約 2,277,387 件
https://w.atwiki.jp/ninjatownds/pages/12.html
近接型味方ユニット 遠隔型味方ユニット 敵ユニット 近接型味方ユニット ユニット名 コスト HP ATK SPD RNG 備考 Wee Ninja 1 40 2000 200 Norm 160 基本。ステータス異常無効 Wee Ninja 2 3000 300 Norm 175 Wee Ninja 3 4000 400 Norm 190 Wee Ninja 4 5000 500 Norm 205 Wee Ninja 5 6000 600 Norm 220 Anti Ninja 1 50 2000 500 Slow 160 パワー特化型。一定数は必要 Anti Ninja 2 3000 750 Slow 175 Anti Ninja 3 4000 1000 Slow 190 Anti Ninja 4 5000 1250 Slow 205 Anti Ninja 5 6000 1500 Slow 220 Business Ninja 1 50 2000 120 Fast 160 カフェイン摂取で高速化したNinja。足止めに特化 Business Ninja 2 3000 180 Fast 175 Business Ninja 3 4000 240 Fast 190 Business Ninja 4 5000 300 Fast 205 Business Ninja 5 6000 360 Fast 220 Mountain Ninja 1 3000 350 Norm 160 周囲の的に同時に攻撃可能だが、鈍重 Mountain Ninja 2 4500 525 Norm 175 Mountain Ninja 3 6000 700 Norm 190 Mountain Ninja 4 7500 875 Norm 205 Mountain Ninja 5 9000 1050 Norm 220 遠隔型味方ユニット ユニット名 コスト HP ATK SPD RNG 備考 Sniper Ninja 1 750 90 Norm 160 ワサビパチンコで攻撃。飛行敵に効果大 Sniper Ninja 2 1125 135 Norm 175 Sniper Ninja 3 1500 180 Norm 190 Sniper Ninja 4 1875 225 Norm 205 Sniper Ninja 5 2250 270 Norm 220 White Ninja 1 750 50 Slow 160 アイスクリーム工場で修行し冷凍弾を習得 White Ninja 2 1125 75 Slow 175 White Ninja 3 1500 100 Slow 190 White Ninja 4 1875 125 Slow 205 White Ninja 5 2250 150 Slow 220 Forest Ninja 1 750 70 Fast 160 果物に詳しく、防御力を無視して攻撃 Forest Ninja 2 1125 105 Fast 175 Forest Ninja 3 1500 140 Fast 190 Forest Ninja 4 1875 175 Fast 205 Forest Ninja 5 2250 210 Fast 220 Lava Ninja 1 750 360 Slow 160 火の玉で攻撃。 Lava Ninja 2 1125 540 Slow 175 Lava Ninja 3 1500 720 Slow 190 Lava Ninja 4 1875 900 Slow 205 Lava Ninja 5 2250 1080 Slow 220 敵ユニット ユニット名 HP ATK SPD RNG 備考 Wee Devil 1 1200 150 Norm 120 ノーマルな敵 Wee Devil 2 1800 225 Norm 120 Wee Devil 3 2400 300 Norm 120 Wee Devil 4 3000 375 Norm 120 Wee Devil 5 3600 450 Norm 120 Chubby Devil 1 1200 400 Slow 120 肥満体。ダメージが通りずらい Chubby Devil 2 1800 600 Slow 120 Chubby Devil 3 2400 800 Slow 120 Chubby Devil 4 3000 1000 Slow 120 Chubby Devil 5 3600 1200 Slow 120 Winged Devil 1 900 150 Norm 160 遠隔ユニットでのみ迎撃可能 Winged Devil 2 1350 225 Norm 175 Winged Devil 3 1800 300 Norm 190 Winged Devil 4 2250 375 Norm 205 Winged Devil 5 2700 450 Norm 220 Speedy Devil 1 800 100 Fast 120 スピードが非常に早い Speedy Devil 2 1200 150 Fast 120 Speedy Devil 3 1600 200 Fast 120 Speedy Devil 4 2000 250 Fast 120 Speedy Devil 5 2400 300 Fast 120 Business Devil 1 800 100 Fast 120 状態異常無効 Business Devil 2 1200 150 Fast 120 Business Devil 3 1600 200 Fast 120 Business Devil 4 2000 250 Fast 120 Business Devil 5 2400 300 Fast 120 Zombie Ninja 1 1800 150 Slow 120 死体をゾンビ化させる Zombie Ninja 2 2700 225 Slow 120 Zombie Ninja 3 3600 300 Slow 120 Zombie Ninja 4 4500 375 Slow 120 Zombie Ninja 5 5400 450 Slow 120 Dark Forest Ninja 1 1200 150 Norm 160 Dark Forest Ninja 2 1800 225 Norm 175 Dark Forest Ninja 3 2400 300 Norm 190 Dark Forest Ninja 4 3000 375 Norm 205 Dark Forest Ninja 5 3600 450 Norm 220
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/92.html
ver1.13(2011/2/13) ver1.122 (2010/1/25) ver1.121 (2009/12/29) ver1.12 (2009/11/13) ver1.117 (2009/9/4) ver1.116 ver1.115 ver1.11 ver1.106 ver1.105 ver1.10 ver1.09 ver1.085 ver1.08 ver1.07 ver1.06 ver1.05 ver1.04 ver1.03 ver1.02 ver1.01 ver1.13(2011/2/13) ○大きな変更点○ 文明:星蓮船の追加 新しい文明として星蓮船が追加されました。 AIがスペルカードを使うようになりました。 AIがある程度状況に沿ってスペルカードをつかうようになりました。 指導者の追加 既存の文明に何名かの指導者が追加されました。 ○その他の変更点 スコア一覧から他のプレイヤーの東方ユニットが確認できるようになりました。 スペルカードの使用がログに書き込まれるようになりました。 昇進:使い魔1~10の追加。主に召喚されたユニットにつきます。 輝夜スペカが同盟には効かないように 小町スペカのダメージ調整 紫スペカが同盟には効かないように 指導者映姫の固有志向でジグラッドの建築速度アップ 細かい調整 これ以降1.14以降の開発は行いません。 1.13x程度の小規模のアップデータはするとは思いますが次回の大型アップデータは東方叙事詩2.0(仮)となります。 ver1.122 (2010/1/25) ○大きな変更点○ Power制度の導入 スペルカードの仕様の際に「Power」を1.00使ってスペルカードを使用します。 Powerは毎ターン自動でたまり、その他戦闘に勝利することで上昇します。 また一部のスペルの使用にもわずかにPowerを消耗するものがあります。 ○その他の変更 マルチ補正時、全スペルカードに1ターンのディレイを追加 砲撃のダメージ調整 砲撃によるダメージ上限を設けました。 ボスユニットの昇進を色分け 一部スキル等はそのまま ボスユニットの復活ディレイを2ターン伸ばしました。 首都が遷移される固有遺産を首都が遷移されないようになりました。 人間の里から棚畑を排除 魔理沙のスペカが味方に当たらないように。 小町のスペカによるユニットを倒した場合のボーナスが減少 リグルPhantasmのファイアフライにダメージ上限 紫のPhantasmのワープに連れて行ける人数をCALレベル数までに。飛ばされるのはランダムで、必ず紫も移動する。 レミリアPhantasmの熱狂から移動力+1を排除 代わりに吸血鬼の眷屬に移動+1 パチュリーのPhantasmのシルフィホルンに都市襲撃-100を追加 組織志向の強化 ユニットのUGコストを-33する精鋭の昇進を付与 宗教志向をうわばみ志向に変更 いくつかのバグフィックスをしました。 ver1.121 (2009/12/29) 一部AIの挙動を変更 指導者のAIを一部変更。 砲撃で副次的損害がつかないように 暫定STGスキルの効果をダメージ+75%→命中率+30%に 慧音Phanスペルがおかしかった問題を修正 難易度系昇進を取得したときに経験値が不足しているにも関わらずさらに昇進がとれることがあった問題を修正 英語版でペディアがおかしくなる問題をちょっといじってみた 直ったかどうかは不明 天子Phanスペルを海上では使えなくなるように カスタムゲームで指導者の並び順を文明ごとに並ぶように。 Text修正 ルーミアPhanの確率 フランExの名称を「レーヴァテイン」に修正 チョン避けシリーズ 弾幕結界のKEY対応がおかしかったのを修正 鈴仙Phanの説明文を正しいものに nWayシリーズの説明文を正しいものに BTS3.17用の訳を修正 天子のセリフに格言を追加 空がちゃんとしゃべるように バランス修正 萃香のミッシングパワーのEASY NORMALの移動力修正を1に 固有テクノロジーのビーカー約半額 テク:因幡の白兎の幸福を+1に 人間の里に棚畑、ジグラッドをUBとして追加 ユニット:永江衣玖の能力から副次被害を排除 グリーンアイドモンスターのダメージ上限撤廃。副次的被害の追加。昇進アイコンの変更。 諏訪子から移動コスト-1の除去 小町スペル:仕事の心得を正常化 ひまわり畑の伐採にかかるターンを10倍に ver1.12 (2009/11/13) ○大きな変更点○ 各文明に1人ずつ東方ユニットを追加 東方ユニットの昇進ツリーを大幅に改訂 基本操作や難易度系昇進に付加的な効果が付き、さらに遠距離攻撃(砲撃)を主体とするSTGルートを追加 AIの東方ユニットがコンバットルート以外にもSTGルート、スペカルートを選択するようになった (スペカルートの場合、キャラ固有のスペカは使用してこない。代わりにパチェの火符と水符に似たものを使い分けてくる) シヴィロペディアに東方ユニットの項目を追加(CAレベルの調整機能付き) 文明カラーを一部変更(例えば白玉楼はピンクになった) ○その他の変更点○ 東方ユニットについて コンバットルート、スペカルートのほかに、遠距離攻撃を主体とするSTGルートを追加 -コンバットルート +基本操作1~6のそれぞれに「同スタックの味方ユニットに弾幕耐性ボーナス」の効果がついた それぞれ1~6%で、合計で21%。複数のコンバット東方ユニットが居れば効果は合算される +基本操作2~6のそれぞれに「同スタックの味方ユニットに戦闘力ボーナス」の効果がついた それぞれ1~5%で、合計で15%。複数のコンバット東方ユニットが居れば効果は合算される +基本操作5を前提とする「スタックボーナス」昇進が追加された -STGルート +「遠距離攻撃1」の昇進を基点とするルートで、空爆に似た遠距離攻撃が可能になるルート 空爆との違いは、射程が地形効果の影響を受けることと、SAM歩兵などに迎撃されないこと +移動力と電撃戦があれば1ターンに複数回の砲撃が可能になる +遠距離攻撃2を前提とする「STGスキル」昇進が追加されている +「nWayショット」の昇進を獲得することで、複数ユニットにまとめて遠距離攻撃が可能になる -スペカルート +難易度系昇進から経験値獲得確率上昇の効果が削除された +難易度系昇進に「同スタックの味方ユニットに砲撃回避ボーナス」の効果がついた STGルートによる砲撃を回避できる効果をもち、これも同じように合算される。 +Hard Lunatic Extra Phantasmの取得時にレベル+1の効果が追加された +CAレベル強化の昇進の効果が、CAL+2からCAL+15%の効果に変更された それぞれのルートは3すくみの関係にあり、コンバットはスペカに耐性をもち、スペカはSTGの砲撃を避けられ、 STGはコンバットを遠距離から一方的に攻撃できる。 AI東方ユニットがどのルートを選択するかはユニットごとにランダム(倒されると再抽選) ただし、指導者単位でルートが固定されているときがある 東方ユニットの基礎経験値獲得確率が15%→20%になった 経験値獲得確率に時代によるブースト補正がかかるようになった パターン化や判定見切り取得後に生産された東方ユニットの初期経験値が増加した CGEからの機能移植 AIが戦争準備に入ったら、右下のスコアボードに拳マークが表示されるようになった カスタムオプションの修正 無双モード AIにも初期技術と金銭のボーナスが与えられるようになり、 最初期の東方ユニットRが難しくなった マルチ用補正 これまでのマイナス補正が全て無くなり、代わりに東方ユニットの経験値獲得+5%の効果になった 建造物の修正 時計台に不衛生+1を追加 社会制度の修正 カリスマ統治の政体維持費を0に 志向の修正 呪文志向の効果からCAL+1の効果が削除された 既存東方ユニットの調整 諏訪子スペカ CAL4まで飯が増えなくなり、CAL12まで飯が+2にならなくなった フランExスペル フラン自身に昇進「レーヴァテイン」がつく効果に変更された てゐExスペル 「儲け話」に無償の専門家一人と不幸、不衛生+1を追加 てゐPhanスペル トラップユニットを仕掛ける効果に変更された また、このスペルにターンディレイ3ターンが追加された(速度普通時) メディExスペル 鈴蘭畑が供給する鈴蘭が1→2になった メディPhanスペル 味方には被害が及ばないようになった うどんげExスペル 行商の収入に首都の金銭補正(市場など)がかかるようになった うどんげスペカ 効果が強化され数ターンだらだら続くものから、 短いターンでドカンとくるような効果になった にとりEx にとり教育に不衛生+2が追加された 神奈子Phanスペル 「山の信仰」の効果から先制攻撃関連が取り除かれ、 代わりに戦闘力+1の効果になった 衣玖スペカ AI都市に限り、雷の落ちた数だけ都市反乱が起きるようになった パルスィExスペル スパイ専門家枠が4→2になった パルスィPhanスペル スパイ専門家枠が4→2になった(無償のスパイは1) パルスィスペカ 周囲の敵対ユニットに「嫉妬」を与える効果から、 「グリーンアイドモンスター」を複数召喚する効果に変更された。 さとりExスペル さとりの家の効果が不幸+1 不衛生+1 無償のスパイ+1 諜報+2になり、メリットもデメリットも薄くなった さとりスペカ 補正の上昇率が25→50→75…から20→40→60…になり、 CAレベルによる変化が4段階から5段階になった こいしの不可視化 不可視状態の時に、移動力+1と敵の道路を利用できるようになった リグルPhanスペル CAレベルに応じてファイアフライが召喚される効果に変更された。 ファイアフライは1ターンで消滅し、戦闘力はCALと同数、爆撃は不可で射程2 リグルスペカ リトルバグの戦闘力がCALの3倍になるようになった ルーミアExスペル 厭戦感情-10%の効果が追加された ルーミアPhanスペル 周囲1マスの敵対ユニットにCAL×10%の確率で、 昇進「暗闇」を与える効果に変更になった。 「暗闇」の効果に視界-2が追加された ルーミアスペカ 元々ダメージ量は0~CAL×5%だったが、 0~CAL×2%と表記が間違っていた問題を修正。 もこスペカ 味方・中立都市に対しては丘陵化とハンマーボーナス。 敵対都市に対してはダメージのみという効果になった。 けーねスペカ CAレベルによる効果の変化が4段階から6段階になり、 歴史喰いそれぞれの効果は弱くなったが、ターン経過で消えなくなった。 ゆうかスペカ 敵対ユニットが1マス以内に居れば、都市にいなくてもダメージが 与えられるようになった アリススキル 上海のほか、蓬莱人形も作成されるようになった アリススペカ 同じく上海と蓬莱人形が作成されるようになった。 スペカ一回辺りの召還数が1体減った。 蓬莱人形:上海よりちょっとだけ戦闘力が低く、先制攻撃1を持つ弓ユニット 萃香スペカ ボーナスでの移動力+2を撤去 昇進による移動範囲+2はそのまま残ってる (これまで5~6だったスペカ使用直後の移動力が3~4になる) パチェExスペルの木符 移動力ボーナスが昇進によるものになり、 連発しても効果が重複しなくなった 追加された東方ユニットに関して、以前にブログで公開された効果からの変更点 レティExスペル 味方領土以外では使用不可能になり、「雪だるま」は地形ではなく改善扱いになった 基本P+2。毛皮から☆+2点+3・鹿から☆+3点+3・銀から☆+2点+5 美鈴Phanスペル 内気功2、3から戦闘力増加の効果が削除された バグフィックス 昇進「歴史喰い」で復活した場合、昇進がそのまま残っていた問題を修正 チルノの「凍結」などにより、移動力がマイナスになったときにCivが強制終了していた問題を修正 こいしのスペルが判定見切りなどのテク無しで使えていた問題を修正 フランスペカの分身が1ターン過ぎても森羅結界により残っていた問題を修正 リグルExスペルと小町スペカの範囲がおかしかった問題を修正 ver1.117 (2009/9/4) ビヨンドザソード3.17に対応 逆にビヨンドザソード3.13には対応していません ユニット:ルーミアのだ3段階の戦闘力を修正 ユニット:慧音(白沢モード時)のPhantasmスペルが何度も使えた現象を修正 パチュリーの固有志向の研究力が時代毎に上がらなかった現象を修正 メディスンの固有志向でユニット:メディスンに固有昇進がつかなった現象を修正 指導者:AI衣玖の性格を少し修正 指導者:リリーホワイト、プリズムリバー3姉妹、鍵山雛を追加 火器ユニットが妖精さんになりました フランの都市破壊がどの指導者でも使えていたバグを修正 いくつかのバグ修正 ver1.116 ボスユニットの自動獲得経験値をポップアップに表示 カスタムゲームのオプションに「マルチ用補正」を追加 マルチにおいてスペルカードが強すぎるので、全てのユニットに弾幕耐性がある程度つきます。 カスタムゲームのオプションに「無双モード」を追加 ・補正がかかるのはプレイヤーのみ(AIにはかからない) ・全ての都市に軍事ユニットの生産-50%の建造物を追加(海軍のみ通常通り) ・東方ユニットは生産時に「自機」の昇進を得る。 ・ターン毎の経験値獲得確率2倍 ・移動力+1 ・倒されたときの経験値ペナルティ-50% ・CAレベル+15% ・自然治癒+10% ・迎撃+20% ・視界+1 ・森羅結界の再取得に必要なターン数-50% ・ゲーム開始時に以下のボーナスが与えられる ・文明の固有テクの2つ目(最初からUGが可能) ただし里はテクの代わりに20G×速度補正 ・30G×速度補正 ・テクによる東方ユニット枠の増加幅上昇(ただし、1.116時点では妖怪の山以外は) ・パターン化で+2 ・判定見切りで+2 ・生産時の獲得経験値2倍 !!!CAUTIONマップを再生成するとゲーム開始時に得られるボーナスがなくなります。 ボスユニットのUGの際戦闘力の下がっていた子達を修正 ユニット:大将軍の付与経験値を14から20に 昇進:ミッシングパワー類の戦闘力を全体的に弱体化 昇進:スペルカードと決死結界の前提の難易度EASYを排除。前提無しに 指導者:紫を組織/哲学に 指導者:藍を金融/呪文に 指導者:チルノの固有志向から研究-⑨%をなくしました。 指導者:阿求の固有志向を変更(芸術家の専門家から点+2) 指導者:メリーの固有志向を変更(偉人醸造ポイント+1 筆記で陳腐化) 建造物:弾幕講座を増やしました。1,2,3で昇進:チョン避け、パターン化、判定見切りを獲得できます。 氷精連合建造物:闇の誘いの不幸-1をなくしました。 妖怪の山建造物:にとり工房の不衛生をなくし、P+50%をP+34%に低下 紅魔館建造物:時計台のコストを微増加 国家遺産から通常建造物に 細かなバグ修正 ver1.115 交易志向を追加 都市の交易の点2ごとにP+1 税関、港の建造速度+100% 呪文志向を追加 ボスユニットのCAレベル+1 テクノロジー:パターン化取得以降ボスユニットに無償の昇進:難易度EXTRA リプレイ博物館の建造速度+50%、弾幕講座の建造速度+100% AIにはランダムでボーナスが入ります。 防衛志向をちょっと変更 一般ユニットは一般ユニット用の教練Ⅰを習得するようになりました。 各指導者に固有志向を追加 詳しくは各指導者のシヴィロペディア、もしくはプレイ中の国旗にマウスカードルをあわせてみてください。 建造物:世界遺産:リプレイ博物館の追加 ボスユニットの自動獲得経験値+7%、パターン化で解禁 陳腐化はしませんし、都市を破壊しない限り消えません。ただしパターン化はAIがものすごい勢いで開発してきます。 建造物:弾幕講座:この都市で作成されたユニットに無償の昇進:集中砲火1、判定見切り、軍人科学で解禁 ボスユニットの戦闘力を大幅に見直し 原作の影響力を少なめに。強者は余裕を見せるものです。今のはメラじゃ。 それにあわせてUGコストを全体的に低下 ボスユニットに迎撃確率30%が付きました。 ボスユニット復活時の経験値ペナルティを-50%から-30%に ボスユニットの昇進を全体的に弱体化 ボスユニットから初期の昇進に難易度EASYを取り上げ ボスユニットの初期昇進キャラマークにおまけが色々と付きました。 森羅結界の仕様変更 森羅結界はボスユニット生産時についてきます。一度消費しても10ターン*速度定数後に再度自動取得します。 森羅結界は決死結界の前に発動します。 (森羅結界 ピチュった際に体力1で復活する。) 決死結界は体力が50%の状態で復活するようになりました。 てゐのスペカの移動力ボーナスがCAレベル÷4から÷8に 勇儀のPHANTASMの移動力補正をCAレベル÷12+1に こいしがちゃんと喋るように おや、歩兵の様子が・・・ フラン、萃香のバグを修正 ver1.11 CAレベルの導入 各文明4人目のボスユニット追加 スキル取得後に被弾してもスキルは取得したまま復活するように(ただしレベル2からスタート)。 対スペル昇進を追加 UGコストが各基本操作の取得で15%オフに 資源香料を資源柿の種に コルトバのキリスト像を聖者は十字架に磔られました像に 建造物:大宴会と鬼の試練の加速資源を柿の種に変更 スペル:にとり教育の雇える技術者の数を二人に。 ユニット:幽香の4段階目のUG技術を化学に ユニット:幽香の戦闘力を26から24に 指導者:小野塚小町を人間の里に追加 指導者:天子を妖怪の山に追加 パルスィがちゃんと喋るように 維持費無料のユニットの数が全難易度において少し増えました。また、AIの宣戦布告率を少し上げました。 ボスユニットのせいで一般ユニットの価値が下がりがちなので、少し援助。その分ちゃんとユニットを作らないと宣戦布告されやすくなります。 難易度「首領」追加 難易度首領概要 天帝の一つ上の難易度。研究はふた周り上。ただし蛮族やAIの初期ユニットにはほぼ天帝と同じ AIの強化モードの追加 AIのユニットを強化します。各難易度ごとにAIのボスユニットや一般ユニットに無償ボーナスが付きます。 首領でAI強化は割と人間をやめたい人用の難易度になっています。 バランス調整中 ver1.106 建造物:大図書館のコストを400に 建造物:ミスティアコンサートのコストを300に 建造物:冷凍ガエルのコストを250に テク:時間操作の前提テクを君主制に テク:時間操作のコストを600に ユニット:リトルバグが副次的被害を与えるように ユニット:フランの第一段階の戦闘力を8に、都市襲撃を-50%に、二段階の戦闘力を13に UGコストをスペカを使うごとに上昇するように(1.11で更に大幅修正予定) ver1.105 建造物:月からの支援の研究補正を25%から100%に 建造物:無意識の労働の不衛生を3から4に 建造物:大図書館と時計台の修正 テク:地底の太陽信仰のコストを7500から7000へ テク:現人神の奇跡のコストを1500から1200へ テク:紅魔館のテク時間操作と七曜の魔術を入れ替え 志向:宗教志向に僧院と建造加速を追加 志向:防衛志向に防壁からの幸福+1 志向:防衛志向の無償昇進教練1をボスユニット用の教練1に変更 志向:ボスユニットにボスユニット用の教練1と都市防御を追加 社会制度:農奴制を農場で点+1を追加 ユニット:幽香と妹紅の第一段階の都市攻撃にマイナス補正を追加 ユニット:幽香の戦闘力を低下 ユニット:フランのEXTRAは味方ユニットのみにしか効果がなくなりました。 ユニット:ボスユニットのアップグレードコストが変動するようになりました。 ユニット:ふらわ~戦車のグラフィックを実装 アップグレードコストがそれぞれ各段階でそれぞれ違います。 また時代によりアップグレードコストが上昇します。 なるべく時代が進む前にアップグレードをするようにしたほうがお徳でしょう。 ユニット:熟練労働者もひまわり畑を伐採できるようになりました。 氷精連合に大量発生を追加しました。 時代ごとに決まった軍事ユニットが、各都市に1~3体ずつ現れます。 その数は都市の人口に依存し、 古代の戦士は人口÷2、古典の斧兵は人口÷3で、 それ以降の時代のユニットは人口÷5の数が現れます。(全て端数切捨て) 各都市に最低1体は出現し、どれだけ人口が居たとしても最大で3体までです。 沸いてきたユニットにはランダムで0~5の経験値が与えられます。 強い妖精もいれば弱い妖精も居る、というようなイメージで。 経験値0のままだとさすがに使い勝手が悪かったので… 連合の世界魔法はAIも使用してきます。 色々と修正 ver1.10 ボスユニットの戦闘力修正 一部のボスユニットが防御可能に テクノロジー:パターン化の前提を機械から鋳金に テクノロジー:月からの使者のコストを変更、無償のテクノロジー追加 建造物:月からの支援のコストを軽減 スペル、スペカのボタンの区別を付きやすくしました。 レミリアのスペカを最大HPからのダメージではなく現在HPからのダメージに変更 赤鬼青鬼弱体化 フランスペカフォーアカインド弱体化 妖夢の分身は毎ターン10%のダメージを食らうように。 上海の召還量を下げました。 各社会制度微調整 無意識シリーズのハンマー増加 チルノの氷渡りは資源とユニットの居る場所には氷が張らないようになりました。 その他色々修正されました。多分 指導者魔理沙の組織志向を勤労志向に戻しました。 ver1.09 スキルの実装 連続戦闘の昇進実装 スペル(EXTRA,PHANTASM)の実装 文明:地霊殿の追加 ユニット:慧音の追加 テクノロジー:月からの支援の前提技術を人工衛星に テクノロジー:レティ印の冷蔵庫の効果を衛生+2に テクノロジー:自然の驚異に地上ユニットの移動力+1を追加 建造物:月からの支援の効果を研究+25%、宇宙船建造速度+50%に 建造物:自然の驚異を削除 建造物:御柱の無償聖職者を+3から+5へ 昇進:幻影の追加移動力が+3から+2へ(フランのスペカなど) 集中砲火を35%から45%に 基本操作4,5の回復力を戦闘術4,5と同値に弱体化 スキルツリーの変更(超速移動は消えました。SKILL_TREE.jpgを参照) 宴会幹事役建設時の告知をやや変更 河童ロボ、上海人形、蓬莱の薬などのユニットとしての維持費0 一部名称、交渉台詞の変更 ver1.085 魔理沙、にとり、てゐの戦闘力を上方修正 神奈子様を攻城ユニットに、衣玖さんを白兵ユニットにしました。 コンバットルートの修正(新しいスキルツリー参照) 偉大なる将軍の経験値追加量を14に下方修正 スペルカードの主に召還系を下方修正(スペルカードについて参照) 社会制度:博麗式に金での緊急生産をテスト的に可能にしてみました 社会制度:土着信仰が素敵に強化。と言うか今までこの効果のつもりが勘違いでした。 国連の決議で酒の自由が二つあった現象を修正した・・・はず 美鈴の台詞誤字修正 ワイン酵母精製所がワイン酵母になっていた誤字を修正 ver1.08 ユニットのシビロペディアの戦略の欄にスペルカードの能力を記載 紅魔館と白玉楼の指導者のシヴィロペディアがまともになりました。その他は相変わらずネタです 最初のユニットの経験値自動獲得率が減り、難易度を上げることで率が上がるようになります スペルカード追加 兵種ボスユニットの追加 ボス固有の昇進の実装 ボス昇進の解禁に必要なテクノロジーを追加 アンチボス昇進「集中砲火」追加 博麗神社のテクノロジー微妙修正 剣術指南所、時計台の国家遺産化、デメリットの排除 無名の丘の毒産出量を3に いくつかの建造物に建設速度アップの資源を追加 指導者の志向変更(AIも不思議好みを一部変更) AIが途中から研究がストップする現象を解決 その他細かな点を修正 改造のヒントも多分辻褄を合わせました。 ver1.07 スペルカードルールの導入 フラン等の後半東方ユニットの解禁を一段階早くしました。 一部ユニットの戦闘力を変更 冷凍ガエルを食料+4から+3へ 剣術指南所の経験値を+6から+5へ 霧雨魔法店の増加ハンマーを+3から+6へ にとり工房のハンマー増加率を+25%から+50%へ カリスマ統治の大将軍出現確立を+100%から+75%へ いくつかのバグを修正 アリスが何体も作れる現象を修正しました。 複数の東方ユニットを選択時、一気に最終段階までアップグレードできた現象を修正 報告のあった交渉台詞のバグを修正・・・したはず ver1.06 衣玖さん、神奈子さん追加。大切に育ててあげてください。 東方ユニットの大幅仕様変更(衣玖さん、早苗さん、神奈子様除く) ユニット神奈子様、衣玖さんの追加。 指導者:妖怪の山衣玖さん、人間の里:映姫様追加 指導者:フランとレミリアのAI入れ替え、萃香をイザベラチックに、神奈子様のアル中度が下がり、軍神らしさがでました。 ver1.05 社会制度の場所を古代信仰と博麗式を入れ替えました。 ユニット早苗さんを追加。それに伴い妖怪の山のテクノロジー系を修正 とりあえず毛玉をウォーリアーにしてみました。 ver1.04 報告が無かったけど音が出なかった(と思う)バグを修正。 人間の里大幅修正 指導者妹紅の攻撃志向を帝国志向へ ユニット魔理沙を努力家に ver1.03 3.03バグ修正 妖夢が作れないバグ修正 博麗式を専門家から+8→+5へ変更 ミスティア=ローレライ、西行寺 幽々子に勤労志向 核周り微変更 ver1.02 固有ユニットのボタンをクマーじゃなくした。 ミスティアコンサートと無名の丘は攻め落としても壊れない様に 博麗大結界を大幅変更。国連はマスメディアより解禁 ver1.01 何やら色々追加
https://w.atwiki.jp/metubou/pages/171.html
+... ギンガ・ナカジマ ゲルトルート・バルクホルン チンク 夜叉姫 キバ 八神はやて ディード アスナ ニャル子 バレッタ霧雨 ギンガ・ナカジマ __ __ ,x≦ ≧ュ、 / / ヽ/ヽ 『ギンガ・ナカジマ』 ,x≦//ヽi / 、 r , ヽ .∧ //////i\| i i`ヽ i |_ i ヽ ∧.. クラス:魔族/フロントアタッカー ///////ヽ_ | . . .| .| l ./ } | \ i ////// / / | ,x≧ュ、 | /__ i | ヽ | \.....基本攻撃力:15. /> ´ / /ヽ | | ヒノ ! 泛》/ | | i/.  ̄ / / ` |_ ,|/`´ i !| ||/ 「アタッカースキル」 /≧ュ、_/ .| .|ノ_ ‐ ,イ| /Ⅳ′. ・リボルバーナックル. / \ 《| .| | ト _ ≦ュ、 / 効果:基本攻撃力常時+5 / i ヘ |-┘ / //. ,x≦ヽ、 | リ__r=___/\ ・カートリッジロード. ,x≦ ヽ \__i_ / ̄/=r, /__ ―― イ┐ ヽ. 効果:攻撃力+(3d6/2) ※端数切捨て. / / /--fヽ /ヽ/`ヽ=7| | | /》. ∨ { { __― \ `ヽ ̄ヽ| |==〃. ・???(未修得). ゝ-----≠--  ̄7 ゝ---´  ̄ ̄l\ゝ', ヘ| |/ . / / / | | ノ } | /. 「サポータースキル」 / / / /`ヽ≠、_ | ,イ ノ | | ・ウイングロード. / / / / } 7―┘ r ̄ / |¨ 効果:やる夫の行動終了後に判定。 / / / / ./ r-' { / 》--、_. 判定に成功すると通常攻撃を行う。. / / / / ./ ヽ ゝ/ / /___ゝ―、___. この効果は1戦闘に1回だけ使える。. / / / / /___/ | i/ / / /{ / /ヽ.... / / / / ./ ̄ ≧ュ、 >{ / /// ゝ /ヽ ヽi. ・リボルバーギムレット. / / / / ./ . . . . . . , ノ { ∧/ i i/__≧i-- 7≧7 効果:やる夫が与えるダメージに+10。1戦闘に一回使用可能。../ / / / ./ . . . . . . . {、 7 》、 ヽ=====≠ゝソ'. / / / ./ . . . . . . . . . . / ∨∧7‐《 ¨ ¨ ゲルトルート・バルクホルン - ┐ , -...............- 、 ,-、 ! | , ' ' , / / ! | へ.-. _ , \ > ⌒ ヽ / / =^!/ / \ \ /=、 {o/ / /, \ Vo o/ / / / /! /, ヽ 、 、 、 i ', \ / 『ゲルトルート・バルクホルン』 / / / // ノ / i、\、 ヽ i ト ! \ / ' / /i / レ ,ハ !\! \! ト !\ !、 _ ' 、. クラス:亜人/ウィッチ/ ///i/ _/≠ ' ', ,、 ! ! !!ヽ ! ! !//-, 、 _ -  ̄ ̄ '// /! / ! \ ', ! \_ !-  ̄i!\! |////-/ 基本攻撃力:15 /イ i!| ∧ __ ` ヽ \!__ ' レ! |)/-/ ./ ' ', !' ! イ{', " ̄ ̄` ' ̄ ̄` / ! !///./ 「アタッカースキル」 ' レ !ヽ_, / /i!///./ ・縁の下の力持ち ', !-',- ' ' _. /=. /-/-/ 効果:味方が攻撃力のプラス修正受けた時に増加を+1する。 ', ! !、/ ' 、 ( ̄ ̄-ヲ , '/ 、////./ |__ i ヽ / ' `ー ´イ、- 、 /-/-,/、_ ・携帯弾薬庫 /| | ̄ | / |、. ´ / | ! / ̄/ |^, 効果:対象一人の攻撃力マイナス修正を打ち消す。 // | ̄ ', ', ! ', / ! /-,∀ / ̄/ ', // | ', ', ', / // / / |_ -_、!_ 「サポータースキル」. !/=-、 ', ', V | y -/ / 、 _-、⌒! ヽ ・超怪力 i' /⌒ .-、/i', ', ,、V|/ _ / / i、 !-、 ヽ ! / 効果:やる夫の基本攻撃力+2. i ! / /`、', ',-><_ ' / / _ | ! ', ' ' ,i L ' ′/ / ', ',/|| |、、/ / ' {` _ _! /ヽ - _ ノ ' , | ||/ / ヽ - / ',! / \ , ´} ', y / ' ',、 / ヽ/__/ / V /| | / ', チンク ,  ̄ ̄ ̄` ‐- ._ / ` 、... / \ 『チンク』... / ハ. / / / ハ 、 ヽ ', クラス:魔族/戦闘機人.... l | i / l l ハ | ! ! !.ハ. |.... | ! 」__i_! l !.! } ハ | ,! .! .| | ,イ ,ィ. 基本攻撃力:10.... | | ‐キハ-ハ.ト=ハ| ._」/.」z'ェzェF、 | ! ハ| ,イ/.... | l .li{ V i{ ヽ{ヽ´ .≠テ丐ミl i / ! .ハl ,イ / 「アタッカースキル」.... | .f^l l リ ら リ 'l.// l .ハil ./// , イ.... ・ランブルデトネイター.... | ヘ .l l_ / 弋.ン /'イ l ハ ll /// .,イ./ ,.ィ 効果:判定に成功すると敵全ての戦力値-5.... | `.l l´`¨¨´ , /! l〈ol | /,// // ,ィ /.... l ! ! __ _ ./ l l./ {,⊥}´'イ ./,/ /,/. ・姉の心意気.... ! ∧ ト、 ,.イ、_l /`/ / {‐、/´,/ /,/. 効果:味方に年下のキャラが一人でも出撃してれば最終攻撃力+5. /! ! ハ lヽ> _ r< `ヽ! / / ' ' /' ,r'_/,/.. // >l ∧i|== i r_'1_ ! .{ / ^ヽ、 `´ /,ィチ' 「サポータースキル」...// ., r ´ .∨ ∧ !_ー」 |ヾi /ニl | __ノ,r^i}. ヽ; ´ノ ・オーバーデトネイション.../ ./ ∨ .∧=,ヽ__,〈V〈 l .l | {{_,ン .r' / 効果:戦闘開始時に自動で発動。./ / ヽ∨ ∧', 1 ヾl l`ヽl,r┴...、`ヽ、/ / 敵に軽減不能のダメージを10与える。 / ヾ、 l l / l,∠ ヾ、__/_/ ヽ l l_/__./ `ヽ ヽ ・???(未修得)/ ヽl |´ヽ/ / `ヽ ヽ.} 夜叉姫 ∧ _)i/ ‘,---...、 . ´ / ヘ-イ ヽ 『夜叉姫』 / ヽ / ハ クラス:鬼人/シャーマン // / ハ | ! ハ //| | ///l ハ | ト ト l l 基本攻撃力:15 ∥ | | |,孑卅 l . lY ヽ´「lTヽ l ! _l!__| | ハ リ ヽハ ヽ! リヽリ / /_ l 「アタッカースキル」 ヽ | | | }ァ=ミ x=ミ | ./ /__ ` 、. ・ぶんしん 从人 .l { 、 //l /l__ ,. ≧ 効果:判定に成功するとこのキャラの初期攻撃力*2。 / / ヽ r-v / レ「 l. このスキルを使用すると、他のプラス修正は受けられなくなる。 / / / .へ、、 ノ イ / ハ / / / /`7¨´ / / ハ. ・まんきんたん / . { { / /‐l7 / / ヽ ハ . 効果:味方全員が受けたマイナス修正を打ち消す。 / / 人 レ / {{__ _{ / . /ヽ \ ハ / / //へl / .lレ'´ ∧ { ./ ヽ \ ハ ・???(未修得) / / / ∥l ∧. / イ ヽ! / ヽ \ヽ / / / .∥ l / / / | | / Y ハ \. 「サポータースキル」 ./ / . ∥ ! / / / | | . .// | ∧ ヽ / / . .∥ |{__/__/_レ__| | /l′ .| ヽ ヽ.. ・ばいりき ./ / ∥ |!へyミニへニ| |. / .! | ハ\ ヽ.. 効果:やる夫が次に与えるダメージが倍になる。 l∥ .∥ ./|! {〈 } | Ⅵ | { .| | ハ \ .この効果は1戦闘に一回だけ使用できる。 / ./∥ / ∧.リ l∧ ∨!l | )l ハ / イ /l / / ハ┴| | 人. | l // ハ ・???(未修得) | /. ヽ / / /_____| | l | ヽ / l \ ヽ |/ ./ / / | | | / ヽ ヽ | \ \ / ./ / ム | | | | ヽ ヽ | ヽ ヽ キバ イf{_,.ィ__ャ、__}jハ 『キバ』 | lハ} | | {/V | l ヽ\Y// l クラス:魔人/ライダー 「l /l `ヽl /´ li | L. ヽv _,、」|L,、_ vリ 基本攻撃力:5 」V⌒ヽヽ〈ハ ハ〉 /_ __ | 》 -、ノ刀V`T´Vイ´ ̄\〉 「アタッカースキル」 _」《__」 辷ミ三三ソ ーr―l辷ァー-、 ・キバっていくぜ! , イタ{{三三} ー― \l/ー‐ _l| 「└ュ._ l\ 効果:常時発動。自分の初期攻撃力を倍にする。 /l タ / l /⌒ \ l / l|ノ / l] 八 | タ ∨ l{ ノ 人ゝ ノlk/ ̄「タソ ・フォームチェンジ }ター/ / l 〉 T≦ _j_ ≧T Yl〈 ノl|┘ 効果:戦闘開始時に使用を選択。 / /k |」\!l Y´ l `ヽ ノ}∧l| | `l ステータスを「ドッガフォーム」に変更する。 しイ⌒ヽ.ノ⌒//Y´ >l< 〈⌒ハ l\ l ゝ{__ノ | // l\人 j 人/V| V \ハ ・???(未修得) 〈./ \ ` ´ /リ }_.ノーヘ. rf77フl , ィヒイ辷ヒテLト《 〈 / ),.. 「サポータースキル」 」_」_」_」! |〈爻《_X__》爻〉l丁l V ハ. ・ダークネスムーンブレイク |`|`|`|] 人_T ト こ イT__ノ」! | V 〉. 効果:3ターン目の終了時に発動。  ̄厂 / \| |/ \| ̄ } ム} 敵に軽減・回避不能の固定ダメージ20を与える。 | / ∧ 厂广弌. ・???(未修得) ,,,,─ 、 ___/ i ̄─ミヽ 、 /ヽ>─、 /i .i iヽ ,,‐i>/─ヽ | i i i.i.i‐、 i i i // \ ヽ ii .ii .i i i /i ヽ─_二─ヽ<//ゝ.// 『キバ・ドッガフォーム』 / / >‐ゝ─_,,,,/ _/ / /〉,〉 ,_、 クラス:魔人/ライダー / / / i /i.i ii ii i ii / ̄─ / i__iヽヽi 。i//.i‐ ,,,,,_ _ ___ 基本攻撃力:10 i─_/ ,,,,、i 〉 ヽi i‐´/_ ><゙゙‐゙゙─゙゙=i_ ヽ__>くヽ_ ヽ‐〉〈‐/ ゝ‐i i─、  ゙゙゙゙̄── _,,,,,,、 /二ヽ ヽ‐>、ヽヽ─〈、 >、ヽ__/i \ ̄─ _ /  ̄iフi .i.i ヽi ii─ _ヽヽi二二i ii .i‐‐ii ii ヽ/ ̄ // ̄ ──゙ __ / / .i_i__i i ii i ii i i .ii .i ii iヽ─゙‐ /ヽ─ //  ̄ i──、 ̄.i i i── ii i二/ ヽ / `─ / / / i─i ヽi ̄二ii__ i〈 ´ //i i /i‐===ヽ i二 ii `i ヽ_ //i´ 「アタッカースキル」 i─i_ ./ ヽ__/ゝ─<i `゙゙ ─/i_i´ ・ドッガハンマー i二二i.i ヽ /フフフゝ,,>‐,,‐=ヽ 効果:自分の基本攻撃力に+5する。 ヽ ̄二i i .i .i .i i i ヽゝi/ゝi´ i──、 i i i──゙゙ ̄ ゙ ´ヽ ・男、クロサワのド根性 i、ヽ─i .i.i /i ヽ 効果:敵のスキルによって攻撃力の減少を半減する。 ヽ丿 ̄i .i . .i また、味方のスキルによる攻撃力の上昇も半減する。 i / /〈 _ i i二二‐/、 ゝ / .ヽ .i ・ドッガ・サンダースラップ ヽi─i=/ / ヽ i 効果:対象の最終戦力値を「キバの最終戦力値」の分だけ低下させる。 i / ヽ /ヽ 対象の最終戦力値が1/4を切った場合、強制的に戦闘不能にする。 i __ / 〉 iヽ i i/ /ヽ/ i ヽ/ 「サポータースキル」 ‐く i─/i i .i ・なし //`゙i‐7 i ヽ i i i / / / 〉 i i .‐/// i──ヽ ii─二‐´ 〉─<ヽ_ 〈 / 〈 .i ‐.、 i ̄─/  ゙゙゙̄─ 、_〉 ミ====i= ゙ii _i゙i゙ ヽ二_7. 八神はやて . ―― 、 _ / ヽ ____// l , 『八神はやて』 / ≠==== } ./―― . .l .l . .l /l.|.. ,′ /〃 ヽ,' .i . . . .l . . . l .l . .l /// クラス:魔族/魔導騎士.. } ==/ / < / 斗ゝi l . . .┼ . . .l_{', l ///.. ゝ/ /./ 芯/イ7 / i }. l . . . l . . .t=, } //,' . 基本攻撃力:10..//7//{ヽ r, ソ/=≠} └― /={ /. ///// //≠ ヽ ≧≦ __ __l ///777 ///... 「アタッカースキル」l/ i// --Ⅳヽ ヽヽ `ヽ/ ヽ/// , -‐ ///.. ・デアボリック・エミッション.. Ⅵ _ ,イ//--ヽヽ-- /´ / ==〃/ ヽヽ.. 効果:戦闘開始時に判定。  ̄〃 `ヽ/', {≠┘_  ̄ / / // }ヽ ', ', 成功すると全てのモブエネミーを消滅させる。 ・<__/ヽ≠ヽ≠ミ<//>・== __/ 〃 l孑 / } } }. / ̄/ 7=≠ヽ\ ・<< ヽ/// / __ ゝ/ i i .i......・シュベルトクロイツ. / ̄ // ヽ ヽヽ、 ・< 7ヽ-==/ / ヽ .} l .l......効果:基本攻撃力常時+5.. / ̄ ̄7 i /ヽ/,'`ヽ ヽ<\ _ ○// \ / // _ / /7┘ ゝ/ ヽ///7l 〃 } ヽ/ー -二 ̄ ̄ ・全体指揮II.. ′ //!―― 7<ヽ ‘,//! .{{//// 7´ ヽ‐‐‐‐ ‐‐ __.効果:戦闘参加しているメンバーの基本攻撃力+2 / //∧ l////ヽ、 ヽ/| |//,// / / 7、 出撃キャラ数が合計三体以上の場合、修正値を+3に変更。.. ′ //// ! !//////\ ヽ.! ',=i〃/∧ / / /ヽ―― ´ /77///,'//‘, l////////ゝ、 ヾ //∧/ゞ //. i////////>i } ̄ ̄ ̄ ̄ ‘, ゝ//  ̄ -=≠´ 「サポータースキル」.. l//////´ ,′ .ヽ // / ̄ ̄',/} ・ラグナロク. {/////,′ , i 〃 ∧ }} 効果:判定成功時『10×経過ターン数』ダメージを与える。. i////,/ { .l // /_ノ',-、 ′ 1戦闘に一回だけ使用可能。 !////{ i l / /ゝ、 ノヽ ∨//,' { l / ./ ヾ ヽ } ・フレースヴェルグ ∨/i _| ̄|ヽ / / ヽ、r / ', 効果:判定成功時、敵サポーターを戦闘から除外する。 ヽ{ { ヽ / i ,' ′ ',ゞヽ }. この時に『除外されたサポーターの数×10』ダメージを与える。 ` i | | ! / ∨ i }「特殊スキル」・単独行動ファントム効果:週末イベントで自分の代わりにファントムを行動させることができる。ファントムを行動させた場合、はやては戦争フェイズで出撃不能にならない。ファントムのステータスは「八神はやて」を参照する。 ディード .. ¨ ̄ ̄ ̄¨ ... \ \ ./ / ___ \ } } ./ ∠/ィ7¨¨¨¨<>‐、 \_____ ノ ノ / 『ディード』 {_./´// i! ヽヽヽ{__} \ / ./ rーーュ _ {//// ;仆、 | | | \_} \ / / クラス:魔族/戦闘機人====匀 /{三三≧.////ト/ | | Ⅵ斗匕 ト、\ \ー―――‐ ´ _/ `ー〈〈ニ/ニ〃./イ | ! i代ぅ{ 弋ラアル ! リ \ \___...-=≦ / 基本攻撃力:10 `{三{{\八从 ハ | レ \____ / \\{o| 八 '_ | /-ヽ_____ `/ 「アタッカースキル」 \/ /、_\ ` /| /三ニ\ \ \ / ・ツインブレイズ //ヽ 斧禾彡/{∠三三`Y \. ∨ 効果:自分の基本攻撃力を常時+3 // ./ { XII// /o三三ニo} ハ ./ // ./ ー/'´¨.{三三三三! } ./ / / j三三三 ,イ / / / ・瞬殺の双剣士 人 / /⌒ヾo/7 / / / } ..効果:判定成功時に発動。 ./ >┬{ /三三三∀ / / /} / . ..対象となったモブエネミー二体の戦力値を-10する。 / / } \_ 7 ̄∧_ア /,/ /} / / / / // / / イ /〃 / /イ / / / / / j r ´二 ヽ' | / 〃 / j/ 「アタッカースキル」 /' / / /≦三∨ i' 〃 ./ ・挟撃 { / l /三三7 ⊥ 〃 / 効果:攻撃選択時に使用を宣言する。 i/ l /三三7 / // / やる夫の攻撃の命中判定を自動成功にする。 / l ./´三三≧,.イ / / この効果は1戦闘に二回まで使用できる。 / ∨ ,ニニミ, イ| |/ ∠三\ / {/ rvイ j_!」.∠三三三.\ / < {⊂ン_レ' \三三三三.\ / _ ´ >《{_{_zノ { \ \} .{  ̄ <>´ \ \ \ アスナ _ ___, .. --― ⌒ ̄ヽヾY⌒キr‐┴ 、 _,.. -‐'´ ̄`ヽ` ( | }(ニ ヽ} 『アスナ』.., ´ ,リ ゙'y(___`},′ _.. -r‐'ー‐一' 、‐くL、 ( jソ クラス:虫人/バーサークヒーラー{ ヽ、 _,.. -=ァ' 7 ! !i j i ィ、\ ` ェェイL..'、 ミ{ // 〃 / i ハ、| | | ハヾヾ/ ̄三__\ 基本攻撃力:15 '. ∨ / /ィ i | r┬ト、ハi i !ヾと任ニ}) ({ニニ⊃ '、 /`ヽ、 V_, イ彡1 | i.Nェ弍.|弋从 ヾハi└l彡 ィl┘ 「アタッカースキル」.......V ,x、\Vミ.ト〃] ! i爪仍代 \! ,ィメリハ{ト、(( ト 、 ・閃光 ' / \ `i从{{= i 八 ヽ.‘' ┴ r気イリ{ | lYi |'v 〉 効果:判定成功時、自分の基本攻撃力を+10する。 '. / ヽj从外、| `トミヽ └仆((\!.lYi | j/..... ハ Nハ¦!! ! ` __._ ' 八ハj\l.i小 !! ・愛剣「ランベンライト」 ハ┐ ', └Vノハl .// `ー' / \)ハl Ⅴ |} ト、. 効果:自分の基本攻撃力を常時+3 ハ\ ', v≠| /,ハ` 、 / ヾl ! ハ ハ./ , v/ノ , タ#Y#|`て´ヽ. |. ト、 ハ、 「サポータースキル」 ハ. ', V/,'>宀'弋__ヾ\\ | . . |ッレ' ノ} ・マザーズ・ロザリオ | '、 //{{ ╋╋ }ト⌒ヽヽ.\ | . . |'⌒′ト、 効果:戦闘開始時に敵に11ダメージを与える。. /| ヽ./ { 、┃┃,小ミ;、 \\ 'ー 、| . . . ト、_ } \ //1 / j/ `ー==ン^ヾ#ミ;、 ト、 'ー 、| . . . |i^ヽ. |\ヽ.\. ・???(未修得) // i ト、 _ji .| . i ヾ#ミ穽≧ェ.、l . . !! トヽ.\\ヽ、 / i /|.ハ `ニン! ! ヽ、 ハ 〉¬ぅi#)| . |i ハ ヽ\\\ヽ、 .' i i i !ハヽi{ l | ` ー ..__ノ. ! L (## ト| . |.! } } } \\ヽ. | | | ハ| iハ`ヾ! |ヽ、 . . . . . ;}\\)#iト| . トl | 川 V ハ ! i l | ! Ni. l kェュ . . . 於、 `'{##ハ! . |,ハ ! _彡' } 川 | l | l l ト l ! .! じヘ . . . メィ爪 \#! .| ! 川/ 、 !.! ! {.{ | Yヘ ii、`゙ー=イ/ハ.i,ハ `! . | | ///..... ヽ !| l Vi、| Yヘ ii ヽ ii.|ハ. ヽ\ | .L_ ! //... ヽ.! ヾト、 Yヘ ii` ヽ、_ノii.| \ \\ ! . ト、>ー'′ ニャル子 // \ _______... // 。o<〉‐ ´ ̄ `ヽ丶 __,ィ_,ィ 『ニャル子』. // / / ii ゚。 \ヽ ,ノ///.... / ′ │ ii ゚。 } ゚。 。 r≦/≫'’. クラス:スライム/這いよる混沌 || / / |、 ii .... }斗リ、} い {//≫'’ || 〃 |リ≧xぃ..../ィ圻ミ. . ..} i V∧ 基本攻撃力:10 || |lイ | 灯芥\/ 乂リ }... /| | V∧ |{ 乂{ {...小, ゞ''´ ' __ 彡イリ....l ∨ハ 「アタッカースキル」... 乂 Yゝトミ r } 彳 }..゚ ,...。 Vハ ・名状しがたいバールのようなもの | } 个o。.`__´ イ./ ∧...゚ , ゚。 Vハ 効果:自分の基本攻撃力を常時+5 | | ..|. .j.r} r‐</ /_._゚,__.゚ ,..゚。 _Vハ‐ュ.,_ }/ .| ../ィ=ミvf___ i | ./ \..゚。 し[___, }. ・冒涜的な手榴弾 /. . |__〈 }ニ{{ニニ} ..| | . ′ . }....゚。 {___, }. 効果:敵一体の戦力値強化スキルの発動を打ち消す。. / /. / ./ゞイハツ゚ _| ..{ | . ...∧.....゚o / ゝ--/. / /. . .イ / 〃 / . | ..| | .-==ニ二{_, ´ . . Vハ. ・月に吼える者 / /. . ..../ |/ / / . .′...| ―――‐ / . . . . .Vハ 効果:判定成功時に発動。. ィ‐ァfゝ . . . /| { ⅱ i . /゚ .l|..| . j\ . . . . _._ _o/ Vハ 敵ネームド一体の最終戦力値を半分(端数切り上げ)にする。...゙/ }///〉. . . .|..| .′ || |. / | ||..} . /. .|.\ . . ´/ \ Vハ ゙/ ∧ ヽ___l..| | l| l/ ...| リ/ /. . .|. . .\_/. \. . \Vハ . 「サポータースキル」. / ∧ | | り | | . { j/ /. .| . |. . . . . . . ...}、. . .\. . . Vハ ・フルフォースフォーム / | `¨}_| /イ .l| |0 .乂{ {. . .}. . . .|....|\. . .| ゚。. . . ゚。丶 Vハ... 効果:やる夫の基本攻撃力を+5し、ダメージを5点軽減する。...゙′ |. .. .l └‐/ .′ || | . . . ∨..′. ...}. .| ゚。. | V . . 。 Vハ\. この効果は戦闘開始時に発動し、3ターン持続する。. | |. .. .| . . / .{ || |0 . . { ̄}. . . . ./. . | }...| } . . . } Vハ }. ・超中型ビームパイルバンカー 効果:フルフォースフォームの効果終了時に発動。 敵に軽減不可のダメージ20を与える。 バレッタ霧雨 ___ ___/ ´ `ヽ _, _ ゝ、_/ / `ヽ { / __ ヽ ゝ、 { _/´ `ヽ }、_ ゝ,, | /!ゝ彡ノノノ ,} | ヽ 『バレッタ霧雨』 ゝ 人 { {`ゞ´イ彡ヘ } | } { //ヽゝー´ ヽ!` `ヽ. クラス:魔族/ダークハンター ゝ__ ///{{ ,__ノ___` ̄` ヽー\ / .//// ゝ`ヽ{{//`ヽ‐‐ ´\__i!.. 基本攻撃力:10 / / ゚"`ヽゝ´/ゝ-( )ゞ´ヽゝ、 ,- 、/ / / ;ゝ/ \ } ヽ 「アタッカースキル」 = = ./ー、 / / ;ゝ ヽ`, \ ・スレイヤー:人間 , i!=i!=||ー,=、=、 / ゝ| `, \ 効果:戦闘開始時に発動。{{ |||i!|||,|{`ヽ,/´} }} / { `ヽ\ ` 、 敵に種族:人間がいると最終攻撃力に「人間ユニットの数*5」する。..|`====ゝ====´ | { `}{ |{ \ `ヽ__,. 「機械鎧」「アーマードライダー」「サイボーグ」は対象に含まない。 !x x x x x x x x! { { .{ } } {´ ゝx x x x x x ノ ノ ゝ,\ ノ丿 ゝ....・奇襲攻撃... `  ̄ ̄ ´ ,{ ゝ , /_ノ { . 効果:判定に失敗した敵は戦力値が-5される。 ゝυ, _ ´ ヽ__,、__,、__,-‐´ ノ.... この効果は戦闘中一度だけ使用可能。 ゝ´ `γ、 ,,ヘ!´}´ λ_,-, _ゝイ. 「サポータースキル」 μゝ-!_, -´ { ・クールハンティング \ ! ゝ. ヽ 効果:敵にやる夫のサポーターの数*5のダメージを与える。 ´ ヽ } | | | ,| {ゝ- } } | / | ゝ / ´
https://w.atwiki.jp/metubou/pages/123.html
+... アル・アジフ キュアサンシャイン ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ うどんげ ノーヴェ セッテ クアットロ メローナ ブラックロータス メドゥーサ アル・アジフ . ///\/\ヽ__ | | j j __ //\/、\\ 『アル・アジフ』 / / / | \\ ヽヽ /7 // 〉 ヘ ヽ ヽ. / / / ヽ. \ヘ _ |_|-―-|_| _/7‐′/ ヘ `、 `、.....クラス:精霊/マギウス / 〈 〉 , ヘ、ヽヘ.,ゝ‐` -'、/ /` ' /\ / 〉 〉 〉 / / / 〃 ー/ 「´ \/`' \ ヽ ヽ ヘ 〈 基本攻撃力:5. / / / 〉〃 | / / | \ ヽ\ ヽ | ヽ 〈 `、 ヘ ',/ 〈 / /〃. !/イ | |‐-|、∧ |、|.斗|、 〉 .〉 | ヽ ヘ. `、/ 〉. 「アタッカースキル」\ \ /¨´ | | ヘ ハ/fr㍉ヘ |´ィr㍉∨ ∧ | `ヘ. / /.. ・死霊秘本. \ \_/ f⌒ヽハ!| ヒり ,ヽ ヒり / ./ \_ ‘イj/. 効果:味方合計戦力値を+5する。  ̄ ( ,.-ヽ ⊂⊃ 、 _, ⊂⊃/ r'´0}.ニ=-. -=ニ廴{ ( 〉 〉 .、 __,. イ 〈--f { 0 0}、 ・最強の魔導書. // /`¨/ / | || | ヘ. |_!;廴(ノ\\. 効果:味方全員のスキル発動判定を自動成功にする。. //./ / | /リ } ||.{ |ハト、 |、 | ヽ| 〃 / /l /l/ l .|l l \ !ヘ | 「サポータースキル」. l | | { ! l / ./ リ ・デウス・エクス・マキナ ヽ| ヘ \ l_jH| l /// 効果:やる夫の戦闘時のステータスを「デモンベイン」に変更する。 \|\ l `! ,.イ/l/. この効果は1ステージに一回だけ使用できる。 |二スー‐r‐'7ヾ ノ ! L / `ヽハ/ ヽJ キュアサンシャイン _ rf.i ∩.∩. { i.i_il_|ノ,∩ マ ´ / --. /==ハ / .ハ. /_ノヽ_ノヽム..... , ...==. ┤ ..i`/{ , -‐  ̄>- ._ ∧゙/ l レ Y / \/ . ム __ -‐‐、 『キュアサンシャイン』. | .l_/.フノ.{ / .、 { .__ ノ´ ヽ.... __ - ‐‐┤ . ..i十ノ ト、 { ノ /{ .} (ニ+.}_ ム. クラス:異世界人/プリキュア.< マ .ム ノ.._.≧ニ=..レ≦斗爪ノ{ .{ゝ.ハ >= _ .ム >-ハ .∨...{イ辷リ , 辷ア》} .マ }` > 、 ...ム 基本攻撃力:27..... / ム ム ゝ、_ / ハ_人 \ >、..ム....../ ./ マ .ム≧= . ^ 彡/ \ \ \ ...「アタッカースキル」 / マ .ム >、 .<" マ \ ・日の光浴びる一輪の花 / .},,v彡ト-i≧i .= 千=-、 マ .\ 効果:戦闘開始時判定。成功時に自分の最終攻撃力+10...../ ト==´ i .ゝ--.ミ.、, ._ } マ_/ .{ .i>=、____斗 .レ , ヽ ...・サンフラワープロテクション >= ___ノ} .ゝ心.ノ- .L マ ∧ . 効果:味方合計攻撃力が敵合計戦力値を下回った場合に発動。 マ } ノ≠マ_ ノノ ,、___ .マ .....10点差までなら味方の勝利となる。 マ ^^レ´ ゝ} .}.__.v‐- .} } ノ‐=‐- _ .ノノ ト ` ..ノ .} .l..・???(未修得) `1 ̄ >-.、__/{ ゞ < } .... } .「´レ∨´ .} ...「サポータースキル」 __. / .{v、 } ...・サンフラワーイージス. r=i r-,. { .》ノ-、 } ...効果:やる夫が受ける最終ダメージを一度だけ、. , -‐< 》__ノ ニミ、 ` v彡-=、 .> .} ......『キュサンシャインの基本攻撃力』分軽減する。. >-/ , 、 /{.ハ >ミ l. / ノ _/ \v/ ゝ.≠‐=彡> .l .・ゴールドフォルテバースト.  ̄/_ニ=≠´ ./ .ノ\ ト、_\ l ...... 効果:ターン開始時使用可能 / 7 /ー==┬´ }  ̄´ }..∨ l 判定成功時に『10×経過ターン数』ダメージを与える。. / ´. ̄ノ /.\ ト= _ _ .∨ .l .. 1戦闘に一回だけ使用可能。 / .フ ̄ >、.(\ .∨ .| / / .∨ 丿 ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ / .\ / ィ \ ヽ / / / ,へ ヘハ \ ハ / / / / /" ' ^^ ハムヽ \ ', 『ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ』 / / / / / ',ヘ \ .\ ',. / / / / / 'ハ ', \ , クラス:魔族/ウィッチ. ,' / / / / 'リ マ ト トヘ .i i / / ,イ / ', ヽ ヘトマ |..... 基本攻撃力:10 ', / / , ' i / i ' , ハ ハ .! , / . / / | / ', マ ∨ 〉 ' ./ /ー- iL__ ; _,. <、 ト Y . 「アタッカースキル」. / イ/ / ム_≧ー-、 ,. 、_,.ィ'≦二ニ_ ヘ r 、 ヘ. ・全体指揮 / ∧ / | イ =イ丁 仍 !` ` ' ^ i 云り 7` 〉ハヘ ',.... 効果:戦闘参加しているメンバーの基本攻撃力+2 'ル' ∨ ! ∧ ヽ い歹ッ 乂んノ / イハリ ハ /' ',、 |/ ハ 弋_ン `ー' , rイ∧リ. ・男殺し ∨' ヘ , ' / / '..... 効果:自分の基本攻撃力+(2*敵男キャラの数)モブも含む。 ', ヽ、 ', | '_/ ./ ∨  ̄ヘ / / , ヽ __ _ / ;'. 「サポータースキル」 ', \ __ __ / !. ・三次元空間把握 , | > 、 {__」--L_} , < . | 効果:常時発動。やる夫の攻撃が絶対先制になる。 ! ハ yー二ニ、ヘ i | ', ハ |i 〃 ̄ヽ, | | | | _ .ヽ |i {i !} | | | |> ´ ` 、 ハ |! ゝ=´ノ ! ! . | / ヽ ヘマ'ー====ィヘヽ . | . | / ,. ‐---ゝ∧ー―‐イ_\\ー-| ハ / / ,r-'ー-| ̄ ̄7_フ i 、\ ', ',`ヽ i ∧ i´ | | ヽ ', \\, へ ', うどんげ , /| ,-─、 / / / \ __..-─ " / / ,/ ,-‐ '´ / / ,/ ./ / / イー-- 、| 厂¨7ヽ、___,/ 『うどんげ』 / _.. イ0」 0j / /-イ´/ ./ 、 `ー'\ クラス:魔兎/デバッファー / / / ./ l| ,ハ ヽ ハ '. / / | / \j l| ! | } ! +.. 基本攻撃力:5 / | リrテ云\ | | | / │. / l| | 廴r;リ Vヘr云丁./ 丿 _人_ ┼ 「アタッカースキル」 // | │  ̄´ 廴ソ/ / /) `Y´ ・狂気の紅い眼 _.. -‐ ´ / / l 小、 r;  ̄イ /// _人_... 効果:敵のスキル発動を一度だけ無効化する. / /ア/ / 从 卜-`.、 ----r个/⌒ヽ ┼ `Y´/ // // (\\ ヽ、z彡ヘ._,ノノ ・???(未修得)| / ,′ // ,/ヽ \\__ヽ'´ \ ´| / / / l / ∧ \ー'´ _ イ 「サポータースキル」レ / / | /、_/ .〉 \_ -‐'´ ・幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ). { | | lノJU < > 効果:戦闘開始時に判定。成功すると10ダメージを与える。 、 { 、( ┌─'´γ⌒ヽ ̄ `ー─┐ 同時に敵の基本攻撃力-5 \ \ \ \/弋_丿 \__/ \ \_ 、_」_L_/\ `ー─一'´ / / ヽ. ヽ. / / \ ヽ、 / / ヽ_/ ,ン 、 ,,,,,,,;;;;;;r仁二イ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ/ ノ;;;;;;;;,,,,, .... 〈__/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `ー '´ ...... '''''''''......;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.......''''''''''' ノーヴェ / ミミヽ |ミミヾヾヾヾヾ \ ,,イ ミメ ヾ,j シミヾヾヾ ヾ ,,\_ -‐‐イ /i ソヾヾヾ ヾツミ、 ヾ ヾヾ ヾ ̄ イ イ / i ii .,シjミヾヾ ミ ツヾ ヾ ヾjj、j j V イ,イj'. ヾ jj .ィェュj| j ミツミ ヾ ヾ ヾヾi ゙ ',i iiヾjjヾ jj.ド弋i.|| ! !! ヾヾヾ\ヾヾヾメ、 ヽ ヽヽi ヾ i ' ' j! ! .! ! || ヾヾミヾヾjヾ、、 『ノーヴェ』 ヽヾ',ゞ j イ i i / ii ., メ/´ヾヾイ/`ヽ .', 〈_ ,,|| ン/ / / ,,,---‐‐‐ツ-''"`ヽ、_ クラス:魔族/戦闘機人 ∨イj j j`゙メメ/_∠イ', | ヾ ` ヽ 、 j /// / .| | | ヾ `ヽ 基本攻撃力:10 ゙ メ / | | ', ヾ、 \ ,' .| | ハ ヽ `ヽ、 「アタッカースキル」 | .| | ヽ ヽ ,, `ヽ、 ・ブレイクライナー | | | |/ K、 `ヽ、 効果:自分の基本攻撃力を常時+5 ノ / | |. | | `ヽ、 `ヽ .,' / // .| | `'''‐--、 ',.....・ジェットエッジ .,' / .// | ,' /゙ イ. 効果:自分の基本攻撃力を常時+3 .,' / `'" .j ,' / ./ .,' ./ | | / / 「サポータースキル」 .,' / `ヽ,, | | ./ ./ ・エアライナー / / ヽ ,,,,-‐‐‐‐―- 、 .j ,,-/ /. 効果:やる夫が攻撃力のマイナスを受けなくなる / / j__/´ ̄ ゙'''j / \ ./ / ,' ', ', ,,,-‐‐‐‐――i―‐- 、i /ヽ、 ゙ヽゝ ・???(未修得) / i .,' // 〈 ゝ/ \__./ / / j 〉/ ヾ \ j .', ,' / //‐‐- 、 .', j`ヽ、_ ゝ、 ,' / // \ .', j ヽソゝ-i j ./ // \ ヾ .| ヾ,ソ セッテ . / ∨,∧ \ /l ∨/∧ \. l | ∨/∧ \. l | / ∨/∧ \. l |  ̄ ̄ ` / , ヘ/,∧ .∧. /l l , ,、\ ヽ/´ ,ヘ ∨∧ .∧. l ゝ / \/ ヽヽ rヽ_/ ヽ∨∧ .∧ /` / \ l l ヽl l lLヽl ̄∨,∧ .∧. / / ,_ ==| ト l |ヽ \__} Lノ__∨,∧ .∧ 『セッテ』.... /./ / l l l l ヘ l ├' r | ヽ__∨,∧ .∧.... /,イ l .」 /\ l l==l_l .ll l ヘ _ ,`∨,∧ .∧ クラス:魔族/戦闘機人...... //l .l lマTtゝミー‐| lrtチ「/| | l l l .∨ ∧ ∧.゙/// l l ト ゝ‐' |/ゝ‐' ./ l .l ゝ、___イ .∨, ∧ ∧..... 基本攻撃力:10....// l l .lヽ マ i タ/ l ⊥_ l | l∨/∧ ∧゙//-―l / l-ヘゝ >´_ ̄</ l `ヽ .r〈 l .l∨/,∧ ∧.....「アタッカースキル」_/ ./ ./ /r‐-⊥_⊥ / / _ -‐´ `_>_/ \__ イ .l .∨/,∧ ∧. ・ブーメランブレード.|___/ // ` _ ___/ /\_ />―<__ { l .l .∨/,∧ /....効果:自分の基本攻撃力を常時+2.. _/ // ̄ `ヽ フ / / ヽ /  ̄ `ゝ、__ - | l l///∧ /‐./ // / /´ l { r―┬―--------イ l / l////| /.... ・連携戦闘././.{ l } `y' l l l/ l////l {... 効果:魔王軍側の出撃数が敵の数より上の場合発動。゙/ 人 { / / l ∨ l l///,l ∧ 味方合計攻撃力に+5。 _/〉` \ ___ . / l ト `! l//,l \. /_/ __//` ー- イ / .| ヘ レヘ ,、....「サポータースキル」 / 〉 / .l / l ヘ l 廴 / l ・スローターアームズ.../ \ ` ― ' / .l l l l..効果:やる夫に敵攻撃が命中した場合に自動発動。゙' _ 〉 / / .l .l l l.敵に15ダメージを与える。1戦闘に一回だけ使える。.... ノ / / / l .l l / ̄/⌒i └ 、 l/ ̄\ / l l ___ --― l /, ―-、 /. _ニヽl \ー―――――――― / l / `ヽ、\ |  ̄`ヽ、 \_______/ \ /⌒ヽ l l クアットロ ..-――- 、 _ /. . . ...,、 . . ._ 、_. . ヽ_ 『クアットロ』 //,ヽ. ´ヽ'. . .ヽ'. .!. .ヽ`ヽ/ヽ //. . . . . /. . . !. . . | . . . . . . .\∧ クラス:魔族/戦闘機人. /'. . . . . . .,/. . . . .|. . . |ヽ. . . . . . . . ヽ' / . / . . . '/ . . . . . ! . . ‘. .∨. . \. . . ゚ 、 基本攻撃力:5. //' . ./ / . . / . ,イ .!. .ト. . 丶 . . . .ヽ. . 、\ /イ ./ . ./. . /―/、 / i∧, !‐\― . . . . \.ヽ`ヽ 「アタッカースキル」 ' / ./. . /i . / .,ィr芹、/'、_rィ芹fr、. . ヽ、 . . .ヽ> ・シルバーカーテン. / . .i / . |/| . /‘ ー' ノ´ ! ‘ー ' )∧ .|. . `ヽノ\. 効果:戦闘開始時に判定。. . '. ./ . .r、ゝ.i∧ ー ´ ' ゝ -' ,-'!/ . , - ァ_ .\. 成功時、自分を除く味方全員の基本攻撃力+5 / . .'>` ̄ ヽー-ヽ ー - イ―-/ -<. . . \、_ .. ´ . / , -イ´ / / } .ヽ .イ´ `ヽ `ヽ . . ヽ. ・???(未修得).. `Y_ ..,イ´ / / . ' / !三!`二/三{ `ヽ ` . ―- . \.、 ゝ-. 'ア..} . . ! /イ / , ' . /! !ー === 一ト ヽ. \ `ヽ >`ヽ . `ヽ「サポータースキル」 ) /! .' /! . ' . ' ! |_ Ⅱ ! ヽノ \ \ ヽ }/! . |・シルバーケープ..'´ i/ / /} / レ |、|三≧ニ≦三} 、\ ` . \ \ レり効果:やる夫が受けるダメージを常時-1する。 /' /´|/'}/| ./ /、 .!. . .`. . ∨. . .ノ'ヽ ! ,! / i!ー- ヽ/レ' `ヽ _/ / |/∨ |`!. . . . . .. . ' . . },イヽノ∨ \! ∧ 「内政スキル」.. i / ./ iニ|. . . .. . . . . |ニ! / ! / !. ・策謀する幻惑の使い手.. | / / .∧‘、. . . ., . . ./_/ / | / \ 効果:戦闘フェイズで自動発動 r ´ / ./ }ニ |_. ノ . . ヽ. ._.iニ! ./ ! / \. 戦闘域を+1することができる。 /ヽ / ! ∧ニ} . . . . |ニ! .' .' /ニ!.. `ヽ \ . ' ヽ \ . . . . . .,!ニ!' /ニ/ メローナ , -‐…―- 、 / {. ', , '´ > 、-‐…‐‐ 、 ', ', / / >'´ `ヾ¨¨´', ', / /'"´ ./ / /. | | ヽ ヽ .', ', 『メローナ』 / / ,'. | | | | | ',. ', ', / /. ,' i | |>-―-<|_ | ヽ ヽ |. クラス:スライム/密偵. / / i {>'"´ ィ乏心 l ヽ ヽ | / , '´ | | ○ 弋zク .| | ヽ ヽ !..... 基本攻撃力:5. / / | ム ` ! { ヽ / リ l ,'´`ヽ } } ヽ 「アタッカースキル」 { / / |ヽ マ⌒リ / ', ヽ ・溶解液噴出 `´ /. | ヽ、 `¨´ イ ', ヽ 効果:敵一体の戦力値強化を無効化する。 / |. | iヽ _ イ/ ∧ ヽ / } |_|_ ,r≦7, -‐……‐-{ ヽ. ・吸収同化 〃´ ̄ ̄`ヽ} ///∨///从 rzr-ミ、 ',... 効果:「溶解液噴出」の効果と同時に発動。 / / 人 ○/// ヽ }/{ ,'/ム }. 無効化した数値分、基本攻撃力にプラスする。 イ. / ノzイ/癶/////Y⌒ ヽ 从 ゞ//i リ {_, -―- /-‐"´ 、 / r<´ 、 /レ乂ゞ、 } /.. 「サポータースキル」 ゝ-…、〈 ヽ/ / i´ ', ヽ//`T|/ ・自己再生 / _ } i /__/⌒} ', } ゞ//{ 毎ターンやる夫の体力値を3回復する。 { イ ヽ } { | | ' ¨、 | { `¨ ! ノ/ } } } , ヽ ヽ { 人 {_/_//_/ / //ミヽ、 ヽ、 ヽハ ヽ イ // | >ヽ ゝヽ /> _ _, イ >zzzzz≦ /辷〃 |. /=彡 \ />イ |7 ̄////} イ/〃´ ̄``ヽ/ / |/ ブラックロータス | / |, / 『ブラックロータス』 ’, r, И _ ’, /ニ\ И/ニ } クラス:虫人/デュエルアバター | レ’ミY彡.\//ニニニ, /\| |ニニ厂くニニニニ 基本攻撃力:15 /ニニニ \ | //ニマニニ/ ∧ iニ|〕ニニニ\. _ ノフ ニニ|ニ/^\ |ニ’ 「アタッカースキル」 |ニ|〕ニニく r=\↓ニヽ-|ニリニ|ニニハ .Fニ’ ・終決之剣(ターミネートソード) |ニ|ソニニニ∧ニニニニ|Νニ<Kニ〈ニ| .ヒニ’. 効果:自分の基本攻撃力を常時+2 |ニニ-=ニ)/ニニヽニノ !ニニ|ニ\_./ jニニニ’ | (ニニニ'〈ニ人ニニiニニ.\_」ニニ「 ,ニニ爪 . ・バーストリンカー. Y ヽノヲニ>ニニ彡ニニニニ∧ニニ 、 |ニニニニ|. 効果:この戦闘で発生する判定を一つだけ自動成功にする。 /ニニΥレレニYニニニミニニ’ Vニニ 、Vニ―’― |ニニニiニ//ニ/ニニニニニニ/ .Vニニ厂/ニニニ/|. 「サポータースキル」 /ニヽ/ニリニ’ニr――レ' )ニ∠ニニニ/ニ !. ・絶対切断属性 /六ニニノ/小ニニニ彡コV |ヘヘニニニYニ/... 効果:やる夫の攻撃はスキルの効果によって軽減されない。 ,/ /ニ|全山ニ|ニニニニ ∧ VVVニニニ/八 / レ ./イ Υ彡<ニニニニニ.∧ ー」ニニYニVニヽ. ・アクセル・ワールド /=" / |__|∧ニニニ_ニニニニニ∧ 乂ニ∧ニ’ .効果:攻撃時に使用を宣言。 ./ニ/ ,ニ|く レ’ニニ|ニニニニニ∧ 乂∨ニ ’ やる夫は二回攻撃を行う。この時、攻撃力+5される。 ./ニ/ |ニイニ Υニニニニ.!ニニニニニニ| Vニニニ’.1戦闘に一回だけ使用できる。 /ニ/ 从 , |V |ニニニく「|ノニニ/Vニ从 Vニニニ’./ニ/ ,’ニ、ニ/|!ニ∨ニニニ| Vニニニ’'ニ/ 、 ,ニ、V´ニニ| |∨ニニニニ’ Vニニニ’ メドゥーサ ___ . -―-<  ̄,. '´ { __ / r、 ヽ..\ } _, .-‐'´ / lミ 、 |i ハ .'; . ヽ .ノ く´ ̄⌒7 トミヽ厶ヘ. . '; 、 .∨. ヽ i i 「´ 乙 _い. . .ト; . i 『メドゥーサ』. \ | l . l-_=ニ´ ヘ丶 ぃ ! ゝ! . l lヘ__,, ェ≦ヘ ヽ .ヾ i クラス:虫人/ライダー i i| .|、_ャ'´ __,...〉. ',. . ', .i l l! .!フ_,ア´  ̄`丶ヘ . . . .i. 基本攻撃力:10 | l . 「 、_ -_ イム. ぃ ヽi l l . | | 厂乙_`く-‐\丶 ヽ . 「アタッカースキル」 | ! . .レ'´ ̄‘( {{'`リ _ 、\\〉 ・自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) l l . .| ,⊥ `,¨´_,,. -ヽ __\.〉. 効果:モブ以外の敵ユニット全てに発動。.... , ‐、ヽヽ | ! . i7´ ̄ ̄~¨´,. -―-.Y´ ̄ゝr‐ 、 最終戦力値を-3する。... l | l i . .l{´ ̄ ̄~ ¨´ . . . 庁'"´ ̄ヽ ヽ | ! i l . .込、 __ ..___;/}}`」、 } }‐・騎英の手綱(ベルレフォーン).... l l !. l . .ト、リ^ /r芝辷>'匸う__} ___ノ 判定に成功した場合、ネームド以外の敵1体を消滅させる。 ! ', ' i . .ト / ,.-ク之--ヘ }'´丁{ヽ _ ̄_;イ ', 、 / ;.'! . l/ y'.タノ__ `-- 、. { |  ̄ j.l 「サポータースキル」 ヽ \// i . l',rク'シ ヘ..__  ̄ ー- い . . /. i . ・石化の魔眼「キュベレイ」. \ /. l . |' タ人 .  ̄ ,. ヘ ヽ._/ . . i. 効果:毎ターン開始時に敵の体力値を-2する。. / i ,rク,イ¨ ` _; .. '´. i i . .l . . i. _/_ |.yク',イ l ´ . . . ! | i . . ! . . !.... / `ヽ\ y',.タ「i l l . . . . /. l l i . . l . !...... _,.ゝ、く . . . ,. yク- ' .| | . 、 . . . . . / . . .| | i . . l . .!.. / \Y, タノ| li ! . ヽ . . ./ . . . . ! l i . . ! . . i. ,〈 ヽ< ,.ク,イイ | i ! | . `ー' . . . . | | i . . i i/,{.`7′ `Yタ/ ,' |i ト、ーー---.---.---―一…¬ i . . .l i..〕F^ー┬r'ー ' .;' ハ、 i \ | . | | i . . .l |.|H.| i. l¦ . . i i |\{ j、. L.._ ___,,..⊥ i l !..〕〔. |リ ! . . l i 「¨ニ\¨¨ ̄´ |. {¨  ̄ ̄ ¨´ | . . i l !.|H.| }!| . .! ! ! 辷_------__,.ィ 辷__―_ニニ -‐ 1 . . ! | |..〕〔 {. ! . | i i |  ̄ ̄´ . . . .| . |  ̄ . . . . . . | . . .! l ′.|H.| ! l . .l ! ! | . . . . . . | . | . . . . . . . | . . i |. ,′..〕〔 ! . .! i i | . . . . . . . .| . ! . . . . . . . . !. . .i l./
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/426.html
前書き シナリオの内容 シナリオの分析マップ 特徴点 抜け道 ゲームの設定 指導者 !注意!このレポにはシナリオのマップや進行のネタバレ的なものが含まれています。「俺は初見でクリアするんだぜ!」というお方はお気をつけ下さい。 前書き ニコニコ動画に動画を投稿されているexmad氏が作成したシナリオ「東方紅魔郷in東方叙事詩」。原作の紅魔郷をモデルにしたシナリオです。今回はこれをプレイさせて頂きショートレポを書かせて頂きたいと思います。 シナリオの内容 シナリオの詳しい内容はニコニコ動画の紹介動画を見ていただけばおわかりいただけると思いますが、簡単に説明すると、 プレイヤーは博麗神社の博麗霊夢 AI指導者は原作紅魔郷に登場するボス7人 紅魔館文明の指導者同士は態度補正がかかっている プレイヤーが作成できる東方ユニットは霊夢のみ 紅魔組は指導者と同じ東方ユニットのみを使用 氷精組は指導者と同じ東方ユニットに加えもう1ユニットを最初から使用可能 勝利条件は時間・征服・宇宙・平和的解決のみ AIの初期ボーナスは皇帝準拠 となっています。団結力の高い紅魔組と東方ユニットが多い氷精二人に対して霊夢一人で対抗するという構図ですね。 シナリオの分析 このシナリオではプレイヤーが通常プレイより戦争面で特に不利になっています。 「流石に私一人で二人以上の東方ユニットを同時に相手をするのは厳しいわね」 また勝利条件も限定されているので普段とは違ったプレイが必要になりそうです。そこで固定マップの利点を使ってある程度分析してからプレイしましょう。 「事前に状況がわかっている状況で始めるのはちょっと卑怯じゃないかしら?」 本家東方シリーズでもパターン化するし・・・(震え声) マップ このシナリオではマップは固定になっています。各指導者の配置はこんな感じです。 一番広いのは霊夢でフラン・パチュリーが抑えこまれ気味ですね。 大陸西部、フラン・パチュリー・美鈴・チルノ周辺。東部に比べると狭めです。 最西端のパチュリー領は戦略資源は豊富ですが食料が牛ばかりで砂漠・ツンドラ・山脈が多く微妙です。 北西部のフランは美鈴が近く国土がとにかく狭くなりそうです。戦争で伸びなければ怖くないでしょう。 中央西の美鈴は周囲は資源多めの草原地帯、空白の中央部へのアクセスが容易と非常にいい立地。三方の戦争狂をどうにかすれば大国になれそうです。 南のチルノは全体的に茶色気味です。北方に活路を求めることになるでしょう。 大陸北部のレミリア領の半島。 レミリアは氾濫源半島スタートで立地はいいのですが中央へのアクセスに難がありそうです。 大陸東部、霊夢・ルーミア・咲夜周辺。ついでに霊夢周辺の部族集落の位置もマークしてあります。 北東の咲夜は大ジャングル地帯に位置しています。切り開けば金融志向と相まってかなりの研究力を出しそうです。 南東のルーミアは広い背後立地があります。非戦でも十分やっていける土地ですが・・・ 中央南の霊夢は氾濫源スタートですが東はルーミアが近く、西は砂漠地帯となるべく北に拡張したい形です。また初期拡張範囲内に石油がないので戦争をするなら戦車飛行機より前に始めたい所です。 特徴点 このシナリオでの最大のポイントと言えるのはやはり使える東方ユニットが霊夢のみである点でしょう。東方ユニット無双プレイはもちろん不可能ですし、パターン化・判定見切り取得のメリットが大幅に少なくなっています。ルーミアやチルノの相手をするときはかなり大変になるでしょう。 またAIの初期ユニット、技術は難易度が何であれ皇帝の時と同じになっています。例え首領でも初期都市は一つのみです。 「高難易度での囲い込み速度がかなり下がりそうね」 序盤は都市・技術・遺産の全ての面で通常プレイよりかなりマイルドになりますね。 立地的な問題点としては隣国がルーミアとチルノなのでラッシュ時にかなり大変になるという点でしょう。北に拡張して美鈴・咲夜・レミリアを攻めるというのも手ですがゆっくり拡張していると北をルーミアに囲い込まれかねません。 「東方ユニット山盛りの氷精に攻めこむのはなるべく後にしたい所ね」 総じて戦争が大変、内政は簡単といった感じになっていますね。 「非戦でネットで宇宙でいいんじゃないかしら?マンサいるし」 そうしたい所ですがAIの半分以上が戦争キチのこのシナリオでは後半には大抵どこかの国が覇道を突き進んでいます。レミリアやフランは好感度ボーナスお構いなしに攻めこみますし。それに自国の隣国もチルノルーミアで上手くやらないといつ攻めこまれてもおかしくありません。 「なかなかうまいこと出来てるわね・・・」 実は抜け道もあるんですけどね。 抜け道 抜け道は「プレイヤーとAIの初期技術の差」にあります。 プレイヤーの博麗神社は絶望コンビ神秘・車輪なのに対し紅魔と氷精は漁業・採鉱に皇帝での補正で狩猟・弓術が加わります。 「これだけみるとこちらが圧倒的に不利に見えるんだけど」 改善系で圧倒的に遅れているのは事実ですが、注目すべき点は相手に神秘主義持ちが一人も居ないという点です。 またAIの優先研究フレーバーはこんな感じになっています。宗教系を好む指導者は咲夜とチルノのみ、その二人も最優先ではありません。 「つまり宗教創始が簡単に狙えるってことかしら?」 初期都市や労働者が少ないこととAIは独自技術の前提技術を優先して研究する傾向があることなどもあり、このシナリオでは狙えばほぼ100%蜂蜜酒・中国酒の両取りが狙えます。両方創始してしまえばAIは宗教ルートをあまり研究したがらないためそれ以降の宗教創始技術の総取りも簡単に狙えます。 「つまり平和的解決を狙うってことね。AI強化モード関係ないじゃない」 この設定で戦争なんてしたら勝てるわけ無いですからね。JAROに言うのはやめて下さいお願いします ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1219+AI挙動変更パッチ+CGE 首領 標準パンゲア 8文明 通常速度 攻撃的AI AI強化モード OCC 編集ロック カスタムシナリオモードで3つオプションを加えています。 指導者 指導者 志向 特徴(個人的なイメージ) 博麗霊夢 金融・カリスマ プレイヤー。最強クラスの志向の組み合わせで使い勝手はピカイチ レミリア・スカーレット カリスマ・帝国 話がわかる方の戦争屋。サイヤ人志向 フランドール・スカーレット 攻撃・呪文 戦争キチその1。呪文志向があっても真面目に内政してる組からは置いて行かれる 十六夜咲夜 金融・宗教 マ ン サ 紅美鈴 組織・防衛 中々の頑固者だが戦争はあまりしない。 パチュリー・ノーレッジ 哲学・呪文 ひきこもり内政屋。今回唯一の化学系重視指導者 チルノ 攻撃・カリスマ かりすまを手に入れた⑨。言うことなしの戦争キチ ルーミア 哲学・拡張 志向が思い切り内政寄りに変更されたが本人は相変わらすの戦争屋 実践編へ 「レポ本編より分析のほうが長くなりそうね」 成程宗教の視点は抜け落ちてた。しかしマンサちゃんマジマンサ。紅魔には態度補正がある分余計にマンサってる。 -- 名無しさん (2012-12-27 01 44 44) 技術の優先度のチャート、Civ4AutoChartですよね。どうやったら複数の指導者を並べられますか。ctrlやshiftで複数選択しても、研究ルートを調査って1人の指導者しか表示されないんですよね……。 -- 名無しさん (2012-12-27 10 58 37) ツリーの技術をクリックすると技術詳細っていうタブができるのでそこから見えますよ -- 作者 (2012-12-31 16 49 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/71.html
昇進のとり方 効果がCAレベル依存の召還系スペカについて(CAレベル依存の召還基数) 志向 レベルアップに必要な経験値 東方ユニットのアップグレードコスト時代補正 ゲーム速度補正 倒された回数による補正 スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) 昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、遠距離攻撃系を軸としたSTGルート、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 コンバットルートは直接戦闘やスタック強化を重視した昇進の取り方。 基本操作系はスタックへの戦闘力や弾幕耐性へのボーナスがあり、スタックボーナスの昇進をとればさらにスタックを強化できる。 東方ユニット本体も十分に強いが、どちらかというとスタックを強化するのが目的になりやすい。 また、東方ユニット本体は連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ある程度成長すると、もはや敵なしの無双ぶりが楽しめる。 連続戦闘は基本操作5、もしくは教練4を取得すると獲得できるようになる。 戦力的に安定するのは基本操作5からの獲得だが、解禁技術を待たねばならないのが難点。 教練4からならば解禁技術無しで取りに行けるが、昇進ひとつ分遠いのと、 教練系の昇進は基本操作に比べて安定感が無く、スキルやスタックボーナスも取りにいけないのが難となる。 STG(シューティング)ルートは遠距離攻撃を重視した昇進の取り方。 遠距離攻撃(砲撃)は一方的に攻撃を仕掛けることができ、フリゲート無しに私掠船を倒すこともできる。 最終的には連射の昇進を取れるように昇進を取っていくのが良いが、 その場合は威力をあげていく弾幕系からいくか、数を増やす○Wayショットのどちらからでもつなげていける。 敢えて射程を諦め、遠距離攻撃1と弾幕1~3、3~7Wayショットまでを取ると少なめの昇進でもかなりの威力が出せる。 スペルルートはスペル、スペカを重視した昇進の取り方。 戦闘とはかかわらない効果をもつものも多く、うまく使えば大局を左右できる。 ただし、スペカは基本的に一発物な上、戦闘による経験値も稼ぎにくい。 上位難易度は解禁技術も必要なので、計画的な昇進の取得が必要である。 砂漠やツンドラを平原にしたり、海を凍らせて渡ったりなど、 通常のプレイではできなかったことができるようになったりもする。 都市に建造物を建設するスペルの場合、詠唱者が都市から移動した際に消滅するものとしないものがある。 3すくみ コンバットルートのユニットを揃えるとそのスタックはスペルやスペカに対して大きな耐性を持つようになり、 スペカルートのユニットを揃えるとそのスタックは砲撃をガンガン避けるだけの能力が得られる。 STGルートではコンバットルートが相手ならば一方的に攻撃を仕掛けることができる。 効果がCAレベル依存の召還系スペカについて(CAレベル依存の召還基数) 召還系スペカなどはCAレベルに応じて召還数が上がる レベルと効果の対応付けは以下のとおり。 CAレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 効果 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 24 CAレベル16までは比較的ゆるやかに上昇し、そこからは一気に数が増える。 実際のゲームでも16までは割と簡単に上がるが、20以降は少し考えないと難しい。 志向 東方ユニットの存在のおかげでカリスマ志向がかなり強力に。 通常よりも昇進を一つ二つ多めにとれるだけだが、その一つ二つの差が結構大きい。特にレベル依存のスペルなど。 攻撃志向は兵舎さえあれば集中砲火(対ボス+45%)がつけられるので割と便利。 防衛志向では東方ユニットに最初から教練1がつく。 Lv4で教練シリーズがそろい、先制攻撃3-7がつくので非常に強力。 1.115より呪文志向と交易志向が追加された。 魔法志向は東方ユニットのCAレベル+1と、東方ユニットに無償で難易度Exを与える。 コンバットルートでも昇進一つ分で2種類のスペルが使えるようになるため、スペルルートでなくともなかなか有用な志向。 AIの場合、時代ごとに成長する特殊なスペルモニュメントという建造物が都市に追加される。 これは食料やハンマー、コイン、ビーカー、金銭、諜報ポイントのうち、ランダムに2種類が選ばれて産出される。 交易志向は交易路の2商業毎にハンマー1を産出するというもので、特にファロスなどとの組み合わせが非常に強力。 群島だとほっておいてもハンマーが出てくる。 レベルアップに必要な経験値 必要な経験値は通常のCivと同じ。 レベル1を除き、レベルnになるのに必要な経験値は(n-1)^2+1 カリスマ志向ならばここから25%が差し引かれる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ~ 経験値 0 2 5 10 17 26 37 50 65 82 101 122 145 170 197 ~ 東方ユニットのアップグレードコスト 東方ユニットたちのアップグレードコストはゲーム中に変動する。 それぞれのアップグレードコストには基本値が設定されており、それを基準にして以下の補正がかかる。 時代補正 時代 補正(%) 古代 100 古典 120 中世 150 ルネサンス 200 工業化 300 現代 500 未来 800 ゲーム速度補正 ゲーム速度 補正(%) マラソン 200 優雅 150 普通 100 迅速 67 天狗 50 倒された回数による補正 倒された回数 補正(%) 0 100 1 120 2 144 3 172 4 207 5~ 248 これらの補正は、全て基本値に対して乗算で計算が行われる。 例) 4段階目の霊夢を5段階目にアップグレードするときの基本コストは60であり、時代は工業化、ゲーム速度は迅速とすると、 60 × 300% × 67% = 120 となり、120の費用がかかることになる。 ちなみに霊夢は全東方ユニットの中でもアップグレードコストが一番安いユニット。 最も高額なのは里のユニットで、5段階目を6段階目(最終段階)にアップグレードすると、 時代は現代で速度普通の場合、500ものコストがかかる。 また、ver1.11より基本操作系の昇進で10%、教練系の昇進の獲得で5%の割引がかかるようになった。 最大で8割引なので、お金が無いときはコンバットルートに進ませると良い。 スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) ver1.115から初期昇進の難易度Easyがなくなったため、それを踏まえた上で参考にしてください 諏訪子 Lv 経験値 カリスマ Easy Nor Hard Luna 食 ハ コ 食 ハ コ 食 ハ コ 食 ハ コ 1 1 1 1 2 2 2 2 3 2 3 4 1 *** *** 1 1 1 *** *** *** *** *** *** *** *** *** 2 2 2 2 2 2 1 2 2 *** *** *** *** *** *** 3 5 4 3 3 3 2 4 4 2 2 3 *** *** *** 4 10 8 4 4 4 3 6 6 4 4 6 2 3 4 5 17 13 5 5 5 4 8 8 6 6 9 4 6 8 6 26 20 6 6 6 5 10 10 8 8 12 6 9 12 7 37 28 7 7 7 6 12 12 10 10 15 8 12 16 8 50 38 8 8 8 7 14 14 12 12 18 10 15 20 9 65 49 9 9 9 8 16 16 14 14 21 12 18 24 10 82 62 10 10 10 9 18 18 16 16 24 14 21 28 NorかHardの効率が良い Lunaが最終的には金銭ハンマーの出力高いが、ピークに達するのが遅い上に食料ではHardに劣る 最初に生産するのが諏訪子だった場合はNor、パターン化で解禁ならばHardといった具合か にとり Lv 経験値 カリスマ 生産数 Easy Nor Hard Luna 40 50 65 100 1 *** *** 1 40 *** *** *** 2 2 2 2 120 100 *** *** 3 5 4 3 240 250 195 *** 4 10 8 4 400 450 455 400 5 17 13 5 600 700 780 900 6 26 20 6 840 1000 1170 1500 7 37 28 8 1160 1400 1690 2300 8 50 38 10 1560 1900 2340 3300 9 65 49 13 2080 2550 3185 4600 10 82 62 18 2800 3450 4355 6400 Easyは論外として出来る限り上位のほうが効率が良いが、 序盤こそハンマーが欲しいので解禁技術を待つか臨機応変に 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/455.html
ご挨拶AI強化って何ぞ? 首領2って何ぞ? ゲームの設定 ゲームスタート 進撃の萃香 後書き ご挨拶 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。また私です。 前回のプレイレポを視聴・コメントしてくださった方ありがとうございます。 そのコメント欄で「首領2・AI強化モードを!」というありがたい無茶振りをいただきました。 張り切ってチャレンジしてみたところ、圧倒的…圧倒的敗北…。 標準パンゲア7文明だとどうにもならないと判断し、そこでプレイヤーが有利になるように様々な設定を大幅に変更。 卑怯なテク知恵と工夫を駆使しして無理ゲーに挑みます。 「どこかで聞いたことある決め文句だね。」 AI強化って何ぞ? AI強化モードは文字通りAIに新たな補正が加わりより手ごわくなる設定。 東方ユニット関連が強化される、具体的に言うと ○チョン割け・パターン化・判定見切り・集中砲火1の昇進を全一般ユニットに与える つまり、対東方ユニット+80%・弾幕耐性+60%・砲撃回避率+60%の獲得。 コンバット・STG・一部を除くダメージスペカに対してかなり強くなる。人間の東方ユニット涙目。 ○AIの東方ユニットの経験値が上昇するかつ倒されても経験値ペナが無し AIの東方ユニットが信じられない火力をほこり、駆除するのが大変になる。 具体的な数値はxml覗いてないので分からないが、首領1と同じ値ではないかと思う。 当然ながら東方ユニットはいつもより1体多く出ます。 「それならこちらも一般ユニット濁で粉砕しようよ。」 「しかし、AIの一般ユニットに質・量で上回ろうとしてもさすがは首領2。一筋縄ではいかないんだ。」 首領2って何ぞ? まず広い立地を引いた場合。蛮族フェスティバルが君を待っている。 25ターンあたりから国境を突破して、最悪こうなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蛮族2.jpg) 一方で狭い立地。この場合はAIの開拓速度で土地が無い…。 ルネサンス拡張戦争では、激しい生産力不足で一般ユニットが出ない…。 戦争は東方ユニットに頼ることになりがち。つまりどうしろと? 「凄い補完関係だねぇ」 「正直かなりキツイね。だがインチk…大幅に設定を変えることで立ち向かうことができたよ。」 首領2難易度MODMODの製作者の方に感謝、アップローダーのページはこちらの模様 アップローダー ゲームの設定 東方叙事詩1.3+統合MOD1219 首領2 文明 博麗神社 指導者 ルナサ・プリズムリバー 極小パンゲア 海面高 18文明 指導者制限無し 通常速度 AI強化 先行スタート 0ポイント 無双モード AI17文明は全部紅魔館文明で統一。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (世界地図.PNG) 「指導者は私なのね。」 「防衛志向で東方ユニットに教練1が付いてくるので戦争に強い。さらに創造志向なので占領地を保全できる。完璧だね。」 「おや?初っ端から戦争をするつもりなのかい」 「そのとおり。初手戦争のために18文明も詰め込んでAI全部を紅魔館で統一したんだから。」 「AI全部を同じ文明に設定すると何かおきるのかい?」 「東方ユニットは世界に1体しか存在できない。そして紅魔館の東方ユニットは5種類のみ。 AIが同じ文明だと全員にいきわたらないんだ。17文明中12文明が東方ユニットを作成できない。殴るのにもってこいの相手になるよ。」 「姑息ね…」 ゲームスタート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3960.jpg) 「というわけでゲームスタート。隣国のさとりとシャカ殿に注目。おまえの東方ユニットねえから。」 「なお今の陸地7マスを所有。それでも世界の4.43%の陸地を所持していることになってるわ。 つまりこの世界の陸地は159マス、そのうちの51%で制覇勝利ということは82マスね。」 「生産は初手労働者、研究は漁業→陶器と進むよ。なお研究は陶器で最後、金銭100%にして貯金する方針で。」 「おやおや、相手に研究の隙を与えず勝つつもりかい。相手は昇進がごろごろついてるから速攻はキツイんじゃないのかい?」 「大丈夫、先行スタート0ポイントにしたから。兵士なんて少量に決まってるじゃないか。」 先行スタートだとAIも購入スタートになり、開始早々の大量の弓兵・開拓者スタックを見ずにすむ。 開始から10ターンまでは強制和平状態。それが失効する10ターン目紀元前3600年、妹紅に宣戦布告。 「貴公の行っている帝国主義的な政策は周辺地域の安定を乱すものであり、平和を愛する我が国として看過でk…」 「ほいほい、都市を占領すればいいんだよね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3600.jpg) 弓兵…戦闘力3かゴミめ…。妹紅の戦力は弓兵1体のみ。宣戦布告と同ターン占領。 平和期間の経験値の引きがよく、開戦までに萃香がカバー(対弓40%)を覚えれたので96%の戦い。 カバーがあると勝率が鯉のぼりに上がるので、初戦から使えると嬉しい。 「驚いた。ほんとに弓兵1体だけなのね。」 「AIは弓兵1→労働者や作業船→しばらく建築物と作成するよ。弓1の期間にどのくらいの都市を切り取れるかが、一番の踏ん張りどころだよ。」 というわけで戦争は続くよ。 11ターン、さとり(弓兵1体)に宣戦布告 12ターン、さとりの都市を占領。さとり滅亡 14ターン、聖(弓1体)に宣戦布告 16ターン、聖の都市を占領。聖滅亡。山や森が多くて進軍に手間取った。 こうして4都市まで拡大することになった博麗神社。驚異的な進軍速度の秘訣とは、少しでも悪い乱数が出てユニット回復に時間がかかりそうなら、メインメニューに戻り別の星でやり直すことにある。 これにより回復期間を大幅に短縮。AI強化されても勇気と力と乱数で十分戦えることが判明。 というかそうでもしないと後半戦で手詰まりになって終わる。 「ここまで来るとむしろすがすがしいわね。」 「負けるという結果になってもメインメニューに戻ればなかったことになると言う理屈で最初から俺の勝率は100%だった。」 進撃の萃香 しかしAIもやられっぱなしという訳ではなかった。 17ターン、スターサファイアに宣戦布告。翌ターンには都市を攻撃できるようになったが… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3280.jpg) 「弓が…3体…だと」 「この設定の首領2だと、AIは10ハンマーで弓兵が作られるわね。戦力の補充が簡単に効いてしまうわよ。」 「1ターンに1体ペースでしか攻撃できないと、占領する前にこちらの体力が尽きて終わってしまうね。」 「そこで私のスペカってわけね。これで電撃戦・連続攻撃を獲得して補充の隙を与えず一気に屈服できるわね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3280_2.jpg) 「巨人の進撃の開始。自慢のスペカで殴りだすと何回かしてたら都市が陥落した。スターサファイア滅亡。」 「萃香のスペカには素の戦闘力増加の他に一般兵士へのボーナスも付いてくるわね。恐るべき破壊力だわ。」 「これからの戦闘はスペカ連発することになるよ。Power管理をしっかりやらないといけないね。 戦闘系の昇進だけでなくてPower0.5回復の昇進も視野に入れていこう。」 18ターン、スターサファイア滅亡 22ターン、射命丸文に宣戦布告 23ターン、2度目のスペカを発動、文滅亡。 「ここまででもプレイヤーの勝ちは圧勝に決まっていたが、スペカの回復効果でさらに進撃は加速した。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3040.jpg) 「おや?レミリアが都市の防備から離れてるよ。」 「いいのか?ホイホイ労働者に付いていって。こっちは弓兵でも構わず食ってしまう戦力なんだぜ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3040_2.jpg) 23ターン、岡崎夢美滅亡。 25ターン、3度目のスペカ発動。はたての都市を宣戦から同ターンキル。 戦闘乱数の引きがよかったので、森近霖之助にも連戦を慣行。1ターンで2都市落とす。 26ターン、物部布都に宣戦。占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (制覇まで.PNG) 「ここまで順調。まもなく制覇達成ね。」 「一部では斧兵も出ているというがそんなの関係ねぇ。カバーがついてるので弓兵文明のみを狙っていくよ。」 「なんだかこそこそしてるみたいで好きになれない方針だねぇ」 「勝てる戦争だけしか絶対にしない主義なので」 「私は労働者を後半で手に入れた都市に集結させるね。博麗労働者の効果で一気に陣地を広げるわ。」 「一方で私のPowerは0.91。数ターン待てばもう1回スペカ使えるわ。」 そして31ターン目、紀元前2760年。 「Powerが溜まった。スペカ来た、これで勝つる。」 「うどんげに宣戦布告、弓兵2体を制圧。占領。あっけないねぇ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2760.jpg) 「労働者を使って文化圏をすぐに広げるわ。ところで金銭100%で赤字-53とか見えるのよ。」 「貯金はまだあるので無問題、そして32ターン、紀元前2720年。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (制覇.PNG) 「勝った、第三部完。」 後書き もはや別ゲーレベルに設定を変えた結果、勝つことができました。 ある程度育ってしまった萃香の掃討力は凄まじく、Powerが続く限り進撃を続けることができました。 その一方でPowerが切れた場合は手詰まりになってしまいます。 今回はうどんげ戦でちょうどPowerを使い切ってしまった、うどんげ滅亡後に勝利に届かなかった場合正直笑えない事態におちいってたと思います。 変わった設定ですが、AI強化首領2をクリアできました。標準設定だと…クリスマスまでに終わるさ多分。 「金融や哲学は何の役にも立たない。はっきりわかんだね。」 叙事詩マルチで「初手萃香禁止」を定めている部屋が一般的な理由がよくわかるレポだw おつ -- 名無しさん (2013-05-12 23 40 38) クリスマスは終わらないフラグw実際無理ゲーだと思うんだ -- 名無しさん (2013-05-13 06 03 57) このドM芸術家が!(褒め言葉) -- 名無しさん (2013-05-13 19 53 34) マルチは詳しくないので分からないですが、ハンマーの重要な時代から連続攻撃を投入できるのは鬼畜ですよね。種族鬼だけに… -- 書いた人 (2013-05-13 20 42 23) ドM…だと…、ありがとう最高の褒め言葉だ。たしかに無理ゲ気味な気がしますが、負けレポでもいいので次の標準AI強化戦を投下してみます。 -- 書いた人 (2013-05-13 20 44 18) ミッシング中だと砲撃も連発できたはず AI強化でも砲撃で削って殴ればいい -- 名無しさん (2013-05-14 10 41 14) 先行スタートだと石と繋いで防壁建てて石を切って防壁潰して・・・でどんどんポイントを稼げるからry -- 名無しさん (2013-05-14 21 42 31) 砲撃も連発できるのですか。習得すれば東方ユニットが生産されてる場所も攻撃候補になりそうですな。 防壁使ったポイント錬金術…これまた悪辣すぎる(歓心)。思いつきもしなかったことばかりです。 -- 書いた人 (2013-05-15 12 28 00) 蛮族の出現速度&出てくるターンはゲーム速度に影響されないので広い蛮族天国マップのマラソンだとAIに万里を取らせなければあとは蛮族がほぼ滅ぼしてくれたりもするw -- 名無しさん (2013-05-15 22 02 31) ↑首領2のAI対蛮族修正と東方ユニットで大群の蛮族ぐらい一掃されそうな気もするがどうなんだろ・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 23 40 53) そもそも首領2だと勤労石直首都でも万里建つかどうかは怪しいかもな -- 名無しさん (2013-05-16 01 58 20) 試した限りですが、蛮族弓RでAI弓を落とすのは無理っぽいという感じです…。ちなみに首領2でも万里建てれます。さらにいうと万里+ストーンヘンジというのもできました。 -- 書いた人 (2013-05-16 14 16 06) 首領LAKE最大マップ10文明海面低いマラソン この条件だとAIの第二都市以降は割と蛮族にやられる 首都も時々落とされる&白玉以外は地形改善がほぼ不可能 首領2でも蛮族の数で何都市かは押しきれそう -- 名無しさん (2013-05-16 15 44 12) AIは山や森にいる蛮族に平気で殴りかかるから森や丘の多いマップだと損耗が増える LAKE+熱帯おすすめ ヘタに殴りかかって防衛弓が減ったところに複数の蛮族斧が来たら落ちる -- 名無しさん (2013-05-16 15 46 30) なるほどLAKE最大。AIの補正をも打ち破るとは蛮族恐るべし。しかしながら1300文字に達しようとしてるコメント欄ってどういうことなのw -- 書いた人 (2013-05-16 21 47 33) ↑↑その条件でやってみた。結論から言うと何のオプションも無い状態だとAIの都市が落ちる気配はなかった。破壊的蛮族だと都市を落とされるAIも幾つか出てきたが、この場合ぶっちゃけAI以前に自国の危険が危なくてWBで万里建てなきゃ観測すらままならなかった -- 名無しさん (2013-05-16 21 53 19) 2↑大芸術家さん、すでに首領2攻略ページに変わってますねw -- 名無しさん (2013-05-16 22 10 20) 破壊的蛮族マップで万里禁止で丘都市立てて小町出して蛮族相手にパワー貯めて世界を彼岸につつもうw -- 名無しさん (2013-05-17 23 42 32) ダメだ国王レベルの俺では勝てん、てか首領2・AI強化で勝った人いるのかな? -- 名無しさん (2013-05-27 21 53 49) 先行スタートで工業化まで行けるぐらいのポイントで始めればなんとかなる お勧めは地霊殿と博麗神社 -- 名無しさん (2013-05-28 15 13 13) ↑サンキュ今度それでやってみる -- 名無しさん (2013-05-29 13 28 43) 目的の技術まで+大量の開拓者を先行スタートで貰えれば都市を強引に捩じ込んで開放することで友好度を稼いで乞食経済で追いつくという手があるw -- 名無しさん (2013-05-29 16 30 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/2.html
◇トップページ◇ 東方叙事詩の特徴 ┣東方叙事詩とは ┣東方ユニットについて ┃┣コンバットルート ┃┣シューティングルート ┃┣スペルカードルート ┃┗ まとめと補足 ┗ 一般ユニットについて FAQ 叙事詩のシステム 登場文明 ┣注意書き・共通項目 ┣紅魔館 / (解説) ┣白玉楼 / (解説) ┣永遠亭 / (解説) ┣妖怪の山 / (解説) ┣地霊殿 / (解説) ┣氷精連合 / (解説) ┣博麗神社 / (解説) ┣人間の里 / (解説) ┗星蓮船 / (解説) データ ┣昇進 ┣志向 ┣テクノロジー ┣建造物 ┗社会制度 ■ 偉人の技術 ├ 大預言者 ├ 大技術者 ├ 大商人 ├ 大科学者 └ 大芸術家 戦略・考察 ┗東方ユニット全般 TIPS マルチ ┣マルチ向け内政講座 ┣チーム戦設定一覧 ┗マルチやろうぜ! プレイレポ ┗wiki編集にあたり ニコニコ動画 ┗簡単動画作成法 開発協力・提案 ┣XML編集提案 ┗ 指導者セリフ提案所 非公式パッチ ┣東方叙事詩・統合MOD特設ページ ┣神霊廟文明詳細 ┗神霊廟文明解説 シナリオ ┗シナリオ詰めciv作成情報 アンケート ┣アンケート ┣開発者アンケート ┗wikiアンケート その他 ┣未分類リスト ┣アイコン ┣アイコン/ユニット ┗アイコン/昇進 叙事詩の更新履歴 本家サイト(そら置き場) 外部掲示板 英語版wiki 叙事詩配信板 あぷろだ wikiwiki版東方叙事詩wiki 謝辞 更新履歴 取得中です。 ページ一覧 総計 - 本日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/metubou/pages/244.html
+... 鳳翔 メイ トウコ カミツレ 月村すずか アリサ・バニングス ドゥーエ つらら スバル・ナカジマ ティアナ・ランスター 鳳翔 rノ^メ、 - 「 ̄ ̄ ミx、 , ' ヽ [_) / ∧ ; , Ⅵ7 7 ̄'、 ∧-、 l r¬ 『鳳翔』 ,、^j; ¨ラオ iVーァォ l l l _ヤイ「∧ Ⅳ {"  ̄Ⅵハ/ Ⅳ==l、. クラス:天使/アグレッサー V∧ V∧ '. { 、 、 _ ", }/ / ヽ V/>―ヘⅥ >---<-、_ / ⌒ |. 基本攻撃力:5 `{ _. ィ l l| . . ‘、, /+ . /チ,l| `ニメ |、 ‘/ . . . Ⅵ! . . . . `ァ' . . * {l / | __ノ .| . 、 「アタッカースキル」 } . . . . Ⅵ'、 . . / . . . . ./{/ . .|. _ -=| | 、. ・お艦無双 ‘, . . . . .}l! . '、/ . . . . / [7 . . | |ニニl .| |'、 '...... 効果:戦闘開始時に発動。 ‘ . ./`、 . / . . . ./ ./」- . .| |ニ=-¨ .| |. Ⅵ 最終攻撃力に+(自分より初期攻撃力が低いユニット*5) ン . . . . . .`! . . . / . . ノ . . | _ -‐ | | ゙} く_ . . . ./`廴__L__〈 、_ . . .| | i|. ・熟練の艦 L_ .ハ Ⅵ-ァr- / 7|-=  ̄ | リ 効果:判定の時、ダイス目を+1する。 / ./`、 Ⅵ l | l/ ∧| 「 /. この効果によってダイス目がゾロ目になった時 / / l l 心. 寸 l 7 / l l | |/ クリティカル扱いとなる。 ニ=- _ У l l l l l l l、 W /{ l l l| |  ̄ ¨''-=ニ=-rァ 心ア .{-' l l l| |. ・???(未修得) }/ ̄~''ー=ニ{_ノニう-、_ | ん l l l l l l l l l l乂_」 l l lー=<l l ≧=-----=≦ 「サポータースキル」 , i l l l l l l l l l l l l l | l l l l l l l l |  ̄ T¨¨¨¨´... ・小型軽空母 , i l l l l l l l l l l l l l l l| l l l l l l l l| .|. 効果:毎ターン開始時に発動。 / l l l l l l l l l l l l l l l l | l l l l l l l∧ .|. 判定に成功すると敵に5ダメージを与える。 寸 l l l l l l l l l l l l l l l | l l l l l l l l∧ | `''< l l l l l l l l l l l | l l l l l l l l l∧ | `ー┌──ト--r――'^、__,」 .| | |「特殊スキル」・居酒屋「鳳翔」効果:週末イベントで行動済みになったキャラ一人を戦争フェイズで使用可能にする。 メイ ,.. -- ― -- ..、 ,. -‐-.、 / ヾミ .>-- ミ、 / . . . . . . .∨/  ̄ ̄ ー-/ . . . . . . . . .ヽ. , . . . . . . . . / /  ̄ ̄ ヽ. , . . . . .`ヽ . . . ! . .', 『メイ』 ! . . . . . . . .{/,ィ=== ミ 、 `!. . . . . . . . . . . ノ . . .! ';. . . . . . . / .大 . . . . .', . ! ゞミ.、 ', . . . . . . ./ . iヽ;′. クラス:魔族/ポケモントレーナー ', . . . . . .j . !.,ィ-、 . . .ト !/ ,ィゃ=ヽ . . . . . .. . .ノ /. ゝ . . . i . !《 汽ミ 、 ! iJ刃 | . i-、 ,;,;,,;,;,イ. 基本攻撃力:10 / ! . ト. 込ソ ゞ_ソ ! . | ハ . . . . ヽ / . . . | . .', ''' ''' , . . !' '; . . . . . \ 「アタッカースキル」 / . / .ハ . . > .. (_ ) ..イ . / ヽ . . . . .. .\ ・ジャノビー ./ . / . . / ト! .ヽ--` i¨¨ ´i/ .ィ/ \ . . . . . . \. 効果:味方が敵戦力値マイナスする技を使用すると発動。. / . ./ . . . / , -ヾ!_,_.ィ i / /_ ヽ . . . . . . . ヽ そのマイナス値をさらに-3する。 ,. '. . . . / . . . . ./ / ',. \ヾ ヾ >-- 、 \ . . . . . . . .、 / . . . . / . . . . ./ ., ! ゙ .>=-< r ! '. . . . . . . . ヽ . ・??(未修得) ./ . . . .〃 . . . . ; / ,__ / `ヾ. | ',. . . . . . . . ., / . .. . ./ ! . . . . .i / / ./ \ ';. . . . . . . . ',.. 「サポータースキル」 ./ . . . . / .! . . . . .| / , ヽ / ',. ';. . . . . . . . ., ・ギャラドス , . . . . .; | . . . . . ! ., / ∨ / , ! .i .ヽ . . . . . i 効果:判定に成功すると敵とやる夫に20ダメージを与える。 i . . . . .! '; . . . . .i/ , ハ /ィ′ ,.ィ .イ .| . . . ', . . . .| クリティカル時、やる夫はダメージを受けない。 | . ト、 .! ';. . / / } / ハ .| . . . . i . . . .! | . ! ヾ V / , ′ , ', , . . . . ハ . . . ! ';. ! /ヽ.._ ハ r=ミ. ,′ , / . . / ! . .; ヾ ./ , \ .> / ! ', ハ..__ノ', ./ イ , ./ / /,. -‐  ̄ヾ´ \! ,′.', ', 〃 , . / \ ヾ ./! ', ', /..r、 / //,. -=-. 、 ` ヽ / !_ ', ,ゞー ¨´ ./ /´ / ヽ \ヽ.. .ノ .ハ `ヽ. ',..` ̄ ´ / , ', ', ` ̄´ , - .、. ', ヽ ___ , .i ヽ ! / .ハ ',. !ー ..__っ-' ヽ. ! \ `ヽ/ ; ', !/ >-'; `''ー- ..__ } / ∨ '; ',<__,, --、ノ ',. '; , ヽ ', トウコ ,..ィ .≦ `ヽ ..-.. >-`'- < ` __ _ / `ヽ /´ / ‘. .'-) .' / ; | . ィ== ―ァ{ { | { / <三三>-,.=‘-! ヽ ‘. ヽ{ _.!´¨芳ア {ヽ ‘ . ‘.\ \ _) ゝ' ! } ! ! ‘. \ ` 、` ..、 ヽ }/ |ヽ / } ‘ . ヽ \ \ ` .- ノ // / ! | ‘. ヽ 『トウコ』 _ ' /´ / /! / ( / } >‐/ / / | / ‘ { / クラス:魔族/ポケモントレーナー _ . ' { , ' / | / } } / .ィ ´;/ ‘ { { { / ‘( 基本攻撃力:5 ヽ{/ /, ヽ ヽ ‘. / ;'`ヽ . ' ,.'_/ニ `ヽ ! ‘./ / 「アタッカースキル」 . ' イY´ニニニニ‘. | ( / ・ヒトカゲ . ' /、ニ!ニニニニニニ} ,' )、 (. 効果:判定に成功すると敵の最終戦力値を-5する。 . ' ' 〈ニ}ニニニニニ_ノイ / .!`ヽ .' .イ }ニ|ニニニニニニニ} / .{ ・フシギダネ ` 、 \ .!ニ|ニ≧、 ニニ´≦.' } ‘.. 効果:戦闘開始時に発動。 \ \ {ニニニニニニ ニニヽ ! !. 判定を連続して成功することで、(成功数*2)だけ敵の戦力値をマイナス。 ` .、 ノ \― -――=イヽ. . そのマイナス値だけこちらの最終攻撃力をプラスする。 `r、 ノ` ーァ-― - ! ri ヽ /´_ -―..‐、―-ゝ |. 「サポータースキル」 / , -イ-―――.、..ヽ「二`ヽ.|. ・ピジョット Y./......!-..―..―....{....‘............‘.. 効果:判定に成功すると敵サポーター一体をそのターン使用不能にする。 }.'........‘......................}.... !、..........‘. クリティカルするとそのサポーターはその戦闘で使用不能になる。 _ノ.{...........`..ー.-―.´.......|....`.ー...! / _二> 、.............................., .............∧ ´ ̄/イ ´ ̄ ` ー - ―‐ァ' ー ‐ ´/} ≧ .、 / . ' {/>(_.)}ァ .' . ' !ヽ,_ノノ .' / !`´ ´ .' / | .' .イ i .' / | . .' / .i .' カミツレ , -,,,,,三;;ミ;;,、. , '.,;;;;'''" ヽ `'ヾム _/_/;/ ! jヾ、 『カミツレ』 //´ | | /リ l| {/| ヽ,、 | / / .|. クラス:魔族/ポケモントレーナー | ! / l'i.ハ 、__レ'/ / | /`i´i ` i.ャフ7jーリ 基本攻撃力:10. ,;iリ' ヽヘ. _ ' ∠,,イ. ,;ilリ' l|___ゝr‐ ´`!__j´ 「アタッカースキル」. ,;ilリ' , 'フ'lllllllllリr― 、. |ll| . ・でんじは. ,;ilリ' i レ/ヽ"/ /. `!ll| 効果:敵のスキル発動時に使用。. ,;ilリ' ソ'´ ノ | ,-、 |lllト、. 判定に成功するとそのスキルは発動失敗となる。. ,;ilリ'' /,;iliilllリ | /.\!ll| \.. ,;ilリ'' |.lllllllll{. | ./ .|ll| ヽ、.・シャイニングビューティ ,;ilリ' ヽ'lllllリ、 | ,/| |lll!ヽ、. 効果:戦場にいる全てのキャラが電気系のスキルを使用した時その効果を+-5する。,;ilリ' |l |" i Y/ llll| `i. 戦力・攻撃力を加算・減算しないスキルには無効。゙リ' |'マl;, ,;l、 |.{ lll| / , ' | }}llllllllll} ヾ、 llll、/ , ' /' | }lllllllll|, ヽヽ ソ ., '...「サポータースキル」. i / |ヾlソハ ヽヽ , ' ,.ヘ. ・こうそくいどう | / | .i ゝニ''ヽ ' /ヾム,. 効果:戦闘開始時に判定。 | / |、 _,,|,-'',´ i´. .成功時、やる夫の攻撃は常時絶対先制となる。 |/ .lllllllylllllllリ,ノ' ノ., ._ノ'l / ヾlllllllllllllllf-f-='-' | | ・???(未修得). /≧ー-.ヾ===='''' | リ. /////////,7`'lー- 、 .| | ////////// |//////777. ////////// !'///////,!.... ////////// .|///////,| 月村すずか ,..  ̄ .. , , ,..---,.. ´  ̄ ` ...、 ,.. ´ -- , /,. ――- 、 ヽ、 『月村すずか』 /´/ / /\ ∧ | . / , , | | ,...  ̄ ̄ ....、| | }\. クラス:吸血鬼/プロフェッサー. / イ / { { / / ∧ .{ | |__! } ; \ , /, '| | l | |7 {ト_、{ } |_}'}从 | / ` 、 ヽ 基本攻撃力:10. {'/ , | ,| l | lイ笊_;ヽ Ⅵ笊_;Y |^!\ ` \ /' { /{ |、! 从∨り ∨り' |ノ、 .. 「アタッカースキル」. |' 从Ⅵ |. ' ,l | \ } ・スノーホワイト /,イ | 込、 ` ´ イ l |\ ` 効果:すずかは敵スキルによって攻撃力のマイナスを受けない。 { / /|/ . l≧=-=≦ ..、、 ∨ .、 ,ィ ,.ィア __/ / ,. . . .|ト、`Y´,.ィ| . . }\ \ /_「/7イ,.ィ>... アイスミラー. ,.彡 __,...イ 〈 . . . .|{ 干 / . / ヽ /イ /ィ-ィ‐ァ 効果:敵のスキル使用時に判定。. /´ ∨ `⌒ヽ . \/' l∨ イ 「 . l{- (__)'_,..-ーァ\. 成功時、敵が使用する攻撃力マイナス効果のスキルを反射する。. 、 、 ∨_ . ./ 〉 \/、 ̄\/ ,. イ \ .. _ < ー\ } . \ . ー乂{' . /イ\ \ ∨ 、 }\ }. ・炎と氷の二重奏. <ィ--、`¨⌒∧` . . . . . \`¨¨ ´ . .マム ∨ マ } , リ. 効果:アリサが戦闘に参加していると発動。 ,ィ二_`ィ- (__){ \ . . . . . . / ̄´ . . . .マム } } }__ 」 , 、 ;.. すずかの最終攻撃力に+「アリサの初期基本攻撃力」する。 t_,.-=___,.| \ . . . . . . . . . . . . ._}_,}_,,イ / } / ¨´ | | | \ . . . _,...イ . . . . . .{ {⌒\ , /.. 「サポータースキル」 `T¨¨¨´ /...[二]....マ¨¨¨´|`\ }/ ・アイスバインド } . ./ . /.......|l|l|........マ . . . . .ヽ /. 効果:ターン開始時に判定。 / イ . . /\/⌒\/マ . . . . . .`ヽ、 判定成功時、敵の行動を後攻にする。 / / . . ./ | { / ; 、 . . . . . . . . .\. 判定にクリティカルするとそのターン、敵を行動不能にする。 / / . . . ., ' 、 / | \ . . . . . . . ./`ヽ、. /\ .' . . . . . ./ , l ∨ / l \ . . . .〈 . .o/\ ・???(未修得). /{o . . . 〉 . . . /-'---、__ . , l 、 . . . \ . . . . . \ /、 . . ̄/ . ./ 乂_/_/_, `T ー―‐ ┴イT∧、 . . . . . ̄´ . . . .ヽ _, . . . . .\イ . . .// / T ¨¨´ ー'T ¨¨´ } .\ . . . . . . . . . . . . \_.... 乂ム . . . . . . . . . . // , | | / | l | . . . .マ . . . . . . . . . . . / 乂.. /乂ヽ、 . . . . . . // / , | ' ∧ . . . マ . . . . . . . /、乂 .ヽ.. ,. . . . . . 乂 `ヽ、 . /イ ー __ 乂_, \___,..イ  ̄ _,〉 . . . . マ . . ./__乂 . . . . . .\ / . . . . . . . . 乂_,/ . . . ー . . . {i i i i i i i i i i i ーr、___,,.. . . '´ . . . . . . . . ,ィ∨_,イ . . . . . . . . . . . . . ヽ.., . . . . . . . . . . . . . . /-- 、 . . . . . . .,i i i i i i i i i i i i|i i i i i i i i i / . . . . .. . ._,..イ_乂_, \ . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . .. /乂_人_ ̄¨ ∧i i i i i i i i i i i|i i i i i i i i i, . . _,..イ_乂_ノ \ . . . . . . . . . . . . . . .} アリサ・バニングス ,.イ / | \ { | ,..-__---- 、 /) /⌒> } '/ ,.--、 `_<_ /¨´/ イ / // / , 、 ヽヽ /´ // // /\//, /,∨ 、 __ // /' ,下斧ミl/ //_,| |、\ ( ,.----、二=--- '_,.ィ乂 {/ Vzソ/,イ斧ァ/}/ | | ∨} 『アリサ・バニングス』 \ __/ _l八 ,Vソ/イ jイ , リ / { _| 、 ` ー ム { / j /. クラス:人狼/フェンサー / ,. --  ̄/⌒∨,| l T` 7T ¨´ l | 〉' /イ / / ,. ―rイ //、r、T' // ̄ / | | \. 基本攻撃力:10 {/ { ノノ ' 〈= / ノ___≫ / ./ 八、 ヽ / /| ̄イ/ / /7ー // { / // 7 ヽ、 .. 「アタッカースキル」 { { \/ o /><_// , ,イ { { Ⅵ! ・フレイムアイズ 八 ,\/二,=イ / / ∨ {(_) ∨ ー .__/l |l 効果:基本攻撃力常時+5 、 / { | , ,' ーr、ニヽ .\ 〉 八 ∨_ . .-\_ノ , . j / 〉〉' `「 ̄ ̄´ 〉' 〉... ・フレイムウィップ 「 \ / {\ { l / 〈--イ-、 \__,∧ /.. 効果:敵一体の戦力値を-(フレイムアイズのプラス値)する。 /⌒\/ 〉、」 | | / ̄ ̄] /彡' ∧ _}'_ / \,. - ¨´_l | | `¨¨´ ̄∨ {/_イ-¨¨ ̄ } ・炎と氷の二重奏 ,〈 /、___/イ/ / / / ∧とー_ 、<_ / / /... 効果:すずかが戦闘に参加していると発動。 { ノ/ / / ' / / / / (_ム _ _乂__ノ / イ」. アリサの最終攻撃力に+「すずかの初期基本攻撃力」する。 // / / / / / / {ノ,\_/≦、¨¨ ̄ { \/ /{__/ イ__/ /| 「¨´ | `ヽ 、lⅣ /、 ー------ イ八 | | / 「サポータースキル」 /イ/ \______/ \ |_ _ |_/. ・バーニングスラッシュ ∧ / |  ̄ ̄\| 「 効果:やる夫が敵にダメージを与えた時に発動。 / \___, | _| 敵に15ダメージを与える。一戦闘一回だけ使用可能。 , / | ̄ ̄ ̄ | ・???(未修得) ドゥーエ ,,-‐‐‐‐‐‐-、 j i ./'''========'''ヽ ,,,-‐ヽ、 __,,,-' 、 /  ̄ ̄ ̄ 、 ヽ、 ./''´ ,, , / /、、 ヽ `ヽ、 『ドゥーエ』 /j / // // / /-''''j ヾヾヾ ヽ / /i / // //i /i / i i .i ii i.. クラス:魔族/戦闘機人 i i i i ,,-ー''''‐ヽi i.i ー''‐- 、イi ij .i ii .i .iヾ,,-ztュ tュz-、i/i ii. 基本攻撃力:5 .i i i iヾ.ヽ込イ 込イ/ /j i.i ヽiヽi iゞ ! //i i.i. 「アタッカースキル」 ` .i i.ヽ /ノi i i ・ライヤーズマスク ii .ヽ ヽ  ̄  ̄ ,,イ i .i .i.. 効果:常時発動。敵の使用するスキルの対象にならない。 ii ヽ ,,゙i 、 /j j j j .i i i ヽ i ''-゙_ '´,-ー'' i i i j ・姉妹連携 i i i ,,j i .j i i i .i.. 効果:自身の基本攻撃を常時+(出撃しているナンバーズ*2) _,,i,j i 、 ∨ ヽi i i / .i i ,,-''''i j ヽ 、 i i`ヽi 、 「サポータースキル」 ./ i .i / // ヽヽ ゝ.i ヽ `ヽ ・ピアシングネイル j i .i ヽ/ // iiヽヾ''´ i .i .ヽ 効果:やる夫が回避判定に失敗する度に発動。 / i i / / .i i.ヽヽ i i i .ヽ相手に5ダメージを与える。 / i ii /、-'-i_j j i i i .i i、 ./ j i ii iヽ、ヽ、 \i/ i/i ,j iヽ / ヽ iiヽ iヽ ヽ ヽ ヽ / // j ヽ 「特殊スキル」 / ヾ jiiヽ .ヽ.ヽ ヽ .i i/i / ヽ.. ・偽りの仮面 / ヾ ヽiヽ ヽ i'''ヽ/i / ヽ. 効果:自身の種族と正体を完璧に隠蔽し、誤認させることができる。 ./ ヾ ヽヽ i\ j `ヽ/ _,,,,,ヽ 判定に成功すれば機械・魔術等による探知を無効化することもできる。 ヽ'''''i''''ー-、 ヾ ヽ i \ / ii \/'''´ i /....特定に個人になりすますことはできない。 `/ ` ヽ、 ヾヽ j、--''´ /i \ i i .i ゙゙`ヾ'''''´ ヽ // ヽ .i i .i.i======='´ .,' i ´ ./ヽ .i i `ヽ、_ ./ ,, ‐7 ヽ / i.i `'''-、、_,,∠,,,-ーー= _,,,-‐ニ''´ `ヽ、 / .i i ヽ''''´,,-ニ二-ー'''´,,,-''´´ _ / i i ヽ ̄_,,,,-‐''''´ __,,,,,ーニ/ i〈 /,、ヽ ヽ----ーーーー'''二-ー'´ ゝ、ヽ 、 // ヽヽ ,,-''ゝ──'''''''''´ ,' `ヽ、゙ヽ、_ // ヽヽ_,,,,,,,-‐ニ-‐''ヽ i ゙''-ニ/ ゙'-‐''''´ i j .i i .i つらら , '"´ ̄ ̄``丶、 『つらら』 / ―- 、__ ヽ、 ,イ , - ヽ 、ヾ `´ ヽ クラス:精霊/フローズン / ... / . . ..、\ ..\ __ ヽ ハ_ノ . ..、 \ ..ヽ .丶、` \ 基本攻撃力:5 |. . . . ト、 \ ヽ ヽ 、ヽ、 丶、 | | ト、 ヽ`メ ト、 Vぅヽ \ ` 、. 「アタッカースキル」 l ト、 ヽ\' ,.ィo卞iリ ヽ〉リ \ 丶、_ ` 、_ ・呪いの吹雪 . [_ 、 .、`ヾト=='ノ ヾ Y \\ ` ``丶 ``丶、.. 効果:味方が行う判定のダイス目一つを好きな数字に変更する。 ∨ 〈{fり、\  ̄ ! __| _ _ _ _ _ _ _ _ _ `丶 `ヽ、 ヾ!、 ゞ‐〈 .`` , ,.ィT}´}}}}}}}}}}}}! 丶、ヽ、..・???(未修得) ヽ\> 、 ‐ ´,.イ}}}}}}}}}}}}}}}}| 、_ `丶、 \| j ゞ--え「〕}}}}},. -―_ュ_}}}}}}}ヽ、 `丶、 \ 、| / i川ヽ},.イ三三シ'´ -- ̄`ヾ三ン ` 、 、 \ 「サポータースキル」 / }川 l/ミ三彡/ // == 下、 \ \ ヽ.・鬼纏「雪下紅梅」・畏襲 / }||! |ミミミ彡'// _ノ ヽ |三 、 \ 、 |.効果:常時発動。やる夫の攻撃に氷属性を付与する。 / }リ/ミミシ' /-‐ '´ '、 に三>、 ヽ ヾ.この効果はフレイムスタイル時には無効となる。 〉 リ/ミミシ'/` | `<ニ='`ヽ、__ ト、 |ウォータースタイル時には基本攻撃力が+5される。 〈 j|i /ミ彡'´ ヽ ヽ\ ヽ | | | ∨> <{|/ミシ'´ 人_/ { ヾ /ノノ |彡<>ミ彡'"´ /{/,. '"´ _,.イ「`〉 {' ´... ・鬼纏「雪下紅梅」・畏砲 /⌒丶三シ'´ / / / r'―-; 」リ /´. 効果:やる夫の攻撃と同時に任意で選択。 / 「 '´ 、l| / / {{/ / _,. -'二」 やる夫の攻撃終了時に敵に軽減不可ダメージ10を与える。 〈 / |l|' 人,. '´ 人 \、_ 、_,イ⌒`^二=- この効果の終了時、鬼纏「雪下紅梅」・畏襲の効果は消滅する。 ∨{ ヾ|l|i、 ◇ 人 ◇ 人ヽ、 \ r‐ャ〈 | `ヽ ヾイゝ、 人 `'´ ◇ `'´ ◇ ``ー-ミ、j二ニ丶、 ヽ◇ 、ヾミ}} ◇ 人 `'´ 人 `'´ 人 ヽ `,ィ´内政スキル・金のわらじの内助の功効果:ステージ終了時に目標魔力値に達していなかった時に発動。現在魔力値に+3する。 スバル・ナカジマ // ,ヘ / / / /『スバル・ナカジマ』 _〉ヽ / `ヽ< /ヽ / / / / \ヽ / { / /.....クラス:魔族/フロントアタッカー /イ/ / ∧ ハ /、 ハ∧ ヽ / / / l .l /_} /‐,ィ≦∨ | `} | / /... 基本攻撃力:10. // | .|/ r≧、 ´ {イハ }/| ゝヘ‐=<`ヽ / / ∠/|/イ ハ tツ ゝ" ハ f7ヾ \ \ / /. 「アタッカースキル」 | /l. l r= 、 〉 | \ \ / / ・リボルバーナックル V |人 l´ } / / \ \ /./ 効果:効果:基本攻撃力常時+5 _ヽ /ト二 イ ハ / \イ /. rィ> 、 / \ヽ .|/二Tニl¨¨ ̄l  ̄. ・クロスシフトA. // ヽ (ノl r─< l .| О \ |─ 、 効果:ティアナが戦闘に参加していると発動。. / / \f l/ ヽ ̄ ̄ ̄ \ .| .| ヽヽ ∧ ヽ ハ 最終攻撃力+10.... |/ \fノ( /、 \/ /ヽ ヽヽ ∧ / .|. ヽト=' `ーイ ト. =ニ / / ll // Y ∧ ・???(未修得). |弋 / / .| ./ / ll // /ゝ==ヽ. マ、 ` ー─ ' // / / / >─‐ 、 // / 「サポータースキル」 マ`rrrrrrイ≦/ヽ .//ニニイ> ´ ヽ/ >" ・ウイングロード. `ー=ニ>" l/ \ ハ .l / / 〉‐ 、 効果:やる夫の行動終了後に判定。. ヽ_/ / `ー | |‐イ ,r У、 イ | 判定に成功すると通常攻撃を行う。 `ー< | |‐ゝ‐fニ/ /、 イ / この効果は1戦闘に1回だけ使える。 / ∨ { |{ { / ___ / l ∨ ヽヽ> " , < /. ・一撃必倒... , =ニ ̄\ / ____r─ヽ ̄ ̄ < { 効果:最初のターンのみやる夫の基本攻撃力を+5。......< \ /ニ二 ̄|___|ニニ| > ´ | 命中判定にクリティカルすると追加ダメージ+10。. ` ー─=ニ_\ / / | |  ̄ ̄\ \ ・???(未修得) ティアナ・ランスター ,.ィrr、__,,ィ 乂| | { l} | | | ∨ | 『ティアナ・ランスター』 |_| | | _,..........._/_ \__|_ クラス:魔族/センターガード ,. '- `丶、 \ , ⌒ヽ/ 、 `ヽ、\ \ヽ ` ._ 基本攻撃力:10 / |! l ヽ \ \ \ヽ、 - .__ ' /i | { |{ ∨ /、 ヽ }、__、 \ `ヽ、 「アタッカースキル」 / |/{ |_{从_、 |,イォヽ .|}/ } \}\ \. ・クロスシフトC | i/ム {,.ィrォミ\ }ヒソ {リ ヽ⌒Y ヾ ∨ム .} 効果:効果:スバルが戦闘に参加していると発動。 | ∨∧、 圦zソ , 八 } ', }i ∨∧ ./ 最終攻撃力+10 | { |//_\ ミ、_ rv ,イ-ァ}/ } / }//i} 〈 | Ⅵ{/( ヽ}二_ヽ- イ //| | | †/| }. ・クロスファイヤーシュート(散弾) | \//// `¨¨¨¨¨` 丶、 | ,イ{/// _,..イ 効果:判定成功時に発動。 | { \/ |`¨¨¨∨¨´. 敵全ての戦力値を-3する。 | |\ \ __,............、...........< マ{ 、 \/ У . . . . . .\ . . . / ヽ ・???(未修得) \ \_ \/ ` ー ´ }!¨´ . } /  ̄`/∧ .. .. 人 ノ \\ ,//, ` ー ´ || /¨´ .. 「サポータースキル」 \_//イ / } ・フェイクシルエット __/ ̄`丶、 _,. ' イ. 効果:効果:やる夫がダメージを受けた時に任意で発動。 ////`ヽ、 o/´ ヽ / そのダメージを0にする。 / ̄`ヽ///,イ \ 〉'/} この効果は一戦闘に一回のみ使用できる。 , ´ r'{!__{イ| Y }_// / ,イ|/Xイ} |(oニo)-}__≧_、 ・オプティックハイド ,.{ {= 乂ノ |! }_ノ_/-' >、 効果:ティアナは敵スキルの効果の対象にならない。 //|__,.イ7| | | {{ノ / __/ / }`ヽ、 /\////// | | | |_}=イ . . ./ , / / \ ・???(未修得) {_/` ̄ ´ | | |Ⅵ / .__/ / / / ヽ / / } | | | |!/´ }`¨ ―- '_,/_/ } {__/ マー-il | |_i| | _ , ´ ̄ ̄ `ヽ, / {、 ` ̄´ _|,ィ /´ _,.. ' ト、二 ー― ' }{ { _,... ´ ∨ ― | \ >= ' . |// . |/{ . |/ム
https://w.atwiki.jp/eu021alm/pages/34.html
加入条件 序章:新胴部第一層南区域クリア後加入 ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 精霊 女 神聖 結晶・拳・杖小盾精装軽靴無属・物理・神聖 1 城砦の精霊 -- -- -- -- -- +2 軽減 -3 弱点 15 魔力吸引少女 -- -- -- -- -- +4 激減 -3 弱点 30 結晶姫 -- -- -- -- -- +5 無効 -3 弱点 50 絆紡ぐ精霊 -- -- -- -- -- +6 吸収 -3 弱点 99 同化を極めし神傑 -- -- -- -- -- +6 吸収 -3 弱点 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 1 城砦の精霊 17 18 15 20 10 3 2 5 6 7 9 3 999 100 100 10 9 15 19 17 14 15 魔力吸引少女 +5 +8 +2 0 +5 +3 +3 +3 +3 +1 15 22 27 30 29 26 30 結晶姫 +3 +10 +2 0 +5 +1 +4 +2 +4 +2 +2 22 30 36 44 41 34 50 絆紡ぐ精霊 +3 +15 +2 +10 +6 +6 +3 +1 100 100 100 100 100 100 99 同化を極めし神傑 +12 ? ? +5 +5 +2 +5 +2 +5 +4 +2 +1 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 小回り 常時 常時、自身の敏捷+5 〇 × 結晶精霊 特殊 『努力家、SP再生、魔術結界』効果 〇 △ 手加減 戦闘 攻撃時に100%発動 相手のHPが必ず「1」残る 〇 × Lv15 魔物殺し 戦闘 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 〇 × 創造破壊 戦闘 ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 〇 × 霊魂結界 戦闘 常時、霊体の攻撃力を30%低下 〇 〇 Lv30 幻獣殺し 戦闘 『幻獣』に対して攻撃+10 〇 × 大物殺し 戦闘 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 〇 × 防護結界 戦闘 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 〇 〇 Lv50 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 封印 特殊 敵の必殺や魔術を全て使えなくさせる 〇 × 反射 戦闘 攻撃を受けたときに確率10%で発動受けるはずのダメージを敵に跳ね返す 〇 × 序章 家族愛 戦闘 メインがアヴァロかフィアで発動メインユニットの命中、回避+10 攻撃+5 × 〇 一章 HP再生 特殊 ターン経過で自身のHPが10%回復 〇 × 二章 毒無効 特殊 敵や地形の状態異常『猛毒』を無効化 〇 × 混乱無効 特殊 状態異常『混乱』を無効化 〇 × 三章 麻痺無効 特殊 状態異常『麻痺』を無効化 〇 × 恐怖無効 特殊 状態異常『恐怖』を無効化 〇 × 即死無効 特殊 状態異常『即死』を無効化 〇 × 四章 強酸無効 特殊 状態異常『強酸』を無効化 〇 × 五章 魅了無効 特殊 状態異常『魅了』を無効化 〇 × 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 純光弾 魔法 無属 単体 +20 +3 1-2 4 Lv15 純光矢 魔法 無属 単体 +10 +5 1-3 9 Lv50 純光槍 魔法 無属 単体 +8 1-4 16 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 アヴァロ 父娘の絆 I +2 +2 +2 天地の機軸撃 天地の精霊術 魅了無効 V +10 +10 +10 フィア 母娘の絆 I +2 +2 +2 女神の精霊術 天子の精霊術 飛行 V +10 +10 +10 アンベル 純粋な心 I +2 +2 +5 精廉の神聖弾 精廉の水魔弾 先制攻撃 V +10 +10 +15 ミクシュアナ 正義の心 I +5 +2 +2 正義の神聖術 正義の火炎撃 悪魔殺し V +15 +10 +10 カトリト 特別な関係 I +5 +2 +5 親愛の精霊術 親愛の雷光術 即死無効 V +15 +10 +15 リル 献身な心 I +5 +5 +2 +2 閃光翔流破 熱波翔流破 反射 V +15 +15 +10 +10 ヴィネア 異質な力 I +2 +2 +1 +2 神童の陽光術 魔伯の破滅術 超再生 V +10 +10 +1 +10 アナスタシア 精霊の絆 I +5 +2 +2 城砦援護射撃 巨大珍獣波動砲 対空迎撃 V +15 +10 +10 基本属性《神聖》のユニット 光輝の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 飛行 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴