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「卍解! 天鎖斬月!!」 年齢:16歳 職業:空座第一 高校一年生 兼死神代行 身長:174cm 体重:61kg 血液型:AO型 誕生日:7月15日 好物:チョコレート、辛子明太子 尊敬する人物:ウィリアム・シェイクスピア 『週刊少年ジャンプ』で連載されたKBTIT久保帯人氏によるオサレバトル漫画『BLEACH』の主人公。 アニメのCVはティーダや前田慶次を担当した 森田成一 氏。実写映画版では如月弦太朗も演じた福士蒼汰氏が演じている。 なお、映画に先だって『仮面ライダードライブ』では森田氏が重要な役で(顔出し含め)出演することになったのだが、それはまた別の話。 英語版では Johnny Yong Bosch 氏が担当。 生まれつき「霊が視える・聴こえる・触れる・喋れる」以外はごく普通の高校生だったが、 ある日ひょんなことから死神(代行)として人間の魂を食らう仮面の悪霊「虚(ホロウ)」との戦いを余儀なくされる。 ちなみに髪の色はオレンジだが天然(自毛)である。実は「BLEACH(脱色)」していないとかタイトル詐欺じゃん! 幼い頃は道場に通い「空手」を習っていて、かなりの腕前を持つ。 主人公なのだが劇中では多数のキャラクターが混在し、場面展開も多々行われるため数ヶ月放置されることもザラ。 というか実際このページが作られる前後から半年程度放置されていた。 正直な話物語の中心に深く関わっているわけでもないのでいなくても話が成り立つ。 ある意味主人公(笑)の要素を併せ持っているが、かの孫悟空並の潜在スペックと超絶主人公補正、 そして何よりダントツのキャラクター人気を誇るため、同情されることは無い。 作中では普通に呼ばれる以外にも「イッチー」「ベリたん」「チャン一(いち)」など様々な呼ばれ方をしている。 響きがやけに可愛らしい名前だが、「何か一つを護り通せるように」という想いが込められている (その割に妹二人も果物の名前で統一されているが。響きが可愛らしいのは本人も気にしているらしい描写がある)。 派手な髪の色や常に眉間に皺を寄せた無愛想な顔つき、ぶっきらぼうな態度から不良扱いされることも多いが、 親が自分の名前に込めた想いに則り、誰かを護るという意志と使命感は誰よりも強い心優しい少年である。 特に二人の妹を持つ兄としての責任感は非常に強く、自分が妹を守ることは当然としており、 また、虚となった井上織姫の兄が寂しさの余り狂って彼女を殺そうとした時は本気で激怒した。 「・・・兄貴ってのが・・・ どうして一番最初に生まれてくるか知ってるか・・・? 後から生まれてくる・・・ 弟や妹を守るためだ!!」 容姿で教師から目を付けられやすいので余計な干渉を避けるために勉強はちゃんとやっていて、成績は良い方だったりする。 死神代行消失篇では色々あったせいか成績が落ちているがそれでも真ん中より上は保っている。 後にコンと名付ける疑似魂魄に身代わりを任せたら教室内で織姫や有沢たつきを口説いたりキスを迫るなど好き放題暴れられた際、 「ああ~~~ コツコツとつみ上げてきた俺のイメージが…」 と悶絶し、自分のイメージ作りをしていたという意外な面を明かしている。 そういう意味でもごく普通の少年と言えるだろう。 基本的に目上の人や年上の人にはさん付けだが、見た目子供な日番谷や敵対した白哉、剣八、恋次、一角は呼び捨てにしている。 見た目や絡んできた不良を返り討ちにしたり、霊の訴えを聞ける故に常人には理解しがたい理由で鉄拳制裁に及んだりするためか、 交友関係外には悪い噂が広まっているらしく、後の親友は中学校の入学式ではビビりまくっていた。 本人も認めているが何故か人の名前を覚えるのが苦手で変な覚え方をしてしまう癖があり、 石田雨竜と初めて会った時は名前が思い出せずウィリーとかウォーリーとか考え込んでいた。 基本的に常識人であり、周囲がアクの強い人物ばかりなため、ツッコミ役になることが多い。 更にアニメの死神図鑑やアランカル大百科、死神代行業務日記では弄られ役も多く、 大人の事情でアランカル編のまっただ中にアニメオリジナル編を挟む時には主人公なのに連絡が後回しにされていた。 なお、死神代行業務日記は瀞霊廷通信で連載されている(作者はルキア)。 他にも市丸ギンの代わりにアランカル大百科の司会をやらされたら十刃のトップ3が終始無言だったり、 ウルキオラやネルに上述と絡んで主人公(笑)扱いされたり、織姫と乱菊の料理を食わされそうになったりと色々とかわいそうな扱いを受けることが多い。 更に彼の部屋は会議室として占拠されたり、女性死神協会には荷物預かり所扱いされている。 本編でも天井から死神が出てきたり、ベッドにアランカル(男)が仁王立ちしていたことなんかもある。 頑張れ主人公。 特殊な出生であることは度々示唆されていたが、敢えて父・黒崎一心に問い質さなかったため、その詳細は最終章になって明かされた。 + 誕生の秘密 父は元十番隊隊長の死神(日番谷冬獅郎の前任)でルキアの恩師志波海燕(一護を初めて見た浮竹十四郎や朽木白哉が驚くほど似ている)の遠縁。 母は石田雨竜の父と縁談も考えられていた滅却師。 藍染の実験体である虚との戦いで共闘したのが出会いだが、その戦いで真咲が虚化の能力を受けてしまう。 竜弦と一心の前に現れた浦原喜助によって一心を「死神と人間の中間」に変えて繋げることで「滅却師と虚の中間」となった真咲の虚化の進行を止める。 死神の力を失った一心は元々持っていた医療技術を生かして病院を開業し、真相を知ってか知らずか頻繁に訪ねてくるようになった真咲と結ばれたのだった…。 + 戦闘能力 朽木ルキアから譲渡された死神の力及び、 その力を破壊されて自身の死神の力を引き出す試練で虚になりかけたことから、 表面化した内なる虚、また完現術という技能を習得している。 死神代行としての力 本作の死神は、「死覇装(しはくしょう)」と呼ばれる黒い着物に、 「斬魄刀(ざんぱくとう)」と呼ばれる刀を帯刀している(詳細はこちら)。 この斬魄刀を使った「斬術」、素手戦闘の「白打」、移動の「歩法」、術全般である「鬼道」が死神の基本的な戦闘法となる。 + 一護の斬魄刀 斬魄刀の名は「斬月(ざんげつ)」。 本体は漆黒のコートに身を包んだ長髪で髭面、半透明のサングラスをかけた男。 一護の精神世界に存在し、浦原との特訓のなかで虚になりかけた一護が精神世界来た所に現れ、 死神の力を取り戻した後は浦原との一騎打ちに挑んだ一護に恐怖心を捨てることを諭し、 斬魄刀解放に至らせる。 更木剣八との戦いで油断し倒された際には、 精神世界で虚一護と戦わせることで斬魄刀を理解し共に戦うこと、 斬魄刀と共に在ることを教え、【卍解】の修行では転神体により具象化され、 一護を鍛えるように戦う等、一護を導く存在として登場する。 内なる虚に支配権を奪われ白哉戦で一護の内なる虚が表にまで出てきた後は、 一護の内在世界に於いても姿を現してはいなかった。 一護からは「斬月のおっさん」と呼ばれている。また、人の話を聞かずに勝手に話を進める節がある。 卍解状態では刀だけでなく本体の容姿も変わり、最後の月牙天衝を習得する際の一護の精神世界では何故か若返っていた。 『死神代行消失編』以後は藍染戦で失った霊力を取り戻すために、隊長格の死神たちの力を注がれた刀がそのまま斬月となっているようである。 嘗ての斬月とよく似ているが刀身が斧の刃のような形状をしており、柄もきちんとした形になっている。 始解 数ある斬魄刀の中でも非常に珍しい「常時解放型」の斬魄刀で、 初めて解放して以来常に始解の状態を保っている。 解号は無く、浦原との特訓の際に精神世界で名を教えてもらい解放に成功した。 白哉に力を奪われる前は柄頭の緒を除き、柄も鍔も通常の刀を身の丈まで大きくした形をしていた。 この状態は浦原には「ただ刀の形を成しているだけ」と指摘されており、 ギリアン級大虚を倒せたものの、白哉や浦原ら隊長格の死神には容易く砕かれた。 鞘も柄も鍔もはばきもない出刃包丁のような形をした巨大な刀身のみの刀で、 茎(なかご、刀身の普段柄に入っている部分)に直接晒を巻いている。 斬魄刀自体の攻撃力、耐久力が非常に高く、戦闘方法は刀自体の強力さを活かした白兵戦が主体。 茎の晒はある程度自由に伸び縮みするため、 それを活かした用法も可能(非戦闘時は晒しが伸びて刀身に巻き付き、鞘の代わりになる)。 卍解の修行後は刀そのものの攻撃力・耐久力に更なる磨きが掛かり、 斬魄刀100万本分の強度を持つ双極の矛を受け止め、 その双極を受け止めるために作られた磔架を一撃で破壊した。 卍解 卍解時の名は「天鎖斬月(てんさざんげつ)」。 全てが漆黒の日本刀で、卍型の鍔、柄頭に途切れた鎖がついている。 一護本人は具象体斬月の黒いロングコートに似た独特の死覇装を纏う。 この変化した死覇装も卍解の一部らしく、卍解の基本法則の「通常の刀剣より大きい形になる」という法則には従っていた模様。 破損した場合は霊力の回復によって修復される。 卍解状態に解放すると一護本人の霊圧は赤黒い色に変化する。 通常十年以上かかると云われる卍解習得の修行を一護は転心体を使用した修行により、 三日たらずで成し遂げた。 その修行では具象化された斬月が出現させた無数の刀から一護が探し当てた本物の斬月で、 具象化斬月を斬り伏せて屈服させる方法を取っている。 通常の死神の卍解に比べ圧倒的に小型(同じ使用者に装着するタイプの卍解である氷輪丸や蛇尾丸と比べても圧倒的に小さい)であり、 解放された強大な霊力の全てをその小型に凝縮することで超スピードの斬撃と移動を可能にする。 また卍解自体の耐久力もあり、 作中では敵に倒された以外のことで意思に反して卍解が消滅する描写はない。 会得当初は青白い霊圧に包まれてから出現していたが、 虚化体得後は最初から黒い霊圧が斬月と一護を包み込んで解放されるようになった。 月牙天衝(げつがてんしょう) 自らの霊力を刀に食わせて、 刃先から超高密度の霊圧により斬撃を飛ばす斬月の能力であり唯一の技。 威力、射程距離共に強力で、対象との距離が近ければ近いほど命中した時の威力は高くなる。 浦原商店地下の勉強部屋での浦原との対戦時、始解を会得した直後に始めて放った。 その後しばらくは一護自身の意思で撃つことはできず、 卍解会得のための修行を通じて自在に使用できるに至った。 卍解時に放たれた月牙天衝は色が黒く、 卍解によって斬月自体の攻撃力も向上しているために桁外れの破壊力を発揮する。 内なる虚が意識の表面に現れたときに最初に使用した技であり、 虚化習得前は使えば内なる虚が出てくるのを早めたため、連続での使用は不可能だった。 ちなみに父親である一心も同じ技を使う。 内なる虚 一護の精神世界に存在する「虚(ホロウ)」。 朽木白哉の前に現れた時は、誰でもないと名乗った。内なる虚もまた一護の霊力であるため、 同じ一護の霊力である斬月とは本来一体である存在であり、初登場時も「俺が斬月だ」と自己紹介している。 そのため斬月と意識を共有しており、片方の力が増大すると一護の肉体の支配権が移る。体格、顔つき、髪型は一護と瓜二つだが、 肌や髪・死覇装は白色、眼球と爪が黒色、舌が青色(アニメ版では唇も緑色)。 自身だけでなく、支配下に置いていたときの斬月は始解時には刀身の色が逆転し逆刃刀めいた色、卍解時には全体が純白になり、 卍解時の月牙も赤に縁取られた白いものになっている(また一護のそれとは比較にならないほど巨大)。 また、メディアミックスなどで登場する際には名前が「黒崎一護」の文字を鏡写しにしたようなものとなる。 海外では通称「ogihci」或いは言いづらいので「ogichi」。 + 虚化 内なる虚の発生と共に一護に芽生えた力。 恋次や剣八との戦いで仮面が一護の懐に入って一護の致命傷を防ぐ働きをするという端的な力を発揮し、 朽木白哉との戦いで完全に発現した。 初めは制御不可能な状態にあり、内なる虚による魂の侵食によって霊圧が不安定になる障害も発生していたが、 「仮面の軍勢」の元で内なる虚を抑えることに成功してからは自らの意志で自在に発動できるようになった。 一護の仮面はシンプルな髑髏状のもの。左半分が血のような色の紋様に覆われている (尚、虚化を習得するまではその紋様は出現する度に数が増えていった)。 「仮面の軍勢」と同様、自らの意思で出現させた虚の仮面を着け、 死神でありながら虚の力を混在させることで爆発的に戦闘能力を向上させることができる。 この状態の一護は仮面を付けるだけでなく、眼球は黒、瞳は黄色に変わる。 一護は基本、卍解の上に虚化を使用する戦闘スタイルをとる。 虚化時は霊圧が斬撃とともに軌跡を描き、月牙天衝も霊圧の奔流と呼ぶべき圧倒的なものに強化される。 修得当初はまだ修行不足で11秒という短時間しか保てず霊力の消耗も激しかったが、 虚夜宮でグリムジョーと再戦する頃には保持時間は飛躍的に延び、 さらに仮面にひびや欠損ができても自力で修復可能なまでに成長した。 また、ウルキオラ戦では完全虚化したこともあるがこちらは完全に理性を失っており、 味方である雨竜すら攻撃していた(そして一心が竜弦に八つ当たりされた)。 この状態では「虚閃(セロ)」や「響転(ソニード)」といった虚側の技も操る (ただし、虚閃は仮面の軍勢である平子や、親が虚に襲われて影響を受けただけの銀城も使用していた)。 + その正体 一護が生まれる以前、一護の両親と戦った虚(藍染が実験として死神の魂魄から作り上げた「ホワイト」といい、その姿は完全虚化した一護と酷似) が一護の母を虚化させ、一護にも受け継がれたもの。 一心が真咲と一護の虚化を抑えていたが、その成り立ちが斬魄刀と同質であったために一護自身の死神の力を呼び出す修行で表面化した。 + 最後の月牙 一護と斬月が融合し、自らを月牙天衝とした姿。 天鎖斬月の鍔の形状が鋭角的になり、柄尻の鎖が伸びてむき出しになった右腕に巻きつき黒い包帯状のもので固定されて右腕と一体化している。 この姿になると普段垂れ流している霊圧すら自らの身体能力の強化に使われるため、一切霊圧が放出されていない。 崩玉と完全融合した藍染を圧倒するほどの戦闘力を誇る。 代償としてこの姿になると全ての霊力を失う。 無月 最後の月牙状態で放たれる技。 右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。 周囲を覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、それで相手を斬り付けてダメージを与える。 秘めた霊力は強力で戦闘技術もかなり高いが、霊力のコントロールは苦手としており、それ関係の習得にはかなり苦労する傾向がある。 反面「伸び代がある」ということでもあり、前述の通り霊力自体は強力なため新しい技術を身に着けると飛躍的に強化することが多い。 なお高位の死神にしか出来ないはずの「霊絡」のみ、習わずに使用してルキアを驚かせているが、 雨竜が死神以上に霊絡に精通していることも併せて一護のルーツの伏線だったのかもしれない。 + 完現術 虚と同質の力である物質に宿る魂を使役する能力。引き出した魂を自らの魂の力を加えることで大きな力と化し、 それを用いることで物質を操ったり、身の回りの物を補助として使うことで自らの身体機能以上の能力を発揮する。 使い慣れたものであれば物質の形そのものを変えて武器に変化させ、固有の特殊能力を発揮する。 一護の完現術は「装衣型(クラッドタイプ)」と呼ばれる自らに完現術を纏うタイプ。 基本的に母親の胎内にいた時分に虚の影響にあった者が習得できる。 そもそも、何故この能力を身に付けることになったというと、最後の月牙を使用した代償に霊力どころか 「霊が視える・聴こえる・触れる・喋れる」能力までまとめて失ってしまい、(身体能力が鍛えられた)普通の男子高校生になってしまった一護が、 完現術者の一人、銀城空吾に誘われ死神の力を取り戻すことになったためである。 また、茶渡泰虎の能力の正体も完現術だったことがこの時に発覚している。 完成させれば今まで以上に強くなるとされていたが、完成させた直後に何者かに奪われてしまった。 黒いピッチリスーツの上に骸骨を象った装甲で首から上だけ素顔という姿はどちらかと言えば悪役だったため一部のファンからはこれで良かったという声も だが死神の力を取り戻した後は今までの死覇装になかった装甲が増えており、ただの剣圧が月牙天衝と見紛う程に上昇し (それどころか銀城が「確かに月牙天衝の威力は上がった」とドヤ顔で言っているので上回っている可能性すらある)、 銀城は「完現術が基本性能を上げた」と語っている。 + 一護の力についてネタバレ これまで斬月(斬魄刀)だと思われていた「斬月のおっさん」は斬魄刀ではなく、 一護の滅却師としての力であり、姿は敵の首魁であるユーハバッハの千年前の姿を取っている(全ての滅却師の力は大元がユーハバッハのため)。 本来の斬月の力を抑えこんでおり、今までの力は漏れでた余力のようなものらしい。 死神の力に目覚めた一護を殺さねばなかったらしいが、一護を見守りたいという彼自身の意思によりその役目は果たされることはなく、 本来の斬月に一護を守る役目を譲ることを喜びながら消えていった。 斬月本来の姿は内なる虚の力を使用しており、打ち直してもらってる時の姿も白い。 「浅打」に一護の魂を写し取り打ち直された斬月は二刀一対となり、 一護の持つそれぞれの剣の背後に斬月のオッサンと内なる虚の姿が浮かび上がっていた。 『千年血城編』開始時の一護の得物は死神の力譲渡用の斬月で、途中でこの二刀一対の斬月に変わったため、 未来を見通し予め変える力を持つユーハバッハには、「一護が嘗ての斬月を持っている映像」は全て千年血城編前の映像だと思われていたが……。 滅却師(クィンシー)関連の固有名詞はスペイン語のネーミングが多用されているが、一護の名前を「15」として変換すると、「quince」となる。 マルメロ(セイヨウカリン)の英語名でもあるが、妹の名前も夏梨である。 このことから、最初から考えられていた伏線であることが分かる。 『BLEACH DS』における黒崎一護 『BLEACH』の格ゲーは色々あるが、ここでは2Dゲーム『BLEACH DS』シリーズ2作目の格闘ゲーム『黒衣ひらめく鎮魂歌』について解説する。 主人公らしく使い勝手の良いキャラクター。 瞬歩性能は標準に設定されているが、通常技のリーチは比較的長い部類。 必殺技にも飛び道具に昇竜と、必要なコマンド技は一通り揃っているのが特徴。 RF「斬月」による牽制、RF「円月斬」のぶっぱによる地上からのごり押しと場面を選ばないキャラ。 RFに頼らずとも低空ダッシュからのJ中→J大による切り込みは、並みのキャラでは手出しできないため押し切りやすい。 昇竜系の必殺技の「牙斬」であるが、(このゲームの昇竜技全体に言えることだが)無敵もないし空中ガードも可能なので、対空技として使うには無理がある。 ぶっちゃけエリアルの締め専用と言ってもいい。特にRF「牙斬」は締めに使用するとかなりの高威力を発揮する。 超必殺技の「月牙天衝」はリーチと威力が優秀でかなり使い勝手が良い。チェーンコンボの締めに使うと強い。 もう一つの1ゲージ超必殺技である「一閃突」は、範囲は前後上下共にかなり広いが威力がかなり低いため、範囲を生かした乱戦専用の技と言ってもいい。 3ゲージの超必殺技である「天鎖斬月」は、カットインを挟んで10秒間の間卍解状態となる技。 卍解中は投げ無効のハイパーアーマー状態となり、全体的な移動速度が大幅に上昇する。 また、中以上の通常技が攻撃と共に飛び道具を放つようになり、「斬月」のコマンドで黒い月牙天衝を放つようになる。 黒い月牙天衝は1ゲージ版月牙天衝より多少ダメージが低い程度と高性能であり、卍解時のコンボ性能も高い…のだが、 卍解を絡めたフルコンボを決めても精々1ゲージコンボの2倍程度のダメージであり、 1ゲージで使えるダメージキャンセルや他ゲージ技を封印してまでこの技にゲージを回す程かと言うと…。 内なる虚版もコンパチキャラとして存在する。ただし名義は何故か「黒崎一護(虚化)」。 攻撃力とスピードが上がった代わりに防御力が低下し、変化した技も一護より癖が強いため中級者向け。 超必殺技の「切り刻んでやろうか?」によるループコンボも可能。なお月牙天衝と入れ替わった技なので本家本元なのに月牙天衝は使えない。 あと何故か斬月の色が普通だったり死覇装の色がグレーだったりする(カットインでは原作カラーなのに)。 MUGENにおける黒崎一護 MUGENにおいては海外人気の高い作品の主人公のため多数の一護が存在する。そのため、YouTubeでは高頻度で一護を見掛けられる。 基本的には『BLEACH DS』シリーズのドットが使われているが、『ジャンプスーパースターズ』系列のドットや手描きのものも一部存在する。 + ドロウィン氏製作 手描きドット ドロウィン氏製作 手描きドット 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 試合前に3つのスタイルから選択が可能で、 武器持ちという点を全面に押し出した「サムスピモード」 コンボゲームとして全ての技の繋がりを意識した「メルブラモード」 上2つのモードのいいとこ取りをした「MIXモード」 から選択でき、それぞれが全く別キャラなレベルで扱えるようになっている。 + 斑鳩氏製作 格ゲー風 斑鳩氏製作 格ゲー風 DS版のドットを使用。 癖の強い原作ゲームのシステムを再構築し、通常の格ゲーに近い仕様にしたもの。 AIレベルや反応速度レベル、挑発の有無を設定可能なAIも搭載されている。 なお挑発はレベルが最大でない時、1回行う度にAIレベルと反応速度レベルが1つ上昇するという仕様。 更新により、3ゲージ消費のパワーアップ(卍解)技「天鎖斬月」が追加された。 またオリジナル技として、卍解中限定の突進乱舞技や、そこから派生する虚化が使用可能となっている。 虚化は最終段がコンボ補正無視であるため、死に技だった原作の卍解と違いゲージ消費に見合った凄まじいダメージを叩き出せる。 さらにその後の更新で、氏の製作した他のBLEACHDSキャラ共々防御システムを一部原作風にするスイッチが追加された。 これをONにするとガーキャン瞬歩のゲージ消費が無くなり、ダメージキャンセルのゲージ消費が1に減る。 2013年1月の更新によりRF必殺技が投げ判定から通常の攻撃判定に変更され、 瞬歩がRF必殺技に反応して無敵が消えるよう変更された代わりに投げに対する食らい判定が削除された(ついでにキャラのサイズが若干縮小された)。 ライン移動やガードボタンによるキャンセルが削除されていたりと全体的には有情調整だが、 それでもAI設定を最大にすると凶下位~中位ほどの強さに、それ+上記のスイッチをONで凶中位~上位クラスの強さになる。 判定がかなり強いためタッグ戦にも強く、しばしば攻撃範囲の広い大波斬を連発する岩の錬金術師と化す。 しかし、2013年12月18日の更新を以てデフォルトAIが削除され、2015年には完全に公開停止となったため、動画での使用は禁止となっている。 オカチャンマン氏による改変パッチが公開されている(最終更新は2013年2月)。 このパッチを適用するとライフが半分以下になった時自動的に天鎖斬月が発動し、以降そのラウンドでは卍解状態で固定されるようになる。 通常は発動後自動的に卍解状態が解除される虚化を使用してもそのまま継続されるため、実質ノーリスクで虚化を連発可能になる。 + 斑鳩氏製作 虚一護版 斑鳩氏製作 虚一護版 上記の一護同様、こちらも現在は公開停止。 虚化した一護ではなく、一護の内なる虚(通称虚一護・白一護)。 通常一護と同様にAIレベルや反応速度レベル、挑発の有無を設定可能なAIも搭載されている。 通常の一護に比べ、火力が高く動きが素早い代わりに紙。 また元ゲームでは原作と違うカラーだが、この白一護は原作を意識したカラーに変更されている。 氏曰く「4時間程度で適当に作ったものなので、技性能がまだ一護の完全コンパチ」とのこと。 虚そのものなのに卍解で虚化したりするが気にするな! 更新により、一部技が『黒衣ひらめく鎮魂歌』のものに変更された他、 2012年5月21日の更新で一護本体に同梱される形になった(この際、あまりに悲惨な性能のためか「食らえ!」が大波斬に戻された)。 が、2015年に一護が公開停止になったため、こちらも現在は公開されてない。 ファイルが同じなため上記のオカチャンマン氏製通常一護用改変パッチも適用可能。 + 斑鳩氏製作 『黒衣ひらめく鎮魂歌』仕様 斑鳩氏製作 『黒衣ひらめく鎮魂歌』仕様 2019年4月21日に公開された、リメイク版の一護。 後ろを押すと振り向いて移動(バクステも後ろダッシュに)、ガードがボタン入力化など格ゲーナイズされていた部分が原作通りになっており、 エフェクトやSEも他作品からの流用が可能な限り減らされている。ただしライン移動は搭載されていない。 これに伴い、空中ガードによる何ちゃって瞬歩が使えるようになる、大波斬が出し放題になり岩の錬金術師化が加速するなどかなり強化された。 ただし卍解に関しては、歩けるようになった代わりに今の所旧版のオリジナル技が未実装のため弱体化している。 デフォルトAIは「旧版から輪をかけてややこしい仕様になったので入れる予定はない」とのこと。 + StormEX-Team製作 Ogichi StormEX-Team製作 Ogichi StormEXが製作し、後にDopeFiend氏らが更新を行った白一護。 現在はDopeFiend氏のサイトにて代理公開されている。最終更新日は2010年9月23日。 全体的に性能が高く、パワーアップ技として2ゲージの「Soul Heat」、3ゲージの卍解を持つ。 氏のキャラ恒例の「ヒート・ザ・ソウル」要素が搭載されており、 特に卍解中に使用可能な乱れ斬りしつつ無数の月牙天衝を飛ばす「1000 SLICE」系の技に影響が見られる。 当初は波動技のノーゲージ月牙天衝が消えるまで延々とヒットしたり、2ゲージ技で600ダメージ超えしたりと所々ヤバかったが、 更新で全体的に火力低下、月牙天衝の多段ヒットがパワーアップ使用後のみ、MAX10ゲージから3ゲージへ低下など色々弱体化された模様。 また、某サイトで代理公開されている2009年版はデフォルトATKが200になっているので注意。 デフォルトでAIが搭載されている。 + Alchemist氏製作 Hollow Ichigo Alchemist氏製作 Hollow Ichigo 白一護。 一通りの攻撃や必殺技を持っているが、 効果音がおかしかったり卍解中にガードやジャンプすると姿が戻ったりと未完成。 また、内部処理の関係か、かなり負担がかかっている様子で、 タッグ戦等ではかなり高速なPCでなければ、動作は厳しい。 + Giovanni氏製作 Ichigo Vizard Giovanni氏製作 Ichigo Vizard 虚化した卍解一護。 元が素材の少ない卍解モードのため枚数は少ないが、 ノーコストで縦横無尽に動ける瞬歩や連射出来る月牙天衝、威力が高くアーマーでも削れるゲージ版月牙天衝と性能は高い。 強~凶下位クラスの中々強力なAIを搭載しているが、 AIコマンドが30個あるのに起動記述が3個分しかなくAI起動が遅いので、気になるならば増やすといいかもしれない。 + Anjel氏製作 CvSichigo Anjel氏製作 CvSichigo ネームにCvSと付けられている通り、『CAPCOM VS. SNK』シリーズをベースに、 避け・前転・ゲージ溜めなどの各種システムが付加されている。 チェーンコンボの様に次々と技が繋げられるようになっており、プレイヤー操作でも使いやすい。 ガンガン攻めてコンボを決める、カンフーマンに有利を取りデフォルトAIのrei氏トゥエルヴと互角レベルのAIが入っており、動画にも出せる。 2011年までに動画で登場していたのは主にこの一護。 + Anjel氏製作 Kurisaki Ichigo Anjel氏製作 Kurisaki Ichigo 何故かディスプレイネームがパチモンくさいが、れっきとした一護。 『JUMP ULTIMATE STARS』のドットを使用しているためサイズが小さく、動きも硬い。 また、AIも搭載されていない。 + Superfluous氏製作 Bankai Ichigo Superfluous氏製作 Bankai Ichigo 名前通り卍解状態の一護で、上記のKurisakiと同じく『JUMP ULTIMATE STARS』のドットを使用。 サイズは小さく一発一発の威力は低めの分、ヒット数が多かったり性能が高かったりする。 ゲージ上昇付き高速裏周りの瞬歩を持つのでこれを連打しつつゲージ技を撃つのが基本戦術となるか。 ただし3ゲージ技の内なる虚版月牙天衝は、威力は高いものの発動後に反確レベルの行動不能時間が発生するので注意。 またゲージ消費で虚化することも可能で、発動するとゲージ技が変化する。 特にこの状態で1ゲージ技の虚化月牙天衝を使用した場合、画面端などの状況次第では8割近く吹き飛ぶことも。 デフォルトAIも搭載されている。 + AkashiMugen氏製作 3Dモデル AkashiMugen氏製作 3Dモデル 2019年1月2日に公開。MUGEN1.1専用。 3Dモデル(恐らく中華圏で配信されているアプリ『无限纷争』のグラフィック)を使用しており、エフェクトも派手。 更に一部技には『ソウル・イグニッション』のムービーも入るド派手っぷり……なのだが、その分容量は重い(約160MB弱)ため注意。 原作初期~中期の一護がベースらしく、始解・卍解・完全虚化の三つのモードがある。 またゲージ消費のストライカーとして織姫を呼んで回復する事も可能。 虚化状態のボイスが白一護だったり織姫のボイスが明らかに別人だったりするが海外製作者故致し方なし キャラサイズは大きいが、瞬歩を持つため機動力はかなり高い。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 この他にもDS版のドットを改変し、DSゲームには登場していない完全虚化状態や最後の月牙天衝状態などを再現したものも存在する。 + ニコニコMUGENでは… 2011年まではAngel氏の一護が主に使われていたが、AIインフレもあってか、大会ではイマイチ成果を残せていないのが実状だった。 クラス対抗!学級崩壊バトルではろくに勝つことができずに、 度々「なん・・・だと・・・?」や「チャドの霊圧が・・・消えた!?」というコメントが流れた。 ちなみにチャドは完全に風評被害。 後半になると「がんばったで賞(一勝もできなかったキャラに贈られる)で確実にポイントを稼いでいく一護はむしろ優秀」と言われたり、 挙句の果てには勝ったにもかかわらず「なん・・・だと・・・?」というコメが流れる始末。 しかし2012年になって強力なAIが搭載された斑鳩氏の一護が登場。 現在進行中の大会動画でもそこそこ活躍しており、これで汚名返上… と思っていたが、別にそんなことはなかったぜ! 今までの弱いイメージが払拭し切れてないため勝ったにもかかわらず「なん・・・だと・・・?」というコメが流れ、挙句の果てには、 一護が勝つ:「月島さんのおかげ」弾幕 一護が負ける:「チャドの霊圧が・・・消えた・・・?」弾幕 というテンプレが出来上がりつつある始末。一護、君は泣いていい。 「黒崎一護、17歳、高校3年、 髪の色、オレンジ…。 職業は…死神代行!!!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント ジャンプ漫画の主人公でランセレバトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ジャンプ漫画の主人公でトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 作品別風タッグリーグ【原作再現】 ゲージ増々タッグトーナメント 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム ネタかリアルか?シッショートーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 無限大!ヒーローズランセレサバイバル JUS風キャラトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 逃走中サバイバル LastMission 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル クラス対抗!学級崩壊バトル2 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 中の人が同じキャラタッグバトル 凶下位スーパーランセレ60 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー I can`t back to the yesterday Tea Party of Witches いおりんやったれMUGEN譚
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僕の考えたトレーナー ______ /i i i i i i i i i i/ / i i i i i i i i i i i i \ __/ i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ \i i i i i i i i i i i i i i i/\i i i | i i i \ 〉i i i i i i i i i |i i/ ―\| i i i/⌒ / ̄ ̄\_/⌒| i i i i i i i |/ rtぅ { i i i | / . . __. .\ . ./ i i i/i i i | 〉i i i\_/| | . . /ニニニ\. .‘⌒|/|i i i 人 ‐ソ i厂 ̄i i i i i i| | . . |二二二二〉. ./ . |/|ニ≧==/⌒\i i i i i i i i i \ | . . |ニニニニニ\ . . . |ニニ/ \i i i i i i| ̄\ \. .\二二二ニニ\. . ./Oニニ|  ̄ ̄ ̄\ /\ \ニニニニニ\/二ニニニ| | \ |. . ). . \ニニニニニ〉ニニニニ| | __ \ | . . . . \/ ̄\ ̄\‐ニニ| | / ___, | | . . . . . .\=彡) |ニニニ| 人 / /二二ニ\| |. . . . . . . |\(_/‐ニニ| /ニニニニニ人 |. . . . . . . |ニしく彡\‐ニ| \/ニニニニニ/......) |. . . /|. . . |ニニニ\,ノ ̄「\___/ニニニニニ/......./ |_/ /. . . .|───〈_/〉 |二二二ニ/......./\ /. . ./ ̄\_____/ 人ニニニ/......./ \. /. . ./|ニニニ/ニニニ(_/__/\  ̄ ̄¨ ̄ ̄ |. / ̄ ̄ ̄ ̄ニニ|ニニニ/ニニニニ|二ニニ\厂\ / /二二ニニニニ/ニニニ|二ニニニニ|ニニニニ|\厂\ /|. /ニニニニニ/ニニニ/ニニニニニ|ニニニニ| \厂\ | |ニニニニ/二二ニニ|ニニニニニニ|ニニニニ∨ ゙̄\厂\ | |ニニニニ/ニニニニニ|ニニニニニニ|二二ニニ|⌒ |\厂\ _人 |ニニニ/二二二ニニニニニ/ニニニ|二二二二\/ | \厂\ \ |ニニ/ニニニニニニニニ〈二ニニニ|二二ニニニニ\| \厂\ |. \ニ|ニニニニニニニニ|/(\‐ニニ|二ニニニニニ/ |ノ ̄) \厂\_/.  ̄ ̄\ニニニニニ/ /У|ニニニ|ニニニニニニ|,,ノ  ̄ ̄ ̄\_〉  ̄ ̄ ̄ ̄ (_(_|ニニニ|ニニニニニニ|  ̄ ゙̄|二ニニ\二二ニニニ| \ニニニ\ニニニ/ 【名前】冨岡義勇(AA出典:『鬼滅の刃』より「冨岡義勇」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:D+= 低い育成力。「水」に限りBDの「育成」が下がらない。 統率:B-= 高水準の統率力。「水」以外だと『ヌシ』は従えられない。 能力:AA+= 『獣化』能力と「水」を操る3種の異能を持つ。 【固有ポテンシャル】 『全集中する水の呼吸』… 冨岡義勇固有ポテンシャル。 味方が場に出た時、味方を「アクアリング」状態にする事が出来る。 「アクアリング」状態による回復量が大きく増加する。(1/16→1/6) 『斬り刻む無風の海面』… 冨岡義勇固有ポテンシャル。 味方が「アクアリング」状態の時、 相手の「炎」技の威力を半減し、味方の「水」技の威力を2倍にする。「火傷」状態にならない。 『抜き放つ深水の剣戟』… 冨岡義勇固有ポテンシャル。 味方が「アクアリング」状態の時、味方の「水」技の優先度を+2する事が出来る。 『水司る鬼滅隊士』… 冨岡義勇固有ポテンシャル。 「冨岡義勇」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。 【サポーター】 / ィ / / ! i /ハ ', ヽ ∨ , ' ,ィ´ ' / / ,' .,' ! i /' ! i i ∨、ヽ i/ ,'/ / i i ! ! / ! ! ! ! マ ヽ,\ / .,' ! j' ハ i.、 / / j/!__/! ! マ 、ヽ、 /,,ィ ,ィ TマTメヽ , / ァ'7フ/ 7'メ、ヽ、 マ≧x、 -< ! i ', N ヽ! ヾ ヽ {j/´ ' //j } ヽ >x、 \ ̄ ' i ', ',{_,z=≠=x ヽ{ ,z=≠=ミ,// ` i 丁 ` / ' ヽ ' , / / ,' ', , ' ム' 、 !ヽ、' 、 ` /イ / / . , ,イ , ィ ハヽ ',ム `` r----v ´ / //' ' ヽ< ヽ  ̄ >―-== <´ !> 、___ゝ__ ノ ,イ{ / ,' ',ヾ、^ ー-- ,ィ――イ .', i i ! ' \__,イ〔 !/ヽ! ハ ! / ヽ ', , ! ! i ,' ./  ̄∧' , ヽ{ ! ∧ }/ ィ''' ´ヽ、 ヽ , ', i i i ,' ./ , ' ヾヽ,j/ / \ ヽ ヽ ' , , ! ! ! ' / , / `ミ≧ 、 ィ、 \ ヽ ' , , , ! .! ! / , ' / , ' ',ム ≧<´ `< \ ヽ , ', , ! ! i ' ./ , ' ./ , ' ,ィ升ム マ=- ` <`< ` <. \ ヽ , ', , ! i ! ' / , ' / , ' ,,ィ升三三ム ',  ̄^ =-! ∨ 【名前】更識楯無(AA出典:『IS(インフィニット・ストラトス)』より「更識楯無」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』『チェイサー』。 【サポート効果】 『水流操る霧の淑女』… 更識楯無のサポート効果。 中確率で味方の技に「水」タイプを付与する。 味方が「アクアリング」状態の時、味方の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 【手持ちのポケモン】 .\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、 VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ |\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___ ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ V / }. }. |.|./ Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \ ヽ,' ,-'. ノ} Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \ ノ //_,イノ /ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ ヽヽ、__ ,ィ ノ,、! ! } / , -一'{ \ .\\ ヽ Λ. \ / //| | / / , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ >、 / // ! ! / { / | \ Λ ヽ {ヽ`ヽ_/ // } } / ! / | ヽ \ \ ヽヽ{ヽ// / // ノ ., 一'{ ノ \ \ \ , - { { ヽ/ // > / / ノ ヽ \ ヽ ヽ / ノ ヽヽ / / / ∠ /ヽ一' | \ \ {ヽ- / { __VΛ/ / ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ. ヽノ `, \`' / __ ヽ \\ ヽ ト、,-- 、 /_, - ヽ' / ヽ、 ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} { V` ̄ { / ヽ ,′ \ } /ヾ、 ! \ ` ヽ ヽ/ Y レ' >、 ト、_ ヽ \ } | /  ̄| ノ >、 ヽ } }/{ 、___ ノ-ヽ- 、______/ __ レ'! ノ ヾ Λ ヽ l {ヾ / \_ __ノ / ノ / Λ Λ ヽ. ヽ/ヽ { }/ヽ一' / r' /! / . . ヽ ヽ ヽ ノ ヾ /ヽ、 / \ ノ____ノ / | / . . . . Λ { ヽ } } ヽ ヽ-' / / く/ } /ヽ . . . . . \ ヽ ヽ ノ l ヽ |. / / ヽ ノ / 【名前】ハクメン(AA出典:『BLAZBLUE』より「ハクメン」) 【タイプ】こおり/はがね 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x6:ざんてつけん、アイスブレード、いあいぬき、とおあて、つるぎのまい、つるぎでまもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B とくこう:E とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「ハクメン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『白面侍の大刀』… 自身の攻撃命中時、相手の持ち物を破壊し自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『白面侍の相殺』… 「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、相手の技のダメージを緩和(0.75倍)する。 『白面侍の悪滅』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」「霊」「毒」タイプにも発動する。 『ラピッドキャンセル』… 1/試/自動 『指令』を受けたT、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『罪刈り取り悪滅する一振りの剣』… ハクメン専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,ィ 冖 、 _.l } __ , -‐ 、ィ ヽ___ノ ./´ ` , , ' ヽ .}l l _........._ { ,-、 ,≠-、 _______,>"´> ―--'_ .} ノ、l l ≦-――ニ- 、/ /, ,.ゝ-- 、 `≠< 〉 〉 ノ¨ヽ , '",-、 ./ヽ _ ヽ` く..j-!- 、 , ハ ` ト―<、 / ̄ ̄ ̄弋_イ/\/ヽ/_.....ノ ̄¬イ´ ヽヘ二>-‐'" \ ノ  ̄ / // /!.,ソ´ ィ ̄ ̄ヽ ト―' 、!-フ ヽ丁 l>.,-イ / /l //´ l '; ノ , ノ`ヽ 〉';l l l l / l j、_!{ ヽY'; ヘ / ィシ" .} / /! l .! ! l l .; { 弋 \} ¨´ /イ ノ! ! {.l 〉 l l ハ__/ ; ハ ヽ ̄ _´ `ト _... z' l ; ノ!__/ / ヘ ' / ; / ヘ \{  ̄ ̄ ̄} , ィ´ . l ' / l ;' ヘ 〉 ,' / ;' \ '" l' ノ .l ' ヘ_.,イ ,' / ` 、 , イ !l .! l .'/ > ..__... イ l! ';. | ';j l! 【名前】デルタオニシズクモ(AA出典:『ポケットモンスター』より「オニシズクモ」) 【タイプ】じめん/むし 【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。 【もちもの】 【技x5:アクアブレイク、すなじごく、とびかかる、まきびし、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:AA- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『デルタ種』… 「オニシズクモ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『泡鬼蜘蛛の水泡』… 自身が「アクアリング」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『泡鬼蜘蛛の溺死』… 自身が「アクアリング」状態の時、低確率で相手を「浸水」状態にする。 『泡鬼蜘蛛の補給』… 相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『水泡ヘッドバット』… 自身の「水」技に「5割:速-1」の追加効果を付与する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『水泡の巨蜘蛛』… デルタオニシズクモ専用ポテンシャル。 このポテンシャルを『金冠サイズ』として扱う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz |. / ̄ ̄\ || / . . . . .\ | ||. / . . . . . . | |\ \ || / . . . . . . . . | \_____| i i \__)\ ||. / . . . . . . . . . | \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i) || / . . . . . . . . . . . | \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ ||/ . . . .  ̄ ̄\ . . . |\ / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ || . . . . . . . . . \. . .\ \ /i i i i i / ̄ ̄|/\i i i i i i i i i i i i | ||. |. . . . . . . . . . |. . . |. . )/i i i i i i ix云ソ  ̄\\/i i i i i i | ||. .\ . . . . . . . |. . . .\. ⌒| i i i i i/ ゙ t云ト/i i i i i i i i i | ||. . ) . . . . . . . . \. . . . /i i i i i | 、 、 __/ i i i i i i i i i i i i | ||. . ( ./ ̄ ̄ ̄\ . . . . /⌒7i i i i | \i i i i i i i i i i i i i i i i | /|| . . |ニニニニニニ\. . . . . . ./⌒L人 | i i i i i i i i i i i i i i i |_/(_|| . . |二二二ニニニニ\ . . | . . . . . __)≧=== / i i i i | i i i i / i i i人 i i i i i i i ||\, . |二ニニニニニニニ\/ . . . . . |二二ニニ| ̄ ̄ ̄|i i i / i i/ i i i\i i i i i || | . \二二二二ニニニニ\ . . . . ./|二二ニニ| |/\( i i i i i i i i i i i i i ||. \ . .\ニニニニニニニニ\ /ニニニニニ| / \i i i i i i i i i i i ||  ̄\ \ニニニニ/⌒\二ニ\/二ニ○ニニニ| \i i i i i i i i || \  ̄\ニ|_/⌒\ニニ〉二ニニニニニ| ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ ̄\\ ノ⌒ \ ̄ ̄ ̄ ̄)二ニニ| ||. ________/ ̄\ ノ⌒ \  ̄ ̄ ̄)ニ| ||/ . . . . . . . . . . . \ ノ⌒ \ ___)二| || . . . . . . . . . . . . |\ ノ⌒ \\ニニニ| | / ̄ ゙̄||. . . . . . . . . . . . . /二|\ ノ⌒ \)―┐| | / || . . . . . . . . . . . |ニニしニ\ ノ⌒ ) |人 \ / ||____, . . . . . . . |ニニ○ニニ|\__/ /~ ̄\ _________|| \, .\. . . . . . ./\二二ニニ|___/. . ) \|二ニニニニニニニ|| | . . . . . . __| \ニニニニニ\/ |二ニニニニニニニ|| \ . . ___/ニニ\  ̄ ̄ ̄ ̄/ |二ニニニニニニニ|| \_/二ニニニニニ\____/ / /L三三三三三三三 || ____/ニニニニニニニニニニニ(_/(___/ . . . . .\ \ ||/二二ニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニ|\ . . . . . . . .\ \ ||ニニニニニニニニニニ\二ニニニニニニニニニニニ| \ . . . . . . . . \ ||二二二ニニニニニニニニ\二二ニ/ニニニニニニ| \ . . . . . . . . \ | 【名前】冨岡義勇(AA出典:『鬼滅の刃』より「冨岡義勇」) 【タイプ】みず/フェアリー 【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:たきのぼり、うずしお、おしながす、ひかりのつるぎ、まもる、とぎすます】 こうげき:AA ぼうぎょ:B 「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/100/単/×/「晴れ」の威力補正を受ける。「けん」「つるぎ」技 とくこう:AA とくぼう:D すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『ハーフ』… 人間と「ウンディーネ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『水柱の呼吸』… 自身が「アクアリング」状態の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『水柱の剣戟』… 自身が「アクアリング」状態の時、自身の「水」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『水柱の羽織』… 自身が「アクアリング」状態の時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『鬼滅の刃』… 『鬼』『オウガ』に対し自身の技の威力を強化(1.5倍)し、防護ポテンシャルを無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『必中する水の刃』… 冨岡義勇専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,r< ̄`>┐ 。z≦、___斗'ヘミt、 彡' ヾヽ、 // ___ 'マt、 ,ル/ /| {ニニ|¨'弋 V⌒ヽ_,, γ⌒i i _/__Vi∠二二’ __ \ }ゝ-へ__ノ 弋__ノ| | /___`ヘ /寸./ \ `ヽ、 / | | レYア Ⅶ\/ .レ__| 〉 ./ ゝ' ./ /) { 込リ '"⌒} / / レヘノ∠_i,,--ァ ' / / / / 一7<__ー-__,,.ィ /レ'i ./ ./ ___ヲ | .} ̄/__ .|/ マム人 / /\ ', ,レ ⌒ V '; `7" ./ / `t 〉 _ィ / Y^Y `ー、Y^ー┘ { /`¨"/ ,,、 | |弋;;ノ | .〈 o.| | / ,| | / o | | ___ | ) <"´ `ー'' E二コ Eニコ-、___ 人 /\ _人 ___,,斗"´ \ ./ \,r-''"´ `ー--、_ r'' へ `'''" ノア 弋___ \ _;;イ_ノ `ー、\ _イ"r''" t_`ー―――――---ミ、;;;;-ィ" _ノ`" ./`ーv'"ア^`ゝ、__ノ^`ー弋-"`.弋 / ./ `、 ヽ、 ./ / ヽ、 ', 【名前】射命丸文(AA出典:『紅の豚』より「射命丸文」) 【タイプ】フェアリー/ひこう 【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x9:おしゃべり、ちゅうがえり、こどもだまし、イカサマ、おいかぜ、ふきとばし、みやぶる、バトンタッチ、おまじない】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『鴉天狗の取材』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『鴉天狗の真相』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『鴉天狗の誤報』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。 『スペルカード』… 1/試 トレーナーの『指令』を任意の『指令』に変更することが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『鎹鴉の突然突撃取材』… 射命丸文専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の繰り出す攻撃技に「10割:怯み」の追加効果を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz __ / ̄⌒Lノ く⌒', ( _ -‐  ̄ ̄ ∨ _ __ )/ ′ / )___く \ / / ̄⌒\ / { {⌒ く____} /⌒\ \__( ___/′ 〃⌒`\ /_ - 7⌒ ̄ ̄{_ ノ⌒ ト 、 ^⌒\ _ //´ i{ ィ ⌒L ノ ( \ _ - _ イ 7 ', / } __ -‐ ⌒ 二ニ=― /VL ノ }/^ー ′ _ - ⌒ -‐  ̄ _ -=彳__ノ ′ ´ _ ィ⌒ ー― , V⌒', (⌒` 、 i{ / ___ -‐ _ ノ {⌒ヽ_ノ', , ー 、 、 ' 、∠_ -=ァ 7⌒`ー― ´ /^, 、 { ', } 、\ ',\ー / 7{_j__ / 、ノ', \{\__} / \\ 、 、{ } ', ', ⌒ヽ、___∠ /⌒\ ', , {\ \ノ ___}/´ /^Y\_⌒ \ 、 } ' { 、 \ /ア /{ r { ⌒ヽ 、 } }/ \_/^ 、__\ _j v' //{ \__、 / \ \ ' ィ{ ) \, / v '^Ⅵ ` ー=ミヽ\/ // 「 } ' / / 八 /^} /{ミx、` V{// | ' {_ ' ' '\ し' Vじ厂 ' \__/ / { / L {\ / { v' i{ しl≧=――――=≦ \/ 八 {⌒ \j 【名前】ロッサーレ(AA出典:『創作ポケモン』より「ロッサーレ」) 【タイプ】みず/ドラゴン 【特性】ふしぎなうろこ… 状態異常の時、自身の「防」を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:おしながす、せんすい、りゅうのいかり、あまえる、あらいながす、みずあそび】 こうげき:D ぼうぎょ:A 「りゅうのいかり」… 特/龍/-/100/単/×/優先度+1/相手の体力の1/4のダメージ。 とくこう:B とくぼう:A すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『紅魚竜の水護』… 自身が「アクアリング」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『紅魚竜の水鱗』… 自身が「アクアリング」状態の時、相手の「攻/特攻/C」の上昇(強化)を無視する。 『紅魚竜の水運』… 自身が「アクアリング」状態の時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。 『21/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で無効化する。 相手の『18/DRAGONS』を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『守護する水の羽衣』… ロッサーレ専用ポテンシャル 場を離れる時、味方が場に出て最初に受ける技のダメージを半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ∧ | ∨ / ∧ ! ∨ / ∧ ハ ! ∨ / ∧ i \ i ∨/、 _ i ∧ ! .\ ! / ゝ丶 _ //ヘ/ | / ∨ r ヽ \ ! /二了 .く//// | / ∨ / /i \ ! / イ / ̄ ̄/// ! /\ .∨ / / ! / \ ! / /.;. .;//// ∨ヽ \ Y / ! / / | | / /.;///// ! 丶. \/ / i_/ / !/´l / /.;.;////// r 、 ! |l|ヽ./ /ヾ lィ |l| / / i.; .; .;////// ∧ i ヽ\ |リ / / ヽ ! |リ/ / | i.; .;.;////// /.; ∧ ! ヽ |ゝ __/ / ヽ / / ∨i !.; .;////// /.; .; ;/ ∧ 〉 .| | / ト、 / / / ! !.;.;////// /.; .; .; .;.; .; ..;| ! ! / ´ / ,ィ ! !.;;////// /.; .; .;γ⌒.; .; ..;i `y // `l/ \ ! |;////// /.; .; ;γ⌒.; .; .;;i // ノ /ヽ \ !////// /.; .; .;;γ\.; .;l / / /ソ///// /.; .; .;γ⌒//\ヽ / / ////////.; .; .;γ⌒ 【名前】ヴァルバトーゼ(AA出典:『魔界戦記ディスガイア4』より「ヴァルバトーゼ」) 【タイプ】みず/ゴースト 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。 【もちもの】 【技x5:なみのり、シャドーパンチ、シャドーレイ、きゅうけつ、みちづれ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:D とくこう:A+ とくぼう:E すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。 『魚強鬼の教育』… PTに参加している限り、味方全員がバトルに敗北しても経験値を得る。 『魚強鬼の充血』… 自身の体力が満タンになった時、自身の任意の能力値を上げる。 『魚強鬼の歩法』… 自身の体力が回復した時、味方と任意交代する事が出来る。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『狂乱する暴君閣下』… ヴァルバトーゼ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _>.....´ .< / ‐-.、 丶 /ニニ> ′{ ヽ \ \ }ニニニニ }T', ./ / ', \ \ \ ` <ニ/} ! }ヽ、 ,' ! ! ヽ ! ', \ \ ./〈〈} {二> _ } ! }'., ', ; \ \ 〈 〈!} ', ∨<ニ>/ - 、_ } .ヽ 丶、 ', ヽ .....、 } ヽヽヽ !/ i ノ/ -‐  ̄}┐沁丶、! ィ炒 \ ` ‐- _ ∨+ ム ! - / /-ヽ! ` ∨ \  ̄ ‐- _ -<ヘヽjノ} !  ̄ -<二ニ ヘ 、 .〉 ` ー- <_ .////// ∧彡__ }_ ‐- -‐==ヽ 、!ニニニヽ - イ ∨ \ < .////////// }/////////}/ヽ////=ニニニニニニ` ーi ´ イ///>- \ー- \ //////////////////// ∧//\///// ̄ ヽニニニ\´//////////ヽ---  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>- _ ヽ..ノ/////////ハ///////////∧///> 、///i!i/ }ニニニニニニニニ┐//////∧ `> 、 ∨ >-///>  ̄∨/>´/////ノ ヽノi!i!///////ヽニニニニニ>/////ハ >、 \ `´ .∨///////ハ ∠i!i///////> !ニニニニニニ 、//ハ、 ヽ ∨ ∨////// ヽ //}!i!I!}///>======\/<ニニニニ>// } ヘ } ∨////// ∧ ////!}!}>====! ̄ ̄ }===∨// <ニニニニ> 、 ∨ ,' ∨///////∧/////7\==}__ .}====ヘ/////<ニニニニニ>、 ∨ } ∨///////∧////////ヽ==============>// ` <ニニニニ>、 } } ∨/////////////////',================,' <ニニニニ> ヽ / ∨////////////////_}==========>/// ` <二二 > 、 } / ∨/////////////>///=====>´//// <ニニニニ> 、 }! 【名前】櫻井螢(AA出典:『Dies irae』より「櫻井螢」) 【タイプ】ほのお/じめん 【特性】ほのおのからだ… 直接技を受けると、3割で相手を「火傷」状態にする。 【もちもの】 【技x6:フレアドライブ、だいちのつるぎ、せいなるつるぎ、ひばしら、おにび、かねつ】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『獅子心剣の疾駆』… 自身が「加熱」状態の時、自身が繰り出す技の優先度を+1する。 『獅子心剣の太刀』… 自身が「加熱」状態の時、自身の「炎」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『獅子心剣の不屈』… 自身が「加熱」状態の時、自身の技の反動のダメージを受けない 『シャルラッハロート』… 自身の「けん」「つるぎ」技に「3割:火傷」の追加効果を付与する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『燃え続ける情熱』… 櫻井螢専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「加熱」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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. ― ラステルム王国・赤十字病院 ― 鬼塚夏美「………(病室のベッドで窓を眺めている。入院着からは包帯がチラチラと見えている) 」 コンコンコン……(ノックの音) 鬼塚夏美「…開いてますの〜 」 ヒロ「…(病室の扉を開けて入ってくる。ブジンソードで切られた後の傷や包帯があちこちに見える)…流石に大人しくしてるようだな、いつもみたいに配信してるかと思ったが……… 」 鬼塚夏美「…冬毬に止められてますの。(ヒロの方に向き直る)なんとなく話は聞いてますの。千砂都先輩が色々と大変だったとか… 」 ヒロ「…らしい。‥まだ目を覚ましていないから詳しいことは聞けていないが…座ってもいいかな(ベッドの横側に座る) 」 鬼塚夏美「………ダメだと言ったらどいてくれますの?(ジト目で)…あの刀はゼレオロス帝国による力だったと聞きますの。かのん先輩の仇でもある国の力を借りようなんて……… 」 ヒロ「誠意次第だ(何 聞いたかもしれないが…「かのんちゃんはレギュレイターに殺された」そう言っていた…それを含めて目を覚ましたら聞き出すつもりだ… 」 鬼塚夏美「(なんやそれ) レギュレイターに…?かのん先輩が…??(訝しむような表情で)それで…そんなに浮かない顔をしているんですの(ヒロの表情を見て) 」 ヒロ「……っ(夏美の指摘を受けて俯く)‥それも、ある。(含みのある言葉で返す)……… 」 鬼塚夏美「嫌なら無理には聞かないですの。‥どうせ千砂都先輩のことでしょうけど。(ジト目で) 」 ヒロ「…! 」 ………私なんて、どうだっていい。かのんちゃんを救えなかった私に、救われる価値なんてないのだから…ッ……! ヒロ「………あぁ(沈んだ表情で)叶わんな、君には… 」 鬼塚夏美「………(ヒロの背中に手を添える)あまり思い詰めることはないですの、千砂都先輩が助かったけど何かあったのは明白…話を聞いてあげるだけでも違う‥そう、思いますの。 」 ヒロ「…………まずは話を聞くこと…それから…だな(背中に手が添えられたからなのか、若干表情が和らぐ) 」 数時間後―――― 嵐千砂都「―――――………………ん…………(あれから、どのくらい寝込んでいたのだろう。少女は病室のベットの上で静かに目覚め、視界に広がる白天井から自分の居場所を把握する)………ガサ……(ゆっくりと上半身を起こす。目覚めたばかりで意識が朦朧としているためか、なぜ自分がここにいるのか、思い出せずにいる―――) 」 ヒロ「……………!(ベッドのそばの椅子に座り、千砂都の様子を見ていた)‥‥気が付いたか! 」 嵐千砂都「………?(うすぼんやりとその声のする方へと振り返る)…………ヒロ……く…ん………?(意識がまだ覚め切っていないぼんやりとした眼差しと声音で応える) 」 ヒロ「……(千砂都の様子を見て)あぁ、ヒロだ。ここは病院‥君は数日間眠っていたんだ… 」 嵐千砂都「………そう、か……私……ずっと………(その言葉でようやく今の自分の立場を理解したのだろう。静かに納得したように溜息と共に肩を下ろした)………?その、ケガ……―――――!(そして、ヒロの治療中の全身を見てようやく声を上げた。まだかすかに記憶が混濁しているが、自分が行ったものであることは思い出したようだ) 」 ヒロ「………っ(千砂都の目線、様子を見て)あ、あぁ…大した怪我ではない。気にしないでくれ……… 」 嵐千砂都「…っ…………ごめんね…ヒロ君…… 今、少しずつ…思い出してきたんだ…。私、ヒロ君にものすごく酷いことをしたんだってこと…。とても考えられないようなひどい言葉を投げつけて、たくさん気付付けて……なのに、私は……何も見えなくて、聞こえなくて……何かから逃げるように、ふり払うことで精一杯だったのかもしれない…。 」 ヒロ「………(そっと千砂都の手に手を重ねる)いいんだ、君がこうして…正気を取り戻してくれただけで…(優しい表情で語りかけるが、手の震えが伝わってくる)…かのんちゃんの、ことか? 」 嵐千砂都「……!………うん……っ……(背けるように答える)………私…知っているようで、何も知らなかった……かのんちゃんが、私たちが知らないところで一人で戦っていたこと… 私たちレギュレイターの為に奔走していたこと…… 」 ヒロ「………!俺たちのために…かのんちゃんが……!… 」 嵐千砂都「………そう…… かのんちゃんは……――――― 」 少女は語り出す。明かされることのなかった「渋谷かのん」に纏わる真実を。Zラボのこと。その在処を突き止めていたこと。そこで次々と明かされたゼレオロスと五大国の因果関係、帝国の思想、エーテルベールの抜け道、開発兵器。そして…レギュレイター内部に潜む「内通者」のことを――――― 」 嵐千砂都「―――……それが、私たちの知らなかったかのんちゃんの本当のこと。かのんちゃんは、チーム・Liella!だけじゃなくて、"レギュレイターという組織"そのものを守るために、たった一人で十字架を負ったんだ。 」 ヒロ「……「内通者」、それを突き止めた瞬間に彼女は……(レギュレイターに殺された………そう表現したのはそういうことか!) 」 ヒロ「……(…なぜ、それらの事を今になって君に話したのか、そして君を纏ったあの兵器…何を、企んでいる…?) 」 嵐千砂都「……その話を聞いた時、私の中でも気持ちがいっぱいいっぱいだった。どうして誰よりも組織や人々のために貢献してきたかのちゃんだけが犠牲にならなければならなかったのか。かのんちゃんの功績を誰もたたえないし、そもそも誰も彼女が何をしてきたのかさえ気づいていない。私も含めて。あの日…機械生命体が五大国で初めて観測されたあの日よりもずっと前から、ゼレオロス帝国の計画は始まっていたんだ。そして今、事態は目に視える形で過激化した。早かれ遅かれこうなることは分かっていた。 」 嵐千砂都「分かっていた、はずだったのに……かのんちゃんは…私たちが混乱しないように、それをたった一人で押し留めて、隠して、"自分だけが背負い込めばいい"って…。かのんちゃんの自己犠牲が、ついに限界を迎えてしまった…。それを知って、私ももう…気が気でいられなかったんだ…。(顔を両手で覆う) 」 ヒロ「………………っ!(顔を覆っている千砂都の肩にそっと手を回す)それで、あんなことに………俺も、同罪だったかもしれない。かのんちゃんが今まで何をしてきたのか知らずに………彼女の重責、苦しみ………全く気が付かなかった…!1番大事に思っていたかのんちゃんがそんなことになっているのも知らずにいてしまった…その苦しみはわかる。 」 嵐千砂都「……そしたらもう、目の前が真っ暗になって……ただ、ただ、かのんちゃんに報いようって。その為に自分にできることをしようって。たとえ…世界を敵に回すことになろうとも……好みが朽ち果てようとも……大好きだったかのんちゃんがしてきたことを、無駄にしない為に。かのんちゃんが戦い続けてきたあかしを、私がちゃんと遺す為に……。 」 ヒロ「…それで、あの力か…(ブジンソードの姿を思い出し)自分を犠牲にしても、それでも…君は、かのんちゃんの事を……(そんな事を、本当に…かのんちゃんは望んでいたわけがなかった………なんて言っても………) 」 嵐千砂都「…………でもね…――――(ヒロが言い淀みかけた時、何か吹っ切れたようにフッと軽い笑みがこぼれた)……その必要は、なかったみたい。あの時…ヒロ君に斬りかかろうと暴走した私の前に、「かのんちゃん」が現れたんだ。きっと幻覚かもしれないけれど、あの顔…あの眼差しは、どこか本物に似ていて…。かのんちゃんに止められてようやく目が覚めたんだ。かのんちゃんの遺志は、確かに私や…私たち「Liella!」に託されていたんだって。かのんちゃんは、いなくなってもまだどこかで私たちのことを見守ってくれている。そのことに、気づけたんだ。(どこか嬉しそうに表情を綻ばせる) 」 ヒロ「…もしかして、動きが止まったあの時…か!("かのんちゃん"を感じたのは、俺だけではなかった‥ちぃちゃんもまた、それを感じた‥と言うことか……!)(自身に何度も聞こえてきた彼女の声を思い返し)かのんちゃんのおかげで、君は…取り返しのつかないことにならずに済んだ。……皆の和を、なんとしても取り戻さないといけないな… 」 嵐千砂都「……!うん…… ヒロ君……その……ありがとう……。私を連れ戻す為に、君も頑張ってくれたことに気づかなくて…。でもお陰で、踏みとどまれた。これで、もう…―――――!(そう安心しかけた時だった。肝心なことを思い出したかのように目を大きく見開いたのだった)……そうだ……!こうしちゃ、いられないんだった……!"行かなくちゃ"…っ……! 」 ヒロ「………!あ、焦っちゃいけない!君はまだ…!(千砂都の様子を見て) 」 嵐千砂都「はぁ……はぁ………!ダメ、なの……このままだと……ラステルムは、まもなく"陥落"する……!「内通者」の思惑に則って、もうすぐとんでもないことが起こる……!急いで、ここを離れなくちゃいけない……っ……!そうなる前に「内通者」を見つけて排除するはずだったけど……もう、そんなこと言っている場合じゃないから、ね…。とにかく、ヒロ君、みんなを連れて…この国を離れよう…!」 嵐千砂都「そして向かうんだ…「地下」へ……!いつか、必ず、「内通者」はそこに現れる…!ゼレオロスと五大国を結ぶ「地下鉄国《アンダーホーム》」へ行けば、きっと……! 」 ヒロ「…「内通者」が現れる………そしてその「内通者」を…待ち構えて迎え討とうと言うのか……! 」 嵐千砂都「……!(コクリと強かに頷く)……かのんちゃんだけじゃなく、私たち全員を陥れた人…。その人物こそが、ゼレオロスが再び五大国を攻める機会を与えた…!お願い、ヒロ君…私と一緒に……! 」 ヒロ「……!(千砂都の言葉を聞き)君1人に無理はさせられない。俺も…………………………行くよ(強い表情で千砂都に) 」 相馬和樹「(頬をさすりながら隙を見せた片桐を見据え)いけねぇなぁ。決めるときはきっちり決めねぇと、なっ!!(ナイフによる斬撃。常人離れしたスナップからくる二連、三連の斬撃をみまう)」 片桐「 ガタ …… ン (揺さぶられた棚の天辺から酒瓶が落ちてくる。相馬が間合いに迫る中、ノールックでそれを手に取り……) パ ァ ンッ (床へ勢いよく叩きつける。飛散する液体、充満する酒気、舞うガラス片。それらで先手を取った相馬の斬撃に僅かな遅れを齎し――) ガッ ガッ ギ ィ ンッ !!!! (棚から引き抜いた精肉加工用の出刃包丁を抜き取り、相馬と左右反対ながら全く同じ軌道の斬撃をぶつけ相殺。その後ローリングし、相馬との距離を開け再び構え直す) お前も若いって年じゃねえだろォォォ……いいなァァァ足腰自由でよォォォ…… 」 相馬和樹「どう見たって俺の方が若いお兄さんって感じなのに、無粋だねぇ。だが………(クルクルとナイフを指で器用に回しつつ)もうアンタは俺の『術中』にハマった。RKからは逃げられない(不敵な笑みを浮かべるや再度斬りかかる。だが先ほどより少しセーブした動きで余裕のある連撃を片桐に) 」 片桐「(ガジェットは"変形機構"によって形状・戦術を変更する武器だ。奴さんのナイフに仕込めるのは精々針、殺傷力の低い小型口径の銃、少量だが即効性のあるガス程度。よしんば変形しても十徳ナイフ程度の筈……) パッ クンッッ(首を捻り斬撃を回避→間合いの内側に飛び込んで肘を相馬の腕に押し当て、軌道をズラしつつ自身の拳の間合いへ→右足を踏みつけ身動きを封じようとしつつ、逆手持ちにした出刃包丁を脇腹へねじ込もうとする) 」 相馬和樹「ヒュン、ヒュバ────ッ!(さすがにセーブした動きのためか読まれに読まれ、攻撃は当たらず。さらに)グッ! …スン(古武道めいたいなしをされ、肉薄を許してしまう)────!(脇腹へ出刃包丁が向かう。このままでは同じように抉られてしまう、が…………)ニヤ…(相馬は笑う。そしてナイフの柄元にあつ小さなスイッチをカチリ) 」 相馬のスイッチに共鳴するように、片桐の背中に鋭い痛みを走らせる。 ────それはまるで『ナイフに刺されたかのような"痛み"』。 幻覚やまやかしの類ではない。 片桐がこれまで培ってきた経験と知識で100パーセント本物と合致する痛みだった。 相馬和樹「…………ッ!!(隙をついて距離を離す)さっき脇腹抉ったろ。これでRKの刀身から排出されたナノマシンが痛覚にアクセスした。…………俺は好きなタイミングで、お前の痛覚を刺激してダメージを与えられる。 」 片桐「 ヅッッ……!! (文字通り"刺すような激痛"が背から全身の神経を駆け抜け痙攣し、脇腹への刺突はスーツに切れ込みを走るだけに終わり空振る) ッダァッッン……(前方には相馬、後方からは正体不明の攻撃。前進も後退も許されず、前のめりに倒れる"フリ"をし、相馬の視界から外れるようにして側転、ローリングし間合いを離す。)………。(背に触れ感触を確かめる。相馬の言動を裏付ける、血濡れていない乾いた感触)幻肢痛 ファントムペイン かァァァ…… 嫌がらせ技だが軽視はできねえなァァァ……大技っていうのはこういうのの積み重ねで活きる。よくわかってるじゃねえかァァァ 」 相馬和樹「だろ? わかってくれてなによりだよ。(ナイフをかかげるようにしながら片桐のほうにからだを向け)痛そうだなぁ。……いや、痛ぇか。痛ぇよな? そう、これが一番効くんだよ。まず『痛み』、それから恐怖。痛みを目いっぱい感じてもらってから恐怖を感じてもらう。ゼレオロスの連中ですらドン引きしてたけど、アンタはどうやら違うみたいだ。嬉しいよ。同類殺しってのも、悪くないなぁ(再びナイフを構える)さあ、もっと痛みを感じてもらおうか。恐怖はそのあとでいい。時間はまだたっぷりある。(その表情はまさしく"楽しんでいる"。使命感はもちろん、正義に感情、趣向も合わさるだろう) 」 片桐「…………―――――("恐怖"。その言葉を耳に入れた時片眉が僅かに上がり反応を示す。明確にそれに対し"覚え"があり、敏感であるような反応だった。 だが ) ヘ……ヒヒ……(伏見がちになり、口元を抑え肩を震わせる。失笑していた、くたびれた、乾いた笑いを抑えきれない分だけ溢れさせていた) カッ カ カカカカ…… よォォォォ……恐怖がどうこうって抜かしたなァァァ(ゆらり、脱力し上体を右へ左へと揺らしながらしだらない足取りで相馬へ徐々に間合いを詰める。続けざまに―――――) 」 片桐「 グニャぁ ク ンッ (上体を前のめりにしつつ、腰から踵まではしかりと固定し、胴体から指先までむちのようにしならせ、流麗な曲線を描く斬撃を相馬の肩へ縦一文字に振り下ろす → 刃がクロスレンジに入る寸前、短くコンパクトな曲線を描き斬撃がUターン、さながらブーメランのように軌道を変え、腰から胸にかけて切り裂きに掛かるアッパー気味の斬撃を見舞う) 」 相馬和樹「なんだ?もう気がふれたか? はっ、意外に脆いんだなぁ。でも大丈夫、俺の手にかかれb────(次の瞬間にはその異様な気配に飲まれ言葉を詰まらせた。そして)なっ!?(まるで別人、いや、なにかが憑依したのではないかと思うほどに神がかりな斬撃軌道)キィン!(一度は弾くが)っぶねぇなコノ!(アッパー気味の斬撃を後方へ転がるように回避する)ガシャアアン!(とてもではないがクールな避け方ではない。受け身を考慮にいれないほどの勢いで転がり、牽制とばかりにナイフを構えてじりじりと間合いを取る)────(相馬自身驚いていた。あんな無様に自分が転がるとは)そんな動きも出来るとは、驚いたよ(眼光を鋭利にし) 」 片桐「知ってるか相馬ァァァ……人間の記憶に、深いトコまで刻まれて離れない記憶はなァァァ……"恐怖"なんだァァァ…… 恐怖こそが記憶であり、記憶によって"恐怖を覚える"ってハナシィィィィ……(脱力。両腕を左右に振り子のようにゆらしつつ、深く腰を落として相馬を見上げる。)お前のくれるもんが"恐怖"ならこれほど"ありがてぇ"ハナシはねェェェ……マルガレーテの奴も、俺の恐怖にはなってくれなかったからなァァァァァ…… 」 片桐「―――― 俺の恐怖を上塗りしてくれよ、相馬ァァァァァ……!! (倒れ込むように駆け出す。そして右へ大きく、左へ大きく、出刃包丁をステッキ代わりに持ち、舞台上でステップを踏んで複数のフェイントを仕掛けつつ相馬へ間合いを詰め……) ヴ ンッッ (正面。両サイドのどれか死角からの不意打ちを装いつつ、正面から低空飛行をするようにして突っ込み、彼の頭蓋目掛け"砕こう"と出刃包丁を振り下ろそうとする) 」 相馬和樹「…なんだと?(恐怖を上書きを懇願する。マゾヒストでもこんなお願いはしない。彼の異常性に警戒しつつも迫る片桐の攻撃をかわしつつ)ホォラ(スイッチ、オン。今度は足を中心に5ヶ所。足には神経が集中しており、その痛みはより壮絶なものとなるはず)シュババ!(縮地めいた瞬間移動で背後に回り、片桐の頸部を斬りにかかる) 」 片桐「!―!ッヅ――!―――― (当然、ただの人間に痛みを無視できるはずもない。神経を直接刺激するものであれば、その頑強性や屈強制という盾の内側から槍で抉るようなソレに"身体"が屈する。 空振っただけでなく、激痛は平衡感覚を奪いうつ伏せに倒れ込んでしまう。しかし) カンッッ カンッ ガ ンッ (手から滑落ちた出刃包丁が、うつ伏せに倒れ込んだ片桐の足付近にバウンド。すかさず踵を柄頭に当て……) ヒュ ルッ (回転を効かせたそれを、頭部を狙いに来た相馬の顔面目掛け蹴り飛ばしつつ逆立ちになり、カポエイラ染みた動作で遠心力の乗った蹴りを相馬の腹減撃とうとする) 」 相馬和樹「終わりだ!(数秒先のイメージは斬撃によって迸る片桐の血。だが)────!(飛んできた出刃包丁に驚くも)ヒュン!(首を傾け回避。だがそのぶん行動のリソースをさいたため、せりあがってきた蹴りに反応が遅れ)ぐっ!(直撃。変幻自在のスタイルからなる強烈な一撃によって壁まで飛んで激突した)がはっ! て、テメェ…。(痛みで顔をしかめ甘いマスクに憎悪がにじむ。片桐の秘める異様な気配、それは『未だかつてない闇』と言うべきか。少なくとも興味本位でこじ開けてはならないなにかが心を支配している。こういう敵に自分の力は逆効果だったかと今になって奥歯を嚙み締める) 」 片桐「(一歩、また一歩と脱力しきった男が幽鬼であるかのように相馬へ歩み寄る。その眼は……) カタ カタ カ タ (震えていた。相馬の読み通り、彼がもたらす恐怖が通じないのではない、"痛み"がイコール恐怖に値しないのでもない。彼の心の中枢に根付くより巨大な"恐怖"が"凡人"を奮い立たせ、獲物を持つ手が小刻みに震えながらも、その細かい振動が"頭のネジを緩め"ていた。) 」 片桐「何も見たくねェ。そう言って目を閉じても、視界ってのは眼球に映る映像ではなく、脳に送られた映像だァァァ……逃げられねえんだよォォォ……乗り越えられねえのさァァァ(逆手持ちにしたそれを振り上げ、シンプルな"突きたて"による刺突を相馬の肩目掛け振り下ろし) ら"ァ"!!(回避を前提とした横薙ぎを振るう) 」 相馬和樹「ったく、どういう生き方してんだお前。…ふっ!(逆手の振り下ろしを回避し)ギャリギャリギャリィ!(続く横薙ぎをナイフで受け流す。その際に弾き飛ぶ火花の奥で苛立ちに歪んだ瞳を片桐に向ける)──カチ(鶏冠にきた彼はこれ以上長引かせまいと勝負に出る。スイッチを押すとともに次の痛みを与える。────それは頭部。脳血管にまつわる神経に痛みを味わわせる)貰ったぁ!!(出刃包丁から避けるように背後から斜め方向へ心臓へ突きにかかる。狙うはあばら骨の合間。平刺突による突進で今度こそ絶命を狙う) 」 片桐「 ―√~~~Z____√z――――――……・・・・(脳神経への強力なショック。軽くて戦意喪失、普通なら麻痺からの意識の消失、最悪ショック死、或いは植物人間。どうあれ、相馬の想定以上にその攻撃は"暗殺特化の枠を超えた"万死の権能。片桐も例外でなく、頭部の脳波が激しくブレ、そして停止した―――――) 」 『ガジェットの製造ラインは確保済み。時期に全団員へ支給されるようになるら。』 『グビッッ あ"~… この期に及んで社畜させんのかよォ…もう少し酔狂に浸りたかったんだがなァ~~くそがよォ~~~ だいいち』 『"調査兵団"だろうがァァァ……お巡りさんがどうすんだ、そんな物騒なもんチラつかせてよォォォォ……』 『モチーフ?なんでいい…………。いや……』 『なあ"戦士の母よ"。あんた、最強の生物ってなんだと思う? 港町でガキの時代を過ごした俺からすれば……』 『MAG【クソ映画】でいこう。鮫っぽい配色でよォォォォ…… ジョーズは普段姿を見せねえんだァァァ……ジョーズが顔を出す時ってのはもう、 獲物が"食われた"時って相場が決まってるもんでさァァァァ……』 片桐「 ガ ンッッ (袖から滑り下ろした"刀身が青銀のナイフ"。刃先はジッパーのように加工されており、さながら)――――――そうだ、俺もオモチャみっけたんだったァァァァ……(鮫の歯のようだった。うつ伏せに倒れ、懺悔し神に祈るようにして両手を重ね懐から振り上げた拳には、その"ナイフ"が握られ、RKの刃とかち合い……) ギ チッッ (凸凹にRKの刃が挟まった瞬間、それらの感覚が狭まり、片桐のナイフがRKに"噛みついて"離さない) ――――ガジェット・アクティベート 」 相馬和樹「(ザックリいく。このまま終わりで、心臓を穿った片桐は地面に倒れ伏せ、脳のダメージによって動くことすらもままならず死ぬ。そうしてまた自分は次の仕事へ行く。そう確信していた。だが)──な、にぃ?(思わず素っ頓狂な声を漏らす。突然現れた珍妙なナイフに自身の未来を阻まれたこと。そして)ナイフが、離れないッ!?(ギチギチと音を鳴らしながら引き離そうとするも、万力で抑え込まれたような感覚に、完全に武器を封じられた) 」 片桐「(小型軽量化したこいつにパワーを埋め込むのには限界がある。"真価"を発揮できるのは一本につき一回まで。まァァァいいかァァァァ……)キュ ィ ィ ィ ィ ィィィィ…… (火花を散らしながらギミックに掛かる負荷が強くなっていく。RKに食らいついた鮫の歯は脆く、その顎は……) 八 " キ"ャ ァ"ッ (RKに内蔵された"ギミック"のみを破壊し、それと相打つ形で刃が自壊、 砕けたソレが床に散乱した)後々何度見てもよォォ……クソ映画新鮮な驚きをくれるのは一回だけなんだなァァァァ……(ふらつき、喀血しながら立ち上がる。呂律の違和感。口橋の赤、舌を噛み激痛で先の脳支配を乗り切っていた) 」 相馬和樹「ぬおお!(突然解き放たれたように勢いよくふらつきながら後退)こ、これは!(RKをみやると少しばかり軽くなっている)カチ、カチ、カチ、…パキン(スイッチが壊れた。ナイフから解き放たれたように余分なものがパージされ儚く部品が落ちていく)…………ここまでやられるとはな。思ってもみなかった。まさかそんな切り札があったとは……(ナイフを握りしめ再び構える)ガジェットがぶっ壊れたのはテメェも同じだ。そして、脳にはダメージを受けている。ここでズタボロにしてやるよ!! 片桐ィィィィイイイ!!(迎え撃つのではなく、今度は自らが討ちにかかる。内に秘めた獰猛な意志を剥きだしながら 」 片桐「(崩れ落ちた部品。それらが互いに"立場というメッキが削げ落ちた"暗示であるように感ぜられ、朦朧とする意識の中で皮肉めいた運命を感じ取り、口橋を釣り上げた)ああァァァ……、これでようやくお前のステージまで"堕ちた"ぜェェェ……なァ!!(出刃包丁を蹴り上げて手元へ手繰り寄せ、逆手持ちにし懐へ忍ばせつつ、真っ向から肩同士をぶつけ合いゼロ距離の白兵戦に持ち込む)相馬ァァァァァアアアア"ア"ア"ア"!! 」 相馬和樹「ヒュン!シュバ!(出刃包丁よりも小さく軽量な分、攻撃速度と連鎖性、そして小回りがよく効く。片桐のドロリとした動きを要所要所で見切りながら蜂のように鋭い一撃をいれていく) 」 片桐「 ヒュッ…… ビスッ(初手、顎を引き"両断"を避けるも首筋に切れ込みが走り頸動脈を"削られる"。致命傷こそ避けたが放っておけば致死量に至る出血→ 二手、バックステップを踏み回避するも脇腹に深く抉られ"内蔵"に外気が触れる感触を味わう → 三手、これを肘、膝で挟んで受け止め) ン"ラ"ァッッ!!!(頭突きを繰り出し反撃→逆手持ちにした出刃包丁を振るい、ナイフを握る相馬の"手首"を狙う) 」 相馬和樹「ガスッ! ──んぬぅ!?(頭突きに形相をかえながら耐え忍ぶも)ヒュン! ────!(連動攻撃。自らの手首が狙われているのを察し)バッ!(右回転気味にナイフから手を離し、左手でナイフの柄をキャッチ。遠心力のままに挟まれたナイフを引っこ抜いた)ズザザザザザザ!(また縮地めいた動きで背後をとる)いい加減終わっとけ!(右に持ち直し抉りこむようなスクリュー状の刺突を繰り出す) 」 片桐「 ハッ ハッ ハ………… ヒュ…… コ ヒュ……――――(首、脇腹の出血とそれに伴う呼吸器の異常、RKのギミックで受けた脳へのダメージ。ただでさえ"ブレ"て見える上、こと暗殺においてレギュレイターの最上位に類するであろう相馬の歩法を目で追えても、肉体が対応しきれるはずがない。 立ち尽くし―――――) ス " ッ (刺突が背から"左胸部"を貫通した。)―――――。(突出する刃先を"見る"。瞳の色が薄らぎ、灰色に霞んだ眼球がそれを視認し、動作が停止した) 」 片桐「 チャ コ ッ (―――――が、その頃には既に自身の"右胸部へ"ベレッタの銃口を押し当てており、その射線が"背後に立つ人物の左胸部"へ向かうよう調整しつつ……) ゴガギィンッッ (引き金を引く) 」 相馬和樹「───ニヤ(片桐の気配からあのおぞましい覇気が消えた。思わず笑みが零れる)………やっとわかってくれたみてぇだな。そうだよ。これで終わったんだ。アンタはもうここで野垂れ死んでりゃそれでいい。それが最後の、仕事だ(勝利の確信は彼に心の隙を与えた。それは安堵であり、余裕。)────ズガァァァア!(それを撃ちぬくが如く、弾丸が左胸部へ被弾した)──ガクン(ほんの一瞬の痙攣。なにが起きた?と表情がひきつる)…………? …………?? 」 片桐「―――――――。―――――――――――――――…………(『殺った。』 即死に至らないまでも、ここから支援が得られるポイントまで移動するのには時間が掛かり過ぎる。どうあれ、この一撃で全て終わりだ。 これで少しは…… ガキに土産話ぐらい持って帰れる…… いいおっさんに……――――――)」 『副団長っていうポスト、指揮能力、歌唱能力に依存したガジェットへの適正。どれを取ってもお前は"五分"だァァァ……。 現状、成果や評価の差が第二と第四に隔たりがあるのは"個人の能力"に起因しない。 戦闘・防衛特化の第二と、各国考案組織への連携・民間人保護を委任される第四。 部隊の性質の違いそのものが、こと軍隊という組織の点数付けに不利なだけだ』 『渋谷かのん。[[ガトウ]]のとこの嬢ちゃんだっけかァァァ…… 別にいいんじゃねえかァァァ…… だいたいおっさん共にケツ引っ叩いて仕事させたり、雨宮みたいな優秀な人員のポテンシャルを最大限活かしているのは他ならねえ"お前"だァァ……… あんま他所の嬢ちゃんを悪く言うつもりはねえがァァァ……チームり……りえら?とかの連携能力あってこそみたいなとこもある』 『"お前が"勝負する理由事態が、そもそもねえんじゃねえか』 『―――――――――――。』 その言葉があったから、らしくもなく"真面目に"生存戦略を練った。 "シバリング"。人が体温を維持するため筋肉を小刻みに動かす"生理現象"。 特定条件下で、これを"意図的に"発生させる技術を"師から体得した"片桐が取った行動―――― 刺突の際に小刻みに体を動かし、刃を心臓の表面を滑るようにズラす。 これにより即死を回避し…… 後の反撃への猶予を与えた 片桐「―――――――――。そうだよなァァァァ…… ぶちのめすからには、勝利宣言しなきゃだよなァァァ…… 」 『勘違いしないで。私にとって"勝敗"は[[第三者]]目線で引かれる線、"過程に過ぎないの"。 私は澁谷かのんを侮蔑しないし、澁谷かのんが唯一"本当の歌"に近いから、彼女を超えるの。 そのためには"参った"って言わせないとダメ。だから……』 『 勝利宣言をして勝ち誇るのは、必要なこと 』 ――――振り返る。そこに立っているのは、相馬和樹という個人ではない。 澁谷かのんというマルガレーテが超えられなかった"過去"。 ウィーン・マルガレーテという、片桐が彼女を"勝ち誇らせることができなかった"という過去。 そして、その元凶である相馬和樹という現在。 片桐が"マルガレーテにくれてやりたかった土産"が、そこに全て揃っていた。 後はただ、ラッピングをしてやるだけ。 片桐「 俺の勝ちだ…… ざまァァみろォォォ、クソガキィ共ォォォォ (口端を釣り上げ、いつものようにしだらない笑みを浮かべ、既に割れた酒瓶を掲げる。この上なく"生きて"勝ち誇り、先に死にゆくものへ敗北を突きつけるために) 」 相馬和樹「ぁ…………が…………(よろよろと後じさりする。左胸から流れる血が身体から熱を奪っていく)そんな、こんなくだらねぇ、奴、に…………オレがっ…………(ずしゃりと両膝をついてと荒い呼吸を繰り返す。自分の敗北が信じられない。使命に動き、使命の名のもとに動いてきた自分が名誉ある死ではなく、今まで見下してきた相手に誅されるという受け入れがたい展開に身も心も苛まれていた。だがそうしていく間に体から力と意識が抜けていく。手放すまいと踏ん張っても、言うことを聞いてくれない。生存本能が警鐘を鳴らし、そこに焦りが生まれる) 」 片桐「最後に教えてやるよォォ……俺が"勝った"んじゃねェェェ…… 相馬ァァァ……誰よりも勤勉で、クソマジメに必要悪に準じた崇高なお前に勝ったのはなァ"ァ"ァ"……―――(割れた酒瓶を逆手持ちに、勝利を示すようにして腕を高く掲げ…… その拳を"落とす"ようにして、相馬の後頭部へ一直線に振り下ろす) 」 片桐 / ■ルガレーテ「 『 歌 の 力 だ / よ 』 」 相馬和樹「 ガ ツ ン !(最期に見た光景。いるはずのない少女の幻影とともに後頭部に鋭い衝撃が走る)かは…………(肺から空気が抜けたように声を漏らし血だまりの上に倒れ伏した) 」 片桐「――――(お前も、かのんも、手前を殺った連中相手にかましてやる歌はなかった。だが…… お前の歌の力が、俺を勝たせた。 )これで"澁谷かのん"への『勝利宣言』ってことでいいよなァァァ………・・・ ・ ・ (先まで肩を並べていた、そんな気がする"副団長"へ"任務報告"を終えると、満足げな笑みを浮かべ…… ) ガッ コ ォ ン……(倉庫に積まれていたコンテナの山にもたれかかり、力なく倒れ伏す) 」 『 灰色の荒野に立ち、無数の獣に囲まれる星の国境に黄昏と黎明を見る。 その時お前は、松明を渡しに返すだろう 』 片桐「――――――…… ザリ(爪がコンクリを削り、拳を握りしめる。蜘蛛糸を手繰り寄せるようにして腕を前へ伸ばし、這って前へ進む。百足のように)――――ま……だ ……"火は……消えてねェ…… ここも灰になってねェ…… まだ…… 命の使い時じゃ…… ―――――― 」 『たった今だ。彼は正義を全うする為悪に堕ちると言ってここを出た 。 正しいと信じたことを死ぬまで成し遂げたなら、私が彼という悪を裁く。 そう盟約を結んだ上で力を得てから、私は彼の行く末を知ってる、何度も"繰り返している"。 きっとすぐ、私は彼に引導を渡す。 それでもいいと、私は彼の在り方を肯定する。』 「 続き 」へ 前半 / LAST RESORTへ戻る
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原作:ぴろむ様 動画 解説の前に ソーサラーの種類スキル解説ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 火皿火皿のサブスキル考察 火皿の立ち回り 雷皿雷皿のサブスキル考察 雷皿の立ち回り 氷皿氷皿のサブスキル考察 氷皿の立ち回り 3色皿3色皿のスキル考察 3色皿の立ち回り コメント 動画 精度を上げるための動画 テクニカルな氷皿()笑 解説の前に 戦況を把握する 敵の大まかな数によって、【優勢】【拮抗】【劣勢】を判断してください。レーダーの●の数である程度判断できます。 詳しいことは戦術解説に書いています。 基本的な立ち回りは 【劣勢時】 皆で逃げて援軍を待ちましょう。逃げていれば攻撃は貰いにくいのでパワポ飲んで下がりながらジャッジメントレイ、ブリザードカレス、スパークフレアなどの 逃げ撃ち性能の高い範囲魔法をチキン撃ちで垂れ流せば逃げながら敵集団のHPを削れます。欲張って敵に捕まらないように。 【拮抗時】 デットに気をつけながら戦いましょう。 味方のデットが増えると劣勢になっていくので死なないように。無茶は禁物。 【優勢時】 どんどん前に出てスコアとキルを狙う。パワポ飲むのもありですが待ちガイルされるとダメージ貰いやすい(特に弓がいると)ので、 パワポ飲むかどうかは敵の弓弾幕次第で。 デッドするな デッドによる拠点ダメージ自体はたいした事はありません。ですがデッドすると頭数が減り自軍が劣勢になっていきます。 劣勢になると戦線が下がっていくので自軍の領域が削られ結果的には大ダメージと繋がっていきます。 別にチキンになれという訳ではありません。凍結コンボ一撃で死ぬようなHPで前に出るなって事です。 HPが減って下がって回復していてもレーダー上では●なので、下がっていても数の面では威圧にはなりますし、 死に戻りするよりもハイリジェ飲んで下がっていた方が前線復帰が早いです。 偉大なるぴろむ様は糞プレイなしでどんな職でも平均1デット程度です。 obeilskやシルフィーナ並に口が悪いですが。 上へ ソーサラーの種類 どの系統を主軸におくかによって下記3種に分類されます。 難易度は【易】氷<<<<<<<<雷<<<<<<<<<<<<<<<<<<<火【難】である。 スコアの出しやすさは【易】雷<<<<<<<<<火<<<<<<<<<<<<<<<<<氷【難】である。 雷で火や氷ほど役に立つのは非常に難しいので活躍の難しさはどれも一緒だろう。 火ソーサラー(火皿) 火皿はDamage Dealer(ダメージディーラー)攻撃で敵にダメージを与える事に特化した役割である。 被弾を減らす。前へ出る。攻撃を当てる。前線での状況判断(ex.ヘルを撃つとその硬直に敵にカウンタージャベを入れられるか入れられないか、 また、入れられることがわかった上で撃つべきか撃たないべきか等) 判断力とAim力、立ち回り等全て要求される職業です。 危険な敵をどれだけマークできるかが回避のポイントとなるので、PC環境・ディスプレイの解像度(=視界の広さ)や 課金力の差が大きくキャラ性能に現れてくるため無課金には厳しい職である。 氷ソーサラー(氷皿) 氷皿は鈍足、凍結の状態異常を駆使し、味方との連携の基点を作ったり敵の進行を遅らせるといった、 自分達に有利なように敵軍をコントロールする「クラウドコントロール」の役割を行う職である。 敵がどのように動いているのか、敵がどこを見ているかを広い視野で常に考えて行動する必要がある。 視野の広さが状況判断力の向上に繋がるため、高解像度ワイドディスプレイでのプレイを推奨。 (適当カレスぶっ放しでもそれなりに役立つゆとり職ではあるが、俺TUEEEを実践したいならば必須。) 雷ソーサラー(雷皿) 雷魔法には特別な付加効果は殆どありませんが射程が長く、高低差を無視できるスキルが多く、また攻撃力が高めに設定されているため、 範囲で複数の敵のHPを削ったり敵へトドメを刺すのに向いています。弓スカのレインと同様に削り、弾幕係を担当する事になります。 ダイレクトダメージだけなのでほかの攻撃より優先度が低くなるため、攻撃を当てるタイミングが重要。 3色皿 大魔法があまり有用でない少人数戦で強い構成です。よって戦争では不要。氷皿と大差ありません。 闘技場では強いので闘技場メインの人なら選択する価値はあります。 3色皿例:ライトニングスピア、Lv3サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、ファイアランス(これらのうち4スキル) 氷皿 :ライトニングスピア、Lv1サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、カレス 上へ スキル解説 ファイア Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3/3s 24×3/3s 30×3/3s 消費Pow 18 18 18 何に使うんだよコレは、って感じのスキル FEZ使えないスキルの一つ ファイアランス Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 32 32 32 射程が長めで威力もそれなりにあり、Dotで108の追加ダメージを与えられる優秀なスキル アイスジャベリン等で凍結 → ファイアランス → ライトニングのコンボが有名であり、このコンボでキルを狙いやすい。 当たれば威力は優秀なのだが、半歩法やラグアーマーを抱えた敵やストスマ等で突っ込んでくる敵には判定消えで当てにくいのが難点。 ラグアの発生しやすいステップ硬直や餅硬直にランスを撃ちこむと相手の環境にもよるが高確率で不発となる。 基本的にスキルの硬直取りと偏差撃ちで使い、突撃系スキル、ステップや餅硬直にはラグアを無視できるスピアやライトで攻撃した方が良いだろう。 スパークフレア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 24×3/3s 36×3/3s 48×3/3s 消費Pow 65 65 65 ブリザードカレスと似たような攻撃判定を持つスキル カレスと同様に逃げる敵には当てにくいが向かってくる敵には当てやすい。劣勢時でカレスに被らないよう逃げ撃ちすると効果的。 このスキルはステップすれば簡単に回避できるが、逆に言えばこのスキルを敵集団正面から撃てば敵は高確率でステップするということ。 例えば氷皿等と上手く連携できればステップ硬直にカレスをぶち込む事ができる。 ヘルファイア Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 400 440 継続ダメージ 36×3/3s 48×3/3s 60×3/3s 消費Pow 80 80 80 火魔法の花形。一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。 射程は短めだが横幅は広く当てやすいので、ヲリを焼く他にハイドしている敵短カスを炙り出したり通りすがりの敵ナイトを焼きたい時にも有効。 敵ナイトにも当てやすく威力も高めなのでHP回復中はレイスの護衛をするのもあり。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ アイスボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 鈍足の効果はかなり長い。敵弓スカにでも当てれば10秒間は俺のターン 氷像を解凍する場合、スピアやランス解凍よりアイスボルトで解凍してライト粘着&味方の援護を待つ方が良い場面もある。 威力もそれなりに高いので、ヘルヘビスマに被らないようスタンに1発撃ち込むのもあり。 アイスジャベリン Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 4 6 8 ピンポイントで敵の足を止めたい時に使う。 HP半分くらいの敵であればAim力次第でジャベ→ランスライトやアイスボ→ライト粘着でキルを狙うことも。 雷皿であればサブにほぼ必須スキル。火皿はスピアとどちらが良いかは好みで。 フリージングウェイブ Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 44 44 44 効果時間(秒) 6 8 10 氷皿の自衛スキル。 自衛の他に敵ハイドの吹き飛ばしや崖からの突き落とし、逃げる敵に先回りして絶望感を与える事もできる。 自衛には便利だが、火皿や雷皿でサブのジャベやスピアを捨ててまで取るようなスキルではないだろう。 味方が近くに居る状況で敵1体ごときの特攻にウェイブを使わないように。味方の攻撃チャンスを潰すことになる。 ブリザードカレス Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 130 140 150 消費Pow 80 80 80 ルート(秒) 7 8.5 10 スロウ(秒) 8 8 8 射程はスパークフレアと同等。ただし弾速が遅いので闇雲に撃ってもあまり当たらない(それでも十分だという意見もあるが) サイドアタックやAT等の障害物で不意打ちを狙ったり、味方を盾にして敵の隙に撃ちこんでやろう。 撤退時に最後尾で上手く撃つと俺カッコいいとスコアを両立できますが、調子に乗るとカウンター氷結で死ぬのでほどほどに。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ ライトニング Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 どのタイプの皿でも必須の魔法。皿同士のタイマンであれば大抵はこのスキルの命中精度で勝負が決まる(雷皿はサンボルがあるので射程面で有利) 攻撃速度が非常に速いので見てからの回避はまず不可能。ぶっちゃけこのスキルだけでも20k超えができる。 また、小範囲攻撃であるのでラグアーマーやズレている相手にもラグアを無視してhitする事が多い。 射程限界付近では当てやすいが、近距離の敵に当てるにはかなりの慣れを要します。 この魔法の精度で皿の上手さがわかるといっても過言ではない。自分より圧倒的に精度の高い皿が相手なら素直に逃げよう。 ライトニングスピア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 215 230 消費Pow 32 32 32 弾速が早く、貫通攻撃であるため偏差をあまり考える必要が無く、ラグアを無効化しやすい優秀なスキル ズレが発生しやすいステップやストスマ硬直にも位置ズレ、判定消えを無視してダメージを取る事ができる。 また、ライトニングと違い近距離でも当てやすい。氷皿や火皿のサブスキル向き。 サンダーボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 130 130 130 消費Pow 33 33 33 hitした敵を任意の方向に吹き飛ばすことができるスキル 主に崖上の敵を引き寄せて釣ったり逃げる敵を引き寄せたい時に使う。味方の救出にも使えるが難易度は高い。 また、射程もLv3だとライトニングより長いので雷皿であれば皿同士のタイマンでは有利。 ジャッジメントレイ Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100×3 110×3 120×3 消費Pow 80 80 80 射程が長く、特に転ぶことのできないエンダー効果中のヲリに対して有効なスキル 皿スカに正面から撃ちこむと1hitで転倒されるので、不意打ちやスキル硬直を狙おう。 上へ 火皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 非常に高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 火力に優れる攻撃役。 味方の質がスコア・キルに大きく影響するので、強い国(ネツ)や部隊に所属しなければ涙目な職業である。 劣勢戦場だとハイリジェだけでは足らずワインの投入も必要になってくるため、弱国での必要リアルマネーは全職業中トップクラス 強国ならさほど金はかからないので、大抵の有名な火皿は強国で有力部隊に所属している(victriaなど) スコアを稼ぐ為にはライトとヘルの射程で戦う必要があるのでフルエンチャ+ハイリジェは必須。 ヘルはダメージの割にキルが取りにくい(スタン等に対してキルを取るのではなく削りをする方が役に立つ)ため、キル取りはライトニング(ジャベ型でなければ+スピア)主体になる。 そのため、PCダメとキルを両立している火皿は評価されることが多い。 お座りジャッジやダブルカレスなどでも簡単にPCダメを稼げる雷皿や氷皿と比べると、両手と同様にスコアがその前線での貢献度として顕著に表れやすい(味方を妨害するようなスコアの出し方が少ない)。 大画面ディスプレイだと戦闘能力が著しく向上するのでマジお勧め。8800GT+22インチくらいだったらそれなりのお値段で手に入ります。 火皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPw回復力20なのでヘルが4回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合もPwUpエンチャをつければPw全快からのヘル回転率が上がる。 ライトニング 必須。これを外すことはまず考えられない。 【雷系】 ライトニングスピア http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L6LL00 キルが非常に取りやすくなる。ライトニングは最大射程付近で当てやすいが中間距離ではAim難易度が高いので、 乱戦における瀕死の敵への追撃にはこちらの方が有利な場面が多い。戦争向けのスキル 雷を選ぶともれなくサンダーボルトLv1が付いてくるのもポイント サンダーボルト 敵を引き寄せたり崖上の敵を釣る事ができる。rootした時の自衛にも使える。 Lvによって射程が変化するがスピアやジャベを捨ててまでLv3を取るだけの価値はない。サブスキルとして使うならLv1でも十分です。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLL0 敵1体の動きをとめることができ、ジャベからヘルに繋げることもできる。 ただしこれをLv3で取った時点で詠唱が3にできなくなり、フルエンチャとの相性が宜しくない。 戦争においては火皿自らが凍結させなくても凍結は味方の氷皿に任せたり生ヘル、ライト、スピアで粘着すれば済む話なので Aim力があるならジャベは特になくても困らないスキルではある。 ただし、なしなしルールが標準であり少人数戦である闘技場においては僅かな敵の隙をチャンスにできる詠唱2+ジャベ3火皿の方が強い。 戦争を取るか闘技場を取るかが悩ましいところ。 Lv2ジャベリンは罠。 フリージングウェイブ http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLII 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、腕が上がればスピアサンボルかジャベを選択したい。 立ち回り次第でウェイブ無しでもどうにでもなります。 火皿の立ち回り 【劣勢の場合】 ガン逃げでいいですが、スパークや中級等比較的距離の長いスキルを持っているので一応敵に攻撃はできます。 なので敵と味方の職バランス等の状況に左右される場合が多いです。 敵の氷皿が敵軍の先頭にいる場合はガン逃げコース。ヲリが先頭にいて後ろに皿スカという場合は引きながら中級やスパークを当ててもいいですが、 味方カレスにかぶせないようにしましょう。明らかに突出している敵に対してはヘルを当ててもいいです。 しかしヘルを当てる=自分の足が止まるというリスクを考慮してからベストな選択をしてください。 火皿でウェイブを持っている人に多い勘違いですが、ウェイブを持っているから前へ出ても良いということはありません。 劣勢状態なのにウェイブを使わなければいけない程敵に接近されている時点でアウトです。 【戦力が拮抗している場合】 一番怖いのはルートです。プレイスタイルにもよりますが、ヘルメインの場合は常にヘルを打つ前に硬直にルートスキルを決められることを 覚悟して打ちましょう。漠然とヘルを打つのではなく、当てる対象を見るよりその周りを見ながら毎回打つクセをつけると視野が広がります。 (これが大画面ワイドディスプレイだと火皿が強くなる根拠でもあります) 当てる対象等よく見なくてもヘルは範囲が広いのでちゃんと当たります。 ウェイブを持っていない場合、その硬直にルートスキルを当てられて自分が一番先頭だったら死を覚悟した方が良いです。 Z鯖だと相手がカスなので死なない事もありますが、本鯖だと相手がカスで無い限りまず死にます。 視野が狭く、状況判断出来ない人は素直にウェイブを持ちましょう。 けどウェイブを持っているから視野拡大と状況判断を放棄していいわけではありませんし、そういうプレイをしていると成長もないでしょう。 【優勢の場合】 とにかく前へ出てHPが高ければハイパワポを飲みスキルをガンガン当てていきましょう。 スコアを稼ぎキルを取るチャンスです。敵短カスの片道パニだけ注意しましょう。 上へ 雷皿 適正 主戦場:◎ 少数戦:△ 連携:△ 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 難易度 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ (スコアを出す難易度は低いが、攻撃被り等をしないのは難しい) 皿の中で、PCダメ・キルがもっとも出しやすいが、前線での貢献度にスコアが直結してこない職業。 スコアを出すのに皿3種中最もお金がかからず、高数値のフルエンチャでパワポがぶ飲みジャッジ弾幕を張れば前線維持能力もそこそこ。 しかし、普段からジャッジに頼っている雷皿は、少数戦ではジャベが当てられなかったりで全く使えない。 火皿や氷皿と比べると適当にやってればPCダメやキルが出るため、雷でスコア出してもwwwという評価しかれさない。 Aim力があるなら(スピアとライトだけでも)火や氷で1位を狙えるダメージキルは出せるので、フル課金erなのに雷?noobwwwという評価にもつながるため、腕に自信があるのであれば火や氷を選ぶべきである。 弾幕マップにだけ雷皿で来ようとするプレイヤーもいるが、当然ながら尚更評価されない。 また、初心者が雷皿を選んだ場合、被り等を一切気にしないため前線の氷が即解凍されたり、スタンにジャッジ余裕でしたなんてのはザラにある現象。 その勘違いスコアで俺tueeeって初心者が増えてしまうので、できるだけ初心者には避けてほしい職業である。 しっかり削りができるなら有用な職業であるが、戦場に必要かどうかと聞かれると・・・という感じである。 弾幕で弓との比較でよく持ち出される雷皿ですが、圧倒的に違う部分があって、それはヲリを削れるという点です。 レインは敵の奥に降らせないと意味がありませんが、ジャッジはどこへ降らせても意味があります(スタンや氷像に撃つカスは論外) スキル発動の絶対数が少ないのでカレスにかぶる確率はレインより下がります。また、仮にカレスに被ったとしてもジャッジはレインよりも瞬発力があるので カレス+ジャッジでそれなりに削れます(もちろん故意に即解凍する奴はゴミ) またジャベリンを持てるので、優勢戦場でも即キルに繋がるプレイが出来ます。 雷皿のサブスキル考察 詠唱3 ジャベ3ウェイブ2を取りたければ、詠唱2にするのを止めはしません。 推奨はしませんが。 【炎系】 ファイアランス Dotを付加することができる…のだが、こんなの撃つくらいならジャベやアイスボルトで鈍足rootつけた方が良いんじゃね? という場面の方が遥かに多い。 一応、ランスからライトへは繋がったりランス→スピア→ライトという不意打ちでかませば当たる怪しげなコンボもある。 スパークフレア ジャッジと用途が被るので不要。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL00L0 敵1体の動きを止めることができる。雷皿ならこのタイプがデフォ フリージングウェイブ 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、キルを取るならジャベ取った方が有効。 サブにウェイブ取った雷皿は激しくNoob臭がするので狙われやすくなるとも思う。 雷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭集団に向かってジャッジを当てましょう。引きながらのジャッジはほぼ一方的に削れるので、 人数同数になった時に味方の総HP量>敵の総HP量になることを意識したプレイをしましょう。 ただ忘れてはいけないのは、ジャッジを打って硬直が発生した分だけ距離を詰められます。 味方に撤退の仕方がわかっている人が多ければピア、カレス等で一定の距離を保つことができますので、 きちんとジャッジを当てていけばHP残量でアドバンテージを取れます。 引きジャッジをする時に一番注意しなければならないのは味方氷皿の位置です。余裕があったら味方氷皿のPWも計算しましょう。 撤退戦で氷(まだ鈍足が残っている状態)に意図的にジャッジを入れる、カレスとほぼ同時にジャッジを入れる (ジャッジ1HITコケ→カレススカる等になりやすい)というのはやめましょう。 撤退戦で最も重要なのは「距離を保つ」ことです。遠距離範囲で一方的にHPを削るというのは優先度的に言えばその下に来ます。 なので「距離を保つ」ための行動を邪魔しては意味がないので、そこは気をつけましょう。 立ち位置としてはピア弓の逆サイドが敵を効率良く削れます。ピア弓の位置を見ながら動くと良いでしょう。 【戦力が拮抗しているの場合】 基本的に火皿の項目とあまり変わりません。 攻めのスタイルは違いますが、デッドを減らすということに関しては心がけておくことは同じです。 【優勢の場合】 ジャベ、サンボルをメインで使います。余程大量に巻き込める時以外でPW82のジャッジを使うのは非常に効率が悪いです。 ジャベもサンボルもある程度距離が長いスキルなのでよっぽどのことがない限り死にませんが、やはり他の皿と同じく片道パニに注意しましょう。 上へ 氷皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:◎ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ キル数 ■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 難易度 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 敵のクラウドコントロールに長けたサポート役。 ダブルカレスさえしないように注意すれば、カレスオンリーでも役に立つ。 雷皿ほどではないがPCダメも出しやすくデッドも少なくて済むので、10kの壁が越えられない、デッドが多いなどという初心者にはオススメの職業ナンバー1である。 氷ツリーには火皿や雷皿のような直接キルを取れるスキルが存在しないので、レベルの低い間はキルが取りにくい。 ただし、高レベルになればライトやスピアに代表されるキル取りに優れたサブスキルを持てるので、自前の氷スキルによる効果もあって最終的にはキル取り能力自体は火皿とさほど変わらなくなる。 ただし、ノーAimでキルを狙えるジャッジのような大技は存在しないので、キルが欲しいならAim力は必須。 カレスやウェイブの弱体化によって氷皿が減ることが予想されるが、戦場には必須の職業であることに変わりはない。 氷皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPow回復力20なのでカレスが4回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合でも、PwUpエンチャを使えばPw全快からのカレス回転率が上がる。 またPw全快からカレスを放った際、1回復を挟めばランス+ライト、スピア+ライト(合計Pw50)が撃てるようになる為キルが狙いやすくなる。 ライトニング これは必須でしょう。 【雷系】 ライトニングスピア サンダーボルト http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L600LL 解説は火皿の項と同じ。 Aimに自信があるなら氷解凍にはアイスボルト→ライトからの粘着が有効です。転倒されない限り高確率で繋がります。 火皿と違う点は、氷皿は自己防衛スキルや足止めスキル豊富なので火皿よりも強引な追撃がしやすく追撃によるキルが取りやすい。 だからといって周りを見ずに突っ込みすぎてデット献上はしないように。 【炎系】 ファイアランス http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL Dotを付加することができる。戦争ではスピアの方が有用な場面も多いが無課金であればDotで課金に関係なく削れるこちらの方が優秀。 火皿のサブ氷と同様、これを取った時点で詠唱が3にできなくなるのでフルエンチャとの相性が宜しくない。 Aimに自信がない時の氷解凍にも有用である。エンダーヲリ以外にはランス→ライトのコンボが転倒されない限りは繋がります。 火皿と同じくなしなしルールが標準の闘技場においては、ハイリジェが使えない為Dotが痛いランス型氷皿の方が強い傾向があるので、 闘技の愛好家にとっては戦争向けにスピアを取るか、闘技場向けにランスを取るかの選択が悩ましいところである。 スパークフレア カレスと用途が被るので不要。 氷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭から順番にカレスで凍らせていきましょう。ここで気をつけるのは凍らせるのはあくまで敵の先頭のみです。 奥を狙うことはしないようにし、敵の先頭にいるキャラのみにカレスを当てましょう。 また、視点と意識は敵の皿と弓に向けましょう。敵ヲリはほとんど注意する必要はありません。 奥を凍らせてしまうということは、カレスの硬直分、敵の先頭のキャラとの距離が詰まります。これは非常に危険です。 先頭キャラへのカレスならば、カレスを当てたことによって先頭キャラとの距離を広げることになりますし、 次は敵側の前から二列目のキャラが先頭キャラとなりますので、敵全体の先頭キャラは変わりますが距離は変わりません。 こうすることで遅延戦闘の状態を長引かせることができます。 敵の先頭が片手ならばスラム+数歩、両手ならばストスマ+数歩、ジャベ皿ならジャベ+数歩、氷皿ならカレス+数歩、雷皿ならサンボル+数歩の距離を意識しましょう。 敵の先頭が弓ならばピアが怖いです。見てから避けられるのでピア範囲にいてもいいですが、意識は向けておきましょう。 もし敵の先頭のキャラが氷皿等で、こちらのカレスをステップで避けられてしまい、敵のカレス範囲での追いかけっことなったらガン逃げをしましょう。 その時は敵の氷皿をしっかり見てカレスはステップで避けましょう。そして距離が開き敵カレスの範囲から外れたら、カウンターカレスを狙っていきましょう。 【戦力が拮抗している場合】 ウェイブやカレスを持つ氷皿は比較的死ににくいですが、やはりルート鈍足を食らうと皿の特性上移動スキルがないので死にやすいです。 氷皿はカレスを当てるのが一番の仕事ですが、カレスをただ正面から打っているだけでは敵も見てますから避けられます。なので、一番意識することは 「敵が今どこを見ているか」 です。敵が自分の方を見ていなければ「視野で避ける」ということはできません。なので敵の視野から外れるために、孤立した動きをするといいです。 孤立には良い孤立と悪い孤立があります。 ☆悪い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ まず、敵の視野を奪うことができません。敵は画面を動かさずに正面を見てカレスを避けることができます。 また、カレスを打った硬直にジャベを合わされて即死する位置取りでもあります。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 なので、フォローもできずスタンに群がった敵をカウンター攻撃することもしづらいという最悪な位置です。 こういう氷皿はカレスを当ててスコアを出したいが味方が見えていないことが多いです。 スキルを当てなければスコアは伸びない ↓ スキルを当てるためには前へ出る ↓ 前へ出てカレスを打つ ↓ カレスも避けられスコアも稼げずデッドも増える ここから2通りに分かれます。 1.そのまま脳筋プレイをし与ダメはそこそこ出るがデッドが多い こういう人は敵がNoobばかりだとものすごいスコアが出て低デッドになりますが、敵がちょっと強いとスコアも伸びずにデッドが増えます。 そして自分のスコアが出ずデッドが多い原因を味方がクソだという一言で片付け、全く成長せずこれからも同じことを繰り返します。 2.デッドを抑えるためにチキンプレイ気味になるためスコアが伸びない こういう人は敵が強いと意外と活躍できますが、味方が強いと最初から最後まで空気になります。 ただ前者よりはマシです。両方ザコであることは変わりませんが。 ☆良い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ この位置取りは何が良いかというと、まず敵の視野を奪うことができます。なので正面を向いている敵はサイドからのカレスは避けられません。 ここで疑問に思うのは、この位置取りだとルートスキルを入れられたら味方集団と遠くフォローが悪い例以上にしにくいから むしろデッドが増えるのではないかということです。 しかし、図を良く見ると、氷皿に近い敵ユニットは実はそこまで多くありません。 敵集団の左の方など遥か遠方なので、実際氷皿に対して攻撃する能力のあるユニットは右2列の4人程度です。 氷皿はウェイブとカレスがあるので自衛能力はかなり高いです。敵が少数なら比較的なんとかなります。 また、一番のポイントは 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 ということです。この状態で、右側の敵数人が自分の方へ攻撃をしに来るということは、味方集団の正面を見れていません。 なので氷皿が右方向へ逃げるだけで、味方集団がフリーで攻撃を当てられます。 一般的に氷に対するフォローというと、氷の前に立ってバッシュを打たせないようにしたり、側にいってクランブルやウェイブ等が主流ですが、 敵に有効な攻撃を与えることもフォローになります。この場合だと、味方集団がカレスを打てば視野が氷皿へ向いているので敵に当てやすいし、 味方集団からピアを打てば避けられる人は少ないでしょう(ピアは聴覚で避けるのが難しいため) 何故ならルートしている氷皿自身も避けるべきカレスやウェイブを使うので、味方集団の方だけに意識を集中できないからです。 特に敵片手なんかはステップでウェイブを避けたり等色々工夫しないといけないため味方集団の方を見る余裕などないでしょう。 これは「敵の視野を奪っている状態」です。こういう位置取りをすることで、味方集団も攻撃を当てやすくなるという相乗効果が生まれます。 その結果同数でも有利に戦闘を進めることができます。 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 これを意識しましょう。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 こうなってしまうとデッドが増えます。 味方集団と敵集団の距離<自分と敵集団の距離 こうなってしまうと空気になります。逆に味方集団が一人少なくなるわけで、色々と不利になってしまいます。 この時一番注意しなくてはいけないのはハイドです。気づかずパニやブレイクをいれられたらほぼデッドします。 ハイドサーチだけはしっかりやりましょう。 【優勢の場合】 先頭に立ってルートスキルを打つこと。当てた順番に死んでいくと思います。 ルートスキルを当てる=キルを取ったくらいの気持ちで、当てたら次、当てたら次というカンジでどんどん前へ前へでましょう。 HPによってはハイパワポを飲んでもいいと思います。基本的に優勢戦場でデッドする原因の8割以上は片道パニです。 上へ 3色皿 大魔法(カレス・ジャッジ)があまり有効でない少人数戦や、ハイリジェの使えない無課金戦で有利なスキル構成です。 要するに闘技場専用のスキル構成であります。 3色皿のスキル考察 中級魔法であるスピア、サンボル、ジャベ、ウェイブ、ランスの中から4つのスキルを選択することになる。 闘技場、少人数戦最強を目指す為のスキル構成なので対多数スキルであるスパークフレアは不要です。 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LIL0L0 ウェイブ・スパーク以外のすべてのスキルを取った構成。攻撃的なスキル構成であり使い勝手が非常に良い。 root時の自衛スキルはサンボルしかないので立ち回りとAimは要練習。 3色皿の立ち回り 戦争ではぶっちゃけ大魔法持ち皿の劣化なのでキル取りに専念を。ライトの腕次第では20kダメージ超えくらいは狙えます。 僻地専、裏方や召喚専念するのもアリ 上へ コメント この皿紹介というか講座ってSNSのぴろむのページにも同じことが書いてあったね -- 名無しさん (2008-03-05 13 42 11) スキル修正で難易度変わったと思うんだが -- 名無しさん (2008-05-30 12 47 06) スキル解説を4月VU後の数値に修正しておきました -- 名無しさん (2008-07-31 19 36 12) 氷皿の良い孤立で、その奥に弓が普通いると思うんだがどうすればいいのでせう -- 名無しさん (2009-01-25 10 54 48) 地形を利用して視線を切ろう。スカフォを建てよう。あと仲間と同じ位置にいて一緒に弾幕を食らうよりは、孤立して粘着を食らうほうが他の味方にとって良い。 -- 名無しさん (2009-01-25 21 21 42) test -- 名無しさん (2011-09-21 01 45 00) 名前 コメント 上へ
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動画 解説の前に ソーサラーの種類スキル解説ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 火皿火皿のサブスキル考察 火皿の立ち回り 雷皿雷皿のサブスキル考察 雷皿の立ち回り 氷皿氷皿のサブスキル考察 氷皿の立ち回り 3色皿3色皿のスキル考察 3色皿の立ち回り 動画 精度を上げるための動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2478176 テクニカルな氷皿()笑 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1971412 解説の前に 戦況を把握する 敵の大まかな数によって、【優勢】【拮抗】【劣勢】を判断してください。レーダーの●の数である程度判断できます。 基本的な立ち回りは 【劣勢時】 皆で逃げて援軍を待ちましょう。逃げていれば攻撃は貰いにくいのでパワポ飲んで下がりながらジャッジメントレイ、ブリザードカレス、スパークフレアなどの 逃げ撃ち性能の高い範囲魔法をチキン撃ちで垂れ流せば逃げながら敵集団のHPを削れます。欲張って敵に捕まらないように。 【拮抗時】 デットに気をつけながら戦いましょう。 味方のデットが増えると劣勢になっていくので死なないように。無茶は禁物。 【優勢時】 どんどん前に出てスコアとキルを狙う。パワポ飲むのもありですが待ちガイルされるとダメージ貰いやすい(特に弓がいると)ので、 パワポ飲むかどうかは敵の弓弾幕次第で。 デットするな デットによる拠点ダメージ自体はたいした事はありません。ですがデットすると頭数が減り自軍が劣勢になっていきます。 劣勢になると戦線が下がっていくので自軍の領域が削られ結果的には大ダメージと繋がっていきます。 別にチキンになれという訳ではありません。凍結コンボ一撃で死ぬようなHPで前に出るなって事です。 HPが減って下がって回復していてもレーダー上では●なので、下がっていても数の面では威圧にはなりますし、 死に戻りするよりもハイリジェ飲んで下がっていた方が前線復帰が早いです。 上へ ソーサラーの種類 どの系統を主軸におくかによって下記3種に分類されます。 難易度は【易】氷<<<<<<<<雷<<<<<<<<<<<<<<<<<<<火【難】である。(でも修正きたので… スコアの出しやすさは【易】雷<<<<<<<<<火<<<<<<<<<<<<<<<<<氷【難】である。 雷で火や氷ほど役に立つのは非常に難しいので活躍の難しさはどれも一緒だろう。 火ソーサラー(火皿) 火皿は敵に大ダメージを与える事に特化した役割である。 被弾を減らす。前へ出る。攻撃を当てる。前線での状況判断(ex.ヘルを撃つとその硬直に敵にカウンタージャベを入れられるか入れられないか、 また、入れられることがわかった上で撃つべきか撃たないべきか等) 判断力とAim力、立ち回り等全て要求される職業です。 危険な敵をどれだけマークできるかが回避のポイントとなるので、PC環境・ディスプレイの解像度(=視界の広さ)や 課金力の差が大きくキャラ性能に現れてくるため無課金には厳しい職である。 氷ソーサラー(氷皿) 氷皿は鈍足、凍結の状態異常を駆使し、味方との連携の基点を作ったり敵の進行を遅らせるといった、 自分達に有利なように敵軍をコントロールする役割を行う職である。 敵がどのように動いているのか、敵がどこを見ているかを広い視野で常に考えて行動する必要がある。 視野の広さが状況判断力の向上に繋がるため、高解像度ワイドディスプレイでのプレイを推奨。 (適当カレスぶっ放しでもそれなりに役立つゆとり職ではありますが…) 雷ソーサラー(雷皿) 雷魔法には特別な付加効果は殆どありませんが射程が長く、高低差を無視できるスキルが多く、また攻撃力が高めに設定されているため、 範囲で複数の敵のHPを削ったり敵へトドメを刺すのに向いています。弓スカのレインと同様に削り、弾幕係を担当する事になります。 ダイレクトダメージだけなのでほかの攻撃より優先度が低くなるため、攻撃を当てるタイミングが重要。 3色皿 大魔法があまり有用でない少人数戦で強い構成です。よって戦争では不要。氷皿と大差ありません。 闘技場では強いので闘技場メインの人なら選択する価値はあります。 3色皿例:ライトニングスピア、Lv3サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、ファイアランス(これらのうち4スキル) 氷皿 :ライトニングスピア、Lv1サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、カレス 上へ スキル解説 ファイア Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3/3s 24×3/3s 30×3/3s 消費Pow 18 18 18 何に使うんだよコレは、って感じのスキル FEZ使えないスキルの一つ ファイアランス Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 200 220 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 32 32 32 射程が長めで威力もそれなりにあり、Dotで108の追加ダメージを与えられる優秀なスキル アイスジャベリン等で凍結 → ファイアランス → ライトニングのコンボが有名であり、このコンボでキルを狙いやすい。 当たれば威力は優秀なのだが、半歩法やラグアーマーを抱えた敵やストスマ等で突っ込んでくる敵には判定消えで当てにくいのが難点。 ラグアの発生しやすいステップ硬直や餅硬直にランスを撃ちこむと相手の環境にもよるが高確率で不発となる。 基本的にスキルの硬直取りと偏差撃ちで使い、突撃系スキル、ステップや餅硬直にはラグアを無視できるスピアやライトで攻撃した方が良いだろう。 スパークフレア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 24×3/3s 30×3/3s 36×3/3s 消費Pow 65 65 65 ブリザードカレスと似たような攻撃判定を持つスキル カレスと同様に逃げる敵には当てにくいが向かってくる敵には当てやすい。劣勢時でカレスに被らないよう逃げ撃ちすると効果的。 このスキルはステップすれば簡単に回避できるが、逆に言えばこのスキルを敵集団正面から撃てば敵は高確率でステップするということ。 例えば氷皿等と上手く連携できればステップ硬直にカレスをぶち込む事ができる。 ヘルファイア Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 400 440 継続ダメージ 36×3/3s 48×3/3s 60×3/3s 消費Pow 80 80 80 火魔法の花形。一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。 射程は短めだが横幅は広く当てやすいので、ヲリを焼く他にハイドしている敵短カスを炙り出したり通りすがりの敵ナイトを焼きたい時にも有効。 敵ナイトにも当てやすく威力も高めなのでHP回復中はレイスの護衛をするのもあり。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ アイスボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 鈍足の効果はかなり長い。敵弓スカにでも当てれば10秒間は俺のターン 氷像を解凍する場合、スピアやランス解凍よりアイスボルトで解凍してライト粘着&味方の援護を待つ方が良い場面もある。 威力もそれなりに高いので、ヘルヘビスマに被らないようスタンに1発撃ち込むのもあり。 アイスジャベリン Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 4 6 8 ピンポイントで敵の足を止めたい時に使う。 HP半分くらいの敵であればAim力次第でジャベ→ランスライトやアイスボ→ライト粘着でキルを狙うことも。 雷皿であればサブにほぼ必須スキル。火皿はスピアとどちらが良いかは好みで。 フリージングウェイブ Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 34 34 34 効果時間(秒) 6 8 10 氷皿の自衛スキル。 自衛の他に敵ハイドの吹き飛ばしや崖からの突き落とし、逃げる敵に先回りして絶望感を与える事もできる。 自衛には便利だが、火皿や雷皿でサブのジャベやスピアを捨ててまで取るようなスキルではないだろう。 味方が近くに居る状況で敵1体ごときの特攻にウェイブを使わないように。味方の攻撃チャンスを潰すことになる。 ブリザードカレス Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 130 140 150 消費Pow 70 70 70 ルート(秒) 10 12 14 スロウ(秒) 8 8 8 射程はスパークフレアと同等。ただし弾速が遅いので闇雲に撃ってもあまり当たらない(それでも十分だという意見もあるが) サイドアタックやAT等の障害物で不意打ちを狙ったり、味方を盾にして敵の隙に撃ちこんでやろう。 撤退時に最後尾で上手く撃つと俺カッコいいとスコアを両立できますが、調子に乗るとカウンター氷結で死ぬのでほどほどに。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ ライトニング Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 どのタイプの皿でも必須の魔法。皿同士のタイマンであれば大抵はこのスキルの命中精度で勝負が決まる(雷皿はサンボルがあるので射程面で有利) 攻撃速度が非常に速いので見てからの回避はまず不可能。ぶっちゃけこのスキルだけでも20k超えができる。 また、小範囲攻撃であるのでラグアーマーやズレている相手にもラグアを無視してhitする事が多い。 射程限界付近では当てやすいが、近距離の敵に当てるにはかなりの慣れを要します。 この魔法の精度で皿の上手さがわかるといっても過言ではない。自分より圧倒的に精度の高い皿が相手なら素直に逃げようwww ライトニングスピア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 220 240 消費Pow 32 32 32 弾速が早く、貫通攻撃であるため偏差をあまり考える必要が無く、ラグアを無効化しやすい優秀なスキル ズレが発生しやすいステップやストスマ硬直にも位置ズレ、判定消えを無視してダメージを取る事ができる。 また、ライトニングと違い近距離でも当てやすい。氷皿や火皿のサブスキル向き。 サンダーボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 130 130 130 消費Pow 33 33 33 hitした敵を任意の方向に吹き飛ばすことができるスキル 主に崖上の敵を引き寄せて釣ったり逃げる敵を引き寄せたい時に使う。味方の救出にも使えるが難易度は高い。 また、射程もLv3だとライトニングより長いので雷皿であれば皿同士のタイマンでは有利。 ジャッジメントレイ Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100×3 110×3 120×3 消費Pow 82 82 82 射程が長く、特に転ぶことのできないエンダー効果中のヲリに対して有効なスキル 皿スカに正面から撃ちこむと1hitで転倒されるので、不意打ちやスキル硬直を狙おう。 上へ 火皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 非常に高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 火力に優れる攻撃役。 味方の質がスコア・キルに大きく影響するので、強い国(ネツ)や部隊に所属しなければ涙目な職業である。 劣勢戦場だとハイリジェだけでは足らずワインの投入も必要になってくるため、弱国での必要リアルマネーは全職業中トップクラス 強国ならさほど金はかからないので、大抵の有名な火皿は強国で有力部隊に所属している(victriaなど) スコアを稼ぐ為にはライトとヘルの射程で戦う必要があるのでフルエンチャ+ハイリジェは必須。 ヘルはダメージの割にキルが取りにくい(スタン等に対してキルを取るのではなく削りをする方が役に立つ)ため、キル取りはライトニング(ジャベ型でなければ+スピア)主体になる。 そのため、PCダメとキルを両立している火皿は評価されることが多い。 お座りジャッジやダブルカレスなどでも簡単にPCダメを稼げる雷皿や氷皿と比べると、両手と同様にスコアがその前線での貢献度として顕著に表れやすい(味方を妨害するようなスコアの出し方が少ない)。 大画面ディスプレイだと戦闘能力が著しく向上するのでマジお勧め。8800GT+22インチくらいだったらそれなりのお値段で手に入ります。 火皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPw回復力20なのでヘルが4回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合もPwUpエンチャをつければPw全快からのヘル回転率が上がる。 ライトニング 必須。これを外すことはまず考えられない。 【雷系】 ライトニングスピア http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L6LL00 キルが非常に取りやすくなる。ライトニングは最大射程付近で当てやすいが中間距離ではAim難易度が高いので、 乱戦における瀕死の敵への追撃にはこちらの方が有利な場面が多い。戦争向けのスキル 雷を選ぶともれなくサンダーボルトLv1が付いてくるのもポイント サンダーボルト 敵を引き寄せたり崖上の敵を釣る事ができる。rootした時の自衛にも使える。 Lvによって射程が変化するがスピアやジャベを捨ててまでLv3を取るだけの価値はない。サブスキルとして使うならLv1でも十分です。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLL0 敵1体の動きをとめることができ、ジャベからヘルに繋げることもできる。 ただしこれをLv3で取った時点で詠唱が3にできなくなり、フルエンチャとの相性が宜しくない。 戦争においては火皿自らが凍結させなくても凍結は味方の氷皿に任せたり生ヘル、ライト、スピアで粘着すれば済む話なので Aim力があるならジャベは特になくても困らないスキルではある。 ただし、なしなしルールが標準であり少人数戦である闘技場においては僅かな敵の隙をチャンスにできる詠唱2+ジャベ3火皿の方が強い。 戦争を取るか闘技場を取るかが悩ましいところ。 Lv2ジャベリンは罠。 フリージングウェイブ http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLII 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、腕が上がればスピアサンボルかジャベを選択したい。 立ち回り次第でウェイブ無しでもどうにでもなります。 火皿の立ち回り 【劣勢の場合】 ガン逃げでいいですが、スパークや中級等比較的距離の長いスキルを持っているので一応敵に攻撃はできます。 なので敵と味方の職バランス等の状況に左右される場合が多いです。 敵の氷皿が敵軍の先頭にいる場合はガン逃げコース。ヲリが先頭にいて後ろに皿スカという場合は引きながら中級やスパークを当ててもいいですが、 味方カレスにかぶせないようにしましょう。明らかに突出している敵に対してはヘルを当ててもいいです。 しかしヘルを当てる=自分の足が止まるというリスクを考慮してからベストな選択をしてください。 火皿でウェイブを持っている人に多い勘違いですが、ウェイブを持っているから前へ出ても良いということはありません。 劣勢状態なのにウェイブを使わなければいけない程敵に接近されている時点でアウトです。 【戦力が拮抗している場合】 一番怖いのはルートです。プレイスタイルにもよりますが、ヘルメインの場合は常にヘルを打つ前に硬直にルートスキルを決められることを 覚悟して打ちましょう。漠然とヘルを打つのではなく、当てる対象を見るよりその周りを見ながら毎回打つクセをつけると視野が広がります。 (これが大画面ワイドディスプレイだと火皿が強くなる根拠でもあります) 当てる対象等よく見なくてもヘルは範囲が広いのでちゃんと当たります。 ウェイブを持っていない場合、その硬直にルートスキルを当てられて自分が一番先頭だったら死を覚悟した方が良いです。 Z鯖だと相手がカスなので死なない事もありますが、本鯖だと相手がカスで無い限りまず死にます。 視野が狭く、状況判断出来ない人は素直にウェイブを持ちましょう。 けどウェイブを持っているから視野拡大と状況判断を放棄していいわけではありませんし、そういうプレイをしていると成長もないでしょう。 【優勢の場合】 とにかく前へ出てHPが高ければハイパワポを飲みスキルをガンガン当てていきましょう。 スコアを稼ぎキルを取るチャンスです。敵短カスの片道パニだけ注意しましょう。 上へ 雷皿 適正 主戦場:◎ 少数戦:△ 連携:△ 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 難易度 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ (スコアを出す難易度は低いが、攻撃被り等をしないのは難しい) 皿の中で、PCダメ・キルがもっとも出しやすいが、前線での貢献度にスコアが直結してこない職業。 スコアを出すのに皿3種中最もお金がかからず、高数値のフルエンチャでパワポがぶ飲みジャッジ弾幕を張れば前線維持能力もそこそこ。 しかし、普段からジャッジに頼っている雷皿は、少数戦ではジャベが当てられなかったりで全く使えない。 火皿や氷皿と比べると適当にやってればPCダメやキルが出るため、雷でスコア出してもwwwという評価しかれさない。 Aim力があるなら(スピアとライトだけでも)火や氷で1位を狙えるダメージキルは出せるので、フル課金erなのに雷?noobwwwという評価にもつながるため、腕に自信があるのであれば火や氷を選ぶべきである。 弾幕マップにだけ雷皿で来ようとするプレイヤーもいるが、当然ながら尚更評価されない。 また、初心者が雷皿を選んだ場合、被り等を一切気にしないため前線の氷が即解凍されたり、スタンにジャッジ余裕でしたなんてのはザラにある現象。 その勘違いスコアで俺tueeeって初心者が増えてしまうので、できるだけ初心者には避けてほしい職業である。 しっかり削りができるなら有用な職業であるが、戦場に必要かどうかと聞かれると・・・という感じである。 弾幕で弓との比較でよく持ち出される雷皿ですが、圧倒的に違う部分があって、それはヲリを削れるという点です。 レインは敵の奥に降らせないと意味がありませんが、ジャッジはどこへ降らせても意味があります(スタンや氷像に撃つカスは論外) スキル発動の絶対数が少ないのでカレスにかぶる確率はレインより下がります。また、仮にカレスに被ったとしてもジャッジはレインよりも瞬発力があるので カレス+ジャッジでそれなりに削れます(もちろん故意に即解凍する奴はゴミ) またジャベリンを持てるので、優勢戦場でも即キルに繋がるプレイが出来ます。(サブにウェイブ取るようなNoobは論外) 雷皿のサブスキル考察 詠唱3 ジャベ3ウェイブ2を取りたければ、詠唱2にするのを止めはしません。 推奨はしませんが。 【炎系】 ファイアランス Dotを付加することができる…のだが、こんなの撃つくらいならジャベやアイスボルトで鈍足rootつけた方が良いんじゃね? という場面の方が遥かに多い。 一応、ランスからライトへは繋がったりランス→スピア→ライトという不意打ちでかませば当たる怪しげなコンボもある。 スパークフレア ジャッジと用途が被るので不要。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL00L0 敵1体の動きを止めることができる。雷皿ならこのタイプがデフォ フリージングウェイブ 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、キルを取るならジャベ取った方が有効。 サブにウェイブ取った雷皿は激しくNoob臭がするので狙われやすくなるとも思う。 雷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭集団に向かってジャッジを当てましょう。引きながらのジャッジはほぼ一方的に削れるので、 人数同数になった時に味方の総HP量>敵の総HP量になることを意識したプレイをしましょう。 ただ忘れてはいけないのは、ジャッジを打って硬直が発生した分だけ距離を詰められます。 味方に撤退の仕方がわかっている人が多ければピア、カレス等で一定の距離を保つことができますので、 きちんとジャッジを当てていけばHP残量でアドバンテージを取れます。 引きジャッジをする時に一番注意しなければならないのは味方氷皿の位置です。余裕があったら味方氷皿のPWも計算しましょう。 撤退戦で氷(まだ鈍足が残っている状態)に意図的にジャッジを入れる、カレスとほぼ同時にジャッジを入れる (ジャッジ1HITコケ→カレススカる等になりやすい)というのはやめましょう。 撤退戦で最も重要なのは「距離を保つ」ことです。遠距離範囲で一方的にHPを削るというのは優先度的に言えばその下に来ます。 なので「距離を保つ」ための行動を邪魔しては意味がないので、そこは気をつけましょう。 立ち位置としてはピア弓の逆サイドが敵を効率良く削れます。ピア弓の位置を見ながら動くと良いでしょう。 【戦力が拮抗しているの場合】 基本的に火皿の項目とあまり変わりません。 攻めのスタイルは違いますが、デッドを減らすということに関しては心がけておくことは同じです。 【優勢の場合】 ジャベ、サンボルをメインで使います。余程大量に巻き込める時以外でPW82のジャッジを使うのは非常に効率が悪いです。 ジャベもサンボルもある程度距離が長いスキルなのでよっぽどのことがない限り死にませんが、やはり他の皿と同じく片道パニに注意しましょう。 上へ 氷皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:◎ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ キル数 ■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 難易度 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 敵のクラウドコントロールに長けたサポート役。 ダブルカレスさえしないように注意すれば、カレスオンリーでも役に立つ。 雷皿ほどではないがPCダメも出しやすくデッドも少なくて済むので、10kの壁が越えられない、デッドが多いなどという初心者にはオススメの職業ナンバー1である。 氷ツリーには火皿や雷皿のような直接キルを取れるスキルが存在しないので、レベルの低い間はキルが取りにくい。 ただし、高レベルになればライトやスピアに代表されるキル取りに優れたサブスキルを持てるので、自前の氷スキルによる効果もあって最終的にはキル取り能力自体は火皿とさほど変わらなくなる。 ただし、ノーAimでキルを狙えるジャッジのような大技は存在しないので、キルが欲しいならAim力は必須。 カレスやウェイブの弱体化によって氷皿が減ることが予想されるが、戦場には必須の職業であることに変わりはない。 氷皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPow回復力20なのでカレスが3.5回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合でも、PwUpエンチャを使えばPw全快からのカレス回転率が上がる。 またPw全快からカレスを放った際、1回復を挟めばランス+ライト、スピア+ライト(合計Pw50)が撃てるようになる為キルが狙いやすくなる。 ライトニング これは必須でしょう。 【雷系】 ライトニングスピア サンダーボルト http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L600LL 解説は火皿の項と同じ。 Aimに自信があるなら氷解凍にはアイスボルト→ライトからの粘着が有効です。転倒されない限り高確率で繋がります。 火皿と違う点は、氷皿は自己防衛スキルや足止めスキル豊富なので火皿よりも強引な追撃がしやすく追撃によるキルが取りやすい。 だからといって周りを見ずに突っ込みすぎてデット献上はしないように。 【炎系】 ファイアランス http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL Dotを付加することができる。戦争ではスピアの方が有用な場面も多いが無課金であればDotで課金に関係なく削れるこちらの方が優秀。 火皿のサブ氷と同様、これを取った時点で詠唱が3にできなくなるのでフルエンチャとの相性が宜しくない。 Aimに自信がない時の氷解凍にも有用である。エンダーヲリ以外にはランス→ライトのコンボが転倒されない限りは繋がります。 火皿と同じくなしなしルールが標準の闘技場においては、ハイリジェが使えない為Dotが痛いランス型氷皿の方が強い傾向があるので、 闘技の愛好家にとっては戦争向けにスピアを取るか、闘技場向けにランスを取るかの選択が悩ましいところである。 スパークフレア カレスと用途が被るので不要。 氷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭から順番にカレスで凍らせていきましょう。ここで気をつけるのは凍らせるのはあくまで敵の先頭のみです。 奥を狙うことはしないようにし、敵の先頭にいるキャラのみにカレスを当てましょう。 また、視点と意識は敵の皿と弓に向けましょう。敵ヲリはほとんど注意する必要はありません。 奥を凍らせてしまうということは、カレスの硬直分、敵の先頭のキャラとの距離が詰まります。これは非常に危険です。 先頭キャラへのカレスならば、カレスを当てたことによって先頭キャラとの距離を広げることになりますし、 次は敵側の前から二列目のキャラが先頭キャラとなりますので、敵全体の先頭キャラは変わりますが距離は変わりません。 こうすることで遅延戦闘の状態を長引かせることができます。 敵の先頭が片手ならばスラム+数歩、両手ならばストスマ+数歩、ジャベ皿ならジャベ+数歩、氷皿ならカレス+数歩、雷皿ならサンボル+数歩の距離を意識しましょう。 敵の先頭が弓ならばピアが怖いです。見てから避けられるのでピア範囲にいてもいいですが、意識は向けておきましょう。 もし敵の先頭のキャラが氷皿等で、こちらのカレスをステップで避けられてしまい、敵のカレス範囲での追いかけっことなったらガン逃げをしましょう。 その時は敵の氷皿をしっかり見てカレスはステップで避けましょう。そして距離が開き敵カレスの範囲から外れたら、カウンターカレスを狙っていきましょう。 【戦力が拮抗している場合】 ウェイブやカレスを持つ氷皿は比較的死ににくいですが、やはりルート鈍足を食らうと皿の特性上移動スキルがないので死にやすいです。 氷皿はカレスを当てるのが一番の仕事ですが、カレスをただ正面から打っているだけでは敵も見てますから避けられます。なので、一番意識することは 「敵が今どこを見ているか」 です。敵が自分の方を見ていなければ「視野で避ける」ということはできません。なので敵の視野から外れるために、孤立した動きをするといいです。 孤立には良い孤立と悪い孤立があります。 ☆悪い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ まず、敵の視野を奪うことができません。敵は画面を動かさずに正面を見てカレスを避けることができます。 また、カレスを打った硬直にジャベを合わされて即死する位置取りでもあります。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 なので、フォローもできずスタンに群がった敵をカウンター攻撃することもしづらいという最悪な位置です。 こういう氷皿はカレスを当ててスコアを出したいが味方が見えていないことが多いです。 スキルを当てなければスコアは伸びない ↓ スキルを当てるためには前へ出る ↓ 前へ出てカレスを打つ ↓ カレスも避けられスコアも稼げずデッドも増える ここから2通りに分かれます。 1.そのまま脳筋プレイをし与ダメはそこそこ出るがデッドが多い こういう人は敵がNoobばかりだとものすごいスコアが出て低デッドになりますが、敵がちょっと強いとスコアも伸びずにデッドが増えます。 そして自分のスコアが出ずデッドが多い原因を味方がクソだという一言で片付け、全く成長せずこれからも同じことを繰り返します。 2.デッドを抑えるためにチキンプレイ気味になるためスコアが伸びない こういう人は敵が強いと意外と活躍できますが、味方が強いと最初から最後まで空気になります。 ただ前者よりはマシです。両方ザコであることは変わりませんが。 ☆良い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ この位置取りは何が良いかというと、まず敵の視野を奪うことができます。なので正面を向いている敵はサイドからのカレスは避けられません。 ここで疑問に思うのは、この位置取りだとルートスキルを入れられたら味方集団と遠くフォローが悪い例以上にしにくいから むしろデッドが増えるのではないかということです。 しかし、図を良く見ると、氷皿に近い敵ユニットは実はそこまで多くありません。 敵集団の左の方など遥か遠方なので、実際氷皿に対して攻撃する能力のあるユニットは右2列の4人程度です。 氷皿はウェイブとカレスがあるので自衛能力はかなり高いです。敵が少数なら比較的なんとかなります。 また、一番のポイントは 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 ということです。この状態で、右側の敵数人が自分の方へ攻撃をしに来るということは、味方集団の正面を見れていません。 なので氷皿が右方向へ逃げるだけで、味方集団がフリーで攻撃を当てられます。 一般的に氷に対するフォローというと、氷の前に立ってバッシュを打たせないようにしたり、側にいってクランブルやウェイブ等が主流ですが、 敵に有効な攻撃を与えることもフォローになります。この場合だと、味方集団がカレスを打てば視野が氷皿へ向いているので敵に当てやすいし、 味方集団からピアを打てば避けられる人は少ないでしょう(ピアは聴覚で避けるのが難しいため) 何故ならルートしている氷皿自身も避けるべきカレスやウェイブを使うので、味方集団の方だけに意識を集中できないからです。 特に敵片手なんかはステップでウェイブを避けたり等色々工夫しないといけないため味方集団の方を見る余裕などないでしょう。 これは「敵の視野を奪っている状態」です。こういう位置取りをすることで、味方集団も攻撃を当てやすくなるという相乗効果が生まれます。 その結果同数でも有利に戦闘を進めることができます。 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 これを意識しましょう。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 こうなってしまうとデッドが増えます。 味方集団と敵集団の距離<自分と敵集団の距離 こうなってしまうと空気になります。逆に味方集団が一人少なくなるわけで、色々と不利になってしまいます。 この時一番注意しなくてはいけないのはハイドです。気づかずパニやブレイクをいれられたらほぼデッドします。 ハイドサーチだけはしっかりやりましょう。 【優勢の場合】 先頭に立ってルートスキルを打つこと。当てた順番に死んでいくと思います。 ルートスキルを当てる=キルを取ったくらいの気持ちで、当てたら次、当てたら次というカンジでどんどん前へ前へでましょう。 HPによってはハイパワポを飲んでもいいと思います。基本的に優勢戦場でデッドする原因の8割以上は片道パニです。 上へ 3色皿 大魔法(カレス・ジャッジ)があまり有効でない少人数戦や、ハイリジェの使えない無課金戦で有利なスキル構成です。 要するに闘技場専用のスキル構成であります。 3色皿のスキル考察 中級魔法であるスピア、サンボル、ジャベ、ウェイブ、ランスの中から4つのスキルを選択することになる。 闘技場、少人数戦最強を目指す為のスキル構成なので対多数スキルであるスパークフレアは不要です。 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LIL0L0 ウェイブ・スパーク以外のすべてのスキルを取った構成。攻撃的なスキル構成であり使い勝手が非常に良い。 root時の自衛スキルはサンボルしかないので立ち回りとAimは要練習。 3色皿の立ち回り 戦争ではぶっちゃけ大魔法持ち皿の劣化なのでキル取りに専念を。ライトの腕次第では20kダメージ超えくらいは狙えます。 僻地専、裏方や召喚専念するのもアリ
https://w.atwiki.jp/changerowa/pages/231.html
← ◆◆◆ 戦場に天使が降り立った。 誰もがそんな錯覚を覚えた。 頭上には淡い輝きを放つ光輪、背中にはどこを見ても白一色の翼。 その身に纏うのは、翼とは正反対に黒を基調とした衣服。 未成熟な肢体を余すことなく黒で覆い隠した少女の美貌に宿る感情、それは純粋なまでの殺意。 両の瞳で睨みつける相手とは、自身の一撃を躱した耳飾りの少年。 奇襲へ難なく対処してみせた相手への警戒度を、一段引き上げる。 天使の能力により感知した、悪しき者の魂。 それを追ってやって来てみれば、今まさに少年が殺されようとする場面に出くわした。 刀を振るおうとする少年から感じ取ったのは、まさしく自分が追って来た者の魂だと確信。 この状況でどちらに味方をすべきかなど、どこぞのお人好しなソーディアンマスターでなくとも一目瞭然。 こちらを明確に敵と認識したのだろう、耳飾りの少年から殺気をこれでもかと叩きつけられる。 地面に散らばっている支給品から、短剣より少し長い棒を拾う。 右手に持つ剣と比べたら武器の質には雲泥の差がある。 が、取り敢えずは得意とする二刀流のスタイルにはなった。 後は己の力と技を以て、眼前の敵を排除するのみ。 その前に、チラリと背後の少年へ視線を投げる。 傷は余りにも深く、立っている事にも限界が来たのだろう。 地面へ倒れ込み、女が必死に呼びかけている。 自分は間に合わなかった。その事を考えるのは後だ。 ただ、自分の到着までに必死で戦ったであろう少年へ、一言だけ告げる。 「後は僕に任せろ」 ぶっきらぼうな言葉を皮切りに、ジューダスは己が剣技を繰り出した。 ○ 「小娘ぇぇ…!!何者だ貴様はぁぁぁっ!?」 「これから死ぬお前が、知る必要は無い」 憤慨するギニューの言葉を冷たく切り捨て、エターナルソードを振るう。 剣に関して目利きが得意でないギニューからしても、己の首を狙うのはただの業物以上の何かがあると感じ取った。 エターナルソードに対しギニューは防御…ではなく、回避を選択。 横に跳んで躱すと、ジューダスは反対の手を突き出した。 握られているのは警棒。エターナルソードとは比べる事すら烏滸がましい武器。 されど狙うはギニューの顔面。 あれで突かれたら、目を潰されるくらいの被害は免れない。 顔を横に逸らせば頬スレスレを通過。回避のみには終わらせず、日輪刀を敵の豊かな胸元へと突き刺す。 柄を握った手に伝わるのは、肉を刺し貫いたのではなく、金属に当たった感触。 右手の剣で突きを弾き返したジューダス、一歩踏み込み両手の得物を巧みに操る。 「双連撃!」 一撃の破壊力に優れたエターナルソード、威力は低いがその分速さで勝る警棒。 交互に繰り出される連撃を、日輪刀で防ぎ、或いは最小限の動作で回避する。 優先して警戒すべきはエターナルソードだが、警棒もまた目などの特に脆い部分を狙ってくる。 失明ないし視力低下を引き起こしては、戦闘にも支障が出る。 時折肩や脇腹を警棒が殴打する痛みなど、目を潰されるのに比べたら屁でも無い。 「飛連斬!」 二つの武器を駆使した二連撃。 一体その体のどこにこんな力があるのやら、防御に回ったギニューの体を上空へ打ち上げた。 追撃をする気だろう、ジューダスもまた跳躍する。 が、このまま敵の好きにさせてやるつもりはない。 ――水の呼吸 肆ノ型 打ち潮・乱 空中と言う不安定な位置にも関わらず、ギニューの斬撃は淀み無い。 加えてどの方向へ避けようとも刃が追って来るような、全方向への攻撃が可能な型だ。 翼で飛ぼうにも、迂闊に広げれば翼自体を斬られ兼ねない。 よってジューダス、ここは追撃は中止し防御を選択。 細かい切り傷こそ複数付けられるも、致命傷は全て防ぎ切った。 互いが地面へ着地した瞬間を見届けず、剣と刀を突き出す。 「幻影刃!」 ――水の呼吸 漆ノ型 雫波紋突き 刃が交差し、互いの肉を貫き骨を断たんとする。 一手早かったのはギニュー。 日輪刀がジューダスの肩に突き刺さり、苦悶の声を漏らす。 幸い貫通まではしていない。 後方へと跳び体勢を立て直そうとすれば、すかさずギニューが追撃を仕掛ける。 「ストーンザッパー!」 接近をおめおめと許すジューダスではない。 呪文を唱え晶術を発動、ギニュー目掛けて斧のような石片が飛来する。 頭部を叩き潰される前に、横へ移動して躱した。ジューダスの予想通りに。 「シャドウエッジ!」 次いでギニューを襲うのは地面から突き出した巨大な刃。 闇属性のソレは飲み込まれそうな黒一色に染まっている。 予期せぬ方向からの攻撃に両足が斬らそうになるも、使い物にならなくなるより早く対処へと回った。 ――水の呼吸 参ノ型 流流舞い 攻撃のみならず回避技としても優秀な型。 刃をヒラリヒラリと紙一重で躱しながら、ジューダスへと接近する。 再度距離を取ろうとするが、させじと勢いを付けて斬り掛かった。 対するジューダスもまた、回避ではなく迎撃へと移る。 ――水の呼吸 弐ノ型 水車 「月閃光!」 読んで字の如く、水車の様に全身を回転させての斬撃。 迎え撃つは、二刀流により三日月を描くのような斬り上げ。 金属同士が衝突し、両名の腕にビリビリと衝撃が走る。 だがどちらも武器を手放すことなく、次の動作へと移行した。 「散れ!!」 ――水の呼吸 壱ノ型 水面斬り ジューダスが繰り出したのは月閃光からの連携技。 打ち上げた敵を叩き斬る、月閃虚崩。 ギニューが繰り出したのは水の呼吸の基本となる技。 交差させた両腕から勢いよく水平に刀を振るう、単純ながらも威力に優れた型。 「ぐおっ!?」 短い悲鳴はギニューのもの。 深くはないが、胴体には一本の真っ赤な線が引かれる。 一方でジューダスもまた無事では済まなかった。 左手の得物、警棒がここに来てギニューの猛攻とジューダスの技両方に耐え切れず砕け散ったのだ。 (やはり持たなかったか……) 予想できた事故に落胆は無い。 むしろジューダスの関心は、ここまでの戦闘を可能にした己の身体にある。 神崎蘭子という名のこの少女。 本来であれば、如何にジューダスの剣技が優れていようとギニュー相手にこうも渡り合えるかは難しいだろう。 アイドルに必要な体力づくりをこなしているとはいえ、あくまで一般人の範疇でしかない身体で鬼殺隊の隊士を相手取るのは不可能に近い。 それを可能としたのは支給品、ラブボムによる天使化の影響か。 どうやら飛行能力や悪人の魂の感知以外にも、身体能力の強化という恩恵もあったと考える。 更にシャルティエが無いにも関わらず、晶術を使えた理由。 これについても天使化により、クリスタルコアが無くとも代用できるエネルギーが体に宿ったからだろう。 或いは、体の持ち主である蘭子が過去に経験した出来事。 346プロダクションのアイドルが巻き込まれた、空の世界での摩訶不思議な冒険で得た力が残留しているからか。 真実が何にせよ、ジューダスにとっては問題無く戦えるのならそれで良い。 尤も、武器を一つ失ったのはやはり痛い。 柄だけとなった警棒を投げ捨て、エターナルソードを構え直す。 敵は代わりの短剣を探すまで待ってはくれない。 日輪刀を振り被り、襲い掛かる。 その横合いから、丸い何かが叩きつけられた。 「ぐっ!?」 咄嗟に刀で防ぎ、攻撃して来た者を睨みつける。 「やってくれたな……!!」 視線の先に立つのは、カメレオンのような頭部の騎士。 どうにか戦線に復帰した仮面ライダーベルデ、檀黎斗である。 痛みが完全に引いた訳ではないが、ベルデの装甲と着火剛焦による防御があったからだろう。 同じく水の呼吸で斬られたリトに比べ、まだ戦闘は可能だった。 バイオワンダーを拾い上げ放ったが、やはり防がれた。 だが関係無い、ゲームマスターを愚弄しておきながら許せるはずがない。 「あの小僧の事か?フン!弱い奴から死んでいくのは当たり前だろう!」 どうやら相手は仲間を斬られた事に怒っているのだと、勘違いするギニュー。 実際にはリトの事など微塵も案じていないのだが、ご丁寧に訂正してやる気は無い。 返答代わりにバイオワンダーを叩き込もうとした時、ジューダスに声を掛けられた。 「おい!短剣か、それに近い武器を持っているなら僕に寄越せ!」 「なにぃ?」 露骨に顔を顰めてジューダスを睨みつける。 神の才能を持つ自分に、何と言う口を聞くのだこの小娘は。 お願いしますの一言すらないとは、無礼千万極まりない。 同じ子どもでも、いろはとリトの二人は目上の人間への礼儀を弁えていたというのに。 (全く不愉快だ!不愉快だが…仕方ないか) この銀髪の小娘はギニューとも渡り合える力が有る。 手強いと認めざるを得ない相手と戦えるのなら、武器の譲渡は行うべき。 非常に納得がいかないが、今だけは仕方ないと自分を無理矢理納得させる。 丁度小娘の要求を満たせる物を、自分は手に入れている。 この礼儀の「れ」の字も知らない小娘へ、ゲームマスターが武器を恵んでやろうと、デイパックへ手を突っ込む。 「させるか!」 敵の戦力増強を黙って見ているギニューではない。 余計な事はさせてたまるかと駆け出すが、妨害される事くらいベルデは予測済み。 デッキからカードを引き抜くと、すっかり慣れた動作で召喚機へ読み込ませた。 『AD VENT』 「GUUUUUUUUUUUUUU…!!」 契約モンスターを召喚するアドベントのカード。 出現したのは二足歩行のカメレオンとも言うべき異形、バイオグリーザ。 主の邪魔はさせない為に、ギニューへと立ち塞がる。 「どけぃっ!」 現れた化け物に呆ける事無く日輪刀の一撃が迫る。 バイオグリーザは跳躍し回避。驚くべきは一度の上昇で遥か上に到達した脚力だろう。 両脚に付いたバネにより、生物の限界を容易く超えた跳躍力を我が物としていた。 口を開き上空から舌を発射する。 一般的なカメレオンではあり得ない長さの舌は、しかしギニューを絡め取る事はできない。 ギニューは上体を逸らし回避すると、伸びきったバイオグリーザの舌を斬り落とそうとした。 だがバイオグリーザの役目はあくまで足止め。 ほんの少しだけギニューを引き付けられれば、後は別の者が倒す役目を引き受ける。 「崩龍斬光剣!」 「ぐゥっ!?」 斬り上げを防ぐも、二撃三撃と二つの刃が縦横無尽に振るわれる。 瞬間移動もかくやといった速度で、次々と斬撃が繰り出されたのだ。 防御も回避も完全には間に合わせられず、ギニューの体へ新たな傷が生まれる。 ジューダスの左手には黎斗から譲渡された短剣、パラゾニウムがあった。 偶然にもバトルロワイアルにおいてリオンが使っていた短剣は、警棒よりも遥かに上等な得物だ。 これなら破壊される心配をせずに、思う存分振るえるというもの。 「千烈虚光閃!」 それを示すかのように、双剣でギニューを打ち上げる。 間髪入れずに神速の突きを幾度も放った。 反対方向からは、逃げ道を塞ぐようにバイオワンダーが放たれる。 片方を防いだとしても、もう片方の直撃は免れない。 逃げ場無しの状況で尚もギニューに諦めは存在せず。 「舐めるなよぉおおおおおおっ!!」 ――水の呼吸 玖ノ型 水流飛沫 両方から襲い来る剣とヨーヨー。 何とギニューは刀身の上で助走を付けると、バイオワンダーのワイヤー部分を軽々と駆け出した。 不安定な足場での戦闘に適した、水の呼吸の歩法。 思いもよらぬ対処法に相手が驚く間もなく、ベルデへと急接近し斬り付ける。 予想外の行動に回避は間に合わず、装甲からは血の代わりの火花が散った。 更にギニューはベルデの胸板を蹴り上げると、反動でジューダスの元へと跳んだ。 ――水の呼吸 捌ノ型 滝壷 「粉塵裂破衝!」 ジューダスが巻き起こした土煙を掃うように、日輪刀を振り下ろす。 だがこの技は単に土煙で目を眩ませるのではない。 その真価を発揮すべく双剣を打ち鳴らして火花を出す。 次の瞬間、土煙は爆発し、当然ギニューも巻き込まれた。 しかし、爆発程度でギニューの勢いは止まらない。ギニューが放った型は水の呼吸の中でも特に威力に秀でている。 剣を振り下ろした際の勢いのみで爆発の威力を削ぎ落し、ジューダスへ刃を到達させんとした。 「チィッ!」 双剣を交差させての防御。 守り諸共叩っ斬ると言わんばかりの一撃に、剣を交差させた体勢のまま吹き飛ばされる。 天使の翼を展開し強引に踏み止まり、背後の電柱へ衝突する事態は回避した。 「おのれ…!」 着地したギニューも無傷ではない。 威力を削いだとはいえ、爆発を受けたのだ。 体の各所がヒリヒリと痛む。火傷だろう。 尤も動く分には何の問題もない。自分の負傷への危惧など抱かず、再び水の呼吸を放つべく構えた。 ジューダスもまた、戦いは終わっていないと痛みを噛み殺し構え直す。 ベルデも同様だ。受けた痛みと屈辱を必ずや晴らさんと、ギニューへ怒りを向けた。 三人の男により戦場にはより濃密な殺意が満ち溢れ、爆発寸前まで膨れ上がり、 「むっ!?」 「なに…?」 「あれは……」 彼らの意識は突如巻き起こった力の奔流により、一点に向けられた。 「ハァ……ハァ……ハァ……!!」 三人分の視線をぶつけられるのは、再び魔法少女としてのコスチュームに似たバリアジャケットを纏ういろは。 息も絶え絶えになりながら、彼女は杖に変化したレイジングハートへ魔力をチャージしている。 背後には、身動ぎすらしなくなった少年が横たわっていた。 ○ 「結城さん!しっかりして!」 今にも目を閉じそうな少年へ何度も呼びかけ、いろはは傷の治療を試みた。 高町なのはの魔力を用いた回復魔法は問題無く発動されている。 インキュベーターとの契約で得た力と、リンカーンコアを宿す魔導師では魔法体系が違う。 しかしいろはは元々治療魔法を得意とする魔法少女。 砲撃魔法などに比べると、コツを掴むのはそう難しくはない。 だがこの場においては無意味だった。 「どうして……どうして治らないの…」 魔法は使えているのに、リトの出血が治まる気配は一向にない。 バトルロワイアルの参加者に付けられた制限が原因である。 魔王やホイミンの回復呪文、犬飼ミチルの身体となった東方仗助のクレイジー・ダイヤモンドなど、傷の治療が可能な能力には何らかの枷が設定されている。 なのはの魔法もその例に漏れず、制限の対象とされていた。 普段のいろはやなのはならいざ知らず、血を流し過ぎたリトの治療に制限下の力では無力であった。 それらの事情を知る由の無いいろはは、ただ愕然と急速に命の灯が消えていく様を見る事しか出来ない。 「結城さん…結城さん…!!」 必死に自分の名を呼びかけ、涙を流す少女をリトはぼんやりと見上げる。 ああ、死ぬんだなとどこか他人事のように考えた。 何も死にたがっていた訳では無いが、自分が手遅れな事くらいは理解出来る。 自分はもうじき死ぬが、どうかいろはと黎斗の二人は無事に生き延びてくれと願う。 幸いと言うべきか、自分達を助ける為に銀髪の少女が来てくれた。 彼女のような殺し合いに乗っていない人間がいるのなら、きっといろは達も大丈夫なはず。 自分は無理でも、いろは達が無事ならそれで良い。 こんな自分でもいろはを守れたのなら、それで―― (…………良いわけ、ないだろ) お前は見えないのか。 今も自分に縋りついて、悲しんでいる少女の姿が。 たとえ命が助かったとしても、自分が死んだらこの優しい娘がそれで喜ぶはずが無い。 こんな風に泣かせて、それで終わりで良い筈が無い。 それに自分が死んだら、元居た場所で待っている人達はどうなる? 父と妹が、自分を好きだと言ってくれた少女達が、悲しまないとでも思っているのか。 何よりここで自分が死ねば、体の持ち主の少年はどうなるんだ。 ユーノの精神が今どこにいるのかは分からないけど、自分の死で巻き添えにしてしまえば帰る体を失う事になるではないか。 だから死ねない。死ぬ事は許されない。 自分の為だけでなく、皆の為にも生きねばならない。 なのに、その意思に反して体はピクリとも動いてはくれず、掠れた声しか出せない。 自分の顔にいろはの涙が零れ落ちる。 泣いている女の子を前にしても何一つしてやれず、やけに重く感じる瞼が閉じられていく。 「ご……め…ん…………」 果たして誰に向けての謝罪だったのか。 いろはか?家族か?ララ達か?それともユーノ・スクライア? 或いはその全員? 確かめる術は誰にも残されていない。 唯一確かなのは、また一人、参加者の命が失われたという事だけ。 【結城リト@ToLOVEるダークネス(身体:ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのはA s) 死亡】 「結城さん…!なんで…なんでぇ……!!」 助けられなかった。 共に戦った仲間を、自分を守る為に傷だらけで立ち上がった少年を。 出会ってまだ数時間の関係など些細な事でしかない。 自分が呑気に気絶なんてしていなければ。 あんな悪い夢なんて振り払って、もっと早くに目を覚ましていればリトは死なずに済んだかもしれないのに。 たらればの可能性ばかりが思い浮かび、無力感にただ涙を流す。 いろはを強制的に現実に引き戻したのは、今も続く戦闘の音。 怒声と剣戟が飛び交う戦場には、リトを殺した少年もいる。 「っ!!」 少年を見た途端、いろはの中に生まれたのは怒りと焦り。 リトのような優しい少年が死んだのに、あいつはまだ生きて、更に人を殺そうとしている。 このまま放って置いたら、黎斗や銀髪の少女まで殺されてしまう。 もうこれ以上、あいつの好きにさせるのは真っ平だ。 唇を噛んで立ち上がり、レイジングハートに魔力をチャージする 体力も魔力も完全に回復し切っていないけど、そんなのを気にしている場合じゃない。 涙で赤くなった瞳を少年にぶつけ、杖の先端を突き付けた。 ○ いろはが何をする気なのか、ギニューは即座に理解する。 風都タワーで自分に大ダメージを与えた、あの忌々しい桜色の砲撃。 あれの威力は身に染みて痛感している。 二度も食らう手は無いと、ジューダスとベルデを捨て置いてでも阻止しなくてはならない。 それを二人が黙って見過ごすかは別である。 「っ!おのれっ!!」 コートを翻しいろはへと駆け出したギニューの横合いから、バイオワンダーが叩きつけられる。 姿勢を低くし回避、被害に遭ったのは数本の頭髪のみだ。 そのままの姿勢で速度を緩めずに走り続ける。 「デルタレイ!」 その先へは行かせないと放たれるは、三つの光弾。 いろはの名前すら知らないジューダスであるが、大技を使う気でいるのは直ぐに察せられた。 今は発動に必要な「溜め」の真っ最中といった所か。 勝負を決められるかもしれない技なら、撃つのに成功して貰わねば困る。 晶術でギニューを足止めした。 「鬱陶しいわ!」 三発全て斬り落とされる。 光弾が霧散した直後にギニューへと急接近、双剣を軽やかに振るうと敵も日輪刀で斬り結ぶ。 単純な手数ではジューダスに分があるが、膂力はギニューが上か。 短剣の突きを躱し切れずに右腕を刺されれば、刀の勢いを防ぎ切れずに脇腹を斬られる。 互いに一撃もらった所で、ギニューへ迫るバイオワンダー。 いろはの攻撃を待たずとも、このまま頭部を潰す算段だった。 相変わらず速い。速いがこの戦闘で何度も見た攻撃故に、いい加減体も慣れて来る。 僅かに体を逸らすと、真横に落ちて来たバイオワンダーへ力いっぱい刀を叩きつけた。 そうすると明後日の方向へワイヤーが伸びて行き、ベルデ本体もそっちへ引っ張られ、足がもつれる。 最初の時よりも対処には余裕を持って行えた。 だがいろはの元へと辿り着く筈の足は、見事に止められてしまった。 「二人とも避けてください!!!」 警告を言い切る前に、ジューダスとベルデは射線上から飛び退いた。 己の失態をギニューが悟った時には既に手遅れ。 レイジングハートには、ギニューを倒すのに十分過ぎる程の魔力がチャージ済み。 杖の先端にある赤い宝石が、まるで銃口のようにギニューへ突き付けられている。 今か今かと発射を待ちわびるかのように纏わりついた魔力。 お望み通り、一気に解放してやった。 「ディバイン……バスタァアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!!」 放たれるは高町なのはが得意とする砲撃魔法。 数時間前の時と同じく、此度も邪悪な戦士を呑み込まんと桜色の光が襲い来る。 だが相手はこのまま黙ってやられる程、諦めの早い男ではない。 今のギニューには、なのはの魔砲にも対抗できる力があるのだから。 「大人しくやられると思ったのかぁっ!!!」 賢者の石やニューナンブと同じく、いろはから奪ったデイパックに入っていた最後の支給品。 ビー玉のようにも見えるソレを握り締めると、両腕に光が迸る。 敵がエネルギー波を放つなら、同じ土俵で打ち勝って見せよう。 ギニューの戦意に呼応するかのように、両腕からは高出力の光が放たれた。 「くらえぇええええええええええええええええええっ!!!!!」 桜色と黄色、二つの光がぶつかり合う。 相手を倒すという戦意はどちらも負けていない。 片方が押したかと思えば、もう片方が押し返す。 拮抗はいずれどちらかが力尽きるまで続くと思われたが、その瞬間は訪れなかった。 互いの力に耐え切れず、両者の光は全く同じタイミングでせめぎ合いながら霧散した。 「きゃあああああっ!!」 「ぐおおおおおおっ!!」 いろはもギニューも、悲鳴を上げて後方へ吹き飛ばされる。 前者は民家の壁に背中を強打し、激痛に一瞬息が止まった。 バリアジャケットを纏っていなければ、より大きな傷となっていただろう。 後者は壁や地面に叩きつけられることなく、強引に着地した。 が、突如膝を付く。傷の痛みではなく、全身を猛烈な倦怠感に包まれたからだ。 「お、おのれ…オレはまだ……」 殺せたのはガキ一人であり、残る三人はまだ健在。 休んでいる暇は無いと立ち上がるも、肉体は戦闘の続行では無く体力回復を命令する。 知った事かと無視して刀を握り直すも、ふと本当にそれで良いのかという考えも浮かび上がった。 殺す機会など生きてさえいれば幾らでもある。 仮に自分以外の者の手で連中が殺されたとしても、人数が減るのなら悪い事ではない。 だがここで無理をして死んでしまえばどうなる? 優勝しフリーザを復活させる事は叶わない。 この先二度と訪れないであろう、忠誠を誓った主の蘇生をさせるチャンスを、志半ばで終わらせていいはずが無い。 (いかんな、オレとした事が…) 目的を履き違えるな。 自分がやらねばならないのは、余計なプライドを懸けて戦うのでも、負傷を無視して勝利を掴むのではない。 どんな過程だろうと、最後の一人になりフリーザ様を復活させる事だ。 一時とはいえ己の感情を優先しようとした自分を恥じる。 反省し熱くなっていた頭を冷やすと、次に移すべき行動も瞬時を瞬時に選択。 デイパックからトビウオを取り出し跨り、この場から去ろうとする。 「待て!」 敵の逃走をみすみす許す気は無い。 そう告げるかのように斬り掛かって来たジューダスへ向け、ニューナンブを連射。 弾を全て撃ち尽くすと、ジューダスの顔目掛けて銃本体を投げつけた。 一発残らず斬り落とされた上に銃も両断されたが、足止めにはなった。 あっという間に上昇したトビウオは、乗りての指示に従い一目散へ飛んで行く。 苦し紛れに投擲されたバイオワンダーも躱され、地上には苦い思いで見送る者達だけが残された。 ◆ 横たわる少年の傍でいろはは項垂れる。 リトを助けられず、殺した相手にも逃げられる始末。 一体自分は何をやっているんだろう。 心の内から湧き上がる、己を責める声に気持ちは沈む一方だ。 「環さん…」 無力感を噛み締める少女へ声を掛ける黎斗。 気の毒そうにいろはを見やると、リトへ視線を移し目を伏せた。 「結城君の事は、残念だ……」 「はい……」 勇気ある少年の死を嘆く言葉。 だがいろはにはそれがまるで、助けられなかった自分を責めているように聞こえた。 無論、黎斗にそういった意図は無いだろう事は分かる。 それでも、自分がちゃんと治せていたらという後悔は抑えられない。 いろはの想いを知ってか知らずか、気遣うように続けた。 「色々と混乱しているだろうが、今はまず休もう。結城君の死を蔑ろにする気は無いが、落ち着いて今後の事を話す時間も必要だ」 「…そう、ですね……」 黎斗の正論に力無く頷く。 よろよろと立ち上がり、昏い目でリトを見下ろした。 リトの死を悲しむのとは別に、いろははある事を考えていた。 最初に出会った時、リトがユーノの魔法を全く使えていなかったのを覚えている。 後にフェレットへの変身や光る鎖、いろはとのコネクトや彼女を守ったシールドなど複数の能力を使えるようになった。 だったら、リトと同じく自分もこの身体にもっと慣れればなのはの力を使いこなせるようになるのかもしれない。 そうなれば今以上に戦え、傷を治し、リトのような犠牲者を出さずに済むのではないか。 それがいろはにとっては恐ろしい。 何故なら、力を使いこなせるくらいに慣れてしまえば、自分の精神はより一層なのはのものへと近づく事になる。 あの夢で感じたように、自分の記憶がなのはの記憶に塗りつぶされてしまうのが、現実のものとなってしまう。 リトの死を目の当たりにしておきながら、彼のような犠牲者を生み出さない決意より、自分本位な恐怖が勝る。 そんな自分が、どうしようもないくらいに情けなかった。 いろはを気遣う善人という仮面の裏で、黎斗は冷静に思考する。 回復魔法を持つリトを失ったのは少々惜しかったが、死んでしまったのなら仕方ない。 どうせ機を見て殺すかもしれなかった相手だ。ある意味その手間が省けたとも言える。 リトの死を心から嘆く気持ちなど微塵もない。 真っ当な人間らしい倫理観など、幼少時の永夢に嫉妬心からバグスターウイルスを送り付けた瞬間に失った。 それより黎斗の意識は逃げた少年へ向けられている。 神の才能を持つ自分をやったらめったらに斬り付けたのだ、全く持って許し難い。 再度遭遇する事があれば、必ずや制裁を下してやらねば気が済まない。 とはいえ今はいろはに告げた通り、休む必要がある。 ベルデに変身していて尚も痛む程の傷だ。 今後どう動くにせよ、傷と疲労が大きいままではやれる事も限られてくるのだから。 「君の方も、今はそれで良いかな?」 振り返り、もう一人の少女へと問う。 相手は険しい表情を浮かべ、黎斗へ視線を投げ返した。 ◆ トビウオに乗って逃げた少年を追う。 その選択もジューダスの中にはあったが、彼が選んだのはここに留まる事だった。 ラブボムの効果で飛行能力を得たジューダスなら、ギニュー同様に空を飛び追跡も可能。 なのにそうしなかった。 というよりも、出来なかったと言うべきか。 (この男……) ジューダスが険しい視線を向けるのは、先程まで緑の鎧を纏っていた男。 男の存在こそ、ジューダスがギニューを追いかけなかった原因である。 ジューダスは街を訪れた時、悪しき魂を感知した。 天使の能力に導かれるまま移動してみれば、リトを斬り殺し他の二人をも手に掛けようとする悪党、ギニューがいたのだ。 ラブボムにより得られた能力は信用に値すると見て良いだろう。 問題は、ジューダスが感知した悪の魂は『二つ』だったこと。 一つはさっきまで剣を結んだ少年。 そしてもう一つが、いろはを気遣う態度を見せた男、檀黎斗。 戦闘中はギニューのほうが危険度が高いと判断し、黎斗の方も一応共闘はした。 が、それだけで信用はできない。 ギニューは斬るべき相手だが、その為に黎斗を放置すればいろはが何をされるか。 だからこうして黎斗を監視すべく残ったのだ。 (こいつは一体何を考えている?) ラブボムの力を信じるなら、黎斗は悪しき魂の持ち主となる。 ただ、それで黎斗が殺し合いに乗っているとは断定出来ない。 善人の仮面を被って、内心ではいろはやジューダスを殺す機会を虎視眈々と窺っているのかもしれないが、 実は過去に罪を犯したが今は悔い改め、贖罪のつもりで殺し合いに抗っている可能性もある。 或いは改心などしていないが、殺し合いに乗るのは得策でないと判断し、人当たりの良い演技をしているとも考えられなくはない。 ラブボムが教えるのはあくまで魂や力が悪かどうかであり、詳しい方針まで知らせてくれる力は無い。 魂が悪=殺し合いに乗っているとは限らないのだ。 現に自分とて、世間から見ればソーディアンチームを裏切った悪だが、カイル達にとっては信頼できる仲間の一人。 大勢から悪と断じられようと、見方一つで変わってくる場合もある。 とにかく、この男が殺し合いで何をしようとしているのかを見極める。 悪の魂であろうと殺し合いに抗うのなら、警戒はすれど協力はやぶさかでない。 反対に、自分やいろはを殺し優勝を狙う気ならば、こっちも容赦はしない。 どちらにせよ、やっと接触できた他の参加者だ。 「ああ、それで構わない」 内心の警戒は微塵も緩めず、休息の提案へ頷き返した。 【D-4 街/午前】 【環いろは@魔法少女まどか☆マギカ外伝 マギアレコード】 [身体]:高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS [状態]:ダメージ(中)、魔力消耗(特大)、右肩と腹部に刀傷(処置済み)、悲しみと無力感、なのはの身体でいる事への恐怖 [装備]:レイジングハート@魔法少女リリカルなのは [道具]:なし [思考・状況]基本方針:元の体に戻る。殺し合いには乗らない。 1:結城さん…。 2:檀さんの言う通り、今は休む。 3:もしも私の記憶が私のものじゃなくなったら……。 [備考] ※参戦時期は、さながみかづき荘の住人になったあたり。 ※デイパックを失いました。 【檀黎斗@仮面ライダーエグゼイド】 [身体]:天津垓@仮面ライダーゼロワン [状態]:ダメージ(大)、疲労(大) [装備]:ベルデのデッキ@仮面ライダー龍騎、バットショット@仮面ライダーW、着火剛焦@戦国BASARA4 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1 [思考・状況]基本方針:優勝し、「真の」仮面ライダークロニクルを開発する。 1:人数が減るまで待つ。それまでは善良な人間を演じておく。 2:休みつついろは達と情報交換。 3:痣の少年(ギニュー)に怒り。 4:余裕があれば聖都大学附属病院も調べたい。 5:優勝したらボンドルド達に制裁を下す。 [備考] ※参戦時期は、パラドに殺された後 ※バットショットには「リオンの死体、対峙するJUDOと宿儺」の画像が保存されています。 【ジューダス@テイルズオブデスティニー2】 [身体]:神崎蘭子@アイドルマスター シンデレラガールズ [状態]:疲労(大)、右肩に刺し傷、脇腹に裂傷、上半身に細かい切り傷(戦闘に支障なし)、天使化 [装備]:エターナルソード@テイルズオブファンタジア、パラゾニウム@グランブルーファンタジー [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1、ジューダスのメモ [思考・状況] 基本方針:主催陣営から時渡りの手段を奪い、殺し合い開催前の時間にて首謀者を倒す。 1:今は体力を回復させる。 2:男(黎斗)を警戒。何を考えている? 3:痣の少年(ギニュー)は次に会えば斬る。 [備考] ※参戦時期は旅を終えて消えた後 ※天使の翼の高度は地面から約2メートルです ※天使化により、意識を集中させることで現在地と周囲八方向くらいまでの範囲にいる悪しき力や魂を感知できるようになりました。 ※蘭子の肉体はグランブルーファンタジーとのコラボイベントを経験済みのようです。 ※リトの死体の傍に仮面ライダークロニクルガシャット@仮面ライダーエグゼイド、デイパック(基本支給品、エッチな下着@ドラゴンクエストシリーズ、ニューナンブM60(5/5)@現実、鎖鎌@こちら葛飾区亀有公園前派出所)が落ちています。 ※警棒@現実(リトの分)、ニューナンブM60@現実(いろはの分)は破壊されました。 【D-4 街(上空)/午前】 【ギニュー@ドラゴンボール】 [身体]:竈門炭治郎@鬼滅の刃 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、上半身に火傷、右腕に裂傷、姉畑への怒りと屈辱(暴走しない程度にはキープ)、トビウオに搭乗中 [装備]:竈門炭治郎の日輪刀@鬼滅の刃、エドワードのコート@鋼の錬金術師、アクションストーン@クレヨンしんちゃん、トビウオ@ONE PIECE [道具]:基本支給品×3、賢者の石@ドラゴンクエストシリーズ、警棒@現実、ランダム支給品0~1(鳥束の分) [思考・状況] 基本方針:優勝し、フリーザを復活させる。 1:戦場から退く。いっそこのまま宇宙船に向かうか? 2:強敵と遭遇したら、ボディーチェンジで体を奪う。 3:もしベジータの体があったら優先して奪う。一応孫悟空の体を奪う事も視野に入れている。 4:『呼吸』は使えるようになったな。可能ならば『透き通る世界』も使えるようになりたい。 5:変態天使(姉畑)は次に会ったら必ず殺す。但し奴の殺害のみに拘る気は無い。 6:炎を操る女(杉元)、エネルギー波を放つ女(いろは)、二刀流の女(ジューダス)にも警戒しておく。ロクでもない女しかいないのかここには。 [備考] ※参戦時期はナメック星編終了後。 ※ボディーチェンジにより炭治郎の体に入れ替わりました。 ※全集中・水の呼吸をほとんど意識して使えるようになりました。 ※隙の糸が見れるようになりました。 【エドワードのコート@鋼の錬金術師】 国家錬金術師、エドワード・エルリックのトレードマークである赤いコート。 フラメルの十字架の大きなマークが入っている以外は、ごく普通の衣服。 鳥束霊太に支給された。 【アクションストーン@クレヨンしんちゃん】 映画版第一作『アクション仮面VSハイグレ魔王』に登場した、同作品のキーアイテム。 しんのすけ達が済む地球とは別次元の地球のアクション仮面が、次元移動するのに必要な球状カプセル。 これを持つことによって、アクション仮面以外の者でもアクションビームを放てるようになる。 本ロワ独自の制限として、ビームを一発撃つ毎に体力を消費し、出力を高めればより消耗の度合いも大きくなる。 環いろはに支給された。 82 人生は選択肢の連続 投下順に読む 84 楽園に背く 74 Life Will Change(1st) 時系列順に読む 69 リリカル血風譚 結城リト GAME OVER 環いろは 91 Fの集結/イン・マイ・メモリーズ 壇黎斗 ギニュー 101 迫る超決戦!ギニューVSJUDO!! 65 運命を解き放つ ジューダス 91 Fの集結/イン・マイ・メモリーズ
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インポート用定義データ [ { "title" "真輝", "children" [ { "title" "[[西国人]]", "part_type" "group", "children" [ { "title" "身体的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "系譜", "description" "西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。\n褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "遺伝子損傷", "description" "西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。\n西国人に[[サイボーグ]]が多いのはこのためである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "灰色の髪", "description" "南国人を祖先に持つとされる西国人だが\n南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。\n遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "種族的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "部族", "description" "西国人は伝統的に部族を重んじる。\nこれは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大家族", "description" "西国人は大家族主義である。\n部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "合議制", "description" 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"part", "expanded" true }, { "title" "選抜学科試験", "description" "砲兵や航空機との共同任務が多く、実戦経験だけでなく専門知識も要求される為、学科試験もパスしなければ実戦には参加できない。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵としての低物理域対応訓練", "children" [ { "title" "狼煙", "description" "居場所が暴露されてしまう点と伝達できる情報量に限りがあるという欠点はあるが、低物理域では数少ない長距離間の情報伝達手段であり、非常事態の伝達には特に有効。", "part_type" "part" }, { "title" "サバイバル技術", "description" "道具を持たない状態で自然の中に放り出されても、即席で狩猟道具を作成したり、狩りを行う等の大自然の中で生き抜く為の技術と知識。", "part_type" "part" }, { "title" "音を使った情報伝達", "description" "角笛や法螺貝等の楽器を鳴らす事で音による情報伝達を行う。相手にも音そのものは聞こえてしまうという欠点はあるが、予め符丁を決めておく事で伝達内容の隠蔽は可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "訓練内容の詳細", "description" "オーマの絶技による物理域シフトや低物理域での作戦活動など、過去の戦訓から低物理域での活動を視野に入れた訓練が行われた。主に古くから伝わる生活の知恵や道具を活用する事で多少の効率は悪くとも最低限の活動を可能とする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練", "description" "低物理域での戦闘を想定したナイフコンバットや軍隊格闘術を駆使するCQC(Close Quarters Combat 近接格闘)の訓練では治安維持活動等にも参加したベテランの特殊部隊員からなる教導隊がそのノウハウを伝授した。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "手旗信号", "description" "旗を用いて遠方に情報を伝える。\nモールス符号などを活用する事で詳細な情報伝達が可能である。\nまた視覚を使った情報伝達なので双眼鏡や望遠鏡等の遠くを見る為の道具と併用する事で\n距離を延ばすことも可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "情報伝達手段", "children" [ { "title" "偵察任務での無線技術の活用", "description" "軍事行動中に複数の部隊が別々に分かれて行動する際に連絡する為に良く活用される方法。\n電波を用いて情報の送受信を行う無線機やトランシーバーを各部隊が所持して連絡を取り合う。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "暗号技術", "description" "無線による通信は常に通信傍受による情報漏洩のリスクが伴う。その為、情報漏洩を防ぐ為の暗号技術は無線と不可分なものであり、偵察の国であるナニワアームズでは長年、磨き上がられてきた。", "part_type" "part" }, { "title" "無線通信の欠点", "description" "無線による情報伝達は離れた部隊間でのやり取りに便利だが、\n電波を飛ばすという手法である為、受信相手を選ぶ事が出来ない。\nその為、無線通信の内容を敵に傍受されたり、発信源を特定される事で位置がばれる危険性もある。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "作戦活動中に行う無線封鎖の意義", "description" "無線通信の欠点を考慮し、秘密裡に行う作戦行動中は無線封鎖を行い、\n無線による通信を制限して隠密性を高める事がある。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "鍛え抜かれた肉体", "children" [ { "title" "トレーニング時の熱中症対策", "description" "トレーニング時にはターバンや帽子等で頭への直射日光を防ぐ。また細目に水分を摂取する事で熱中症対策を行った。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バランスの良い食生活", "description" "病院の医師や管理栄養士の協力の元、藩国軍の食堂では栄養バランスに考慮したメニューが安価で提供され、兵士達の間では好評を得ている。", "part_type" "part" }, { "title" "スポーツ科学的アプローチ", "description" "スポーツ、中でも陸上競技においては走る事は基本中の基本であり、最も研究が進んでいる分野であると言える。\nそこで走行フォームや効率の良い筋力トレーニング、高地トレーニング等を取り入れると共に病院の医師の監修の元に過度な負荷による四肢の故障などが起こらない様に配慮した訓練プログラムが作成された。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "長距離走の訓練", "children" [ { "title" "筋力トレーニング", "children" [ { "title" "筋トレの重要性", "description" "ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪我の予防", "description" "走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "フロントランジ", "description" "太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腹筋・背筋", "description" "ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 腕立て伏せ", "description" "腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング前の準備", "children" [ { "title" "準備運動の効果と重要性", "description" "怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "良好なコンディションを保つ", "description" "疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング方法", "children" [ { "title" "インターバル走", "description" "数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "レペティション", "description" "インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ペース走", "description" "一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ジョグ", "description" "一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ビルドアップ走", "description" "最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "フォーム", "children" [ { "title" "正しいフォームの重要性について", "description" "長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 正しい姿勢を保つ練習", "description" "走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 足の出し方", "description" "走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使う筋肉", "description" "小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腕の振り方", "description" "小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "呼吸の仕方", "description" "ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "走る際気を付けること", "children" [ { "title" "ペース配分", "description" "走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ランナーズハイ", "description" "走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クールダウン", "description" "長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "道具", "children" [ { "title" "靴", "description" "基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "帽子", "description" "つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ワセリン", "description" "服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "動きやすい服", "description" "気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "女性用", "part_type" "group", "children" [ { "title" " スポーツブラ", "description" "女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "食事", "children" [ { "title" "走る前の食事", "description" "穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水分の取り方", "description" "水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "エイド", "description" "30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "特殊部隊員", "children" [ { "title" "特殊部隊員の意義", "description" "その柔軟さから様々な任務に動員される歩兵の中でも特に対テロ作戦や人質救出作戦などの困難な任務に挑む為に特化された兵科である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵(ナニワ版)", "children" [ { "title" "偵察兵", "children" [ { "title" "歩兵", "children" [ { "title" "軍隊における歩兵の役割", "children" [ { "title" "歩兵に期待される役割", "description" "歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、\n治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。\nその結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。\n", "part_type" "part" }, { "title" "治安維持", "part_type" "group", "children" [ { "title" "治安維持とは", "description" "情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に\n不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "警備、巡回", "description" "重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。\nどうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対テロリスト戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対テロリスト戦とは", "description" "過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に\n歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。\n", "part_type" "part" }, { "title" "爆発物処理", "description" "ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。\nその為、爆発物の処理が要求される事も多かった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "人命救助", "part_type" "group", "children" [ { "title" "人命救助とは", "description" "自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を\n2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と\n明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。\nまた全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。", "part_type" "part" }, { "title" "応急処置", "description" "戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。\nまた人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "市街地戦闘", "part_type" "group", "children" [ { "title" "市街地戦闘とは", "description" "不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。\nその際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、\nまた入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。\n一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "閉所、屋内戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "閉所、屋内戦とは", "description" "屋内での戦闘では死角が多く、\n不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で\n潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。\nまた近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クリアリングとカバーリング", "description" "市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、\nどこに敵が潜んでいるか分からない。\nそこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、\n1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "近接格闘", "description" "主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。\n市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "歩兵による塹壕戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵による塹壕戦とは", "description" "塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、\n拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "戦場での塹壕構築", "description" "敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、\n相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。\n歩兵にとって重要な仕事の1つである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "復興支援", "part_type" "group", "children" [ { "title" "復興支援とは", "description" "度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は\n国民の生死に直結する重要な任務であった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "土木作業", "description" "塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に\n土木工事を行える事も求められるようになった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "不殺制圧", "part_type" "group", "children" [ { "title" "不殺制圧とは", "description" "ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。\nある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "空挺降下", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空挺降下とは", "description" "徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが\n航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。\n当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、\nこれらの訓練を必須としている藩国も多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "避難誘導", "part_type" "group", "children" [ { "title" "避難誘導とは", "description" "災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。\n避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、\n混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。", "part_type" "part" }, { "title" "役割分担", "description" "大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。\nその為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。", "part_type" "part" }, { "title" "避難訓練の実施", "description" "定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "歩兵としての事前準備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "装備品の点検チェック", "part_type" "group", "children" [ { "title" "万全な装備状態の維持", "description" "自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。\nその為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銃火器の分解整備", "description" "歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。\n銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ブリーフィング", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮系統の確認", "description" "戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。\n指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦目的の優先順位", "description" "作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。\nその為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "仲間との連携", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハンドサイン", "description" "意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。", "part_type" "part" }, { "title" "集団戦における連携の重要性", "description" "数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。\n特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。", "part_type" "part" }, { "title" "基本教練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本教練の意義", "description" "基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。", "part_type" "part" }, { "title" "基本姿勢", "description" "気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。\nこれが出来なければ、何も始まらない。", "part_type" "part" }, { "title" "執銃時の動作", "description" "小銃を装備した状態での基本動作の訓練。\n基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "礼式", "description" "特に敬礼の動作について取り仕切る物。\n敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。\n挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。", "part_type" "part" }, { "title" "整列", "description" "基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。\n部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。", "part_type" "part" }, { "title" "行進間動作", "description" "整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。\n歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "格闘術訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "格闘術の訓練概要", "description" "軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。\n軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。\nもちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "人体の急所についての知識", "description" "速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。\n顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。", "part_type" "part" }, { "title" " 徒手格闘", "description" "武器を持たない無手の状況での技術。\nパンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "ナイフ術", "description" "刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。\n多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。", "part_type" "part" }, { "title" "銃剣の使い方", "description" "銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。\n刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。\n銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "銃撃戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵にとっての射撃", "description" "アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。\n火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。\n射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "射撃の訓練", "description" "主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。\n使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "射撃姿勢", "description" "射撃を行う際の基本となる姿勢。\n立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。\n基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察", "children" [ { "title" "偵察とは", "description" "偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。\n収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。\nまた潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察を行う意義", "description" "例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、\n偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。\n偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。\n相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "偵察任務での手法", "description" "大きく分けると3つの手法が考えられる。\n1つは歩兵を用いて、相手に気付かれないように徒歩で接近し、潜みながら相手の情報を取得する。\nもう1つは航空機を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。\nそして最後はある程度の武力を用いて敵軍を強襲し、その反応から情報を収集する威力偵察である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "収集すべき情報", "description" "主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は\n規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、\n報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵として要求される能力", "description" "要求される能力や技術としては\nまず優れた視力、任務先の地形情報を地図から読み取る知識と想像力、少しでも多くの情報を得る為の観察力。\n次に徒歩での活動がメインとなる為、持久力や頑健な足腰。\nそして相手に気取られずに行動する為の隠蔽や暗号の技術等が考えられる。\nまた偵察対象に関する知識も有用である。\n例えば同じ野営地の様子を目にしても軍事知識の有無によって見えてくるものが変わってくる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察の国ナニワアームズ", "children" [ { "title" "ナニワアームズにおける偵察兵", "description" "アイドレス初期において藩王が偵察で活躍した事を発端として、\nナニワアームズでは偵察兵が軍隊における花形職となったのである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "無線技術と暗号技術", "description" "無線機は本部隊との連絡を取る手段であり、偵察とは切り離せない重要な機器であるが、\n基本的に敵軍にも傍受される懸念がある。\nその為、報告内容が漏洩しないように暗号化する為の技術は重要であり、\n機械に強いナニワアームズでも当然ながら重視され、[[偵察技術]]と共に磨き上げられてきた技術である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "行軍訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "悪天候時の訓練", "description" "作戦は常に晴天の状況で行われるわけではない。\n天候の急変や、あえて悪天候時を選んで行動することも考えられる。\n悪天候下でも問題なく移動できるよう、荒天時にも訓練を行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "悪路対応訓練", "description" "常に舗装された道路がある状況で作戦を行っている訳ではない。\nすでに舗装も崩れたような状況や、足元の悪い所を迅速に移動することも必要となる。\nそのような状況でも、安定して移動できる用に訓練を行っている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "山岳行軍トレーニング", "description" "徒歩で複雑な地形を走破するための訓練。\n起伏に富み障害物の多い道なき道も走破し移動できる必要がある。\nまた山岳の訓練は強い足腰を効果もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "完全装備での実施", "description" "実際の作戦時を想定し、完全装備で訓練は行われる。\n完全装備時の重量は内容にもよるが非常に重く、その状態で十分なパフォーマンスが発揮できねばならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "軽歩兵の装備", "children" [ { "title" "シンプルで選び抜かれた装備品", "description" "迷彩色の野戦服、望遠鏡(フィールドスコープ)、砲撃要請や情報伝達用の通信機器に地図、あとはサバイバルキットと野外活動を想定した装備になっています。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵、特殊部隊員と共通の武装", "children" [ { "title" "武装の流用", "description" "軽歩兵のFOとしての主任務が前線での戦闘よりも観測である為、特に専用の武装は用意されず偵察兵や特殊部隊員で使い慣れた信頼性の高い堅実な武装がチョイスされている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "歩兵用装備", "children" [ { "title" "歩兵戦用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アサルトライフル", "description" "歩兵の主力兵装である自動小銃のこと。\n中距離である300~400m先の相手を狙撃できる精度を誇り、\n射程や反動、フルオート射撃が可能等のバランスが良い武器である。", "part_type" "part" }, { "title" "手榴弾", "description" "アサルトライフルと並ぶ歩兵の基本的な兵装である。\n手の平サイズの小型爆弾で投擲する事で攻撃対象付近で爆発させる事で攻撃する。\nまたワイヤー等と組み合わせる事で即席のトラップを作成する事も出来る。\n、炸薬による爆発で破片をばら撒いて周囲の敵を攻撃する破片手榴弾だけでなく、他にも幾つかの種類が存在する。\n爆発時の閃光と爆音で対象を殺す事なく行動不能にするスタングレネード、煙を発生させる煙幕等が有名である。", "part_type" "part" }, { "title" "ファイティングナイフ", "description" "近接格闘時に用いる事が出来るナイフである。\nまたアサルトライフルに装着する事で銃剣としても機能するように設計されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "補給用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "携帯食と水", "description" "作戦行動を行う為に必要な栄養やカロリー、水分を確保する事は重要であり、\n携帯しやすさと日持ちするものが選ばれる。\nなお大抵は味の方は二の次だったりする。その為、味を誤魔化す為のカレー粉が重用されたりする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "救急キット", "description" "応急処置を行う為に傷薬や包帯等の各種医療用具がコンパクトに収められている。\n主な用具としては止血帯、包帯、ダクトテープ、経鼻エアウェイ、外科用ゴム手袋、ガーゼ等がある。\nこれらをポーチに収納して携帯する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "工作、サバイバル用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "サバイバルナイフ", "description" "軍事行動中の不測の事態による遭難などの際に\n生存する為に必要な機能を付与した頑丈なナイフの事である。\nと言ってもハイテク機能がある訳ではなく、\nハンマー代わりに使えるように柄の部分を頑丈にしてあるとか\n刃の背に鋸状の刃が付いているとか釣り糸や釣り針、マッチ等を収納するスペースがあると言ったレベルである。", "part_type" "part" }, { "title" "携帯スコップ", "description" "塹壕を掘ったり、土木作業を行う為に必要になる装備である。\n携帯しやすい様に頑丈ながらも軽量化が図られている。\nまた塹壕戦等では非常時の武器(鈍器)として使われる事もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対装甲兵器用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対戦車ロケット", "description" "戦車やI=D等の装甲を持つ対象に打撃を与えれる使い捨ての兵装である。\n単騎では左程有用性は無いが、部隊の数を活かした飽和攻撃はI=Dや戦車にとっても無視できない火力となる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "防水加工処置", "description" "激しい野外活動での使用が前提となっている為、各種装備品は防水加工が施されており、また耐衝撃性・耐水性に優れた携帯しやすいものが選ばれている。", "part_type" "part" }, { "title" "野戦服のバリエーション", "description" "寒冷地や砂漠、市街地に密林と様々な場所での活動が考えられる為、それぞれ場所に合わせた迷彩や処理を施された野戦服が用意されている。\nこの辺は元々砂漠という過酷な環境下での生活をしてきただけに環境に合わせた衣服の機能性には注意が払われている。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワ印の双眼鏡", "children" [ { "title" "高品質レンズ", "children" [ { "title" "グラスディザート産の原材料", "description" "グラスディザートで取れる純白の砂はほぼ100%の石英からなり、非常に良質なガラスの原材料となる。環境保全の観点から大量生産は不可能だが、その分、非常にクリアな視界を得れるレンズを製造できる。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワのガラス職人の技術力", "description" "グラスディザート近辺の宿場町では古くからガラス職人が様々なガラス工芸を作成し、観光土産として販売しており、見た目の美しさから美術品的な価値があるものもある。そんなナニワのガラス職人の腕利きに頼み込んで製造されたレンズの品質と精度は折り紙付きの性能を誇る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "貸与", "description" "ナニワアームズでは特に重要な任務に従事する偵察兵には製造に様々な手間が掛かる為、数に限りがある特別製のナニワ印の双眼鏡が貸与される。つまり双眼鏡の貸与は任務の重要性と共に部隊員への期待の表れでもある。また貸与するという事は生還し無事返却して欲しいという願掛け的なニュアンスも含まれる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "[[軍用双眼鏡]]", "part_type" "group", "children" [ { "title" "双眼鏡", "description" "両眼それぞれに対物レンズ、接眼レンズを用意する事で立体的に遠方のものを拡大して観測できるようにした光学機器。\n偵察の際には離れた場所から対象を観察出来る事から重宝される。", "part_type" "part" }, { "title" "レティクル", "description" "双眼鏡を覗いた時に見える目盛り。\n対象物の大きさを目盛りで測る事で対象物までの距離か対象物の大きさの\nどちらか一方が分かれば他方を計算で算出できる。\n偵察時の観測では重要な機能と言える。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ラバーコーティング", "description" "全面をラバーコーティングする事で滑り止めと耐衝撃を向上させている。\nこれにより激しい運動にも耐え、また汗ばんだ手で取り扱っても落とす心配が無い。", "part_type" "part" }, { "title" "光の損失の低減の工夫", "description" "多層膜コーティングをレンズやプリズムに施すと共に鏡筒内部につや消し塗装を行う事で光の損失を抑える。\nこれにより双眼鏡を覗いた時に明るい視界を確保できるように工夫している。", "part_type" "part" }, { "title" "衝撃保護テスト", "description" "軍事行動時の厳しい環境下での使用を想定した耐衝撃テストを実施し、\nそれらをパスした軍用規格を満たす耐衝撃性能を誇る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "双眼鏡の防水加工", "description" "本体内部に窒素ガスを充填させる事で双眼鏡の防水機能を獲得させている。\n雨天や水辺での作戦行動でも故障する心配をせずに活動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察任務での装備", "description" "偵察で必要になる主要な装備品としては\n双眼鏡、地図、軍用カメラ、無線機、迷彩服に携帯食や水、自衛の為の銃器等が考えられる。\n偵察任務では相手に発見されないように入り組んだ地形を進む事が多い為、\n行動の妨げにならないように装備を整理・固定する必要がある。\nまた風景に紛れ込みやすいように顔や肌にペイントをしたり、\n銃器等を汚して光を反射しないようにするといった工夫も効果的である。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "FO", "part_type" "group", "children" [ { "title" "FOってどんな職業なのか", "description" "正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て遠方への攻撃(砲兵やI=Dによる砲撃や航空機の爆撃)を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。", "part_type" "part" }, { "title" "着弾観測", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着弾観測とは", "description" "大砲を用いた超遠距離攻撃を行った際に\n砲弾が目標地点からどのぐらいの位置に着弾したか、\nまたその際の効果を観測して砲兵部隊に報告する。\nこれにより次の砲撃の精度を高める事が出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "空間認識能力", "description" "着弾観測の際には着弾地点が地図上の目標地点からどのぐらいズレたかを\n素早く正確に把握する事が重要である。\nその為、地図から地形を読み取り、実際の風景と照らし合わせる能力は重要である。\nそこでナニワアームズでは偵察訓練では地形をスケッチする時間を設けて、\n素早く的確なスケッチを行う訓練と共に空間認識能力を鍛えるカリキュラムを採用している。", "part_type" "part" }, { "title" "暗算", "description" "レティクルによる目標までの距離や大きさの算出に暗算が出来るとスムーズに任務をこなす事が出来る。\n商隊を発祥とするナニワアームズ商藩国では暗算の重要性は認識されており、一般教養レベルで可能である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "他兵科との連携訓練", "children" [ { "title" "砲兵との連携", "description" "目標地点の情報の適切な伝達及び、砲撃の結果の報告の訓練を行うと共に砲兵と連携した軍事行動を取る際の注意点の確認や問題点の洗い出し、対策の検討を行った。", "part_type" "part" }, { "title" "航空機による爆撃の支援", "description" "航空機からも分かる爆撃地点の指定方法や連携の取り方などの確認を実地訓練で行った。また航空機と陸戦兵器との違いを確認し、適切な対処方法を打ち合わせした。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "隠蔽技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "隠蔽技術とは", "description" "偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。\nナニワアームズではこれらの技術を磨く為に実地訓練は偵察側、警戒側に分かれて交互に役割を入れ替えて行われる。\nこれにより各々の立場での見方や考え方を育てると同時に互いに切磋琢磨して日夜技術を磨いている。", "part_type" "part" }, { "title" "偽装の訓練", "description" "歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。\n銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。", "part_type" "part" }, { "title" "迷彩を施す", "description" "迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。\n装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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CHAPTER 1-2 雷迅を穿ちし双眸 ――― 「けほっ、ごほっ……」 洗面所に突っ伏して咳き込むか細い肢体――― それは今さっき教導を終えたばかりの高町なのはのものだった。 彼女に心配そうに付き添うフェイト。 その背中を優しく摩ってやると 「ふええ……」 という力無い呻きが返ってくる。 「大丈夫?」 「大丈夫、じゃない…………」 「流石だね凛は……初日でなのはからクリーンヒットを奪うなんて」 遠坂凛という魔術師はセイバーと同様、局に最も名を知られている者の一人だ。 故になのは、フェイト、はやてとも交流が深く、時には助け、助けられてここまで来た。 だから今日、なのはは日頃の感謝と友情の表れとして凛の全力を正面から受け止めるつもりで望んだのだ。 そしてご覧の通り……物の見事に受け損なったというわけである。 「き、効いたぁ…………来るのが分かっててこれだもの。 やっぱり一筋縄ではいかないや……あの人は」 正面に道を作ってやれば裏道を。 裏道をチェックして待ち構えれば地面に穴を掘ってでも相手の裏をかく。 それが彼女、遠坂凛という魔術師だ。 あの天才が形振り構わず自分から一本を取りに来るという。 それを考えるだけで――― 「気が重いよー……」 「ファイトだよ、なのは!」 縋りつく高町なのはを元気付けるフェイト。 珍しくへこたれ気味な彼女に付いていたいのは山々だが…… 「私もそろそろいかないと……」 「あ、そっか……そうだね。 フェイトちゃんも気をつけて」 そう……今日のフェイトのモデルエネミーは――― 「うん……極めつけの相手だ」 パン、パン、!と頬を張って気合を入れる執務官。 雷光――フェイトテスタロッサハラオウンが意気揚々と第2演習場へと向かう! ―――――― 「志貴っ! 志貴っ! 志貴っー!」 「遠野く~ん! 高望みはしません! 一発……まずは一発当てる事から始めましょ~う!!」 戦技演習の場らしからぬ黄色い声援が飛び交う。 女性陣の声により、場は異様な雰囲気に包まれていた。 「凄い人気だね……」 「迷惑かける………気にしないでくれ、と言っても無理かな?」 「ううん、大丈夫。 始まってしまえば余計な音は消える」 互いに礼儀正しく一礼をして、2人はバックステップで距離を取る。 1斑のような駆け引きも特に無く、ルール諸々も容易に決まった。 「では教導演習会・第2班担当、管理局執務官フェイトテスタロッサがお相手します。 正々堂々、技を競い合いましょう」 「遠野志貴です。 及ばずながら宜しく」 志貴がフェイトの障壁を抜けたら勝ち―――これが2人の間に交わされたルールだ。 クリーンヒットを入れられたら自分が只では済まないという、フェイトの言葉によって決まったルール。 「下手に出てるようだけど内心、自信満々よ……あのフェイトって子。 指一本触らせないって顔してるもの」 「シオン……フェイト執務官の強さはそれほどのものなの?」 「解析終了――――はっきり言います秋葉。 彼女が相手では代行者ですら食い下がるのがやっとかと……今の所、志貴に万に一つも勝ち目はありません」 アトラスの錬金術師の並列思考による戦術予測。 それが叩き出した必敗―――聞いた秋葉が口惜しそうに唇を噛む。 「お兄ちゃんローキック! ローキック! チョコマカ速い相手は足を潰すんだよっ! 膝の靭帯ブッチ切れ~~!」 「いやいや志貴さん! レバーです! レバーを抉るんですっ! こつこつペチペチ当ててけば、どんな強大な相手でも5Rまでに失速する筈です!」 「た、大変そうだね……」 「………分かってくれて嬉しいよ」 あれほどの期待……受け止めて背負う方も難儀だろう。 幾多の女性の熱視線に打たれる彼の背中は、耐えぬ気苦労に満ちている――― そんな業に些か達観した節のある、落ち着きと貫禄を称えた少年が小振りのナイフを構えてフェイトに向き合った。 「そろそろ始めようか。 俺が心配するような事じゃないだろうけど……全力で行くから、しっかり避けてくれよ?」 「うん……遠慮なく来て」 バルディッシュの通常 アクス モードを正眼に構え、フェイトも身構える。 ―――――― (なるほど……変則的かつ緩急を付けた動きでこちらの視覚を撹乱させてるんだ) 刺客や隠密を旨とする者が多用する歩法―――その足裁きに初めは驚いたフェイトだった。 高速戦闘に慣れた自分の目ですら、しばしば彼の姿を見失い、懐を脅かされたからだ。 蝿や蚊などを目で追いかけていると、時にフ――、と姿を見失う事がある。 彼の動きはそれと同様の原理だろう。 人の反射神経の裏を付く「意外」の体術だ。 (最初は驚いたけど……でも、もう見切った!) しかしながら、つくづく圧倒的な戦力差というのは埋め難いもの。 か細い女性の手に明らかに余る長物をフェイトは軽々と振るい、遠野志貴を圧倒し始める。 「くそっ! あと一歩!」 「七つ夜」と記された小振りの凶器がフェイトの体を掠める―――! が、冷静にサイドに反らして事無きを得る魔導士。 外野で上がった 「あ~」 という落胆の声に苦笑する彼女。 射撃魔法や得意の高速移動すら使わず、近接においても志貴に主導権を渡さない。 「あいたっ!?」 デバイスが下から振り上げられ、ナイフが刎ね飛ばされる。 「志貴……飛び込んでくる時、防御をおろそかにし過ぎ。 それだと受けに転じるのに一呼吸遅れちゃうよ」 「くっそ……! まだまだ!」 ナイフを拾い、かかってくる少年を前に身構えるフェイトだったが――― (っ!!?) 突如、凄まじい悪寒に貫かれる! 応援席を見ると―――自分を凄まじい顔で睨み付ける鬼がいた! 紅く染まった髪を逆立てて、遠野秋葉が本物の鬼女さながらの形相で仁王立ちっ! (こ、恐いなぁ……) 身を竦めるフェイトであった。 「これで既に6本目……て、何やってんですか秋葉さん?」 「決まっていますっ! 私の眼力で相手にプレッシャーをかけてるんです! これで兄さんの勝率が1%でも上がるなら……!!」 「妹がそれやるとシャレにならないでしょ。 それにしても―――強いわ彼女」 アルクェイドの呟きに今や誰もが反論する余地が無い。 金の髪、黒衣の装束を身に纏った彼女の揺ぎ無き貫禄。 初め、おっとりとした彼女の様相を見た者は、とても戦いを生業にする人間だとは思えなかった。 だが今は見紛いようも無い―――死徒をも遥かに千切るSランクの称号を持つ魔導士。 管理局のエリート執務官の力をもはや認めないわけにはいかない。 「遊ばれちゃってますねぇ……女神のような彼女、その内にはとんでもない刃を隠し持つ! 男性はああいう女の人に弱いんですよぉ! あの人、優しい顔して実は相当の魔性と見ましたよ~!」 「くう~っ! 兄さん! そんなおシリ丸出しの人を相手に何てザマですか!? 意地をお見せなさいっ!」 「そうだそうだー! おシリならシエルの方が圧倒的に勝(ゴッ)」 客席に血飛沫が飛び散る! 毎秒30発以上の拳が飛び交い、次いでクロスカウンター。 両者のテンプルに拳がめり込み……その場に崩れ落ちる月の姫とシスター。 アリーナ最前列では死闘が始まっていた! 「「…………」」 そんな外野を尻目にヘナヘナと脱力してしまう2人である。 彼女らのおかげで交わされる刃にいちいち力が入らない。 「フーリガンかお前らはぁぁ!!! 頼むから少し静かにしてくれっ! あと汚い野次を飛ばすんじゃない!!」 たまらず応援団に叱責を飛ばす少年だった。 彼にしてみれば所在無い事この上無いだろう。 局の結界担当や係員もその様子に苦笑いを禁じえない。 「ホ、ホントにごめん……何かもうグダグダだ」 「あはは……面白い教導になっちゃったね」 これではいけないな、と思いつつ―――フェイトもそんな微笑ましい光景を見て頬が緩んでしまう。 異質な状況や特別な環境に置かれた人間が歪まずに育つ条件は、良い友達、家族、仲間に囲まれている事だ。 彼が異形の力に押し潰されなかったのはきっと―――彼女達に囲まれていたからなのだろう。 (今日はすっかり悪役だな……) 「フェイトさん、油断しないで! 相手はまだ余力十分です!」 ………そうでもないか、と執務官は微笑する。 女子の声援に紛れて、大事な大事な聞き間違えようの無い声が耳に届いたからだ。 自分だって子供の頃とは違う。 あの声援さえあればどんな時だって戦える。 「途中、ダレちゃったけど……最後はちゃんと形にして締めよう」 「! ………ああ」 相棒バルディッシュを華麗に振り回し、後ろ手に構えて腰を落とす執務官。 見物人全てが息を呑む。 彼女の空気が明らかに変わったのだ! フウ、――と呼吸を絞っていくフェイト。 先ほどまで湧いていた見物客も固唾を呑んで見守る。 最後に今日、自分のサポートに回ってくれたエリオモンディアルの姿を確認しようと 彼女は、客席の方にチラっと目をむけ――――――― 「………………え?」 その思考が―――――――――――完全にフリーズした。 ―――――― 曰く―――瞬きの後には相手を沈めている。 それが雷光、フェイトテスタロッサハラオウンの疾風迅雷。 殺気などという物騒なものをぶつけてくる彼女ではない。 だがそれでいて―――迫り来る雷雲のような威圧感がゆっくりと場を支配していく。 遠野志貴もまた、七夜の業を受け継ぐ者として臆さず身構えた。 だがもはや勝敗は歴然。 このままでは志貴に勝ち目は無い。 「万事休す、です……彼女の止めの一撃を志貴が回避する術はない」 志貴がフェイトの動きを捉える事は絶対に無い―――シオンはそう事実だけを告げた。 淡々とした声に一抹の落胆が篭ったのは、志貴ならあるいは…という期待があったからだろうか。 しかしながらプロとアマチュアの違いは勝てる戦いを決して取りこぼさない事だ。 何をしてくるか分からない凶悪な犯罪者を常に相手にする執務官。 まぐれやラッキーパンチを期待出来る相手では無い。 圧倒的優位にいるフェイトは自身の魔法をほぼ使っていない。 せいぜいがブリッツアクション 部分的身体能力の加速術式 くらいだろう。 「術の大部分を封じている以上、決して届かない相手じゃないんです。 ですが、残念ながら踏んで来た場数のケタが違う……」 プロフェッショナルの腰を据えての迎撃とはあれほどの安定感、磐石を誇るものなのか? 付け入る隙など無い。 彼女の思考、冷静さを乱す何かが無い限り――― 「―――足の小指くらいならバレないわよね?」 親指の爪をかじりながら物騒な事を言い出す鬼妹。 「やめた方が懸命ですよ秋葉さん。 悪質な危険行為は即、反省室送りですから」 「そうだよ妹………あそこはキッツイよ? 髪の毛全部抜け落ちるよ? ドラゴン○ールのナ○パみたいに紅主バージョンになっても認識されなくなるよ?」 言ってケラケラ笑う吸血鬼に、キーーッ!と牙をむき出しにする秋葉であったが―――― 「……………………………? 姉さん、秋葉様」 翡翠がポツリと呟いた。 ……………… 「あ………隙」 次いで琥珀がポツリと呟いた。 戦闘経験が稀薄な彼女達ですらそれに気づいた。 あさっての方向に意識を向けたまま――― 魂が抜けたように無防備になっている―――――相手に…… 「遠野くんっ!!」 シエルの言葉よりも先に彼が弾けるように一歩を踏み出す!!!!!!!!! そして静かに――――少年は眼鏡を外し、内に秘める力を解放したのだ!!!! 「フェイトさん!? 前っ!!」 「っ!? っ……!」 蒼く、どこまでも深く、蒼く―――!! その双眸が放つ光に貫かれ、フェイトの総身に鳥肌が立つ! 使うまいと決めていたバルディッシュの戦闘形態 サイス を思わず解禁し、眼前の相手に振るう! だが――――――殺された……! 何の変哲も無い小刀がフェイトの光り輝く大鎌に触れた瞬間 黄金の刀身が紙のように断ち切られ、バラバラに霧散する! その手に何の手応えも残さぬままに! (こ、これが……!) ――― 近接特化型・単体破砕・殺害レアスキル ――― (直死の……っ!!) 目の前の相手が、先ほどまでの少年と全く別のモノと化していた―――― 「死」の体現者! 殺気と蒼き瞳に射抜かれて、フェイトの理性よりも本能が訴えた。 コレに殺される事は必然。 どれほど力で勝ろうと死の摂理からは逃れられないと! 咄嗟に手を翳し、張った障壁! 「……逃がさない―――――殺す」 その三重の護りごと、黒衣の魔導士の体を――――17つの閃光が駆け巡った! ―――――― 「…………っ!!!」 手を翳した姿勢のまま微塵も動けないフェイト――― 彼女の横を切り抜け、ナイフを構えながら志貴も一歩も動かない――― 魔導士は驚愕に目を見開き、少年はやる事を終えたように目を閉じる。 やがて彼女を覆っていたBJが上半身…… 次いで下半身と砕けて飛散していき――― 「フェイトさんっ!!」 応援席から大歓声があがり、対照的に蒼白になるエリオが悲鳴をあげる。 文字通り一瞬で、あまりにも呆気なく、模擬戦の勝負は決したのだった。 「…………あ?」 しかしながら次の瞬間、大衆の誰かが間の抜けた声を発する。 執務官フェイトテスタロッサハラオウンのBJ――― だけでなく、その下に羽織る服までが――― 舞い散る花びらのように―――ファラリと、破けたからである……… ―――――― 「…………」 「ち………」 羞恥に頬を染めて、フェイトはその場にペタンとしゃがみ込む。 そんな彼女から一歩、二歩と後ずさる本日のヒーロー、遠野志貴。 「………違うんだ」 しかして……シン、と静まり返った広場に彼の呟きだけが空しく響いた。 当然、広場はそんな御託を許すような雰囲気ではない。 収集の付かなくなりそうだった舞台にて先手を打つように、秋葉がコホンと咳払いをする。 「志貴……それはちょっと、どうかと思うよ」 「遠野くん―――狙いましたね?」 「なっ! 違っ!?」 「遠野家の長男ともあろう者が何て破廉恥な――――!」 並みいる女性陣が突如、掌を返したように大ブーイング! 先ほどの団結、心温かい応援はどこへやら? 寄ってたかって好色野郎を罵倒する! 「志貴さまを最低です」 「志貴さん、もろ出しでレッドカードですー♪ 地下帝国にご案内ですかねー」 「お兄ちゃんの変態!変態!変態!変態!」 「もはやエロ河童ですか貴方は」 「なっ!? 都古ちゃんまで!? 待ってくれ! 俺の話を聞いてくれっ!」 四方八方から言葉のナイフで滅多切りにされる彼。 野犬に囲まれた鳩のように右往左往するが既に逃げ場無し! 彼の腕を、足を、女性達が拘束する! 「う、うわあああああ!! 違うんだぁぁああああっ!!!」 海神に捧げられる生贄のように、魔眼の少年は連れていかれる。 えっほ!えっほ!という女性陣の掛け声が、唖然として動けない局員の耳に木霊する中――― 「―――――、」 困ったようにその場でしゃがみ込んだまま、助け船を出そうか迷っているフェイトに 宿の浴衣を手渡して、ペコリと頭を下げた黒猫の夢魔が、生贄の行列へトテテテテ、と駆けていく。 こうして、結局うやむやのうちに第2演習場の1日目は終わる。 フェイト、遠野志貴、共に戦闘不能という結果を以って。 女性陣に連行されていった彼がその後、どうなったかは永遠の謎であり――― また知らない方が幸せであろうと、断言するものである。 ―――――― 「恥ずかしいところを見られちゃったね……ごめん、応援してくれたのに」 控え室にはレンに渡された浴衣を羽織ったフェイトと―――エリオモンディアルの姿があった。 確かに文字通り恥ずかしいトコロを見てしまったが今更だ。 それよりも…… ――― どうして最後、ソニックムーブで回避しなかったんだろう……? ――― それだけが少年の心に疑問を投げかける。 どう考えても間に合うタイミングだった筈だ。 あの魔眼使いもまた、フェイトが後ろに避ける事を見越したからこそ一歩、深く踏み込んだ。 だがフェイトは下がらずにシールドで受けたのだ。 故に距離が合わず、BJの下の服にまで切っ先が及んでしまった―――これが真相である。 「危なかったね……彼の手元があと少し狂ってたら体を斬られてたかも。 何にせよ完全に懐に入られちゃった私の完敗だ」 「負け、なんでしょうか? 空戦も魔法の大半も封じて、相手に合わせて打ち合って、それでも……」 「負けだよ。 初めに取り決めが為されて、それに従って戦って負けたんだから」 その事実を後から言い訳で引っくり返す―――そんな事は出来ないし、してはいけないのだ。 しかしながら納得のいかない表情を向ける少年である。 未だ自分の槍が届いた事の無い、尊敬する彼女が簡単に負けた事を受け入れられないのだろう。 第一、空戦魔導士が地上縛りで戦うなどハンデをつけ過ぎだと思わずにはいられない。 「エリオ……空を飛ばない人を相手に、飛んで離れて模擬戦をやっても何の意味も無いんだよ。 実戦だったら相手はこちらが飛行している時なんかに、正面から構えて襲ってなんて来ないでしょう?」 少年の肩を抱き、フェイトは諭すように言葉を続ける。 「食事を取っている時、眠っている時、必ずこちらが地に足をつけている時を狙ってくる。 その攻撃を捌けなければ意味が無い。 空戦魔導士といっても私達は結局、人間。 地上で生活している生き物なんだ。 である以上、戦いは何時だって陸から始まるんだよ」 羽を持ったが故に常に覚えておかねばならない。 自分が本来は地に根を張って生きる生物だという事を。 それを忘れて陸での戦いを疎かにする者は必ずどこかで足を掬われる。 そうやって短い現役生活を終えた魔導士をフェイトは沢山見てきたのだ。 「今日はラッキーだったんだよ……模擬戦だったから。 もし本番であの少年に奇襲を受けていたら……私は確実にバラバラにされてた」 「分かってます……分かってますけど……悔しいです………こんな簡単に!」 「エリオ……負けから学ぶ事の方が多い。 今の闘い、私じゃなくてあの志貴から学ぶ事はあった?」 「え?」 「見るべき所は山ほどあった筈だよ? そこに目が行かなきゃ、エリオの槍は私にも……その上にも届かない」 最後のあの1撃―――否、17連斬は、単純な速度では割り切れない 「絶対」 のタイミングで放られた。 これを外せば後は無いという特攻じみた切っ先は、こちらの感情の解れに一糸乱れぬ精度で捻じ込まれたのだ。 極めれば、いかに最速の機動力を以ってしても防ぎようの無いタイミング――― その決定的なワンチャンスを必ずモノにする爆発力。 きっと彼はそういう戦いを……常に格上の相手と繰り広げて来たのだろう。 殺し合いにおいて確実に存在する第6感のようなモノは、時に揺るがぬ性能差をあっさりと凌駕する。 結局、沈黙のうちにエリオはフェイトと別れ、控え室を後にした。 彼女は少年にとって母親でもあり、姉でもあり、師匠でもあった。 そんなフェイトの言葉に対して、今はまだ心が整理出来ず納得の行かない事もあるだろう。 だが、その芯に刻まれたものは確かにあったのだ。 フェイトの言葉通り、今日の光景を少年は余すとこなく眼に焼き付ける。 そしてこれより数年後―――― 彼はとある合同演習においてフェイトを今日と 「全く同じ目」 に合わせる事になるのだが………………それはまた別のお話。 ――――― 幕間 お前の母ちゃん○○○ ――― (応援してくれたエリオに厳しい事を言っちゃった……負けて幻滅させた上に、何て偉そうな物言いだろう) 気まずい形で別れてしまった少年の事を思い、執務官は胸に一抹のしこりを残す。 (でも私は出来れば将来、エリオに超えて欲しいんだ………私の事を) 彼は強い子だ。 今日の事も糧にして、きっと前に進んでくれる―――そう、信じている。 それよりも問題は、一瞬だが確かに会場で目に飛び込んできたシルエット―――――― 腰まで垂らした漆黒の長髪………群青のマント……… エリオがいた遥か後方で佇んでいた影……… 「かあ……………さん」 気づいた時には既に見えなくなるほど遠ざかっていた痩身の人影は――― 「……………」 既に自分しかいない控え室で、フェイトは確かに見えた母の姿に苛まれていた。 「実に良い母親っぷりじゃないか」 「え?」 だが、その焦燥の隙間に割り込むように誰かから声がかけられた。 控え室の入り口――― ノックも無しに入室した何者かが、フェイトの後ろに立っていたのだ。 「タバコ、吸ってもいいかね?」 「あ………ど、どうぞ……」 知らない顔だ。 誰だろう? 一瞬、意味深な表情を作った後、彼女はシガーケースから一本取り出して火をつける。 室内にヤニの匂いが充満し、白煙が通気孔に吸い込まれていく。 「じゃなくて……誰ですか貴女は? ここは管理局の関係者以外、立ち入り禁止……」 「ふむ―――見たところ素材は間違いなく自分の遺伝子を使っているようだが。 しかしこうまで性質が異なっていると、にわかには信じられんな。 やはり人間の性など往々にして、後天的に脚色されるものに過ぎないという事か?」 来訪者に対して質問するフェイトだったが答えは返って来ない。 その人物はいきなりズカズカとフェイトに近づき、無遠慮に鼻先に吐息がかかるほど顔を近づけて――― 「すまん。 キミ、もう一度、脱いでくれないか?」 「え、ええ!?」 「いいじゃないか。 あれだけ盛大に見せびらかしたんだ。 今更、減るもんじゃないだろう?」 「………っ!」 ほんのりと赤くなる執務官の頬。 あまり思い出したくない事をズケズケと掘り返してくる彼女に対し もはやフェイトも怪訝な態度を隠さない。 「………………」 「駄目か………ならば仕方が無い。 私とあっち向いてホイをやって欲しいんだが」 「…………あの」 「あっち向いてホイだよ。 知ってるだろ? あまりここで時間を取りたくないんだ……早急に頼む」 ………………… 「ジャンケンホイ! あっち向いてホイ!」 「ジャンケンホイ! あっち向いてホイ!」 ………………… (何やってるんだろう……私は) 謎の女史に強引に付き合わされるフェイト。 否、特記すべきは付き合ってしまう彼女の性格の良さか。 「驚いたな………眼球移動、視神経から脳へ、全身へと展開する神経郡の並列。 並大抵の技術と知識では到底、再現できない筈なのだが」 何やらブツブツ言っている女史。 遊戯に付き合っている間も無遠慮にフェイトの体を見回してくる。 上から下からねぶるような、その視線に居心地悪そうに身を竦める魔導士だった。 「―――――命の蘇生は神に対する逆理。 だが命の創造は神の所業そのものだ」 相変わらず、こちらの言葉を差し挟む隙は無い。 あっち向いてホイは6、7回戦ほどで終わった。 そして突如、虚空に向かって講釈を垂れ始める彼女。 「それをあの女……よりにもよって後者の方を先に成功させてしまうとはなぁ。 実際、愚かの極みだよ……哀れと言っても良い。 知識と能力のみ神の域に近づいて、精神がそれに全く追いついていないのだから。 何の事はない、あの女は――――――ふむ?」 そして女は今しがた、気付いたようにこちらを一瞥して口を開く。 「キミ、母親は好きかね?」 「………いきなり何を言っているんですか?」 「自分を人形扱いするような母親をキミは今でも愛しているかと聞いている」 ――― 不意に爆弾を落とされたような衝撃だっただろう ――― フェイトの表情が凍りつき、次いでみるみるうちに険しくなる。 「愛しています。 今でも変わる事無く」 そして―――迷う事無く答えた。 「そうか」 闖入者は租借するように何かを思案する。 「恥じる事は無い――――誇りを持て。 人形はいいぞ!」 そして、はっはっはっ、と上機嫌で笑いながら去っていく。 バタンと勢いよく締まるドア。 フェイトの 「あ……」 と呼び止めようとする声も遮られ――― 電光石火。 執務官に何一つ反撃させる事無く……… 「な…………何だったんだろう?」 一過性の台風のような女は謎だけを残し、去っていった。 ―――――― CHAPTER 1-3 四の五の言わずにぶった切れ ――― (……………ハズレ、か) うんざりといった表情で烈火の将シグナムは溜息をついた。 「あの……シグナムさん」 救護班、キャロルルシエが心配そうに騎士を見つめている。 「お前は何もしなくて良い。 軽口に付き合ってやる事もないのでな……バカは構うと付け上がる」 「ハッ! 脳筋女にバカって言われちゃったよっ!」 まったく―――本当に……セイバーが来る筈がとんだブタを引いたものである。 「騎士? 魔導士? デカイ顔してるけどさぁ。 どうせサーヴァントよりも弱いんだろう? したり顔で聖杯戦争にちょっかいかけて来やがって、あまり調子に乗るなよな」 「ほう? 聞き捨てならんな」 「おっと! 凄んだって駄目さ! 僕に手を出すと地獄を見るぜ」 「面白い……どんな地獄を見る?」 「これを見ろよっ!!!」 言って彼――――間桐慎二が両手を広げる。 すると右手には魔導書。 左手には令呪が。 「聞いて驚くな……今の僕はサーヴァントを2体も所持してるんだぜ! お前らがヒイヒイ言って手こずる化け物を2体もさあっ! ついに僕が聖杯に認められる時が来たって事だよ! 今、いい感じに最強じゃない? 僕」 問答に乗ってやった事を心底、後悔する将である。 失望とも呆れとも付かない深い落胆。 それを見て、慎二の顔が歪にゆがんだ。 「生意気な女だな……いいよ、吼え面かかせてやる」 「仮にも男子が他人のフンドシを見せびらかしてご満悦か? では満足したなら、もう帰れ。 お前のような者がここに居ても楽しい事など何一つ無いぞ」 「はぁ? 逃げるの!? ひゃはははっ! もう遅いってのっ!! おいライダー×2! こいつ泣かせちゃえよ!」 ………………… 「さあ! この無礼な女をボロクソに引きずり回して地面に這い蹲らせてやるんだ!!!」 ………………… ――――何も起こらない。 天然パーマがひゅー、と風に揺られている。 「あれ………ど、どうしたんだよライダー×2っ!? 何故来ない!?」 「あの二人なら反省室だ」 行きのバスで暴走行為を働いた罰として、すごすごと連れて行かれた一団。 彼が呼び出そうとした切り札は、既にその中だった。 「ちなみに二人からの伝言だ」 しなびたワカメが乾燥ワカメになるくらい絞ってやって下さい 「なっ!? あんの役立たずが! 裏切ったのかっ!?」 大人になれよ、シンジ 「余計なお世話だっっっ! 8歳だからってバカにしてんのかーーーーーっっ!」 地団太を踏んで悔しがるOH慎二。 「……貴様の根性は幼少の頃から叩き直さねば直らんという天の啓示だな。 よかろう。 全く持って気は進まんが暇を持て余していた事だ……稽古をつけてやる」 「や、や、やってられるかよ……っ! 僕は帰るぞ!!」 踵を返し、第3演習場を後にしようとするワカメ。 既に賽を投げてしまった後だと言うのに…… その頬から数センチ横をレヴァンティン―――蛇腹剣に変形した将の刃が通り過ぎる! パラリと落ちる慎二のもみ上げ。 「ひっ!!??」 「まず一つ。 迂闊に敵に背を向けるな。 一撃で殺されたくなければな。 さあ、好きな武器を取れ」 「やや、やめろ! やめやめ………ひいっ!?? ちょ、熱い! 何か熱いんですけどっ!?」 「どうした? こちらはまだ剣すら抜いていないぞ?」 …………………… キャロ達、救護班が思わず目を逸らす……… 口元を押さえてその惨状を見ないよう悪戦苦闘する中――― 第3演習場の初日は何の山場も無く幕を閉じた。 幼い頃からの教育は大事だというお話―――そう注釈を付けておかないと……… 「ぎゃあああああああああああああっ!!!!!!」 この惨劇は到底、映像に残せるものではなかったと――――後の記録係は語る。 ―――――― 「――――空戦がしたいのだ」 「いや………アンタは陸戦を磨いた方が……」 「――――空戦がしたいのだ」 「いや、あのな…………」 「――――空戦が」 「頼むから地上にいて下さいっ!」 第4演習場――― 鉄槌の騎士が紅蓮の鬼の熱意に負けるまで、ゆうに30分もの時を有したという――― ―――――― 幕間 ヴァルハラ ――― パンパン、――と小気味良い音が境内に響く。 彼女達は厳かに手を合わせ、次いで自分の引いたおみくじをめくる。 「末吉かぁ……こういう中途半端なんは微妙やなぁ。 大吉か、いっそ大凶辺りが出てくれた方がネタとしては盛り上がるんよ」 可も無く不可もなく、という結果に不満を露にする八神はやて。 だが横にいる人物が引いたおみくじをピラピラと見せて来るにあたり――― 「げっ……大凶……」 「ネタにどーぞ」 「う………うーん。 決起運わろし、今は動く時ではない、かぁ……どういう事やろ?」 「――――――――また延期か」 陰を背負った切ない笑いを浮かべる彼女。 現地到着後、午後いっぱいを使って行われた教導演習会の1日目。 そのプログラムも全て終了し、皆がぞろぞろと山道を降りて帰路につく。 ひのきの枝に雪の残滓を称えた、風情のある情景。 その中途に設けられた神社でお参りするのは、はやて部隊長と――蒼崎青子。 本格的に色彩彩の催しが開かれるのは二日目だ。 今日のところはゆっくりしても支障は無い。 あとは温泉にでも入って山の幸に舌鼓を打ち、温かい布団で休むだけである。 「それはそうと……どうでした? 青子さんの目から見ても十分、見応えあったやろ?」 「まあね」 それは言うまでもない、先ほどまで行われていた教導演習の事である。 「志貴も成長したわねぇ……あのか弱い少年が、まさか魔導士をひん剥くまでに成長するとは。 私の教育の賜物かしら?」 「何を教えたのやら……まあ、フェイトちゃんはあまりああいうの気にせんから不幸中の幸いやけどな。 でも青子さん。 志貴君が気になるなら皆と応援すれば良かったん違う?」 「あの面子に混ざると浮くのよ、私。 遠くからあの子を見守っているだけで今は満足よ」 そして美味そうに熟したら食らう!と付け加える事も忘れないアオアオ。 最後さえなければ最高に良い人なのに………苦笑する八神はやてだった。 「話は変わるけどさ……行きのお騒がせ連中が反省室に叩き込まれたんだって? 大丈夫なの? あんなもん大人しく抑えておける手段なんて、そうあるとは思えないんだけど」 「そこは問題ないよ。 対問題児専門のエキスパートが助っ人に来てくれたわ。 まずは管理局からファーンコラード校長っ!」 「へえ?」 「滅茶苦茶、強いんよ! 昔、なのはちゃんとフェイトちゃんが二人掛かりでかかっていって……瞬殺されとった」 「うげ……マジ!? あの二人を!?」 今よりランクこそ低かったものの、数値も経験値もメキメキ伸びていて上り調子だったなのはとフェイト。 そんな脂の乗っていた二人に敗北の味を教える意図で組まれた模擬戦だった。 「……丸めて、畳んで、ポイッ!やよ? 当時、なのはちゃんもフェイトちゃんも相当ショックでなぁ。 なのはちゃんなんて未だに何が何だか分からないうちに負けた、言うてるわ」 その所業は今の高町なのはがSS+の武装局員2人を鼻歌交じりに捻るようなものだ。 ファーン・コラード―――局の生きた伝説。 なのはですら未だにその深遠の実力の底が見えないという怪物魔導士である。 「で、もう一人はそちらさんから超有名人。 魔導元……」 はやてが最後まで言い終わる前に――― 青子が飲みかけのコーヒーを、だーっと口から垂れ流す。 「うわ、汚っ!?」 「っ! えええええええええええええええっっっ!??」 境内に彼女の絶叫が山彦となって響き渡る。 バサバサと飛び立つ野鳥たち。 「あの爺さん来てんのぉぉぉぉぉ!!? かか、かか、かきかきっかっか―――」 「あ、青子さんが動作不良や!? ちょっと面白いけど落ち着いて~!」 そうだ――――迂闊であった! あのぢぢいがこんな面白いイベントに目を付けないわけが無い! 「胃が痛くなってきた………帰ろかな」 「そ、そんなに……? オウム返しで悪いんやけど、そこまで凄い人なん?」 「凄いっていうか――――――ナイトメア。 貴方達の認識では真祖が最強って事になってるけど…… あの爺さん、散歩でもするかのようにソレの大元を殴りに行ったのよ。 気に食わねーっつって。 しかも勝った」 「うええ……」 最強の老人ペアだった―――その部屋では魔人二人が手薬煉を引いて待っている。 誰だろうと悪さなど出来よう筈も無い。 「そして極めつけに………」 「ちょっと待て―――」 青子の顔が盛大に引きつる。 何を言っているのだ、この娘は―――? 先にその二人の名を出しておきながら他に極めつけられるモノがいるとでもいうのか? ブルーの疑問に答えるように、無言で懐から写真を取り出して見せるはやて。 その時の二人の表情は何物にも形容し難かったが――――ただ、ただ、白かったとだけ言っておく。 二人は彼を知らない。 だがこの世界で彼を識らない者は恐らく皆無といっても良いだろう。 ニコっと爽やかな笑顔を見せ合う部隊長と魔法使いである。 「こりゃ―――――――どうにもならんわ」 「そうやろ?」 「あー、バスの中で大人しくしてて良かったわぁ…… こんな解脱部屋に放り込まれたら人生、丸ごと変わる」 「ヴァイス君にイスカさん大丈夫かなぁ? 後で様子見にいかな」 写真に写る、その沙羅双樹を背景に慈愛の微笑を浮かべる御人――― 六道、引いては宇宙の摂理と合一した「彼」の写真を脇に仕舞うはやて。 その部屋は時を置かずして「ヴァルハラ」と呼ばれ―――三日間を通して全旅客の恐怖の対象になったという。 本日のヴァルハラ送り――― ライダー(イスカンダル) ライダー(メドゥーサ) ライダー(ドレイク) ヴァイスグランセニック陸曹 危険行為、並びに交通違反、車両破損。 ………そして先ほど、もう一人 ―――――― 前 目次 次
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20180428 +... 阿澄佳奈 避難所 Part22用 ※Part21を元に ●TV・ラジオを●TV・ラジオ・CMに変更 ●雑誌・書籍の位置を変更 追加 ●アニメ ▽マイロ・マーフィーの法則(サラ) ttp //www.disney.co.jp/tv/dc/program/anime/milomurphy.html ▽Lostorage conflated WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ▽劇場版 プリパラ キラッとプリ☆チャン ~きらきらメモリアルライブ~(春音あいら) 5月5日 ttp //pp-movie.com/ ▽ぐらんぶる(吉原愛菜) 7月 ttp //grandblue-anime.com/ ▽#FFFFFF(フランチェスカ・二ノ宮・グレコ) 7月 ▽宇宙よりも遠い場所(轟信恵) ttp //yorimoi.com/ ※放送終了枠に追加 ●ゲーム ▽サガ スカーレット グレイス 緋色の野望(エリザベート) 8月2日 ttp //jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/ ▽ISLAND PS4版(枢都夏蓮) 6月28日 ttp //prot.co.jp/ps4/island/ ※VITA版に上書き ▽勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!!アルティメットRPG宣言!!(ブラン/ホワイトハート) 9月27日 ttp //compileheart.com/neptune/yu-shanep/ ※前作に上書き ▽キラッとプリ☆チャン(マイキャラ) ttps //prichan.jp/ ※プリパラに上書き ●TV・ラジオ・CM ▽小諸観光PR動画 ttp //komoro-tour.jp/ ▽ストリーマ空気清浄機 CM ttp //daikinaircon.com/ca/streamer-channel/ ▽じょしのみッ!イオンお買い物アプリ内 ●CD ▽Game PriPara Music Collection vol.5 ttp //pripara.jp/ ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間シングル ▽広報こもろ4月号 ▽アニラジグランプリR vol.2 ●Blu-ray・DVD ▽機巧少女は傷つかない Blu-ray BOX(フレイ) ttp //machine-doll.com/ ▽ええ、アイ(しおん) 6月 ttp //joe-company.com/ ▽ヤマノススメ セカンドシーズン 全巻登頂Blu-ray BOX(ひなた) ttp //yamanosusume.com/ ※OVAに上書き ●イベント・舞台 ▽しゃばけ(ねこまた) 5月2日 ttps //clie.asia/shabamu/ ▽劇場版 プリパラ&キラッとプリ☆チャン ~きらきらメモリアルライブ~ 舞台挨拶 5月5日 ttp //pp-movie.com/ ▽ヤマノススメ サードシーズン 開山祭! 6月23日 ttp //yamanosusume.com/ ▽老いらく長屋☆騒動記 7月9/11-13日 ttp //kishinogumi.com/oiraku/ ●その他 ▽ソウルリバース(ケット・シー) ▽ネギマテ(古菲) ▽モン娘☆は~れむ(エイス) ▽PSO2es(サミットムーン/オフスティアシューター) ▽英語とクイズのココロセカイ(星上アイ) ▽蒼之紀元(愛麗絲) ●単発・ゲスト出演情報 ▽ラブライブ!AbemaTVスクスタ特番!スクールアイドル大集合総集編SP後編(ナレーション) 4月29日 ttps //abema.tv/channels/ultra-games/slots/EdZV9mPSKLMZS7 変更 ●アニメ ▽劇場版 のんのんびより ばけーしょん(越谷小鞠) 8月25日 ttp //nonnontv.com/ ※公開日詳細化 ▽ヤマノススメ サードシーズン(倉上ひなた) 7月 ttp //yamanosusume.com/ ▽ISLAND(枢都夏蓮) 7月 ttp //never-island.com/ ※放送時期詳細化 ●TV・ラジオ・CM ▽ひだまりラジオ×THE END ▽ひだまりラジオ×THE END 残りご飯 ※最新タイトルに変更 ▽コレナンデ商会/サンデー(間田ナイ) ※サンデー追加 ▽愚行録 オーディオブック ttps //audiobook.jp/product/236000 ※●その他から移動&URL追加 ●CD ▽ドラマCD PHANTASY STAR 2 シエラ sリポート(パティ) ttp //pso2.jp/ ▽恋と呼ぶには気持ち悪い 4 ドラマCD付き特装版(有馬一花) ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽星空ひなたぼっこDVD7 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ▽カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) ttp //kageroumx4d.com/ ※発売日削除 ●イベント・舞台 ▽星空ひなたぼっこ 公開録音 5月27日 ※開催日詳細化 ●その他 ▽城姫クエスト(石垣山城/唐沢山城) ※役名追加 ▽GOD EATER RESONANT OPS/レゾなんとか劇場((エレナ) ※レゾなんとか劇場追加 ▽プリンセス コネクト Re Dive(リノ) ※役名変更 ▽全民舞姬(茨木薫) ※役名詳細化 ▽スクールガールストライカーズ/トゥインクルメロディーズ(シャルロッテ・ヴァイス) ※タイトル追加 削除 ●アニメ ▽縁結びの妖狐ちゃん(塗山スース) ttp //enmusuyouko.com/ ▽めんトリ(めんトリ) ttp //www.tateanime.com/ ▽銀の墓守りⅡ(西風) ttp //ginno-guardian.jp/ ▽シルバニアファミリー ミニストーリー(ショコラウサギのお母さん) ttp //sylvanian-families.jp/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった。(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ●ゲーム ▽トキメキファンタジー ラテール ttp //latale.jp/ ▽限界凸旗 セブンパイレーツ(ジュエル) ttp //compileheart.com/seven_pirates/ ▽Angel Beats! 1st beat(入江) ttp //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/ ▽サモンナイト6 失われた境界たち(スピネル) ttp //summonnight.net/sn6/ ●CD ▽碓氷と彼女とロクサンの(丸池みすず) ttp //sakuradima.tumblr.com/ ▽コレナンデ商会 アレナンデコレナンデ ●Blu-ray・DVD ▽OVA ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) ttp //www.garasunokamen3d.com/ ▽キスより素敵な手を繋ごう(長谷川由美) ttp //naikon.jp/ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/2nd/ ▽映画 プリキュア ドリームスターズ!(サクラ) ttp //precure-dreamstars.com/ ▽天元突破グレンラガン/劇場版 Blu-ray BOX(キヤル・バチカ) ttp //gurren-lagann.net/ ●イベント・舞台 ▽3ねんDぐみガラスの仮面 北風学園全員集合イベント 1月21日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ▽ええ、アイ 1月17-20/23-24/26-28日/2月4日 ttp //joe-company.com/ ▽minori’s theater~CRAZY MANSION!!~ 3月17/18/31日 ttp //minorichihara.com/ ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 公開録音 ●その他 ▽黒猫のウィズ(ミシェル・ヴァイル/ルーファス(幼少期)) ▽セレンシアサーガ(チルデリア) ▽福岡市科学館 宇宙なひと 1月21日まで ▽ディフェンスウィッチーズ2(フリル) ▽戦国乙女 ~天下無敵の乙女バトル~/戦国乙女 TYPE-A/CR戦国乙女 花(前田トシイエ) ▽神代夢華譚(奥丁/博徳/史尔特) ●単発・ゲスト出演情報 ▽UQ HOLDER! 魔法先生ネギま!2(古菲) ▽魔法陣グルグル(花の精霊A) 20180101 +... 阿澄佳奈 避難所 Part21用 ※Part20を元に 追加 ●アニメ ▽めんトリ(めんトリ) ttp //www.tateanime.com/ ▽銀の墓守りⅡ(西風) ttp //ginno-guardian.jp/ ▽うちのウッチョパス(アンちゃん) ttp //www6.nhk.or.jp/anime/program/detail.html?i=oochopus ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ※放送終了枠に ●ゲーム ▽CLOSERS(アサコ=カグラギ) ttp //cls.happytuk.co.jp/ ●CD ▽コレナンデ商会 アレナンデコレナンデ ▽東京ウインターセッション ttp //honeyworks.jp/ ▽あんさんぶるガールズ!!メモリアルセット(鶴海ひまり) ttp //ec-order.com/happyelements/shop/ ▽ドラマCD PHANTASY STAR 2 シエラ sリポート(パティ) 1月10日 ttp //pso2.jp/ ▽恋と呼ぶには気持ち悪い 4 ドラマCD付き特装版(有馬一花) 1月19日 ▽ヤマノススメラジオノススメ 2017山の日ニススメ ※詳細化 ●Blu-ray・DVD ▽コレナンデ商会 コレナンデSHOW(間田ナイ) ▽カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) 3月14日 ttp //kageroumx4d.com/ ▽魔法少女リリカルなのは Reflection(ユーリ) 4月11日 ttp //nanoha.com/ ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅうさん ▽星空ひなたぼっこDVD7 1月29日 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ※上書き ●イベント・舞台 ▽ええ、アイ 1月17-20/23-24/26-28日/2月4日 ttp //joe-company.com/ ▽minori’s theater~CRAZY MANSION!!~ 3月17/18/31日 ttp //minorichihara.com/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった スペシャルイベント 7月14日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽星空ひなたぼっこ 公開録音 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 公開録音 ●雑誌・書籍 《かみんぐすーん》 ●その他 ▽GOD EATER RESONANT OPS(エレナ) ▽シノビマスター(雪不帰) ▽アナザーエデン 時空を超える猫(ミュルス) ▽黒騎士と白の魔王(ケット・シー) ▽ブレイブソード×ブレイズソウル(#FFFFFF) ▽全民舞姬 ▽CARAVAN STORIES(イザイア) ●単発・ゲスト出演情報 ▽UQ HOLDER! 魔法先生ネギま!2(古菲) ▽魔法陣グルグル(花の精霊A) 変更 ●アニメ ▽シルバニアファミリー ミニストーリー(ショコラウサギのお母さん) ttp //sylvanian-families.jp/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった。(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽縁結びの妖狐ちゃん(塗山スース) ttp //enmusuyouko.com/ ※放送終了枠に移動 ▽劇場版 のんのんびより ばけーしょん(越谷小鞠) 夏 ttp //nonnontv.com/ ※詳細化 ▽ヤマノススメ サードシーズン(倉上ひなた) 2018年 ttp //yamanosusume.com/ ※OVA削除 ▽魔法少女リリカルなのは Detonation(ユーリ) 2018年 ttp //nanoha.com/ ※前編削除 ●ゲーム ▽ファイアーエムブレム無双(リズ) ※発売日削除 ●CD ▽おもいでクリエイターズ ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽天元突破グレンラガン/劇場版 Blu-ray BOX(キヤル・バチカ) ※発売日削除 ▽ヤマノススメ おもいでプレゼント 劇場限定版/通常版(倉上ひなた) 1月26日 ※限定版発売日削除 ●その他 ▽御城プロジェクト(犬山城/長篠城) ▽ワールドクロスサーガ(桂小五郎/エンキドゥ/お鶴) ※役名追加 ▽グリモア 私立グリモワール魔法学園(桃世もも) ※間違った役名を削除 ▽乖離性ミリオンアーサー(フェデルマ/ペリノア/ブラウニー/ルサールカ/赤ずきん) ※役名を修正 ▽福岡市科学館 宇宙なひと 1月21日まで ※期間を詳細化 削除 ●アニメ ▽カラダ探し(森崎明日香) ttp //www.tateanime.com/ ▽スタミュ第2期(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 とびだせ!私たちのVR ttp //www.garasunokamen3d.com/ ●ゲーム ▽メダロット ガールズミッション カブトver/クワガタver(鳴子あすみ) ttp //medarotsha.jp/medagm/ ●CD ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST ttp //pso2.jp/ ▽何度だって、好き。~告白実行委員会~ ttp //honeyworks.jp/ ▽世界でいちばん強くなりたい 主題歌 キャラクターソング ttp //sekatsuyo.com/ ●Blu-ray・DVD ▽ひだまりスケッチ×ハニカム Blu-ray Disc BOX(ゆの) ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ※Viewcast特典:ひだまりラジオ×へぷたごん&ラッキー☆パレット ▽超次元ゲイム ネプテューヌ そしてBOXへ…(ブラン/ホワイトハート) ttp //nep-anime.tv/ ●イベント・舞台 ▽縁結びの妖狐ちゃん トークイベント 9月17日 ttp //enmusuyouko.com/ ▽阿澄佳奈のキミまち!公開録音 11月29日 ttp //twitter.com/kimimachi_qr マヤと亜弓の女子トークイベント 11月4日 ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間ユニゾン ▽ペルソナマガジン PERSONA 20th! ●その他 ▽シャドウストーン(イラーナ/エミリー) ▽CR世界で一番強くなりたい!(宮澤エレナ) ▽美少女作家と目指すミリオンセラアアアアアアアアッ!! 特製オーディオドラマ(光星天花) ▽CR魔法先生ネギま!(古菲) ▽ウチの姫さまがいちばんカワイイ(百江なぎさ/フローラ) ▽オルタンシア・サーガ(ラクロワ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽クレヨンしんちゃん 第942話(女の子) ttp //futabasha.com/sinchan/ 20170917 +... 阿澄佳奈 避難所 Part20用 ※Part19を元に ●CD、●ゲームをそれぞれ統合 追加 ●アニメ ▽魔法少女リリカルなのは Reflection(ユーリ) ▽魔法少女リリカルなのは Detonation 2018年 ttp //nanoha.com/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった。(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽シルバニアファミリー ミニストーリー(ショコラウサギのお母さん) ttp //sylvanian-families.jp/ ▽カラダ探し(森崎明日香) ttp //www.tateanime.com/ ●ゲーム ▽新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR(ブラン/ホワイトハート) ●TV・ラジオ ▽ファイアーエムブレム無双(リズ) 9月28日 ttp //www.gamecity.ne.jp/fe/ ●CD ▽碓氷と彼女とロクサンの(丸池みすず) ttp //sakuradima.tumblr.com/ ▽おもいでクリエイターズ 10月28日 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 第4弾? C93 ttp //yamanosusume.com/ ●Blu-ray・DVD ▽映画 プリキュア ドリームスターズ!(サクラ) ttp //precure-dreamstars.com/ ▽ヤマノススメ おもいでプレゼント 劇場限定版/通常版(倉上ひなた) 10月28日/1月26日 ttp //yamanosusume.com/ ▽天元突破グレンラガン/劇場版 Blu-ray BOX(キヤル・バチカ) 11月22日 ttp //gurren-lagann.net/ ●イベント・舞台 ▽阿澄佳奈のキミまち!公開生放送 11月19日 ttp //twitter.com/kimimachi_qr ●その他 ▽ディフェンスウィッチーズ2(フリル) ▽美少女作家と目指すミリオンセラアアアアアアアアッ!! 特製オーディオドラマ(光星天花) ▽CR 魔法先生ネギま!(古菲) ▽シャドウストーン(イラーナ/エミリー) ▽セレンシアサーガ(チルデリア) ▽城姫クエスト(石垣山城) ▽神代夢華譚(奥丁/博徳/史尔特) ▽福岡市科学館 開館記念特別展 10月から3ヶ月間 ●単発・ゲスト出演情報 ▽クレヨンしんちゃん 第942話(女の子) ttp //futabasha.com/sinchan/ 変更 ●アニメ ▽ヤマノススメ OVA おもいでプレゼント/サードシーズン(倉上ひなた) 10月28日/2018年 ttp //yamanosusume.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 とびだせ!私たちのVR ttp //www.garasunokamen3d.com/ ●ゲーム ▽PHANTASY STAR ONLINE2(ユニークボイス09/女性(C)追加ボイス01・31・32・50・83/パティ/フェリシア/サトリ/ミミ/シロナ) ●その他 ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国/フレイ/小早川秀秋/梵天丸/松尾芭蕉) ▽戦国乙女 天下無敵の乙女バトル/戦国乙女 TYPE-A/CR戦国乙女 花(前田トシイエ) ▽あんさんぶるガールズ Memories(鶴海ひまり) 削除 ●アニメ ▽3月のライオン/うごく!ニャー将棋(飛車ニャー/香車ニャー) ttp //3lion-anime.com/ ▽カミワザ・ワンダ(アメイジング) ttp //www.tbs.co.jp/kamiwaza_wanda/ ●ゲーム ▽ミラクルガールズフェスティバル(ニャル子) ttp //miracle.sega.jp/ ▽ガンダムブレイカー3(モチヅキ) ttp//gb.ggame.jp/ ▽モンスターハンターフロンティアZ(TYPE39/40) ttp //cog-members.mhf-g.jp/ ▽TERA(Extra11/12) ttp //tera.hangame.co.jp/ ▽戦国乙女 LEGEND BATTLE(前田トシイエ) ttp //shirogumi-nmd.com/sengokuotome-legendbattle/ ●CD ▽おどろき戦隊モモノキファイブ ひみつ図鑑19 ttp //anitama.com/momonoki/ ▽魔法少女リリカルなのはReflection ドラマCD付き特別鑑賞券(アスティオン/シャンテ・アピニオン) なのは はやて編+Vivid Strike! フーカ編 フェイト編+Vivid Strike! リンネ編 ttp //nanoha-vividstrike.com/ ▽ヤマノススメラジオノススメ~山の恵みを考察するシリーズ第三弾~ ttp //yamanosusume.com/ ▽プリティーリズム・スペシャルコンプリートCD BOX ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ▽寝起きにポテトチップス あか/あお/きいろ ▽寝起きにポテトチップス smiley daily ttp //hobirecords.com/potato/ ▽這いよれ!ニャル子さん ベストセレクションアルバム ttp //nyaruko.com/ ▽WORKING!!きゃらそん☆フルコース ttp //wagnaria.com/ ▽ことのはつむぎ4 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ▽初恋の歌~LOVE SONGS~ ttp //hatsuuta.jp/ ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 Vol.2 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY! ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん ttp //onsen.ag/program/nono/ ▽アース・スター レコード BEST ttp //earthstar.jp/ ▽たまゆら 主題歌コレクション 卒業写真 ttp //tamayura.info/ ▽アマガミSS COMPLETE ALBUM ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽ガールフレンド(仮) キャラクターソングシリーズ Vol.02 ttp //vcard.ameba.jp/ ●Blu-ray・DVD ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/2nd/ ▽キスより素敵な手を繋ごう(長谷川由美) ttp //naikon.jp/ ▽世界でいちばん強くなりたい!フィニッシュホールド全巻セット!!(宮澤エレナ) ttp //sekatsuyo.com/ ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の誓約/碧空の彼方へ(汐見琴音) ttp //clie.asia/p3wm/ ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅう ▽魔法少女リリカルなのはViVid Blu-ray BOX(シャンテ・アピニオン/アスティオン) ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽アマガミSS Blu-rayソロ・コレクション(美也) ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX(涼野鶴) ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ▽なめこ せかいのともだち(生春巻きなめこ) ttps //namepara.com/sekainotomodachi/ ▽世界でいちばん強くなりたい!フィニッシュホールド全巻セット!!(宮澤エレナ) ttp //sekatsuyo.com/ ●イベント・舞台 ▽魔法少女?なりあ☆がーるず イベント 6月11日 ttp //nariagirls.com/ ●雑誌・書籍 ▽アニメージュ 2017年6月号 ●その他 ▽ガールフレンド(♪)(戸村美知留) ▽エンドライド-X fragments-(ベルマリン) ▽ラピクロ(プレイヤーボイス) ▽IRroid 恋の有効フロンティア(三鈴アムミ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽ゆみりと愛奈のモグモグ・コミュニケーションズ 第61回 6月9日 ttp //onsen.ag/program/mogucomi/ ▽ヤマノススメラジオノススメ特番 未定 ttp //yamanosusume.com/ 20170603 +... 阿澄佳奈 避難所 Part19用 ※Part18を元に 追加 ●アニメ ▽スタミュ第2期(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽縁結びの妖狐ちゃん(塗山スース) ttp //enmusuyouko.com/ ▽ヤマノススメ OVA おもいでプレゼント/サードシーズン(倉上ひなた) 秋/2018年 ttp //yamanosusume.com/ ▽のんのんびより新作アニメ(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 とびだせ!私たちのVR 7月22日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ※新作に上書き ●ゲーム2/2 ▽新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR(ブラン/ホワイトハート) 8月24日 ttp //compileheart.com/neptune/v2r/ ●CD2/2 ▽世界でいちばん強くなりたい 主題歌 キャラクターソング ●Blu-ray・DVD ▽なめこ せかいのともだち(生春巻きなめこ) ttps //namepara.com/sekainotomodachi/ ▽超次元ゲイム ネプテューヌ そしてBOXへ…(ブラン/ホワイトハート) ttp //nep-anime.tv/ ▽OVA ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 6月21日 ttp //honeyworks-movie.jp/2nd/ ▽世界でいちばん強くなりたい!フィニッシュホールド全巻セット!!(宮澤エレナ) 7月21日 ttp //sekatsuyo.com/ ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の誓約/碧空の彼方へ(汐見琴音) 7月26日/8月23日 ttp //clie.asia/p3wm/ ●雑誌・書籍 ▽アニメージュ 2017年6月号 ●その他 ▽Fate Grand/Order(茶々) ▽まいにちコンパイルハート(ブラン/ホワイトハート) ●単発・ゲスト出演情報 ▽ゆみりと愛奈のモグモグ・コミュニケーションズ 第61回 6月9日 ttp //onsen.ag/program/mogucomi/ ▽ヤマノススメラジオノススメ特番 未定 ttp //yamanosusume.com/ 変更 ●アニメ ▽3月のライオン/うごく!ニャー将棋(飛車ニャー/香車ニャー) ttp //3lion-anime.com/ ※放送終了枠に移動&うごく!ニャー将棋追加 ●ゲーム2/2 ▽ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-(ネリー) ttp //dramaticcreate.com/fatamorgana/ ※発売日削除 ●TV・ラジオ ▽A Gリクエストアワー 阿澄佳奈のキミまち!/町内会 ttp //ch.nicovideo.jp/kimimachi ※町内会追加&URL変更 ●Blu-ray・DVD ▽ひだまりスケッチ×ハニカム Blu-ray Disc BOX(ゆの) ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ※Viewcast特典:ひだまりラジオ×へぷたごん&ラッキー☆パレット ※発売日削除&特典情報追加 ▽キスより素敵な手を繋ごう(長谷川由美) 6月 ttp //naikon.jp/ ※役名追加 ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) ttp //www.garasunokamen3d.com/ ※発売日削除 ●その他 ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国/フレイ/小早川秀秋/梵天丸) ▽ソウルリバース ゼロ(ブリュンヒルデ/ヒッポリュテ/アイナ/静御前/エスリン) ▽ワールドクロスサーガ(桂小五郎/エンキドゥ) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽魔法少女?なりあ☆がーるず(氷の女王/お母さん) ttp //nariagirls.com/ ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ▽レガリア The Three Sacred Stars(ノア・クレイス) ttp //regalia-anime.com/ ▽ViVid Strike!(アスティオン/シャンテ・アピニオン) ttp //vivid-strike.com/ ▽Lostorage incited WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ●ゲーム2/2 ▽四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE(ブラン/ホワイトハート) ttp //compileheart.com/neptune/4goddessesonline/ ●Blu-ray・DVD ▽どうしても干支にはいりたい(サル) ttp //etononeko.jp/ ▽秘封活動記録-月- フルボイスver.(霧雨魔理沙) ttp //kyotofantasytroupe.net/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ARIA The ORIGINATION Blu-lay BOX(杏) ttp //ariacompany.net/ ▽のんのんびより 第10巻OAD付き特装版(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ▽ストライク・ザ・ブラッド Blu-ray BOX(暁零菜) ttp //strike-the-blood.com/ ▽烈!バカフキ!先着予約特典DVD ttp //clie.asia/bkfk/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽WWW.WORKING!! 第1巻 ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 同梱版 ttp //working-www.com/ ●イベント・舞台 ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の契約 / 碧空の彼方へ(汐見琴音) 4月14日~23日 ttp //clie.asia/p3wm/ ▽ひだまりラジオ公開録音イベント 4月29日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ▽ヤマノススメ ファンミーティング 6月3日 ttp //yamanosusume.com/ ●単発・ゲスト出演情報 ▽松井恵理子・松嵜麗の声優アニ雑団 #48 ttp //special-anizatsu.abema.tv/ ▽笑ゥせぇるすまんNEW 第1話 4月 ttp //warau-new.jp/ 20170314 +... 阿澄佳奈 避難所 Part18用 ※Part17を元に 追加 ●アニメ ▽カミワザ・ワンダ(アメイジング) ttp //www.tbs.co.jp/kamiwaza_wanda/ ▽映画 プリキュア ドリームスターズ!(サクラ) 3月18日 ttp //precure-dreamstars.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 新作アニメ(北島マヤ) 夏 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ※無印に上書き ●ゲーム2/2 ▽ISLAND Vita版(枢都夏蓮) ttp //prot.co.jp/psv/island/ ※PC上書き ●TV・ラジオ ▽A Gリクエストアワー 阿澄佳奈のキミまち! 4月9日 ttps //twitter.com/kimimachi_qr ●CD2/2 ▽おどろき戦隊モモノキファイブ ひみつ図鑑19 ttp //anitama.com/momonoki/ ▽魔法少女リリカルなのはReflection ドラマCD付き特別鑑賞券(アスティオン/シャンテ・アピニオン) なのは はやて編+Vivid Strike! フーカ編 フェイト編+Vivid Strike! リンネ編 ttp //nanoha-vividstrike.com/ ▽ガールフレンド(仮) キャラクターソングシリーズ Vol.02 ttp //vcard.ameba.jp/ ▽何度だって、好き。~告白実行委員会~ ttp //honeyworks.jp/ ●Blu-ray・DVD ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) 5月26日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ▽キスより素敵な手を繋ごう DVD 時期未定 ttp //naikon.jp/ ●イベント・舞台 ▽ひだまりラジオ公開録音イベント 4月29日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ▽ヤマノススメ ファンミーティング 6月3日 ttp //yamanosusume.com/ ▽魔法少女?なりあ☆がーるず イベント 6月11日 ttp //nariagirls.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 マヤと亜弓の女子トークイベント 11月4日 北風学園全員集合イベント 1月21日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ●雑誌・書籍 ▽ペルソナマガジン PERSONA 20th! ●その他 ▽戦国乙女 ~天下無敵の乙女バトル~(前田トシイエ) ▽ファイアーエムブレム ヒーローズ(リズ) ▽ラピクロ(プレイヤーボイス) ▽ワールドクロスサーガ(桂小五郎) ▽愚行録 オーディオブック ▽CR世界で一番強くなりたい!(宮澤エレナ) ▽崩壊学園/崩壊3rd(ブローニャ・ザイツェック) ※崩壊学園に上書き ●単発・ゲスト出演情報 ▽松井恵理子・松嵜麗の声優アニ雑団 #48 ttp //special-anizatsu.abema.tv/ ▽笑ゥせぇるすまんNEW 第1話 4月 ttp //warau-new.jp/ 変更 ●アニメ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日削除 ▽ViVid Strike!(アスティオン/シャンテ・アピニオン) ttp //vivid-strike.com/ ▽Lostorage incited WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ※放送終了枠に移動 ●ゲーム2/2 ▽四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE(ブラン/ホワイトハート) ttp //compileheart.com/neptune/4goddessesonline/ ※発売日削除 ●CD1/2 ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん ttp //onsen.ag/program/nono/ ▽アース・スター レコード BEST ttp //earthstar.jp/ ▽たまゆら 主題歌コレクション 卒業写真 ttp //tamayura.info/ ▽アマガミSS COMPLETE ALBUM ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST ttp //pso2.jp/ ※●CD2/2から移動 ※▽アマガミSS COMPLETE ALBUMの発売日削除 ▽ヤマノススメラジオノススメ~山の恵みを考察するシリーズ第三弾~ ttp //yamanosusume.com/ ※返礼品に上書き ●CD2/2 ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST ttp //pso2.jp/ ※発売日削除 ●TV・ラジオ ▽ひだまりラジオ×ハニカム リメイク ttp //lantis-net.com/hidamari/ ※更新日削除 ▽ひだまりらじお×ハニカム リメイク 残りご飯 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/radio/ ※タイトル修正 ●Blu-ray・DVD ▽アマガミSS Blu-rayソロ・コレクション(美也) ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX(涼野鶴) ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ※発売日削除 ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間ユニゾン ●その他 ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国/フレイ) ▽グリモア 私立グリモワール魔法学園(桃世もも/小早川秀秋) ※役名追加 ▽ソウルリバース ゼロ(ブリュンヒルデ/ヒッポリュテ) ※タイトル変更&役名追加 削除 ●アニメ ▽MX4D カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) ttp //kageroumx4d.com/ ▽ファントム オブ キル ZEROからの反逆(ヴァリン) ttp //lp-pk.fg-games.co.jp/project_zero/film/ ●ゲーム1/2 ▽ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(戸村美知留) ttp //gf-kari-vita.bn-ent.net/ ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) ttp //godeater.jp/ ▽PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD(フェリシア) ttp //pxz2.bn-ent.net/ ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル) ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ●CD1/2 ▽まつりば!サウンドトラック ttp //www.daitogiken.com/contents/music/original.html ●Blu-ray・DVD ▽キミが読む物語 ttp //naikon.jp/ ▽OVA スタミュ 第2巻(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽MEKAKUCITY LOG Vol.1(エネ) 10月7日 ●イベント・舞台 ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~ 公開初日スペシャルイベント 12月17日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽井口裕香の井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃/ 星空ひなたぼっこ 公開録音 12月18日 ●その他 ▽マジカルハロウィン5(ルラ/カル・ラ) ▽kikubon 神々の歩法 ▽マジガーーーーール(城戸朱音) ▽アイドロップス(グリチルリチン酸二カリウム) ▽ヴィーナス†ブレイド(聖剣エクスカリボール/神刀八握剣) ▽車なごコレクション(パジェロ) ▽Froovie CM ▽ディバインゲート(シルフ/橘万里花) ▽神威啓示録(Erica Leignir) ▽CR戦国乙女~花~(前田トシイエ) ▽ラグナブレイク・サーガ(アガスティア) ▽ウィッチマスター(クラリス シャレット) ▽ヴァンパイア†ブラッド-月戯-(ムゥ) ▽チェインクロニクル(百江なぎさ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽良子と佳奈の カミングバック トゥ・ジ アマガミ!!Part4 ttp //onsen.ag/program/amagami/ 20161214 +... 阿澄佳奈 避難所 Part17用 ※Part16を元に 追加 ●アニメ ▽Lostorage incited WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ▽3月のライオン(飛車ニャー/香車ニャー) ttp //3lion-anime.com/ 《放送終了》 ▽レガリア The Three Sacred Stars(ノア・クレイス) ttp //regalia-anime.com/ ▽魔法少女?なりあ☆がーるず(氷の女王/お母さん) ttp //nariagirls.com/ ●ゲーム2/2 ▽四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE(ブラン/ホワイトハート) 2月9日 ttp //compileheart.com/neptune/4goddessesonline/ ▽ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-(ネリー) 3月16日 ttp //dramaticcreate.com/fatamorgana/ ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ~素敵な山ライフを考察するシリーズ第3弾~ ttp //yamanosusume.com/ ※飯能市ふるさと納税返礼品 ▽アマガミSS COMPLETE ALBUM 12月21日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST 12月21日 ttp //pso2.jp/ ●TV・ラジオ ▽ひだまりラジオ×ハニカム リメイク 12月23日 ttp //lantis-net.com/hidamari/ ※ハニカムに上書き ●舞台・イベント ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~ 公開初日スペシャルイベント 12月17日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間ユニゾン 12月16日 ●その他 ▽御城プロジェクト(犬山城) ▽CR戦国乙女~花~(前田トシイエ) ▽エンドライド-X fragments-(ベルマリン) ▽SOUL REVERSE ZERO(ブリュンヒルデ) ▽チェインクロニクル(百江なぎさ) ▽IRroid 恋の有効フロンティア(三鈴アムミ) ▽ヴァンパイア†ブラッド-月戯-(ムゥ) ▽アイドロップス(グリチルリチン酸二カリウム) ●単発・ゲスト出演情報 ▽良子と佳奈の カミングバック トゥ・ジ アマガミ!!Part4 ttp //onsen.ag/program/amagami/ 変更 ●アニメ ▽ViVid Strike!(アスティオン/シャンテ・アピニオン) ttp //vivid-strike.com/ ※役名追加 ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 12月17日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日修正 ▽MX4D カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) ttp //kageroumx4d.com/ ※公開日削除 ●ゲーム1/2 ▽モンスターハンターフロンティアZ(TYPE39/40) ※GからZへ ●CD1/2 ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY! ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ※CD2/2から移動 ●Blu-ray・DVD ▽のんのんびより 第10巻OAD付き特装版(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ▽ストライク・ザ・ブラッド Blu-ray BOX(暁零菜) ttp //strike-the-blood.com/ ▽烈!バカフキ!先着予約特典DVD ttp //clie.asia/bkfk/ ▽MEKAKUCITY LOG Vol.1(エネ) 10月7日 ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽魔法少女リリカルなのはViVid Blu-ray BOX(シャンテ・アピニオン/アスティオン) ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽WWW.WORKING!! 第1巻 ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 同梱版 ttp //working-www.com/ ※発売日削除 ●その他 ▽ヴィーナス†ブレイド(聖剣エクスカリボール/神刀八握剣) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ▽ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ●ゲーム1/2 ▽デビルサバイバー2 ブレイクレコード(伴亜衣梨) ttp //ds2br.atlusnet.jp/ ▽ポポロクロイス牧場物語(ミレイユ) ttp //marv.jp/special/game/3ds/popoboku/ ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ttp //compileheart.com/blanc/ ●CD1/2 ▽狂聲メリディエ(メリクルベル) ttp //girldisease.com/ ▽のんのんびより りぴーと おかえり ▽のんのんびより きゃらくたーそんぐ べすと なのん! ▽のんのんびより りぴーと オリジナルサウンドトラック ttp //nonnontv.com/ ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) ttp //nanohain.com/ ●Blu-ray・DVD ▽ギルティクラウン Blu-ray BOX(キャロル) ttp //guilty-crown.jp/ ●雑誌・書籍 ▽飯塚晴子 イラスト集 たまゆら ▽ハイスクール・フリート スタッフお疲れ様本 ●その他 ▽ヤマトクロニクル覚醒(八咫烏) ▽ドラゴンハンターCOOP ▽CR天元突破グレンラガン(キヤル・バチカ) ▽りっく☆じあ~す(瑠々色ここね) ▽DivinaCute(キャロル/ユイ/プラリネ) ▽戦乱のサムライキングダム(ミカ) ▽神撃のバハムート(アシュトレト) ▽アンジュ・ヴィエルジュ(高峰さくら/クロロ/ブラン/ホワイトハート) ▽白猫プロジェクト(チュンメイ) 20160922 +... 阿澄佳奈 避難所 Part16用 ※Part15を元に 追加 ●関連サイト ▽Twitter ttps //twitter.com/0812asumikana ●アニメ ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) ttp //garasunokamen3d.com/ ▽ViVid Strike!(アスティオン) ttp //vivid-strike.com/ ▽MX4D カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) 11月4日 ttp //kageroumx4d.com/ ▽MEKAKUCITY RELOAD(仮)(エネ) ●TV・ラジオ ▽女子ボートレーサードライブTV Boon!!!/mini(ナレーション) ●DVD・Blu-ray ▽OVA スタミュ 第2巻(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽MEKAKUCITY LOG Vol.1(エネ) 10月7日 ▽魔法少女リリカルなのはViVid Blu-ray BOX(シャンテ・アピニオン/アスティオン) 11月23日 ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽WWW.WORKING!! 第1巻 ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 同梱版 11月23日 ttp //working-www.com/ ▽アマガミSS Blu-rayソロ・コレクション(美也) 12月21日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽ひだまりスケッチ×ハニカム Blu-ray Disc BOX(ゆの) 3月22日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ●イベント・舞台 ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の契約 / 碧空の彼方へ(汐見琴音) 4月14日~23日 ttp //clie.asia/p3wm/ ●雑誌・書籍 ▽ハイスクール・フリート スタッフお疲れ様本 ●その他 ▽ラグナブレイク・サーガ(アガスティア) ▽ワールドチェイン(常葉・茉莉花・アリーユースフ/エカチェリーナ2世/ナイチンゲール) ▽Froovie CM ▽ウィッチマスター(クラリス シャレット) ▽プリンセス コネクト Re Dive(衣之咲璃乃) ●単発・ゲスト出演情報 ▽魔法少女?なりあ☆がーるず 第12話 変更 ●ゲーム1/2 ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル) ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ※●ゲーム2/2から移動 ●ゲーム2/2 ▽限界凸旗 セブンパイレーツ(ジュエル) ▽戦国乙女 LEGEND BATTLE(前田トシイエ) ※発売日削除 ●CD1/2 ▽初恋の歌~LOVE SONGS~ ttp //hatsuuta.jp/ ▽まつりば!サウンドトラック ttp //www.daitogiken.com/contents/music/original.html ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 Vol.2 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ※●CD2/2から移動 ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ 山の恵みを知るシリーズ第二弾 ※発売日削除 ●DVD・Blu-ray ▽キミが読む物語 ttp //naikon.jp/ ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅう ▽星空ひなたぼっこDVD6 ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX 2 12月23日(涼野鶴) ※発売日削除 ●イベント・舞台 ▽井口裕香の井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃/ 星空ひなたぼっこ 公開録音 12月18日 ※上書き ●その他 ▽ディバインゲート(シルフ/橘万里花) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽魔法少女リリカルなのはViVid(シャンテ・アピニオン/アスティオン) ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽ディバインゲート(シルフ) ttp //marv.jp/special/divinegate/ ▽ファンタシースターオンライン THE ANIMATION(パティ) ttp //phantasystar.sega.jp/psportal/pso15anniversary/animation/ ●CD1/2 ▽NISEKOI BEST SONGS ttp //nisekoi.jp/ ▽這いよれOnce Nyagain/きっとエンゲージ ▽好きになるその瞬間を。(早坂あかり) ttp //honeyworks.jp/ ●DVD・Blu-ray ▽翠星のガルガンティア めぐる航路、遥か(メルティ) ttp //gargantia.jp/ ▽Angel Beats! Blu-ray BOX(入江) ttp //angelbeats.jp/ ▽神のみぞ知るセカイ 女神篇 Blu-ray BOX(小阪ちひろ) ▽PERSONA3 the Weird Masquerade~蒼鉛の結晶~(汐見琴音) ttp //clie.asia/p3wm/ ●イベント・舞台 ▽ヤマノススメ 山の日制定記念ショップ 店内放送 7月30日~8月14日 ▽ヤマノススメ ラジオCDノススメ公開収録 8月11日 ttp //yamanosusume.com/ ▽松来未祐さん愛悼イベント 39!未祐ちゃん 9月11日 ttp //39miyu-chan.official.jp/ ●その他 ▽嫁コレ 塙かおる/月読鎖々美/伴亜衣梨/春海円香/壱級天災/越谷小鞠/倉上ひなた ▽桃色大戦ぱいろん・生(ジョー/カワサキミライ) ▽イノセントベイン(西村遥) ●単発・ゲスト出演情報 ▽女子ボートレーサードライブTV Boon!!! #1(ナレーション) ttp //www.jlc.ne.jp/broadcast/php/event_detail.php?meid=746140 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 特別番組 8月10日 ttp //yamanosusume.com/ 20160719 +... 阿澄佳奈 避難所 Part15用 ※Part14を元に 追加 ●アニメ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ 山の恵みを知るシリーズ第二弾 C90 ※第一弾に上書き ●Blu-ray・DVD ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅう C90 ▽星空ひなたぼっこDVD6 C90 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ※DVD5に上書き ▽キミが読む物語 夏 ttp //naikon.jp/ ▽ストライク・ザ・ブラッド Blu-ray BOX(暁零菜) 9月28日 ttp //strike-the-blood.com/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) 10月26日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ●イベント・舞台 ▽ヤマノススメ 山の日制定記念ショップ 店内放送 7月30日~8月14日 ▽ヤマノススメ ラジオCDノススメ公開収録 8月11日 ttp //yamanosusume.com/ ▽松来未祐さん愛悼イベント 39!未祐ちゃん 9月11日 ttp //39miyu-chan.official.jp/ ▽星空ひなたぼっこ 公開録音 2016年 ●その他 ▽マジガーーーーール(城戸朱音) ▽ドラゴンハンターCOOP ●単発・ゲスト出演情報 ▽女子ボートレーサードライブTV Boon!!! #1(ナレーション) ttp //www.jlc.ne.jp/broadcast/php/event_detail.php?meid=746140 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 特別番組 8月10日 ttp //yamanosusume.com/ 変更 ●アニメ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 12月27日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日詳細化 ▽ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽ファントム オブ キル ZEROからの反逆(ヴァリン) ttp //lp-pk.fg-games.co.jp/project_zero/film/ ※放送終了枠へ移動 ●Blu-ray・DVD ▽秘封活動記録-月- フルボイスver.(霧雨魔理沙) ttp //kyotofantasytroupe.net/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ARIA The ORIGINATION Blu-lay BOX(杏) ttp //ariacompany.net/ ※発売日削除 ●その他 ▽嫁コレ 塙かおる/月読鎖々美/伴亜衣梨/春海円香/壱級天災/越谷小鞠/倉上ひなた ※役名追加 削除 ●アニメ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽スタミュ(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ●Blu-ray・DVD ▽WORKING´!! Wonderful★Blu-ray Box(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ▽這いよれ!ニャル子さんF(ニャル子) ttp //nyaruko.com/ ▽プリティーリズム オールスタープリズムショー☆FAN DISC(春音あいら) ●イベント・舞台 ▽これでさいごだよっ! ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 5月15日 ttp //wagnaria.com/ ●雑誌・書籍 ▽ヤマノススメの山のススメ ▽声優アニメディア 5月号 ▽月刊ニュータイプ 5月号 ●その他 ▽かなかなかぞく(りかちゃん) ▽神次元アプリ ネプテューヌ(ブラン) ▽初恋の歌(河合美夢) ▽まつりば!(小夏) ●単発・ゲスト出演情報 ▽聴くジャン 第一弾 カラダ探し(森崎明日香) ttp //shonenjump.com/kikujump/ ▽鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイト 月曜日 マンスリーアシスタント 5月 ttp //www.joqr.co.jp/yonayona/ 20160504 +... 阿澄佳奈 避難所 Part14用 ※Part13を元に 追加 ●アニメ ▽ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽ファントム オブ キル ZEROからの反逆(ヴァリン) ttp //lp-pk.fg-games.co.jp/project_zero/film/ ▽ISLAND(枢都夏蓮) ttp //never-island.com/ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 夏 ※一作目に追加 ●ゲーム2/2 ▽サモンナイト6 失われた境界たち(スピネル) ttp //summonnight.net/sn6/ ▽限界凸旗 セブンパイレーツ(ジュエル) 8月4日 ttp //compileheart.com/seven_pirates/ ▽戦国乙女 LEGEND BATTLE(前田トシイエ) 8月25日 ttp //shirogumi-nmd.com/sengokuotome-legendbattle/ ●CD2/2 ▽アース・スター レコード BEST ttp //earthstar.jp/ ▽たまゆら 主題歌コレクション 卒業写真 ttp //tamayura.info/ ●Blu-ray・DVD ▽ギルティクラウン Blu-ray BOX(キャロル) ttp //guilty-crown.jp/ ▽秘封活動記録-月- フルボイスver.(霧雨魔理沙) 5月8日 ttp //kyotofantasytroupe.net/ ▽烈!バカフキ!先着予約特典DVD 9月 ttp //clie.asia/bkfk/ ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX 1/2 8月5日/12月23日(涼野鶴) ※ディアマイフューチャーに上書き ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) 5月12日 ttp //tamayura.info/ ※三部に上書き ●雑誌・書籍 ▽声優アニメディア 5月号 ▽月刊ニュータイプ 5月号 ▽飯塚晴子 イラスト集 たまゆら ●その他 ▽黒猫のウィズ(ミシェル・ヴァイル/ルーファス(幼少期)) ▽CR天元突破グレンラガン(キヤル・バチカ) ▽あんさんぶるガールズ!!(鶴海ひまり) ▽スクールガールストライカーズ(シャルロッテ・ヴァイス) ▽kikubon 神々の歩法 ●単発・ゲスト出演情報 ▽聴くジャン 第一弾 カラダ探し(森崎明日香) ttp //shonenjump.com/kikujump/ ▽鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイト 月曜日 マンスリーアシスタント 5月 ttp //www.joqr.co.jp/yonayona/ 変更 ●アニメ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日削除 ●ゲーム1/2 ▽ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(戸村美知留) ttp //gf-kari-vita.bn-ent.net/ ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ttp //compileheart.com/blanc/ ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) ttp //godeater.jp/ ▽PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD(フェリシア) ttp //pxz2.bn-ent.net/ ※2/2から移動 ●ゲーム2/2 ▽ガンダムブレイカー3(モチヅキ) ttp//gb.ggame.jp/ ▽メダロット ガールズミッション カブトver/クワガタver(鳴子あすみ) ttp //medarotsha.jp/medagm/ ▽ISLAND(枢都夏蓮) ttp //never-island.com/ ※発売日削除 ●TV・ラジオ ▽コレナンデ商会(間田ナイ) ttp //www.nhk.or.jp/kids/program/korenande.html ※詳細化 ●CD2/2 ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY! ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん ttp //onsen.ag/program/nono/ ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽プリティーリズム オールスタープリズムショー☆FAN DISC(春音あいら) ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ▽どうしても干支にはいりたい(サル) ttp //etononeko.jp/ ※発売日削除 ●イベント ▽これでさいごだよっ! ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 5月15日 ttp //wagnaria.com/ ※イベント詳細化 削除 ●アニメ ▽Classroom☆Crisis(能年ユナ) ttp //classroom-crisis.com/ ▽WORKING!!!(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ▽ミス・モノクローム-The Animation-3(紺野やよい/かな) ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ●ゲーム1/2 ▽俺の屍を越えてゆけ2(福招き美也/春野鈴女) ttp //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/2/ ▽恋愛0キロメートルV(小沢萌) ttp //products.alchemist-net.co.jp/products/zerokiro/ ▽CHAOS RINGS 3(ハニーシュガー/スイートキッス) ttp //chaosrings.com/3/ ▽ニセコイ ヨメイリ!?(橘万里花) ttp //konami.jp/nisekoi/vita/ ●CD1/2 ▽ドラマCD ひまわりさん(風祭まつり) ttp //toranoana.jp/info/dojin/himawarisan/ ▽MEKAKUCITY M s COMPLETE BOX(エネ) ttp //1stplace.co.jp/works/specialized/mekakucity_ms/ ▽ドラマCD 高橋さんが聞いている。(高橋エナ) ttp //toranoana.jp/info/dojin/takahashisan_dcd/ ●Blu-ray・DVD ▽劇場版プリパラ ~み~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ~(春音あいら) ttp //avex.jp/pripara/ ▽ニセコイ 第21巻 OAD(橘万里花) ttp //nisekoi.jp/ ●イベント ▽キミが読む物語(山内幸子) 2月26~29日 ttp //naikon.jp/ ▽声の優れた俳優によるドラマリーディングシリーズ「それから」3月10-12日 ▽AnimeJapan 2016 3月26日 ttp //anime-japan.jp/ ▽たまゆら 汐入卒業式/卒業トークイベント 4月10/24日 ttp //tamayura.info/ ●雑誌・書籍 ▽プリティーリズム プリズムスタービジュアルブック ▽ニセコイ 4seasons vol.4 ▽のんのんびより 8.5 公式ガイドブック ●その他 ▽プリンセスコネクト!(衣之咲璃乃) ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか/八代でこ/出島おとめ/津久見こうこ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽金田一少年の事件簿R ttp //www.ytv.co.jp/kindaichi_r/ 20160226 +... 阿澄佳奈 避難所 Part13用 ※Part12を元に 追加 ●アニメ ▽ファンタシースターオンライン THE ANIMATION(パティ) ttp //phantasystar.sega.jp/psportal/pso15anniversary/animation/ ●ゲーム2/2 ▽ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(戸村美知留) ttp //gf-kari-vita.bn-ent.net/ ▽ガンダムブレイカー3(モチヅキ) 3月3日 ttp //gb.ggame.jp/ ▽メダロット ガールズミッション カブトver/クワガタver(鳴子あすみ) 3月10日 ttp //medarotsha.jp/medagm/ ●TV・ラジオ ▽コレナンデ商会 4月4日 ●CD2/2 ▽まつりば!サウンドトラック ttp //www.daitogiken.com/contents/music/original.html ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 Vol.2 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY!3月9日 ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん 3月30日 ttp //onsen.ag/program/nono/ ※いちに上書き ●Blu-ray・DVD ▽どうしても干支にはいりたい(サル) 3月31日 ttp //etononeko.jp/ ▽のんのんびより 第10巻OAD付き特装版(越谷小鞠) 9月23日 ttp //nonnontv.com/ ●イベント・舞台 ▽声の優れた俳優によるドラマリーディングシリーズ「それから」3月10-12日 ▽AnimeJapan 2016 3月26日 ttps //anime-japan.jp/ ▽WORKING!!! 放送後イベント 5月15日 ttp //wagnaria.com/ ●その他 ▽マジカルハロウィン5(ルラ/カル・ラ) ▽ディバインゲート(シルフ) ▽イノセントベイン(西村遥) ▽神威啓示録(Erica Leignir) ▽りっく☆じあ~す(瑠々色ここね) ●単発・ゲスト出演情報 ▽金田一少年の事件簿R ttp //www.ytv.co.jp/kindaichi_r/ 変更 ●本スレ ▽声優個人 ttp //hanabi.2ch.net/voiceactor/ ※URL変更 ●アニメ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) 4月2日 ttp //tamayura.info/ ▽ミス・モノクローム-The Animation-3(紺野やよい/かな) ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽スタミュ(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ※放送終了に移動 ▽WORKING!!!(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ※▽WORKING!!! ファイナルスペシャル ロード・オブ・ザ・小鳥遊(種島ぽぷら)を放送終了に移動して表記変更 ●ゲーム2/2 ▽ミラクルガールズフェスティバル(ニャル子) ttp //miracle.sega.jp/ ※発売日削除 ▽ISLAND(枢都夏蓮) 4月28日 ttp //never-island.com/ ※発売日追加 ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル) ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ※表記微修正 ●CD1/2 ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) ttp //nanohain.com/ ※●CD2/2から移動 ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ~素敵な山ライフを考察するシリーズ第一弾 ttp //yamanosusume.com/ ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽プリティーリズム・ディアマイフューチャー Blu-ray BOX 2(春音あいら) ▽神のみぞ知るセカイ 女神篇 Blu-ray BOX(小阪ちひろ) ▽ニセコイ 第21巻 OAD(橘万里花) ttp //nisekoi.jp/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第三部 憧 -あこがれ-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ※発売日削除 ●イベント・舞台 ▽キミが読む物語(山内幸子) 2月26~29日 ttp //naikon.jp/ ※役名追加 ▽たまゆら 汐入卒業式/卒業トークイベント 4月10/24日 ttp //tamayura.info/ ※イベント名詳細化 ●その他 ▽アンジュ・ヴィエルジュ(高峰さくら/クロロ/ブラン/ホワイトハート) ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか/八代でこ/出島おとめ/津久見こうこ) ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国) ▽DivinaCute(キャロル/ユイ/プラリネ) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽のんのんびより りぴーと(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ●CD1/2 ▽メイドが教える魔王学!ドラマCD 魔王とメイドの秘宝探検(仲弐ヤマイ) ttp //toranoana.jp/info/dojin/meido_maou/ ▽10歳の保健体育8 特装版(姫武綾音) ttp //ichijinsha.co.jp/novel/special/10sai/ ▽箱クエスト 恋するりぼんっ子90年代編 ベイビィ★LOVE ドラマCD(有須川せあら) ttp //hako-que.com/goods/ribon90th/ ●CD2/2 ▽桜の花の紅茶王子 ドラマCD付き 4巻(染谷雪子) ttp //betsuhana.com/ ● Blu-ray・DVD ▽あの夏で待ってる Blu-rayBOX(北原美桜) ttp //ichika-ichika.com/ ▽WORKING!! サーバント×サービス 夏祭りだよ!全員集合 ttp //natsumatsuri2014.jp/ ▽DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION Bluray BOX(伴亜衣梨) ttp //ds2a.jp/ ●イベント・舞台 ▽サトジュン祭~ARIA☆たまゆら~ 1月9日 ttp //tamayura.info/ ▽のんのんびより りぴーと スペシャルイベント 1月10日 ttp //nonnontv.com/ ●雑誌・書籍 ▽ペルソナマガジン #2015 JULY ●その他 ▽デビルサバイバー2 最後の7日間(伴亜衣梨) ●単発・ゲスト出演情報 ▽らじどらッ!夜のドラマハウス 第10週 ttp //1242.com/radidra/ ▽美佳子@ぱよぱよ 740/743回 ttp //animate.tv/radio/details.php?id=payopayo ▽YAMAKING!!! 公開録音回 1月1日 ttp //wagnaria.com/ 20151217 +... 阿澄佳奈 避難所 Part12用 ※Part11を元に ●Blu-ray・DVDを統合 追加 ●アニメ ▽スタミュ(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽ディバインゲート(シルフ) ttp //marv.jp/special/divinegate/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) 2月20日 ttp //tamayura.info/ ※三部に上書き ●ゲーム2/2 ▽ISLAND(枢都夏蓮) 春 ttp //never-island.com/ ●CD2/2 ▽初恋の歌~LOVE SONGS~ ttp //hatsuuta.jp/ ▽ヤマノススメラジオCDノススメ~素敵な山ライフを考察するシリーズ第一弾 C89 ttp //yamanosusume.com/ ※▽ヤマノススメラジオCDノススメ完全版~登頂~に上書き ●Blu-ray・DVD ▽神のみぞ知るセカイ 女神篇 Blu-ray BOX(小阪ちひろ) 12月25日 ▽プリティーリズム オールスタープリズムショー☆FAN DISC 3月4日(春音あいら) ※DMF2に追加 ▽たまゆら~卒業写真~ 第三部 憧 -あこがれ-(塙かおる) 1月6日 ttp //tamayura.info/ ※二部に上書き ●イベント・舞台 ▽サトジュン祭~ARIA☆たまゆら~ 1月9日 ttp //tamayura.info/ ▽キミが読む物語 2月26~29日 ttp //naikon.jp/ ▽たまゆら卒業式 4月10/24日 ttp //tamayura.info/ ※日時詳細化 ●その他 ▽DivinaCute ▽ガールフレンド(♪)(戸村美知留) ▽ヴィーナス†ブレイド(聖剣エクスカリボール) ▽まつりば!(小夏) ▽桃色大戦ぱいろん・生(ジョー/カワサキミライ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽らじどらッ!夜のドラマハウス 第10週 ttp //1242.com/radidra/ ▽美佳子@ぱよぱよ 740/743回 ttp //animate.tv/radio/details.php?id=payopayo ▽YAMAKING!!! 公開録音回 1月1日 ttp //wagnaria.com/ 変更 ●アニメ ▽WORKING!!! ファイナルスペシャル ロード・オブ・ザ・小鳥遊(種島ぽぷら) 12月26日 ※放送日詳細化 ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) 4月23日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ※タイトル&公開日詳細化 ●ゲーム2/2 ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ttp //compileheart.com/blanc/ ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) ttp //godeater.jp/ ▽PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD(フェリシア) ttp //pxz2.bn-ent.net/ ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル)/PS3・4版 ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ※発売日削除 ●CD2/2 ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) ttp //nanohain.com/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん いち ttp //onsen.ag/program/nono/ ※発売日削除 ●その他 ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか/八代でこ/出島おとめ) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽ニセコイ (橘万里花) ttp //nisekoi.jp/ ●ゲーム1/2 ▽桃色大戦ぱいろん(ジョセフィン・ハンター/カワサキミライ) ttp //pairon.jp/ ●CD1/2 ▽佐藤くんと田中さん The blood highschool 第2巻 同梱ドラマCD(田中) ●CD2/2 ▽別冊花とゆめ 9月号 付録ドラマCD「アールグレイの放課後クッキング」(染谷雪子) ●Blu-ray・DVD ▽ウィッチクラフトワークス 第8巻 限定版DVD(氷尾凍子) ▽武装神姫 Blu-ray BOX ttp //www.tbs.co.jp/anime/busou/ ▽儀武ゆう子"SUN" 埼玉アニメマンガ聖地巡礼の旅 ▽バカフキ ttp //clie.asia/bkfk/ ●イベント・舞台 ▽たまゆらの日2015 10月31日/11月1日 ▽美佳子@ぱよぱよ 公開録音 11月8日 ttp //animate.tv/radio/payopayo/ ▽阿澄佳奈・藤原啓治トークショー 11月22日 ttp //www.chofusai.uec.ac.jp/ ▽MADOGATARI TALK STAGE ~SHAFT 40th Anniversary~ 11月29日 ttp //madogatari.jp/ ●その他 ▽フルボッコヒーローズX(エリナ) ~11月9日 ●単発・ゲスト出演情報 ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 第14回 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ニセコイフェス2特別読切掲載記念!阿澄佳奈、ジャンプを読む! ttp //youtu.be/RDVgb6Px5Lc 20151017 +... 阿澄佳奈 避難所 Part11用 ※Part10を元に 追加 ●アニメ ▽ミス・モノクローム-The Animation-3(紺野やよい/かな) ※2に上書き&役名追加 ▽WORKING!!! ファイナルスペシャル ロード・オブ・ザ・小鳥遊(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ※WORKING!!!に上書き ▽たまゆら~卒業写真~ 第三部 憧 -あこがれ-(塙かおる) 11月28日 ttp //tamayura.info/ ※二部に上書き ●ゲーム2/2 ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) 10月29日 ttp //godeater.jp/ ※▽GOD EATER2 RAGE BURST(エリナ)に上書き ●CD2/2 ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) 10月28日 ttp //nanohain.com/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん いち 11月25日 ttp //onsen.ag/program/nono/ ▽のんのんびより きゃらくたーそんぐ べすと なのん! ▽のんのんびより りぴーと オリジナルサウンドトラック ※おかえりに追加 ●DVD・Blu-ray1/2 ▽たまゆら~卒業写真~ 第二部 響 -ひびき-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ※1に上書き ●イベント ▽阿澄佳奈トークショー 儀武ゆう子を添えて 10月25日 ttp //niigata-animemangafes.com/ ▽美佳子@ぱよぱよ 公開録音 11月8日 ttp //animate.tv/radio/payopayo/ ▽阿澄佳奈・藤原啓治トークショー 11月22日 ttp //www.chofusai.uec.ac.jp/ ▽MADOGATARI TALK STAGE ~SHAFT 40th Anniversary~ 11月29日 ttp //madogatari.jp/ ●その他 ▽オルタンシア・サーガ(ラクロワ) ▽フルボッコヒーローズX(エリナ) ~11月9日 ●単発・ゲスト出演情報 ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 第14回 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ニセコイフェス2特別読切掲載記念!阿澄佳奈、ジャンプを読む! ttp //youtu.be/RDVgb6Px5Lc 変更 ●ゲーム1/2 ▽PHANTASY STAR ONLINE2(ユニークボイス09/女性(C)追加ボイス01・31・32・50・83/パティ/フェリシア/サトリ) ※約名追加 ●ゲーム2/2 ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ※発売日削除 ▽ミラクルガールズフェスティバル(ニャル子) 12月27日 ※発売日詳細化 ●CD1/2 ▽好きになるその瞬間を。(早坂あかり) ttp //honeyworks.jp/ ▽箱クエスト 恋するりぼんっ子90年代編 ベイビィ★LOVE ドラマCD(有須川せあら) ttp //hako-que.com/goods/ribon90th/ ▽ことのはつむぎ4 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ※●CD2/2から移動 ●CD2/2 ▽狂聲メリディエ(メリクルベル) ※役名追加 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ完全版~登頂~ ttp //yamanosusume.com/ ▽のんのんびより りぴーと おかえり ttp //nonnontv.com/ ※発売日削除&おかえりのカッコ削除 ●DVD・Blu-ray1/2 ▽劇場版プリパラ ~み~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ~(春音あいら) ttp //avex.jp/pripara/ ▽PERSONA3 the Weird Masquerade~蒼鉛の結晶~(汐見琴音) ttp //clie.asia/p3wm/ ※発売日削除 ▽プリティーリズム・ディアマイフューチャー Blu-ray BOX 2(春音あいら) 12月18日 ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ※BOX1削除 ●その他 ▽乖離性ミリオンアーサー(妖精フェデルマ/第二型ペリノア/妖精ブラウニー/妖精ルサールカ/童話型赤ずきん) ※役名追加 ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか) ※約名追加&時期削除 削除 ●アニメ ▽DOG DAYS″(ユキカゼ・パネトーネ) ttp //dogdays.tv/ ●CD1/2 ▽オレと彼女の絶対領域.3 super reading CD ttp //opera-house.jp/ ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~(パティ) ▽ファタモルガーナの館Ⅰあなたに寄り添う音の物語 薔薇の章(ネリー) ttp //novect.net/ ●DVD・Blu-ray1/2 ▽這いよれ!ニャル子さんW Blu-ray BOX(ニャル子) ●イベント ▽ニセコイフェス2 8月16日 ttp //nisekoi.jp/ ▽WORKING!!! トークショー お渡し会 8月22日/23日 ttp //wagnaria.com/ ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団 記者発表会 8月26日 ttp //compileheart.com/blanc/ ●雑誌・書籍 ▽Comic Alive 9月号 ●その他 ▽魔法少女まどか☆マギカMAGICARD BATTLE(百江なぎさ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽のんのんだより りぴーと!なのん 第5回 ttp //onsen.ag/nono/ ▽駄菓子でのんびり楽しむのん ttp //nonnontv.com/ ▽ヤマノススメラジオノススメ特別番組 8月11日 ttp //yamanosusume.com/ ▽コレナンデ商会 8月6日/22日 ttp //www.nhk.or.jp/
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(M13_hikata) 【ヒカタ】「ニイロ・ヒカタです。」 (M13_hikata) 【ヒカタ】「この国で、活性化している魔族の事件についての調査のために、国もとより派遣されてまいりました。」 (M13_hikata) 【ヒカタ】「が、ここにたどり着いて繰り返される淫虐……私は……私はッ。」 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ダメだ、弱気になっては。隼刃、行くぞ! 邪魔者は斬って抜ける!!」 (M13_hikata) 以上です (minari_GM) はい、ありがとうございましたっ (minari_GM) では・・・ (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) ランドリューフ戦記 (minari_GM) 本当の自分は…? (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) はじまりですっ (minari_GM) 東洋よりこちらに来て、今までメイデンとして活動していたヒカタさんですが・・・。 (minari_GM) さまざまな陵辱にさらされ、自分の剣に対してやや自信がなくなりつつあります…。 (minari_GM) 銘刀を手に入れたとはいえ、自身の腕もあげなければ…。そう思い悩むことが多くなり。 (minari_GM) そんな中、とある村に訪れた時のことでした。 (minari_GM) その村は比較的人口が多く、雑貨屋だけでなく、酒場や宿屋なども充実しています。 (minari_GM) 道を歩くヒカタさんも、盛んに声がかけられるほどで、村の中で遊んでいる子供達も、外に魔物の危険があるとは思えないほど明るく、元気です。▽ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ここは、平和そうな村だな……(だが、こんなところでのんびりしていては)」 のんびりくつろぎたいという気持ちと、一刻も早く剣技を磨きたいという気持ちがぶつかり、少し表情は暗いです (minari_GM) 時間はそろそろお昼。ヒカタさんのお腹もくぅくぅ、と可愛い音を立てるころです。 (minari_GM) 通りにはお肉を焼く香ばしい臭いが立ち込め、嫌でも食欲を誘ってきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「空腹では……戦いにもならないか。」 首を振って気分を変えると、よさそうな店を適当に選んで入ります (minari_GM) 戸を軽く押し入ると、「いらっしゃいっ!!」と威勢のいい声。食堂の人はまだまばらですが、もう少ししたら多くなりそうです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「主殿、食事を。」 カウンターに一人腰掛け、適当なメニューを軽めに頼みます (minari_GM) 「はいよっ!!」威勢のいい声とともに、厨房に戻る主人。ウェイトレスさんが、ヒカタさんにお水を運んできながら。「いつもごくろうさまです。」とにこやかに話しかけてきます。 (minari_GM) 「昨日は大変だったんだろ?サービスしといたからたくさん食べてくれよっ?」主人もにこやかな顔で、お皿に大盛りのお肉を運んできます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そのようなことは……」 適当な挨拶も真面目にとらえてしまい、そのような言葉をかけられるyのに値するのか少し悩みつつ (M13_hikata) 【ヒカタ】「昨日?」 その言葉に疑問を感じ (minari_GM) 「ああ、昨日森に出た魔物を退治してくれたんだろ?聞いてるよ。」にこにこと笑顔のままで。「ほれ、これも食べてくんな。」どんっ、と丼並みの器に入ったスープをヒカタさんの前におき。 (minari_GM) 当然のことながら、たった今村についたヒカタさんには、全く覚えのないことです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「どなたかと、勘違いしていると思われます。」 手をつけないで、誤解を解こうと 「私は今この村についたばかりですから} (minari_GM) 「え?」おじさんは怪訝そうに眉を寄せて。「でもあんたのその剣、めったにないものだろう?」刀を指差しそうたずねてくるおじさん。 (minari_GM) なんとなく、デジャブを感じるやり取りです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ええ、確かにこちらではあまり見かけません。が、皆無というわけではありません。」 懸命に主張 (minari_GM) 「そうかい・・・?」軽く首をひねりますが、勘違いで出したスープを下げることはなく。ウェイトレスさんも、軽く首をひねっています。 (minari_GM) と、そのとき。 (minari_GM) 「おねえちゃん、はやくはやくっ。」「そんなにひっぱらなくても、ご飯は逃げませんよ?」きぃっ。小さな軋みを立てて押し開かれる扉。粗末な着物を着た2人の子供が、一人の少女の手を引っ張って食堂へと入ってきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「すみません、いただきます。」両手を合わせて礼をすると食べようと、しかけたところで振り返り (minari_GM) 「あ。」少女もヒカタさんに気づき、動きを止めます。きらびやかな着物に、高価そうな髪飾り。そしてとても綺麗な顔立ちをした・・・。 (minari_GM) 「お久しぶりです、ヒカタさま。」そういって頭を下げる少女は、ヒムカの屋敷で最初に応対してくれた少女です。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……ッ!?」 一瞬の硬直。そのあと頭を下げて 「……その節は」 歯切れの悪い言葉と、一礼 (minari_GM) 頭を上げた少女は、子供達に二言三言断ると、カウンターへとやってきて。ヒカタさんの隣に腰を下ろします。 (minari_GM) 黒字に美しい金の細工が施された鞘に入った刀を下げており、それで間違えられたのかも・・・と思えます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……それは……あなたも剣を?」 歩法は確かに使えてもおかしくなかったと思いだし (minari_GM) 「はい。ヒムカさまの指示により、館の者が交代でこの村の警護に当たっているのです。」と説明して。「申し遅れました。私は雪華ともうします。」ぺこんと座ったまま頭を下げて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「雪華さんですか。よろしくお願いします。」 悪びれない様子の雪華にこちらも頭を下げて (minari_GM) 「こちらこそ、よろしくお願いいたします。」礼儀ただしく言葉を返す少女。主人が運んできた食事を上品に口に運んでいる姿は、まるでお姫様のようです。 (M13_hikata) もくもくと微妙な空気での食事。こちらも背筋をピンと伸ばして、行儀はいいです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ここの村は、あの、その、ヒムカさま、いやヒムカさんと何か関係でも?」 沈黙に耐えきれなくなって思わず問いかけます (minari_GM) 【雪華】「いえ、そういうわけではなさそうなのですが…。この村の警護をするように、としか。」少女は小さく小首をかしげ。さらりと黒絹のような髪が流れます。 (minari_GM) 【雪華】「ところでヒカタさま…。なにか、お悩みですか?」ヒカタさんを鮮やかな金の瞳でじっと見ながら。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「別に……いや、剣の道を志す者なら、誰もが当たる壁だと思う。」 自分の力量に対する悩み、その部分だけは言葉にできたので、そう告げて (minari_GM) 【雪華】「なるほど…。今のヒカタさまには、初めてお会いした時の輝きが薄らいでいるように思えたので…。失礼なことをお聞きしました。」申し訳なさそうにヒカタさんに頭を下げて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「躊躇いは刃を曇らせる……言葉ではわかっているのですが……」 気を遣わせたことが申し訳なく、いっそう重い空気 (minari_GM) 【雪華】「・・・ヒカタさま。このあとお時間はありますか?」顎に指を当て、少し考え込んでいた雪華が、ヒカタさんにそうたずねてきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「時間、ですか。」どこかぎこちない返事。しかしずらせない予定もないので正直に 「はい、大丈夫です。」 (minari_GM) 【雪華】「そうですか。」かすかな笑み。以前と比べて、なんだかすごく人間らしくなった…そんな印象を与えて。 (minari_GM) 【雪華】「では、食事を済ませてしまいましょう。」そういうと、再びお肉を口に運び始め。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい。」 いろいろ疑問はあるものの、一緒に味のわからないまま食事を済ませていき (minari_GM) 【雪華】「それでは、私についてきてください。」主人にお礼を言いながら、ヒカタさんの分の食事代も払い。うながすように、先を歩き出します。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そのようなわけには……」 押し問答の末、押し切られて 「ごちそうさまでした。」 と丁寧に礼をして後を (M13_hikata) こうして後を付いて歩いて行くと、あの日のことを思い出して、ぞくりと背筋に震えが走ります (minari_GM) ヒカタさんの剣の秘奥である、幽歩の足運びで歩く少女。 (minari_GM) その少女についていくヒカタさん。その姿は、森の奥へと消えていき・・・。 (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) いつか、こんな風景を見た…。ヒカタさんはそう心の中で呟きます。 (minari_GM) 雪華に案内されてきた場所は…。 (minari_GM) 草もまばらにしか生えていない岩山。 (minari_GM) 切り立った崖。 (minari_GM) その中腹に見える、少し出っ張った岩。 (minari_GM) そして、下から見上げるヒカタさんにも見える…二体の像の、頭の部分。 (minari_GM) 【雪華】「どうなさいました、ヒカタさま?」雪華がヒカタさんを振り返り、怪訝そうな表情で見つめ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ここは……紅莱洞?」 疑問のままに口にして (minari_GM) 【雪華】「はい。紅莱洞の出口の一つです。」こくりとうなづく雪華。 (minari_GM) 【雪華】「私は剣のことはよく分かりません。でも、ヒムカさまなら何か助言をしてくださるかもしれません。」ヒカタさんを見つめたまま、そう答えて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】(仙術……なのか?) あの使い手なら、そう言うこともあるだろうと納得。「ヒムカさんに会って……それで。」ぞくりと心が震えます。期待と不安がともに湧いて (minari_GM) 【雪華】「私達に自衛の術を教えてくださったのもヒムカ様です。なので、お会いしてみるのがよろしいと思います。」どうするのか、と返答を待つように、ヒカタさんを見つめる雪華。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そう、ですね。ありがとうございます」 いろいろな思いが渦巻き、自分でもなぜそう言ったのかが判りません。 (minari_GM) 【雪華】「では、参りましょう。」ヒカタさんに小さくうなづくと。たしっ、たしっ。ほとんど直角の壁。その僅かな出っ張りを器用に蹴り、上に跳躍を繰り返し。崖の中腹へと器用に上っていきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……はッ!!」 何かを振り切って、同じように後を続き (minari_GM) はいっ (minari_GM) ここで、運動で・・・ (minari_GM) あ、しなくても上れる数値でした・・・w (minari_GM) ではっ (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) 薄暗い洞窟を抜け、紅莱洞の大門をくぐり。迷路のような通路を進む、雪華とヒカタさん。 (minari_GM) 美しく整えられた庭や、廊下を見ていると・・・。 (minari_GM) 以前にここで受けた、さまざまなことが無意識に思い出されてしまいます。 (minari_GM) そんなヒカタさんに気づいた様子もなく、歩を進める雪華。 (minari_GM) 目指す部屋は、もうすぐのようです。▽ (M13_hikata) 【ヒカタ】「……」僅かに頬に朱が上り、体の奥がキュンと疼く感触。かつてここで受けた、屈辱の、しかし甘美な記憶がよみがえり (minari_GM) 思い出すだけで顔が赤くなるような、羞恥の、そして快楽の記憶。 (minari_GM) 足音も立てずに歩いていた雪華がふと足を止め、ヒカタさんへと振り返ります。 (minari_GM) 【雪華】「お加減が悪いのでしょうか?」赤い顔のヒカタさんを心配しているようです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「い、いえ、何でもないです。」 その視線にすら心の奥に潜む情動を見抜かれているような錯覚に陥って、ますます頬が赤くなります (minari_GM) 【雪華】「そうですか。」軽く眉を寄せてるものの、納得したように頷き。そしてまた歩き出す雪華。 (minari_GM) そして、一つの大きなふすまの前に来ると。 (minari_GM) 【ヒムカ】「はいんな。」何も言わないうちから、中から声がかかります。ややハスキーな、妖艶な声。 (minari_GM) 【雪華】「失礼いたします。」そっと脇に避けてふすまを開け。目線でヒカタさんに、入るように促しています。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「っ!」 どきんと心臓の跳ねる音。まるで恋する乙女の様に狼狽して……足音も高く、室内に (minari_GM) 【ヒムカ】「久方ぶりだね、ヒカタ。」にぃっ、と色っぽく笑うヒムカ。道場の出っ張った部分。畳の上に胡坐をかいているその姿は、初めてあったときと同じで。 (minari_GM) すっ。ヒカタさんが道場に入ると、後ろのふすまが閉められます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ご無沙汰です。」 ぺこりと一礼。いろいろと頭の中にあった言葉は吹き飛んで、ただそう告げるのが精いっぱいです (minari_GM) 【ヒムカ】「立ち話もなんだしね。座りな。」ヒムカは自分の隣の畳を指差し、ヒカタを見つめます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい。」 すっと畳に上がると、隣に正座。語るべき言葉を探します (minari_GM) 【ヒムカ】「ふむ。」顎に手を当てると、道着の合わせ目から豊満な乳房の谷間がヒカタさんの目に飛び込んできて。「幾分、腕を上げたようだね。」にぃっ。といたずらっぽい笑みを見せます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい、おかげさまで……蟻の這い進む程度の速度ですが。」 確かにあの日、身につけたものも多く (minari_GM) 【ヒムカ】「それでも強くなってることに、変わりないんだ。」明るい笑みのまま、右手を伸ばし。ヒカタさんの顎に指を当て、軽く持ち上げ。瞳を覗き込みます。 (minari_GM) 【ヒムカ】「でも、それに納得がいかない。本当に強くなっているのか、自信がない…。そんなところじゃないかい?」心の底を見通すかのような、濃紺の目でじっとヒカタさんを見つめ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「しかし……あのような……」 もごもごと言葉を濁し。視線をその深い瞳に奪われて「はい。」 素直に頷きます (minari_GM) 【ヒムカ】「まあ、若い剣士にはよくあることだよ。」くすり。妖艶な笑みを見せると。「あたしだって、経験はあるさね。」ちゅっ。軽く唇を重ねるだけのキスをして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「だ、ダメです!」 思わず身を引きはがしますが、心臓は割れ鐘の様 (minari_GM) 【ヒムカ】「ただの挨拶じゃないか。お堅いねぇ。」くすくすと、子供のように笑うヒムカ。と、そこに。 (minari_GM) 【雪華】「お茶をお持ちいたしました。」すっとふすまを開けて入ってくる雪華。ヒムカと、ヒカタさんの前にとてもよい香りのするお茶と、美味しそうな焼き菓子を置いていきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そ、そんな挨拶は、私たちの国には……」 慌てて姿勢を正して正座し直し (minari_GM) 【ヒムカ】「まあいいさ。強くなりたいんだね?なら…。」お茶を一口すすって。「修行でもしていくかい?」ヒカタさんをじっと見て。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「修行、ですか?」 雪華に礼を言って、お茶を受け取るものの、目の前に置いたまま。ヒムカの言葉にとても興味をそそられた様子 (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ。かなりきついが…手っ取り早く強くなる修行さね。」焼き菓子を一口ほおばり、軽くうなづいて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「てっとり早く……そのようなことが?」 強くなるための反復練習以上に考えられるのは、恐怖と隣り合わせの実戦 (minari_GM) 【ヒムカ】「まあね。ただ…あたしがいうのもなんだけど、正直きつい。それでもいいなら、修行をつけてやるよ。」ヒカタさんの頭に手のひらを乗せ、ゆっくりと撫でながら。 (minari_GM) 【ヒムカ】「どうするかは、ヒカタ。あんたに任せる。あんたはまだ若いんだ。あせらずゆっくり強くなればいい。そう思うしね。」どうする?と目で尋ねて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「お願いします!」 撫でられるたびに、体の血が熱くなる気配。さまざまな思いはあるものの、このまま帰ることなど出来ず (minari_GM) 【ヒムカ】「するんだね?」一度だけ、またそう尋ねて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「雪華。」雪華さんの耳元で何事か囁くと。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい。二言はありません。」きっぱりと頷き (minari_GM) 【ヒムカ】「なら、いこうか。」すっと立ち上がると、道場の入り口へと足を進め。雪華さんが開いた襖。そこをくぐって、ヒカタさんを促すように見つめます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はいッ!」 どこか足取りが軽い。考えるより、目的が出来る方が好みに合うのか、そのままヒムカの後に続き (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) 迷路のような通路を進み、やがて現れた下への階段を降りると。 (minari_GM) そこは、岩壁がむき出しの大きな広間。 (minari_GM) 壁全てが放つ青白い光のおかげで、洞窟だというのに不自由がないほどに明るく。 (minari_GM) よくよく見ると、壁に、床に、朱色の塗料で何やら文字のようなものが書かれています。 (minari_GM) 広さは先ほどいた道場よりも広いでしょうか。ほぼ円形のその部屋は、直径が約50mほどもあり。 (minari_GM) その一番奥。壁の前に、一枚の鏡が置かれています。 (minari_GM) 【ヒムカ】「さて、ここであんたは今から修行をするわけだけど。」鏡の前に歩み寄りながら、言葉をつむぐヒムカ。 (minari_GM) 【ヒムカ】「正直、ほんきでやばい修行だから。だめだと思ったらそう言うんだよ?」後ろからついて来ている雪華が捧げ持っている刀をとり、腰に差しながら。▽ (M13_hikata) 【ヒカタ】「判りました……」しかし、その表情には、参ったを言う気はなさそうで。こういう挑戦に燃えているのが感じられます (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・その鏡の前に立つんだ。」ふぅっ。ヒカタさんのまなざしを見て深いため息をついて。鏡の前を指差します。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はいッ!」 すぅと歩法を独特のものに変え、鏡の前に (minari_GM) 鏡に映るヒカタさん。決意のまなざしで凛として立っている、いつもの姿。 (minari_GM) ですが…鏡に映るヒカタさんの姿に、小さな波紋が走ります。 (minari_GM) ヒカタさんが、というよりは・・・鏡の表面が波打っているのでしょうか。 (minari_GM) 波紋が走る間隔はどんどん短くなり、ついにはヒカタさんの姿は波紋のせいで見えなくなります。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「っ……」 鏡の中の相手と戦う。それは自分の力量を試される近道のように感じ (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・おや?」波打つ姿と、発光しだした鏡の表面を見つめ、小さく呟くヒムカ。その間にも鏡はまばゆいばかりの光を宿しだし。 (minari_GM) 広間内を走る、ひときわ強い閃光。一瞬視界が真っ白に染まり。 (minari_GM) それが晴れた時。 (minari_GM) ざしゃり。岩を蹴る小さな音。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……」 腰の剣はいつでも抜き放てるようにしつつ、すっと横に (minari_GM) その足音は・・・二人分。 (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・おやおや。」驚きの色を含んだ、ヒムカの呟き。 (minari_GM) ヒカタさんの前には・・・二人のヒカタさんが立っています。 (minari_GM) 「「お久しぶりです、ヒムカさま。」」二人そろって、ヒムカに頭を下げるヒカタさん。 (minari_GM) 【ヒムカ】「あ~…。久しぶりはいいんだけど…。あんた達、何で二人いるんだい?」頭をぽりぽりとかきながら言う、ヒムカ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッ!」 自分との対決。それも2人を相手に。「ヒムカさん、こちらと戦えばいいのですか?」どこかわくわくとした気持ちを抑えられない (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「私はヒムカさまのもとで、速剣を極めたものです。」しなやかな筋肉。それはまるで、猫科の動物を思わせるもので。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「私はヒムカさまのもとで、剛剣を極めたものです。」引き締まった体。ヒカタさんの刀よりも長い刀を軽々と持ち上げています。 (minari_GM) 【ヒムカ】「この鏡は、未来の可能性を写し、この部屋はその写った姿を実体化させるもの…だけど。」ふむ。と小さくうなり。 (minari_GM) 【ヒムカ】「あんたの未来は、どっちにも決まってない…。そういうことかね。」そう呟くと。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「これが、私の可能性?」 油断なくそれを見て (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ。あんたはどちらにもまだ進める、ってことだよ。」ぽんぽんと頭をなでて。「じゃあ、どっちから戦うんだい?」二人のヒムカさんに声をかけると。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「では、私が。」すっと進み出るヒカタさん。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「では私はそのあとに。」腕を組んで待機するもう一人。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「未来の自分を、今乗り越える……」 ゾクリとした喜び。体育会系の血が、たぎります *minari_GM topic [ヒカタ剛(5)][ヒカタ速(12)][ヒカタ(13)] (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「では、いきましょう。」その動きは速いですが、ヒカタさんよりややおとるようで。 (minari_GM) 開幕はなしですっ (M13_hikata) こちらもありません (minari_GM) では、ヒカタさんからどうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい、参ります!」 たがいに相手の幽歩は見切っている。ならば、正面から最短最速の剣を打ちこむだけ (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [3,6,4,5,2,1,2]+3 = 26" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [2,6,3,5,3,1,1]+3 = 24" (M13_hikata) 26点です (minari_GM) はいっ (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「くっ・・・やりますねっ!!」服を切り裂かれながらも。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「でも・・・普通の動きが速いだけでは、勝てませんよっ!!」繰り出される抜き打ち。鍔鳴りは2回っ。 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [4]+8 = 12 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [3]+8 = 11 (minari_GM) アクト等があったら、お願いしますー (M13_hikata) では、ひとつ目アヴォイド、もう一つに香木からアヴォイドで両方受けて、腰が1に (minari_GM) はいっ (M13_hikata) アクトはまだなく頑張ります (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「速いですね・・・。」呟くヒカタさん。行動放棄です。 (minari_GM) では、次のターンっ (minari_GM) ヒカタさん、どうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「もう一度ッ!」先ほど同様 (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [4,1,2,5,4,1,3]+3 = 23" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [6,5,5,1,3,1,5]+3 = 29" (M13_hikata) 29点です (minari_GM) あれ? (minari_GM) 6があるので・・・クリティカル分は・・・? (M13_hikata) 1つしかないのです (minari_GM) あ、そっかぁ (minari_GM) らじゃーですっ (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「うそ…昔の私って、ここまで…?」服が切り裂かれて、へろへろのヒカタさん。 (minari_GM) でも再び抜き打ちされる刀。 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [6]+8 = 14 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [1]+8 = 9 (minari_GM) アクトなどの宣言がありましたら、お願いしますっ (M13_hikata) ひとつ目で腰が飛んで、2つ目アヴォイド、その他が3に (minari_GM) はいっ (M13_hikata) アクトは<特殊な性感帯 うなじ> (minari_GM) はーいっ (minari_GM) では、描写に入りますっ (M13_hikata) はい! (minari_GM) どんっ!!高速の2連撃を受けて、吹き飛ばされるヒカタさん。着物の腰はもうぼろぼろで、秘所まで丸見えになってしまい。 (minari_GM) 【ヒムカ】「おっとっ。」むにゅり。飛ばされたヒカタさんは、ヒムカの大きな胸に激突して、柔らかく受け止められます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッ!」 はらりと落ちるのは、白くて長い独特の下着。闘争心のこもった瞳が、ヒムカに抱きとめられて揺れる (minari_GM) 【ヒムカ】「だいじょうぶかい?」そういってヒカタさんの肩に手をかけるヒムカ。その指先が、首筋に触れると。ぞわっとするような感覚が体を走ります。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅあッ」 素っ頓狂な声。意識は抵抗していても、身体はすっかり自分を開発した相手のことを憶えており (minari_GM) そのまま上下に、首筋を這う指先。力が抜けそうな、くすぐったいような感覚に襲われてしまい。 (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・ああ、ごめんよ。ヒカタ。あんたはここが弱いんだっけ?」いたずらっぽく笑うと、首筋に…はむっ。唇でやわやわとあまがみを始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ダメ……戦えなく……まだ、戦いますから!」 すでに守るもののない秘裂の奥が潤みはじめ、さらしに隠された小さな胸先が立ち上がり (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ、そうだね。」唇で甘い刺激を与えながら、伸ばした舌先で肌を軽く舐めあげ。性感が詰まった肌をゆっくりと開花させていき。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「えっ……それ、ふぁッ」 自分でも驚くほどの敏感さ。既にヒムカのそばにいるだけで、身体の奥が準備を整えつつあったのか、とろりと蜜が腿に零れる。体を背後に預けたまま、身を起こすことが出来ず (minari_GM) 【ヒムカ】「きちんと戦えるように・・・おまじないだよ。」ちゅぅぅぅぅっ。ヒカタさんの首筋に強く吸い付き、舐めあげて。手はヒカタさんの体を這い回り、ゆっくりと悦楽に浸らせるようにして。 (minari_GM) ついたキスマークを舌でねっとりと舐めあげながら、指先はうちももをくすぐるように撫でまわし始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅあ、それ……それは」 うなじが真っ赤に染まり、ピクピク震える体から汗の香りが立ち上り……無意識なのか膝が開いて指の動きを手助けする (minari_GM) 【ヒムカ】「おやおや、ヒカタ・・・。」首筋を這う唇は、ねっとりと唾液の筋を残しながら、上へ上へと進んでいき。「触って欲しいのかい?」くちゅ。耳朶にキス。そして耳の奥をしゃぶろうとしているかのように舌が伸び、くちゅ、ちゅぷっ。と淫らな音を頭の中に直接響かせます。 (minari_GM) 指先は潤い始めた秘所をつつくように撫でまわし、淫蜜をすくいとりながら、その感触を楽しむように動き続け。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「ヒムカさまの攻め、すごいですもんね・・・。」二人のヒカタさんは苦笑いをして。でも同じ顔の少女がなぶられている姿に、どこか興奮したような表情を見せて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……ッッ!ダメ、です!!」 秘裂をなぞられて、やっと正気に戻る。ヒムカの指先に蜜の跡を残しながら、よろよろと身をよじり、前に出ます (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ、はいはい。」ヒカタさんから手を離し。「これをあげるから、がんばっておいで。」掬い取った淫蜜に濡れた指先を、ヒカタさんの口に入れ、舌にこすり付けるようにして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「チュ、んっ……」 自分の蜜の味。しかし、奉仕することで快楽を感じるように躾けられたその身は、身体の奥から這い上がる様な快楽を憶え (minari_GM) では、次のターンですっ (minari_GM) ヒカタさん、どうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ぅぅ~~~ッ!」 真っ赤な顔で、何とか取り落とさなかった刃を振るい (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「みせつけてくれますね・・・。」苦笑いのヒカタさん。また抜き打ちの構えを見せています。 (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [6,5,6,5,1,2,2]+3 = 30" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [3,6,1,6,4,2,3]+3 = 28" (M13_hikata) クリティカル入って46点です (minari_GM) その一撃を受けて、ヒカタさん(速)は、地面にひざを突きます。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「なんだ…昔の私って、こんなに速かったんじゃないですか…。」苦笑いでヒカタさんを見つめ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「スピードだけでは、こうなるのですね……」 その姿をしかと胸に刻み、次の相手に視線を向けて (minari_GM) その体が淡い蒼の光に包まれていき…。ふっと、消えてしまいます。 *minari_GM topic [ヒカタ剛(5)][ヒカタ(13)] (minari_GM) 【ヒムカ】「よし、よくやったっ。」ヒムカからの賞賛の声。もう一人のヒカタさんも、驚きの表情を浮かべて。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「驚きました…。まさか、あの速度に追いつくとは。」ヒカタさんが巨大な剣を抜き。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「私の昔の可能性…今の私にも、見せてください。」鋭い目で見つめます。 (minari_GM) そして、行動放棄しますので・・・次のターンですっw (M13_hikata) 【ヒカタ】「スピードだけではなく、次は威力もッ!」 (minari_GM) では、ヒカタさんどうぞーっ (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [5,2,5,4,3,6,4]+3 = 32" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [2,4,2,6,3,5,2]+3 = 27" (M13_hikata) 32点です。 (minari_GM) はいっ (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「簡単には追いつけませんね…。でもっ!!」小さく振りかぶり、最小の軌道で叩きつけられる刀。その重さと威力は風を巻き上げ、ヒカタさんに迫り。 (minari_GM) 1d6+16 強撃 怪力 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+16 = [6]+16 = 22 (M13_hikata) それは、羽織が飛んでアクトなし (minari_GM) はいっ (minari_GM) では、次のターンっ (minari_GM) ヒカタさん、どうぞーっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「重いッ!でも、こちらもまだ!!」 (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [5,5,3,4,1,1,3]+3 = 25" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [1,1,1,5,6,6,1]+3 = 24" (M13_hikata) 2つ目クリティカルで40点です (minari_GM) はいっ (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「うくっ・・・!!」大きく弾き飛ばされながらも。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「ま・・まだまだですっ!!」振りぬかれる刀っ。 (minari_GM) 1d6+16 強撃 怪力 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+16 = [4]+16 = 20 (M13_hikata) 8+1d6 アヴォイドして (kuda-dice) M13_hikata - 8+1D6 = 8+[2] = 10 (M13_hikata) 胸が残2 アクトはまだなく頑張ります (minari_GM) はいっ (minari_GM) では、次のターンですっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ!」 身を守る衣はほとんど尽きかけて、それでも刃をしっかり構え (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ これしかない子 "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [6,4,6,3,1,3,6]+3 = 32" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ これしかない子 "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [2,4,5,2,3,2,2]+3 = 23" (M13_hikata) 1つ目クリティカルで66点です (M13_hikata) 違う、56点です (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「ほんとに・・・強いじゃないですか・・・。」刀にもたれかかるように体を預けて。 (minari_GM) はいっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「まだ……未来は、判りません!」 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「こんなことなら・・・自分を信じて、速剣を極めるべき・・・だったですね・・・。」悔いが残る。そんな感じの苦笑。そして光に包まれ、姿を消します。 (minari_GM) そして静寂が訪れる広間。 (minari_GM) 【ヒムカ】「よくやったね、ヒカタ。これで分かったろう?あんたは十分強いんだ。」駆け寄ったヒムカさんが、ヒカタさんの頭をやさしくなで・・・。 (minari_GM) 【雪華】「ヒムカさまっ!!」雪華の鋭い声。そしてまた、淡く輝き始める鏡。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい……ですが……」どこか、なにか納得の行ってない様子。自分の未来には、さらなる方向があるのではないかと (minari_GM) 【ヒムカ】「なっ・・・ど、どうなってるんだいっ。」ヒカタを抱え、一足飛びで間合いを鏡から離すヒムカ。その間にも、輝きはどんどんましていき…かっ!!広間が鋭い光に包まれます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「これは!?」 先ほどよりもはるかに強い何かを感じ (minari_GM) そして、その光が晴れた鏡の前には・・・。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ヒムカさま、お久しぶりです。」ヒカタさんの姿が…しかし。紐のようなものでかろうじて乳首を、秘所を隠しているその姿はとても妖艶で。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……ヒムカさん」 自分の脚でしっかりと立ち……「ッッ!」 その様子に息をのむ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ヒムカさま。今日もこの牝犬を可愛がってくださいね。」しなを作るその姿は、ヒカタさんからみてもぞくぞくするほど色っぽく。 (minari_GM) 【ヒムカ】「なるほど・・・。」深いため息。「闇に堕ちるのも、未来の可能性…というわけか。」ぽりぽりと頭をかき。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「…あら。」ヒカタさんに気づいた、もう一人のヒカタさん。小さくあざけるような笑みを浮かべると。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「それは……それもまた可能性なら、でも、斬って抜けます!」 ちゃきりと抜き放たれる刃。抜刀術ではなく正眼に構え (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「こんな気持ちいい世界があるのに、それを必死で拒絶しようとしてた、おろかな昔の私…かしら?」くすくす。挑発するように笑って。 (M13_hikata) 3d6 魔力の粉>腰 "(kuda-dice) M13_hikata - 3D6 = [1,1,5] = 7" (M13_hikata) 【ヒカタ】「愚かかどうかは…… *minari_GM topic [ヒカタ堕(15)][ヒカタ(13)] (M13_hikata) 意志の力の応じてミアスマが練られ、守りを再構築 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「まあいいです。すぐにこの悦楽を分かるようにしてあげますから。」自信の唇を指先でつぅっとなで。淫らに舐めてみせ。 (minari_GM) では、戦闘開始ですっ (minari_GM) まずは、堕ちたヒカタさんっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「卑猥なッ」 その仕草に怒りを覚え (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「見せてあげます。これが貴方が欲しがってたスピードですよ。」ヒカタさんの怒りなど、意にも介してないように間合いをつめ。 (minari_GM) 1d6+14 迅雷 七色 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+14 = [3]+14 = 17 (M13_hikata) それは受けて、責め具を! 胸が飛んで<小さすぎる胸><魔性の果実> (minari_GM) はいっ (minari_GM) では・・・ (minari_GM) しゅんっ。一瞬で間合いを詰めた、ヒカタさん(堕)。ヒカタさんの胸に手を当てると。どんっ。凄まじい衝撃を受けて、吹き飛ぶヒカタさん。その胸元はぼろぼろで、もう服としての役目を果たすことは出来ないでしょう。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「うふふ。弱い弱い。」くすくすを笑いながら近づいてくるヒカタ。ヒカタさんの体を引き起こすと。「う~ん…変わらず小さな胸ですね…。」軽く顔をしかめます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッ!」 さらしが吹き飛び、こぼれ出る、いや露わになるのは平たい胸。その先端はすっかり尖り、快楽を待ちわびているようで (M13_hikata) 【ヒカタ】「胸は……」 動きやすいなどと言う負け惜しみを言いそうになるが、それは堪え (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「まあ、小さいほうが…」指先が乳首をちょんっ、と軽く触れ。「快感も増しますしね。ですよね?」つん、つんとじらすように何度も乳首を突付き。 (minari_GM) 【ヒムカ】「あたしに聞かれても、よく分かんないよ。」苦笑を浮かべるヒムカ。ヒカタさんのそばに来ると。「ヒカタの胸は、感度がいいから好きだけどな。」後ろから乳房を掴み、指先を乳首の先端に押し当て。ころころと転がし始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅぁっ!!」 ここしばらくで、異様なほどに敏感になってしまった小さな胸。開発されきったそこからの刺激で、腰が砕けかかり、蜜が吹きでる (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あらあら。貴方ももう気持ちいいんじゃないですか。」くすりと笑うと。「ヒムカさま。指を…。」左の乳首から指をどけさせると。ちゅぷっ。舌に唾液をたっぷりと乗せ、乳首の先端に舌先を押し当て、くりゅくりゅと転がし始め。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ。」左手でヒカタさんの顎に手を当てると。ちゅっ。ふっくらとした唇に、艶やかな唇を押し当て。ついばむようにしゃぶり始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ。ぅぁぁっ!」 片腕で思わず自分と同じ形の頭を抱えるようにして抑えつける。しかしそれは結果として自分の胸に顔を押し付けるかのようで (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぁぁ、ん、ちゅ、むっ」 悲鳴を上げる唇を奪われる。ならされた唇は自然とそれを受け入れて (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「そんなにしなくても…。」くぱぁ。唾液の筋を引きながら、ゆっくりと口をあけると。「気持ちよく、してあげますよ。」乳首に暖かな空気が吹きかけられ…。はむっ。ぷっくりとし始めた乳輪まで口に含まれます。ねっとりとした唾液を塗りつけられながら、わざと乳首を避けるようにしゃぶられ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん~~、ふ、ぅう」 唇をふさがれたまま苦しげな声。胸からの刺激は強く、放置された秘裂からの愛液はすでに白く濁り。しかし胸からの快楽はそれ以上の極みがあることを知っており (minari_GM) 【ヒムカ】「んぢゅっ、ちゅぷっ、くちゅっ。」舌が絡み合うたびに、淫らな音が周囲に響き。右手の指で乳首を挟み、軽くひねったり転がしたりしながら、頬裏の粘膜や上口蓋。舌の裏などを丁寧に舐めしゃぶられて。性感を開発しながら、口での交わりの快楽を刻み付けるようにして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぁう。ん、ちゅむ。」 いつの間にかすっかり従順に、自分の首輪の主に舌を捧げ、もどかしい胸の刺激を強めるために顔を抱きよせ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あら、もうこんなにしてるんですね。」唾液まみれの乳首から口を離し。秘所へと目を落としたヒカタが淫らに微笑み。「ここをいじられないのは寂しいでしょう?これもあげますよ。」取り出した小さな球体。それをヒカタさんのクリトリスに押し付けると…ぢゅぷっ。それはいきなり柔らかくなり、クリトリスに軽く歯のようなものを立てて。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「小型のスライムですけど…気持ちいいんですよ?」くすり。同じ顔の少女が淫らに微笑む。スライムはクリトリスに食いついたまま体を蠢動させ、ねっとりとしたその体で吸い付き、強くしごきあげ始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひ、ッッ!!」 その刺激に体が震え、こぽり、奥から愛液の塊が落ちる。すでに達する直前の体を辛うじてこらえているだけの剣士少女 (minari_GM) 【ヒムカ】「イきたいんだろ?ヒカタ。」唇を軽く離してそう囁くと。「遠慮せずに、イくといい。」再び唇を重ねると、ヒカタさんの舌を器用に引き出し。自分の口内に招き入れると、唇で強く吸い上げ。舌をねっとりと絡ませて、しごきあげるように刺激をはじめ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「イっていいんですよ?貴方は私。どうしても淫らな雌犬なんですから。」ヒカタは再び乳首を含むと。千切れそうなほどに強く吸い上げ、時折あまがみし始めて。 (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさま、気持ちよさそうですね。」いつの間にいたのか、ヒカタさんのそばに雪華が立っていて。 (minari_GM) 【雪華】「及ばずながら、私も・・・。」もう片方の乳首を口に含み。優しく舌先で転がし、しゃぶり始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん、む~~ッッ!!」 たっぷりと躾けられた体は、胸から、舌から、クリトリスからの快楽になすすべもなく高みに登らされ、ビュクビュクと潮を噴く。直後しょろ、しょろしょろ、立ったまま黄色い雫を床にこぼし、その不様なイキざまを三人に見せつけて (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぁぁ~~ッッ!!」 舌を口の外で愛撫さればがら、強烈な絶頂に何度も何度も身体が跳ねる (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「うわ、きたないですね。」嬉しそうに、そしてわざと顔をしかめるヒカタ。「私だって漏らしたりしませんよ。本物の牝犬ですね。」からかうように、あざけるように言葉を続け。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ。小便をするときは…しつけたはずだったけどね。」苦笑し、お仕置きだというかのように、舌を歯であまがみして。 (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさま、気持ちよかったのですね。」舌先で乳首を遊ぶように転がしながら。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「うう、ふぁッ」 ヒムカの甘噛みでもう一度小さく達する。しかし、「そ、んな、ことはッ!」 嘲られると、僅かに闘志が戻る。まだ堕ちきっていない心が、ほとんど堕ちた身体を引っ張り、転がるようにして3人から身を引き離そうと (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あら、まだ戦うつもりですか?」すっと身を引き、間合いを取って。「あのまま快楽によっていたほうが、幸せだったのではないですか?」くすり。小さく笑って。 (minari_GM) 【ヒムカ】「まあ、ヒカタが納得するまで戦ってみるんだな。」ヒカタさんの口元から垂れる唾液を舌先でぬぐって、にっと笑い。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「それは、ふぁだ、まだ……」 なんとか姿勢を整える。衣服はすっかりはだけて、僅かに袴が残るばかり (minari_GM) 【雪華】「がんばってください。」すっと体を引く雪華。 (minari_GM) では、ヒカタさん、どうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「まだ、これがッ!!」 たたらを踏みそうな脚を、何とか制御しで踏み込みを強める。振り抜かれた刃は1太刀で2つの軌跡を描き (M13_hikata) 11d6+3 ソニックインパクト+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 11D6+3 = [1,1,3,4,4,4,4,5,4,4,3]+3 = 40" (M13_hikata) 11d6+3 ソニックインパクト+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 11D6+3 = [6,4,5,5,2,4,2,4,1,3,6]+3 = 45" (M13_hikata) 1つ目にセービンググレイス (M13_hikata) 11d6+3 ソニックインパクト+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 11D6+3 = [5,6,5,6,4,6,4,3,4,4,6]+3 = 56" (minari_GM) ひーっ (M13_hikata) クリティカルで88点です (M13_hikata) レジェンドビートならw (minari_GM) はわ・・・w (minari_GM) 88点です・・・・?w (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ!」 振り抜いた刃。防いだ側の一太刀は幻となり (minari_GM) い・・・一撃でほとんど奪われちゃいました・・・・っw (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「う・・・うそでしょうっ!?」ヒカタさんの攻撃をまともに受けてしまったヒカタ。狼狽で顔を染めながら。 (minari_GM) では、次のターンにっw (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「大人しく…堕落したらいいんですよっ!!」腰に差した刀。それが見えない速さで振りぬかれ。 (minari_GM) 1d6+14 マルチアタック 迅雷 七色 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+14 = [2]+14 = 16 (minari_GM) 1d6+14 マルチアタック 迅雷 七色 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+14 = [5]+14 = 19 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ!」 ひとつ目で腰が飛んで、2つ目をアヴォイド (M13_hikata) HP残18です (minari_GM) はいっ (minari_GM) アクトはあります? (M13_hikata) では、アクトは<剃毛>で (minari_GM) はいっ (minari_GM) では・・・ (M13_hikata) では!<熱い蜜壺><つけられた種>も (minari_GM) はいっ (minari_GM) ではでは・・・ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「よくもまあ、やってくれたものですね・・・。」ヒカタさんの渾身の一撃。元から着ていなかった様な服は吹き飛び、ヒカタさんとまったく同じ裸身を露にしています。 (minari_GM) いえ、違うところといえば…。乳首とクリトリスについた、リング状の小さなピアスくらいでしょうか。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「まだ……耐える、なんて!」 渾身の一撃。それは確実に相手の体をとらえていたはず。 (minari_GM) ゆっくりと、ゆっくりと。ヒカタさんに歩み寄ると、その足を無造作に払い。地面に押し倒します。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ヒッ。」 その相手が立ち上がり向かってくる様に恐怖がよぎる "(minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あらあら、怖いんですか?」小さな悲鳴を耳にして、くすくすと笑うヒカタ。傍らに落ちたヒカタさんの刀""隼刃""を手にすると。" (M13_hikata) 【ヒカタ】「それは!」 自分の愛刀を奪われることに怒りと、その刃が向けられることにさらなる恐怖が生まれ……年相応の少女の顔 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「怖いなら、戦わなかったらよかったんですよ。弱いくせに戦うから…。」ひたり。クリトリスにその刃を押し当て。「こんな目にあうんですよ?」ゆっくりと、刃が動く感触。ひやりとした感触が秘所に伝わり。 (minari_GM) ゆっくりと刃が動かされるたびに、しょり、しょり、と小さな音がして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ~~ッ!」 ちょろ、ちょろと先ほどこぼし損ねた分がもう一度こぼれ、自らの愛剣の刃を濡らす (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あらあら、ご立派な剣士さまですね。」にぃっ。唇の端を吊り上げると。「毛を剃られておしっこを漏らすなんて。まるで子供ですね。」漏れる尿を柄紐にしみこませようとしているかのように、尿道口に柄を押し当て、擦りつけ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「貴方が剣士なんて、可笑しすぎますよね?そう思いませんか?」おしっこで湿った柄頭を、ヒカタさんの秘所に押し当てて。くちゅり。先ほどの愛撫で濡れている秘所を刺激し始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そんな、こと……」 屈辱と恐怖、そしてそのから感じる快楽と自己嫌悪。さまざまな思いが入り混じり、まなじりの端から結晶となってこぼれる。ポロリとこぼれた涙にも気がつかない様子で、自分と同じ顔をした、しかし淫蕩なその笑みを懸命に睨みつける。しかし、下半身は一切動かすことが出来ずに硬直しており (M13_hikata) 【ヒカタ】「グスッ、私は……私は、それでも剣士だ……」鼻をすすりながら、何とか告げる。しかし擦りつけられると甘い声がこぼれそうになり (minari_GM) 【ヒムカ】「さてね。まあ・・・剣に小便をかける剣士なんて、聞いたことはないのは確かさね。」軽く肩をすくめるヒムカ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ほらほら、聞こえますか?貴方の牝穴、刀が欲しいって鳴いてますよ?どれだけ淫乱なんでしょうね?」柄を擦りつけ、秘所を刺激して。淫蜜が柄に塗りこまれ、くちゅ、ちゅぷっ。といやらしい音を立て始める秘所。ヒカタは淫らな笑みを更に深め、擦りあげる動きが軽いピストンへと変わり始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ~~」 先ほどまで、まだ優しい声を投げてくれていたヒムカ。その冷たい言葉に心の守りがガラガラ崩れる。「あっ、ぁぁ、ん~~!!」 ヒカタの責めに、声をこらえることも出来ずに泣くような甘い喘ぎをこぼしはじめ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「さあ、刀が欲しいでしょう?今入れてあげますからね・・・。」ヒカタさんの秘所を指で大きく広げ、そしてゆっくりと柄を突き入れ始めるヒカタ。ぢゅぷっ、にゅぶっ、と淫らな音を立てながら、柄はどんどん飲み込まれていき。柄紐で痛いくらいの刺激が膣粘膜に伝わり、びりびりとしびれるような痛みが下腹部へと伝わってきます。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ほら、ヒカタ。」しゃがみこんだヒカタさんの後ろにヒムカさんが回り、その豊満な胸元に、ヒカタさんの背中をもたれさせます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひ、ぃぃっ~~ッ!」 これまで受け入れたモノの中で一番固く、女の中を蹂躙し始める剣の柄。痛みを感じながらも、その痛みにすら蜜がこぼれる (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさん・・・。」雪華も、そのヒカタさんの痴態をじっと見詰め。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ほら、全部入りましたよ?」軽く柄をピストンするヒカタ。そのたびに柄頭がごづん、ごづんっ、と子宮口にぶつかり。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「みな、いで……」 自分の両手で顔を隠すのが精いっぱい。奥まで突かれるうちに痛みがマヒすると 「あぁっぁっ!!」 体の奥を強く突かれると、その衝撃で達するように躾けられた身体は絶頂し、蜜のしぶきを柄に吹きながらイキ狂う (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「このまま刀で膣を犯して欲しいですか?壊れるくらいに。」笑みに暗いものが混じり。ごづごづと連続して子宮口を突付くヒカタ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「それとも…別のもので犯して欲しいですか?」ヒカタさんの背中に感じる、ヒムカの熱い肉棒。それがゆるりと背中を擦りあげていて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「いや、それ、刃でなんて……」 身体が震え達しながら、泣き首をふる姿は、小さな少女の様 (M13_hikata) ずたずたにされた自分の体を想像すると、、膣道が締まり、また達する。行きっぱなしになりながら、助けを求めるようにヒムカを仰ぎ見て (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「なら…おねだりしたらどうですか?この・・・。」ごづんっ。子宮口をもう一度叩き。「柄を自分でひりだして…ね。」くすくすと笑うヒカタ。子供を生むかのようにお腹に力を入れて、自分で抜け、とヒカタはそういっていて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ・・・。」ヒカタの頬を優しく撫でて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「どうして欲しいか、いってみな?」その瞳を覗き込んで。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そんな……入れて……刀じゃなくて……」 力むが、出産法など知らない小娘に、最奥まで貫かれた固いものを押し出すことは容易くなく、 (M13_hikata) 締め付けが増して自分をさらに追い詰めるだけ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「しょうがない雌犬ですね。なら。」ぢゅぷりっ。勢いよく抜かれる柄。その柄紐は淫蜜にまみれ、いやらしく濡れ光り。むわっとするほどの牝の臭いをまとっています。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ヒムカさまにお願いしたらどうですか?自分から、淫らに。」その柄にいやらしく舌を這わせながら。「合格点を与えられるいやらしさだったら、入れてもらえますよ?」ヒムカに視線をやるヒカタ。苦笑交じりにヒムカは小さくうなづいて。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「でも、だめだったら…。」ひゅおっ。軽く振られる刀。その切っ先をヒカタさんへと向けて。「今度はこっちを入れてみましょうか?」脅すようにそういって、小さく笑い。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひ、ァアぁぁ~~~ッツ!!」 ゴリゴリと膣道をこそいで引きぬかれるその刺激に、潮を噴きながらもう一度達する。連続した絶頂に意識が朦朧としながらも、命の危険と恐怖を感じ (minari_GM) 【ヒムカ】「いってみな、ヒカタ。」ヒカタさんの唇に優しくキスをするヒムカ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ヒムカ、様……このまま、ヒカタのおまんこを犯して、ください。」目を見ながら告げると、もぞもぞと身を起こし獣の姿勢。「オチンチンでいっぱい貫いて、たっぷりと子宮の奥まで種付けしてください。」 腰を上げると自ら秘裂を指で開き、恥かしそうに尻を振り 「わん、わん。」 小さな声で、かつて教えられたように獣の声でおねだりを (minari_GM) 【ヒムカ】「よくできたね、ヒカタ。」唇を合わせ、ねっとりと舌を舐めあげ。いとおしむかのような口淫の快楽を与えた後に。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「くぅ~ん。」鼻を鳴らして、続きを待ち望み (minari_GM) 【ヒムカ】「それじゃ、たっぷりと…。」ぢゅぷっ。亀頭を秘所へと押し当てると。「味わいなよっ!!」ずんっっ。膣壁を割り入り、勢いよく侵入してくる肉棒。張ったカリが膣壁をこすりあげ、すりつぶし。襞の一つ一つに目もくらむような快感を伝えながら。ごづんっ、と亀頭が子宮口にぶつかり、ぐいぐいと押し上げられて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「くぅ~ふぁぁぁ~~ッ!!」 犬の鳴き声が途中で裏返り、待ちかねた熱い感触に一突きで達する。子宮口が亀頭に向かってキスをするかのように吸いついて、初めて自分の中を押し開いたそれに愛情たっぷりに吸い上げる (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「うふふ、いいなぁ…。私も欲しいですけど…。」軽く身を乗り出し、ヒカタさんのお尻の谷間に指を伸ばして。つぅっ、と何度もなでさすり始めます。 (minari_GM) その間もヒムカは激しい腰使いでヒカタさんの子宮を押し上げ、膣を貫き。粘膜をかき混ぜこすりあげながら、ヒカタさんにしびれるような快感を伝えてきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「あ゛~~~ッ!ふぅ、ぁぁ゛~~ッ!!」 もはや行きっぱなしで、ヒムカの腰の動きに操られるがまま。お尻のすぼまりを擦られることも、もはや快楽と認識されていく (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ、気持ちいいかい?」づんっ、づんっ。執拗に子宮口をえぐり続けるヒムカ。子宮口周りの性感を引き出すかのように、小刻みに変則的に突き上げて。ヒカタさんの思考をしびれさせたあとに、一気にカリ首まで引き抜き、膣壁にとろけるかのような悦楽を与えてきて。 (minari_GM) ヒカタさんが快感になれることがないようにしているのか、腰を器用に使い、中をかき混ぜ、常に違った快感を与えてきます。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「さあ、雌犬さんは、こっちですよ。」ヒカタさんの前で大きく足を広げるヒカタ。その目には、ヒカタさんの姿を見て興奮したのか、ぬらぬらといやらしく光る秘所があり。「さあ、舐めてください。」足で頭を挟むようにしてぐいっと引き寄せると、ヒカタさんの頭をぴったりと秘所に密着させて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ぁぁあ、ひもち、いぃ、ふぇふ。ふごふ。~~っ」 姿勢を支えられなくなり、首が地面に付く。舌を出し、獣のように背後から突かれることにうっとりと隷属の笑みをこぼす。その頭を抱えられ、秘所に押しつけられると (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん、ちゅ、むっ」 力が抜けていても、奉仕のために鍛えられた舌がよく動き、自分の顔をした少女に奉仕を始める。舌を浅く沈めると膣上をずるずると舐めまわし、自分の感じる部位を刺激する。その間も鼻でクリを押し込むようにして (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「んっ・・・ふふ、いいですよ・・・♪」ヒカタさんの舌使いに恍惚とした表情を浮かべ。舐められながら、頭の上に体をのしかからせるようにして手を伸ばし。乳首を指でつまみ、ぎゅりっ、と強くひねり始めます。 (minari_GM) そして・・・ぢゅぷっ。お尻の穴にも違和感を感じます。 (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさま、気持ちいいですか?」雪華が指先にたっぷりと唾液を塗りつけ。指の腹を蕾に押し当て、ちゅぷちゅぷと押し付け、指を軽く回してほぐすようにし始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん、ずず、じゅむ。」 ヒムカの精を搾りあげようと何度も膣が痙攣する。自分の顔を持つ少女から、自分の蜜と同じ味のそれを飲まされながら、何度目かわからない絶頂に蜜を噴き (minari_GM) 【雪華】「失礼します。」ヒカタさんのお尻に顔を押し当てると。ぢゅるっ。人よりも長い舌を伸ばし、その舌先でほぐした尻穴をくりゅ、ぢゅぷっ。と嘗め回し始めます。 (minari_GM) 舌は器用に穴のしわ一つ一つに唾液を塗りつけ、舐め上げてアナルをほぐすと。ぢゅぷっ。舌先をゆっくりと、お尻の穴の中へと挿入してきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「き、ひぃぁぁぁ~~ッ!!」 これまでにほとんど責められたことのないお尻。そこからの刺激は、溶けきっていた思考を僅かに覚まさせ、さらなる淫獄へと引き込む。舌先をきつく締めあげるが、動きを抑える役にはたたず、自由に恥ずかしい穴の中まで舐め上げられてまた達する (minari_GM) 【雪華】「ぢゅぷっ、れるっ、ぢゅるっ。」深く深く、侵入させた舌。それをお腹側の腸壁へとべっとりとくっつけ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふかい、これ、ひぃい~~っ!!」絶頂を忘れるために、前のヒカタに右手の指を押し込むと、自分で自分を慰める際の一番強くて我慢のできない動きを行い、同時にクリをピアスを使って引っ張り吸い上げ (minari_GM) 【ヒムカ】「狂わせてやるよ、ヒカタ。」ヒムカが意識的に、背中側の膣壁を思い切り擦り始め。それに合わせて、雪華が腸壁を舐めしゃぶり。膣肉を挟みこむかのような動きで、体がとろけてしまいそうな悦楽をヒカタさんに教え込み。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「いふうって、ひむかさま、だひてひってください。」初めて感じる2穴の快楽。腸側からと、膣側からで押し込まれる動きに、これまでで最高の絶頂に達すると潮を何度も噴き散らしながら、ヒムカに射精をねだり (M13_hikata) キュウキュウと意識を込めて肉棒に奉仕する。それすらもさらなる愉悦を生みだして (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ひっ・・・そ、それ・・・っ・・・!!」がくがくとヒカタは体を震わせ。「い・・・イく・・・んぁあああああああっっっ♪」ぷしゃぁっ。ねっとりと濃い淫蜜をヒカタさんの顔に大量にふきかけながら、がくがくと痙攣し。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「いってふ♪いってるの~~♪」 快楽に蕩け崩れた笑みでそのしぶきを飲みながら、その瞬間を膣内で感じ (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ・・・出してやるよ。だから・・・。」ぱしぃんっ。ヒカタさんのお尻を音高くぶって。「ヒカタも何度でも…イってしまいなっ。」ぢゅぷんっっ。無理やり子宮口をこじ開ける亀頭。づんっ。と子宮壁に亀頭が激しくぶつかり、重く強い刺激がヒカタさんの全身を駆け巡ります。そして、どびゅるるるるぅっっ。亀頭を子宮に押し付けたまま、大量の精液が子宮内へと吐き出されて。 (minari_GM) 溢れる精液は子宮をねっとりとこすりあげ、へばりつき。その灼熱感で、まるで子宮がとろけてしまいそうなたまらない悦楽を与え、ヒカタさんの頭を満たし。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひぃん♪あ゛~~~ッッ!!」 舌を出した不様なイキ顔。肉道をオナニーの道具の様に使われながら、降りることのできない絶頂の中で子宮を満たされる至福に蕩け (minari_GM) 腸壁を舐めまわす雪華は、舌の動きを止めるこく、うっすらと頬を赤く染めながら舐め続けています。 (M13_hikata) しかし、膣道は、子宮口はそして肛門まで、精液をさらに欲するかのように蠢き、搾り、愛撫を施す。鍛えられた肉体は乙女の締め付けと娼婦の淫猥さで侵入者をもてなして (minari_GM) 【ヒムカ】「ふふ。ヒカタ。ずいぶん気持ちよさそうじゃないか。こんなに締め付けて。」締め付けに抵抗するかのように、腰を根元まで引くヒムカ。ぢゅぶりっ。大量の精液がカリ首にかきだされ、秘所からあふれ出て。ヒカタさんのクリトリス、太ももに流れ落ちています。 (minari_GM) 【ヒムカ】「まだ欲しいのかいっ?」そしてまた、ぢゅぷぷぅっっ。思い切りつきこまれる肉棒。ぢゅぷんっ。ほぐれた子宮口にやすやすと侵入し、またも子宮壁を思い切り突き上げて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「きもひい、ですぅ。」蕩けた笑みを浮かべたまま、頷いてさらなる快楽を望む。子宮全体がヒムカのためにあるかのように奉仕を行い、陥落した雌の肉道が従順にその肉塊の形を教え込まれる (minari_GM) 【ヒムカ】「すっかり、あたしのものに合うようになっちまったようだね。」くすくすと小さく笑い、ごつごつと子宮内をこすりあげながら。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「まったくですね。先ほどまで強がっていたとはおもえませんね。」絶頂でとろけた顔を僅かに引き締め、ヒカタが落ちていた隼刃の柄をヒカタさんの口元へと運び。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ご奉仕しなさい?貴方を貫いてくれたものなのですから。」くすくすわらいながら柄頭を唇に押し当てて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふぁい、めす、いぬだから……これが、ふぁ?」 口を開くと従順に舌を這わせる。見るモノが情欲をそそられる卑猥な舌の動き。チロチロと蜜を美味しそうにすすり (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「そうそう、その調子ですよ。」柄を舐めしゃぶる舌を指先でつまみ、くりゅくりゅと刺激をはじめ。 (minari_GM) では・・・ (minari_GM) 名残惜しいですが、ラウンドをっw (minari_GM) ヒカタさん、どうぞーっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふぁ~~。」 蕩けた表情で、自分とおなじ顔をした相手を見る。本能がそれに屈服を促し、意志もそれに追従する。肉体はすでにとっくに堕ちきっており……しかし、右手がその手を引きつけると、同時に片手で足を払い、その身体を宙にまわす。特訓だけが導く境地。無刀の技を繰り出して (M13_hikata) 9d6 すで+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 9D6 = [4,4,3,1,2,5,5,4,6] = 34" (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「・・・え?」その様子を呆然と見詰め・・・。まともに一撃を受け、吹き飛ばされるヒカタ。 (minari_GM) くたりと床に倒れているその姿が、ぽぉっ、と光に包まれ消えていき。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふふ、もっと……ヒムカ、様?」 腰を振りねだる (minari_GM) 【ヒムカ】「やれやれ。あんたは勝ったのに・・・ねえ。」小さく苦笑をすると、犬にするかのようにヒカタさんの髪を乱暴になでて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ。あんたがいやだって言っても、何度でもしてやるよっ。」ぢゅぷんっ。大きく引き抜いた腰。そして再び強く打ち付けられて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅあっか」 待ち望んでいた刺激。自分が何をしたのか、何をされているのかもわからず (minari_GM) 【ヒムカ】「まずは・・・。可愛いペットが戻ってきたことを、みんなに伝えにいこうかね?」雪華に目配せをすると、じゅるりっ。長い舌が引き抜かれ。 (minari_GM) 懐から取り出した、一本の紐。それをヒカタさんの首輪につけると。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ほら、ヒカタ。いくよっ。」ぢゅぶぶっっ。腰が思い切り打ち付けられ、ヒカタさんの体を無理やり前に押し出して。 (minari_GM) その首輪についた紐を、雪華がくいっとひっぱります。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふぁぁ~~!」引き抜かれる排泄の喜び、首輪をつけられる屈服の愉悦。そして体を突き上げられる絶頂に、何度も身体を震わせながら、雪華に引かれ (minari_GM) 【ヒムカ】「雌犬に戻れて・・・嬉しいかい?ヒカタ?」子宮内の精液をかき混ぜ、子宮壁を無理やり小突き上げながら。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「くうん、わ、わん。」尻尾があれば振る勢いで頷いて (minari_GM) ゆっくりと、雪華に引かれ、ヒムカに犯され、歩き始めるヒカタさん。 (minari_GM) 自分の未来・・・なのかもしれない3人には勝利したものの・・・自分が進むべき道はいったいどれなのか? (minari_GM) それは・・・まだわからない。 (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) ランドリューフ戦記 (minari_GM) 本当の自分は…? (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) おしまいです