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必要点ユニット強化 攻撃強化 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 河城にとり アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 魂魄妖夢 ルーミア 大妖精 チルノ 十六夜咲夜 稗田阿求 射命丸文 必要点 ユニット強化 必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要 各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。 ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数 HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000 MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000 運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 攻撃強化 攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる 各改造段階ごとに、すべての技に威力+100が上乗せされる。 対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数 霊夢, 魔理沙, アリス, 妖夢 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 200,000 慧音, にとり 16,000 24,000 32,000 40,000 48,000 160,000 ルーミア, チルノ 12,000 17,000 23,000 30,000 38,000 120,000 大妖精 10,000 14,000 19,000 25,000 32,000 100,000 博麗霊夢 初期値 5段階 HP 3200 4000 MP 110 165 運動性 110 137 装甲 800 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 3000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2300 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2400 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A 陰陽玉 射撃 S 2250→2750 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用 封魔陣 格闘 P 2600→3100 1 40 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A 夢想封印 射撃 P 2900→3400 1-3 50 2 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用 備考主人公の一人だけあってかなり強い。雑魚には弾数系、強敵にはEN系と武器のバランスも良い。 射程も長いため回避を生かして敵陣に突っ込んでも反撃不能になることはまずないだろう。特に射程5で移動後攻撃可能なニードルは何かと便利。 自身の能力も高く、特殊能力の巫女と相成って高速時に弾幕の中に放置してもかなり避けてくれる。 欠点は夜がBなので早めに装備で補うと良い。またほとんどの武器がS系のため切り払い持ちには注意。 霧雨魔理沙 初期値 5段階 HP 3800 4750 MP 120 180 運動性 100→105 131 装甲 900 1125 ※4話クリア時に運動性が5上昇する。 移動力(低速) 7(2.80) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 3000→4000 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 ※4話クリア時に治療費が3000から4000に上昇する。 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ウィッチレイライン 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +25 +30 空A陸A水C夜A イリュージョンレーザー 射撃 L 1650・1800→2300 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A マジックミサイル 射撃 P 1850・2000→2500 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A ナロースパーク 射撃 L 2150・2300→2800 4-6 30 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用 スターダストレヴァリエ 格闘 P 2900→3400 1-2 40 2 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用 マスタースパーク 射撃 L 3600→4100 4-8 70 3 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用 ※威力はこの数値に魔法使いレベル×50が加算される。射程は魔法使いレベル×0.25が加算される。 ※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ威力+150される。 (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない) 備考原作の速いイメージにつられて敵前線に放り込むと、意外と避けれず落ちたりもする。 あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整のようだ。運動性や回避力は高いレベルにあるが、集中も無ければ巫女でも無いのでそこまで回避できない。 高速と逆に低速移動力は並より低い点に注意。名有り級の弾幕内での移動は苦労する事になる。 SP努力もあるし、基本的に遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。 燃費が厳しいので、MPを雑魚で使い果たさないように注意。太陽の花との相性がいい。 敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき、反撃で落とすといった運用もあり。 上白沢慧音 初期値 5段階 HP 5000 6250 MP 120 180 運動性 60 75 装甲 1200 1500 移動力(低速) 5(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ L 治療費 5000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2300 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A 三種の神器・剣 格闘 P 2100→2600 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A 頭突き 格闘 P 3200→3700 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A アマテラス 射撃 L 2700→3200 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A 備考ユニット特性はスーパー系。幻想郷のブルン…グルンガスト。 サイズLで格闘・技量も高いので武器スペック以上のダメージが出る。その上武器改造が安いので火力を伸ばしやすい。 アマテラスは第12話で攻撃に追加される。高い霊力消費、相性が悪い射撃、移動後に撃てない等常用出来る武器ではないものの、射程6が補完されるのは心強い。 頭突きは射程1だが、クリティカル率が高いので援護やボスキラーとして使っていける。必殺武器には珍しく弾数がなく霊力の限り何度でも撃てる。 足が遅いので進軍が遅れがち。P武器が全てMP消費と、燃費が悪いのも悩みの種。低速は普通の速度なので弾幕中は意外と人並みに動ける。 河城にとり 初期値 5段階 HP 4800 6000 MP 130 195 運動性 75 93 装甲 1100 1375 移動力(低速) 6(2.70) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 治療費 5000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1800→2300 1 - - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600 2-4 15 - - +10 +15 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2350→2850 3-6 - 8 105 +15 +20 空A陸A水S夜A 備考何はなくとも援護。援護して援護して援護し尽くして貰おう。 弾幕システムで回避に期待できない状況が多々ある今作では、鉄壁も頼りになる。 のびーるアームの消費霊力が地味に高いが霊力を消費する攻撃は他に無いのでさほど気にならない。心配ならEN改造を。 河童ゆえに水適正がSだがそれを生かせるステージは少ない。 今作では追加技が無いため単純な火力では低い部類だが、最初から射程6までの武器を使用できる等、汎用性に優れる。 アリス・マーガトロイド 初期値 5段階 HP 4100 5125 MP 140 210 運動性 100 125 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 治療費 3500 装備スロット 2 特殊能力 魔術障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 キック 格闘 PS 1800→2300 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A 人形操創 格闘 P 1950→2450 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A アーティフルサクリファイス 射撃 P 2200→2700 3-5 - 10 105 +5 +20 空A陸A水C夜A 上海人形 射撃 L 2900→3400 3-7 55 4 120 +10 +20 空A陸A水C夜A プロトマリス砲 射撃 CMB (上海人形+マジックミサイル)/2+50(?) 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙) 備考上海人形は第9話、プロトマリス砲は第12話で攻撃に追加。 敵だと何故か人形操創の射程が2-4…妬ましい。 まずはほろ酔いをつけて、開始早々アーティフルサクリファイスを使えるようにすると良い。 技量が高い、集中を初期所持、長射程武装持ちと万能さが目立つ。 そのため、技能追加も各人の方針で長所を伸ばす、短所を補う等自由にしていいだろう。 気質の関係で被弾のデメリットが大きいので、ユニット強化するならまずは運動性を。 蓬莱人形 初期値 2段階 HP 2100 2310 MP 40 48 運動性 50 55 装甲 400 440 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1450→1650 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 自爆 格闘 P 2000→2200 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 反動 備考1MAPに3体配置可能。 サイズはSSだが運動性が低いので敵の攻撃を全く回避しない。 加えて耐久も低いので、被弾=撃墜と考えておいた方がよい。 なお人形は改造できないが、アリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 自爆の攻撃特性「反動」は、攻撃ヒット時に自分のHPが10になるというデメリットがある。 上海人形 初期値 2段階 HP 2800 3080 MP 60 72 運動性 60 66 装甲 650 715 移動力(低速) 3(1.50) 地形適応 空A 陸A 水C 夜C サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 レーザー 射撃 L 2100→2300 2-7 15 - - +10 +15 空A陸A水C夜A 備考1MAPに1体のみ配置可能。 サイズは蓬莱人形と同じくSSだが、運動性も同じく低いので敵の攻撃を全く回避しない。 さらに上海人形は夜Cなのでさらに回避しない。 射程7のレーザーはなかなかのものだが、肝心のパイロットの射撃が低すぎるので非常に弱い。 こちらもアリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 魂魄妖夢 初期値 5段階 HP 3400 4250 MP 120 180 運動性 105 131 装甲 1100 1375 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ S 治療費 4500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 楼観剣 格闘 P 1900→2400 1 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A 半霊 格闘 P 2100→2600 2-4 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A 冥想斬 格闘 P 3300→3800 1 65 3 120 +20 +20 空A陸A水B夜A 備考全キャラの中でも屈指の格闘をもっているので一見の攻撃力よりも高いダメージを出してくれる。 また技量も高いのでもクリティカルもぽんぽん出すので総合的な攻撃力は意外に高い。 武器が全てP武器であると言う点から敵陣を走り回りやすく、また育成方針も悩まなくて済む。 防御面は中途半端なので、基本は見敵必殺で。ビルバイン?いいえGガンダムです。実は、装甲および自身の防御もにとり並みにある。回避が高くサイズもSとはいえ特殊能力がないと不安が残るのであえて防御を強化するのも一興。 ルーミア 初期値 5段階 HP 4700 5875 MP 110 165 運動性 85 106 装甲 1050 1312 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜S サイズ S 治療費 4000 装備スロット 3 特殊能力 闇 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800→2300 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A ムーンライトレイ 射撃 L 2000→2500 2-5 10 - - +10 +0 空A陸A水C夜A ナイトバード 格闘 P 2300→2800 1-3 15 10 105 +10 +20 空A陸A水B夜S 備考数値上突き抜けた能力は無く、むしろどれもこれも中の下。 しかし、特殊能力がピンポイントで役に立ったり根性で耐久性が意外と高かったりと、いればそれなりに働いてくれる。 チルノ同様に技量が低く、ネームド敵の攻撃は全てクリティカルくらいの覚悟で。 技量の低さから回避型を目指したいところだが、サイズがSではあるものの運動性が低い上に本人の回避力も低いので強化してもあまり期待出来ない。 ほろ酔いで開幕から使えるナイトバードなど対雑魚では使い勝手がいいので、嫁ボーナスをボスに使いに行く時以外は雑魚掃除役に徹したほうが良いだろう。 どうしても使いづらいなら援護防御の習得を。ボス級の攻撃も防御状態でなら耐えられる。 大妖精 初期値 5段階 HP 4100 5125 MP 90 135 運動性 95 118 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 4 特殊能力 治癒能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2000 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A クナイ弾 射撃 P 1850→2350 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A 備考兎にも角にも治癒。パーティーの生命線。 戦闘能力に期待してはいけない。素直に生存能力を伸ばそう。援護防御を活かしたいなら装甲重視で。 こだわりが無いなら、嫁補正をつけて治癒消費を0にすると使い勝手が更に向上する。 チルノ 初期値1(撃破) 初期値2(説得) 5段階 HP 2900 3190 3625 MP 120 144 180 運動性 100 110 125 装甲 800 880 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A 冷凍光線 射撃 P 1950→2450 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水B夜A アイシクルフォール 射撃 - 2050→2550 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3100 2-5 30 5 115 +25 +35 空A陸A水B夜A 備考回避型ユニットに不屈という組み合わせは、それだけで価値がある。さらに大妖精との信頼補正付き。 原作花映塚の性能がそうであるように、対単体相手の生存性だけは相当なもの。 とはいえ、多数相手時の厳しさや火力の低さ、素の能力の低さはどうしても響く。 特に技量の低さが目立つ。ネームド敵の攻撃は全てクリティカルを受けると思った方がいい。技量が低い事については嘘避けで逆手に取れるようにはなったが、こちらからのクリティカルが期待できず火力になれないのは変わらない。 チルノを説得して仲間にした場合、ユニット能力は全て2段階(20%)まで強化される。実質的には生麦酒(と経験値、グレイズ、スペカ)を取るか、38,000点を取るかの選択になるので良く考えて選ぼう。 十六夜咲夜 初期値 5段階 HP 4800 6000 MP 180 270 運動性 105 131 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 治療費 4000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2300 1-2 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2000→2500 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A 殺人ドール 射撃 - 2300→2800 3-6 15 8 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3050→3550 1-2 50 2 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護不能 備考最終話のみスポット参戦の味方版咲夜さん。SRWシリーズ恒例の弱体化が施されてる プライベートスクエアは味方の能力としては強力すぎるので当然と言えば当然だが・・・ とはいえ、味方としてはかなり高性能。しかし、機体サイズLのせいで台無し。避けづらいし、柔らかいユニットに仕上がっている 誰かが胸のサイズ=機体サイズって話をしていたが・・・おや誰か来たようだ ※5段階改造の数値は計算値 稗田阿求 初期値 5段階 HP 2100 2625 MP 40 60 運動性 90 112 装甲 600 750 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空- 陸B 水C 夜B サイズ SS 治療費 5000 装備スロット 4 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 筆 格闘 PS 1000→1500 1 - - - +10 +40 空C陸A水C夜B 備考霊夢編第4話にのみスポット参戦する。 ※5段階改造の数値は計算値 何気に筆にはとどめ演出がある。 射命丸文 初期値 5段階 HP 8200 10250 MP 150 225 運動性 120 150 装甲 700 875 移動力(低速) 8(4.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 治療費 8000 装備スロット 1 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 天狗烈風弾 射撃 P 2050→2550 1-4 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 備考霊夢編第5話にのみNPCとして参戦する。 ※5段階改造の数値は計算値 高い運動性と耐久力で無双するので注意。 取材モードだと思われるが、弾幕を消すような特殊能力は持っていない。 名前 コメント
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注意書き指導者欄の読み方 テクノロジー・建造物欄の注意点 東方ユニット欄の読み方 各文明共通項目テクノロジー 建造物 注意書き 東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。 調べたいページとこのページを両方開いて見比べると調べやすいかと思います。 指導者欄の読み方 志向 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 優先するテクノロジーの分野 固有志向 指導者それぞれがもつ特有の志向 テクノロジー・建造物欄の注意点 マップの大きさや速度や難易度によって変化します。 東方ユニット欄の読み方 ボスユニット 東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す スタンドバイユニット 生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す 東方ユニット ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す 味方・中立・敵対 味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す 周囲〇マス ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる CAL カードアタックレベルのこと。詳細はシステム参照 レベル 通常のレベルのことを指し、CALとは関係ない。 移動力増加 昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 ダメージ系スペカ・スペル 固定ダメージと割合ダメージがあり、割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。一部を除き東方ユニットには効果半減 ダメージ量変動系 ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。 召喚基数 召還系によるCALに依存の召還基数の詳細はTIPS参照 昇進付与系 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。 キャラクターマーク 全てのボスユニットが個別に持つ昇進。ここではその他効果と混ぜて表記。 その他 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。 各文明共通項目 テクノロジー 技術名 前提技術 ユニット生産 習得可能昇進 パターン化 550 鋳金 ボス追加1生産可 基本操作3,4,難易度Hard,Extra,遠距離攻撃2,弾幕2,5WAY 判定見切り 900 火薬 ボス追加1生産可 基本操作5,6,難易度Lunatic,Phantasm,遠距離攻撃3,弾幕3,7WAY 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 リプレイ博物館 400 パターン化 柿の種 世界遺産 +6,(大醸造者)+2東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7% 弾幕講座チョン避け編 150 パターン化 呪文志向 通常 ここで生産されたユニットに対し昇進チョン避けを無償で供与 弾幕講座判定パターン化編 250 判定見切り 呪文志向 国家遺産 生産には弾幕講座チョン避け編が必要ここで生産されたユニットに対し昇進パターン化を無償で供与 弾幕講座判定見切り編 大将軍 判定見切り+軍事科学 なし 通常 生産には弾幕講座パターン化編が必要ここで生産されたユニットに対し昇進判定見切りを無償で供与
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Zombie City defenseではユニットを雇用し,これを操作してゾンビから司令部を守ります. 各ユニットは雇用時に資源を消費します. また,アップグレード時も資源を消費し,高レベルにつれて費用が高くなっていきます. 回復時にも資源を消費します.受けたダメージ量やレベルによって費用が異なります. ①Health(健康状態) ②Defense(防御) ③Speed(速度) ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) ⑥Range(攻撃範囲) ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) ⑧スキル ①Health(健康状態) 現在のHP/最大HPで表されます. 最大HPはレベルが上がるに連れて少し高くなっていきます. また,現在のHPが0になるとそのユニットは消滅するため,注意が必要です. ②Defense(防御) Defenseの項目は2つの情報が表されています. 1つ目は防御タイプです. 防御タイプはNone,MEDIUM,HEAVYの3つ存在します. 味方,敵を含めた各ユニットには防御タイプ別に攻撃力が割り振られています. 基本的にはNone MEDIUM HEAVYの順に攻撃力が小さくなっていきます. そのため,防御力が高くとも防御タイプがNoneであればユニットの消滅の危険性が非常に大きくなります. 逆に防御力が低くともHEAVYであれば長く耐える可能性があります. 2つ目は防御力です. 防御力が高いほど敵の攻撃を減衰させます. 基本的に味方ユニットの防御力はアップグレードする度に二倍になっていきます. ただし防御タイプのことがありますので,この値を過信しすぎるのは禁物です. 建造物内に入るとこの値にボーナスを得ることができます. ③Speed(速度) 速度はユニットの移動速度です.この値が大きいほど素早く動くことが出来ます. 車両ユニットや偵察部隊はこの値が大きく設定されています. ④Attack(攻撃力) ユニットの攻撃力です.敵に与えるダメージ量はこの値が大きいほど大きくなります. 防御の項目で書いたとおり,防御タイプ別に攻撃力が設定されています. 歩兵系のユニットの多くはNoneの敵に対する攻撃力に比べてHEAVYの敵に対する攻撃力が半分くらいだったりするので要注意です. ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) 一分間あたりの攻撃回数です. 例えばこの値が60であれば,1秒間に一回攻撃を行います. しかしスナイパーライフルのように10であったりすると,6秒間に一回攻撃を行います. アップグレードで少し上昇します. 単純に攻撃力の値だけでなく,この値も火力を計算する上で非常に重要な要素です. ⑥Range(攻撃範囲) ユニットの攻撃が届く範囲を示します. 車両系ユニットはこの値が比較的大きく設定されています. また,この値にボーナスのあるスナイパーライフル等も非常に広範囲を攻撃することが出来ます. この値が大きいほうが使いやすいといえるでしょう. しかし,大きすぎると攻撃する的が分散するため知らない間に近づかれている等が起こります. スナイパーライフル以外のユニットも建造物内に入るとこの値に少しボーナスが入ります. ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) エリアダメージとは攻撃があたった的以外にもダメージが入る現象のことです. この値の半径内にいる敵に対してもダメージが入ります. 同じダメージが入っているかは謎です. 擲弾兵などはこの値が非常に大きく,まとめて敵を攻撃することができます. ⑧スキル あたった敵に対して様々な効果を発動させます.スキルの詳細は歩兵の各ユニットの項目にあります.
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テンプレユニット [部分編集] 特色 加入条件 ゲームスタート時点で加入済み ステータス/称号 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 機軸槌 亜人 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 条件 称号 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST 備考 称号・イベント習得スキル スキル名 CP スキル習得条件 効果 SP 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避
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地霊殿概要 指導者 ユニークユニット テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 召喚・特殊ユニット 地霊殿概要 指導者 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 テクノロジー 地霊殿 橋姫 怪力乱神 火焔猫 心を読む目 無意識の遺伝子 地底の太陽信仰 UU,UB 黒毛和牛 鬼の試練 猫車 地霊殿 無意識の研究 無意識の貯蓄 無意識の断罪 無意識の貯蔵 東方ユニット 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火炎猫燐 初期技術 地霊殿 農業 狩猟 備考 意外と侵略国家似非インターネットや全都市に建物を建てる遺産など、経済無視して戦争するモンちゃんタイプの戦略がよく似合いそうな文明。諜報に特化した東方ユニットがいるのでスパイ経済もありな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 水橋パルスィ 金融組織 酒の自由 4 200 30 40 金銭+5成長+2 +15% 星熊勇儀 攻撃カリスマ 警察国家 0 50 40 10 軍事+10 ユニット「勇儀」に無償の昇進「基本操作1」 古明地こいし 哲学呪文 表現の自由 6 200 25 10 軍事+5金銭+2 都市占領時のの期間-30% 古明地さとり 金融防衛 官僚制 8 100 25 20 金銭+5科学+2 +100%:地霊殿 火焔猫燐 勤労交易 製酒の組織化 1 100 30 40 成長+5文化+2 +1 霊鳥路空 攻撃帝国 警察国家 0 100 25 10 成長+5軍事+2 +100%:マンハッタン計画 ユニークユニット 顔 名称 特徴 戦術核 250 範囲4 ロケット工学が不要,地底の太陽信仰が必要 ICBM 500 ロケット工学が不要 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 橋姫 80 石工術 黒毛和牛 橋の建築が可能 怪力乱神 300 発酵術 鬼の試練 無し 火焔猫 600 機械 猫車 無し 心を読む目 1100 活版印刷 地霊殿 地獄分権が採用可能に 無意識の遺伝子 1800 哲学生物学 無意識の研究 無意識の断罪無意識の貯蔵 無意識の貯蓄 無し 地底の太陽信仰 5000 核融合 無し 全都市で+1 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 黒毛和牛 180 橋姫 世界遺産 +4,黒毛和牛(+1,市場で+1)を3つ供給 鬼の試練 350 怪力乱神 世界遺産 +4,軍事ユニット+50%,経験値+5 猫車 400 火焔猫 世界遺産 +4,から+30%から+25%,から+10% 地霊殿 600 心を読む目 世界プロジェクト 既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得 無意識の研究 500 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に天文台 無意識の貯蓄 700 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に銀行 無意識の断罪 450 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に刑務所 無意識の貯蔵 1000 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に病院 社会制度 名称 地獄分権 制度 経済制度 維持費 なし 解禁技術 心を読む目 地方維持管理費なし 都市数による維持管理費なし 企業の維持管理費-50% 大きさで上位5都市の+8 東方ユニット 水橋パルスィ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市襲撃+10%,防御ボーナスなし 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:橋姫の呪い都市襲撃+60% 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 グリーンアイドモンスター:戦闘力がCALのグリーンアイドモンスターを召喚召喚ユニットによるダメージは75%まで戦闘か1ターン経過で消滅 昇進「幻影」を所持副次的損害+20%副次的損害を受けない 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 華やかなる仁者への嫉妬 都市に「嫉妬」を建設都市から移動すると消滅 嫉妬:+50%,枠+2 Phスペル 謙虚なる富者への片恨 都市に「大嫉妬」を建設都市から移動すると消滅 大嫉妬:+50%,枠+2,無償+1 星熊勇儀 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナスなし,+10% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:三歩必殺対ボスユニット+70% 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 力業「大江山颪」 周囲1マスの敵に0~CAL*7%の割合ダメージダメージ上限99% ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的東方ユニットには効果半減 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 鬼の宴会 都市に「鬼の宴会」を建設都市から移動すると消滅する 鬼の宴会:軍事ユニットの-50%,経験値+5,+1 Phスペル 喝 Power0.1必要同スタックの一般ユニットの+1+(CAL/12) 増加はそのターンのみ 古明地こいし 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナスなし,撤退確率+15% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:嫌われ者のフィロソフィ先制攻撃1,先制攻撃無効不可視化が可能になる 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 復燃「恋の埋火」 周囲の敵にダメージ10+CAL*1.5% さらに15+CAL*3の確率で魅了を与える東方ユニットには効果半減魅了:-50%,ターン開始時に50%の確率で消滅 効果範囲:◇◇◆◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◆◆こ◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇ スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 無意識の操作 都市に「無意識の労働」を建設都市から移動すると消滅する 無意識の労働:+50%,+4 Phスペル ロールシャッハテスト 他文明の都市で使用すると諜報ポイントを得る得られる諜報ポイントは100*(1.3^(CAL-16)) CAL1上昇ごとにポイントが1.3倍になるCAL16で諜報ポイント100が得られる※不可視化が可能になる ※不可視化について スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。 大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。 可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、 不可視状態で敵に戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。 戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明地さとり 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対ボス+30% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:読心先制攻撃+2~4,先制攻撃無効 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 16 1 17 40 5 無意識の遺伝子 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 想起「テリブルスーヴニール」 同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与えるターン毎に効果が20%ずつ減少し0%になると消滅する東方ユニットに対して効果なし :ボス・海軍以外の全兵科に対し+20% 4~7 :ボス・海軍以外の全兵科に対し+40% 8~11 想起「恐怖催眠術」 :ボス・海軍以外の全兵科に対し+60% 12~15 :ボス・海軍以外の全兵科に対し+80% 16~ :ボス・海軍以外の全兵科に対し+100% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 覚る 都市に「さとりの家」を建設都市から移動すると消滅する さとりの家: +1,+1,+2,無償の+1 Phスペル 苦手意識 Power0.1必要周囲1マスにいる敵の兵科に応じて同タイルの味方一般に敵のアンチスキルを供与 CAL1~:対弓(カバー)CAL4~:対白兵(陽動)CAL8~:対騎乗(隊形),対攻城(突撃)CAL12~:対火器(急襲)CAL16~:対装甲(伏兵),火器に無条件で迎撃1 ※さとりの特殊能力について さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能 その際のスペルカードの効果は、さとりのCALに依存する。 例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。 火焔猫燐 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク退却率+15% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:「燃料」補充周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+11ターンに得られる経験値はレベルの数まで 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 24 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 31 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 呪精「ゾンビフェアリー」 周囲の敵にCAL*2*(1+log10(n))%の割合ダメージnは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ東方ユニットには効果半減 0体だとCAL*2のダメージ10体だとCAL*4のダメージ 8~ 呪精「怨霊憑依妖精」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火炎猫化 猫形態:+2,特別奇襲,退却のチャンス+50% がUGに対応して少し下がる Phスペル ゾンビごっこ 周囲の火器ユニットに昇進「ゾンビフェアリー」を与える ゾンビフェアリー:戦闘敗北時15%の確率で耐久力1%で復活 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 グリーンアイドモンスター パルスィ TIPS参照 CAL 1+2(昇進) 攻城兵器 与ダメージ上限75%,戦闘で消滅,無償の昇進:幻影副次的損害+20%,副次的損害を受けない
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+... 巴マミ KOS-MOS T-elos 三世村正 アーチャー グラハム・エーカー サーニャwithエイラ 金色の闇 坂本美緒 リインフォース・アインス 巴マミ ,..。ャ≦至至至≧z .,,__ r=ミ、 __ノ ,ィ劣圭圭圭圭圭圭圭圭≧z{{ r=゙ト、ィ'"/-‐-....__ 弋圭圭圭≫=====弍((⌒`ヾ{{ミi},ik"⌒`ヾ<⌒` `寸''"´  ̄`ヽ、ヾ〃jj )) ミ=‐- /! \ \ニニ=-≪ /` 、 / ! ゙ 、`ヽ、 `、 \、.._ .)) ,イ,ィ` 、 ` 、 / ! 弋ミ、 \ \ `、 ∧ヾ、 ,イ /⌒ヽ ` 、 『巴マミ』 // /乂 \`ヽ \ ヽ ゙、 ∧ ,イ 弋 ))// //! i \ ヽ \ _ ハ ゙; ハ .},イ r、_ゞ'" / クラス:魔族/ガンナー j!j i i i \ ハ ~\ ト`ト、 ! },イ ∠∠ィァ / !j! i ! i i/`゙ ヽ} zニz;;jノi ヽ i i'⌒//,..-‐、// 基本攻撃力:5 ii .i ゙、 i ,;≦ミ " ir笊ミiヽ j!j //))⌒ソ/ ̄} ii V Yi゙ ir琺 込仞 .ノリノ└く//  ̄{ 「アタッカースキル」 ! ゝト、.\弋紗 / .//ノ}`'"/,..-‐''" ̄ ・アンリミテッド・マスケット・ワークス r-‐ヽミ=- '' , ノ ィ/ (/// __...._ 効果:戦闘開始時判定。成功時、自分の基本攻撃力3倍。 j ニ 乂_ ` ''"={ト〃 フ / /`ー-‐ィ'" __...,,ノ └--―- ミ ーrー-r_ノ圭多 /) )`ー‐--// __..ノ. ・ティロ・フィナーレ ┌-..、_ノヽ}r┐_彪㌢; ' ,ゞ=彳 ヽ { // ̄. 効果:アンリミテッド・マスケット・ワークスの発動中に使用可能。 辷 ミ \彡'-| {// / ; ' / 〃 ∧`{{ゝ、..__ 対象の最終戦力値を1/4減少させる。 ,..-‐-、 ヽ/-‐'''"7/ 〈 ノ / ー! ノ ∧ \...  ̄ `ヽ..... 対象がモブの場合、その対象は戦闘不能になる。 / `ー/ }_,,彡//,.--、 { /j/ \  ̄`ヾ、 ハ / / _ r''"~,..ィ"/// (__))/Y !T~ / ヾ } {/ / i/γ'" ,ィ// ※ア ノノ V / Y /..... 「サポータースキル」 / / γ / /// ※/彡''´ 〉"  ̄~ト、 / リ /. ・支援射撃 {!/ { └~//※ / 7´ ̄~ヾ、厂 ノ / 効果:やる夫の与えるダメージを常時+3 `{ 弋 /`ヾミ/ / /" -=彡" ヽ_ノ((_ノノ}__,,.-‐- ζ=ミx、/ ・???(未修得) ノ,,..斗ァ彡'ニニニjミト/ )) 〈ヘ〈 // i i j j / / /∧∨ニ{にニ}}コ jノ⌒` ... ノ // /} } | | >''" ⌒ヾ ... /アーチャーとの特訓によりティロ・フィナーレ習得。新サポートスキル習得フラグ。 KOS-MOS -=ヽ r 、 _≠rx、 ,x / ',ヽ,x/ / r、 / ヽヽ、 / / i { i ', / / {二二} i i/ / /} ヽl i / { } i l l/ / / ヽi i | | i ― /| |_ } }/ _ ==| | f´ ̄ i ,x≦| / |_ / ヘ ゝ、l l l ゝ--', ゞ'イ/ /}/ ,イヽ 『KOS-MOS』 ,' | ヘ. リ从 ト ‐ イ /¨ / l i i /ヽ i ∧ l ≧≦-//_|. / / l l クラス:天使/デストロイヤー | i }i l', ̄/ } |_|_|__〃ヽl ̄ヽ' / | ! l l{ }l////リ-≠--/、 ヽヽ |ヽ { /l l 基本攻撃力:15 ゝ`/ / ,'/// .| | .ヽヽヽ ヽl ヽ' / // 7 ,イ〃// . . . . . Y . . . . ヽヽ', i、 i__7 r‐=x´ `/ /≧ュ、 . . .-=|=- . . . . ,イ 7、',| ヽ 「アタッカースキル」 /xi O i / .トx、 ゝニノ ゝ ニ/ _ イ', ヽ ヽ ・一斉射撃 ,x====|___| ∠_ ヘ ヽ7 ', ヽ- ' /、¨ヽ/∧ ヽ ヽ イl ,イ 効果:戦闘参加しているメンバーの基本攻撃力+2 / / x===、 ヽ ∧ マヽ/、 `ヽ ' 》 / / ∧ ヽ ヽ/ | /x../ i ̄ ‐//r , r ヽヽi---', ヽ / | | ヽ ヽ/. ∧ \ / /// /_ .・???(未修得) ゝ- { { ¨r ,¨ }∧___/ ,' `' l l ゝ' i ∧ \ /,' / / 〃===ゝ===_-ヽ r、/ | | l x. ∧ ゝ /___/ f ゝ' r 、} / _ f ヽヽ / ヽ | | // ヽ. ∧ { ヘ .「サポータースキル」 ヘ f`, ゝ'ノ {ゝ,' r 、 }} i } } | | // l ∧ i_lヽ ヘ ・ヒルベルトエフェクト ゝ==='__ヽヽ---/ー、 //| | | / ∧ lx、 ∧ i_ノl i 効果:敵は自動的に回避/防御に失敗する。 ∨___  ̄ /// l》= ' l \. || / i` ヽ<ヽ 7. ∧ U 1戦闘に一回使用可能。 |  ̄ ̄ ̄// / /¨ //| ¨ / lニニニヽヽ. ヘヘ∧. ! // / ./ // } / | ∧', ヘ',∧ l //,イ. // l / ! ∧', ヘ',∧ l |// / // { | ∧ \ヘ .. l / / / // i l ,イ ´ ∧ ¨ } l //ヽ/\// l l,イ´ l l -‘, i. // { ゞ`ヽ ∧_ - ‐  ̄ || ‘, __| |´ ‘, | i ,' /`ヽ__/ | | !| /‘, / ≧ュ、', |. l/ /  ̄ ―‐/ l l l l / ‘, / / ≧ l /`ヽ____/ l. l / / ヽ=-‐ T-elos , -=- 、 ヽ ヽ _ } ` _,、 .- 千,ィ,/ /、 ,-=´/ ,' /_-ー -、 ヽ / ̄ ゙̄ヽf_ / ,' ,' i | ィ ̄ \ i \ /\ ∨ ,_ `ミ{ ,' ,' ! ト'、 _ノ_y, ハ ヽ. |i l fヘ ヽ〈 `丶、`{ i_」士ミト、 ` ´ /リ ハ } 『T-elos』 l.i l | ヘ /ヽ、 ヾ`(_)`ヾ゙、_,| マ_卞 `=≦壬l l| l ノ |.i l | ヘ / ヽノノ\゙、. ヽ、 , 弋メ | .|レ´ クラス:堕天使/アタッカー. |.i l | r〈´`ヽ .} ,' ,'>、.ーァ ' /ーヽ'.. |.i l | | ,ヘ } |,' ,' ,' i ヘ.  ̄.` ∠_」 基本攻撃力:20. |.i l |.. |i ヘ ノ. .|. ,' ,',ーf.l ',.丶__ イ||Yム. |.i l |.. |.| i ヽ | __' . _ ト 、| |/ ̄',__i l | ム }.i_l_|. ./ |.| l } {. ` / \ |- -=-、,| l | /⌒l 「アタッカースキル」 r' ヽヽ_ |.| lY 〈.. / //`ー 、二ノ`ー一ーソ、 i } ・マグダレン・シックスティーン 〉 `ー、ヽゝ、ノ, 〉 、 { rー-,-_、_,-'"( ヽヽ´二_ ノ"',.| .l/`l .効果:基本攻撃力+4 ( _ ノノ、` `"}// ノ、>、ゝ` ヽ、 \\ `丶、 } .| . }.| ゝィ `ー´ ヽ / //人 」..\ゝ、 ヽ \',/ `丶,. .} | ・ウルティムム・テネリタース / ノノ-´~〉´/ {. ', r`ヽ`丶、_ヽ --ミ ... .V | .効果:戦闘開始時、ネームド以外の敵1体を消滅させる。 .〈 `ー ´ / ,' |/ /,. ',{ \ / ;`\ l | \ ヽ/ ,' !_. / .', ヽ、 〈 , ' | ノ / \ ヽ `丶、ヽ' , ヽ、 ヽ- イ ` 、 _/ / / 「サポータースキル」 ヽ ` 、 ,' ヽ ゝ、 ヽ`ーゝ、 Y.|/ リ / ・魔族の守護者 `ヽ \ ; ヽ \ ヽ .ヽ //l//____ 効果:やる夫が二回連続攻撃可能になる。1戦闘に二回使用可能。 / ,` 、 `ヽ、 } ゝ-´ .`y / {/´ ゙| / ,' ,' \ }, /-、 ( \ l | ノl i} / ,' ,' / ゝ;; ! 丶 (  ̄\|  ̄).{ /} ,' .,' ;__./ ;ヘ | ヽ ゝ--=_/ [ )`{ / | 三世村正 ト ___!rー、 __ /`ヾ., ,.ィ ´ !| \ `丶/ !} / ___ノ!|ヽ __ /`', 、 __.へ!i ,.' __,r.' ,'. !| , !|ヽ ./ , ´ / i! i !| ', / / ./ !.,' i. ,'/ ', , / / /i j,.ヘ イ. ', , ! /_ .-‐/.ィ .イ ', ! i. ! 『三世村正』 i ! ,1 / / .'j. / ,.ィfチ ト ! ! ! !| リ-t=ー-、.i ./ /!ソ 'ム lヾj クラス:ダークエルフ/鍛冶師 j >! 「! ´ゞ;ニソ j/ }ソ ! (´r .| | ! | ./ , | 基本攻撃力:10 ` ー!| ! i ,.ィ / i | , レ ! !> ; ./ | ! / ! ! !,.ィヘ,≧ー- ' i ! 「アタッカースキル」 / ', ! .! ィ__ム ', ト、! / ・ツルギの鍛冶師 ', .! l ゞ-ソ! `ヽ. j | ,' 効果:自分以外の基本攻撃力を+2 , ハ ! | { ;r', / !/', / i レ' ; V ! 「サポータースキル」 / /¨''ー-! | ,' . ゝ .! ・支援防御 ./ ,.' .! | .` ''ー-、 / ` < 効果:やる夫が受けるダメージを無効化する。 / j ! `¨´ ,.ィヘ 1戦闘に一回使用可能。 , / / .ヾ{ / / ヽ { /,イ , .\ r. ' / ', ・ツルギの理 .', / ,' 'ャ-≦´、 } 効果:支援防御発動時に使用。 .ハ {_ _ _ _ _ _ ,ィf≦ゞrァ⌒}.`ヾシ / 無効化したダメージ*2の軽減不可ダメージを敵に与える。 .ハ マ三三三彡"´ ゞソ. ! } イ ハ .', `ヽ. ヽ!ノ .ィ ハ .', ∨ ,ィ ´ ̄ アーチャー ィ_ // / ≧ / // -‐=ミ、 『アーチャー』 iVl ,/ ,, ミ ヾ ヽ ヽ{/'"´ `ー,勹ミ __ クラス:ダークエルフ/戦士 ミ 〉_ ,〈 ,ィァ /` ´ ヽ、 ヽ≧、=' ´./=彡  ̄` へ ̄ミ、 基本攻撃力:10 ゝ、.イ==ミ. ヽ ∧ } /´ \ ハ ー=彡 /__ 彡 Y } } }. 「アタッカースキル」 r'´ ノ .' レ. ・強化/投影 ∠二ニ=一 _.∠ / } 効果:自分の基本攻撃力を常時+2 _/ < イ i _ / / { 人 ァ=イ |. ・???(未修得) /〉_..イ/ イ > ´ `{ Y 〉 / __∠r'´ノ ー=二> ´ rく } / 7、 /_ 「サポータースキル」二二r'⌒廴_ r‐=ニ二二 }} _,r イ . / Y ハ) ・壊れた幻想(ブロークンファズム)..7/{_{_{_{_r_ノ  ̄ ̄ ̄ .∠ー-=ミ /ー-=ミr――=彡ハ 効果:やる夫が与えるダメージに+15 / `Y / | r ヽ .1戦闘に一回使用可能。 グラハム・エーカー ___ ____ ∨ 《⌒ ⌒》 / ’ '. / / ’. / / 『グラハム・エーカーwithマスラオ』 、 ' . / / \=≦≧=/ / ,. ヘ クラス:魔族/機甲騎士 フ二ニ==ー-ト、 》ト个'7フ《 /|//.. `フ 〉 \| 〉{┬-一ク__》' |/. }イ. 基本攻撃力:20 {`¨¨¨¨¨¨¨゚´レ─}_|__/ ─ァIノ' `¨¨¨¨¨¨´| レ冖r----rヘ、_/|_ ヾ\/⊿》辷ァ‐--┬ヘ| ____∧_/`;;;;;/ 《 | // ̄ \;;;;;;;;{__ 「アタッカースキル」〔r─‐〕i 》'" }\|__//__ { 〔_ イ ・気合で居合っ!{UJJr》 / x=大¨ヽィ个ー┬少ヘ `ヽ \r‐‐┴y 効果:戦闘開始時、判定成功で攻撃力+10 {Y}  ̄ r( `¨} } } /( ¨´ ノ}) U^l_j_jjj {Y} 人}`¨¨´ ノ} ノ { `¨¨´∨\ / y′. ・???(未修得) {Y} /ノ∧___彡仁\,廴____人}} .\ / y′ {Y} / || |  ̄ ̄ | i ..\≧=ー/ y′. 「サポータースキル」 〉 . 《 || | | l ;;} / y′. ・奥義! 【トランザム】!! ′ . , 》__|| | ヽ-┴ー《 /. / . 効果:3ターンの間、やる夫の攻撃力+10 ′ . ∨. \/} /ヽ } ∨. / '. .1戦闘に一回使用可能。 . . / / 〉 ..\/ / / '. / . / /ト、 { \ i / ∧ . /. . 〉 、 〉 | } | \/ / ’ \∧ i ∧/ ∧ ∨ ∧ } Ⅵ / / ’ '. i / /| ∨ ` i / / | ’ . |/ | ∧ 、 l ′| ’ ノ i { ’. / / | { \ | / |∧ ’ / / I `ヽ ` /ヘ \レ" , / / /⌒ヽ \ /. ..ヽ/¨h . . / /\/. ト、ノ∠__ -‐=ヘ__ノ / / }\_,ノ|/. ′___r─┐ ∨ / r-廴 」_├┐ニニニ二二二ノ} /__,ノ 〔ニニニニニニニ〕 サーニャwithエイラ | 丶、 | ヽ 丶、 _ 『サーニャwithエイラ』 | \>"´ `ヽ ̄゛ 、 __ lヽ. l ,∠. ‐`‐く //.. クラス:魔族/ウィッチ ,. <´ ̄ >、. {_`r' . . ./ ヽ' /. ,v' , ヽ‐..ニ=‐=彡/゙!‐'/ V-┐... 基本攻撃力:10 〉、=≠" ムト, ハ ハ....-‐ '7′/./ ′ /, -, / /ト、 // l . |. /,ィ{トニト !,ィ=、リ , ノ . ' /`i┐./.ィ、/l /| l 〉'イ.! ‐=ニ.ト、 「アタッカースキル」. {ハ .kイリ' `' 'ー' レ'イ i....´./ -/ノ.ノ´//l./`ト、 l.lノ'l/| l/! ,!l !、 \、... ・連携射撃 Ⅵ,` ’_ 、_ノ ド / 二´_ ∧ .|_l'_ l ´l| ' -┼レ-! .|ヾ.、_| l.. 効果:戦闘参加している全メンバーの基本攻撃力+2 ) fゝ ,_`,イ{リノ! iハ.゙_ _ヽ、トl⌒゙ヽ ィ'テ!ヽ イ ,!ト. └!. ノ ノ_イ./ヘ´. ./>ー、ヽ.. `フl ̄ `ー| , じ' /' l/lノ lハ 〉 ・全方位広域予知. /,イ.ィ "jハ ∨=. i. . ./ヽ`, 从ト、 l、 /' ー┐ ノ l ./l | 効果:戦闘開始時に判定。.. / (. . . ! !. . . . ノ. |. . イ ! ヽ.斗-`ミヽト|> 丶._.ィ⌒ヽ/l/l/ リ 『連携射撃』の効果を基本攻撃力+5に変更。 / } . 7/. . . . . . /. ./ i ',.゙\ ` 丶 `〒´、;;;;;;;〉´!r 二L. fイ _/7。i。`ー- 、.,イ. . } ,′ }..... 、 、 .ノ、〈`/フ,ヘ.l |__|. 「サポータースキル」 '/ ,ィ f/-' ゚ '゚'ー-v==K. . i i { j......\i 丶/く /^7| | .ハ| .! ・ダイヤのエースとナイトウィッチ. レ'レイ/. . .i |. . . . i ドr!. . j |'j....‐- _\\ く ,ヘ´l/ ∧! | 効果:やる夫が判定に失敗した時に使用。. f/. . . i| |゚. . . .| | !|. ./! ハ. -- ..._ , '^丶、`、 ヽ V∧ ┴.、 自動的に判定成功に変更する。一戦闘で1回使用可能。 /. . . .ハ!. . . . .ゝ‐'ハコ'レ.... -―.、 \,// 丶i .ハ V∧ ヽ. /. . . . i }. . . . . . . . . V _, 、______,.==. . . . . .| ! V∧ ̄|. ・???(未修得)......={ . . . . { ∨. . . . _,. -‐{三{ ̄二二二二二二}三三三ハ=={{{―,、∧ |......f´ ! ̄ ̄ `ー'´ !ニj二二二二二二二二二二ニノ""{{{―'"...」 '!. | 7フf´ |.゙ .! !/ / \/| ! |___. i iニ{ ヽ !゙、 \. _ // l l⊥_ | _ -‐ヽ. ', !ー' ', ',.....<;_ _ ` ̄`フ l ∧ _ _ _>‐ '"⌒丶 `、 金色の闇 _ - ──-、- 、__ / ` ´⌒ヽ ヘ Y ヽ、 / ´⌒  ̄ ヽ ハ { >─'ー‐-、 / / ヘ Y ヾ \ / / i ハ | ヽ ヽ. / ! ! ハ } | }ノ 〉 『金色の闇』 / イ i i i i i i ハ i j | イ / .. <| { i i i { i リ≦レ'i | ト ハ / .クラス:スライム/暗殺者 ,..< | ハ { リ从 iレrぅ示アi } 〈 ト Y { |i ヘ i irぅ心j 弋zソj i |`ー-一´}i ハ__ノ 基本攻撃力:10 \ リ く ゝ iヽ 杙リ /イ . j廴__ イ i i i ハ ヽ 〃Yヽj ハ ' _ /イj ハi .i i i ハ ヽ .「アタッカースキル」 ヽ / / /リ j≧ 、 _ イ / / { ! .!i i i j ', X___/イ ;' ` < r< /イ /{ iリ !i i i i ', ・トランス攻撃 /イ//ヘi レi ./ 7.. i { i ハj ! i i ! } 効果:戦闘開始時判定。成功時、自分の基本攻撃力+5。 ////レ' i iリ / /| | イ i i トj リ 八 i i i ハ i. i/ 〃 ! iハ /< >i j i i 〈 / i i i j i ・急所攻撃. リ V i// |/ リ i i ヽ 人 i i i /j 効果:戦闘開始時判定。成功時、敵1体の基本攻撃力-3 /V/ { i i \/ j 人 !ノ/リ. /イ {_..-─-y´ ̄` i i / i / ハj / 〃/ }三イ二ニ|_r三三ヘ j≧ニイ ! / イ {' 「サポータースキル」 / ./ イ{ニ|ロ|三-| `─ ラ´ i ./ i !. / / /{ | i i|ロ| `| Y i / i i ・トランス防御 〃 / ハi }三二三|ニ`-─‐─ハ レ' ハ !. 効果:やる夫が受ける最終ダメージを常時-5する。 // / { i |-ト`ー个、二二二ニ } ノ .. イ{ j i 坂本美緒 | / | i.! i | ', | | / | |.i i | i |i |,..-' | i i ! | | | i i |i i i || ミ i ∨ i ̄´´"'''-.|_i|;;| i| | _.-'''"~ ̄i V f.へ!/´ ̄./ / _.,.,=,ヰテ=ァ /ヘ |〈 ヘ. // i Viiリ' /,.' .X´ /ヽ,冫// ノ ` ̄´ ,.'/\}_______,,,,,,,,,,..... i ヽヘゝ― '''´ , /ゝ--;./..,,_-=ニ_'''''' ‐‐ ..,,-=ニ. \. \ / / `"'' .ヽ、 `丶 \ 『坂本美緒』 `ヽ. .ゝ, ` ´ ∠ `丶\ \ _,..- '"´ iヽ、 ,.イ "'' -. \\ .クラス:魔族/ウィッチ i'" , -'" | `゙´ | `i / ` 、 | / ,..-''/' ',\-、. |___ _,,,.. . '´ ', 基本攻撃力:10 /~| /"´| i _ , '''"~´´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___,,,,.....-‐ ' / /.∧/ | | `~"'ヽ /_,..''"| ̄ ̄| ̄i ̄ ̄ ̄`丶, 「アタッカースキル」... / / .', ∨ | // i |/ | \.i|. .`、 . / ./ ', ./ ヘ i/. , / | | / ',| ', `、 ・女殺し / ./ Ο∨ \ .|∨ / '., \ | ',. ',. 効果:自分の基本攻撃力+(5*敵女キャラ)一 '一'" ./ / ヽ、_|_,./ Vハ ', ',. ', ――― / /i`'-._ ..''´ i \ ヘ. ',. ', .・???(未修得) ,' ./ .{、 `', ,'´ } |.ヘ. ', ',. ', ,' Ο.,.'-'''"ヘ i ,' ,' .| /ヘ / |. ', ', 「サポータースキル」-‐‐‐‐イ イ―ニ=- i ', ,' / | // ヘ .|`、 ',. ',、 ,.' ///――- ', ', ,' / |////ハ. |. \', '.,\ .・魔眼_/ //∠∠二二.___\ ', /二ニ/ .| //// ハ |. `、. \ .効果:やる夫の攻撃が必ず先行になり、反撃を受けない。 Ο///// | ̄ , '"  ̄~""''' ‐-----‐''´ ,' | //////i | ', 1戦闘に一回使用可能。 /////// | __/ .,' ///////| .! ',..///////// | __,,...-‐ '''"~´ ,' ////////',. ',、´////////// !―――i―''''""~"'''‐ .. ,' ///////// ', ',//////// ////////// ,' ~"''' ‐- ...,,___//////////,'/.'.,\/////// /////////./ / i ヘ///////////////`、.\///// ////////// / ヘ ヘ/////////,'//////\ `ヽ、//// ../////////./ / ヘ ヘ////////.|////////..', ', リインフォース・アインス . | i / // / / / /}. j レf / r' フ / / / /. ヾ ,.ィ´  ̄ `゙ヽ.! ∠ ,. ' / / /.. / ,へ | > / イ ´ /.. r'"´ i´ ´ ',.ノ マ r. ´ ' ;ィ.. | 、 、 .', ヾ 彡、 j ∠_ 『リインフォース・アインス』.. ! l ',\`ヽト、j、! i } ヽ. ,' /. ,' 从 i fッヽ;j,ィチ",! リ \,' <二 クラス:精霊/ユニゾンデバイス.... , ハ' j |.メ.ィ _ ヌ / ー-.、 / > ィ / / V!/ . . ≧ ≦// / . . . . . . `ヽ ; -―''´ ,' !... 基本攻撃力:10 / .' i. . . ,ィム / // ;' . . . . . . . . . . .', < / !...{ ! { . ./ ∨ { ! ! i . . . . . . . . . . . .{ ;ゝ\ ./ / 「アタッカースキル」. !| `i{ y !.i { { . . . . . . . . . . ./ < ', / /. ・ユニゾンイン. !| ,|ゞ;;;;;j; レ ', ヽ . . . . . . . ,イ ィ"´ },.ィ. ´ / 効果:戦闘開始時に使用を選択する。自分の基本攻撃力を0にする。. !i .レ´ iレ `''ー- { ゝ=彡"´"ヾj_ ,.ィf≦ > 対象の味方一体を初期基本攻撃力を二倍にする。. レ ,!イリ . . . . . . . レ. ´ハ. ',ノ ゝ _∨. . . . . r'´ ̄ . 7-=} ; ;.ィ" ̄. 「サポータースキル」 r. ´ . .{ミー-- - 彡´ . . . .!ー ! -=ニ  ̄´! ・夜天の魔導書 ! .,イ´ `マ, . . . . . . . . . . ノ, ! ̄ ̄´ | 効果:やる夫の体力値に+(自分の基本攻撃力)する。.. / . . .// マ, . . . . . .;イ´. .',. ',. i i / / . .rィ" レ彡´ . . . . . . . . iヽ.ルヘj,ィ/ ・???(未修得). { . //ヾ;; `ゞ、 . . . . . . . . .! ', . \.......!// `''ー- ;;;;;;;マ,. . . . . . . .{ー- ´} . . . \.......レ マニ==≦マ, . . . . . .ハー-. 'マ_ . . . .\......i` .、 マ 、__ ヾ、 . . . . .ハ i 、、 ソ . . . . . .\.....i `''ー---.ハ''ー-`ミ--\ . . . . .`¨¨´ . . . . . . . . . `''ー-.,,__. i ;' . . .'., `}ィチ\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`''ー-.,,__. i ;' . . . . . '.,ィfr"´ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i ;' . . . . . . . '.,==ニニ 彡´\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . }
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全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更 昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1 スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1 両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように AIの場合はキャラスキルを引き継げる ただしプレイヤーでも例外的に、「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が 自身を生産している場合は引き継ぎ可能 (対象:てゐ・一輪・魅魔・青娥) 東方ユニットがダメージ系スペルを発動し、敵対ユニットにダメージを与えてもPowerが回復しないように その他変更点 交易志向の調整 交易収入からの+3につき+1に変更 攻撃志向の調整 厩舎、ゲル、弾幕講座チョン避け編、弾幕講座判定パターン化編、ウェストポイント の、生産速度2倍 オリジナル建造物のボタン画像を指定 重商主義に交易路+100%追加 神授王権に一番乗りの大預言者追加 黄金期開始アナウンスを「黄金時代が始まりました」から「大宴会が始まりました」に変更 BGM追加パッチのAI挙動変更版を内包、必然的に全指導者のAIが大幅に変更 全指導者の「好みの社会制度」をそれなりにキャラクターの設定に合うように変更 CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化 コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整 取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように 追加マップ「PangaeaExpansion」を同封 具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照 AIが生産するユニットの優先度を調整 主に工業化時代以降に影響 戦車や機械化歩兵などをより優先的に生産し、逆に主に空挺部隊は思いっきり減少 紅魔館変更点 美鈴EXスペルの効力変更 都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化 その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る 花壇の上で使用 →美しい花壇へ成長。パワー消費0 美しい花壇の上で使用 →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10 華やかな花壇の上で使用 →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30 荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能 +3、+1 荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる ユニット「十六夜咲夜」のキャラクタースキルにPhスペル使用可能能力付与 白玉楼変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」は博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「八雲紫」のPhスペル「次元波動以下略」の消費Powerを0.3に変更 永遠亭変更点 兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与 薬売りを世界遺産扱いに変更し、複数は建設できないように。 その代わりハンマー減少のデメリットを削除 永遠亭の必要1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化 その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与 ユニット「鈴仙・優曇華院・イナバ」のキャラクタースキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与 ユニット「メディスン・メランコリー」に副次的損害+25%付与 及び、同ユニットのキャラクタースキルに副次的損害+25%付与 妖怪の山変更点 妖怪の山最終固有テクノロジーの交易路追加を+10から+4に減少 「指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「比那名居天子」のキャラクタースキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与 地霊殿変更点 独自技術3段階目の名称を「心を読む目」、及び独自技術4段階目の名称を「火焔猫」に変更 プロジェクト「地霊殿」の解禁を独自技術3段階目に、世界遺産「猫車」の解禁を独自技術4段階目に 世界遺産「猫車」の必要数を600に変更 プロジェクト「地霊殿」の性能を大幅に変更 必要ハンマー数は400/倍速資源無しに 所謂「劣化ネット効力」(既知文明の技術共有)は無くなり、 代わりに「建設した瞬間、即座に大科学者電球消費3人分の入手」の効力に変更 (具体例…普通速度の場合は4500入手、迅速の場合は3000入手) プロジェクト「地霊殿」を作成後、ユニット「第三の眼」作成可能 距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ ユニット「火焔猫燐」を調整 猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更 猫形態時の航空戦闘力@STGスキルの威力を半減 氷精連合変更点 独自社会制度「⑨」採用中は徴兵が可能に ユニット「リグル・ナイトバグ」のキャラクタースキルに関連した不具合を修正 博麗神社変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」を白玉楼と共有する形に 同様に、指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を妖怪の山と共有する形に それぞれの共有東方ユニットも基本的には早い者勝ちで、先に生産されるともう片方の文明では生産出来ない。 しかし、「指導者・紫」もしくは「指導者・萃香」がどちらかの文明で存在している場合、 もう片方の文明では初期段階からそれらのユニットは生産不可能な優先生産権を与えられる 例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能 博麗神社の方ではいつでもユニット紫を生産可能 独自建造物「大宴会」の名称を、「例大祭」に変更 ユニット「博麗霊夢」のキャラクタースキルに特別奇襲能力付与 人間の里変更点 コロシアムの代わりにUB「庭園」(+1,+2)を建設可能 銀行の代わりにUB「証券取引所」(+65%)を建設可能 灯台の代わりにUB「交易所」(海洋タイルの+1,この都市で生産されたユニットに対して航海術Iのスキルを無償で付与)を建設可能 ユニット「小野塚小町」のスペル「ヒガンルトゥール」の調整 スペルにダメージ上限を設定。最大75%まで 「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入 主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため 何とか出来ないかと考えた末の苦肉の策。最終的に街に育つまでのターン数は変化無し。 ただし効果があるかどうかは極めて怪しい 星蓮船変更点 ユニット「封獣ぬえ」のEXスペルの効力を「世界中の赤色UFOのをCALと同値にする」に変更 ユニット「寅丸星」のキャラクタースキル効力を変更 毎ターン国庫に入るの量をより多く、そして稀に減る事がある確率を減少 及び、戦闘勝利時に追加の金銭入手 最終固有テクノロジーの人口増加値が5に減少 最終固有テクノロジー取得で世界遺産「ニルヴァーナ」建設可能 文明カラーを赤からオレンジへ変更
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ここに書いていいものかどうかわからないのですが、神霊廟東方ユニットが侍や銃士隊の グラになってしまうんですが、何が悪いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-06 19 25 34 まだ神霊廟組東方ユニットの個別グラは用意されてないぞ -- (名無しさん) 2013-01-07 22 10 05 全文明現人神クリアでこの文明が一番つらかった… 太子堂まで殆ど意味無い勅令随身保命やカタパに精密付けれないキョンシー生産場。 法隆寺はそこそこ強いけど、普通他の文明なら生物学行く前に制覇終わってるという事実。 代議制が無いと点1しか出さない神霊が特色のくせに特有社会制度がかぶる等々… ユニット芳香がいなかったら投げてたかも。 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 32 03
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紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 +100%:紅魔館 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 +3:世界遺産「門番」から パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物「パチュリーの魔道書」(時代に応じてビーカー産出) 小悪魔 拡張勤労 主従制 4 200 30 20 科学+5成長+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の大科学者 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 門番 200 極彩の弾幕 世界遺産 +4 特別市民から+2 時計台 200 時間操作 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 大図書館 400 七曜の魔術 世界遺産 +14 +4 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 大将軍発生率+200% 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 社会制度 名称 カリスマ統治 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作 大将軍出現確率+50% 新ユニットが経験値+5ポイントを取得 軍事ユニット生産+50% 軍事ユニット維持管理費を削減 厭戦感情-50% 1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 東方ユニット レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナス無し 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 2 8 20 スキル:吸血連続戦闘が可能戦闘勝利時、耐久力回復10% 2 時間操作 10 2 10 20 3 七曜の魔術 13 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 2 17 40 5 Q.E.D. 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のタイルの敵にCAL*3+15%の割合ダメージ 割合ダメージなのでダメージ50%ならば耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル サーヴァントフライヤー 消費Power0.1必要偵察用ユニットである蝙蝠を召喚 戦闘不可,不可視,1ターンで消滅 Phスペル 紅色の幻想郷 消費Power0.15必要同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:戦闘力+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:移動範囲+1,行軍,戦闘力+10%,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,戦闘力+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 18 1 17 40 5 Q.E.D. 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ分身の移動力2分身の耐久力は25%+CAL*5% 4~7 +昇進「基本操作1」 8~11 +昇進「基本操作2」 12~15 さらに+1 +昇進「基本操作3」 16~19 +昇進「基本操作4」 20~23 +昇進「基本操作5」 24~ +昇進「基本操作6」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 暇つぶし 自身に昇進「レーヴァテイン」がつく取得状態でスペカを使うと分身にもつく レーヴァテイン:戦闘力+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅 Phスペル 禁じられた遊び 消費Power0.15必要周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%中立以外のユニットにダメージが与えられる ダメージによるPower回復あり東方ユニットに対してダメージが半減し耐久力10%以下には減らせない 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク道路・鉄道の敷設が可能 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:プライベートスクウェア先制攻撃3 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅するその際に耐久力20%以下にはならないこのダメージは弾幕耐性を貫通する 固定ダメージ30% 4~7 固定ダメージ40% 8~11 固定ダメージ50% 12~ 固定ダメージ60% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 給仕 Power0.1必要同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く 同じスペカの連発が可能になる Phスペル 殺人ドール Power0.1必要周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げるナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本 東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 6 1 8 20 スキル:ゴーレム作成倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ 2 時間操作 8 1 10 20 3 七曜の魔術 11 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 16 1 17 40 5 Q.E.D. 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 効果範囲内の敵に割合ダメージを与える 中心部のダメージ量は5+3*CAL%範囲は使用者のレベルと同数効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じ線形に減少 月符「サイレントセレナ」 効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵にCALの割合ダメージを与える ダメージ上限50% 水符「プインセスウンディネ」 同じタイルの味方・中立ユニットをCAL%回復させる Phスペル 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じタイルのユニットに移動力+1の昇進 東方ユニットにもつく,重ねがけ不可 金符「メタルファティーグ」 同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」 魔法障壁:副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%弾幕耐性+15%,1ターンで消滅 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対白兵+25% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:門番都市防御+30%都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵にCAL*2~5のダメージ都市で使用すると花畑を建設 花畑:+1,+1 8~ 彩光乱舞 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 水やり 都市で使用すると花畑を建設都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる 花畑:+1,+1 Phスペル 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく 内気功:自然治癒+10%さらに内気功2,3へと派生する。 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 蝙蝠 レミリア 1 - 範囲7 航空 全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅
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近接型味方ユニット 遠隔型味方ユニット 敵ユニット 近接型味方ユニット ユニット名 コスト HP ATK SPD RNG 備考 Wee Ninja 1 40 2000 200 Norm 160 基本。ステータス異常無効 Wee Ninja 2 3000 300 Norm 175 Wee Ninja 3 4000 400 Norm 190 Wee Ninja 4 5000 500 Norm 205 Wee Ninja 5 6000 600 Norm 220 Anti Ninja 1 50 2000 500 Slow 160 パワー特化型。一定数は必要 Anti Ninja 2 3000 750 Slow 175 Anti Ninja 3 4000 1000 Slow 190 Anti Ninja 4 5000 1250 Slow 205 Anti Ninja 5 6000 1500 Slow 220 Business Ninja 1 50 2000 120 Fast 160 カフェイン摂取で高速化したNinja。足止めに特化 Business Ninja 2 3000 180 Fast 175 Business Ninja 3 4000 240 Fast 190 Business Ninja 4 5000 300 Fast 205 Business Ninja 5 6000 360 Fast 220 Mountain Ninja 1 3000 350 Norm 160 周囲の的に同時に攻撃可能だが、鈍重 Mountain Ninja 2 4500 525 Norm 175 Mountain Ninja 3 6000 700 Norm 190 Mountain Ninja 4 7500 875 Norm 205 Mountain Ninja 5 9000 1050 Norm 220 遠隔型味方ユニット ユニット名 コスト HP ATK SPD RNG 備考 Sniper Ninja 1 750 90 Norm 160 ワサビパチンコで攻撃。飛行敵に効果大 Sniper Ninja 2 1125 135 Norm 175 Sniper Ninja 3 1500 180 Norm 190 Sniper Ninja 4 1875 225 Norm 205 Sniper Ninja 5 2250 270 Norm 220 White Ninja 1 750 50 Slow 160 アイスクリーム工場で修行し冷凍弾を習得 White Ninja 2 1125 75 Slow 175 White Ninja 3 1500 100 Slow 190 White Ninja 4 1875 125 Slow 205 White Ninja 5 2250 150 Slow 220 Forest Ninja 1 750 70 Fast 160 果物に詳しく、防御力を無視して攻撃 Forest Ninja 2 1125 105 Fast 175 Forest Ninja 3 1500 140 Fast 190 Forest Ninja 4 1875 175 Fast 205 Forest Ninja 5 2250 210 Fast 220 Lava Ninja 1 750 360 Slow 160 火の玉で攻撃。 Lava Ninja 2 1125 540 Slow 175 Lava Ninja 3 1500 720 Slow 190 Lava Ninja 4 1875 900 Slow 205 Lava Ninja 5 2250 1080 Slow 220 敵ユニット ユニット名 HP ATK SPD RNG 備考 Wee Devil 1 1200 150 Norm 120 ノーマルな敵 Wee Devil 2 1800 225 Norm 120 Wee Devil 3 2400 300 Norm 120 Wee Devil 4 3000 375 Norm 120 Wee Devil 5 3600 450 Norm 120 Chubby Devil 1 1200 400 Slow 120 肥満体。ダメージが通りずらい Chubby Devil 2 1800 600 Slow 120 Chubby Devil 3 2400 800 Slow 120 Chubby Devil 4 3000 1000 Slow 120 Chubby Devil 5 3600 1200 Slow 120 Winged Devil 1 900 150 Norm 160 遠隔ユニットでのみ迎撃可能 Winged Devil 2 1350 225 Norm 175 Winged Devil 3 1800 300 Norm 190 Winged Devil 4 2250 375 Norm 205 Winged Devil 5 2700 450 Norm 220 Speedy Devil 1 800 100 Fast 120 スピードが非常に早い Speedy Devil 2 1200 150 Fast 120 Speedy Devil 3 1600 200 Fast 120 Speedy Devil 4 2000 250 Fast 120 Speedy Devil 5 2400 300 Fast 120 Business Devil 1 800 100 Fast 120 状態異常無効 Business Devil 2 1200 150 Fast 120 Business Devil 3 1600 200 Fast 120 Business Devil 4 2000 250 Fast 120 Business Devil 5 2400 300 Fast 120 Zombie Ninja 1 1800 150 Slow 120 死体をゾンビ化させる Zombie Ninja 2 2700 225 Slow 120 Zombie Ninja 3 3600 300 Slow 120 Zombie Ninja 4 4500 375 Slow 120 Zombie Ninja 5 5400 450 Slow 120 Dark Forest Ninja 1 1200 150 Norm 160 Dark Forest Ninja 2 1800 225 Norm 175 Dark Forest Ninja 3 2400 300 Norm 190 Dark Forest Ninja 4 3000 375 Norm 205 Dark Forest Ninja 5 3600 450 Norm 220