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440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 00 21 04.03 ID 4SMsteYD0 (PC) ポイント200ポイント余ってるんだけど、何を買うべき? シミュレーションとか頭使うゲームは嫌いで、出来れば長く楽しめるソフトがいい 531 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 03 20 21.69 ID pAV2HbVg0 (PC) 440 おでかけアースシーカー 6つのミニゲーム集で単純なんだけど単調にならないように丁寧に作ってあるよ。 あとDSiでありがちな、「ゲーム自体は面白いんだからグラ頑張れよw」ってような、 あと一歩の部分に関して不満が無いのが良いよ。 長く楽しめるかどうかって、視覚的に飽きるかどうかって結構あるよね。 物量の問題じゃなくて、例えば配色のセンスとかだったり…
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9スレ目860 860 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 20 45 12 ID Bae/Jn930 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/9/159/1.html えびと春雨のタイ風サラダ 彩りのいいキレイなサラダが出来ました。 ナンプラーを醤油で代用したため、タイ風になってませんがおいしかったですw http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/160/1.html さんまの塩焼き あぶらのっててウマ−。 やっぱりこの季節の生サンマの塩焼きが一番おいしいですな。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/9/109/3.html 焼きそば畑 6人前をホットプレートでw イカの代わりに冷凍のシーフードミックス使いますた。 10スレ目35 35 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 12 55 23 ID elkIf2aF0 さんまの塩焼き。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/160/2.html 恥ずかしながら自炊なんてしていなかったので、お皿がこういうモノしかありません。 10スレ目277 277 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 21 20 03 ID Gfk4Apj60 本日の昼飯 夕飯 昼飯:季節のきのこクリームスパゲティ http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/16/9.html 夕飯:秋刀魚の塩焼き http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/160/3.html 酒のツマミ:タコとトマトの地中海サラダ http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/75/6.html クリームスパゲティはおとなしく生クリームを買ってきた 手早く作れて美味かった
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ロープ貼りつきバグに関する報告 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 06 43 31 ID meJEaMbS0 とても簡単なゴムひもの張り付き方法を見つけた。 F0開始地点から左にある穴の前まで行く その上にある青い地形の右端に当たるように、上にルアーを投げる 上を押してゴムひもを最大まで伸ばす そのまま左を押して移動、落下したら左を放す その後足場に戻ってくるが、そのときに下の地形の左端にゴムひもが張り付いている ちょっと分かりにくいが、 この状態で右に移動すれば張り付いてるのが分かるはず。 ちなみに、このときに下を押してゴムひもを縮めると切れる。 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 19 51 02 ID BtZNa8NI0 ロープひっつきF1で100%なる。 少し違うパターンだけど。 最初の金魚のとこで上の黄色いブロック底面右端に上ルアー。 振り子つくって右から左へ。 ちょうどブロックの切れ目の斜めになってるとこにロープを当てる感じ。 したら切れ目んとこが支点になってしまう。 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 02 02 56 ID GEGLvDJU0 一連の張り付きバグだけど、 これもブロック貫通と同じ理屈じゃないかな? 何らかの原因でルアーから最初の角までがブロックの当たり判定を通り抜けて 内部に入ってしまって引っかかると。 強い加速がかかってる状態で発生しやすいとすると多分この通りだと思うんだけど。 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 00 41 15 ID 9h8buhOq0 ロープ粘着や貫通は、それぞれ「ルアーで地形の角(角同士の接合点含む)を狙った時」に こういう状況なら起こり易いor起こせるというもので 普通の平面狙う場合はその限りではない まあ角なんかそこらじゅうにあるわけで、平面の真ん中にさえ接合点があったりするが 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 15 00 31 ID NgGhyikE0 製品版プレイを重ねて結論が出た。 ブロックにロープがへばりついて通常ありえない二段支点になるのは体験版からの周知の通りだけど、 どうやら「ブロックの角そのもの」に『粘着性引力』があると断定できる。 体感からの発見なんだけど、ロープだけじゃなくて「川背さん」も角に吸い込まれるからだ。 例① ロープを限界まで伸ばしたとき、川背さんがぶら下がってブロックの角のところにいるとき、 川背さんが固定されて身動きができないこと。②と同じ理屈で起きると思われる。 例② 普通に振り子運動しているとき、何故か振り子最大上昇位置で完全停止することがある。 これは川背さんの体が頭上ブロックの角の辺りに接したから(川背さんの足の部分だけ隣接しただけでもくっつく)。 ただ必ずひっつくわけでもないので、何か条件がある模様。(現在不明) 例③ 段差ジャンプで登る方の壁にくっついてからジャンプすると、 川背さんが登る方の壁の高さまでしかジャンプできずに吸い込まれている。(これはいろんな場所で確認済み) 例④ PS版とPSP版の比較動作動画を見るとわかりやすいと思うけど、 PSP版が上昇して接している右ブロックの角に到達したとき明らかに挙動が乱れるのがわかる。 微妙に角引力で振り子の慣性が乱れているからと推測する。 以上から、PSP版はブロックの角に謎の粘着性引力が発生している疑惑を提案しておきます。 179 名前: 172 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 15 14 50 ID NgGhyikE0 追記。 例⑤ これは目の錯覚の可能性も否めないので参考程度だけど、 川背さんが間違って足場から足を踏み外したとき、最初のほんの一瞬だけ逆方向にボタンを押すと足場に復帰することがある。 目では極わずかだけど川背さんが下にズレてる(落ちてる)のを複数回見てるから挙げておきます。 これが確実ならやはり引力の影響で一瞬だけ引っ張られる領域があると推測はできる。
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987 966[sage]2006/08/10(木) 12 23 30 ID hUD4iVTY0 マジでミッションモードの総力戦が分からん。 敵が飛行機飛ばし過ぎで、全滅ばっかorz 数も多すぎだし。ヒント教えてくれ・・・ 988 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/10(木) 16 13 48 ID flkznWfm0 987 どのミッションでもそうなのだが、 敵の圧倒的な優勢を感じたら あまり最初から前にでないで守備を固め(確実に基地まで戻れる範囲) 飛び込んでくる敵の兵器を一個一個そいで 自軍は確実な補充をこころがける ある程度そいだら一気に前進 CPは馬鹿だからまともに兵器運用出来ない 敵の第1波攻撃は数が多いとつらいのだが 耐え抜けばあとはチョロイ 成せば為る 989 枯れた名無しの水平思考[]2006/08/10(木) 18 20 42 ID Huqw2IAW0 987 個人的には、最後の最終決戦よりも、総力戦の方が難しいと思う。 総力戦の序盤は敵の航空機が攻めて来るけど、爆撃系は地上ユニットを攻撃して来ない。 敵の戦闘機により、自分の戦闘機は一撃でやられたりする。 なもんで、自機の地上ユニットの対空兵器で主に序盤は戦います。 10ターンは防御のつもりで割り切った方が良い。 それとは別に、左の別動隊群は上に移動させます。 歩兵を乗せたヘリで、左上の池?のまわりの都市と補給基地を制圧します。 右の、島の補給基地2つは後回し。 池のまわりの都市と補給基地を占領した後くらいに、敵が右上から攻めてくるんで、地上ユニットで確実に駆逐します。 ヘリを落しに来る敵地上ユニットも居るんで、気を付けながら、でもここはそんなに難しくないと思いますよ。 ちなみに、別動隊には補給車は取りあえず1台でいいので、最後尾の1台は本部隊の防空戦で使いましょう。 990 枯れた名無しの水平思考[]2006/08/10(木) 18 29 28 ID Huqw2IAW0 マップの下中央の自軍の対空兵器の1台が、狭苦しい所にいるけど、あそこにいると補給が受けられないので出します。 出して左の方で逃がします。 あと、岬先端の方にも対空兵器がありますよね、あれも下へ下げて左奥に逃がします。 この2台を下げながら、敵に直接撃たれない様に戦車を1台前に出します。 後方の対空兵器は前に、前方の地上ユニットは後方へ回して固めます。 そして、航空ユニットは最初は補給基地にでも収容しましょう。 対空兵器が敵航空ユニットを攻撃し始めてから出しましょう、でないと撃墜されます。 敵地上ユニットに都市を2つ占領されても無視、あとで取り返しましょう。 敵地上ユニットは、自軍の地上ユニットのミサイル攻撃等で主に片付けます。 10ターンを防御に費やして、自軍の犠牲が戦車1台程度なら、残りのターンで勝利出来ます。 992 966[sage]2006/08/10(木) 22 22 23 ID hUD4iVTY0 988 989 ありがとうございます。 やっと、クリアできました。 640 枯れた名無しの水平思考[]2007/07/20(金) 08 35 51 ID mX8KXJ8a0 総力戦で3週間詰まってる過去ログ見てもクリアできん! 誰かできるだけ早くもっと詳しく教えてくれ!! 647 枯れた名無しの水平思考[]2007/07/25(水) 16 50 13 ID PELrTNf/0 640 上の部隊を下がらせて、全力で対空攻撃と対地攻撃に対処。 大体10ターンしのげば、敵の飛行機も重兵器もいなくなる。 注意すべきは、 ・一番右にある対空ミサイルを真っ先に待避させること。 ・補給基地を活用して、部隊の損耗を出来るだけ防ぐこと ・軍資金はたっぷりあるので、必要に応じて衛星コマンドを使うこと。 ・偵察機はF15activeやF22に一撃でやられるので、大事にすること。 ・真ん中の島は、戦闘開始直後にヘリ2機で取りに行くこと。 ・最後に陸上部隊で攻め込むときに、緑本部がじゃま。一段落したら、部隊を一部割いてつぶしておくこと。(戦車2、自走砲2、MLRS1、偵察1,歩兵1)
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6スレ目548 548 :492:2006/07/29(土) 23 45 36 ID 22lzzDFP0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/1/19.html 20点セット買っちゃった者です 早速作ってみたよ 料理初挑戦のくせに無謀にもいきなり3品も作ってしまった (肉じゃが・チンジャオロースー・野菜スープ) 1時間半くらいかけてやっとできあがった 失敗もなくなかなか美味しくできました もう、腹いっぱいー 今まで料理なんてしたことないんで 調理してる間、飼い犬がキッチンの脇でずっと不思議そうに眺めてたよww 6スレ目843 843 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20 03 49 ID yEWTiqZI0 肉じゃがに挑戦 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/1/20.html グリーンピースが無かったのと牛肉の代わりに豚肉を使用 かなり甘い味なるのではと思いましたが、ジャガイモがかなり溶けてくれたので丁度イイ味に 7スレ目52 52 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 00 10 06 ID sQIKCIrj0 肉じゃがと梅しょうゆのさっぱり豚肉 凝り性の母がハマリました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/1/21.html 7スレ目142 142 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 20 46 37 ID Z5cI/+LIO 今夜は肉じゃがを作りました 携帯からなので画像が小さいかもしれませんがお許しを… http //imepita.jp/trial/20060802/742510 砂糖の量を大さじ3(二人分)にしたところ、ムチャクチャウマーでした 7スレ目290 290 :197:2006/08/04(金) 06 07 36 ID OwoDyyPd0 色は悪いが、味はなかなかだったお。 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/1/23.html ←前のページ│次のページ→
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このページには、ゲーム中でははっきりしない内容についての推測など、個人の意見が含まれています。 今後、編集合戦になったり、偏った意見が書き込まれた場合など、管理人による管理が困難になると判断したら、当Wikiの一部ページ移転の提案についてに基づき編集禁止とし、外部Wikiへの移転を希望します。 管理人 このページを編集する ※カプコンは以下のようなミスがあることを、公式にコメントしたことはありません。 バンドーランドの密室 美雲の指紋 円運動について 死体の入った手押し車は水に浮くのか バンドーランドの密室 3話において、真犯人がアジトの扉につっかえ棒をセットして密室をつくるシーンがある。 が、しかし、劇中のようにつっかえ棒をセットしても、扉には一切のロックはかからない。 問題は、扉の開く方向である。 扉は明らかに(アジト側から見て)内側に開くタイプである。 (蝶番のヒンジがアジト側から見えるため。) 実際に実験を行えばわかるが、内側につっかえ棒があったところで内開きの扉は何の問題もなく開くのである。 これは明らかにトリックのミスであるが、「刑事が10人がかりでこじ開けた」や「つっかえ棒が折れていた」等の状況から鑑みるに、 おそらく「この扉は外開きである」という前提でトリックが組み上げられたと思われる。 つまり、ミスがあるのはトリックそのものというより、「扉の作画」のほうであろう。 蝶番のヒンジを描かなければ、このミスは発生しなかった。 なお、海外版ではこのミスは修正され、蝶番のヒンジが画像から消されている。 美雲の指紋 5話において、何気なく触ってしまったことで証拠品に美雲の指紋がついてしまう場面があるが、 立ち絵を見る限り彼女は常に手袋を着用しているので指紋は付きようが無い。 もっとも革手袋にも指紋と同様に固有の紋があるため、それを称して指紋としていた可能性はある。 円運動について 円運動とは 物体が、ある座標に向かって、力を働かせている状態で起こる運動である。 例えば…… ①ハンマー投げの選手が振り回すハンマー。 ぐるぐるハンマーを振り回す選手からハンマーが飛んでいかないのは、ロープを手放さないからか? 実はそれだけではないのだ。 選手という「中心」に向かってハンマーに力が働いているのだ。 ハンマーが、選手が持ってるヒモをつたって、選手のいる方向へ力を加えている、と考えてほしい これを中心に向かう力と書いて「向心力」という。 不思議な話だが事実だ。 ②親が子供の両手を持ってジャイアントスイング あなたは小さいころ、親にこのような動作をやられたことはないだろうか。 調子に乗る親がどんどんスピードをつけるせいで、宙に浮きながらブンブン振り回されるあなた。 このとき、子供は親に、さらなる力で腕を引っ張られているような感覚におちいる これも向心力である。 ③あなたは電気コードを手でグルグル振り回したことがあるだろうか。 どことなく何かに引っ張られている感覚がなかったか?しかも外側に。 それも向心力の仲間なのだ。遠くに向かう力。いわゆる「遠心力」である。 遠心力と向心力は、向きが外か内かの違いだけで、実質同じもの。 ②の例の場合、実は親も、子供に更なる力で引っ張られているように感じるのだ。 なぜなら遠心力が働いているからである。 5話でダイカイ像の移動方法を「円運動」と答える場面があるが、あの方法は円運動とは言わない。 2点の定滑車を用いた直線的な運動である。 ワイヤーが全体として円を描くような運動をするので円運動という回答を用意したと思われる。 確かに見た目は円であるが、ダイカイ像は円のようなルートを動いただけで、物理学的な「円運動」とは意味が異なる。 ダイカイ像自身がハンマー投げのように振り回されていないからだ。 もっと極端に言うと振り子運動も円運動の仲間に入る。 振り子を勢いよく振り回すと一周するのは、振り子が円運動の仲間だから。 円を描くように回転しているから、円運動ではないので注意。 回転させた(振り子運動させた)結果、向心力(遠心力)が働いているから円運動なのだ。 3の「アイツ」がやったトリックは円運動を利用したトリックと言ってもいい。 ※物理学に詳しい方の追記を希望。 死体の入った手押し車は水に浮くのか ※水中の物体は、その物体がおしのけた水の質量だけ軽くなる。(アルキメデスの原理) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1244634020/282 282 :枯れた名無しの水平思考[sage] :2009/06/11(木) 21 29 55 ID MpzDgNyF0 俺の試算では 手押し車の容積=おおよそ50cm立方=125000cc=総重量125kgまでなら浮く コーチンの死体+手押し車の自重+その他もろもろ 125kg で浮く となってるんだが 305 :枯れた名無しの水平思考[sage] :2009/06/11(木) 22 06 01 ID UCnCRKh60 282 浮力の問題じゃないんだぜ。 そうだな。空の風呂場に洗面器おいてそこにある程度の重さのものを置いて水を張ってみると解ると思う。 307 :枯れた名無しの水平思考[sage] :2009/06/11(木) 22 07 12 ID kgDkPhpq0 305 浮かばねーな・・ようするに最初に「下に大量の水が無い」と無理なのか 935 名前:枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11 35 19 ID 2+WD8d/k0 今更ですが、wikiで手押し車が浮かばないって書いてるけど、 要するに、下面からの圧力が、どの程度掛かるか?ってことだから、 「下に大量の水が必要」な訳ではなく、水が回り込めれば浮くはずだけど… 考えやすく手押し車を直方体と考えると、 手押し車の容積/底面の面積*(底面の面積-池と接地している面積)≒浮力 ※池の底が十分に固く、土などが積もってなければ 手押し車の接地面は車輪のみで、接地面積は、無視できるほどに小さい 風呂場と洗面器の例で言うと、 空の風呂場に割り箸を置いて、その上に洗面器を置き、 ある程度の重さのものを置いて水を張ってみるとか 936 名前:枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11 45 27 ID ikchG4Wp0 935 もっとわかりやすく説明してくれ 937 名前:枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 12 44 25 ID 2+WD8d/k0 936 物体が水に浮くってことは、物体が下方から受けている力が 上方から受ける力を上回っているから。 wikiで書かれている風呂場と洗面器の例で、洗面器が浮かばない理由は、 洗面器の底面全体が風呂場の底に接していて、下方からの水の力を受けないため。 洗面器と風呂場に少しでも隙間を空けてやれば、 水かさが、洗面器の底面に達した段階から浮力が働く。 同様に、手押し車自体の底面も、池の底と接していないので、 水かさが、手押し車の底面に達したときから、水の力を受け始める 938 名前:枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13 53 00 ID MopL8n/50 あんなバランス悪そうな手押し車、水に浮かべたらひっくり返る 939 名前:枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13 54 50 ID 0Ce/S+QT0 シーナがいるんだからひっくり返らないように押さえてたんだろ ▲ページ上へ▲
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KOF史上でも最も篤い支持を受けているであろう作品。 ストーリーはほぼ皆無な純粋なオールスターお祭りゲームです。 操作システムをEXTRA(旧システム)とADVANCE(現行システム)から選ぶことができ、 初期作に登場していた懐かしのキャラクターも再登場。 さらにキャラバランスもシリーズ中では最高峰と、そつの無い作りとなっています。 とは言え旧作に登場していたが今作では登場しないキャラも少数いるので、 特定のキャラクターのファン(特にマイナーキャラファン)は注意しましょう。 また、今作に限らずPS版KOF全般に言えるのですが、 コマンド入力に少々クセがあるため慣れるまで思うように技が出せないかもしれません。 総合的に非常に素性の良い格闘ゲームですので、 興味を持った人には是非プレイしてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-07 22 59 37 総じて不安定な出来の物が多いPS版KOFの中で、シリーズ一頑張っている出来だと思う。 アーカイブス内で純粋に対戦ツールとしてKOFを一本…って事なら98をオススメ。 アニメパターンが削られていたり、試合開始前にロードが入るのは仕方がないとして 効果音等がやたらとこもって聞こえるのは何々だろう…そんな不満点もあるけど とり合えず、オリジナル版の流れと言うか、問題無く空気を味わえるし 例によって、PSに移植されたSNK作品同様、オマケとしてギャラリーなんかも健在。 -- (名無しさん) 2008-03-08 05 54 12 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58
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3スレ目115 115 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20 36 08 ID Cm/jyR7NO 夕飯にエビチリと大根のじゃこサラダを作ったよ。 トマト余ってたからスライスと、多かった大根と卵で味噌汁。 エビチリをソースから作るのも、ドレッシング作るのも初めて。 今までやってきた家事は、手抜きだったのかと反省している。 エビチリ、片栗粉多すぎたかも。 大根サラダはシャキシャキしててウマーだったよ。 ttp //u.pic.to/315x7 4スレ目367 367 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 18 09 26 ID 5AtgQDLX0 ホントに毎日つくってる。 こんな定番ソフトになるとは思いもよらんかった。 スゲー。 といいつつ今日も投稿。 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/37/1.html
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お菓子 スイートポテト 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 23 22 50 ID zEbQgzMM0 スイートポテト作ってみた。 ラム酒がなかったんで、料理酒で代用して。 あと、砂糖が目分量だったので、多く入れすぎてしまった。 それでも食える味に仕上がったので、ばあちゃんと二人で夜食にした。 668 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/09/08(金) 00 55 37 ID 3/vdvtF5O スイートポテトやプリンってオーブントースターでも出来ますか? 作りたいけどオーブントースターかレンジしかない…予熱とかわからんし。 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 01 28 ID xbGAVbx/0 gt;668 出来るけど火加減は難しい。 スイッチをこまめにオンオフにしたり、焦げそうになったらアルミ箔を かぶせたりしなきゃならないから オーブントースターの前から離れられない 670 名前:るる[] 投稿日:2006/09/08(金) 01 22 33 ID VWRuKyt50 こんな時間にスイートポテト作ってしまった・・・orz さつまいも見たら、急に食べたくなってしまったのだもの。 gt; gt;668 私はオーブントースターで焼きましたよw 出来上がりは写真見て下さい。時間は10分掛からないと思いますが 温度調節できないので、目を離さないで、焦げ目が付くのを待ちましょう。 子供にあげるので、ラム酒をバニラエッセンスにして作りました。 本当はラム酒が良かったけど(笑)バニラでも美味しいです。 この時期のさつまいもは甘いので、お砂糖の量に注意するといいと思います。 砂糖を混ぜる前に、味見してみるといいかも。 うちは4人前60gの砂糖と出ましたが、40gでOKでした。 ■スイートポテト■ http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/117/3.html
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372 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/25(水) 12 30 30 ID +DXr1UG60 ナイト&ベイビーが来るとは! 危なく買うとこだっだぞw 天使同盟は名作劇場にガンダムっぽさを入れたような感じ?の話で 割りとお気に入り ただ最初のステージの難しさがベアルファレスのラフメルの葉並と言っておく 391 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/25(水) 12 38 06 ID O/a8Nnqw0 Knight Babyは面白いけど万人にはオススメしないソフト 赤ちゃんドラゴン育てるんだけど育て方で性質が変わる とにかく可愛いw クレイアニメ風味の世界観でほのぼのしてて良い エンディング微妙 という感じ 俺はかなり好きだった -- (名無しさん) 2009-03-01 23 14 38 戦闘時のカメラワーク、BGM(特に洞窟)、エンカウントに入る時の演出、コマンドアイコンのグラフィック、ダンジョンの音楽、 単なる懐かしさとは違う。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 46 15