序盤はコンボもワンパターンになりがちだが、FOF技の性能が良く、仲間と一緒に戦う事で強さを発揮するキャラ。 自力で 風 ・ 火 ・ 地 と3つもFOFを発生させる事が出来る為、サンライトチャンバーが手に入ると、単独でFOF技を連発したり、仲間のFOF変化を手助け出来たり等、一気に戦術の幅が広がる。 何気に全属性の技を持つ前衛でもある。 ルーク最大の特徴として、通常攻撃後の硬直が6人中最も短い事が挙げられる。 中型以下の軽い敵相手の場合、敵が攻撃行動へ移る前に硬直が終わる為、通常攻撃連打だけでも勝てる。 特に↓+○の硬直が短いため、コンボを狙わない場合は↓+○で攻撃を終えよう。 特技では崩襲脚・魔神拳・穿衝破、クリティカル率増加の鋭招来、奥義では牙連崩襲顎・閃光墜刃牙が使いやすい。 短所としては、出の速い範囲攻撃が無い為、前衛キャラ中最も1対多数は向いていない。 烈破掌やフリーランを上手く使い、常にタイマンに持ち込む様に立ち回りたい。 単独では穿衝破キャンセルやFOF等使いこなせれば強いのだが、逆にそうでない人には微妙。 専用装備のローレライの宝珠は非常に優秀(期間限定だがバグで残す事が可能)。 因みにルークとアッシュの技(秘奥義含む)はヴァンも使用してくるので攻撃範囲を覚えておくと役に立つかもしれない。 コメント OVL時にうまく体力残って発生の早い奥義つかえばだしやすい -- 魔王絶炎煌→崩襲脚でFOFキャンセルしたいのですが魔王絶炎煌→紅蓮襲撃になってしまいます。何かコツありませんか? -- FOFキャンセルのルール分かってる? -- ルールが分かれば多分出来ると。通常攻撃からその動作をすれば、属性陣が消えるのではないでしょうか?? -- 硬直とかの関係で魔王絶炎煌→崩襲脚でFOFはできないかと -- 紅蓮襲撃に変化しないFOFの上で魔王絶炎煌を出すと変化しないでつなげます。 -- 岩斬滅砕陣→魔神拳→魔王地顎陣、岩斬滅砕陣→崩襲脚→魔王地顎陣が可能な理由を教えてくれ…これってFOFキャンセルしてないのに奥義2回出してるよな? -- FOFキャンセルの条件はa技の最中にa技が変化するFOFが足元にできていること -- それと何かの技を使ってFOFの中に進入することで成立するので↑の状態だと岩斬滅砕陣で地のFOFを作って魔神拳のわずかに前進するのを利用してFOFに入ったためキャンセル成立になる。2個目も同じ原理。 -- 頑張ってみたが魔神拳と崩襲脚のほうはどうしてもできない…しっかり連打せず目押しにしているんだがどうやったらできるんだ… -- 名前
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登録日:2011/09/30(金) 17 18 23 更新日:2022/08/16 Tue 15 30 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 テイルズ 今だ、俺は鳥になる! 奥義 歴代技 秘奥義 術技項目 鳳凰天駆 鳳凰天駆(ほうおうてんく)とは、テイルズオブシリーズに出てくる技。 半歩後ろ下がりながら飛び上がり、炎を纏いながら前方に滑空する。 キャラによっては剣を向けたり、キックだったり拳で突撃攻撃する。 作品によっては飛び上がり時に攻撃判定がある。 物語中盤以降に覚えることができ、雑魚敵をまとめて当てやすい。 初期作品では主人公の覚える技で定着していたが、近年の作品ではそうでもなくなった。 《使用キャラ》 クレス・アルベイン(TOP) 高めの放物線を描いて飛ぶ。 ハード次第では爆発する。 スタン・エルロン(TOD) 回転しながら飛び上がる。 習得にはディムロスのレベルも必要。 リメイク版ではスタンがLv44で習得。 ディムロス・ティンバー(TOD) 鬼畜威力。 リッド・ハーシェル(TOE) 風雷神剣と空破絶掌撃を使い込まないと習得出来ない。チート性能。 ロイド・アーヴィング(TOS・TOS-R) TOS…火属性をつける事で飛天翔駆が変化。 TOS-R…自力で使える。 着地後に二刀で切り払うモーションが入る。 セネル・クーリッジ(TOL) 特技ライダーキックその1。「ピヨッ」 ルカ・ミルダ(TOI) 秘技。 フレン・シーフォ(TOV) 飛天翔駆を、スキル「紅蓮」をセットした状態で使うと変化「ヒヒーン」 コハク・ハーツ(TOH) ライダーキックその2。連打すれば敵をはめられる。 リチャード(TOGf) ライダーキックその3。 ウィンガル(TOX) なんと炎の拳で殴りかかる。気絶効果が有り。 派生技 飛天翔駆 鳳凰天駆の炎を纏わない版 《使用キャラ》 ロイド・アーヴィング(TOS) カイウス・クオールズ(TOT) エルマーナ・ラルモ(TOI) フレン・シーフォ(TOV) ジュード・マティス(TOX) 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆からの秘奥義・ブラストキャリバー・バーストアーツ。 鳳凰天駆で着地した後に発動。元の位置に戻るように斬りつけ、地中から炎を噴き出して攻撃する。 スタンとマイソロ2・3の双剣士のみ鳳凰天駆のモーションが入る。 リッドはこれを連発してるだけでもかなり強い。 フレンの場合、何故かバーストアーツ扱いなのに、バーストアーツのボーナスがない。 《使用キャラ》 クレス・アルベイン(TOPX) スタン・エルロン(リメTOD) リッド・ハーシェル(TOE) フレン・シーフォ(TOV) リチャード(TOGf) 皇王天翔翼 使用者はスタン・エルロンのみ。 オリジナル版では巨大化して鳳凰天駆。 リメイク版では地中から炎を立ち上げ、回転斬りからの鳳凰天駆⇒そのまま上昇 (マイソロ、マイソロ2ではPS版仕様{ただし、巨大化はしない}。TOVS.、マイソロ3ではPS2版仕様) 鳳凰天翔駆 使用者はガイ・セシルとルカ・ミルダ。 ガイは鳳凰天駆の後、空に向かって鳳凰天駆。こちらは秘奥義。 ルカは空に向かって鳳凰天駆。 鳳凰大火輪 使用者はガイ(TOTR)。 炎とともに発した抜刀術で敵を打ち上げ、鳳凰天翔駆で追撃して夜空に花火を咲かせる魔鏡技。 紅蓮天昇 ティトレイ・クロウとマオの合体秘奥義。 マオの炎で敵を焼き尽くし、ティトレイが敵の懐から空に向かって鳥になる。 レディアントマイソロジー3ではティトレイ単独で発動。あれ?樹のフォルスは…… 麟凰天翔駆 TOH-Rにおけるシング・メテオライトとコハク・ハーツの合体秘奥義。 シングが雷を宿した剣ですれ違い様に何度も斬りつけつつ、コハクで炎を纏ったバトンによる殴打と蹴りを浴びせ続けた後、 二人で敵を宙に打ち上げると同時に自分達も跳躍し、上空から雷撃を伴う突きと強化版の鳳凰天駆による同時攻撃をお見舞いする。 TOHの合技である光凰天駆が無くなった代わりだろうか? また、皇王天翔翼の似た皇王天翔浴という技をエターニアのノームが使う。 まあ、単なる巨大化して鼻での突撃技だが。 鳳凰天駆を複合した技に 竜凰天駆(+臥竜砕) 霧神禊追撃(+嶽岩絶落撃) 鳳凰天翔脚(+飛燕連脚) 鳳凰翔破斬(+虎牙破斬) 鳳凰千裂破(+秋沙雨) 鳳凰天空破(+閃空裂破) 光凰天駆(+昇煌陣) が存在する。 飛天翔駆の組み合わせ技に 斬光時雨(+五月雨)※TOSでは秋沙雨の派生技だった 飛天翔星駆(+エアリアルバレット) 竜凰天駆(飛天翔駆を使い込む事で習得) がある。 ティトレイ「頼むぜぇマオ!」 マオ「この追記から逃れられるか!?」 ティトレイ「今だ、俺は修正になる!」 「追記・修正ぃぃぃいいい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロイドのはセルシウスに打ち込むと弱点もあってか異常なダメがでたな -- 名無しさん (2014-12-28 20 08 30) リッドの飛凰絶炎衝が好きすぎて、雑魚戦でも開幕鳳凰天駆かーらーの飛凰がデフォだったw TP減る減るwww -- 名無しさん (2015-10-16 04 17 54) エターニアで緋凰を出す時タイミングよく再入力とか知らなくてボタン連打で出してたな。 何故か友達と自分の方が緋凰出す時のボタン連打数が少ないとか言って争ってたわ -- 名無しさん (2015-10-16 05 29 59) なりダンだと何故かリリスも使える。兄から教わったのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-16 08 49 52) セネルのはファルコンキックにも見える -- 名無しさん (2015-10-16 12 03 11) 名前 コメント
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鳳凰天翔駆(ほうおうてんしょうく) 概要 鳳凰天翔駆とは、鳳凰のオーラを纏いながら飛び上がり周囲を焼き尽くす技のこと。 初出はアビスのガイ・セシル。 作品により分類、技の形態が異なる。 北米版の表記は「Razing Phoenix」。 登場作品 + 目次 アビス イノセンス イノセンスR TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ガイ・セシル 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 15 消費TP 0 威力 1000(30×5+50×3+100×7) 詠唱時間 - 習得条件 ADスキルスペシャルを習得 発動条件 ADスキルスペシャルをセットオーバーリミッツ中に奥義かFOF変化技使用中○ボタンを押し続けると発動 ダウン効果 ガイの第一秘奥義。 一度剣を鞘に納めたあと抜刀しながら飛び上がり、剣を突き出して斜めに急降下しながら突進。〆に鳳凰のオーラを纏いながら真上に飛び上がり、周囲の敵を焼き尽くす。 着地時に出る鳳凰の羽がなかなか綺麗。 威力は他のキャラの第一秘奥義とほぼ同じ。ルークのレイディアント・ハウルよりも若干攻撃範囲が広い。 最初の飛び上がりが外れても、突進は敵に向かって誘導するので後半が外れることは滅多にない。極端な話、獅子戦吼から発動しても問題ない。 PS2版のガイには第二秘奥義が存在しないので最強技はこれ。積極的に使っていこう。 なおいかにも鳳凰天駆の上位技といった雰囲気だが、ガイは鳳凰天駆を習得しない。 台詞 日本版:気高き紅蓮の炎よ、燃え尽くせ!鳳凰天翔駆!! 北米版:O noble conflagration, incinerate all! Razing Phoenix!! ▲ イノセンス 習得者 ルカ・ミルダ 鳳凰のオーラをまとって上空へ攻撃する奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 8 消費TP 21→10 威力 740 詠唱時間 - 習得条件 Lv56以上鳳凰天駆の熟練度Lv5 空中発動可能。消費TPは熟練度が上がるごとに減少 奥義の一種。ルカがLv56以上かつ、鳳凰天駆の熟練度が5になると修得する。 一瞬溜めた後鳳凰のオーラを纏って上空へ飛び上がり敵を攻撃する。 イノセンスでは秘奥義ではなく奥義として登場。ガイのものと比較すると、前半の飛び上がり部分がごっそり省略されている。 ルカの奥義の中で最も威力が高い技で、地上から全段ヒットさせればかなりのダメージを与えることができる。 ただし溜め部分のリーチは短めなので、技の繋ぎ方によっては敵に逃げられてしまうこともある。 空中発動すると溜めが無くなり発生が早くなるが、実はオーラでの攻撃より溜めの攻撃のほうが1ヒット当たりの威力が高いため、威力は大幅に落ちてしまう。 ▲ イノセンスR 習得者 ルカ・ミルダ 鳳凰のオーラを全身に纏い上昇する炎で敵を焼き尽くす奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 7 消費TP 29 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv52 奥義の一種。ルカがLv52で修得する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ガイ・セシル 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 25 消費TP 1 威力 5000(200×25) 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中、奥義を使用して○ボタンを押し続ける ガイの秘奥義。火属性の全体攻撃を行う。 マイソロ2には火属性を弱点とする敵が多いため、威力は絶大。 また、ガイには秋沙雨や龍爪旋空破といった高ヒット技が多く、オーバーリミッツゲージを溜めやすいので連発しやすい。 台詞 気高き紅蓮の炎よ、燃え尽くせ!鳳凰天翔駆!! + カットイン画像 習得者 ルカ・ミルダ 鳳凰のオーラをまとって上空へ攻撃する奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 8 消費TP 29 威力 820(120+100×7) 詠唱時間 - 習得条件 Lv60 ルカの場合は奥義。 自分の周囲から炎を噴出させ、浮いた敵に向かって炎の気を纏い突撃する。 威力は高いのだが隙が多く、初撃で鋼体を剥がしきれないと無防備なまま空中に浮遊するため使い勝手はイマイチ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ガイ・セシル 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 25 消費TP 1 威力 6500 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中、奥義を使用して○ボタンを押し続ける ガイの秘奥義。 今作では完全な単体用。 マイソロ3でも火属性を弱点とする敵が多いため、威力は絶大。 また、ガイには秋沙雨や龍爪旋空破といった高ヒット技が多く、オーバーリミッツゲージを溜めやすいので連発しやすい。 台詞 気高き紅蓮の炎よ、燃え尽くせ!鳳凰天翔駆!! 習得者 ルカ・ミルダ 鳳凰のオーラをまとって上空へ攻撃する奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 8 消費TP 29 威力 741 詠唱時間 - 習得条件 Lv60 ルカの場合は奥義。 自分の周囲から炎を噴出させ、浮いた敵に向かって炎の気を纏い突撃する。 威力は高いのだが隙が多く、初撃で鋼体を剥がしきれないと無防備なまま空中に浮遊するため使い勝手はイマイチ。 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ガイ・セシル 鳳凰の如き炎の闘気で周囲の敵を焼き払う 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv1から10000ガルドで購入可能 剣を鞘に納め、炎を纏って飛び上がり、剣を突き出して突進、〆に鳳凰のオーラを纏って再度飛び上がる。 台詞 気高き紅蓮の炎よ、燃え尽くせ!鳳凰天翔駆!! + カットイン画像 ▲ レイズ 習得者 ルカ・ミルダ 鳳凰の如く天高く空翔ける魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 火 HIT数 10 消費MG 100 基礎威力 910 増加MR 習得条件 魔鏡「レグヌムの少年」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 カットインはイノセンスRのものを使用。 発動時のセリフはスタンの皇王天翔翼を意識したものか。 台詞 負けられないんだ!鳳凰天翔駆!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 鳳凰天駆 皇王天翔翼 鳳凰大火輪 狼王天翔駆 ▲ ネタ 鳳凰天翔駆ネタ ▲
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ウォシュレットガンダム(ネオ福岡出身) 大会委員長をトイレで暗殺しようとした謎の勢力の第一の刺客ガンダム。日の目を見ることなく委員長の手により破壊された 調査の結果、ネオ福岡で県代表決定戦に敗れたガンダムの一機だったが、どこか様子はおかしかったという… ガンダムミカサ―F(ネオ大阪出身) 「西嵐傘士(ほくらんさんじ)」の称号を与えられていた、キム・チャオ配下のガンダム。 琵琶湖で修行中の甲賀式シノビガンダムを襲撃した。三枚笠ブーメランを得意技とする。 府代表決定戦で敗れたネオ大阪の機体だったが、自己修復やバーサーカー化など、当初は見られなかった武装が見られた 甲賀式シノビガンダムは何とかこれを撃退。ガンダムミカサ-Fは琵琶湖に沈んだが、後日の委員会の調査時には琵琶湖の底から姿を消していた ウォシュレットガンダム改(ネオ福岡出身) 「怒涛津破(どとうつは)」の称号を与えられたキム・チャオ配下のガンダム。 破壊されたはずのウォシュレットガンダムが謎の復活を遂げ、何故か以前よりパワーアップした姿 汚水を使っての水流攻撃を武器にメディカルガンダムに不意打ちを食らわせ、なんとそのまま撃破 メディカルの自動回復装置を奪い取り、どこかへと流れ去って行った。頭飾りがモヒカンなのが特徴らしい その後ネブタガンダムと対戦した際、機体を撃ち抜かれて破壊された……らしい 「ヒャッハー!洗浄の時間だぜええええ!! 」 ガンダムチャッカマン(???出身) 「炎乱踏舞(えんらんとうぶ)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り、炎による攻撃を得意とするようだった 謎軍団の総力を挙げた四国同盟+ネーブルとの戦いで自爆 ウールガンダム(???出身) 「紫電轟鳴(しでんごうめい)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り電撃攻撃を得意とする キムからの指令でガンダムサンドヒルと戦うが、雷撃むなしく40秒で撃沈 「バチバチ行くぜ!」 ガンダムリーフ21(???出身) 「六山森風(りくさんしんぷう)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り木々を利用した隠密戦術が得意 妙にテンションが低いかと思うと急に高くなることがあり、精神的に不安定なようだ 木々の葉に紛れての斬撃攻撃、毛針飛ばしなどを使い、また髪の如く植物を成長させる技も持つらしい 「髪の毛がフッサフサだと、地肌は見えないよね……ボクも見えないのが大好きだよ。斬り愛だね……」 「はは……ハハハハハッ! 良いね、切り刻むゼェ!!」 ピンクガンダム(???出身) 「魅花桃惑(みかとうわく)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り魅惑的なかく乱攻撃が得意であったようだ 謎軍団の総力を挙げた四国同盟+ネーブルとの戦いで自爆 デーモンガンダム(???出身) キム・チャオが作り出したDG細胞で全機体を構成したプロトタイプガンダム。ナマハゲガンダムを圧倒したその実力は未知数…… デーモンガンダム(完成体)(???出身) キム・チャオが作り出したDG細胞で全機体を構成したガンダム。 口からの強烈なビーム砲『メフィストフェレスの肖像』などを使用 起動率5%の状態でガンダムシーガイアに挑むも惨敗、さらに100%の状態でサンドヒル・モモタロウに挑むが、二体の猛攻の前に崩れ落ちた そのサイズは通常のモビルファイターより遥かに巨大であり、自律式AIによりファイター不在でも稼動するという… 「ヌゥハハハ、今の私はあのような無様なデーモンガンダムではない……安心して、眠りにつけぃ!」 マスターデーモンガンダム(???出身) 本戦終了後、全都道府県のガンダムを相手に戦ったデーモンガンダムの最終形態 そのサイズはまさしく天を覆うほどであり、その重量ゆえに移動は不可能 搭乗者は、デーモンガンダムと共に死んだと思われていたがまさかの復活を遂げたキム・チャオ本人である 最後は全ファイターによる『極熱空破四十七闘堂武拳』で完全に破壊された 「うるせえええええええ!!出でよ、マスターデーモンガンダム!!奴らを消し炭にするのだ!」 ゴーヤガンダム(ネオ沖縄出身) 県間戦争時代に死んだと思われるファイターが怨霊化したガンダム。ダンノウラガンダムのドウマンにより成仏した。 しかし、どうやらこの機体にもDG細胞が関わっていたと思われる節が…… キム・チャオ ネオジャパンへの移民の子孫にして、第一回都道府県対抗ガンダムファイトへの出資者。 多国籍企業のCEOでもある彼は、県間戦争で疲弊したネオジャパンへと目をつけた。 彼の悲願の一つとして、自分の民族がこのネオジャパンを牛耳る事であり、彼自身がネオジャパンの宗主となること。 そのために彼はイズモガンダムのファイターであるイザナミに目をつけ、強力な味方として引き入れようとした。 しかし最終的には野心の暴走の結果にイザナミ、ガイ、ミック、スノッチの四天王に見離されることとなる。 そして自らの肉体をDG細胞で強化し、マスターデーモンガンダムを操って強硬手段に出ようとするも失敗。 最期は全ファイターによる『極熱空破四十七闘堂武拳』により光の中に消えた。 …ただ、死体は確認されていないためどこかで生き延びている可能性もあると考える者もいるようだ。
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ザギ様(声優:3Kデクス) 「上がってキタ、上がってキタ!」「マジで来い!でないと…上り詰められないからなぁ!!」「いい感じじゃないか!」「もっと怒れ、昂ぶれ、憎めぇ!崇めろひれ伏せ、恐れろぉ!足掻けもがけ、そして死んでゆけぇ!!」ギルド社会のテルカ・リュミレースにおいて、どこのギルドにも属さない異端の殺し屋。言動や狂気はともかく腕は確か。その割にはターゲットを認識不足だったり、戦いを楽しもうとするあまり邪魔だと感じた同僚をヤケで殺したり暗殺者としての技量には疑問が残る。確かに戦闘狂という意味ではうってつけだけどさ。 最初はイエガーに雇われフレン殺害の為に動いていたが、ユーリと出会って以降彼を付け回す。 こちらは正真正銘のユーリのストーカー。原作では歴代最多の五度の戦闘を行う事になる(サブイベントを除く)近年のアナゴ族の筆頭。ザーフィアス城、カプワ・ノール、ノードポリカ、ヘラクレス、タルカロンで五回。データ上では別扱いなエステル加入前、エステル加入後を分けて考えると六回。 殺し屋だが強い人間と戦う事を望む、いわゆる狂戦士。アナゴ族。どちらかといえば変態戦士、狂のベクトルが変態方面に突き進んでいる。魔導器を腕にくっつけ、戦闘していくごとにどんどん蝕まれてもユーリを追っかけてくる真性のストーカー基地外。「俺様よりも大切なことなんてお前にはないはずだぁ!」 船上から海へ吹っ飛ばされて落ちたと思ったら即戻ってくるパネェ人。空破特攻弾で飛んできたんですね、分かります。 専用BGM「歪んだ剣光」は進むに連れ危機感を募らせる曲。ザギの狂気を感じさせる。http //www.youtube.com/watch?v=2VmwRETabSo feature=related「狂気」というと彼の登場テーマである。どことなくバルバトスの登場テーマと似てなくもない。http //www.nicovideo.jp/watch/nm4664471 「二度とこの世の乳は揉ませねぇ…ハハハッ!蜂蜜だぁ!ヒャハハハァ!」ちなみに正しいセリフは「二度とこの世の土を踏ませねぇ・・・ハッハァ!蜂の巣だぁ!ハハハァ!」しかし、蜂の巣にするには大分密度が足りない。下手すりゃ半数以上はずれる。 是非ともバルバトスと共演してもらいたいキャラである。毒薬使ってステUP⇒「アイテムなぞ(ry」 使用技が「閃空裂破」や「空破特攻弾」などRM2に登場している物が多いので、敵・味方はともかく参戦は難しくない。 出会う度にユーリ、ユ~リ、ユゥゥゥゥリィ~!!とやかましいが、初対面の時はフレンと間違えていたうっかりさん。PS3版では後に本物のフレンと戦わせることも出来るがスルー。すでにユーリしか見えていないらしい。 彼のセリフを性的な意味で捉えると大変なことになる(やらせろぉ!この腕をぶち込んでやる!等)。逃げろユーリ! まったく関係ないが最近は某アイドル育成ゲームのプロデューサーもやっている。詳しくはザギプロデューサーでけn(ry 某サブイベントでテムザ山にてギガントモンスターと戯れます「おまえじゃイケねぇだろうが!」…相変わらず言動がヤバい。ショートカットを使ってしまうと見れないので注意だ! あとタルカロン戦終了後はザギ登場イベント自体が出なくなる。ぜひタルカロン突入前にやってください。 原作OPにも出るし、ドラマCDにも絶賛登場します。 因みに「ザギについて」と言う名のスキットが二つある。シナリオ1に「ザギについて」、シナリオ2に「ザギについて」、シナリオ3に「ザギについて2」となっている。 最後はかなり高い所から転落するが「生死不明」扱い。ま、まさか生きているのか…?プロジェクトクロスゾーン2にまさかの参戦が決定。 グラフィックを見る限り最後の戦闘時の状態であり、本編の転落から生き残ったという展開にするつもりなのかもしれない。最後は「ゆらぎ」の拡大により生じた時空の狭間に飲み込まれる形で、生死が曖昧になっている。まさかまた出てくるのか? +ザギの驚愕の事実!? なんと、PS3版の隠しダンジョンにある「十六夜の幽虚街」にて「ザギは満月の子の末裔かもしれない」というトンデモ予想が!?十六夜の幽虚街にいる満月の子の末裔の髪の色がザギみたいなグラデーションのため。スキットでも言及されている。公式シナリオブックのスタッフへのQ Aでは「彼はああいう性格なので、単に染めてるんじゃないかと……。」と言われている。 根本の方は黒い髪で、ピンクと金髪はメッシュと思われるが…? しかし、実際のところは不明。まあ人間離れした数々の芸当(船上から海へ吹っ飛ばされて落ちたと思ったら即戻ってくる、魔導器を簡単に手に入れる、空に浮いているラスダンに普通に登場など)からしたら本当かも…?アレクセイが人為的に生み出そうとした満月の子の失敗作、という説も。まあ全ての真相は闇の中。ザギ「でもそんなの関係ねぇ!」 +AA ,、 <⌒´/丿 ∠ //wWw> <ユゥリィィィィィィィィィイ!! _ /人#゚∀゚リ ./// /⌒ \/ ⌒\_/⌒ヽ ../// //ノ / \/\ / .o_/ . / /// / / ソ ヽ / / / / / / \ \ _/\ / _ . /__) / / / ノ/o ヽ /_// . |_/ / / / / ヽ__oム__/ /ヽ/ /ー/ / / / ⌒> L_>  ̄ ̄