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ゲームアーカイブスはPSのゲームがそのまま配信される。 このガンパレには多数のバグがあるが、勿論そのままである。 しかし安心してほしい。 バグとその対処法が公式に載っているので事前に確認できる。 -- (名無しさん) 2010-09-22 23 38 33 259 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13 33 36 ID X8rpklmhO ガンパレとか初めて聞いたw 社員乙ってぐらい大騒ぎしてるからオレもやってみるかw 264 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13 37 31 ID clNXLpM/0 ガンパレ1周目は大がかりなチュートリアルってレス見たけど 1周目は攻略サイトとかも見ずに好きにやった方が良いかな? 265 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13 40 20 ID TIStf5Ct0 1周目は「死ぬな」これだけでおk 266 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13 40 58 ID Kag1YP8Z0 259 買う前に動画とか見たほうがいいかもな あと戦闘アニメはオフで(確かばぐる 264 ボイス憑くのも二週目だし、それでいいんじゃね? こだわる人は1週目で絢爛舞踏取ったりするが 267 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13 42 18 ID clNXLpM/0 なるほど。ありがと 268 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13 43 28 ID bO7upynVO 訓練失敗するし意味分からんつまらん投げたいってなったら、そこだけ調べると良いかもね 270 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13 46 49 ID OrNTgCBk0 決められたプレイスタイルが無いってのが売りのゲームではあるけど、大雑把に指標を示すなら 一周目:普通にパイロットとしてプレイ。死人を出さないように頑張りましょう(出してもリセットせず頑張りましょう) 二周目:絢爛舞踏を獲ってSランクを目指しましょう 三周目:ソックスハンターを目指しましょう 四周目:女全員と付き合うなど、好き勝手な目標を定めましょう こんな感じがお勧め -- (名無しさん) 2010-09-23 16 38 11 懐かしい!!まさか前触れもなく配信開始なんて!! 刺されに行くぜ!! -- (名無しさん) 2010-09-24 19 50 20 最初は速水厚志しかプレイできないが、一度クリアすると、4人プレイ可能になる。 一週目はチュートリアルだと考え、攻略などを見ないでプレイする事をお勧めする。 ある隠しコマンドを入力することで、生徒22人攻略可能になるが、標準で選択できるキャラを除き、バグ潰しをしていない状態なので、非常にバグが多い。 公式サイトのQ Aにも、 ②プレイヤーキャラについて。 2周目の4人以外をPCとして使用することは可能です。 また、そのプレイ内容を記述することも構いません。 しかし、弊社HP上で4人以外をPCとして使用する方法の記述はご遠慮下さい。 と書いてあるほどなので察してください。 また、コマンド入力にはL3R3が必須なので、PS3が必須になります。 22人プレイできなくても楽しめます。 PSPの場合は探せばPS3用のセーブデータがあるかもしれませんし、ガンパレスレ辺りにマナーを守って頼めば誰かがUPしてくださるかもしれませんが、自己責任でお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-26 09 37 43 現行スレを検索するときはガンパレード·マーチで。 PSPプレイ時は読み込み速度は標準の方が、フリーズする確率が減るかもしれない。 しかし元々フリーズするところもある。 -- (名無しさん) 2010-09-26 18 14 45 1999年、人類は幻獣と呼ばれる謎の生命体と戦争をしていた 主人公は、特に激戦区とされる九州・熊本の学徒兵部隊5121小隊の一員である 後の「絢爛舞踏祭」や「新世紀エヴァンゲリオン2」のAIシステムの基礎にもなった作品 戦場で戦うだけではなく整備や司令や事務など様々な役職があり、仕事や恋愛、お金稼ぎなどプレイスタイルも様々 とりわけ自由度が高いゲームであり、ファンの数だけプレイスタイルが存在するゲームと言えよう 結構際どいネタが多く散りばめられているため内容的には対象年齢層は高めかもしれない また裏には大きな世界設定があり、プレイを通じて世界の謎を追いかけることも可能である ただ公式でも示されている通り様々な事情から数多くのバグを抱えているゲームでもある バグはフリーズして動かなくなるものからプレイを効率化する便利なものまで実に様々。 あまりにもバグが多いためにアーカイブス化を望む声が多かったもののファンの間ではまず難しいのではないかと囁かれていた 個人的には上で言われている通り、未プレイの場合はまずネットの攻略情報等には一切目を通さずにプレイしてみることをお勧めしたい -- (名無しさん) 2010-09-29 00 36 09 感情値(愛情・友情)を上げるのに比べて、下げる要素がほとんど無いのがけっこう辛い。 なにも考えず八方美人に振舞ってると、中盤以降目当ての相手に提案がほとんど通らず 邪魔されまくるのがけっこうストレス感じます。 喧嘩をしかけても下がるのはこっちの感情値だけってのもなぁ・・・ 嫌がらせのプレゼント(牛乳雑巾)でも感情値が上がるし・・・ とくに教師3人組は感情値を下げることがかなり難しい。 提案と技能がとれるギリギリの好感度に到達したら相手をしないようにする などといった戦略をとらないとけっこう苦労しますね。 それでもそういう面倒な部分があるから面白いのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-10-12 16 24 05 とりあえず戦闘が楽しい。めざせ絢爛舞踏! -- (名無しさん) 2010-10-14 18 36 44 PS2の絢爛舞踏祭と精霊機導弾をやってから来ましたよ。 2周目を意図した作りのせいか、感情値のバランス以外は問題はありませんっした。 あるとしたら、間違いなく謎設定はいらなかったかもしれない、という話。 チャレンジ精神の賜物ですかね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 08 22 28 俺にとっては延々と原さんに腹を刺されるゲーム -- (名無しさん) 2010-11-08 15 54 24 突撃行軍歌ガンパレード・マーチ 「絶望と悲しみの海から それは生まれ出る 地に希望を 天に夢を取り戻すため生まれ出る 闇をはらう銀の剣を持つ少年 それは子供のころに聞いた話 誰もが笑うおとぎ話 でも私は笑わない 私は信じられる あなたの横顔を見ているから はるかなる未来への階段を駆け上がる あなたの瞳を知っている 今なら私は信じられる あなたの作る未来が見える あなたの差し出す手を取って 私も一緒にかけあがろう 幾千万の私とあなたで あの運命に打ち勝とう はるかなる未来への階段を駆け上がる 私は今一人じゃない 全軍抜刀 ガンパレード 未来のために マーチを歌おう ガンパレード・マーチ ガンパレード・マーチ」 こういう歌詞に熱くなれる人なら是非オススメです。 -- (名無しさん) 2011-01-20 10 27 04 このゲームは非常に自由度が高く、それ故に何をすればいいか分からないというユーザーが居る一方、 自分なりの好きな遊び方を見つけて傾倒するユーザーが多数居ました。 まさに知る人ぞ知るゲームというやつで、 アーカイブスで発売される前は中古で4000円以上の値段が付いており、 小説に至っては10年以上たった今でも連載が続いている程です。 是非一度遊んでみてはどうでしょう?決して損はしないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 51 15 熊本三連戦でクリア後必ずフリーズするんだけどなにこれ・・・ 何か解決策はありませんか? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 45 19 ↑ 公式のアナウンスは確認したよね? それ以外なら戦闘ムービーは消す。20ターン以上経過するとフリーズが発生しやすくなる。 -- (名無しさん) 2011-08-15 23 41 43 確かに自由度が高く戦闘も面白い。 けど、一周すればもういいやってなった。 -- (あさた) 2011-11-12 09 48 35 全員登場コマンドが使えない時点で価値が半分に -- (名無しさん) 2012-01-29 02 01 17 ↑ 全キャラコマンドは使えないけど、どっかのサイトで全キャラぶんのデータ配布してましたよ。 -- (名無しさん) 2012-02-10 23 07 34 というか全員登場コマンドでどうこう言うのは…… もともと箝口令が敷かれてたくらいの裏ワザなのに。 ちなみに現在、絶版だった攻略本もPSNで販売中。 設定資料が山盛り、かつ特殊シナリオセーブデータもついてくるファン必須級アイテムなので是非ともお勧めしたい。 -- (名無しさん) 2012-02-13 20 10 12 コツをつかむまではクソゲー。コツをつかんでからは神ゲー。 初プレイなら攻略サイトでファジー入力の位置を知るとストレスなく遊べる。 戦闘は慣れるしかない。 たとえば、狙いをつける→バズーカ連射で大物撃沈→撤退する敵をミサイルで追撃 など自分なりの戦い方を身につけると超面白くなる。 -- (名無しさん) 2012-08-20 13 09 56 全キャラ登場コマンドはPSVitaならタッチパネルにボタンを振っておけばできるよ 登場キャラの台詞が豊富なのもこのゲームの長所だと思う ちょっと痛いようなのもあるが印象的な言葉が多い 何周もして初めて見る台詞やイベントがあったり 一周に二、三回しか見ないような場面にも全操作可能キャラそれぞれ固有の台詞があったりして さりげないけれどよく作りこまれている -- (名無しさん) 2013-05-08 17 28 07
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939 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 22 15 39 ID AZulIacG0 ADVのG-POLICEってのはどんな感じなんだろ。 物語の紹介を読む限り興味を惹かれたんだが・・・ やったことある人教えてくれませんか? 940 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 02 29 11 ID sa/dNyYF0 939 実機プレイ時の体験で書くけど、まあアーカイブスでも同じだろう。 ・・・まず、アドベンチャーではない。3Dアクションシューティング。 どこそこへ移動しろとか、周囲の安全を確保しろとか、 各章の現場にてナビゲーターから音声(日本語)でミッション内容を指示される。 操作には、十字キー、○×△□、L1L2R1R2、すべてを使う。PSPでやるのはたぶん無茶。 いまどきのゲームに比べて、視界がとても悪い。 ハード性能の事情でいっぱいオブジェクトを表示できなかったからだろうけど、 周囲のものが、すぐ見えなくなる。黒い、濃い霧がかかってる感じ。 ビルとか壁とか巨大なものですら、ちょっと遠のくと闇にまぎれる。黒い霧の向こう側になる。 そしてそんな空間で、3Dシューティングやるってんだから・・・おすすめはしない。 自分はクリアできてないから、物語についてはちょっとわからない。 とりあえず序盤だと、調査・復讐のシーンはなくて、淡々と警察任務してた。 武器密売の現場へ急行とか、空港で要人警護とか。 なお主人公のセリフは一切なかった。たぶん「主人公=プレイヤー」という扱い。 仲間などからの通信が多いので、臨場感は高め。 -- (名無しさん) 2010-11-25 21 07 42
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64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 21 15 07 ID /eh4pM5U0 「もってけたまごWithがんばれ!かものはし 」が地雷だったorz とりあえず、プレイした感じはこんな感じだな。 ・「もってけたまごwithがんばれ!かものはし」 カモノハシが、マップにあるタマゴを拾う→うまれたら、自分の家まで持っていくゲーム。 1Pクリアで、COM3匹で勝てるワケがないのを進めて5面を全部、クリアする。 →すると、タイトルに「おまけ」がでる。 ・「もってけたまご」(1Pクリア後に出現。) こちらは、チキンのバージョンでルールは同じ。 ただし、ステージが3つありそれを選んでスタートする形をとってる。 で、ゲームだけど・・・。カモノハシの方が操作性はよい。 ちなみに、これで気をつけたいのは「ブロックで幽閉」されて身動きがとれなく なることがあり、こーなるとゲームが進めなくなるからリセットせざるをえない。 で、リセットしたり、ゲームをホームからやりなおす→初期の状態に戻る。 また、1Pからやり直さなければならないという仕様。なんかクソゲーっぽい感じがした。 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 21 18 31 ID /eh4pM5U0 64 1Pの「おまけ」をやりたければ、リセット後にまた出さなければならない、 ということを書くの忘れてたわ。ひさしぶりに、このゲームで「ブロック幽閉」 を体験。ロックマンやボンバーマンである「閉じ込められる」要素が痛かった。 -- (名無しさん) 2009-12-27 12 00 20
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スレより参考までに 579 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/14(水) 12 51 09 ID hu1T2ss3O 566 MGS監督が脚本を全部書いたアドベンチャーゲーム 話が面白いらしく人気が高いが好き嫌いは分かれるね 583 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/14(水) 12 55 43 ID BPNfDCx30 ポリスノーツは、設定とかキャラが古臭いB級SF洋画 基本的にアドベンチャーゲームで時々シューティング MGS好きならやってもいいかも、4に登場するジョナサンとかエドの元ネタとかメリルも登場する あとおっぱいお触りとかお色気要素も多い 木曜洋画劇場的なノリが好きならお勧め 586 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/14(水) 12 58 08 ID t68XcTk0O 566 画面上で気になる箇所をクリックして調べたりして進めてくゲーム。 あと、映画の小ネタとかが結構仕込まれてたりする。 リーサルウェポンとか。 -- (名無しさん) 2008-05-15 00 40 50 個人的には最高のアドベンチャーゲームだと思っている。 それがPSPで出来るのはやはり嬉しい。 全体としてはお遊び要素もあるが、SFでハードボイルドなストーリーと 世界観なので、萌え要素を求めるような人には向かない。 途中の時限爆弾解体のミニゲームも面白い。 -- (名無しさん) 2008-09-04 16 39 03 ミスをしてゲームオーバーになってもその場でやり直せるのだが その場合の台詞も楽しくてついつい失敗してしまう 中でも爆弾解体のリトライを繰り返すと… -- (名無しさん) 2010-05-08 21 50 19 要するにタバコ、といいたいわけか。 あーいや、映画「スカイ・クロラ」も最後の締めとか内容でそう感じたんだ。 話がズレちまってたな。イメージはPCEなんだが。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 09 06 10 射撃はL・Rボタンのロックオンを使うと楽 -- (名無しさん) 2010-11-15 00 09 47 初プレイ、クリアまで16時間くらい。 宇宙開拓時代、事故によって長い間宇宙漂流してしまった主人公が頑張るっていうお話し。 バックログ、メッセージスキップともになし。全編基本的にフルボイス(一部ボイスなし)。 演出の関係上セリフは飛ばすことが出来ず、字幕があるもののバックログがない為移動中にやるのはきつい。 元々が据え置き機用に開発されているので当たり前だけど家でじっくりやった方が楽しめます。 アドベンチャー部分は総当たり形式でプレー時間の殆どが音声付のイベントを観ている感じ。 なので飽きてきそうだが合間に入るミニゲームのミッションが飽きさせない丁度いいバランス。 シューティングが苦手な人だと途中のミッションで詰みそうだけど根気さえあれば越えられる難易度。 所々に遊び心溢れる要素があるのでやりたいことをやりつくした作品だと思う。 最後どのように話しが帰結するのかドキドキしながらやるゲームが好きな人にお勧めです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 14 48 16 『スナッチャー』が大好きだった人には良いんじゃないかな? とはいえ、『スナッチャー』好きがこの作品を見逃してるとも思えないけども… 『スナッチャー』好きでやるチャンスを逸していたのであれば、絶対に損はしない作品 -- (名無しさん) 2012-04-20 14 11 35
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イルカを操作して音ネタを集めて曲を作る音楽ゲーム。 操作性はシンプルなので、簡単な操作で音ネタを組み合わせて曲を作成できます。 あらかじめ作成されている音ネタを組み合わせるだけなので、作曲知識がなく、また難しい事を考えたりしなくても簡単に曲が作れます。 アドリブで音を変化させる事も可能。 美しいステージと泳ぐイルカと曲の一体感も良いです。 とにかく操作が簡単な事も含め、創作意欲を刺激するゲームですが、のんびり癒し系な音と映像を楽しむのも良いので、長く遊べます。 お手軽な携帯機に慣れてしまうと、手放せなくなってしまうかもしれません。 作曲ツールとしても良いと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-05 09 52 59 PSにしてはグラフィックが綺麗 -- (名無しさん) 2008-03-05 10 56 53 音素材を組み合わせてループ曲を作るという作曲ツールがあるが、同じような感じで曲が作れる。 操作はかなり簡単。 適当にいじっても曲になる。 放置して幻想的なステージとイルカを眺めているだけでもいいが、アドリブを入れるのも楽しい。 まったりできるゲーム。 -- (名無しさん) 2008-03-06 16 38 05 音楽と映像と曲作りを楽しむゲーム。 音がたくさん集まると、アドリブもあわせてより曲の幅が広がる。 何か曲を作ってみたい、または曲作りに興味があるが、作曲知識がまったくないという場合にも良いソフトだと思った。 エディットがとても簡単。 -- (名無しさん) 2008-03-07 16 47 28 アーカイブスに入ってすぐ落としたけど、今も思いだした時に出して遊んでます。 お手軽に音楽を作った気分になれて気持ちいい。しかも楽しい。 寝る前にやってるとついリラックスしてうとうとしてしまう。 -- (名無しさん) 2008-04-06 17 35 07 PS3でやると画像が粗く感じますがPSPだとちょうどいいです。 操作方法わからなくても通勤時間の30分でなんとなくいじってるうちに何とかなりました。 そしてなんとなく遊んでますが、なんとなく和みます。けっこういい感じです。 -- (名無しさん) 2008-06-30 00 34 10 和むけどただそれだけ。買って損した。 -- (名無しさん) 2008-09-06 16 40 51 ソフトシンセやツクール系の作曲機能を期待してはいけない。 ここに書いてある、素材を組み合わせて曲を作る、作った曲をバックにループする幻想的なステージで、浮遊感のあるイルカを操作しながらアドリブ演奏を楽しむ以外の事は出来ない。 (アドリブも含め、操作を記録してループ再生する事は可能。ただし、一度記録したループをセーブする事は不可能?自分はできなかった) ちなみに、作曲機能としてならデザエモン+についている作曲機能の方が自由度がある(制限が少ないという意味ではない)。 こちらはアドリブ機能などもあるものの、基本的にはループ素材を組み合わせつつ、各ステージに設定できる2つの曲を交互に切り替えて変化をつける。 もちろんアドリブでも変化をつけることは可能。 簡単であるがゆえに、自由度はあまり高くないという印象を受ける。 PSの中ではかなりグラフィックが綺麗。 アプコンもなかなか。 PSPでアドリブして記録したものを、ループ再生して放置すると結構良かった。 音ゲーではあるが特殊なゲーム性のため非常に人を選ぶが、ハマる人にはものすごくハマる。 -- (名無しさん) 2008-09-06 18 10 27 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 01 02 24 ID 52OrCksrO ズームは上下が切れてしまうのが微妙だったが、DEPTHだけは合うかなと思った エディット画面も辛うじて見られる フルはイルカが平べったくなるから微妙なんだ -- (名無しさん) 2009-01-14 23 56 42 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 22 29 39 ID mrreZVly0 アクアノートの休日は1と2どっちが良いかな? 後、Depthも検討中なんだけどどうだろう? 621 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 22 35 19 ID mbC9u7uM0 618 Depthはイルカを動かして海の中を自由に動けるゲームではない。 ほとんどは音の素材を組み合わせて楽しむのが目的。 645 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23 28 04 ID +P/pC/z40 Depthはイルカ付きシーケンスソフトと見ればよい作品、 海底探索とか期待してはいけない。 ステージは少ないし短いループだけど幻想的でいいよ。 -- (名無しさん) 2009-06-24 07 11 22 ある意味動画を見たら、人によってはそこで終わる。 だが、PS時代の一端を後になって見直すきっかけにはなる。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 41 09
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AA 人気サブキャラ紹介 小ネタ 四方田唯【よもたゆい】 本スレでなぜか人気がうなぎのぼりしている美人さん(推測) アイスコーヒーが最も似合う美人店員さん アイスコーヒーとか呼ばれているけどちゃんと名前があります 小笠原宗義【おがさわらむねよし】(CV.白石 稔?) 引越し以外に本編では目立つ特徴がないが一誠、ユッキーの次に人気のあるBL同人要員 眠さんの下校を確認せずにハカセを狙うなんてたいした度胸だ 殺すにはもったいないBL要員だったと某コミュニティでファンに述べられている 634 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/09/02(水) 01 34 40 ID 2QNNjfxc0 J( ー`)し 賢木さんげんきですか。食事はしていますか? ( `Д) うるせえばか ハクローサマなんかやめろ J( ー`)し ごめんね。カレーライス作るから、ごめんね 好物占いがあるよ ( `Д) なんだよカレーかよ、ダシ巻き卵つくれ J( ー`)し わかりました。明日ぜったいきてね。 栄養学はしていますか? ( `Д) だまればか、くそ掟  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o ゚ _____ | |l´ ̄ ̄ ̄`l | ||¶ | | ||______| | | | | ¶ 香織・・・ | | |(^/⌒`| д | | |_(__|.l l @二l ('A` ) └┴‐――‐〔 〕 @二@二i U_U_,)  ̄ ̄ ̄ ̄ ----櫛名田 眠(カミオトシver.) / ̄\____ 二⊃ |ー-、;;;;;;;;;ヽ、 \_/゙゙ー-、 ` ;;;;;;ヽ ∞// `-、 ` ;;;;ヽ 卯// \ `;;;;| __ ―─- 、__ ヽ ゙、;| ヾ -==='ヾ ソ | i;| /l l_イ从ルi) § | l/ / レル ゚ -゚ ノリ § l/ ./ §彡' ヽy/ヽ.§ §ノ三 ~|~、ノ § §ノノ _ノ___ヽ § '´ ̄`ヽ i´ノノノヽ))) レリ□_□リ (│_Y」) 博士 l__l__l (_ハ_) _ '´ `ヽ i iノイハ〉〉 . 彡从゚∀゚ル ⊂)i介つ 五十鈴 く/_|l し'ノ ___ .r´ `γ .( ル/i liヽ lリ . (y'| ´ヮ`ノリ 从li介从) かなめ く/_|l し'J _,, , '´-‐ ヽ-‐、 _,, ‐''"〈ノハ))〉 ;,,ノ ( _,.; ノ! l ゚ワ゚人" マナ |ト=ュ┐介 ~) ◎--。0⌒0 ___ . γ ∞ `ヽ !卯,イLlLi) ! ヽ_!| ゚ ‐゚ノ|ノ ノl ハ∨/^ヽ 眠 ノ [三ノ .'、ノ ハ、___| ____ ♪ イ´ ノ ヽ) ♪( |l |ノノイハ))/ ) |l |リ´ー`ノ≠)n=ョ♪ 香織 ノl_|(l_二つ,,ノ ノ`ヽノヘ . ∠_i__ヽ _ v_ / ゛ ヽ イ /从从ソハ 丶ソ゚-゚ノソ /| lYl l丶 賢木 (ソ| l |l/´ |_/L_| 216 渡る世間は名無しばかり sage New! 2010/01/08(金) 02 40 26.27 ID MVCLAEOH '.l .乂ー ..,,_.,, ―一" / ,! ‘´'"ヽ ゙ヘ、 ,゙.| __ ., ー''''、 .゙l、 ./ ゛ ,,i'"・ュ ┴'゙广゙./ / `L ,i┴、 .,k,iッ、. 7 .`′ .,  ̄''''" ,......-/'" ,/`゙''!フ、,./ .| ヽ,、_,゙´ / ''| . \ l... l .='゙‐'゙!ミ-.!-´ ヽ,, -'′ `l\/ `''!ュ, `"'''-、 `'-..,_,..} .l ! ./ ."シ'|_,.,it.、 ,゙''i、_ノ ,/゛ |l_ 、 ゛ ! .レj!lッ/ ! ._,, ‐"  ゙゙̄^''''―-⊥ | □ □|iー''" ! .□ | ! /□ !,.,□ ! ! ././ □ アニメ実況スレより 八朔狼おおかみかくし 第1話 Part9http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livetbs/1262884446/----624 摘花五十鈴 sage 2009/09/01(火) 23 35 45 ID fKoFrrxd0ヒロくん!ヒロくん!ヒロくん!ヒロくんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ヒロくんヒロくんヒロくんぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ヒロくんの青色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! バーベキューのヒロくんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ放送決定良かったねヒロくん!あぁあああああ!かわいい!ヒロくん!かわいい!あっああぁああ! 嫦中でデートできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!神人なんて現実じゃない!!!!あ…掟も嫦娥町もよく考えたら… ヒロくんは 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!嫦娥町ぃいいいい!! この!ちきしょー!やめてやる!!神人なんかやめ…て…え!?見…てる?櫛名田の眠ちゃんがボクを見てる? 櫛名田の眠ちゃんがボクを見てるぞ!眠ちゃんが僕を見てるぞ!眠ちゃんがボクを見てるぞ!! ヒロくんがボクをかばってくれてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!ボクにはヒロくんがいる!!やったよかなめちゃん!!ひとりでできるもん!!! あ、夜道でキョロキョロしてるヒロちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあ眠様ぁあ!!か、かなめちゃん!!香織さぁああああああん!!!お兄ぃいいい!! ううっうぅうう!!ボクの想いよヒロくんへ届け!!公園で待ってるヒロくんへ届け! 625 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/09/01(火) 23 36 47 ID msw7WOSd0何もおかしく見えないから困る 626 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/09/01(火) 23 39 01 ID 4NoEWloE0 624 │ │/ ̄\____ │二⊃ |ー-、;;;;;;;;;ヽ、 │\_/゙゙ー-、 ` ;;;;;;ヽ │卯/ `-、 ` ;;;;ヽ │// \ `;;;;| │―─- 、__ ヽ ゙、;| │==='ヾ ソ > | i;| │イ从ルi) リ ̄ | l/ │.ル ゚ -゚ ノ§ l/ <・・・・・ │ ヽy/ヽ. § │ ~|~、ノ § │ノ___.ヽ § 627 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/09/01(火) 23 41 27 ID c4+VLYVH0五十鈴ってデフォでこんな性格だしな 628 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/09/01(火) 23 47 10 ID ZxaznNzwOむしろ五十鈴らしいな 629 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/09/01(火) 23 54 49 ID 0Ko21tEf0このコピペ改変がここまで違和感ないのは初めてだわw ----クリアして疑問も残らず、やることがない…そんな君は…君は!! 全キャラのフルネームを漢字で書けるように覚えて KONAMIか賢木役の遊佐さんに全キャラ名を漢字で書いて手紙を送ろう! 手紙を送ろう!クリア前で何のことだかわからない君は 小ネタを見る前にじっくり本編をクリアしよう!
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公園で行き倒れていたところをプロペラ団に助けられ、 とある団員が「改造人間の第1号はバッタ人間」と言ったために改造されてバッタ人間になってしまった男。 最初はプロペラ団員として、病院の地下で遺体をゾンビとして蘇らせ、悪用しようとしていたが主人公(1・3)に阻止された。 ゾンビは戦闘員や野球選手ではなく、プロペラ島の売り子として扱うつもりだったらしい。(3) 体の不調を訴えていたが、黒野鉄斎によりバッタの運動神経を得た代わりに、 人間とバッタを足して2で割った様な中途半端な寿命になってしまっていた事が明かされ、 ついに寿命を迎えた(余談ではあるが、バッタ類の成虫の寿命は約八十日程度である)。(8) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 774 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 20 46 19 ID EdBjA32o0 772 大谷記者を襲ったプロペラ団員は銃を持っていなかったはず 3ガンダーの攻撃力が亀田と同等なだけだろう という事はなく1・2でも似たようなHPなので単にミニゲームの都合だろう 3主を一撃で倒すたかゆきやゾンビ、そのゾンビを管理する立花? 大岩に潰されても死なない4主?6主を一撃で倒すゴキブリ(小)? それでいてミサイル受けてもクローで掴まれて電磁バリアに突っ込んでも一撃では倒されない6主? 真面目に受け取る必要はないだろう カビンダとアルベルトは一応超現象も起こせるが 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 161 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 23 56 24 ID 38vVOUY+0 立花はクレーン車にはやられそう
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726 枯れた名無しの水平思考[]2006/06/25(日) 14 50 14 ID 7J9Cchk2O ミッションの生還が越せません アドバイスお願いします (つД`) 728 \うひょ~/[]2006/06/25(日) 15 22 26 ID 7HJhrZHc0 真ん中の下のほう(少し斜めになってるとこ)に歩兵を乗せたトラックを置き①マス離して戦車②置く できるだけ余計に動くとみつかるから注意! あとは、じっとしとくだけ 敵がきたら確実に撃退!!そうしないと敵が来る。 729 枯れた名無しの水平思考[]2006/06/25(日) 15 37 05 ID 7J9Cchk2O 728 ありがとです(つД`) 頑張ってみます! 119 さと[]2006/10/03(火) 19 08 01 ID zJAaZ/aB0 はじめまして ミッションモードの「生還」全くもってクリアできません。 クリアした方 アドバイスをお願いいたします。 120 99[]2006/10/03(火) 22 55 24 ID 5W4iaFr30 まず、輸送車に歩兵を乗せる。 次に、左に2マスくらい動いて、戦車、輸送車、戦車ってくっつけて ならべる。 その時、それぞれの戦車が、複数のマスにさらされないように。 完全にはムリだけど。 そんで、あとはずっと待ち。 名前忘れたけど、待ってると戦車の一回り小さいヤツが右から戦車に 突っ込んでくる。 こっちのダメージはないから、次のターンで殺す。 そのうち弾がなくなるので、なくなっても放置。 すると、右側の戦車がいずれ死ぬので、輸送車の左の戦車を 輸送車の右側に移動。 同じことを繰り返す。 そのうち、15ターンが終わる。 所要時間は約3分くらい?
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Top 救助報酬アイテム カタナ【印倍】 同じパスでの印倍盾入手方法はこちら → 盾(名称不明)【印倍】 87 81 2009/01/23(金) 00 28 29 ID V9CtIr6xO [2/2回発言] 引き続き、お手軽深層救助パスという事でよろしくお願いします 【場所】奈落の果て 【階層】98F 【備考】 81の続き 【パス】 @ホカやテ か8ヌGれとケ ニほケVせ !Pウルカ 2PヨネわテR G9ラマ0 こちらは急いでませんので、うはwwwなにこれ楽スギスwwwwww とか軽い気分でやるついでにパス載せてくれれば幸いです、ハイ 81 枯れた名無しの水平思考 2009/01/21(水) 21 38 11 ID Wl+becvxO [1/1回発言] どうも、救助スレから誘導されてきました 奈落深層救助で序盤無限強化可という事でよろしければお助け下さい ■救助 【場所】奈落の果て 【階数】97F 【備考】 救助スレ 832(パスは 834)と同じ構成 9Fまでに身代わりと吸収が揃い、無限強化可 ただし回復の腕輪、復活の草は無し 87Fで救助して頂いた後は大爆発&即降りしましたが回避不可なMHはないです ただ、96Fは大部屋です 【パス】 ?むY2ケ くむ0れさヌミ MなUムF Nかみてひ せDウニ#フン そハ&ル0 それではよろしくお願いします 95 枯れた名無しの水平思考 2009/01/25(日) 23 03 38 ID A7IIDDHd0 [1/1回発言] 87 簡単お得なパスありがとう 印倍カタナゲットしました 救助階の行動 白紙(非祝福)大爆発読む 白紙(祝福)に大部屋書いて読む 救助者まで上に一直線 斜め右下から話しかける 戻ったら荷物多すぎ言われて一個捨てる でした コメント 名前 コメント
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686 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23 56 36 ID zZTwbKkB0 出来るゲームセンター遂にキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!! このゲーム40週もクリアしてるのは俺くらいのモンだろうな・・・ 687 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00 21 12 ID dgnuh0lQP 686 ゲームセンターの魅力を語ってくれ。 結構興味ある人いるみたいだし。 691 :686:2008/09/11(木) 00 28 47 ID ZxZHm7XY0 コンビニってあったじゃん、アレのゲームセンター版だな。 最初は汚い地下倉庫みたいな店舗から、 個人経営のゲームセンター→ショッピングセンター内のゲーセン→セガの直営店のような大規模店 と進化していくんだが、正直経営ゲームとしては微妙・・・ しかし、このゲームの魅力はそこじゃなくて、ゲーセンの誕生から繁栄、 そして衰退をリアルに体験できるってところだな。 経営モードではインベーダー登場前夜の1978年から始まって、音ゲーブーム直前辺りの 1998年までを店を潰さずに乗り越えるんだが・・・ その間にほぼ歴史通りにゲームが発売され、その時々の流行ゲームをパロったようなBGMが流れる・・・ 青春の時間をゲーセンで費やした人には溜まらないと思う。 登場基盤は実名ではないが、知ってる人なら「ああ!」と思わずニンマリすると思う。 692 :686:2008/09/11(木) 00 33 28 ID ZxZHm7XY0 ゼビウスってこの時期に出たんだー、とか、格ゲーブームに備えて対戦台入れなきゃ、とか・・ そして効率を突き詰めると、いつの間にか実在のゲーセンと同じようなレイアウトになっていて、 「ああ、あれは考え抜かれた配置なんだな・・」と思わず納得してしまう。 そしていつの間にか店内からビデオゲームが消え、UFOキャッチャーとプリクラ、 音ゲーになった頃にゲームは終焉を迎える・・・ 最初は2000年代まで入れてくれ、と思ったけど、何度もやるにつれて、 ああ、あそこで終わって良かったんだな・・・あそこで僕らが知ってる「ゲーセン」は 終わったんだ、と切なくなるんです -- (名無しさん) 2008-09-11 00 41 47 584 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18 11 57 ID NVPKYwH20 出来るゲームセンターは、懐かしいレゲーをもじったタイトルが 非常に細かく網羅されているので、レゲー好きな人、 昔ゲーセンに通い詰めてた人は楽しめると思う。 だけど、システム的には新作の筐体や基盤を順次配置していくだけといった、 何の捻りもない短調な経営SLGなので、20年モードといった 長丁場なシナリオを始めるとダレてきて飽きる可能性も高い。 純粋に経営SLGが遊びたい人や、ゲーセンにはほとんど行かず 家庭用ゲーム機だけでゲームライフを送って来た人には 感情移入できずに楽しめない可能性があるから要注意ね。 -- (名無しさん) 2008-09-11 07 02 27 面白いのは、上で言われているゲーム業界の話とを語ってくれているサイトがあること。 この手の経営シュミレーションとしては物足りないかもしれないが、感慨深い?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 20 59