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Say good bye And Good day 「君が辿り着くだろうとは思っていたよ」 交わらない黄金螺旋階段。 孤独に、ぶつかりあうことも調和することもなく伸びるもの。 命の理にもっとも近い形ではあったが。 伊賀忍、薬師寺天膳が歩いてきた道は鍍金のようなくすみが見えた。 「君は誰よりもひとりだからね。 敵を嘲笑い、味方をも利用し。 己の主君すら覇道の道具でしかない。 死なず、老いず。君はそんな身を嘆くこともない愚物。 先立った者達の命を惜しんだこともないだろう。だから、君を助けた」 薬師寺天膳は無言。 この男は真には如何なる話も聞くことがない。 聞かず、聴かず、効かず。 すなわち不敵である不死。 「勝ちを確信した敵を背中から討つ卑劣な君にこそ。 僕の宿願の贄に相応しい。さあ、述べろ。君の”願い”を」 女神、黄金そのものである無垢なる存在であったはずの一柱。 宇宙の彼方にて永遠に微睡む言い表しがたき存在。 そのヴェールが剥がれれば、見えるのは《無色》の青年。 みすぼらしいシャツを着ただけで、何の装飾具もつけてなく。 「――――――――!!」 薬師寺天膳は”願い”を告げた。 両腕を広げて高らかに己の野望を謳った。 その顔は達成感に眩しくも輝き、 足元より伸びた栄華の絨毯を踏みしめているよう。 微笑みは嘘。 クリア・ノートは表情を変えない。 「それが君の”願い”なんだね。 誰もが持っている浅ましく、くだらないものだ。 他者を蹴落とし、甘い汁を啜ることだけを求めている。 だからこそ、望ましい。叶えよう。 喩え、その形が歪に過ぎたものだろうと、かまわないだろ?」 そう言って、黄金の玉座。 小さき神々が周囲を踊り。 背後にはフルートの調べが響いていても。 微笑みは虚無。 クリア・ノートは何の感慨も抱かない。 「君のためだけに造られた永遠の今日の中で。 偽りの里を終わりなく孤独に過ごすがいい」 微笑まない、嗤う。 そうして、クリア・ノートは薬師寺天膳を選び、取り込んだ。 ーーーーーーーーーーーーーー。 王。ここにいるのは《水の王》に《火の王》、 そして機械仕掛けの《土の王》といったところか。 広大なる水盆のリング。透き通った 水面の先には雄大なる大地が暗闇に蝕まれて行っている。 炎を纏った龍の騎士。 《赫龍士》が巨体なる炎熱のエネルギー体を動かして 《防人の剣》を振るった。 空気が溶けて、余波がまた酸素を喰った炎を産み出す。 そして、その炎は粘つき、消えることがなく。 酸素を喰っては産まれ、喰っては産まれと急速に世界を侵していく。 「桐山、今だ!」 《蒼竜騎》が剣を握り、小さく構える。 「三星の構え」 水の流れのようにゆったりと、握りは弱く、 踏み込みは、低く。縫うようにして炎の間を滑る。 「歩法・川流れ」 だが炎で機械の巨人の逃げ場を無くしたということは 逆に言えば攻める隙間も限定されるということ。 「この巨人には未来日記が直接リンクされてある。 だから、全てを読めるし、わかっている。桐山くん、遅いよ!」 機械の巨人の頭部が開かれ、 放射線状に機械が散っていくと、現われたのは巨大な砲。 乱れ撃つのは”願い”のエネルギーを溜めに溜めた連弾の攻撃。 一発にこめられた年月はおよそ百年分、それが五発。 「防人流剣術、七の弦」 刀身に渡った水を超振動させ、 数mmの繊細さで砲撃をいなしていく。 逸れた砲撃、超高密度エネルギー体はそのまま空を翔け。 道行く雲という雲に隧道を開けていった。 「桐の突き」 息する暇も与えずに、 桐山は山脈ほどもある 大きさの剣を直線で巨人の喉元へと刺す。 刺突は、惜しくも巨人の重ねられた両手を貫くだけにとどまり。 胴体を蹴られるまえに宙を大きく飛んだ。 「今のワザマエ、すべてに実在の人物の名前を取り入れてある。 どうしてかわかるか? 天野雪輝」 「その方がロックだからっていうんだろ!?」 「違う。その方がかっこいいからだ」 事もなげに言う桐山に対して 雪輝は咆哮を上げながら腕を振りかぶって殴りかかった。 「俺を忘れるなよ?」 雪輝が桐山を殴ろうとしたのは左腕。 だがそこに、レオの黄金龍が喰らいつく。 粘焼の牙が機械の腕に噛みつくと、 そこから毒に感染したかのように 炎が密集した機械の表面へ燃え移っていく。 炎の侵食は左腕をたちまち覆い。 隙を逃さず横一文字の薙ぎ払いを レオの《防人の剣》が放つ。 雪輝は逃れられない。 チャンの拳法をインストールしていても。 燃えきった左腕と炎で制限された 足場の中では出来る事など知れていた。 機械の巨人の左腕が切り落とされた。 重々しい音と圧倒的な風圧を巻き起こして左腕が落下し、燃え尽きていく。 「さあ、これで――」 「ひとつだけ、訊きたい」 首元まで機械の蟲達が来ているなか、 静謐な声で桐山は問いかける。 「おまえの”願い”は、すべてを救うことじゃなかったんだな」 「……そうだよ。僕の”願い”は、愛する人と一緒にいることだ。 夢は、諦めて。愛を、選んだのが僕なんだ!!」 「よくわかった」 パリッ、と電撃が大きく鳴った。 「お前は傍観者じゃなかった。 神ではなく、人間だった。 ワイルドセブンがおまえの本音を引き出してくれた」 機械の海の中で雪輝は眉を顰めた。 怪訝な声で、近くより鳴る不協和音に耳を澄ませた。 「模倣ではない、モノマネでもない。これが、俺の意思で求めた才能。 コピーではなく、クリエイト。物語を創る。 ――《神業級職人(マエストロ)》の右手。雷電が導く機体のほつれを掴みとれ」 桐山の右手の指が鍵盤に踊る奏者のようにリズムよく動く。 右手が動かずとも、伸ばすことができなくても、 《神業級職人》には指があれば全てが織れる。 機械の巨人の胸部分、 勇者ミツルが最後に遺していた雷がそこに燻っていて。 真っ赤な水が桐山と雷を介し、雷電が伝った。 桐山の指の動きに連動し、機械の巨人の体躯を大きく縦に裂いていく。 「なっ、いつのまにこんなことを!?」 「機会は何度もあった。俺とお前は何度もぶつかった。 おまえの未来日記はアカシックレコードでは決してない。 この世界に、秋瀬或はいない。お前が、殺したんだから」 縦に裂けて、雷電にて二つに割れた機械の巨人。 「もういっぱぁぁぁつっ!!!」 駄目押しとばかりに、 解放されたレオが《防人の剣》で胴体を纏めて斬り裂いた。 ########## 【未来日記:無差別日記】 1st.天野雪輝の前にて起こるあらゆる出来事を予知することが出来る。 しかし、その最大の弱点は傍観者の性質の強さから 己の身に起こる出来事を全く予知できない。 【備考】 この弱点は2nd.我妻由乃の雪輝日記と 併用することで完璧に補うことができる。 ########## ばらばらにほつれて、機械の巨人が崩れ落ちる。 統率を失った機械の群れ達は何処かへと飛び去って、 天野雪輝は床に這いつくばった。 「まだだ! まだ柿崎めぐは生きている。 もう一度、もう一度!!」 近くに横たわった無傷の柿崎めぐへと雪輝は手を伸ばした。 柿崎めぐの側にはプラが立って、悲しげに雪輝を見ていた。 いざというときに核への攻撃から守るために守護させていた オーディンのミラーモンスター・ゴルドフェニックスが解き放たれて柿崎めぐへと襲いかかった。 「邪魔だよ!」 雪輝が手を払うだけで ゴルドフェニックスの因果律が崩壊し、黒球に呑まれた。 「さあ、もう一度だ! もう一度!!!!!」 妄執、狂気、どれもが天野雪輝の瞳にはない。 ただひたすらに、望むだけ。 けれど、天野雪輝の声は届かない。 代わりに、柿崎めぐの体が光りに包まれて、天へと昇った。 同行者だったプラは柿崎めぐにしがみついてチーと鳴きながら一緒に昇っていく。 何をも掴まなかった雪輝の手は虚しく伸びきったまま。 「…………どうして!? 女神! 今更に僕の邪魔をするのか!! それが、貴女の理だろう! 世界の理だろう! 僕の”願い”を――――阻むな!」 クエスチョン:女神とは? 「…………は?」 天から降りてきた言葉に雪輝は耳を疑った。 女神は、どこにもいない。 《時空王》デウス。君の求める道標は この千里眼で全てを見通してもどこにも、観測できなかった 「――――嘘だ!! 嘘だって言えよ!! 僕をからかってるのか女神! だって、それじゃあ……誰も救われないじゃないか!!」 クエスチョン:救いとは? 「誰もが幸せになれることだよ!! でも、それはいい。さあ、名前も知らない君! なら、僕の”願い”を叶えて、世界を救ってくれ!」 拒否する。 「はあ!?」 世界に人が奉じるような救いの神はいなかった。 死んだのではなく、始めからいない。 神と喚べる一柱はもはや、君だけだ。 君は…………ひとりだ。 「だから、そんな僕を憐れんで救ってくれ!!」 僕の名前は 私の名前は 俺の名前は 我の名前は クリア・ノート 目覚めた時には黄金の玉座に据えられていた魔物 すべてをクリアにせよと 見知らぬ一者に課せられた使命を遂行する魔物 「…………嫌だっ! 嫌だッ! 嫌だよぉっ! じゃあ、僕はなんで人を殺したの!? 高坂も、日向も、まおちゃんも秋瀬くんも! ガッシュも北岡さんもウマゴンも神崎もミツルもティオも雪華綺晶も! 七原……ワイルドセブンだって僕が殺したんだよ!?」 意味はない 誰もが目を逸らそうとも突きつけられる真理 「やめて! そんなことを言うのはやめてよ!!」 君が殺しただけだ 「違う!!」 君が自分の意思で殺しただけだ 「僕は、僕はただ!!!」 報いも罰も褒美もない 柿崎めぐの体が黄金の満月に到達し。 狂乱を露わにして唾と涙と鼻水にまみれた顔で雪輝は月に乞うた。 「幸せになりたかっただけなんだよ!」 さようなら、天野雪輝 別れの言葉を最後に天からの声は途絶えた。 「――――ふざけるなよ」 ゆらりと、力なく雪輝は立ち上がった。 その瞳はもう何も映してはいない。 虚ろな顔で、桐山とレオを見た。 「なんだよ、それ! なんだなんだなんだなんだなんだなんだ!! なんだよおかしいだろどうして僕は! 由乃!!」 「「特攻形」」 桐山は右手を伸ばす。 レオは左手を伸ばす。 「ハルワタート」「アールマティ・アシャ」 「嘘さ! こんなのは駄目だ間違ってる みんなもそうおもうだろうねえそういってよ ゆのとうさんかあさんこうさかあきせくん!」 「おまえのことは、正直、色々殴りたいと思うが。 俺はやっぱ、お前のこと色んな意味で否定できねえ」 レオが半狂乱になった雪輝を悲痛な面持ちで見る。 「……すまない。おまえのことをどうしようもできない。 おまえの疑問に俺達はまだ答えられない」 だから、と彼らは言った。 「――――連れて行く。おまえを」 螺旋状に渦巻く護神像。 赫と蒼の穿孔形態は寸分違わず天野雪輝を狙った。 定めて、突撃する。 「…………ああっ!!」 為すすべなく雪輝は二つの攻撃を同時に喰らい。 黄金の月ではない、慣性をも無視した直線に吹き飛ばされていく。 特攻形は桐山とレオの体から離れて、どんどんと雪輝を空へと連れて行く。 「な、んだよ、僕を何処に連れて行くんだ!! この世界の外にはもう、何もないのに!」 「だから、俺達が今から世界を救ってくる」 「それまで、おまえは世界の外側で待っていてくれ」 雪輝の体がどんどん削れていく。 足先から崩れ、溶けて、風化していき。 それでも神である雪輝は死なない。 《時空王》である天野雪輝はこの程度では、死ねない。 「嫌だ、嫌だ! それでどうなるっていうんだ! 死んだ人間はなにも帰ってこない!! 僕の帰ってくる場所も! 待ってくれる人も、いないんだよ!!」 「じゃあ、俺達がお前のことを伝えてやる。 お伽噺としてでもな」 「すべてを奪われて、神にならなければならない運命に翻弄されてもなお、 愛する人と観る星を望み続けた神がいると。俺達が伝えていく。 おまえが帰ってきてもさみしくないように」 地平線の彼方、世界と外宇宙との境界線にまで追いやられた 天野雪輝にはもう、桐山とレオの姿は見えない。 左腕が削られて、落ちた。 「どんな有様になってでも、どんな心になっても、戻ってきな」 「無限大の彼方から、宇宙の外から。 何年、何千年かかっても、戻ってこい。 帰ってきてから、おまえが観た世界を見てから。 おまえが何を求めるかもう一度決めるんだ」 体を構成する要素は凡そ全て喪われている。 今や天野雪輝を構成しているのは右腕と、頭部の右半分のみ。 「桐山ぁぁぁぁぁぁぁぁ! レオナルドぉぉぉぉぉぉ!!」 「三千年後にまた会おうぜ」 「ヨグに匹敵しかねない力を持ってもなお、愛を捨てなかった人間。 覚えていろ、この世界にはおまえを待つものがいることを!! おまえにかける言葉はただひとつだ、天野雪輝」 世界から天野雪輝は消えていく。 誰にもわからない場所へ天野雪輝は追いやられる。 思考も一旦は乱れ、聴覚も正常に機能しなくなっていく。 「――――走れ!!」 最後に天野雪輝は想う。 自分が愛した彼女を、自分に手を差し伸べた人達を。 自分が殺めてきた人々を。 きっと、それはすべて同じ人だった。 愛して、殺して、”願い”を求めた。 ――けれども。 「………………ちくしょぉ」 天野雪輝は確かに覚えた。 自分を待つ人がいるということを。 【天野雪輝 ゲーム追放】 【残り ”3”名】 空をつんざく音が上よりやってきて。 桐山とレオを襲った。 咄嗟に展開する硬化シールド。 間に合わない。弱すぎた。 二人もろとも死ぬ。 だがその直前にレオは桐山を突き飛ばし。 光線がレオの胸を抉った。 【午前零時 突入】 箱庭世界の果て 投下順 彷徨う少年達の乱痴気騒ぎ 箱庭世界の果て 時系列順 彷徨う少年達の乱痴気騒ぎ 箱庭世界の果て 天野雪輝 GAME END 桐山和雄 彷徨う少年達の乱痴気騒ぎ レオナルド・エディアール
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突発415回 ゆとっぱつ・イグドラ(仮) 日時 2013年4/21 22 00~2 002013年4/ 21 00~0 002013年5/1 21 00~2 00 使用ルール クランさんのハウスルール装備ルール第4版属性ルール 概要 ボーアに行った! 詳細はセッション後に開示します。 みどころ ・ メンバー GM ゆとれすと 参加者 ガンド とかげマン◆TA0T5gpKEQ ムギ Ebi サウィル joss◆YyoUezf27o コーエン HKS◆2/9FifD5Tc ドロレス ◆ZMIEAmym1M ログ 表ログ (1) (2) (3) (4) (5) (6) 詳細 詳細はセッション後に開示します。 名簿 ガンド +設定 名前 ガンド(Gand) PL とかげマン 年齢 610 性別 男 職業 賢者 人種 獣人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 7 精神(闇)+1 防御力 5 4 7 闘将の衣・匠の騎士盾装備、防御/突+2・射+1、不屈時HP1d10点回復、鉄壁時防御+1 HP 21 スキル 常備 魔術知識 消費 鉄壁・不屈・詠唱 経験点 2/1 参加回 突発第387回「失せ物探し」 装備品 武器 樫の杖(フレーバー魔法具) 盾 「匠の騎士盾」相当の甲羅 鎧 「闘将の衣」相当の不完全な不死 装飾品 なし 技能書 「魔術師の技能書」 所持品 非消費 「闇+1の魔法書」相当の古びた魔法の書 消耗品 なし フレーバー 奇妙な実験道具、黒いフード付き長衣、藻と闇魚の幼体が入ったフラスコ 記念品 闇魚の幼生 売れない。リリースしよう 卵から孵った闇魚の幼生。両生類である成体とは違い水中でしか生きられない。 おたまじゃくしと魚の中間のような姿をしている。 金魚鉢か何かに入れてインテリアとしてどうぞ。ペットスキルがあれば 一応連れて歩けるが、あらゆる判定を水中からでしか行えない。 経験が30を超えたら成体(水中限定行動が消え、スキル水中行動、水属性の射撃を覚える)になるかもしれない。 HP:13、陸上型 能力:1/2/1 スキル:水中限定行動(水中でしか活動することができない。水中でのあらゆる判定に+1の補正がつく) 所持金 1781 累計所持金 51781 NPC利用 可 二次創作 可 外見 直立二足歩行した亀のような姿の老いた獣人。 長衣で隠されているものの、その肉体は乾涸び、半ば骨となっている。 口調 一人称 儂 三人称 貴公、ぬし 備考 _老人口調 設定 己の死を求めて彷徨う呪われた魔術師。かつては大賢者であったものの、死の恐怖には勝てず魔術により不死を得た。しかし、その魔術は不完全であった。 彼は己の力と肉体を殆ど失い、魂のみが幽鬼となり己の作り上げた魔術工房の中を彷徨くまま、数百年を過ごすことになったのだ。彼の魂は、一人の神官が彼の魂を救済したことで救われたように見えた。 だが。彼の安息は、外道に落ちた降霊術師が、彼の魂を彼の干からび朽ちた肉体へと降ろした事により破られた。死者の安息を破った降霊術師に鉄槌を下した後、彼は取り敢えず死に場所を探して彷徨うことにした。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇8 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇13 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇14 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇8 機敏3 精神1 HP:28 スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 突撃 魔力付与×2 商談 連続行動 威圧 不屈 転移魔法 かまいたち 神官の信用 天啓 手業早業 魔力付与強化 血戦場 盾かざし 所持金:21340G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」 所持品: 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 ●携帯念話装置『iPon』(残り2回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる その酒は聖水の効果を得る 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 上等な傷薬×2 マトック(8/10) 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 燃える羽根×2 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 経験点5(95)点 英雄点59点 『バリア1突破』 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 魔筋肉歩法術を編み出した 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 サウィル +設定 名前:サウィル 年齢:16歳 性別:男 職業:狩人 人種:荒野人 能力値 基本値:武勇:1 機敏:10+1 精神:1 攻撃力 武勇:1 機敏:16 精神:1 1 防御力:武勇:1 機敏:12 精神:1 HP 20 スキル 消費及び常備 急所狙い 軽業 スタン攻撃 必殺技 自己犠牲 不屈 二刀流 回避 「縮地」相当の転移魔法 芸能 鍵開け 経験点 3(128) 参加回 英雄点121(うち11点は悪名。異名「ディアガドの悪魔」バリア1.2解除)) 装備品 武器 【骨の猟犬】(「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」を英雄点ルールで専用化したもの。機敏攻撃力+1) 虎王の拳相当の『世界一速いジャブの打ち方学』 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」●銀狼眼の護符(装飾品/価値10000G /売値5000G) 無傷の生物型の敵を攻撃判定1回のみで戦闘不能にした時、装備者はHPを3点回復する。 この効果はシャーリック信者のみ発生する。 革紐と牙、祝福された銀色の狼眼石からなる首飾り。 (*無傷:現在HP=最大HP、かつ、その場面で一度もダメージを受けていない事) 消耗品 霧の巨人の血 解毒薬 魔法の鍵×2 『沈狼の胃石』(飲み込むと1d6時間だけスキル『水中行動』を得ることが出来る 猪クッキー 買価200G 食べた直後の走る機敏判定に+2 自動的に発動し一度の判定で効果が消える 技能書 密偵の技能書 達人の書 「巧妙なる剣術」アルソンの自叙伝相当の「周りに気を配れる人の3つの法則」『護衛銃士の義務』(ユニーク) 所持品 ●夢幻竜の鱗(財宝/価値----G /売値----G) 全く欠損のない滑らかな竜の鱗。御伽の中の灰色竜を倒した証。 所持者の英雄点を2点追加する。上限は突破しない。売却, 譲渡, 貸与不可。 ★夢神のコイン(装飾品/価値----G /売値----G) 1日に1回、装備者は即時で「美味しい料理」を 1つ 得ることができる。 ただし、この効果で得られた物は回復量が本来より -1 され、場面が変わると消失する。 【制限】セッション中の着脱不可。売却, 譲渡, 貸与不可。 フレーバー 卸し金 記念品 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念) 特殊:予言の言葉 『十六夜の童話集』 所持金 30050G 累計所持金 213016G 外見 流れるような銀髪、白を基調とし、布面積少なめで軽い改造民族衣装、荒野人なのに色白。総じて白い。痩せ気味。やや目付きが鋭い以外は涼やかな顔つきで、大概社交的な微笑を浮かべている 設定 どっかの馬鹿部族が「短剣一本で動物から邪魔な人間まで狩りまくれる人間狩りマスィーン育てたらお得じゃね?」って発想のもと育てた一族の末裔。 特技は狩り、趣味も狩り。一見表情豊かで友好的な雰囲気を醸し出しているが、教育が偏ったせいか人間の感情の機微を知識としてしか理解しておらず、有事の際はあっさり切り捨てる。それどころか、自分の感情がどう動いてるかも把握してないきらいがある。人間としては欠陥だらけだが、これは後天的なものなので、人とのふれあいで変化するかも。 親戚一同に「己の限界を知って来い」と送り出され冒険者に。それなりに仕事熱心。バトルフリークの気がある。最近ラーナコリスに通っている コーエン +設定 名前:コーエン 性別/年齢:男/16 職業:騎士(自称) 人種:シバ人 能力値:武勇3 機敏3 精神3 攻撃値:武勇5 機敏3 精神3(属性:切、精神:火・聖) 防御値:武勇5 機敏3 精神3(突+2、射+1、闇半減) HP:20 スキル(常備):自己犠牲 スキル(消費):魔力盾、商談、人徳 技能:〈死者払い〉〈聖雨〉〈神意の降臨〉〈聖絶の剣〉〈盾かざし〉 所持金:10118G 経験点:0(19+1) 英雄点:15 装備品: ●使い込まれた古い剣(フレーバー) ●磨き直したけどまだちょっとボロい盾(匠の騎士盾相当)(5000G*0.4) ●オンボロの甲冑(フレーバー) ●「おれの太陽探索日誌」(火・聖の魔道書) ●太陽のマント(純白のサーコート相当、自作)(12000G*0.7) 技能書: ●「神罰の書 上」(10000G*0.6)(〈死者払い〉を習得。) ●「神罰の書 中」(20000G)(〈聖雨〉を習得。) ●「神罰の書 下」(40000G*0.6)(〈神意の降臨〉を習得。) ●「アルソンの自叙伝」(10000G*0.4)(〈盾かざし〉を習得。) 消耗品: ●ロープ(10/10)(500G) ●マトック(10/10)(500G) ●『グラスシロップ』(売値100G)(とても甘くて女の子に人気の品、使用するとHPを1d2点回復できる) 設定: とある没落騎士の末弟。 デッカイ太陽に憧れ、家の倉庫に眠ってたオンボロの甲冑を身に纏い、”太陽”を求め探索の旅に出た。 外見: 相当使い込まれた甲冑とか剣とか盾をつけてる。 素顔は割りと幼い感じの青年だとか。 背中からたなびかせてるデッカイ太陽マークは、家にあった古いマントの上に絵の具で描いたもの。洗うと落ちる。 ドロレス +設定 名前:ドロレス・ソリフェレウム ( Dolores・Soliferreum ) 年齢 / 性別:18 / 女性 人種 / 職業:シバ人 / 魔術師 兼 貴族の跡継ぎ ( 能力値自由振り分け ) 能力値:武勇4 機敏1 精神4 攻撃力:武勇6 機敏1 精神6 / 地属性+1 防御力:武勇4 機敏4 精神4 HP:20 経験点:1 / 11 英雄点:2 スキル 常備:鉄腕、自己犠牲 消費:範囲魔法、範囲魔法 技能書: 社交界知識 武器 ( 両手 ) ●アンバーの杖 [ 0/0/2 ] 相当の山吹色の一対の腕輪 地属性以外の攻撃魔法使用不可。装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする。 武器 ( 両足 ) ●濡羽色のロングブーツ ( 格闘具 ( 両足 ) フレーバー ) 防具 ●名匠の胸当て [ 0/3/0 ] 相当の朽葉色の燕尾服 装飾品 ●暴君の自叙伝 「人徳」スキルへの抵抗+2 所持品 ●魔法書 [ 地+1 ] 相当の琥珀のイヤリング ●貴族の技能書 正式な礼儀作法の知識や、貴族社会の人脈などに関する判定+2 ●エンザリスの茶葉 ( 非消耗 ) 1日に1回、2時間以上を要する精神判定+1 ( 茶が飲める空間であること ) 所持金:9530G 累計所持金:57530G 設定: 中流貴族ソリフェレウム家の一人娘。両親に甘やかされて育った。 粗暴な上に腕っ節も強く、気に入らない相手は誰彼構わずぶっとばす。 土いじりをしていた時に魔法の素養があることが判明し、それにより星の学院へ。 現在も学院に在籍中。出される課題もこなしつつ、卒業後には家督を継ぐつもりでいる。 学院内での研究に飽きてくると、野外実習と称し外出許可を取って気の向くままに散策している。 その中で今後使えそうな人脈作りと情報網構築に勤しんでいたりいなかったり。 長く伸びた檜皮色の髪を首あたりで束ねており、前髪から覗く薄い金色の瞳が印象的。
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突発第429回 「二つの月」 日時 2013年8月25日(土) 21 00~26 00 使用ルール 装備ルール第四版 概要 概要 怪物退治・ハックラ募集 3~4人時間 みじかい、24時には終わるぐらい推奨 武勇&精神、ユニーク的には弓キャラ みどころ ・あらぶるワシュウさん メンバー GM nase 参加者 リッキー すとろべりー ワシュウ HKS ◆2/9FifD5Tc フリーダ ◆ZMIEAmym1M ムギ ebi エミリア mifune ◆mlFisQKqR. ログ 表ログ 本編/後日の商談 名簿 リッキー +設定 名 前:リッキー 性別/年齢:たぶん男の子、10歳 職 業:闘士 人 種:獣人族 能力値:武勇6 機敏2 精神1 攻撃 :武勇11 機敏3 精神1 防御 :武勇9 機敏2 精神1 HP:20 スキル:必殺技、鉄腕、軽業、軽業、サバイバル、自己犠牲 所持品:悪魔の爪、匠の革鎧、メトロノーム 大量のお菓子、セミの抜け殻やカブトムシの死骸等のガラクタ、クルカの葉 、クロイツ先輩からもらった100G 所持金:2737G 経験点:0(30) 英雄点:2 設定:猫の獣人。 お菓子大好き。 脳みそ空っぽ。 子供。 ワシュウ +設定 名前:ワシュウ(Washu) 性別/年齢:男/22 職業:狩人 人種:東夷 能力値:武勇1 機敏6+1 精神2 (自由振り分け 機敏+1) 攻撃値:武勇1 機敏10 精神2(突 射 対獣/攻撃+2 攻撃/射(機敏のみ)+1) 防御値:武勇1 機敏8 精神2(身躱し:機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる) HP:20 スキル(常備):射撃、騎乗、ペット スキル(消費):連続行動×3、軽業、カウンター 技能:〈野外活動〉〈カウンター強化〉 所持金:27605G 装備品: ●月撃ちの弓(30000G)(突 射属性, 攻撃/機敏+3, 攻撃/対獣+2) ●ツギハギだらけの袴(妖精族の衣相当)(10000G)(防御/機敏+1, 攻撃/射(機敏), 身躱し:機敏防御時1ゾロが6ゾロになる) ●羽文様の弓篭手(精霊の羽根飾り相当)(20000G)(機敏+1) ●名騎手の手綱(5000G)(騎乗中の落馬判定やアクロバティックな判定に+2) ●傷だらけの具足(フレーバー) ●矢筒(フレーバー) 技能書: ●「狩人の技能書」(5000G)(〈野外活動〉を習得。レンジャーっぽい判定に+2) ●「柳の秘術」(10000G)(〈カウンター強化〉を習得。カウンター成功率を2/3に引き上げる) 消耗品: ●銀の矢*1(2000G)(射撃攻撃に銀:聖を追加。6ゾロ以外のゾロ目でセッション終了後消費) ●火矢*1(炎の弾丸相当)(2000G)(射撃攻撃に火を追加。6ゾロ以外のゾロ目でセッション終了後消費) ●氷晶の矢*1(氷気の弾丸相当)(2000G)(射撃攻撃に冷を追加。6ゾロ以外のゾロ目でセッション終了後消費) ●上等な傷薬*1(2000G)(1d6+2 HPを回復) ●マトック*1(3/10)(500G)(カンカンするときに補正が乗るかも) ●ロープ*1(0/10) ●携帯念話(1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで) 記念品: ●蛍光塗料(塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える) 経験点:18(68) 英雄点:52 設定: 日輪国から漂着してきた弓手。動作は軽やかだが頭も軽い。 現在はホームの街に滞在中。狩りをしながら自給自足の生活をしている。 性格は、明朗快活で単純。口も軽いのでうっかり問題発言したりしなかったり。 最近大陸に流れ着いたので、異文化に触れてはカルチャーショックを受けており、 奇天烈な行動に出ることもしばしば。 ただし、ひとたび戦場や冒険に出れば豪胆かつ冷静な武人としての姿が現れる。 外見: 痩せ身だが、引き締まった体をしている。 髪は青みがかった黒の長髪で、ボサボサのまま何も止めたり括ったりせずそのままにしている。 左頬に矢創あり。本人曰く「名誉の負傷」とのこと。 藍色の袴をはき、袴の下に黒地の具足を着けている。上半身は腹にサラシを巻いてるだけ。 狩りや冒険に出るときは黒地の弓篭手を身につける。袴、具足、弓篭手はボロボロで、 いずれも自分の手で補修をしているようだ。 近況: ボロボロだった弓篭手はしっかりとした場所で補修したらしく、それなりに貫禄のあるものになった。 しかしそのおかげでまた金欠になっているとかなんとか。 酒場でよく水を飲んで凌いでいる姿が目撃される。依頼があるとすぐ飛びつくらしい。 あと、前の依頼で貰った野菜を野生の馬にあげたら勝手についてきてしまったとか。 現在、蛙魔族に変異する呪いを受けている。現在呪いの進行は凍結中。(再発した場合、残り2セッション。) 【ペットデータ】 名前:(´・ω・)そろそろ名前ほしい… タイプ:馬(歩行型) 能力値:武勇4 機敏1 精神1 攻撃値:武勇4 機敏1 精神1 防御値:武勇4 機敏1 精神1 HP:16+3 スキル(消費):回避×2 経験点:0(20) 装備品: ●技能訓練 回避 *2(5000G*2)(【回避】*2習得) ●栄養のある食事(5000G)(HP+3) 設定: 野菜をあげたら勝手に着いてきてしまった馬。 でも割と名馬らしいよ? なんかすっごく避けるし。 フリーダ +設定 名前:フリーダ ( Frieda ) 年齢 / 性別:20 / 女性 人種 / 職業:シバ人 / 魔術師 能力値:武勇2 機敏2 精神6 攻撃力:武勇2 機敏2 精神7 防御力:武勇2 機敏2 精神6 HP:20 経験点:55 英雄点:20 スキル: 常備:投射魔法、霊的視力、家事 消費:治癒魔法、詠唱、魔力付与 技能書: 幻の火 在らざる記憶 1セッションに1回、知識判定の際に使用を宣言すると、達成値に+5のボーナスを得る。 その直後の精神による判定に-5のペナルティを受ける。 自分の物ではない記憶から知識を引き出し答えを得ることができるが、その反動により記憶の混乱を招く。 武器: ●賢者の小杖 [ 0/0/1 ] 知識判定:達成値+2 ( 二刀流で累積可 ) 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる。 防具: ●ぼろぼろの長衣 ( フレーバー ) 所持品: ●魔法書 [ 火、水、雷 ] ●デネロスの魔道書 1 ●料理道具 ●毒抜き失敗したカエル肉 ●お餅 ( チョコレート相当 ) ●メトセラ言行録 ( 500G ) - 預言者メトセラの言葉及び彼の弟子の言葉を記した書物。メトセラ教徒にとっての道徳書であり聖典である。 ●黒いちごのジャム ( 非売品 ) - 食料。食べるとHPが1d6点回復する。小麦粉・卵と一緒に料理した場合HP2d6点回復。 シスター・ジョエルの作った愛情こもったジャム。砂糖は控えめだがいちごの質が良いためとても甘い。 所持金:12238G 累計所持金:88438G 設定: やや明るい灰色の髪色に紺色の瞳。髪は外に向かってはねている。ロング。 裾の擦り切れた暗い灰色の長衣が普段着。黙ってじっとしてさえいれば普通の人。 隠居している師の元で魔術を学んでいた魔術師。 老いた師の代わりに魔術知識を収集するべくホルムへ。 料理が趣味。腕前はそこそこ。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇9 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇14 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇15 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇9 機敏3 精神1 HP:28 常備スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 神官の信用 魔力付与強化 消費スキル:突撃 魔力付与×2 商談 連続行動 威圧 不屈 転移魔法 かまいたち 天啓 手業早業 血戦場 盾かざし チェックメイト 所持金:21240G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」「戦術書 4」 所持品: ネルソンの熱血 巨人族であれば2d20+3 精神範囲火属性の爆発物(敵味方識別不能)として所持することは可能です ただし火属性の攻撃により所持者が5点以上のダメージを受けた場合、1/2の確立で引火爆発します 演出的な威力は小船を吹き飛ばす程度とお考えください 黒猫の影 装飾品 非売品 売値3000 艶やかな黒耳と尻尾のセット 装着者は暗闇での視界が利き、危険感知に+1修正を得る また軽業使用時に機敏に+1修正を得る なんとなく水やお風呂が嫌いになり、水属性に対して-2修正を受ける 装着者の後方人物はあらゆる判定に-1修正を受け、ゾロ目はファンブルとして扱われる 尻尾は意思と関係なく勝手に動き、耳は感情をダイレクトに表現してピクピクする 語尾は「にゃん♪」 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 装飾品 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 携帯念話装置『iPon』(残り1回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる その酒は聖水の効果を得る 345 :名無しさん:2013/08/24(土) 20 55 00 愛の懐中時計 装飾品 売値1500G 一度だけ、武勇・機敏の切・突・斬属性の攻撃によって自分のHPが0以下になる場合に自動的に効果を発動する。 そのダメージを計算した後、所有者のHPを1だけ残し、この装飾品は破損し永久に失われる。 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 週刊-笑顔で生きる- 装飾品 10000G この装飾品は、セッション中に取り付けることはできない この装飾品を装備しているPCは、セッションの始めにこの装飾品の装備を宣言し、500Gを払うことで雑誌を購買しなければいけない。 (ただし、使いきりの「資産」の中から払うことはできない) もし払わない場合は、この装飾品は永久に失われる。 相手の攻撃や罠など、外部からのダメージが1である場合、そのダメージを無効にする。 ※ただし固定の1ダメージとかの場合はGM判断。 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 上等な傷薬×2 マトック(8/10) 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 燃える羽根×2 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 経験点2(110)点 英雄点66点 『バリア1突破』 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 魔筋肉歩法術を編み出した 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 エミリア +設定 名前:エミリア・ラウリート(Emilia) 年令/性別:17才/女性 職業:神官 人種:シバ人 能力値:武勇1 機敏1 精神7(自由振り分け) 〔攻:武1 機1 精8 防:武1 機1 精8〕 ※治癒魔法時:達成値+1d6+6 HP:20 スキル:魅了 治癒魔法 治癒魔法 所持品・装備品: 祝福の杖(10k):精攻+1 「治癒魔法」使用:達成値+1D6 神官のローブ(75k):精防+1 治癒魔法+1 名医の指輪(10k):治癒魔法/精神+1 「聖医の書 中」(20k): 治療術 「治癒魔法」+4 応急手当 +2 聖 水 魔法書 所持金:2500G 累計所持金:50000G 経験点:0(0) 英雄点:0 設定: アークフィアの神官。 元々は交易都市ハーケンの神殿に所属していたが、人を探してホームまで来たところ、冒険者に混ざるのがこの街の流儀と勘違いしてしまい今に至る。 正確は素直で純情。少々潔癖気味な所がある。
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ストームレイダー ヴァイスの保有するインテリジェントデバイス。待機形態でJF704式ヘリに搭載され、管制・操縦サポートを行っていた。 主と共に戦う心あるデバイスだが、かつての「誤射」事件についての思いを語ることも今はなく、 主とともに日々を過ごしてきた。その身に秘めた思いは…。 ヘリ・パイロット アルト・クラエッタ 八神はやてが準備した数多くの裏技のうちの一つ、「通信士として獲得した、戦闘機動を行えるヘリパイロット」。 アルト自身の夢であったヘリパイロットへの道は、彼女にとっては幾分不本意な形で拓けたが、それでも先輩であるヴァイスのため、 採用してくれたはやてのため、六課メンバーのため。代替機として借り受けてきたJF704式を空へと飛ばす。 艦船操舵主 ルキノ・リリエ アルト同様、通信士として獲得した艦船操舵主。現在の機動六課の本部を預かる操舵主として、彼女は銀の翼を駆る。 マッハキャリバー 先の戦闘で破損したマッハキャリバー。出会いの頃にはひどく機械的だった意識や思いは、スバルとの日々の中、 はっきりとした「心」に育ちつつある。そんな心で伝える戦いへの意志と、自らを駆る乗り手への激励。 逆境を越え、主を勝利に導くために自らを改良しようとする願いはスバルに届いた。 心をつないだひとりと一機の戦いは、ここから再び始まってゆく。 ブラスターモード なのはの切り札となる「ブラスターモード」。 いくつかの要素が複合し、組み合わさる事で完成するこのモードは限界のその先を越えた絶対的な威力と引き替えに、 なのはとレイジングハート、双方の体に極めて強い負担をかける。リインフォースIIが心配するのは、その危険性だけでなく、 なのはとレイジングハートは「その必要」があれば、迷うことなく使ってしまうであろうこと。 物心ついた頃から世話になっている姉のような人とその愛機に対して、リインフォースIIの心配は尽きない。 戦闘訓練 襲撃事件での撃墜経験以後、エリオはシグナムに教えを受けている。 近代古代の差はあっても、武器を手に五体を駆使して戦うベルカ騎士という点では同様。 教導でもなく指南でもなく、実戦形式の「戦い」の中、エリオは何かを掴もうとしている。 守護騎士システム 元々は「闇の書」の一部である「守護騎士」たち。騎士たちと主をつなげ、再生機能や安全機能を保全するための機能が「守護騎士システム」。 その機能は闇の書の管制プログラムであった初代リインフォースが司っていた。 10年前、初代リインフォースの消滅によって守護騎士システムははやて個人に依存し、「はやての死亡」によって守護騎士システムは機能停止、 再生機能が停止するとされていた。最後の主であるはやてと運命を共にし、はやてを見送った後に命を失えば、そのまま静かに眠る。 それが、初代リインフォースからの「贈り物」であった。 守護騎士システム(2) 守護騎士システムの破損によって、現時点ですでに無限再生の機能が失われつつある……つまり、 はやてからのリカバリーを受けても「致命的な重傷や死亡時に、再生することが不可能かもしれない」という状況を指して、 ヴィータは「贈り物の続き」と評している。それは限りがあり、わずかな出来事で消えてしまうかもしれないが、 それでも炎のように燃えて煌めきを残せる生涯を「生きる」ことができるようになったことへの喜びでもある。 ただ生きながらえるだけでなく、自身の為すべきことを成し遂げるため。 愛しい主と、過去から未来に蒔かれた小さな萌芽を護り育てるため。守護騎士たちは、自らの戦場へと向かってゆく。 データ蓄積 ナンバーズたちは、各人が活動した動作データを共有、再編して自らの動作にフィードバックし、活用することができる。 これにより、常人より遥かに早い速度で「経験」を積んでゆくことが可能となる。プログラムのコピーではなく、 生きた経験と動作感覚の共有と蓄積。それは機械の体と「生命」の価値を最大に生かした技術とも言える。 無限の猟犬(ウンエントリヒ・ヤークト) ヴェロッサの保有する稀少技能の一つ。魔力で生み出した猟犬を放ち、捜査・探索を行わせる。 目視や魔力探査にかかりづらいステルス性能を持ち、その目や耳で確認した情報をヴェロッサに送信・あるいは記録しておくことが可能。 生成時に込められた魔力が尽きるまで自律行動を行いつづけることが可能で、その活動はヴェロッサの魔力に依存しないため、 運用距離に制限は存在しない。また「猟犬」の名の通り、単体で戦闘活動を行うことも可能となっている。 NO.XIII 13番目の戦闘機人。武装であるリボルバーナックルとブリッツキャリバーはそのまま残されているが、 衣装は他のナンバーズたちと同様のスーツを装備している。 地雷震 多数の地雷王による局所的地震発生。 効果的な落盤や土壌崩壊を起こすことで、単独では時間のかかる「ゆりかご」の浮上を助けている。 聖王のゆりかご 古代ベルカの時代に生まれた空中戦艦。「戦船」と呼ばれた機体の中でも希有な性能を誇っており、長く続いた戦乱の最中、 高い武力を誇った古代ベルカ聖王家はこの船を居城とし、王家の血族のうちある一族の者たちはこの戦船の内部で生まれ、 育ち、子を残していった。それゆえつけられた名が「聖王のゆりかご」。 これまで多くの歴史学者・考古学者・神学者がその行方や痕跡を探していたが、発見されていなかった。 鍵の聖王 そのゆりかごを起動させる「鍵」となるのが、聖王の血族。鍵となる聖王が玉座の間につくことで、ゆりかごは初めてその機能を開始する。 聖遺物 聖王教会の信仰対象である「聖王」は、永く続いた他古代ベルカの戦乱の歴史を終結に導いた、実在する王である。 その王自身と王のそばにあった騎士たち、近しい血族たちが信仰の対象であり、彼らの遺物は「聖遺物」として畏敬の対象となる。 司祭が手をつけたのは、聖王本人の遺体をくるんだと言われる聖骸布。 そこから取り出された遺伝子によって生み出されたヴィヴィオが「鍵の聖王」となったことから、 教会が守り続けた聖遺物は紛れもない「本物」であったことが証明されたことになる。 最高評議会 管理局創設に尽力したかつての功労者たち。 紛れもなく管理局を導き続けてきた生ける英雄であるのだが、その思想は歪んだのか、あるいは時代が変わったのか。 傷つきながらも育ちゆく世界の成長を、ただ見守ることができなかったのか。その真実が明かされる機会は、永遠に無くなってしまった。 リミッター解除 能力限定の完全解除。機動六課隊長陣、ニア~オーバーSランクの魔導師・騎士たちが、全力を持って事態にあたる。 エクシードドライブ 使用頻度の多さと高効率の運用性能のため、 デフォルトに登録しているアグレッサーモードから「本来の実力」を発揮するためのエクシードモードへの換装。 高速機動や回避を想定外とし、引き替えに得る重装甲と爆発的な威力を、練達の技術で自在に振るう。 不屈のエースオブエースが、ゆりかごへと向かってゆく。 No.II ドゥーエ 潜入工作・諜報活動を行うことを旨とした、知能と話術に秀でたナンバーズの「2人目」。 長期に渡って単独任務を行い、聖骸布の入手や最高議会の通信・メンテスタッフとしての潜入といった高難度な任務を見事に果たした。 今回の作戦におけるスカリエッティ一味影の功労者。IS「ライアーズマスク」は、主要世界で行われるほぼあらゆる検査を騙す、高度な変身技能。 ジェイル・スカリエッティ 最高評議会によって生み出された「アルハザードの遺児」。「無限の欲望」の名の通り、その探求欲は無限に等しく、 最高評議会が自身らの切り札として確保していた最強兵器「ゆりかご」を占有する計画を立案、見事実行した。 アルハザード すでに遺失した古代世界。卓越した技術と魔法の文化を持ち、そこに辿り着けばあらゆる望みが叶うと言われた伝承の理想郷。 そのため「過ぎた技術で自らを滅ぼした墜ちた都市」や「決してかなわぬ夢、なしうるはずのない理想」の揶揄として用いられることもある。 現存を信じるものは少ないながら存在し、そこを目指す片道の旅路に向かうものは後を絶たない。 ストレイトバスター なのはの直射砲。エクセリオンバスターの応用系で、反応炸裂効果が高めてあるため、 敵密集地においては敵対象を伝搬して連鎖爆発を引き起こす効果から、使用法によっては消費魔力と比較して極めて高い殲滅力を持つ。 「最短最速での敵撃破」と「魔力温存」を両立させる、教導隊流の魔力運用である。 無限書庫司書長 ユーノ・スクライア 次元世界のあらゆる書物が納められた無限書庫。混沌状態だったその書庫を、10年の時をかけて探索・整理し、 検索性能を高め、緊急有用度の高いデータベースに変えたのがこの若き司書長、ユーノ・スクライアである。 事件発生時点で、ヴェロッサからの依頼で調査していた「ゆりかご」のデータもすでに揃えてあった。 アルフ 現在はフェイトの実家にて家事手伝いを行っているフェイトの使い魔。先日からの緊急事態で、無限書庫データ整理の協力に訪れている。 軌道ポイント ミッドチルダの軌道上を回る二つの月は、古来より魔力を持ち、魔力運用に影響をもたらすと言われている。 現在、地上においては月の位置によって発生する実質的な魔力の影響はない、というのが通説であり魔導師たちの実感だが、 軌道上における実験では一部の特異な魔法は月の位置に多大な影響を受けるという研究成果も存在する。 そのため、「ゆりかご」は、そういった種類の魔力運用を行っていると思われる…というのが、ユーノの調査によって判明したデータである。 AMF ゆりかご艦内を高濃度に満たす魔力結合阻害フィールド。 完全遮断を行わないのは、ミッドチルダ地上において魔力は極めて高効率かつ優秀なエネルギー源であり、 乗艦している者たちの活動や機関運用には不可欠なものであるため。 ゆりかごに乗る乗組員や騎士たちがAMF対抗の訓練を重ねることで、自分たちは魔力を運用し、 侵入してきた敵対象は魔力を使用しづらいという状況にすることで艦内の防衛力を高めていたと思われる。 烈風一迅 シャッハの攻撃。技名ではあるが、決まった型があるわけではなく、高密度な魔力を乗せた斬撃の総称という点で、 シグナムの「紫電一閃」に共通する。 愛機ヴィンデルシャフトによる切断・破砕能力は高く、シャッハ自身の神足の歩法と合わせて、高い戦闘性能を誇る。 ジェットザンバー バルディッシュ・ザンバーフォームの刀身による斬撃。長く伸ばした刀身によって、長い間合いと高い威力を誇る。 今回は屋内であり、AMF環境下であることもあって、刀身の伸展は控えめに為されている。 IS レイストーム No.VIII・オットーの固有技能。攻撃においては長い射程を誇り、発射位置を悟らせないための回り込むような誘導軌道を取る。 エリアルキャノン No.XI・ウェンディの射撃。 ミッドチルダ式魔導師における「砲撃魔法」に相当するエネルギー運用で、命中地点を中心に爆破衝撃を発生させる。 ホイールプロテクション キャロの防御魔法。渦を巻く魔力によって対象の攻撃を防ぐ。複数の運用がある応用性の高い防御魔法で、キャロが使用したような、 渦を伸ばして飛行対象の飛行を阻害する使い方の他、手元で膜状に回転させることで強力な攻撃の威力を分散させて防ぐことも可能。 プリスナーボックス オットーの対象捕獲技能。魔法における「結界」と同等の性能を持ち、対象の檻外への移動や逃走を物理・魔力両面で阻害し、閉じこめる。 コメートフリーゲン ヴィータの投擲魔法。シュワルベフリーゲンの強化版とも言える魔法で、発生させた大型鉄球をギガントフォルムのヘッドで撃ち出し、 放たれた鉄球本体と爆散破片で対象を破壊する。「彗星」の名の通り高い威力を誇るが、消耗は激しい。 解析システム ナンバーズの「目」に備わる、状況解析システム。熱源や魔力をはじめとする探査システムが充実しており、スバルから得た情報のもと、 それらの探査項目を騙すよう設定されたティアナの幻術も、前回の交戦で得たデータから解析されてしまっている。 シュートバレット ティアナの基本射撃。打撃を受け、被弾しながらも発生した爆煙を利用し、瞬時に正確な誘導射撃を放ち、 安全に状況から離脱・態勢の立て直しに入っている。 訓練と教導の通り、基本に忠実かつ、生き残るためにより確実な戦闘進行をティアナは行っている。 ライディングボード 乗機・砲塔としての使用の他、「盾」としても使用できる万能武装である一面を見せている。 ウェンディがノーヴェを守ったのは、姉であり、ポジション的にも守るべき対象であった事以外に、 ティアナの射撃弾の精度と威力を侮らなかったからでもある。同じ「射撃」を得意分野とする者として、 ウェンディは細心の注意を持って事態に当たるつもりである。 シューティングレイ キャロの射撃魔法。セカンドモード以降、ケリュケイオンは「射撃」を視野にいれた魔力運用を行っている。 補助や味方の保護ばかりに頼らず、攻撃・防御に隙のない能力を見せることで、より「狙われづらく」なる。 そういった観点からなのはが教えた基礎の攻防だが、訓練の成果もあり、ルーテシアと対峙しても引けをとらない正確さとセンスを見せている。 ユニゾン シグナムとリインフォースIIのユニゾン。 ユニゾン時でもそれぞれに生かしあって協力するヴィータとのユニゾンに対して、シグナムとのユニゾンにおいてリインフォースIIは補助に徹底する。 それは、炎熱変換に特別な適性があるわけではないリインフォースIIは、シグナムの魔力や炎熱能力をそれほど効率よく使用できない、 という負の面もあるが、シグナムの高い剣撃技能と威力をより高く、防御をより固く。そうすることが二人の最大戦力を生み、 ランク超過の戦闘・行動能力を生むという結論を、これまでの訓練と経験で学んでいるからでもある。 「墜落事故」 まだ幼かった高町なのはの墜落。その現場を目の当たりにしたヴィータ。 それぞれの心に消えない傷と強い決意を残したこの事故の直接的な「原因」は、未確認の機械兵器にあった。 ガジェットIV型 この事件の後に「ガジェットIV型」と名付けられる事になるこの機械兵器は、スカリエッティ作のガジェットの4種目の機体ではなく、 ゆりかごの「備品」であった自律行動兵器であり、スカリエッティはこの機体を参考にガジェットたちを製作したと後に語っている。 視認と探査を避けるステルス性能、強固な防御や騎士服をも容易く突き抜く刃は、極めて悪辣な殺戮性能を持つ。 かつてゆりかごを不落の船としたその一端を担う兵器である。
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アクティブスキル プレイヤーの任意で発動できるスキルです。 消費DPを支払う(獲得)する事で、アクティブスキルを手に入れますが、条件があるものが多いです。 また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。 [新しいアクティブスキルの導入] アクティブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 スキル獲得にはDPを10ポイント消費します。 スキルLvUpにはDPを10ポイント消費します。 ■医学系 ★応急処置 対応 知力 条件 なし ★手術 対応 知力 条件 医学Lv17 ★診断 対応 知力 条件 医学Lv12 ■運動系 ★身体感覚 対応 敏捷 条件 敏捷Lv12 ★水泳 対応 生命 条件 なし ★土木建築 対応 体力 条件 建築学Lv12 ★運搬 対応 体力 条件 なし ★採掘/鉱物 対応 体力 条件 地質学Lv10 ★採掘/エネルギー 対応 知力 条件 地質学Lv12・原子工学Lv10 ★掘削 対応 体力 条件 地質学Lv6 ★ダンス 対応 敏捷 条件 柔軟Lv11 ★ランニング 対応 生命 条件 なし ★柔軟 対応 敏捷 条件 なし ★跳躍 対応 敏捷 条件 なし ★遠投(武器類以外の軽いもの) 対応 敏捷 条件 なし ★装備潜水 対応 生命 条件 水泳Lv15 ★登攀 対応 敏捷 条件 なし ★重力歩法 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★無重力 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★受身 対応 生命 条件 体術Lv10 ■学術系 ★医学 対応 知力 条件 なし ★生理学 対応 知力 条件 なし ★電子工学 対応 知力 条件 なし ★異種族学 対応 知力 条件 なし ★遺伝学 対応 知力 条件 科学Lv15 生化学Lv16 ★気象学 対応 知力 条件 なし ★物理学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv12 ★原子工学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv18 ★化学 対応 知力 条件 なし ★植物学 対応 知力 条件 なし ★生化学 対応 知力 条件 化学Lv16 ★生態学 対応 知力 条件 生理学Lv12 ★犯罪学 対応 知力 条件 なし ★天文学 対応 知力 条件 なし ★動物学 対応 知力 条件 なし ★惑星学 対応 知力 条件 天文学Lv15 ★鑑識学 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★建築学 対応 知力 条件 地質学Lv9 ★宇宙学 対応 知力 条件 惑星学Lv12 ★造園学 対応 知力 条件 地質学Lv10 ★言語学 対応 知力 条件 なし ★心理学 対応 知力 条件 なし ★料理学 対応 知力 条件 なし ★地質学 対応 知力 条件 なし ★軍学 対応 知力 条件 なし ★雑学 対応 知力 条件 なし ★美容学 対応 知力 条件 なし ■特殊学術系 ★ナノトロン工学 対応 知力 条件 物理学Lv16 原子工学Lv13 電子工学Lv13 技術総合統括 Lv1 ■コンピュータ系 ★コンピュータ操作 対応 知力 条件 電子工学Lv10 電子機器 Lv8 ★コンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv10・電子工学Lv12 ★コンピュータ・ハッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15 ★コンピュータ・クラッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv17 ★常駐型コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15・犯罪学Lv10 ★連鎖爆破コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv20・犯罪学Lv16 ■ナノトロン型コンピュータ系 ★ナノトロンコンピュータ操作 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv18 ★ナノトロンコンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 ナノトロンコンピュータ操作Lv13 ナノトロン工学Lv15 ■芸術系 ★楽器 対応 敏捷 条件 なし ★演説 対応 知力 条件 演技Lv10 交渉Lv12 ★書道 対応 知力 条件 言語学Lv6 ★歌唱 対応 生命 条件 なし ★手芸・裁縫 対応 敏捷 条件 なし ★料理 対応 敏捷 条件 料理学Lv10 ★シェフ 対応 敏捷 条件 料理Lv18 P信頼Lv1 ★一流シェフ 対応 敏捷 条件 シェフLv18 P信頼Lv3 PグルメLv3 ★手品 対応 敏捷 条件 なし ★曲芸 対応 敏捷 条件 柔軟Lv10 ★美容 対応 生命 条件 美容学Lv10 ■言語系 ★言語/地球 対応 知力 条件 言語学Lv10 ★言語/地球外 対応 知力 条件 言語学Lv16 言語/地球Lv16 暗号解析Lv20 ■社会系 ★管理 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv2 ★社交 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv1 交渉Lv5 ■交渉・外交系 ★外交 対応 知力 条件 交渉Lv15 ★交渉 対応 知力 条件 なし ★誘惑 対応 生命 条件 交渉Lv10 魅力Lv2 ★賄賂 対応 知力 条件 交渉Lv10 ★応援 対応 生命 条件 魅力Lv1 ■芝居系 ★演技 対応 知力 条件 魅力Lv1 ■スパイ・工作系 ★聞き耳 対応 生命 条件 広域聴覚Lv1 ★読唇術 対応 知力 条件 集中視力Lv1 ★アイコンタクト(対象の人物) 対応 知力 条件 なし ★暗号解析 対応 知力 条件 鑑定学Lv13 言語学Lv15 ★調査 対応 知力 条件 鑑定学Lv15 ★隠匿 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★偽装 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★尋問/精神系 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★尋問/肉体系 対応 体力 条件 犯罪学Lv10 ★水中爆破 対応 知力 条件 爆発物Lv12 ★毒物 対応 知力 条件 生物学Lv10 化学Lv10 ★爆発物 対応 知力 条件 化学Lv13 ★罠 対応 知力 条件 犯罪学Lv8 ★追跡 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ★忍び 対応 敏捷 条件 なし ★窃盗 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ■車輛・戦闘系 ★操縦/自転車 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/車両 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/二輪 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/航空 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/船舶 対応 知力 条件 なし ★操縦/航宙 対応 知力 条件 宇宙航法Lv16 ★操縦/フロンティア 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[高機動戦闘艦] 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[試作型・副座] 対応 知力 条件 パッシブ耐圧Lv2・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/パワードスーツ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/機動メカ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv2・『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/宇宙服 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/フライングボード 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1 ■空間航行系 ★宇宙航法 対応 知力 条件 惑星学Lv16 宇宙学Lv15 ■個人・戦闘系 ★体術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★剣術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★銃術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★ガン 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★アサルト 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★スナイパーライフル 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギー銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★火炎放射銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ナパームグレネード 対応 敏捷 条件 爆発物Lv8 基本戦闘技術統括 ★ナイフ 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★両手剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーナイフ 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★エネルギーソード 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★盾 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーバックラー 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ジャケット 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギージャケット 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★プロテクションビット制御 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★投擲(ナイフ・エネルギーナイフ) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(手榴弾・エネルギーボム) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(通常武器) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ■個人・戦闘術系 ★銃器近接打撃戦闘 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv15 体術Lv15 説明銃器スキルを近接スキルとして使用可能となる。SP1消費 ★銃舞(リベリオス銃術) 対応 敏捷 条件 二挺拳銃Lv15 体術Lv15 ジングスなどの信仰(神)Lv3 感情消失Lv1 分割思考Lv1 集中Lv2 説明対軍銃攻戦術舞踏で、一回の判定で、全ての敵の攻撃回避・全ての敵への攻撃命中を行う。SP5消費 ★二刀流 対応 敏捷 条件 剣(どれでも)Lv18 体術Lv15 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★二挺拳銃 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv18 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★衝撃掌(瑛鳴心流) 対応 敏捷 条件 体術(瑛鳴心流)Lv18 説明通常攻撃の際+1d6をダメージに追加。SP1消費 ★精密射撃術 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv10 集中視力Lv1 説明部位の選択が可能。SP1消費 ★遠距離狙撃 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv11 集中視力Lv1 説明構え行動による1ターン消費がなくなる。正確を即座に適応可能。SP1消費 ★峰打ち 対応 敏捷 条件 剣(エネルギー系以外)Lv10 盾Lv8 説明瀕死・昏倒等に至るダメージでも、HP1SP1Mp1まででダメージを止める事が出来る。SP1消費 ★ダブルターゲット(アーキレイト銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)Lv15 アーキレイト銃術Lv10 説明それぞれの武器を、2つの対象に向けて攻撃する事が可能。SP1消費 ★トリプルバースト(コロラド銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)LV15 コロラド銃術Lv10 説明1つの目標に対して、3回攻撃(それぞれHP・SP・MPに対して)行う。SP2消費 ★高速装填 対応 敏捷 条件 俊足Lv1 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明即座に弾薬を装填し、そのターンで攻撃が可能となる。 ★跳弾 対応 敏捷 条件 物理学Lv16 集中力Lv2 基本戦闘技術統括 反射すべき障害物 説明 跳ね返る弾を撃って攻撃し、相手の回避時に-3補正をかける事が出来る。SP2消費 ★ゼロ距離射撃 対応 敏捷 条件 俊足Lv2 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明密着射撃実行、回避不可・防御無視でダメージを与える事が出来るが、自分も同じ状態になる。SP2消費 ★居合い 対応 敏捷 条件 <剣術系流派のLvが16以上である事、鞘に剣が収められている状態である事> 説明1ターンで相手の回避行動を無視した攻撃を実行できる。失敗した場合、自分にダメージ。SP2消費 ★斬り払い 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、集中視力Lv3 飛来する物を打ち払えるだけの強度のアイテムを装備している状態 説明飛来して来るものに気が付いている場合、成功すれば打ち払う。 失敗した場合は、装備品が飛ばされ、ダメージを受ける。場合によって、装備品がロストする。SP4消費 ★フェイント 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、体力13以上、流派体術もしくは、流派剣術Lv15以上 説明相手の攻撃を消費させる。SP2消費 移動射撃 対応 敏捷 条件 集中視力Lv2 基本戦闘技術統括 銃器使用時 説明走りながら、もしくは移動機器を使っての射撃時に、判定。 成功すれば、以後の全ての射撃命中判定にマイナス補正がかからない。SP3消費 ■イベント専用■ ★日々野陰流奥義 雪月華(日々野陰流) 対応 敏捷 条件 イベント確定・日々野流を習得している・DP消費なし 説明1つの目標に対して、3回連続攻撃(HPのみ)を行う。SP1消費 ★アルティメットボディ(アレス自己流) 対応 生命 条件 イベント確定・パッシブ自己犠牲・アレス専用 説明あらゆる攻撃を1回分、ダメージを1にする。HP2消費 ★カエデレ・ガスト(アルス・ティグリス流) 対応 敏捷 条件<アルス・ティグリス流体術を習得している・DP消費なし> 説明物理防御貫通型の技。物理防御を無視して、+2ダメージを加算する。SP1消費 ■専門 ★電子機器 対応 知力 条件 電子工学Lv8 ■動物系 ★獣医 対応 知力 条件 動物学Lv12 生態学Lv12 ★乗馬/馬系 対応 敏捷 条件 なし ★動物使役 対応 知力 条件 動物学Lv10 生態学Lv10 ★飼育/動物 対応 知力 条件 動物学Lv8 生態学Lv9 ■生態知識系 ★動植物知識 対応 知力 条件 動物学Lv10 植物学Lv10 ■サバイバル系 ★サバイバル知識 対応 知力 条件 気象学Lv10 医学Lv10 植物学Lv10 動物学Lv10 ★釣り 対応 敏捷 条件 なし ★未知領域探索 対応 知力 条件 サバイバルLv11 ×魔術系 ★紋章学 対応 知力 条件 シークレット ■戦略系 ★情報分析 対応 知力 条件 なし ★戦略情報分析 対応 知力 条件 戦略Lv10 ★戦術情報分析 対応 知力 条件 戦術Lv10 ★戦術 対応 知力 条件 軍学Lv11 ★戦略 対応 知力 条件 軍楽Lv19 戦術Lv16 ■記憶想起系 ★記憶/フロンティア(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/フォーリナー(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/本人 対応 知力 条件 なし ★記憶/仲間 対応 知力 条件 なし ■開発系/機械 ★開発/アストラス 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(自作) 対応 知力 条件 なし ★開発/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(自作) 対応 知力 条件 なし ■製造系/機械 ★製造/アストラス 対応 知力 条件 開発/アストラスLv16 ★製造/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 開発/フライングメッセージプレートLv16 ★製造/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(電子)Lv16 ★製造/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(ナノトロン)Lv16 ★製造/個人兵装 対応 知力 条件 開発/個人兵装Lv16 ★製造/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(電子)Lv16 ★製造/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(ナノトロン)Lv16 ★製造/携帯アイテム 対応 知力 条件 開発/携帯アイテムLv16 ■製造系/作物 ★農業/穀物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/野菜類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/果物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10
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フェイロン烈空脚が怖い せっかく端に追い詰めてもEX烈空で逃げられる 近距離に攻めても何も出来ない 烈火拳対策 ウルコン選択 キャミィ牽制がキャミィと相性悪い気がします 差し合いからのJ大kがかなりきついです 一度接近されると低スト固めが死ぬほどきつい さくらジャンプ大K強すぎ 空中春風がうざす 春風固めはどうしたらいいの? 2大P対空強すぎる 地上戦仕掛けたら、EX咲桜拳ぶっぱ(ガードしてもセビ逃げ)か、春風脚に潰されるんだが。 ローズ基本対策 スパイラル対策 スライディング対策 サテライト対策 元にゃにゃにゃ連係ってなんですか? 逆瀧ガード後反撃しようとすると追加攻撃に引っ掛かったりします めくり忌J中Kでぴょんぴょ往復されると冷静でいられないんだが。助けて 喪2中P百連とかどんだけつえー牽制だよ。飛んでも対空EX逆瀧でムリゲー 徨牙で荒らしに来られるとうざい ケン並にEX逆瀧パナなす奴嫌い。 ダン断空脚ガード後からの4択(バクステ狩りとグラ潰しを兼ねる断空脚、投げ、晃龍拳、バクステ)が厄介なんです 空中断空脚もキツイ その他 剛拳グラ潰しの強Pコンボと後ろ投げ真昇龍うぜえ 大足強すぎ 当身対策 切り返しのEX百鬼対策 ディージェイディージェイにどう攻めていいのかわかりません 起き攻めのめくり徨牙や飛びの殆どがEXジャックナイフに潰されるんですが スライディングでタメ維持しなら近づいてきてなんか怖い。対空にもなるしおまけにセビがスカる ジャンプ2小Kの軌道が見づらい。 差し合いでぶっぱEXソバットをよく食らうんですが T・ホークガン待ちホークウザイ 割り込みがウザイ 小タイフーン後のボディプレスの表裏がわからん ダッドリー大Pバリアに技を潰されカレーに行こうで奇襲されサガット中P見たいな飛び込みによくやられます。対策を教えてくだされ ダウン奪われ中下段が鬼 いぶき苦無無理ゲー まこと中疾風後(まこと1F有利)の択でバクステとジャンプをまとめて全部狩る技(中疾風→663214大P+中K)回避できませんか?調べてみたらおじいちゃんのバクステ余裕で狩られました 恐ろしいコマ投げ対策 まことの低空剣はどげんとせんといかん 吹上うぜーよ 被起き攻めどうしよう 空対空につえーよ アドントゥースってどう返しゃいいの? ジャガキックやられてるだけで反撃できないです 真正面の飛びはすべてライジングで落とされ、めくりもガチャライジングで落とされます アドンの牽制が何気に強い コーディコパ固めが逆瀧で潰せなくウザイ ゾンクうぜー 対空強すぎて飛びが通らない グラ潰しコンボがエグイ 起き攻めは? その他 ガイ肘がうざい ガイのめくりが何気に見えない ウルコン選択 ハカン基本戦術 ウルコン2対策 その他 ジュリジュリに対して、牽制は何を振ればいいんですか?ぴょんぴょんされてまったく勝てません こっちの飛びに対する対空も揃っていてなかなか触れないんですが・・・ 突然来る疾空閃が対処できません ジュリに密着されたらどうするのよ?知らないうちに死んでたんだけど 風破刃も何気にうざい 中足→下弾→中足もうざい ユン雷撃蹴うぜえ EX絶招うぜー 対空で使ってくる裏当て打開うぜー 遠中P→鉄山→遠中P→鉄山→遠中P・・・ 虎撲ゲージ溜めどーすんのよ ウルコンの使いどころを教えてくだされ ヤンヤンの雷撃ユンよりうぜえ 蟷螂セビキャン浮かせから表裏二択がまったく見えない 殺意リュウ 狂オシキ鬼羅漢が見えない。ガードしても反撃できない。 通常飛び込み竜巻めくりの二択が見えない ウルコンチョイス フェイロン 超近距離はかなり分が悪いので喪中P喪中Kが届く位置をキープ。近~中距離で烈火防止の百連を振ったり喪中P喪中Kを振ったりして対空は空対空等でキッチリ。徨牙は使わない方が良い。近距離には勝負を賭ける時以外NG。 烈空脚が怖い 基本は忌流しゃがみ待ち。忌2大Kで余裕で落とせる。喪中Pでも潰せるし垂直J攻撃で落とすのもあり。 喪中K百連と喪2中P百連の使い分けは難しいが必要。喪中K百連は烈空出されたら死ぬし、喪2中P百連は喪中Kより有効間合いが狭いので百連カスヒットになることが多く、硬直に烈火を刺される。 せっかく端に追い詰めてもEX烈空で逃げられる 惨影でリスクを負わせられれば心強い。ちなみにジャンプ攻撃に仕込みEX逆瀧でEX烈空も垂直Jもグラも潰せたり 近距離に攻めても何も出来ない 近距離に行く事自体が自殺行為。徨牙はコパ烈火喰らうのでNG。徨牙とUC1はあんまり使う機会はない。基本中間距離をキープ。 烈火拳対策 烈火はセビで取っても2段目が入ってしまうので基本控えめで。 ただ早めにセビを置いてる場合は2段目前に刺せるので距離と状況を見て 2段目ガード見たらちゃんと大PTC百連で確反取る。 基本的に烈火には強引にでも何度か割り込みを見せておかないと暴れられっぱなしになるので、相手の癖と試合の流れで適度にぱなしていく。 手堅い相手だとこちらも手堅く、攻めっ気が強い相手ならカウンターも狙う。 ウルコン選択 UC1は画面端の逃げEX烈空狩りに使うくらいか。個人的にはシエンキャクや烈空潰せるUC2がいい。 キャミィ 空中キャノン連打が厄介だったがAEから低スト削除。対戦する機会が全くないキャラ。 牽制がキャミィと相性悪い気がします 喪中K、喪2大P、喪2大Kは先端付近だと相手の牽制と相性が悪い。差し合いは忌2中P蛇穿で押して飛ばれたら忌2大Kで落とすのが基本。 差し合いからのJ大kがかなりきついです キャミィは中段が無いということを念を押して把握しておくこと。地上やや遠めの中間距離では忌流で構えておく方が良いかもしれない。キャミィもこっちがしゃがんでガードしていれば近付き難いわけだから あと飛びを落とさないと死ぬ。ただしジャンプ大Kの先端があたる間合いだとキャノンストライクや空振りで逆瀧だすとスカされる 一度接近されると低スト固めが死ぬほどきつい そうならないうちに殺し切りたいところだが、そもそも低スト間合いに近寄らせるのが悪い。喪立中P、喪立大P。忌屈大Kで潰せるがグラップも仕込まないといけない。 気合でバクステ、EXゲキロウ、複合グラップ、スパコンなど。垂直ジャンプはあまり効果的でない。 こかされると、前ジャンプからのストライクとめくり小Kの二択がある。ちなみにストライクは8割表なので思い切って表ガード後バクステでもいい。 AEから低スト削除。やったね さくら 正直かなりきつい。肝心の飛び込みは全部落とされてしまう。ダッシュで接近しようにも春風や中K、大Kを振られるとかなりまずい。 ジャンプ大K強すぎ 普通にEX逆瀧か空対空 空中春風がうざす 喪忌共に2中Kで空かしつつ当てれる。喪2中K百連スパキャン惨影とか。 春風固めはどうしたらいいの? バクステ安定。その為、画面端には絶対に追い込まれないように立ち回る事な。 2大P対空強すぎる そもそも飛ぶな。さくらは地上技がしょぼいので地上戦主体で。 どうしても飛びたきゃ忌J中K。普通に出すとで迎撃されるけど、めくりで着地ぎりぎりまで引きつけて出せば後ろ足の判定が強いので勝てる。 これを何度か見せておくと向こうは対空が非常にやりづらくなるから、普通の飛び込みも有効になる。 地上戦仕掛けたら、EX咲桜拳ぶっぱ(ガードしてもセビ逃げ)か、春風脚に潰されるんだが。 差し合いでEX咲桜ぶっぱ喰らうのは完全に読み負けでしょ。 基本は喪2強P~忌2強Pの間合いを維持して、様子見。 ローズ 家庭用ではサテライトがうざいだけの相手だったのでウルコン2弱くなったAEでは確実に五分以上あると思う。 バックステップが機能しなくなる画面端まで下がらせれば、かなり楽に戦える。 基本対策 殆どのローズはUC2を選んでくると思うので起き攻めで詐欺じゃない飛び込みはしない。 喪2中P(仕込み大百連)→飛ばれたらEX逆瀧。姿勢が低くて戻りも早いのでどの相手にも使えますが、特にローズに重宝します。 飛び込みには必ず大足のバクステ狩りを仕込んでおく スパイラル対策 スパイラルの後はとりあえずリバサ強百連で屈中P連係拒否してる。スパイラル先端ガードの場合はバクステが多いんで忌前Jから攻める。EXスパイラルをガードしたらきっちり喪中Pからフルコン。 スライディング対策 スライディングには遅らせ投げぬけしか対処がない。 出掛かりを潰すのであれば喪2小Kでスラを潰しやすいのを覚えておくこと。 スラ先端ヒット/ガード後の2中Pスパイラルはセビ受けバクステでスパイラルをスカして隙に大足で反撃できる サテライト対策 潰そうとせずに効果が切れるまでひたすら逃げるかガードする。削られて死ぬぐらいのところで出してきたら気合のEX徨牙で逃げる。 バクステやバックジャンプで逃げてると前ステやドリルで近づいてくることが多いので、そこに啼牙をぶち込むのもあり 。サテライトボンバーはEX徨牙。 元 にゃにゃにゃ連係しておけば何とかなる相手。同キャラ戦に言えることは、ヘタに対応型でいこうとするとボコられることが多い。 何より使用率を考えると、同キャラ戦にあまり慣れていないのがきつい為、結論としてガンガン攻めてやったもの勝ち的なところがあると思う(笑)。ただ喪流の極まった待ち気味元は正直きつい。 にゃにゃにゃ連係ってなんですか? 同キャラ戦開幕時に流派切り替えを連続で行う(PPP→KKK→PPP→KKK→…)。最上級の儀式である。 逆瀧ガード後反撃しようとすると追加攻撃に引っ掛かったりします しゃがみ待ち。追加入力は高度制限が有るのでソコを下回るのを見極めて地上コンボ狙い。あと追加入力は1回しか出せないのでソレが出たの観たら落ち着いて地上コンボ狙い。 ちなみにEX逆瀧はスカッたら追加攻撃できない。 めくり忌J中Kでぴょんぴょ往復されると冷静でいられないんだが。助けて 逃げッティア安定 喪2中P百連とかどんだけつえー牽制だよ。飛んでも対空EX逆瀧でムリゲー 喪2中P振りまくってる奴は差し返しをメインに。若しくは差し合いに付き合わず相手側大徨牙で揺さぶりかけて忌ジャンプで飛び込むなど大胆に。 徨牙で荒らしに来られるとうざい 荒らしに来る元はむしろ楽だな。 落ち着いてやれば無理な相手でもないよ。徨牙はガード後大百連勾。 ケン並にEX逆瀧パナなす奴嫌い。 パナすと分かってるんなら連ガを意識するか逆に単発で止めて誘うかなど。ちなみに起き上がりに忌2中KでEX逆瀧スカせる。 ダン 元有利だが、密着の択が少し面倒な相手。断空はできるだけ出掛かりを潰すように。徨牙でゲージタメ放題。啼牙は断空脚に相性が悪すぎるのでウルコン1を推奨。 断空脚ガード後からの4択(バクステ狩りとグラ潰しを兼ねる断空脚、投げ、晃龍拳、バクステ)が厄介なんです 弱断空脚ならガード後喪2中Kでいいのだが、中断空だとバクステも狩られるうえにガード後も面倒な読み合いなので牽制の喪2強Pか忌2中Pで出掛かりを潰したい。 相手に差し返しの強い技はないので置きまくってOK。忌流垂直大Pや喪大Kも迎撃できるが喪大Kは上が落ちないので使いすぎに注意する。 ガードさせられてしまったら遅らせ複合グラップで中足入れておけば断空→断空はすかせる。バクステ読みの忌流前ジャンプもあり。 単純に起き上がりに中強断空重ねるor重ねないされると何気にダルい。EX逆瀧は読まれやすいしリスクも大きい。個人的には断空読んで死点穴合わせるのがマイブーム。 ダン側は勝負所でバクステで択をかけてくるので、絶影仕込みコパでバクステにリスクを与えるのが大事。 空中断空脚もキツイ 小なら早だし逆瀧、昇りなら少し待って着地コンボ、下降なら空対空という感じです。ガード後はダン有利なので出来るだけ空対空など空中で落としたいところ。 EXゲージある時は喪2大Pで攻めつつ、EX逆瀧落としが基本。 その他 ダンの端でのJ小Kは基本的にめくりガードの表落ち。 剛拳 ワンミスで半分近く持っていかれるのが辛い。4F反撃に痛い技が無いので徨牙と蛇穿がフルで機能する。投げを多めに攻めよう。 グラ潰しの強Pコンボと後ろ投げ真昇龍うぜえ どれも立ちグラでおkな上に剛拳は元に対して立ちグラにリスクを負わせられない。なんら問題なし 大足強すぎ 出が早く判定が強くと出し得技だがリーチが短く、これより離れた間合いなら喪2大Kで一方的に勝てる。 当身対策 あとは当て身を恐れて起き攻めを放棄しては剛拳の思うツボ。通常の飛び込みの他、スカし下段、スカし投げ、地上で上段下段投げの三択とバリエーションを豊富にしよう。 すかし小足は遅いから先に着地しないとかなりの確率で投げられるので注意。グラップも兼ねて2小P+小Kにすれば多少は違うかも。個人的には投げ間合い外でやるのが結構アツい。あと徨牙起き攻めで当て身が割れる上にガードされても痛い4F反撃はないので機能する。 切り返しのEX百鬼対策 冷静に前歩きでスカして着地を狩ろう ディージェイ ディージェイは五分の範疇。起き攻め飛ばず小足重ねと屈グラがシッカリ出来れば後は相手との差し合い等だけになると思う。 距離さえ近ければソバットに喪中K反確なのも大きい。 ディージェイにどう攻めていいのかわかりません ゲージが無いならどんどん攻めよう。飛び道具にはセビダッシュで投げる。喪2中P百連が機能するが基本忌流で立ちまわるほうが良いね。 タメ解除確認し軌道を変えつつ立ち回りの徨牙と喪忌で飛びのバランスに変化を付けていればそこまで楽に対処されることも無いはず。 差し合いから飛ぶなら相手のタメ解除を確認してから飛ぶことを意識し、バクチジャンプは一切控える。 起き攻めのめくり徨牙や飛びの殆どがEXジャックナイフに潰されるんですが ディージェイに安易な飛びや徨牙連発は厳禁。起き攻めの基本は移動投げの間合いから小足重ね。小足はUC2ブッパ以外全部勝てるのでとにかく転ばせて小足重ねることを意識。 ガードを固めてきたら大PTCでグラ潰し&横押しと移動投げ主体でいく。 スライディングでタメ維持しなら近づいてきてなんか怖い。対空にもなるしおまけにセビがスカる 基本スラの間合い外ギリギリを維持し、スラをスカして忌2中P小蛇穿で差し返しが基本。あと対空スラは空ジャンプで着地にガードできるんで反撃確定。セビは忌流セビなら当たる ジャンプ2小Kの軌道が見づらい。 忌2大Kで落とす。落としやすいからミスることはない。粘着されたら気合のロケッティア忌J中P 差し合いでぶっぱEXソバットをよく食らうんですが EXソバがくるかもって意識してないと反応出来ない。EXソバットの距離なら一点集中でいいと思うけれどね。 その距離でディージェイが撃てる攻撃はソバットとエアスラしかないので、光るのと高速前進で分かりやすくて集中してれば反応できない速度ってわけじゃない。 T・ホーク 正直不利。ガン待ちされるとまったくやれることがない ガン待ちホークウザイ そもそもホークは元に差し合いで勝てないので待つしか無い。間合い取りが生命線。 忌J中Kでまとわり付いて垂直脊断が基本。 スパイアはガードしても面倒くさいのでギリギリ当たらない距離をキープ。 割り込みがウザイ コアコパや長めのコンボは止めてコパ連ガor小足連打→まとわりジャンプ。まとわりジャンプ→投げor垂直ジャンプ。 小タイフーン後のボディプレスの表裏がわからん 小タイフーン後はホークの足を見る。少しでも前に動いたらめくり。その場からジャンプしたら表。 甘い飛びは喪2中Kでだいたい潰せるが忘れた頃にすかしフーンがくる。 ダッドリー 喪2中K振ってるだけでかなり有利。近寄られると怖いのでなんとしても遠ざける。忌流はめくり中K以外封印。 大Pバリアに技を潰されカレーに行こうで奇襲されサガット中P見たいな飛び込みによくやられます。対策を教えてくだされ 差し合いで喪2中K振っときゃなんとかなる。喪2中Kはダッドリーのあらゆる牽制を一方的に潰せる(後出しストレートは負けるけどその後が続きにくい) そのうちダッドリーは体力差火力差を押し付けてワンチャン飛びを狙ってくるのでしっかり喪大P対空。 ダウン奪われ中下段が鬼 画面中央ならバクステ安定。画面端では気合いでガードかEX逆瀧ぶっぱしか道がない。 ぶっちゃけるとダッドリー側も起き攻めの択からのワンチャンしか道がないのでそこだけ何とかすれば何とかなる。 ただし三回読み負けると負けなのは3rdの頃から変わらない。ジャンケン強くなろう。忌流はめくり中K以外封印でね。 相手の画面端前投げ→ダック→ちょい待ちちょい下がり→J小Kがめくり表落ちになるのを知っておく。詐欺飛び(後投げ→前ステ前J強K)はレバーニュートラル投げで返す いぶき 苦無の対策ができていれば有利だと思われ。いぶきの差し合いはカスなので地上戦主体。そのうち飛んで来るのでしっかり対空を。めくり徨牙やガー不などネタの豊富な相手。 苦無無理ゲー 基本は殆ど表ガードで明らかに深い時とめくり弱攻撃が裏。慣れれば何とかなるので慣れるしかない。セビると良いがまぁ無理しない程度で。間に合えばクナイ自体をバクステ回避してもいいよ ちなみに余談だがガード後にEXゲキロウぶっぱすればどんないぶきでも1度目はほぼ100%喰らってくれる しゃがみ逆ガードも良い。しゃがんでるとめくりになるので、安定してガードできる ゲージあれば両方入力の絶影。 セビアマキャン投げができれば100%対応できるんだけどねえ。 まこと まことはJ大Pと元の飛びが相性悪くて空対空徹底されるとすごくつらい。地上戦に付き合ってくれないまことは地獄よ。 さらにAEから吹上が超強化されたんで元の強みの一つであった表裏的な忌J中Kやめくり徨牙が強化吹上で確実に3割減らされて起き攻め死。 空対空強いし、吹上あるし、ガードさせても移動投げあるから徨牙も使えないし詰みゲー。 中疾風後(まこと1F有利)の択でバクステとジャンプをまとめて全部狩る技(中疾風→663214大P+中K)回避できませんか?調べてみたらおじいちゃんのバクステ余裕で狩られました 前ジャンプで抜けられる。ただし読まれたらW吹上からEX剣が待ってるぞ 移動EX唐草は大百連勾の勝ち 大Kは大百連勾の勝ち 低空剣は大百連勾の勝ち 自動二択も大百連勾で勝ち セビ2も大百連勾の勝ち 百連勾最強伝説!問題は咄嗟に出せるか・・・ 恐ろしいコマ投げ対策 密着はEX逆瀧かバクステか飛びで回避しないといけないけど、どれもリスクがヤバすぎる。3回読み勝っても4回目に読み負けたらダメ負けする(笑) まことの低空剣はどげんとせんといかん まこと戦はまことの2択に持って行かせない立ち回りが大事だと思う。しっかり対空して、近づかれたら後ろ歩きorジャンプで距離を取る。 起き攻めはを食らったらヒヨらないでしっかりジャンケンするのが大切かと 吹上うぜーよ 起き攻め以外の飛びは基本無理と思え。起き上がりもめくりだろうが何だろうが重ねが甘いと一方的に吹上に負ける。 吹上→吹上→EX剣を喰らうと悲しくなってくるほどの大ダメージ。起き攻めは詐欺飛びを徹底せよ 被起き攻めどうしよう 接近されてしまったら超不利な択を迫られる。グラップも低空剣で狩られたり、唐草には効かないので封印した方が良いかもしれない。 バックダッシュなどできるだけ早く逃げたいところだが、当然まこと側もそれを分かっているので最初のうちはあえて踏みとどまった方が良い。 序盤で垂直ジャンプや暴れEX逆瀧、喪立小Pなどを見せておくとバックダッシュで逃げやすくなる。 とにかく接近されたら瞬殺されかねないので、間合い管理をがんばるしか無い。 空対空につえーよ 相手にもよるが、まことは空対空も強いので自分からの飛び込みは控えた方がよさそう。 アドン アドン側は待たれるとやることがないので、待ち気味に戦うといい。 トゥースってどう返しゃいいの? 掛け声聞いてから絶影余裕なんで使う奴はカモ。ゲージなければ喪2大P。 ジャガキックやられてるだけで反撃できないです ジャガーキックは反撃確定だらけと言われている割りに隙があまり無い。大ジャガキはグラ潰し。小ジャガキはそれを嫌ったバクステを狩ってくる。 余裕がなかったらジャガキックを防御しているときに大P連打して百連で押し返すのがいい。絶影や啼牙生当ても強い。 ジャガキばっかやってくる相手なら前ダッシュでくぐって投げとかしてリスク持たせる。びびって立ち強Kとか手前落ちジャガキばらまいてきたら、飛びや徨牙で粉砕。 真正面の飛びはすべてライジングで落とされ、めくりもガチャライジングで落とされます 多分甘い飛び込み、甘いめくりをしてるからだと思う。もっと鋭いめくりをすれば、ライジングは悪くて相打ちにはなるはず。 アドンのウルコン2は真上からでも振り向きで出るっぽいので貯まった時点で相手への起き攻めは詐欺以外控える事を念頭に置く。 アドンの牽制が何気に強い アドンに差し合い勝負など無駄。徨牙フェイントで釣りまくろう。どうしても牽制したけりゃ喪大Kなら互角に行ける。ただ多用すると相手は飛んでくるので注意。差し返しには喪2大P。 コーディ グラ潰しがエグイ。ガードが堅くて辛いくゾンクと後ろ中Pのおかげで起き攻めできないが、守りに入ると弱いので一度ダウンを奪えばかなり楽。こちらのグラ潰しもよく通る。 コパ固めが逆瀧で潰せなくウザイ コパ割り込みがよいかも。コーディのJ中Kなどの横技は喪2中K、喪2大Pで勝てます。 ゾンクうぜー ノーマルゾンクは投げで潰せる。EXゾンクはしゃあないから読み合い。 対空強すぎて飛びが通らない そもそも飛ぶな。見え見えの飛びは全部落とされるのでやらない。地上での差し合いなら分があるので頑張ろう。 グラ潰しコンボがエグイ 一度接近されると火力が高く、グラ潰しからのコンボが非常に強力なので遅らせグラップが非常に重要、出来なければ負けだと思って良い。 コーディは投げキャラなので割り切った立ち投げでグラ潰しを拒否するのも重要。ガンガードも意外と安定。 起き攻めは? こっちのグラ潰しも狙いやすい。コーディーはコアからの連続技が無いに等しいからあまりしゃがグラやってこないので割り切って立ち投げ抜けしてくる人が多いように思う。 その他 後ろ投げから詐欺飛びされるので逆瀧は出さないこと。5F詐欺なので蛇咬叭で吸える。 ガイ 差し合いは元以上にカスな上にEX旋風以外ろくな対空がないから地上戦でも空中戦でも有利。オマケにガー不持ち。要は肘のわからん殺し以外に負ける要素なし。 肘がうざい 肘は判定が糞強いので迎撃するべからず。喪2中Kに百連仕込みが正解。セビでも可だがイズナが怖い ちなみにしゃがみガード可能。裏に判定はないので歩いて裏周りから着地にやりたい放題。見てから絶影パナすのもよい。 ガイのめくりが何気に見えない 滞空時間長いんで空対空余裕。 立ち回りとしては飛距離長いんで、内側が比較的安全。遠目にいるほうが危険だしめんどくさい。J大Kやめくり中Kに引っ掛からない間合いを意地するようにすればよし。 ウルコン選択 ウルコン1推奨。肘見てから絶影、めくり徨牙→絶影が決めやすい。空対空啼牙は肘に潰されたりイズナで投げられたりと相性が悪かったりする。 ハカン 喪2大Pが牽制と対空を兼ねるためかなり強い。しかし投げとグラ潰し主体で来られると結構地獄。飛ばないハカンはヤバイ。 基本戦術 差し合いと対空を兼ねた喪2大Pだけでできるだけ近づかせない。そのうちハカンは喪2大Pの戻りにEXスライディングを仕掛けてくるので絶対喰らわないこと。 ウルコン2対策 徨牙→天井→上いれっぱ追加入力無しの着地で釣る。 その他 オイル塗ってる奴には惨影絶影が確定 ジュリ ジュリ戦は対空が強く、牽制が負けやすいので手堅く立ち回るのが重要。 ジュリに対して、牽制は何を振ればいいんですか?ぴょんぴょんされてまったく勝てません ポンポン飛ばれてる内はあんまり牽制振る事に意識を持っていかずに対空だけ考えてりゃ良い。 表の飛びは大抵EX逆瀧か忌2大Kで落ちる。めくりは空対空かガードで。 どうしても牽制振りたいなら百連仕込みの喪2中Pくらいしかないな(それ以外はすべてジュリの中足に負ける)。直接当てるんでなくて牽制の先に当てる感じで。 ぴょんぴょん飛んで来る相手は大抵コッチの飛びもぴょんぴょん通るのでガンガン飛びまくろう。 特に深めの忌めくりJ中Kは相手の通常技対空での返しは相当シビアなタイミングなのでかなり通る。 こっちの飛びに対する対空も揃っていてなかなか触れないんですが・・・ ジュリの対空2中Kは元の飛びを完全に落としてくるのであまり飛び込まず徨牙や脊断多めに振ってダメージ勝ちを狙う感じかな。 ちなみに中ホラホラは惨影、強EXホラホラは絶影が確定。 突然来る疾空閃が対処できません ガードされたらフルコンのリスキーな技なのでむしろ使ってくれる事を願うくらいしっかりガードしたい。逆に頻繁にセビ見せて疾空閃誘うのもアリ ジュリに密着されたらどうするのよ?知らないうちに死んでたんだけど コアコアでヒット確認穿風車、ガードならグラ潰し、または移動投げがジュリの基本戦法。 ジュリは移動投げが強いので、こちらは密着から距離が離れるごとにしゃがグラ→遅らせしゃがグラ→しゃがグラと複数回入力するのを基本とする。 またコアコア等からめくりに来ることも多いが、元は真上対空に乏しいため苦しい。 しゃがグラに意識が行き過ぎると反応も間に合わないため適度にバクステグラも混ぜて間合いを離すことも心掛ける。 あとは突然来る前ステ投げ、小穿風車セビキャン投げも警戒しておきたい。 飛び込み後にF式でJ大P(踏み付け)の中段を使ってくるがこれは見切れないので素直に諦める。 J中P(→EX疾空閃)でのF式は元には入らないのでこれは安心。 風破刃も何気にうざい 風破刃(蹴り)はガード後は元が1F有利。ジュリの中足発生が6F、大足発生8Fなので、風破刃後は最低でも7F有利な状況。 そのため風破刃後の割り込みで使うのは基本的に喪中Kと喪大P。出すタイミングはジュリが足を一番上まで上げたのを見たらでおk。 喪中K(百連仕込み)の割り込みは、ジュリが風破刃をホールドして中足につなぐ場合と弾をリリースする場合の両方に対応できるのでおすすめ。 他には風破刃(蹴り)をガードした時点で前方ジャンプするのもいい。弾リリースしていればJ中Kが、していなくても中足等を出していればそこにJ中Kが刺さる。 中足→下弾→中足もうざい 弾はガードでジュリが4F有利。完全に対応できるのは小逆瀧。逆瀧がガードされた場合の被害を最小限に抑えるために最速2発止めがオススメ。あとは我慢してガンガードから様子見(対空意識、疾空閃警戒) ユン がんばれば元はユンキラーに成り得る。逃げのニ翔脚、虎撲ゲージ溜を啼牙で抑止できる。 ユンは空対空に弱く元は空対空に強い、ユンは対空が弱く元は飛び込みが強い。かなりいい方向に噛み合っている組み合わせ(自虐) 雷撃蹴うぜえ ユンの雷撃はガード硬直が短いのでガードしてもおk。ガード後に喪小P・投げ・大百連割り込みが基本。対空してもリスクリターンがあっていない。 起き攻めの雷撃をバクステで逃げようとするのはNG、仕込みの餌食。 どうしても雷撃の潰したいならば喪小Pと喪中Pを適度に撒いておき事前に落とすのが、信頼度は若干低いが最もローリスク。 EX絶招うぜー EX絶招歩法が機能しない元の牽制間合いで喪中Pを振り回すとユン側は打ちづらい。 見てから小逆瀧・忌2中Kでも一方的に潰せる。他には忌小K、喪大KKを置く(遅いと潰される)など。ガードしたらユン側が+1F。 対空で使ってくる裏当て打開うぜー 忌J中Kで潰せまくれるぜ 遠中P→鉄山→遠中P→鉄山→遠中P・・・ 鉄山固めは連ガではないからセビなりバクステ等で逃げられるよ。鉄山→遠中Pの部分で喪中Pや大百連で割り込むとか。 虎撲ゲージ溜めどーすんのよ 忌J中Pと相性が良く、一方的に勝ちやすい。 弱のフェイントさえ気をつければ啼牙で一方的に勝てる。徨牙・惨影・絶影は何事もなかったかのようにじーちゃん吹っ飛ばされるんで注意。 あとは相手側に大徨牙とかで揺さぶりをかけるのもあり。 ウルコンの使いどころを教えてくだされ ウルコン1は二翔をガードした時の反撃に絶影。 飛びの多いキャラなので、うまく空対空で脊断が決まれば龍咬叭で大ダメージ。惨影→絶影の大ダメージも捨てがたい。 しかし二翔は啼牙でも慣れれば反撃できるし、飛びの多いユンには、空対空の啼牙が機能しさらに虎撲ゲージ溜めも潰せるのでウルコン2がおすすめ。 ヤン ユンより遙かに相性悪い感じ。後ろ投げは封印(起き上がりにレバーニュートラルで18Fの無敵があるため)。 ヤンの雷撃ユンよりうぜえ ヤンの雷撃蹴は高い高度でしか出せない代わりにガード硬直が長い。ユンと違ってガード後に割り込み不可。可能な限りガード前に小PなりEX逆瀧なりで落とす。 バクステ狩りの絶招歩法がない分バクステ逃げが結構有効(それでも程々に)。 雷撃のパターンは、A.遠目空振り、B.胸~足元当たりにヒット、C.頭上ヒット手前落ち、D.頭上ヒット裏落ちの4パターンがある。 Aは喪2中P、忌2中P、セビ2など置いておく感じ。 Bは喪立小P、忌立大K(腰あたり)、置き弱逆瀧が安定。この間合いでは常に232323仕込んで見てから最速小逆瀧出せるようにするのが一番。持続の長い技を使う。 Cが元にとって一番辛い。割りきって素直にガードして小Pや投げや逆瀧擦りの割り込み、垂直ジャンプなんかで返すしか無い。ロケッティアは反応が遅れると穿弓腿の餌食。 Dはセビ前ステ回避(重要) 蟷螂セビキャン浮かせから表裏二択がまったく見えない 表裏は見えるはずないだろ。とりあえず下手に牽制振らず雷撃確実に落とすつもりでチクチクいくしかないと思う。 正面→めくりでファジーガードってできないのかな?。穿弓腿の後は受身を取ると雷撃蹴とJ中Kで表裏が来るんで絶対に受身は取らない。 殺意リュウ 狂オシキ鬼 わからん殺しでハメ殺される。 羅漢が見えない。ガードしても反撃できない。 ガードした時点で負けと思え。普通にコパとかで止まるくらい判定弱いし見てから絶影なんかできれば最高。 小羅漢はガードして-2Fなので超不利なn択を掛けられどうしようもなくなる。喰らうとセビキャンから大ダメージで泣ける。 通常飛び込み竜巻めくりの二択が見えない 竜巻裏側の攻撃判定持続は2F。攻撃判定は足先から膝裏あたりまで、太もも付け根あたりに攻撃判定はないので表か裏かわからないようなめくりはスカる可能性大。 特にしゃがめば実質1Fなんでめくりはすかせると思ったらいい。 ウルコンチョイス 啼牙を空中ダッシュで避けられると悲しくなるのでウルコン1。羅漢見てから生当て絶影。
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暗い渦 ◆TPKO6O3QOM (一) 風までも血に飢えるのか。森を吹き抜ける風は血臭に気が昂ったのか、その源泉である獣の躰や木々を弄んでは何処かへと去っていく。されど、風に踊らされた梢が奏でるさらさらという清音の合唱はとても穏やかであった。 シエラの目の前には、小さな骸が鎮座している。細身の曲剣に貫かれた身体からの出血はすでに止まり、生乾きの血痕が草叢を汚している。 シエラの美しい口吻が僅かに歪んだ。僅かではあるが、死臭が漂っている。 骸は、まだ小さい子供の獣人だった。その周囲は、まるで旋風が暴れたかのような散々たる様相を見せている。なぎ倒された木々は黙したまま、その怨みを訴えていた。 このような惨状を作り出す獣だ。この子供は抵抗すらできずに殺されてしまったのだろう。 そのときの恐怖は如何ばかりだったか。問おうにも、子供の虚ろな眼球が答えることはない。 血の状態から推定するに、殺害されてからそれほど時間は経っていないだろう。もっとも、この殺し合いが始まって然程時間が経過したわけではないが。 ということは、この子供を殺した獣はまだそう遠くには行っていない。そう予測を付ける。子供を狙い、殺す。そんな醜悪な獣が近くにいる――。 シエラは首を振った。薄紫の髪を掻きあげ、深くため息を吐く。 「怪力を持ち、……私と同様に、殺し合いに乗った獣が近くにいる。それに私は丸腰だ。警戒のため、意識するのは当然のことじゃないか。そう、警戒の、ためだ……」 誰へと告げるわけでもない独白。 骸の近くに突き刺さった刀身だけが薄い冷笑を浮かべながら、それを聞いていた。 (二) 深閑とした森の中に微かな振動と、金属をこすり合わせるような音が響いた。 あれからシエラは、子供の亡骸から逃げるように森を北方へと向かって歩いている。 段々と大きくなる振動と音に、シエラの記憶が蘇る。盾の守護獣が呟いた、「デンシャ」という名のゴーレム。あの凶悪極まりないトラップがまた作動したようだ。 程なくして、轟音と閃光が森を貫いた。デンシャはシエラの鼻先から数メートルの所を、颶風を身に纏いながら爆走し、夜闇に吸い込まれていった。 少し気を殺がれながら、シエラはデンシャが通り過ぎて行った場所まで耳をそばだてながら近づいた。だが、不安を煽るような金属音は何処にも聞こえない。どうやら、一度稼働すると、再び発動するまでに時間が必要なようだ。 デンシャが通って行った地面には鉄板と木板で構成された、路のようなものが敷かれている。デンシャはこの軌道上を突進する仕掛けらしい。 つまりはこの路に近寄らなければ、このトラップは回避できるというわけだ。仕掛けが分かってしまえば、罠など陰画のようなものだ。陽の下ではたちまちに効果を失う。 安堵の吐息と共にシエラは顔を上げた。 ふと、闇の奥、やや遠方でシエラと同じようにして路の傍に佇む影がある。遠目のため判別しづらいが、恐らくは二足歩行の獣人か。それもかなりの巨躯だ。 シエラの脳裏に、破壊された森の痕跡が浮かぶ。シエラは気配を殺すと、流れる水のように滑らかな動きでやや遠回りに影へと接近した。 影は路に沿って歩いている。それが判別できるぎりぎりの距離まで近づくと、シエラは木立の中に身を潜めた。途切れた森からこぼれる月明かりが辺りを仄かに照らし、影を剥ぐ。 それは爬虫類型の獣人であった。その巨躯は、その身から放たれる威圧感も伴って巌のような印象を受ける。獣人は大きなマントを纏い、肩には太い丸太を担いでいる。 子供殺しの下手人に条件が当て嵌まる。 「――何用だ。女」 その後の行動を決めかねていたシエラに獣人の問いが掛かる。獣人は歩みを止め、シエラの潜む木蔭をまっすぐに見ている。 シエラは思わず声を漏らしそうになった。完全に気配を絶っていたというのに、この獣人は正確な位置まで見抜いている。 とはいえ、たとえ位置を知られたからといって、相手に姿を現すのは愚行でしかない。息を殺したまま、相手の動きを待つ。 やがて、獣人はくっくっくと小さく笑みを漏らした。 「あくまで姿は見せない、か。まあ、賢明な判断だ。だが、声も聞かせてもらえないというのは、少しばかり居心地が悪いな。こちらには幾つか訊ねたいことがあるのだが……さて、どうしたものか」 と、獣人は独りごちるや否や、担いでいた丸太を明後日の方向へ投げ飛ばした。唸りを上げて丸太は一直線に森の中へと消えていく。離れた処で、木々の悲鳴が聞こえた。 獣人はシエラの方へと向き直ると、大きく両腕を広げた。デイバッグは獣人から少し離れた地面に放られている。 「見ての通りの無手だ。仮にオレがそっちに突進したとして、対処する時間は充分にあろう。これで、答える気になってくれれば有難いのだがな」 獣人は腕を組み、シエラの答えを待つ。シエラは深呼吸をひとつし――応じることにした。 「……いいだろう。私もそちらに二三、問い質したきことがある」 応じはするが、身は隠したままだ。だが、獣人は満足げに口端を吊り上げた。 「まず、私からだ。どうして私のことが分かった? また、なぜ女と?」 シエラの一つ目の問いに、獣人は苦笑を洩らした。 「自覚してないのか? 無音の歩法からして相当な手練と見受けるが、それではいかんな。何があったかは知らないが、呼吸が乱れていたぞ。居ることさえ分かれば、あとは辿るだけだ。その先で雌の臭いが混じっていた。……合点がいったか?」 ならば、次はオレの番だ。と、獣人が告げる。 「お前も、この殺し合いに乗っているな?」 「……ああ、乗っている」 獣人の問いは非常にシンプルなものであったが、なぜか即答できなかった。 決心の中に生まれつつある澱みから目を逸らすように、シエラは二つ目の問いを口にした。 「ここより南で獣人の子供が殺されていたが、お前の仕業か?」 「赤い衣装を身につけた魔物のことか? ならばそうだが」 予想通りの答えに、シエラは喉が詰まるような不快感を覚えた。感情のうねりに獣人も気づいたのだろう、鼻面に皺を寄せた。 「ふん。まさかとは思うが、呼吸の乱れはそのことが原因ではないだろうな? 殺し合いに乗ったのだ。子供とは言え、いずれは殺すことになる相手だろう。そんな覚悟も無く、他者の命を奪おうなどと思っていたわけでは――」 「ない。そんなことは、承知の上だ」 だが、言葉とは裏腹に獣人の言葉が頭に響いた。果たして、あのときの自分はそんな感情に翻弄されていたのか。否と自答するも、自分でも分かるほどに弱々しかった。 子供の死体を目にし、揺らいでしまった己の姿にただ自嘲する他ない。 「ならば、よいがな。しかし、子供とはいえ……あれは中々見どころのある魔物だった。殺すのが惜しいほどにな」 続けられた獣人の言葉を聞き流そうとしたが、引っかかりを感じてそれを取りやめる。反芻し、疑問をそのまま口に出す。 「よい。とは、どういうことだ?」 すると、獣人は待ち構えていたように目を細めた。だが、獣人は問いには答えず、ただ、オレの番だな。とだけ言った。 「とはいえ、質問ではなく提案だ。……女よ、オレと手を組まぬか?」 それは予想していない言葉だった。ただ、獣人が武器を捨ててまでシエラと接触を図ろうとした理由として頷けるものだ。 「殺し合いに乗ったということは、お前にもそれ相応の目的、もしくは願いがあるのだろう? だが、一人ではそれもままなるまい」 「キサマと一緒にするな」 「そうか? お前からは僅かだが血の匂いがするぞ。一戦交え、怪我でもしたのではないか?」 「………………」 シエラは身体にある新しい傷の一つを手で覆った。盾の守護獣との戦闘で生まれた傷は血が止まったばかりだ。 「沈黙は肯定と見るぞ。そのような体たらくで、オレを含む何十もの魔物を全部倒すつもりか? オレが言っているのは一時的な協力関係だ。とりあえず、話だけでも聞く気があるなら、姿を見せてもらいたい。応じる気がないのならば、悪いが死んでもらう」 獣人の物言いにシエラは哂笑を浮かべた。 「……質の低い脅しだな」 だが、お互いに殺し合いに乗った者同士、技の限りつくし命を刈り採ろうとするのが本分だ。今は理由あって、言葉を交わしているに過ぎない。それが元に戻るだけ。考えてみれば、脅しでも何でもない。 ただ、仮に戦闘になったとして、武器のないシエラでは勝ち目はないだろう。残るは、撤退だが、それも悪手か。獣人は対処する時間は十分にあると言ったが、おそらくは嘘だ。 先ほど丸太を投げ飛ばした膂力を鑑みて、投擲された石塊でも必殺の威力があるだろう。そして、外しはしまい。 また、治療の手段もないまま、目の前にいる獣人や盾の守護獣のような実力を持つ獣と何回も戦いを重ねれば結果は見えてくる。力尽きてしまえば、弟を守ることは叶わない。 ラルクに、二度も死を味あわせるわけにはいかないのだ。 シエラは目を閉じ、そして決める。 「詳しく話を聞こうか」 シエラは獣人の前に姿を晒した。 (三) クロコダインと名乗った獣人は語る。 「契約はオレとお前、そしてお前の弟、その3人が最後に残るまでの協力だ。その後は互いに殺し合い、生き残った者が帰還の権利を得る。お前たち姉弟が連携し、オレの相手をしてくれても構わん」 奇しくもその内容は、弟のラルクが火竜ティアマットとドラグーンの契約を結んだ条件と酷似していた。 (因果だな……ラルク) この大地の何処かにいるであろう弟にそう語りかける。姉弟を取り巻く契約の螺旋を感じ、シエラは小さく嗤った。 クロコダインはシエラとラルクの二人を相手にする気でいるようだが、それはシエラ自身にとっては好ましくない状況だ。出来ることならば、ラルクとはまみえることなく奈落へと堕ちていたい。 説明を終えたクロコダインをシエラは見上げた。 「……ひとつ、誓って欲しいことがある」 「なんだ?」 「契約を決して違えないこと」 シエラにはティアマットの姦計にかかり、異形へと姿を変えたラルクの姿が見えている。姉の自分が同じ轍を踏むわけにはいかない。 「そんなことか――」 木に背中を預けていたクロコダインはシエラの言葉を一笑に付そうとしたようが、シエラの真剣な眼差しに気付いたのだろう、すぐに笑みをかき消した。 シエラの瞳を爬虫の双眸が真っ直ぐに射抜く。クロコダインは厳かな動作で右腕を掲げると、それをシエラの眼前に差し出した。 「誓おう。戦士の誇りに懸けて」 シエラもクロコダインに倣い、右腕を差し出す。 「誓う。ドラグーンだった私の誇りに懸けて」 シエラとクロコダインの視線が交錯する。 「クロコダイン。貴方との契約を受け入れよう」 シエラは告げた。クロコダインとの契約は、ラルクと――そしてヴァディスとの決別でもあった。後戻りをしないための楔が軋みを立てて打ち込まれる。 返答を聞いて、クロコダインは存外に穏やかな表情を浮かべた。クロコダインはデイバッグから細みの曲刀を取り出すと、それをシエラの方へと投げ渡した。視線で問いかけると、クロコダインははにかむ様に頬を掻いた。 「契約成立の標だ。とっておけ。オレには向かん武具だ」 草蔓が巻かれた柄を握り、引き抜く。長剣ではあるが、見た目ほど重くはない。月光を浴び刀身は破邪のような光を放っていた。今の自分とは対極にある剣だと苦笑する。 「……頂戴しよう」 納刀し、左手に持ち替える。手にかかる刃の重みをシエラは無視した。 (四) シエラとクロコダインはトラップの路沿いを進んでいた。クロコダインの推理ではトラップなどではなく、魔力を用いて動く馬車のようなものらしいが。 ただ、クロコダインの推理が正しければ、路を辿って行くだけで他の参加者の元へと導いてくれるはずだ。 クロコダインは投げ飛ばしたものとは別の丸太を担いでいる。デイバッグの中に何本も予備があるようだ。 「……ところで、本当にハドラー殿やバーン様の名を聞いたことがないのか?」 「ない。貴方だってヴァディス様や他の三竜のことを知らなかっただろう? ええと、貴方が所属していたのは六大……なんだったかな」 「………………。いや、もういい。忘れろ」 半眼で天を仰ぐクロコダインの頭越しに見える山際は白染み始めていたが、シエラはまだ色濃い影の中にある。 【C-2/線路沿い/1日目/黎明】 【チーム:契約者】 基本思考:ラルクを除く全参加者の殺害 1:C-2駅を目指す 2:そこに参加者がいれば殺害する 【備考】 ※契約内容 クロコダイン、シエラ、ラルクが最後の3人となるまで、クロコダインとシエラの協力関係は継続される。 それが満たされれば、契約は破棄され、互いの命を取り合って最後の一人を決める。 ※互いが別世界の住人であることに気付いていません。 【シエラ@聖剣伝説Legend of Mana】 【状態】:疲労(小)全身に治りかけの細かい裂傷 【装備】:電光丸(倍率×1000)@大神 【所持品】:支給品一式(不明支給品0~2。本人、クロコダインともに確認済み) 【思考】 基本:ラルクを最後まで生き残らせる 1:クロコダインと協力して他の参加者を殺す 2:ラルクには出来れば会いたくない 【備考】 ※参戦時期はドラグーン編のシナリオ終了後です。 ※電車を知りません。キュウビの用意したトラップだと思っています。 ※イギーの情報を得ました。 【クロコダイン@ダイの大冒険】 [状態]:健康 [装備]:丸太、王者のマント@ドラゴンクエストⅤ、クロコダインの鎧 [道具]:支給品一式×2(不明支給品×1。本人、シエラともに確認済み)、丸太数本、 [思考] 基本:全参加者の殺害 1:もっとまともな武器が欲しい 2:許されるなら戦いを楽しみたい 3:シエラとラルクの実力が楽しみ 最終:キュウビの儀式を終わらせ、任務に戻る [備考] ※クロコダインの参戦時期はハドラーの命を受けてダイを殺しに向かうところからです。 ※参加者は全員獣型の魔物だと思っています。 ※キュウビを、バーンとは別の勢力の大魔王だと考えています。 ※身体能力の制限に気づきました。 ※不明支給品は、クロコダインには薬に見えるようです。他の参加者には別の物に見えるかもしれません。 ※電車を魔力で動く馬車のようなものだと考えています。 ※丸太が一本、何処かに投げ飛ばされました。巻き添えが出た可能性があります。 時系列順で読む Back アライグマくんの受難 Next 陸の上のタコ 投下順で読む Back アライグマくんの受難 Next 陸の上のタコ 013 終端の宴と異世界の騎士 シエラ 046 獣の卍(前篇) 026 Train Train Runnin クロコダイン 046 獣の卍(前篇)
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インポート用定義データ 部品構造 部品定義部品 鋼の藩王とは 部品 権利と義務 部品 政治指導能力 部品 藩国のために働く義務 部品 王剣 部品 王服 部品 玉座 部品 騎士の任命 部品 鋼の藩王の着用制限 部品 共和国共通I=D設計権限 部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 偏差射撃の習得 部品 尚書省への出仕 部品 工部事務 部品 紋章事務 部品 財務事務 部品 運輸事務 部品 出仕者の作業 部品 吏族試験 部品 藩国における役割 部品 起家・栄達 部品 功労に対する対価 部品 不正に対する罰則について 部品 報告と連絡と相談 部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 部品 編成 部品 戦況分析 部品 作戦立案 部品 参謀の助言 部品 指揮代行 部品 ベルトとは 部品 装備個所:腰 部品 バックル 部品 光る!!回る!! 部品 カッコいいSE 部品 回転をエネルギーに変換 部品 エネルギーを集中させる 部品 対魔法コート搭載 部品 淡く輝く 部品 根源力ショップ商品 部品 犬猫共同戦線の記念品 部品 着用効果 部品 個人所有リザルトアイテム 部品 ダブルカラム式マガジン 部品 最後の一発 部品 白兵・格闘戦での使用 部品 自動拳銃 部品 手動バースト射撃 部品 各種弾丸の使用 部品 狙いをつける 部品 狙撃時に必要な要素 部品 格好いい拳銃の流用実績 部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 部品 EV116生還記念の懐中時計 部品 犬の印章 部品 機械式懐中時計 部品 開閉式の表蓋 部品 幸運の弾除け 部品 恩寵の時計の流用実績 部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 恩寵の短剣の流用実績 部品 概要 部品 所持制限 部品 偵察 部品 FO(Forward Observer) 部品 暗視 部品 熱源探知 部品 銀一郎毛布(GENZ版) 部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 部品 急げ馬よの陸路移動効果 部品 ごめんなさい(技術)とは 部品 まずは反省 部品 誠意と相手を思いやる気持ち 部品 謝罪の言葉 部品 言葉を選ぶ 部品 対策や賠償 部品 責任を認める 部品 謝る雰囲気 部品 素人格闘術を覚えた理由 部品 素人のための構成 部品 居着きをなくす 部品 内臓を避ける 部品 関節を避ける 部品 首を守る 部品 位置をずらす 部品 アームブロック 部品 十字受け 部品 ストレートパンチ 部品 フック 部品 平手打ち 部品 頭突き 部品 体当たり 部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 部品 バンバンジーメンバーとは? 部品 古代超辛帝國の血筋について 部品 常に辛い物を持ち歩く 部品 辛い物耐性などない 部品 熱血技能保持者 部品 ヒーローであり続ける決意 部品 ヒーローのお約束 部品 正体は不明 部品 バンバンジー・ヘリとは 部品 金色にも見える黄色い塗装 部品 ヘリ搭載AI 部品 厳重な整備と管理 部品 呼べば必ずやってくる 部品 壱辛機関砲 部品 弐辛ミサイル 部品 参辛変形 部品 高速変形 部品 バンバンジースーツと一体化する 部品 外から見えなく出来る 部品 緊急脱出可能 部品 垂直離着陸・ホバリング能力 部品 短時間のロケット推進が可能 部品 重量物の吊り下げが可能 部品 格闘戦可能 部品 地上での機動と地形利用 部品 超辛装甲 部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの 部品 バンバンジーメンであること 部品 辛い物を食べなければいけない 部品 バンバンジースーツとは 部品 バン・スキン 部品 バン・ポケット 部品 バン・ウィング 部品 バンバンジーマシン操縦モード 部品 バンバンジースーツの着用制限 部品 バン・ロングソード 部品 バン・ショートソード 部品 バン・シュリケン 部品 バン・ヘルム 部品 バン・プレート 部品 バン・ガントレット 部品 バン・グリープ 部品 バン・ブーツ 部品 超辛変身プロセス 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ 部品 バンバンジーチップス 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 部品 タバスコ(超辛戦士版) 部品 洗い物 部品 食事の用意 部品 お弁当も作るぞ 部品 調理器具メンテナンス 部品 洗濯 部品 掃き掃除 部品 拭き掃除 部品 水回りのお掃除 部品 買い出し 部品 近所の知識 部品 献立に従って、予算を決める 部品 模型趣味とは 部品 模型用ツール 部品 形作る楽しみ 部品 塗り分け、表現する楽しみ 部品 買う、そして積む 部品 長続きさせるための注意 部品 藩国財務管理 部品 イベント42「大吏族チェック」財務尚書として参加 部品 イベント96「宇宙の戦い」輸送編成 部品 イベント131「蒼い海の死闘」輸送編成 部品 藩国部隊編成 部品 計算系参謀 部品 黒曜の開発 部品 玲瓏の開発 部品 鳳仙華の開発 部品 F級フレームの開発 部品 アウィナイトの開発 部品 アビシニアンの開発 部品 ヘリオドールの開発 部品 超大型I=Dダイアビシニアンの開発 部品 青の7号の開発 部品 セレスタイン級シールドシップの開発 部品 宇宙母艦の開発 部品 幻燈の開発 提出書式 インポート用定義データ アイドレスsystem4/設問211_GENZ_再提出_JSONデータ 部品構造 大部品 GENZ(T20) RD 230 評価値 13大部品 職業 RD 58 評価値 10大部品 鋼の藩王 RD 10 評価値 5部品 鋼の藩王とは 部品 権利と義務 部品 政治指導能力 部品 藩国のために働く義務 大部品 藩王としての特別な所有物 RD 3 評価値 2部品 王剣 部品 王服 部品 玉座 部品 騎士の任命 部品 鋼の藩王の着用制限 部品 共和国共通I=D設計権限 大部品 名パイロット RD 26 評価値 8大部品 パイロット RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 偏差射撃の習得 大部品 吏族 RD 12 評価値 6部品 尚書省への出仕 部品 工部事務 部品 紋章事務 部品 財務事務 部品 運輸事務 部品 出仕者の作業 部品 吏族試験 部品 藩国における役割 部品 起家・栄達 部品 功労に対する対価 部品 不正に対する罰則について 部品 報告と連絡と相談 大部品 参謀 RD 10 評価値 5大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0部品 編成 大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1部品 戦況分析 部品 作戦立案 大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0部品 参謀の助言 大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0部品 指揮代行 大部品 所有アイテム RD 46 評価値 9大部品 回転ベルト RD 10 評価値 5大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2部品 ベルトとは 部品 装備個所:腰 部品 バックル 大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4部品 光る!!回る!! 部品 カッコいいSE 部品 回転をエネルギーに変換 部品 エネルギーを集中させる 部品 対魔法コート搭載 部品 淡く輝く 大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0部品 根源力ショップ商品 大部品 猫と犬の前足が重なった腕輪 RD 2 評価値 1部品 犬猫共同戦線の記念品 部品 着用効果 大部品 格好いい拳銃 RD 10 評価値 5大部品 格好いい拳銃の位置づけ・機構 RD 2 評価値 1部品 個人所有リザルトアイテム 部品 ダブルカラム式マガジン 大部品 白兵拳銃戦 RD 2 評価値 1部品 最後の一発 部品 白兵・格闘戦での使用 大部品 近距離射撃戦 RD 3 評価値 2部品 自動拳銃 部品 手動バースト射撃 部品 各種弾丸の使用 大部品 中距離狙撃 RD 2 評価値 1部品 狙いをつける 部品 狙撃時に必要な要素 部品 格好いい拳銃の流用実績 大部品 法の執行者の紋章 RD 4 評価値 3部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4部品 EV116生還記念の懐中時計 部品 犬の印章 大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2部品 機械式懐中時計 部品 開閉式の表蓋 部品 幸運の弾除け 部品 恩寵の時計の流用実績 大部品 恩寵の短剣 RD 7 評価値 4部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 大部品 刃物 RD 2 評価値 1部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 恩寵の短剣の流用実績 大部品 複合双眼鏡 RD 6 評価値 4部品 概要 部品 所持制限 部品 偵察 部品 FO(Forward Observer) 部品 暗視 部品 熱源探知 部品 銀一郎毛布(GENZ版) 大部品 所有技術 RD 43 評価値 9大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6大部品 要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 陸路移動 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 ごめんなさい(技術) RD 8 評価値 5部品 ごめんなさい(技術)とは 部品 まずは反省 部品 誠意と相手を思いやる気持ち 部品 謝罪の言葉 部品 言葉を選ぶ 部品 対策や賠償 部品 責任を認める 部品 謝る雰囲気 部品 素人格闘術を覚えた理由 大部品 素人格闘術 RD 13 評価値 6部品 素人のための構成 大部品 戦場心得(素人版) RD 1 評価値 0部品 居着きをなくす 大部品 防御技術(素人版) RD 6 評価値 4大部品 白兵要点防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 内臓を避ける 部品 関節を避ける 部品 首を守る 大部品 白兵通常防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 位置をずらす 大部品 腕を使った動作 RD 2 評価値 1部品 アームブロック 部品 十字受け 大部品 白兵格闘動作(素人版) RD 5 評価値 3大部品 手技 RD 3 評価値 2部品 ストレートパンチ 部品 フック 部品 平手打ち 大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1部品 頭突き 部品 体当たり 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 大部品 バンバンジー関係 RD 48 評価値 9大部品 図解・バンバンジーメンバーのすべて! RD 8 評価値 5部品 バンバンジーメンバーとは? 部品 古代超辛帝國の血筋について 部品 常に辛い物を持ち歩く 部品 辛い物耐性などない 部品 熱血技能保持者 部品 ヒーローであり続ける決意 部品 ヒーローのお約束 部品 正体は不明 大部品 バンバンジー・ヘリ(二代目) RD 21 評価値 7大部品 バンヘリ概要 RD 5 評価値 3部品 バンバンジー・ヘリとは 部品 金色にも見える黄色い塗装 部品 ヘリ搭載AI 部品 厳重な整備と管理 部品 呼べば必ずやってくる 大部品 超辛兵装(ヘリ) RD 2 評価値 1部品 壱辛機関砲 部品 弐辛ミサイル 大部品 参辛変形システム RD 2 評価値 1部品 参辛変形 部品 高速変形 大部品 超辛コクピット(ヘリ) RD 3 評価値 2部品 バンバンジースーツと一体化する 部品 外から見えなく出来る 部品 緊急脱出可能 大部品 ヘリモード RD 3 評価値 2部品 垂直離着陸・ホバリング能力 部品 短時間のロケット推進が可能 部品 重量物の吊り下げが可能 大部品 人型モード RD 2 評価値 1部品 格闘戦可能 部品 地上での機動と地形利用 部品 超辛装甲 大部品 バンマシンの搭乗資格 RD 3 評価値 2部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの 部品 バンバンジーメンであること 部品 辛い物を食べなければいけない 大部品 バンバンジースーツ RD 16 評価値 6大部品 バンバンジースーツ概要 RD 6 評価値 4部品 バンバンジースーツとは 部品 バン・スキン 部品 バン・ポケット 部品 バン・ウィング 部品 バンバンジーマシン操縦モード 部品 バンバンジースーツの着用制限 大部品 バン・ウェポン RD 3 評価値 2部品 バン・ロングソード 部品 バン・ショートソード 部品 バン・シュリケン 大部品 バン・アーマー RD 5 評価値 3部品 バン・ヘルム 部品 バン・プレート 部品 バン・ガントレット 部品 バン・グリープ 部品 バン・ブーツ 大部品 超辛変身と制限時間 RD 2 評価値 1部品 超辛変身プロセス 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ 大部品 辛いもの RD 3 評価値 2部品 バンバンジーチップス 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 部品 タバスコ(超辛戦士版) 大部品 日常生活 RD 17 評価値 6大部品 楽しい独身生活 RD 11 評価値 5大部品 家事技能 RD 11 評価値 5大部品 炊事 RD 4 評価値 3部品 洗い物 部品 食事の用意 部品 お弁当も作るぞ 部品 調理器具メンテナンス 大部品 掃除洗濯 RD 4 評価値 3部品 洗濯 部品 掃き掃除 部品 拭き掃除 部品 水回りのお掃除 大部品 買い物 RD 3 評価値 2部品 買い出し 部品 近所の知識 部品 献立に従って、予算を決める 大部品 模型製作(趣味) RD 6 評価値 4部品 模型趣味とは 部品 模型用ツール 部品 形作る楽しみ 部品 塗り分け、表現する楽しみ 部品 買う、そして積む 部品 長続きさせるための注意 大部品 藩王としての日常業務 RD 0 評価値 0 大部品 戦歴 RD 18 評価値 7大部品 吏族系戦歴 RD 4 評価値 3部品 藩国財務管理 部品 イベント42「大吏族チェック」財務尚書として参加 部品 イベント96「宇宙の戦い」輸送編成 部品 イベント131「蒼い海の死闘」輸送編成 大部品 参謀系戦歴 RD 2 評価値 1部品 藩国部隊編成 部品 計算系参謀 大部品 開発系戦歴 RD 12 評価値 6大部品 陸戦系機体開発 RD 3 評価値 2部品 黒曜の開発 部品 玲瓏の開発 部品 鳳仙華の開発 大部品 ラウンドバックラー開発 RD 2 評価値 1部品 F級フレームの開発 部品 アウィナイトの開発 大部品 宇宙戦機体開発 RD 4 評価値 3部品 アビシニアンの開発 部品 ヘリオドールの開発 部品 超大型I=Dダイアビシニアンの開発 部品 青の7号の開発 大部品 艦船の開発 RD 2 評価値 1部品 セレスタイン級シールドシップの開発 部品 宇宙母艦の開発 大部品 歩兵装備の開発 RD 1 評価値 0部品 幻燈の開発 部品定義 部品 鋼の藩王とは 鋼の藩王とは、GENZの所持する「藩王」アイドレスが無名騎士藩国の百官と百姓による寄付でプロモーションしたもの。 部品 権利と義務 藩王は藩国にかんするすべての権利を持つと同時に、すべての責任も負うものである。王猫(王犬)とともに藩国を象徴する存在であり、その生死は藩国の命運を左右する。 部品 政治指導能力 藩王は藩国内において、最高の政治指導権を有する。その権利は摂政・執政以下すべての内政官に優越し、強力な指導を行うことが可能である。 部品 藩国のために働く義務 藩国に対し最高の権利を保持する藩王は、藩国のために尽くす義務がある。また、藩王の指導がよろしきを得なかった場合に惹起した事態に対し、藩王は無限の責任を持つ。 部品 王剣 藩王のみが持つことを許される剣。形状は藩国によってさまざまだが、藩王の正当性を示すものであることは変わらない。 部品 王服 藩王のみが身にまとう服。藩国の文化によって形状は異なるものの、藩王のみが身にまとうことを許される点では同じである。 部品 玉座 いわゆる「藩王の席」という言葉の具現化である。藩国の文化によって形状は異なれど、いずれの場合も摂政すら座ることを許されぬ藩王のための特別な座である。 部品 騎士の任命 GENZの騎士とは、GENZが己に忠誠を誓う騎士に対して与える称号である。GENZの騎士は鍛え上げた肉体により、操縦システムや機体カテゴリによらず、無名騎士藩国で採用されたあらゆる機体を乗りこなすことが出来る。 部品 鋼の藩王の着用制限 この大部品には着用制限があり、藩王の持つすべての権利と無限の義務を背負う覚悟を決めた、GENZしか着ることができない。 部品 共和国共通I=D設計権限 鋼の藩王は、1ターンに割り当てられた参加税を利用してI=D一つを設計することができ、これを共和国共通機として採用できる。メカ開発に腐心したGENZの行動が形になったもの。税金は徒や疎かに使えない為、藩王会議との協議を行った上で採用を行う。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 偏差射撃の習得 交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。 部品 尚書省への出仕 各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。 それぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。 また、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 工部事務 工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 紋章事務 紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 財務事務 財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。 部品 運輸事務 兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。 部品 出仕者の作業 出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。 これらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 吏族試験 吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。 部品 藩国における役割 藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。 部品 起家・栄達 これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。 また、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。 部品 功労に対する対価 尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。 藩国内での業務については藩国が労うこと。 部品 不正に対する罰則について また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。 藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。 部品 報告と連絡と相談 基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 ベルトとは ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。 ほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。 使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。 そのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。 また、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。 部品 装備個所:腰 腰に巻く形で装備する。 形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。 数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。 部品 バックル ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。 通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。 そして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。 装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。 部品 光る!!回る!! 回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。 その際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。 部品 カッコいいSE 機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。 変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。 音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。 部品 回転をエネルギーに変換 ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。 激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。 なお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。 部品 エネルギーを集中させる バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。 低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。 集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。 部品 対魔法コート搭載 この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。 回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。 但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。 部品 淡く輝く 回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。 対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。 倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。 要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。 部品 根源力ショップ商品 根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。 主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。 新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。 部品 犬猫共同戦線の記念品 A世界での出来事だが、イベント116で、にゃんにゃん共和国天領を共同戦線の結果、撃退した、その記念品として獲得権利が得られたものである。 部品 着用効果 犬猫共同戦線という大作戦を成功させた結果、腕輪として身につけておくと、誰かと一緒に何かを行うための同調に対するプラスの効果がある。 部品 個人所有リザルトアイテム この拳銃はA世界の迷宮21F~30Fで拾得品として手に入れたものであり、製造・一般販売はされていない。 部品 ダブルカラム式マガジン この拳銃はダブルカラム式弾倉を持つが、グリップが太すぎず握りやすくスタイリッシュな外観を持つ。 弾倉自体はさほど複雑なものではないため、予備品を生産可能である。 部品 最後の一発 自動拳銃の装弾数は弾倉に入る弾丸の数を言うが、薬室に装弾してからフル装填の弾倉を装着することでマガジン装弾数+1発を連射することができる。 拳銃戦闘時には発射弾数をカウントしながら戦うことがあるが、この最後の一発がカウントを狂わせ、勝利の決め手となることがある。 最後の一発、引きつけて撃て。 部品 白兵・格闘戦での使用 拳銃はそのサイズと重量から格闘戦においても有効な武器となる。射撃武器ではなく打撃武器としての使用も可能ではあるが、暴発や使用後の作動不良を起こさないよう注意する必要がある。 部品 自動拳銃 発砲時のエネルギーを利用して排莢・次弾装填を行うタイプの拳銃。従前の回転式拳銃に比べ発射速度が早く、グリップ内に収められた弾倉によって装弾数も多い。 部品 手動バースト射撃 バースト射撃とは1回の射撃で決まった弾数の複数弾を撃ち込む機構、または射撃方法のことである。本拳銃は機関拳銃(自動連射式)ではないためバースト射撃は手動となる。急所に複数弾を叩き込め。 部品 各種弾丸の使用 フルメタルジャケット弾、ソフトポイント弾、ホローポイント弾など口径・形状が合えば各種弾丸を発射できる。製造メーカーが現存していないため、強装薬弾を使ってフレームがガタガタにならないよう注意しよう。 部品 狙いをつける この拳銃は精度が良く、両手で保持し安定した射撃姿勢を取って単発射撃を行うことで中距離のターゲットにも命中が期待できる。 部品 狙撃時に必要な要素 狙撃のために必要なのは銃本体のある程度の重さ、精度、そして発射時にブレないトリガープルである。 この銃は重さと精度を兼ね備えており、スコープもしくはダットサイトを装着すればさらに狙いやすくなる。 トリガープルは使い手に合わせて適切に調整しておこう。 部品 格好いい拳銃の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 恩寵の短剣の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 白河 輝@レンジャー連邦さんの【白河 輝】に流用されました。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 部品 概要 迷宮競技会のB50到達リザルトで手に入れた双眼鏡である。普通の視界のほか暗視や熱源探知など多機能な双眼鏡であり、一般販売はされていない。 部品 所持制限 複合双眼鏡は迷宮競技会のB50リザルトアイテムとして入手したプレイヤーかその後の交換会で手に入れたプレイヤーのみが所持することができる。 部品 偵察 複合双眼鏡は高い倍率と様々な状況に対応した機能により利用者に高い偵察能力を与える。夜間でも暗視能力により視界を確保でき、また熱源感知により隠れている対象を発見する状況にも優れた性能を発揮する。 部品 FO(Forward Observer) 複合双眼鏡は砲撃の観測においても高い性能を発揮する。多機能による高い視界確保性能は夜間や悪天候下においても敵陣と着弾地点の観測を成功させ、砲撃能力を有効に機能させることができる。 部品 暗視 複合双眼鏡には暗視機能が組み込まれており、光源の確保が難しい状況下でも視界の確保を行うことができる。双眼鏡の望遠機能と合わせて夜間の偵察活動において高い性能を発揮する。 部品 熱源探知 複合双眼鏡には熱源探知機能が組み込まれており、生物や火器の温度を使った追跡・索敵に高い性能を発揮する。 部品 銀一郎毛布(GENZ版) 迷宮で手に入れた毛布。迷宮を抜けたとき、賢者のおじいさんにかけてもらったもの。その時の暖かさを忘れない。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 ごめんなさい(技術)とは 謝罪すること自体に技術は必要ではないけども、上手く伝わらなかったり、謝り方が下手なことはあります。 そんな場合はこの技術を使って、ちゃんと気持ちを伝えられるようになりましょう。 部品 まずは反省 謝る前に自分の中で気持ちを整理して、なぜいけなかったのか、これからどうすればよいのかということを反省して、整理しましょう。 相手への謝罪の言葉もよく考えておきましょう。 部品 誠意と相手を思いやる気持ち 自分のことで相手に迷惑をかけてしまったことを心から反省し、迷惑をかけた相手のことを真に心配する気持ち。 心がこもっていない謝罪は謝罪ではありません。 部品 謝罪の言葉 ごめんなさい、すみません、申し訳ありませんでした、などの謝罪の言葉を言いましょう。 謝ってるつもりでも、謝罪の言葉が一切ないと、相手に謝罪の意と誠意が伝わりません。 部品 言葉を選ぶ 一般的には当然敬語を使用する方が良いと思いますが、仲の良い友人や恋人には敬語だと逆に不自然な時もあります。 相手を見て言葉遣いを選びましょう。 部品 対策や賠償 今後、対策で改善する者には対策案を提示したり、賠償できるものは賠償する旨を伝えます。 具体的な案で、本気であることを理解してもらいましょう。 部品 責任を認める 責任を認めないような謝り方では相手は反感を覚えます。潔く責任を認め謝りましょう。 仮に自分のせいでなかったとしても、残念な思いをさせてしまった、というお詫びの気持ちで心から謝りましょう。 部品 謝る雰囲気 表情や声のトーンなど、全体的な雰囲気で誠意があることを伝えましょう。 本当に謝っているのか?と思わせる態度では反感をかいます。 部品 素人格闘術を覚えた理由 カトラス持っていてもなんだか最低限の護身も出来なさそうなので、城華一郎さんの元に訪れて格闘術を伝授していただきました。いい汗かいた。毎日訓練します 部品 素人のための構成 「知ったらすぐ動作のマネが出来て、それなりに意味がある」という知識を、ジェスチャーで実際に見せつつ、口頭で伝授したものである。 素人にも分かりやすいよう、専門用語は使わないで教えるし、細かいフォームやコツまではチェックしない。それっぽくできていればよい。 部品 居着きをなくす 戦っている最中、不用意に突っ立っていれば、どんな目論見の的にもなりやすい。一箇所に留まることなく、常に移動しつづけること。 部品 内臓を避ける やむを得ない場合のみ、胴に存在する臓器類を避け、より重要度の低い別の部位を代償に防御する。貫徹力のある加撃を見分けてこれに備える。 部品 関節を避ける 骨格の損壊を招き、物理形状的な機能不全を引き起こすため、種類を問わず、これを避ける。意志の力で物理的な不可能が可能に巻き戻ることは期待せず、そのような事態を徹底して避ける。 部品 首を守る 意識と生命の存続のために重要な要素が詰まっており、首への加撃はこれを避ける。僧帽筋の発達によって防御を行える場合は、これを狙う。 部品 位置をずらす 急所から攻撃をずらし、防御の厚いところでの受けに移行する。または、より損害の小さいところでの受けに移行する。これは体を動かして行う。 部品 アームブロック 腕の表側を使った防御。構えによっては片腕だけで行う。両腕で行う場合は、防御面積が広くなる一方で、反撃が難しくなるため、まともに被弾してはいけない攻撃から頭部と胴体を守るためにのみ用いる。 部品 十字受け 別名クロスアームブロック。両腕の表側を敵の攻撃に対して二重になるよう交差させた部位で受ける。該当箇所への加撃以外は隙が増えるため、特に守りを固める時に用いる。 部品 ストレートパンチ 作った拳を、手の甲と真っ直ぐになるように固め、そのまま片足で相手に向かって踏み込み、上体をひねりながら腕を突き出させるように打つ。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 平手打ち 掌を使って相手の顔を叩く。 人間相手には、掌の一番下が、顎のあたりに当たるよう狙うこと。 また、当たった瞬間に手首を返してスナップを効かせること。 威力を出したいなら、踏み込んでから繰り出すこと。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 バンバンジーメンバーとは? その名の通り、「超辛合体バンバンジー」及び、各種バンマシンに乗り込む、愛すべき?馬鹿たちである。 先代バンバンジーメンバーであるとおもわれるロボ氏からマシンを引き継いだ、アシタスナオ、玄霧、GENZ、ながみの四人だけが現在確認されている。 部品 古代超辛帝國の血筋について 一万年と二千年前、古代レムリア大陸にその存在が確認されている帝國。 当時の記録によれば、王の名は玄霧、その戦友としてGENZ、ながみ、そしてロボの名前が確認されている。 現在のバンバンジーメンバーと名前の一致が見られるが、詳しい関係性は不明。しかし、その全員および、アシタスナオはこの血脈を継ぐものとされる。 部品 常に辛い物を持ち歩く ポケットに、ポーチに、奥歯に仕込んで。 バンバンジーメンバーはいつ何時変身することになるかわからないため、体のどこかに辛い物を持ち歩いている。 部品 辛い物耐性などない バンバンジーのパイロットだからといって、辛いものに耐性があるわけではない。 だが、人々の自由を守るため、汗と涙を流しながら毎回辛い物を食べる。そのたびに決意は強く、固く育ってゆく。 部品 熱血技能保持者 バンバンジーを動かすのは、辛い物を食べたエネルギーとされるが、それとは別に、熱血技能なる物が必要となる。 これは即ち、何かを為すという強い意志であり、やらねばならぬという意思である。 それらが熱く熱く血を滾らせることで、バンバンジーは答えてくれるのだ。 部品 ヒーローであり続ける決意 バンバンジーメンバーは、ヒーローである。 少なくとも、そうあろうとする心が無ければならない。 この場合におけるヒーローとは、所謂子供向けアニメのヒーローである。 だが子供向けと侮るなかれ。子供たちに夢と希望を与えるために描かれる姿は、果てしなく偉大で、果てしなく大きい。 それらに挑み続ける決意無くしてバンバンジーメンバーを名乗れない。 部品 ヒーローのお約束 ヒーローである以上、守らねばならないお約束は存在する。 曰く、卑怯な手を使ってはならない。 曰く、子供に悪影響なことをしてはならない。 これら様々なものがあるが、一番のお約束は 「子供たちに誇れる行動をとる」 というものである。 そのほかには合体を邪魔してはならない等あるが、こういったものは状況次第で破られることもある。盛り上がればいいんだよ、とは誰かの言葉。 部品 正体は不明 もろにバレバレな気もするが、基本的に正体は不明である。 バンバンジー及びバンマシンに搭乗し、活動する際は須らく別人として扱う。 正直すぐばれそうではあるが、なぜかバレない(もしくはそういうことにしてくれている) 部品 バンバンジー・ヘリとは バンバンジーに合体するバンマシンの1体。ヘリモードから人型モードに変形出来る。現在のヘリは再建造された二代目だが、初代から起動キーを受け継いでいる。 部品 金色にも見える黄色い塗装 バンバンジー・ヘリのメインカラーは黄。装甲を黄に、サブカラーとして黒で塗装されている。 塗料の種類は不明。バンタンクが生産していると思われる。 部品 ヘリ搭載AI ある程度の自律行動を行い、呼べば飛んでくるなど謎の多い超AI。 ヘリ本体は一度破壊されてしまったため、搭載AIの学習状態はきわめて浅い。しかし受け継がれた起動キーと魂によって、力強く成長してくれることだろう。 部品 厳重な整備と管理 飛行メカでもあるため、整備と点検は欠かせない。地下秘密基地にて定期的に整備され、GENZ自ら点検を行う。 部品 呼べば必ずやってくる バンマシンは、パイロットが呼べば、必ずやってくる。 あらゆる場所に、あらゆる障害を越えて、やってくる。 勿論、辛い物を食べなければいけない。 部品 壱辛機関砲 バンバンジー・ヘリに搭載された機関砲。通常兵器でいうと12.7mm航空機関砲に相当し、2門が備えられている。 攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。辛さの段階としては「壱辛」で使用できる。 ヘリモード・人型モード問わず使用可能。 部品 弐辛ミサイル バンバンジー・ヘリに搭載された対地ミサイル。通常兵器でいうとジャベリンミサイルに相当し、8基が備えられている。 攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。辛さの段階としては「弐辛」で使用できる。 ヘリモード・人型モード問わず使用可能。 部品 参辛変形 辛さの段階を「参辛」まで上げることでヘリモードから人型モードへの変形が可能になる。変形時はテイルが両脚に、胴体脇のウェポンラックが腕に変形し、胴体から頭部が迫り出して人型形態を取る。 部品 高速変形 ヘリモード・人型モードの遷移は極めて高速で行われる。ヘリの速度が最も落ちる着陸を人型モードで行って直ちに走って移動したり、人型でジャンプしてそのまま変形し飛行することも可能だ。 部品 バンバンジースーツと一体化する バンマシン及びバンバンジーのコックピットは全て、スーツを着た状態で乗り込むことでコクピットとスーツの一部が一体化するように出来ている。 これは、スーツ着用時に行いにくくなる指先の細かな操作を補助する他、操縦の簡略化にもつながっている。 なお、スーツが無くても操縦は可能。その場合は全手動モードのようなものになる 部品 外から見えなく出来る バンバンジー・ヘリのコックピット前面、所謂フロントガラスに相当する部分は通常、中からも外からも見える透明度を持つ。 だが、合体変形時の応用で、ガラス部分をマジックガラスのようにし、中からは見えるが外からは中が見えない状態に出来る。 部品 緊急脱出可能 最後の最後の手段として、コックピット部だけを分離して脱出することが可能。 AIのメインユニットはコックピットにあるため、分離させた場合、AIも同時に脱出が可能。 コックピット部「以外」が破損した場合、修復が済むまでは載れなくなるため注意。 部品 垂直離着陸・ホバリング能力 ヘリコプターの基本能力として垂直離着陸、空中に静止するホバリングが可能である。前後左右への水平移動も可能。 部品 短時間のロケット推進が可能 バンバンジー・ヘリは通常は回転翼機として機動するが、胴体左右に位置する合体時のロケットパンチ射出機構を流用して短時間であればロケット推進することが可能である。この機構を使った場合は通常ヘリの最高速度400km/hを超える速度で機動可能だ。 部品 重量物の吊り下げが可能 輸送ヘリではなくカーゴスペースもないが、気合いで吊り下げが可能。エンジン出力は頑張れば上がるしローター翼断面だって変形できるんだ。 部品 格闘戦可能 変形して人型になることで、両腕を使うことが可能となる。 本来、可変メカの腕で殴るのは自殺行為(腕が壊れる)だが、超辛メカであるバンバンジーならば、気合でカバーできるのだ。 勿論両足も使えるので、キックも可能だ。 部品 地上での機動と地形利用 変形し、両足で立つことにより、地上での機動が行える。これにより格闘戦、地形を利用しての隠蔽しながらの移動など柔軟な運用を行うことができる。 部品 超辛装甲 バンマシンに共通して使用されている特殊合金装甲。 その装甲は、涙を流せば流すほど、辛ければ辛いほど、強く、厚く、輝くといわれている。 部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの バンマシンたちは共通して、搭乗し、動かすためには古代超辛帝国の血筋を必要とする。 同乗者に関しては免除されるようだが、一人は血筋を継ぐ者がいないとそもそも乗ることすら出来ない。 部品 バンバンジーメンであること (おそらく)先代バンバンジーメンであるロボ氏より譲り受けたバンバシンの搭乗資格は、バンバンジーメンでなければならない。 現在確認されている今代のバンバンジーメンは、GENZ、アシタスナオ、玄霧弦耶、ながみゆきとの4名である。 部品 辛い物を食べなければいけない バンマシン達及び、バンバンジーは何をするのにも「辛い物を食べなければならない」という制限を持つ。 攻撃するのも、防御するのも、合体するのにも、動かすのにも、辛い物を食べ、涙を流さねばならないのだ。 部品 バンバンジースーツとは バンバンジースーツとは、超辛戦士達が装着する強化スーツだ! 「超・辛・変・身」のかけ声と共に辛いものを食べることで、秘密基地から瞬時に転送・装着されるんだ! パイロット達の能力を何倍にも高め、バンバンジーマシンに乗るときには操縦装置に変形するぞ! 部品 バン・スキン 超辛戦士の全身を覆う、第2の皮膚というべきスーツ。操縦時の衝撃から身体を守ると同時に味覚を増幅させるツボを刺激し、より鮮烈に辛さを感じることができるようになり、さらなる超辛エネルギーを発揮することができるんだ。また、肉体の耐久性を増幅させるツボを刺激し、より辛いものに耐えられるようになるぞ! 部品 バン・ポケット アーマー各部に存在する多目的ポケット。普段はいろいろな辛いものが収納されていて、いつでも食べられるんだ! 部品 バン・ウィング ベルトに収納された「超辛丸」を食べることで熱いオーラを発し、ジェットエンジンとして機能。時速400kmでの飛行能力を得ることができるぞ! 部品 バンバンジーマシン操縦モード では、操縦モードへの変形をもう一度見てみよう! 1,着席 2,背中のラッチが接続され、座席に胴体が固定される 「ガッション!」 3,爪先を操縦室床のラッチに接続 「ズバシッ!」 4,下腿アーマーが展開、ブーツがペダルに変形 「ジャコーン!」 5,前腕を左右アームレストのラッチに接続 「ガシャン!」 6,前腕アーマーが展開してアームレストと一体化、操縦桿が手元に出る 「シャキッ!」 7,紋章の浮き出た手でソードコネクタにバンバンジーショートソードを差し込み、超辛エネルギーを注入 「ギュイイイイイン!」 8,マシンのイニシャライズ完了。メインディスプレイに紋章が表示され、自動操縦モード解除。 ※なお、スーツなしの場合は手順7・8だけで起動可能。 ※バンバンジーショートソードがない場合は、声紋・網膜・超辛エネルギー波長のマッチングテストが入る。 部品 バンバンジースーツの着用制限 バンバンジースーツは古代超辛帝國の血を覚醒させたバンバンジーメンにしか扱えないぞ! 一度着たら着用者は固定されて変更できないぞ! 部品 バン・ロングソード 2本のバン・ソードの長い方だ。腰に装備されるぞ。グリップで連結可能。超辛エネルギーを流し込んで斬りつければ、50cmの鉄板を断ち切る威力があるぞ! 部品 バン・ショートソード 2本のバン・ソードの短い方だ。腰に装備されるぞ。ロングソードとグリップで連結可能。バンマシン起動キーでもあるんだ! 部品 バン・シュリケン 腰後ろに装備されるカード型手裏剣。超辛エネルギーを帯びて投げつけられると、厚さ10cmの鉄板をも切り裂く! 部品 バン・ヘルム 頭部を覆うカプサナイト製の兜。正体を隠すマスクでもある。暗視機能、通信機を内蔵し、ゴーグル内部には各種データが投影されるぞ! 口元はシャッターで開いて辛いものを食べられるんだ。 部品 バン・プレート 胸部を覆うカプサナイト製のアーマー。バンマシン操縦モードでもそのまま装着される。15tもの衝撃を吸収緩和することができ、辛さによる心停止をも防げるぞ! 部品 バン・ガントレット 前腕を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には腕力を増幅し、バン・ソードによる攻撃力を増大させてくれるぞ。バンマシン操縦モードでは操縦桿となり、超辛エネルギーを効率良くバンマシンに送り込む役目を果たすんだ。 部品 バン・グリープ 脛を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には脚力を増幅、常人の10倍ものジャンプ力を得ることができるぞ。バンマシン操縦モードではフットレストになり、足を楽に固定してくれるんだ。 部品 バン・ブーツ 足を覆うカプサナイト製のブーツ。装着時にはキックの衝撃から足を守る役割を果たすのだ! バンマシン操縦モードではバン・グリーブとドッキング、それ自体がフットペダルになるぞ! 部品 超辛変身プロセス 1,「超辛変身!」と叫ぶ 2,手に浮き出た紋章が輝く(画面:紋章アップ) 3,体が光り、インナースーツが装着される(画面:引いて全身を映す) 4,レッグパーツが装着される(画面:脚部アップで左から映す) 5,アームパーツが装着される(画面:腕部アップで左から映す) 6,ボディアーマー・ウィングパーツが装着される(画面:胴体アップで背後から映す) 7,バンバンジーソード・バンバンジーシュリケンが転送されて装着される(画面:武器アップ) 8,ヘルメットが装着される(画面:頭部アップで正面から映す) 9,変身完了! 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ バンバンジースーツは超辛変身後10分間で変身が解けてしまうが、装着解除前のラスト1分では最後のパワーを絞り出してパワーアップすることができるぞ。最後まで諦めるな! 部品 バンバンジーチップス 子供向けのスナック菓子。サクサクパリパリと食べるチップス系のスナックで、子供が食べても大丈夫な程度にちょっぴり辛い。 普通のスナック菓子よりやや高めだが、バンバンジーカードが一枚付いている。 カードナンバーは00から99まであり、ゾロ目はレアカードとされる。 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 本当のバンバンジーチリソース。涙が出るほど辛く、舌が痺れるほど辛く、火を吹くように辛い。とにかく辛い。まともな感覚では使用できないが、超辛戦士達が限界を越えて高める際に使われる。とても一般流通に乗せれないため、非売品。 部品 タバスコ(超辛戦士版) silver vineで販売されているタバスコ。すり潰したタバスコペッパー、塩、穀物酢を混ぜて長期間熟成させることで作られる。本来は少量使用する調味料なのだが、超辛戦士はこれを飲んで戦うのだ。 部品 洗い物 まずお盆に洗い物を全部のっけて、まとめて台所にもっていくことから覚えた。(白目) 洗い物は一度にまとめて、貯めこんじゃならない。細かくやろう。 部品 食事の用意 自炊ぐらいはもちろんできるぞ。ただ、たまのお客で人数が多くなるとお皿の数は増えるし、少し手間だ。 毎日やることなのだから、主食は作り置きして衛生に気をつけて保存しておいたり、おかずは買ってきてもいい。大事なのはきちんと食事を用意することだ。 部品 お弁当も作るぞ 節約のために、自分が職場で食べる分のお弁当は作っておかにゃらならない。少し時間が経っても腐らないように間仕切りをして、食材も足の早くないものを使って料理しよう。 部品 調理器具メンテナンス 毎日やることではないが、包丁は定期的に研いだほうがいいし、鍋も磨いたほうがいい。焼き網の焦げとかも定期的に掃除して良好な状態を保てば、結局毎日の炊事が楽になるのだ。 部品 洗濯 洗濯もやらなければならない。 濡れた洗濯物は重いし大変だ。これも毎日こまめにやろう。 洗濯が終わった後には手で振りはたいて、しわを伸ばしておくと干した後のしわ取りが楽になるぞ。 部品 掃き掃除 掃除機があれば毎日掃除機をかける。なければホウキとチリトリで頑張ろう。家が不衛生で病気になったら大変だ。 部品 拭き掃除 テーブルやフローリングなんかがあれば、拭き掃除もしておいたほうがいい。要するに雑巾がけだ。四角い所を丸く拭いてはいかん。隅から隅までだ 部品 水回りのお掃除 台所は雑菌が繁殖しやすい。食事を作る場所が不衛生では大問題なので、必ず毎日掃除をする。嫌な匂いがしてきて顔をしかめることにはなるのは独身時代に知っているのだ。悲しみ。 なお、水回りはお風呂やトイレも指す。 部品 買い出し 何度も買い物にいくのは手間だ。一度買い出しに出たら数日は買い物なしで過ごせるように事前にメモを作って買い物にいこう。 部品 近所の知識 どこで何を売っているか、どこが安かったり、親切だったり、信用できたりするのかを知っているのは買い物の安全性と節約につながる。 部品 献立に従って、予算を決める 一週間分の献立をきっちり決めておかねばならない。無計画に買い物にいくといらないものを色々買ってしまうのが人間だ。 書い直しがないよう、無駄なものを買わないように献立と予算をきちんと決めて買い物に行くべきだ。 部品 模型趣味とは 模型には学術模型、宗教模型(神像など)、工業模型(モックアップ)、商業模型(セットや小道具)、所有のための模型(玩具、レプリカ等)など様々なものがあるが、模型趣味は何らかの模型を組み立てることそのものを楽しむ趣味である。 部品 模型用ツール 模型製作には様々な道具が必要である。ナイフ、彫刻刀、各種ヤスリ、サンドペーパー、リューターといった形を作るための各種工具と筆、スプレー、エアブラシ等の塗装・仕上げ用の道具である。 部品 形作る楽しみ 模型の楽しみの一つはものの形状・構造の理解と把握、そしてそれを作り出し、一つの模型としてまとまっていくことそのものである。キットを組み立てるにせよ自ら部品を作り出すにせよ、まず第一にこの楽しみがある。 部品 塗り分け、表現する楽しみ 模型は三次元のキャンバスともいえるものであり、同じ立体であっても塗装と仕上げ工程によってその仕上がりは千差万別なものとなる。模型で表現されるものは模型そのものだけではなく空気感も含めた空間そのものなのだ。 部品 買う、そして積む 模型を趣味にする者が度々陥る状態、それが積みモデラーである。欲しいキットはどんどん発売されるが製作スピードはそれに追いつけない。果たして一生かけても作りきれないかもしれない量のキットが溜まってしまう…そういうこともある。だが、それでよい。(ご家族の了解はとっておきましょう) 部品 長続きさせるための注意 模型製作でよく発生するトラブルは塗料の悪臭、切削屑や粉塵、スペースの専有といったものである。特に同居する家族がいる場合はしっかり相談し、了解をとって楽しもう。 部品 藩国財務管理 藩国の財務管理はシーズン1の昔から今に至るまでGENZが自ら行っており、これがのちの輸送編成や参謀業の基礎ともなっている。 部品 イベント42「大吏族チェック」財務尚書として参加 A世界イベント42「大吏族チェック」に財務尚書として参加。100人レベルの指揮運用に四苦八苦したが、何とか報告書を仕上げることに成功した。 部品 イベント96「宇宙の戦い」輸送編成 シーズン1の宇宙の戦いでアビシニアンの打ち上げ編成を行い、時間ギリギリながら市場での緊急建造や聯合調整、オイルボール、フードボールの確保などで3機の打ち上げに成功した。 部品 イベント131「蒼い海の死闘」輸送編成 絢爛世界侵攻のため、シールドシップ艦隊を編成した。この作戦のためにシールドシップ及びRB2機種を新規開発した上で臨時増産をかけ、シールドシップ6隻とRB144機におよぶ大艦隊を準備している。 部品 藩国部隊編成 無名騎士藩国の部隊編成は基本的にGENZが行っている。藩国の気風もあるが、主にI=D、人型戦車、RBなど機甲戦力を編成することが多い。 部品 計算系参謀 共和国軍での参謀活動では、主に戦力の取りまとめと輸送・戦力のすりあわせ作業を行っている。特に輸送パズルと俗称されるすりあわせ作業を得意とする。 部品 黒曜の開発 無名騎士藩国初めての独自陸戦I=DであるNkID-02黒曜の開発を行った。 本機はアメショーにかわる陸戦の主力機として長く活躍している。 担当は文芸設定:GENZ、本体イラスト:静、武装イラスト:冴月である。 部品 玲瓏の開発 黒曜の後継機である「玲瓏」の開発を行った。 黒曜の後継機として仕様を整理した本機は扱いやすい陸戦I=Dとして多数の戦場に出撃している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 部品 鳳仙華の開発 ながみ藩国から引き継いだ人型戦車開発ラインとして、無名オリジナルの初号機である鳳仙華の開発を行った。 遠距離タイプにシフトしていったながみ藩製シリーズから一転、突撃仕様として完成している。 担当は文芸設定:GENZ、赤嶺、イラスト:静である。 部品 F級フレームの開発 量産型ラウンドバックラー:F級フレームの開発を行った。 本機は性能的には平々凡々なRBであるが、大量産するために適度な性能を狙ったためでありそれゆえに数を揃えることができ「蒼い海での死闘」では主力を担った。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:獅進、冴月である。 部品 アウィナイトの開発 特殊ラウンドバックラー:アウィナイトの開発を行った。 本機は立国前に使用された流星号の改良型であり、無名騎士藩国にとっては記念機的な位置づけでもある。 高い性能に加えて特殊機能を持ち、「蒼い海での死闘」では敵の足止めという重要な役割を担った。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 部品 アビシニアンの開発 無名騎士藩国初めての独自宇宙戦I=DであるNkID-05アビシニアンの開発を行った。 当初は駄作機かと思われていたが、結果的には大型I=Dでは最も多く量産されて宇宙の戦いをはじめとして鍋の国、キノウツン藩国などでも使用されている。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 ヘリオドールの開発 ニューワールドでは初めての”人形”であるヘリオドールの開発を行った。 アビシニアンの設計経験を活かした宇宙用機体であるが、戦闘での直接の活躍は少なく、主な活躍は玄霧藩での「ヘイムダルの眼」探査子機としてである。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 部品 超大型I=Dダイアビシニアンの開発 宇宙戦・対要塞戦用の超大型I=Dアビシニアンの開発を行った。 宇宙での決戦のため開発された機体で、銀河鉄道なごみ騎士団やFEGで運用されて多大な戦果をあげた。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月、ページデザイン:朝子である。 部品 青の7号の開発 MPK4501から贈られたデータをもとに宇宙戦機「青の7号」を開発した。 艦載型相転移エンジンからパワーを転送されて動作する特殊な機体のため、開発には長期間を要している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 セレスタイン級シールドシップの開発 絢爛世界侵攻の準備としてシールドシップの開発を行った。 本艦は直接戦闘力はさほど求めず、RB母艦としての性能を優先している。「蒼い海での死闘」では各国の尽力によって6隻が投入された。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 宇宙母艦の開発 青の7号及び青の8号の運用母艦として宇宙母艦の開発を継続中である。 相転移エンジンの開発は成功したものの、艦艇としてはまだ設計が難航している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 幻燈の開発 鳳仙華の開発にあわせて戦車兵用のウォードレス「幻燈」を開発している。 人型戦車のみならず黒曜、玲瓏での運用も想定しての開発であり、陸戦標準装備として採用している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 提出書式 大部品 GENZ(T20) RD 230 評価値 13 -大部品 職業 RD 58 評価値 10 --大部品 鋼の藩王 RD 10 評価値 5 ---部品 鋼の藩王とは ---部品 権利と義務 ---部品 政治指導能力 ---部品 藩国のために働く義務 ---大部品 藩王としての特別な所有物 RD 3 評価値 2 ----部品 王剣 ----部品 王服 ----部品 玉座 ---部品 騎士の任命 ---部品 鋼の藩王の着用制限 ---部品 共和国共通I=D設計権限 --大部品 名パイロット RD 26 評価値 8 ---大部品 パイロット RD 12 評価値 6 ----大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 -----部品 戦闘訓練 -----部品 ブリーフィング -----部品 パイロット準備過程の修了 -----部品 操縦経験 -----部品 能力の適正検査 -----部品 マニュアル把握 ----大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 -----部品 編隊行動 -----部品 自機管理 -----部品 状況判断 -----部品 待機任務 -----部品 健康管理 -----部品 部隊行動基準 ---部品 エンブレム ---部品 指揮能力 ---部品 教官経験者 ---部品 隊の写真 ---部品 勲章 ---部品 自己鍛錬 ---部品 記念の航空用腕時計 ---部品 優れた空間把握能力 ---部品 経験による行動の裏付け ---部品 イエロージャンパー ---部品 戦闘時の緊急対応 ---部品 各種環境への対応 ---部品 高G適正 ---部品 偏差射撃の習得 --大部品 吏族 RD 12 評価値 6 ---部品 尚書省への出仕 ---部品 工部事務 ---部品 紋章事務 ---部品 財務事務 ---部品 運輸事務 ---部品 出仕者の作業 ---部品 吏族試験 ---部品 藩国における役割 ---部品 起家・栄達 ---部品 功労に対する対価 ---部品 不正に対する罰則について ---部品 報告と連絡と相談 --大部品 参謀 RD 10 評価値 5 ---大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3 ----部品 参謀への起家 ----部品 初級参謀 ----部品 三年の参謀経験 ----部品 中級参謀 ----部品 職業参謀 ---大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0 ----部品 編成 ---大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1 ----部品 戦況分析 ----部品 作戦立案 ---大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0 ----部品 参謀の助言 ---大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0 ----部品 指揮代行 -大部品 所有アイテム RD 46 評価値 9 --大部品 回転ベルト RD 10 評価値 5 ---大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2 ----部品 ベルトとは ----部品 装備個所:腰 ----部品 バックル ---大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4 ----部品 光る!!回る!! ----部品 カッコいいSE ----部品 回転をエネルギーに変換 ----部品 エネルギーを集中させる ----部品 対魔法コート搭載 ----部品 淡く輝く ---大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0 ----部品 根源力ショップ商品 --大部品 猫と犬の前足が重なった腕輪 RD 2 評価値 1 ---部品 犬猫共同戦線の記念品 ---部品 着用効果 --大部品 格好いい拳銃 RD 10 評価値 5 ---大部品 格好いい拳銃の位置づけ・機構 RD 2 評価値 1 ----部品 個人所有リザルトアイテム ----部品 ダブルカラム式マガジン ---大部品 白兵拳銃戦 RD 2 評価値 1 ----部品 最後の一発 ----部品 白兵・格闘戦での使用 ---大部品 近距離射撃戦 RD 3 評価値 2 ----部品 自動拳銃 ----部品 手動バースト射撃 ----部品 各種弾丸の使用 ---大部品 中距離狙撃 RD 2 評価値 1 ----部品 狙いをつける ----部品 狙撃時に必要な要素 ---部品 格好いい拳銃の流用実績 --大部品 法の執行者の紋章 RD 4 評価値 3 ---部品 大法院から贈られた指輪 ---部品 国民からの尊敬 ---部品 法執行時の判定修正 ---部品 遵守の証 --大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4 ---部品 EV116生還記念の懐中時計 ---部品 犬の印章 ---大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2 ----部品 機械式懐中時計 ----部品 開閉式の表蓋 ----部品 幸運の弾除け ---部品 恩寵の時計の流用実績 --大部品 恩寵の短剣 RD 7 評価値 4 ---部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 ---大部品 刃物 RD 2 評価値 1 ----部品 圧力の大きさ ----部品 引き切ることの利点 ---大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2 ----部品 概要 ----部品 リーチが長くなる有利さ ----部品 創傷の恐ろしさ
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/473.html
シノビガミセッション連絡スレ【下僕場物語・裏】 (open2ch.net) [メイン] GM では初心者卓「下僕場物語・裏」はじめまーす [メイン] GM 2人ともよろしくどうぞ! [メイン] 空風 心二 よろしくお願いします! [メイン] ゴンターガ よろしくお願いします! [メイン] GM とある冬の早朝、あなた達は霜が降りた広大な草原にやってきました。遠目には低い柵で仕切られた牧場も見えます。 [メイン] 依頼人 「比良坂の人材派遣サービスは便利だねぇ。こんな時間に連絡しても、任務に就ける忍者を速やかに見つけてくれるんだから!」 [メイン] 依頼人 依頼人はにへっと笑うと、歓迎するように両腕を横に広げます。 [メイン] 空風 心二 「……」 [メイン] GM 無言キャラだ! [メイン] ゴンターガ 「うおー!ここが牧場かあー!…で牛丼はどこ行ったら食べれるのかなぁ」 [メイン] 依頼人 「うーん、残念だけどここは生きた牛さんの楽園なんだ。後で吉野家に連れて行ってあげよう」 [メイン] ゴンターガ 「うおー!安くて早くてうまい吉野家だぁー!」 [メイン] 空風 心二 「任務が成功した後、私が捌いてやろう」 [メイン] 依頼人 「いやいや、牧場の牛を勝手にさばいちゃいけないよ…」 [メイン] 依頼人 「…さあ、こうして会えたのも何かの縁。仕事の前に君達のことを少し教えてほしいな!」 [メイン] 依頼人 と、自己紹介を促します。PC1から軽くやってみよう [メイン] ゴンターガ 「俺の名前は牛島ゴンターガ! ごく普通の小学五年生だったんだけどFM星人を名乗る電波生命体に身体ごと意識を乗っ取られたり、 ムー大陸の末裔だということが判明して救世主扱いされたりしているうちに、 斜歯忍軍の支部の一つ、サテラポリスにスカウトされて電波変換・オックスファイアとして戦うことになったんだぜ!」 [メイン] GM 10歳にして人生経験豊富すぎる [メイン] 空風 心二 「名は空風心二、鞍馬神流所属のシノビだ 低級妖魔ごときは私の相手ではない 吉報を待つがいい」 [メイン] GM つよい(確信) [メイン] ゴンターガ かっちょいい [メイン] 依頼人 「うんうん、ありがとう。寒い中でもあるし、そろそろ仕事の話に入ろうか」 [メイン] 依頼人 牧場とは逆方向を指で示すと、そこには5頭のウシ―――その体表はそれぞれ赤・青・緑・黄・紫とペンキで塗りつぶしたような色に染まっています。 [メイン] 空風 心二 「ほう…面妖な色味であるな」 [メイン] ゴンターガ 「もしかして…こいつら色によって味が違うのか⁈」 [メイン] 依頼人 「あの色でよく食べる気になるね…」 [メイン] 依頼人 「ある程度話は聞いてると思うけど…あれらはウシモドキといって、見た目はウシそっくりだけどれっきとした妖魔なんだ。私の家から逃げ出した 4体 が今あそこにいるというわけさ」 [メイン] 空風 心二 「妖魔を飼っていたのか?」 [メイン] 依頼人 「ぎく!」 [メイン] 空風 心二 「まぁ深くは聞くまい…」 [メイン] ゴンターガ 「まぁまぁそんなことどうでもいいじゃんおじさん」 [メイン] 空風 心二 「まだ25だ」 [メイン] ゴンターガ 「20歳過ぎてりゃおじさんだよ!おじさん!」 [メイン] 空風 心二 「随分マセたガキであるな…(ピキピキ)」 [メイン] GM 効いてて草 [メイン] ゴンターガ www [メイン] 依頼人 「そう、1体多いね。ウシモドキは角から出る光線を照射した物の色相を自在に変えられる能力がある。つまり、あの中の1体は色を変えられた本物のウシなんだ」 [メイン] 依頼人 溜息をついて、状況から考えてあそこのウシだろう、と言いたげに小さく見える牧場に目を向けます。 [メイン] 依頼人 「飼いならせば有用な力だと思ったんだけどねぇ…」 [メイン] ゴンターガ 「確かに化け物牛を飼い慣らせれば新しい牛肉食べられるし大事な研究だな…」 [メイン] 空風 心二 「全て切り捨てては駄目なのか?」 [メイン] 依頼人 「牛に罪は無いからね…それにことが公になれば調査が入って、確実に私に火の粉が飛んでくる」 [メイン] 依頼人 「幸いまだ早朝だし、牧場の人が気付くまでには猶予がある」 [メイン] ゴンターガ 「お姉さんのいう通りだよおじさん!」 [メイン] 空風 心二 「ふむ…了解した」 [メイン] 空風 心二 「……………(ピキピキ)」 [メイン] 依頼人 お姉さん扱いされた!やった! [メイン] 依頼人 「うん、つまり無断飼育とか管理不行きとかをいろんな人に怒られる前に収束させてごまかしちゃおうってこと!」 [メイン] 依頼人 「自ら逃げ出したのか、ウシモドキが攪乱のために連れ去ったのかは分からない。ともかく、そのせいで『力づくで全員連れ戻す』という択が取れなくなってしまってね」 [メイン] 依頼人 「君達忍びは忍術・知識・分析・直感など多種多様(デタラメ)な方法で対象の本質を暴くことができる。 擬態を本領とする妖魔に対処するにはその力に頼る他ないというわけだよ」 [メイン] 依頼人 「まとめると、君達の仕事は『あの中から本物のウシを見極めて、牧場に戻す』こと!分かったかな?」 [メイン] 空風 心二 「了解した」 [メイン] ゴンターガ 「でもどうやって見極めたらいいんだ?」 [メイン] 依頼人 「あはははは!それだけウシが好きな君なら見ればわかるんじゃないかな?なんてね」 [メイン] ゴンターガ 「うーん、見るだけだと厳しいな…調理されてれば産地はわかるけどな!」 [メイン] 空風 心二 「斜歯ならば見極めるためのカラクリの1つや2つはあるだろう」 [メイン] GM この子そういうタイプには見えねぇー! [メイン] ゴンターガ 「カラ…クリ…?何それ?」 [メイン] 空風 心二 「えぇ…ま、まぁ私に任せておけ」 [メイン] ゴンターガ 「ああ!デバイスとかマシーンのこと?おじさんやっぱり古いね!」 [メイン] 空風 心二 (怒りを抑えるため精神を統一する) [メイン] GM 殺意を取得することを推奨します [メイン] ゴンターガ www [メイン] 依頼人 「牧場の朝は早いというからね。全てのウシモドキを観察する余裕はないかもしれないね…」 [メイン] GM さあおしゃべりして緊張も取れたでしょう、というところでメインフェイズに入るぜ! [メイン] GM メインフェイズは2人×2サイクル。2回ずつ計画判定を行うとクライマックスフェイズに移行します。 [メイン] GM このセッションではPCが勝者になった場合、5頭のウシモドキの中から1頭を選んで牧場に連れ帰ることができます。 [メイン] GM つまりメインフェイズの間に本物を見極める必要があるかもしれない! [メイン] GM 計画判定の種類は感情判定、情報判定があります。 [メイン] GM 感情判定はキャラクター1人と感情を結びます(今回はPC同士のみ)。感情を結ぶと獲得した情報が共有されたり感情修正ができて便利。相手に登場してもらわないと行えないので注意。 [メイン] GM 情報判定はキャラクターの秘密もしくは居所の獲得を試みることができます。今回居所を取る理由はないかな。 [メイン] GM 情報判定の対象は各PCと、以下のNPCです [メイン] 赤のウシ (色以外は)一見すると普通のウシにしか見えない。 [メイン] 青のウシ (色以外は)一見すると普通のウシにしか見えない。 [メイン] 緑のウシ (色以外は)一見すると普通のウシにしか見えない。 [メイン] 黄のウシ (色以外は)一見すると普通のウシにしか見えない。 [メイン] 紫のウシ (色以外は)一見すると普通のウシにしか見えない。 [メイン] GM 以上になります!開始前の質問があればどうぞ [メイン] ゴンターガ 勝者になった時というのはクライマックスで勝者になった時? それともメインフェイズで牛と戦って勝者になった時?その場合は居所は予めわかってる? [メイン] GM クライマックス戦闘で!ぶっちゃけメイン戦闘は想定してない手番数ですわ [メイン] ゴンターガ 了解! [メイン] 空風 心二 特にはないです [メイン] ゴンターガ こっちも大丈夫! [メイン] GM じゃあ行けるかな!手番数に対して情報判定の対象が明らかに多いので、少し思考力が問われるぞ! [メイン] GM 各サイクルごとに行動順を決めるんですが、先に行きたい人はいますか? [メイン] 空風 心二 ではお先に [メイン] GM じゃあ空風くんから!ここで宣言するのは [メイン] GM 何をするかと、誰をシーンに出すかですね [メイン] 空風 心二 ゴンターガ君と感情を結びたい [メイン] GM 仲良し! [メイン] ゴンターガ ゴンターガくん、気まぐれ持ってるけど大丈夫? [メイン] 空風 心二 大丈夫 [メイン] GM よしじゃあシーン開始!今回はトラブルシーン表を使用するのでシーンプレイヤーはコマンド「tst」を振ってくださいな [メイン] 空風 心二 tst トラブルシーン表(8) > ずて────ん! あいたたたた……同行者がつまずいたせいで、巻き込まれて転んでしまった。 [メイン] GM はいいきなり [メイン] 空風 心二 「グハァ」 [メイン] GM この人かわいいな… [メイン] 空風 心二 「貴様…わざとか?」 [メイン] ゴンターガ 「いでてて…ごめんね、ちょっと化け物牛の味想像してたら足元おろそかになっちゃった」 [メイン] 空風 心二 「本当か…?」 と見敵術で相手の本心を見ぬきたいです [メイン] GM いいぞ!判定どうぞ!! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (見敵術) (SG@12#2 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 成功!2人ともコマンド「et」を振ってください [メイン] 空風 心二 et 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] ゴンターガ et 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] GM 出たいずれかを選択しますが、気まぐれがついてる場合はランダムですね [メイン] GM ゴンターガは「choice[愛情,妬み]」をどうぞ [メイン] ゴンターガ 気まぐれ持ってるから1d2で1ならプラス、2ならマイナスで行きます [メイン] GM いいぞ! [メイン] ゴンターガ 1d2 (1D2) > 2 [メイン] GM 愛情ならずか… [メイン] 空風 心二 確かにウシモドキ味気になるよな ということで共感を選択します [メイン] GM やさしい… [メイン] 空風 心二 急に愛情持たれたら困っちゃうわね [メイン] ゴンターガ 妬んでるだけど敵意ないって言われちゃったか… [メイン] GM 一体何を妬んでるんだ…? [メイン] 空風 心二 あ、敵意無いの部分はなしで [メイン] ゴンターガ そしたらこうかな [メイン] ゴンターガ めっちゃカッコいい刀持ってるな羨ましい…ということで妬みを取得 [メイン] GM いいぞ~ [メイン] 空風 心二 「む、私の刀がどうかしたか?」 [メイン] ゴンターガ 「…おじさん!その刀かっこいいね!俺にも触らせてよ!!」 [メイン] 空風 心二 「嫌だ」 [メイン] ゴンターガ 「おじさんのケチ!おじさんのおじさん!!」 [メイン] GM おじさんは罵倒語ではない… [メイン] 空風 心二 「糞ガキめ…絶対に触れさせんからな……」 [メイン] ゴンターガ www [メイン] 空風 心二 シーン終了します [メイン] GM では次、ゴンターガ! [メイン] ゴンターガ そうしたら空風ニキに提案なんだけど [メイン] 空風 心二 ん? [メイン] ゴンターガ このターン、適当な牛の秘密探るから、次のターンに別の牛の秘密探ってくれない? [メイン] 空風 心二 OK牧場 [メイン] ゴンターガ そうしたら感情持ってるおかげでお互いに秘密共有されるし [メイン] GM したら牛かな?どれに行くか宣言してみよう [メイン] ゴンターガ じゃあど真ん中の緑牛で! [メイン] GM OK!空風くんを連れて行くと感情修正をもらえますがどうしよう [メイン] ゴンターガ 確かにそっちのが秘密探りやすくなってお互いにウィンウィンやね [メイン] 空風 心二 ついていこう [メイン] GM だから感情を結んだ相手とは大体一緒にいるのがセッションの流れなのだ [メイン] GM ではtstどうぞ! [メイン] 空風 心二 はぇ~成る程 [メイン] ゴンターガ じゃあいくぜ! [メイン] ゴンターガ tst トラブルシーン表(11) > ! 油断していたら、同行者に自分の恥ずかしい姿を見られてしまう。……一生の不覚! [メイン] GM えぇ… [メイン] 空風 心二 草 [メイン] ゴンターガ じゃあ牧場には噴水かなんかがあってそこで水遊びを始めようとします [メイン] GM うんうん [メイン] ゴンターガ 「なんか暑くなってきたしそこの噴水でちょっと涼むかな…」といいつつたまたま持っていた水着に着替えようとします [メイン] 空風 心二 「おい、遊んでいる暇などないぞ」 と止めに入る [メイン] ゴンターガ 「まぁまぁ少しぐらいイイじゃん」といいつつ着替え用のスペースもなく、かと言って着替え用の大きめのタオルもないことに気が付きます [メイン] ゴンターガ そこでこの最終奥義、パンツ破りを決行します https //w.atwiki.jp/www-iris/pages/2035.amp [メイン] 空風 心二 「な、突然どうした?!」 [メイン] ゴンターガ 当然のごとく引き裂かれるパンツ! 慌てて前を隠すためたまたま近くにいた緑牛を股間の前で押さえつけて隠します 怪力で判定していいですか? [メイン] 緑のウシ えぇ… [メイン] GM 修正する? [メイン] 空風 心二 します [メイン] GM では4でどうぞ! [メイン] ゴンターガ SG@12#2 =4 達成値4 (SG@12#2 =4) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] GM やったね。感情あるので公開情報になります [メイン] 緑のウシ ウシモドキである。ウシとウシモドキの区別もつかねーのかバーカ! [メイン] ゴンターガ そうしたら怪力で押さえつけた時に押さえつけるのに必要な力で見抜けたことにします [メイン] ゴンターガ 直球の罵倒で草 [メイン] 緑のウシ 「ン…ンモォ~~!!」 [メイン] 空風 心二 ムカつく妖魔だw [メイン] ゴンターガ 「暴れんな…暴れんなよ…ってこの力普通の牛じゃねえぞ!」 [メイン] 空風 心二 「ほう…こいつはウシモドキだったようだな」 [メイン] 緑のウシ 「やっべ!バレた!」 [メイン] 空風 心二 こいつ喋るんか(困惑) [メイン] 緑のウシ ウシモドキは慌ててゴンターガを振り払い、仲間の下に駆け出していきます。 [メイン] 緑のウシ 普段は偽装のためにンモーしか言わない… [メイン] ゴンターガ 「あ、待てー!隠せねーだろ!!」と言って慌てて追いかけてシーン終了で [メイン] 依頼人 「うわー!何やってるの!」全裸で走ってるのを遠目で目撃しとこ… [メイン] ゴンターガ これがパンツ破りのリスクだぜ… [メイン] 空風 心二 「私は別に○○○○如き気にせんぞ」と慌てて追いかける [メイン] GM うーんいい感じだ!では2サイクル目、順番どうしよう [メイン] 空風 心二 先に行く? [メイン] ゴンターガ 空風ニキ、さっきはめようとしたことを予め誤っておこう このターン俺は空風ニキの秘密を探りたい [メイン] GM こいつは裏切った!殺せ! [メイン] ゴンターガ いーや、俺は確かに「このターン」と言った [メイン] 空風 心二 ほほう?まあええよ [メイン] ゴンターガ つまり「裏切って」はいない! [メイン] 空風 心二 お、そうだな [メイン] ゴンターガ 約束通り牛の秘密を調べてくれることを信じて先に空風ニキの秘密を探る! [メイン] GM 自分の秘密を探られるわけだが登場はしますか…? [メイン] GM ちなみに出るにしても修正するしないは自由! [メイン] 空風 心二 取られて減るもんでもないし、登場しましょう [メイン] GM いいゾ~、ではtstどうぞ! [メイン] ゴンターガ よーし行くぜ! [メイン] ゴンターガ tst トラブルシーン表(9) > 同行者のせいで、迷子になってしまう。困った。どこへ行くべきか。 [メイン] GM 牧場で迷子って何?? [メイン] ゴンターガ 空風心二、まさかの方向音痴疑惑 [メイン] GM かわいい [メイン] 空風 心二 えぇ…どないしよ [メイン] GM さっき逃がしたせいでウシの群れが見えなくなったとか…? [メイン] 空風 心二 「うーむ、さっきウシモドキが駆けて行ったのはあっちだったな」スタスタ歩く [メイン] 空風 心二 方向音痴の方でいきます [メイン] ゴンターガ じゃあ、あらぬ方向に行った空風を連れ戻そうとするもなかなか追いつけない [メイン] ゴンターガ 「はぁはぁ…全然追いつけねぇ…このままだともっと変な方向に行っちゃう…」 [メイン] ゴンターガ 「しょうがない、まずは無理やり合流させよう」と言って、オックスを憑依させてこっちに来させます [メイン] GM これは憑依術っぽいな… [メイン] ゴンターガ 憑依術で判定します [メイン] 空風 心二 感情修正します [メイン] GM 気前がいい!じゃ4で! [メイン] ゴンターガ オックスの画像がでねぇ! [メイン] ゴンターガ とりあえず判定! [メイン] ゴンターガ SG@12#2 =4 達成値4 (SG@12#2 =4) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM では公開! [メイン] 空風 心二の「秘密」 あなたは事前の知識から、ウシモドキは扱える波長域の関係で自分以外の生き物を緑色と黄色には変えられないことを知っている。 使命は表の通りである。 [メイン] ゴンターガ とりあえず参考画像はこれで行こう [メイン] GM 公開情報になった秘密の内容は公然と話して構いません [メイン] 空風 心二 「ぬぅお!?」と連れ戻される [メイン] ゴンターガ 「おじさん!変な方向いかないでよ!」といいつつちゃっかり憑依させたオックスが秘密を持ってきたってことで [メイン] GM いいですね [メイン] 空風 心二 「むぅ…!す、すまない」 [メイン] ゴンターガ それじゃあ追いついたところで、 「さて、ここからどうやって戻ろう…」 と途方に暮れてシーン終了! [メイン] GM 段々明らかになってきたな…じゃあ最後、空風くんの手番! [メイン] 空風 心二 ウシピンクの秘密探りたい [メイン] ゴンターガ 空風ニキ、約束守ってくれるんだね! [メイン] GM 紫だな!シーンに同行させる? [メイン] 空風 心二 紫だった マイナスの感情でも修正ってできるんです? [メイン] GM できるけど自分にも秘密が流れにくくなるからやる意味がないと思うわよ! [メイン] ゴンターガ あえてダイスの女神に任せてみるのも手かな? 1d2で1なら修正、2ならそのままとか [メイン] 空風 心二 出たい? [メイン] ゴンターガ 出たとしても修正はしない前提で、空風ニキに任せる [メイン] 空風 心二 うーむ、じゃあ1人で秘密探ります [メイン] GM ok、ではtstどうぞ! [メイン] 空風 心二 tst トラブルシーン表(10) > 「どこに目つけてんだ、てめぇ!」同行者がチンピラにからまれる。うーん、助けに入るべきか。 [メイン] GM えぇ… [メイン] ゴンターガ 同行者誰だよ… [メイン] 依頼人 じゃあ急遽出るか!ウシモドキに絡まれてよう [メイン] 空風 心二 牧場にチンピラ入り込んでて草 [メイン] 空風 心二 成る程 [メイン] 紫のウシ 「ンモオ~~!」依頼人をどつき回してます [メイン] ゴンターガ www [メイン] 依頼人 「びえええええ!!びえええええ!!」 [メイン] 空風 心二 刀術で脅して追い払いたいです [メイン] GM ええぞ!判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 「今助ける!」 [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (刀術) (SG@12#2 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM これ失敗したらさすがにダサすぎるからよかったな‥ [メイン] 紫のウシ 「ンモッ!?」 [メイン] 空風 心二 なんとか醜態を晒さずに済んだ [メイン] ゴンターガ ドジっ子属性がさらに加速してしまう… [メイン] GM じゃあ追い払うムーブ頼むぜ! [メイン] 空風 心二 「畜生風情が……去ね」刀を突き出す [メイン] 紫のウシ 「ンモッ…モウ…」不利を察して仲間の下に逃げていきます [メイン] 紫のウシ 秘密も公開! [メイン] 紫のウシ ウシモドキである。ウシとウシモドキの区別もつかねーのかバーカ! [メイン] ゴンターガ まじ口悪いなこいつらwww [メイン] 空風 心二 「ふん…後でこま切れにしてくれる…」 [メイン] 依頼人 「びえ…あれ?」 [メイン] 空風 心二 てかウシモドキだったぁ… [メイン] 空風 心二 「もう大丈夫だぞ」 [メイン] 依頼人 「うぅ…ありがとう…飼い牛に手を噛まれるとは、とほほ」 [メイン] 空風 心二 「今後は身の程を弁えることだな…死にたくなくば」 [メイン] GM かっこいい… [メイン] 空風 心二 決めれる時は決めますよぉ [メイン] ゴンターガ ようやく鞍馬っぽくなってきた [メイン] 依頼人 「…と!それは置いといて…。実はさっき牧場の明かりがつき始めたんだ。もう時間がない」 [メイン] 依頼人 「…どれが本物か、わかったかい?」 [メイン] 空風 心二 「う、うむ大丈夫だ。安心して待たれよ」 [メイン] GM 草 [メイン] 依頼人 「…え?大丈夫?」 [メイン] ゴンターガ 「…さて、本物のウシ、連れてきちゃいますか! もちろん、おじさんも本物、わかってるよね?」 [メイン] 空風 心二 「大丈夫と言っておろう。案ずる事はない」特技の詐術で乗り切る [メイン] GM 口下手に見えて詐術使いなのか… [メイン] ゴンターガ マイナスの感情修正します [メイン] 空風 心二 やめろぉ! [メイン] GM じゃフレーバー判定しようか!6でどうぞ… [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =6 (詐術) (SG@12#2 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] GM ギリセーフ! [メイン] ゴンターガ ちっ… [メイン] 空風 心二 あぶねぇ [メイン] 依頼人 「…うん!武士がそんないい加減な見栄で嘘をつくわけがないよね!」 [メイン] ゴンターガ 「おじさん流石ぁ!やっぱカッコいいぜ!」 [メイン] 空風 心二 「うむ、当然である」 [メイン] 空風 心二 「おじさんではない!」 [メイン] GM ではいい具合にゴンターガも合流したので、このままクライマックスに行くのだわ! [メイン] ゴンターガ よっしゃあ! [メイン] GM あなた達が一団となっているウシモドキの群れに近づいていくと… [メイン] 赤のウシ 「…ンモォ~~!!」 [メイン] 青のウシ 「ンモォー!!!」 [メイン] GM 5頭のウシモドキが一斉にあなた達に殺気を向けます。ただで本物を連れ帰らせてくれる気はないようです。 [メイン] 依頼人 「…あー、どうどう。いや、無理みたいだねこれは」 [メイン] 緑のウシ 「邪魔するなら殺すぞ」 [メイン] 紫のウシ 「かかってこいや」 [メイン] GM 既に正体がバレているウシモドキは話せることを隠さず、堂々と挑発します。 [メイン] 空風 心二 「ふむ、4ぬ覚悟は出来ているという訳か…」 [メイン] ゴンターガ 「つまり、こいつらは喰ってもいいんだな?」 [メイン] 黄のウシ 「ンモォ~~!!」 [メイン] 空風 心二 「お前はもうバレてるぞ黄色」 [メイン] 黄のウシ 「あっほんま?じゃあバカのフリやめるわ」 [メイン] ゴンターガ 草 [メイン] 空風 心二 草 切替が早い [メイン] 依頼人 「彼らはこんな感じだよ。ヒトを舐めているから敢えて逃げずに私たちを騙そうとしてる」 [メイン] 空風 心二 「いざ参る!」 [メイン] ゴンターガ 「…ふーん、ウシモドキ?本物の雄牛を知らないのかな?」と言って戦闘形態に入ります [メイン] GM 来た! [メイン] ゴンターガ 「…お前ら全部ベリーウェルダンにしてやるよ!」 [メイン] 空風 心二 カッコイイ… [メイン] GM うーんこれは最強のふたり!戦闘だ! [メイン] GM ちなみに本物のウシもウシモドキビームを浴びて同等の戦闘力を持ってるぞ! [メイン] ゴンターガ なんだそのビーム⁈ [メイン] 空風 心二 厄介な能力だ [メイン] GM ではキャラシ確認したら戦闘開始!まずプロット前忍法があるかをGMに秘匿で送ってください! [メイン] GM 忘れがちなんですが、PCはクライマックスで回想を使うことができます [メイン] GM 攻撃に成功した時接近1点追加か、判定前に使用して達成値+3です 代償は秘密の公開! [メイン] GM 確認、では影法師どうぞ! [メイン] 赤のウシ 斎垣! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (歩法) (SG@12#2 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] ゴンターガ 草 [メイン] 青のウシ ナニィ!? [メイン] 空風 心二 水素の音やったぜ [メイン] GM 全快なのでただの成功だが… [メイン] 青のウシ 斎垣! [メイン] 赤のウシ SG (SG@12#2 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 青のウシ SG (SG@12#2 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM そうね…じゃあプロット2と4に斎垣を置きます [メイン] GM じゃプロット提出どうぞ!シークレットダイスでね [メイン] 赤のウシ s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 青のウシ s1d1 (1D1) > 1 [メイン] GM 空風くんはいらない! [メイン] 緑のウシ s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] ゴンターガ s5d1 プロット (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] 黄のウシ s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 紫のウシ s1d1 (1D1) > 1 [メイン] GM 揃いました、公開! [メイン] GM コマを自分のプロットに動かしましょう! [メイン] 空風 心二 なんとか避けれた [メイン] GM じゃあ2人とも1d100を振ってください。同プロットになった時の行動順になるので [メイン] 空風 心二 1d100 (1D100) > 25 [メイン] ゴンターガ 1d100 (1D100) > 56 [メイン] GM ではプロット5、ゴンターガから行動どうぞ! [メイン] ゴンターガ じゃあ早速大権現(コスト4)を発動だ! [メイン] GM いけいけ!頑健から減らして、判定どうぞ!ファンブル値5だから気をつけて [メイン] ゴンターガ じゃあ体を爆炎が覆って見えなくなっていく [メイン] ゴンターガ SG@12#2 =5 達成値5 [メイン] ゴンターガ あれ? [メイン] ゴンターガ SG (SG@12#5 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM やりますねぇ!大権現成功 演出してけ~ [メイン] 空風 心二 やりますねぇ! [メイン] ゴンターガ 爆炎が収まるとその姿がスリムに変わっている! [メイン] GM お前デブキャラだったはずじゃ… [メイン] 赤のウシ 「…ンモォ!?」 [メイン] 空風 心二 「小僧…その姿は!?」 [メイン] ゴンターガ 「…これが僕の本気の姿だ!」と言いつつ緑牛に接近戦攻撃!指定特技は怪力だぁ! [メイン] GM 判定どうぞ!コマンドが3SGになるな! [メイン] ゴンターガ 3SG@12#5 =5 (3SG@12#5 =5) > [2,2,3] > 5[2,3] > 5 > ファンブル [メイン] GM 草 [メイン] 空風 心二 えぇ… [メイン] ゴンターガ 感情修正!感情修正! [メイン] GM 大権現でなおファンブルするのか… [メイン] 空風 心二 修正入れます [メイン] 空風 心二 後出しだけどいける? [メイン] GM あっ感情修正は判定の前しかできなくて、しかもファンブルは修正値関係なしの出目だけ参照するからどっちにせよ無理なのじゃ… [メイン] ゴンターガ とんこうふ!とんこうふはないのか! [メイン] 空風 心二 南無南無 [メイン] GM 無いみたいですね… [メイン] 空風 心二 兵糧丸のみじゃ [メイン] GM 神通丸は…? [メイン] ゴンターガ (兵糧丸以外)ないです [メイン] GM なんだお前ら!?(驚愕) [メイン] 空風 心二 失敗を恐れぬ男 [メイン] GM ではなすすべなくしめやかに逆凪!プロット4以降は全ての判定に失敗するぞ… [メイン] ゴンターガ じゃあ殴りかかろうとした瞬間、スリムボディが元に戻ります [メイン] GM 効果短い! [メイン] ゴンターガ 「あ、へんげの術が解けちゃった!」 [メイン] 依頼人 「あれは…リバウンド!?」 [メイン] 空風 心二 「未熟な、修行が足らんぞ」 [メイン] ゴンターガ じゃあ以降はこっちのボディってことで… 大権現自体は効果持続するけど [メイン] ゴンターガ 急に体のサイズ感変わったことでバランス崩して逆凪になり手番は終了って事で [メイン] GM 逆凪やダメージ・変調の適用はそのプロットの終了時(重要)なので、同プロットの緑ウシの手番ではまだ逆凪扱いではありません ここ本当重要でテストに出るよ! [メイン] 緑のウシ では同プロット、緑ウシ! [メイン] 緑のウシ ゴンターガに人脈の接近戦攻撃! [メイン] 緑のウシ SG (SG@12#5 =5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル [メイン] 緑のウシ ウワアアアアアアアアアアアア!!! [メイン] ゴンターガ 草草の草 [メイン] 空風 心二 グリータス、お前もか… [メイン] 緑のウシ じゃあ突撃しようとした瞬間太って転びます… [メイン] GM プロット5組、仲良く逆凪で手番終了! [メイン] GM 続いてプロット3、空風から! [メイン] 空風 心二 黄色に交叉します [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (刀術) (SG@12#2 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM 回避は10に狭霧で11だな… [メイン] 空風 心二 あ、#3でしたね [メイン] GM 3なんて出ないからヘーキヘーキ [メイン] 黄のウシ SG (SG@12#3 =11) > 3[1,2] > 3 > ファンブル [メイン] 黄のウシ ウワアアアアアアアアアアアアアアアア!!!! [メイン] 黄のウシ !!!!!!(余韻) [メイン] 空風 心二 ヤバいw [メイン] ゴンターガ もう笑いが止まらん [メイン] 黄のウシ 接近2点、丁度0になって脱落!演出してけ! [メイン] 空風 心二 「喰らえっ!」 [メイン] 黄のウシ 「ブヒィ!!!」 [メイン] 空風 心二 高速で切り刻む [メイン] ゴンターガ ウシモドキちゃうんかい! [メイン] GM 所詮は低級妖魔、真っ向勝負では空風の敵ではない!一撃で戦闘不能だ! [メイン] 黄のウシ とはいえ脱落するのはこのプロットの終了時、まだ行動できるぞ! [メイン] 空風 心二 「まだ向かってくるか…」 [メイン] 黄のウシ やり返すか!空風に接近戦攻撃! [メイン] 黄のウシ SG (SG@12#3 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] ゴンターガ まぁやられたならやってきた相手を狙うよね!ね! こっちには興味ないよね! [メイン] 黄のウシ 回避は人脈だ! [メイン] 赤のウシ 逆凪忘れてた!じゃあ後で狙い撃ちするね… [メイン] 空風 心二 SG@12#3 =8 (見敵術) (SG@12#3 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 空風 心二 「くっ…小癪な!」 [メイン] 黄のウシ 死ぬ気の突撃で一矢報いる!接近1点くらえい! [メイン] 空風 心二 1d6 (1D6) > 4 [メイン] GM 謀術が消えました [メイン] 空風 心二 私の詐術が… [メイン] 赤のウシ 続いて赤!逆凪マンに雷火! [メイン] 赤のウシ SG (SG@12#3 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] ゴンターガ 「オレ アカイ ウシ オマエラ ナカマ」 [メイン] 赤のウシ 「ンモモモモwwww」 [メイン] 赤のウシ 命乞いを下卑た行為だと一蹴します [メイン] 空風 心二 なんじゃそのテンションw [メイン] GM 回避はできないので射撃1点、頑健から! [メイン] ゴンターガ 「ブモオオオオオオオ!!!!」 [メイン] GM 対抗してる… [メイン] 空風 心二 「うーむ、あいつも倒しておくか…?」 [メイン] ゴンターガ 「許さん…赤牛、お前は俺が倒す…」 [メイン] 依頼人 ふえぇ…仲間割れやめて… [メイン] GM 続いてプロット1! [メイン] 青のウシ 喰らえゴンターガ!集団戦攻撃! [メイン] 青のウシ SG (SG@12#1 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 青のウシ ヒャハハハハァ!回避はできないので集団1点だ [メイン] ゴンターガ 「ブモオオオオオオオ」 [メイン] GM 集団戦ダメージはコマンド「wt」で振れます、どうぞ! [メイン] ゴンターガ wt 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] GM ノーダメージ! [メイン] ゴンターガ よし実質ノーダメだ [メイン] 空風 心二 セフセフ [メイン] 紫のウシ さらにもう一発(ナルト) [メイン] ゴンターガ やめろGM その術は俺に効く [メイン] 紫のウシ ゴンターガに集団戦攻撃!逆凪とは隙だ… [メイン] 紫のウシ SG (SG@12#1 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM さらにwtどうぞ! [メイン] ゴンターガ 「ブモオオオオオオオ、ブモオオオオオオオ!」 [メイン] ゴンターガ wt 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] GM 嫉妬を忘れた!! [メイン] 空風 心二 やったぜ [メイン] GM 殴られて大人になってる… [メイン] ゴンターガ じゃあ空風ニキが華麗に闘っているのを見て、刀は扱う人がいてこそだと気づき、嫉妬の心を忘れます [メイン] GM えらい! [メイン] ゴンターガ 「刀だけ欲しがった自分が恥ずかしい…」 [メイン] 空風 心二 戦いの中で成長している… [メイン] GM では2ラウンド目!またプロット前忍法の有無を申告してください! [メイン] GM 斎垣はなしで! [メイン] GM では両方判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (歩法) (SG@12#2 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] ゴンターガ SG (SG@12#2 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM 影法師は緑だな! [メイン] ゴンターガ あっぶえ [メイン] GM では奈落のプロットもついでに提出してね! [メイン] 赤のウシ s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] ゴンターガ s4d1 プロット (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 緑のウシ s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] ゴンターガ s3d1 奈落・プロット (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 青のウシ s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 紫のウシ s1d1 (1D1) > 1 [メイン] ゴンターガ 最初に振ったのがプロット、後に振ったのが奈落って事で [メイン] GM では公開! [メイン] 青のウシ グワーッ!!! [メイン] GM 空風は緑に影法師だから2ですね! [メイン] 青のウシ 奈落の判定! [メイン] 空風 心二 動かすの忘れてた…すみません [メイン] 青のウシ SG (SG@12#2 =11) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 青のウシ 逆凪!奈落の演出あるか! [メイン] ゴンターガ じゃあまるで赤いマントを見た闘牛のごとく暴れ回りながら周りに拳を振り下ろしまくる [メイン] ゴンターガ そうすると地面にどんどん穴が開いていき、そこに青牛が引っかかる感じで [メイン] GM 罠じゃなくて力技だこれ! [メイン] 青のウシ 「ンモォーー!!」 [メイン] 空風 心二 「何という力だ、これが小僧の実力…!」 [メイン] 牧場の人 牧場の芝生がぁー!! [メイン] GM ではプロット4、ゴンターガから! [メイン] ゴンターガ 「なぁそこの赤牛…お前さっき俺のこと攻撃したよな?」 [メイン] 赤のウシ 「ンモ?」かわいく小首を傾げます [メイン] ゴンターガ 無言ですが体に纏う炎が少しづつ、でも確実に強くなって行く [メイン] ゴンターガ 「お前は牛丼になれ」 [メイン] ゴンターガ 奥義を発動します! [メイン] GM 演出どうぞ! [メイン] GM 奥義名、効果、指定特技を添えるのじゃ [メイン] ゴンターガ 全身に豪炎を纏い、豪速で相手に頭から突っ込む なんの小細工もなしでただ燃やし尽くし押し潰す [メイン] ゴンターガ 奥義名「オックスタックル」、効果はクリティカルヒット! 指定特技は怪力だぁ! [メイン] GM オイオイオイ死んだわアイツ [メイン] 赤のウシ 「ン…ウ゛ォォォォォ!!!」 [メイン] 空風 心二 オーバーキルで焼き肉になってまう… [メイン] 赤のウシ これ本物だったらどうするんですか! [メイン] ゴンターガ その時は美味しくいただくので問題はありません [メイン] 空風 心二 いただきますの精神 [メイン] 赤のウシ 赤のウシモドキの灰が奇しくもゴンターガに降り注ぐ!最後っ屁の接近戦攻撃! [メイン] 赤のウシ SG (SG@12#4 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM 人脈だ! [メイン] ゴンターガ 人脈は憑依術で8かぁ [メイン] GM 判定どうぞ!これも3sgだな [メイン] GM 修正あるかな [メイン] 空風 心二 では感情修正入れます [メイン] GM これで目標7、ファンブル値4で振れるな! [メイン] ゴンターガ 3SG@12#4 =7 大権現・達成値8 (3SG@12#4 =7) > [3,6,6] > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] GM ファッ!? [メイン] ゴンターガ しゃあおらぁ! [メイン] 空風 心二 やりますねぇ! [メイン] 赤のウシ うーんさらに火力を増すガソリンにしかならなかった!なすすべなく死亡! [メイン] GM さらに1点回復だ‥頑健分戻ってきた [メイン] ゴンターガ よしよし [メイン] ゴンターガ じゃあ燃えている赤牛の炎を吸収してますます燃え盛る感じで出番終了 [メイン] GM プロット3、青は逆凪で行動不能!プロット2、空風! [メイン] 空風 心二 緑に交叉します [メイン] GM コストがないぜ! [メイン] 空風 心二 嘘、接近戦攻撃で回想つかいます [メイン] GM ダメージアップ目的かな? [メイン] 空風 心二 そうです [メイン] GM それならタイミングは命中判定成功と回避判定失敗してからですね!まず命中判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (野戦術) (SG@12#2 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 緑のウシ 野戦術近い、6→7 [メイン] 緑のウシ SG (SG@12#2 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 空風 心二 野戦術だと回避6やん… [メイン] 緑のウシ やったぜ。 [メイン] 空風 心二 「無念」 [メイン] 緑のウシ 「ンモモモモwwwww」後ろ足で立ちます [メイン] 空風 心二 「イイ気になっているのも今の内だぞ……!」 [メイン] GM では続いて緑ウシ! [メイン] 緑のウシ やり返すか!空風に接近戦攻撃! [メイン] 緑のウシ SG (SG@12#2 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM やはり人脈、8かな [メイン] ゴンターガ ダイス強ない? [メイン] GM 11めっちゃ出る [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =8 (見敵術) (SG@12#2 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 空風 心二 「甘い!」 [メイン] 緑のウシ 「ンモォ!?」 [メイン] GM 決定打が出ない! [メイン] GM 続いてプロット1!紫! [メイン] 紫のウシ いい間合いですわ、ゴンターカに雷火! [メイン] 紫のウシ SG (SG@12#1 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] 紫のウシ ヒャハハハハァ! [メイン] ゴンターガ まじかよ [メイン] 紫のウシ プロット差が3だから回避は砲術マイナス3だ… [メイン] 空風 心二 ダイスが乗ってきたな… [メイン] 紫のウシ まずはダメージロール! [メイン] 紫のウシ 1d6 (1D6) > 4 [メイン] 紫のウシ 良しッ!くそ野郎ッ! [メイン] 紫のウシ 「ンモォォォォ…!!!」 [メイン] 紫のウシ 紫のウシモドキが角にエネルギーをため始めます [メイン] 紫のウシ 「食らえッ!」ケンタロスのはかいこうせん! [メイン] GM さてどうする…回想もありだが…当たれば射撃4点! [メイン] ゴンターガ 素の砲術が火術からの6で雷火の修正入って9かぁ [メイン] ゴンターガ よし、回想だぁ! [メイン] GM よし!回想はまずこちらで秘密を貼ります [メイン] ゴンターガの「秘密」 あなたは事前の知識から、ウシモドキは扱える波長域の関係で自分以外の生き物を赤色と紫色には変えられないことを知っている。 使命は表の通りである。 [メイン] GM そしてRPどうぞ! [メイン] ゴンターガ じゃあ頭に血が昇ってほとんど何も考えられないながらも秘密のことが頭をよぎります [メイン] ゴンターガ 「赤と紫には変えられない…つまり紫は偽物…つまりブッコロしてもいい牛…!」 [メイン] GM レーザー砲が迫る! [メイン] ゴンターガ 「ブモオオオオオオオ!!」 [メイン] ゴンターガ じゃあ差し引きして達成値6で振ります! [メイン] 空風 心二 「ふ、フッ…やはり赤はウシモドキであったか…」 [メイン] GM やはりな… 出たな… [メイン] ゴンターガ 3SG@12#2 =4 大権現・達成値6 (3SG@12#2 =4) > [1,4,6] > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] ゴンターガ よっしゃあ! [メイン] 空風 心二 流石だぁ [メイン] 紫のウシ 「嘘だろ…!?ワシの108式波動弾を…!?」 [メイン] ゴンターガ 「ウシモドキ…モヤス…ヤキニクニスル…」 [メイン] GM 残り3体、3ラウンド目だ!回想によって協力型だと判明したので、プロット前忍法オープンに言っちゃっていいぞ! [メイン] ゴンターガ 奈落使うぜ! [メイン] 青のウシ 斎垣! [メイン] 紫のウシ 斎垣! [メイン] 空風 心二 ンでは、緑に影法師 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (歩法) (SG@12#2 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 青のウシ SG (SG@12#2 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] ゴンターガ SG@12#2 =5 達成値5 (SG@12#2 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 紫のウシ SG (SG@12#2 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM じゃあ3と4かな! [メイン] GM プロット提出どうぞ! [メイン] 緑のウシ s6d1 (6D1) > 6[1,1,1,1,1,1] > 6 [メイン] 青のウシ s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] ゴンターガ s6d1 プロット (6D1) > 6[1,1,1,1,1,1] > 6 [メイン] 紫のウシ s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] ゴンターガ s1d1 奈落・プロット (1D1) > 1 [メイン] 青のウシ あっごめん間違えた振り直す [メイン] 青のウシ s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] GM はい公開! [メイン] 紫のウシ おっぶぇ! [メイン] GM プロット6、ゴンターガから! [メイン] ゴンターガ じゃあ堅実に青牛に接近戦攻撃! [メイン] GM ファンブル値6だぜ…どうぞ! [メイン] ゴンターガ SG@12#2 =6 達成値5 (SG@12#2 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] ゴンターガ あ、間違えた [メイン] GM 大権現忘れてる!でも成功だからいいか…振り直す?どっちでもいいよ! [メイン] ゴンターガ 振り直します!失敗したらそん時はそん時だ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 がんばえー [メイン] ゴンターガ 3SG@12#2 =6 大権現・達成値5 (3SG@12#2 =6) > [3,4,5] > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM つよい [メイン] 空風 心二 やるな… [メイン] 青のウシ SG@12#5 =9 回避は9 (SG@12#5 =9) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 青のウシ ンモ~~~www [メイン] 空風 心二 流石にモノホンは違うな [メイン] 青のウシ モドキとは違うんです [メイン] ゴンターガ さらに目が血走ってブチギレます [メイン] ゴンターガ てか11でスギィ! [メイン] GM 続いて空風! [メイン] 空風 心二 今度こそ緑に交叉 [メイン] GM 判定どうぞ!ファンブル値6だ! [メイン] 空風 心二 SG@12#6 =5 (刀術) (SG@12#6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM 強い(確信) [メイン] 空風 心二 「恐れるものは無し」 [メイン] 緑のウシ これはきつい、10→11かよぉ! [メイン] 緑のウシ SG (SG@12#6 =11) > 4[1,3] > 4 > ファンブル [メイン] 緑のウシ ウワアアアアアアアアアアアアアアアア [メイン] 空風 心二 やったぜ [メイン] ゴンターガ ブモオオオオオオオ! [メイン] 空風 心二 共鳴している…? [メイン] 緑のウシ 数度に渡る打ち合いの末、ついにとらえたぞ!脱落!演出どうぞ! [メイン] 空風 心二 「フッ…無様だな」 [メイン] 緑のウシ 「クソォ!!ヒトごときにィ…」 [メイン] 空風 心二 ゆっくりと近づきスパスパと切る [メイン] ゴンターガ なんか近くでブモブモ叫んでる [メイン] 緑のウシ 「オガッ!!!」断末魔を上げて力尽きます 残り2体! [メイン] 空風 心二 (小僧我を忘れて襲いかかって来ないよな…?) [メイン] 緑のウシ あっまだ手番あったわ 空風に突撃ィーー!! 接近戦攻撃! [メイン] 緑のウシ SG (SG@12#6 =5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル [メイン] 緑のウシ うわあああああああああああああああああああ [メイン] 空風 心二 「哀れな……」 [メイン] ゴンターガ ブモオオオオオオオ! [メイン] 空風 心二 南無阿弥陀仏 [メイン] 緑のウシ 悪あがき虚しく成仏します… [メイン] ゴンターガ GM運がいいのか悪いのか [メイン] GM 間違いなく エンタメ性 は持ってる [メイン] 空風 心二 女神も微笑んでますわ [メイン] 青のウシ プロット5!本物が、来た! [メイン] 青のウシ ここは空風に接近戦攻撃か… [メイン] 青のウシ SG (SG@12#5 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 青のウシ よし、人脈は8!ファンブルしろ! [メイン] 空風 心二 SG@12#6 =8 (見敵術) (SG@12#6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] GM ファッ!? [メイン] ゴンターガ 強い(確信) さすが鞍馬 [メイン] 空風 心二 「天運我に有り!」 [メイン] GM 謀術が回復ゥ! [メイン] ゴンターガ ブモオオオオオオオ!!!!! [メイン] 空風 心二 詐術が戻ってきたわね [メイン] 青のウシ 「ンモォ~~~…(慟哭)」 [メイン] 紫のウシ プロット2、紫!ゴンターガに集団戦攻撃! [メイン] 紫のウシ SG (SG@12#2 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 紫のウシ 罠術! [メイン] 紫のウシ これは遠かろう… [メイン] ゴンターガ 罠術は1番近い火術でも11やんけ! [メイン] 空風 心二 勢いはこっちにあるしいけるいける [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ゴンターガ 3SG@12#2 =6 大権現・達成値11 (3SG@12#2 =6) > [1,1,6] > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] ゴンターガ 変えるとこ間違えた… [メイン] 空風 心二 1,1… [メイン] GM 目標値が11になってないぜ…振り直すといい [メイン] ゴンターガ 3SG@12#6 =11 大権現・達成値11 (3SG@12#6 =11) > [1,3,5] > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] GM 命中!wtどうぞ [メイン] ゴンターガ ちょっと待って、さっきからワイ判定ミスりまくってない? [メイン] GM 大丈夫大丈夫… [メイン] 空風 心二 いざとなれば兵糧丸あるしヘーキヘーキ…かもしれない [メイン] ゴンターガ 一応確認してきたけど判定の出し方はミスってたけど奇跡的に数値的にはセーフだった… [メイン] ゴンターガ とりあえず集団戦ふりまーす [メイン] ゴンターガ wt 変調表(3) > 重傷 次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 [メイン] 紫のウシ やったわ。 [メイン] 空風 心二 やはりヤバい [メイン] 紫のウシ これ殺される奴じゃん [メイン] ゴンターガ 絶対に紫ぶっ殺す [メイン] ゴンターガ ブモオオオオオオオ!!ブモオオオオオオオ!!!! [メイン] GM では4ラウンド目、プロット前忍法! [メイン] ゴンターガ 奈落だぁ! [メイン] 空風 心二 紫のトドメは譲りたいので 青に影法師 [メイン] 青のウシ 斎垣! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (歩法) (SG@12#2 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] ゴンターガ SG@12#2 =5 達成値5 (SG@12#2 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 青のウシ SG (SG@12#2 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 青のウシ 1に! [メイン] GM プロット提出どうぞ! [メイン] ゴンターガ s5d1 プロット (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] ゴンターガ s2d1 奈落・プロット (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] 紫のウシ s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 青のウシ s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] 青のウシ あっ振り直す… [メイン] 青のウシ s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] GM 公開! [メイン] GM 行くぞ!プロット5、ゴンターカから! [メイン] ゴンターガ 紫にクリティカルヒットだ! [メイン] 紫のウシ 来たな!奥義破り! [メイン] 青のウシ 同じく! [メイン] ゴンターガ そんで頑健分が消えるのかな [メイン] GM 奥義は攻撃ではないから重傷は効かないぞ! [メイン] ゴンターガ よしよし [メイン] 空風 心二 良かった良かった [メイン] 紫のウシ SG (SG@12#4 =9) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 紫のウシ ウワーーッ!!!!!! [メイン] ゴンターガ あ [メイン] 空風 心二 「どうやら命運尽きたようだな」 [メイン] 青のウシ SG (SG@12#3 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] ゴンターガ 「ブモオオオオオオオ!!!!!!」 [メイン] 紫のウシ 破りは…できない!とどめを刺せ! [メイン] ゴンターガ それじゃあ爆炎が角をかたどって紫牛に突き刺さり、一際大きい炎をあげた後、そこにはわずかな炭以外何も残らない [メイン] 紫のウシ 悪態すらつけずに散るぜ… [メイン] ゴンターガ 勝利の雄叫び「ブモオオオオオオオ!!!!!」 [メイン] 青のウシ 「ンモ…ンモ…」ウシモドキが全員倒されて怯えます [メイン] 空風 心二 「無駄な抵抗はよせ お前も4にたくはないだろ?」 [メイン] ゴンターガ 「フシュゥ…フシュゥ…」 [メイン] 青のウシ 「…」 [メイン] 青のウシ 「…ンモォォォォ!!!」叫びながら空風に突進していきます エア回想を食らえ! [メイン] 青のウシ 本物のウシである。次は自分が出荷される番だと悟り脱走した。 [メイン] 空風 心二 「向かってくるか…何たる蛮勇よ」 [メイン] ゴンターガ 「オマエ…ギュウニク…オトナシク…ギュウドンニナレ…」 [メイン] GM ヒエッ… [メイン] GM プロット3、空風! [メイン] 空風 心二 トドメの交叉 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 SG@12#3 =5 (刀術) (SG@12#3 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] GM 草 [メイン] 空風 心二 えっ… [メイン] ゴンターガ ここでかよぉ!? [メイン] GM これは芸人ですよ [メイン] 空風 心二 「っ!しまった!?」 [メイン] 空風 心二 何故…… [メイン] 青のウシ 死ぬ気の速度が凌駕する!カウンターの接近戦攻撃を食らえ! [メイン] 青のウシ SG (SG@12#3 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 空風 心二 これ奥義使える? [メイン] GM 順番的にはまず回避だな!回避放棄して奥義でもいいよ!(抱えたまま終わりそうだし) [メイン] 空風 心二 御披露目したいんで奥義します [メイン] GM よし!演出どうぞ! [メイン] 青のウシ 突撃ィー!!! [メイン] 空風 心二 奥義 天狗風 指定特技 刀術 効果 絶対防御 [メイン] 空風 心二 「舐めるなよ畜生めが……奥義天狗風!」 刀を素早く振り回すことで、突風を作り出しウシの突進を受け流します [メイン] 青のウシ 「ン…ンモォーー!!」軌道を変えられて派手に木に衝突します 猛スピードだけに効果は絶大だ! [メイン] 青のウシ 「ン…ンモォ…」 [メイン] 空風 心二 「ふん…」 [メイン] ゴンターガ 「フシュゥ…フシュゥ…グオォォォォ…」 [メイン] 青のウシ ウシは心を折られたのか観念して大人しくなります…自主脱落だ! [メイン] 空風 心二 「小僧、正気に戻れ!」 刀術で峰打ちしたいです [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 空風 心二 SG@12#2 =5 (刀術) (SG@12#2 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] GM やったぜ。 [メイン] ゴンターガ [メイン] 空風 心二 これで失敗してたら一生お笑いシノビになるところだった [メイン] ゴンターガ 「ブモ!?…いててて…あれ?牛は?」 [メイン] 空風 心二 「本物以外は全て私が切り捨てたぞ」 [メイン] 青のウシ 「ンモォ…」 [メイン] ゴンターガ 「!?すげーやさすが空風のおじさんだ!」 [メイン] 空風 心二 「当然だ、鞍馬のシノビだからな」 [メイン] 空風 心二 「だが、本物のウシを見極めたのはお前だぞ」 [メイン] ゴンターガ 「お姉さん!お姉さんも見てたでしょ!やっぱりすごいね鞍馬!」 [メイン] 依頼人 「ああ、見てたとも!お見事、お見事!」拍手しながら寄ってこ! [メイン] 依頼人 仕事の詰めを面倒臭くしたくないから空気読むぅんだ [メイン] 空風 心二 ウンウンとうなずく [メイン] ゴンターガ 目をキラキラさせて空風を見てようかな [メイン] 依頼人 「さすがは忍び、つつがなく任務達成…だね!この子を牧場に返してきたら、約束の牛丼を食べに行こうか」 [メイン] ゴンターガ 「牛丼!?うおー、早く食いてー!腹減ったぁ!!」 [メイン] 空風 心二 「うむ、確かに小腹が空いてきたな」 [メイン] 空風 心二 「小僧、貴様は素質がある。 次の忍務で会った時、どれ程成長しているか楽しみにしておくぞ」 [メイン] ゴンターガ 褒められたことを気にも留めずに 「そんなことより空風おじさん!腕の立つ鞍馬なんだからお金いっぱい持ってるでしょ!おじさんの奢りね!特盛10杯食うぞぉ!!!」そう言って依頼人の手を取って走り出します [メイン] 依頼人 子供好きなのでニコニコしながらついていくぞ~ [メイン] 空風 心二 「き、貴様…人の話も聞かずに…… それにおじさんではない!!」 走って追いかけます [メイン] GM あ^~いい余韻ですわ^~ [メイン] ゴンターガ これはいい感じにしまったのでは? [メイン] 空風 心二 いい感じに終わったぜ [メイン] GM よし!ではこれにて初心者卓「下僕場物語・裏」終了です! [メイン] GM お疲れさまでしたー! [メイン] ゴンターガ お疲れ様でした!! [メイン] 空風 心二 お疲れ様でした ありがとうございました [メイン] GM スレで功績点配るので移動するよ~ [メイン] ゴンターガ はーい [メイン] 空風 心二 はーい
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『悪魔』 ニコ・ロビンは暗闇の市街地を歩いていた。 その歩行に音はなく、まるで気配を感じさせない。 かつては常時行なっていた歩法だが、今となっては久しく感じる。 麦わらの一味と出会い、守ってくれる仲間達を得て、ロビンは変わった。 世界に居場所はなく、信じる者も頼れる者もいなかったかつてとは違う。 守ってくれる強い仲間がいる。 どんな相手だろうと、どんな困難な状況であろうと、共に立ち向かってくれる仲間がいるから、ロビンは自分をさらけ出して過ごす事ができる。 だが、そんな仲間達も今はこの殺し合いに参加させられている。 彼等との合流を目指して、ロビンは行動を始めていた。 市街地を歩き、人の気配を探っていく。 子どもの時から賞金首となったロビンは、人の気配を探ることには長けている。 そうして歩いているだけでロビンは、市街地の一角に立つマンションに、人の気配を感じ取った。 ウソップやナミ、チョッパーは危険人物から逃げ隠れるという選択をとる事は十分に有り得る。 足音を立てぬようにマンションを登っていき、扉の目の前へと進む。 郵便受けとドアスコープ、そしてドアノブだけが付けられた簡素な扉。 人の気配がある事を確認して、ロビンは扉を開いた。 「っ……!?」 扉の先にいる人物を見ると同時に、ロビンは息を呑んだ。 そこにいたのは、余りに奇妙な姿をした存在だったからだ。 まず頭部。頭の上半分からは、漆黒の銃身が伸びていて仄暗い銃口を覗かせている。 次に左腕。 形状からして銃火器の類であるのだろう。左腕の代わりにそれが座している。 悪魔の実の能力者とも考えたが、余りに奇怪で、奇妙だった。 闇の世界でも、麦わらの一味と繰り広げた数多の冒険の中でも、ここまでに奇妙な人間を見た事はない。 確かに身体を他の物体に変化させる悪魔の実の能力者はいるが、目の前の存在はどこかが違う。 本能的な嫌悪を覚えてしまうような、まるで人としての在り方を冒涜しているような外見。 まるで、本物の悪魔を前にしていると錯覚してしまうような、異質な雰囲気を感じる。 驚愕に動きと思考を止めたロビンを置いて、それは動き出していた。 銃と化した左腕を、ロビンへと向ける。 「貴方は……!」 その異質な存在に虚をつかれた事が、大きな隙となっていた。 ハナハナの実の能力を発動し、銃口を逸らそうとするロビンであったが、それよりも早く銃は火を噴いた。 刹那の後に放たれた無数の銃弾は、通常の銃火器よりも遥かに強大な威力でもって、市街地を蹂躙した。 マンションの半分ほどを吹き飛ばし、その後方に建つビルにも巨大な穴を空け、破壊する。 標的とされていたロビンはなす術もなく、銃弾に身を晒された。。 余りあるエネルギーは人間の身体で受け止め切れるものではなく、ロビンの肉体が腹部を境に両断される。 自身の身体が千切れ飛ぶ光景を見ながら、ロビンの視界が黒く染まっていった。 ◇ 「あれは一体……」 破壊されたアパートから数百メートルほど離れた市街地の片隅で、ロビンは戸惑いの声を上げた。 千切れた筈の身体は元通りに、五体満足の状態でロビンはそこにいる。 先程のロビンは、ロビン本人ではなく、ハナハナの実の能力を使って生み出した分身。 念の為にと用心をして探索に出たのが吉と出た形であった。 ロビンは、分身を通して見た怪物の姿を思い返す。 悪魔の実の能力者とは似ても似つかぬ存在。 海軍や海賊が持つ銃火器類とは、比較にならない程の凄まじい火力。 正面からぶつかって倒せる敵ではない。 数百メートルは離れているとはいえ、あの怪物からすらばあってない様な距離だろう。 ここは隠れて、距離を取る他ない。 気配を抑えつつ、ロビンはその場から立ち去る。 闇に紛れて逃れるロビンを捕らえる事が出来る者は少ないだろう。 幼少期から賞金首として生きてきた人生は伊達ではない。 だが、 (……近付いてきている……!) ハナハナの実の能力で建物に目を咲かせ、怪物の様子を探ると、一直線に自分のいる方角に向かっているのが分かった。 気配は絶っている。見聞色の使い手だろうと、そう簡単には察知は出来ない筈。 だというのに、何故かあの怪物は自分を捉えている。 居場所がバレている事に気づいたロビンは、全力で駆け出す。 市街地の間を抜け、出来うる限り身を隠しながら、距離を離す。 怪物の射程は極大。 如何な方法で此方の居場所を察知してるかは不明だが、この暗闇でこれだけの距離、加えて遮蔽部もある。少なくとも視覚に頼っている訳では無い筈だ。 高レベルな見聞色、聴覚、嗅覚。もしくは、科学的なものも含めた、未知の技術か。 見聞色は飽くまでも技術だ。あの理性の感じられぬ怪物に扱えるとは思えない。 残る可能性は、聴覚、嗅覚、未知の技術。 未知の技術に関しては度外視。怪物の追跡が始まっている現状で、解析・対抗策まで考える事はロビンであっても不可能に近い。 対策できるのは、聴覚と嗅覚の二つ。 「体咲き(クエルポフルール)」 再び、分身を生み出し、別々の方向に逃げ出す。 聴覚で判断しているのならば、これで追跡に迷いが生じる筈。 だが、 (まだこちらに向かってきている……!) 怪物の追跡は緩まない。 迷わずに、ロビンの本体がいる方角へと向かってくる。 嗅覚か、未知の技術。 このどちらかの手段で、此方の居場所を察知している。 (ーーー逃げきれない) ロビンは逃走が不可能だと判断を下す。 嗅覚を狂わす手段も時間も道具もない。未知の技術なら語るまでもない。 なら、今のロビンに出来ることはただ一つ。怪物に立ち向かう事だ。 大通りに身体を出し、銃の怪物を待ち構える。 アスファルトを砕きながら、怪物が数十メートル先に着地する。 その様子から理性的なものは感じられない。ただ本能に従って全てを破壊して回る存在。 本物の悪魔が、そこにいる。 (笑っている……?) 残された顔の下半分を見ると、微笑むかのように、怪物は口で三日月を描いていた。 怪物が見せた人間的な動作に背筋を凍らせながら、ロビンは技を繰り出す。 「十輪咲き(ディエスフルール)ーーー」 怪物の身体に咲き乱れる十本の細腕が、両腕両脚を拘束し、首を締め上げる。 まるで複数の人間から拘束されるようなものだ。常人であれば、それだけで動く事も出来なくなるだろうが、怪物は意に介さない。 拘束を膂力だけで振り解き、左腕の銃火器をロビンへと向ける。 「させない」 だが、それが火を吹くよりも早く、ロビンは能力を行使する。 怪物の左腕に咲いた無数のロビンの手が、その銃口を無理矢理に上へと向ける。 最初の技は、飽くまで怪物の力を推し量るためのもの。 ロビンは、どれだけの腕を用いれば怪物の動きを抑制できるのか試行していたのだ。 直後、発生する爆音。 余波だけで空気を震わす程の砲撃が直上に炸裂する。 「三十輪咲き(トレインタフルール)ーーークラッチ!」 ついで、先程とは比較にならぬ程の数の腕を咲かせて、怪物の関節という関節を、曲げてはならぬ方向に押し曲げる。 全身からの関節の砕ける音が、ロビンにも聞こえた。 倒れ伏す怪物。上がった息を整えながら、怪物を見詰めるロビン。 手応えは十分にあった。だが、これだけの攻撃で怪物を倒せたのか否か、ロビンは判断しかねていた。 距離をキープしたまま、怪物を見ているとその指先がぴくりと動いた。 そして、壊れた関節など気にもしない様子で、筋力だけで怪物が無理矢理に動き出す。 逆を向いた脚で地を踏み、逆を向いた顔で此方を睨み、砕けた背骨を肉で支える。 ロビンであっても、思わず総毛立つ凄惨な光景。 その時、ロビンは警戒でも、驚愕でもなく、恐怖を思い浮かべた。 眼前の怪物に対する、恐怖を。 同時に、怪物の肉体に変化が現れる。 あるぬ方向にあった四肢が骨や肉が砕ける音と共に正常な位置へ戻った。 凄まじい治癒能力。 再び向けられた銃口に、ロビンが反応できたのは殆ど偶然であった。 反射的に先程と同様の数の腕を咲かせて、銃口を逸らそうとする。 (力が増してる……!?) だが、今度は数多の腕で渾身を込めようと、左腕はびくとも動かなかった。 たった数十秒の間に増加した力は、ロビンの想定の外にあった。 瞬間、全てが止まって見えた。 怪物が砲撃を放つまでコンマ数秒もない筈なのに、それが何秒にも長く感じる。 更に腕を咲かそうとするも、その動作もまた余りに遅い。 引き延ばされた時間の中では、指先を咲かせるだけで精一杯であった。 次いで思い起こされるのは、仲間達の姿だ。 数多の時を経て、ようやく出会えた心からの仲間達。 ここで自分は死ぬだろうが、どうか悲しまないで欲しいと願う。 そんなことが無理だということは分かっているが、それでも。 この殺し合いから生還し、前を向き、また海賊王への道を進んで欲しい。 (ごめんなさいーーーありがとう) ロビンは両目を閉じ、終わりの時を待った。 そして、炸裂音が響き渡り、衝撃が走った。 不思議と痛みは感じず、何故だか優しい温もりが身体を包む。 まるで優しく誰かに抱き止められているかのような。 温かな、感覚だ。 「いやぁ~危なかったね。ギリギリだ、ギリギリ」 その声に、ロビンは瞼を開ける。 最初に目に止まったのは宙に翻る真紅の布だ。 それは、ロビンの船長たる男が良く身に付ける赤色の上着に良く似た色。 次に視界に移ったのは、天使の翼だ。 それらが、ロビンを包み込むようにして、怪物の砲撃ら護っていた。 「大丈夫? 立てるかな」 視界を動かすと、そこには男の顔があった。 ど派手にドンガラがった漆黒の頭髪。黄色の小さなレンズのサングラス。 顔には柔和な微笑みが浮かんでいる。 「あいつの相手は僕がする。君は遠くへ逃げるんだ」 自身の事は何も語らずに、それだけを言う男 困惑のロビンを置いて、男は白銀の拳銃を携えて、怪物と正面から相対する。 怪物は突然の乱入者に動揺する様子もなく、再び左腕の銃火器を構える。 同時に鳴り響く銃声。 銃声は怪物のものではない、男が構える拳銃から放たれたもの。 その拳銃がいつ構えられ、狙いを付け、引き金を引かれたのか。 ロビンには知覚すら出来なかった。 ただ男が放った銃弾が怪物の左腕を叩き、その狙いを外させた事は、純然たる事実であるようだった。 「ーーーさぁ、早く!」 男の声に押されるように、ロビンは走り出し、裏路地へと姿を消した。 場に残されたのは、怪物と真紅の外套を纏ったガンマンが一人。 怪物は変わらぬ笑顔で、ガンマンは顔を顰めながら。 二人の参加者が相対する。 ◇ ガンマンーーーヴァッシュ・ザ・スタンピードは困惑していた。 唐突に始まった殺し合いに、遠方から響き渡った銃声。 枯れ果てた砂の惑星からは考えられぬ程の豊かな街並みを、銃声の方角に走り続け、二人の参加者を発見する。 そこにいたのは銃の怪物と一人の女性。 まるで悪魔のような外見をした怪物が、女性を撃ち殺さんと、巨大な機関銃と化した左腕を掲げている瞬間だった。 何とか女性と怪物の間に割って入ったヴァッシュは、なけなしの力を振り絞って顕現させたプラントの翼手で、怪物の砲撃を防いだのだった。 女性を逃し、怪物と向かい合いながら、ヴァッシュは懊悩していた。 それは、一瞬の光景。 砲撃で弾けた翼手の一片を通じて垣間見えた、怪物が見ている情景。 どこまでも続く雪原の中、幼い誰かと、心底から楽しげに固めた雪を投げ合う光景。 雪、という物体を映像資料でしか見た事のないヴァッシュには、雪を投げ合うその行為が何なのかは分からない。 だが、視界の主は、どこまでも楽しげだった。 本当に本当に楽しそうに、雪を投げる遊びをしている。 まるで子どものように。 それが、怪物が見ている景色だと気付くのに、時間はいらなかった。 「君は、一体……」 人間でも、プラントでもない存在。 それには感情があり、夢のような情景を見ている。 ヴァッシュは考えてしまった。 この存在を止めたい、と。 彼が如何なる存在なのか、何をもってあの情景を見ているかは分からない。 だけど、あの温かな想いを浮かべる存在を撃ち殺す事など、ヴァッシュには出来なかった。 目の前の怪物さえも、ヴァッシュ・ザ・スタンピードは、『人間』として認知してしまったのだ。 巨大な銃口が向けられる。 怪物は、やはり笑っている。 一緒に遊ぶ?と、問い掛けられたようにヴァッシュは感じた。 「……君を止めるよ」 ヴァッシュもまた拳銃を構える。 プラントの力は殆ど枯れ果て、そう多くは発動出来ない。 それでも武器があり、身体は動く。 ならば、戦う。 ヴァッシュの行動理念は変わらない。 愛と平和を。 それを掴むために、ヴァッシュは人を殺す道具を握りしめる。 銃の怪物と、ガンマン。 二人の戦いが始まった。 【早川アキ@チェンソーマン】 状態:銃の魔人化 装備:基本支給品、ランダム支給品×1~3 思考:一緒に遊ぶ? 【ヴァッシュ・ザ・スタンピード@トライガン・マキシマム】 状態:健康、黒髪化 装備:基本支給品、ヴァッシュの拳銃@トライガン・マキシマム、ランダム支給品×0~2(把握済) 思考:怪物を止める ◇ ロビンは裏路地の片隅で、息を整えながら思考する。 凄まじい炸裂音が何度も何度も響いては、夜天に届くほどの爆炎が起きては消える。 (あの人は……) ロビンは迷っていた。 先の一瞬で自分を救ってくれたガンマン。 彼を残して逃げる事に、ロビンは躊躇いを覚えていた。 先の数瞬。ガンマンの乱入が間に合っていなければ、自分は確実に死んでいた。 あの戦場は、死地だ。 自分の実力では手に余る領域だろう。 おそらくは麦わらの一味でも両翼たる二人や船長であるモンキー・D・ルフィでなければ立てぬ戦場だ。 だが、命懸けで自分を助けてくれたガンマンを捨て置くのか。 この殺し合いの中ですら他を助ける男を、あれ程の戦場に一人で置いていくのか。 葛藤が、芽生える。 数瞬後、ロビンは踵を返し、走ってきた道を戻っていた。 理屈ではなく、感情に従って、彼女は行動を選択する。 それは数年前の彼女であれば決してしなかった選択。 けれど、一歩を踏み出したロビンにもう迷いは微塵も存在しない。 決意の表情で、ロビンは轟音が続く市街地へと駆けていった。 【ニコ・ロビン@ONE PIECE】 状態:健康 装備:基本支給品、ランダム支給品×1~3(把握すみ) 思考:ガンマンを手助けをする 前話 次話 剣士と騎士、激突す 投下順 黒き者たち 剣士と騎士、激突す 時系列順 黒き者たち 前話 登場人物 次話 START ニコ・ロビン START 早川アキ START ヴァッシュ・ザ・スタンピード