約 2,316,687 件
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/127.html
6スレ目439 439 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14 41 32 ID y8wPiwoCO かぼちゃのガーリック風味焼きをアドバイスにある通り、 じゃがいもでやってみた。 ニンニクはチューブ入りおろしニンニクで代用。 チキンライスに使ったタマネギが余ってたので適当に投入してみたらちょっと焦げました_| ̄|○ けど胡椒とニンニク、バターの風味がウマー http //imepita.jp/trial/20060729/526290 8スレ目122 122 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 13 48 24 ID /cuWXRyeO 雷すげー。 今日の昼飯。かぼちゃのポタージュ。かぼちゃのガーリック風味焼き http //imepita.jp/trial/20060812/492180 見た目あれだけど、うまいっす。 フランスパンが家になくて残念。 9スレ目116 116 :一週間分でこれだけ作ったよ :2006/08/28(月) 20 28 24 ID w+4y8W4X0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/41/8.html 酢豚・ついでにお肉をいっぱい揚げて、からあげにしました http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/23/20.html カルボ・彼氏が作りました ほんの少し炒り卵になってただけなのにがっくり落ち込んでました(笑) http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/151/1.html カボチャガーリック・普通においしかったです http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/53/8.html なすひき肉・赤味噌じゃないけどおいしかった http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/45/13.html プリン・みなさんココット皿をお持ちなのね 普段使いのコップで作ってみました http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/1/27.html 肉じゃが・お肉は豚バラブロック!食べごたえあり。超やわらか! しらたき入り。甘すぎ〜でもおいしかったです 11スレ目373 373 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01 10 00 ID 1g3UL5370 かぼちゃのガーリック風味焼き作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/151/2.html バターでカリッと焼いた表面は歯ざわりが良く、 ニンニクの香ばしい風味は噛んでいくうちにかぼちゃの甘味に変わっていきます。 かぼちゃはそんなに好きじゃなかったけどこれは美味しい!! 難点は切るのがちょっと大変な事くらい。 11スレ目449 449 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18 22 58 ID Wf/QMLNj0 かぼちゃのガーリック風味焼き作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/151/3.html かぼちゃが大きかったからなのと3人分にしたのとで フライパンに並べきれなかったよー 火が通るまでまぜつつ作ってたら形が崩れ気味・・・ でもホクホクウマー! 次のページ→
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/266.html
11スレ目693 693 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20 38 49 ID U8S8SY030 家族からリクエストがきたので初めてオムライス作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/30/22.html ライスが多過ぎて上手く巻けなかったけど美味しかったー! 11スレ目698 698 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00 56 07 ID x843Y4U00 693のオムライスが美味しそうだったので夜食に作ってみた http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/30/24.html 残りのご飯を全部使ったので卵で包みきれずクレープみたいになってしまい ケチャップはきれいに書けたがデジカメを取りに行ってる間に垂れてしまった。 味はとてもおいしかったです。また付くろっと、 ←前のページ
https://w.atwiki.jp/senrankgrneta/pages/33.html
低レベルクリア クリア基準は怨楼血戦もしくは先輩戦。 大体30前後でクリアできた、という報告が多い。 上手い人だと軽く縛りながら20前後だとか。 飛鳥がボス戦が多く段位が上がりやすいのでその辺注意するといいかもしれない。 検証によると威力の高い攻撃を使い、連閃を少なくし、かつ攻撃を当てる回数を少なくすればいいらしい。 つまりRをなるべく多くの敵に一発、を繰り返す。 スレではこの方法で飛鳥以外一桁で先輩に勝利した猛者が紹介されたりした。 他には属性や忍転身を縛ったりして低レベルクリアを目指す者も。 以下スレでの報告 698 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 01 05 11.76 ID K/oE5dcr0 694 (全クリは)そんなもんだよ、31か32くらいだった 赤髪のほうは奥義が周囲に展開するタイプだから すぐに距離とればあたらないし、とにかくガード崩して打ち上げコンボの繰り返し 699 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 01 05 19.10 ID m0JvRaMI0 691 命駆モードでやってたから逆に黒髪の方めちゃくちゃ苦戦した 二戦目はゲージ満タンだから半蔵流乱れ咲きやったら1発で落ちたよ Lvは26だったかな 819 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 16 06 52.46 ID uFyo0Q7Y0 大道寺先輩倒した時は飛鳥44 斑鳩24 葛城24 柳生27 雲雀20だったな 全員陰乱開放してRと奥義で乗り切った 上昇 閃乱で飛翔乱舞してX Aを繰り返しで無限にぶっ飛ばせる≒上昇できる。 ステージを観察したい時に便利。 3D堪能法 3D表示中、(飛び出ていない部分に)タッチペンや指を当ててみる。 一時停止 カグラ問わず、3DSはゲーム中に HOMEボタンを押す →僅かに遅れてゲームが一時停止し、HOMEメニューへ →下画面内の上にあるゲームメモを起動させる →ゲームメモの画面の下にあるDS型のボタンをタッチ で停止した上画面を見続けることができる。 HOMEを押してから停止するまでラグがあるので早めに押すといい。
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/15.html
ユーザーから出た意見 2ちゃんねる - 【PSP】海腹川背PSP(仮からの転載(誤字脱字を一部訂正) 316氏より (事実の確認その1) 海腹川背PSP(仮題)の公開されたゲーム画面のスクリーンショットによれば、視点が常に右上方、遠方から見下ろすような形で固定されており、消失点が存在しない。 (事実の確認その2) 移植元である海腹川背・旬では、海腹川背さん(もしくはその周辺)に消失点が存在しており、海腹川背さんの動きに連動する形でリアルタイムに背景の奥行きが変動していた。 (事実に対する意見その1) 海腹川背・旬の前作にあたる海腹川背では、背景に奥行きが表示されない(当然変動もしない)スタイルであったが、この形に戻して欲しい、という意見がある。 (事実に対する意見その2) 海腹川背さん、魚達などのキャラクターは真横から見た絵になっているため、見下ろし固定のフィールド画面と上手くかみあっておらず、違和感が感じられる、という意見がある。 323氏(328氏とも同一)より転載 まずは無印背景を2D、旬背景を3Dと表現するんじゃなく、 wiki内だけでも共通見解がもてる呼称を設定づけてみては? 無印背景とか旬背景とか。 そもそも無印と旬の背景の違いは、奥行きがあるかないかの 違いでしかないので、 コンフィグか何かで奥行きを「表示する・しない」の選択ができるようにしてほしい、 なんて要望もだせたかもしれないわけだけど、 PSPは見下ろし固定にしちゃったから、川背さんの接地地点が無印や旬と根本的に違ってて そんな要望すら出せないんだけどね。 接地点は、例えば無印や旬は地形の一番手前の面に川背さんが ぴったり密着する形になっているが、 http //game.goo.ne.jp/search/title/PGMNTPDxig00070/img/20000118hni08_01w.jpg PSPだと川背さんは地形の一番手前の面の上の方に接地している。 http //japan.gamespot.com/common/pictures/0,3800075610,10302554p-5,00.htm この状態で地形の奥行きだけを消滅させると、 川背さんは地形の上の位置に浮いた状態になってしまう。 2D、3Dという単語から受ける印象が各人によってバラバラのままWikiを編集すると、 その意見が何を言ってるか分からなくなるから必要なことだよ。 例えば「3Dの背景に否定的」という意見にしても、 海腹川背・旬の背景に否定的なのか、海腹川背PSPの背景に否定的なのか、 どっちを言ってるかはっきりしないことになる。 2D、3Dという曖昧な表現に対する意見ではなく、 SFC版背景、旬背景、PSP版背景と対象を明確にした意見を心がける、 みたいな方針を最初に加えるだけでいいとは思うが。 操作方法について(一部、訂正し転載) 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22 38 40 ID 6SholdhQ0 だからL2ボタンとR2ボタンどうすんだよ アナログスティックでやれってか? 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22 44 03 ID OkVryNI70 スーファミは斜め打ちなかったんだし、何とかなるんじゃないの PSPで斜め同時押しは相当キツそうだけどさ 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22 46 46 ID parQqJbf0 キー形状上、十字キーで斜め撃ちはSFCより難しいよなあ タイムアタッカーには厳しいところだろうな 果たしてPSP版ではどうやってくるやら。 上下押しながらLRあたりが妥当だろうがPS並のスムーズさは無理だろうね アナログキーに対応したら斜め撃ちも容易だろうか? でもPSPのアナログキー操作性いまいちだよね 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22 58 04 ID SaHluKKe0 □と△があまってるから下打ちはそこでいいんじゃね? ○×入れ替え可能なら問題なさげ 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 23 09 04 ID parQqJbf0 感覚的に左上にあるボタンで下撃ちは変だ △斜め上撃ち(向いている方向に) □撃ち ○ジャンプ ×斜め下撃ち とか… 慣れが必要だが 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 23 22 17 ID mu6gMGDP0 十字キー上はロープ繰り出し、下はロープ巻き取りを兼ねてるので 十字キー押さずにLR一発でも何か割り当てると思うよ 例えばLが左上、Rが右上で十字キー下と併用で左下・右下とか Lが斜め下、Rが斜め上でキャラの向きか十字キー左右で左か右が決まるとか Lが斜め下固定、Rが斜め上固定でルアー捌きはルアーボタンのみで行うとか 一番いいのはそれらをキーコンフィグできることなんだが、はたして 564 名前: at [] 投稿日: 2007/12/18(火) 23 40 11 ID 1TWxQYEX0 ルアー打ちながらジャンプする操作が難しいですね、その配置だと。 個人的には △ジャンプ □撃ち ○+LR同時押しで下斜め ×ジャンプ が今のところの一番現実的な考えかな。 とりあえず全操作が可能・・・なハズだけどやはり慣れが必要になってくる。 アナログは正直使い物になりません。 同時にルアー伸縮動作が出来ない時点で… ゴムひもの挙動と当たり判定に関して 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/18(月) 01 44 02 ID G3rGllUJ0 これを見て思ったんだが、ルアー角を貫通してるわけじゃない気がする。 奥行きを付けた事でキャラを地形ブロック最前の面から位置を若干上にずらせて表示させてるわけで、 天井も当たり判定が見た目より上にずれてるんじゃないか? 消失点が存在していないことから、背景の奥行きはただ右上に線を引っ張っただけで 3Dオブジェクト的な処理をしていない事は散々スレで予想されてることだが、 天井の当たり判定も単純に表示してる所から上方向へずらしてるんじゃないだろうか。 頭悪くて上手いこと説明できないから図解してみた 3月27日に発売されるらしい、「なんとかPortable」は、かつてスーファミやPSで、「カルトゲーム」「スルメゲーム」などの称号を恣(ほしいまま)にした「海腹川背」とは何の関係がないことを、謹んで提唱します。 かつて、幻のエンディングとさえ言われたアニメーションを見るための、コンテンツソフトに過ぎなく、そのためにつまらん作業を強制されても良い向きの方は、購入なさってもいいのではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/176.html
792 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 01 23 49.85 ID uCPWjptt0 [1/4] (PC) 自分は3次元エアホッケーけこう気に入ったよ モードは一人で対戦と二人で対戦とエンドレスがあり 対戦は四角いパネルをタッチパネルで操作とアタックをボタン(変更可)でおこなう ボールをパネルの真ん中で返すことでパワーを溜めてスキルを使える ゲームのレベルは9まであり1から始まりクリアすると次のレベルが選べるようになる エンドレスはスカッシュのように壁打ちをエンドレスでプレイして 10回返すことでレベルが上がり20がMAXになる レベルが上がるとボールのスピードが上がって行く 説明ヘタだけどこんな感じ 796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 01 49 30.24 ID uCPWjptt0 [2/4] (PC) 感想書くの忘れてた 一人で対戦はレベル8だと勝てるけど9だと今のとこ負け続けてるけど ここ見てる様な人だったら簡単かも 操作性は良好でボールのスピードも早くなるのでモッサリすることはないです エンドレスは上下左右 四隅の角 奥の壁 壁の真ん中にそれぞれ点数が付いていて レベルが上がれば点も上がるのでスコアアタックするのも良いかと 自分はオススメしても良いかなー思うけど好みがあるから自己責任でお願いします 805 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11 09 26.44 ID uCPWjptt0 [4/4] (PC) 立体感はあまりない方だと思うよ 奥行き感は今の倍は感じるぐらいにして欲しいと思う 飛び出し感はミスした時だけ有るけどもう少し手前に出ても良いかな プレイ中は邪魔に感じると思うから今ので良いと思う 難易度は普通の人は簡単な方かも今の2~3倍あっても良いかな 自分には2~3個上のランクあればいいけど まじで文章書くの苦手で相手に分かりやすく書くのヘタだけど 誰も書かないから書いてみました ゲームの気になるところあったらもう少し書くよ
https://w.atwiki.jp/ds-oryori-kouryaku/pages/160.html
肉料理 牛肉のしょうが風味いため 材料(2人分) 牛肉(スライス) 120g 下味 | 酒 大さじ1/2 | しょうゆ 大さじ1 | しょうが 1/3片 青じそ 2枚 にんじん 1/6本 セロリ 1/6本 大根 10cm長さ しょうゆ 少々 サラダ油(いため用) 小さじ1 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 21 28 51 ID BCQWTxXm0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/4/154/1.html 牛肉のしょうが風味いため にんじんが細く切れない、以上に太い。 というかセロリと牛肉がこんなに合うとは・・。 247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 22 34 07 ID dM4bX6w50 牛肉のしょうが風味炒めを作った。 一言で言うと「牛しゃぶもどき」。 にんじんの細切りが太切りになってしまったけど、味はあっさりしておいしかった。
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/232.html
379 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 14 03 25.91 ID x2ZG3NMz0 [1/2] (PC) ペンギン大脱出やったことある人教えてください 2DマリオやDrマリオが好きな小学生に合うかな? 今週末姪っ子にソフトを1つだけDLしてあげる予定なんだけど ペンギンとクレイジーハムスターで4日間真剣に悩んでるらしい ハムスターはマリオ好きなら大丈夫じゃないかと思うんだけど ペンギンが大好きだからできればペンギンがいいらしい 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 14 19 42.71 ID LgAZWC/70 (PC) ペンギン大脱出はパズル系というかレミングスみたいなもんだからなぁ。 上行けとか右行けとか指示出すだけ。 見た目は可愛らしいがかなり地味なゲームだよ。 小学生だと合わんかもしれん。
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/188.html
様々な遺跡を調査して、各地の大学に資料を提供している経歴不明のモグラ乗り。 人生経験が豊富なのか、取り乱すことは滅多にない。 また、敵車両の発砲炎を目視して奇襲を回避するなど、戦慣れしている描写が多い。 ゴンダは「戦場での経験があるのだろう」と推測していた。 さらに、降車してもある程度の実力は保持しており、拳銃片手に大立ち回りを見せることもある (ナイフの扱いも得意らしいが、劇中では使用しない)。 ヤシャに槍を持たされたときは戸惑っている様子を見せており、剣術や長物の扱いには疎いことが伺える。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 22 枯れた名無しの水平思考 2007/12/23(日) 02 31 52 ID 2UiGtvXE0 とりあえず、このスレ的に考えて挙げるべきキャラと言えば 3主人公(対人ミサイル) 立花ボボ たかゆき 島岡希美(成形前) 島岡希美(成形後) タマちゃん 6主人公 ヒーローズ マオ ワルクロ団の怪人全般 8主人公 白瀬 石中 ヒヨリン リン 怪盗レッドローズ トウコお嬢様 トウコ兄 ワイヤー使いのジジイ 城田さん 灰原 9主人公 椿 番町、ソルジャー、ロボ ムシャ 大江 朱里 ルッカ こんなもんだろうか?これに不等号を付けて考えれば良いんじゃまいか? とりあえず10裏主人公>>>4裏主人公は確定でおk? プロローグで剣とヨロイアワレwwwwとか小馬鹿にしてるしw 36 枯れた名無しの水平思考 2007/12/31(月) 18 30 34 ID uf3i03gL0 22 モグラ降りたら糞弱くなるけどな 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 12 50 01 ID C2AyH6OGO 裏の強さ ①位:9主人公・・・宇宙規模の戦いを勝利、惑星破壊クラスの戦闘機 ②位:10主人公・・・何億年も生きる天使に勝利、戦車 ③位:12主人公・・・剣と魔法と魔物の世界 ④位:4主人公・・・剣と魔法の世界 ⑤位:5主人公・・・忍者 ⑥位:7主人公・・・凄腕一般人 ⑦位:11主人公・・・中学生
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/240.html
10スレ目464 464 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 17 42 11 ID Uz76mwxb0 蒸し鶏の辛味ソース作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/120/8.html ネギの細切りって、難しいー。 鶏肉をチンした残り汁、結局使わないから捨てちゃったけど 勿体無いくらいだしが出てたよ。 ゴマ油が効いててウマスー。 10スレ目469 469 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 18 42 10 ID Ct54co+T0 蒸し鶏の絡みソース。 酒のツマミのつもりで作ってみました。 http //124.38.226.34/bbs/17403/img/0037479421.JPG ほろ甘酸っぱく、ちょっとピリ辛のタイトルに偽り無しの美味しさでした。 熱を通す作業が、レンジだけで済むのは楽だった。 しかも熱の通り具合がちょうど良かった。 反省点としては、余分な脂を捨てる段階で皮を捨てすぎてしまったこと。 調理の後で、後片付けをしたり、写真を撮ったり、猫に餌をやったりで、 料理が冷めてしまったこと。 熱々で全部食べたかった。 そろそろ次なる野望が・・・。 誰かに作ってあげたくなってきたな・・・。 476 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 20 08 47 ID Ct54co+T0 472 475 暖かい感想感謝。 蒸し鶏の辛味ソースは、安い易い美味い。 スレッドの前の方にもあったけど、大蒜ではなく生姜を使う、鶏肉メニュー。 匂いを気にしなくて済む、手軽に調理できる一品としてお勧めです。 11スレ目661 661 :649:2006/11/01(水) 19 35 11 ID Y9j45R5s0 無性に食べたくなったので蒸し鶏の辛味ソース作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/120/9.html 下ごしらえで脂身を取り除き、蒸して更に油分を出すので かなりサッパリ、でもしっとり(゚д゚)ウマー レンジにかけてる間にソースを作っとけば時間が省けます。 皿が熱くなるので火傷には気をつけてね。 ←前のページ
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/67.html
ストーリー攻略/織田信長の章/第12章 長篠の戦い 軍団編成あり(知行20) 勝利条件 石高55万以上 武田勝頼軍の撃破 相手国 武田家 上杉家 攻略方法 【鉄砲】中心の編成で行く。 「天魔+刀狩」で事前に戦力を減らし、武田の【騎馬】を蹴散らす。 上杉に城を盗られないように《城》の防御も上げるとなおよし。 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 長篠戦の事が前スレで書いてあったんで載せとく あと 14の言う切り札も大事・・・・ =243 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/07/02(水) = 235 =勝利条件と徳川救出に目を奪われて信長軍のいない側面を =突いてくる上杉軍対策を怠ると呆気なく負けるよ。まずは =上杉軍が3ターンで最も近い織田城に襲いかかってくるか =ら1ターン目に城防衛の為に部隊の一部を城内にいれてし =まい上杉進攻軍の動きを見て出撃可能になったら敵目標の =自軍の城にってやれば最初の一撃から織田の後方地域は守 =られる。 = =あとは残った信長麾下の部隊は徳川家は救わず武田勝頼軍 =に浜松城を落させてしまって、その後城外まで釣り出して =決戦する感じで後方の手薄になった金山や城を狙って国力 =アップを目指していけばあとはターン数と共に城の防御力 =アップ&ユニットのレベルアップに繋がって最終的に自軍 =が敵を戦力で凌駕してきて勝利が見えてくると思うよ・・・・ = =248 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/07/02(水) = 235 243 =俺も長篠は徳川を見捨てたが、浜松城は維持したな。 =武田軍はまっすぐ浜松城に来るから、武田軍の兵力を計算し、 =浜松城の防御力を足しても先に動けるぐらいの鉄砲隊を =浜松城に駐留させて待ってバラバラ攻撃で迎え撃つ。 = =残り面々は上杉を迎え撃ちに行くが、上杉は勝利条件では =ないので、適当にあしらっておく。 =城が落とされない程度に弱体化させたら放っておくのが吉。 =上杉が武田の背後を襲うようになってくれればさらにラクになる。 報酬 コメント 名前 コメント