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※このページにはゾウディアック全般に関するネタバレが多数含まれています。ゾウディアックシリーズ1・2作目をたくさんやりこんでから見ることを奨めます。 ゾウディアックシリーズ登場人物人気投票 ゾウディアックシリーズモンスター人気投票 ゾウディアックシリーズステージ人気投票 ゾウディアックシリーズエンディング人気投票 感想ページ ゾウディアックシリーズ登場人物人気投票 一番好きなキャラクターは誰か投票をお願いします。 一作目 選択肢 投票 カイル・スカイラー (28) エイミー・ウェスト (4) ジェイク・ボーガル (8) 二作目 選択肢 投票 ディーン・アルム (6) リア・アルム (1) アンディ・アルトマン (3) サラ・ペインター (2) アレン・ルーロ (30) ビリー・トールソン (0) ジョー・ラフナー (1) ジェーン・マクスウェル (0) ロバート・ルーロ (0) ジェフ・ツリーシールド (3) ゾウディアック (9) ゾウディアックシリーズモンスター人気投票 一番好きなモンスターは何か投票をお願いします。 一作目 選択肢 投票 ウェインドレディー (3) バーニングヘル (2) チャリオットライダー (2) トラジックウィドウ (0) クルーエルドール (8) グリズリーベアー (0) ビザーウルフ (3) グルーサムクロス (4) 悪魔不完全体 (0) 悪魔完全体 (0) 二作目 選択肢 投票 プロックス (2) ガルーダ (0) ロンサムウィッチ (5) フェアブレッヒェン (2) TGdS (0) F (0) センスレス (0) ウィットレス (0) アステリオス (0) ロックス・ザ・ジャッジ (0) ゾウディアック (1) デカブツ (1) ゾウディアックシリーズステージ人気投票 一番好きなステージは何か投票をお願いします。 一作目 選択肢 投票 林 (0) 科学センター (2) 洋館 (2) 森 (0) 公園 (1) 湖 (0) エイミー編教会 (0) 雪原 (0) カイル編教会 (0) 洞窟 (0) 聖なる地 (2) 虚無空間 (0) 二作目 選択肢 投票 廃村 (0) 山荘ペルマネンツ (0) 天体観測所 (3) スキー場 (1) 洋館 (1) 地下迷宮 (0) 廃坑 (0) ゾウディアックシリーズエンディング人気投票 一番好きなエンディングは何か投票をお願いします。 一作目 選択肢 投票 TRUTH (0) HOPE (0) PEACE (0) FRIENDS (0) WEDDING (0) 二作目 選択肢 投票 CLOWD (0) VANISH (0) PROX (0) FUSION (0) DESTINY (0) WIFE (1) 感想ページ ロンサムウィッチかわいいよロンサムウィッチ -- 名無しさん (2012-10-22 20 01 55) クルーエルドールは俺の嫁 -- 名無しさん (2012-11-21 21 16 28) 林のBGMが好き過ぎて何度聞いた事か -- 名無しさん (2012-11-22 01 00 26) 名前 コメント
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■キャラクター 【キャラ名】酉糸 琲汰(とりいと はいた) 【性別】男 【年齢】23歳 【職業】喧嘩士(ファイター) 【外見】洗練された筋肉質な体型。黒いジャージ。黒の短髪に赤い鉢巻を巻いている。 【内面】 強さこそが全て。真理はこの拳にある。 ファイターとしての求道に拘るあまり、時として規範や常識さえも蹴り飛ばす。 【交流】 天空慈 我道:一度拳を交えたが訳あって決着つかずのまま。いずれは決着をつける。実戦での有用性を突き詰める無空流の思想に理解を示している。 神林 登:腕試しで信者複数名を叩きのめしてしまったので「悪魔」認定されている。 大和 正義:我道と関係があることを知っている。喧嘩士ではないが、彼が武闘家として大成した時には拳を交えてみたい。 尾張 縁人:時々彼に物資や食糧を提供し、その見返りで「強者」の情報を得ている。 【詳細】 「俺を超える者と戦いに行く」――強者との戦いを求め続ける生粋の喧嘩士(ファイター)。 世俗的な価値観を捨て、世捨て人のような有様で自らの強さを磨き続けている。 ストイックな性格の一方で、強さのためなら常識さえも踏みにじる悪癖がある。 自販機を無理矢理引っこ抜いて筋力の鍛錬に用いる、足腰を鍛えるために高速道路で自動車と併走、子供達がいる公園のど真ん中で瞑想など、その奇行は枚挙に暇がない。 当人は全く悪気がなく、常に大真面目にやっているようだ。 拳を極めることこそが己の道と考え、決まった型を持たない我流徒手殺法を駆使して戦う。 求道者のような思想を貫く一方、喧嘩士としての泥臭い価値観も併せ持つ。 例え敵が武装していようが構わない、卑怯であろうと構わない。実戦ではそれもまた強さである。己はただ鍛え上げた拳で相手を打ち破ればいいと考えている。 ■アバター 【パラメータ】 STR(筋力):B VIT(耐久):B AGI(敏捷):B DEX(器用):B LUK(幸運):E 【スキル】 無念無双:A 武闘家としての心・技・体を極めしスキル。無念無想に非ず、無双なり。 格闘攻撃の判定と与ダメージを大幅に強化し、更に自身の格闘能力を妨げるデバフ・バッドステータスを完全無効化する。 【GP】 0pt
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【作品名】 Patrick's Parabox 【ジャンル】 倉庫番ゲーム 【設定】 このゲームでは通路が中にある箱のギミックが存在し、そこにプレイヤーが縮小して入ることができる。この時プレイヤーは外の通路をのぞくことができる。 ステージ2では通路がステージ自体になっている箱(以下ステージ箱)が登場し、外側に移動するとプレイヤーと箱はステージの1辺分拡大される。 外をのぞくとステージの外にステージが広がりそのステージの外にもステージが広がりそのステージの外にも… とステージが無限に連なっていて、さらにそのすべてにプレイヤーが存在している。無論その逆もある。(1次多元+α) ステージ箱がステージの外に出されると虚無空間に投げ出され、箱には∞がついて入ることはできなくなるが、最初からステージの中に∞がある場合は通常のステージ箱が外に出されるときの基準点となる。 さらに∞∞の箱は∞の箱以下に対する外、∞∞∞の箱は∞∞の箱以下…と続き、 最終ステージでは∞×9の箱が登場して1辺は13マスなのでこのステージは(1次多元+α)×13^10の大きさ。 その最終ステージは13マスの大きさがあるステージの1マスに含まれ、 そのステージも15マスの大きさがあるステージの1マスに含まれ…が続き Intro編での1マスの大きさは (1次多元+α)×13^10×13×15×13×13×13×15×13×13×11×15×15×13×9×11×11×11×13=(1次多元+α)×約75禾予 【名前】 主人公 【属性】 目のついた箱 【大きさ】 Intro編での1マスと同じ 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】一瞬で1マス移動できる。反応は人並。 【特殊能力】壁に憑依できる 【長所】 入れ子構造でここまでデカくなった 【短所】 最終ステージで超小さくなる 【戦法】Intro編にいる状態で参戦 参戦 vol.8 405、414 vol.8 411格無しさん2022/06/11(土) 20 06 20.79ID kcjcLOTG 413 414 405 そのテンプレだとでかくて意思がある動けない箱になっちゃうよ。 動画見たら普通に動けるみたいだから「大きさ相応の人並」に訂正した方がいいんじゃね (以下略) 414格無しさん2022/06/11(土) 22 15 14.69ID IiAawuCT 411 の指摘を受けてPatrick's Parabox修正 【素早さ】一瞬で1マス移動できる。反応は人並。 427格無しさん2022/06/14(火) 15 48 11.63ID NcfjeNGA 主人公(Patrick's Parabox)考察 ヤドカリ(ディアスポラ)のほぼ上位互換のような性能 直上のメタルスターは大きさ分け それより上は時間無視や一次多元以上耐久のキャラが多いので勝てない。 なので位置は メタルスター=主人公(Patrick's Parabox)>ヤドカリ(ディアスポラ)
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名前 エイミー・ウェスト 年齢 23歳 性別 女 カイルとジェイクとは昔からの遊び仲間で、カイルとは婚約している。 今回のゾウディアックの探索にも、同行する。 カイルと同様に雪崩に巻き込まれたと見られるが、安否は不明。 明るく、開放的な性格。 よく周りに気を遣うが、ときにおせっかいに高じてしまうことも。 【ネタバレ】 【ネタバレ】 雪の雪崩に巻き込まれ生死不明の中、ゾウディアック教会の礼拝堂で目が覚め、教会内を捜索する中で2階を探索していたジェイクと交流。 一緒に行動する中で2階教室の鍵を入手後に不気味な声が聞こえ、その様子を見ようと2階へ向かったジェイクの指示でエイミーは待機し、その後、ジェイクの心配に2階へ向かう。 別行動ではエイミーが1階を一通り見回り、ジェイクを探そうと2階へ行く。 それぞれ同様に2階に来たエイミーはジェイクが行方不明となった中で教会内を見回ってギロチンの謎を解き、物置内の異変によりやって来た闇の楽園を抜けた先の教会内で行方が分からなくなったリュックを見つけ謎を解いた後、中央の扉へと入る。 教会の中央の扉を出た先のバルコニーでふとカイルのことを思い出し中へ戻ると科学センターである施設となる異変を目にし犯罪学室でエイミーの日記を見つけた中、カイルに倒されたはずのウェインドレディーが扉を閉め、教会で手に入れたハンドガンで倒した後、逃げる形で部屋を出て一階の階段へ降り(ペンダントの入手において上半身だけで這い出したウェインドレディーがペンダントの写真の女性である事にエイミーは気付き床において1階のロビーでカウンターに苦しみから解放されたお礼となる藍色の豆電球と赤い宝石を入手後)外に出て行方不明だったジェイクと交流する。 ジェイクと共にテントで就寝する中、グリズリーベアーが襲い掛かり、ジェイクが何とか倒し、熊の死体が消えて景色が変わる異変を目の当たりにした中、ジェイクがカイルと思われる人影を見たことから共に足跡を辿り洞窟へと入って謎を解いて出口へ向かう中、真っ白な光を浴びて意識が不明となる。 赤い宝石の入手において、カイルと交流し(洋館ルートにおいて所持してたハンドガンをカイルに渡す。)(全豆電球入手においてのイベントの後)。カイルの指示で虚無空間で待つ。 Tエンドでは悪魔によるものか鉄製の椅子に座り胸を数本の槍が突き刺さり、虫の息の中でカイルの最後の言葉を言った後、息を引き取った。 Pエンドでは悪魔を倒したカイルと共に救助され、ジェイクがいなかったことから死亡したことを確認し、退院後にカイルと共にジェイクの墓石に行き一言を言った。 Fエンドでは悪魔完全体を倒したカイルならびに悪魔から解放されたジェイクと共にゾウディアックから帰還して5年後のクリスマスパーティーで夕食を作った後、カイルと娘・レイチェルを呼んだ。
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スパーダ・ベルフォルマ / Spada Belforma 「なんだってんだよ? 自分で話しかけて、何黙ってんだ、あ~?」 「はっ!へっ!ありゃぁ!きえー!こぉがはざん!せんくうれっぱぁぁ!ぜんぐうしょーれっっばぁぁぁぁぁ!」 「帰るも、進むも、全部お前の人生だ。誰にも強制されず、自分で正しい道を選ぶ事」 「虎牙るんるんっ!」 「よし、あとは決戦兵器でとどめをさすだけだ!」「精力に任せて風呂覗いた奴が!」 「ウヒヒヒ…、イリア、お前、手加減ねェな~(対ルカ的な意味で)」 「ダチとツルむのに理由が要るのか?」「ルカいじりもただじゃねェって事だな」 「ああ~マジよかった!生きててくれてありがとな!!(T_T)」 「うわぁあああああ、おわんねぇえええええ!!!!!」 「天・地・空悉くを制す!しんれっせっごぉぉぉずぁぁああんん(神裂閃光斬)!!!」 「天地空悉くを制す!ふっ!せいっ!やっ!まだまだ行くぜ!どりゃあ!行くぜ!神裂閃光斬!!!」 「駆け抜けること雷光の如し!獣皇雷迅剣!!」 年齢:17歳 性別:男性 身長:177cm 体重:71kg 声優:うえだ ゆうじ 称号:四代目スケベ大魔王(非公式)、五代目スケベ大魔王、スケベ貴族 出身地:王都レグヌム RM2ではイリアの友人で、心配してバンエルティア号にやってきた。 騎士の家筋だが、末子で家督も継げないため 放蕩息子として気ままに暮らしている。 札付きの不良で、自分がスケベである事を自認している。 サバサバとしているが義に厚い男らしい性格である。また、歳相応に少々スケべである。 川´_ゝ`)「外伝系ではただの変態セクハラ男?なに、気にすることはない。ガマンできない人は、原作を買うといい。」 RM2では両手に武器を装備できる為か、装備した武器の武器攻撃力は表示の半分になる。RM2やイラストで持っている剣は「アカバネソード」。名前の由来、出本ともに不明という設定を持つ謎の初期装備。IRでは存在ごと抹消された。イラストに似た武器が追加されたルカとは対照的だ。ちなみに装備しているのはオサフネ。 RM2クリア後のGVでは、キールと共にとある理由でいなくなったゼロスの代理を務めた。しかし他にいなかったのか。 「虎牙るんるん!(虎牙連斬)」などの滑舌は健在。虎牙るんるんこと虎牙連斬は旧技削除の多いイノセンスRでも技数の少ないツインブレイヴでも削除されていない。もはや初出を差し置いてスパーダの代表技と化しているwちなみにツインブレイヴでは虎牙連斬を普通に発音している。ちょっと残念…しかし、TOWTU及びTOWRUでは代表技なのに未搭載…。レイズではきちんと代表技として搭載され、公式にもネタにされた。 第四回人気投票では18位、第五回人気投票では28位、第六回人気投票では19位であり、I陣の中では唯一30位以内にランクイン。第七回人気投票では18位で、コンウェイ(25位)と共にランクインした事でI陣唯一の30位以内ランクイン者ではなくなった。第八回人気投票では25位。イノセンスRスペシャルランキングでは「一緒に冒険してみたいキャラクター」「クリスマスを一緒に過ごしてみたいキャラクター」「冬休みの宿題を最後までやってなさそうなキャラクター」で1位に選ばれている。一番最後は不名誉だが…。 RM2主人公が女キャラでも風呂場の覗きスポットを聞き出そうとしてくる猛者。「のぞき?なにそれおいしいの?」そして女主人公に「リフィルって結構デカくね?」と半ばセクハラ発言を平気でする漢。遂にはRM2漫画版では覗き作戦決行までになった。結末は単行本2巻外伝を見よ! ところがどっこい、後半になるにつれてそんな言動は激減し、感動的な会話ばかりをする素敵兄貴に・・・!(ある意味原作準拠)RM2漫画版でも誰もやりたがらない雑務系依頼を受けるあたまに文句を言いつつも付き合うナイスガイ 四代目スケベ大魔王(非公式)。チェスター→ロイド→ガイ→スパーダ(→RM2未登場のエミル)→アッシュ(ただし大魔王ではなく大明神)。ただし一番オープンなスケベw さらに余談だがRM2未登場キャラでも、ロニ(TOD2)→「すけべロニ」、ジューダス(TOD2)→「むっつりジューダス」、ジョニー(リメD)→「しっとりスケベ」、TOHの男キャラ全員→「ケダモノ(種類は多岐に渡る)」の称号を持つ。つまりテイルズの男キャラはほとんど基本スケベ。更に更に余談だが上記のスケベ大魔王のうち自分から覗きに行ったのはチェスターのみ。ロイド・ガイ・エミルは見事なまでの濡れ衣である。ロイドに至ってはS本編とS-Rの両方ともでゼロスに巻き込まれた形である。称号こそ獲り損ねているが、覗きに関してはゼロスとVのおっさんも有罪確定R版ではしつこく女部屋に突撃しようとして牽制を喰らう。そして、温泉イベントでめでたく(?)スケベ称号を会得。(スケベ貴族)そして、水着称号でついに公式スケベ大魔王認定。ロイド「おめでとう。おまえもこれで立派なスケベ大魔王だな。」さらにはアンジュへのセクハラ発言の過激化など、原作以上にスケベになっている。ハルトマン泣くぞ…まさか原作では容量の関係で入れられなかっただけで実は描写以上にスケベだったのでは… ロニが居ればさぞ話は盛り上がっただろうに。ここでもロニRM2不参戦が悔やまれる。兄貴分・すけべという共通点からかIRの歴代コスはロニである。マイソロシリーズでは空破特攻弾が秘奥義に組み込まれていたのもあるのだろうか? 「誰かイジり甲斐のある奴いねえかな…お前とかな!ヒャーッハッハッハ!!」(RM2)男は兎も角女あたまだとセクハラ以外何物でもない。まぁ事も無げに全身タイツだのビキニアーマー着こなしてしまう方もどうかとは思うが・・・。 「フッ!Wii!シャアァ!」→「虎牙るんるん(連斬)!」声が低くなっとる。ただ~し「母の味」スキットでは元通り(RM2)。 部屋で待ってる時の態度がやたらデカイ。(RM2)むしろ大股開いて立っているようにも見える。別名「阿部待ちスタイル」。クレスとの直接対決を予期させる彼の必殺 ついでに言うと、戦闘時の防御スタイルはそれで本当にしっかり防御できるのか心配になるポーズ。IR版ではしっかり防御できるポーズになった。 原作では前世が前世だったので秘奥義が人間離れしていた。RM系では、TOI陣は変身(覚醒)がないため、まったく別のモーション。RではRMシリーズを意識した形に変更された。最後の空破特攻弾部分で前世に変化する形。 さしずめソーディアン達と同類 もの言う剣。ソーディアン・ベルフォルマ(笑)名前は聖剣デュランダル。この名前の武器はテイルズオブシリーズに何度か登場している。TOD2の場合、あのバルバトスが落とす武器だった。アスラが最初に公表されたときに「白髪のバルバトス」などというネタがあったが、元ネタはこれかもしれない。デュランダル自体はテイルズ以外の様々な作品にも登場する有名な剣の名前である。 バーサスには本人は参戦していないがルカの最強武器「デュランダル」で登場。余談だが、イリア称号「はじけ娘」のコメント者はおそらく彼だろう。ちなみにバーサスでもルカとアスラの関係はほぼそのままなので、おそらくスパーダとデュランダルの関係もそのままと思われるが…、もしその最強武器のデュランダルが本人(本剣?)だとするとバーサスの世界ではまだ転生していない=スパーダは存在しないということに…。 グレイセスfではイノセントシャインという名の短刀(エクシリア2では双剣)になった。 ちなみに伸縮自在。イナンナの背に隠せるほどの大きさから、アスラの身長に迫るほどの大きさまで。目測で2メートルは伸びる。 これも余談だが、スパーダはイタリア語などで「剣」、ベルフォルマはエスペラント語で「形のよい、格好良い」という意味。格好良い剣。ハスタもそうだが、前世の性質がそのまま名前になっている。 原作では前世でアスラ(ルカ)と望まない別れをしたため、「何があってもルカを守る」と言っているがRM2ではこれと言って何も言わない。むしろイジる回数がグッと増えた。外伝系だと転生設定がないので仕方ないね B96 W82 H95というガチ☆ムチ☆スリーサイズ設定を持つ。ちなみにTOLに登場した某マッチョ博物学者の設定はB91 W81 H88。 …とまあガチ☆ムチなわけだがなぜかガチ☆ムチ度の劣るルカと比べるとルカより攻撃力も防御力もスパーダのほうが下。 原作では「Iネイション」という素晴らしい名前の術を修得した。読みは推して知るべし。IR版では術専門キャラのコンウェイにインディグネイションが譲られた。ついでにサイクロンはイリアに取られた。結果、残った術の中で最強はサンダーブレードと言う悲惨な有様に… 実は秘奥義以外に固有の術技が存在しない。しかもその秘奥義までマリク教官にパクられかけた(没ボイスにあった)。ほぼ「術が使えるロイド」といった使用感。その代わり魔神剣でジャンプしたり閃空衝裂破でやたら高くまで飛びあがったりとオリジナリティを発揮してはいるのだが。リメイク版にて「空破追刃」「双斬翔」「裂空風斬翔」「獣爪瞬迅牙」「廻旋刃」「流刃旋」「轟雷刃」「獣爪斬」「視滅衝」等といったようやく秘奥義以外の固有の術技と思われるものが追加された模様ついでに歴代技の「裂空刃」「空破特攻弾」「獣哮雷破」「スパークウェブ」も他キャラから剥奪。 全体的にロイドやルカと被っていた術技は削除されて固有の術技が増えた感じになった。 風属性の術がイリアに移り、既存技も閃空裂破は急降下せず上昇しながらの回転斬りのみになるなど変更点が増えた。 新秘奥義は「獣皇雷迅剣」。カットインはシステムの方で先に紹介されているのに動画公開は一番最後。何故だ・・・敵陣を駆け抜けて、電撃を落とす。ぶっちゃけ雷の緋凰絶炎衝。 リメイクにて爪竜連牙斬を習得。Xでジンクスは消えたと言っても問題は無いが果たして・・・?むしろXの記事でしっかり公式認定されてしまってたりする。もっとも死を呼ぶ技ではなく不幸が起こる技としてだが 前世関連が呪われていると言えなくもない前世がアスラに真っ二つに折られたからなあ…もっともデュランダル自身に不幸と思う感情自体はなかっただろうけど… リメイク版では「ルカと同じ学校に通っているが、ほとんどサボっているため面識はない」という設定が付加されている。ちなみに、原作では特に学校に通っているという趣旨の発言はなかった。攻略本によると「ルカとは別の学校に通っている」とのこと。つまり設定変更。 設定変更された割にはあまり学校の話題は出ない。 原作で条件を満たすと、スパーダが学校に通っていたという事実を確認出来るスキットを見ることが出来る。王立学院に通っており、テストで0点を連発していたとのこと。テストを受けに学校に行っていたという事実に驚愕したのは自分だけではあるまい。 キュキュには「ヘンな帽子」と呼ばれている。さらにイリアからの提案を受けて「お坊ちゃん」と呼ぶチャットが公開されている。その割にはハルトマンとのやり取りで原作では「私」+丁寧語だったのにIR版では「オレ」になり、丁寧語も使わなくなったのでお坊ちゃん度が減少した。 なぜかリメイクに際して詠唱のポーズが変わってしまった。原作と違い棒立ち気味になってしまいちょっと残念。剣二本でメッタ刺しにしてた散沙雨系統がロイド方式(片手突き)になり、フレンのモーションに近い感じになっている。二刀流の意味は…?こういった変更点はいずれも制作がアルファではなくセブンスコード(ケロロRPGの製作社)になったため。スパーダだけでなく他のキャラでも詠唱ポーズが違ったり挙動が違ったりする。 「不良にとって努力は恥だ。だが努力を惜しんで負けたらもっと恥だ」というわけで誰にも見られないよう朝早く一人でこっそり鍛錬してました 「不良は年功序列の世界なので、年長者のリカルドとアンジュを慕っている」という設定があり、敬語がマスターできれば普通に騎士としてやっていけそうである ツインブレイヴにルカとコンビで参戦決定。術技はIR版準拠ではなく原作準拠。秘奥義は例のごとく神裂閃光斬。ただし軸補正が無いので明後日の方向に空破特攻弾をぶちかましたりする。 スケベ貴族繋がりでゼロス、不良貴族繋がりでルークとよく関わる。 不良の描写が目立つ彼だが実際は礼儀などもきちんと弁えている。義理に厚かったり士道訓を忘れなかったりと人としてはそれなりに出来た人格である事が分かる。幼い頃はフルコースのうちオードブルだけをお代わりしてそのまま遊びに出かけてしまうくらいテーブルマナーがなっていなかったらしい。 やはりハルトマンの教えは彼に何かと影響を与えたであろう事は作中でも窺える。 ユナイティアではIR仕様なのでタクティクスユニオンから風属性の術が削られているがマイソロ仕様で雷も風属性扱いなので説明文の「風属性の攻撃術」は矛盾していない。 レイズでは「特異鏡映点亜種03」と呼ばれているのが彼。そしてIR準拠なので装備しているのはオサフネ。詠唱ポーズと術発動ポーズがDS版仕様となっている。 漫画版ではレジスタンスのリーダーとなっていて、捕らえられていたルカとイリアを救出するが、その際にマティウスの手で仲間たちを殺害されていて復讐を行おうとする。またこの際にトレードマークの帽子も失っている。(キュキュ「帽子がない変な帽子」) + -ベルフォルマ家士道訓五箇条- 執事のハルトマンから教え込まれた騎士の心得「心に剣を持ち、誰かの楯になれ」「右手に規律を、左手に誇りを」「己を殺し、永久の礎にせよ」「正しき道を正しく歩め」「個よりも全に仕えよ」 原作でのスパーダはこれら五箇条を遵守する『騎士』としての自覚と誇りも持ち合わせていたがRM2では(ryとはいえ、あるスキットにこの士道訓の話をしているため、騎士としての誇りは持っている模様。RM3では執事のハルトマンについて若干言及されている。 ツインブレイヴではルカとの連携秘奥義で「心に剣を持ち、誰かの楯になれ!」と言っている上、ルカの剣として戦うことを決める。 スパーダ的改修版ベルフォルマ家士道訓五箇条―「陰部の剣を持ち、誰かの影となれ」(指針)「右手に双眼鏡を、左手に誇りを」(規範)「風呂を覗き、己の糧にせよ」(自己回復)「正しき道を正しく歩め」(正義)「誰よりも本能に仕えよ」(忠誠心) と、スケベな部分が誇張されているが、原作では剣の腕が立つために兄たちから陰湿ないじめを受け、命すらも狙われていたという過去がある。ただのスケベな不良ではないのである。しかし、ちゃんと可愛がってくれる兄もいるらしく、彼のツテでEDでは海軍に入っている。 ちなみに兄は七人もいる。父親も含め殆ど顔を合わせないらしく作中では会う事ができない。
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■○○の巻物 世界樹と不思議のダンジョンに登場する魔法アイテム。 巻物に書かれていることを読むと部屋全体、ないしは味方・所有しているアイテムに影響を与える魔法をかける。使用回数は一回きり。 あかりの巻物、ゾワゾワの巻物などシレンジャーにもおなじみの巻物があります 猛き戦いの巻物(武器の性能+1、たまに+3)と聖なる守護の巻物(盾の性能+1、たまに+3) 遠吠えの巻物→遠吠えを聞いた敵が集まり、現在いる部屋がモンスターハウスになる スクロール 真空破の巻物 部屋全体に無属性ダメージ。ダメージは50で固定っぽいのでボス戦でのダメージソースにも使える 部屋全体に効果がある物が多いのでピンチを抜け出せる事が多い、通路では周囲1マスになる HP回復の巻物:部屋にいるパーティメンバー全員のHPを少し回復させる。 回復量は70で固定。初期店売り品。 満月の巻物 同じ部屋の敵が加速する 睡眠の巻物:部屋にいる敵全員を10ターンの間睡眠状態にする。第一迷宮から落ちている割りに状況が最悪でもとりあえず睡眠と逆転出来るので優秀な部類だと思われる。今度は冒険者がエトリアの悪夢を行う番だ ↑花びら「お、そうだな」 しっかし催眠してくるフクロウはいるけど睡眠を仕掛けてくる奴が結構進んだと思うけどさっぱり出ないなぁ、 あかりの巻物 使用するとそのフロアのみ、部屋、通路、敵アイコン、アイテムアイコン、採集アイコンが表示される、罠のみ確認出来ないので目薬を使用するとそのフロアは完全把握したの同然となる。DOEと同じフロアにいて早急にフロア移動したい時などに役立つだろう。 おハライの巻物 低確率で装備と所持品の呪いを取り除く メッキの巻物 装備品にメッキを施し強化値の減少を防ぐ。サビを受けると稀に剥れる。呪われた装備品の呪いを取り除く 混乱の巻物 部屋中の敵を5ターンの間、混乱状態にする 罠破壊の巻物 フロア中の罠を発見・未発見問わず全て破壊する パンの巻物 指定したアイテムをパンに変化させる 異常解除の巻物 部屋にいる仲間の状態異常を全て回復 弱体解除の巻物 部屋にいる仲間の弱体を全て回復 強化解除の巻物 部屋にいる敵の強化状態を解除。強くなったモンスターを元に戻す 呼び寄せの巻物 フロアにいる仲間全員を周囲に呼び寄せる アイテム寄せの巻物 フロア中のアイテムを周囲に集める。 赤獅子商店の商品には無効 ↑3 「力溜め」は解除できないので一応注意。 バフ・デバフが打ち消し関係にならないから、解除は巻物だより? 拾えずの巻物 別フロアに移動するまでアイテムを拾えない状態になる。 識別の巻物 指定した未鑑定アイテムを識別。低確率で全ての所持品を識別することがある。 予防の巻物 同じ部屋にいるメンバーの状態異常を回復。状態異常を1回だけ防ぐ。 頭封じの巻物 部屋にいる敵全てを5ターンの間、頭封じ状態にする 罠の巻物 フロア中の床に隠れた状態の罠を大量発生させる 拾えずと罠の巻物は罠だな ゾワゾワの巻物 周囲1マスの敵を5ターンの間、ゾワゾワ状態にし攻撃やスキル発動の方向が正反対になる ←SQには馴染みのないゾワゾワ。これは状態異常に入るの? タタリの巻物 指定したアイテムに呪いをかける アイコンが呪になって読むなどが使えなくなるのでこれで識別したいものを呪いにして漢鑑定のリスクを減らすといった使い道はできない模様 パンの巻物は装備中のアイテムを指定できない。指定型という事もあり鑑定しやすいが、逆に言えば呪われた装備品をパンにして外すことも出来ない。 残念ながらアイテム寄せの巻物はアイテム小部屋(宝部屋?)にあるアイテムにも効果なし。使い勝手はそれほどよくない 頭封じの巻物は、頭封じ状態でドロップする敵が二種類いる第8迷宮で役に立つ。マンドレイクの金切り声も防げるので一石二鳥。 睡眠の巻物、付与率も十分だし10ターンもかかると破格の性能だと思う アイテム指定系は、タタリ・識別・パン・おハライ(+猛き戦い・聖なる守護)のどれか、そのことを頭に入れると未識別の時は楽かもしれない。 アイテム指定系の巻物の識別は、武器と盾のみになるメッキが一番わかりやすい。 装備強化系以外の四種の指定系巻物も、装備中の品までリストアップされる場合はおハライorタタリ そうでない場合は識別orパンと概ね二通りに絞ることができる パンの巻物は足元のenもパンに変える。本作でお金の上に乗る唯一の意味か ダンジョンシリーズ過去作同様、部屋全体に効果があるものは通路では使用者の周囲一マスとなる 不思議ノ樹海・幻影ノ奈落でしか拾えないものも多く、有用性がある遠吠えの巻物・予防の巻物はこれらしか手に入らない。補充したい場合はこれらのダンジョンを突破するか、運よく糸を見つけてダンジョンから脱出する必要がある。 強肩の巻物 全員に装備品を投げると100ダメージを与える強化を付与する。効果はフロア中。ツィードやリーフサンダルでも100ダメージ。 セカダン2では真空破の巻物の仕様が変わり、固定ダメージではなくなった。斬属性? コメント(※500文字まで)
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 古墳迷宮 ダンジョンガイド ラストダンジョンだけあり、かなり長い。途中にセーブポイントやヒールスポットといったものはないので、万全の準備をして挑みたい。当然だが、仲魔もできうる限りの強力な悪魔を用意すること。 ▲シドによって封印は解かれた…太古の怨霊を倒し、大破壊を阻止せよ! イベントについてだが、B6FのイベントAの扉は、同フロア内のボス2体を倒せば開く。またB8FのイベントB地点まで行くと、矢来区地下水道のエキストラダンジョンへ続く扉が開く。ゲームをクリアした・しないが条件になっているわけではないので注意してほしい。 B1Fの解:落とし穴2で先に進める。 B2Fの解:赤い矢印通りに進む。 B7Fの解:特殊なワープトラップである。 東向きで発動…6 西向きで発動…7、13 南向きで発動…4、9、10、12、14 北向きで発動…5、8、11 以上の点を踏まえて、最短ルートは階段14からワープポイント4→5→6。 宝箱 1 点穴針 2 スタングレネード 3 唐獅子の鎧 4 烈火の篭手 5 グレイプニル 6 スサノオの具足 7 なし 8 運の香 9 金丹 10 なし 出現悪魔 LV41 邪神パチャカマク LV49 邪神ケモシ LV49 魔王バロール LV57 天使ソロネ LV57 邪神カナロア LV58 邪龍ムシュフシュ LV59 龍王ヤマタノオロチ LV59 鬼女ランダ LV59 邪鬼グレンデル LV59 魔王ロキ LV60 妖魔ガネーシャ LV64 天使ケルプ LV64 邪神トウテツ LV65 堕天使アブラクサス LV65 妖獣トウコツ LV66 凶鳥カウ LV66 魔王ラーフ LV67 龍王ウロボロス LV67 地霊ゴグマゴグ ニュートラル系悪魔の出現場所の目安 天使ソロネ(1Fに頻繁に出現) 龍王ヤマタノオロチ(1F、B1F~B2Fマップ上部に出現) 鬼女ランダ(1F、B1F~B2Fマップ上部に出現) 妖魔ガネーシャ(B3F~B6F) 天使ケルプ(B3F以降) 堕天使アブラクサス(ほとんどのフロアに出現) 龍王ウロボロス(B6F上部~B8Fに出現) 地霊ゴグマゴグ(B6F上部~B8Fに出現) 魔王や邪神といった、強力な悪魔が次々に出現する。これらの悪魔は攻撃力・防御力はもちろんのこと、何かしら特殊な(一撃で死に至らしめるような)特技や魔法を有している場合が多いため、戦う際には十分に注意したい。少なくとも、あなたとレイは破魔・呪殺対策はしっかりおこなっておく。召喚する仲魔も、最低限破魔と呪殺のどちらかだけでも無効化したり反射できる悪魔であることが望ましい。 これら強敵に対抗すべく、英雄ヨシツネや鬼神トールなど、連続攻撃ができる特技を所有する仲魔を1~2体常時召喚しておくと、古墳攻略もかなり楽になる。同時に、タル・カジャが使える仲魔を一緒に召喚しておけば、戦闘をサクサクと終わらせることができるはずだ。 ニュートラルの悪魔で仲魔にしたいのは龍王ヤマタノオロチと妖魔ガネーシャ。前者は特技の「真空破」が今後の戦いで役に立つし、後者はレイ専用の強力な防具に魔晶変化するので、なるべく仲魔にしたい。しかしダンジョンが広すぎるため、どこに出現するのかわかりにくい。悪魔合体の材料探しをするときなどは、上記の出現場所の目安を参考にしてみてほしい。 B6F-BOSS(左) 造魔オオマガツヒ(お宝:反魂香)B6F-BOSS(右) 造魔ヤソマガツヒ(お宝:チャクラポット) 造魔オオマガツヒは物理攻撃を得意とし、しかも物理攻撃に対する耐性が異常に高い。したがって魔法で攻撃するか、オオマガツヒの攻撃を反射させて自滅を狙うか、のどちらかがよい。お勧めは反射作戦。ここに特技「挑発」をからめると、オオマガツヒのただでさえ高い攻撃力がさらに上がり、反射で大ダメージを期待できる。 造魔ヤソマガツヒは魔法攻撃を得意とし、魔法を無効化する。使う魔法のうち、絶対零度、サンダーブレイク、ブレインバーストは食らうと身動きが取れなくなる。回復役がこれらの魔法で行動を封じられると非常に厄介だ。オオマガツヒ同様、反射作戦が有効だが、反射しても魔法無効の耐性を持つため、自滅を狙うことはできない。前述した英雄ヨシツネや鬼神トールなど、連続攻撃のできる特技を持つ仲魔がいると心強い。 LAST BATTLE1 魔人シド(お宝:なし)LAST BATTLE2 イナルナ(お宝:なし) ラストバトルは3連戦だ。戦闘が終了しても、そのまま次のバトルへと進むため、常にパーティーメンバーのコンディションに気を配りながら戦うこと。いずれの敵もパーティー全体にバッドステータスを誘発させる魔法を使ってくるので、回復アイテムも一通り揃えておくといい。慎重すぎるぐらいがちょうどいいかもしれない。 ▲感電させることができれば、ノーダメージで倒すことも可能。攻撃回数の多い五火神焔扇がお勧め。 基本的には剣攻撃+タル・カジャ+スク・カジャで攻める。真空破が使える仲魔がいるならなお良し。敵の防御力と回避力がかなり高いので、これら補助魔法がないとなかなかダメージを与えられない。またライジングカートなどで感電させることもできるので、そういう武器や魔法を使えるのであれば試してみるのもいいだろう。 最後にひとつだけ。このゲームにデータ引継ぎはないので、ソーマや反魂香があれば惜しみなく使ってしまおう。では健闘を祈る! 上へ
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クロード・C・ケニー - Crawd C Kenny 種族 ヒューマン 初期レベル 1 好物 ステーキ タレントについて タレント 声優 浪川大輔 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1413(初期10/成長3~6) 787(5/2~4) 735(10/2~3) 100(10/0) 501(10/1~2) 132(132/0) 172(15/0~1) 177(20/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 フェイズガン - - - - 連邦軍支給の小型位相光線銃。アレンの屋敷突入イベントまで使用可能(クロード編のみ)。熟練度やATKに関係なく700前後のダメージを与える。 空破斬(衝裂破) 3 4 200 - SHORTでは自身の周囲を斬る範囲技「衝裂破」。発生は早いが範囲が狭く、威力も心許ない。熟練上昇で威力が上がるが最大の5HITでもしなければ特別高くはなく、燃費はいいものの使いにくい技と言わざるを得ない。LONGは射程無限の飛び道具「空破斬」。PS版に比べて発生が早く、使い勝手が大幅に向上。斜め方向にも撃て、他の飛び道具よりも汎用性が高い。熟練が上がると威力がUP。 流星掌(気功掌) 7 7 300 - SHORTでは連続で敵を殴る技「流星掌」。最大6HITするが射程が短いため、この攻撃を直当てしても敵が仰け反って全ヒットしない。熟練が上がれば射程とヒット数が伸びるので、敵を画面端に追い詰めた時や、味方と挟み撃ちにした時、重い敵(特にサラマンダー系列の敵)に対して有効。特に、報酬が多いが難敵なサラマンダーやコールドリザードなどに全段ヒットすれば火力も期待できる。LONGでは前方に気の塊を放つ「気功掌」、射程の短い単HITの飛び道具技。熟練上昇で威力UPだが、基本的にはSHORTで使う技だろう。 兜割 13 9 260 - 跳躍して上空から敵を急襲する技。熟練が上がると発生が早くなり、威力も上昇。敵との距離を一気に詰められるので移動用に使うのも悪くないが、跳躍中に他のモンスターに当たってしまうと跳ね返される。攻撃時に反撃を受けにくいので奇襲技、飛行する敵にも当てやすい対空技としても使える。ただし単発ヒット技であるため、ダメージ上限の壁にはばまれて、最終的な火力自体は低い。※PS版は高熟練度で真下の判定が弱くなる迷惑な仕様だったが、それは改善された。※PSP版は大気圏突破バグがなくなった(詳しくは下部に記載)。 活人剣 20 11 200 - 自身のHPを回復する技。最初は最大HPの20%分しか回復しない。熟練があがるに連れて40%回復、60%回復と回復量が増加していく。回復役がメンバーにいるなら使う機会はほとんどないが、闘技場や回復役が動けない時の回復手段としてはかなり有用。 バーストナックル 28 12 100 火 炎を纏った拳で敵を殴る。LONGでは炎の塊を投げつける飛び道具になる。射程は短めだが発生、硬直共に短いので使い勝手は悪くなく、流星掌を火属性かつ単発にした技と思っていい。主に火に弱い敵に対して使っていこう。 爆裂破 38 17 300 地 前方直線状に岩塊を飛び出させる技。発生まで若干の間があるが、技後の硬直は短い。連発すれば、隙はほぼ皆無になる。LONGだとHIT数が2倍の8となり、クロードの必殺技で最高火力となる。敵の足止め、対空、複数を相手にする際に特に有用な技である。LONG発動だと縦軸にも岩が発生する優秀な超範囲技になる。熟練上昇で戦場の約1/4をカバーするブッ飛んだ範囲技に変化。 双破斬 45 15 160 - 前方に飛びつつ斬り上げ斬り下ろしを行う。なお、斬り上げには敵を浮かせる効果がある(重い敵や画面端では浮かないので注意)。ジャンプ中のキャラはガードできない仕組みなので、敵にガードされると確実に反撃を喰らう。モーションこそかっこいいが、ダメージ効率も固めも対空も隙も他の必殺技に劣る。熟練度が上がると4連撃となり、モーションは長くなるが総合威力は上がる。出が早く、前進しながらの4連撃なので当てやすく拘束も長い。 吼竜破 53 28 500 - 頭上に闘気の竜を形成し、そのブレスで攻撃する技。熟練上昇で最大5HITする。発生が早い上に硬直が短く、一撃の威力が低くても秒間ダメージが高く、対空にもなるため使い勝手は非常に良い。消費は決して軽くはないが、連発すればほとんどの敵を封殺できる。ただしキドニア系の敵など、縦に判定が低い敵に対しては、まれに出始めが空ぶる事がある(運が悪いとそのままキドニアに食われる事も…)。Longで発動すると竜がブレスを吐きながら前方に移動していく。 ソードボンバー 62 32 420 火 跳躍から火炎弾を連続で撃ち出す技。熟練度が高くなると最大で10HITする。空中から攻撃するので潰されにくく、火力も高い。画面中央では全段HITさせにくいのが欠点。主に画面端に追い詰めた際の追撃に使っていきたい。 鏡面刹 70 38 460 - 連続斬りを繰り出す乱舞技。熟練度が上がると最大で9連撃となる。全て当たればかなりのダメージと長時間拘束を期待出来るが、一方で外した際の隙も相応に大きい。乱戦時の使用は避け、出来るだけ1対1の状況で使っていきたい。 備考 今作の主人公の一人。前作に登場したロニキスとイリアの息子。そのためか一部の技や戦闘ボイス、セリフが前作のイリアと似ている。 ステータスはINTがアシュトンと並ぶワースト1であることを除けば全て平均以上。特にATKはアシュトンとディアスと並ぶトップで、ダントツのCONの高さが光る。移動速度は平均的。HPの上がり方は全キャラ共通。LV(n)からLV(n+1)になるときのHPの成長率は「24+floor(1.5×n)+8×i(i = 0, 1, 2)」となります。ただし、LVがある程度(詳細不明)まであがると、HP上昇量は「86+2×i(i = 0, 1, 2)」になります。 通常攻撃はPS版から全体動作時間が2フレーム長くなって少し弱化。戦士ではワースト2、全体でもワースト3という有様。それでも長いリーチで使いやすい。PS版と同じく、スレイヤーリングと腕輪装備で必殺技をも超える秒間ダメージになる。PSP版では火力が少し低下して秒間198000ダメージになった。三段攻撃はボーマンに次ぐ時間の短さで、一段目のみの長さと三段の長さの差が最も小さい。だが三段どころか二段さえ、無駄な接近、無防備なバックステップ、弾き飛ばして時間効率が悪くなる、再度攻撃時に位置調整するだけで攻撃しない、追加攻撃の星で押して空振り、三段目と次の一段目の間隔が開くので追いつめて星でハメるのにも適さないとデメリットだらけ。三段攻撃+8フレームかかるステップは、一段のみを三連発するよりも動作時間そのものは優れていて、全キャラで最も三段攻撃の性能が相対的に優秀だが、前述の理由からとてもオススメできない。 必殺技は全体的に優秀で、使えない技は双破斬くらいしかない。序盤は兜割やノックバックが少ない敵に対して流星掌などをメインにしよう。後半は鬼範囲・高火力のLONG爆裂破、射程・速度・固め・隙・高火力の吼竜破の2つが頭一つリード。LONG爆裂破の秒間67000ダメージが最高火力だが、SHORTまで接近してから発動するので連発は非現実的。よって吼竜破(ダメージ倍率0.5×5ヒット。全体動作0.9秒)の秒間ダメージ55555が最高火力と言える。 武器は使い勝手の良い物が多く、ハズレが無い。カスタマイズのエターナルスフィアだけでなく、セイクリッドティア、聖剣ファーウェル、魔剣レヴァンテインも非常に強力。防具も高性能の盾や剣士専用のオーディンヘルムと豪華なものがそろっている。残りHPが減るほど防御力が上がるセラフィックガーブ+バトレイヤーリングorブルータリスマン、プロテクション、音楽でDEFをとことん上げればユニバースモードのイセリアはおろか、全ての敵で最高の攻撃力を持つ試練の遺跡のボス ザコのミスリルイーターとロックデーモンの攻撃をノーダメージにできる(クロード限定ではないが一番簡単。とくに後者2体はキャラによっては気功スキルが必須となる)。最終的には魔剣+ガーブ+ヴァリアントガード+デュエルヘルム+ヴァリアントブーツ+腕輪+ブルータリスマンで防御が2222でガッツが255となる(CONの成長率が悪ければ聖剣とオーディンに替えればOK)。つまりロックデーモンと急所狙いスキル持ち以外のザコすべての攻撃を0ダメージにし、致死ダメージを食らっても2/3の確率で生存する驚異の耐久力になる。 総合的に優秀で、操作でもCPUでも活躍出来る安定感の高いキャラクターである。 ブラッディアーマーを装備して活人剣を使えば無敵になれる。卑怯な気もするがどうしても勝てない敵がいるなら試してみよう。ただし試練の洞窟のドリームシェイドにドリームピースを使われると大ピンチになる。 PSからの変更点。兜割を使うとたまに飛んだまま戻らなくなるバグが修正された。 鏡面刹の読みがキョウメンサツからキョウメンセツに変更された。 PSとPSPでステータスが違う。なぜならPSはスキル説明文の補正値と実際の補正値が異なっていたのが、PSPで説明文通りに修正されたから。またPSは全キャラのINTの初期値が0だが、PSPで10に上昇した。PSは初期習得スキルのステータス補正はされない仕組みになっていたが、PSPではそれが変更して初期習得スキルの補正も受けられるようになった。そのためクロードは科学技術と機能美のLV1分の補正が入るようになった。もっとも序盤のバランス調整のためかLV0に変更されているのだが。 SO2R SO2Rでは近距離流星掌が非常に高火力、活人剣に攻撃判定と仲間も回復する効果の追加、遠距離からフェイズガンでビシバシ射撃でき、接近戦・遠距離戦・回復役がこなせるようになりました。一方で爆裂破や吼竜破に手痛い下方修正が入りました。SOSSやSO2SEをプレイする時は、インチキじみた性能の爆裂破や吼竜破を思う存分堪能してはいかがでしょう。アップデートでブレイク役としてトップクラスになり、難易度CHAOSの敵のATKに対抗できるDEFの持ち主としても活躍します。 空破斬。遠近どちらも対空・貫通能力・浮かし効果があり、使い勝手が良好です。 流星掌。近距離発動は秒間HPダメージが高く、攻撃役を務める場合に最適。遠距離発動は中距離から隙の小さな飛び道具で攻撃して使いやすいです。 兜割。対空、広範囲、シールド大ダメージ。クロードの防御力を上げて壁役にするなら、不足した攻撃力をブレイク技で補えます。 活人剣。周囲にいる味方を回復しつつ、周囲の敵を攻撃する大変便利な技。 バーストナックル。貫通するだけでなく、貫通した敵の数に応じて爆発による追加攻撃のヒット数が増え、集団をブレイクすることに適しています。また、爆発の命中前後ろ判定は爆発地点を基準にします。 爆裂破。近距離発動で周囲を攻撃し、遠距離発動で中距離直線上に攻撃。どちらかと言うと集団戦に向いています。 双破斬。対空能力とHPダメージを兼ね備えています。 吼竜破。攻撃判定発生が早く、貫通するブレスを吐く中距離技。ダメージはHP・シールド共にまあまあ。 ソードボンバー。対空能力のあるHPタイプの飛び道具で、敵を浮かせる効果があって反撃されにくいです。 鏡面刹。HPに大ダメージを与え、最後の一撃で敵を打ち上げます。 フェイズガン。大ダメージを与える光線を直線上に撃つ強力な飛び道具です。エナジーネーデ編開始直後にナール市長から貴重品の「フェイズユニット」を貰うと再習得します。内部データ上は惑星ミロキニアで習得するフェイズガンと異なり、ニューゲーム+で開始すると旧フェイズガンと新フェイズガンの二つを覚えています。 リンクコンボ例。流星掌→流星掌。クロードの必殺技で最大の秒間ダメージを誇るショートレンジ流星掌で攻め立てます。中距離技としても中々の性能で、ロングレンジ版はクロードでは貴重な対空技でもあります。 バーストナックル→兜割。ロングレンジから攻撃を開始し、兜割後に後退してから再びコンボ開始。付かず離れずの間合いでクロードを囮にしつつブレイクを狙えるのがポイント。 活人剣→爆裂破。共に周囲を攻撃する技で、乱戦で回復しながら攻めていける利点があります。 吼竜破→空破斬。吼竜破の隙を消しながら空破斬のロングレンジとショートレンジを使い分けて追い討ちします。 双破斬→鏡面刹。鮮やかな剣捌きで接近戦をしたいときにオススメ。キャンセルしなければ空中の敵と戦っていけます。 フェイズガン→ソードボンバー。フェイズガンで怯まなかった敵の接近から逃げつつ更なる遠距離攻撃を加えます。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「ダメージ倍率・ダメージ値」は1ヒットごとの値を記載。「コンボ動作時間」は通常攻撃を全段出した、あるいは同一の必殺技をリンクコンボで出したときの秒数を記載。「秒間HPダメージ」は攻撃力・魔力に対する倍率を記載しているので、もし99,999超のダメージを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 HPダメージ倍率シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 1×2+1.05=3.051×2+2=4 1.9 1.62.1 157,893 SOSSやSO2SEと違って通常攻撃判定+のダメージ倍率は通常攻撃と同じ(3段目なら1.05倍)です。また、バトルスキル等はプラスされたもの毎に判定されて、それぞれ干渉しません。シールドダメージポイントも通常攻撃と同じ(3段目も2)です。星は一回につき8個飛ばして、HPダメは通常攻撃の0.25(3段目は26.25)倍で、シールドダメは0。判定+と同じくクリティカル等は星1個ずつに判定されます。SOSSやSO2SEと違い、プラスされた判定や対空攻撃で星が出なくなりました。また、既に星が出ている間に通常攻撃を当てても新たな星が出なくなりました。そのため最速で連続攻撃すると2段目で星が出ません。全段で星を出すには最速キャンセルから0.2秒以上遅らせる必要があります。よって全段星飛ばしなら全体動作が2.3秒になります。しかし判定+2と星を併用した場合、合計ダメはともかく秒間ダメ倍率は最速コンボの方が高いです。例えば無装備のクロードの1~3段で合計305ダメ(秒間1.6倍)を与えるなら、そこに双翼天使の腕輪を装備させると、最速コンボなら合計1,325ダメ(秒間6.92倍)で、全段星飛ばしなら合計1,525ダメ(秒間6.63倍)です。ただし全カンストなら逆転し、最速で秒間1,315,776、全段星で秒間1,434,768ダメージになります。とはいえダメージ計算式の問題で全てカンストさせるのはすごく大変です(武器ページ参照)。 空破斬 1.85 2.3 1.564.34 86,955 ロングレンジの動作時間は2.2秒?秒間HP倍率はクロードの中で最低ですが、どこからでも撃てる対空と貫通の飛び道具ということに大きな意味があります。 流星掌ショートレンジ 1.5×8=122×8=16 3.5 6.859.14 457,138 ソードボンバーと同じく、クロードの必殺技で最高の秒間HPダメ倍率です。ただし秒間倍率を追及するなら、判定+と星を併用した通常攻撃に軍配が上がります。とは言え、どちらが使いやすいかは双翼天使の腕輪などの装備構成によって変わってきます。 流星掌ロングレンジ 1.52 2.4 1.251.66 83,332 兜割 0.5530 3 0.3620 66,666 双破斬 0.85×4=3.42×4=8 4.3 1.583.72 186,044 活人剣 0.85×5=4.253×5=15 3.3 2.579.09 303,027 INTの5.5倍分のHP回復を4回行います。合計でINT×22HP回復。秒間でINTの6.66倍の回復力です。 バーストナックル 0.65+0.5n=0.7~30+7.5n=37.5~ 3.1ロングレンジは3.3? 0.74~24.19~ 129,030~ロングレンジ121,210~ 追加爆発は敵人数に比例します。クロードの必殺技で最強のブレイク技。ですが秒間の倍率やポイントは「あくまで強さの評価点の一つにすぎない」ことをお忘れなく。 爆裂破 0.85×6=5.11×6=6 3.7 2.753.24 324,321 遠近で時間に変化が無い模様。 吼竜破 0.6+0.75×5=4.355×6=30 5.3 1.6411.32 226,412 ソードボンバー 1.5×8=123×8=24 3.5 6.8513.71 457,138 クロード最高の秒間HPダメ倍率。しかし実際は火属性があることや敵が攻撃範囲に居るとは限らないことから、フェイズガン等も使用機会がありますし、ボンバーとリンクコンボする価値も十分にあります。 鏡面刹 1×8+1.5=9.53×8+12=36 8 2.379 224,997 フェイズガン 2×3=63×3=9 2.9 4.136.2 206,894
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効果モンスター 星5/風属性/雷族/攻2100/守1600 このカードが召喚に成功した時、 フィールド上に表側表示で存在する 魔法・[[罠カード]]を全て持ち主の手札に戻す。 wiki曰く疾風鳥人ジョーの下位とあるが、まったくそのような事はない。 表側表示しか戻せない点は確かにマイナスだが、そもそも戻したいカードというのは相手の伏せのみである。 単純に伏せを排除したいなら、はじめからメビウスなりライザーなりを採用すればよい話であり、 結局のところどちらも、自分の魔法・罠を戻すコンボありきで採用することに変わりない。 そしてあちらが風属性をリリースする必要があるのに対し、こちらはなんでもよいという点が、 あるデッキで強力に作用する。 このカードを【クリフォート】に採用すると、自分のツールを含めたPゾーンのカードを回収できる。 これにより、再度ツールの使用が可能となり、さらなる攻勢をかけられる。 ツールからサーチできる機殻の要塞を用いれば、召喚権のロスは簡単にカバーでき、 相手のカードに干渉しにくい点も、アーカイブ・ゲノムをリリースにあてる事でカバー可能。 クリフォート・エイリアスでも似た運用は可能ではあるが、あちらが最上階モンスターであるため、 機殻の生贄などを併用する必要がありやや遅く、虚無空間などを同時に回収するといった芸当もできなくなる。 またこのカードはレベル5であるため、P召喚時もレベルが変動しないツール・アセンブラとはエクシーズ召喚が狙える。 自身の効果でPゾーンのカードを全て回収できる=クリフォートのSS制限が解除されるということであり、 強力なランク5でフィールドを一掃し一気にフィニッシュへと持ち運べる爆発力の高さもあわせもっている。 無論、P召喚で他のクリフォートを複数展開し、ランク4を狙っても良い。 クリフォートは全体弱体化のP効果をもつため、ラグナゼロのエクシーズ召喚後にこれを適用させるコンボも可能である。 マッチ2戦目以降で、メタカードの投入を意識する場合、レベル5という取り回しやすさから、帝王の烈旋も利用しやすく、 あちらでモンスターによる干渉を、自身の効果で永続カードによる干渉を遮断することもできる。 登場よりながらく、何を執り行うものか不明瞭な人物であったが、 彼が執行するものこそ、冷酷無比なクリフォートという殲滅プログラムだったというわけである。 9スレ目 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/13(火) 08 49 01.36 ID EAEwQykQ0 レベル下げてnsするか なぜか昔のカードと仲がいいクリフォートの皆さん やはりセルフバウンスは強いな この手の効果を持つ上級には珍しくアドバンス召喚に限定されてない部分が活かされるか Tag:【クリフォート】 マッチ戦 正当評価
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パック STARSTRIKE BLAST(P)DT1:STARSTRIKE BLAST(OCG) BEFORE:DUELIST REVOLUTION(P)DT1 NEXT デュエル・ターミナル EX1(P)DT1 条件 滞在時:ビフレスト04F・05F 開放鍵:ビフレスト06Fをクリア+LV30 解説 主なカード グローアップ・バルブ、氷結界の舞姫、フォーミュラ・シンクロン、調律 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※OCGの同名パックとの差分は最下段に表記 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種) 速攻のかかし ミラー・レディバグ リード・バタフライ ニードル・ガンナー ネクロ・リンカー レスキュー・ウォリアー パワー・ジャイアント(スーパー) バイス・バーサーカー ランサー・デーモン(レア) パワー・ブレイカー(スーパー) エクストラ・ヴェーラー シンクロ・ガンナー クリエイト・リゾネーター(レア) アタック・ゲイナー BF-二の太刀のエテジア BF-極光のアウロラ(レア) BF-激震のアブロオロス(レア) グローアップ・バルブ カラクリ兵 弐参六 カラクリ商人 壱七七(レア) カラクリ参謀 弐四八 カラクリ忍者 参参九(スーパー) カラクリ武者 六参壱八(レア) スクラップ・ソルジャー(レア) スクラップ・サーチャー エレキーウィ エレキリギリス エレキトンボ エレキタリス(レア) ナチュル・チェリー(レア) ナチュル・パンプキン ナチュル・スタッグ 氷結界の舞姫(レア) チェーンドッグ(レア) ワイトメア(ノーマルレア) 破戒僧 ランシン(スーパー) 闇帝ディルグ(スーパー) 覇魔導士アーカナイト・マジシャン(ウルトラ)(アルティメット) 地天の騎士ガイアドレイク(スーパー) シューティング・スター・ドラゴン(ウルトラ)(アルティメット)(ホロ) フォーミュラ・シンクロン(スーパー) スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン(ウルトラ)(アルティメット) カラクリ将軍 無零(ウルトラ)(アルティメット) スクラップ・ツイン・ドラゴン(ウルトラ)(アルティメット) 調律(スーパー) 風雲カラクリ城(レア) 黄金の歯車装置箱 カラクリ解体新書 スクラップ・オイルゾーン エレキャッスル エレキャッシュ パルキオンのうろこ ガオドレイクのタテガミ 氷結界の紋章 氷結界の鏡(レア) コアキリング 魔界の足枷 愚鈍の斧 呪いのお札 霊滅独鈷杵(レア) 大熱波(レア) 馬の骨の対価(ノーマルレア) D2シールド スクリーン・オブ・レッド ブラック・バック(レア) ディフェンダーズ・クロス 重力崩壊(レア) BF-マイン 星蝕-レベル・クライム- ハーフ・カウンター カラクリ屋敷 時限カラクリ爆弾 スクラップ・クラッシュ エレキーパー エクストリオの牙 虚無空間(ノーマルレア) 異次元グランド(スーパー) 能力吸収石 暴君の威圧(レア) 落とし大穴(ノーマルレア) ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種)