約 1,247 件
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/88.html
アクセサリの元ネタ調査用ページです。 更新日 2020.05.17 v0.21 No. 日本語版名称 海外版名称 日本語版説明 海外版説明 元ネタの出典 ソース 備考 情報提供者 824 精霊の指輪 精霊王が作りし魔法の指輪 過去作に登場したアイテムの派生品。グランディア1に登場した「精霊」シリーズの防具。精霊王が作ったとされているが、登場はなく存在は不明。[過去作]グランディア1では「精霊の護符」の名称で登場。全員が装備可能で、防御力上昇効果に加え、全属性耐性を+2(25%程度軽減)する効果がある。名前だけ豪華だが、防御性能はそこまで高い方ではない。[未来作]グランディア3にも続投。全状態異常無効と全属性ダメージ半減効果を持つ究極のアクセサリーへと昇格した。ラスダンで拾える。 Misty/内海うにとりすZELK 825 ウサギのシッポ 白くてかわいい飾り物 過去作に登場した「ウサギ防具」シリーズの派生品。かわいい飾り物らしい。ちなみに「うさぎの尻尾(ウサギテール)」で検索すると実在のアダルトグッズが出てくるので要注意。全員が装備可能。[過去作]グランディア1に登場したウサギの亜人「モゲ族」が元ネタ。1に「ウサギのクツ」が登場しており、今作のウサギシリーズはその派生品と思われる。ウサギシリーズやモゲシリーズも基本そこから。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 826 グラビトンマント 超重力を操る魔法のマント 重力子のこと ソース Misty/内海 827 復活の秘石 込められた祈りが死者を呼び戻す よくある復活アイテム。死者を呼び戻すと書いているので、単なる戦闘不能ではなく死んでいる可能性が……[過去作]グランディア1ではアイテムとして登場。道具欄に所持しているだけで戦闘不能から復活できるが、味方が戦闘不能になるたびに勝手に消費されてしまう。入手個数が限られているため、使わず取っておきたい場合は預り所に預けるなどしなければならない。2ではXと同様に戦闘開始前にアクセサリーとして装備しておくことが復活する条件となった。終盤にやや高い値段で購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。落とすモンスターが限られているので、粘ればたくさん手に入る。アクセサリーとして装備しておくことが発動の条件であるが、今作は預り所システムが無くなった為、最大で9個しか所持できない。 Misty/内海うにとりすZELK 828 マナの護符 黄金の月の力が秘められた護符 よくあるMP消費軽減アイテム。「マナ」はスクエニ作品でよく見られるネーミング。[過去作]グランディア2では「マナの紋章」という名称であり、今作と同様の効果(消費MP25%カット)を持つ。終盤の隠しダンジョンで「エナジーチャーム」と同様に入手可能なレアアイテム。「マナの結晶」というアイテムも登場。こちらはMP自然回復効果。[未来作]グランディア3にも続投。「マナの紋章」という名称に戻り、戦闘終了時にMP10%回復する効果となった。ラッキーミンクが落とす。 Misty/内海うにとりすZELK 829 エナジーチャーム 不思議な光を放つ宝石付き指輪 初代グランディアより継続品。[過去作]グランディア1,2に登場。1では終盤の隠しダンジョン『戦士の墓場』を制覇した証として登場。消費SPを半分にするというぶっ壊れ性能が大人気。セガサターン版では、完全に制覇していなくても宝箱が取れてしまうというバグがある。2でも同様に終盤の隠しダンジョンで入手可能だが、効果が半減し、消費SP25%カットになってしまった。3には登場しない。 Misty/内海うにとりすZELK 830 神木の護り 永遠に枯れぬ神木から作った護符 古神道における神籬としての木や森のこと。[過去作]グランディア1,2に登場。1では序盤に訪れるルクの村に売っている。消費SP20%カットとやたら強力な効果なので買い逃さないようにしたい。一応、買い逃した人のために終盤の隠しダンジョンでも売られている。2では終盤の町で購入可能、登場が遅くなったがそれでも強力。効果はXと同じく消費SP15%カット。3には登場しない。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 831 天使の指輪 天使の祝福による守りを得る 回復効果のイメージ。[過去作]グランディア2に登場。防御力が上がる上、戦闘中にHPを徐々に回復する強力な効果を持つ。終盤のダンジョンに落ちている。 Misty/内海うにとりすZELK 832 ブラックベルト 達人のみがしめることを許される 黒帯のことだと思われる。[過去作]グランディア1では「黒帯」というアクセサリーが登場。ラップの初期装備品であり、彼の出身地であるカフーの村でも購入可能。技の威力レベルを2段階上昇させる。2では「ブラックベルト」という同名のアイテムに加え、「ヘラクレスの帯」が登場。どちらも終盤に購入可能な装飾品で、前者は技の威力、後者は攻撃力が上昇する効果を持つ。[未来作]グランディア3では上記のいずれも登場しないが、店売りの攻撃力アップ装飾品として「無双のベルト」が登場する。 Misty/内海うにとりすZELK 833 エナジーリング 防御の魔力を秘めた宝石付き指輪 過去作品からの登場。いつもエナジーチャームの劣化品。[過去作]グランディア1,2に登場。1では終盤のダンジョンで拾える。クリティカル攻撃時にSPが3多く回復する効果を持つ。これがまた計画的な戦闘をしなければ効果を活かしきれない。実は攻撃で回復力の増える武器(精霊の剣など)と同時装備するとコンボの回復量が1増えるため、最終盤限定でエナジーチャームより役立つ場面がある。「いにしえのメダル」(クリティカル攻撃時にSPが1多く回復)の上位互換品。2では効果が変更されており、ダメージを受けた時に回復するSPが増える「怒りの指輪」の上位品になった。 Misty/内海うにとりすZELK 834 怒りの指輪 込められた怒りが新たな力を生む 過去作品からの登場。攻撃されたときに効果を発揮する指輪。[過去作]グランディア1,2に登場。1では隠しのダンジョンで拾える。攻撃を受けた時にSPが多く回復する効果を持つが、上昇量が乏しいため、ダメージを受けない戦いが前提となる1の戦闘スタイルには向かいない。せめて防御時だけSP回復量が増えてくれれば……2でも同様の効果を持ち、中盤の道中で拾える。2は基本的にSPの回復手段がアイテム頼りなので、やはり使い勝手は良くない。 Misty/内海うにとりすZELK 835 リフレクトリング 邪悪な攻撃をはねのける リフレクト=反射の意味。[過去作]グランディア1,2に登場。1では隠しダンジョンで「カウンターリング」というものが拾える。攻撃を反射すると書いてあるが実際は20%の確率で受けるダメージを0にするだけ。グランディア2では「反射の指輪」という名前で登場。一定確率で受けた通常攻撃ダメージの10%を相手にも与える「合気」効果となっており、受けるダメージの軽減/無効化はされない。お遊び品。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 836 マタドールマント 全ての力を軽く受け流す赤マント 闘牛士のこと。なお、闘牛のマントが赤いのは牛を興奮させるのではなく、人間を興奮させる刺激色。 ソース Misty/内海 837 ミラージュピアス まぼろしで身を包む 過去作品からの登場。蜃気楼のこと。[過去作]グランディア2に登場する。移動力と回避率が微量上昇するだけのアイテムで「流星のピアス」の下位互換品。グランディア パラレルトリッパーズには「ミラージュ」という魔法が登場する。吹雪属性で、味方パーティの誰かに変身できる。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 838 忍耐のネックレス 大きな苦難にも耐える力を与える 過去作品からの登場。耐え忍ぶ力。[過去作]グランディア2に登場。「ルーンの指輪」の上位互換品で、行動力上昇に加えてIPダメージを減らす効果がある。 Misty/内海うにとりすZELK 839 ルーンの指輪 神秘の古代文字が刻まれた指輪 過去作品からの登場。ルーン文字が元ネタと思われる。ルーンの語源は神秘、秘密、謎など。[過去作]グランディア1,2に登場。初代グランディアでは最初のダンジョンで拾える。防御力上昇に加え、IPダメージを抑える効果がついており、しばらく使える優秀さを持つ。2でも同様に序盤に拾える。IPダメージ軽減効果はそのままだが、防御力アップではなく行動力アップになっている。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 840 つけもの石 50年使い続けた重く大きな石 漬物樽に使う重しの石のこと。[過去作]グランディア1,2に登場。何の変哲もなさそうなアイテムだが、「世界の果て」の道中にある隠しアイテム。攻撃された時のノックバックを完全に防ぐだけの効果を持つ。もしかするとデバッグアイテムだった可能性が……2では序盤から購入可能となり、ノックバック無効化に加え、防御力上昇と移動力低下がついた。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 841 裁きの指輪 神の怒りの裁きが下される =審判。グランディア2のゼラが元ネタ? ソース Misty/内海 842 破壊の指輪 リングに秘められた破壊力を解放 843 氷雨の指輪 冷気が込められた魔法の指輪 氷雨(ひさめ)は空から降ってくる氷の粒の事。 ソース ありのす 844 吸精の指輪 夢魔のごとく敵の精を吸い取る 精気を吸うこと。エナジードレイン。 ソース Misty/内海 845 烈火の指輪 指輪から火柱が立ち上る 846 エルブンマント 秘められた魔力により身を隠す 直訳で『エルフのマント』 ソース Misty/内海うにとりすZELK 847 回復の指輪 聖なる祈りで大いなる癒し 治癒効果らしい装飾品。[未来作]グランディア3にも続投。一定時間ごとにHPを5%回復する。ストーリー終盤にアロンソと初めて出会った場所(サバタールの海岸)に行くとタルの中に落ちている。 うにとりすZELK 848 癒しの指輪 聖なる祈りで身を癒す 回復魔法が使える装飾品。[過去作]グランディア2に登場。序盤に購入可能で、道具として使うとタダでケロマが使える。 Misty/内海うにとりすZELK 849 ディフェンスリング 魔力を解放し防御力を上げる指輪 防御、守備などの意味。[過去作]グランディア2には「守りの指輪」が登場。防御力上昇意外に状態異常(技封じ・魔封じ以外)を防ぐ効果がある。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 850 信頼のきずな 仲間を信じる心の結晶 信頼の絆。自分のターンを犠牲にして仲間の行動ゲージを付与する。[過去作]グランディア1,2に登場。初代ではアイテム扱いであり、捨てない限り何度使っても消滅しない。2からは行動力が上昇するアクセサリー扱いになり、戦闘中に使用すると仲間のIPを増やす効果がある。アイテムとしての行動ゲージアップアイテムには「シルバーフェザー」系に置き換えられた。[未来作]グランディア3にも続投。再びアイテム枠に戻り、何度使ってもなくならないが効果の低い信頼のきずなと、使うとなくなるが効果の高いシルバーフェザー系とで差別化がなされた。中盤のダンジョンで1つだけ手に入る。 Misty/内海うにとりすZELK 851 光神のアミュレット 神の加護ですべてから身を守る 初代グランディアの光神様が元ネタと思われる。[過去作]グランディア1では「光神の守り」というアイテムが登場。光神祠付近で拾える。ありがたい名を冠してはいるものの効果はと大したことなく、すぐに「魔剣士の守り」などの上位品が登場する。[未来作]グランディア3では「光神の護符」が登場。終盤のダンジョン内で拾える。すべての属性ダメージを半減する優秀な効果。 Misty/内海うにとりすZELK 852 爆裂の護符 爆裂の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1に登場。爆裂の護符は耐性+2であり軽減程度の効果だが、隣接する属性(火と土)も軽減する。ダンジョン内で拾うアイテムでありレアアイテム扱い。2は爆裂属性が無属性扱いになったため登場しない。 Misty/内海うにとりすZELK 853 稲妻の護符 稲妻の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では稲妻の護符は耐性+2であり軽減程度の効果だが、隣接する属性(火と風)も軽減する。ダンジョン内で拾うアイテムであり、レアアイテム扱い。2では耐性値は+5でありほぼ半減といっていい代物。火属性/風属性との関係は完全に切り離された。中盤には購入可能となる。 Misty/内海うにとりすZELK 854 吹雪の護符 吹雪の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では吹雪の護符は耐性+2であり軽減程度の効果だが、隣接する属性(風と水)も軽減する。また「幻のシルク」という上位品が登場する。効果は吹雪(水+風)耐性+4という上質な性能。2では耐性値は+5でありほぼ半減といっていい代物。中盤には購入可能となる。風属性/水属性との関係は完全に切り離され、実質水属性のような立ち位置。 Misty/内海うにとりすZELK 855 森林の護符 森林の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1に登場。耐性+2であり軽減程度の効果だが、隣接する属性(水と土)も軽減する。ダンジョン内で拾うアイテムであり、レアアイテム扱い。2では登場しない。 Misty/内海うにとりすZELK 856 火の護符 火の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に「炎の護符」が登場。1では属性耐性+4であり、ほぼ半減に近い効果を持つ。モンスタードロップ、又はダンジョン内で拾うアイテムであり、終盤の隠しダンジョンでようやく購入可能になる。下位互換品に「耐火のマント」がある。隠しダンジョンで拾えるが、火耐性+2程度のハズレアイテム。2では耐性値は+5でありほぼ半減といっていい代物。中盤には購入可能となる。「火トカゲのしっぽ」という上位アイテムがあり、こちらは火属性完全無効。終盤に「サマラダイル」が落とす。[未来作]グランディア3では「炎の指輪」と名前が変わり、効果も該当ダメージ半減というなかなか使い勝手が良い装備品。序盤から購入できるお役立ちアイテム。グランディア デジタルミュージアムにおいても、店売りの火耐性装飾品として登場している。 Misty/内海うにとりすZELK 857 風の護符 風の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では属性耐性+4であり、ほぼ半減に近い効果を持つ。モンスタードロップ、又はダンジョン内で拾うアイテムであり、終盤の隠しダンジョンでようやく購入可能になる。2では耐性値は+5でありほぼ半減といっていい代物。中盤には購入可能となる。[未来作]グランディア3では「風の指輪」と名前が変わり、効果も該当ダメージ半減というなかなか使い勝手が良い装備品。序盤から購入できるお役立ちアイテム。 Misty/内海うにとりすZELK 858 水の護符 水の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1に登場。1では属性耐性+4であり、ほぼ半減に近い効果を持つ。モンスタードロップ、又はダンジョン内で拾うアイテムであり、終盤の隠しダンジョンでようやく購入可能になる。2では水属性は回復魔法的なポジションになり、吹雪属性が水属性モンスターの立ち位置を受け継いだため、この護符は登場しない。[未来作]グランディア3では「水の指輪」と名前が変わり、効果も該当ダメージ半減というなかなか使い勝手が良い装備品。序盤から購入できるお役立ちアイテム。 Misty/内海うにとりすZELK 859 土の護符 土の力より身を守る護符 属性ダメージを軽減する基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では属性耐性+4であり、ほぼ半減に近い効果を持つ。モンスタードロップ、又はダンジョン内で拾うアイテムであり、終盤の隠しダンジョンでようやく購入可能になる。2では耐性値は+5でありほぼ半減といっていい代物。中盤には購入可能となる。[未来作]グランディア3では「土の指輪」と名前が変わり、効果も該当ダメージ半減というなかなか使い勝手が良い装備品。序盤から購入できるお役立ちアイテム。 Misty/内海うにとりすZELK 860 神秘のヴェール 神秘のオーラが身を清らかに保つ ヴェールとは花嫁がかぶる薄い布。[過去作]グランディア1,2に登場。「神秘のベール」という表記。隠しダンジョンである魔導の塔のボスがドロップするレアアイテム。全状態異常耐性+3(だいたい半減)の効果を持つが、実はこの時点で全状態異常を完全に防ぐ「タリスマン」が購入できるため、全く価値は高くない。2では「神秘のヴェール」の名前で終盤に入手可能。「タリスマン」と優劣が入れ替わり、全ステータス状態異常無効をもつ優秀なアクセサリーとなった。グランディア デジタルミュージアムでは「ヴェール」というアイテムが登場。全魔法耐性を1段階上昇させる店売り女性用アクセサリー。 Misty/内海うにとりすZELK 861 ホーリーシンボル 聖者の証たる高貴な指輪 十字架のこと。[過去作]グランディア1では「ホーリーリング」の名称で登場。とある人物の初期装備であり、防御力と魔法耐性が上がる優れもの。 Misty/内海うにとりすZELK 862 武神の護り 武神が修行者を等しく守る 武神とは弓矢神、軍神のこと。[過去作]グランディア1,2に登場。1では隠しダンジョンで1つだけ拾える。技封じ・魔封じを完全に防ぐ上に、道具として使うとリフレス(技封じ解除)が使える。2でも同様の効果、中盤に拾える。[未来作]グランディア3では「武神の護符」が登場。戦闘中一定時間ごとにSPが回復する効果となった。終盤のダンジョンで拾える。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 863 まが玉 呪術に用いられる不思議な玉 先史・古代の日本における装身具の一つ。Cの字型に曲がっている。[過去作]グランディア1,2に登場。1では序盤の遺跡に出現する「怨霊」が低確率でドロップする。入手方法がこれしかないレアアイテム。睡眠と混乱に耐性がつく程度だが、初代には睡眠耐性の護符が存在しないため、ボスとの戦闘で重宝する。2では「タリスマン」と対をなすアクセサリーとして店売り登場。効果は眠りと混乱の無効化とわずかな防御力アップ。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 864 タリスマン 祈りを込めた指輪が魔を退ける お守りのこと。[過去作]グランディア1に登場。状態異常を完全無効化する定番の上位アクセサリー。終盤に入りたての段階で購入可能となるが、値段がすごく高い。2では値段が手ごろになった代わりに、効果が毒・麻痺無効・攻撃力微量アップとなり弱体化。グランディア パラレルトリッパーズでも登場。状態異常及び、呪われた装備のデメリットも無効化する最強のアクセサリーになった。[未来作]グランディア3では「黄金の指輪」がこの立ち位置。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 865 ひよこのエプロン ひよこのアップリケ付きエプロン 『めぞん一刻』のヒロイン、音無響子が管理人業中に常用するエプロンが由来。「PIYOPIYO」の文字とひよこが描かれたものであり、後の高橋留美子作品にも小道具として登場したことがある。 春日大夜 866 毒の護符 邪悪なる毒をはねのける護符 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]グランディア2に登場。序盤に購入可能な毒完全無効化アクセサリー。中盤以降は上位存在の「タリスマン」にお株を奪われてしいがち。1には護符形式で登場せず「スネークピアス」「スカラベ」など、他の効果のついでに毒耐性を含むアクセサリーが多く登場する。[未来作]グランディア3では「毒のアミュレット」が登場する。 Misty/内海うにとりすZELK 867 眠りの護符 夢魔の誘惑を振り払う護符 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]グランディア2に登場。序盤から帰る睡眠完全無効アクセサリー。ちなみに1には「睡眠の護符」が登場せず「雨ガッパ」が睡眠完全無効アクセサリーとして登場している。[未来作]グランディア3では「眠りのアミュレット」が登場する。 Misty/内海うにとりすZELK 868 麻痺の護符 不浄な麻痺を防ぐ護符 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では耐性+3で完全無効化ではない。2では晴れて完全無効化になったが、中盤以降は「タリスマン」にお株を奪われてしまう。 Misty/内海うにとりすZELK 869 停止の護符 身をしばるくさりを断ち切る護符 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]停止という状態異常は存在しないが、麻痺の上位互換として、解除できない停止効果自体は存在した。グランディア1に登場した雷魔法「結界」、ミレーニアおよびヴァルマーの目が使用する「呪縛の瞳」が該当。当時はボスにさえ通用する麻痺効果であった。 Misty/内海うにとりすZELK 870 混乱の護符 精神を常に正しく保つ護符 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では耐性+3で完全無効化ではない。2では晴れて完全無効化になったが、中盤以降は複合効果を持つ「まが玉」にお株を奪われてしまう。[未来作]グランディア3では「混乱のアミュレット」が登場する。 Misty/内海うにとりすZELK 871 技封じの護符 身につけた技を常に発揮できる 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では「技封じよけ」が登場。初代の技封じは戦闘終了時に解除されないため、完全無効化はありがたい。終盤ならないと購入できない。2でも同様に完全無効化アクセサリーとして登場。中盤から購入可能。 Misty/内海うにとりすZELK 872 魔封じの護符 身につけた術を常に発揮できる 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。「技封じよけ」と同様に終盤ならないと購入できないが、初代の魔封じも戦闘終了時に解除されないため、完全無効化はありがたい。2でも同様に完全無効化アクセサリーとして登場。中盤から購入可能。 Misty/内海うにとりすZELK 873 病気の護符 病魔を遠ざける清い護符 状態異常を防ぐ基礎アクセサリー。[過去作]グランディア1,2に登場。1では「病の護符」が登場。耐性+3で完全無効化ではないのが痛い所、ガドインの初期装備品「先祖の孫符」の疫病耐性+4の完全な下位互換。2では完全無効化になった。[未来作]グランディア3では「病気のアミュレット」が登場する。 Misty/内海うにとりすZELK 874 スネークピアス 毒蛇の形をした耳飾り 蛇のピアス。過去作から登場。[過去作]グランディア1,2に登場。序盤に購入可能であり、ダンジョンでも拾えるアクサセリー。毒耐性+3と効果があるのかないのかはっきりしない内容だが、だいたい30~40%の確率軽減と考えればよい。HPが少なめに設定されている序盤は毒のダメージが馬鹿にならないので、毒軽減は非常にうれしい存在。2では序盤に登場する「岩ヘビ」がドロップする。防御力上昇と毒無効がつく便利品であり、「毒の護符」の存在を奪っている装飾品の一つ。再序盤に入手できるわりに防御力が高いのでぜひドロップ入手しておきたい。 Misty/内海うにとりすZELK 875 鳳の羽根飾り 伝説の霊鳥から抜け落ちた羽根 鳳と書いて「おおとり」と読む。 ZELK 876 暗黒のマント 漆黒を織り込んだ抗魔のマント 877 魔獣の首輪 身につけると獣の耐久力を得る 878 悪霊退散の護符 東方より伝わりし退魔の護符 879 タイタンリング 神々に逆らった巨人の力を得る 巨人タイタンより。[過去作]グランディア1に登場。中盤に登場する「青オニ」が2%という超低確率でドロップする。攻撃力上昇値アクセサリーは非常にありがたい存在だが、効果は低い方。終盤では町で購入可能になる上、すぐに上位互換品が販売される。2では中盤に購入可能な能力アップアクセサリー枠。やはり効果は低い方。[未来作]グランディア3では「パワーリング」という名前になった。 うにとりすZELK 880 怪力の指輪 装備者に岩を砕くほどの力が宿る 過去作品からの登場。恐ろしい力。[過去作]グランディア2に登場。ショップで購入可能な一般的な攻撃力上昇装飾品。 うにとりすZELK 881 ひすいのチャーム 魔力を帯びたヒスイ付き指輪 深緑の半透明な宝石の一つ。余談だが英名は「ジェイドチャーム」となっている。(Jade=翡翠)[過去作]グランディア1に登場。フィーナの初期装備品であり、攻撃力がほんの少しだけ上がる効果を持つ。アクセサリーとしてはそこまで強力ではないため、序盤に何げなくつけているだけの品。店売り品のスネークピアスに取って代わられることが多い模様。2ではエレナの初期装備品として登場。攻撃力と防御力が微量上昇する効果となった。やはり今作でも序盤に手に入るスネークピアスに取って代わられる。[未来作]グランディア3にも続投。攻撃力がほんの少し上昇する効果。序盤から遊べるミニゲームの景品。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 882 巨神の指輪 巨神のごとき耐久力を得る指輪 883 シールドリング 防御にも使える大きめの指輪 884 革のマント なめし皮を加工した軽いマント 885 ショルダーパット 衝撃を和らげる簡易肩当て 肩当てのこと。[過去作]グランディア2に「ショルダーガード」という名前で登場。男性用鎧扱いで、マレッグの初期装備品。 うにとりすZELK 886 魔眼石 メデューサの魔力を秘めた宝石 悪意を持って相手を睨みつけることにより、対象者に呪いを掛ける魔力の塊。おそらく元ネタはドラクエのサタンの魔眼石[過去作]グランディア1に登場。中盤以降ダンジョンで拾える詠唱速度半減効果の装飾品。グランディア デジタルミュージアムではフィーナの初期装備。初代では技・魔法を使い込むことで詠唱速度が速くなっていくが、魔法は技と違い一定値以上速くならないので、このアクセサリーで補うことになる。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 887 知識のメダル 真の賢者にのみ与えられるメダル 知恵と知識は神話で神から人へ与えられた賜物。[過去作]グランディア1に登場。アクセサリーではなく物語上のキーアイテムであり、「知恵のメダル」と対になるアレントへの鍵。[未来作]グランディア3にも続投。一般的な魔力上昇アクセサリーとして終盤に購入できる。シリーズを追うごとに安売りされてない? Misty/内海うにとりすZELK 888 魔力の指輪 古の魔術師の知力が宿る指輪 そのままの意味。 うにとりすZELK 889 優等生のメガネ 牛乳ビンの底のようなメガネ 瓶底眼鏡のこと。ガリ勉やオタクキャラの象徴とも呼べるアイテム。ぐるぐる眼鏡とも呼ばれる。公式4コマ漫画ではスペクトが自分の眼鏡を優等生の眼鏡とすり替えるネタがある。 ソース Misty/内海 890 闇のオーブ 水晶球の中で暗闇が渦巻く それっぽいアイテム。[未来作]グランディア3では大幅に出世して登場。"オーブ"系アイテムは聖獣から認められた証という設定となったため、闇のオーブは敵のボスが所持する世界を揺るがしかねない超危険なアイテムに。 うにとりすZELK 891 耐魔のネックレス 魔をはね除ける首飾り 892 妖精の羽根飾り 美しく透き通る羽根飾り 893 ソニックベルト 音速の動きが可能な青いベルト 音速で青いといえばあのハリネズミ。。[過去作]グランディア1,2に登場。1では隠しダンジョン『魔導の塔』を制覇した証であるが、このアイテムだけなかなか見つけにくい場所に落ちている。装備すると行動力がとんでもなく上昇する最強装備の1角。「ハリケーンベルト」の上位互換。2では隠しダンジョンで拾える。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 894 ハリケーンベルト 竜巻を起こすほどの速度を得る 熱帯低気圧の一つ。[過去作]グランディア1に登場。隠しダンジョン『魔導の塔』の入り口で購入できるほか、同ダンジョン内にも落ちている。「ソニックベルト」の下位互換な立ち位置だが、それでもなお上層量が大きく、最後までコレでやっていけたりする。ちなみに1にはハリケーンベルトより性能の低い「ウィンドベルト/ウィングベルト」なる没アイテムがあった模様。その店売り行動力上昇アクセサリー枠は「エリートバッジ」が引き継いでいる。2では「ハリケーンベルト」が登場せず、「神速の指輪」という装飾品が登場。ちなみに、「ウィングベルト」はグランディア デジタルミュージアムでは店売りの行動力上昇アイテムとして登場を果たしている。[未来作]グランディア3にも続投。レベルアップで行動力が増えなくなった今作において、優秀な行動力アップ装飾品。ラッキーミンクが落とす。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 895 水晶のペンダント 身を軽くする魔水晶の首飾り 896 士官バッジ 主従関係を保つための証 士官学校で用兵などの初級士官教育を受けた軍人のこと。[過去作]グランディア1に登場。軍用列車に落っこちている。敵対組織の軍人は抜けてるのがお約束だが、まぁなんともだらしがない……。装備効果は行動力上昇するだけであるが、序盤に入手できるわりに上昇幅が大きく、行動力が何よりも大事なこのゲームでは需要しかない。他に候補が無ければ、終盤まで使っていける代物。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 897 勇気のバッジ 強き意志を持つ者の証 ユウキのことではない。勇気のこと。[過去作]グランディア1に登場。ジャスティンの初期装備品であり、行動力がちょっとだけ上昇する。序盤はアクセサリーの種類が少ないので、大抵のプレイヤーはずっとこのバッジをつけている。[未来作]グランディア3にも続投。主人公ユウキの初期装備品。彼の名前に合わせてかアイテム名が「ユウキのバッジ」となった。効果は同じく行動力アップ。グランディア デジタルミュージアムには「勇気のメダル」という上位互換品が登場。ジャスティンの初期装備品。 Misty/内海うにとりすZELK 898 神行歩法の護符 人智を越えた歩速を得る護符 一日に八百里走る技法「神行法」のことであると思われる。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 899 オリハルコン 失われた大陸に伝わる特殊合金 アトランティス大陸に存在したとされる幻の金属。ドラゴンクエストをはじめ、いろいろなゲームに登場する。 ソース ありのす 900 ルナティックストーン 月のような光を放つ美しい石 901 竜のウロコ 竜族の体からはがれ落ちたウロコ ドラゴンの鱗をお守りにする風習は古くからある。ちなみに逆さに生えている顎の鱗を逆鱗という。[過去作]グランディア1に登場。おそらく火の山に住む「マッドラゴン」のものであると思われ、ボスエリアの道中で拾える。10以下のダメージを無効化するという、スキル「硬気功」と同様の効果を持つ。後日談作品であるグランディア デジタルミュージアムにも登場、ギドのショップで購入可能で、効果は同様に10ダメージ以下無効。グランディア2では、「天竜の鱗」と名が変わり、終盤に入手可能。200以下のダメージを無効化する有りがたい効果となった。ただし、2はXと違い攻撃演出終了時にダメージの合計値が入る仕様のため、多段ヒット技を個別に無効果することはできない。[未来作]グランディア3では、「飛竜の谷」とこのアイテムを掛け合わせた「飛竜のうろこ」なる装飾品が存在する。効果は防御力がちょこっと上がるだけ。 ソース Misty/内海うにとりすZELK 902 霊木の枝 神秘の力が宿る古代樹の枝 903 ミスリル銀 魔力を帯びた白色に輝く金属 よくあるRPGの鉱物だが、大元はJ・R・R・トールキンの作品世界中つ国に登場する金属。 ソース Misty/内海 904 魔狼の牙 すべてをかみ砕く狼牙の力を得る 905 アルミナ鋼石 決して欠けない硬い鉱石 酸化アルミニウムの通称。詳しいことはソースで ソース Misty/内海 906 シルクの生地 なめらかで美しい高級繊維 シルクは絹糸を指す。製造国が限られていることから、高級品として扱われる。ちなみに「シルクの"きじ"」と読む[過去作]グランディア2に「神々の生地」というダンジョンが登場するが、こちらは"せいち"と読む。。 うにとりすZELK 907 ゴートの革 岩場で鍛えられた魔獣の皮 ゴートは羊の精霊を指す。[未来作]グランディア3では「羊の毛皮」が登場する。ただの換金アイテム扱いであり、ショップで売却しても品物が増えるなどの恩恵は無い。9個以上持てない仕様なのでさっさと売ってしまおう。 うにとりすZELK 908 ダイヤの指輪 美しい輝きを放つ指輪 一般的な換金アイテム。[過去作]グランディア1では「きれいな宝石」という換金アイテムが登場し、同名称で売値だけが異なる仕様であった。2では装備効果のないアクセサリーに変更され、「きれいな腕輪」「きれいな指輪」「きれいな首飾り」と価格別に名称が分けられた。[未来作]グランディア3にもXと同じ形式で続投。「パールの指輪」「トパーズの指輪」「サファイアの指輪」「アメジストの指輪」が登場し、順に売却額が高価になっていく。 Misty/内海うにとりすZELK 909 エメラルドの指輪 きらめく緑が美しい宝石の指輪 一般的な換金アイテム。[過去作]グランディア1では「きれいな宝石」という換金アイテムが登場し、同名称で売値だけが異なる仕様であった。2では装備効果のないアクセサリーに変更され、「きれいな腕輪」「きれいな指輪」「きれいな首飾り」と価格別に名称が分けられた。[未来作]グランディア3にもXと同じ形式で続投。「パールの指輪」「トパーズの指輪」「サファイアの指輪」「アメジストの指輪」が登場し、順に売却額が高価になっていく。 Misty/内海うにとりすZELK 910 ルビーの指輪 赤く輝く美しい宝石の指輪 一般的な換金アイテム。[過去作]グランディア1では「きれいな宝石」という換金アイテムが登場し、同名称で売値だけが異なる仕様であった。2では装備効果のないアクセサリーに変更され、「きれいな腕輪」「きれいな指輪」「きれいな首飾り」と価格別に名称が分けられた。[未来作]グランディア3にもXと同じ形式で続投。「パールの指輪」「トパーズの指輪」「サファイアの指輪」「アメジストの指輪」が登場し、順に売却額が高価になっていく。 Misty/内海うにとりすZELK 911 サファイヤの指輪 青く清らかな輝きを持つ指輪 一般的な換金アイテム。[過去作]グランディア1では「きれいな宝石」という換金アイテムが登場し、同名称で売値だけが異なる仕様であった。2では装備効果のないアクセサリーに変更され、「きれいな腕輪」「きれいな指輪」「きれいな首飾り」と価格別に名称が分けられた。[未来作]グランディア3にもXと同じ形式で続投。「パールの指輪」「トパーズの指輪」「サファイアの指輪」「アメジストの指輪」が登場し、順に売却額が高価になっていく。 Misty/内海うにとりすZELK 912 アクアマリンの指輪 透き通る水色の輝く指輪 一般的な換金アイテム。[過去作]グランディア1では「きれいな宝石」という換金アイテムが登場し、同名称で売値だけが異なる仕様であった。2では装備効果のないアクセサリーに変更され、「きれいな腕輪」「きれいな指輪」「きれいな首飾り」と価格別に名称が分けられた。[未来作]グランディア3にもXと同じ形式で続投。「パールの指輪」「トパーズの指輪」「サファイアの指輪」「アメジストの指輪」が登場し、順に売却額が高価になっていく。 Misty/内海うにとりすZELK 913 真珠のネックレス 虹色に輝く宝玉の首飾り 一般的な換金アイテム。[過去作]グランディア1では「きれいな宝石」という換金アイテムが登場し、同名称で売値だけが異なる仕様であった。2では装備効果のないアクセサリーに変更され、「きれいな腕輪」「きれいな指輪」「きれいな首飾り」と価格別に名称が分けられた。[未来作]グランディア3には「純白のネックレス」が登場。誰かの大切な物らしい。 Misty/内海うにとりすZELK
https://w.atwiki.jp/genz/pages/768.html
インポート用定義データ [ { "title" "黒野無明", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "来歴", "description" "灰色の髪をした西国人の男。砂漠の国だというのに常に黒い服を着ている。無名騎士藩国では、主に内政を担当している摂政である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "軽い運動", "description" "基本的にはデスクワーク中心の仕事であるため、運動ができず疲労がたまりやすい。その対策として、軽い運動を日常的に行うことを心がけている。", "part_type" "part" }, { "title" "戦略思考", "description" "趣味であるカードゲームを通じ、相手との駆け引きや、どうすれば一番利得が得られるかを常に考えるようになっている。その思考を日々の業務にも活かしている", "part_type" "part" }, { "title" "喫煙者", "description" "政治を行うにあたり、大量の資料や会合などで蓄積する疲労やストレスを、軽い休憩も兼ねて誰もいない喫煙所でタバコを吸って時折ごまかしている。本人は気づいていないが、喫煙所で一本吸い終わる間は誰も立ち入らない暗黙の了解ができているとかいないとか。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "摂政としての仕事", "part_type" "group", "children" [ { "title" "藩国民への思い", "description" "T10以降の参加であり、他の藩国メンバと比較すると参加期間は短いが、藩国民への思いは強く、より良い生活が送れるように日夜努力している。", "part_type" "part" }, { "title" "仕事の仕方", "description" "仕事をやりすぎて時折倒れそうになることもある。最近、それはまずいと思い、運動をしたり、無理なときは少し休むよう意識的に行い始めた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "趣味", "part_type" "group", "children" [ { "title" "カードゲーマー", "description" "たまの休日にはゲームを遊んでいる。カードゲームを家族と遊んだりや店の大会に出場して遊び、勝ったり負けたりを繰り返している。黒い水連から稲妻を三発打つのはやめてほしい。", "part_type" "part" }, { "title" "散歩好き", "children" [ { "title" "散歩とは", "description" "自宅や滞在している場所の周辺を、とりとめもなく、ぶらぶらと歩くことを言う。\n目的は気晴らしや、健康のため、ペットの世話など様々である。", "part_type" "part" }, { "title" "散歩好きと呼ばれるまで", "description" "ただ数度散歩をしただけで散歩好きとは呼ばれない。\n頻繁に散歩をし習慣となってそれを楽しんでいる者を散歩好きと呼ぶ。", "part_type" "part" }, { "title" "散歩の楽しみ方", "children" [ { "title" "風景を眺める", "description" "普段通らない道を通り、新しい風景を楽しむというものも散歩の魅力の一つである。\n観光などで知らない土地にいったときなどもこれにあてはまる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "季節を感じる", "description" "散歩中、道端に生えている草花のうつろい。同じ時間帯でも変わる日の長さ。そして気温の変化。\n散歩は季節を感じるのにぴったりである。", "part_type" "part" }, { "title" "人とのふれあい", "description" "散歩の良い所はご近所づきあいが増えることだろう。\nすれ違うたび挨拶をしお互い顔を覚えることで交流が増える。", "part_type" "part" }, { "title" "抜け道探し", "description" "よく知ったご近所といえど通ったことのない小道、入ったことのない商店などあるかもしれない。\n散歩しながらそういう場所を開拓し自分の行動範囲を広げていく。", "part_type" "part" }, { "title" "日常の変化に気付く", "description" "日課のように散歩をしていると 日常に変化があったとき気付きやすくなる。\nあそこに引っ越してきた人がいる、とか新しいパン屋さんが出来てるなど\nそういう違いを探すのも楽しみの一つだろう", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "散歩に適した服装", "children" [ { "title" "歩きやすい靴", "description" "歩きやすい靴とは自分にサイズのあった、底のしっかりした靴で、おもにスニーカーなどをさす。\n自分にあった靴を選ぶことで靴擦れなどを起さずにすむ。\nまた歩きやすい靴は疲労軽減効果もある。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "帽子", "description" "頭部にかぶるもので、頭部を物理的に保護し、また、強い日差しや熱中症からも守ってくれる。\n最近はUVカット加工がされているものもある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "汗をかいてもいい服", "description" "オシャレ着などではない、普段着に近いもの\nもしくは運動する前提で汗をかいて汚れてもよく、動きやすい服装のこと。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "散歩に持っていく推奨アイテム", "children" [ { "title" "散歩に何をもっていけばいい?", "description" "散歩場所がもしご近所でも 外出するのに何があるかはわからない。\n時間や場所、季節にあわせて持っていくアイテムを決めよう。\n・迷ったときのための地図がわりや他者との連絡手段のために携帯(気になることを調べる辞書代わりにもなる)\n・ペットボトルや水筒など 飲み物の入ったもの。\n・ぱっと必要になったとき使える程度の金銭\n・汗をぬぐうタオル\n・万歩計\n", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "散歩中の挨拶(技術)", "children" [ { "title" "散歩中の挨拶の効果", "description" "相手にその時と状況、関係性にあった言葉で挨拶をする。\n朝なら「おはようございます!」 昼なら「こんにちは!」\nさわやかに挨拶できればお互いにすがすがしい気分になれるぞ!", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "猫好き", "children" [ { "title" "猫好きとは", "description" "猫好きとは何か。それはなるものではない、いつのまにか猫の魅力にめろめろになってしまったものがそう呼ばれるのである。", "part_type" "part" }, { "title" "猫好きの宿命", "children" [ { "title" "猫に話しかけると赤ちゃん言葉になる", "description" "猫が近くに寄ってきて「にゃーん」と鳴いたら\n「どしたの~~?ご飯でしゅか~?(デレデレ)」と返してしまうのが猫好き。\n「猫なで声」は、なでられている猫側の声なのでこれとは違う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "猫の肉球にふまれるのが幸せ", "description" "猫の肉球はよいものである。ぷにぷにしてひんやり。\n寝ているとき顔を踏まれても 猫の肉球ならそれは猫好きにとってご褒美である。", "part_type" "part" }, { "title" "猫と添い寝", "description" "猫は眠るときくっついて眠るものである。\n冬場は暖かいが 夏場は暑い…暑いがそれは仕方がない\n猫との添い寝の幸せに比べたらささいな問題である。\nそうたとえ布団が毛だらけになろうとも。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "猫写真フォルダー", "description" "猫好きの写真フォルダーは猫の写真でいっぱいである。\n我が家の猫からご近所で出会った猫、さまざまであるがどんどん増える。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "つい自分のうちの猫の話をしてしまう", "description" "猫を飼っている猫好き同士が集まるとうちの猫かわいい自慢大会が始まる。\nしかしここで喧嘩にはならない。\nなぜならお互い「自分のうちの猫が一番可愛いがそっちが可愛いのもわかる…わかる猫かわいい…わかる」\nと思っているからである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "猫の声に敏感", "description" "外出先で猫の鳴き声がするとつい目で探してしまう。\n子猫の「みーみー」言う声だと必死に探す。\n急いでるときは死活問題だが…子猫ならしかたない。", "part_type" "part" }, { "title" "猫グッズ収集", "description" "猫好きになるといつの間にか増えているのが猫グッズである。\nちょっとしたものでも猫柄を選んでしまうことがある。\nカレンダーを子猫がいっぱい写ってるやつにしてしまったり…", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "猫にご挨拶(技術)", "children" [ { "title" "猫にご挨拶の効果", "description" "ご近所の猫さんへのご挨拶は猫好きのたしなみである。\n散歩の途中で見かけた猫に警戒されない位置からそっとまばたきと声かけ。\n可能ならば指の匂いを嗅いでいただく。\n慣れてくればなでなでも許してもらえるかもしれない。まずは覚えてもらおう。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "猫なでテクニック(技術)", "children" [ { "title" "猫なでテクニックの効果", "description" "猫が喜ぶ箇所を的確になでなでする技。猫によって好みが違うため喜ぶ箇所を見極める力も重要である。\n基本的には猫が自分であまり触ることが出来ない 背中や額、アゴの下などが喜ぶポイントだろう。\nうまく撫でることができれば猫からの好感度があがるぞ!", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "猫ブラッシング(技術)", "children" [ { "title" "猫ブラッシングの効果", "description" "猫をブラッシングすることで抜け毛を取り除き、毛並みをつやつやに保てる。\nまたスキンシップも兼ね、体調の変化などにも気付きやすくなる。\nブラッシングされて猫はご機嫌になる。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "猫の爪切り(技術)", "children" [ { "title" "猫の爪切りの効果", "description" "室内で猫と同居している場合必須技術ともいえよう。\n猫が嫌がる暇を与えずさっと伸びてとがっている部分の爪を爪切りで切る。\nそうすることで家具や壁紙への爪とぎを減らしたり\n猫にひっかかれて怪我をすることや、猫の爪が割れて猫自身が痛い思いをすることが減らせる。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "趣味:料理", "part_type" "group", "children" [ { "title" "料理は段取りが一番", "description" "手早く料理をこなすのに大事なことは、段取りである。\nあれボウルどこだっけ、皿出したっけ、はスムーズな調理の邪魔であり、火を通しすぎておいしくなくなるなどの原因にもなる。\n一人でやるときは勿論、皆で料理するときも、まずは段取り最優先である。\n道具、食材、盛り付け皿、水回りの整理、キッチンの整理ができていればこそ、手際よい調理が出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "家庭料理主体", "description" "野菜炒めやみそ汁、シチュー、カレー。\n肉じゃがやハンバーグ。\n家で出てくるような、ボリュームがあってみんなが好きそうな料理の数々。\nこのあたりを抑えておけば、誰かに振舞う時も安心できるだろう。\nから揚げをおいしく揚げる、というのもポイントが高い気がする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "節約料理レシピ", "description" "趣味で料理をする人なら、だれもが覚える時間短縮&節約レシピの数々。\nダイコンの葉を刻んで醤油であえるだけのご飯のお供とか、美味しいよね。\n個人的にはニンジンをピーラーで向いた後の皮のキンピラとかが好き。ゴミも減るし。", "part_type" "part" }, { "title" "大鍋料理の経験", "description" "大きな鍋で大量に作るのは、実はコストパフォーマンスがよい。\n汁物が特にそうだが、肉じゃがや芋煮のようなものも、手間と労力をかんがえると、保存さえ効けば実は大きな鍋で一気に作ったほうがいい。\n肉じゃが作りすぎちゃって、は実際に起こりうるのだ。本当に。", "part_type" "part" }, { "title" "カレーは正義", "description" "大きな鍋さえあれば一気に大量に作れ、大体何を入れても味がまとまり、味についての文句を言う人も少ない。\n二日目や三日目になったら、カレードリアや焼きカレー、ダシで伸ばして和風カレーやカレーうどん。\n痛む前に処理するのは大事だが、冷凍してしまえばそれもある程度解決できる。\n\n家庭料理として、数種類のカレーを抑えておけば、まずもって間違いはない。\n\n難点は、カレールーが手に入らない環境では出来ないことだ。", "part_type" "part" }, { "title" "お菓子も作る", "part_type" "group", "children" [ { "title" "お菓子作りは科学", "description" "分量を正確に測れるかどうかが、お菓子の出来栄えを決める。即ちお菓子作りは科学なのだ。\n自分や恋人用に手の込んだものを作るのもいいが、クッキーを大量生産して近所の子供に配るのも一興である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "凝った細工", "description" "趣味でお菓子をつくるからこそ、普通ではめったにしない凝った細工をしてみたりもする。\nプチシューいっぱい作ってクロカンブッシュつくったり、鼈甲飴で文字作ってみたりと、凝れば凝るほど見栄えも良くなる。\nもちろん、センスがあったらの話だが。\nそれはそれとして、お菓子を作っていると色々細工に凝りたくなるのは確かだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "対人関係の心得", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対人関係とは", "description" "対人関係とは、個人と個人の結びつきをみた人間関係である。この世界には様々な存在がいる。ここでは自分以外の他者との結びつきをいわゆる対人関係としてゆく。", "part_type" "part" }, { "title" "相手を大切にする気持ち", "description" "世の中にはいろいろな存在がいる。友好な関係を築くには相手を尊重し、大切に思う気持ちをもつとよい。みんな違ってみんないいのである。", "part_type" "part" }, { "title" "相手の立場に立った言動", "description" "自分に様々な思いがあるように相手にもいろいろな事情がある。それらを考えながら、相手の立場に立った言動を心がけることで気持ちの良いコミュニケーションがとれる。", "part_type" "part" }, { "title" "わかりやすい言葉で", "description" "例えば専門用語は知らない人からすると意味不明な言葉である。そういうものもわかりやすい言葉でおきかえて伝えることで、相手の理解を深める手助けになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "おだやかに", "description" "感情は伝染する。こちらから穏やかな姿勢で望むことで、相手の心も穏やかになりやすい。また、言葉選びも重要である。", "part_type" "part" }, { "title" "報連相", "description" "報告、連絡、相談である。対人関係の基本は報連相にもある。適切な報連相をすることで、さわやかな関係を築くことができるうえ、不備が少なくなる利点もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "社会人の心得", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ほうれんそう", "part_type" "group", "children" [ { "title" "報告", "part_type" "group", "children" [ { "title" "なるはやの報告", "description" "上司や仕事上で連携の必要がある相手は、常に最新の情報で連携を取りたいと感じているものだ。誤解があるままお互いの仕事が進んではいけない。お互いの報告はできるだけ、状況変化の直後にするのが原則だ。", "part_type" "part" }, { "title" "共通の書式に則る", "description" "報告は記録に残る形で、決まった書式で行われるべきである。報告を行った日付、報告を行った人物などをはじめ、後で誰が参照してもわかるようにしておくのが良い。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "連絡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "連絡の意味", "description" "連絡とは、関係者に、簡単な業務・作業情報を知らせることです。上司部下に関わらず、誰もが発信側にも受信側にもなる。", "part_type" "part" }, { "title" "コツ", "description" "自分の意見や憶測は入れず、あくまでも事実を伝えることが求められる。客観性に欠ける報告では、誤解が広がってしまうからだ。簡潔かつ迅速を心がけよう\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "相談", "part_type" "group", "children" [ { "title" "相談とは", "description" "相談とは、仕事において判断に迷った時や自分の意見を聴いてほしい時に、上司や先輩、同僚に参考意見を聞くこと。", "part_type" "part" }, { "title" "伝えるべき情報", "description" "良いアドバイスをもらうためには、わかりやすくてアドバイスのしやすい相談を心がけなければならない。具体的には以下の通り。\n1.相談したい事柄の現状\n2.相談したい事柄の目指しているところ\n3.相談する前にすでに対処してみたこと、それをやった後にうまくいかなかった理由", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "世渡りスキル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "思いやり", "description" "自分のことだけではなく、他人はどう考え、どう感じているか。つまり 他人の身の上や心情に心を配ること。これを常に頭において人と話すことは、諍いを避け、和やかに過ごすために必要だ。", "part_type" "part" }, { "title" "TPOを弁える", "description" "T:time…時間\nP:place…場所\nO:occasion…場合(opportunity…機会)\n 上記の通り、TPOとは「時間と場所、場合(機会)に合わせる」という意味を持つ和製英語。\nこれを考えて行動することは私生活でも仕事でも大事だ。", "part_type" "part" }, { "title" "マナー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "マナーの概要", "description" "社会の中で人間が気持ち良く生活していくための知恵である。マナーは国や民族、文化、時代、宗教のさまざまな習慣によって形式が異なる。また、個人間でも価値観や捉え方による差異がある。\nある国では美徳とされていることが、他の国では不快に思われることもある。\n「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。", "part_type" "part" }, { "title" "社会人として知っておくべきマナー", "description" "マナーといってもなんでもかんでも定型化して知っていなければならないわけではない。\n要するに、相手の気分を損ねないようにする心がけそのものがマナーだ。\n要するにきちんと挨拶をしたり、謝るべきときにきちんと謝ったり、連絡をきちんと返したり、そういうことである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "無名騎士藩国の摂政", "part_type" "group", "children" [ { "title" "摂政の概要", "description" "無名騎士藩国では、主に渉外を担当する藩王に対して、摂政は国内における政策など内政作業を管理する。政策の執筆・レビューなど藩王では回り切らない部分について対応している。", "part_type" "part" }, { "title" "摂政共通大部品", "children" [ { "title" "着用制限", "description" "この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "摂政が持つ基本的な能力", "children" [ { "title" "忠誠と輔弼の義務", "description" "摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。", "part_type" "part" }, { "title" "外交戦能力", "description" "摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。", "part_type" "part" }, { "title" "外見への影響", "description" "藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。", "part_type" "part" }, { "title" "協調行為への適正", "description" "藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "摂政が使う所有物と立ち居振る舞い", "children" [ { "title" "官服", "description" "摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。\n", "part_type" "part" }, { "title" "扇子", "description" "官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。", "part_type" "part" }, { "title" "立ち姿", "description" "国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "政治家", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要(政治家)", "description" "政治家とは、職業として政治に関わっている人のことをいう。自らが所属する国家や組織、団体のために、所属機構を代表して行動する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "取得条件(政治家)", "description" "政治家は名乗るだけならばほぼ誰にでもできる。しかし、政治家として「所属組織の目的を達するため、所属組織を代表して行動する」ためには、まず組織への所属を行うこと、組織の代表として選出されることが必要となる。\nそのためには所属しようとする組織の性質や規模にもよるが、一定以上の教養や財力、人脈が求められる。\n政治家としてのスタート地点に立つためにも「政治」が必要なのはなんとも皮肉な話だ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "資質(政治家)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "カリスマ性", "description" "人を惹きつける魅力。「この人のためなら苦労もいとわない」と周囲の人々に思わせる人間性。口調や態度、外見など、話している内容とは関係なく先天的に得られる種類と、プレゼンテーション力や発声方法など、年単位での必死の努力の末に身につけられる種類がある。", "part_type" "part" }, { "title" "弁舌力", "description" "自分の言説の正当性を主張する能力。高い弁舌力を持つ者の中には、隙の無い原稿と想定問答集を用意し理路整然と最初から最後まで駆け抜けるタイプと、時折アドリブに任せながらも、必要なポイントは完全に抑えて場を制するタイプの2種類が存在する。\n両者の良し悪しは比較できないが、自分が血反吐を吐くのが前者。周囲が胃を痛めるのが後者である。", "part_type" "part" }, { "title" "財力(政治家)", "description" "主に所属組織の利益につながる行動をとるのが政治家である。国のため、都市のため、組織のため、お題目は様々だが、どんな時にも必要になるのが活動資金である。\n政治家の中には本業で稼いだ資金を元手に政治の世界に乗り出した者も少なくない。資金が多ければ養える人材の数も増え、より組織は強化される。\nだからといって、後ろ暗い方法で資金を入手するのは政治生命を縮めるどころか普通にお縄になるのでやってはいけない。", "part_type" "part" }, { "title" "使命感(政治家)", "description" "政治家は自らが所属する組織に利益をもたらすために行動する。行動しなければならない。国益を考えずに自らの懐を肥やすことだけを追い求める者はもはや政治家とは呼ばない。政治屋である。\n皆を代表して行動するという使命感・責任感を、政治家は忘れてはならない。政治家の行動の裏には数多くの人々の明日への希望が詰まっているのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "本気の嘘", "description" "政治家が必ず備えている素養・・・であれば完璧なのだが、そうもいかないのが人間である。少なくとも、少しつつかれただけでボロが出るような嘘や隠蔽工作は行わない。もしも必要に応じて嘘をつくのならば、その嘘を嘘と気づかれてはいけない。墓場まで抱えていくか、嘘を本当にするために死ぬ気で働くのが政治家のつく嘘である。", "part_type" "part" }, { "title" "礼儀作法(政治家)", "description" "テーブルマナーなどに限らず、その国その国、地域ごとの慣習や作法に精通している政治家は信頼を得やすい。真剣に自分たちのことを考えてきてくれたと思ってもらえるからだ。完璧にこなすのが一番だが、多少拙くとも真面目にやっていることを伝えられればまずは上出来だ。", "part_type" "part" }, { "title" "折衝力(政治家)", "description" "どの組織も、それぞれの主義主張・権益を抱えて調整の場に臨んでいる。それぞれの組織が一応の納得をしつつ、中でも自分の組織が望む結果を得られるように場をコントロールし結末へと導く力、折衝力のある政治家はどの組織でも重宝される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "コネクション", "description" "政治家はその仕事を通して、所属組織内外に多くのコネクションを構築する。コネクションの多さは切れる手札の枚数にも等しい。強い手札をどれだけ集められるかが、政治家としてのポテンシャルの高さである。", "part_type" "part" }, { "title" "情報収集力", "description" "培ったコネクションや自らが所属する組織の力を用いて、政治家は情報収集に余念がない。世の流れを掴む力は政治力の源泉となる。必要な時に必要なところへ必要な情報を集められる者が、政治の裏舞台で今日も活躍している。", "part_type" "part" }, { "title" "知名度の高さ(政治家)", "description" "政治家は文字通り組織の「顔」である。内政をするにも、対外的な交渉をするにも、「顔」を見せるか否かで効果は大きく異なる。おらが村にも有名人が来てくれた、というのは部外者が思っている以上に大切なことなのだ。そのため政治家には、品行方正さが常に求められる。汚れた顔でお客様に会うのは失礼にあたる、ということだろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "無名騎士藩国のチューニングマスター(職業)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "チューニングマスター認定制度", "part_type" "group", "children" [ { "title" "認定試験受験資格", "description" "チューニングマスターは国家で認定する職人、職業である。\n認定試験を受験するためには以下の要件を満たす必要がある。\n・整備士免許を持つ。\n・所定の期間名整備士として実働の実績を持つ。\n・国家が定めた所定の種類の機体を、一定数以上整備し、結果十分な成果を出したと藩国から認定されたもの\n", "part_type" "part" }, { "title" "認定を必要とする理由", "description" "チューニングマスターとは機体を調律する職人である。パイロットの操縦特性を見抜く観察眼が不足していたり、調律が狂っている場合はその機体は通常の機体より却って危険になりかねない。\n本来十全な整備ができれば整備士としては十分な仕事を果たしていると言える。無理な要求から整備士自信を守るため、またチューニングを行う場合はパイロットにとっても整備した側にとっても常に満足の行く結果を出せるよう、\n一定の実力をもっているという保証となる認定試験は国家にとっても整備士自身にとっても利得となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "認定試験", "description" "認定試験は二日間に分けて行われ、安全にチューニングを行うことができる知識を持っているかを確認する筆記試験と、実際の実技を試す実技試験の2つが実施される。\nそれぞれの試験において細かく分野がわかれており、それぞれにおいて十分な得点を取り、かつ重大な事故につながりない兼ねない問題に関しては禁忌肢問題が設定されており、\n実技知識試験双方においてこの禁忌を踏んでしまった受験者は得点にかかわらず不合格となる。\n人の命に関わる試験である以上内容は厳しく、十全に実力がある職人だけが合格できるよう問題が考慮されている。\n試験は1年に1度国家試験として行われる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "特色", "part_type" "group", "children" [ { "title" "チューニング能力概要", "description" "チューニングマスターのチューニング能力は、魔法ではない。本来兵器は十全に使えるように整備されているだけで理想的な状態なのだ。\nつまりチューニング能力とは、パイロット毎に機体を調律して、操縦手ごとのフィーリングや、操縦特性に一致させることにより、機体と、パイロットの最大公約数を引き出すことなのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "高度な基礎知識", "description" "職人というと何事も経験だ、職歴だという見方になりがちだが、実際に必要とされるのは地に足のついた、工学、科学知識である。物事の原理原則を知り、基本的な機体の状態を知るからこそ、チューニングが可能なのである。\nチューニングマスターは最新の機体に導入される技術に対しても遅れをとらないよう、常に勉強している。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "マシンの機嫌を聞き取る耳", "description" "チューニングマスターは、エンジンの駆動音だけで、その機体の機嫌を聞き取ることができる。これは超常的なものではなく、\n長年の実務経験からの妥当な判断能力である。人の努力の完成とは、努力の成果を呼吸のように行うことである。\n以下はある日の新人とチューニングマスターの会話である。\n新米整備士「加速ポンプが擦り切れてるんですよ。」\nチューニングマスター「わかってる」\n新米整備士「フューエルインジェクターにサイレンサーがついてないし」\nチューニングマスター「必要ない」\n新米整備士「えっ、うるさいし振動が」\nチューニングマスター「そんなものをつけたらマシンの機嫌がわからなくなる。」", "part_type" "part" }, { "title" "パイロットの操縦特性を見抜く目", "description" "チューニングマスターはパイロットに合わせて機体を調律する以上、そのパイロットがどのような操縦をしているか、それを見る目がなければ正しい調律のしようがない。\n機体からとれるデータを知識と経験に基づいて正確に見抜く目がなければチューニングマスターは成立しないのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "仕事上のコミュニケーション能力", "description" "チューニングマスターは機体を調律するわけなのだが、チューニングマスターがどう思ったとしても、結果として機体を操縦するのはパイロットである。\n特にチューニングを必要とするほどの名パイロットである以上機体は手足と同じである、チューニング内容の打ち合わせにも、事前説明にも、予想されるトラブルに関しても、\n適切なコミュニケーションを取らなければパイロットの希望をまともに聞くこともできないのだ。\n優れた職人とは使い手が満足するための仕事のために、コミュニケーションを惜しまないものなのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "パーツ吟味能力", "description" "同じ工場で量産されている機体パーツだとしても、実際には少しづつ違いがある。よく言うこのエンジンは当たりだ!というやつである。チューニングマスターはパーツのそのわずかな個性を把握し、パーツ同士の相性も考えてチューニングを行うのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "好きは一番の才能", "description" "チューニングマスターは非常に高度な技術と知識の両立を要求される。これはもうメカいじり自体が好きでなければ苦行でしかない。純粋に機械いじりを愛し、機体の役割を理解して、使い手を思いやることができる人間性こそがチューニングマスターに要求される一番の才能かもしれない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "名整備士(職業)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "名整備士としての能力涵養", "part_type" "group", "children" [ { "title" "工具への理解", "description" "整備を行うにあたり使用する工具に対する理解も深く持つ必要がある。\n鉄火場ともいえる整備工場の中で、その場に最適な種類の工具を即座に判断し、適切に扱うこともまた、1つのスキルといえる。", "part_type" "part" }, { "title" "長年の経験", "description" "名整備士と整備士を分けるもの。それは経験である。\n様々な機械の整備を経験し、所謂勘所と言った観点で機械の故障箇所を見抜く。\nそういったことをできるようになるにつれ、彼らは周囲から『名整備士』と言われるようになる。\nこれは才能や実際の仕事量にもよるが整備士になってから5年はかかると言われる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "整備作業の分配", "description" "名整備士は整備士グループの中心人物であることが多く、リーダーとして他の整備士に作業を割り振る事が多い。\nその際、名整備士は修理箇所を的確に見抜き、そこに長けた人物に作業を割当、スムーズに整備作業が進むように取り計らう", "part_type" "part" }, { "title" "整備環境の維持管理", "description" "整備の周辺環境によって作業効率は刻一刻と変化する。\n作業工具の定位置管理といった整理整頓の徹底から設備や整備場所のレイアウトの設定まで\nベテラン整備士はチームで動きやすい環境を維持するように注意を払う。", "part_type" "part" }, { "title" "整備工具・設備のメンテナンス", "description" "整備工具はそれ自体が整備を必要とするが、品質維持には専門知識と経験が必要となる。\n工具類の摩耗具合の見極めや検査器具の精度は、ベテラン整備士の定期的な点検によって確認・維持される。", "part_type" "part" }, { "title" "作業環境の改善指導", "description" "機械整備における正解は存在しないため、現在の手法に対する改善活動は常に行い、内容を更新していくのが望ましい。\n率先して具体的な改善内容を提案するためには、ベテランの経験と洞察力が必要であり、これをけん引していく能力が求められる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "部品調達のコネクション", "description" "整備用の交換部品を緊急で外部に依頼出来る取引先が多ければ、激しい運用が求められる繁忙期にも安定した整備を行うポテンシャルを準備出来る。\nベテラン整備士は緊急で部品を調達するネットワークを日頃から形成する努力を行い、緊急時には整備対応の一部を外部に委託出来ることが望ましい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "マニュアル類の準備", "description" "整備のための具体的な方法を指示したマニュアル類を日頃から制作する事務仕事。\n整備方法の統一に使われ、手順の明確化は作業効率に、チェックリストの整備は不良の抑制に威力を発揮する。", "part_type" "part" }, { "title" "人体構造の専門知識", "description" "一部の人型機械の構造理解に必要な基礎知識。\nこれらの機械は人の構造を模して造られているため、その共通点から整備上注意する箇所を把握、潜在的な不良に対して適切な処置を行うために必須となる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "整備士(職業)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "整備能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "工学基礎", "description" "機械の構造や構成部品についての知識。各種の製品に特化した知識ではなく、あくまで整備技術を付け焼刃にしないための基礎理論である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "メカニズムの理解", "description" "機械の動作原理と部品についての実践的な知識。具体的に構造や仕組みを知ることにより、整備スキルを向上させる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "環境や安全に関する知識", "description" "パイロット・その他の機械、機体の使用者の身を守るための安全に対する知識、機械を製造・運用する上での環境に対する配慮等の知識全般。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "工作実習", "description" "工学科に所属する学生として、実際に実習を行う。整備は知識も重要だが同時に職人的要素も強い。手先で実際の動きを体に染み込ませるため、知識獲得と同時に実習も常に行い、知識と手技のレベルを一致させる教育方針になっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "測定訓練", "description" "正確な整備を行うためにはきちんと機体のデータを測定できる必要がある。エンジンの異音や回転数の調子など、マシンの機嫌を図ることも整備士の必須技術である。\nこれらを測定機械を使って客観的に知る実習と、実際に整備士として働く指導員からの経験知識の両方で学ぶ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "I=D知識基礎", "description" "ニューワールドにおいて整備士の重要な仕事にI=Dの整備がある。機械知識の基礎過程を終えた後、I=D特有のエンジンやフレーム、部品構造に関して専門的な知識を学習する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "I=D整備実習", "description" "I=Dに関する整備知識を学んだ上で、整備学校にある学習用の退役I=Dを利用して実際にI=Dの整備を学生と指導員で行う。実地でのI=Dを相手にした苦戦格闘はその後の整備士としての人生に大きく寄与するだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "専門整備知識", "description" "整備士としてI=Dまでの整備は必須である。その上で人型戦車とRBの整備に関しても学習する。自国で伝統的に人型戦車を生産しているためである。\n人型戦車とRBは双方技術体系が異なる。安全に整備するために2年の時間をかけて総合的に学習を行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "現場でのインターン実習", "description" "I=Dだけでなく、車両や人型戦車、RB、艦船や戦艦、町工場に至るまで、現場での実習を行うことが義務付けられている。先輩方を手伝いながら、活きた技術を体得するのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "機体の電子制御知識", "description" "機体を動かすのはハードウェアだけではない。機体を制御するソフトウェアに関しても、整備士として必要な基礎的過程と、メンテナンスに関する専門知識を学習する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "整備器具使用法涵養", "description" "整備器具は使い方によっては使用者を怪我させかねないものが多い。旋盤は軽々に扱えば指を削ってしまうし、刃物を使う際はレストを取らなければ思わぬ方向に刃が滑った時に先に人がいれば大変なことになる。\n器具の正しい使用法をきちんと学習していることは整備士として最低限度の義務である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "職業倫理", "part_type" "group", "children" [ { "title" "要求性能の理解", "description" "パイロット、現場が求める要求性能を理解し、その性能を満たす方法がわかること。もしくは要求の実現が不可能であることがわかることは大事なことだ。しっかりと工数を把握して上申することは、発注側にとってもメリットがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "工期の把握", "description" "他作業者との作業分配等を考慮し、要求性能を満たすための作業工期を把握する技能。効率的に整備を行うために正しく把握することは必要である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "チームワーク", "description" "機械の整備は複数人で行うことがほとんどのため、目的、情報を共有し連携するチームワークが重要となる。整備士達のチームは家族と同じだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "機械を扱う者としての倫理", "description" "整備士は機械の整備を請け負う職業である。ただの車であっても、整備が不十分であったり、危険な整備をされていればそれは事故を起こし、人の命を奪うかもしれない。\nI=Dなどの兵器であればなおさら、整備不良はパイロットの命を奪う結果になりかねないし、それは自分が大事にしている国や家族を危険にさらすことになる。\n自分の仕事が人の命を左右する可能性を自覚していない者は整備士になる資格はない。\nどんな機械でも、それを扱い人が自分の家族であるつもりで整備に臨む。それが整備士の心がけである。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "受験のための必要経験", "description" "専門の養成機関で2年以上の訓練経験、もしくは3年以上、現役かつ藩国指定の指導名整備士の元でカリキュラムを基に実務経験を経る事が必須となる。\n実地で経験を積むほうがいいと思われていることもあるが、期間が長いかつ勉強をしながらになるため養成機関に通うものが多い。\nこれらの期間を経て養成機関で藩国が定めたカリキュラムを経て必要な能力を涵養したと認められたものか、指導名整備士に訓練期間後受験資格を認められた者が国家試験の受験資格を得る。\n著しく能力が不足するものは追加の訓練が必要であるため、留年となる他、倫理観が欠如していると認められる者や、薬物濫用の経歴があるものは受験を認められない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "資格取得", "description" "必要経験を満たしたと認定されたものは、藩国の公的認定機関による資格認定試験を受ける。これに合格することにより、晴れて整備士と名乗ることができるようになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "整備士(職業)の流用実績", "description" "このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\n現在のところ流用実績はありません。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "名整備士(職業)の流用実績", "description" "このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国、Drache@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\n現在のところ流用実績はありません。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "チューニングマスター(職業)の流用実績", "description" "このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国、Drache@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\n現在のところ流用実績はありません。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "整備士用携行工具", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ニッパー一式", "description" "ニッパは電気工事や電気製品の修理などの際に、主として配線コードを切断するための工具である。\n電気工事などの作業で、電線や金属線を切断するときに使用する。刃部は用途に応じて色々な形状があるが、丸みを帯びたタイプが一般的である。刃元に電線の被覆をむくために使用する切り欠きを付けたもの、ハンドル部に絶縁被覆グリップを付けた物もある。構造は、2枚合わせと3枚合わせの2種類がある。\nもちろんプラモデルを組み立てるようなプラスチックニッパーもある。\n他にエンドニッパー、精密ニッパー、強力ニッパーなどが広く知られている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "レンチ一式", "part_type" "group", "children" [ { "title" "スパナ", "description" "レンチは、ボルトやナットなどを回すことによって、締め付けて固定したり緩めて外す作業(締緩作業)を行うための工具の総称。\nボルトはサイズによって適正な締め付けトルクがあるので、レンチもサイズによって適正な長さになるよう調整されている。\n基本的にこれらの機能を持つものはみなレンチなのだが、先端が開放された固定幅のものはスパナと呼ばれている。\nレンチの先端が開放されており、横方向からレンチを挿入できるのが特徴。ボルトヘッド(あるいはナット、以下ボルトと略す)側面の二ヶ所にのみ力が集中するので、強い力で締めるとボルトヘッドを傷めることがある。主として仮締めに利用する。\n別名オープンエンドレンチ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "めがねレンチ", "description" "ハンドル両端に円形の口部(ボルトヘッドにはめる輪型の部分)のあるものをめがねレンチと呼ぶ。ハンドルの一方だけに口部のあるものも多い。ボルトの上方向からしかレンチを挿入できない。多くは使いやすいようにハンドルに対し口部に角度(オフセット)がつけられている。ボルト側面の6ヶ所に力が加わるので、ボルトヘッドの痛みが少なく強い力で締めることができる。レンチの振り幅が限られた場所に適する12ポイントと、大きなトルクをかけるのに適する6ポイントがある。", "part_type" "part" }, { "title" "ラチェットレンチ", "description" "右または左の一定方向もしくは両方向締め付けられるラチェット機構を取り入れたレンチ。小さい回転角度で取り付け、取り外しができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "コンビネーションレンチ", "description" "レンチの両端に同一サイズのめがねレンチとスパナが付いているもの。仮締めと本締めが一本のレンチで使い分けできる。", "part_type" "part" }, { "title" "六角棒スパナ", "description" "六角棒スパナは、正六角形の穴を持つ六角穴付きボルトや六角穴付き止めねじを固定、または緩めるための工具。主に自転車、家具の金属部分、機械設備などに使用する工具。六角棒レンチ、六角レンチ、ヘキサゴンレンチ、メカニックの現場ではヘックスとも呼ばれる。なお、ソケットの先端に六角棒スパナが設けられ、ラチェットハンドルなどと組み合わせて使用するものは六角ビットソケットなどと呼ばれ区別されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ペンチ", "description" "ペンチとは、先端同士が噛み合う構造の2つの金属製ステーをピボット(軸)で結合し、自由に開閉できる構造をした工具である。ペンチは刃先の平らな部分で銅線・針金・釘を曲げる、挟む、引っ張る、ねじるなどの作業を行うことができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "プライヤー一式", "description" "ペンチよりも開口範囲を大きくとるため、ピボット(ジョイント部分)がスライド構造となっている工具。大きな物をはさむ場合、ピボットを握り方向にスライドさせることで、先端部分が大きく開く(通常この状態では先端部分は完全に閉じない)。通常のペンチよりも、はさめる物の範囲が多いため、自動車の車載工具によく採用される。\n一般的なコンビネーションプライヤーの他に、シンノーズプラヤー、ベントノーズプライヤー、ロングノーズプライヤーなど様々な種類がある", "part_type" "part" }, { "title" "ハンマー工具一式", "description" "物を打ち付けたり、潰したりする工具のことで、打撃部分が木製であったり、金属であったりする。金属製のものを金槌という。\n叩く音からトンカチとも良く言われる。\n片手ハンマーや玄能などのDIYに使われるような一般的なmのから、スレッジハンマーなどの大型のものや、テストハンマーなどの大きく目的が違うものもある。\n整備士は自分の現状のしごとに合わせたハンマーを携帯するのだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "計量具一式", "description" "大きさや長さ、トルクなどを計測するための道具一式。正確なデータがとれなければ正確な作業は実現しない。\nノギス、マイクロメーター、ゲージ、メジャー、トルクレンチ、水準器など様々である", "part_type" "part" }, { "title" "切削、研磨工具一式", "description" "リーマーなどの切削を目的とした工具一式。ノコギリやねじ切りダイス、ドリルもここにあたる。現状の作業に適した物を整備士は選んで携帯する。\n同時に加工した場所を研磨するためのサンドペーパーや砥石も研磨工具と呼ばれ、整備作業には欠かせない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "無名騎士藩国の名パイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パイロット訓練による能力涵養", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦闘訓練", "description" "平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。\n全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ブリーフィング", "description" "作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。\n戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、\nパイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "パイロット準備過程の修了", "description" "パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け\n戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。\nまた、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "操縦経験", "description" "一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。\n特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ\n訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。", "part_type" "part" }, { "title" "能力の適正検査", "description" "基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え\nパイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる\n精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。\n前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。\nこれら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。\nこれらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。", "part_type" "part" }, { "title" "マニュアル把握", "description" "パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。\n随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は\nパイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに\n最大の武器の一つである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "パイロットにおける一般任務", "part_type" "group", "children" [ { "title" "編隊行動", "description" "戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。\n集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。\n中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。", "part_type" "part" }, { "title" "自機管理", "description" "機体の消耗状況の把握に長ける能力。\n戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため\n自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "状況判断", "description" "冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。\n目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための\n観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。", "part_type" "part" }, { "title" "待機任務", "description" "パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。\n違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。\n一方で、救難を求める対象への対応も含める。\nシフト制により24時間対応可能。", "part_type" "part" }, { "title" "健康管理", "description" "パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。\nそのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。", "part_type" "part" }, { "title" "部隊行動基準", "description" "軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に\n一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。\n敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "エンブレム", "description" "名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。\nこれは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。", "part_type" "part" }, { "title" "指揮能力", "description" "名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。\nこれは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。\n名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。", "part_type" "part" }, { "title" "教官経験者", "description" "名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため\n教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。\nこれらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では\nある種の信頼関係により発言力が増すことがある。", "part_type" "part" }, { "title" "隊の写真", "description" "名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。\n戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。\n写真には色々な思い出が詰まっている。", "part_type" "part" }, { "title" "勲章", "description" "名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。\n多くは隊内外からは成した功績などで認められるが\n身内以外では物品による証明が何故か求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "自己鍛錬", "description" "名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。\n彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが\nその意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。", "part_type" "part" }, { "title" "記念の航空用腕時計", "description" "記念の航空用腕時計:\n無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ\n名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。\nこれは、航空機時代に使われていた腕時計であり\n宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、\n距離での計算の参考になるケースもあるし、\n何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "優れた空間把握能力", "description" "名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。\n元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、\n宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、\nスペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。", "part_type" "part" }, { "title" "経験による行動の裏付け", "description" "パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け\nその定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る\n前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。", "part_type" "part" }, { "title" "イエロージャンパー", "description" "腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。\n誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが\nいつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。\n今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。\n余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。", "part_type" "part" }, { "title" "戦闘時の緊急対応", "description" "戦闘時の緊急対応:\n戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、\nその場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、\n対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160;", "part_type" "part" }, { "title" "各種環境への対応", "description" "各種環境への対応:\n名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。\nそれぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている", "part_type" "part" }, { "title" "高G適正", "description" "高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる\n蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能", "part_type" "part" }, { "title" "偏差射撃の習得", "description" "交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "恩寵の短剣", "children" [ { "title" "EV116生還記念の儀礼用短剣", "description" "A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "刃物", "children" [ { "title" "圧力の大きさ", "description" "刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。\nこの力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "引き切ることの利点", "description" "刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "刃物の武器としての強さ", "children" [ { "title" "概要", "description" "素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "リーチが長くなる有利さ", "description" "刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "創傷の恐ろしさ", "description" "素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。\nしかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。\n刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "恩寵の短剣の流用実績", "description" "このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 \n白河 輝さんの【白河 輝】に流用されました。 ", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "取得技術", "part_type" "group", "children" [ { "id" 2421, "title" "まあ待て落ち着け", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 05 40 05.890671", "updated_at" "2017-08-20 05 40 05.890671", "character_id" "288", "children" [ { "id" 2422, "title" "思慮深い", "description" "それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。\n実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2423, "title" "石橋を叩いて渡る", "description" "大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。\nより上位に石橋を叩いて壊すというものがある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2424, "title" "質問・相談する習慣", "description" "実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2425, "title" "信頼できる相手を見極める", "description" "信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。\n相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2426, "title" "背筋がぞわっとする", "description" "危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。\n確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] } ], "expanded" true }, { "title" "急げ馬よ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よのあらまし", "description" "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "急げ馬よの取得条件", "description" "馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "馬術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "馬と心を通わせる", "description" "テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。\n背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "乗り降り練習", "description" "まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。", "part_type" "part" }, { "title" "騎乗姿勢", "description" "鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。\n速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "歩法の習得", "description" "歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "常歩", "description" "なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。\n正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。", "part_type" "part" }, { "title" "速歩", "description" "はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。\n強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。", "part_type" "part" }, { "title" "駈歩", "description" "かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。\n三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。\nパカラッパカラッといった感じか。\nゆったりと前後に揺れる。", "part_type" "part" }, { "title" "襲歩", "description" "しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。\n速度は駈歩の三倍にも達する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "長距離移動訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "長距離移動計画", "description" "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。", "part_type" "part" }, { "title" "地図を読む", "description" "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type" "part" }, { "title" "越境の準備", "description" "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "休憩・補給", "description" "事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。\n日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬と野営", "description" "やむなく野営することもあるだろう。\n野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "陸路移動", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの陸路移動効果", "description" "急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。\n緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。\n馬を保有する必要が無いのは前述の通り。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/437.html
シノビガミセッション連絡スレ【ピンクバッジ、ゲットだぜ!】 (open2ch.net) [雑談] system [ 瀬古 えりか ] 頑健 0 → 2 [メイン] GM それではミニセッション「ピンクバッジ、ゲットだぜ!」開始しますぅ [メイン] GM よろしくどうぞ… [メイン] 浅沙 よろしくお願いします [メイン] 瀬古 えりか よろしくお願いしますー [メイン] 生坂 碧 よろしくお願いします! [メイン] GM ではまず、PC1とPC2からですよ [メイン] GM あなた達はシノビジム巡りを続ける中忍ですね。前のジムで一緒のチームになってともにバッジを手にし、そのまま一緒に一番近いセキチクジムに向かっているのです [メイン] GM 実際の任務に倣い、シノビジムでも挑戦者たちはその場でチームを組んで挑みます。試練をクリアすれば全員がバッジを得られるのが通例です [メイン] GM 軽くお喋りしながらセキチクジムに到着するといい… [メイン] 瀬古 えりか 「いよいよ後一つですわ~!このままいけば残りも楽勝ですわね蒼さん!」 [メイン] GM 本当は育ちが悪そう [メイン] 瀬古 えりか 完璧な擬態ですわ [メイン] 生坂 碧 「うんうん!あと一個バッジを集めれば念願の中忍頭、頑張って行こー!」 [メイン] GM かわいいね♡おねロリすっぺ… [メイン] 瀬古 えりか かわいい [メイン] 生坂 碧 えへへー [メイン] 瀬古 えりか 「コレが終われば中忍頭。そうですわよ、御斎のエリートであるわたくしが一緒ですもの!なんでもかかってくるがいいですわ!あーっはっはっは」高笑いしながらバッジを掲げてルンルンで向かおうね!なかよし! [メイン] 生坂 碧 「えりなさん頼りになるー。でも私だって、実力なら負けないよー」 [メイン] 生坂 碧 「…あ、そうだ!次の町まで競争しようよ!先に付いた方が勝ち、勝った方は負けた方の言うことを一つ聞くの!」 [メイン] 瀬古 えりか 「えりか!ですわ!」 [メイン] 生坂 碧 「あっ、ごめん!なんか間違えちゃった…」 [メイン] 瀬古 えりか 「いいんですのよ、覚えるまで連呼しますわ!…ところで実力に自信があるみたいですわね。わたくしも地元じゃ負け知らず。その勝負のりましたわよ~!」 [メイン] 瀬古 えりか って言って先に走り出していっちゃお! [メイン] 生坂 碧 「あっ!ちょっと待ってよ!それはずるいよ~!」 [メイン] 生坂 碧 急いでえりかさんの後を追っていきます [メイン] GM そうしてあなた達はあっという間にセキチクジムに到着します。 見ての通り、家の上に家を積み重ねたようないびつな建物ですね。一般人にはまず見つからない立地も踏まえて、まさにからくり屋敷である! [メイン] キョウ おいで! [メイン] 生坂 碧 行くよ~!でもとりあえず… [メイン] 生坂 碧 どっちが先についたのかダイスで勝負だぁ! [メイン] 瀬古 えりか 負けらんない! [メイン] GM ええぞ!1d100だ! [メイン] 生坂 碧 1d100 (1D100) > 16 [メイン] 浅沙 遅い [メイン] 瀬古 えりか 1d100 (1D100) > 67 [メイン] GM えりか様の勝ちだ! [メイン] 生坂 碧 大敗だあ! [メイン] GM フライングで勝った競争は美味いか? [メイン] 瀬古 えりか 勝てば勝ちなんですわ!社会の厳しさを教えてやりました! [メイン] 浅沙 何をしようが勝てばいいってトレーナーなら常識だよね [メイン] 生坂 碧 「はぁ、はぁ…。 えりかさん、足すっごく速いね… 全然追い付けなかったよ…」 [メイン] 瀬古 えりか かわいい [メイン] 浅沙 12歳に圧勝して嬉しいのかよ! [メイン] 瀬古 えりか 「らくしょーですわ!まあわたくしが相手ですから気を落とさないでくださいな!蒼さんもなかなかでしてよ!」 [メイン] 瀬古 えりか 嬉しい! [メイン] 瀬古 えりか ロリになんでもいうこと聞かせる権を合法的に手に入れてしまった [メイン] 浅沙 同意があっても12歳だから合法じゃないですよ [メイン] 生坂 碧 早くも背景:純心が剥がされちゃう… [メイン] 生坂 碧 「むー、次は負けないよ!」 [メイン] 瀬古 えりか 「いつでも受けてさしあげますわ!それと勝負のご褒美何にするか考えておくですわ!フフフ」 [メイン] 生坂 碧 「うっ、自分から言ったことだし… なんでも聞くよ…」 [メイン] 瀬古 えりか 「今なんでもって言いましたわよね。よくてよ、楽しみですわ!」 [メイン] 生坂 碧 「言ったよ!本当になんでも聞いちゃうから!」 [メイン] 生坂 碧 「…それで、ここが目的のセキチクジムなの?」 [メイン] 瀬古 えりか 「ですわね?誰かいらっしゃいますの?バッジをもらいにきましたわ!」ズカズカ侵入しようとする! [メイン] おーっす!未来の頭領たち! 奇妙な外見にたがわず、ジム内部も不気味な洋館だ。 あなた達の入場を認めると、天井から吊り下げられたモニターがノイズを流し始めた…。 [メイン] GM ザー、ザーって砂嵐的なアレ(アナログテレビ)! [メイン] 瀬古 えりか 古風! [メイン] 生坂 碧 今日日砂嵐なんか見ないね [メイン] 生坂 碧 「うわっ、建物の中薄暗いなあ… テレビもザーザー言っててちょっと怖い…」 [メイン] 瀬古 えりか 「なーんですのこのモニター、整備されてないんじゃなくて?」 [メイン] GM そうして少し戸惑っていると、あなた達が利用した扉が再び開き、1人の女性がジムに入ってきます。 [メイン] GM PC3よろしくぅ… [メイン] 浅沙 「……あら。もしかして、先客がいらっしゃったのかしら」 [メイン] 生坂 碧 「わぁあ!?」突然後ろから人の声がしたことに驚く [メイン] 浅沙 「わぁああ!!??」 驚かれた事に驚きます [メイン] 瀬古 えりか なんだこの天然空間 [メイン] 瀬古 えりか 「まったく何してますの貴方たち。そっちの貴方、貴方もバッジを貰いにきたんですわ?」 [メイン] キョウ 『――ファ ファ ファ!よくぞ参られた、挑戦者たちよ!拙者はジムリーダーのキョウ!今に生きる忍びよ!』 [メイン] キョウ 少し目を離した隙にモニターに映し出されていたのはいかにも『忍者』という風体の中年男性。名乗りの通り、彼がバッジの授与権限を持つジムリーダーなのだろう。会話をぶった切るような鋭い声がスピーカーから響いてくる。 [メイン] キョウ 「しかしこのセキチクジムのピンクバッジ、そうやすやすとは――」 [メイン] GM と、そこまで話したところで。 [メイン] GM 正面階段から俊敏に、これまた忍者装束を着た少女が駆け下りてきます。動体視力のいい人はその目に涙が浮かんでいるのが見えるでしょう [メイン] アンズ 「…父上の馬鹿!あたいはもう出ていきます!」 [メイン] アンズ と俯きながら叫んで扉に向かいますが、そのせいであなた達とぶつかってしまうでしょう。ぶつかりたい人いる? [メイン] 生坂 碧 はーい!ぶつかりたいでーす! [メイン] アンズ その意気を買った!どーん! [メイン] アンズ 「…っ!?ご、ごめんよ。前が見えてなかった…」 [メイン] アンズ 起き上がって申し訳なさそうに手を差し出すぅ [メイン] 生坂 碧 「あいたた… 今度からは気を付けてね…」差し出して貰った手を掴む [メイン] アンズ 「…と、それはそうと。――父上!あたいはもうついていけません!このジムともお別れです!」とモニターに向かって叫びます [メイン] キョウ 「痴れ者ッ!周囲の雑音に惑わされ、己が忍道も貫けんか!」説明そっちのけで娘と口論してる! [メイン] キョウ 「どうしても拙者の手から離れるというのならば…それだけの力があるか、証明してみるがいい!」 [メイン] GM その言葉と同時に、出入り口の前に固い鉄格子が下りてきます。うーん、これはゲーム的に言えば閉じ込められたな! [メイン] アンズ 「あっ!」 [メイン] 浅沙 この鉄格子を破壊するのがシナリオの目的だな?完全に理解した [メイン] 瀬古 えりか ゴリラかな [メイン] 使い魔 ひとのてつごうし こわしたら どろぼう! [メイン] 浅沙 訴えるならちゃんと器物破損でやってちょうだい [メイン] キョウ 「ファ ファ ファ!挑戦者諸君、このセキチクジムのルールを説明するとしよう」 [メイン] キョウ 「このからくり屋敷の仕掛けを突破し、屋上で待つ拙者を打ち破るのだ!さすればこのピンクバッジをくれてやろう!」と、ハート型の小さなバッジをモニターに映します [メイン] 浅沙 かわいい [メイン] GM 初代の時点で2代目ジムリーダーアンズを想定していたようなバッジ [メイン] 瀬古 えりか おじさんのバッジにしてはデザインが乙女すぎる [メイン] キョウ 「我が娘、アンズよ!そこの挑戦者3人とチームを組み、このジムの試練をクリアしてみるがいい!もっとも、己の未熟さを痛感し過ちを認める結果は目に見えておるわ!」 [メイン] キョウ そこまで言い切るとモニターはプツリと切れ、屋敷は静寂に包まれます。 [メイン] 生坂 碧 「え…えっと… その…」アンズへ声をかけたいが言葉が見つからない [メイン] 浅沙 「……」 入って来たばかりの少女は、たった今封鎖された出入口を見ながら唖然としています。 [メイン] 瀬古 えりか 「勝手に話が進んでますわ!いかにも頑固石頭って感じですわね、わたくし達チームらしいですけどどうしますの?」 [メイン] アンズ 「あ、あんた達、ジムの挑戦者なのかい?」ぐるりと3人を見渡す! [メイン] アンズ 自己紹介を促す流れだ! [メイン] 生坂 碧 「え!?う、うん。挑戦者、だよ?」 [メイン] 生坂 碧 「私は生坂碧(いくさか あおい)っていうの。ハグレの咎眼流なんだ。それで、こっちのお姉さんが一緒にジムを回ってる…」えりかさんへパス [メイン] 瀬古 えりか 「御斎学園のエリートこと瀬古えりかですわ!わたくしが予定通りにバッジを貰うのは変わらないですけど親子喧嘩とはやれやれですわね」 [メイン] 瀬古 えりか 「ところで貴方は見た感じ1人で挑戦するつもりできたんですの?」 [メイン] GM 2人のストーカーかもしれない [メイン] 瀬古 えりか やばいやつじゃん… [メイン] 浅沙 「……」 「……んあ?」 一拍おいてから自分が話しかけられている事に気付いた少女は、間抜けな声を出す。 [メイン] 浅沙 「あ。あー、私の事ですか?」 [メイン] 浅沙 「えーと……私はですね、浅沙(あさざ)と言います。斜歯は指矩の、流れ者です」 [メイン] 浅沙 少女は小さく腰を折り、挨拶する。 [メイン] 浅沙 「えーと……はい。そうです、このジムに用があって」 [メイン] 浅沙 「あ、うん!そう!ジムに挑戦しに来ました!バッジ欲しいなぁ!」 [メイン] GM かわいい [メイン] 浅沙 「えとですね、だからお二人と目的は多分同じかなぁ、って。でも……」 浅沙はキョロキョロと周りを見渡し、アンズに目線を止める。 [メイン] 浅沙 「何か、お取込み中でしたか?」 [メイン] アンズ 「…うん、あたいはアンズ。このセキチクジムのリーダー、キョウの娘なんだ」あらためて3人を見回して暗い顔で溜息をつく! [メイン] アンズ 「でも、今日でそんな名乗りもおしまい!あたいは父上の呪縛から逃れて、自由に生きていくんだ!」 [メイン] 浅沙 「自由……」 横目で鉄格子を見ています。 [メイン] 瀬古 えりか 「良い心意気ですが絶賛とらわれ中ですわね。この檻どうにかしないとどこにもいけませんわ」 [メイン] 生坂 碧 「私たちもこのままじゃ出られないもんね…」 [メイン] 瀬古 えりか 「アンズさん、貴方ならここの仕掛けは熟知しているのではなくて?」 [メイン] アンズ 「…っ。そうだよ、せっかくジム戦に水を差すようで申し訳ないけど…あたいも一緒に行かせてくれないかい?」 [メイン] アンズ 力なく首を振ります。 [メイン] アンズ 「セキチクジムのギミックは挑戦ごとに父上がコントロールしているモニタールームで自在に入れ替えられるんだ。二度と同じ仕掛けはないよ」 [メイン] 浅沙 「あら。そのモニタールームという部屋には、この鉄格子のすいっちもあるのでしょうか?」 [メイン] アンズ 「モニタールームも今はどこにあるのか…部屋そのものだって、パズルみたいに自在に入れ替えられるのさ」 [メイン] アンズ 「つまり…脱出したいならどの道このジム戦に付き合うしかないんだ。それはあたいが一番よくわかってる」 [メイン] 浅沙 「なるほどぉ……」 [メイン] 生坂 碧 「うへぇ、すごい仕掛けだぁ」 [メイン] 瀬古 えりか 「すんごい凝ってますのね。ということはつまりわたくしたちは運命共同体…生きるも死ぬも一緒ですわ」 [メイン] 瀬古 えりか 「一緒に打倒ジムリーダーですわよアンズさん!ダメでも死なばもろともですわ!ですわよねお二人とも!」アンズちゃんの肩抱いてモニターに拳つきあげます [メイン] アンズ 「お、おおっ!父上なんかに負けないぞ!」ちょっと嬉しそうにするぅ! [メイン] 浅沙 「そうですね~、じゃあ、みんなで頑張って、ジムリーダーさんに認めて頂きましょうね。おー!」 [メイン] 生坂 碧 「もちろん歓迎するよ!みんなで一緒に、あのお父さんに一泡吹かせよう!」 [メイン] アンズ 「…でもさ、みんなもやっぱり そう なんだよね…」 [メイン] アンズ 「あたいは生まれた時からずっと父上のもとで忍びとしての修業をしてきた。それでこの間、初めて実戦の任務に行くことになったんだ…」 [メイン] アンズ 魔界転生(じぶんがたり)発動! [メイン] 浅沙 なんだとぉ! [メイン] 瀬古 えりか 固有結界だ! [メイン] アンズ 「(――あ、あそこにいるのが!初めての任務、ドキドキしちゃうな!)」 [メイン] アンズ 「や、やあ。あんた、今回の任務の仲間かい?あたいはアンズ!よろしくね!」初々しさを出す [メイン] 任務の仲間 「え?……うっわー、恥ずかしい格好!ウケ狙いにしても滑ってるよ正気か!?」 [メイン] 浅沙 おいカメラ止めろ [メイン] アンズ 「えっ?い、いや、これは父上の教えで…だって忍びならこの格好が当たり前で…」 [メイン] 瀬古 えりか でたわね [メイン] 任務の仲間 「んなわけあるか寄ってくんな!こんなの連れて歩いてたら悪目立ちするだろ!恥の上塗り クレームドゥーブル」 [メイン] アンズ 「……」 [メイン] アンズ 恥ずかしい格好…恥ずかしい格好………かしい格好……(エコー) [メイン] アンズ (ピシッ) [メイン] アンズ 「――うわあああああ!!!」思い出してヘドバンする! [メイン] アンズ 「あたいはずっと父上に騙されてたんだ!令和の世でこんな格好してたらそりゃあ浮くよ!」 [メイン] アンズ えんえん泣く! [メイン] 瀬古 えりか かわいそう [メイン] 浅沙 「ああ……それはお辛かったでしょう……」 そっと肩に手を置き、慰めます。 [メイン] 生坂 碧 「辛かったんだね… アンズちゃん…」 [メイン] アンズ 「うう…慰めはいらないよ…あんた達だってナウくてイマドキのイケてる格好じゃないか…」 [メイン] 浅沙 「(そうかな……どうかな……)」 [メイン] 浅沙 「……アンズさんの格好の是非はともかく、親の言いつけで女の子のファッションが決められるなんてひどいです。お二人もそうは思いませんか?」 [メイン] 瀬古 えりか 「まったくですわ!しかも親子でおそろなんて子離れできないのが全面にでて見てらんねえですわ!」 [メイン] 生坂 碧 「同感だよ!みんな色々な服を着て個性を出すのに、それができないなんて嫌だもん」 [メイン] 生坂 碧 「アンズちゃんはこんな服を着てみたいーとか、あるかな?」 [メイン] アンズ 「そ、そうだな…碧が着てるような女の子らしい素朴で可愛い服、いいなって…」 [メイン] 生坂 碧 「ホント!?嬉しいなぁ。それじゃあ早くお父さんを説得して、いっしょに服見に行こうよ!」 [メイン] アンズ 「う、うん!約束だよ!」ぱぁって明るくなる! [メイン] GM ということで親睦を深めてジム戦に挑むぞ! [メイン] 浅沙 よーしいくぞー [メイン] GM メインフェイズの説明をします。2サイクルと言ったがあれは嘘だ [メイン] 浅沙 は? [メイン] 瀬古 えりか はえ~ [メイン] GM 初心者卓じゃなくなったのでちょっとだけ難しくします!クライマックスフェイズ突入条件は不明、ただし最大3サイクルです [メイン] GM そして3サイクル目は、1シーンごとにジムリーダーキョウが追加の生命力とそのスロットを1点分獲得するのじゃ [メイン] GM 情報判定の対象は表のとおりで! [メイン] アンズ キョウの一人娘。父と同じくクラシックニンジャスタイルだが、反抗期を迎えた。 秘密と居所あり。感情を結ぶことも可。土蜘蛛の下忍頭。 [メイン] 掟 セキチクジムの秘密が記された巻物。屋敷のどこかに隠されているようだ。具体的にはシーン表で出た場所。 秘密のみあり。公開情報になる。 [メイン] キョウ キョウはゲーム上の処理としてシーンに出すことはできませんが、いつでも各部屋についてるモニターでお話ししような! [メイン] GM 以上です!質問ない人は順番希望か、1d100を振るのじゃ [メイン] 浅沙 最初行きたいな! [メイン] 生坂 碧 質問は今のところないかな 順番譲るー [メイン] 生坂 碧 1d100 (1D100) > 69 [メイン] 瀬古 えりか うーんまあええか!ふります! [メイン] 瀬古 えりか 1d100 (1D100) > 74 [メイン] GM あっ忘れてた、今回シーン表は1~6からの選択式です [メイン] GM 一度選んだシーンも選択できますが、基本的にシーン表に付随する判定は最初のみです [メイン] 浅沙 ほうほう [メイン] GM そしてクライマックス突入条件は、特定のシーン表で特定の行動を取ることです プライズがあるとかじゃなくて、RPの範疇で [メイン] GM からくり屋敷らしくちょっとした謎解き(レベル1)要素がいるかなって… [メイン] GM では浅沙選手からどうぞ! [メイン] 浅沙 えーとですね。私アンズちゃんの秘密欲しいんですよ。だから、秘密取りに行くよ~って人がいたら感情結びたいなって [メイン] 浅沙 そのあたりお二人どーでしょ [メイン] 瀬古 えりか 取りに行きますよー [メイン] 生坂 碧 いいよ~ [メイン] 浅沙 どーしょっかな~じゃあ先に動くえりかさんに結んでもらおうかな [メイン] 浅沙 という訳でえりかさんと感情結ぶシーンにします [メイン] 瀬古 えりか いくわよ^~ [メイン] GM では番号選択どうぞ! [メイン] 浅沙 うーん、やっぱ6だな! [メイン] シーン表6 ―この部屋は豪勢な料理が並べられている。いやいや…罠だよな?でも美味しそうだなあ。 シーンの登場人物は任意で1d3を振り、1か2が出ると生命力1点か変調1つを回復できる。3が出ると「猛毒」の変調を受ける。 [メイン] 浅沙 ウワッいらねぇ [メイン] GM 無意味!任意だから食わなくていいのよ… [メイン] 瀬古 えりか あかん毒盛られる [メイン] 浅沙 くっ……でも食欲が…… [メイン] GM オラ食え! [メイン] 瀬古 えりか 草 [メイン] GM RPしながら考えるか… [メイン] 浅沙 よし振る!振ります! [メイン] GM えりか嬢は…? [メイン] 瀬古 えりか じゃあガチャする! [メイン] GM 1d3どうぞ! [メイン] 浅沙 1d3 (1D3) > 1 [メイン] 瀬古 えりか 1d3 (1D3) > 3 [メイン] 瀬古 えりか ウッッッ [メイン] 浅沙 アッッ [メイン] 瀬古 えりか ほな…また… [メイン] GM 猛毒を浴びろ… [メイン] 浅沙 戦闘入る前に毒術判定成功すればいいだけだから!割と近いから! [メイン] 浅沙 じゃあ、オープニングの後手分けしてジムを散策する事になって、えりかさんとこの部屋に辿り着いた感じで行きますかね [メイン] 瀬古 えりか 8だよ8!8はでないもん! [メイン] アンズ じゃあこっちは碧ちゃんと一緒だ! [メイン] 浅沙 「ふん……ふんふん。何やらいい匂いがこちらから……」 [メイン] 浅沙 「えりかさん!こっちに何か美味し……怪しいものがありそうですよ!絶対行くべきですよ!」 [メイン] GM 何だお前食いしん坊キャラかよ [メイン] 浅沙 欲求に弱い [メイン] 瀬古 えりか 「あら、確かに美味しそうな匂いですわ!」 [メイン] 浅沙 「ですよね!怪しい……あれ?まあいいか!美味しいものがあるんですよ!(断言)」 [メイン] 浅沙 そういって自信に満ちた表情で料理の並んだ部屋にえりかさんの手を引いていきます [メイン] 瀬古 えりか わぁいご飯だ [メイン] 浅沙 かわいい! [メイン] 瀬古 えりか 「おなかが空いてきましたわね…あ、でもダメですわ。こういうのはあからさまな罠が鉄板ですわ!」 [メイン] 浅沙 「……えりかさん。私、ここに来てからずっと考えていたことがあるんです」 浅沙は突然そう切り出す。 [メイン] 瀬古 えりか 「どうしたんですの?」 [メイン] 浅沙 「今、私達はこのジムという閉鎖空間に閉じ込められている。差し当たって脱出の当てもない。つまり、どれくらいの時間をここで過ごすか皆目見当もつかないという事です」 [メイン] 浅沙 「それに思い至った時、私はハッと気づきました」 [メイン] 浅沙 「『ごはんはどうするんだろう』……と」 [メイン] 瀬古 えりか 「…ハッ!つまりこれはわたくし達の“ディナー”…?」 [メイン] 浅沙 「その通り!いくら今がジムチャレンジと言えども、まさか挑戦者を飢えさせるようなことはジムリーダーはしないはず!」 [メイン] 浅沙 「つまりこれは……」 [メイン] 浅沙 「ビュッフェスタイル!」 [メイン] 浅沙 「では安心して頂きましょう!ジムリーダー戦の前に英気を養っておかないといけませんからね!」 [メイン] 浅沙 そう言うが早いが、食器を使ってテーブルの上にある料理をひょいひょいと手近な皿に集めていきます。 [メイン] 瀬古 えりか 「ですわ!きっとそうに違いありませんの!ありがたくいただきましょうですわ」 [メイン] 瀬古 えりか 浅沙ちゃん取ってるのみて真似して無造作に取っちゃお!w [メイン] GM かわいいね♡ [メイン] 浅沙 「はい美味しそう!いただきます!」 浅沙はそのままテーブルにつくと眼前で手を合わせ、そのまま食事を始めます。 [メイン] 瀬古 えりか 「パクパクですわ^~」戻ってきながらパンとか片手で食べます [メイン] 浅沙 「うーん、美味しい。そういえば、えりかさんはさっきの……碧さんと二人で旅をされてきたのですか?」 [メイン] 瀬古 えりか 「ええ、前のジムで同じチームになってその流れで一緒にいますわ」 [メイン] 浅沙 「それは羨ましい。私は……基本的に、何をするにも一人ですから。旅の供連れも無く、日々の食事も孤独なもので……」 [メイン] 浅沙 「……ねえ、えりかさん。貴方が宜しければ、この試練を乗り越える間だけでもお友達になっていただけないでしょうか」 [メイン] 瀬古 えりか 「あら、よくてよ!わたくしお友達も多い方が嬉しいですもの。」 [メイン] 瀬古 えりか 「そうですわね、貴方の事まだ何も知りませんわ。ひとまず暫定お友達、この任務が終わって真の友人になれることを祈りますわね!」 [メイン] 浅沙 「ええ、先ずは無事に試練を乗り越える事なければいけませんね。……でも」 [メイン] 浅沙 「今は、お友達としておしゃべりしながらご飯にしましょう」 [メイン] 浅沙 人脈で交友して仲良くなるぞ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 浅沙 2D6 =5 (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 浅沙 よかった [メイン] 瀬古 えりか むすべた! [メイン] 浅沙 では感情 [メイン] 浅沙 ET 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] GM やったね!etどうぞ [メイン] 浅沙 愛っ! [メイン] GM あら^~ [メイン] 瀬古 えりか ET 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] 瀬古 えりか 友情!お友達だもんね! [メイン] GM いいゾ^~これ [メイン] 浅沙 いきなり愛情なのちょっとヤバそうだけど、この後秘密取ってもらう手前もあるんで愛情にします [メイン] GM やっぱりこんな所まで女の子を追ってきたストーカーなんじゃ… [メイン] 浅沙 今芽生えたんだよ!運命だよ! [メイン] 瀬古 えりか 「そうですわね、それにしても本当に美味しいですわ」 [メイン] 瀬古 えりか 「……」 [メイン] 瀬古 えりか 「うぐっっ…な…なんねこれマッッズ!?」 [メイン] 浅沙 「え、えりかさん!どうしました!?」 [メイン] 瀬古 えりか 「あぶっ…ダメダメこれは…マジのやつ…」口元押さえてよろよろしながら走っていくぅんだ!猛毒ゥ! [メイン] GM その時、モニターの電源がついて腕組みしているキョウが映ります [メイン] キョウ 『ファ ファ ファ!このジムの食糧事情に関しては推察通りだが、その料理群には3つに1つの割合で毒が盛ってある!忍びたるもの常に一服盛られることを警戒し、嗅ぎ分けねばならん!』 [メイン] キョウ 『お主!己の未熟さの程をその腹に聞いてみるがいい!ファ ファ ファ…』えりか嬢を指さしてモニターはプツンと切れます [メイン] 浅沙 「……!?まさか!」 [メイン] 浅沙 浅沙はえりかの皿に残っている料理を一つ取る。 [メイン] 浅沙 「(ぱくっ)」 [メイン] 浅沙 「……?」 [メイン] 浅沙 「(ぱくっ)」 [メイン] 浅沙 「……??」 [メイン] 浅沙 「(ぱくぱく)」 [メイン] 瀬古 えりか かわいい [メイン] GM カビゴンじゃん [メイン] 瀬古 えりか 完全に胃袋のつくりが違いますねこれは… [メイン] 浅沙 「ふう……」 [メイン] 浅沙 「くっ、セキチクジム……なんて卑劣」 [メイン] 浅沙 「あ」 [メイン] 浅沙 「ごちそうさまでした(ぽん)」 [メイン] 浅沙 「くっ、なんて卑劣なジム……!一刻も早く脱出しないと皆さんが……!」 [メイン] 毒蛾 洩翻 商売あがったりですよ [メイン] 浅沙 では卑劣漢のコスプレおじさん打倒の決意を心に固く誓ってシーン終了です [メイン] 瀬古 えりか 卑劣コスプレ男! [メイン] キョウ なんだァ?てめェ… [メイン] GM では次えりか嬢!体調大丈夫ですかね… [メイン] 浅沙 大変そう…… [メイン] 瀬古 えりか サイクル終了まではおなかはもつ… [メイン] 瀬古 えりか コスプレ親子の娘の方探りにいく!浅沙ちゃん感情ください! [メイン] アンズ コスプレなんていわないで… [メイン] 瀬古 えりか アンズちゃん服みつくろってあげるね… [メイン] 浅沙 よし!任せろ! [メイン] 瀬古 えりか 蒼さんもシーンでても大丈夫ならきて欲しいけど罠ありそうだから任せます! [メイン] GM プラスもあるかも… [メイン] 浅沙 さっきも意味は無かったけど+あったしね [メイン] 生坂 碧 罠が怖くてやってられるかー!シーン登場します! [メイン] 瀬古 えりか おいでおいでこっちにおいで~ [メイン] アンズ 出る? [メイン] 瀬古 えりか じゃあ女子会!アンズちゃんもきてください [メイン] GM やったね。ではシーン選択どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 5! [メイン] シーン表5 回廊の壁には忍獣の剥製がいくつも飾られている。 ジムリーダー・キョウは口寄せのエキスパートらしいが…。彼らが動き出すこともあるのかもしれない。 [メイン] シーン表5 回廊の壁には忍獣の剥製がいくつも飾られている。 ジムリーダー・キョウは口寄せのエキスパートらしいが…。彼らが動き出すこともあるのかもしれない。 [メイン] 浅沙 さっきから雑談タブで剥製が喋ってるような気がするが、まさかな…… [メイン] 瀬古 えりか 草 [メイン] 瀬古 えりか じゃあさっきの流れで浅沙ちゃんと食堂でて二人廊下でみつけて手近な部屋で作戦会議風に集まって貰ってよ… [メイン] 瀬古 えりか あっなんでもいう事きいてもらう権で蒼ちゃんに膝枕してもらう!欲望じゃなくて看病目当てだから健全! [メイン] GM あら^~ [メイン] 生坂 碧 おっけー [メイン] 浅沙 これは治りますわ [メイン] 瀬古 えりか 「うう…あのやろうぶっとましますわ…。お二人もお気をつけてくださいな」膝の上で恨み言いながら泣きついてます [メイン] 浅沙 「申し訳ありません……毒だと気づいていれば……」 [メイン] 生坂 碧 「そんなことが… 災難だったね。調子がよくなるまで横になってていいよー」 [メイン] アンズ 「くっ、父上の卑劣な罠め…ほらえりか、このどくけしで少しはマシになるよ」哺乳瓶みたいなので飲ませてあげる! [メイン] 瀬古 えりか 公開プレイだよこれ [メイン] 生坂 碧 えりかさんにそんな趣味が… [メイン] GM オギャれ… [メイン] 浅沙 最年長だぞ! [メイン] 瀬古 えりか 「助かりますわ蒼さん。…ん、んぐ…美味しいですわ。なんだか暖かいきもち…」 [メイン] 瀬古 えりか お…おぎゃ… [メイン] 生坂 碧 「よしよし。こうしてるとなんだか自分がおねぇえちゃんになった気分だなぁ」えりかさんの頭を撫でる [メイン] 瀬古 えりか 「気持ち良いですわ…ぽかぽかしますわ~」 [メイン] 瀬古 えりか せっかくなのでこの流れで秘密抜いちゃおう… [メイン] 瀬古 えりか 蒼ちゃんの膝の上の暖かさと哺乳瓶の懐かしさを感じ取って子供の頃の記憶が流れ込んできます [メイン] 瀬古 えりか アンズちゃんの反抗期の姿もみて自分にもあんな頃があったなと重ね合わせる記憶術! [メイン] GM ええぞ!修正あれば [メイン] 瀬古 えりか ください! [メイン] 浅沙 します!オギャれーっ! [メイン] GM 4でどうぞ! [メイン] 瀬古 えりか さんがつ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=4 (2D6 =4) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM 成功!2人に送ります [メイン] 浅沙 やったね! [メイン] 瀬古 えりか オギャった! [メイン] 浅沙 確認しました [メイン] 瀬古 えりか 確認しました [メイン] 瀬古 えりか 「んぐっ…ごちそうさまですわ。おかげですこし気分もよくなってきましたわ!」 [メイン] 瀬古 えりか 「この恩はいつか皆さんに必ず返しますわ!」 [メイン] 瀬古 えりか 「お腹も膨れましたしやる気は十分ですの!」元気になってシャドーボクシングしてシーンおわり! [メイン] 浅沙 よし!完治したな! [メイン] 瀬古 えりか 完璧な看病だった [メイン] 生坂 碧 元気そうで何より [メイン] アンズ なんとなく見よう見まねでシャドボしとこ! [メイン] 瀬古 えりか かわいい [メイン] GM じゃあ碧ちゃん!今日は1サイクル目までで! [メイン] 生坂 碧 お父さんの秘密調べようかな それでアンズちゃんの秘密と交換しよー [メイン] GM お父さんの秘密ないぜ… [メイン] 浅沙 無いぜ……あの服装の理由とかないぜ…… [メイン] 瀬古 えりか おーぷんな男だよ [メイン] キョウ なぜならそれが自然の摂理だから [メイン] 生坂 碧 なかったんだ… あと調べられるのは各PCとなにかあったっけ [メイン] GM このジムの秘密!それは調べると拡散して公開情報になります [メイン] 生坂 碧 よーしじゃあジムの秘密に行こう シーンに出たい人~ [メイン] 瀬古 えりか 後ろからついてく! [メイン] 浅沙 いっくぞ~ [メイン] アンズ ええぞええぞ!でよ! [メイン] GM ではシーン選択どうぞ [メイン] 生坂 碧 みんなでシーンじゃ 3番目に動くのでシーン3を [メイン] シーン表3 この部屋の壁際で燃え盛る鉄炉の熱気は離れていても肌をチリつかせる。一体どんな用途で置かれているんだろう…? [メイン] GM 秘密が書かれた巻物はこの部屋にあるらしいな! [メイン] 浅沙 熱い [メイン] 瀬古 えりか 燃える [メイン] 生坂 碧 燃える前に見つけ出さないと(使命感) [メイン] 生坂 碧 「うわぁ… なんだかすっごい熱いところにきちゃったね…」 [メイン] アンズ 「セキチクジムには毎回裏ルールがどこかに隠されているんだ。ここなんか怪しいかも…あつい」 [メイン] アンズ たまらず部屋の入口まで退避しますぅ! [メイン] 浅沙 「あら、でしたらこちらにどうぞ」 浅沙はそう言ってアンズの傍に立つ。 [メイン] 浅沙 いかなる仕組みなのか、浅沙の周りは少しだけ涼しく、彼女の体温も低いです。 [メイン] アンズ 「…あっ、涼しい!浅沙、あんたの体どうなってるの?」 [メイン] 浅沙 「ふふふ、忍法とあと他にも……秘密です」 ちょうど、川のせせらぎに近づいたような感覚をアンズちゃんは覚える事でしょう。 [メイン] 瀬古 えりか 流石水タイプ [メイン] アンズ みんなで涼もうぜ… [メイン] 瀬古 えりか 「あらほんとですわ!ここだけひんやりしてますの!」 [メイン] 瀬古 えりか 避暑地だね… [メイン] 生坂 碧 「へぇ~…。 あっ、本当だ。涼しい…」 [メイン] 浅沙 「あら。みんな集まってきてしまって、なんだか楽しいですね」 浅沙はころころと笑っている。 [メイン] 浅沙 「でも、ずっとこうしているわけにもいかないですよね……私もお手伝いしますから、部屋を調べましょう」 [メイン] 生坂 碧 「よーし、みんなで手分けしてさがそー。えーっと、何だっけ… 巻物が隠されてるんだっけ?」 [メイン] アンズ 「うん。大体、探すのがつらい部屋に置いてあるんだ」 [メイン] 生坂 碧 「そっかー。ふふふ、でも私、探し物は得意だよー」 [メイン] GM かわええ^~ [メイン] 瀬古 えりか 「本当にこんなところにあるんですかしら」 [メイン] 生坂 碧 「ま、ちょっと待っててね。今からこの部屋を隅々まで見通すから」 [メイン] 浅沙 「見通す……?」 [メイン] 生坂 碧 部屋の隅まで目を走らせて隠された痕跡を見つけるよ 瞳術で巻物に情報判定 [メイン] GM 瞳術使いだ!判定どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG =5 (判定:瞳術) (SG@12#2 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] GM やりますねぇ!公開します [メイン] 生坂 碧 いぇい [メイン] 瀬古 えりか いいぞ~ [メイン] 浅沙 いいぞぉ! [メイン] 掟の「秘密」 このジムでは一度の挑戦で得られるジムバッジは1つのみである。 任務においてはメンバー同士がそれぞれ違う目的を隠し、最終的に対立することは珍しくない。 そうした状況を想定し、強力な共通の敵を前に1人勝ち残るための立ち回りを磨くのがこのジム戦の真の演習内容なのだ。 [メイン] GM 以上です! [メイン] 生坂 碧 「あー!あったよー!例の巻物ー!」みんなに見つけたことを伝える [メイン] 浅沙 「やりましたね!」 [メイン] 瀬古 えりか 「流石ですわー!」 [メイン] アンズ 「…あっ、この壺二重底か!すごいな碧!」瞳術に感心する! [メイン] 生坂 碧 「私の眼にかかればこれくらいの仕掛けなんて透けて見えるからねー。さ、何が書いてあるのかなー。えーっとねー…」 [メイン] 生坂 碧 そして巻物にかかれていた内容を読み上げる [メイン] 生坂 碧 「『(前略)~強力な共通の敵を前に1人勝ち残るための立ち回りを磨くのがこのジム戦の真の演習内容なのだ。』 …だって」 [メイン] アンズ ざわ…ざわ… [メイン] 浅沙 「……つまり」 浅沙は碧とえりかの顔を交互に見る。 [メイン] 浅沙 「私達の内、バッジを手に出来るのは一人だけ、ということですか」 [メイン] 生坂 碧 「うん…。そういう… ことみたいだね…」 [メイン] GM それを待っていたかのように、モニターの電源が入ります [メイン] キョウ 『ファ ファ ファ!ジムリーダーは自分に託されたバッジに関して全権を委任されている!1つしか渡さぬこともまた、拙者の自由よ!』 [メイン] キョウ これ見よがしにモニター越しの屋上の天守閣にピンクバッジを1つだけ置くぅ [メイン] 瀬古 えりか 「でましたわね!」 [メイン] アンズ 拳を握ってぐぬるぅ [メイン] 生坂 碧 「ぶーぶー。一個だけなんてケチ臭いぞー」 [メイン] キョウ 『何を言おうが無駄!偽りの仲間を土壇場で出し抜く駆け引きの経験をここで積んでおくことだ!』そう言ってモニターの電源は切れます [メイン] 浅沙 うーん、これ演出的な事は別として、アンズちゃんの秘密も公開した方がいいかなぁ [メイン] 浅沙 えりかちゃんはどう思う? [メイン] 瀬古 えりか 良いと思ーうんだ [メイン] GM じゃ公開で! [メイン] 生坂 碧 ありがたーい [メイン] アンズの「秘密」 シノビリーグ制度は有望な中忍を危険に晒すことなく確実に育成できる利点を持つ一方、実戦の任務を経験しないまま中忍頭になれてしまう側面を温室育ちと揶揄する向きもある。 また鞍馬や比良坂とも協力しあう性質上、隠忍の保守派では彼を批判する者も多い。 そのような声に晒されながらも忍界全体の成長を考えシノビリーグに殉じる父を尊敬しその助けとなるべく、幼くして中忍まであと一歩というところまで鍛錬を重ねてきた。 しかし…父の教えと現実の常識との摩擦に思春期の心は深く傷ついた。もう父上なんか嫌いだもん。 今こそ父を乗り越え自由に生きる時だ。 使命は『自分が戦闘に残っている間に、キョウやその配下が全て戦闘脱落する』ことである。 この使命を達成すると、彼女は中忍に昇格することができる。 [メイン] GM 以上です! [メイン] GM つまりバッジは必要ない! [メイン] 生坂 碧 なるほどー [メイン] 生坂 碧 「偽りの仲間だってさ。随分ひどい言い草だったね」 [メイン] 浅沙 「ん……でも、バッジを求めるなら戦わなくてはいけないのですよね」 [メイン] アンズ 「忍びである以上確かにそういう時も来るけど…父上め、意地悪なことを」 [メイン] 瀬古 えりか 「チームだのたきつけておいて結局は個人戦だなんて言ってることが違いますわ!」 [メイン] GM リーダーをやっつけるまではチーム() [メイン] 浅沙 「さて、困ってしまいましたね。皆さんで仲良くこのまま進むつもりだったのに」 [メイン] GM 緊張の糸が張りつめる! [メイン] 生坂 碧 「…」 [メイン] アンズ 「……」つらそうな顔 [メイン] 生坂 碧 「…今色々考えても答えは出そうにないし、とりあえず」 [メイン] 生坂 碧 「アンズちゃんのお父さんは… みんなで倒そう。そうしないと手に入るバッジも手に入らないし、アンズちゃんも救われないから」 [メイン] 浅沙 「そうですね。それに、ジムリーダーが待っている所までたどり着く方法もまだ分かってはいませんから」 [メイン] 瀬古 えりか 「いいですわよ、わたくしも賛成ですわ。バッジを抜きにしてもあのニンジャ男を倒さないとここから出るのは難しそうですもの」 [メイン] アンズ 「…うん!とりあえず、そこまでは決まりだね!」 [メイン] 生坂 碧 「よーし!みんなでアンズちゃんのお父さんに、目に物みせてやるぞ!オー!」 [メイン] 浅沙 「(そう、今は考える事を先送りにできる。でも、いずれは……)」 [メイン] 生坂 碧 一先ず場が収まったところで、シーン〆 [メイン] GM いいまとめ方だ!では1サイクル目終了 [メイン] キョウ と言いたいところだが [メイン] 浅沙 なんだぁ? [メイン] キョウ 各サイクル終了時に拙者の手番があることをご存じか…?(言ってない) [メイン] 生坂 碧 そし んら [メイン] 瀬古 えりか ご存じないですわ [メイン] GM ではマスターシーンだ! [メイン] GM モニタールームでは各部屋に取り付けられたカメラから送られる映像を一望できる。キョウはそれらを眺める。 [メイン] キョウ 「…ファ ファ ファ!どこにいようとも居所は丸わかりよ!」 [メイン] キョウ s1d3 (1D3) > 2 [メイン] キョウ 浅沙の居所に情報判定します [メイン] キョウ 内偵で自動成功! [メイン] 浅沙 うわぁ!やめろ! [メイン] キョウ 「―ゆけっ、我が影武者!」 [メイン] キョウ 忍法影武者を使用! [メイン] キョウ 自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。自分が居所を所持しているキャラクターを1人選び目標にする。目標に接近戦1点ダメージを与える。 [メイン] GM 浅沙の居所…今は演出的には全員一緒にいるかな!その部屋の天井がくるりと回転し、小柄な忍者が降ってきます。 [メイン] にんじゃごっこのノキザル 「お覚悟ッ!」 [メイン] 浅沙 「なっ……!」 [メイン] にんじゃごっこのノキザル 彼が放ったクナイが的確に浅沙の肌が露出した部分を抉ります。 [メイン] GM 接近1点食らえ! [メイン] 浅沙 1d6 (1D6) > 5 [メイン] GM 人脈が! [メイン] 浅沙 あっ痛ってえなお前 [メイン] 生坂 碧 あれ、影武者の判定は? [メイン] 浅沙 さっきのご飯が今効いてきたりは…… [メイン] キョウ 忘れてた! [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 浅沙 クソっ [メイン] 生坂 碧 成功しおったか… [メイン] 浅沙 人脈消えたの普通に辛いぞ [メイン] キョウ さらに接近戦ダメージを与えたので [メイン] 瀬古 えりか 致命傷ではない… [メイン] キョウ 装備毒腺の効果が発動! [メイン] キョウ 猛毒を食らえ… [メイン] 浅沙 やめろマジで! [メイン] 瀬古 えりか やべえよやべえよ [メイン] 生坂 碧 練られたコンボぉ… [メイン] にんじゃごっこのノキザル 「そのクナイには あこないと の毒が塗ってあるでござる!」 [メイン] 浅沙 毒腺は与える方法を問わないからな…… [メイン] 浅沙 「くっ、やはり毒……」 [メイン] アンズ 「あ、浅沙っ!」心配して駆け寄る! [メイン] 浅沙 「いえ……かすり傷です。この程度ならば、まだ平気……」 そう言いながら、壁にもたれます。 [メイン] にんじゃごっこのシガラク あっ天井から出てきたけど特に帰る方法はないのであとはみなさんのおもちゃです [メイン] 瀬古 えりか 帰りの足はないのか… [メイン] にんじゃごっこのノキザル 神風特攻隊です [メイン] 生坂 碧 使い捨ての駒… [メイン] 浅沙 かわいいね。キミ何歳? [メイン] キョウ 目的は果たしたのにわざわざ回収するコストもったいなくね? [メイン] 瀬古 えりか かわいそう [メイン] にんじゃごっこのノキザル じゅ、じゅっさい…(プルプル [メイン] 浅沙 じゃあお姉さんたちと遊ぼうね [メイン] 瀬古 えりか 「捕まえましたわ!さあ今すぐ解毒剤をもってくるのですわ!」じゃあスカーフ掴んで皆の輪の中にポイってします [メイン] にんじゃごっこのノキザル 「げ、解毒剤はない!鉄砲玉にそんなものは不要でござる!」ジタバタしよ… [メイン] 浅沙 「うーん……」 浅沙は少年を見下ろす。 [メイン] 浅沙 「……ウソをついてるんじゃないでしょうか?なんとなくそんな気がします」 [メイン] にんじゃごっこのノキザル 「そ、そんなことはない!これはあくまでジムリーダーの卑劣な罠でござる!事の本質を見誤ると視界が曇るでござるよ…」説教風命乞いする! [メイン] 浅沙 「どうでしょう。別に私達にもその言葉を信じる理由がありませんし……」 [メイン] にんじゃごっこのノキザル ぴえぇ… [メイン] 浅沙 「では、こうしましょう。私達の考える方法で、私達が納得するまで、じっくりと、調べさせていただく」 [メイン] にんじゃごっこのノキザル 事案ですね [メイン] 浅沙 「それでどうでしょう?」他の3人を見渡します。 [メイン] 生坂 碧 「う、うん… それでいいよ…」浅沙さんの雰囲気に飲まれる [メイン] 瀬古 えりか この15歳貫禄がすごい [メイン] 瀬古 えりか 「わたくしとしては一発ゲンコツでも入れてさしあげれば白状するかと思うんですけれど…そうですわね、お任せしますわ」 [メイン] アンズ 「ノキザルくん、卑劣なギミック代わりにされたのは気の毒だけど…あたいの仲間を傷つけたのは変わらないからね」 [メイン] 浅沙 「では……そういう事なので。がんばってくださいね」 [メイン] にんじゃごっこのノキザル 「えっ…?がんばる…?」 [メイン] 浅沙 よーしサイクル終了時の猛毒解除判定はやってもいいんですかね [メイン] GM いいぞ~、2人ともどうぞ! [メイン] 浅沙 難易度は7! [メイン] 瀬古 えりか 7! [メイン] 生坂 碧 がんばって…! [メイン] GM 本当に解毒剤があるのかはっきりするな!どうぞ! [メイン] 浅沙 2d6 =7 (2D6 =7) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=7 (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] GM ああ~~ [メイン] 瀬古 えりか ダメみたいですね… [メイン] 浅沙 ま、まだ次サイクルのチャンスあるから…… [メイン] 生坂 碧 一個しか持ってなかったか… [メイン] GM 終了を待たずにクライマックスに入る可能性もあるからな… [メイン] 瀬古 えりか 次のニンジャくんに持ってきて貰おう [メイン] 浅沙 では。どうやら出てきたというか、むしりとられたようですね。解毒剤が。 [メイン] にんじゃごっこのシガラク じゃあおそらく自分用であろう1個だけ持ってた! [メイン] 浅沙 「こんなところに(ぐいっ)隠して(ぐいっ)いけない子ですね。最初から正直に言っていればこうはならなかったんですよ」 [メイン] GM 一体どんな絵面になっているんだ… [メイン] 浅沙 ご想像にお任せします [メイン] GM 事案決定 [メイン] 瀬古 えりか 年の差そんなにないからセーフ! [メイン] 浅沙 色々あってぐったりしている少年から解毒剤をゲットしたぜ! [メイン] GM やったね! [メイン] 浅沙 「これは……当然というか、このクナイの毒に対応した解毒薬ですね。申し訳ありませんが、私が使いますね」 [メイン] にんじゃごっこのノキザル びくびくして返答できない感じで… [メイン] アンズ 「これは早く攻略しないと…ジリ貧になっちゃうな」 [メイン] 瀬古 えりか 「残念ですが仕方ないですわね。わたくしも早くなんとかしないとですわ」 [メイン] 生坂 碧 浅沙さんは怒らせないようにしよう… と思う碧であった [メイン] GM ではこれでキリがいいので1日目終了するぞ!遅くまでお疲れさまでした!再開21時からで [メイン] 浅沙 はい!めっちゃガッツリやったな!お疲れ様でした! [メイン] 生坂 碧 了解です。お疲れ様でした! [メイン] 瀬古 えりか お疲れ様でした! [メイン] GM 再開します!よろしくどうぞ… [メイン] 浅沙 よろしくお願いします [メイン] 生坂 碧 よろしくお願いします! [メイン] 瀬古 えりか よろしくお願いしますー [メイン] GM では2サイクル目、順番決め!希望あれば言って、なければ1d100を [メイン] 浅沙 うーん少し考えたけど、とりあえず今どうしなきゃってのは無さそうだな [メイン] 浅沙 1d100 (1D100) > 73 [メイン] 生坂 碧 1d100 (無言の1d100) (1D100) > 97 [メイン] 瀬古 えりか 1d100 (1D100) > 51 [メイン] GM では碧ちゃんからどうぞ! [メイン] 生坂 碧 はーい 調べられるのはジムの秘密が残ってたのかな? [メイン] GM もう残りはPC達だけ! [メイン] GM どっちが気になる…? [メイン] 生坂 碧 あ、ジムの秘密が巻物か 秘密も気になるけどどうしようかなぁ [メイン] GM 感情でなかよし… [メイン] 浅沙 しかし対立になりそうだぞ……? [メイン] 瀬古 えりか なかよしこよしエンドを探さなくては… [メイン] 生坂 碧 うーん、やりたいことやろう アンズちゃんと感情を結びます! [メイン] アンズ やったぁ!行きます行きます… [メイン] 生坂 碧 シーンは… 二人だけで イッチバーンのシーンを選ぶよ [メイン] シーン表1 部屋の中央に置かれた浴槽ってセレブ感があるね。 ところがあなた達の入室を機に、浴槽のお湯が溢れ出してあっという間に部屋の水位を上げていく。 ここは水攻めの間なのか…あっ!浴槽に潜んでいたピラニアが飛び出してきた! シーンの登場人物全員と『ゴルキング』×2との戦闘になる。戦場は水中。 エネミーを全て戦闘脱落させると、屋上に繋がるヒントを得ることができる。 [メイン] 浅沙 二人だけで頑張ってね♡ [メイン] 瀬古 えりか わあ [メイン] 生坂 碧 おもっくそトラップだった! [メイン] GM 2人で探検中だね! [メイン] 生坂 碧 「あー、みてみてアンズちゃん。こんなところにお風呂が置いてあるよ」 [メイン] アンズ 「ほんとだ。この部屋、新しく作ったのかな。あー、なんかさっぱりしたくなっちゃうな」 [メイン] アンズ ガールズトーク! [メイン] 生坂 碧 「さっきまで暑い部屋にいたもんねー。私も汗びっしょりだよー」 [メイン] GM その声が聞こえたかのように、バスタブがひとりでにお湯をため込み始めます。 [メイン] 生坂 碧 「わわっ!勝手にお湯が出てきた!音声認識機能でもついてるのかな…?」 [メイン] アンズ 「へへ、なんか気が利くね。ね、ねえ碧。せっかくだから入っていかない?あたいさ、同年代の女の子とそういうふれあいするのに憧れてたんだ…」 [メイン] アンズ 照れくさそうに言う! [メイン] 生坂 碧 「うん!いいよ!私も友達といっしょにお風呂入ったことはないから… えへへ、ちょっとドキドキしちゃうね」 [メイン] GM ところが話している間にもお湯はどんどん溜まり続け、ついには浴槽から溢れてあっという間に足先を濡らすほど浸水します。 [メイン] 生坂 碧 「あわわ、お湯が溢れちゃってる…。おーい!もう十分だよー!止まってー!」お湯を止めるように声をかけます [メイン] アンズ 「ド、ドアが開かない!」罠と察して扉に手をかけるものの時すでに遅し! [メイン] GM そして浴槽からブクブクと泡が立ったと思うと、2匹の鯉が飛び出してきます。 [メイン] ゴルキングA 「キシャー!!!」 [メイン] 生坂 碧 「うわわ、何か出てきたっ!な、なにこれぇ…」 [メイン] キョウ 『ファファファ、その鯉は土蜘蛛の里の固有種よ!ひと噛みで300ccの血を吸い取るぞ!』 [メイン] 浅沙 こんなんだったか……? [メイン] キョウ 『この部屋から脱出したくば、そやつらを倒してみよ!』 [メイン] ゴルキングA 「ちょうだい!生き血ちょうだい!」 [メイン] 生坂 碧 「しゃ、しゃべった… 絶妙にキモい…」 [メイン] アンズ 「うぅっ、やろう碧!足元がだんだん動きづらくなるよ!」 [メイン] 生坂 碧 「わかった!さっさと済ませちゃおう!」 [メイン] ゴルキングB 「もちろん俺らは抵抗するで?拳で」 [メイン] 生坂 碧 「(こ、こぶし?どこにあるんだろう…)」 [メイン] GM キャラシ確認したら戦闘開始だ! [メイン] 生坂 碧 確認したよ! [メイン] アンズ 今回アンズはランダムでプロットします! [メイン] GM プロット提出はメイン欄でs(プロットする値)d1でお願いします! [メイン] GM 全員分揃ったら公開タブを押してもらうのだ(発言の右上にボタンが出る) [メイン] 生坂 碧 s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] ゴルキングA s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] ゴルキングB s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] GM 公開どうぞ! [メイン] アンズ 1d6 (1D6) > 1 [メイン] GM 演出修正班もよろしくな… [メイン] GM ではプロット5,ゴルキングBから! [メイン] ゴルキングB 碧ちゃんにジョーズからの接近戦攻撃! [メイン] 生坂 碧 あ!待ってね! [メイン] GM ええぞ! [メイン] 浅沙 なんだなんだ [メイン] 生坂 碧 えりかさんと浅沙さん!アイツの命中判定に演出判定お願い! [メイン] 浅沙 おっ?いいよ! [メイン] 瀬古 えりか うおー任せろー!バリバリー [メイン] ゴルキングB ではまずジョーズから [メイン] ゴルキングB SG (SG@12#5 =6) > 5[2,3] > 5 > ファンブル [メイン] ゴルキングB は? [メイン] 浅沙 はい [メイン] 瀬古 えりか 草 [メイン] 生坂 碧 ふう… [メイン] 浅沙 お前にゃプロ5の世界は早すぎるよ [メイン] ゴルキングB では接近戦攻撃だが…ここに修正かな!演出どうぞ! [メイン] 生坂 碧 お願い! [メイン] 瀬古 えりか 二人で重ねがけですよね!かける! [メイン] 浅沙 水中を戦場に選んだのが貴様の敗因だ……部屋内の水流を操作して、碧ちゃんに有利な環境を作るぞ [メイン] 瀬古 えりか 歩法で近くの部屋はしりまわって水中の中振動させますわ [メイン] GM ネズミかな [メイン] ゴルキングB マイナス2でファンブル値5,目標値7で! [メイン] ゴルキングB SG (SG@12#5 =7) > 5[2,3] > 5 > ファンブル [メイン] 浅沙 ハッ [メイン] ゴルキングB ウ ン チ ー コ ン グ [メイン] 生坂 碧 よーし [メイン] 生坂 碧 ありがとう二人とも! [メイン] ゴルキングB 煮るなり!焼くなり!好きにしなはれ! [メイン] 浅沙 よかったね! [メイン] 瀬古 えりか いけいけ! [メイン] GM 攻撃が当たらない!プロット4碧ちゃんどうぞ! [メイン] 生坂 碧 今度はこっちの番だ!まず5プロットのゴルキングに魔眼だよ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG#4 =5 (判定:瞳術) (SG@12#4 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] ゴルキングB は? [メイン] 生坂 碧 やったぁ! [メイン] 浅沙 つよい [メイン] 瀬古 えりか つよい [メイン] GM ダメージロール1d6どうぞ! [メイン] 生坂 碧 1d6 いくつかなー (1D6) > 3 [メイン] 浅沙 死んだな…… [メイン] ゴルキングB 逆凪なので回避不能!生命力3に3点食らって死にます… [メイン] 瀬古 えりか ジャスト! [メイン] 浅沙 あいつもさすがに死ぬとは思って無かったろうな [メイン] 生坂 碧 「これでも複数相手は得意なんだよ!もう一撃!」 [メイン] 生坂 碧 今度は3プロのゴルキングに魔眼! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG#4 =5 (判定:瞳術) (SG@12#4 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] ゴルキングA 目標値14→16! [メイン] ゴルキングA SG (SG@12#4 =16) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] ゴルキングA グハァ! [メイン] ゴルキングA しめやかに脱落! [メイン] ゴルキングA 「グハァ!(低音)」 [メイン] 生坂 碧 「ふう、いきなり出てきてびっくりしたぁ…。アンズちゃん、ケガとかない?」 [メイン] アンズ 「す、すごいよ碧!あんな術、見たことない」 [メイン] アンズ アンズは何もしません!脱落! [メイン] 生坂 碧 「えへへー、ありがとう!」 [メイン] GM この手番で感情取るなら意味ある戦果が無いのよね…プライズ(功績点+1)でゴルキングのウロコとか用意するか! [メイン] 生坂 碧 うーん、じゃあ戦果でまだ生命力が残ってるゴルキングの方に侮蔑を結んでおくね… [メイン] ゴルキングA 侮蔑されちゃった… [メイン] ゴルキングA この借りはクライマックスフェイズで返そうね♡ [メイン] 生坂 碧 出てくるのかなあ [メイン] GM 鯉たちを倒すと、巻き戻しの映像のようにお湯が浴槽に戻っていきます。 [メイン] GM 鯉も排水溝に吸い込まれていくのでした。哀れ [メイン] 生坂 碧 「絡繰屋敷すごいなあ。なんかさっきの敵まで一緒に吸い込んで行っちゃった…」 [メイン] アンズ 「とほほ…あたいは何も役に立てなかったよ。やっぱり父上の言う通り、自立するにはまだ早いのかな…」 [メイン] 生坂 碧 「そんなことないよ!ほら、そんな落ち込まないで」 [メイン] 生坂 碧 「(アンズちゃんもお父さんに戦えるところを見せたいんだよね。うーん、なんて声をかけてあげたらいいのかな…)」 [メイン] 生坂 碧 「…それじゃあさ、こうしよう!今私がアンズちゃんを助けた代わりに、お父さんとの戦いではアンズちゃんが私を助けるの!」 [メイン] 生坂 碧 「あ!もちろんえりかさんと浅沙さんのことも助けてあげてね!」 [メイン] 生坂 碧 「…お父さんにも私にも、アンズちゃんは本当はすごいんだってところ、一人でも頑張れるんだってところ。見せて欲しいな」 [メイン] アンズ 「…う、うん!そうだよ。あたい、そのために今まで修行してきたんだ!ちち……誰かを、助けたいと思って!」 [メイン] アンズ 「ありがとう碧、あたいその約束絶対守るよ!きっとそれが父上に見せたい、一人前の証明になるから!」 [メイン] アンズ ユウジョウ!感情結ぼ! [メイン] 生坂 碧 「うん!」 [メイン] 生坂 碧 アンズちゃんの胸中を察して、優しい言葉をー 第六感で感情判定! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG =5 (判定:第六感) (SG@12#2 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM やったね!etどうぞ [メイン] 生坂 碧 ET アンズちゃん! 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] アンズ et 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] アンズ アイジョウ!! [メイン] 生坂 碧 ちょっと前までは私も同じことで悩んでいたりしてたな… 共感! [メイン] アンズ 「ん?」気合を入れ直すように部屋の中を軽く走り回っていると、何かを見つけたようです。 [メイン] アンズ 「あっ!さっきまではお湯が溢れてて見えなかったけど、浴槽の淵に何か書いてあるよ」 [メイン] 生坂 碧 「えっ?なになに、なんて書いてある?」 [メイン] GM 『降り注ぐ水こそがまやかしを消し去り、正しき道を示すであろう』 [メイン] GM と書いてありますね! [メイン] 生坂 碧 「なんだろうねこれ?すごい意味ありげなこと書いてあるけど…」 [メイン] アンズ 「うーん…2人にも相談してみないかい?あたい達より大人だから、何か知ってるかも!」首をかしげる! [メイン] 生坂 碧 「うん、そうだね!とりあえず、えりかさんと浅沙さんに話してみよう!」 [メイン] 生坂 碧 と言って、一緒に部屋を出ようとしたそのとき [メイン] 生坂 碧 「…あっ」 [メイン] アンズ 「?」 [メイン] 生坂 碧 [メイン] 生坂 碧 「さっきのでビショビショになっちゃった服どうしよう…」 [メイン] アンズ 「あわわわ…あ、あたいの装束の替えくらいしか……いやでも、こんなダサいの着たくないよね…」 [メイン] 生坂 碧 「う、ううん!全然大丈夫!よかったら、貸してくれる…?」 [メイン] アンズ 「い、いいの?そっか…喜んで貸すよ!」 [メイン] 生坂 碧 あんずちゃんとペアルックになったところで、シーン〆だよ! [メイン] GM やったね!では続いて浅沙おねえさま [メイン] 浅沙 ううん……これどうしようかなぁ [メイン] 生坂 碧 謎解き要素が… わからない… [メイン] 浅沙 まあ悩んでるのは謎かけについてでは無いんですが……うーん [メイン] 瀬古 えりか 謎かけはまだシーンできってないもんなぁ [メイン] にんじゃごっこのシガラク 2サイクル目の最後に発射される彼のことを思い悩んでいるのでしょうね [メイン] 浅沙 お前はおもちゃ確定だから遺書を書いておけ [メイン] 浅沙 そう……ですね。えりかさんの秘密を取得しに行きます [メイン] GM やれ!そこだ! [メイン] 浅沙 シーンに出るのはそうですね……碧ちゃんは出てくれれば内容次第では流しますよ [メイン] 瀬古 えりか 公開されちゃう予感! [メイン] 生坂 碧 はーい 出るよー [メイン] GM 昔の写真とか公開されちゃう [メイン] GM みんなで行くか!シーン選択どうぞう [メイン] GM 今までに開けたのは 1(水責め部屋) 3(燃える鉄炉) 5(剥製の回廊) 6(ンビュッフェ) ですね [メイン] 浅沙 生命力も回復したかったですけどね、まあ2で行きましょう! [メイン] シーン表2 妙に天井のコウモリがうるさい廊下だ…しまった、足元に撒き菱が! シーンプレイヤーは《歩法》で判定し、失敗すると「残刃」の変調を受ける。 [メイン] 浅沙 うげー [メイン] 序盤の混乱させてくる奴 ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ! [メイン] 中盤の混乱させてくる奴 ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ! [メイン] 浅沙 「騒がしい場所ですね……変なものが落ちてこないといいのですが」 そう言って天井を気にしながら歩いています。 [メイン] 中盤の混乱させてくる奴 「ここだけの話だけど、九州の方で日照りと大雨がえらいことになってるんですって」 [メイン] 序盤の混乱させてくる奴 「ほんまかいな、田舎は安心できひんなー」 [メイン] GM そっちに気を取られていると足元に撒き菱が!回避できるかな [メイン] 浅沙 目標6ですね……えりかちゃん!修正貰える……? [メイン] 瀬古 えりか あげるよ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 浅沙 ありがとう! [メイン] 浅沙 2d6+1 =6 (2D6+1 =6) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功 [メイン] 浅沙 やれやれ [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] 瀬古 えりか いいぞお [メイン] 浅沙 「……っとと、危ない危ない。足元不注意でひどい目に合う所でした」 つま先立ちでひょいひょいとまきびしを躱していきます。 [メイン] 序盤の混乱させてくる奴 「チッ、あんさんやりますなあ」 [メイン] 浅沙 「お生憎様。だいぶここにも慣れてきましたからね」 [メイン] 浅沙 危険なエリアを抜けたところでみんなと落ち合おうかな [メイン] アンズ 水責め部屋から合流! [メイン] 生坂 碧 合流!アンズちゃんと同じ忍び装束を着ていると脳内補完してね! [メイン] 瀬古 えりか おそろいだ! [メイン] 瀬古 えりか 角っこからひょっこり合流しますー [メイン] 浅沙 「あら、皆さんお揃いで……碧さんはお着換えしたんですか?」 [メイン] 瀬古 えりか 「お揃いですの?二人ともかわいいですわ~」 [メイン] 生坂 碧 「うん!アンズちゃんの服を貸してもらってるの!それがね、お風呂のある部屋があって、そこで色々あったのが原因で…」変な生物と戦ったり謎の文章のことを二人に話す [メイン] アンズ 「えへへ!この装束も、碧が着てる姿を見てたら悪くないかなって気もしてきたよ」頭をかく! [メイン] 瀬古 えりか 微笑ましいね! [メイン] ゴルキングA 変な生物…? [メイン] 浅沙 変じゃない所はどこだよ [メイン] GM 『降り注ぐ水こそがまやかしを消し去り、正しき道を示すであろう』という文章ですね! [メイン] 浅沙 「ふむ……どうやら、何かのなぞかけの様ですね」 [メイン] 生坂 碧 「うーん、なんだろうね?さっきの部屋は水いっぱい出てきたけど降り注ぐ感じじゃなかったし…」 [メイン] 瀬古 えりか 「うーん頭を使うものはよく分からないですわね。降り注ぐ水…雨?あんまり関係なさそうですわ」 [メイン] 浅沙 「気になるのは、『まやかし』ですね。消し去るべきまやかしを、私達は既に見ているのでしょうか?」 [メイン] アンズ 「『まやかし』って言うと、何かをごまかすためのもの…だよね?」 [メイン] 生坂 碧 「まやかし…。うーん、全然わかんないや。」 [メイン] 瀬古 えりか 「でも水をぶっかけて消せるのって火くらいしか思い浮かびませんわね。忍びに頭を使わせようとするなんてまだるっこしいのですわ!」 [メイン] 浅沙 「ふむ、火……」 [メイン] 浅沙 「……いえ、謎についてはまだわかりませんね。もう少し調べ物をしてもいいのかもしれません」 [メイン] 浅沙 「さて……それよりも。碧さん、少し宜しいですか?」 [メイン] 浅沙 浅沙は数歩距離を取り、碧に声を掛ける。 [メイン] 生坂 碧 「?なんですかー浅沙さん?」頭に疑問符 [メイン] 浅沙 「ひとつ、お聞きしたい事があって……えりかさんは、それほど長い間ではないとはいえ、旅路を共にされたお友達……ですよね?」 [メイン] 生坂 碧 「うん!そうだよ。バッジを集めてる途中で会って、それから一緒に行動するようになったんだ!」 [メイン] 浅沙 「そして、今まで共にバッジを獲得してきた。しかし……」 [メイン] 浅沙 「今回は違う。バッジを手に出来るのは一人だけ」 [メイン] 浅沙 「碧さんは、どうでしょう?彼女か、あるいは自分の旅がここで終わるのだとして……どちらかを選べますか?」 [メイン] 生坂 碧 「え、えっと… あの…」言葉に詰まる [メイン] 浅沙 「……そうでしょうね。すぐには決められないでしょう」 [メイン] 浅沙 「貴方にも、旅を始めた理由というものがあるはずです。そしてそれは彼女も同じこと」 [メイン] 浅沙 「自分の目的のために、彼女を蹴落とす。そう心に決めるのは容易い事です。なぜなら、あなたは彼女がなぜ旅を始めたのかを知らないから」 [メイン] 浅沙 「彼女にも、アンズさんのように切実な理由があるのかもしれない。あるいは逆に、全く取るに足らない理由で旅を続けているのかもしれない」 [メイン] 浅沙 「けど、どちらであっても知らなければそれまで。碧さんがバッジを求める理由と比べる事は出来ない。比べられないなら、自分の目的を優先するのは当たり前の事でしょう」 [メイン] 浅沙 「……では、質問を変えましょう」 [メイン] 浅沙 「知らないままで、決めたいですか?それとも、知った上で……決めたいですか?」 [メイン] 生坂 碧 「…」 [メイン] 生坂 碧 「…知ってから、決めたいです。えりかさんがどんなことを思って今まで旅をしてきたのか、知りたいです」 [メイン] 浅沙 「……いいんですか?彼女を知る事で、決断に辛い思いが伴うかもしれませんよ」 [メイン] 生坂 碧 「…本当は分かってたんだ。最後は競わないといけないって。考えたくなかったけど、でも…」 [メイン] 生坂 碧 「このまま進んで知らないまま勝っちゃったら、その方が後悔しそうだから。戦わないといけないんだったら、せめて…」 [メイン] 生坂 碧 「えりかさんのことを理解してからがいい」 [メイン] 浅沙 「……うん。私も、同じ気持ちです」 [メイン] 浅沙 「お二人に比べれば、ずっと想いは浅いかもしれないけど……えりかさんは、私にとっても大事な友達なんです」 [メイン] 浅沙 「じゃあ、彼女の事を知って……思う存分、悩みましょうか」 [メイン] 浅沙 では碧に小さく目配せをしてから、えりかの元へ向かいます [メイン] 浅沙 そのまま非常に他愛ない感じで彼女の秘密を探ろうかな。調査術! [メイン] GM 修正は使ったのでそのまま5でどうぞ! [メイン] 浅沙 2d6 =5 (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 浅沙 あっやっべ [メイン] 瀬古 えりか 草 [メイン] 生坂 碧 ええ… [メイン] GM あっそっかあ [メイン] 浅沙 使いたくねぇなあ……神通丸! [メイン] GM この流れで秘密取れないとかダサすぎるけど大丈夫?どうぞ! [メイン] 浅沙 2d6 =5 (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 浅沙 はーよかった [メイン] GM 送ります! [メイン] 浅沙 これですごいしょうもない秘密だったらどうしよう [メイン] 瀬古 えりか 秘密が闇に消えることはなくなった [メイン] 浅沙 ふむ……うーんこれは……碧ちゃんに教えて公開します! [メイン] えりかの「秘密」 あなたには明日開始される任務・デルタ作戦に参加しなければならない理由がある。 つい先日九州地方の一部が出島化し、今なお豪雨と大干ばつが混じり合う異常気象に見舞われている。それを止めることがデルタ作戦の内容だ。 【出島化した地域はあなたの地元( ナワバリ )である。 実家の農業を継ぐのが嫌で喧嘩別れの形で飛び出し自由に過ごしてきたが、農地にも打撃を与えているであろうこの天災をどうしても見過ごせなかったのだ。】 その原因である上級妖魔2体のせめぎ合いを抑え込むという任務の危険度から、そのメンバーは中忍頭以上に限定されている。 あなたは既にバッジを7つ手に入れており、このセキチクジムをクリアすれば中忍頭になることができる。これが滑り込む最後のチャンスなのだ。 よって使命は表の通りである。 [メイン] GM 以上です! [メイン] GM よかったねぇ…しょうもない秘密じゃなくてよかったねぇ… [メイン] 浅沙 「……そうだったんですね、えりかさんのご実家が……」 [メイン] 生坂 碧 「…やっぱりえりかさんはすごいや。そんな感じ全然出さないのに、ちゃんと考えてるんだもん」 [メイン] 生坂 碧 「…私、まだまだだなぁ」 [メイン] 浅沙 「悩んじゃいますね、こんなに大切な事情があるってわかっちゃうと」 [メイン] 生坂 碧 「…うん。でも改めて知ることがよかった」 [メイン] 生坂 碧 「えりかさんがすっごく優しくて、誰かのために行動できる人なんだってこと」 [メイン] 浅沙 「……きっと、このことを『良かった』と言えたあなたなら」 [メイン] 浅沙 「どんな決意で戦いに臨んだとしても、きっと大丈夫。正しい結果は後から着いてくるでしょう」 [メイン] 生坂 碧 「ありがとう、浅沙さん。えりかさんのことを知る機会をくれて…」 [メイン] 生坂 碧 「これで私もちゃんと、自分の答えを出せるように頑張るから!」 [メイン] 生坂 碧 「だから今は、もうちょっとだけ… もうちょっとだけ、悩みます」 [メイン] 浅沙 「ええ。時間の許す限り、後悔しないように悩みましょう」 [メイン] 浅沙 「私も……時が来れば、やるべき事をやります。その時はきっと、憂いも悔いも残らない……戦いをしましょうね」 [メイン] 生坂 碧 「…はい!」 [メイン] 浅沙 では、浅沙はその返事に笑顔を返して立ち去っていきます [メイン] 浅沙 「(しかし、謎は残っていますね……水とまやかし、きっと単純な話なのですが……えりかさんの言っていた事、あるいは……)」 [メイン] 浅沙 こんなとこかな。オワリ! [メイン] GM ンムムムァ!謎は深まるばかり! [メイン] GM 2サイクル目最後、えりか嬢どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか うーん、浅沙ちゃんの秘密いこ! [メイン] GM 気になるよなぁ! [メイン] 浅沙 あ~抜かれる! [メイン] 瀬古 えりか 浅沙ちゃんはシーン表のトラップ警戒してるからついてきてほしい! [メイン] 瀬古 えりか やっぱ拒否されない限り全員連行じゃ! [メイン] アンズ いく! [メイン] 生坂 碧 出ます! [メイン] 浅沙 いこいこ!公開されてしまう予感! [メイン] GM シーン表を選択! [メイン] 瀬古 えりか シーン残り4番だったよね…4番! [メイン] シーン表4 とうとう屋敷の最上階まで来たが…屋上へ続くルートが見当たらない。 素直にハシゴや階段があるというわけではなさそうだ。 [メイン] アンズ 「うーん…ここが最後の部屋だね…」 [メイン] 瀬古 えりか 「最上階みたいですわね!階段は…ダメですわ、どこにも見当たりませんわ」 [メイン] 生坂 碧 「行き止まりみたいだね…。やっぱりあの謎を解かないと屋上にはたどり着かないかぁ」 [メイン] 瀬古 えりか 「むむ…皆目見当もつきませんわね。あの男が今も悩んでるわたくし達をモニターで監視して笑ってると思うと腹がたってきますの!」 [メイン] キョウ ヒャハハハハァ! [メイン] 浅沙 野郎……(ビキビキ) [メイン] 瀬古 えりか 後で4人でしばきに行くから待ってろよ! [メイン] アンズ 「えりか…えりかも家族と喧嘩して家を出て行ったんだよね」 [メイン] 瀬古 えりか 「そうですわ!だからわたくしアンズさんの気持ち分かりますの」 [メイン] アンズ 「その、やっぱり…後悔してるのかい?」 [メイン] アンズ 「だから危険な出島に行こうとしてるんじゃないのかなって…」 [メイン] 瀬古 えりか 「家を出た事は後悔してませんわ。でも…そうですわね。禄に話もせず出たしやっぱり良い足りない事が山ほどあるのですわ。思い出したら腹がたってきて直接ひっぱたたかないと気が晴れませんの!」 [メイン] 瀬古 えりか 「それに危険だろうとわたくしの育った場所を勝手に荒らされるのは気分がよくないですわ。」 [メイン] 瀬古 えりか 「アンズさんも今のうちに後悔ないようお父様に思いの丈をぶつけておくのをオススメしますわね!」 [メイン] アンズ 「う、うん。今はたかが格好のことであれだけ子供みたいに怒ったのは反省してる…でも、あたいがもう一人前だってことは証明してやりたい!」 [メイン] アンズ お揃いのかわいい碧ちゃんの方見やりながら言う! [メイン] 生坂 碧 「うん!その意気だよアンズちゃん!今の気持ちをお父さんに思いっきりぶつけるんだ!」 [メイン] 瀬古 えりか 「そういえばわたくしとアンズさんだけ目的を知られてしまってますわね!お二人のことも知りたいのですわ、どういう理由でこのジムに来たのか」 [メイン] 浅沙 「ううん、まあそうですよねぇ。気になりますよねぇ」 [メイン] 生坂 碧 「えへへ… そうだよねー、うん」 [メイン] 瀬古 えりか 「特に貴方ですわ浅沙さん!貴方の挙動…仕草…から推測して伝わってきますの!」ここにくるまでの移動中とかを観察してた…歩法で抜きますー [メイン] GM ええぞ!修正はあるんでしょうか…? [メイン] 瀬古 えりか ください… [メイン] 浅沙 ううん……いいか!します! [メイン] GM では4でどうぞ! [メイン] 瀬古 えりか やったぜ 助かる助かる… [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=4 (2D6 =4) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM 送りますゥ [メイン] 瀬古 えりか 確認しました [メイン] 瀬古 えりか うーん公開していい?しよう! [メイン] GM しよ! [メイン] 浅沙の「秘密」 あなたの正体はシノビリーグに協力するジムリーダーの1人である。 あなたは通常の枠に加えもう1つ忍法を修得している。それは中忍頭以上でなければ修得できない忍法でも可能とする。 キャラクターシートには秘匿枠で記入し、この秘密が公開情報になり次第チェックを外し更新すること。 リーグ本部は並外れた実力を持つセキチクジムのリーダー『キョウ』を、上忍昇格を目指すリーグ参加者の壁役であるシノビリーグ四天王に推薦することになった。 その後継となるジムリーダーには彼の娘『アンズ』が最有力候補として挙がっており、あなたはこの父娘にそれを伝えるべくジムを訪れたのだが…。どうもそれどころではなさそうだ。 今のところアンズはジムリーダーとして認められる階級には僅かに及んでいないが、この場で偶然起こった彼女を巻き込んだジム戦は丁度いい経験値稼ぎとなるだろう。 あなたは目的や立場をいったん隠し、同じ挑戦者を装って彼ら3人をサポートすることにした。 使命は『アンズの使命を達成させ、セキチクジムの後継ジムリーダーにする』ことである。 あなたはアンズの秘密を獲得した上で自分にプラスの感情を取得させると、戦闘中彼女を自分の従者として扱うことができる。 [メイン] GM 以上です! [メイン] GM Tips 身分を隠した実力者枠です。リーグ参加者の成長を促すジムリーダーの役目を意識して、アンズだけでなく他PCに対してもよき導き手になってあげましょう。 ゲーム的な条件は別にありますが、RP的には父娘がしっかり和解することもジムを継がせる上で必要ですね。 [メイン] 瀬古 えりか 和解せよ… [メイン] 浅沙 騙して悪いが仕事なんでな [メイン] GM ジムリーダーのアサザが しょうぶをしかけてきた [メイン] 生坂 碧 どおりでかなりの貫録があったわけだ… [メイン] GM 先にアンズが脱落すると詰むのでその後のムーブはPCに委ねてもらって [メイン] 瀬古 えりか 「貴方がジムリーダー…ただものではないとは思ってましたがくっそ実力者ですわ!これは勝ちましたわね!」 [メイン] GM 言葉遣いがきたない [メイン] 浅沙 「あー……はい。本当はもうちょっとだけ秘密にしておきたかったのですが……」 [メイン] 生坂 碧 「雰囲気的にただものじゃなかったけど… そっかぁ、そんなにすごい人だったんだ…」 [メイン] アンズ 「ぜ、全然わからなかった…」 [メイン] 浅沙 「改めまして、アサザです。研修機構の任命でジムリーダーを務めさせていただいてます」 [メイン] 浅沙 「この度、このジムに訪れたのは偶然と言えば偶然でして……キョウさんも勿論その事は分かってらっしゃるとは思います」 [メイン] 浅沙 「しかし、挑戦者として集ったお二人と、何やら事情の込み入っていそうなアンズさんを見て、先達として何かお手伝いが出来ないかと思い……」 [メイン] 浅沙 「しかし、ジムリーダーであると明かして場を取り仕切るのも無粋。なので、今までその事は伏せつつ、見守らせていただきました」 [メイン] 浅沙 「騙すような形になってしまったことは、言い訳の仕様もありません。ごめんなさい」 [メイン] アンズ 「うへぇ。とんだご迷惑を…」あの時の場の慌ただしさを思い出してバツの悪そうな顔をしますぅ [メイン] 浅沙 「ああっ、そう畏まらないでください!」 浅沙は慌てる。 [メイン] 浅沙 「アンズさんはジムリーダー候補のおひとりなのですから、私とさほど立場の差はありませんよ。年だってそう変わらないですし、ね」 [メイン] 浅沙 アンズを宥めつつ、浅沙は挑戦者の二人に振り返る。 [メイン] 浅沙 「さて、私はバッジの為にここに来たわけではありません。お二人と争う理由は無く、もっと言えばジムリーダー戦に参加する必要も無いという事です」 [メイン] 浅沙 「しかし、個人的には私はあなた二人、そしてアンズさんに協力したいと思っています。結末がどうあれ、あなた達の未来が見たい」 [メイン] 浅沙 「おそらく、キョウさんも全てを分かった上で私の拙い狂言に付き合ってくださっていたのでしょう。ならば、私も若輩として、ジムリーダーの大先輩であるキョウさんの胸を借りるつもりで、彼との戦いに加わろうと思います」 [メイン] 浅沙 「でも……そうですね。『謎かけ』については、出来ればあなた達の力で解いていただきたいですね。これはいわば挑戦資格の問題ですから」 [メイン] 生坂 碧 「えへへ… うん!わかった!」 [メイン] 瀬古 えりか 「そうですわね私たちは挑戦者…全力で挑んでクリアしてみますわ!」 [メイン] アンズ 「そっか…そうだよね。2人とも、頑張って!」 [メイン] 瀬古 えりか 「大船に乗ったつもりでいるとよくてよアンズさん!浅沙さんも実力者ですがわたくしと碧さんも力を合わせてここまで来たんですもの!ね、碧さん」 [メイン] 生坂 碧 「うんうん!私たち二人がいれば、越えられない壁なんて無いんだ!」 [メイン] 生坂 碧 「…それじゃ、謎解きについて考えよっか。降り注ぐ水がまやかしを消す、だったっけ」 [メイン] 瀬古 えりか 「さっぱりですわ」 [メイン] 瀬古 えりか 「考えてもわかりませんし思い浮かぶもの試していくほうが早いですわね!」 [メイン] 生坂 碧 「うん!そうだね、そうしよう!」 [メイン] 生坂 碧 「そうなるとさっきえりかさんの言ってた通り、あの燃えてる部屋の火を水で消せばいいのかな…?」 [メイン] 瀬古 えりか 「いいですわね、試しに行ってみますの!」って言って皆と一緒に部屋をでてく…このシーンでは無理そうかな?ターンエンド! [メイン] GM 当該のシーン表を指定したシーンでやろうね! [メイン] 生坂 碧 「よーし、やってみるぞー!」あのアチアチの部屋へ足を運ぶ RPオッケーだよ! [メイン] GM では2サイクル目最後! [メイン] キョウ 拙者の時間だあああほげえええ [メイン] キョウ 「妻にも先立たれ、残された大切な一人娘…心身ともに未熟なまま拙者の手から離すわけにはいかん」 [メイン] キョウ 「それを理解させるためには止む無し!この難攻不落、シノビジム最難関たるセキチクジムのからくり…存分に味わうがいい!」 [メイン] キョウ アンズの居所をもらうぞ! [メイン] キョウ 内偵で自動成功させて、影武者! [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 浅沙 あってめぇ!娘のプライバシーだぞ! [メイン] 生坂 碧 なんて父親だ… [メイン] キョウ 愛のムチがわからんのか! [メイン] 瀬古 えりか 娘にGPSつけてそう [メイン] GM 鉄炉の部屋に向かう途中、再び天井がくるりと回転しキョウ配下の忍者が奇襲を浴びせます。 [メイン] にんじゃごっこのシガラク 「お覚悟ッ!」 [メイン] にんじゃごっこのシガラク アンズ目掛けて正確な精度でクナイを打ち込む! [メイン] アンズ 「うぐっ!」 [メイン] アンズ 1d6 (1D6) > 1 [メイン] アンズ (アカン) [メイン] 浅沙 あーっとメインウェポンが [メイン] 瀬古 えりか 鎖陣! [メイン] 生坂 碧 痛いところ… [メイン] アンズ さらに猛毒を食らいます [メイン] アンズ 「うぅ、不覚…」その場で片膝をつきます [メイン] 生坂 碧 「っ…!アンズちゃん、大丈夫!?」心配そうにアンズちゃんの元へ駆け寄る [メイン] 浅沙 「なんと……実子であろうと容赦無し。流石は古強のジムリーダーですね……」 そういいながら、にんじゃごっこくんを猫を持ち上げる要領で首の後ろを掴んでいます。 [メイン] アンズ 「へへ、大丈夫…父上の全力の仕掛けを乗り越えなきゃ、一人前なんて言えないよ!」歯を食いしばって強がる! [メイン] にんじゃごっこのシガラク あとはみなさまのおもちゃです [メイン] 瀬古 えりか 「無理するもんではないですわ。…まったく性懲りも無くまた来ましたのね!お仕置きですわよ!」 [メイン] にんじゃごっこのシガラク 「よせよ…盲目の義憤は無差別の凶器だぜ…」 [メイン] にんじゃごっこのシガラク 説教風命乞いをします [メイン] 浅沙 「彼の言い分はさておき、この試練も立派な中忍頭になる訓練の一環ですからあまり恨んでも仕方がないですね」 [メイン] 浅沙 「しかしまあ……訓練という事なら、ええ。こういった機会を経験しておくのも挑戦者の務めではないかと。つまり……尋問であるとか。拷問であるとか」 [メイン] 浅沙 浅沙は彼の首に巻かれたスカーフを使って素早く後ろ手を縛り上げ、そっと三人の前に置きます。 [メイン] 浅沙 「ではどうぞ。私は腕前のほどを見学させていただくので」 [メイン] 生坂 碧 「や、やったことないよ尋問なんて…。ど、どうすればいいのかな?」困ったように二人の方へ顔を向ける [メイン] アンズ 「ま、任せて!」 [メイン] アンズ 「がおー!解毒剤のありかを吐かないと食べちゃうぞ!」って脅す! [メイン] 瀬古 えりか かわいい [メイン] にんじゃごっこのシガラク 「……」 [メイン] にんじゃごっこのシガラク 「ふっ」 [メイン] 瀬古 えりか 「ダメですわね」 [メイン] 瀬古 えりか 「…やはり体に覚えさせるのが一番ですわね。お二人とも、アメとムチ作戦でいきましょう。ムチ担当は任せろですわ」 [メイン] 生坂 碧 「う、うん。わかった!」 [メイン] GM 罵倒と甘やかしを交互に囁く流行りのアレですか [メイン] 浅沙 かわいいね♡(甘やかし)死ねよ(罵倒) [メイン] 瀬古 えりか 脳バグっちゃう [メイン] アンズ 「ムチって一体何を…?」 [メイン] 瀬古 えりか ショタの体捕まえて尻たたきでもするか… [メイン] GM かわいい [メイン] 瀬古 えりか 「ほら、さっさと言わないとこうですわよ!こう!」バチーン!バチーン! [メイン] にんじゃごっこのシガラク 「やめるでござる!やめるでござる!」 [メイン] にんじゃごっこのシガラク 若くして性癖に目覚めたらどうするんですか! [メイン] 瀬古 えりか 「貴方の前にきた方の末路よりマシですわ。あの子は…今頃…。いえ、なんでもないですわ」適度に脅しながら叩き続けよう… [メイン] 浅沙 「ああ、それは内緒にしておいてくださいね。ノキザルくん……でしたか。彼はもうダメでしょうから」 [メイン] GM 取り返しのつかない性癖がついたのかもしれない [メイン] GM 碧ちゃんのアメ見せて♡ [メイン] 瀬古 えりか 「(碧さん、お願いしますの!)」目配せでアメ担当を呼ぶ! [メイン] 生坂 碧 「は、はい!えっと…」 [メイン] 生坂 碧 「い、今だったらまだ許してあげられるから!い、いい子だから、その… アンズちゃんの傷、治してくれる…?」上目遣いで少しか細いような声をにんじゃごっこにかける [メイン] 生坂 碧 「うう… こ、これでいいのかな…」少し不安そうに [メイン] にんじゃごっこのシガラク ああ^~堕ちる^~ [メイン] 瀬古 えりか 完璧なアメだぁ [メイン] GM ならここで猛毒の解除判定だ!上手に尋問できたかな? [メイン] GM 2人とも7でどうぞ! [メイン] 浅沙 がんばれ……! [メイン] 瀬古 えりか いくぞいくぞいくぞ [メイン] アンズ SG (SG@12#2 =7) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=7 (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] アンズ ソイヤ! [メイン] GM やったね! [メイン] 浅沙 良かった! [メイン] 瀬古 えりか いけた! [メイン] 生坂 碧 毒が治った! [メイン] にんじゃごっこのシガラク 「うぅ…拙者の負けでござる…///」ほかほかの解毒剤出てきた! [メイン] 瀬古 えりか 「いい子ですわ!」のむぅ! [メイン] アンズ 「なるほど…押してダメなら引いてみろってことかぁ…」のむ! [メイン] 生坂 碧 「よ、よかったぁ…。上手くできたみたい…」ホッと一息 [メイン] キョウ フン…屋上で首を洗って待ってるぜ… [メイン] 瀬古 えりか ショタを調教できればあのおじさんのところに送り込めるのに… [メイン] キョウ 一旦降りてきたら帰る方法がないのはその裏切りへのケアもあるのだ… [メイン] GM 挑戦者たちは調教をおぼえた!そして3サイクル目に突入する…というところで [メイン] GM 今日は切りますよ!お疲れさまでした!次回は月曜21時からで! [メイン] 瀬古 えりか お疲れ様でした~ [メイン] 生坂 碧 お疲れ様でした! [メイン] 浅沙 お疲れ様でしたー!早く謎を解かないとおじさんがどんどんつよくなってしまう……! [メイン] GM では3サイクル目から再開します!よろしくどうぞ… [メイン] 瀬古 えりか よろしくお願いしますー [メイン] 浅沙 よろしくお願いします [メイン] 生坂 碧 よろしくお願いします! [メイン] GM では順番希望! [メイン] にんじゃごっこのビゼン ジムのためなので粛々と準備はしていますが、内心では出撃命令が下る前に終戦を迎えることを祈っています [メイン] 浅沙 うーんどうする?無駄に時間はかけられないよね [メイン] 浅沙 まず、謎解き以外の行動をしたい人がいるのかーって話だけど [メイン] 浅沙 私はまあ回復判定したいですけどね…… [メイン] 瀬古 えりか 3人目のおもちゃにされるか運命がかかっている [メイン] 瀬古 えりか 3サイクル終了前には解きたいですよね [メイン] キョウ 1シーンごとに追加の生命力とそのスロットを1ついただくぜ! [メイン] 浅沙 可能な限り初手で解きたい所ではありますね [メイン] 瀬古 えりか にんじゃごっこくんのためにも… [メイン] GM 特定の行動は手番を消費するとかではないので、計画判定と並行して行えます 特定のシーン表でに限りますが [メイン] 生坂 碧 うーん、私はもう二人の秘密知っちゃったし絶対にやりたいことはないかな…? [メイン] 浅沙 私も使命的にあまり碧ちゃんの秘密開示にがっつく理由はない [メイン] 瀬古 えりか 余裕があれば感情行こうかなって思ってるくらいなのでお任せで! [メイン] 瀬古 えりか 浅沙ちゃんが回復してそのまま答え合わせの確認でも良いと思う…わからん! [メイン] 生坂 碧 私もそれでOKかな! [メイン] 浅沙 それならせっかくだからやらせてもらおうかな…… [メイン] GM 絆だ! [メイン] 浅沙 じゃあ最初行きます。一応二人の順番も決めといてもらって [メイン] 生坂 碧 ダイスで決めよっか? [メイン] 瀬古 えりか ふるぞふるぞ [メイン] 瀬古 えりか 1d100 (1D100) > 20 [メイン] 生坂 碧 1d100 ころころ~ (1D100) > 86 [メイン] GM どうぞ~ [メイン] GM では浅沙から行動どうぞ! [メイン] 浅沙 はいでは~シーン3かな [メイン] 浅沙 全員登場でいいよね。回復判定させてもらいます…… [メイン] シーン表3 この部屋の壁際で燃え盛る鉄炉の熱気は離れていても肌をチリつかせる。一体どんな用途で置かれているだろう…? [メイン] GM 戻ってきたな! [メイン] 瀬古 えりか あつぅい [メイン] 生坂 碧 あつーい! [メイン] 生坂 碧 「うひ~。やっぱりこの部屋あっついね…」 [メイン] アンズ 「あの鉄炉が相変わらず燃え盛ってるせいだね…」 [メイン] 瀬古 えりか 「ごうごうですわ…」 [メイン] 浅沙 「ええ……正直に言うと、暑いのは得意では無くて。試練が無ければ、もう一度来たい部屋ではないですね」 [メイン] 浅沙 浅沙はそう言いながら手近な腰掛けに座り、腰に提げた小さな化粧鞄から小瓶を取り出す [メイン] 浅沙 「さて、私は皆さんが謎を解けるか見守ろうと思いますが……せめて、リラックスできるよう少しだけお手伝いしますね」 [メイン] 浅沙 小瓶の蓋を開け、そこに花の如く先が開いた棒を差し込む。そして、その棒の中ほどを指で摘み何事かを呟くと、棒の先からスッと霧が吹きだす。 [メイン] 浅沙 「水香……ですね。当世風に言うなら、あろまみすと、でしょうか」 [メイン] アンズ 「(すごい…女の子って感じ!)」 [メイン] 浅沙 ではちゃっかり自分が一番くつろいで回復するぞ!香術! [メイン] GM 修正する? [メイン] 瀬古 えりか しよ! [メイン] GM では4でどうぞ! [メイン] 浅沙 ありがとう! [メイン] 浅沙 2d6+1 =5 (2D6+1 =5) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 [メイン] 浅沙 よ、良かった! [メイン] 瀬古 えりか いいぞ~ [メイン] GM 人脈!人脈復活ッ! [メイン] 生坂 碧 やったね [メイン] キョウ フン…その場凌ぎにすぎんよ… [メイン] 生坂 碧 「よし!それじゃあ早いとこ謎を解こう、えりかさん!」 [メイン] 瀬古 えりか 「いい香りですわ~。…あっそうでしたわね!」 [メイン] 瀬古 えりか 水かけちゃうでいい? [メイン] 生坂 碧 他に思いつかないし、とりあえず水かけちゃお! [メイン] GM どこにあるの? [メイン] 生坂 碧 そういえばどこにあるんだろう? [メイン] 瀬古 えりか ほんとだよ お風呂場…? [メイン] ゴルキングA …プカプカ [メイン] 生坂 碧 お風呂に水はいっぱいあるけど、さすがに持ってはこれないし… [メイン] GM 何か適当なので運んで持ってこよう! [メイン] 瀬古 えりか シノビだからお腹に水ためて口からピューみたいな [メイン] GM ビジュアル的に平気ならそれでいこう! [メイン] 生坂 碧 人間タンク… [メイン] 浅沙 お嬢様……? [メイン] 浅沙 ほら碧ちゃん水術あるし…… [メイン] 生坂 碧 あっ!そうだ持ってたよ水術! [メイン] GM 許可!w演出していけー! [メイン] 瀬古 えりか 「あっ肝心の水がありませんわ!?」 [メイン] 生坂 碧 「ふふー、実はね… 私、水遁が使えるんだよ!」 [メイン] 瀬古 えりか 「ほんとですの!流石ですわ蒼さん!やっぱりわたくしの認めたライバルですわねー!」蒼ちゃんをあげる事で間接的に自分もあげていく… [メイン] アンズ 「あたいあの部屋のお湯汲んでこようか…って本当かい碧!?」 [メイン] 生坂 碧 「うん!それじゃあいっくぞー!」 [メイン] 生坂 碧 水を操って燃えてる鉄炉にぶっかけるよ!フレーバー判定しちゃお! [メイン] GM ええぞ!どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG =5 (判定:水術) てえーい! (SG@12#2 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] GM はい [メイン] 浅沙 これ……事故だよな [メイン] 生坂 碧 あっ [メイン] GM その程度の水量では炎の勢いに負けてしまった!逆に蒸発だ! [メイン] 瀬古 えりか ワンモア!ワンモア! [メイン] 生坂 碧 「うわぁ!思ったよりも火の勢いが強いよ!私の術じゃ消火が間に合わない…」 [メイン] アンズ 「ふ、普通の火じゃないね…やっぱり怪しい!」 [メイン] 瀬古 えりか 「くっ…やりますわねこの炎!」 [メイン] 生坂 碧 「ご、ごめんね、みんな…。あともうちょっとでたどり着けそうなのに…」 [メイン] 浅沙 「(大変そう~)」 [メイン] 瀬古 えりか 一番水ポケモンに近そうなのが休んでる [メイン] アンズ 「諦めちゃダメだよ碧!」 [メイン] アンズ 「絶対に一緒に屋上に行くんだ!」 [メイン] 生坂 碧 「う、うん!もう一度頑張ってみる…!」 [メイン] アンズ 「へへ…今度はこっちが碧を勇気づける番だなって思ってさ!」 [メイン] 生坂 碧 「えへへ… ありがとう」 [メイン] 瀬古 えりか 「碧さんならいけますわ!」側でパタパタ風おくって応援してよ… [メイン] GM もう一度判定だ! [メイン] 生坂 碧 「…よし。集中して、今度こそ火を消せるように…」 [メイン] 生坂 碧 SG =5 (判定:水術) (SG@12#2 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか いった! [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] GM さっきより高圧の水が見事に鉄炉を鎮火し、部屋の気温が一気に下がる。 [メイン] 生坂 碧 「ふう。な、なんとか消せた…」 [メイン] 生坂 碧 「ど、どうかな?新しい通路とか、あるかな…」鉄炉を覗き込む [メイン] GM 同時に燃え盛る火で隠されていた鉄炉の奥が衆目に晒される。その背面はくりぬかれており、さらにその後ろの壁も剥がされて奥に細長い通路が伸びている。 [メイン] GM わざわざ壁際と書いていたからな! [メイン] 浅沙 「これは……」 [メイン] 生坂 碧 「…!みんな!隠し通路があったよー!」 [メイン] 瀬古 えりか 「当たりですわね!」 [メイン] アンズ 「わぁ!ここが屋上に繋がってるに違いないよ!」覗き込むぅ! [メイン] アンズ 「この部屋って巻物があったよね…だから『そのための部屋』だって思い込んで頭から消えてたよ!すごいよ2人とも!」 [メイン] 生坂 碧 「えへへ、そうかな…。でも私一人だけだったら、多分解けてなかったよ」 [メイン] 生坂 碧 「えりかさん、浅沙さん。それにアンズちゃんが一緒に考えてくれたおかげだよ。みんな、ありがとう!」 [メイン] 浅沙 「いえいえ……私はただ、こうしてお傍で見守っていただけですよ。謎が解けたのは、皆さんのお力です」 [メイン] 瀬古 えりか 「何いってますの、浅沙さんの助言のおかげでもありますわ。何にせよ碧さんの言うとおり皆で掴み取ったものに違いありませんわね!」 [メイン] 浅沙 「ふふ……さて」 浅沙は香をしまい、立ち上がって現れた通路を見る。 [メイン] 浅沙 「よろしいでしょうか」 [メイン] 生坂 碧 「…うん。準備できてるよ!」 [メイン] アンズ 「えへへ…力を合わせて難題を乗り越える、これこそ任務だよね!」 [メイン] GM イクゾオオオオオオオ! [メイン] 瀬古 えりか 「もちろん良くってよ!」乗り込め~ [メイン] 浅沙 「ええ……行きましょうか」
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1207.html
僕の考えたトレーナー/(シン・アスカ案4) _,...._-_‐_--..、 ,. .-‐ ' ´ ̄ `` `ヽヽ, _,...イ . `ハ ー‐´彡 .. .. . !、. / イ . .. . . ; ! . ヽヽ、 //' ; ; . /i l |. 、 ヘ ` /'´ / / / l { ハ ト、 !、 A ト、 、ハ イノ-、 _ lニ|ミ ! ∨!>=テ! i'!ハ ! 〃 . Y { トゝェハ| ヽ! ゞ'イ! ハ! .リ 〈ヽ、 .. ノ .| ハ ` ヽ ム /'´! ト、 ` ̄ .|ハヽ、 ___, ,.....! ;イへノ | .| ┌``ヽ ー ,.!!/' l. ヽ .! ∨ `i ' ´.liく{ |. ヽ |´ ̄ヽ , イ、_リ/'.-‐ '´`ヽ / | ! ´ 〃 \. / !_,........! ;i 〃! ; イ´`ヽ `! ∨´ Y´.|./ / / / ! | ∨ ハ / /、_ / _;-┤. ! ハ } レ / /; イ´ !. ハ ハ i〈`ヽ、 / ,. イ´ | / ハ ハ `ヽノ / .! ;. -=ミ. レi | ハ / .∨ ', __∨'」 ノ | ノ! ./ .∨ `ヽX,/ /ヽ、 ! / .レ' .∨ / / /l / /ヽ`ヽ、 ,//ヽ / i`ヽ、,__ヽ、l / ! ./ / ` / `|-∨.! / l. ! /´,)'´{ ハ _ ,.. イ´ i'. ! 」! { ! ハ / `ー '´``ヽ、__,/´. ヽミ-}ノ. \ _____{ ヽ、/// ``ー―'´ ハ 【名前】シン・アスカ(AA出典:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より「シン・アスカ」) 【トレーナーステータス】 指示:A= 卓越した指示力。 育成:B= 高水準の育成力。 統率:A(B)= 高水準の統率力。『天賦の才』によりアップしている。 能力:B= 『指令』と共に「タネマシンガン」を放つ。 【固有ポテンシャル】 『解き放たれる運命の種』… シン・アスカ固有ポテンシャル。 味方が『指令』を受けた時、 「技能拡張:タネマシンガン」による追加行動を行うことが出来る。 【サポーター】 _ -――-、 __ -―‐- { | j*'"´ 、 _ノ___/ _ -=<__ 、 \ `¨¨ ア _ -==========- _\ `、 / _ - ____ \ 〉 ., -= i 厂 / ̄ハi 込.,__‘, / / ,/ i i i i / 、_/ ___; 寸Ⅳ´ Ⅵ" ′ . イ i i i x `¨f¨苡ア `、¨´ ;圦 { / / i Ⅳr笊; ¨^ 从 i 〉 、_ { iⅣT¨¨´} 丶 「¨Ⅵ/  ̄Ⅵi圦 ┗=‐' | ‘, __,. -―‐- _ 寸 z―_- ; 寸=――― ア / -=- _ 丶、 }! \ ´¨ _ノ / \¨¨¨¨¨¨} / / / /⌒ 、 丶、 、 ̄ / 丶、 ./ / / | / マ丶、 丶、 `r―‐< / / / , , マニ丶、\__ i| | \ / / / ′ マニニ\.ィ´ .∧ ‘, \ / ' , , / マニニ/ i|、 \ ‘, _ , / / / ∨ }ニニ/ 〈 \__`¨弋__ ┘ /´ / /〉 i| ハ `寸ニ/ \__ \_ マニ=--;/ / _ -ニア ⌒\ 、\_/> ∨ V\_ `\¨ア´__/_. -ニニア' W 、〉 | ∨ ⌒\__j厂_ -=ニニア´/ .| | __ , ___ ∨ __人___ア¨¨ ̄ ̄ ′ j圦_/\ , ′ `寸ニニニニニニニ| i| 从⌒\} / , 寸ニニニ(/)ニニ 八 / | ∧ _ ′ マニニニニニニ _/ 、 ./ i| /∧ ` ’、  ̄ ̄}¨¨寸ニニ =-  ̄ -=彡 / ./∧  ̄ \ ヾ /L_ {`¨¨ -‐< 、 ‘,  ̄ _, 〉 { 〉 ⌒ 〉 - ____ -==ニ ′ ,/}⌒弌 / / ‘, 【名前】吉良吉影(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険8部 ジョジョリオン』より「吉良吉影」) 統率:AA-= 極めて高い統率力。追加任命は『アヴェンジャー』『エンチャンター』『チェイサー』 【サポート効果】 『追い求める等価の果実』… 吉良吉影のサポート効果。 味方の「草」技の威力を強化(1.25倍)する。 味方の攻撃技に「1割:爆弾」の追加効果を付与する。 【手持ちのポケモン】 _  ̄ `´ ` 、 ´ ` 、 \ / .' { 、 \ 丶 、 、.丶. '. / ', \ 丶 、 \ 、 ヽ 、 '. ' .i . ヽ ヽ \ 丶. ヽ \ 丶`. / . ,'.i ', \.ヽ ヽ 、` ._ヽ ヽ \ ' , .l、 ! ヽ、 丶. \ ヽ> ` - _ ヽ \ ' .! !.{ ', 、 ヽ ヾ\ ` 、 ヽ.! .} ̄ ‐- _ ヽ 丶. ' ! .{ i !ヽ 、 ヽ \ヽ、ヽ_、._ _ \.r 、 ヾ、 `ヽ 、 ' ! 、 !ヽ 、 ヾ ,.ィ- ̄__ヽ ' , ∨' ; ! ', ヽ ヽ! l ソ ヽ l l 、 ̄,.二.ヽ 、ヽ、 '" rーソノ Vlハ l.〉.ハ! j ハ__-‐ニニニヽ l ', . \ヽVソ \ヽ \  ̄ ̄´ j !リ∧!イ-‐ニニニニニニニニ} , !、 ゝヽ ; \ 、ヽ _-ニニニニニニニニニニ二| , .!\ '、∧ヽ ノ ` 、` r=ニニニニニニニニニニニニニニ} , ヽ_ヽ ',丶 _ _ l , 'ニニニニニニニニニニニニニ'、 __-‐=、ニニ'、 、ニj>、 ‐ ,! , 'ニニニニニニニニニニニニニr‐ 、 / _ 'ニニニニヽニニ\ニヽ > ,. イ,. ! ., 'ニニニニニニニニ!{ ⌒ト,ニニト ,. }.ト、 l. ., 'ニニニニ\ニニニニ', / ._ヽ⌒l. , 'ニニ ィ.ヽ'.ニニニ{乂ノ }ニニゝニィ=-ヽ. .l. , 'ニ二二二l ` 、 `ヽ<ニ!_,. - ! , '=ニ{.! . .j '二二>-ィ-‐ ̄_,, --. !. , 'ニニニニ! ,ィ 亠/ !. , 'ニヽ ー' .ノニ=‐ ̄_‐=ニニニニ , , 'ニニニ, ヽ .、/ '" /. '" .! ,. 'ニ>=''" _‐ニニニニニニニニ. , ; 'ニ二二〉 _=-{ {'" ./ . ,.  ̄ _‐ニニニニニニニニニニ . ; 'ニニニ{ . , '"ヽ _ ! ヽ ./ . ‐=¬‐-<ニニニニニニニニニニニニ , . ,.'ニニ! / / T!j ノ ト.! , '"イ二) r‐_`'<ニニニニニニニニニニ. / . ; l__'ニ=/ ./-―- .l , l.!,‐=ニ>'" ,..__ `マニ>、.\ニニニニニニニニ./ >'/>''" / ./ .... / i .}.l;, ', .ト、 マ二\ ヽ二ニ\. マニニニニニニニ.ヽ_>'" /,. / ,. /廴___l .i ! ', 、 } jニヽ .〉二二ー'二ニニヽマ二二二ニニニ , ' /'" , ' / >///ニ/.! ! ', ヽィヽ二二二ニニ―-二二二二二ニニニニニ 【名前】ローズレッド・ストラウス(AA出典:『ヴァンパイア十字界』より「ローズレッド・ストラウス」) 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。 【もちもの】 【技x10:マグマストーム、リーフブレード、きゅうけつ、しぜんのいかり、ばらぞの、 バトンタッチ、おにび、くさかり、グラスフィールド、なやみのタネ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ルビー・ローズ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『星のヌシ』… 相手の「龍」「鋼」技のダメージを半減する。 『赤薔薇の鬼力』… 相手の「ドレイン」技を無効化する。 自身の「ドレイン」技の威力を強化(1.5倍)する。 『赤薔薇の満開』… 自身の体力が満タンになった時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『赤薔薇の繚乱』… 「3」倍数T、一番最後に「炎/草」技による追加行動を得る。 『赤薔薇の歩法』… 自身の体力が回復した時、味方の「速」を上げて味方と任意交代することが出来る。 『ヴァンパイア十字界』… 『ヴァンピリック』を統べる王として、自身に『星のヌシ』を付与する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『開花する赤き薔薇の恩恵』… ローズレッド・ストラウス専用ポテンシャル。 先行入力。 自身の攻撃後に追加攻撃を行う。 このポテンシャルによる追加攻撃の威力は半減される。 追加攻撃時、自身の体力を1/4減少する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ;;;;;;;;, ;;;;;;' ,,,,;;;;; ///////////////| | /,;;;;;>──ァ= ‐ .、;;;;;;;,,, , ';;;;;;;;;;, ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;////////////////,'i| | /,;;/ /. \ '';;;;;;,,;;;;;;;;;;;;,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; //////////////////,'i| | ;',;/. | ∨ ヽ''´ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''' 〈///////////////////,'i| l {∧ iL メ=.=-へ . . ァ─────‐ 、__ 二ニ=一 ////////////| | | .\ .\\ | く /}====ミ .\ ///////////////////,| } | }ニ ミメ、 .ヽ/. `Y. /. }} \///////////////////,'i| ノ| .\ /⌒ヾメ、! / l/. === r= '' |///////////////////,/. 厂 ̄ /. .\ ト、  ̄ .Ⅵミ{ . ト、 ヾ ///////////////////////. 厂 /. } | .\ /`气! ' | .\ \///////////////////////. /. /. / .\ .\ / | .\\ ///////////////////////. /. /. /{ .ヽ .\/ . | .ヽ 、 |//////厂 ̄ ̄ ̄ },'//////. /. /. -=≦. (> .∨//}; ;; . | | | ////// ;;;;, l/////////// ̄ .\ .∨/ト、;; . , ' | | | ////// ;;;;; ;;, |//////////. } /l///ム;;' . , . イニニニニニ//////};;;; ;;;; .. |/////////. | L/. //∧/∧;; ;;;;;;; . '{/. ////;;;;;; ;;;;; . |////////. () //// }//∧;;;; ' >─────‐く//;;;;;;;;;' ;;;;;; ...|///////l | /////∧//∧ ' . .ヽ};;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;/∨'////∧ () .\ //////l ∨/∧ / ⌒\ ク;;;;;;;;;;; ;;;;;/. .V/////∧ | .\///////l ∨/∧/. .\ /};;;;;;;;;;;;; ;i/\ .∨,'////∧ .\ ////////|  ̄ Y |;;;;;;;;;;; /\ .\ .V'/////∧ .\ /////////| . . 【名前】サー・ランスロット(AA出典:『Fate/Zero』より「バーサーカー」) 【タイプ】ゴースト/フェアリー 【特性】けんのたつじん… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 2割で相手の攻撃を避ける。 【もちもの】 【技x7:シャドーレイ、まほうのけん、ヘッドショット、バルカンほう、タネマシンガン、ふるいたてる、みきり】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:AA+ とくこう:AA+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『天賦の才』… 「ランスロット」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『黒湖騎の魔剣』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『黒湖騎の機銃』… 『キラー』に任命されている時、自身の連続技が最大まで命中する。 『黒湖騎の黒鎧』… 『キラー』に任命されている時、相手の「攻/特攻/C」の上昇(強化)を無視する。 『黒湖騎の黒霧』… 自身へのデータ解析を無効化する。 自身の繰り出す技の名称を非表示にする。 『アロンダイト』… 相手の『エース』から受ける技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『無毀なる湖光』… サー・ランスロット専用ポテンシャル。 自身の全種族値を1ランク上げ、「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /ヽ ハ / ∧ヽ / ヽ , {;;リ `ー- - ミ. } { ', , `ーt=- 、 ヽ | ゝ!_ノ, ,ィ^{ | ヽ `¨.} | . ', __ / ,⌒ヽ ! . `ヽ ', '´ ` { /`ー-} }. . . . .ヽ ! _ , _ノ`ー-./ | マー-=. ´. . .;.イ _/( ゙ゝ-≦`ヽ ,j ', { ,.r_ニ=, } _ __ ,ィ"´/ ヽ .リ 〃 / ;; -‐く ,ィ⌒ヽ/ `゙ヽ⌒ー- ..,,__ \ {ヽ _ / ‘ー. ' ;;;;;;; ) , く;; !i\ マー-  ̄`゙''ー、 .r ゝ-一 く `ヽ ム=-、 / / ;;彡´} ,r'ー'r .、 i }/ ,-'=ニ 、 ヽ! ヽ ', /.' ヽー-イ / ノ (ノ ャ';;/ { .;'/\. ,ィ´,. , -= ヽ ヽ. \ .{__,,...イ !. ', / ̄ / / } {ー=へノ //</ / / , - \ ヽ ,,.. -‐'' フ O / { } ー-..=∠ / .マ ;ィ" ̄/ j / / , ⌒ ', __,,.. =-ーァ≦/ ,,..{ { ハ .! / / ノ ヾ=手 } , / }. ,′ / >イ ー' /__∠ノ ム-ー≦ ', ○マ ヽ __ ノ フ彡´ \ ̄ .{ , ノ ノ .} ,イ / ○ / ハ , -ミー-ァ、 ; イ ∨ ', ,. ,. / // , ! > ´ ヽ`=´/  ̄ } ヽ { { , i , { ○ { ; <´_,,.. -ァ´ ̄ .! `ー ,,..ヽ ! ! ', ', ハ / ○ O 0/ ',  ̄ニー{ ヽ ○ ヾ  ̄ ̄ ̄ / .,′ ヽ. マー--= ミ O ゝ=--ァ ´ _,,../ `ー-= ..,, `ー-= ,,__>=--一 ´ / `゙ヽー==´ ゝー ! -={ } { } } 【名前】キラークイーン(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険4部 ダイヤモンドは砕けない』より「キラークイーン」) 【タイプ】ノーマル/ほのお 【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x7:ねこだまし、だいばくはつ、タネばくだん、じらいげん、ばくだん、ニトロチャージ、すてゼリフ】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『爆弾猫の猫手』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『爆弾猫の発破』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、中確率で相手の「攻/特攻」を下げる。 『爆弾猫の爆破』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、中確率で相手の「防/特防」を下げる。 『シアーハートアタック』… 左手に宿る『スタンド』の力により自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する事が出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『時間爆破する第三の爆弾』… キラークイーン専用ポテンシャル。1/試/先行 T終了時まで相手を「怯み」状態にする zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ー――――イ{ ヽ / }}/ ! /___⊥-―カヽ、 `ー― 、 /ク /∥ l / i . // ∥`.、 「ヽ! レ // ∥ . / l . // .∥ .\ \ _/ ,イ . ハ! i. .l 〃 !! ,イ\ `ー- 、 /ク /7 / ハ{ レヽ!`ヾリ . ! i'⌒リヽ!⌒i \ィ\ ト} _ 彳//7 /、/ ト 、 | レ'ヾ r\イ\ \ } } , ィV7/_ ヽ \ j イレ \イ入 ゞ-ィ‐'ー'{ , ヘィi ヽ ヽ i ',Nヽリ∨ヽ! //{ ィ―、ニ=三} , ィヾ{-┴‐┴ 、.j ', i_{/-Tニニi'´ j∥r―、 _// \ fヽ _,イ / . ヽ / し' r-‐‐、T j \ }ィ'⌒i _, -ヾ .`ヽ三jヾ、ヽ .彡ヽ _ _ / /ヾミア / ヽ r‐ \ し'_ /ノイ ト \〃\ ヾ \彡 < _ } 〃 ィi //ニ/ トヾ _〉-―'´ {_ j-ィ. 〉 \彡i ヾ、 ヘ彡.、 / ゞ_〃_{ ト/ レ /ニi |三| ト-ィi ゞリ 入_j__ {j} ヾニl / // /} } ,イ i/ |// ヽ、ヾリ `ー\ \ ヽ{ i∧ ヾ、 .H| レ / / レ'/ / イ/-―ィァ }、 ヽi ヽ `〃ニ‐` .|i ノヽ jィヾ | レ' { `'´ ,{_ニイ /i ノト、 /ノ i ヾ ト、、ゞ' ` } l `-‐' i ー/ / -‐` ‐{ヽ、_リィ ヽrイ ト,\! 〈 | { }/777´ ̄ヾ、 <イi ∠ノレ' ヽ!. |ノ /〃 i/ソ" \二三ノ /7f^ト./ l/| /.i l レ レ 【名前】シン・スターダスト(AA出典:『遊戯王5Ds』より「スターダスト・ドラゴン」) 【タイプ】ドラゴン 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x6:りゅうせいぐん、ちゅうがえり、のたうちまわる、リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『固有種』… 「シン・スターダスト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。 『罪星竜の聖域』… 味方と交代して場に出た時、自身の「防/特防」が上がる。 『罪星竜の飛翔』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『罪星竜の召喚』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『築かれる罪の聖域』… シン・スターダスト専用ポテンシャル。 味方と交代して場に出た時、 相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz __ /ニニ\ ニニニニ\ __ {ニニニニ-\__ /ニ'ム __ {ニニニニニ-∨`くニニニ'ム /ニ{ _,,. -辷 _二二ニニニ∨、 `、二ニ'ム -ニニニ_ ,x≦二二二二ニ\ニニニニ゚, ゚, -`,ニニ'ム. -ニニニニ_ /,>''"~ ̄ ̄ ̄~¨''*、`、ニニニ゚, ゚,二`,ニニニ゚,. -ニニニニニ_ /ア゚// ̄\ ∧`、 丶' ,-ニ二ヤヤ二ヤニニヤ. -ニニニニニ-_ j{/ / __j_ 〉/∧ `、 ∨ -二ヤヤ二ヤニニ゙ /} iニニニニニニ-_」ZユニY´ \∠Z」 _∧ `、 ∨-ニニW ニニ゙ニニl} ' { l|ニニニニjIニ=ミ 人 ノ`` 、 `∧ `、 ,∨-二W 二liニニ-l}/ / l|ニニ-Y´/ ̄\ `^^^´ ∨ /∧ .`、イ ∨二]li{ニニliニニ-l} / l|ニニニ人{ } -‐- ミ ∨ ノム \ ∨-]li{ニニli二ニj}∧. 八ニニ7 .乂___ ノ __j{二二ニ` 、 }イ \''< ` 、 ∨]li{ニニliニニj}Lニ=ァ '⌒\-{ /二二\ニニニ-\ \ ~'' i L]lハ- ,゙{ニニ7 /゚, / ̄\ _j{二ニニニ\二ニニニ∨ -=ニ二 l 匁」、∨厶ィ/レ'゙ `,. { } i二ニ\ニニニニ-\二ニニ,' , ∧ ',__ ~^ ~´/jI斗tァt+ミ、 人 ノ lニニニ\二二二ニ`,二/`ー=ニ=‐ '゙ \ノ \_ ィレ' ` 、 ≧=彡 ∧二ニニ-l\ニニニ7 ̄ ``'ァ--‐七I≧=七I~ / /⌒ヽ \ ∧二二ニノリ^`=‐r '゙ / `寸 / / ̄\} _/^≧=‐辷竺彡'゜ l イ ∨ ,' l{ ̄ \} √\ ノニ=‐=≦ } ,゙ 乂__/゚, √ニ- 丶 イ ``7s。 ノ ___ 」Zユニ=、 }. ,√ニ- ニ=‐=ァ=≦ ,'^⌒ニ=‐--‐七I゛ { ^Y´ニニニニニ} ,'. /ニニ- / l{ r 、、 { 人ニニニニニノ才゚}. {ニ/lニー ∧ r 、{ 人 /∧ l}ililV/∧ ,´ニ≧=‐七爪}(__ ,ノ. 人/iliLZZ〈ilil〉=‐'、∧ ⌒≧=‐乂,ノ''"⌒^ /∧人ニニニ>ァ''~ノ '^^´ ̄ ∨ `^ \≧≦彡'゙''" 【名前】デルタラグラージ(AA出典:『ポケットモンスター』より「メガラグラージ」) 【タイプ】じめん/かくとう 【特性】じきゅうりょく… 相手の攻撃を受けた時、自身の「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:かいていじしん、けりとばす、けちらす、ステルスロック、まもる】 こうげき:AA ぼうぎょ:A 「かいていじしん」… 物理/水(地面)/130/85/単体/×/「水」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:C+ とくぼう:A- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』… 「ラグラージ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『沼のヌシ』… 「毒」技で受けるダメージを半減する。 『沼闘魚の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。 『沼闘魚の落石』… 自身の「防」が上がった時、中確率で相手を「らくせきちゅうい」状態にする。 『沼闘魚の湿気』… 自身の「防」が上がった時、中確率で相手が次に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 ト、 ィ 、 r┐ r< }/\ >''イ .∧、 /i{ _}//i }//i ノ/>'´ ./ ∧`''< //∧ ト、 }/__.{ , イ }//ィ┐/ _ ∧ ∧=、 .、/}is。/{ ヾヽ〈┐ヽ,ィ'ゞ´ >'´={'´/ノ //∧ \\ }''<__}is。 ヾミ{_}彡'カ ノゞ、'´.フ/ノ.イ/'//// 〉 \\ノ \二ヽ }i、イ }リヽ i´ /イ、__/ 、 }////}is。 ノ/`\ /=┌≦ア,。┐'{_/ /´ゝ。∧ {///////{ }///ノ 〉ニi{ミミ_{乂ニ=.∨ }.〕 ヾ=i}/`''<,,}`''<///h //イ /{_ Ⅵ=}ーiイ}-‐、ノヽ ∧=、 ノヽ/i i iヽ{ ヾ// {∨/ {/ } /〔{〔ゝイ ヾ }i } i /__イ└ {.{.{i }i i ∧i } ∨/., ∨/ ./i//< /ゞ'´ /i{〉}i }i./ { \{ }ゞ.∨__.}i i| i } }i ∨/, ヽ / i/ /ニニ〉 / /{ニ=r=┐-=ニ}.\\ {ノ }i |i }//.リ .\/, 、.ヽ ./ イ<ニニ./、 / 〈 i ノ=イ} i| / ∨ 〕}.{〔フ、 }i i i i∥ ヽ ヾ{ .\\ / //7ニニノ〉ミソ{ i 、}'''''i.{彡 ト、,∨i i i i{、 | .{i i i∥ i .∨ヽ { .`''< ///ニニニ}リT´ {i/ .i i|-.i i| / //.∨、i iゝ フ { `"´ } i .∨.ヽ i ヾニニニニ//州} ∧ /〕.}、__.i|.ノ // `, イクソ /i 爪/ ヾi ∨ .\ 、 ,匁ム〉ニニニ≧sイi/.i.∧ i.i i| .ノ/ ハ `ヽ, ゝi/ {/ .` .∨ }is、 `'<ニニニニ|´ ∥ i i}ヾi /.i|>´、', .ハ `} i .∨ ∨ //ニニニリ ∥rク∨ /}イ i/∧',r彡、 .i } i } .∨ .//ニニニ二ニフ .´.ノ i ∨彡、 .ヾ ∧} マi ∨ i { i `ヽ .∨ //ニニニ/ ` ハ | // } ヾ K i.v .i i i .∧ ∨ _//ニニゞ' ∧.i }´ リ {∧ iヽ}.∨、_Ⅵ ヽ .v _/i/ニニ' ヾ/彡 /} .∧∧, .i}、∨ ヾ .\.v └/ニニ' ノ i } i ∧ミ}ヽi ∨ ヾ 〔ニニ' / `i、 i /{ ヽ', .∨ .//´ /\≧s。イ .i.', ∨ .// }is。/´⊂}}.∨ {.}>''´}is。 .` >'>''´ヽ ≧sイ/ .rⅥ>''´、i} </二二二/ゝイ Y/=ミ}__}ヽ  ̄ ̄ ̄ .{ 〈 i i}i .\ヽ__i}.i .ヽニニi 【名前】デスティニーガンダム(AA出典:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より「デスティニーガンダム」) 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x7:はどうだん、コメットパンチ、エナジーボール、フェイント、いやしのねがい、こらえる、ひっくりかえす】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『運命頑の光翼』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『運命頑の武装』… 死に出しで場に出た時、中確率でT終了時まで自身の技の威力が2倍になる。 『運命頑の装甲』… 死に出しで場に出た時、中確率でT終了時まで相手の技の威力を半減する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『運命の万能機』… デスティニーガンダム専用ポテンシャル。 このポテンシャルを任意の『指令』(1/試)として扱う。 低確率で自身を対象に『指令』を再発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1352.html
僕の考えたトレーナー/(朽木白哉) ______ __//___ ` 、 /. . .  ̄ミヽ \ /. . .  ̄ミヽ \ 》x / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〈ミヽ \\\\/レヘ 《三三三三三〈 > `ヾ`Y | | } 》______〈 > Ⅵ!| | { / . . Y⌒Y / ___ー- 、、 Ⅵ iハ. ,, ´. . . . .小 { {て| / `弋ア `ヾゝ ,x| |、 .、 __ .... -―=≦イ/ . / / / 八ヽイリ ` ̄ /ソ| |;ヘ .、 //. . / . / / / ハ V | | '. ヘ 、. //. . / . . /. . / 、 _ ..У | | \ //. . / . . //. . / ヽ ____ / |八 |. /. . / rー ≠/ / / ̄`ヽ \ ー / i リ ,,. ´ . /___ノ//..// ̄`ヽ \ \ / 丿/. . . . 彡'´ //、/´ ̄¨二ニ=- \ { ー‐ヘ\. . . . ∠77777//、 `\  ̄`ヽ \ `ー─<`ヽ \ ////////////∧ `ヽ \丶\ ̄`ヽく、 ヽ\ //////////////∧ \ 丶 丶 `ー===ヘ、 `\////////////////∧ i\ \ \ 7/////////////////∧ l \ \ ` ー<__八/////////// `Y'////∧ l Ⅳヘ、、ー――=′ト.////////// /\/////\ l Ⅵ∧ ∨\____/i |\//////⌒7 ハ . ∨ヘ//// .! Ⅵ∧ ∨ | |///| | ヽ//⌒7 /{ / . \〉//i i i//∧ ∨,| |///| | i \/{ i { ー′ Y `Yl| i |///∧ V! !///i | i Ⅵ, i/i | ; 、__У 人j | |////∧ノ ////j ! l Ⅵ|八 , ',´ / 入_///| / | |//////ヽ///∧ハ '. ヘ!ヽヽ , V彡'゙//////,! | |/////////∧//ハ ', ハ ー\ \j人// ////// i| |////////∧///∨i | |/i ー′..///////// i| |///////∧///∨/| | |/|__ . -=≦/////////// , | |//////∧///∨//| | |/i'////////////////// / | |/////∧///∨///| | |/!////////////////, / | |////∧///∨////| | |/, 【名前】朽木白哉(AA出典:『BLEACH』より「護廷十三隊/朽木白哉」) 【トレーナーステータス】 指示:B-= 高水準な指示力。 『全開』しか習得することが出来ない。 育成:D+= 低い育成力。 「草」ポケモン以外には1ランク下がる。 統率:AA-= 魔性の統率力。 天敵関係の解消は出来ない。 能力:B= 特殊な歩法によって、対峙した相手の背後に回り込んで攻撃を行う能力。 【固有ポテンシャル】 『白夜に咲き誇る千本桜』… 朽木白哉固有ポテンシャル 味方の「草」ポケモンが同じ『役割』の相手と対峙した時、一番最後に「技能拡張:はなふぶき」の追加行動を行う。 このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動することが出来る。 【ブリーダー】 . / \ / _}_ \. / __jし{ `⌒「厂lトNハ / __,ノー'⌒ ∧ } } \ ∧. /しf'⌒「 | | / ∨ ト } ji ∧. {ハ「 / / | /| / ∨ | ∨ ト l{ ∧ | |{ | | / | /_」 / ナ大卞{「N\|{ ∧. l |{ j廴斗 f 7 ̄|/ _,zァ'ーく{ { ∧. { { i / i;ノ_zーー+刈 ィ , 元ミ 刈 i } ∧ l { }i _ア r 芋ミ` トィ(__ } j(_j{ |\', ∨ { { __j{ トィ(__ } 弋辷fツ ノ`} | ヽ ∨ { i { 人弋辷ヅ 冖^ j{ l ∨ { l ∧ 冖^ { j{ l ∨ ∨ l{ ∧ ´ ' ,j{ |. ∨ ∨ l{ ∧ 、_ 一' / i{ } ∨ \ \ ー /_ ∧ | | l∨ ヽ }ト / |ノ| / \ j | | \ ∨ | ≧=ー-- / {___/ { \___ / ノ | /\ ∨| ┌一 ´ / /  ̄ ̄ ̄\ ̄ //| | 〈 \ } } / / / ヽ. / |__\ /| / // / / / / /ヽ 〈 /_/ / / / ∧. / / / / { 厂 ̄{ / ′ ∧ i / / ∧ { / / / / i / i │r‐ // / ∧ ∨ O/ / / _| | / { / ̄∨ / / \{ / / /r┬┼{― / ∧. / __/ / / |_/ / /r个、{__〉⌒ヽ ∧.. ノ { i { { o| / / 乂_,ノ 乂_,ノ ∧ 【名前】寒咲幹(AA出典:『弱虫ペダル』より「【寒咲幹】」) 育成:A+= 卓越した育成力。 「サイクルショップじんりき」の1人娘。 【サポーター】 _,, -──- ..,,, __ .,...."´ i ̄! 。 ‐-...,, .ど ./ 〈 匸 二! 〉 `..、 .こ 〈 ゚ ! i, ― 、 ;i が 手 ヽ ゝ´  ̄`  ̄ ヽ ;;; ; 頭 悪 遅 / i i \; / .で. い れ / / / i i| i i ヽ/ す ん で / / /斗rト l V"´ ̄ ゙̄ヽ i ヽ か で す. |/ | i /| / | .l ノ\ ト、 .|_, } °. す ね. | | i i. V り ヾ___\ / ! か ° |、 i i } ,r== '"゙゙゙゙゙゚'' 〉 イ ? | トハ | ; ; ; / / ; / / レ'| |∧ r ┐ / / i レ' ` 、. 'ー' _, イ/ ̄ ノ _[二7二 T/ y イ/ ハ テi / ィ / チ / イ ン! , ' + 〈 / i V + y/ } ヽ + // 【名前】八意永琳(AA出典:『東方project』より「永夜抄/八意永琳」) 統率:A+= 卓越した統率力。 「カンポーやく屋」の店主で、元「ハクタイジムリーダー」。 歳は秘密 【サポート効果】 『良き漢方薬は口に苦し』… 八意永琳サポート効果。 低確率で味方の「草」ポケモンに不利な状態異常(変化)を治癒する。 《 ハクタイジム・百代続く森の加護 》… ハクタイジムフィールド効果。 場にいる「草」ポケモン全員は「草」タイプの変化技を無効化する。 「霰」「砂嵐」のダメージを受けない。 【手持ちのポケモン】 〈> 〈ノ .....- 、 ___ /ヽ . -= ― - ./ / ^^_ く/ ヽ ,. ´ ``<>。/ ヽ ii / } \ . / V/ 、 i¨¨”'v''`'} | ヽ '. 〃 / ゚%!jィ`ヽ、 /i | ヽ) ゜ '. ° / ^'「|走メ゙ 成'| | ゙. ! ノ}. ′ / _,|」、 .,' イ人ノ ! {ノ / ≧‐_ \z弌T | .i .i o / / ト',´_ ヽ ヽ{、!_ニ二ヽ | .| / / { 弋辷ノ .ヽ_| `Yヽ, .! j / ヾ`Y丁「 || ) } ({ | ヽ ! | | ||| /. } .゜. ′ | } ! | |_ |/ / ,′ く} | `゙}| |;;;;´;;;;\ / \ '/ i! | ┌';;| |;;;;;;;;;;;;;;;;\/ \ 〃. i! | ∠;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト \ ,′ | /;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;/i \ / (〉 | . ,;;;;;;;;;;;;| | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l . \ , ゜ | ;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ ..丶/ 、 ゚o| ;;;;;;;;;;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l; /丶_ ノ) ト、 !;;;;;;;;;;;;;;l l.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i .. / / ゚o | ヽ !;;;;;;;;;;;;;;l !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l _ .イ. / 、 | ヽ i;;;;;;;;;;;;;;;l !.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! _ ≦ . /. 丶 | ヾi;;;;;;;;;;;;;;l !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _ ≦ . / ヽ > ._ \ .!;;;;;;;;;;;;;;;l.l;;;;;;;;;;;;;;;;;≦ ;; i / `<  ̄ ━― ┴―-━  ̄_ =;;;;;;;;;;;;;l / ノ .  ̄ =― -- ─―=.T!;; ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l/ ヽ〉 !;;;;;;;;;;;;;;;; l!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i! × 【名前】敦賀迷彩(AA出典:『刀語』より「刀語その他/【刀の所持者】/敦賀迷彩」) 【タイプ】くさ/ノーマル 【特性】わざまえ… 自身の攻撃命中後、続けて相手の「技マシン」を使うことが出来る。 【もちもの】 【技x6:しんそく、いあいぬき、れんぞくぎり、くさかり、アロマセラピー、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。 『千本千女』… 「朽木白哉」がトレーナーの時、自身が繰り出す「技能拡張」が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『千刀流の金殺』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」タイプに「こうかばつぐん」になる。 『千刀流の奪刀』… 相手が繰り出す技「リーフブレード」「ソーラーブレード」を反射する。 『千刀流の酒宴』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『カタナガタリ』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(ノ)』….. 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『銀白風花紗』… 味方の「草」ポケモンと「通常交代」で場に出た時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『一咬千刃花』… 自身の「技能拡張」による「草」技が相手に「こうかいまひとつ」の時、自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『葬列のごとく織り成す千刀巡り』… 敦賀迷彩専用ポテンシャル。 場に出た時、相手の持ち物を「技マシン:リーフブレード」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz \__ l_/ ∧; .イ, } }レ // 「 \ 「 / ∧; / /ア } }レ / ト \ ハ厂 }ハ; / { {_、 /ノ∨ \\ ∨ { }/∧; ト ノ 、_}〉 r =ニニニニ二廴, 廴 _、、.∠工≧x } ,r 介rュx }k X⌒ヽ〔ニニニニニんィ 「 ̄¨∨、〔/`Y´_丿≧x 1彡八、兮ハ く、 `¨丁\ニニニニ二廴ィ ト ,ん/\ 廴 _ ノ^ヽ \⌒ヽY´∧≧=r‐┤ー┴―――一' 弋/〔/^\}.入rf才「≡ヲノ 7 〉_r.¬_「 }≡7_\!ヽ=ミx /〔/ 、/∧乂>'i¨⌒ヘ 久{ !/ノ∠;辷彡ミ\〉、 〔_/∨ .//x/ ス } }__〉 Y´⌒ヽ 《 厂 ̄八^\天、廴 _廴\フ//_/、 ヽ/ 0 、/ レ ⌒ヽ} }⌒ヽ,/ /゙;ーヘ \人 ∧ ̄ ̄∠ /_/´⌒ヽ丁〈⌒ヽ´{{ ! } }_7 ノ∠ _ノ_〉└く ノ^ ┐ } \v/┐_ノ^\__}} ⌒ヽハl{ !___} } / 二二二Ζ、 ヽノノ 、 /^ー‐/┐ノ  ̄厂, >‐{{!_}! !ー― } }く  ̄ ミx、フ;7____ \\ 〈__r ^ r ´ ∠二;/ // /ノ={乂 .ー―. 丿=ヽ―┬≫t‐f´ ̄ ̄〉〉 \\ [f⌒Y´ ̄7´ ̄ ′/ /≡ユ大 __}≡≡} 、  ̄ ( ̄_У \\ , 久丿_/__,// / .人ラ¨く ___}} ̄「¨^ __;入_彡 ´≡ミx \\ // \、__,//7/´ ̄}´ /^\___}}. ト _/_`Y 乂=彳/} \\ //  ̄ ̄^l ⌒ヽ〉 / .∧\___,/′ 、[厂 ̄] 亅 ヽノ.乂 \\ . // / / / { \__丿 ∨__ ト_{{\ }ト/´ 」 // .∧ ∠>ノ ー― ´ \ ̄_\{「 ン { // 辷ァ^1/  ̄ ̄ ̄}}/∧{ / /⌒ス´ _}}∧_「 // ノし1 fZ ン^\[ /¨_フ廴{「 〉ヘr=ミ\ 〈 厂 〉 }} 厶 7⌒ヽハ ` 厶イ 《 {{ }刀 \》 {У ∴ 【名前】オウカオー(AA出典:『聖戦士ダンバイン/リーンの翼』より「【オーラマシン:リーンの翼】/オウカオー」) 【タイプ】むし/くさ 【特性】バトルオーラ… 場にいる全員の「ノ」「闘」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:であいがしら、ソーラーブレード、ダブルアタック、せいなるつるぎ、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:C- とくぼう:A すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『桜花王の特攻』… 場に出てから最初に攻撃技を繰り出す時、相手の「まもる」等の技を解除する。 『桜花王の撫斬』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「炎」タイプを付与し、有利な相性で判定する。 『桜花王の花嵐』… 1/試 自身が繰り出す技「はなふぶき」の威力を「200」に変更し、命中後1/2の反動ダメージを受ける。 『リーンの翼』… 自身の特性が「オーラ」の時、宙に浮かび上がり、相手の技の追加効果発生率が1割下がる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 『銀白風花紗』… 味方の「草」ポケモンと「通常交代」で場に出た時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『一咬千刃花』… 自身の「技能拡張」による「草」技が相手に「こうかいまひとつ」の時、自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『沈まぬ日を背負う覚悟』… オウカオー専用ポテンシャル。 自身が場にいる間、場の天候を「晴れ」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz // /乂 __ノ人 ( /(乂_ _ _)ヽ〉⌒ア^ ニ‐ァヽ \く_=‐ _)\ 〉\_ ‐=‐/ /__ 〈_ノ{ j| Y \( ‐==‐ _ノ⌒‐==‐ 人(/ゞイ^く rッ ノ{人 く⌒ ‐=‐ ⌒ア==‐ ⌒.{ '_  ̄ ノ‐ミ\( ‐=‐ _ /=‐ .〈 vvv >イ/⌒从〉 ‐=‐ ⌒ア=‐ }  ̄ ィ(⌒(( /=‐____ ノ{⌒ニ=‐ チ′__{i i i i i \ニ=‐rく/ /-_-_-_-_ア_ ̄/⌒i i i i ノ{ / √i i i i i i _(丶く__.ノ_人(_-_-_-_-/_-_/i i i i i i i /oo00ノ⌒i i i i/-_-__. ⌒Y/=‐ ⌒¨¨ ニ=‐ __ノ(i i i i i i i //⌒^^√(i i i i/-_-_/-_/ ./=‐ ⌒アi i i i i / / √^i i /-_-_-/_-_ノ /-_‐ 〈i i i i/ / √i i ノ-_、.-_/ ィ( ゝ. //⌒〉_ ノ)/| . /√Y´ r‐‐‐く ゝ / )、 /^Y |__ノ{ / √ノ-_ ≧=‐彡⌒~、、ノ 人 〉 /-_-_} .| 人 _./ _-_-/-_-_-_人 / / / _ -ニ /_-_-_-.| .| / {_- /-_-_-_-_/⌒¨∠ イ⌒ _ -ニ /_-_-_-_- ハ | . ' |-./-_-_-_-_/ _ -ニ /〉_-_-_-_- / | / .|_/-_-_-_-_〈 _ -ニ /-/-_-_-_-_- / _-_-_-_-_-_-.\_ -ニ _-_ /_-_-_-_-_〈 / {_-_-_-_-_-_ -ニ-_-_/_-_-_-_-_-ノ ./ 八_-_-_-_ -ニ_-_/_-_-_-_-_ Y 〉 、 -_-_-_/ -=- ミ-./-_-_-_-_-_人 〈 \ -_-_ノ/⌒≧s。 \./_-_-_-_-_-_-_-\ ヽ 。s≦ \. `、 /_-_-_-_-_-_-_-ノi i i i i ⌒ニ=‐ 。s≦ . ∨_-_-_-_-_-_-_/⌒¨¨廴 。s≦ } W_-_-_-_-_-_ / 。s≦⌒\ . ノ-_-_-_-_-_./ 。s≦ \ ノ/_-_ _ -ニ⌒ \ /⌒_ 。s≦ × 【名前】倉敷蔵人(AA出典:『落第騎士の英雄譚』より「【倉敷蔵人】」) 【タイプ】くさ/あく 【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】 【技x5:パワーウィップ、ふいうち、りゅうごろし、へびにらみ、カウンター】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「倉敷蔵人」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『剣士殺し』… 相手が「けん」「つるぎ」等の技を覚えている時、このポテンシャルを『エースキラー』として扱う。 『倉敷蔵人の蛇剣』… 自身の技「パワーウィップ」に「しめつける」効果を付与する。 『倉敷蔵人の神速』… 自身が優先度「+」技を繰り出す時、相手の「防」の上昇(強化)を無視し、相手の『戦闘続行』が発動しない。 『倉敷蔵人の戦闘』… 自身が優先度「-」技を繰り出す時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視し、あらゆる方法で怯まない。 『マージナルカウンター』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『銀白風花紗』… 味方の「草」ポケモンと「通常交代」で場に出た時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『一咬千刃花』… 自身の「技能拡張」による「草」技が相手に「こうかいまひとつ」の時、自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『喰らい尽くせ! 蛇咬!!』… 倉敷蔵人専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 人 \ _ / \ (\ \``丶、 ( (⌒ . \ \ . \ .、 . ∨| _ _ | . . . . \ ヽー\} | | ,、丶 / ,、丶'` /-―………… | \_. ノ r ノミ∨ノ |____ / ' / ' / ,、丶`´ 人 ―== 弋㍉¨´< / /| '/ / / ' \ /__ ノ⌒ヽ)___ 'ノ i . |/ { / / / /-―――ァ ⌒7/;/ ; ⌒´  ̄ ̄ノ .八 / , . /. / / / / / ' /;/ . _ア'" // ̄/7} / ' / /. イ / ̄ ̄ ̄/ ,. -――‐ァ / ; / //⌒7 /| |/ . .{ , / =-‐…………< / {/ イ / イ | | ィ _| / / 孑'{ { 〈_〈_〈_ (⌒>-< _ -―…… 斗匕 --- . / //. |/ / / Y-----=7 人 > -=======- }/  ̄ ̄\ _ ノ⌒ ⌒ | i----- /―ァ-‐/ / 7-=彡リ ' /{ / / -―‐ \人/⌒ ア ̄ \>'". . . . . . . . \ ---- ,  ̄ ̄ ̄/ , -―=7 / /{ / , / / / i | ` < / /. . . . . . V---{ . 乂__ ノ'" ̄ ̄{ (/{ ' { ' /〈 〈 斗ャ七 >'". . . . . . . / ) ミ--_ . . . . . /乂ノ∨ ∨ 人 / ァ. . . . . . . / / / / 、-_ .. } . . . _/ ∨ {/⌒〈_ /. . . . / / / / `、-_{ . . . . . . . { . ./ { 八 ノ⌒>ミ ノ. . . . / / / / / / \-_ _/( ノ_ / /⌒ヽ >―⌒7 / / / / / / × 【名前】タマミツネ(AA出典:『モンスターハンター』より「魚竜・海竜種/■海竜種/【タマミツネ】」) 【タイプ】みず/くさ 【特性】すいほう… 相手の「炎」技の威力を半減し、自身の「水」技の威力を2倍にする。 「火傷」状態にならない。 【もちもの】 【技x6:うずしお、せんすい、はなびらのまい、しぜんのいかり、あらいながす、みかづきのまい】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A+ とくこう:C+ とくぼう:A+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『泡狐竜の水玉』… 味方と任意交代で場に出た時、2Tの間自身を「アクアリング」状態にする。 『泡狐竜の上錦』… 自身が「アクアリング」状態の時、自身の「防/特防」が2倍になる。 『泡狐竜の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『銀白風花紗』… 味方の「草」ポケモンと「通常交代」で場に出た時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『一咬千刃花』… 自身の「技能拡張」による「草」技が相手に「こうかいまひとつ」の時、自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『月夜に揺蕩う泡沫の華』… タマミツネ専用ポテンシャル。 「アクアリング」状態の自身が場を離れる時、相手の「攻/特攻/速」を下げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz v、 r、 、 ( ) ィ ヾ ャ┘`o∨o´└ァ ,rtーォ〟ィ≠丈ヾ;、(__> `ーr(゚ヮ゚ )マ" ._ョ'゙`"げ.. 。 `"゙ .。 . ≦,_、-=ぃ、 ノ} }ヽ (ォcⅴっ、r ,朮゙. .゚。 . 。゚ .゚。 . 。゚ )`゚ ゚。 .゚0 {ノ ゝノ 'uVu ≪、. 8ノ ゚ 、 .. 。 o. ゚.ァ、 .-‐''"r‐' ゚) /^} o ゞ''⌒) i`ヽ、 "'゙下疋.゚ ゚。ヾ;、; ;⊆゙ .゚ 。 . 8'' ヽ。 ゙ー'  ̄ | ゙; \ |ヾぐt . ゙ .。. ヾ,\r゙や_ ゚。ヽ . ρ fフ ! ; r゙べ ; 弋´`ー'`´¨,};;;/;;;;/´;、; ;仍デ’゙″ γノ i゙\ ドⅸ”;;;;、;>ー゙一≧、,,ム;;;;┴;`ぜ `゙ ,、 _゙、 ヾ、;;;;ィ''´ ∠二;冖、;;;;;;;ゥ、ノ、 ∠_ } _ ' fフ (ノ .〉、_,ノ ;.-‐''¨¨`''ー、 7ヾ;;;〈 ゙、∠_;;リ (,、) rッ ,イ (,,_ ,,ノ >;;`゙;;;;;;;;; -、;;;/ fフ rッ _, / '、 ;, -‐` ≪、 <;;;;;;;;;;;,x''´ ノ/ _ '´ (~f γ / r-ッ. ヽ、  ̄_,, -──-、,, `ー--一`一'´ ,,. ''/ (,.ノ " ゙~ ~ ./  ̄/ ;,,;,, T'''ー--r-─''i'゙´, '´ ヽ、 r、 ノ<´ 〉'´ ` 、 ;.-'-、 ; へ、, i {;;;;;i;;;;;;;゙! ~ /;;;;;/;`Y___④ーヘ__\'゙;;;;;;;;;;`、/'、;;;;;ィ' 、!、 く ̄ ̄ ヽ {;,,、;;;;;;;;;;;{. .!;;;;;;;;ジ、;;;;;;;;;;{;;;ヽ;;;;;!;;;| T Y ト! \_r┘ ,r'i" `r‐-、!ヽ/´ ̄  ̄ ゙̄〉;;;;;;; 、;;;| `┴‐'´ fソ ヽ∟⊥_」 |ーr" Y`i └ ┴‐┴┘ × 【名前】デルタドダイトス(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/00御三家/御三家387~/389 ドダイトス」桜+チェリム改変) 【タイプ】くさ/ドラゴン 【特性】さくらふぶき… 自身の体力が満タンの時、相手の能力、技の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x5:ギガドレイン、だいちのいかり、ストーンエッジ、グラスフィールド、ステルスロック】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- 「だいちのいかり」… 特殊/龍(地)/120/100/ランダム/×/2ターンの間、「あばれる」状態になる。 とくこう:A- 「龍/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくぼう:B- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』… 「ドダイトス」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。 『桜島亀の満開』… 自身が「あばれる」状態になった時、自身の体力を1/3回復する。 『桜島亀の激震』… 自身が「あばれる」状態の時、相手のタイプ相性を貫通する。 『桜島亀の地鎮』… 自身が「混乱」状態になった時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタフォース(地)』… 自身のタイプ不一致の「地」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『銀白風花紗』… 味方の「草」ポケモンと「通常交代」で場に出た時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『一咬千刃花』… 自身の「技能拡張」による「草」技が相手に「こうかいまひとつ」の時、自身の技のダメージを2倍にする。 _.. -…- .._ , '´ `ヽ " ¨ヾ´ , '⌒ヽ_ ..... ...._ . . ゚、 ' ` 、 '´ . . ` . ,.´ . . . . . . . . ` .∠ix ゙ .. ; . vzイi㏍Ⅳ ;". ′ . ,. 殴る力もない弱々しいベテランのタネを暴くのか? . `寸:○fリ . . " ` ゙ .. .. . .,ム卞て . . ; んで殴るのか? んー? ∴ . . . . . ."⌒ ' . . , '´ ; " ; .. . . . ' . . . . . ` ー " . . ′ ゛ ... ヽ′ ゛ ... . . . . . . ゙ 、 ノ ゛、 . . . . . ;;'''' " `゙ ''';; . . .. . " ヾ ;;〃 ヾ;;シ′ × 【名前】エルフーン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/05ブラックホワイト/BW504~/547 エルフーン」) 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x5:グラスフィールド、おいかぜ、ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『ベテラン』…. 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『原始天賦』… 「エルフーン」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『耳に綿毛が詰まってる』… 自身への「メンタル効果」を無効化する。 『綿妖精の老獪』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『綿妖精の配慮』… 自身へのデータ解析を無効化する。 相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。 『綿妖精の餞別』… 1/試/自動 自身が「瀕死」状態になった時、相手の全能力値を下げる。 『よけいなわたげ』…. 味方と「通常交代」する時、T終了時まで相手の「攻/防」を下げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。 『銀白風花紗』… 味方の「草」ポケモンと「通常交代」で場に出た時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『一咬千刃花』… 自身の「技能拡張」による「草」技が相手に「こうかいまひとつ」の時、自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『老害のささやかな囁き』… エルフーン専用ポテンシャル このポテンシャルを『スカウター』として扱う。 PTに参加している時、場にいる味方の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 先発エルフーン→通常交代→オウカオーによる奇襲という害悪。 流石にバッジ1個2個持ちくらいでジムに挑戦するトレーナーにはしない、はず… 敦賀迷彩も原作から隊長格で、千本の刀繋がり 倉敷蔵人が副隊長(二枚看板)過ぎたので採用、黒鉄一輝と合計種族値は同じくらい
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1361.html
僕の考えたトレーナー _ -――- _ / `ヽ、 / /^^', ⌒` 、 / /⌒^ヽ} ', / / } \ ', ', ∠/ ' , ___ } ', } ′/ { / 〃´⌒ヽ} , 厶} } 人{ f心 l / } } } / vり ' ' /⌒l } } } / ' ー=7 / /) / ' 厶ィ}イ 、 _, 厶イ ,_ ィ ′ }込、 ィl/ /^\{ 个s。 __ -=≦⌒\V /i i i{i i { } { i i i i iノ⌒\ /i i i i \i\ /i i i i/⌒\i i \ / ̄⌒`丶、 「i i i i i i i i\j___/_i/i i i i i i i i \i i } /i i i i i i i i i i i\i\ {i i i{ i i i i i i i i i⌒ ̄i i i i i i i i>====ミx、 ,'i i i i i i i i i i i i i i i Vi iV/i i i {i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/i i i i i i i i i i i i i\ ,'i i i i i i i i i i i i i i i i i Vi i\i i i{i i i i i i i i i i i i i i i i i /ii i i i i i i i i i i i i i i i i i', ,'i i i i i i i i i i i i i i i i i i i V i i i i八i i i i i i i i i i i i i i i i { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i} ,'i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i} i i i i i i∧i i i i i i i i i i i i i i i{ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i} {i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ノi i i i i i i i∧i i i i i i i i i i i i i { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i} 人i i i i i i i i i i i i i i i i iイ{i i i i i i i i /',i i i i i i i i i i iノi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i } {⌒T=┬┬=T「i iレ^≧=≦ }i i i i i i i i i i〈 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i } ≧=―――=≦ ノi i i i i i i i i i i{\i i i i i i i i i i i i i i i i i iノ {i i i i i i i i i i i i i\{≧=―――=≦{ {i i i i i i i i i i i i i i i i≧=┴┴┴=≦ ! ∧i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i{ 〈i /⌒ヘi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /{ / ^\{i i i厂冖7=――――=≦i i i { / /⌒≧s。〈i i i i /i i i i/i i i 」i i 」_ノ', / / / ⌒ ̄7⌒ ̄「⌒ ̄ \ 【名前】白坂小梅(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「白坂小梅」) 【トレーナーステータス】 指示:C+= 平均的な指示力。その中でも特に高い。 育成:C+= 平均的な育成力。「霊」タイプに限り1ランク上がる。 統率:A+= 卓越した統率力。「霊」タイプに懐かれやすい。 能力:B+= 隙を見て相手に「あの子」を憑依させる固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『憑依する我が親友』… 白坂小梅固有ポテンシャル。 味方の『役割』の発動時、相手の特性を「ゆうれい」に変更する。 『無念晴らす我が同胞』… 白坂小梅固有ポテンシャル。 このポテンシャルを『アヴェンジャー』として扱う。 【サポーター】 , ァ / . / , -‐…‐- ..,_ ; { , =-―-=、 `丶 { 、 / -‐…‐- 、 、 ヽ \ `¨ \V ', }\ `フ / 丶--‐ ' } ヽ. _,ノ ', / { 、 ノ ノ { 、 //- 、`T ¨´ 、 _ _ _/( /⌒¨ .、 . 、 ( { り)〃 ヽ )/⌒ヽ ; ィ . \ く ;)ー` `/( . /´i . ) )ヽ `¨´. } { / { _ノ i 、ー-‐'´ / / ⌒l 'ー=' } / 、 丶 { 、 八 ノ>`ニ ト-‐'´ { |、 _ _ 彡 ’ { ノ } /( ノ `¨´ _ _ 、 _ j イ 、 _ 彡. ⌒ヽ `¨´ . ノ { . `¨´ ( Y´/// ; ; / { -、 ( / 丶 _ / ト-' . . | // ; ; ; レ- '´ / , `ヽ . >‐'´ / 丶-- 〃七f´ { / , ヽ ( _ 、 { _ / { { ;丶--‐个 .、_丶_| / ノ `', `¨>‐'^ヽ//ハ /` ー='´_ノ 人/└-ニ∟ イ 丶 } / /////////厂ヽ--≧〃//入///ノーヘ }`⌒) / 〃 ////// //-、| _ / i{/////, ̄ /// } / ≦-‐'´ / /////// `/-、 l_ `!Y ヽ ////////// (__ , 〈 '///// / /ヽ/-、 / `Yヽ 丶----‐ '⌒ ー-‐'´ 【名前】オカルトマニア(AA出典:『ポケットモンスター』より「オカルトマニア」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。 【サポート効果】 『あんた、死ぬわよ…!』… オカルトマニアのサポート効果。 味方の「霊」技の威力を強化(1.2倍)する。 【フィールド効果】 ◆《 ヨスガジム・呪いの館 》 ヨスガジムフィールド効果。 場にいる全てのポケモンの攻撃技に「1割:呪い」の追加効果を付与する。 【手持ちのポケモン】 __________≧=-、_`ヽ、 r――――‐\ \ /´ ̄ ゙̄ヽ______________ / ヽ__ .\ r--''"゙゙ヽ ./ ./ l___________ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ\ ', ./ l | | l / _ 。 -<  ̄ ̄ ヽ ヽ /  ̄ ̄ ̄ \ ヽ .ヽ \ ∧ l .',. l / .,' r--、 / _。 -<´ _ ヽ l / ̄ ̄\ \ ヽ .ヽ | ゙7ヽ .',. Y ,' / ヽ/ _。 -<´ _ 。 -<_\. Y ./`゙''< \ \ ヽ ヘ| ,' .l. ヽ / ,' .l/ /<´ _。 -<´ .,イ"/ \\ | / ヽ .ヽ ./l、 .ム .| ,' !. ` ̄´ .〈__/ ./ _。 -<´ ,イ"./ ,,r''"^ヽヽヽ .! / / ̄ヽ .ヽ ヽ /.,' ', ム .|,'.! .l `ヽ .、 l´ ./ ,,イ´ ./ /.,===、 ヽヽヽ // /ヽ ∨ ゙マ .∨.,' .', ', ! ,' ,' 〉 ,' r-、 / ,イ ./ /ミメ、 \ヽヽ // / ∨.∨ .゙∨ ,' .', ', | / ,' ,イ 、`゙´ l/ ,イ / // lll`゙ミメ、 _,rf彡', ∨ /-イ ', ',|.,' .,' ./ l リ ,イ ./ / / ,ミ、 `゙'ミメ、、 , , , , , ,.,.r彡''" ∧.∨ ,' ヽ l .l_レ' / ,イ ,イ ,イ ./ / / l. ヾ `゙ヾ三三三〆 / λ.| !. ヽ_|_。イ / ,イイ / / ,' / ', ゞ==----ゞニニく---==イ, || ∧ ,イ / / ,' / ヘニ三彡''"´ `゙''ミ三三,z个l lト、 ,イ/ / ,' ./ ベ彡'" ___ `゙ミ〆 | j l| ' , /. / , ,' ,'`゙ヾ、 ム. ゙ヾ三ソ´ ,ィ"/ /.! l l| ヽ // .,' , ,' ,' マ. . . ム゙ー―――‐一'/ / /,|l l| |> 、_ / ,' , ,' ,' マ. . . .ヘ .ー―一 .,' / /, /| | l| | | ヽ / ,' , ,' ,' ', ヘ .,イ, イ /, /, | | l| | | 〉 / ,' , ,' ,' ヽ. . ゝ--- ''.//, /, /, /| | l| | l/ ,'ヽ ,' , ,' ,' ヽ ___ / /, /, /, /, | | l| | ./ ,イ ',..,' , ,' ,' _,,..r・"´ `ヽ/ /, /, /, /, /| | l| ∠\ ,イ ',,' ,' ,' / _,,.l-、 ./, /, /, /, /, | | ll ∠三三\ ,イ l ,' ,' ト-、 __,> ''"´ ' /, /, /, /, /, /| | ∠三三三三\ /― 、 l ,' ,' / ,,lノイ .| /, /, /, /, /, | l∠三三三三三三\ / ゙ .l ,' ,' ./ /,イ_, ,.ィ=r''"´ ̄  ̄' ,./, /, / ∠三三三三三三三三\ /三ヽ .l ,' ,' .// / 〉,イ,,ィ''"ヽ __|___/ヾ三三三三三三三三ニニ\ /三三ヽ ', ,' ,' / / / / 。イ-ァ''"´ 〉 ./ ヾ三三三三三三三三三ニ\ /三三三| .',..,' ,' // /。イ /斗七´ ̄ / ヾ三三三三三三三三三三Y三ニニニ| .',,' ,' / / /´´ \/ ヾ三三三三三三三三三/三ニニニ| ,' × 【名前】とら(AA出典:『うしおととら』より「とら」) 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:シャドークロー、インファイト、サンダーランス、まもる、じゅうでん】 こうげき:AA- ぼうぎょ:B- とくこう:C- とくぼう:C- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『金冠サイズ』… 「ワイルドタイガー」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『九尾殺し』… 相手が「しっぽ」技を覚えている時、自身の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『雷虎の魔槍』… 相手が「霊」タイプの時、自身の技「サンダーランス」が「こうかばつぐん」になる。 『雷虎の雷撃』… 相手が「霊」タイプの時、自身の技「サンダーランス」が失敗しない。 『雷虎の金毛』… 相手が「霊」タイプの時、相手の技のダメージを半減する。 『ハンバーガー』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『スプラッタホラー』… 相手の特性が「ゆうれい」の時、自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『白面恐れる獣の槍』… とら専用ポテンシャル。 1/試/先行 「技能拡張:けもののやり」を繰り出す事が出来る。 「けもののやり」… 物/霊/200/-/単/○/必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz j ノ_ _、 v 、 ( i (从埓艾心x' i )ハ 乂乂>x辷仭人^シx乂ノ 「-} r' \_____ `フ'|| 、 <_ >-=ニ=-、 /'ノ天)\ < ̄ >'' )-= / ハv' _\  ̄ ̄ /´ /-=/ //' _ V{※※ハ , ' /-=/ ///―― //7__彡' ⌒ヽ ,-=7 //―― /// \\ // ⌒ヽ \ i-, // | 7// 〈// ハ ', ,'//\ \\ -人_____// 〕|// ' // / ∧ i//' i \\ _____ 彡 /=/ r=/| / ' r―――_∨'-=二二 \\ /=/ l'//l // ノ-=ニニニニニニニニ=-_ \\ ,'=/ _l'//|二二 '' 'i-=ニニニニニニニニニニ=- _ \\ __ ノ /( フ// | / -=ニニニニニニニニニニニニ=- _ ___/ i//,| ' 八-=ニニニニニニニニニニニニニ=- _  ̄ |\ ヽ-=ニニニニニニニニニニニニニニ=- _ | ― \-=ニニニニニニニニニニニニ=-/ \ | \-=ニニニニニニニニニ=- / \ | -=ニニニニニ=- -= / \ | >'" \ / \ |~~~~~~ ≦ / \ / / Y※※※※※※x/ . ./ / |※※※※※※ ' _ 彡 / | ̄ \※※,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | \/ / ` …‐ -================-‐ … ∴ 【名前】ホムリリィ(AA出典:『魔法少女まどかマギカ』より「ホムリリィ」) 【タイプ】ほのお/ゴースト 【特性】ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。 「草」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x8:マジカルフレイム、シャドーボール、マジカルリーフ、ニードルガード、 ばらぞの、あやしいひかり、のろい、マジックルーム】 こうげき:E+ ぼうぎょ:D+ とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『炎百合の呪詛』… 全体の場に技が展開されている時、自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『炎百合の結界』… 全体の場に技が展開されている時、相手は通常交代できなくなる。 『炎百合の行進』… 「3」倍数T、一番最後に「霊」技による追加行動を得る。 『グリーフシード』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の1番高い能力値を下げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(草)』… 「草」タイプの変化技を無効化する。 『スプラッタホラー』… 相手の特性が「ゆうれい」の時、自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『円環飲み込む魔女の結界』… ホムリリィ専用ポテンシャル。 先発(死に出し)で場に出た時、3Tの間全体の場に「マジックルーム」を展開する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ _.。s+''"´'" ,。s≦"´ ア´ ,.イ. ア´ __ イ ,.イゝ'"`〉ア´ _.。イ _.。< ヽ /7_,.イゝ'" イ´ ,イ斗イ _.。s< >‐< 7」 ,.イiゝ'" 7〈ー----‐''" >'´____.イ 7イゝ'"  ̄`"''< ,。斗7〔 /'´ r' Ⅳ ,。rー―‐イ _ト_j||トs,r´ア´ rー‐<ニニ/Ⅵ||{ニY≧__ 7\ニ,.イゝ{二寸{ニニ} Y´ニニ`ヽ, /{ .イゝ'"ニニ∧勿Ⅶ仗} {ニニニニニ∧ rz廴_,.イゝ'" }ト 斗イゝ.WW.イi∧ニニニニ二∧ rⅣイー7s, ∥!ニⅦi二`´Ⅶニニト。,三三三ゝ, /´ ̄{,。イゞイーイ//≧sイ,二Ⅳ `'+ニ二乂ニニ.{////}Ⅵ ̄ イ´ __,。+'´ `寸/////}ニ/ `"寸斥チチ{イ//i}‐∨Ⅳ 〈 寸///リイ Ⅶiニニニ{///i}ン7s,/ >'´ `¨¨´ _,.イ≧zzzz{///{イニニ!ト。, ̄ _.。zイニニニニニニ{///}ニニニニム r<〔斗――¬¨ ̄ ̄_{ニン´}ニニニ二ム, _.。sチイニニニニニニニニニ二{`¨´//}ニ'+。,ニニニk Y´ニニニニニニニニニニ二斗''´ Ⅷ///}ニニニ`'+。,iニヽ, 乂ニニ二斗辷¬チ〔 Ⅶ/Ⅳマニニニニム'ーイ 〉,。s≦ニニヽ, Ⅷ/{! `寸ニニニム, `''<ニニニニ∨ {i//{ 寸二ニムrzk `'寸ニニ{! ,イ¨´ {! 寸ニニニソニk 寸ニム Ⅵ ∥ {zzzzイニニ木 〉ニム ゝ} ∥ `'マニニニニニム イニニニム iン 'マニニニニヤ ,イニニニ斗イ `'寸ニニヤ  ̄ ̄ ̄ Ⅶニヤ Ⅶニヤ }ニニキ /ニ二ム `'+z+イ ∴ 【名前】アンダイン(AA出典:『Undertale』より「Undyne」) 【タイプ】みず/ゴースト 【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。 【もちもの】 【技x6:なみのり、シャドーエッジ、からたけわり、とんぼがえり、みきり、あらいながす】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『魚騎士の槍術』… 相手が自身と同じタイプの時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『魚騎士の鎧兜』… 相手が自身と同じタイプの時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『魚騎士の歩法』… 相手が自身と同じタイプの時、相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『アンダーテール』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 『スプラッタホラー』… 相手の特性が「ゆうれい」の時、自身の技の優先度を+1する事が出来る。 r.、_ -r―tォ 弋{_ ,≠穴. ,.ィ///. . . . . . . . \ /.//,/. . . . . . . . . . . . . . ヽ '. .|//|. . .|. . . .l . . . . . . |. . } /. . 」==|. . .|二/. . /|-、|. . } /. . . | ̄「}. . |tツ` ィッァノ. /| /. . . . 乂zノ|. . l ` l))´. | /. . . . . . . {H}ハ. .乂 `_´イH}. . .ヽ /. . . . . . .γ⌒ヽ、. . |7 Z-{H}. ,r米__ /. . . . . . . . .|__ ヽ. |Ⅵ|,-==气㌢⌒ヽ /. . . . . . . ./---≧-_ヾ/------`}----} ヽ /. . . . . . . . .|-- ̄____}' --1'----}----}、. \ / . . . . . . . . . |´/-{----∥--.{-----}----}.\ . .\ /. . . . . . . . . . . .寸--ム'---{----{-----}----}、 . \. . .ヽ /. . . . . . . . . . . . . . . . .マ--\-----ノ|_二二」二二.」. . . . }ノヽ| ,. . . . . . . /. . .┌―――r互_≧=≦-}. 寸圭k. . . .\ . . . . . . . . \ / . . . . . /. . . .z|二二二∩------||-∨. .寸圭k. . . . \. . . . . . . . .\ , . . . . . ./. . . zz|/|_l//,l | ------》-_∨. .`寸圭k. . . . . . . . . . . . . . . . \ /. . . . . . . . . . . . Lノー――‐∪------ハ--_∨. . . `==='. . 、. . . . . . . . . . . . . . . \ ,. . . . . . . . . . . |. . . . . {I}/x|----------|| V--_V. . . . . |\. . . \. . . . . . . . . |\ . . \ /. . .| . . . . . . . |. . . . . }{|ム_ヽ-------- || V_/,. . . . . | \. . .|\ . . . . . | \. . . \ ,. . . . | . . . . . . . |\. . .{I} ̄. \ ̄ ̄ ̄ ̄, ∨. . . | l. . | \. . . .| ヽ. . . . | . /| . . . . . . . | \ヾェェシ´. \ \ W. ノ ノ. . | } . . | }. . . .} |. . .| | . . . . . . . | \. \\. . \ ヽ V ≦. . . . ノ /. . ' ノ. ./ ∴ 【名前】ロングアイランド(AA出典:『アズールレーン』より「ロングアイランド」) 【タイプ】みず/ひこう 【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。 【もちもの】 【技x5:なみのり、ぼうふう、ゆうたいりだつ、ちょうはつ、あくび】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:C とくぼう:A- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『水圏のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。 『長島艦の甲板』… 攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『長島艦の輸送』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『長島艦の怠惰』… 相手の攻撃を受けた時、中確率で相手を「あくび」状態にする。 『アズールレーン』… 相手が「音」技を覚えている時、自身の「水」技が「こうかばつぐん」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『スプラッタホラー』… 相手の特性が「ゆうれい」の時、自身の技の優先度を+1する事が出来る。 _ .ィ∧弋∧r、 ィ { 入_≧、 ーォ、 __,,.... / |! У⌒ヽ ヾ/^ 、\ 〈 ィ∧| j{/⌒ヽ \/ V∧ /7 廴ノ! /. イヽ /゙Y/ ∨/, ,ィ i / /ィ/ /´/ / / /i 、∨/, / ル 厶/ // // .ィ/{ ソ}i ト、 / / ..  ̄ ´ ////ム.、 j!/` < } レ . _ 厶-‐ ^フヘ\廴 ` l . .ィ、 寸ハ ィ///∧ V ≧ .,_ ヽ ' . 〈//∧ ∨j 〔///>┐} Y ///フ 、_j / . ∨/∧ ヾ  ̄,,.. ィ/リ j 从/ ノ^ヽ / . /\ \'∧ r≦////// / ィ㌃./ /__.ィァ .. |///\ ヾ 寸///// / // / `ヾ、 ト / .. |/////i ノ V'/// /ィ .ィ . イ⌒ー=ニ _j Ⅵ / . |//// .イ !´ {_/ 入_ル }、 __> 、 ∨、 '... .ィ ⌒´ .ィ | l l i ィ / 7 厶イ ヾー' _j ∧ | //,j / | ル l 乂j ! { _j ィ ┬ -ミ\ ヾ_j{ ! ///// /、 K〈j !_ 八_〉ー'^ー'7〈>┤ ト、〉 _j ∧| | /// ィ≠、 |レヘ/ j ヽ 〔____/ ィ7 `ヾ℡ `ヾj廴_ ー _,.ィ≠|{ V №j、! j イ ト ' ∧ ,,.イ ー厶、 乂` 寸 〈 ̄{ № |ト、j∨ヘ! レ / レ 「 ヽ r≦ トr‐'' 乂入 夊_j i i `i i iト、{ レ _/ ∧ ∨ア⌒フ´ `Y i∧ i ト ∧| / /、 _ _ __、__∧ 〉/ |∧∧j 〉/ /i ∨ 、 j∧ / 〉f´ ∧/.∧' ≧ー=≦ イ ∧ } }√ ∧ ∧ー{ jーヘ \ > .,___..ィ> レ __}‐ ' 〕_/ フ / 〉 / } レ ヘ 、  ̄ ̄ ̄ /´ノ^Y ¨´ ー' 八_〉\ 〉ー' .ィ爻 r‐' `′ _ r 、__/ ノ廴/ 〈 \ー> ′/ 〈__夊__〕廴.イ ∴ 【名前】ティラサウルス(AA出典:『FINAL FANTASY V』より「ティラサウルス」) 【タイプ】ゴースト/じめん 【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:シャドーボーン、ボーンラッシュ、かみくだく、はがねのキバ、ドラゴンテール】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B- 「はがねのキバ」… 物理/鋼/65/95/単/○/「1割:怯み」「1割:攻+1」 とくこう:E とくぼう:D+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。 『太古』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 『骨恐竜の古爪』… 『オールドタイプ』『デルタ種』『適応種』に繰り出す技のダメージを2倍にする。 『骨恐竜の古骨』… 『オールドタイプ』『デルタ種』『適応種』から受ける技のダメージを半減する。 『骨恐竜の竜骨』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『ファイナルファンタジー』… 相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『スプラッタホラー』… 相手の特性が「ゆうれい」の時、自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『獲物食らう肉食の顎門』… ティラサウルス専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。 (※体力が「1」の時は使用出来ない) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ /{ /' '厂 ̄⌒\ ' { / / //{ 、 / / / ' { 、 ーi{ ', ___ / / ′{ \ , / /// / ' ', ー‐‐ 、 _ -‐_ ̄ ^ ‐〈 、 _ `丶、 / /^「「「⌒''.......、', \ ( __) \ / , | l | ハ ', ー=ァ ∩ \ l ,' ∧ ∧_乂{} / ノ} } / /⌒ヽ ∪ ', l {/__ ∨  ̄⌒ヽイ7/\ {/ ', ', ',',⌒{⌒\ /ハ\ノ }/{\ l. ', ', { ∨{/V/ 、 、_ _} 、 | ⅵ/} \/{^ { 、 ', } / ' ', \ i{ / `ー- _ ', , ', } {/ , \ i{ ∧ `ヽ \}__ ∠ / , } i{ {__ア⌒{7ァ 、 \ ',  ̄⌒\ ', ∧ 八 /\ ヽ } , ', } / ', }≧=7 ', ノ ,' ', , } _ ィヘ \ }__/ / /l ', l } / } ', _ - / ', , l } ,′ { \ } _ ‐ / , , \ \ / 、 {__ ノ _ ‐ / , ', \ \__ イ  ̄ _ /{\\ , \ ノ ノ _ { 、 、  ̄⌒ / ' _ ノ } ⌒\ _ イ / /} / _ / { {ヽ^l } {/ /〈 l ー――― ´ ' { l }ノ { { , ! V U 〈__ノ {_/ ∴ 【名前】ミステリア(AA出典:『創作ポケモン』より「ミステリア」) 【タイプ】ゴースト/ドラゴン 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x6:シャドーダイブ、したでなめる、りゅうのはどう、ふいうち、のろい、つぶらなひとみ】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『浮霊竜の霊障』… 相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「霊」技を溜めなしで繰り出す事が出来る。 『浮霊竜の透過』… 相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『浮霊竜の消失』… 相手の「くろいまなざし」状態が解除された時、味方と任意交代する事が出来る。 『クレアボヤンス』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『スプラッタホラー』… 相手の特性が「ゆうれい」の時、自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『邪悪なる単眼』… ミステリア専用ポテンシャル。 相手のデータを解析した時、2Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/yaruotrigger/pages/25.html
行動ログ/1stシーズン 4月 + ... 4月1週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 入隊式 イベント 戦闘訓練 弧月装備 (攻撃+1)16秒(歴代2位) 3100pt 1pt 1ターン目 固定行動① 義務ランク戦(美樹さやか) 9勝1敗 3161pt 安価① 個人ランク戦(上条当麻) 6勝4敗 3272pt 2pt 2ターン目 安価② 研究室(ユーリ・エーベルヴァイン) 【受け太刀】習得 1pt スキルシステム開示 固定行動② 義務ランク戦(八頭) 7勝3敗 3309pt 2pt 3ターン目 安価③ 連絡交流(佐々木玲) 上記の派生イベント 個人ランク戦(佐々木玲) 3勝2敗 3325pt 5本勝負 固定行動③ 義務ランク戦(椎名(兄)) 5勝5敗 3336pt 4ターン目 固定行動④ 合同訓練(地形踏破) 1位 (機動+1) 3356pt 4pt 合同訓練(隠密行動) 9位 3374pt 6pt 5ターン目 固定行動⑤ 合同訓練(戦闘) 10秒(3位) 3393pt 7pt 合同訓練(探知追跡) 74位 3400pt 週末スキル振り 【パリィ】習得 (援護・防御+1) 4pt 【剣速②】習得 (攻撃+1) 2pt 4月2週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 固定行動① 義務ランク戦(結城嵐一) 5勝5敗 3405pt 安価① 相生支部交流 固定行動追加×2 元々は連絡交流(伊藤誠)「対女性×」克服の相談 固定行動(追加) ソウスキーブートキャンプ 固定行動(追加) ランク外戦(新垣あやせ) 0勝10敗 ランク外戦はポイント変動なし 2ターン目 固定行動② 義務ランク戦(時崎狂三) 7勝3敗 3485pt 3pt 安価② ラウンジ交流(巴マミ) 巴マミトリガー構成開示 固定行動(追加) ソウスキーブートキャンプ 固定行動(追加) ランク外戦(新垣あやせ) 0勝10敗 上記の派生イベント 相生支部交流(弦巻マキ) ログ閲覧可能化 3ターン目 固定行動③ 義務ランク戦(椎名(弟)) 6勝4敗 3521pt 6pt 安価③ 個人ランク戦(竈門炭治郎) 4勝6敗 3491pt 上記の派生イベント 訓練後交流(白銀御行) 【白銀隊】ルート発生 固定行動(追加) ソウスキーブートキャンプ できる夫の過去開示 固定行動(追加) ランク外戦(新垣あやせ) 2勝8敗対女性×→△【相良隊】ルート発生 10pt 固定行動追加ここまで 4ターン目 固定行動④ 合同訓練(地形踏破) 4位 3509pt 13pt 合同訓練(隠密行動) 24位 3525pt 5ターン目 イベント 訓練前交流(佐藤隊) 【佐藤隊】ルート発生 固定行動⑤ 合同訓練(探知追跡) 10位 (探知+1) 3542pt 16pt 合同訓練(戦闘) 11秒(1位) 3562pt 19pt 週末スキル振り 【剣速③】習得 (攻撃+1) 14pt 【片手持ち】習得 9pt 【捌き】習得 (援護・防御+1) 4pt 4月3週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 下記の派生イベント 訓練前交流(博麗霊夢) 安価① 個人ランク戦(博麗霊夢) 8勝2敗 3688pt 7pt 固定行動① 義務ランク戦(見学会) 9勝1敗 3848pt 9pt 2ターン目 安価② 研究室(牧瀬紅莉栖) 【武器破壊】開放(いい感じな閃き) 固定行動② 義務ランク戦(幸間めぐみ) 7勝1敗2分 3961pt 11pt 3ターン目 安価③ 連絡交流(相良宗介) 相良イベント①開放 固定行動③ 義務ランク戦(博麗霊夢) 8勝2敗 4081pt 13pt B級隊員へ昇格 B級昇格イベント 会議室 黒トリガー「無形」起動失敗正規隊員用トリガー入手シールド、バッグワーム 自動装備行動安価「作戦室へ行く」追加 12pt バッグワーム装備はSP消費0 上記の派生イベント 研究室 【非利き手】習得 2pt 弧月(二本目) 装備 (攻撃+1)旋空 装備 (攻撃+1 射程+1)幻踊 装備 (特殊戦術+1) 0pt 弧月(二本目)装備はSP消費0 4ターン目 安価④ 個人ランク戦(川内美夜子) 6勝4敗 4102pt 2pt 固定行動④ 自主ランク戦(井上織姫) 6勝4敗 4135pt 4pt 5ターン目 安価⑤ 連絡交流(相良宗介) 相良イベント②開放 安価イベント 【相良隊】入隊安価募集 【相良隊】入隊決定 ボーダー寮から相生支部へ引越し 上記の派生イベント 【相良隊】入隊イベント 隊員パラメータ開示 固定行動⑤の代替 週末スキル振り 【精度①】(シールド)習得 3pt 【反応①】(シールド)習得 1pt 4月4週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 安価① 連絡交流(新垣あやせ) 新垣イベント①開放 固定行動① 防衛任務 砲撃型1体撃破アシスト戦闘型1体単独撃破 4148pt 7pt 2ターン目 固定行動② 防衛任務 トリオン兵出現せず 上記の派生イベント 処理能力向上訓練 8pt 〃 連携訓練(相良宗介) RP(相良) +15できる夫(斬撃)+相良(射撃)Lv.1開放できる夫(斬撃)+相良(射撃)Lv.1習得 3pt RP=連携ポイント 安価② 相良隊作戦室 グラスホッパー装備 (機動+1) 2pt 3ターン目 イベント 学校 行動安価「学友と遊ぶ」追加 安価③ 研究室(岡部倫太郎) 【イナシ】開放(プチ閃き) 以降トリガー構成しばらく変更不可 固定行動③ 防衛任務 トリオン兵出現せず 上記の派生イベント OFFモードスパー(新垣あやせ) 6pt 4ターン目 安価④ 個人ランク戦(四宮かぐや) 2勝8敗【ラッシュ】開放(プチ閃き) 4116pt 7pt 固定行動④ 防衛任務(多部隊合同防衛) 戦闘型2体撃破(全アシスト)砲撃型7体撃破(単1+アシ6)捕獲型4体撃破(単1+アシ3)RP(小比類巻) +3RP(新垣) +6RP(相良) +12 4175pt 35pt 5ターン目 安価⑤ ラウンジ交流(三ノ輪銀) 【ON/OFF○】(弧月)解放 実際の解放は下記ランク戦後 上記の派生イベント 個人ランク戦(三ノ輪銀) 2勝8敗 4173pt 38pt 週末スキル振り 【ON/OFF○】(弧月)習得 26pt 【形状変化①】(幻踊)習得 25pt 【形状変化②】(幻踊)習得 21pt 【精度②】(シールド)習得 17pt 【反応②】(シールド)習得 12pt 【精度①】(グラスホッパー)習得 11pt 【変化速度①】(幻踊)習得 9pt 【精度②】(グラスホッパー)習得 5pt 【2段】(グラスホッパー)習得 3pt 5月 + ... 5月1週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 GW(ゴールデンウィーク)日常① 帰省交流(葉即判子) 【底力】習得 帰省のため安価・固定行動なし 2ターン目 GW日常② 帰省交流(葉即美北) 【重量②】(グラスホッパー)開放 4pt 帰省のため安価・固定行動なし開放は全て「いい感じの閃き」 【急降下】(グラスホッパー)開放 【当て勘②】(旋空)開放 【空中使用】(旋空)開放 【獅子閃咬】(複合スキル)開放 【鷹爪襲撃】(複合スキル)開放 【獅狼絶咬】(複合連携)開放 【鷹狩】(複合連携)開放 3ターン目 安価① 連絡交流(弦巻マキ) 弦巻イベント①開放 5pt GW日常③ 研究室「円卓会議」 【テレポーター】開示?別プランの開発提起 7pt 固定行動① 防衛任務 トリオン兵出現せず 上記派生 連携訓練(新垣あやせ) RP(新垣) +8 10pt 4ターン目 GW日常④ 懇親会 木之本桜に【伊藤隊】ルート発生 固定行動② 防衛任務 捕獲型7体単独撃破戦闘型3体撃破アシストRP(新垣) +7処理能力 111→127 4232pt 31pt 安価② 連絡交流(博麗霊夢) 博麗イベント①開放 5ターン目 安価③ 連絡交流(白銀御行) 白銀イベント①開放 上記派生 戦術指南(白銀御行) 意識レベル振り分けセット数+1指揮+1 GW日常⑤ イネスで買い物~脱出ゲーム挑戦 RP(木之本) +6RP(三ノ輪) +4RP(橘) +7【三ノ輪】ルート突入 RPは脱出ゲーム成功報酬実際の取得は下記イベント後 上記派生 異常門(イレギュラーゲート)発生~新型トリオン兵襲撃 RP(木之本) +8RP(三ノ輪) +14処理能力 127→132行動安価「友人隊員との連携」追加 55pt 固定行動③(防衛任務)の代替 週末スキル振り 【当て勘①】(旋空)習得 51pt 攻撃+1 技術+1 【重量①】(グラスホッパー)習得 41pt 【蛇咬斬り】(幻踊)習得 25pt 【一閃①】(旋空)習得 20pt 【当て勘②】(旋空)習得 12pt 【重量②】(グラスホッパー)習得 0pt 【獅子閃咬】(複合スキル)習得 5月2週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交流リスト 評価変動 備考 1ターン目 イベント 相生支部交流(新垣あやせ) RP(新垣) +3 【獅子閃咬】習得によるイベント 特別警戒① 結月隊交流(安部菜々) RP(共通) +2 異常門発生により安価3ターン分が"特別警戒シフト"に差し替え 固定行動① 防衛任務 捕獲型4体単独撃破砲撃型1体単独撃破戦闘型交戦時 緊急脱出(ベイルアウト) 4245pt 10pt 2ターン目 特別警戒② 相良隊作戦室 【斬斬連携①】習得【獅狼絶咬】(新垣) 習得【斬射連携②】習得 RP(新垣) 20使用 ※残り1RP(相良) 17使用 ※残り0共通RP 3使用 ※残り5 固定行動② 防衛任務(伊藤隊合同) 捕獲型4体撃破砲撃型6体撃破戦闘型3体撃破RP(新垣) +6 4307pt 41pt 宗介は本部出向のため不参加撃破はすべてアシスト 特別警戒② 相良隊作戦室(スキル振り) 【空中使用】(旋空)習得【切返し】(グラスホッパー)習得【集中ガード】(シールド)習得【急降下】(グラスホッパー)習得【鷹狩】習得 3pt 特別警戒②の補完機動+1 ダイスピタリ賞 4pt 3ターン目 特別警戒③ 連絡交流(相良宗介) 相良イベント③開放相良宗介と友情タッグ結成 12pt 相良宗介のパラメータ上昇 固定行動③ 防衛任務(多部隊合同防衛) 新型1体撃破捕獲型1体撃破砲撃型3体撃破RP(相良) +12 4324pt 31pt 上記派生 小型トリオン兵捜索 不自然な痕跡を発見(探知+1)???ポイントが上昇 40pt 4ターン目 安価① ラウンジ交流(尾筆やらない夫) やらない夫イベント①開放 上記派生 個人ランク戦(尾筆やらない夫) 2勝8敗【ラッシュ】習得 4322pt 42pt 固定行動④の代替 - - トリガー構成変更 幻踊と旋空を入れ替え 安価・あんこ指定なし 5ターン目 安価② 連絡交流(三ノ輪銀) 【弾道○】のコツ(Lv.1)習得 【三ノ輪】ルート突入による自動選択 イベント 小型トリオン兵捜索異常門(イレギュラーゲート)発生~輸送・爆撃型 他 多種トリオン兵襲撃 小型7体撃破新型3体撃破RP(三ノ輪) +15木之本桜と友情タッグ結成橘ありすと友情タッグ結成三ノ輪銀と友情(?)タッグ結成【三ノ輪】ルートクリア 135pt 固定行動⑤の代替ゲート緊急遮断発動 上記派生 戦後処理 罰則:・1ターン簡易謹慎・ポイント減点:無し "単独行動厳禁"の指示を破ったため簡易謹慎 ランク戦・防衛任務 不可 論功行賞:二級戦功(チーム)・報奨金5万円・ポイント:100P 4422pt 前週の対新型戦闘に対して戦闘参加メンバー全員が対象(表記は主人公個人の取り分のみ) 論功行賞:一級戦功(個人)・報奨金80万円・ポイント:800P 5222pt 週末スキル振り 【一閃②】(旋空)取得 125pt 【武器破壊】(旋空)取得 115pt 【弾道○】取得 105pt ダイスピタリ賞により消費pt半減 5月3週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交流リスト 評価変動 備考 1ターン目 安価① 学友との交流(ボウリング大会) 【形状変化③】(幻踊)開放【イナシ】(幻踊)開放 謹慎につき防衛任務なし【形状変化③】は消費SP半額で開放 2ターン目 安価② 連絡交流(木之本桜)~友情タッグ伝授イベント 【センス○】のコツ(Lv.1)伝授木之本桜へ【不意打ち○】伝授→【不意打ち×】と相殺・解消 固定行動① 防衛任務 捕獲型4体撃破砲撃型2体撃破戦闘型4体撃破RP(相良) +3 5272pt 133pt 3ターン目 安価③ 連絡交流(三ノ輪銀)~友情(?)タッグ伝授イベント 【二刀の真髄】のコツ(Lv.2)伝授三ノ輪銀へ【底力】伝授三ノ輪銀との交流に「決める」が追加 どのヒロインに「決める」かはシーズン最後に選択 固定行動② 防衛任務 トリオン兵出現せず 上記派生 連携訓練(相良・新垣) RP(相良) +8RP(新垣) +8 136pt 4ターン目 安価④ 個人ランク戦(涼宮ハルヒ) 10勝0敗【勝ち運】取得 5277pt 155pt 本ターンで全キャラパラメータ・戦闘システム改訂 固定行動③ 自主ランク戦(柊蓮司) 6勝4敗 5284pt 170pt 5ターン目 安価⑤ 連絡交流(博麗霊夢) 博麗イベント②開放【博麗ルート】突入 固定行動④ 防衛任務 トリオン兵出現せず 上記派生 OFFモードスパー(新垣あやせ) 178pt 週末スキル振り 【センス○】習得 98pt 以降消費SP3/4(端数切上) 【二刀の真髄】習得 79pt 弧月のスキルツリー変化 【乱舞の型】習得 64pt 【堅守の型】習得 49pt 【早抜き】習得 37pt 【持替え○】習得 22pt 【形状変化③】(幻踊)習得 16pt 【イナシ】(幻踊)習得 10pt 5月4週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交流リスト 評価変動 備考 1ターン目 固定行動 勉強(琴葉茜) 英語+19 琴葉茜+ 11スレ目 383-国語3D10+20 数学3D10+10 理科3D10+21社会D10+23 英語3D10+19 安価行動 連絡交流(新垣あやせ②) 11スレ目 705- 固定行動 防衛任務 出現なし 11スレ目 1133- 上記派生 連携訓練 SP+2RP(共通)+7 12pt 共通12pt相良23pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣15pt 木之本14pt 2ターン目 安価行動 連絡交流(新垣あやせ③) 新垣あやせ友情新垣あやせ強化(萎縮消去)(ステータスは11スレ目 3017) 新垣あやせ+ 11スレ目 1809-2024 2156- 【イナシ】初公開 新垣あやせ指導レベル公開(LV2) 固定行動 勉強(琴葉茜) 数学+(8/10) 琴葉茜+ 11スレ目 2130-国語3D10+20 数学3D10+10(8/10)理科3D10+21 社会3D10+23 英語3D10+19 固定行動 防衛任務 出現なし 11スレ目 3300- 上記派生 OFFモードスパー(新垣あやせ) SP+12 トリオン+(1/300) 24pt 共通12pt相良23pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣15pt 木之本14ptシールドに関するイベント( 3387-) 3ターン目 安価行動 連絡交流(新垣あやせ④弟子入り) 新垣あやせ弟子入り 新垣あやせ+ 11スレ目 4293-4362 4531- マジカルガンスリンガーガールくるみちゃん 上記派生 師匠特訓 【精度③】+(1/6) 12スレ目 221- 固定行動 勉強(琴葉茜) 数学レベルアップ 11スレ目 4368-国語3D10+20 数学4D9+10(4/10)理科3D10+21 社会D10+23 英語3D10+19佐々木隊新設 固定行動 防衛任務(特殊イベント) 相良 砲撃型1体撃破 SP+1 25pt 12スレ目 512-697 890-1358 以降固定行動変化(12スレ目 1618-) 週ごとに防衛4回+高速ランク戦1回になる 上記派生 特殊イベント久山木乃(キノ)初登場 対久山木乃(葉即弧月のみvsキノC級トリガー) 2勝8敗SP+12 【回避性能〇】のコツLv1 37pt 久山木乃 12スレ目 1902-2508 4ターン目 イベント 博麗霊夢③ 博麗霊夢尾筆隊加入博麗霊夢友情(?)SP+27 64pt 博麗霊夢+(ぐーんと) 12スレ目 2701-博麗霊夢ステータス・スキル詳細公開(12スレ目 3332-) 固定行動 師匠特訓 【精度③】習得 12スレ目 3514- 固定行動 防衛任務 小規模SP+8(2+6) RP(相良)+6トリオン+(4/300) 5290 72pt 12スレ目 3539-トリオン52/300共通12pt相良29pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣15pt 木之本14pt 5ターン目 イベント 体育祭 SP+(10+8+2)チームプレイ〇習得盤面整理〇習得指揮+1戦術+1尾筆やらない夫【弾道〇】習得 92pt 上条当麻+潮田渚+三ノ輪銀+クラスメート+ 12スレ目 3827-4189(準備編)13スレ目 138-749 991-2040(棒倒し) 3002-(打ち上げ)指揮2→3戦術2→3 説得95 渚SE持ちっぽい? 固定行動 師匠特訓 【反応③】+(6/8) 13スレ目 3418- 週末スキル振り 【回避性能〇】習得習得 62pt 13スレ目 3484- 6月 + ... 6月1週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 安価 連絡交流(博麗霊夢④)特殊能力伝授 【天才】のコツ(Lv1)習得白銀隊強化博麗霊夢不意打ち〇習得 13スレ目 3655-369314スレ目 199-554 ミニイベント キノ初登校など 13スレ目 4138-4547 ミニイベント 糸色隊 部隊コミュ 13スレ目 4822-避難所1 1002-1090 固定行動 防衛任務 小規模SP+(6+6)RP(相良)+5トリオン+(3/300) 5296 74pt 14スレ目 719-トリオン55/300共通12pt相良34pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣15pt 木之本14pt 固定行動 師匠特訓 【反応③】習得 2ターン目 安価 作戦室 でっきー(スレ民)疑問回答 ・連携おススメ ・対狙撃 ・各隊との相性 ・葉即成長方針 14スレ目 1334-163814スレ目 1745-198514スレ目 2315-2685マスハラやめろバランス崩しゲージ解説(14スレ目 2595-) 作戦室(続き) RP(相良)+13pt【斬射連携】③(相良)習得【射射連携】①習得必殺連携【鷹狩】習得【防御連携(遠)】①習得【斬射連携】④(相良)特殊解放 14スレ目 3213- 2701-2958は取り消し 作戦室(続き) 【天才】習得 14pt 14スレ目 2963-以降スキルパネルオープン時+1個解放 上記派生 相良隊③ 旧ボーダー 相良宗介+新垣あやせ+弦巻マキ+ 14スレ目 3612- 固定行動 勉強(琴葉茜) 英語+(5/10) 14スレ目 1252-国語3D10+20 数学4D9+10(4/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語3D10+19(5/10) 固定行動 師匠特訓 【剣速④】+(4/20) 14スレ目 1267- ミニイベント 白銀隊 藤原師匠 白銀御行強化 白銀隊強化 14スレ目 2094-2220 固定行動 防衛任務 出現なし 14スレ目 3747- 上記派生 相良隊訓練→連携訓練 SP+6RP(共通)+2 20pt トリオン55/300共通14pt相良12pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣15pt 木之本14pt 3ターン目 安価 連絡交流(相良宗介④)スキルパネルオープン 【変化速度】②③④解放 相良宗介+ 14スレ目 4400-4620スキルパネルオープンの仕様説明 ミニイベント 第1ROUNDドキドキ抽選会 14スレ目 4757-4075 第1ROUNDステージ決定権、ドキドキ抽選会 15スレ目 124-195 ミニイベント 土曜の部 実況・解説者決定 15スレ目 316-473 固定行動 勉強(琴葉茜) 数学+(7/10)数学レベルアップ 15スレ目 570-661国語3D10+20 数学4D10+10(1/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語3D10+19(5/10) 固定行動 師匠特訓 【剣速④】+(5/20)→【剣速④】(9/20) 15スレ目 673-711 固定行動 防衛任務 出現なし 15スレ目 729-1189 上記派生 個人ランク戦(佐藤隊アリス・ツーベルク) 8勝2敗SP+14 5340 34pt 4ターン目 安価 ラウンジ交流 食蜂操祈① 食蜂操祈 15スレ目 2465-2700 ミニイベント 部隊ランク戦の流れ 戦術思考【武器破壊】習得戦術思考【射線避け】習得戦術思考【不利な二択】習得 15スレ目 2176-2317 固定行動 師匠特訓 【剣速④】+(3/20)→【剣速④】(12/20) 15スレ目 2751- 固定行動 防衛任務 中規模SP+(8+8)RP(相良)+6RP(新垣)+5トリオン+(6/300) 5352 60pt トリオン61/300共通14pt相良128t 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣20pt 木之本14pt 5ターン目 安価 連絡交流(食蜂操祈②) 15スレ目 2887- 15スレ目 3999-4279(過去編) 固定行動 師匠特訓 【剣速④】+(4/20)→【剣速④】(16/20) 15スレ目 4353-4363 固定行動 個人ランク戦(坂田隊水銀燈) 3勝7敗SP+12 5332 72pt 15スレ目 4369- 週末スキル振り 【変化速度】②③④習得 32pt 15スレ目 4805- 6月2週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 安価 連絡交流(弦巻マキ②) 弦巻マキ+ 16スレ目 1251-1356 1974-2369 固定行動 防衛任務 中規模SP+(5+4) RP(新垣)+11 トリオン+(6/300) 5338 41pt 上記安価イベント中に自動処理トリオン67/300共通14pt相良18pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣31pt 木之本14pt ミニイベント 変化速度④お披露目 対新垣あやせ5勝5敗(模擬戦) 16スレ目 147-660部隊ランク戦まで【幻踊】使用禁止 固定行動 師匠特訓 【剣速④】+(2/20)→【剣速④】(18/20) 16スレ目 2415- 固定行動 勉強(琴葉茜) 数学+(5/10) 16スレ目 2633-臨海学校事前行動決定( 2640-2799) 2ターン目 安価 連絡交流(食蜂操祈③) 16スレ目 3936-411617スレ目 1105-1214 1385-1487 1539-1841【食蜂ルート】突入 固定行動 師匠特訓 【剣速④】+(5/20)→【剣速④】習得 17スレ目 1875-作戦室アップデート:次の対戦相手のログを見る(自動行動)が追加 固定行動 防衛任務 出現なし 17スレ目 1911-2404 上記派生 個人ランク戦(白銀隊四宮かぐや) 6勝4敗 SP+17 リベンジ+(1/10) 5355 58 四宮かぐや+ 白銀隊視点 ランク戦補足17スレ目 2615-2975トリオン67/300共通14pt相良18pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣31pt 木之本14pt 固定行動 勉強(琴葉茜) 数学+(11/10) 17スレ目 2419-国語3D10+20 数学4D10+15(8/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語3D10+19(5/10) 3ターン目 イベント 臨海学校 戦術思考【慎重思考】習得弾道のコツ習得失敗 17スレ目 3173- 18スレ目 1522-1659知り合いに追加:・黒崎夏凜,黒崎芽亜(普通校)・御坂美琴,御坂美里(お嬢様校)・琴葉葵 とん汁作り とん汁出来栄え:87(「え……これお店開けるよ!」)料理:【成長の見込みがない】呪い解除SP+6戦術思考【全身全霊】習得 64 17スレ目 3778-巨悪は倒れた! ドッジボール SP+7RP(共通)+5リベンジ+(1/10)【対エース〇】解放 71 17スレ目 4758-避難所1 1710-2121岡島覚醒トリオン67/300共通19pt相良18pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣31pt 木之本14pt スカウト潮田渚 スカウト成功四宮かぐやに打診弧月 50pt 5405 18スレ目 900-1329 スカウト御坂美琴,御坂美里 御坂美琴,御坂美里スカウト可能(「D:学友と交流」を選択) 18スレ目 1448-1513 固定行動 師匠特訓 【精度④】+(7/12) 18スレ目 1705-1745 4ターン目 安価 連絡交流相良宗介スキルパネルオープン 【反応】④⑤⑥解放(【天才】効果含む) 18スレ目 1838- 固定行動 師匠特訓 【精度④】+(2/12)→【精度④】(9/12) 18スレ目 1955- 固定行動 防衛任務 出現なし 18スレ目 1989-3039 上記派生 個人ランク戦(尾筆隊尾筆やらない夫) 4勝6敗【フェイント跳び】解放【グラホ投射】(【風陣】)解放SP+7 5421 78 尾筆やらない夫+ やらない夫スキル【二段旋空】判明 5ターン目 安価 連絡交流(キノ①) 「価値観のすれ違い」を覚えた キノ+エルメス+ 18スレ目 4957- 19スレ 183-400 (小ネタ) トリオン通信ラジオ新トリガー発表 SP+4 弧月 20pt 5441 82 18スレ目 3867-4151【テレポーター(試作)】の開発に協力したためポイント 固定行動 個人ランク戦(佐藤隊アリス・ツーベルク) SP+14 5482 96 19スレ目 418-アリス・ツーベルクはリベンジに燃えた 固定行動 師匠特訓 【精度④】+(6/12)→【精度④】習得 週末スキル振り 【反応】④⑤⑥習得【グラホ投射】習得 16 19スレ目 920-1243 6月3週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 安価 連絡交流(弦巻マキ③) 20スレ目 477-647 742-109120スレ目 2241-2499 2775-2824 上記派生 防衛任務 相良隊単独大規模SP+(8+4)RP(新垣)+10トリオン+(11/300) 5504 28 20スレ目 2582-2769トリオン78/300共通19pt相良18pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣41pt 木之本14pt (小ネタ) 師匠と模擬戦 部隊ランク戦想定 戦術思考【堅実な攻め】習得 19スレ目 1959-2457 (小ネタ) 坂田銀時の強さ 【間合い①】新垣あやせ友情タッグでツリー解放可能 19スレ目 2901-3151 固定行動 勉強(琴葉茜) 数学+(7/10)→数学レベルアップ 20スレ目 1816-1821国語3D10+20 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語3D10+19(5/10) 固定行動 師匠特訓 【四段】+(5/24) 20スレ目 1829-2038【間合い①】【剣速⑤】【ガード突撃】【固定ガード】【分割ガード】の説明 2ターン目 安価 連絡交流(新垣あやせ)スキルパネルオープン グラスホッパー【精度③】共同開発新垣あやせ【精度③】習得【精度③】解放【グラホ殺法】ライン閃き└【トラップホッパー】解放 18 20スレ目 3308 3527-3927新垣あやせ習得済みライン説明 固定行動 師匠特訓 【四段】+(8/24)→【四段】(13/24) 20スレ目 3971 固定行動 勉強(琴葉茜) 英語+(11/10)→英語レベルアップ 20スレ目 4004-4022国語3D10+20 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語4D10+19(6/10) 固定行動 防衛任務 出現なし 20スレ目 4029-4186 上記派生 個人ランク戦(佐々木隊佐々木玲) 0勝10敗(逆完全試合)SP+11 5415 29 佐々木玲+ 20スレ目 4526-4918避難所1 3329-4039 3ターン目 安価 相良隊作戦室 21スレ目 58-216 上記派生 ログチェック 団扇イタチ(ぼちぼち)木勢出できない夫(かなり)雨野狭霧(天啓)【枝刃(ブランチブレード)】確認【もぐら爪(モールクロー)】確認【髪ブレード】確認 21スレ目 295-592 668-931 MAP選択 21スレ目 2751-3251 ROUND1戦術決定 【戦術】(2/30) 21スレ目 3329-3526 相良隊内連携訓練 RP(新垣)+12【斬斬連携②】(新垣)習得【斬射連携③】(新垣)習得【射射連携②】習得 21スレ目 3657-3765トリオン78/300共通7pt相良18pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣0pt 木之本14pt スキル振り グラスホッパー【精度③】習得【フェイント跳び】習得 2 21スレ目 3796-3850 固定行動 師匠特訓 【四段】+(3/24)→【四段】(16/24) 21スレ目 3308- 固定行動 勉強(琴葉茜) 英語+(2/10)→英語(8/10) 21スレ目 3320-国語3D10+20 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語4D10+19(8/10) 固定行動 防衛任務 出現なし 21スレ目 3865 上記派生 個人ランク戦(フリー吉田ヒロフミ) 4勝6敗SP+8【もぐら爪(中)】確認【蹴り伸ばし】確認【蹴り変形】確認 5429 10 21スレ目 3977-4024 4273-4856避難所1 4767-5151吉田隊結成前 4ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND1土曜の部・下位相良隊vs団扇隊vs木勢出隊実況輿水幸子解説吉田ヒロフミ解説キョン子(鈴木慧子) 戦術思考設定├【武器破壊】【不利な二択】├【盤面整理】【射線避け】└【堅実な攻め】【慎重思考】最終スコア5対2対1相良隊 得点3 生存点2 合計5団扇隊 得点1 合計1木勢出隊 得点2 合計2【風陣旋舞】習得 5522 63 22スレ目 156-726(試合開始前:解説席)22スレ目 857-1123(相良隊BF)22スレ目 1204-1286(他部隊BF)22スレ目 1294-2104 (~TP1)22スレ目 2546-3925(~TP2)22スレ目 4582-493023スレ目 16-1454(~TP3)23スレ目 2326-4116(~試合終了)24スレ目 51-1725 2671-384524スレ目 4774-492925スレ目 14-380(解説・他部隊視点)25スレ目 390-1566(総評)BF=ブリーフィングTP=ターニングポイント 部隊ランク戦ROUND1リザルト ソーニャ撃破SP+(6+11)川内撃破補助SP+(3+8)相良隊勝利SP+5評判:黄金ルーキー→中堅試合別MVP受賞 25スレ目 493726スレ目 838 上記派生 個人ランク戦(フリー吉田ヒロフミ) 5勝0敗SP+20 25スレ目 1577-1782「リベンジいいか?」ダイスミスの詫び込 イベント 部隊ランク戦ROUND1観戦土曜の部・中位 25スレ目 2260 2320-4675 イベント 部隊ランク戦ROUND1日曜の部・下位 26スレ目 3726-4079 イベント 部隊ランク戦ROUND1日曜の部・上位 26スレ目 4554-499027スレ目 17-281 イベント ROUND2組み合わせ決定 解説決定 27スレ目 502-1041 固定行動 師匠特訓 【四段】+(6/24)→【四段】(22/24) 27スレ目 3051 5ターン目 固定行動 師匠特訓 【四段】+(3/24)→【四段】習得 27スレ目 3076-3124 固定行動 個人ランク戦(フリー百城千世子) 7勝3敗SP+14 5565 77 27スレ目 3157-4313 イベント 連絡交流(食蜂操祈④) トリオン+2(5→7)【対女性△】消去食蜂操祈と友情(?)タッグ結成【食蜂】ルートクリア 28スレ目 26-621【食蜂ルート】突入による食蜂操祈パラメータ公開28スレ目 754-785 上記派生 食蜂操祈友情タッグ リスト公開 28スレ目 902-1275 2002-2605【呼吸法】【後の先】【攻防分担】紹介 週末スキル振り 習得なし 77 28スレ目 1738- 6月4週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 安価 連絡交流(相良宗介)スキルパネルオープン 【ガード突撃】解放【局所ガード】解放【固定ガード】解放【突撃歩法】解放(天才) 28スレ目 2872-3414 固定行動 勉強(琴葉茜) 英語+(1/10)→英語(9/10) 28スレ目 3450-3543国語3D10+20 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語4D10+19(9/10) 固定行動 師匠特訓 【分割】+(2/12) 28スレ目 3551-3627 固定行動 防衛任務 出現なし 28スレ目 3656 上記派生 個人ランク戦フリー兼ボーダー職員武内俊輔 7勝3敗SP+12 5598 89 28スレ目 3710-3972 4217-4829 上記派生 (伊藤隊視点と鈴原るる登場) 2ターン目の固定行動が「個人ランク戦鈴原るる」に変更 鈴原るる 28スレ目 4847-499029スレ目 27-274 2ターン目 固定行動 勉強(琴葉茜) 英語+(5/10)→英語レベルアップ 29スレ目 1239-1256国語3D10+20 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語4D10+24(4/10) 安価 連絡交流(尾筆やらない夫②) 尾筆やらない夫+ 29スレ目 1267-2610 固定行動 個人ランク戦フリー鈴原るる 59勝11敗SP+78(18+10+14+10+10+7+9)ポイント+380(86+59+80+61+27+42+25) 5978 167 29スレ目 2642-2955 3151-4411 29スレ目4974-30スレ目 34-1214 1436-3232描写外で+30戦 ラストは1勝9敗 固定行動 師匠特訓 【分割】+(4/12)→【分割】(6/12) 30スレ目 3616-3862 3ターン目 安価 連絡交流(食蜂操祈)特殊能力伝授 精神感応のコツ(Lv2)習得【覚り】解放 食蜂操祈+ 31スレ目 23 232-508 固定行動 勉強(琴葉茜) 国語+(9/10)→国語(9/10) 31スレ目 539-569国語3D10+20(9/10) 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語4D10+24(4/10) 固定行動 師匠特訓 天啓→【分割】習得 31スレ目 572-634 固定行動 防衛任務 中規模SP+17(9+8)RP(相良)+4 RP(新垣)+6トリオン+(8/300) 6004 184 31スレ目 668-816トリオン86/300共通7pt相良22pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣6pt 木之本14pt 4ターン目 安価 相良隊作戦室 31スレ目 1587-2280 上記派生 ログチェック 伊藤誠(ぼちぼち)星海神威(何も得られなかった)小比類巻香蓮(かなり)【スプリント】を知った 31スレ目 2311-2370 2738-3341 ROUND2戦術決定 電撃戦(ブリッツ) 31スレ目 3589-3931避難所2 7354-7463 7483-7648 相良隊内連携訓練 RP(新垣)+17【射射連携】③習得【防御連携(遠)】①習得 31スレ目 4300-4556トリオン86/300共通0pt相良22pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣3pt 木之本14pt 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(4/30) 31スレ目 4597-4805【即置】説明 イベント ROUND2土曜下位 解説 戦術経験値+(23/30) 31スレ目 4874-498832スレ目 21-681 806-122332スレ目 2481-3382 3841-441632スレ目 4630- 33スレ目 23-961 1034-123333スレ目 1512-2472 2642 部隊戦直前スキル振り 【雷陣】習得【ガード突撃】習得【局所ガード】習得【覚り】習得【獅咬迫雷陣】習得【旋空雷樹】閃き【雷陣拳】閃き 4 33スレ目 2701-3170 5ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND2日曜の部・上位相良隊vs結月隊vs伊藤隊実況一ノ瀬はじめ解説新城直衛解説瓜畑セイヤ 戦術思考├【不利な二択】├【射線避け】├【全身全霊】└【盤面整理】【全身全霊】目標:電撃戦時の安部・結城・木之本 5993 35 33スレ目 3858-4655(相良隊ブリーフィング(BF)) 33スレ目 4749-4821(戦術思考決定) 33スレ目 4963- 34スレ目 15-1365(試合開始直前~TP1) 34スレ目 1442-3165 3298-4029 34スレ目4166-4850(~TP2) 最終スコア6対3対2相良隊 得点4 生存点2 合計6結月隊 得点3 合計3伊藤隊 得点2 合計2 34スレ目 4909- 35スレ目 1-2800(~試合終了) 35スレ目 3240-3853(解説視点・結月隊BF) 35スレ目 3946-4523 4569-478835スレ目 4919-498936スレ目 20-58(伊藤隊BF) 36スレ目 90-1817 2014-3565(解説視点) 36スレ目 3685-4338 4380-4928避難所4 2387-2459(総評) 36スレ目 4951-499637スレ目 34-651(ROUND3組み合わせ発表) 37スレ目 885-1144 1183-1218(伊藤隊視点) 37スレ目 1231-1473(結月隊視点) 部隊ランク戦ROUND2リザルト お遊びダイス【目星】60【聞き耳】34SP+31├小比類巻撃破補助 +15(6+9)├相良隊勝利 +5└献策ボーナス2回 +11(6+5) 37スレ目 1616-2223 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(5/30)→(9/30) 37スレ目 4343 7月 + ... 7月1週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 固定行動 勉強(琴葉茜) 国語+(3/10)→国語レベルアップ(2/10) 37スレ目 4745-4798国語4D10+20(2/10) 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21 社会3D10+23英語4D10+24(4/10) 安価 連絡交流(白銀御行) 戦術思考【損得計算】習得戦術経験値+7戦術レベルアップ3→4 白銀御行+四宮かぐや+ 37スレ目 4816-497238スレ目 18-370 647-113338スレ目 1425-2174 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(3/30)→(12/30) 38スレ目 2182 固定行動 防衛任務 出現なし 38スレ目 2192 上記派生 個人ランク戦糸色隊麦野沈利 3勝7敗SP+0 6013 35 38スレ目 2216-2336 2461-4530 2ターン目 固定行動 勉強(琴葉茜) 理科+(6/10)キノ佐々木隊入隊 38スレ目 4812-4908国語4D10+20(2/10) 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21(6/10) 社会3D10+23英語4D10+24(4/10) 安価 相良隊作戦室:前編 38スレ目 4955-497839スレ目 14-277 521-1232 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(5/30)→(17/30) 39スレ目 1342 固定行動 防衛任務 中規模SP+13(5+8)RP(相良)+7 トリオン+(8/300) 6035 48 39スレ目 1355トリオン94/300共通0pt相良29pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣3pt 木之本14pt 3ターン目 固定行動 勉強(琴葉茜) 理科+(3/10)→理科(9/10) 39スレ目 1426-1696国語4D10+20(2/10) 数学4D10+20(5/10)理科3D10+21(9/10) 社会3D10+23英語4D10+24(4/10)結月ゆかり 坂田銀時 糸色望 数ターン成長ストップ 安価 連絡交流(白銀御行) 白銀御行友情タッグ結成戦術思考【遅滞戦法】習得戦術経験値+4(Next 4/40) 白銀御行+(かなり)四宮かぐや+ 39スレ目 1753-2743 2790-370439スレ目 3748-4300白銀御行ステータス公開(39スレ目 2267)友情タッグ詳細は白銀御行に記載 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(1/30)→(18/30) 39スレ目 4338 固定行動 防衛任務 出現なし 39スレ目 4350 上記派生 個人ランク戦吉田隊吉田ヒロフミ 4勝6敗SP+10 6023 58 39スレ目 4375-4996避難所5 3186-3289 3592-3619 イベント 相良隊作戦室:後編 40スレ目 21-2712ターン目「相良隊作戦室:前編」の続き 部隊戦直前スキル振り 習得なし 58 40スレ目 1533-1585 4ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND3土曜の部・上位相良隊vs糸色隊vs坂田隊実況橘ありす解説伊藤誠解説百城千世子 戦術思考├【盤面整理】【損得計算】├【堅実な攻め】【遅滞戦法】├【慎重思考】【射線避け】└【不利な二択】 6023 74 40スレ目 588-970 1047-1366 (~相良隊ブリーフィング) 40スレ目 1418-1487(戦術思考決定) 40スレ目 1654-3432(~TP1) 40スレ目 3538-4088(~TP2) 40スレ目 4148-4405 4487-469440スレ目 4779-498641スレ目 17-704 862-165141スレ目 1752-2274 2318-2509(~TP3直前) 最終スコア5対3対1相良隊 得点3 合計3糸色隊 得点1 合計1坂田隊 得点3 生存点2 合計5 41スレ目 2577-499342スレ目 31-719 (TP3~試合終了) 42スレ目 908-1992 2043-2954(解説視点~総評) 部隊ランク戦ROUND3リザルト SP+16└糸色撃退 +16(8+8)【海歩法】習得【溌渦の蛟】習得 42スレ目 3009-3034システムアップデート・NPC成長が毎ターンダイス判定に変更・「負けて知る」導入・行動安価以外の安価をオミット・個人ランク戦のダイス表を非公開 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(3/30)→(21/30) 42スレ目 3223 5ターン目 安価 連絡交流(尾筆やらない夫)② 尾筆やらない夫+ 42スレ目 3268-4307 4384-457742スレ目 4858-499143スレ目 15-789 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(2/30)→(23/30) 43スレ目 906 固定行動 個人ランク戦巴隊巴マミ 「探る」選択4勝6敗SP+7 6038 81 43スレ目 959-1544 1623-2648 7月2週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 0ターン目 イベント 期末テスト 理科+5点補正国語52点 数学46点理科51点 社会39点 英語47点赤点回避成功(267/304位) 43スレ目 2733-3167結月ゆかり 坂田銀時 糸色望 2ターン成長ストップ 1ターン目 安価 個人ランク戦坂田隊三ノ輪銀 「探る」選択5勝5敗SP+6 6081 87 43スレ目 3470-4658システムアップデート・「探る」「ガチる」を選択可能。「探る」:勝率は下がるが相手の情報を多く得る。こちらの情報をあまり渡さない「ガチる」:勝率は上がるが相手の情報量が下がる。こちらの情報を多く渡す 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(2/30)→(25/30) 43スレ目 4671 固定行動 防衛任務 小規模SP+9(3+6)RP(相良)+6 トリオン+(6/300) 6087 96 43スレ目 4814-4856トリオン100/300共通0pt相良35pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣3pt 木之本14pt 2ターン目 安価 連絡交流(尾筆やらない夫)③ 尾筆やらない夫友情タッグ結成 尾筆やらない夫+(かなり) 43スレ目 4935- 44スレ目 22-524 627-1094 44スレ目 1204-2602尾筆やらない夫ステータス公開(44スレ目 2696)スキルライン公開(44スレ目 2809) 固定行動 勉強(自習) 理科(7/10) 43スレ目 4868-4886国語4D10+20(2/10) 数学4D10+20(5/10)理科4D10+21(6/10) 社会3D10+23英語4D10+24(4/10) 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(4/30)→(29/30) 43スレ目 4890 固定行動 防衛任務 出現なし 44スレ目 2947 上記派生 個人ランク戦巴隊宝多六花 「探る」選択2勝8敗SP+12 6041 108 44スレ目 2967-4290 3ターン目 安価 個人ランク戦佐々木隊久山木乃 「探る」選択6勝4敗SP+18【劈烏】閃き 6032 126 44スレ目 4466-4902【劈烏】説明は避難所6 4481 固定行動 師匠特訓 【緊急中断】+(5/30)→【緊急中断】習得【雷陣拳】習得 44スレ目 4930避難所6 4598 固定行動 防衛任務 出現なし 44スレ目 4978 上記派生 個人ランク戦佐々木隊紺野木綿季 「ガチる」選択6勝4敗SP+16 6049 142 44スレ目 4990 45スレ目 48-299 固定行動 勉強(自習) 社会(9/10) 45スレ目 343-366国語4D10+20(2/10) 数学4D10+20(5/10)理科4D10+21(6/10) 社会3D10+23(9/10)英語4D10+24(4/10) 4ターン目 安価 連絡交流(尾筆やらない夫)スキルパネルオープン 【剣速】⑤⑥⑦解放【剣速】⑧解放(天才)【受け太刀】ライン伝授 45スレ目 752-1336 固定行動 師匠特訓 【六段】+(2/40) 45スレ目 436-604 固定行動 防衛任務 小規模SP+13(3+10)RP(相良)+5RP(新垣)+5トリオン+(2/300) 6059 155 45スレ目 1418-1473トリオン102/300共通0pt相良40pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣8pt 木之本14pt 固定行動 勉強(自習) 社会(2/10) 45スレ目 1502-1508国語4D10+20(2/10) 数学4D10+20(5/10)理科4D10+21(6/10) 社会4D10+23(1/10)英語4D10+24(4/10) 5ターン目直前 イベント ROUND4戦術決定 ログチェック:巴隊 45スレ目 1882-2111 2151-306545スレ目 3123-3396 3521-4003 部隊戦直前スキル振り 【剣速】⑤⑥習得 65 45スレ目 4057-4226 5ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND4日曜の部・上位相良隊vs巴隊vs白銀隊vs佐々木隊実況新子憧解説古泉一樹解説端村カミナ 最終スコア6対5対2対1相良隊 得点6 合計6佐々木隊 得点3 生存点2 合計5白銀隊 得点2 合計2巴隊 得点1 合計1 45スレ目 4386-4906(相良隊BF)46スレ目 78-942 1016-258046スレ目 2683-3446 3526-497847スレ目 96-461 518-1647(~試合終了)47スレ目 1706-3771(総評~次回対戦相手決定)システムアップデート・戦術思考決定安価なし、代わりに「全セット状態、デッキーの戦術4ボーナスを加味」・安価オミットによりターニングポイントなし 部隊ランク戦ROUND4リザルト SP+47├巴マミ撃破 +19(12+7)├上条当麻撃破 +12(4+8)├久山木乃撃破補助 +11(3+8)└相良隊勝利 +5 6077 112 47スレ目 3080 固定行動 師匠特訓 【六段】天啓→【六段】習得 47スレ目 3995-4018 固定行動 勉強(自習) 国語+(3/10)→(5/10) 47スレ目 4028国語4D10+20(5/10) 数学4D10+20(5/10)理科4D10+21(6/10) 社会4D10+23(1/10)英語4D10+24(4/10) 7月3週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 安価 研究室(ユーリ・エーヴェルヴァイン) 講義内容「知っておきたい旋空の話」【踏み込み旋空】解放【避衝鷲】解放(天才)【針雨燕】【鷹蛇理】閃き ユーリ・エーヴェルヴァイン+ 48スレ目 143-1016 固定行動 師匠特訓 【即置①】+(7/30) 48スレ目 1095-1195特訓の表が1D11に変更・1~3:プチ習得・4~6:いい感じに習得・7~10:コツを掴んだ・11:天啓を得たり天啓による節約SPが一定量以上に達するごとに天啓率が下がる? 固定行動 勉強(自習) 国語+(5/10)→国語レベルアップ 48スレ目 1075-1080国語4D10+25(0/10) 数学4D10+20(5/10)理科4D10+21(6/10) 社会4D10+23(1/10)英語4D10+24(4/10) 固定行動 防衛任務 小規模SP+10(4+6)RP(相良)+3 トリオン+(3/300) 6083 122 47スレ目 4700-4738トリオン105/300共通0pt相良43pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣8pt 木之本14pt 2ターン目 安価 連絡交流(尾筆やらない夫)スキルパネルオープン 【当て勘】ラインオープン【当て勘】③④⑤⑥解放(天才含む)【反応】ライン伝授 48スレ目 1254-1416 固定行動 師匠特訓 【即置①】天啓→【即置①】習得 48スレ目 1488-1536節約SP:23累計節約SP:67 固定行動 勉強(自習) 数学+(3/10)→(8/10) 48スレ目 1567-1574国語4D10+25(0/10) 数学4D10+20(8/10)理科4D10+21(6/10) 社会4D10+23(1/10)英語4D10+24(4/10) 固定行動 防衛任務 出現なし 48スレ目 1583 上記派生 個人ランク戦尾筆隊尾筆やらない夫 「ガチる」選択2勝8敗SP+11(1+10) 6057 133 48スレ目 1626-2007 3ターン目 安価 連絡交流(弦巻マキ)特殊能力伝授 弾道〇のコツ習得弦巻マキが【覚り】習得 48スレ目 2184-2540 固定行動 師匠特訓 シールド【精度⑤】+(3/24) 48スレ目 2570-2645特訓の表が1D12に変更・1~3:プチ習得(1D3)・4~6:いい感じに習得(2D3)・7~10:コツを掴んだ(2D4)・11:理解を深めた(2D5)・12:天啓を得たり(即習得) イベント 夏休み行動決定 学校の代わりに以下の行動が追加「自由研究パート」「宿題パート」「日記用遊びパート」「自由研究パート」:岡部研究テーマ:「自分で考えてみる」 48スレ目 2663-3799 上記派生 自由研究 研究テーマ「トリオン体における『間合い』の階層性(仮題)」に決定弧月使いのデータ収集(1回目) 48スレ目 4161-4541 4623-4929 固定行動 勉強(自習) 数学+(2/10)→数学レベルアップ 48スレ目 4978-4985国語4D10+25(0/10) 数学4D10+25(0/10)理科4D10+21(6/10) 社会4D10+23(1/10)英語4D10+24(4/10) 固定行動 防衛任務 出現なし 48スレ目 5000 上記派生 個人ランク戦伊藤隊伊藤誠 「探る」選択2勝8敗SP+13(1+12) 6030 146 49スレ目 54-321 4ターン目 安価 連絡交流(尾筆やらない夫)特殊能力伝授 弾道〇のコツ習得【弾道◎】解放尾筆やらない夫が【弾道〇】伝授 49スレ目 587-692 固定行動 師匠特訓 シールド【精度⑤】+(7/24)→(10/24) 49スレ目 775 イベント 自由研究 弧月使いのデータ収集(2回目) 49スレ目 914-1012 固定行動 防衛任務 小規模SP+11(3+8)RP(相良)+3 トリオン+(4/300) 6038 157 49スレ目 810-891トリオン109/300共通0pt相良46pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣8pt 木之本14pt 5ターン目 安価 連絡交流(新垣あやせ)スキルパネルオープン 【重量】③④解放(天才込)新垣あやせが【重量③】習得 137 49スレ目 1276-1436 固定行動 師匠特訓 シールド【精度⑤】+(10/24)→(15/24) 49スレ目 1491 イベント 自由研究 弧月使いのデータ収集(3回目) 49スレ目 1536-1761 固定行動 個人ランク戦端村隊端村司門 「ガチる」選択8勝2敗SP+11(4+7) 6090 148 49スレ目 1871-2211 週末スキル振り 【当て勘③】【踏み込み旋空】【重量③】【弾道◎】習得【針雨燕】【旋空雷樹】習得 28 49スレ目 2412-2693 7月4週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 固定行動 宿題 国語9%数学2%消化理科11%社会10%消化 49スレ目 3026-3352宿題を進めた(32/500) 固定行動 遊ぶ(食蜂操祈) 49スレ目 3422高級レストランで食事した 安価 研究室(牧瀬紅莉栖) 講義内容「トリオン性反発板による物質への干渉」【封陣】閃き【即置②】閃き(天才)【風陣封縛殺】閃き 牧瀬 紅莉栖+ 49スレ目 3468-398149スレ目 4797作者「すんません牧瀬コミュ飛ばします(コミュ回数は進む)」 イベント 自由研究 弧月使いのデータ収集(4回目)Step1「本当に速さは関係ないの?」成功 49スレ目 4107-4763岡部研究室の第一計画になる8月2週~4週を目途に研究 固定行動 師匠特訓 【精度⑤】+(15/24)→(18/24) 49スレ目 4802 固定行動 防衛任務 小規模・かなり活躍SP+14(6+8)RP(相良)+6 トリオン+(3/500) 6098 42 49スレ目 4810-4841トリオン112/500共通0pt相良52pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣8pt 木之本14pt 2ターン目 固定行動 宿題 国語13%数学3%消化国語8%英語8%消化 49スレ目 4871-50スレ目 50宿題進捗国語:30%数学5%英語8%理科11%社会10% 固定行動 遊ぶ(相良宗介) 50スレ目 160釣り(読書)をした。釣果:0匹 安価 連絡交流(尾筆やらない夫)スキルパネルオープン 【一閃】ラインオープン【一閃】③④⑤⑥解放(天才含む)【精度】ライン伝授 50スレ目 69-71 固定行動 師匠特訓 【精度⑤】+(18/24)→(22/24) 50スレ目 180 固定行動 防衛任務 中規模・バッチリ活躍SP+12(6+6)RP(相良)+8 トリオン+(8/500) 6104 54 50スレ目 192-265トリオン120/500共通0pt相良60pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣8pt 木之本14pt イベント 自由研究 仮説の証明(5回目)Step2「速くても対応されている人は身構えられているのでは?」成功 50スレ目 356-391「体感」の数値化 3ターン目 安価 研究室(ユーリ・エーヴェルヴァイン) 講義内容「トリオン体白書」【巡航走行】開放 50スレ目 638-780 固定行動 宿題 数学16%理科10%消化国語1%英語5%社会8%消化 50スレ目 945-1055宿題進捗国語:31%数学21%英語13%理科21%社会18% 固定行動 遊ぶ(三ノ輪銀) 50スレ目 988隣の市まで行ってぶらぶらした 固定行動 防衛任務 中規模・かなり活躍SP+10(4+6)RP(相良)+9 トリオン+(8/500) 6120 64 50スレ目 993-1028トリオン128/500共通0pt相良69pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣8pt 木之本14pt 固定行動 師匠特訓 【精度⑤】習得 50スレ目 1140 イベント 自由研究 仮説の証明(6回目)Step3「体感」をサンプリングしようクリア 51スレ目 622-839研究協力者:胡蝶しのぶ 4ターン目 安価 連絡交流(琴葉茜)① 琴葉茜+ 50スレ目 1265-1450 固定行動 防衛任務 出現なし 50スレ目 1598-1599 上記派生 個人ランク戦尾筆隊尾筆やらない夫 「ガチる」選択6勝4敗SP+20(6+14) 6156 84 50スレ目 1616-1861 固定行動 遊ぶ(博麗霊夢) 51スレ目 2780 固定行動 師匠特訓 【分割ガード】+(4/80) 50スレ目 2416-2458 イベント 自由研究 仮説の証明(7回目)Step4未達成(5/10) 51スレ目 1315-1609研究協力者:坂田銀時 5ターン目 安価 個人ランク戦糸色隊夜神月 「探る」選択1勝8敗1引き分けSP+3(0+3) 6167 87 50スレ目 2494-51スレ目 87夜神の対戦ログ 51スレ目 339 固定行動 個人ランク戦端村隊端村カミナ 「探る」選択2勝8敗SP+9(1+8) 6143 96 51スレ目 416-587 固定行動 遊ぶ(夜神月) 51スレ目 2789-2813 固定行動 師匠特訓 【分割ガード】+(4/80)→(7/80) 51スレ目 600 イベント 自由研究 仮説の証明(8回目)Step4クリア 51スレ目 1617-1782 週末スキル振り 【当て勘④】【一閃③】習得 17 51スレ目 1927 8月 8月1週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 固定行動 遊ぶ(三ノ輪銀) 51スレ目 2845-2857 安価 ラウンジ(佐倉杏子) 佐倉杏子 佐倉杏子+ 51スレ目 2090-2730 イベント 自由研究 仮説の証明(9回目)間合い研究Lv.1(0/60)→(20/60) 54スレ目 2414-2739 固定行動 師匠特訓 【分割ガード】習得 51スレ目 2872-2893 固定行動 防衛任務 小規模・かなり活躍SP+11(3+8)RP(新垣)+2 トリオン+6 6151 28 51スレ目 2926-2990トリオン134/500共通0pt相良69pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣10pt 木之本14pt 2ターン目 固定行動 遊ぶ(夜神月) 54スレ目 3429-3461 安価 連絡交流(琴葉茜)② 琴葉茜+ 51スレ目 3005-3844 イベント 自由研究 仮説の証明(10回目)間合い研究Lv.1(20/60)→(30/60) 54スレ目 2756 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(7/60) 51スレ目 4023-4094 固定行動 防衛任務 小規模・かなり活躍SP+11(3+8)RP(相良)+5RP(新垣)+6 トリオン+(3/500) 6159 39 51スレ目 3964-4001トリオン137/500共通0pt相良74pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣16pt 木之本14pt 3ターン目 固定行動 遊ぶ(佐倉杏子) 54スレ目 3500 安価 作戦室 RP(共通)+10pt防御連携(近)①防御連携(遠)①射斬連携①習得 51スレ目 4131-52スレ目 820共通0pt相良60pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣4pt 木之本14pt イベント 自由研究 仮説の証明(11回目)間合い研究Lv.1(30/60)→(46/60) 54スレ目 2781 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(7/60)→(11/60) 52スレ目 872 固定行動 防衛任務 小規模・バッチリ活躍SP+12(6+6)RP(相良)+6トリオン+(5/500) 6165 51 52スレ目 889-940トリオン142/500共通0pt相良66pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣4pt 木之本14pt 部隊戦直前スキル振り 【巡航走行】習得 36 52スレ目 1613-1666 4ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND5土曜の部・上位相良隊vs糸色隊vs端村隊実況長門有希解説木勢出できない夫解説キョン 最終スコア3対3対0相良隊 得点3 合計3糸色隊 得点3 合計3端村隊 得点0 合計0 52スレ目 990-54スレ目 29 部隊ランク戦ROUND5リザルト SP+39├献策ボーナス +7(3+4)├夜神月撃破 +32(18+14) 6209 75 54スレ目 29 固定行動 遊ぶ(尾筆やらない夫) 54スレ目 3519 イベント 自由研究 仮説の証明(12回目)間合い研究Lv.1(46/60)→成功 54スレ目 2811-2946【間合い①】が教本化出来るようになった! 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(11/60)→(16/60) 54スレ目 51 5ターン目 固定行動 遊ぶ(夜神月) 54スレ目 3583-4023 安価 連絡交流(佐倉杏子)① 54スレ目 82-913 イベント 自由研究 仮説の証明(13回目)間合い研究Lv.2(9/70)→(26/70) 54スレ目 2960 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(16/60)→(20/60) 54スレ目 1866 固定行動 個人ランク戦坂田隊坂田銀時 「ガチる」選択1勝9敗SP+3(0+3) 6207 78 54スレ目 1951-2323 8月2週ターン 行動の分類 行動 結果など ポイント SP 交友リスト 評価変動 備考 1ターン目 イベント 帰省交流(葉即判子)SP+21(8+13) 【巻き技】開放【突き技】開放【部位狙い】開放【形状変化④】開放【蜷局落とし】開放【張弓蛇突】開放【潜影蛇手】開放 99 54スレ目 4530-4939 イベント 自由研究 仮説の証明(14回目)間合い研究Lv.2(26/70)→(38/70) 55スレ目 49 2ターン目 イベント 帰省交流(葉即美北)SP+20(8+12) 【鷹の眼】開放【滑空】開放【錐揉み】開放【即置③】開放【木枯らし】開放【隼爪雷斬】開放【円舞鷹】開放【鴟梟潜爪】開放 119 55スレ目 114-725 イベント 自由研究 仮説の証明(15回目)間合い研究Lv.2(38/70)→(47/70) 55スレ目 852 3ターン目 固定行動 遊ぶ(尾筆やらない夫) 58スレ目 2014 安価 連絡交流(琴葉茜)③ 琴葉茜と友情(?)タッグ結成琴葉ルート~「ウチの進む道」~クリアSP+35(10+25) 154 琴葉茜+(ぐーんと) 55スレ目 901-1947特訓フェイズにて、【特能の強化】が選択できるようになった! イベント 自由研究 仮説の証明(16回目)間合い研究Lv.2(47/70)→(65/70) 55スレ目 2004 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(20/60)→(22/60) 55スレ目 2739 固定行動 防衛任務 出現なし 55スレ目 2033 固定行動 個人ランク戦結月隊小比類巻香蓮 「探る」選択5勝5敗SP+14(2+12) 6227 168 55スレ目 2093-2388 4ターン目 固定行動 遊ぶ(新垣あやせ) 58スレ目 2042 安価 連絡交流(三ノ輪銀)スキルパネルオープン 【攻防分担】開放【イナシ】を教えた 55スレ目 3347-4138 イベント 自由研究 仮説の証明(17回目)間合い研究Lv.2(65/70)→成功 55スレ目 422416余剰 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(22/60)→(23/60) 55スレ目 4193 固定行動 防衛任務 小規模・バッチリ活躍SP+10(6+4)RP(相良)+4RP(新垣)+8トリオン+(6/500) 6233 178 55スレ目 4726-4738トリオン148/500共通0pt相良70pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣12pt 木之本14pt 部隊戦直前スキル振り 【鷹の目】【対エース】【避衝鷲】【木枯らし】【攻防分担】【滑空】【形状変化④】習得 11 56スレ目 707-859 5ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND6日曜の部・上位相良隊vs坂田隊vs結月隊vs尾筆隊実況琴葉茜解説伊藤誠解説食蜂操祈 最終スコア4対3対4対2相良隊 得点4 合計4坂田隊 得点3 合計3結月隊 得点2 合計4尾筆隊 得点2 合計2 56スレ目 988-58スレ目 706 部隊ランク戦ROUND6リザルト SP+83├菖蒲谷彩芽撃破 +10(0+10)├尾筆やらない夫撃破補助 +18(6+12)├星海神威撃破 +21(12+9)├坂田銀時撃破 +34(18+16) 6305 94 58スレ目 706 固定行動 遊ぶ(白銀御行) 58スレ目 2065-2182 イベント 自由研究 仮説の証明(18回目)間合い研究Lv.3(16/90)→(33/90) 58スレ目 1302 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(23/60)→(25/60) 58スレ目 1393 8月3週 1ターン目 固定行動 遊ぶ(伊藤誠) 62スレ目 4844-4873 安価 連絡交流(佐倉杏子)② 佐倉杏子+ 58スレ目 3602-3946 イベント 自由研究 仮説の証明(19回目)間合い研究Lv.3(33/90)→(48/90) 58スレ目 3996 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(25/60)→(26/60) 58スレ目 3955 固定行動 防衛任務 出現なし 58スレ目 4021 固定行動 個人ランク戦坂田隊水銀燈 「ガチる」選択6勝2敗2引き分けSP+14(4+10) 6334 108 58スレ目 4057-4308 2ターン目 固定行動 遊ぶ(三ノ輪銀) 62スレ目 4887-4936 安価 連絡交流(三ノ輪銀)スキルパネルオープン 【目標分担】開放【衝戟】開放【旋空特殊】を教えた【翻浪勁蛇】開放【鷹蛇理・転】開放【ブラストグリフォン】開放 58スレ目 4325-4625 イベント 自由研究 仮説の証明(20回目)間合い研究Lv.3(48/90)→(66/90) 58スレ目 4999 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(26/60)→(32/60) 58スレ目 4984 固定行動 防衛任務 小規模・大活躍SP+15(10+5)RP(相良)+4トリオン+(6/500) 6344 123 59スレ目 79-108トリオン154/500共通0pt相良74pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣12pt 木之本14pt 3ターン目 固定行動 遊ぶ(佐藤和真) 63スレ目 815 安価 作戦室 RP(相良)+10pt斬斬連携①(相良)斬射連携④(相良)射斬連携②防御連携(近)②(相良)習得 59スレ目 644-59スレ目 2893共通0pt相良1pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣12pt 木之本14pt イベント 自由研究 仮説の証明(21回目)間合い研究Lv.3(66/90)→(83/90) 59スレ目 3427 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(32/60)→(36/60) 59スレ目 2915 固定行動 防衛任務 出現なし 59スレ目 3534 固定行動 個人ランク戦尾筆隊博麗霊夢 「探る」選択1勝5敗4引き分けSP+9(1+8) 6294 132 59スレ目 3564-4034 4ターン目 固定行動 遊ぶ(新垣あやせ) 63スレ目 859-877 イベント 自由研究 仮説の証明(22回目)間合い研究Lv.3(83/90)→完了【間合い①】開放【間合い②】開放【間合い③】開放 59スレ目 4423-4666 部隊戦直前スキル振り 【間合い①~③】【目標分担】【巻き技】【突き技】習得 2 59スレ目 4879-60スレ目 1706 4ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND7土曜の部・上位相良隊vs坂田隊vs尾筆隊vs伊藤隊実況新城アカネ解説佐藤和真解説涼宮ハルヒ 最終スコア4対4対2対4相良隊 得点4 合計4坂田隊 得点4 合計4尾筆隊 得点2 合計2伊藤隊 得点2 合計4 60スレ目 1776-61スレ目 1793 部隊ランク戦ROUND7リザルト SP+47├博麗霊夢撃破 +16(6+10)├水銀燈撃破補助 +17(4+13)├キョン子撃破 +14(6+8) 6297 49 61スレ目 1878-1884 固定行動 師匠特訓 【固定ガード】+(36/60)→天啓成功 62スレ目 1912 5ターン目 固定行動 遊ぶ(三ノ輪銀) 63スレ目 893-902 安価 連絡交流(佐倉杏子)③ 特殊行動:巴ゼミ(防衛フェイズ)が選択できるようになったSP+31(10+21) 6297 80 佐倉杏子+ 62スレ目 3338-3906 固定行動 個人ランク戦糸色隊麦野沈利 「探る」選択2勝6敗2引き分けSP+7(0+7) 6314 87 62スレ目 4201-4312 固定行動 琴葉特訓 【二刀の極意】(0/120)→(5/120) 62スレ目 3964-4160 固定行動 特殊行動:巴ゼミ 62スレ目 4329-4779新行動巴ゼミの説明四宮かぐや参加源レキ参加 8月4週 1ターン目 固定行動 遊ぶ(安久亜澄) 63スレ目 4135-4147 安価 個人ランク戦端村隊端村シモン 「ガチる」選択8勝2敗SP+19(8+11) 6360 106 63スレ目 946-1457端村 先輩と連絡先を交換した!作者から、安価とは投下順を変えるとのことランク戦×3→食蜂→部隊ランク戦 固定行動 琴葉特訓 【二刀の極意】(5/120)→(8/120) 63スレ目 1496 固定行動 防衛任務 出現なし 63スレ目 1508 固定行動 特殊行動:巴ゼミ 【弧月投擲】(SP:20)【ON偽装】(SP:6)【鉤八咫烏】【????】が習得可能になった!【風陣突破】を習得した! 63スレ目 1527-2270「防御しつつ回避」(0/40)「回避しつつ牽制」(0/10)選択「牽制しつつ防御」(0/50) 2ターン目 固定行動 遊ぶ(博麗霊夢) 63スレ目 4180 安価 個人ランク戦端村隊小比類巻香蓮 「ガチる」選択6勝4敗SP+19(12+7) 6393 125 63スレ目 2444-3088 固定行動 琴葉特訓 【二刀の極意】(8/120)→(28/120) 63スレ目 3323 固定行動 防衛任務 出現なし 63スレ目 3155 固定行動 個人ランク戦佐々木隊紺野木綿季 「ガチる」選択7勝2敗1引き分けSP+14(4+10) 6427 139 63スレ目 3184-3299 3ターン目 固定行動 遊ぶ(花火大会) 63スレ目 4190-4370学友 と花火大会に行った! 安価 個人ランク戦増尾隊南哲平 「ガチる」選択6勝4敗SP+13(8+5) 6434 152 63スレ目 3339-4029南 先輩と連絡先を交換した! 固定行動 琴葉特訓 【二刀の極意】(28/120)→(38/120) 63スレ目 4089 固定行動 防衛任務 小規模・かなり活躍SP+12(8+4)RP(新垣)+5トリオン+(5/500) 6440 164 63スレ目 4062-4087トリオン159/500共通0pt相良1pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣17pt 木之本14pt 4ターン目 固定行動 遊ぶ(四宮かぐや) 68スレ目 1460-1605 安価 連絡交流(食蜂操祈)スキルパネルオープン 重撃①(SP:24)重撃②(SP:36)が習得可能になった! 食蜂操祈+杯文太+ 64スレ目 4574-4964 イベント 64スレ目 7-324風陣について解説夜神対策について イベント 64スレ目 371-900新人王について イベント 64スレ目 1208-1503白銀を解説に選んだ理由 固定行動 琴葉特訓 【二刀の極意】(38/120)→(51/120) 64スレ目 1536 固定行動 防衛任務 多部隊合同防衛SP+35(27+8)【半隠密:二人羽織】を習得した!二級戦功(報奨金30万円)ポイント:6460→6810を貰った!トリオン+(8/500) 6810 199 64スレ目 1548-65スレ目 1511人形ネイバー出現トリオン167/500共通0pt相良1pt 三ノ輪33pt 小比類巻3pt新垣17pt 木之本14pt イベント 65スレ目 1620-2008アリス、伸び悩みをでっきーに相談する 部隊戦直前スキル振り 【on偽装】【鞘利用】【錐揉み】【円舞鷹】【鉤八咫烏】【????】【弧月投擲 】【部位狙い】【封陣】習得 9 65スレ目 2043-65スレ目 4443 5ターン目 イベント 部隊ランク戦ROUND8日曜の部・上位相良隊vs糸色隊vs坂田隊実況新子憧解説伊藤誠解説白銀御行 最終スコア7対1対2相良隊 得点5 合計7糸色隊 得点1 合計1坂田隊 得点2 合計2 65スレ目 4443-67スレ目 1746 部隊ランク戦ROUND8リザルト SP+65├三ノ輪銀撃破 +29(16+13)├夜神月撃破 +31(20+11)└相良隊勝利 +5 6886 74 68スレ目 757 5ターン目 固定行動 遊ぶ(夜神月) 68スレ目 1647-1689 固定行動 琴葉特訓 【二刀の極意】(51/120)→(58/120) 68スレ目 1410 (今後の予定) 9月1週遊び 1 白銀 2 尾筆 3 伊藤 4 佐々木 5 銀 9月1週1ターン:始業式 9月1週2ターン: 9月1週3ターン:実力テスト 9月1週4ターン: 9月1週5ターン:vs柊シノア 9月2週1ターン: 9月2週2ターン: 9月2週3ターン: 9月2週4ターン:シーズン表彰/夏休み成果発表 9月2週5ターン:契約更改 9月3週1ターン: 9月3週2ターン: 9月3週3ターン: 9月3週4ターン: 9月3週5ターン: 9月4週1ターン:特殊イベント 9月4週2ターン:特殊イベント 9月4週3ターン:特殊イベント/誕生日 9月4週4ターン: 9月4週5ターン:シーズン終了
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/84.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ小春風脚コンボ EX春風脚の追撃 立ち回り キャラ別対策 動画 メモ Wikipedia - さくら(春日野さくら) スパ4 Wiki - さくら 格ゲー用語事典 - さくら(春日野さくら) ※データ、文章の一部は「スパ4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 以下、スパ4 Wikiより JKファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技も隙の少ない牽制技や対空手段などに欠ける。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボの火力が高めで、ゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 これらを活かし、接近して高リターンな打撃と投げの二択をかけていく戦法が強い。 以上の点から、インファイターがこのキャラの特性であるが インファイターとしては、体力低めで、昇竜無敵なし、コマ投げもないので、コンボ火力と爆発力で補っていこう。 VoltにおいてはAEでの接近の要のジャンプ強Kや屈中K、コンボ火力や固めの要の弱春風脚が無いのが痛い。 ZEROシリーズでのメインけん制の振り子(立ちP)が任意に出せるようになったのが嬉しいが、 振り子から連携させてく波動拳の硬直が長いので使い勝手が劣る。 CV福圓美里。(ストパン宮藤) 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 調整後は小春風脚が追加されたが削除された大春風脚の上位互換とも言えなく微妙な調整となっている。 コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 フラワーキック +K 中段技 必殺技 波動拳 +P☆ 押しっぱなしで性能変化 咲桜拳 +P☆ EXのみ無敵あり 春風脚 +K☆ アーマーブレイク属性 空中春風脚 空中で+K☆ さくら落とし +K☆ (攻撃ヒット時Pで3回まで追撃可) スーパーコンボ 春一番 +K ウルトラコンボ 真空波動拳 +SP 真空天仰波動拳 +SP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必S 立ち強P。通称「振り子」。威力は根元90、伸びきったところ80。AEでの近距離立ち強P。ヒット時には強制立たせ効果があり近ければ春風脚、先端の場合は咲桜拳が連続技になる。 立K 立ち強K。威力120。リーチが長く威力は通常技の中で最高。主に中距離での牽制に使用。跳ばれると危ないので相手をよく見て振るように。 屈P 連必S しゃがみ弱P。威力30。目押しで屈K、立P、しゃがみ強P、足払いなど様々な技につながる。連打キャンセルも可能なのでこれを刻んでヒット確認しつつ攻めるのが基本。 屈K 連必S しゃがみ弱K。威力25。速い下段で屈Pにつながるため、下段始動のコンボなどに重宝。めんどくさくても必ず下段始動にすると強い。連打キャンセルも可能。 ジャンプP ジャンプ強P。威力100。両拳を振り下ろす打撃でそこそこ判定が強い。ダメージを取りたいときの跳びこみはこれ。 ジャンプK ジャンプ中K。威力70。威力はPに劣るが判定が横に長い上にめくり判定が強い。めくり狙いや少し距離のある跳びにはこちらを使うとよい。 しゃがみ強パンチ 必S 威力は根元100、伸びきったところ80。90。上向きに拳を突き出す。必殺技に対空がないさくらにとって、生命線となる対空技。出した瞬間から結構食らい判定が小さい。相手キャラのJ攻撃によってはこの食らい判定に届かない。また逆側の攻撃判定も相当でかく画面端にいる時などでは逆向きに出ててもさくらの背中で当たる。キャンセル可能、キャンセルしない場合地上ガードされると足払いで反撃を受けるくらいの隙が残るので注意。こちらもヒット時は立Pと同じく強制立たせ効果がある。 足払い 威力90。硬直が大きくリーチも余り長くないが発生が速い。屈Pからつながるので比較的楽にダウンが取れる手段として使える。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 フラワーキック 威力80。中段技。中段としてはなかなかの出の速さ。またリーチも広く、1キャラ分くらい空いた間合いからでも足払いと二択を迫れる。ヒットした場合、続けて足払いを出すと相手はジャンプで回避できずヒットするため有効(フラワーキックカウンターヒット時は足払いが連続ヒットする) 投げ技 技 解説 跳馬投げ 威力150。通常技全般に威力不足のさくらだが通常投げは他キャラと同程度の威力がある。相手が起き上がるまでに動ける時間が長く間合い調整し放題。セットプレイの基点に。 セービングアタック レベル1 威力60。 レベル2 威力80。 レベル3 威力130。クラウチングスタートの構えから跳び膝蹴り。リーチは良好だが、技後も含めてかなり前進するので敵の目の前でスカってしまうと密着で隙をさらすことになり危険。届くか微妙な間合いで振るのは控えたほうがいい。 セービングの構えが低姿勢であり、しゃがむと当たらない攻撃は当たらない。(竜巻旋風脚やハイキックなど) ただし、セービングを開始してから完全にしゃがみ状態になるまでに少し時間がかかる。 必殺技 技 解説 波動拳 威力は通常65、1段階タメ90、2段階タメ130。ボタン押しっぱなしでタメられる。タメるごとに威力が上がり飛距離が短くなる。相手の跳びとタイミングを合わせてタメれば2段階タメ波動拳が対空になったりするが、狙うものではない。飛び道具としての性能はイマイチなので、相手の飛び道具に対処する形で出したり、相手を動かすための布石として使っていこう。 咲桜拳 威力80+20+20+20+20+20=180。2、3段目15、15=170。昇竜拳コマンドだが無敵時間は無く対空には使えず、後の隙も大きいため単発で使う技ではない。使用用途は主にコンボ用で、立P、屈P、屈強Pあたりからつなぐ。威力は春風脚につないだときと同じだが、画面端ならばここからさらにウルコンがつながるため、条件が揃っていれば迷わずこちらへつなぐこと。 大春風脚 威力60+60+60=180。連続回し蹴り。コンボに組み込めるがしゃがんだ相手には初段がスカる(例外あり、欄外参照)。ただし立P、屈強Pの両方に強制立たせ効果があるのでこれらの技からつなげば問題ない。3段目をガードさせればほぼ反撃を受けないので、密着以外なら通常技キャンセルで出し切ってもいい。ガードの固い相手への中距離からの奇襲にも。 小春風脚 威力60。ヒットしたらいろいろ繋がるが使うのは立Pと遠めの足払いくらい。小攻撃からは連続ヒットにならない。ヒット後は必殺技は繋がらないため通常技の目押しを強要させられる。いままでの大とは違い飛び道具無敵はほぼ機能しなく発生直後から飛び道具無敵がつかない。 空中春風脚 威力50+50=100。空中で春風脚。最大2ヒットでダウン属性、威力は地上版より低い。リュウケンの竜巻のようなめくり判定はない。基本的には使わないが、画面端ヒット時にはウルコンがつながるので覚えておこう。 さくら落とし 威力50+50+48=148。クイック不可。空中に跳び上がり、Pを押すと拳振り下ろし。最大3回まで入力できるが外れるとそれ以上は入力できない。追加のPを一度も出さずに着地すると専用モーションになり大きな隙になる。当たらなくてもPは入力しておくこと。単体では使わずEX春風脚の追撃に使うのが主。 ※春風脚の初段がしゃがみガードに当たるキャラ:アベル、ザンギエフ、サガット、ディージェイ EX技 技 解説 EX波動拳 威力は通常40+60=100、1段階タメ50+70=120、2段階タメ60+80=140。通常版と同じくボタン押しっぱなしでタメ可能。タメの有無に関わらず2ヒットで画面端まで届くようになる。当たるとダウンを奪えるが、あまり出番はない。一応中央ウルコンヒット後に重なる。EXさくら落としで追いかけられる。 EX咲桜拳 威力45+20+45+20+20+20+20+20=210。総威力200。出始め無敵になるので割り込み、ぶっ放しに使えなくもない。セビキャンでリスク軽減も可能。3ゲージ吐き出してしまうが2回目の突進中でもセビキャンできるのでヒット、ガード確認が容易。押された状況でゲージに余裕があれば切り返し手段に使う手も。 EX春風脚 威力30+30+30+35=125。フィニッシュに蹴り上げが加わり、浮いた相手はどんな技でも追撃可能。ウルコンゲージがあれば真空波動拳(上向きじゃないほう)が安定するので一択。他の選択肢としては威力が高い順にEXさくら落とし3段>咲桜拳(根元を当てる)>さくら落とし3段>立K>ジャンプPの順。咲桜拳かさくら落としを狙いたいが安定させたければジャンプPでも。追撃を当てないと通常春風脚より威力が低い。 EX空中春風脚 威力70+70=140。空中春風脚のEX版。軌道が通常版と少し変わっていて2ヒットしづらい。基本的に出番は無い。 EXさくら落とし 威力60+60+48=168。ベガのヘッドプレスのように相手のところにホーミングして跳んでいく。遠距離で飛び道具合戦になったときなどに奇襲に行くなどに使うのもあり。ネタレベルだが相手が意識していなければ狙える場面はある。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 威力45+45+45+45+45+45+100=370。連続回転下段蹴り。突進力に乏しいためリーチはそれほど期待できない。性能的には悪くないのだがゲージをEX技に回すことが多いので日の目を見ることは少ない。 ウルトラコンボ 技 解説 真空波動拳 威力56+56+56+56+150=374(ウルコンゲージ100%時)。ヒット数はリュウのものより少ないためウルコン打ち合いになると負けるので注意。弾速は遅いので中距離で相手の飛び道具にあわせてもガードされたり避けられたりする。EX春風脚、画面端咲桜拳ヒット後など、コンボに組み込める機会が多い。 真空天仰波動拳 斜め上に真空波動拳。威力は通常版と同じ。画面端でウルコンにつなぐ場合は通常版よりこちらのほうがつなぎやすいケースも多い。発生もこちらの方が早い。ウルコンゲージタップで出す場合、ガード方向に入れながら出すとこちらが出てしまう。まっすぐに飛ばしたい場合は要注意。 目押しなしコンボ 立P>咲桜拳 威力270。威力260。しゃがみ強P始動と比較して威力は劣るが立P先端からでもつながり間合いの面で優秀。ガードされると危険なので確定状況でのみ。春風脚に変えた場合2ヒットで威力が落ちるが比較的安全になる。 (画面端)立P>咲桜拳>真空天仰波動拳 威力531。威力521。画面端限定ながらスパコンゲージ未使用でこの威力。咲桜拳全段ヒット時点で画面端まで到達すれば当てられるので、端付近では積極的に狙いたい。密着状態であればしゃがみ強Pから出すと威力が10上乗せできる。 (画面端)立P>EX咲桜拳>真空天仰波動拳 威力561。威力551。ゲージを使用するが威力が上がり、通常版の咲桜拳より長い距離を運べるので画面位置やゲージ状況によってはこちらを。 (密着)しゃがみ強P>EX春風脚>真空波動拳 威力486。威力476。画面中央でもつながるウルコン絡みのコンボ。EX春風脚の時点で端に到達している場合はウルコンを真空天仰波動拳にしたほうがつなげやすい。 ただし画面端なら咲桜拳からつなげるほうがスパコンゲージ不要で威力も高いことを覚えておこう。 立P>EX春風脚(3ヒット)>真空波動拳 威力446。立P先端からでもつながるので密着以外のときはこっち。EX春風脚はこの距離ならまず反撃を受けないため、ウルコンゲージがあるときは多少強引にでも狙ってみるのも手。 (密着)しゃがみ強P>春風脚 威力280。目押し不要、ノーゲージで安定するうえ高威力。ガードされると春風脚が相手を跳び越えてしまい隙が残るため、主に昇竜のスカりを見たときや跳びこみヒット時など確定状況で使用。ヒット後は屈K先端の間合いで五分の状態になり、ここから前ジャンプKがぴったりめくりになる間合い。前跳びが通ればめくりによる攻めを継続できる。 しゃがみ強Pを立Pにすると、ダメージは10下がるがリーチはぐんと広くなる。壁際ならヒットガード問わず立Pが届く距離に着地するので、再び立P>春風脚と攻めを継続しやすい。 ジャンプPから出す場合、1、2、3と右のボタンをタイミングよく押すといい。威力344。 ジャンプKからなら範囲が広く、めくりも入りやすい。威力314。 目押しありコンボ 調整後のさくらは通常技の目押しをしないと性能をかなり引き出しにくい。 ラグ下ではやや早めにボタンを押すと繋がりやすいです。開幕などに下Pなどを空振りどれだけの遅延が発生してるかなども判断材料に。 格闘ゲームでタブーとされてる連打ですが、やや早めに2回程押すのも成功しやすいです。さくらは主力技にのけぞりの長い大攻撃が多く通常技さえ繋がればキャンセルは最遅でも繋がります。 (密着)屈K>屈P>立P>咲桜拳 威力253。威力247。密着下段始動からのコンボ。ネット対戦で目押しがつながりにくい場合、ラストを春風脚にすることで威力は落ちるが攻めを継続できる。(立P先端間合いから春風脚を出せば、初段がスカるがしゃがみガードの相手でも裏に回らない) (密着)屈K>屈P>足払い 威力127。要目押しだが失敗してもリスクが少ないコンボ。てっとり早くダウンを奪いたいときに使用、後の状況も良い感じ。 しゃがみ強P>咲桜拳3ヒット>セビキャン前ダッシュ>しゃがみ強P>咲桜拳3ヒット>セビキャン前ダッシュ>しゃがみ強P>咲桜拳>真空天仰波動拳 20HIT威力641。威力621。高難度のうえゲージ全放出。運び距離が非常に長く、相手が画面中央なら3回目の咲桜拳でほぼ画面端まで到達する。ジャンプ攻撃から繋ぐと威力が落ちる。(JP 629 JK 599) 画面端でジャンプP>しゃがみ強P>咲桜拳>ウルコンでノーゲージ570、これでも十分な火力なのであまり出番はない。画面中央からの大逆転コンボとして狙いたいが、対戦ではラグもあり決めるのは至難。 セビキャン部分はセビ2当てにしても可能なのでラグがある時に失敗しても連携になる。 右のボタンは1、2、3とタイミングよく押すといい。 しゃがみ強P>EX咲桜拳5ヒット>セビキャン前ダッシュ>しゃがみ強P>EX咲桜拳>真空天仰波動拳 20HIT威力658。威力628。で、おそらくさくらの最大コンボ。EX咲桜拳は323入力を意識すると出しやすい。 上と同様、ジャンプ攻撃から繋ぐと威力が落ちる。(JP 656 JK 628) 対戦で出来たらかっこいい。EX咲桜拳がさくら落としに化けないようしっかりと。 2発目のEX咲桜拳をEX春風にすると、タイミングがズレて防御されても反撃を受けにくい上、壁際でなくてもウルコンがあたる。さくら落としなどで追撃もいい。 小春風脚コンボ 以下赤字省略。 立P>小春風脚>足払い 威力222。立P>小春風の間合いは密着から0.5マスくらい。絶対にスカしたくはない。 しゃがみ強P>小春風脚>立P>咲桜拳orEX春風脚コンボ 威力咲桜352。しゃがみ強Pからだと立Pからより距離が離れない。 小春風脚>立P>小春風脚>足払い 威力261。投げられそうだなという時に。小春風は発生が遅いので投げに行く時は相手屈グラだとだいたい負ける。 立P>小春風脚>立P>咲桜拳3ヒット>セビキャン前ダッシュ>立P>小春風脚>立P>咲桜拳 威力472。目押しまみれ。これ以上ループしたりウルコンに繋げてもコストがかなり悪い。 EX春風脚の追撃 (密着)しゃがみ強P>EX春風脚>(各種追撃) 各種追撃の部分はそれぞれ セビ2当て>前ステ>咲桜拳(365) セビ2を若干高く当てる必要あり。ウルコンで追撃はできずQSを取られる。 セビ2当て>前ステ>立K(353) 立Kの目押し猶予もまずまず。非ダウン。スタン値は結構高い(470)。画面端なら着地に強引にめくりに行ける。 EXさくら落とし(351) QS不可。威力と展開重視したい場合に。あまりゲージ使用程の恩恵を望めない。 さくら落とし(336) 安定手段。QS不可。めんどくさければこれだけ覚えておけば十分。 2段目で止めると画面端に追い詰めた時に位置が入れ替わらず波動最大タメが重ねられる。 中央でも2段止めなら同様波動最大タメが重ねられる。めくるだけなら3段目出し切りでも間に合う。 調整後は画面端3段目出し切りで小春風で戻ってきて強引にめくりを仕掛けられる。画面端にくっつかないのでめくりは逆ガードにふれる。 セビ2当て>前ステ>足払い(335) QS不可。めくりに行ける。上記のセビ2空中当て部分で低く当ててしまった場合に。 セビ2当て>前ステ>立P(>さくら落とし)(335) 画面端だとさくら落としが空かし飛びになる。 咲桜拳(337) 安定手段。要引きつけ。 立K(321) 前ジャンプ空中春風脚(305) かなりの距離を運べるので相手を端に追い詰めたいときなどに。 これで相手が画面端までいった場合は真空天仰波動拳につなげることができダメージ531。 前ジャンプP(305) 簡単で着地攻めできる。遠くEX春風脚を当てた場合でも届き かなり強引だが着地にめくりにも行ける。 ダッシュ屈P(249) めくり跳び、密着から択など着地攻めをかけられる。 ノーゲージかつ高威力のさくら落としがベストだが、安定させやすい通常技での追撃も悪くない。 立ち回り 近距離 さくらの主戦場。 密着では出の早い屈P、屈Kをメインに振って固めていく。 小技2発でヒット確認して、ヒット時は立P>春風脚や咲桜拳につなげればベスト。 ガードされている場合でも立P>春風脚とすれば後ろに回らない限りはほぼ安全に 間合いを維持しつつ攻められる。ただし昇竜などの割り込みには注意。 小技2発ガードの間合いは、前跳びでジャンプKがめくりで当てられるほか、 足払い、フラワーキックなどの揺さぶりが有効に機能するのでここから崩していこう。 刺し返し多めの相手ならめくり跳びや足払い、ガードで固まりがちな相手なら フラワーキックや歩いて投げが有効。 ラグがある場合など、屈P>立Pの目押しが厳しい場合は 屈Kを2~3回連打してヒット確認しつつ、キャンセル咲桜拳が簡単。 特に画面端ならウルコンも繋がるので積極的に狙いたい。 守勢に回って相手が跳んできた場合は、相打ち覚悟でしゃがみ強Pで落としていく。 ダメージ負けすることも多いが、他に有効な対空技が無いので状況を打開することを優先。 地上で固められた場合は思い切ってEX咲桜拳で強引に切り返す手もあり。 とくに画面端のめくり起き攻め直後など、相手が壁を背負っている場合は 咲桜拳が当たればウルコンがつながるため大逆転も狙える。 中距離 立ちK先端がギリギリ届く程度の間合い。 この距離でこちらから振れる技は立Kくらいしかない。 一気に距離を詰めたいところだが相手が跳びたくなる間合いでもある。 この間合いでの波動拳は跳ばれると大惨事なので基本撃たない。 攻める場合は立Kを振るのはもちろん、一歩踏み込んで足払いや おもむろに春風脚などもおすすめ。前者はダウンを奪えば 距離を詰められるし、後者はガード後にさくらが仕掛けやすい状況になる。 守る場合、対空必殺技のないさくらにとって警戒すべきは相手の跳び。 垂直ジャンプKなどを適度に見せながら、安易な跳びを許さないように。 しゃがみ強Pが出さえすれば一方的に負けることは少ないが、相打ちになりやすく 何度も繰り返すのは危険。 しゃがみ強Pで落とせた場合は相手の着地に立ちKやフラワーキックを重ねたり、 ガードさせることを目的とした春風脚など出して 主導権を奪い返しに行こう。ただし昇竜ぶっ放しなどには細心の注意を。 遠距離 相手の跳びが届かない間合い。 波動拳を撃つことくらいしかすることが無いので、波動拳を撃って 相手の動きを伺うか、歩いて間合いを詰めよう。 相手が飛び道具を抜けられる技を持っている場合は、狙っていることが 多いので安易に撃たない。 またキャミィ、ベガ、バイソン、ディージェイなど ガードOKな突進技を持っている相手の場合、垂直ジャンプを 見せておくと相手も技を出しにくくなるので時々跳ぶのもいい。 もちろん跳びに相手の突進技がかみ合ったらキッチリコンボを決めること。 対空 しゃがみ強Pが相打ちになりやすいものの他にないのでこれをメインに落としていく。 伸びきるところまで出れば一方的に負けることは少ない。ただリーチがご存知カスなので潜りこまないと空かされるのが怖い。 突進中さえ乗り越えられれば間合いを選ぶが咲桜拳も。もちろん無敵はないので判定で。初段からまずまずの判定。相打ちだと再度咲桜拳で追い討ちできゲージがあればウルコン下で中央でも繋がる。 ある程度読めているならばこちらも跳んで空対空を狙うほうが リスクが少ない。垂直ジャンプKがいい感じなので 跳びこみが嫌な間合いでは垂直ジャンプKをばら撒いて牽制。 めくりに対しては有効な手段が無いので基本はガード。 セビ>前ダッシュで逃げるのもあり。 牽制 基本は立K。リュウの屈Kのような、リーチのあるキャンセル可能な 通常技が無いので、波動拳は使いにくい。 どうしても単発になるので相手のセービングにはくれぐれも注意を。 起き攻め めくり、下段、投げを織り交ぜて的を絞らせないようにしつつ、 本命は高火力のコンボ。 めくり跳びが通る相手なら積極的にめくりジャンプKを重ね、 画面位置に応じて咲桜拳かEX春風脚、条件が合えばウルコン。 ガードが固い相手の場合はジャンプからすかし下段を狙うのもいい。 下段スタートでもウルコン〆のコンボに持っていけるのがさくらの強み。 後の状況も良く、ループさせやすいので投げも有効な選択肢。 フラワーキック(中段)も悪くないが他の選択肢に比べると 後が続かないので、起き攻めの選択肢としてはやや弱いか。 なお、強力なさくらの起き攻めをわかっている相手の場合、 ぶっ放し昇竜などで強引に流れを切ろうとしてくることも多い。 確定状況からのコンボの威力が高いこともさくらの魅力なので、 ぶっ放し気味の相手なら、起き攻め時にあえて様子見も有効。 被起き攻め 無敵技がEX咲桜拳しかないため、基本はガードで耐える。 EX咲桜拳以外で暴れても状況が好転しないことが多いので、 暴れるならゲージを使ってEX咲桜拳を出してしまおう。 攻める際はスパコンゲージは1つあればだいぶ動けるので、 守勢でスパコンゲージが3つ以上ある場合は EX咲桜拳暴れ>ガードされたらセビキャンバックダッシュなどで 強引に切り返すのも有効。ゲージを大幅消費するので 何度も使える手ではないが、覚えておく価値はある。 めくられた際のEX咲桜拳入力は相手が元いた位置の正入力で自動的にどっちかに出る。 (2P右側の相手が左側に飛びめくる場合、323入力。) 逆側出ても逃げ性能はかなり高い。 キャラ別対策 対 リュウ 相手側の屈K>波動が単純ながら強い牽制で、かといって安易に 跳ぶと昇竜拳で返される。ウルコンがあればセビキャンからつながれて 大ダメージのため、とくに相手のウルコンが溜まったら迂闊に跳ばない。 対空にはしゃがみ強P、牽制は相手の屈Kぎりぎりの間合いから立K。 中距離の波動に苦しめられる場合は直接春風脚で越えつつ反撃がオススメ。 対 ケン 空対空の垂直ジャンプは斜め空中竜巻に引っかかってしまうと 昇竜拳の追い討ちで大ダメージになってしまうため控えめに。 跳びはしゃがみ強Pで落とすか、素直にガード。 前蹴りに春風脚がいい感じで、タイミングによっては 潰されることもあるがローリスク。リュウより春風脚多めで。 対 春麗 かなり厳しい相手。各距離でひとつずつ上の性能を行かれてしまう。 相手の下P、元キック(足払い)対空は空ジャンプならガードが間に合う。 元キックはJPが相性がいい。下P対空では先端で全て潰されてしまう。なので近目の間合いから飛ぶと対空に相手は対空に困る。 危ない間合いで跳んでしまったらむやみに技を出さない。 起き攻めはEXスピバでめくりも対応されてしまうので辛い。 完全に読めれば相手の起き上がりに密着から垂直ジャンプでスカせるので そこからコンボに持ち込もう。 覇山蹴をセービングで受け止めても、そのまま解放すると当たらないことが多い。 前ダッシュからの投げ or しゃがみ強パンチ→咲桜拳を狙うか、バックダッシュで逃げよう。 対 ガイル ソニックは春風脚でスカせるので、足が届く範囲なら 先読み気味の春風脚が有効。相手がソニックを追って 歩いてきたときにも機能する。 被起き攻め時に重ねられたソニックはEX咲桜拳か ウルコンで抜けられるので、相手が意識していないと 感じたら狙ってみてもいい。 春風脚をガードさせた直後のガイル側の足払いは 跳んでかわせないので、ガード、バックダッシュ、 セービングのいずれかで対処。 対 ブランカ 通常ローリング、EXローリング共に咲桜拳が反確。 しっかり反撃してリスクを与えること。 アマゾンリバーラン(スライディング)はセービングで取れれば 大ダメージを与えるチャンスだが、相手の姿勢が低い状態で セビを開放するとスカる。スライディングの終わり際を狙って 開放すればちゃんと当たる。 対 ダルシム 低空テレポを絡めた攻撃は見切りにくく、こちらの暴れも 潰されやすいため戦いにくい。 テレポ裏回りは、相手が良く使う高さにあわせて対処を変える。 ジャンプの頂点~やや下のテレポはまっすぐ後ろに下がれば 相手の攻撃をスカしつつ裏へ回れるので、このタイプには しゃがまずに後ろ歩きを意識する。 ジャンプ即テレポなど、こちらの歩きに引っかかる高さは 来ると読んだら垂直orバックジャンプでK。 めくり位置にダルシムが来ることが多く、失敗しても 空中くらいでローリスク。 対 ベガ 跳びはしゃがみ強Pでしっかり落とす。ガード直後の 相手の小足が防ぎにくいので対空で処理が理想。 相手の立ちKが高性能で、こちらの行動の多くを潰される。とくに ダブルニーガード後、投げぬけ直後など、何か動きたくなる 瞬間に鼻先に置かれると辛い。微妙な間合いで五分の場合は 慌てて動かないこと。 対 アベル めくりへの対処法がマルセイユぐらいなので、めくりが機能しやすい。 相手の空対空に気をつけながら積極的に仕掛けていこう。 前蹴りキャンセルダッシュからは投げと打撃の二択。 投げには垂直ジャンプからコンボ。立P、しゃがみ強Pなら素直にガード。 立Pに対して跳ぼうとしても跳べずに地上やられに なるので注意。リスク回避ならバックダッシュも。 対 ザンギエフ 春風脚を近距離でガードされると相手のウルコン(祖国)が確定なため、かなり窮屈な動きを強いられる組み合わせ。 目押しコンボなどは僅かでもつなぎが甘いとスクリューで 吸われてしまうので、基本的に安定しないコンボは封印。 跳びこみについてもヒット、ガードに関わらず、打点が高いと 感じたら無理せず再度ジャンプかバックダッシュ。とにかく スクリューによる割り込みだけは全力で拒否する方向で。 ある程度腕のある相手になると跳びをダブラリで返してくるが、 それでも地上で固まって無責任スクリューに捕まるよりはマシ。 一応かなり弱い選択肢ではあるが逃げ登りJPならダブラリとスクリュー両方を潰せるタイミングと間合いがある。 読まれるとバニシングで追われるのでトドメなどの伝家の宝刀として。 被起き攻め以外のボディプレスはしゃがみ強Pで相打ち以上 とれるのでしっかり返すこと。 対 キャミィ キャノンスパイク根元ガード時は、歩いて立P>咲桜拳が反確。 ここにリスクを負わせないとスパイクを打たれ放題になって しまうのでしっかり決める。 キャノンストライクが来そうなときは垂直ジャンプ。間合いが よければ目の前に着地したキャミィにジャンプ攻撃を当てられる。 スパイラルアローすかしの意味も含めて、立ち回りに 垂直ジャンプを多めに入れると有効。 対 E.本田 春風脚を密着でガードされると相手のウルコンが確定。 百貫の下りが届かない遠距離なら波動拳による牽制が活きる。 鬼無双(スパコン)が飛び道具抜け属性なので、ゲージMAXのときは控える。 スーパー頭突きガード後は、タイミング的には立Kが間に合うがガードした際のめりこみ具合によっては届かないので注意。めりこみ具合で届くかどうかは慣れれば分かるのでよく見よう。 頭突きの確反は遠目で当たるEX春風脚か咲桜拳が安定。 起き上がりに百貫をぶっぱなしてくる相手の場合、初段の腹を ガードすれば以降の尻部分はたいていスカるのできっちり コンボを決めること。EX百貫には反撃が難しいのでガード安定。 対 C.ヴァイパー バーニングキックが読めたらセービングかしゃがみ強P。 炎のエフェクトでわかりにくいが、しゃがみ強Pの伸びきった 部分を当てるように心がければ当たり負けは少ない。 屈K>中サンダーナックルの連携は割り込みにくいが 屈Kをセービングで取ると続く中サンダーナックルを スカして反撃できる。(屈んだ姿勢の頭上をサンダーが抜ける) この連携が多い相手なら、いつもより多めに セービングを撒いてみると良い。 対 サガット 相手の立K、ステハイ、ニーに対し差し返せる技がほとんど無く 厳しい戦いを強いられる組み合わせ。 屈K>ニーのループに入ってしまったらひたすらガード。 サガットは歩きが遅いため歩いての投げが読みやすく、中段攻撃も 無いため投げぬけに集中しつつしゃがみガードを固めれば そうそう崩されない。 ニーが根元から2発ガードになったら投げで割り込めるのでこのタイミングを逃さないように。EX春風脚、咲桜拳他通常技もかなり猶予がある。ウルコンは上だけ確定。 対 ディージェイ エアスラを追いかけてくる場合、春風脚で跳び越えつつ反撃できる。スライディングとかちあうと負けるので注意。 小春風脚はエアスラを抜けられるがびっくりするほど伸びない。スラには読めてれば小春風が当たるがリーチとスラを避けれるまで浮き上がる時間、空かした時の硬直がどう見ても釣り合わない。 近距離なら春風脚の初段がしゃがみに当たり、そのまま3段目が連続ガードになり割り込まれない。 こちらのジャンプ攻撃で相手のジャックナイフに勝てる選択肢は無い。 しゃがまれて困ったら少し近づいて屈K>春風脚で固める。 小足からまず小春風が連続ガードにならないというかヒットもしない。調整後のソバットが強く立Kが届く位置しか確反がなくしかもシビア。 以前の大春風の変わりにEX春風脚ぶっぱは確実に必要になりゲージが足りなくなる。 ソバットに垂直避けは完全に読めればいいが簡単必殺技でエアスラを盾にされると途端にやりにくくなる。 飛ぶとさくらのJ攻撃はディージェイのやや遠め前下Kで全て落とされさくらの苦手なめくり攻撃が待っている。 対策終わります。 対 豪鬼 斬空を盾にした跳びこみや百鬼襲に対してはしゃがみ強Pが 機能しにくいので、垂直ジャンプKによる空対空がメイン。 空中なら食らっても被害が少ない。 相手のウルコンが溜まったら、中距離の前跳びは厳禁。 見てから瞬獄殺で安定+大ダメージをもらってしまう。 こちらの着地ギリギリでウルコンに光られた場合、ジャンプでは 回避できないが暗転返しで反撃できる高さとタイミングが あるので諦めずにウルコンを出してみよう。 対 バイソン 中距離ではブレイク技に注意しつつセービングを振る。 ダッシュストレートにLv2以上を返せれば理想系。そのまま 前ダッシュからコンボ。 警戒してターンパンチやスマッシュ、スウィングブローを 振るようになったら垂直ジャンプを適度に見せておけば かみ合ったときにコンボを決められる。 対 バルログ バルセロナに対してはセービング。かなり体勢が低くなるためか バルログ側がよほど頑張らないとイズナにならない。 前に落ちたらそのままセビ開放でカウンター、後ろに落ちるなら バックダッシュで間合いをつめて隙に反撃。 近距離でローリングクリスタルフラッシュを絡めた小技の刻みは 割り込みが困難なためガードを固める。崩そうと跳びか歩きで 近づいてきたところを対処しよう。 対 コーディー 相手にはめくりに対処できる技が乏しいので、積極的にめくり跳びこみを狙う。 起き攻め以外ではスライディングで内側に避けられる場面も 多々あるので、スカされて着地することも計算に入れておく。 クリミナルアッパーをガード後は立Kで反撃がセオリーだが タイミングが悪いとEXゾンクやウルコンで割られるので注意。 逆に相手がカウンターを狙っているのが読めたら、 クリミナルガード後垂直ジャンプが有効。 スパコンも反確。 対 さくら 攻めが強く守りが脆いインファイターの同キャラ戦。 いかに主導権を握り続けるかが鍵になる。 相手の跳びは、起き攻め時以外ならめくりも含めてしゃがみ強Pが かなり機能する。当然、相手も同じ条件なのでこちらの跳びも 通りにくい。 一度近づけたら小技を刻みながらヒット確認しつつコンボを狙う。 EX咲桜拳で無理やり割るくらいしか有効な切り返し手段が無いので、 警戒はしつつも攻めるときは強気で。 対 まこと しゃがみP>疾風ヒット時、直後のしゃがみPは跳んでかわせない。 (跳ぶ前に地上ヒットしてしまう) また、下突き・薫菜(前+P)を連続で出された場合、ヒット、 ガードに関わらず跳べずに地上ヒットさせられてしまう。 上記のラッシュに巻き込まれたら唐草(コマンド投げ)も怖いので バックダッシュで間合いを離すことを最優先。ただし相手の 選択肢として低空剣や直接疾風で追いかけるなどの選択肢もあるので 要注意。ゲージがあればEX咲桜拳で暴れるのも考えに入れておく。 めくりに対しては吹上が痛いので、起き攻めはめくりのみに頼らず 密着から下段、中段、歩いて投げなど相手の意識を散らそう。 対 フェイロン 烈火拳の途中止め後は反撃しにくく、対空と投げの 逆二択に持ち込まれやすい。烈火拳先端間合いでは 垂直ジャンプを多めに見せて、安易な烈火を打たせないように。 烈空脚先端当てにはセービングが有効。姿勢が低くなるのも 重なり、2発以上当たることは少ない。 通常技のリーチに対してセービングが思いのほか 伸びてくるので注意。 対 ユン 絶招歩法はEXも含めてセービングでスカせる。また AEと違ってアーマーブレイク属性も無いので 比較的安全にセービングが振れる。 密着時に二翔脚で逃げられると追いかけるのが難しいため、 起き攻めは少し距離を置いて、二翔暴れに追いつける 距離から様子を見つつ中下段二択などが有効。 動画 スレに貼られてたVOLTさくら動画、勝手に貼り。 さくら vs 春麗 さくら vs まこと iPhoneじゃないけどGODSGARDENのサクラ(うりょ)と豪鬼(ときど) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15371593 メモ チャレンジのコンボ、ジャンプP→しゃがみ弱P→しゃがみ強P→EX春風脚→さくら落としって、難しいわりにしゃがみ弱、強Pをやめて立ちPにしたほうがダメージ高いですね(前者は377、後者は385) -- (2011-09-01 16 31 32) ガードされた時の硬直差くらいでしょうか。優れてるのは。ネット対戦では目押し自体が冒険になってしまいますね。 -- 名無しさん (2011-09-02 17 35 14) #commentb
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1109.html
僕の考えたトレーナー/(柊シノア案3) -‐‐- 、/////////////////////ニ=-‐ ‐-=ニ///// ``'くニニ(^Y7ニ=-‐━‐- _//////>''~ ~''< ニニ=ヽr‐、ア゚ -=ニ>''"~ ~"''< _ -‐  ̄ ̄ ‐- _ ニニニLア゚{-=ニ≫''~ `, `寸,.。s≦ ニニニ/⌒}__ア゚ / } ゚ ∨ 辷弖7{i {ア゚ '~ } } } W ゙ i}⌒' ‐'- _ } } }. i{ L/ ,/ /,`` } ,' }i. i{ / 芹竿ミ、/ , / }i. 八,′ '^乂沙 / イレハ, }i { /_ ィ斗劣 } 从. i{ { ' ゞ┘ ' , 仏. 乂______ '、 ` - / /{l7⌒, /=7ニニ≧ミ*、 イ厶イ 丶,'^ム. 'ニ{ニニニニ`ヾ抓_ -‐‐┓、 \/、 ____ i{ニ八二ニニニニ\=- {ij{\ ヽ/、 ,.。s≦二ニニ``' 、 i{二沁,ニニニニニニ\弖彡'j{ニニヽ }、/ 、xくニニニニニニニニヽ ニニ⌒h、二二二ニニ⌒ヽ `'ー‐‐ 、 ゚, ,ノ -、/ 、ニニニニニニニニニ} ∧二二ニ\二ニア゚ニニ'⌒`L 〉i}イニニニ、/ 、ニニニニニニニニ} /∧二二ニニ\/ニニ/ニニニ\¨´xくニニニニ`、/`、ニニニニニニニ} ∧二二ニニ〈_ニニ'ニニ=-‐‐-\___ 寸ニニア゚=`、/`、二ニニニニニ7 /∧二二二二\{ニ´二二ニニ=/`' 、ニアー‐-= `、/` 、ニニ>''~)7 /小,二二二二ニ\二二ニニ//=/`くニ=‐- _`、>''~ <7 / }ニニニ二二ア\=ニア゚ 'ニ//ア´ー一''"~ x/ /` 、゙ }二ニニニア∠{__,ヽ/ /ニア゚ , ゙=ア '´""` 、/` 、 }ニニニニアァ'二ニ{ {i {ニ' /ニ/ ``''<ニ` 、/ ` 、 }ニニニ〃ニニニ{ ∧ V{ {ニ'`` 、 寸≧s。.`` 、 ` 、 / }二二∥ニニニニ、 \} }ニ{ ≧=‐- _ `'<ニ7´ `、 【名前】柊シノア(AA出典:『終わりのセラフ』より「柊シノア」) 【トレーナーステータス】 指示:A= 卓越した指示力。 育成:C+= 平均的な育成力。 その中でも高い。 統率:C= 平均的な統率力。 能力:B-= 「急所」をキーとした「回復」の固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『夕闇に研ぎ澄まされる四鎌童子』… 柊シノア固有ポテンシャル 味方の技が急所に当たった時、与えたダメージの1/2回復する。 【ブリーダー】 _ -――‐- 、 . -一'´ \ / \. . / ヽ \ . ヽ. / / / | l 、 . , . | | | |\ | ′ i | l | | ト |⌒\ | | | | | /}∧ | \{-=ミ ヽ/ 「ヽ | | | }iイ ー=ミ、 l ィ テ(_ ∨ | | }∧ | l rテ(_ \{_{ 弋zり }V / 丿 / \| | 弋tり Y⌒ゝ ___, }iイイ /} }人__,ノ、 ''' | У / 、''' r── / | { 人 \ ゝ__ ノ ' { Y } __ ` _ __, イ 人 / イ \ 冫 / / / {二V. { ̄ ̄ ̄\{ r<_「\ / } , | \ ̄0) \\/]_/{ ∧{ / / | \_ 「\∧ / / \i{ / | ヽ \_,/ ヽ} {,/ ヽ′ ヽ /\ \/ /| / {, \ _,/⌒ヽ / | | / /∨ ,/ ∨ | / | 【名前】奥田愛美(AA出典:『暗殺教室』より「奥田愛美」) 育成:A+= 卓越した育成力。 「毒」ポケモンに限り『PT①』を付与することが出来る。 『ビクトリア・フォール』…. 自身の「毒」技が相手の「鋼」ポケモンに「こうかいまひとつ」になる。 相手が持つ「毒」耐性を少しだけ破壊する。 いわゆる下剤。 【サポーター】 / ヽ / / `ヽ 〃 / ∠ __ ‘ ,. ′ /二_ ヽ ‘,〃 /〃// xヽ. ‘, |//ハ }{ | |//////} } | ∨/,∧{ |{ | ∨////リ } | ゝ≠彡 /‘ ,. ‘ , ≧=≦ ノ ∧ ‘ , / 丶 _______,,... イ / / 、 .......................... /,イ........ ./,.′_,′.....≧=‐‐---‐‐=≦........................./∠ _.........//  ̄ ‐-=ニ二_.............{.............ヽ......,イリ } !....//二ニニ=‐- _ ‐-ミ_}.........../ イzZ ノ ノ. ,′≦笊芹ミメ、......≧=‐='´.................{≧=‐=≦..... |乂ノ C ヽ}....................................... ∨/..................|zZ ノ ......................................... ∨/................!____/....................., -‐  ̄ ̄ V/............. |¨¨¨ヽ.........................../ Ⅴ/...........| }......................../ ∨/.........! }.................... / ∨/.....,′ 乂................/ ∨/..,  ̄ ̄ ∨,′ // __,,... -‐ / ´ / / 【名前】ジョルノ・ジョバァーナ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「5部 黄金の風/ジョルノ・ジョバァーナ」) 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『エンチャンター』 【サポート効果】 『埋め合わせの黄金体験』… ジョルノ・ジョバァーナのサポート効果。 味方が「持ち物」を消費した時、味方の体力を1/8回復する。 稀に味方の「持ち物」を消費しない。 【手持ちのポケモン】 , ,ヘ〃' ,'`´ ´, ` ,〃" λ、 / ‐=ミ、 ,イ. ヾ、 ・,. メ. ヾ \ ..─< / ,' ノ". ゙ヽ ゝ─.、 }',. ,イ ヽ__ / ,' _,ィ/. 〃 `¨'ー、 ヾ ヽ、,,' `゙ / __>'゙ / 〃 l|´ ヽ O O ヾー''"‐‐'' ,イ ´、 i { >''''''"´ `,、,ヽ ¨. ,イ } ゞ 冫, , ,イ ヽ. _,,,,. ,,・ ノ __ ,,ィ /{ ハ `ア''" : " >ニ=zzz≦ /. { ,' ヽ \ ヾ( ,イ''"´¨¨¨¨¨¨マ ヽ__', { { ',`ヾムニ=- ''´ `ヾ /´ ̄ヽ┐{ \ ', } `''-=-、_.. ;′ ヘ{ ,〈ヾ、_〉ゝ'゙ `゙ } `¨` , ゙. ゝゝゝ /`ヽ 〉 ,イ ノ __「}_/Y¨', ',、 / )_ノ U}_/{,,/Y. }!. マ', / ゝヘ、. ,イ! マム ,イ ヽ /ア 寸ヽ、._.イ ヽ,イ ,' ゞ ノ 〈 { /´`"''≪ __ >、__ . ,' / `"''≪ { ヽ/  ̄く ',. ,' / ̄`ヾム `¨''''゙. `ヾ ',ー‐-、.._..ノ / マ', ヾ ', _ `ヽ、 ヾ ____', ', `ー--ゝ- ` ヽー.、_ ./ `¨゙ヽー、_ 〈l ' ,、 ,、/ × 【名前】ヴィルヘルム・エーレンブルグ(AA出典:『Dies irae』より「ヴィルヘルム・エーレンブルグ」) 【タイプ】どく/かくとう 【特性】ひとでなし… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の技が急所に当たる。 【もちもの】 【技x5:ベノムショック、とおあて、マッハパンチ、ちのやり、トーチカ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「ちのやり」… 特殊/水/50/100/単/×/必ず急所に当たる。 とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『串刺公の衝動』… 低確率で技「きゅうけつ」の追加行動を行う。 『串刺公の軍令』… 味方の『指令』を受けた時、自身の任意の能力値を上げる。 『串刺公の歩法』… 自身の体力が回復した時、味方と任意交代することが出来る。 『クリフォト・バチカル』… 吸血鬼として『ヴァンピリック』を保有し、自身のタイプ不一致の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ビクトリア・フォール』…. 自身の「毒」技が相手の「鋼」ポケモンに「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『無敵を求める吸血鬼の覇道』… ヴィルヘルム・エーレンブルグ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _/\__ ___ __ -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒` 、} / ̄\ {/ ` 、 / ', / ', \ ' ', ___/ ', ,___ /⌒\/ } ∧ 〈 ' } ∨{ /⌒` 、 } {,∧ v , ', V \ ' {/,∧ { / ',==ミx、 ', ′ v/,∧ ', , -==- 、 / }', 丶 _V v/,∧_ハ /ニニニニニ=-', , }/ ', /⌒\ {', vア´ { ', lニニニニニニ=‐l / ,/ / V\_/ /⌒ \ 、ニニニニニノ / -=ニニ=- _/\ }\___ / V//⌒ ̄ ` ー===‐ ' {ニニニニニニニニニ=- __ ノ/⌒^ V´ ̄ ` 、 ≧s。 { ー===ニニニニニニニニニニニ=- __ /__ { ̄ ̄⌒} \ ` 、 \ __ _ / ⌒ ー===ニニニニニニニニニ=- __ {_ノ  ̄ ̄⌒ {⌒ 、 ___ ` 、 {ニニニ=- ___ / ヽ  ̄⌒ -==ニニニニ=‐ /∧ _ \__} {ニニニニ{ \ ー==ニニニニニニニ=- __ノ. /// ' ///ハ /,∨\___ノニニニニL__ 筏, } \__ >‐====ニニ=- {///\_{////,} {/,∧ニニニニ/^{\=‐\__, ' {/´ V//,/T⌒V//ニニニ/ ハ 、ニ厂',/`ー<_フ⌒\ /厂{ v,/ マ= Vニニニ={ / \ ` /_ア /⌒〈⌒> 、 { {//{ ' マニニニニ=ノ _j{ \___ V//,}_////,\ ', / ー┐ r┐ 寸ニ //「{ } ̄⌒ ー‐ v//Vハ\///〉 ', \ ___ ノ L」/⌒ ̄ ノ V⌒\_ , V V ⌒ 、 ⌒ __/ /{ 、___ノ/ //〉∧ /∧ {/ア=7⌒ V {ノ^Vノ {/ 【名前】トライノス(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/創作ポケモン/トライノス」) 【タイプ】いわ/ドラゴン 【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:ストーンエッジ、ドラゴンハウル、じしん、メガホーン、ニードルガード、ステルスロック】 こうげき:A- ぼうぎょ:A+ とくこう:D+ とくぼう:C+ すばやさ:E+ 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『石突竜の攻城』… 相手の体力が満タンではなくなった時、自身の「C」を上げる。 『石突竜の石落』… 自身の体力が満タンではなくなった時、相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。 『石突竜の砦兜』… 自身の技「ニードルガード」が貫通(解除)されず、相手の「物理技」を「直接技」に変更する。 『バスターホーン』… 1/試/自動 自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 __ _,.. -‐, r‐=ヽヽ ∧´ ̄ヽ ,..、 , / _,.. - ' ヽ-― ' ` ̄` ヽ、_∧! `ヽ ; .;;' j / __`` < ! j`ヽ ';;' ,ィ 二二 ---' `ヽヽ、__) ''' ;,, / 〈 ,. < ノ ,..;;, ;;,, ゝ ヽ,..、_,.ィヽ-< ;才´ `;;''';;' '\ `ヽ/o / ヽ,...、 ∨\ ゝ/ /´/ ! |ヽ ∨ .ヽ 〈 ! / ;ィヽ \_ | ∧ ∨ ∧ 〈 ヽ∨ / \ > .、 ∨∧ ∨ ヽ .∨ /`''ヽ' ! 、 ∨∧ ∨ \/ ヽ ヽ、 / | `ィ^¬…、 ,ィ∨ ヽ ∨ ヽ / ` < | 〉 ` 、 / _/ ∨ ト、 ,-∨ ∧ ヽ //、 ` .、 / ハ__,' 〉 ;∨ l ヽ ∨ ヽ ヽ ( / ;---' / / ヽ ;イ´ ̄ ∨ ,.イ \ ∨ !`ヽニハ / / ;イ / _/ ;イ !´ |`ヽ ! j \ ! ! ヽ / , ´ | /-、 ヽ ヽ__ ヽ! / ヽ ! / ノ | / ;ィー''" \ ヽ ! |' )' ヽ / / / ヽ | | ト、 ヽ-( ヲ `ヽ、__/ / ∨  ̄ヽ ヽ ∧ { / | / ∨ `! ヽヽ `¨ |/ ∨ | | ∧ 【名前】スケィス(AA出典:『.hack』より「【モルガナ八相】/第一相『死の恐怖』スケィス(G.U.)」) 【タイプ】でんき/あく 【特性】いあつかん… 場にいる間、相手の「速」の種族値を2ランク下げる。 【もちもの】 【技x5:クレイジーチューン、かまをかける、おいうち、こごえるせかい、すてゼリフ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:D 「クレイジーチューン」… 特殊/電気/120/100/相手全体/×/音の技。 命中後、自身の「防/特防-1」。 とくこう:A+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『死憑神の契約』… 自身に任意の『契約の特権』を付与する。 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『死憑神の黄昏』… 自身に『契約の特権』が付与されている時、自身の「攻/特攻」の種族値を1ランク上げる。 『死憑神の八識』… 自身に『契約の特権』が付与されている時、自由なタイミングでトレーナーのポテンシャルを受けることが出来る。 『ドットハッカーズ』… 『データドレイン』によって相手を侵食し、相手の『エキスパンション』を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『契約の特権(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『行く手を疾駆する死の恐怖』… スケイス専用ポテンシャル。 敵陣に『エース』が出た時、場にいる味方と交代して場に出ることが出来る。 このポテンシャルによって場に出る時、相手の死のカウントを「4」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,イ術衢衢衢衢衢衢㌻ イj(術衢衢衢衢衢術術術術㌻ ,ィ( ,ィi{術衢衢衢衢衢衢㌻ ,イj(術衢衢衢衢衢術術術㌻ /j(術.。o≦ニニィi{ }i衢衢㌻ __ノj(術衢衢衢衢衢術術㌻ /{ /i(iア‐ニニィi{ニニ,イl寸衢衢衍術術衢衢衢衢術㌻⌒´ ,'j(,ィj{術衢寸ニニⅥニニィi{ i i i i i v術術術衢衢衢衢衢術㌻ /(術衢衢衢/ヽ‐-=≦ア ,ィi i } i i i} i 寸衢衢衢衢衢衢㌻゛ /術衢衢衢術 i i≧=≦ノ夾ア i i ノ i i i iⅥ衢衢衢衢術( )∨術衢衢衢衢沁 i (弌'´ { i i i { i | i i i } 衢衢衢術術( Ⅵ術衢衢衢衢衢7 i i ヽ ` _ , { i i l { ノ i} iノ衢衢術術術′ ,...... 、 ゚寸術衢衢衢㌻ i i i i i i〕iト ,.。} i iノ{ レ 衢衢衢術術㌻ ,ィi{衍衍j} `寸術衢衢j{ ( i{从/ ̄/}≧≦ニ(i衢衢衢術術㌻ ,ィi{衍衍衍/ j)術衢衢衢` iノ) ィi〔 ノ=‐ ‐=ニ〉`雫衢術㌻ ,ィi{衍衍衍㌻( 術衢衢衢ア /)‐=ニニニニア ィi{ ヽ ㌻ ,ィi{衍衍衍㌻゛‐=jァ }j} ノ術衢衢ア /o‐=ニニア゛/ニ=‐ } ,ィ(__ ィi{ア 7衍衍㌻゛ ,'( /{ jj{ / }術衢 i ‐‐ζ‐=ニニニj{ /=‐ ‐=‐/ \ ,ィi{術術(__ ,.ィ( ,.ィi(__ ィi{(㌻ ,イ衍衍㌻ イ( j{j{ __j{術{ /術衢衢〉_ノ ‐寸ニニニ{{ j{ア‐ ‐=7 / ,ィi{術術衢衢術≧=‐ ‐=≦術(術術術衍衍衍㌻゛ ,イ衍衍㌻ ,.イi( {{衍{術術レ術衢衢i{ ‐=ニニ寸 ニニ{ア ‐ ‐=7 ./ ._ ,.ィi{術術衢衢衢衢衢術衍術衢術術術術衍衍㌻。s≦衍衍㌻ ‐=≦衍ア {{衍術術術術衢衢i.\‐=ニニ寸ニア ‐ ‐=ア. ,イ術術術衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢術術術術術術術術術衍衍( _,ィi衍㌻゛ {{衍術術術衢衢衢i./} \‐=ニニ寸‐ ‐=ア. .,イi(i術衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢術術術術術術術術術術衍衍炒㌻⌒゛ {{衍術術術衢衢i ア‐}ニニ ヽ‐=ニニ〉ニア ,イ(衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢術術術術術術術術術術衍衍衍≧===ァ Ajj 衍術術衢衢 ア‐==jニニニヽ‐=ニア{≧イ (衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢術術術術術術術術衍衍衍衍衍衍衍㌻ { 衍 衍衍術衢ア ‐=ニ7ニoニニ≧≦ニ\ji衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢衢術術術術術術術衍衍衍衍衍衍衍㌻``⌒ Ⅵ衍衍術衢ア .‐=ニ7ニニニニニニニニニ` <衢衢衢衢衢衢衢衢衢術術術術術術衍衍衍衍衍衍衍(⌒⌒{iト .,〉=__r‐‐‐rァ゛_ノ ‐''"‐=ニj{ニニニニニニニニィi{‐==/衢衢衢衢衢衢術術術術術術衍衍衍衍衍衍⌒⌒´ ゚寸 ニ{ j ノィi{⌒ j{‐=ニニ{ヽニニニニニニィi{iト‐==_/衢衢衢衢衢術術術術術衍衍衍衍衍衍衍衍j) Ⅵ{/ / ! ,ィi{〕iト ‐=={jjjiヽニニィi〔ト‐======イ(衢衢衢衢衢術術術術衍衍衍衍衍衍衍衍㌻゛. / / / ノ‐=====/〕iト‐===j≦ Ⅵ-===〕iトァj{ i衢衢衢衢衢術術術術衍衍衍衍衍衍ア⌒ 〈 / ∧ Ⅵ‐====/‐=j|‐===j{‐===〕iト‐==/ .ⅥII衢衢衢衢衢術術術術衍衍衍衍衍).. ∨ / ∧ Ⅵ‐==/‐== i|‐==={{‐====>'"´ ⅥII衢衢衢衢衢術術術術術術衍㌻ 〈____,/ /,_∧/ `'<' ‐===j|‐==={{‐>'" ノ Ⅵ衢衢衢衢衢衢衢衢術'ム⌒⌒ ⌒⌒⌒ \j{ } ̄ ̄⌒⌒´j \‐-‐=彡ニニⅥ⌒'<術衢(`⌒`'<術衍ム ` }≧==‐==≦} ヽ‐=ニニニニⅥL ⌒⌒ `⌒⌒′ ‐-=ニニ=-‐ -‐=ニニニⅥL 【名前】あきつ丸“改”(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「あきつ丸」) 【タイプ】ゴースト/ノーマル 【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。 【もちもの】 【技x7:シャドークロー、かげうち、こうそくスピン、ひきにげ、のろい、ふきとばし、みちづれ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A+ とくこう:E+ とくぼう:A+ すばやさ:E+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『秋津改の流燈』… 味方と交代する時、中確率で相手を「水」タイプに変更する。 『秋津改の浮標』… 味方と交代する時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。 『秋津改の帰投』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『ケッコンカッコカリ』… 場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受けることが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『黒白の強襲揚陸艦』… あきつ丸“改”専用ポテンシャル。 場に出た時、T終了時まで相手の「攻/特攻」を半減し、宙に浮かび上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz r―┐ 厂 ̄しヘ ̄厂∠フ __ r ⌒ー´_ 斗 ⌒ー'く `ヽ {ll} r、 r辷イ 厂 ヽ \ \. |ll| // / _/ヽ \ \. \ |ll| .// / r廴) { { \ `ヽ`丶、 \ \|ll| // ./ { . } ト、 \ .\ |\ヽ ヽヾ{_} (zj / 辷__,| \\__、 ヾj /ヾ\\ハl|| .// rz` | 八 ヽ ヽ´\\` ー`∨j/ ! ハΥド||ーv//-、 /´. , j! \\ \ 斗え㌃ ヽ }j 乂乂ノ||ル//辷/'、 / 八 ヽ \ 弋少´ l 川八__rーーヘ_/ヾjハ./ / 八 \ ` ̄三ニ=ー ‐ /l八ハ{ ヽ ヽ ハ } / 、\ \ ` ̄三ニ=ー '厂}ーz辷、_ 'ト、_レゝ .ヾヽ\ `三乂_)乂厂辷ム゚(辷三ミヽ_,( ̄`ゝ _ ´゙\` ー ヽ / / ̄´⌒` ー ´⌒ヽ¨'ヽ \ { | ヽ_,/ / {´ ヽ . ト-、ヽ \ 〉 . . . ! { l . } |` ー- _ ヽ ,〈 、..... l ヽ ヽ . / } 。! ` , / ヽ ー‐厂ヽ \ \ '. . . ノ / ,./ `厂´ . \ \ ヽ /(`¨¨´¨ ー-- ‐′' / \ ー'⌒¨´ ヽ. ./ ヽ -=ニ二` ー┐ _rヘ__厂しヘ. / }\ 三二ニ=- / _厂厶‐ ' ⌒ー / } ー=ニ二 /7 厂/ . /./ _______j__ 二ニ=-/ ゞY´ . / \ r―― 、 ; - ´ / . ! . / \ _ 斗 ― 、 }`¨¨¨´ _ - ´ . ゝ ´ / > ´ . ヽ廴_ 斗 ' ー ´ ー . . . . . / ―......_ < . } ヽ厂ヽ`ヽ、 rーz、 __、  ̄ ̄ ̄ ー.._ ー _ . } `¨⌒`辷 彡 ⌒し´ ̄`ヽ} . . ー...._ >...、 j { \ _ > 三ニ=- \. | `¨¨´ × 【名前】十六夜咲夜(AA出典:『東方project』より「紅魔郷/十六夜咲夜」) 【タイプ】どく/くさ 【特性】ナイフのたつじん… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 連続攻撃技が最低3回命中する。 【もちもの】 【技x10:クロスポイズン、ギガドレイン、かえりざく、ばらぞの、まもる、 おどろかす、ナイフなげ、くさかり、どくびし、ひかりのかべ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ 「おどろかす」… 物理/霊/40/100/単体/○/優先度+3 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくこう:C+ 実機の技の効果を改変。 とくぼう:C+ すばやさ:A+ 「ナイフなげ」… 物理/悪/15/100/単体/×/優先度+1 2~5回の連続技。 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。 『冥土長の討伐』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。 『冥土長の世界』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『冥土長の戻玉』… 1/試 「とんぼ」技で味方と任意交代する時、相手の行動後に味方ポケモンを場に出すことが出来る。 『ポケモンハンターG』… 低確率で『モンハン』の技を回避する。 『モンハン』に対し自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ビクトリア・フォール』…. 自身の「毒」技が相手の「鋼」ポケモンに「こうかいまひとつ」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『完全で瀟洒な狩者』… 十六夜咲夜専用ポテンシャル。 味方と任意交代する時、自身の『アシスト』が必ず発動する。 自身の『付随』の発動時、味方の「C」を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz , 、 , ヽ _ .. -―{_`ヽ .l ィ、 ,..イ フ , ィ'´ ノ ヽ ヽl' '; / \ / .._ ≠ ! , ' _ ≠イ ノヘ {ヽ ハ {_..,,. /´! ∠ ,. < , ., ' }\ ̄ { /ヘ 、{. ! ,、 ,' j _..イノ 、 ./ , ' イ ノ {>V、__..Yヽ' {ノ jノ _..,/ } / .; /´ _ イ \__.., ハ. ,...、トく_... -‐`} , ' .; / ./´ ト' 弋 ! / { lハ 、 _ イ / .; ノ / \ ヽ=-‐>-´ヽ、゙''  ̄ / ' , イ `ト { l`l ヽ . ィ"´ V { > ' -― ゝ、 l .l ⌒ ¬ 辷 - 、 `` / /´ ≧j !__ノ `>、.ヽ、 /'; (、 ___.., / j ヽ r、 `ヽ ヽ、 / ヘ フ / ィ 人_../ /-、 \ ヽ ヾ 、`、-、‐ 、‐ 7 ヽ ./__ノ // //イ '" } } `ヾ、 ヽヽ ヽヽ ヾ、 _...〉 / //// / ノ ノ ヘ 、 ヽ ヽヽ ヾ< ./ // // / / / ヘ 、 .ヽ ヽヽ ヾ、 {/ / , ' / // 〈__イ .ヘ 、 ヽ ヽヽ ヽ.、 V / , ' / , ) ) ヘ 、 ヽ ヽヽ ヾ / >-イ ; ノ, ' ヽ 、 ヾ 、ヘノ `"´ .! // \ 、 Vへ .l r イ イ  ̄ \j .l l ! l_ノ ノ Vイ ヽ.} 【名前】デルタラランテス(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/07サンムーン/754 ラランテス」) 【タイプ】ほのお 【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間天候を「晴れ」に変化させる。 【もちもの】 【技x5:ひばなのかま、リーフストーム、きゅうけつ、りゅうごろし、こうごうせい】 こうげき:A- ぼうぎょ:B 「ひばなのかま」… 物理/炎(草)/130/85/単体/○/「炎」「草」の有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:C+ とくぼう:B すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『デルタ種』… 「ラランテス」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『炎蟷螂の翻転』… 場の天候が「晴れ」に変化した時、自身の特性を「あまのじゃく」に変更する。 『炎蟷螂の切断』… 相手の「技が急所に当たらなくなる」「C±0」を含む特性を無効化する。 『炎蟷螂の満開』… 自身の体力が満タンになった時、自身が次に繰り出す技の優先度を+1する。 『デルタフォース(草)』… 自身のタイプ不一致の「草」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『太陽と月と巡る試練の再現』… デルタラランテス専用ポテンシャル。 PTに自身以外の『ヌシ』がいない時、自身を『野生ポケモン』に任命し、『エキスパンション』を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 十六夜咲夜は生前のポケモンハンターとしての勘を完全に取り戻し、種族値が向上している
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1934.html
僕の考えたトレーナー ┌ヘrヘ、 _ ┤ | \.‐┬‐…┐ ,,'´ ./{ | \| , { / /./{ |\ ∨ / ;; // / //{ ト、 \ ∨ 八 ///_∠ _/ /{ | _⊥. } \ ,′,′/ 厂`ト '/{ {丁「 ハ ト、 \\ { ./ /,r==ミリル'/, ∧r==ミヽ. ヾ\ {⌒\┐ レ^}/j从 心ハ ヾ }∨〃心ハ ヾ| {⌒\ \│ ノ{ ∨} 、_辷タ } 、.辷タ_,ノ }ヘ {⌒ヽ 」┐ 八 レ'! j_ } ./ /\ { ト、 j∧弋 ∨ }/イ \ | レ⌒ヽ }从 r==ニニ=┐ ,イ !¨¨ ̄⌒\ \ //\/\ ┌リル\ } / {\ { | ∨ /////∧ │ jイリ\ \ / イ/ /! \ | ∨/////∧,」 ∨} \ `~´,,'´{/ /\ | ∨/////∧ ノj \ `¨´ .. l/j/ \ ! ∨/////∧__,,'’ \ { \ / ∧ ∨///////{ `丶、 ト、 /// / { `¨''¬=‐-{\ ヽ. /\/ / { \_{\ `丶、 }∨⌒\}\ 【名前】神峰翔太(AA出典:『SOULCATCHER(S)』より「神峰翔太」) 【トレーナーステータス】 指示:A-(B)= 高水準の指示力。 「共感」の異能で上昇している。 育成:C+= 平均的な育成力。 敗北を経験にできる。 統率:A-(C)= 平均的な統率力。 「共感」の異能で上昇している。 能力:A-= 心を視る『固有』を有する。 『専用』の数が少ない。 【固有ポテンシャル】 『見て知る心』 神峰翔太固有ポテンシャル 自身の「指示」を「能力」と同ランクまで上げる。 相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 (「タイム」の使用はできない) 『触れ合う心』 神峰翔太固有ポテンシャル 自身の「統率」を「能力」と同ランクまで上げる。 味方全員と『絆』を結ぶ事が出来る。 (『エキスパンション』『PTポテンシャル』の付与はできない) 【サポーター】 、,, -==-、 , ==-、 イ ,r = =-ソ_ __ _ノ ヾ . ' , ノ , ', ' , r'" ゞ、 .ヽ ', ',', 、_/ .i .i ,イィ ´ `ヾ、 ヾ i i i ', r=--、ソ ii .レ i ; ヾ ii .i i;,' ゝ、 ゞ=- .、 ソ i, ' ii ', .i 彡l .i i iヾ / _ _ _ _r'イr i .リ.ゞ、 iヾ、 .iソ i ', ゞ i ' イ .r-i ii ii i ii.l,沁、` i.心 .i .ノ| . i ソ ゝ、 i .;' ゞリゞリ ソリ i , `¨´.リ.ソ /ゞ、 `ヽ、 リ ` ' ゝ、 ー , r'.ii/ ;イ ゞソヾ, ヾリ __ __.,r = = = = = = = = = = = = = = = = -.-.-.-.-.-.-.-.r=-、>r '´ レ . r'=ソ---、 r'__, `i .i; ii_ii_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_; ii ゞ、 i__ノ ムイ i \ __r.、_//,イ ̄i ;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_`;_` - .、 _ ii ゞ`ーゝ◎ムイ, イ i ヘ `ゝ==イ,イ ` ―-==、 _ ii- -, ..,ゝ- .ッ く i;, ヘ ´ ̄ `.ゝ' , r' i .l i i ソ\ ヽ ヘ /, ッ'"i i イ .ノ i .ノ イ \ ヘ ´ . i ヘ '; .| ./ i i i ヘ ヘ、 ヘ i i ¨ i i i / / ../ イ i i .i i i ./ / ./ イ i i i i l / / ./ ,イ / i .i ! .l / / ./ ,イ i i .i i i .〉--、./ / / / i i l/`ヽ,/¨ `ゞ、 ./ / i .i . .l ハ ./ . `ー=、_ i .i l l__ _____,イ . . . . .`ー -.- -.- -.-r' i l i . . . . . . . . . . . . . .l`ー'`¨´ 【名前】久慈川りせ(AA出典:『ペルソナ4』より「久慈川りせ」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』『スカウター』 【サポート効果】 『アナライズ&ナビゲーション』… 久慈川りせのサポート効果。 この効果を「1/試 タイム」とする。 低確率で相手のデータを解析する。 【手持ちのポケモン】 ___ ,---,__ _,,r"´ ./ヘ`≧ー ,_ _,ヵ//´x=一冫 ,,<´ .ハ.∠_ ∨ `丶、 ./”/ // / ̄ / ヘ `>} ム ’、 / ∠__, ク / __ ム_/ |.. | } 、_ .ヽ | , 一’ ,、,、,、,、 /,n/´Y´ ゙Y_ } `ヽ、.|. | | ,ァゝ, ', .{ ./゙" `"/._人_人. ノ `Y"~゙`}-=-{|. } |’ | } } }'" ̄`` / {) 〕ノ`゙´ }_ノ{ (《@》). / |._,ィzメ、_ノ_ | | / ゛ー’ ゙ゝ-" ゙ゝ-ィ´”`Y.. / /´¨ //´ / `Y ', / / ヘ 〈/ _ノ /__/ソ l. | ', /\ / ,、i'`´,,´ ._,.=一 ´ /´ | ', , z-‐" i’ /´。s≦/´ 〉 | ', / _,!" / / /`ゝ。., _ _」 | | / _,-’ / / /<_`ー`-_ ̄ | | _,-" / / /{ <´ ォ=、 ̄`\ | |,、 ,ィ’ // ノ | Σ_ ゛ー≦ ̄`i .` ̄`ー--=,,_ |. |. ゙´`"`"`´`´゙`" _/ , ‐"´. | / ◎゛=-、{⌒》 ゙゙゙゙゙ー---’、. | z "´ ,.ィi〔. | ヘ_ \_∥◎ `i. |=≡二三 ̄ _,,‐/´ | .ゝ、  ̄`ー-====、_ _ | _ >┬ "´{ /’ { \ |  ̄\ `ー-=,,,_ }"´ / | { ヘ、 `丶、 | ヽ,  ̄ ゙゙゙̄"""""""’ / i .| ゝ、 ',. \ `丶 / j}. /, /} }| | ` 、 ' , \‐-、 \ j}´ / .| }| | } ゝ、 `ー`‐==‐`―-、、∥ / //.| | | ヽ,_ _ `丶、 / |/ .| | } `ー‐一 " ̄ ``丶、 .`丶、 【名前】アクア(AA出典:『ファイアーエムブレムif』より「アクア」) 【タイプ】フェアリー/みず 【特性】みずのベール… 場に出た時、「アクアリング」状態になる。 「火傷」状態にならない。 【もちもの】 【技x6:めざめるダンス、うたかたのアリア、アクアジェット、あまごい、アクアリング、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『泉歌姫の舞踊』… 自身が「アクアリング」状態の時、自身の「踊り」技が相手の能力の上昇(強化)を無視する。 『泉歌姫の歌声』… 自身が「アクアリング」状態の時、自身の「音」技に「おいうち」効果を付与する。 『泉歌姫の歩法』… 自身の「アクアリング」状態が解除された時、味方と任意交代することが出来る。 『聖なる槍』… 「アクアリング」による回復量を増加させる。(1/16→1/6) 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 『ソウルキャッチャーズ』… 『絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『清流に響く歌』… アクア専用ポテンシャル。 自身が「アクアリング」状態の時、一番最後に自身の「アクアリング」状態を解除して追加行動を得る事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz  ̄\</(.∨ / \}!=ニニ=- ∨ / / -=- ヽ. ∨ ' イ/ / ∧ ∨ ' / ノ/! / / / } !∨ }.∧ ∨ __/ / /' /.{ / /、 /7 __! ! ! ∧ ∨ ≧=- -=≦// / Ⅵ /弋ツ}/イツ} i/\. 寸 ム // {/ ノ{ 从、 __ 、 / /ニニ{\. 寸 ム {! i!/ニニヽ{ヽ〈__ア 'ヽ∧vニニ=-''<. 寸 ム=ニ二 ̄二ニ=- /ニニニ、! \ ´ニ/ニ∧vニニニ=- \ 寸 ム -===- ≧s。 ̄\ニ、ニニ! 〈ニ! ∧!ニ// ̄〕h、 寸 ムニニニニニ=- ≧=‐ ァニニ} Ⅳ \/{ {_ ̄оо、 { 寸 .ムニニニニニニニ=- __/7ニニ∧ リ 〉__)7ニニ=- ∨ | ! 寸 ムニニニニニニニニ{ !ニニо=={_} ∨ヽ{_∥/7ノ | !ニ寸 .ムニニニニニニニニ {ニニニ! .∧! >イ``~´ | !ニニ寸 .ムニニニニニニ! !ニニ! >'ノ\ , ,ニニニ寸 .ムニニニニニ∧ ゝ====≦ / .\ ∧ ∨ニニニ寸 )h、ニニニニヽ >''~ヽ, ヽ. ∧ ∨ニニニ寸//ニニニニニ二二ニニニニ 、 、 ∧ ∨ニニニヽイ / ニニニニニニニ人ニニニヽ 、 ∧ ∨ニニニニ /ニニニニニ r─__ノ\ヽニニ.\ 、 ∧ \ニニニニニヽニニニニ∧ ∨ニニニ! Υニニニ, , } /.\ニニニニニ、ニニニニ∧ ∨ニニ} iニニニニ, , }./__ ヽニニニニニ、ニニニ<__}ニニ∧ ∨ニニニニ、 , イ ∧ }ニニニニニ 、ニニニニニニ∧ ∨ニニニニ, ∨ /} !ニニニニニニ 、ニニニニニ∧ ∨ニニニニ, ∨ / } iニニニニ{∨ニニ、ニニニニニ∧ ∨ニニニニ , , /! !ニニ{ ̄\_} ∨ニニヽニ>、ニニニ 、\__ニ} ! , / .! Ⅵニ! {¬==イニニニ/ / ̄'\ニニ=- _/ ! ! / ./ ∧ \〕 ∨ニニニニニ}/ / \ニニニニニ〕 / / \ .ヽs。,,``~、、ニニ} / ヽニニニニ! } / / \ \ニニニ=- ̄弋 ヽニニニ} ! 【名前】リーズバイフェ(AA出典:『MELTY BLOOD』より「リーズバイフェ・ストリンドヴァリ」) 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】おおきなたて… 相手の「全体技」を無効化する。 【もちもの】 【技x6:パイルバンカー、まほうのやり、シールドチャージ、いしづき、ステルスロック、キングシールド】 こうげき:B ぼうぎょ:AA+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『聖盾騎の聖槍』… 自身の特性が「おおきなたて」の時、自身の「物理技」のダメージ計算を「防」の能力値で行う。 『聖盾騎の城塞』… 自身の特性が「おおきなたて」の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『聖盾騎の調停』… 自身の特性が「おおきなたて」の時、自身の能力が減少(低下)しない。 『ガマリエル』… 自身の特性を「おおきなたて」にする。 この特性は変化(消失)しない。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『ソウルキャッチャーズ』… 『絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『受け断つ大盾』… リーズバイフェ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身を「まもる」状態にし、相手の貫通(解除)する効果を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz * _,r 、 。 ,ィ≦三三ヽ o _,、 _rtァ≠=ニニ==zx、 (Yア≠rz_..,,;-;;;;;;;T! ,.イ \ f"圭三三三三三三ニ≧、 /|ノ≧-≦;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| rァァrx/ \ |圭圭三三三三三三三三ゞ、 !;;;、ヽ)、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ゚ |`ゝ∠ ヽ、_ ≠"´  ̄`゙ー=三三》 .r≦|;;;;;;;ヽヽ)_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|、 。 o | `"≠=Zxzrァtァxァrtァ’ \ ヾ寸/ ; ヘ;;;;;;;;;;;\\)、__;;;;;;;;;;;;;lトヽ ,t< |// / | ヽ ヽ У ' / / ヽ;;;;;;;;;;;;;;` 、ヽ)-r、;;;;;|;;ヽヽ / / `ー-、__ |/ /ヽ ヽ ∨ / /! | ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;>、ヽYア=x- 。 /// ! \ヽ \ ̄ ̄7 ,' ' / \ 、 \ ゙. リ ! ;イ | |l| | >-、;;;;;;;;;;;;;;;;`≧=ァ" * ,' 'λ 丶 \ ゙、 .|| |/ ヽ\_、_l | λ |ト、 ! |ヽ ........!゙、 |>ーr─≦ | | | !|ヽ \___ l l ! | _..-、  ̄≧xzミ、_ ! |ー、 ヽ| ヽ‐-! !.....l..l ! ! | !、 { l |_ヽ\ ≦zzx_`ト、 { |l ハ,rそぅ "´{cじソノ| 〉、!ィ=ミ、 -ヽノ`メ ' ' | | ∨ ハ {バ ,r、 \}'"{c{ ,,戈 ハ ハ ∧込ソ ゝ-" | / ト ゙ ィ=ミ、 ∨ ,' ∧lト、 / /lヽ\ 。 Y 从う; 乂_ソ| |ヽ|l .|l | ハ ` イハ| λ 丶 ヾァ/ / /ノハ/ / リ ` ̄ | |リバ〈 __ノ,ノ_リ人 !| 、 !' 丶 ´` .ィ´ ! /从 .. 、 _ ー彡/ /〉 | リ/j * |! 八 r ァ,r< ̄≧≦ ̄ ̄ ヽ\,r==≧ー≦≦フ|/三ト、 ヽ _..,.. - イィ //7\| ∧ > _,r──ミ、 /Y . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . .ノ }、リ/|ヽヽィ´ /;;;;;/iiヽ、` / ' . .彡⌒ヽ`ヽ_ . |,イミヽ { . . . . . . . . .*≦圭圭圭}、;ヽ、 / ;;;;;;;/i'≧=-、 \/⌒ヽ. ヾミ、ヽミニ=У圭≧≠ア==ァ≦圭圭圭三三ヽ};;;;;;;)ーァ´__/i'/;;;;;;;;;;;;ハ /{! ヽ Y ヽミ、_/三チ’Y λ ヾ圭三三三三三 |>;;}/;;;;;;\iiiiii'/;;;;;;○;;;;;;;ii、 * |/| 、. ! \ /三/三 ヽ { ソ*三ハ7三ニ/ニ!;;;;;/'。;;;;;;;;;;;;;\{;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;liii、 // / o ハ . Y三三三三7圭!ヾ三三三}三/ニニ ハ;;/,';;;;;;;;;;;;;;;_イ;;;l;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヾii、 | / / l. .| У三三三チ/圭リ|三\三ニリチ'三三/!;;|'/;;;;;;;;;;;イ/iiiト、!;|;;;;;;;;;;;;;;*;;;;;l ヽii、 ,.イ. ./ λ レチ三__三* //圭|ii!ヽ三三*/三三三リ|;;;!';;;;;ィ";;;;;;,';;iiiト、;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l、 ヽii、 / * / ,r‐rァチ/三三三ニ/ハ|圭ハ|三三チ;イ三三ト、三}!;;!;イ;;;;;;;;;;;;;;;;iiiii;;;;ヽ|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;、 ヽiiii、 | | .' ノ |チ*三三三 イ三リ゚圭 ニ!三ニ /三三三ニヽニ|!;| O;;;;;;;;;;;;Oii|ii;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;o;;;;。;|;;ヽ、ヽii、ii、 ∨!' ヽ Y三三三ニ/三ニ7ニ圭ニ|三7三三三|三三ヽ!;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ii|iii;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;、;;、iii、iiii、 У ,' ./ {三三三三三三7三圭 ニ!Ⅳ三三三ニヽ 三三ヽ!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ii!iiii;;;;;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ハ;;;;iiii、iiiii ' ,イ ' / { 寸三三 ,三ニ 7ニ三Ⅵ*!/|7⌒ ヽ-、三ヽ三ニニヽ;;O;;;;;;;;;;ii|iiiii;*;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ;; ≦三 【名前】プリズムリバー(AA出典:『東方Project』より「プリズムリバー三姉妹」) 【タイプ】エスパー/ノーマル 【特性】しゅごれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。味方と交代した時、味方の「防」を上げる。 【もちもの】 【技x9:プリズムレーザー、ばくおんぱ、ちんこんか、オーバードライブ、うたかたのアリア、 いやしのすず、おまじない、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:D- ぼうぎょ:B 「ちんこんか… 特殊/霊/100/100/自分以外/×/音技」 とくこう:B とくぼう:A+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『タイトエンドβ』… 『大黒天』『キラーβ』『アシストβ』の『役割』を持つ。 『固有種』… 「プリズムリバー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『三姉妹の終幕』… 相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『三姉妹の防護』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。 『三姉妹の霊障』… 味方と任意交代して場を離れる時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。 『さんみいったい』… 自身の全能力を強化(1.33倍)する。 「全体技」で受けるダメージが1.5倍になる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。 『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『ソウルキャッチャーズ』… 『絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『奏でるは虹の調べ』… プリズムリバーの夜専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方が最初に繰り出す技の威力を強化(2倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz {三三三=- __三三三三 -=三三三 | ,三三三三三三三三三三三o三三三 | ,ニ/⌒V三三三三三三三三三o三三 ノ| _ /¨'| 〉三三三三三三三三三ニ=- !三=- _ _ -=三三\乂 ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三三ニ=-_ _ -三三三三三三ニ=- __ __ -=三三三三三三三三三| (三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ノ \三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ=- ̄ -=三三三三三三三三三三三三三三三三三-=三三三=- ̄⌒¨ニミヽ 「-=三三三三三三三三 =斗rsr  ̄ / "'┬‐、 ヽ― ⌒ 、 ヽ) j / / ,' / テ气いl| / l_ V乂乂 ( ヽ} jノ /ノ( / ' // /、 ゝ′ 〕 ,  ̄ヽ \ノ__ /⌒ } l | ( } r/\ \__ - 、ヽ /ノ| ヽ ノ ; ' /¨ \ 弋⌒ヽ / ) ) /-‐ ヽ ノ /、 ` , / | }` 、ヽ {乂 ´ { { ノイ {///,、 ._ - ‐ ´ ! `ニ)ノ  ̄ ` f′Vl_入//\ .. / l __ } ) 〕/ノ( > . / _ - 」 ヽ__ // {/ ヽ | `ー r' / _ - ノ三、 -='" 乂 ノノ _ - ); . / / - /三x /\ {/ / |r'" ,/ =-/三 //三三 \ >/ /^、j! ' =- /三三 //三三三三- _ ___ -=//< Λ ' /三三三//三三三三三三ニ=- _ -=三三三x/ 三 ノ-- 、 Λ {―/三三三 //三三三三三三三三三ニ=-_ ' l 三三三 x/三 / ヽ V ノヽ /三三三三 //三三三三三三三三三三三ニ=-_ 【名前】エドモン・ダンテス (AA出典:『Fate/Grand Order』より「エドモン・ダンテス)」) 【タイプ】いわ/あく 【特性】ベンチガード… 強制交代で自身が場に出る。攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。 【もちもの】 【技x7:がんせきほう、しっぺがえし、ふいうち、シャドーエッジ、らくせきちゅうい、ちょうはつ、ステルスロック】 こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 『巌窟王の復讐』… 強制交代で場に出た時、自身の『役割』『付随』が発動する。 『巌窟王の影踏』… 強制交代で場に出た時、自身の特性を「かげふみ」に変更する。 『巌窟王の待望』… 自身の体力が回復した時、同じ値だけ相手の体力が減少する。 『シャトー・ディフ』… 自身に『城のヌシ』を付与する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『ソウルキャッチャーズ』… 『絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 / \ \////// ,---(⌒(爻爻/ }――――――‐}///{ー‐ャ jll|l|! ! .! .! ー―}爻狄 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三三! ̄ j!l| il|l i! i! l! _ノし'レVハ )Y(_ノ}⌒ー)Y(_ノ} l|l l|l|l|j! j! j! )マJリ }v' . 冫 l . ツ〉 j! l|ll|ll|ll|ll|l! トしリ j{ ゙ミ、メ、 冫 ハ l l|| !l|l|l|l|ll|ll|夊爻爻爻)ハ / `てノ { `、 Y Y ', .,' , , ' ' l l|l l|ll||iii!/∧)ハ/ノ}/ ∨ 〉 V ハ!. l! ! '/, | l|l jl{iiiiiiii|//∧ ヽ ヾ }! j! ノ/ i! / l||l|ll|liiiiiiiiii| ///| И、_____/ l||iiiiiiiiiiiiiii} ///ト、 _ - ‐‐ - _ !ミ、|| || || || || || l! i! l||iiiiiiiiiiii/////| '/, /´ `ヽj lヒ `、ー--‐―┤ i| ll! i ! l! l||iiiiiiiii//////| . .'/, ∨ / 「ヾx. r=ミ ,/ |i! l|! i! i! l! jl|iiiiii///////| . . '/, ,x爻爻爻爻x ∨ノ ¨´,! {ミー / l|l i{! j! j! j! リl|////////|. . . '/,幺" ' ゙ ⌒ `゙ミホxメ,,x. 〈゙ソー,ノ 辷=========彡'//////////{ . . . .'/, ホメ{ニニ7カ′. `ミ、 \////////////∧ . . . .'/, ____ ホ `ー'ψ \ \///////////∧ . . . .'/, /_-‐- ヽ ℡㌢ \ \//////////∧ . . . .'/,彡xく ___`ヾ{___ \ \/////////∧ . . . /, ⌒^⌒ V∧ \ \////////∧ . . .'/, V∧ \ \//////∧. . . .'/ , V∧ \ \///// |\. . . ' /, X爻 \ \/// | \ . . . '/, X爻 \ `ー┤ \. . . '/, X爻 \ | \ . . '/爻爻爻X爻爻 \ | \ . . \爻夊爻X爻 \ | {爻爻\ . . \ \爻爻  ̄ ̄ メ爻爻{{\ . . X^ヽ}爻X 爻爻{{. {`ー' ノ 〉爻X 爻爻{ i`ー‐彡' ├、X 爻{ `iー― 彡'} 爻爻`ー― =く . .\ \ .ノ 【名前】トルケル(AA出典:『ヴィンランドサガ』より「トルケル」) 【タイプ】でんき/かくとう 【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x5:いかづち、からたけわり、けちらす、ビルドアップ、きらい】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B 「いかづち」… 物理/電/150/80/単体/×/ダメージの1/2の反動を受ける。 とくこう:C とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『金冠サイズ』… 「ヴァイキング」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『狂雷神の好戦』… 相手より「Lv」が低い時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『狂雷神の交戦』… 相手より「Lv」が低い時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『狂雷神の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ヴァイキング』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ソウルキャッチャーズ』… 『絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 <二,,ゞ`ヽ、, -=ニ二,ゝ ,______⌒`、イニ三ア´ヾ" _,,/ ̄ ̄"`ヽ, ヽ、ーニル'/,ノ /' 、 ,、 `i! 〈z≦彡 イ,〉.i! ,、l トー'ヘト、 ゞ!` ,,r-y--v⌒ヽ、‐==彡 "i/ソ、ll l /iクi ! ヽ、_/ /-/i 、 \ ̄二_/フソ、ヾ、lクi 、 !/. . . . ヽゝ--ヾ_/i \ ヽ/ ヽ、 r-ヘl''ヾi!――''". .. .__r/ `ー- i i i ', ', ,‐-、./_.. , _ゞ. . . . . . . . . . / | i! |l i i i i ', ', / i i .//, ー-、,;,;,;/∴:ヽ Y.. i! i i i i l l | i i `'、:: .. } i!、i i i i ./ / ', .i i \ ...__..... .ノ、 ソ i i i i/ / \.i i !-ヽ、/-,,\ ........./ `ーt-`ヽ.i .i i ./ /\ \ i .ゝソ/r/==),,\. ;/ .i i i.\;;i!__i i_i´--イ、 \ \ _!ゝ,'`i "//.. ,′ i i i `r-r''/i__ノノ \ /`i'i..ヾ//rー !' i i i. .ハ  ̄`i,,,_/ r-//- !ヾ、,/ . \_ i i i ヾ/ /,  ̄ヾ-、 iゝ /r-ソi`ー /'" ̄ ̄\ i i i!_! . .. \_ r-,ノ、_,/ / ヽ .... /__r---=_、 `ー_! _,ノ\ .... ...;;;- -ヽ、 /、メ" 、7 /""i!, .=`ヽヾ !/ `r、/ ... 、 \/ ヾ、 ヾi .. !、,、i!、 ... 〉i;;i!、/ . __,,、'!、`ゝ _、ヾ、`-、 i! ..ヽ ト-、 \.... ソ ソ/r-r"` .. .. .i!, `、r''`i .ト`iソ /!---、_ `\;;__;;ヽ、_r-`yヽ"" ヘ`.. .. .. __,,ノ " ヽノiノi!/ / i---、 /-、/ ノ-' ̄`ー-、ヾ__r-"r` ゝイ 【名前】オルフェウス(AA出典:『ペルソナ3』より「オルフェウス」) 【タイプ】ほのお/ノーマル 【特性】じゅんぱく… 「こうかばつぐん」で受ける技のダメージを緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x8:だいもんじ、いにしえのうた、しんそく、ひばしら、やきうち、 やきはらう、ねがいごと、いやしのねがい】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『琴奏者の調和』… PTに参加している時、自身を含む『絆』を持つ味方に『アシスト』が必ず発動する。 『琴奏者の開幕』… T終了時に『絆』を持つ味方と任意交代して場に出ることが出来る。 『琴奏者の輪廻』… T終了時に『絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『ソウルキャッチャーズ』… 『絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『律し調和す琴座の旋律』… オルフェウス専用ポテンシャル 『絆』を持つ全ての味方に『エキスパンション』『PT①』を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 実質「指示・統率」の「複合型」な「能力型」