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プロペラ団が世界征服のために唐沢博士に制作させたアンドロイド。当初の名前はPX-001。 アンドロイドといっても、8以降に登場する第3世代アンドロイドのような 「人造人間」ではなく、「人型ロボット」と呼ぶほうが正しいか。 プロペラ工場で働いていたところを主人公(1・3)に発見されそのやりとりの中で逆上し勝負。 それに負けた後は済し崩し的に主人公(1・3)のチームである火星オクトパスの仲間入りを果たす。 この頃、下半身はキャタピラであったが後に唐沢博士の手により二足歩行ロボとなる。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 774 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 20 46 19 ID EdBjA32o0 772 大谷記者を襲ったプロペラ団員は銃を持っていなかったはず 3ガンダーの攻撃力が亀田と同等なだけだろう という事はなく1・2でも似たようなHPなので単にミニゲームの都合だろう 3主を一撃で倒すたかゆきやゾンビ、そのゾンビを管理する立花? 大岩に潰されても死なない4主?6主を一撃で倒すゴキブリ(小)? それでいてミサイル受けてもクローで掴まれて電磁バリアに突っ込んでも一撃では倒されない6主? 真面目に受け取る必要はないだろう カビンダとアルベルトは一応超現象も起こせるが 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 162 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 00 16 25 ID 134zobhb0 たかゆきは強い 8の主人公がビビるほどの身体能力
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661 名前 枯れた名無しの水平思考  Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 18 02 24 ID gBzRS70y0 せっかくなのでハード、エキスパートで極をとる方法 キャラは千尋がいいです術は雪華、水月、月光、疾風が使える状態にする ステージ中は雪華を張りながら駆け抜ける途中で出てくるとうせんぼキャラ(妖坊、天狗等)はコンボが稼げるので 雪華(水月)で張り付く特に天狗は天神(50000)を狙えますボスも基本的には雪華(水月)でOK カラクリ面は例外でこいつには紫電がいいです画面中央にとらえて4連発(間髪いれずに出せばコンボがつながる) これで60以上だせる(天神+リザルトで10000オーバー) 664 名前 枯れた名無しの水平思考  Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 19 08 28 ID gBzRS70y0 661に追記、修正 妖朱坊、小梅はコンボが繋ぎにくいので道中でできるだけ稼ぐ、疾風をかけて分銅で攻撃したほうがいい場合も 雪之介は前半は鎌で後半は分銅で攻撃すればコンボが途切れない ×とうせんぼ○とおせんぼ ×10000○100000 金剛の術 金剛の術を使うと、一定時間ダメージを減らすことができ、ダメージ時の吹っ飛びもなくなる。 この特性を使うことで、ダメージ覚悟の攻撃ボタン連打のゴリ押しで進むことができる。 例えば、 土蜘蛛 天守の能面 ラストステージの鎧武者+烏天狗 ラスボス などは、ダメージ量が大きい攻撃をするので、この方法が非常に有効。 c
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野球部の合宿のために「小森寺(こもりでら)」に行くつもりが、 まちがえて「少森寺(しょうしんじ)」に入門してしまい、そこで夏休み中修行することになる。 1か月強(40日間)の夏休みが終わった後に145km/hの球が打てるようにまでなっている。 しつもんコーナーで公表された歴代主人公の強さランクの中には入っていないが、「少森寺八連闘」のイベントでは、 体のキレが鈍った状態でありながら拳圧で川を割れる[[寺門男]]よりも強いと思われる少森寺の先生達に五連勝できる展開もあるので、 かなりの強さであると考えられる。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 141 枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 02 46 03 ID g6FGhR9u0 少森寺の師匠達一応手抜いてるんじゃないか? 一朝一夕で勝てるようになるとは思えないキャラの濃さなんだが しかし8主の強さは際立つなw 536 枯れた名無しの水平思考 2009/01/29(木) 15 35 34 ID 0CX0/aLj0 少森寺軍団は難しいな・・・まあ師匠は小野と同じくらいでいいんでない? 小野の能力が人間の限界値だったはずだし極限まで鍛えた師匠ならその域に達してるだろ。 9主、椿は人間でも元ヒーローだろうし特別な存在だから小野よりは強いだろうが。 あと先生5人抜きで体術は主人公最強であろう9ミニ主が忘れられている。 534 不意打ちで麻酔銃撃たれたら非装甲のヒーローはそりゃ倒れるだろ。 他のヒーローに劣らないスピードは見せてるし差をつけることはないと思う。
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2014/12/17 ロックマン バトル&チェイス 2012/05/09 Tyco R/C 2012/03/14 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ 2011/07/06 R4 RIDGE RACER TYPE 4 2011/03/09 レスキュー24アワーズ 2011/01/19 モトローダーII 2010/11/24 峠MAX 2 2010/11/10 峠MAX 最速ドリフトマスター 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン 2010/04/21 ビクトリーラン 2010/04/14 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ 2010/02/24 デッドヒートロード 2009/11/25 ハイオクタン 2009/08/12 Rapid Racer 2009/02/10 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 2008/10/29 RAY TRACERS 2008/08/27 ボンバーマン ファンタジーレース 2008/06/11 クラッシュ・バンディクー レーシング 2008/02/13 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 2008/02/13 わいわいカート 2007/08/30 ワイプアウト 2007/07/26 ツイステッド・メタルEX 2007/07/26 デストラクション・ダービー 2007/06/28 ジェットモト 2007/01/25 ラリークロス 2006/12/21 激走トマランナー 感想・レビュー 2014/12/17 ロックマン バトル&チェイス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン バトル&チェイス 539MB カプコン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/05/09 Tyco R/C アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Tyco R/C 48MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/14 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ 51MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 R4 RIDGE RACER TYPE 4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 R4 RIDGE RACER TYPE 4 355MB バンダイナムコゲームス テクノとハウスで構成された良質なBGMや比較的綺麗なグラフィックと演出が良い 最終レースは何度やっても熱い あとレースゲームにしては割と珍しく結構しっかりしたストーリーモードがある いい成績出すと各レースチーム間の因縁が分かってきたりして面白い いまだに根強いファンが多い作品らしい、そういうおれが10年来のファンだが 欠点は、やりこみがやりこみゲーマーでも苦痛になるほどの超作業だと言う事 全車入手特典があるのだが、その全車というのはレースチームバリエーションも含めて全て、なので、 「最短で」グランプリモードを112周しなければいけないと言うマジキチ仕様 これに関しては無理にやりこむ必要もないと言えばないが… -- (名無しさん) 2011-07-26 16 31 54 まずレースゲームとして走っていてとても気持ちいい そしてBGMとグラにハマれば雰囲気ゲーとしても素晴らしい やりこみ要素はあるっちゃあるけど、無理してやることはない 短期集中でガッツリ遊んで「あー楽しかった」と思えるソフト 積みゲーになることはまずない!保証する! -- (名無しさん) 2011-07-27 01 44 48 無印プレステでこのグラフィックだせるんだなあと。 レースゲームの爽快感に関しては百聞は一見にしかずで 「R4 RIDGE RACER TYPE 4」でYouTubeなりを検索して プレイ動画を探して見てくだされば判るかと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-29 01 45 59 現在進行形で複数のハードで新作が出るあたり 人気シリーズなんだろうなと思って購入。 結果、購入して正解だった。 自分はレースゲーム完全初心者、カーブ曲がるのが苦手で ストーリーがなかなか進まない。 単に自分が下手なだけで操作感は爽快。 レースジャンルのゲーム全部購入したわけじゃないけど 「とりあえずこれ買っとけば間違いないよ」と 見ず知らずの他人にもオススメできる高クオリティです。 -- (名無しさん) 2012-01-14 04 35 19 アーカイブスではできないが、ディスク2を音楽再生した時のトラック3の曲はたった二分だが気になる。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 58 15 PS1最高峰に近いレベルのグラフィックと上質な曲、 なかなかいいセンスした車、コース、UIのデザインで おしゃれな、それでいて適度に熱い雰囲気を演出してくれてる一作。 私は15本くらいPS1レースゲームをしたけど、その中では グランツーリスモ2(アーカイブス未配信)と双璧をなす完成度の高さだと思います。 これはリッジシリーズ4作目なんだけど、1~3作目(アーカイブス未配信)は 車の挙動のクセが強く、うまいこと操作しないとドリフトに失敗して失速したり 安定を損なって蛇行したりをよくしてしまいます。 私は子供の頃は全く勝てずに半泣きになりながらまぐれ勝ちで少しずつ進んでいったものです。 大人になってからはそこまで本気になるつもりがないから序~中盤で詰んで放置。 だけど、この4はクセがかなり減っていて、結構素直な感じになってます。 相性の合わない人もいるとは思いますが、リッジシリーズの中では屈指の操作のしやすさだと思う。 しかも難易度が上から下まで幅が広いから、対象ユーザー層も広い。 というか、R4の一番の魅力はこの挙動の素直さと低難度でもプレイできるとこからくる とっつきやすさなんじゃないかという風にも思える。 私がアーカイブスの中で一番長くやってるのはこのR4です。ダントツで。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 12 13 最近のリッジと違って「ドリフトさえすればとりあえずコーナー抜けられるゲーム」ではない。 その分ライン取りの自由度は高いし急カーブを綺麗に抜けた時は爽快。 今のリッジ公式は誰でも簡単に高速でコーナー抜けられるのをウリにしてるけど、 コーナリングが半自動化して高速でスクロールする画面を眺めるだけのゲームより、 リスクを回避するスリルが味わえるこちらのほうが好きだな。 -- (名無しさん) 2015-07-18 15 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/09 レスキュー24アワーズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 レスキュー24アワーズ 70MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/19 モトローダーII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モトローダーII 8316KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/24 峠MAX 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 峠MAX 2 75MB インデックス・ホールディングス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 峠MAX 最速ドリフトマスター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 峠MAX 最速ドリフトマスター 85MB インデックス・ホールディングス psp峠MAX 最速ドリフトマスター体験版 あるのか? -- (板橋文男) 2012-09-09 22 54 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 40MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 競艇じゃない -- (名無しさん) 2010-08-04 04 08 40 ボートの加減速性能がよすぎる。レバー離したらほとんど慣性関係なくストップ、レバー入れたら急加速と言う謎の性能。 進入固定競争が予選航行をやってラップタイムで枠が決まると言う謎のルール(競艇の「予選」ってそういう意味じゃありません) 自由競争でも待機行動のルールが競艇とまったく違う。 さらに競艇場は多分1種類のみで、ピットがコースの横についてる変則タイプなので違和感ありまくり。 上のルールの勘違いも含め、競艇選手の気分が味わえると思ったら300円でも後悔すると思う。 -- ( ) 2010-08-17 05 21 41 競艇の選手となってボートで競争するレースゲーム。 各競艇場で1回ずつレースやるモードのほか、タイムアタックもある。チュートリアルは比較的丁寧で親切。 競艇を再現したはいいが、お陰でいちレースゲームとしてはかなり厳しい作りであり、 出走前に毎回必ずコース取りを競う手順が挟まるのでテンポが明らかに悪い。 レース自体も運動場のトラックのような単純すぎる作りのコースを左回りに3周するだけという大雑把にも程がある内容で、 レースゲーム恒例の妨害アイテムとかもない。 競艇だからそりゃそうだという話ではあるんだが、ゲームとして面白くする方が先だよなあと思う。うん。 競艇場(コース)は8種あるけど、速度やグリップなどの走りやすさが異なる程度でコース内容はだいたい一緒。 住之江競艇場モチーフらしき競艇場では背景が道頓堀だったりと全くやる気を感じさせない訳ではなく、 競艇知識ゼロだった俺も競艇の基本進行が理解できたのはまあ一応評価点だろうが、 格ゲーで言えばパンチとキックしかないような構成にバラエティ性や面白さは感じられない。 ↑の方の通り、どうやら実際の競艇と異なる部分もあるようで… -- (名無しさん) 2013-02-04 01 28 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 絶対買うな、チートがあるなら別だが -- (名無しさん) 2010-12-02 16 30 13 ゼロヨン(車を使った短距離レース)を題材にしたゲーム。 タイマンで対決してゆき、100位の状態から99台倒して1位になればエンディング。 まず題材の関係で1レースが遅くとも20秒前後、終盤では10秒もかからず終わるし、レース内容も作業。 それをフォローする何かがあればいいんだが、そういうのが全くない。 レース賞金で良い車やパーツを買わないと勝てない仕様なんだけど、車やパーツの種類が多くて金が足りない。 しょうがないので1種類しかない洗車のミニゲームで金を貯めることになるんだが、 このミニゲームがまた中身がなくて作業的な上にそれほどお金の貯まりもよくない。 10万円/分ぐらいの速さでやっとこさっとこ金貯めなければいけないのに、 50~100万近いパーツを20近くフル装備しなければ1位にはなれないという… クリアまでに数時間はこのミニゲームやったと思う。悟りでも開かせる気ですか。 ストーリーも皆無で、5種類のレース場を順番にクリアしていく以外することは何もない。 作業ゲーの苦痛を体感したい人向け。 -- (名無しさん) 2013-05-08 10 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/21 ビクトリーラン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビクトリーラン 7127KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ 70MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 デッドヒートロード アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デッドヒートロード 50MB ハムスター 誰か感想教えて下さい。 見た目は"湾岸Midnight"系かなぁ、と思ったのですが、気のせいですか????? -- (NOBU) 2012-08-04 23 06 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/25 ハイオクタン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ハイオクタン 50MB エレクトロニック・アーツ 操作性はレースゲーの中で最悪の部類 地雷なので落とすな -- (名無しさん) 2011-01-16 16 11 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/12 Rapid Racer アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Rapid Racer 145MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 04 16 ID zSc2gco40 ラピッドレーサーほぼスルーされてる… PS初の60fpsのすごいレースゲームなんだ。面白くは無いけれど。 ぬめぬめ動く。 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 08 46 ID 2zVk+JLLP ベイグラで盛り上がっているところ悪いのだが、 誰かRapid Racerやったことある人いる? このテのレースものは結構好きで・・・ ・・って言っても、マイナーなゲームだと思うし、 600円なんで自分で人柱になってくるか(笑) 以前落としたJet Motoはイマイチはまれなかったが。。 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 10 27 ID 2zVk+JLLP ・・と思ったら、 783で触れてくれてる人いたか。 え、「面白くはない」・・・ってマジ?(苦笑)<Rapid Racer まぁいいや。600円ならどうということはない(強がり) 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 10 36 ID JTKgL/Pd0 俺もRapid Racer気になる 良ゲーのように見えるが実際どうなんだろう 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 11 27 ID JTKgL/Pd0 面白くはないのかよw どうするかな 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 19 49 ID m9do/TV00 Rapid Racerムービー見てみたけど ワイプアウトっぽかった ベンチャーズみたいなbgmがかかってた 悪くないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-13 01 27 34 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 25 27 ID 2zVk+JLLP 807 ワイプアウト並みに楽しめるんなら、こんな掘り出しものあったのか と泣いて喜ぶけどなw つか、ワイプアウトも最初の1本出ただけで後は音沙汰ないな・・ レースゲームはアーカイブス貧弱過ぎる。GTもそろそろ出してくれりゃ いいのに・・・ 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 26 21 ID zSc2gco40 Rapid Racerは60fpsでグリグリ動くボートレースゲーム。 グリグリ動くのは良いんだけれど、ボートの挙動をリアルに表現してるので すごく操作しにくい。面白いかといわれると? 874 :805:2009/08/12(水) 15 41 00 ID 2zVk+JLLP 夜にでも、と書いたが、意外に早く落とせて時間もちょっと 空いたのでRapid Racerさっそくやってみた。 ○水の表現については、リアルではないっつーか水らしくはない ○スピード感はそこそこはある ○ステージ3つほどレースしてみたが、単に水の上をボートで 疾走・・ではなく(部分的に雪上のところもあったり)、水も 流れがあって渓流下りレースみたいな部分もあるんで、コース取り は重要だしアクセル踏みっぱなしなんて訳にも当然いかない ○コース上にターボアイテムと、アイテム欄を邪魔するアイテムが あって、ターボアイテムはやはり取って使えばかなり有利なので この辺についてはワイプアウトっぽい ○コツ掴んでスイスイ走れるようになったら結構面白さ出てくるかも とりあえずそんな感じかな? 無論タイムトライアルもあるし、合間にちょこちょこ遊べる。 リッジのようなゲームでは全くないしワイプアウトほどスピード感は ないしウェーブレースのような爽快感はないから人は選ぶと思うが、 俺は練習少しずつしてみる気にはなった -- (名無しさん) 2009-08-13 01 27 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/02/10 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 190MB スクウェア・エニックス 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 19 47 ID CyFi9omc0 チョコボレーシングてイトケンなの? 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 27 52 ID ZHy+tdNg0 814 イトケンだよ。しかもほぼ全てが、FF曲のアレンジ。 つっても決戦とかビッグブリッヂとかじゃなく やった人には分かるって感じのマイナー曲多めだけど、 自分はこれでイトケン見直しまくった。サントラ無くしちゃったからほんと久々だw -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 16 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 03 25 ID B0ziUWNRO チョコボレーシングってFF本編からなんか曲入ってる? 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 10 51 ID AskQEXxsO 915 というかほとんど本編をアレンジしたBGM 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 14 04 ID UbyuAhfQ0 空中庭園の音楽のノリのよさは異常 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 20 10 ID eVc6RURX0 空中庭園のFF5エンディングアレンジが最高! ディシディアクリアした人ならわかると思う 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 22 08 ID mRA1MA1G0 グルグ火山とFF3最後の死闘のアレンジが特に良い お遊び感全開な隠しキャラも素敵だし、FF好きなら遊んで損は無い内容だと思うわ 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 29 48 ID t5wsURmX0 FF7の曲あるなら買う チョコボレーシング 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 31 35 ID AskQEXxsO 921 BGMにⅦのアレンジはなかった気がするが多々いる隠しキャラの一人にクラウドがいる アレンジはⅠからⅤ中心 -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 38 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23 34 19 ID p0cAkKUO0 チョコボレーシング動画面白そう+FFは3~6が一番好きなので落とそうと思うんだけど、前スレ住人同様クラッシュも気になる。キャラ的にクラッシュは知らない。 ゲーム的にはクラッシュの方が爽快感があって王道、チョコボはアイテム組み合わせ?の面白さがある、でFAですか? 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 49 55 ID WefgQ2yMO ちょっと亀だが 61 そんな感じ クラッシュは一人でもそんな簡単に飽きがこない作りになってる。 お手軽にどんどんかっ飛ばせるターボがキモなゲーム。操作感が良くマリカなどより簡単に「自分の走り」ができる。 多少アバウトなラインどりでもぶっちぎったもん勝ち ・基本的に平面突っ走るチョコボに対してコースに起伏があり高さの概念が強い ・BGMはチョコボに比べると盛り上がりに欠けるがプレイ中は基本的にヒートアップしてるしキャラが喋るのであまり気にならない ・ショートカットや隠しルートが豊富 ・ターボを維持できる ・最初は8人だがストーリーモードで条件を満たすと倍近い人数になる ・上位だと妨害アイテム、下位だと無敵アイテムやスピードアップ系、攻撃系などが不利になる程いいものが出やすくなる。 ・アクションのクラッシュ同様にコースが多い ・マリカのバトルモードみたいなのもあり・ラスボスが堂々フライング チョコボはどちらかというと対戦とタイムアタック寄り コースが結構せまっ苦しいので単純な速さよりドリフトetcによる上手いラインどりが結構重要 ・クラッシュと比較すると高さの概念が薄い ・イトケンアレンジのノリのいいBGM ・ボイスらしいボイスがない ・ストーリーの周回重ねると隠しキャラが増える。こちらも倍近い人数に LRボタンの組合せで選ぶのでPSPだと選びにくいかもしれない。 ・ストーリーの最終成績で得たポイントを振り分けてキャラをエディットできる ・レース前にアビリティを選ぶことでアイテムとは別に様々なアクションが出来る ・同じ魔法(アイテム)を組合せるとパワーアップする。 ・↑によるブリザガが鬼畜 ・ドリフトによるスピン時に加速するスピンターボなるテクニックが存在 ・エディットキャラの能力を下げて↑のテクを誘発させると爆発的加速を得るが著しくゲームの楽しみを奪うのであくまでタイムアタックで ・対戦相手がいないとコースの少なさが飽きに直結するといえる ・条件クリアでミラーコースあり こっちはどちらかというとPSPよりPS3向きだと思う 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 58 20 ID CnMlzmhO0 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 10 36 42 ID X3Y2teWO0 チョコボレーシングは自分の機体作るのが面白いよ、たしかクリア後に出るんだっけか 性能はレースのタイムアタックみたいなのでポイントを貰って割り振る そんなことよりオルタナティヴ面白すぎるんだが、こういう渋くて重量感があるRTSは他にジオニックフロントくらいか・・・ 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 21 05 25 ID mjiZej2c0 チョコボエディットキャラ無双始まったわw 速すぎてカーブ多いコースで制御しづらいが 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22 06 37 ID Mo54ezwpO チョコボレーシング、オプションでハンデあり設定したら余裕で100点とれるなw 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 10 01 ID ySkowtog0 チョコボレーシングってクラウドとスコール出てたよな? 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 27 55 ID 6gKudgFj0 出てるよ スコールはガンブレードの専用アビリティもある -- (名無しさん) 2009-02-13 00 19 08 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 38 15 ID zy4tJZWw0 チョコボレーシング迷ってるんだけど、一人でも楽しめたかな? 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 47 05 ID FiIYrbzB0 977 ストーリーモードがなかなか。絵本形式のストーリー スコールとクラウドも出るから2キャラの何れかに思い入れがあれば尚良し -- (名無しさん) 2009-02-17 22 56 52 EDが神曲 ストーリーは当時小学生とはいえ十分楽しめた レース自体は魔法で攻撃しまくるマリオカートって感じ FFファンには絶対おススメ -- (名無しさん) 2009-07-30 19 25 53 キャラクターがとにかくかわいいのとストーリーモードクリア後のマシンエディットが楽しい 加速最高速最高の最強のマシンを作るのもよし逆に速度は高いが加速は低いなど自分好みの性能のマシンを作れるご褒美は嬉しい これのためにストーリーを何周もしたり・・・一人でも十分楽しめる内容になっている -- (名無しさん) 2011-04-10 09 52 54 マリオカート風のコミカルなレースゲーム。 ドリフトが超簡単なのでお手軽に華麗な走りが楽しめる。 登場キャラは単に「チョコボ」「モーグリ」「ゴーレム」といったシンプルなもの。 FF歴代主人公が豪華共演したりはしないので、お祭りゲーという感じではない。 ただ、一見無個性に見えるキャラ達もそれぞれ本作独自のキャラ付けがされているので、 ストーリーモードをやれば愛着はわいてくる。 ストーリーモードは「飛び出す絵本」風のかなり凝った通りで、 エンディングは歌も合わせて無駄に感動的なので一見の価値あり。 -- (名無しさん) 2013-04-29 14 42 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/10/29 RAY TRACERS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 RAY TRACERS 395MB タイトー 体当たりで敵車を破壊するカーチェイスもの 障害物をガツガツ破壊していくゲームかと思いきや、 衝突時の反動が大きくていまいち爽快感に欠ける。 コースも分岐などはなく単調。 -- (名無しさん) 2008-11-02 19 16 20 アーケードのチェイスH.Qの発展形のような作品。 速さを競うレースゲームというよりはカーアクションというべきか。 マシン挙動はクイックでやや慣れが必要だが、敵の爆発等演出はまあまあの出来で、 うまく破壊できれば爽快感はそんなに悪くないと思います。 グラフィックも自車の窓に周囲の風景がそっくり映り込んだりして、 PS1のなかでは結構よかった。曲も疾走感があって、満点ではないがいい部類。 自車が初め4種類から選べ、隠しもあり。ただキャラの絵柄やノリがアニメ調で、 しかも当時としても若干古めの印象があり、ちょっと人を選びそう。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/27 ボンバーマン ファンタジーレース アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ボンバーマン ファンタジーレース 145MB ハドソン ボンバーマンのキャラクター達がルーイとティラに乗って競争するマリオカート風のゲーム。 お金でアイテムを買ったりできる。 若干コース数が少ないのが難点だが。 -- (名無しさん) 2009-11-13 23 30 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/11 クラッシュ・バンディクー レーシング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クラッシュ・バンディクー レーシング 385MB ソニー・コンピュータエンタテインメント PS2でも続編が出ていますが正直こっちの方が面白い。 シナリオモードはもちろんタイムアタックモードも中々侮れない面白さ。 しかもキャラゲーでありがちな「手抜き感」も感じられません。 マリオカート以上に奥が深いと思いますが操作は簡単。 クラッシュファン、レースゲームファンだけでなく万人にオススメ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 51 53 ただのキャラゲーと見せかけた、骨太の良作レーシングゲーム。 ストーリーモードをクリアするだけなら、そんなに難しくはないけど、 このゲームの真骨頂はタイムアタック。 とにかくコンピューターの速さが尋常じゃない。 初見だと、本気で走ってても1週抜かしとかされる事も。 でも自分が本当に上手くなれば十分に勝てる、よく考えられた鬼畜難易度。 やりこみ甲斐のあるレースゲームを求める人はぜひやってみて欲しい。 余談だけど、コンピュータが普通にショートカット使ってくるのはこのゲームくらいじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2010-01-23 20 31 11 アイテムなしのターボをコンボでつないで加速するのが楽しい これを使いこなせないと序盤からCOMにどんどん離されていく タイムアタックでターボを使った新しいショートカットを見つけていくのも楽しい -- (名無しさん) 2010-05-23 16 31 08 もう1000時間はやってるゲームだわ・・・。 PSPに入れると、ついつい電源をつけてやりたくなってしまう・・・。 ここまで洗練されたレースゲームはないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-23 18 42 27 PS1のは無限アイテムバグがあったけど、アーカイブスはバグ修正されてますか? 無限アイテムバグでPS1がフリーズしたのは良い思い出。 -- (名無しさん) 2010-08-26 18 07 20 クラバンレーシングに対戦は収録されていますか? -- (名無しさん) 2010-09-13 20 30 54 ためしにアーカイブスでやってみたけど、コンボが全然続けられない。直線上で無理やりドリフトすると変な方向に曲がっちゃうし・・・ 幾らでもコンボが続けられる人と、コーナーリングでターベストにするのが限界という人の腕の差がハッキリと別れるゲームだと思う。 ストーリーを攻略するだけならアイテム運もあるし、何度も挑戦すれば誰でも攻略できるようにはなっているけどね。 -- (名無しさん) 2010-11-16 17 07 26 レースゲーム苦手で最初はアイテムに頼りまくりでなんとかCPUに勝てる程度だったが ストーリー終盤気づいたらドリフトターボのみで勝負できるようになっててコンボ気持ちいいっ!!ってなってた やればやるほど速くなる、うまくなっているのが実感できる良いゲームだと思う -- (名無しさん) 2011-04-13 16 43 53 昔体験版を友達とアホになるほどやったわ。 -- (名無しさん) 2014-01-27 09 01 01 ディスク内容をそのまま収録?なので起動画面で方向キー左(←)と○ボタンを押しっぱなしで「スパイロ2」の体験版(2ステージ)が遊べる。 -- (名無しさん) 2015-07-16 23 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 265MB ソニー・コンピュータエンタテインメント いわゆるマリカ系のゲーム USA EDITIONの名の通りゲーム中の表記は英語ばかりで困らされた -- (名無しさん) 2009-01-04 22 56 22 開発チームがGTシリーズを作ってた所らしく見た目の割に車の挙動がリアル。 基本はマリオカートのようにアイテムで敵車を妨害するゲームだが レベルが上がってくるとアイテム禁止になるので最終的には普通のレースゲーになる。 -- (名無しさん) 2010-02-05 09 35 11 見た目はコミカルですが、難易度はそんなに低いわけではありません。 上手い人、失敗にめげない人は問題ないでしょうが、 ライトユーザーの方はご注意を。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 37 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 わいわいカート アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わいわいカート 165MB ハムスター 買って損する -- (ab) 2009-07-13 17 20 23 gbuyf -- (frtuf) 2010-11-20 16 08 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 ワイプアウト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ワイプアウト 100M ソニー・コンピュータエンタテインメント 無機質で単調、何か味気ない。これはグラフィック云々の問題ではない。 デザインなどは質が高いが、それだけ。 自分は、すぐに飽きました。 SF、レース、テクノ、浮遊感などの要素は全て好きなだけに残念。 -- (名無しさん) 2008-03-13 21 02 57 ワイプアウトシリーズで一番評価が高いのはXL。 XLは今作の反省点が全て修正された良作 初代でも音楽は好きだったよ。サントラ代わりに買うといいかも -- ( ) 2008-09-24 20 12 21 早くアーカイブにXL出ないかなぁ ワイプアウトと言ったらXLだろうが -- (名無しさん) 2009-04-27 19 02 50 爽快感が無い。慣れるまでは特に絶望的。 これは買うべきでは無かった。 やめといた方が良い。マジで。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 03 34 異常にふわふわしてる挙動でクラフトが扱いにくい、極端に難しいコースの存在 などシリーズファン向けか。 ワイプアウトやりたいならこれよりXL、HDをお勧めする。 XLが何故でないんだか… -- (名無しさん) 2009-06-15 12 04 46 初代の良いところは浮遊感だけだからなぁ XLまだー? 既にHDとかPUREとかPULSE(海外)が出てるって 言われればそれまでだけどねw -- (名無しさん) 2010-02-05 13 42 24 昔XLにハマった俺は問答無用で手を出しました 待っていたのはもちろん大型地雷の大爆発 念願のHDはXLの最高難易度余裕でクリアできる俺の心をバキバキにへし折ってくれるほどムズいし… あーあ久々にXLやりてぇよ… -- (名無しさん) 2010-09-27 23 37 18 HDを無料でDLした人も多いと思われる現状だと、 そんなに価値のあるものじゃないかもね -- (名無しさん) 2011-11-15 07 55 12 HDを無料でDLした人も多いと思われる現状だと、 そんなに価値のあるものじゃないかもね~ -- (名無しさん) 2011-11-15 07 55 44 このゲームでオービタルやケミカルブラザース、プロディジー、アンダーワールドを知ったのが 大きいわ。 続編XLが傑作すぎた。アーカイブ早よ -- (名無しさん) 2014-03-19 19 18 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 ツイステッド・メタルEX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ツイステッド・メタルEX 330M ソニー・コンピュータエンタテインメント レースカテゴリーに入ってるが、内容は対戦型カーアクション。 初期状態ではLRの配置上プレイしづらいので、キー設定調整必須。 メモカ未対応のパスワード式なので、プレイの際にはメモ帳を。 -- (名無しさん) 2007-12-18 13 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 デストラクション・ダービー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デストラクション・ダービー 85M ソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカ製のいわゆる洋ゲー。翻訳もされておらず、画面表示は英語ばかり。 敵の車をぶつけて回転させ、または破壊して得点を稼ぐ異色のカーアクション。 速さを競う普通のレースもありますし、 普通のコースを敵車とぶつかり合いながら前述の得点を競い走るモードもありますが、 一番話題になったのはコロシアムのような円形の場所でお互いぶつかり合い点を競う その名も「デストラクション・ダービー」モードみたいです。 ただ、当時のレースゲーとして当然なのですがマシン挙動の癖が強く、 思ったように走らせるのは大変です。接触で自車の各部にはダメージが蓄積し、 部位とダメージ度合によって挙動が変わるので、ますます難しくなります。 そこに慣れ、うまく相手を回すための戦術も練ればかなり楽しくなるはずです。 ちなみに、PS1には続編の2もあり、そっちの方が出来はいいです。 アーカイブス配信が待たれるところですが…… -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 59 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 ジェットモト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ジェットモト 80M ソニー・コンピュータエンタテインメント おそらくPSのレースゲーとしては最大規模と思われる20台による大混戦を体験できるゲーム。 狭い場所はもちろんのこと、なんと折り返しの往復コースもあるので正面衝突なども日常茶飯事。 クラッシュ時の演出も割と凝っているので、制作サイドが確信犯なのは間違いない レースゲーとして特徴的なのはカーブの所にポールが立っており、そこに電磁フックをかけることで スピードを殺さないままカーブを曲がりきることが出来る。 この電磁フック、空中でも発動できるのでジャンプしながらヘアピンカーブを攻略するというとんでもない芸当も可能。 全10コースとコース数は少なめだが、それぞれ特徴的なものばかりでボリューム不足は感じなかった。 タイムアタックよりは大混戦で生じるクラッシュや駆け引きなどが楽しい。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 36 06 中古で買ってきたディスク版ですごくやりまくった作品 ジャンプした後の浮遊感、さらに一回転や斜め2回転など トリックが決まった時の達成感はハンパない。 ただ今作はL2R2などボタンもフルに使うのでPSPだとやりにくい。 グラフィックもちょっとショボく感じる。 20台という大混戦エアバイクレースゲーとして賑やかなレースゲーが したいなら落としてみる価値アリ。 -- (名無しさん) 2011-01-16 16 16 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/01/25 ラリークロス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ラリークロス 110M ソニー・コンピュータエンタテインメント 買うな 以上 -- (名無しさん) 2009-02-27 18 51 10 1997年に発売された究極のラリーレースゲーム、お金かえして! -- (名無しさん) 2009-12-14 21 11 40 ハンドリングが甘く、すぐに車が横転します。 そういう仕様だからだとは思うけど、車の挙動がおかしくて笑える。 なんか物足りない。そんな感じのラリーレースゲーです。 これを落とすならジェットモトおすすめ(ただし、グラは荒い) -- (名無しさん) 2010-04-28 17 19 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/12/21 激走トマランナー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 激走トマランナー 310M ソニー・コンピュータエンタテインメント 難易度は高め コースを覚えないと勝てないタイプのゲーム 最初はアイテムを取りながらショートカット出来る場所を探した方がいい -- (名無しさん) 2008-02-24 16 50 21 Vジャンプ系列だったような。記憶ゲーだと思うけど、結構タイミング派か?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 08 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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ブラッドバタフライ団(BB団)に所属している兵士。 しあわせ島で労働者の監督や警備を行っており、銃で武装している。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 771 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 00 39 28 ID EdBjA32o0 空白なんてやるぐらいならいっそその行は書かないで欲しかった アルベルトは6主が麻痺銃で狙えない程度の実力はもっているんだがなぁ BB団兵士は腐っても兵士だがプロペラ団団員は群れても3のチンピラより弱いぞ ついでに言えばワルクロ団団員もただの人より強くてリコより弱い程度だろう そのリコも唯と冬子の間に納まる程度の強さだろう アンヌより弱い亀田がオオカミ憑きのレッドローズに勝るとも思えない 村上はともかく鋼が強いとも思えない 6主殴って拳を痛めるマコンデも微妙 カビンダも地味に強いんじゃないかと思うが表になくても良い 772 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 12 20 08 ID R4gCiDTG0 771 アルベルトなんて何もしなくても勝手に骨折するから実力あっても無駄 BB団兵士は銃があるから強い プロペラ団員は銃あったっけ?あるならチンピラより強い カニやフグは梨子より強いだろ 一般団員は一般人程度 レッドローズは動きが速いだけで、攻撃力とか一般男性以下 亀田は攻撃力がガンダーと互角だし まぁ前後後退してもいいと思うけど 鋼はチンピラよりは強かったはず マコンデは銃があるから、常人が鍛えた程度では勝てない ガビンダは憲法の達人だけど、あの位置でいいんじゃね 少森寺とは格が違うし
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ワルクロ団の怪人。 [[カニ怪人]]と違い、正体は不明。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 771 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 00 39 28 ID EdBjA32o0 空白なんてやるぐらいならいっそその行は書かないで欲しかった アルベルトは6主が麻痺銃で狙えない程度の実力はもっているんだがなぁ BB団兵士は腐っても兵士だがプロペラ団団員は群れても3のチンピラより弱いぞ ついでに言えばワルクロ団団員もただの人より強くてリコより弱い程度だろう そのリコも唯と冬子の間に納まる程度の強さだろう アンヌより弱い亀田がオオカミ憑きのレッドローズに勝るとも思えない 村上はともかく鋼が強いとも思えない 6主殴って拳を痛めるマコンデも微妙 カビンダも地味に強いんじゃないかと思うが表になくても良い 772 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 12 20 08 ID R4gCiDTG0 771 アルベルトなんて何もしなくても勝手に骨折するから実力あっても無駄 BB団兵士は銃があるから強い プロペラ団員は銃あったっけ?あるならチンピラより強い カニやフグは梨子より強いだろ 一般団員は一般人程度 レッドローズは動きが速いだけで、攻撃力とか一般男性以下 亀田は攻撃力がガンダーと互角だし まぁ前後後退してもいいと思うけど 鋼はチンピラよりは強かったはず マコンデは銃があるから、常人が鍛えた程度では勝てない ガビンダは憲法の達人だけど、あの位置でいいんじゃね 少森寺とは格が違うし
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5スレ目661 661 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 10 18 02 ID cVAFZCH9O ttp //t.pic.to/397xd 鶏肉のにんにくじょうゆ炒めとピーマンの煮浸しの完成(下の画像) ピーマンが苦いかと思ったがそうでもなかったです 鶏肉はニンニクが効いてて食がすすむすすむ 夏なのに食欲が落ちるどころかますます旺盛になっていく… 6スレ目355 355 :349:2006/07/28(金) 22 56 33 ID ghKk1V0+0 付けあわせで「ピーマンの焼きびたし」も作ってみた。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/4/44/7.html ひたし汁の味が薄かったかも。 薄口しょうゆじゃなく普通のしょうゆでも良かったかな。 8スレ目141 141 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20 23 35 ID wHoX5UGr0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/4/44/8.html http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/8/128/1.html 妹の強力なリクエストにより、えびふりゃーとピーマンの焼きびたし。 キャベツが傷んでたから皿の上がサミシイが気にしない〜。 えびの背わたをとるのが凶悪なまでに大変でした。 大変だったけど妹がおいしいって言ってくれてよかった。 でも「金属音みたいな油のはねる音」ってのは サッパリわかりませんでした(´・ω・) ←前のページ
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銀魂 かぶき町 銀玉大争奪戦!wiki 最終更新日時2009年06月19日 発売機種 ニンテンドーDS ジャンル ギンタマルチアドベンチャー 発売日 2006/12/14 価格 5,040円(税込) 予約特典 「DSカードケース型ストラップ付き」 best版 発売日 2008/8/7 価格 2,940円(税込) 公式HP http //www.banpresto-game.com/gintama/vs/ 目次 大争奪戦のパスワード一覧 攻略サイト 大争奪戦のパスワード一覧 454 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/12/14(木) 15 51 21 ID FcfwrcMnO 携帯からなので雑になります。Wから始まる奴だけちょっと不可になる。何でだろう? パス一覧 ABOVJ BBGAJ CBO8J DBGNJ EBH2J FBHRJ GBLJJ HBG4J IBFPJ JB42J KB2KJ LBITJ MBG8J NBRXJ OBFMJ PBH6J QBIPJ RBFCJ SBKOJ TBG3J UY43J VRTDJ WQL8J X71HJ YENGJ ZSKFJ 1BDJJ 2JEIJ 3DWOJ 4LIEJ 5APRJ 6HFIJ 7JKUJ 8OPEJ 9ANXJ 万事屋なりきりセット AC5WD 真撰組なりきりセット BC7XD 紅桜とマムシZセット CC69D 必殺技セット DC4GD 山崎キャラ玉セット RL68E 新八キャラ玉セット JJ384 白夜叉セット EC91D 松平キャラ玉セット SQ72U 攻略サイト 851 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/12/24(日) 22 57 50 ID 3GoZlOur0 ゲームやりながら一本ルートずつまとめてみた こんなんどーっすか ('A`)ノ=3 http //www.geocities.jp/ginnotamagame/
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939 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 22 15 39 ID AZulIacG0 ADVのG-POLICEってのはどんな感じなんだろ。 物語の紹介を読む限り興味を惹かれたんだが・・・ やったことある人教えてくれませんか? 940 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 02 29 11 ID sa/dNyYF0 939 実機プレイ時の体験で書くけど、まあアーカイブスでも同じだろう。 ・・・まず、アドベンチャーではない。3Dアクションシューティング。 どこそこへ移動しろとか、周囲の安全を確保しろとか、 各章の現場にてナビゲーターから音声(日本語)でミッション内容を指示される。 操作には、十字キー、○×△□、L1L2R1R2、すべてを使う。PSPでやるのはたぶん無茶。 いまどきのゲームに比べて、視界がとても悪い。 ハード性能の事情でいっぱいオブジェクトを表示できなかったからだろうけど、 周囲のものが、すぐ見えなくなる。黒い、濃い霧がかかってる感じ。 ビルとか壁とか巨大なものですら、ちょっと遠のくと闇にまぎれる。黒い霧の向こう側になる。 そしてそんな空間で、3Dシューティングやるってんだから・・・おすすめはしない。 自分はクリアできてないから、物語についてはちょっとわからない。 とりあえず序盤だと、調査・復讐のシーンはなくて、淡々と警察任務してた。 武器密売の現場へ急行とか、空港で要人警護とか。 なお主人公のセリフは一切なかった。たぶん「主人公=プレイヤー」という扱い。 仲間などからの通信が多いので、臨場感は高め。 -- (名無しさん) 2010-11-25 21 07 42
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64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 21 15 07 ID /eh4pM5U0 「もってけたまごWithがんばれ!かものはし 」が地雷だったorz とりあえず、プレイした感じはこんな感じだな。 ・「もってけたまごwithがんばれ!かものはし」 カモノハシが、マップにあるタマゴを拾う→うまれたら、自分の家まで持っていくゲーム。 1Pクリアで、COM3匹で勝てるワケがないのを進めて5面を全部、クリアする。 →すると、タイトルに「おまけ」がでる。 ・「もってけたまご」(1Pクリア後に出現。) こちらは、チキンのバージョンでルールは同じ。 ただし、ステージが3つありそれを選んでスタートする形をとってる。 で、ゲームだけど・・・。カモノハシの方が操作性はよい。 ちなみに、これで気をつけたいのは「ブロックで幽閉」されて身動きがとれなく なることがあり、こーなるとゲームが進めなくなるからリセットせざるをえない。 で、リセットしたり、ゲームをホームからやりなおす→初期の状態に戻る。 また、1Pからやり直さなければならないという仕様。なんかクソゲーっぽい感じがした。 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 21 18 31 ID /eh4pM5U0 64 1Pの「おまけ」をやりたければ、リセット後にまた出さなければならない、 ということを書くの忘れてたわ。ひさしぶりに、このゲームで「ブロック幽閉」 を体験。ロックマンやボンバーマンである「閉じ込められる」要素が痛かった。 -- (名無しさん) 2009-12-27 12 00 20