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ジャンピングフラッシュシリーズの3作目。3Dジャンプアクション。ミッション型式で難易度はゆるめ。おちゃらけた世界観がハマればおすすめ。 -- (hat) 2007-10-26 20 59 51 人によっちゃかなり酔える一人称視点の3Dアクション。 多段ジャンプ・急降下中は視点が真下に移るのがより一層酔える。 無駄に豪華な声優陣に、やたらとゆる~い世界観がオモシロス。 ステージごとにタイムを始めとする成績が記録され 全ステージを優秀成績でクリアしようとすると、中々終われない。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 46 04 かなり面白かった。 高所恐怖症の人にはオススメできない。 最後の方のステージは難しかった。 -- (名無しさん) 2008-08-06 16 42 36 一人称視点の3Dアクション。 ジャンピングフラッシュ1と2のような単純なステージクリア形式ではなくなり、 数々の依頼をこなしていくゲームに変わった。 クリア条件は依頼によってまったく異なる。 ムービーや会話がとても多く(もちろんすべて飛ばせるが)、テンポの悪さは否めない。 序盤は簡単だけど、終盤は一気に難易度が上がる。 イライラさせられるステージも多く、ジャンピングフラッシュのような爽快感は無くなった。 依頼の数は多く、全ステージクリア、全ステージ高評価クリアなどを目指せばやり応えじゅうぶん。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 29 23 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11 41 30 ID xvizSX/v0 じゃんピン具フラッシュは3種類でてるけどどれが一番いいんだろうね 難易度、システム、ボリューム 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 12 00 29 ID W5RvgqGh0 ディスク版なら間違い無く2なんだが(1の海外版が付いてる どーだろね、1と2はステージ違いくらいの差だと思うから2かな 3はまたちょっと違う、別に特別悪くなってるわけでもないと思うんだけど 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 19 11 50 ID 34ZHsjWXO 792 3、いや、ロビット・モン・ジャはジャンピングフラッシュと目的が違う だからタイトルがジャンピングフラッシュじゃないんだと思うが ジャンピングフラッシュは1も2も大体やる事は一緒だけど、ロビット・モン・ジャは ステージによって異なる 何がどう違うのか、は、ニコニコ動画とかをを見た方が早いと思う ロビット・モン・ジャは世界が平和ならロビットは普段こんな事をしています、という、 本当に番外編とか外伝のような話だから、何か一つだけなら2の方が良いかもしれない ちなみに、ロビット・モン・ジャも大きな敵と戦う事もある 他のもやるつもりなら、ロビット・モン・ジャを先にやると1・2はグラフィックが辛くなるかも -- (名無しさん) 2009-08-11 00 07 42 ジャンピングフラッシュをポポロクロイスに例え、 ロビット・モン・ジャをポポローグに例える。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 52 06
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5スレ目353 353 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14 25 21 ID E6JdnLjM0 スペイン風オムレツを作った http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/67/1.html どう見ても焼き過ぎです。本当に(ry まるでお好み焼き… てか具(主にじゃがいも)の量が多すぎて端からぼろぼろこぼれてくる( A`) 2人前で作ったんだけど、じゃがいもはもう少し小さめのものを使って、 トマトはもうちょっと多く入れようと思った ちょっと塩こしょうが足りなかったけど味はまあウマーでした 9スレ目145 145 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 00 45 04 ID HJj4jDjx0 昨日と今日の夕飯です。 「スペイン風オムレツ」 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/67/2.html 表面が固まってくるまでじっくり焼いてたら、焦げ臭くなってきて焦った! 「オクラと鶏ささみの梅がつお和え」 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/46/11.html オクラ好きじゃないけど、自分で作ると食べられる!(*゚∀゚) 「ガーリックポテト」 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/2/2/21.html じゃがいもを電子レンジで茹でたら柔らかくなりすぎた。 でも( ゚Д゚)ウマー
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自機性能 レジェンドシルバーホークバースト 最初に使える機体。 ショットの範囲はやや広め。ボムは従来通りの非誘導型。 設置バーストは、バーストリングから見て、自機のいる位置から反対の方向へ攻撃する。 ネクストシルバーホークバースト レジェンドの次に使える機体。 難易度・ルート問わず一度クリアすると使えるようになる。 ショットの範囲はレジェンドに比べるとやや狭め。威力自体は変化無し。 ボムが誘導型。狙った場所に投下しづらかったり最初は微妙な性能だが、 最終段階になると発射速度が速くなって頼れる。 ボスにもホーミングするので総合的な火力はレジェンドより上。 設置バーストは、バーストリングから見て、自機のいる位置へ攻撃する。 オリジンシルバーホーク バーストモードをどのルートでもいいからクリアすると使用可能。特徴は初代のSEを再現してる事。 ショットはレジェンドと殆ど同じ。しかしバーストを持たない為、他の二機体よりは難易度が高め。 ミッションでは過去作のBGMが流れるファンサービス有り。 兵装 ショット系ショット1発の単体威力は レーザー>>ウェーブ>ミサイル ミサイル 敵の小さい赤い弾を相殺する事が出来る。密着状態での攻撃力が高い。3連射。 レーザー 3連射である事と攻撃範囲の狭さ、また全敵を貫通する為、弾切れして敵の体当りを食らう事が多い。黄色いショートレーザーを撃ち消す事が出来る。 ウェーブ 今までのシリーズと違い、障害物は貫通するが敵は貫通しなくなった。攻撃範囲が広く連射力もある(6連射)為、安定した破壊力が望める。 ボム系ボム1発の単体威力は レジェンド>ネクスト シングル レジェンド・オリジンは右下にボムを投下。ネクストはホーミングボムを上下から1対発射。 ツイン レジェンド・オリジンは前方上下にボムを投下。密着で撃ち込む事でかなりの威力を期待出来る。ネクストはホーミングボムを上下から2対発射。 マルチ レジェンド・オリジンは前後上下にボムを投下。ネクストはホーミングボムを上下から3対発射。離れていても安定した攻撃が可能。 アーム系今までのシリーズ(最大5枚)と違いアーム枚数が際限なく蓄積されるようになり、アイテムごとの回復量も事実上大幅に強化された為、進むのはかなり楽になった。 アーム枚数の確認は、ステージクリアリザルト時のARM BONUSに3000(点)× ○○(枚)と表示。 アームのレベルに関わらず、アームの残り枚数が1枚だった場合、自機を覆うオーラが小さくなるので1枚の場合のみ確認することができる。 アームが無いときに青玉を取ると必ずアームが3枚付く。レベルがノーマルで、残り1枚のときは故意に当たるなどして一旦アームを剥がしてから回収すると1枚お得。 アームのランクアップ時の増加枚数は前のアームのものが適用される。ノーマルアームLv5からスーパーアームLv0への場合はノーマルの増加枚数(+1)。 ノーマル 増加量+1枚 敵の弾に加え、敵の接触も防げるようになっている。 スーパー 増加量+2枚 防御能力はノーマル同様。 ハイパー 増加量+3枚 障害物に接触しても即ミスにならなくなる(アーム枚数は減る) ミスした場合、難易度イージーではアームを1枚つけた状態で復帰する。 ミス時のペナルティ従来のシリーズと異なり、難易度ノーマル以下ではミスをしてもパワーダウンは起こらない。ハードのみ、ミスをするごとに各装備のゲージが1つ減ってしまう。 バースト仕様もちろんオリジンは搭載されていない。バーストボタン長押しで前方に強力なエネルギー砲を照射。(通常バースト) バーストボタンを素早く2回押しで設置バースト。ゲージ消費量は通常バーストの1/2。 設置バーストはショットを止めると角度調整出来る。 発動までに0.1秒ほど(?)掛かる。 撃ち止めた際にバースト機関が消えるまで次のバーストが撃てない。 通常バースト、バーストカウンター使用時はボムが撃てなくなる為、前方以外に隙が出来てしまう。 バーストゲージは敵や敵弾の破壊によって回復する。 また、硬い敵にダメージを与える事でも僅かに回復する。 バーストのビームで敵や敵弾を破壊すると、ショットやボムで破壊した場合よりゲージ回復量が大きい(約2倍)。 敵の赤いバーストに対してカウンター発動(やや慣れが必要)する事によって、金色に輝くカウンタービームに変化。カウンター中のゲージ消費量は通常バーストの1/3。バーストカウンター成功時は敵のバーストに対しては無敵になるが、その他の攻撃は通常通り被弾する。カウンタービームで敵を破壊すると通常の4倍のスコアが加算される。 バースト設置の動作 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 14 57 17 ID OBct80DP0 レジェンドとネクストで置きバーストの挙動が少し違う? レジェンドだとガクガク気味の少し遅めな回転で、180°しか回せなかったが ネクストだと225°ぐらいまで回せて、しかも回転スピードが速めだったカンジ。 あと、角度調節のキーがネクストが反対になってるような気がしたけど、これは気のせいかな 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 15 02 27 ID qM7b5kbY0 8bitだ16bitだ言ってた頃の悪しき名残だな >>819 ネクストの設置は、現在の自機の位置に合わせた向きになるような仕様らしい 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 15 13 44 ID OBct80DP0 >>822 ありがとう 少し弄ってわかった。 レジェンドは設置後の角度修正を自由にできる代わりに180度まで。 ネクストは設置後に振った方向にしか回せない代わりに、 振った方向の逆のキーで高速修正+360度回せる。 あと振る方向はレジェンドが逆。 これ、設置意識するようになるとゴッチャになる部分だからテンプレものな気がする。 公式サイトはおろか説明書にも載ってない話。 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16 32 24 ID 2aedHpQb0 >>828 ソレが違うんだ。 ○レジェンド機;ショットを離してる間、「自機の逆側に照射」しようとする(旋回速度けっこう早め) 設置したバースト ↓ 《 [ ю ←自機 ↑ バーストの出る方向 ○ネクスト機:ボタンを離してる間、「自機を直接照射」しようとする(旋回速度遅め) 設置したバースト ↓ [ 》 ю ←自機 ↑ バーストの出る方向 これで分かるだろうか…説明ややこしくてスマソ 846 :845:2009/12/24(木) 16 37 10 ID 2aedHpQb0 なので レジェンドは自機→設置位置→敵機の状況を作りやすい (置きっぱなしでも再度狙いをつけられる)攻撃型な設置ができる ネクストは自機をカバーするような位置にしやすい防御的な設置がしやすい っていう差別化してるっぽい。 逆にレジェンドで盾代わりに置こうとすると敵弾ど真ん中に飛び込まなきゃいけないし、 ネクストも相手狙いに動かそうとするとやっぱり敵弾飛び込まなきゃいけないという。 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16 50 46 ID OBct80DP0 >>845 そうかそういう事か!ありがとう~振る操作が逆なのがまさかそういう仕組みだったとは。 バーストが自機の位置を見てるんだなー。という事は、角度制限も無いんだな、一応。 あと、ネクストも角度修正は可能だったか。あと旋回速度も逆だったんだな・・・ あれか、旋回速度が上がった気がしたのは、 ユニット近くで一気に位置が反転したように動いたせいかもしれんね。 あとは使うだけだな。 バーストカウンター 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 19 59 14 ID 4KVFd6Ct0 またバーストカウンターがよくわからなくなってきた 別にこれ、敵の発射にシビアあわせなくても 横から割り込む瞬間にバーストボタン押せば普通にカウンターとれるな <=============敵 ~ 鷹 ↓ ====鷹=======>>>>敵 ギャース ノノ 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 20 00 15 ID jKmsHO3y0 とりあえず、バーストカウンターのタイミング暫定版byアイアンフォスル チャージ開始 ここの間隔は同じ ↓ここがそれまでの3回の間隔の半分 ↓ |.←─→|←─→|←→| ●----------○------○------○---☆ ↑ フラッシュするタイミング(3回) ズレてたらスマソ_| ̄|○ 感覚としては、3.5拍というか、タン・タン・タタン、みたいなそんな感じ フラッシュのタイミング3回をそのまま見て4拍目にやろうとすると既に遅い、みたいな。なので3.5拍。 とりあえず何度かやってみてこんぐらいのタイミングではなかろうか、と思うのだが ちょっとコレ意識してみてやってみて、違うかどうか見てもらえないか…?(´・ω・`) スコア倍率 敵を連続破壊すると上がって行き、最大で16倍 破壊する間隔が狭いと上がり易く、バーストでまとめて破壊すると更に上がり易い感じ アームに被弾するとその都度倍率が落ちていく(ミスすると即1倍に戻る) また、バーストカウンターで敵を倒すと最終倍率が4倍になる この為、最大倍率は16×4の64倍にまで達する 細かなデータ 250 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03 06 19 ID COCRtZc20 ふう、やっと規制解除。 大晦日にミッションコンプ出来たんで、そのあと色々調べてみた。既出もあるかもしれないが。 自機の火力について: 一番火力高いのはレーザー、低いのはウェーブである。 但し、ショットスピードはウェーブが最速なので、張り付き時の火力がウェーブでも極端に劣る事は無い。 なお、同時発射数がミサイル、レーザーは3発、ウェーブは6発なので遠距離戦では断然ウェーブが有利。 また、今回はショット、ボムとも目盛り(レベル)が増えるたびに威力が上がる。 ので「マルチボムになったから、もう緑取らなくてもいいや」と言う事にはならない。 (レベルアップによるボムの威力上昇は結構大きい。 また、ツイン、マルチへ移行しレベルがリセットされると、威力も最低値に戻る) あと、ネクストのホーミングボムは若干威力が低い。 破壊力の強弱を表すとこんな感じ(各武装ともレベルMAX時) 高 レーザー>ミサイル=ボム>ウェーブ=ホーミングボム 低 余談だが、レベル0時だとミサイル>ボム、ウェーブ>ホーミングボムとなる。 251 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03 25 48 ID COCRtZc20 バーストの火力について 厳密な検証をした訳じゃないのであまりハッキリした事は言えないのだが、 ノーマルバーストとカウンターバーストは殆ど威力は変わらないと思われ。 カウンターバーストのメリットは 敵のバーストを貫ける(干渉してる間はゲージ回復) 敵のバーストに対して無敵になる これでトドメを刺すと4倍のスコアが入る ぶっちゃけ、単位時間当たりの火力はショットとボムを併用できる設置バーストの方が高いので、 クリア優先ならカウンターは封印推奨。(味気ないケド…) 全滅アイテムで全滅させてもスコアは入る。 倍率もしっかり掛かっているので、スコア狙いでも全滅アイテムは取ってok。
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グラフィックは綺麗で、手軽に派手なエフェクトを楽しめる。 -- (名無しさん) 2007-10-31 22 18 31 ザンファインなかなか楽しいな。 見切りでボスに突っ込むと予想以上に自機が弱くて時間かかりすぎたり敵弾食らったり。 結局安全策で周囲全部のステージつぶしてからボスに突っ込むことに。 雑魚ステージも場合によってはやたら時間かかるしなぁ。その辺の見極めはプレイしていくうちにできるようになるのかね。 で、Easiestでやったのにラストステージでゲームオーバーになって、さらにラスボスは数回コンティニューしないと倒せなかった。俺STG下手だな。 -- (名無しさん) 2007-11-01 21 09 58 サイバーなビジュアルとサウンドでまとめられた3Dシューティング。 とはいえ、他のSTGとは一線を画している。 自機に慣性が働き、やや操作しづらさを覚えるがそれもこのゲームの醍醐味か。 普段STGをやらない人でも、手軽に楽しめるかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-05 10 53 22 音楽、グラフィック等のデザインが良く、ゲーム性も派手で爽快感があり完成度が非常に高いと思った。 一回のプレイ時間は長くなく、容量も多くないため、メモステに入れておいて短時間にサクッとやるのにも向いている。 あまりシューティングゲームやったことのない人も楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2008-02-29 00 29 48 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 11 39 51 ID dqhR6uPo0 ザンファインの初期タイム300縛りとか無理ゲー。 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22 51 51 ID ry5l0e/N0 889 ザンファイン サクサク進むし、音楽やエフェクトが良い 横スクならラルフかな -- (名無しさん) 2009-01-09 13 01 42 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 11 33 ID BvlnaVs/0 誰にも聞かれてないけど私的オススメソフト サイレントボマー 難易度が絶妙。 攻撃方法が斬新で良い。 敵の攻撃を避けるときのスリルと、 敵を爆破したときの爽快感がたまらん。 声優が豪華。 ただ、ボリューム不足。 全ミッションでSランク取ろうとするとやりこめるけど、 ただクリアが目的なら三日くらいで終わる。 サガフロンティア 戦闘が楽しい。 閃きとか連携とかのシステムのおかげで、 戦闘ごとに新しい発見がある。 あと、仲間が豊富。 なんせ15人まで仲間にできる。 しかも主人公が七人選べる。 ただ、基本やることが一緒だから、 一度のプレイでやりこむのはオススメしない。 個人的に一番気に入ったのは、 自分たちが強くなると敵も強くなるところ。 いつでも緊張した戦闘ができる。 逆に、俺つえー!がしたい人には不向き。 ザンファイン 空いた時間にさくっとできる。 音楽もすてき。 自分が使える機体は三種類あり、 それぞれ個性があって飽きない。 難易度やライフ(時間)も調整できるため、 初心者にもおすすめ。 逆に、玄人にもオススメ。 俺は、RPGと一緒に買って、 疲れたらザンファイン!っていう使い方をした。 -- (名無しさん) 2009-03-23 00 38 10 本体が手に入りにくいと噂の激レアSTG 音楽、グラフィック、ゲーム性の全てがギリギリの絶妙感で収まっており素晴らしい出来 ただ、STGとしては独特なので、人を選ぶかもしれません しかし、STGに先入観の無い人にはオススメ出来ます アッサリ系ですが、ゲームスピードが速いため、ついついやり込んでしまうかもしれません -- (名無しさん) 2009-05-23 03 05 41 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 29 50 ID ycwyYi1dO 51 ザンファイン Gダライアス ガイアシード このスレで初心者にもお勧め、と言われたやつを書いてみた 勿論個人的にもお勧め -- (名無しさん) 2009-09-06 02 12 30 シューティングと言うジャンルになっているし確かに弾を撃ちあうのだが、 見下ろしの固定画面での撃ち合いなので、スクロール系シューティングを求めて 購入するとガッカリ感がひとしお。 難易度もデフォルトだと結構高かったりする。 -- (名無しさん) 2010-10-16 15 44 37 気になったのでやってみた。 グラフィックや演出はかっこいい。テンポも良い。いや、良過ぎるくらいw そんな感じでサイバーなグラフィックが目まぐるしく展開していくので、PSPの画面でやってると非常に目が疲れるので注意。 操作性はクセがあるけど慣れれば問題無い。アナログパッドの方が操作しやすいかも。 あまりにもテンポが良い(というか無駄が無く早い)けど、実際、何が何だかよくわからないまま進む。 ライフ=タイムなので一発で自機が破壊されることも早々ないし爽快感はすごいので、他のシューティングほど難しくてイラッと来ることはほとんど無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 18 12 正直そこまで期待してなかったが蓋を開けたら超良かった 全方位STGなんだけど、ゲームテンポがめちゃくちゃよくて白熱できる かつ3秒のインターバルで考えるのに無理ない程度にタクティクスゲームのような戦略性も持たせてあり 己の腕で戦う部分と作戦で戦う部分が、とてもバランス良くすっきりと、かつ高速にまとめられている BGMやグラフィックも徹底してサイバーにまとめられていて、独特かつとても良い雰囲気を出している スコア稼ぎとかも戦略的に作られていてかなり楽しめる、万全に準備してから安全にボス瞬殺か、タイムをケチって特攻かけて大稼ぎか… 全方位STGであり自機移動などの仕方も特徴的で、STG+ACTみたいなゲーム性なのでスクロールSTGを想定して買わないように注意 -- (名無しさん) 2012-02-07 04 03 53
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避難所(仮)などで、完全に進行が停滞してしまった論争などはこちらへ。 咆哮バランスについて 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 23 45 32 ID NfGihA4j0 耳栓装備でもある程度自由は保障されているだろ。たかが聴覚保護10P 好きな装備でどんな敵とでも快適に戦わせろは、さすがにわががまに聞こえるなぁ 本スレ 59 旧作のバインドボイスは不快ってレベルを遥かに超越してると思うんだけどね。耳栓なしだとデスコン確定とかマジキチガイ って感じの -- ↑ (2010-08-27 00 37 45) 装備の着せ替えを楽しむゲームでもあるのにスキル必須のバランス取るなんてどうかしてる -- 名無しさん (2010-08-27 15 40 33) 81 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/08/27(金) 18 27 27 ID P3W7qNOs0 闘技場は爆弾でなかせて戻り玉でもなげれば? あとお前が裸での対処法教えてくれって言うから書いたのに態度悪すぎるぞw 文句あるなら素直に耳栓装備すりゃいいだろwww 本スレ 81 モドリ玉じゃあ敵が11回以上バインドボイス使ってきたとき回避できませんよ猿渡さん! -- 名無しさん (2010-08-27 19 40 42) そもそも咆哮モーション見てからモドリ玉使用なんてまず間に合わない。そんな事が出来るなら皆爆弾で避けてるだろうと -- 名無しさん (2010-08-27 20 08 49) 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 23 10 35 ID OE3U2ZpA0 プレイヤーが対処法覚える期間なんて全体からみればほんの極わずかな時間だ その対処法もどのモンスも似たり寄ったりだし、後はどれだけ多く殴って討伐時間短くするかでしかない 装備一択化に関しては咆哮だけが原因じゃないからなんとも言えん。俺は咆哮が引き延ばしだけの存在は頂けないだけ モンスの攻撃パターンどうこうは俺は触らない 一応それなりの対抗策が用意されているものを、100%糞を言って切り捨てるのこそ理解できない あえて書かなかったけどガードだって咆哮防げるし。カウンターは論外すぎるから調整されるべきとして、だ 糞要素廃しました、盾でもガードしやすくなりました、耳栓装備がしやすくなりましたの当然の調整を施した上でまだ、 たかが一発もらうだけなのに耳栓無しでも攻撃させろってさすがにわがままだろ 本スレ 103 こいつ頭沸いてるのか? -- 名無しさん (2010-08-28 00 18 23) まぁ正直、triでほぼ改善された問題をいつまで引きずってるんだというか鬼なる 咆哮論争 -- 名無しさん (2010-08-28 00 39 09) まあトライやった事が無い人も多いんだろうがな P3でもトライ準拠の調整だとは限らないから怖い -- 名無しさん (2010-08-28 00 45 11) 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 02 13 44 ID 8vFegAOf0 ここまで来ると個人の好みの問題だから納得させるなんて無理だと確信した。それでも俺なりの見解を言うとな、まず攻撃パターンについての調整こそ、複雑な上、個人の価値観が思いっきり関わってくるんだから到底まとめきれるもんじゃない それでも改善されたモンスの攻撃パターンによって、咆哮がどの程度まで許されるかもまた人によって意見がバラバラになるであろうから結論なんて出せない だから触らない。「咆哮後に高確率で攻撃をくらうのが正しいか否か」に論点を絞るべき 盾が無い剣士は全員抜刀状態でも走れるだろ。否定じゃなくて区別だってことをまず理解しろよ むしろ、咆哮はスキルでどうにかなるのに機動力はどうにもならない分、盾無し連中のほうがマシだと思えるけど 予備動作が短すぎるのは糞というのは同意、カウンター咆哮はどうにかすべき。・・・とは先述したはずなんだけどねぇ 俺が咆哮肯定なのは「咆哮予備動作の短さやハメ等の理不尽要素」を排除し、装備の自由度を改善した前提での話 その上で、装着も容易で盾持ちには不要のスキルをつけることすら否定して、被弾を拒否するのはどうなの? ってこと 次書き込むのは時間かかるわ ※横に長すぎるので適度に改行して引用 この人って少し前のレスで言ってた事をすぐ棚に上げるんだな。結論が出せないとか言う割に自分が主観押し付けまくりってのが笑える -- 名無しさん (2010-08-28 02 35 41) 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 04 45 11 ID Z1kVr5OZ0 俺は盾持ち武器でもガード出来ませんって自慢げに言われてもな いくら必死になっても 『下手糞は耳栓つければいいじゃん』で終わり MHP3にもきっと咆哮はあるからお前には無理だな 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 05 02 04 ID YGHrJPWN0 二段ジャンプを取らないとボスの攻撃を避けれない とか ローリング取らないと先のマップ進めない とか そーいうアクションゲーもあったと思うが… 最初から最後までアクション要素のみのゲームって殆どなくね 死ななきゃラスボスまで勝手にスクロールしてくれるシューティングがそれに近いか モンハンは確かに耳栓なくてもゴリオシ可能で、だからこそ「耳栓ないとダメって割り切れない」部分はあるかもしれんが 自分で選択できるだけで、お前がそこまで潔癖ならそれはもう取らないと先に進めないローリングと同価値だからな ぎゃーぎゃーわめいて寿命すり減らすより素直に耳栓つけとけよ 俺はテキトーにやって、時々ドドブラ咆哮まじうぜぇってここに書き込むけど、お前はダメだ耳栓つけろ お前はダメだ耳栓つけろ 真性だなこりゃ -- 名無しさん (2010-08-28 05 18 46) そういうゼルダみたいなRPG的な要素のあるゲームと一緒にされても^^; -- 名無しさん (2010-08-28 09 19 08) 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 12 22 27 ID 8vFegAOf0 どのぐらいルーチン強化した上で咆哮は硬直に留めるべきなのか、追撃食らうダメージや確立を下げる程度でいいのかでまた話が変わってくるだろ。 ますます納得させにくい話になる ルーチンを一切改善しない上で、理不尽要素と並行して咆哮を修正するなら カウンター咆哮は削除、あるいは見てから攻撃中止→ガード間に合うレベルの予備動作にすべきってだけなんだけど 現状から糞要素と咆哮だけ無くしたら被弾要素なんかありません、って言ってるだけでワケワカメとか言われても困る お前の言い方をすると「一部の武器が抜刀状態で走れないのは武器否定」になるな 回避距離とか論外すぎる。耳栓とどっちがつけやすいか少しは考えろよ、結局スタミナ消費するわけだし 何をそんなに耳栓拒否すんのか意味わかんね。つければ解決、つけなくても改善すべき条件下なら一発もらうだけ スタミナ消費と体力消費、どっちが負担が大きいかは考えるまでもない 頭が悪いにも程があるw -- 名無しさん (2010-08-29 17 56 59) こいよ咆哮擁護派!2chなんて捨てて避難所に乗り込んでこい!一対一だ!どうした擁護派、怖いのか! -- 名無しさん (2010-08-29 18 57 51) 最近2chって規制酷すぎてまともに書き込めないんだよな。代行スレに頼む手もあるが、場合によっては結構待つ事になるし -- 名無しさん (2010-08-30 00 22 03) こういうバカが開発にいるからトライ以前の作品はあんな糞バランスなんだろうな -- 名無しさん (2010-08-30 14 20 56) 極端に咆哮なくせとか言わないからちょうどいいバランス調整してもらいたいんだよね。ちょうどいいバランスってのが名人様からライト層まで人それぞれだから難しいんだけどさ -- 名無しさん (2010-08-30 18 49 23) コイツがこうして一々噛み付いてる相手は咆哮廃止しろなんて言ってないのにな -- 名無しさん (2010-08-30 19 18 45) つーか連中は何で来ないんだ? -- 名無しさん (2010-08-30 21 39 28) ネタで言っただけなのに本当に乗り込まれても困るんですがねぇ? -- 名無しさん (2010-08-31 00 09 28) ↑ここはそういう話をするためのスペースだろ ヲチか何かと勘違いしてるんじゃないのか -- 名無しさん (2010-08-31 00 29 17) スレ自体の勢いが落ちてる -- 名無しさん (2010-08-31 16 27 07) 上でも出てるが、咆哮バランスについてはトライでほぼ修正済だしなあ -- 名無しさん (2010-08-31 22 38 50) 地味にレイアは不可避コンボ決めてくるときがあるけどな -- 名無しさん (2010-09-01 01 56 02) p3でもトライ仕様だからもう話さなくていいだろ -- 名無しさん (2011-01-01 23 00 44) 名前 コメント 名前 コメント
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非常に面白いパズルゲーム 前作に比べるとアクション要素が多めです PS3でやると挙動が違うので注意 -- (名無しさん) 2008-04-10 16 29 12 416 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 50 50 ID obTANcAi0 Xaiを初代かジャンボがどっちを買おうか迷ってる 体験版をプレイして面白かったので買おうと思ったら続編と思われるジャンボがあったので… やっぱり続編のジャンボの方が評価高いかな?ジャンボあれば初代は不要って感じ? 418 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 54 33 ID C5J6l8Bc0 416 ジャンボだけ買えばおk 511 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 19 17 33 ID obTANcAi0 418 遅くなったけどサンクスです ジャンボ買いました なんかジャンプとか出来るしサイコロ投げれるしサウンドルームのダンシングアクイちゃんかわいすぎだし これは楽しめそうです 417 すいません 据置じゃなくて携帯機でやりたいんですよね -- (名無しさん) 2009-02-28 09 17 50 何気にアクションパズルの名作。なれるまでちょっとかかるけどこれは面白い。 しかもちょっと遊びたいときに気軽に遊べるのも良い。 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 53 26 現在出ているアーカイブスのパズルゲームの中では1、2を争う程の出来だと思う。 唯一欠点と言えば慣れるまでに時間が掛かる事かと。爽快感は初代から健在です。 -- (名無しさん) 2009-04-21 20 42 45 ただサイコロを転がすだけじゃなく、縦積みの要素があって自分には難しかったです・・・。 じっくり考えられる100問のパズルモードは楽しめました。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 34 49 個人的には神ゲーの一つとして認識していてます。 パズルものとして、他に類似作品が出てないだけあって、 かなりオリジナリティが確立されたパズルゲームだと思います。 しかもルールはシンプルなのに高水準で確立してます。 そういったことから、他の方のレビューにもあるように、操作にクセがあり、 最初のうちは、その特異性に慣れるまでは面白さはまったく感じないと思うし、 アクション要素もあり、2Dタイプの落ちものパズルと違い、 「直感でもなんとかなるルール」でもないため、敷居が高い感じがして、 人によっては、「なんだこれ。つまらん!」すぐに放り出してしまうかもしれない。 とにかくルールや操作性は慣れるしかないでしょう。 ひたすらトレーニングできるモードがあるので、そこで慣れましょう。 慣れてくると、足場の確保とチェイン(いわゆる連鎖)の両立を いかにして継続できるかを含めて どんどんと、このゲームの奥の深さがわかってきます。 そして、3分間勝負の「タイムリミテッド」が特に熱いです。 次作になると、ボンバーマン的なルールも加味されていて これは個人的にあんまり受け付けなかったので、これで十分だと思う。 PSPにDLすれば、外出時において、 短時間、しかし、非常に充実した暇つぶしになると思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-09-24 11 54 32
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3スレ目545 545 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 19 40 17 ID tnnZWqj90 牛肉のアスパラチーズ巻きときのこのリゾットを作ってみました。 http //moilestyle.info/s/src/MDBS0331.jpg (見た目が悪かったので遠くから撮影) 味はなかなか良かったかなと自分では思ってます。 2品作るだけなのに大変だった・・・。でも楽しかった。 11スレ目605 605 :579:2006/10/29(日) 19 58 20 ID 07BgdfEf0 594 リベンジしてみました! ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/181/2.html やっぱり巻くの大変ですね・・・。 手本みたいに、アスパラ丸々1本巻き込んでくのは無理でした。orz あと、チーズ入れるし、赤身スライスの方が合うような気がします。 巻き込むのも脂身はいってるとポロポロしやすいのかも。 右は昨日に引き続きひき肉と春雨の中華煮込み。 春雨と三つ葉が残ってたので再度作成。 これ簡単でおいしくていいですよ!! ご飯がめちゃめちゃ進みます。 11スレ目617 617 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21 29 48 ID qqcH7CMZ0 605がおいしそうだったので作ってみた http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/181/3.html 安物の包丁のおかげで切るときに崩壊寸前でした
https://w.atwiki.jp/amnesiapaku/pages/18.html
オトメイトがトレスを認め相手方に謝罪した事が書かれたメールが2chに転載された。 すると、転載した人物にオトメイトから転載について怒り・脅迫するようなメールが届いた。 (詳しいメール内容は転載に対しての脅迫と隠蔽ページへ) 何故オトメイトが転載した人物が誰か特定できたのかというと、 オトメイトは転載された際に誰がやったのか分かるように、送ったメールの内容は同じでも人によって書き方を少し変えていたからだ。 オトメイトは問い合わせの返信をするのには7日かかったが 2chの転載に気付き、弁護士と協議し、転載主を特定して脅迫メールを送るのに要した時間は2日だった。 以下1人1人微妙に違う文面で返信されたとわかる書き込み(114は転載主) 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 17 26 35.61 ID kjWrdDXq0 66だけど謝罪メールは一斉送信じゃないと思う 内容も文面もほぼ同じだけど 自分に来たメールと 114に来たメールは言い回しがところどころ違う (すみません→申し訳ありません、みたいな感じ) ちなみに自分には 114のようなメールは来てないよ ほんとどうなってるんだこの会社… 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 17 36 09.36 ID n52MRDN20 147 ひとりひとり微妙に文面変えてあるのかもね 66さんに脅迫メールが行かないのは 2chでメール公開した人が114さんと特定できてるからだと思う
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/284.html
686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12 16 52.07 ID NUkFVlgQ0 (PC) ピックス3Dのプレイ動画見たけど適当に回してればいいだけに見える…。 693 名前:692[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 14 12 24.12 ID 0tJ2TAce0 (PC) 人柱(苦笑 686 廻すだけではあるけど、スコア判定が結構細かい罠。タッチパネルで動かすと ボーナスが付くから基本はこのスタイル。タッチパネルからペンを離さないで クリアするとボーナス追加(開始時のペン位置から廻し切れるかで決まる) あと、タイムボーナス追加は完成まで3秒ってトコかな? (ヒント未使用ボーナスとかもあるけど、今のトコ使ってない) クリアするだけなら簡単だけど、スコアを伸ばすなら初期ドットから完成形までの 最短手を速攻で判断しないとMAX(多分1ステージ2500点)取れないようになってる。 694 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 14 26 59.96 ID zTkV+eV+0 [1/4] (PC) タッチパネルでボーナスとか3DSなめきってるな スマホで充分に思えるw 立体視でドット飛び出る? 完成した瞬間にドットが平面のピクセルに押し込められる感じ? そこらへんの感覚が面白ければ買うんだがなぁ 699 名前:692[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 15 02 50.96 ID 0tJ2TAce0 (PC) 694 回転中は他のドットとの重なりもあるから立体視になってて、合うと合体するような エフェクトで平面結合&スコア表示って感じ。 合わせるコツ?は「特徴のある部分の色」なんだけど、廻しそこなうとピクセルが裏に 廻って見辛くなる。ってもZオーダ入り平面でも問題ないから3D自体はメインじゃない かもね。 確かにスマホで十分って感覚もあるけど、1000+エディット付きで400円なら・・・かな? 695 自分も配信発表の時にそれ思い出した。リアルだと展示とか来場者の視点があるから 円柱状に配置するんだけど、それを球状に配置したって感じで良いと思う。 821 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 21 00 27.71 ID fIz3hS7p0 (PC) ピックス3D、タッチペンで全然動かなくてボーナス貰えないから 十字キーでしか遊んでないし、絵柄に関係なく ドットの大きいやつが多い方面に動かして小さくさせるって方法で で合わせてるんだけど、いまいちこの遊び方で良いのかわからん 822 名前:さんどす ◆3ds8wSNiig [sage] 投稿日:2013/04/19(金) 22 09 26.50 ID ntRhkKKT0 (PC) ピックス3DのBGMが聞き覚えがあると思ったら、 DSiウェア・ドゥードゥルフィットの、GAMELIONだったのですね。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/20.html
どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2014/12/17 ロックマン バトル&チェイス 2012/05/09 Tyco R/C 2012/03/14 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ 2011/07/06 R4 RIDGE RACER TYPE 4 2011/03/09 レスキュー24アワーズ 2011/01/19 モトローダーII 2010/11/24 峠MAX 2 2010/11/10 峠MAX 最速ドリフトマスター 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン 2010/04/21 ビクトリーラン 2010/04/14 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ 2010/02/24 デッドヒートロード 2009/11/25 ハイオクタン 2009/08/12 Rapid Racer 2009/02/10 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 2008/10/29 RAY TRACERS 2008/08/27 ボンバーマン ファンタジーレース 2008/06/11 クラッシュ・バンディクー レーシング 2008/02/13 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 2008/02/13 わいわいカート 2007/08/30 ワイプアウト 2007/07/26 ツイステッド・メタルEX 2007/07/26 デストラクション・ダービー 2007/06/28 ジェットモト 2007/01/25 ラリークロス 2006/12/21 激走トマランナー 感想・レビュー 2014/12/17 ロックマン バトル&チェイス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン バトル&チェイス 539MB カプコン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/05/09 Tyco R/C アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Tyco R/C 48MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/14 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ 51MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 R4 RIDGE RACER TYPE 4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 R4 RIDGE RACER TYPE 4 355MB バンダイナムコゲームス テクノとハウスで構成された良質なBGMや比較的綺麗なグラフィックと演出が良い 最終レースは何度やっても熱い あとレースゲームにしては割と珍しく結構しっかりしたストーリーモードがある いい成績出すと各レースチーム間の因縁が分かってきたりして面白い いまだに根強いファンが多い作品らしい、そういうおれが10年来のファンだが 欠点は、やりこみがやりこみゲーマーでも苦痛になるほどの超作業だと言う事 全車入手特典があるのだが、その全車というのはレースチームバリエーションも含めて全て、なので、 「最短で」グランプリモードを112周しなければいけないと言うマジキチ仕様 これに関しては無理にやりこむ必要もないと言えばないが… -- (名無しさん) 2011-07-26 16 31 54 まずレースゲームとして走っていてとても気持ちいい そしてBGMとグラにハマれば雰囲気ゲーとしても素晴らしい やりこみ要素はあるっちゃあるけど、無理してやることはない 短期集中でガッツリ遊んで「あー楽しかった」と思えるソフト 積みゲーになることはまずない!保証する! -- (名無しさん) 2011-07-27 01 44 48 無印プレステでこのグラフィックだせるんだなあと。 レースゲームの爽快感に関しては百聞は一見にしかずで 「R4 RIDGE RACER TYPE 4」でYouTubeなりを検索して プレイ動画を探して見てくだされば判るかと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-29 01 45 59 現在進行形で複数のハードで新作が出るあたり 人気シリーズなんだろうなと思って購入。 結果、購入して正解だった。 自分はレースゲーム完全初心者、カーブ曲がるのが苦手で ストーリーがなかなか進まない。 単に自分が下手なだけで操作感は爽快。 レースジャンルのゲーム全部購入したわけじゃないけど 「とりあえずこれ買っとけば間違いないよ」と 見ず知らずの他人にもオススメできる高クオリティです。 -- (名無しさん) 2012-01-14 04 35 19 アーカイブスではできないが、ディスク2を音楽再生した時のトラック3の曲はたった二分だが気になる。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 58 15 PS1最高峰に近いレベルのグラフィックと上質な曲、 なかなかいいセンスした車、コース、UIのデザインで おしゃれな、それでいて適度に熱い雰囲気を演出してくれてる一作。 私は15本くらいPS1レースゲームをしたけど、その中では グランツーリスモ2(アーカイブス未配信)と双璧をなす完成度の高さだと思います。 これはリッジシリーズ4作目なんだけど、1~3作目(アーカイブス未配信)は 車の挙動のクセが強く、うまいこと操作しないとドリフトに失敗して失速したり 安定を損なって蛇行したりをよくしてしまいます。 私は子供の頃は全く勝てずに半泣きになりながらまぐれ勝ちで少しずつ進んでいったものです。 大人になってからはそこまで本気になるつもりがないから序~中盤で詰んで放置。 だけど、この4はクセがかなり減っていて、結構素直な感じになってます。 相性の合わない人もいるとは思いますが、リッジシリーズの中では屈指の操作のしやすさだと思う。 しかも難易度が上から下まで幅が広いから、対象ユーザー層も広い。 というか、R4の一番の魅力はこの挙動の素直さと低難度でもプレイできるとこからくる とっつきやすさなんじゃないかという風にも思える。 私がアーカイブスの中で一番長くやってるのはこのR4です。ダントツで。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 12 13 最近のリッジと違って「ドリフトさえすればとりあえずコーナー抜けられるゲーム」ではない。 その分ライン取りの自由度は高いし急カーブを綺麗に抜けた時は爽快。 今のリッジ公式は誰でも簡単に高速でコーナー抜けられるのをウリにしてるけど、 コーナリングが半自動化して高速でスクロールする画面を眺めるだけのゲームより、 リスクを回避するスリルが味わえるこちらのほうが好きだな。 -- (名無しさん) 2015-07-18 15 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/09 レスキュー24アワーズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 レスキュー24アワーズ 70MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/19 モトローダーII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モトローダーII 8316KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/24 峠MAX 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 峠MAX 2 75MB インデックス・ホールディングス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 峠MAX 最速ドリフトマスター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 峠MAX 最速ドリフトマスター 85MB インデックス・ホールディングス psp峠MAX 最速ドリフトマスター体験版 あるのか? -- (板橋文男) 2012-09-09 22 54 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 40MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 競艇じゃない -- (名無しさん) 2010-08-04 04 08 40 ボートの加減速性能がよすぎる。レバー離したらほとんど慣性関係なくストップ、レバー入れたら急加速と言う謎の性能。 進入固定競争が予選航行をやってラップタイムで枠が決まると言う謎のルール(競艇の「予選」ってそういう意味じゃありません) 自由競争でも待機行動のルールが競艇とまったく違う。 さらに競艇場は多分1種類のみで、ピットがコースの横についてる変則タイプなので違和感ありまくり。 上のルールの勘違いも含め、競艇選手の気分が味わえると思ったら300円でも後悔すると思う。 -- ( ) 2010-08-17 05 21 41 競艇の選手となってボートで競争するレースゲーム。 各競艇場で1回ずつレースやるモードのほか、タイムアタックもある。チュートリアルは比較的丁寧で親切。 競艇を再現したはいいが、お陰でいちレースゲームとしてはかなり厳しい作りであり、 出走前に毎回必ずコース取りを競う手順が挟まるのでテンポが明らかに悪い。 レース自体も運動場のトラックのような単純すぎる作りのコースを左回りに3周するだけという大雑把にも程がある内容で、 レースゲーム恒例の妨害アイテムとかもない。 競艇だからそりゃそうだという話ではあるんだが、ゲームとして面白くする方が先だよなあと思う。うん。 競艇場(コース)は8種あるけど、速度やグリップなどの走りやすさが異なる程度でコース内容はだいたい一緒。 住之江競艇場モチーフらしき競艇場では背景が道頓堀だったりと全くやる気を感じさせない訳ではなく、 競艇知識ゼロだった俺も競艇の基本進行が理解できたのはまあ一応評価点だろうが、 格ゲーで言えばパンチとキックしかないような構成にバラエティ性や面白さは感じられない。 ↑の方の通り、どうやら実際の競艇と異なる部分もあるようで… -- (名無しさん) 2013-02-04 01 28 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 絶対買うな、チートがあるなら別だが -- (名無しさん) 2010-12-02 16 30 13 ゼロヨン(車を使った短距離レース)を題材にしたゲーム。 タイマンで対決してゆき、100位の状態から99台倒して1位になればエンディング。 まず題材の関係で1レースが遅くとも20秒前後、終盤では10秒もかからず終わるし、レース内容も作業。 それをフォローする何かがあればいいんだが、そういうのが全くない。 レース賞金で良い車やパーツを買わないと勝てない仕様なんだけど、車やパーツの種類が多くて金が足りない。 しょうがないので1種類しかない洗車のミニゲームで金を貯めることになるんだが、 このミニゲームがまた中身がなくて作業的な上にそれほどお金の貯まりもよくない。 10万円/分ぐらいの速さでやっとこさっとこ金貯めなければいけないのに、 50~100万近いパーツを20近くフル装備しなければ1位にはなれないという… クリアまでに数時間はこのミニゲームやったと思う。悟りでも開かせる気ですか。 ストーリーも皆無で、5種類のレース場を順番にクリアしていく以外することは何もない。 作業ゲーの苦痛を体感したい人向け。 -- (名無しさん) 2013-05-08 10 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/21 ビクトリーラン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビクトリーラン 7127KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ 70MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 デッドヒートロード アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デッドヒートロード 50MB ハムスター 誰か感想教えて下さい。 見た目は"湾岸Midnight"系かなぁ、と思ったのですが、気のせいですか????? -- (NOBU) 2012-08-04 23 06 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/25 ハイオクタン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ハイオクタン 50MB エレクトロニック・アーツ 操作性はレースゲーの中で最悪の部類 地雷なので落とすな -- (名無しさん) 2011-01-16 16 11 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/12 Rapid Racer アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Rapid Racer 145MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 04 16 ID zSc2gco40 ラピッドレーサーほぼスルーされてる… PS初の60fpsのすごいレースゲームなんだ。面白くは無いけれど。 ぬめぬめ動く。 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 08 46 ID 2zVk+JLLP ベイグラで盛り上がっているところ悪いのだが、 誰かRapid Racerやったことある人いる? このテのレースものは結構好きで・・・ ・・って言っても、マイナーなゲームだと思うし、 600円なんで自分で人柱になってくるか(笑) 以前落としたJet Motoはイマイチはまれなかったが。。 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 10 27 ID 2zVk+JLLP ・・と思ったら、 783で触れてくれてる人いたか。 え、「面白くはない」・・・ってマジ?(苦笑)<Rapid Racer まぁいいや。600円ならどうということはない(強がり) 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 10 36 ID JTKgL/Pd0 俺もRapid Racer気になる 良ゲーのように見えるが実際どうなんだろう 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 11 27 ID JTKgL/Pd0 面白くはないのかよw どうするかな 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 19 49 ID m9do/TV00 Rapid Racerムービー見てみたけど ワイプアウトっぽかった ベンチャーズみたいなbgmがかかってた 悪くないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-13 01 27 34 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 25 27 ID 2zVk+JLLP 807 ワイプアウト並みに楽しめるんなら、こんな掘り出しものあったのか と泣いて喜ぶけどなw つか、ワイプアウトも最初の1本出ただけで後は音沙汰ないな・・ レースゲームはアーカイブス貧弱過ぎる。GTもそろそろ出してくれりゃ いいのに・・・ 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 26 21 ID zSc2gco40 Rapid Racerは60fpsでグリグリ動くボートレースゲーム。 グリグリ動くのは良いんだけれど、ボートの挙動をリアルに表現してるので すごく操作しにくい。面白いかといわれると? 874 :805:2009/08/12(水) 15 41 00 ID 2zVk+JLLP 夜にでも、と書いたが、意外に早く落とせて時間もちょっと 空いたのでRapid Racerさっそくやってみた。 ○水の表現については、リアルではないっつーか水らしくはない ○スピード感はそこそこはある ○ステージ3つほどレースしてみたが、単に水の上をボートで 疾走・・ではなく(部分的に雪上のところもあったり)、水も 流れがあって渓流下りレースみたいな部分もあるんで、コース取り は重要だしアクセル踏みっぱなしなんて訳にも当然いかない ○コース上にターボアイテムと、アイテム欄を邪魔するアイテムが あって、ターボアイテムはやはり取って使えばかなり有利なので この辺についてはワイプアウトっぽい ○コツ掴んでスイスイ走れるようになったら結構面白さ出てくるかも とりあえずそんな感じかな? 無論タイムトライアルもあるし、合間にちょこちょこ遊べる。 リッジのようなゲームでは全くないしワイプアウトほどスピード感は ないしウェーブレースのような爽快感はないから人は選ぶと思うが、 俺は練習少しずつしてみる気にはなった -- (名無しさん) 2009-08-13 01 27 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/02/10 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 190MB スクウェア・エニックス 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 19 47 ID CyFi9omc0 チョコボレーシングてイトケンなの? 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 27 52 ID ZHy+tdNg0 814 イトケンだよ。しかもほぼ全てが、FF曲のアレンジ。 つっても決戦とかビッグブリッヂとかじゃなく やった人には分かるって感じのマイナー曲多めだけど、 自分はこれでイトケン見直しまくった。サントラ無くしちゃったからほんと久々だw -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 16 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 03 25 ID B0ziUWNRO チョコボレーシングってFF本編からなんか曲入ってる? 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 10 51 ID AskQEXxsO 915 というかほとんど本編をアレンジしたBGM 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 14 04 ID UbyuAhfQ0 空中庭園の音楽のノリのよさは異常 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 20 10 ID eVc6RURX0 空中庭園のFF5エンディングアレンジが最高! ディシディアクリアした人ならわかると思う 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 22 08 ID mRA1MA1G0 グルグ火山とFF3最後の死闘のアレンジが特に良い お遊び感全開な隠しキャラも素敵だし、FF好きなら遊んで損は無い内容だと思うわ 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 29 48 ID t5wsURmX0 FF7の曲あるなら買う チョコボレーシング 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 31 35 ID AskQEXxsO 921 BGMにⅦのアレンジはなかった気がするが多々いる隠しキャラの一人にクラウドがいる アレンジはⅠからⅤ中心 -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 38 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23 34 19 ID p0cAkKUO0 チョコボレーシング動画面白そう+FFは3~6が一番好きなので落とそうと思うんだけど、前スレ住人同様クラッシュも気になる。キャラ的にクラッシュは知らない。 ゲーム的にはクラッシュの方が爽快感があって王道、チョコボはアイテム組み合わせ?の面白さがある、でFAですか? 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 49 55 ID WefgQ2yMO ちょっと亀だが 61 そんな感じ クラッシュは一人でもそんな簡単に飽きがこない作りになってる。 お手軽にどんどんかっ飛ばせるターボがキモなゲーム。操作感が良くマリカなどより簡単に「自分の走り」ができる。 多少アバウトなラインどりでもぶっちぎったもん勝ち ・基本的に平面突っ走るチョコボに対してコースに起伏があり高さの概念が強い ・BGMはチョコボに比べると盛り上がりに欠けるがプレイ中は基本的にヒートアップしてるしキャラが喋るのであまり気にならない ・ショートカットや隠しルートが豊富 ・ターボを維持できる ・最初は8人だがストーリーモードで条件を満たすと倍近い人数になる ・上位だと妨害アイテム、下位だと無敵アイテムやスピードアップ系、攻撃系などが不利になる程いいものが出やすくなる。 ・アクションのクラッシュ同様にコースが多い ・マリカのバトルモードみたいなのもあり・ラスボスが堂々フライング チョコボはどちらかというと対戦とタイムアタック寄り コースが結構せまっ苦しいので単純な速さよりドリフトetcによる上手いラインどりが結構重要 ・クラッシュと比較すると高さの概念が薄い ・イトケンアレンジのノリのいいBGM ・ボイスらしいボイスがない ・ストーリーの周回重ねると隠しキャラが増える。こちらも倍近い人数に LRボタンの組合せで選ぶのでPSPだと選びにくいかもしれない。 ・ストーリーの最終成績で得たポイントを振り分けてキャラをエディットできる ・レース前にアビリティを選ぶことでアイテムとは別に様々なアクションが出来る ・同じ魔法(アイテム)を組合せるとパワーアップする。 ・↑によるブリザガが鬼畜 ・ドリフトによるスピン時に加速するスピンターボなるテクニックが存在 ・エディットキャラの能力を下げて↑のテクを誘発させると爆発的加速を得るが著しくゲームの楽しみを奪うのであくまでタイムアタックで ・対戦相手がいないとコースの少なさが飽きに直結するといえる ・条件クリアでミラーコースあり こっちはどちらかというとPSPよりPS3向きだと思う 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 58 20 ID CnMlzmhO0 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 10 36 42 ID X3Y2teWO0 チョコボレーシングは自分の機体作るのが面白いよ、たしかクリア後に出るんだっけか 性能はレースのタイムアタックみたいなのでポイントを貰って割り振る そんなことよりオルタナティヴ面白すぎるんだが、こういう渋くて重量感があるRTSは他にジオニックフロントくらいか・・・ 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 21 05 25 ID mjiZej2c0 チョコボエディットキャラ無双始まったわw 速すぎてカーブ多いコースで制御しづらいが 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22 06 37 ID Mo54ezwpO チョコボレーシング、オプションでハンデあり設定したら余裕で100点とれるなw 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 10 01 ID ySkowtog0 チョコボレーシングってクラウドとスコール出てたよな? 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 27 55 ID 6gKudgFj0 出てるよ スコールはガンブレードの専用アビリティもある -- (名無しさん) 2009-02-13 00 19 08 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 38 15 ID zy4tJZWw0 チョコボレーシング迷ってるんだけど、一人でも楽しめたかな? 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 47 05 ID FiIYrbzB0 977 ストーリーモードがなかなか。絵本形式のストーリー スコールとクラウドも出るから2キャラの何れかに思い入れがあれば尚良し -- (名無しさん) 2009-02-17 22 56 52 EDが神曲 ストーリーは当時小学生とはいえ十分楽しめた レース自体は魔法で攻撃しまくるマリオカートって感じ FFファンには絶対おススメ -- (名無しさん) 2009-07-30 19 25 53 キャラクターがとにかくかわいいのとストーリーモードクリア後のマシンエディットが楽しい 加速最高速最高の最強のマシンを作るのもよし逆に速度は高いが加速は低いなど自分好みの性能のマシンを作れるご褒美は嬉しい これのためにストーリーを何周もしたり・・・一人でも十分楽しめる内容になっている -- (名無しさん) 2011-04-10 09 52 54 マリオカート風のコミカルなレースゲーム。 ドリフトが超簡単なのでお手軽に華麗な走りが楽しめる。 登場キャラは単に「チョコボ」「モーグリ」「ゴーレム」といったシンプルなもの。 FF歴代主人公が豪華共演したりはしないので、お祭りゲーという感じではない。 ただ、一見無個性に見えるキャラ達もそれぞれ本作独自のキャラ付けがされているので、 ストーリーモードをやれば愛着はわいてくる。 ストーリーモードは「飛び出す絵本」風のかなり凝った通りで、 エンディングは歌も合わせて無駄に感動的なので一見の価値あり。 -- (名無しさん) 2013-04-29 14 42 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/10/29 RAY TRACERS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 RAY TRACERS 395MB タイトー 体当たりで敵車を破壊するカーチェイスもの 障害物をガツガツ破壊していくゲームかと思いきや、 衝突時の反動が大きくていまいち爽快感に欠ける。 コースも分岐などはなく単調。 -- (名無しさん) 2008-11-02 19 16 20 アーケードのチェイスH.Qの発展形のような作品。 速さを競うレースゲームというよりはカーアクションというべきか。 マシン挙動はクイックでやや慣れが必要だが、敵の爆発等演出はまあまあの出来で、 うまく破壊できれば爽快感はそんなに悪くないと思います。 グラフィックも自車の窓に周囲の風景がそっくり映り込んだりして、 PS1のなかでは結構よかった。曲も疾走感があって、満点ではないがいい部類。 自車が初め4種類から選べ、隠しもあり。ただキャラの絵柄やノリがアニメ調で、 しかも当時としても若干古めの印象があり、ちょっと人を選びそう。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/27 ボンバーマン ファンタジーレース アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ボンバーマン ファンタジーレース 145MB ハドソン ボンバーマンのキャラクター達がルーイとティラに乗って競争するマリオカート風のゲーム。 お金でアイテムを買ったりできる。 若干コース数が少ないのが難点だが。 -- (名無しさん) 2009-11-13 23 30 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/11 クラッシュ・バンディクー レーシング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クラッシュ・バンディクー レーシング 385MB ソニー・コンピュータエンタテインメント PS2でも続編が出ていますが正直こっちの方が面白い。 シナリオモードはもちろんタイムアタックモードも中々侮れない面白さ。 しかもキャラゲーでありがちな「手抜き感」も感じられません。 マリオカート以上に奥が深いと思いますが操作は簡単。 クラッシュファン、レースゲームファンだけでなく万人にオススメ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 51 53 ただのキャラゲーと見せかけた、骨太の良作レーシングゲーム。 ストーリーモードをクリアするだけなら、そんなに難しくはないけど、 このゲームの真骨頂はタイムアタック。 とにかくコンピューターの速さが尋常じゃない。 初見だと、本気で走ってても1週抜かしとかされる事も。 でも自分が本当に上手くなれば十分に勝てる、よく考えられた鬼畜難易度。 やりこみ甲斐のあるレースゲームを求める人はぜひやってみて欲しい。 余談だけど、コンピュータが普通にショートカット使ってくるのはこのゲームくらいじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2010-01-23 20 31 11 アイテムなしのターボをコンボでつないで加速するのが楽しい これを使いこなせないと序盤からCOMにどんどん離されていく タイムアタックでターボを使った新しいショートカットを見つけていくのも楽しい -- (名無しさん) 2010-05-23 16 31 08 もう1000時間はやってるゲームだわ・・・。 PSPに入れると、ついつい電源をつけてやりたくなってしまう・・・。 ここまで洗練されたレースゲームはないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-23 18 42 27 PS1のは無限アイテムバグがあったけど、アーカイブスはバグ修正されてますか? 無限アイテムバグでPS1がフリーズしたのは良い思い出。 -- (名無しさん) 2010-08-26 18 07 20 クラバンレーシングに対戦は収録されていますか? -- (名無しさん) 2010-09-13 20 30 54 ためしにアーカイブスでやってみたけど、コンボが全然続けられない。直線上で無理やりドリフトすると変な方向に曲がっちゃうし・・・ 幾らでもコンボが続けられる人と、コーナーリングでターベストにするのが限界という人の腕の差がハッキリと別れるゲームだと思う。 ストーリーを攻略するだけならアイテム運もあるし、何度も挑戦すれば誰でも攻略できるようにはなっているけどね。 -- (名無しさん) 2010-11-16 17 07 26 レースゲーム苦手で最初はアイテムに頼りまくりでなんとかCPUに勝てる程度だったが ストーリー終盤気づいたらドリフトターボのみで勝負できるようになっててコンボ気持ちいいっ!!ってなってた やればやるほど速くなる、うまくなっているのが実感できる良いゲームだと思う -- (名無しさん) 2011-04-13 16 43 53 昔体験版を友達とアホになるほどやったわ。 -- (名無しさん) 2014-01-27 09 01 01 ディスク内容をそのまま収録?なので起動画面で方向キー左(←)と○ボタンを押しっぱなしで「スパイロ2」の体験版(2ステージ)が遊べる。 -- (名無しさん) 2015-07-16 23 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 265MB ソニー・コンピュータエンタテインメント いわゆるマリカ系のゲーム USA EDITIONの名の通りゲーム中の表記は英語ばかりで困らされた -- (名無しさん) 2009-01-04 22 56 22 開発チームがGTシリーズを作ってた所らしく見た目の割に車の挙動がリアル。 基本はマリオカートのようにアイテムで敵車を妨害するゲームだが レベルが上がってくるとアイテム禁止になるので最終的には普通のレースゲーになる。 -- (名無しさん) 2010-02-05 09 35 11 見た目はコミカルですが、難易度はそんなに低いわけではありません。 上手い人、失敗にめげない人は問題ないでしょうが、 ライトユーザーの方はご注意を。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 37 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 わいわいカート アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わいわいカート 165MB ハムスター 買って損する -- (ab) 2009-07-13 17 20 23 gbuyf -- (frtuf) 2010-11-20 16 08 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 ワイプアウト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ワイプアウト 100M ソニー・コンピュータエンタテインメント 無機質で単調、何か味気ない。これはグラフィック云々の問題ではない。 デザインなどは質が高いが、それだけ。 自分は、すぐに飽きました。 SF、レース、テクノ、浮遊感などの要素は全て好きなだけに残念。 -- (名無しさん) 2008-03-13 21 02 57 ワイプアウトシリーズで一番評価が高いのはXL。 XLは今作の反省点が全て修正された良作 初代でも音楽は好きだったよ。サントラ代わりに買うといいかも -- ( ) 2008-09-24 20 12 21 早くアーカイブにXL出ないかなぁ ワイプアウトと言ったらXLだろうが -- (名無しさん) 2009-04-27 19 02 50 爽快感が無い。慣れるまでは特に絶望的。 これは買うべきでは無かった。 やめといた方が良い。マジで。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 03 34 異常にふわふわしてる挙動でクラフトが扱いにくい、極端に難しいコースの存在 などシリーズファン向けか。 ワイプアウトやりたいならこれよりXL、HDをお勧めする。 XLが何故でないんだか… -- (名無しさん) 2009-06-15 12 04 46 初代の良いところは浮遊感だけだからなぁ XLまだー? 既にHDとかPUREとかPULSE(海外)が出てるって 言われればそれまでだけどねw -- (名無しさん) 2010-02-05 13 42 24 昔XLにハマった俺は問答無用で手を出しました 待っていたのはもちろん大型地雷の大爆発 念願のHDはXLの最高難易度余裕でクリアできる俺の心をバキバキにへし折ってくれるほどムズいし… あーあ久々にXLやりてぇよ… -- (名無しさん) 2010-09-27 23 37 18 HDを無料でDLした人も多いと思われる現状だと、 そんなに価値のあるものじゃないかもね -- (名無しさん) 2011-11-15 07 55 12 HDを無料でDLした人も多いと思われる現状だと、 そんなに価値のあるものじゃないかもね~ -- (名無しさん) 2011-11-15 07 55 44 このゲームでオービタルやケミカルブラザース、プロディジー、アンダーワールドを知ったのが 大きいわ。 続編XLが傑作すぎた。アーカイブ早よ -- (名無しさん) 2014-03-19 19 18 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 ツイステッド・メタルEX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ツイステッド・メタルEX 330M ソニー・コンピュータエンタテインメント レースカテゴリーに入ってるが、内容は対戦型カーアクション。 初期状態ではLRの配置上プレイしづらいので、キー設定調整必須。 メモカ未対応のパスワード式なので、プレイの際にはメモ帳を。 -- (名無しさん) 2007-12-18 13 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 デストラクション・ダービー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デストラクション・ダービー 85M ソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカ製のいわゆる洋ゲー。翻訳もされておらず、画面表示は英語ばかり。 敵の車をぶつけて回転させ、または破壊して得点を稼ぐ異色のカーアクション。 速さを競う普通のレースもありますし、 普通のコースを敵車とぶつかり合いながら前述の得点を競い走るモードもありますが、 一番話題になったのはコロシアムのような円形の場所でお互いぶつかり合い点を競う その名も「デストラクション・ダービー」モードみたいです。 ただ、当時のレースゲーとして当然なのですがマシン挙動の癖が強く、 思ったように走らせるのは大変です。接触で自車の各部にはダメージが蓄積し、 部位とダメージ度合によって挙動が変わるので、ますます難しくなります。 そこに慣れ、うまく相手を回すための戦術も練ればかなり楽しくなるはずです。 ちなみに、PS1には続編の2もあり、そっちの方が出来はいいです。 アーカイブス配信が待たれるところですが…… -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 59 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 ジェットモト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ジェットモト 80M ソニー・コンピュータエンタテインメント おそらくPSのレースゲーとしては最大規模と思われる20台による大混戦を体験できるゲーム。 狭い場所はもちろんのこと、なんと折り返しの往復コースもあるので正面衝突なども日常茶飯事。 クラッシュ時の演出も割と凝っているので、制作サイドが確信犯なのは間違いない レースゲーとして特徴的なのはカーブの所にポールが立っており、そこに電磁フックをかけることで スピードを殺さないままカーブを曲がりきることが出来る。 この電磁フック、空中でも発動できるのでジャンプしながらヘアピンカーブを攻略するというとんでもない芸当も可能。 全10コースとコース数は少なめだが、それぞれ特徴的なものばかりでボリューム不足は感じなかった。 タイムアタックよりは大混戦で生じるクラッシュや駆け引きなどが楽しい。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 36 06 中古で買ってきたディスク版ですごくやりまくった作品 ジャンプした後の浮遊感、さらに一回転や斜め2回転など トリックが決まった時の達成感はハンパない。 ただ今作はL2R2などボタンもフルに使うのでPSPだとやりにくい。 グラフィックもちょっとショボく感じる。 20台という大混戦エアバイクレースゲーとして賑やかなレースゲーが したいなら落としてみる価値アリ。 -- (名無しさん) 2011-01-16 16 16 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/01/25 ラリークロス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ラリークロス 110M ソニー・コンピュータエンタテインメント 買うな 以上 -- (名無しさん) 2009-02-27 18 51 10 1997年に発売された究極のラリーレースゲーム、お金かえして! -- (名無しさん) 2009-12-14 21 11 40 ハンドリングが甘く、すぐに車が横転します。 そういう仕様だからだとは思うけど、車の挙動がおかしくて笑える。 なんか物足りない。そんな感じのラリーレースゲーです。 これを落とすならジェットモトおすすめ(ただし、グラは荒い) -- (名無しさん) 2010-04-28 17 19 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/12/21 激走トマランナー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 激走トマランナー 310M ソニー・コンピュータエンタテインメント 難易度は高め コースを覚えないと勝てないタイプのゲーム 最初はアイテムを取りながらショートカット出来る場所を探した方がいい -- (名無しさん) 2008-02-24 16 50 21 Vジャンプ系列だったような。記憶ゲーだと思うけど、結構タイミング派か?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 08 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ