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政治体制 専制政治 70F/70W 400 古代 軍事テクノロジーの研究および兵舎ユニットの作成コストが 15% ダウンします。 また、補給、視野などに恩恵をもたらす独裁者が作成されます。 共和制 70F/70M 400 古代 経済規模が 50 アップします。 また、ユニットの回復、敵ユニットの買収、建物の防御力アップの恩恵をもたらす議員が作成されます。 君主制 250W/200K 700 ルネサンス 厩舎ユニットの作成コストが 25% ダウンし、作成スピードがアップします。 また、補給、攻城、騎兵ユニットに恩恵をもたらす君主が作成されます。 民主主義 250M/200K 700 ルネサンス 図書館以外でのテクノロジー研究コストが 20% ダウンします。 また、生産、建設、ユニットの回復に恩恵をもたらす大統領が作成されます。 社会主義 750W/500K 1000 産業革命時代 兵器工場、航空基地、港でのユニット作成コストが 20% ダウンし、作成スピードが 20% アップします。 また、供給、戦闘、都市の併合に恩恵をもたらす元帥が作成されます。 資本主義 750M/500K 1000 産業革命時代 石油採集量が +100 アップし、500 の石油を獲得します。 また、防御、射程距離、ユニットの回復に恩恵をもたらすCEOが作成されます。 愛国者 独裁者 独裁制 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 補給車の役割を果たします。 常に広い視野を持っています。 有効半径内で破壊した敵の建物での戦利品が 2 倍になり、敵ユニットからも戦利品を略奪できます。 議員 共和制 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 効半径内にある建物の防御力が +5 アップします。 スパイと同様に敵ユニットを買収できます。 友好国の領土内では、有効半径内にある建物や部隊が回復します。 君主 君主制 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 補給車の役割を果たします。 有効半径内にいる攻城ユニットは 2 倍のスピードで移動および配備されます。 有効半径内にいる騎兵ユニットの攻撃力が +2、装甲が +2 アップします。 大統領 民主主義 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 有効半径内にある建物では、ユニットが 2 倍のスピードで作成されます。 有効半径内にある建設中の建物の建設スピードが 33% アップします。 友好国または中立国の領土内では、有効半径内にある建物や部隊が回復します。 元帥 社会主義 装甲は将軍+2、特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 補給車の役割を果たします。 有効半径内にいるすべての友好国ユニットの攻撃力が +2、装甲が +2アップします。 有効半径内では、敵の都市が 1/4 の時間で併合されます。 CEO 資本主義 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 敵地内損耗を受けていなければ、有効半径内では建物や部隊が回復します。 有効半径内にいる友好国ユニットは、買収および狙撃されません。 有効半径内にいる攻城ユニット以外のすべての友好国ユニットの射程距離が +2 アップし、視野が広がります。 経済範囲内にCEOがいる都市の経済出力が +50% アップします。 備考 独裁者が獲得できる戦利品は最も少ない資源+15。 議員が買収できるのは友好国(自国・同盟国)領内のみ。 君主の+2/+2効果は産業革命時代以降の戦車・装甲車ユニットにも適用される。 元帥の+2/+2効果が適用されるのは自国ユニットのみ。 愛国者は政体の研究が完了したときに議会から瞬時に生産される。 愛国者が死亡した場合は30秒後に議事堂から再生産される。議事堂を保持していなければ近くの都市に移る。 愛国者は「戦術」、「作戦」、「戦略」の研究によって、それぞれ「能力半径」、「HP」、「移動速度」、「視野」、「装甲効果」がアップグレードされる。 ゲーム中のヘルプには記載されていないが、CEOには都市の経済出力を+50%にするという能力がある。(畑,伐採所,採掘所,学問所,隊商) 元ネタ http //frogman.s20.xrea.com/rondata/
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特技一覧-閃光のツインテール- 特技 属性 名称 消費MP 範囲 効果 備考 回復 瞑想 0 自分 HP500程度回復 ハッスルダンス 0 味・全 HP60程度回復 精霊の歌 20 戦闘不能回復 無 光の波動 10 全状態異常回復 力ため 0 自分 攻撃力増加。2ターン後まで有効 気合ため みかわしきゃく 回避率上昇 毒の息 敵・全 毒付加 眩しい光 幻惑付加 すなけむり 甘い息 睡眠付加 やけつく息 麻痺付加 さそう踊り 敵・単 1ターン行動不能 なめまわし おたけび 敵・全 いてつく波動 強化魔法解除 吸収 不思議な踊り1 0 敵・単 MP減少 不思議な踊り2 不思議な踊り3 炎 火の息 0 敵・全 炎のブレス攻撃 火炎の息 激しい炎 「ナイトメアロッド」使用時 灼熱炎 れんごく火炎 20 氷 冷たい息 0 氷のブレス攻撃 吹雪 氷の息 「海鳴りの杖」使用時 凍える吹雪 輝く息 ル|ド 稲妻 60前後の爆発属性ダメージ 「雷神の槍」使用時 炎 火柱 敵・単 200前後の炎属性ダメージ 火炎竜 エアラ かまいたち 最大180前後の風属性ダメージ 真空波 敵・全 最大200前後の風属性ダメージ 無 岩石落とし 130前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 ライル|ン 裁きのいかづち 6 敵・単 200前後の雷属性ダメージ エアラ グランドクロス 20 敵・全 200前後の風属性ダメージ ライル|ン ギガスパーク 25 220前後の雷属性ダメージ フレイ ビッグバン 30 250前後の炎属性ダメージ 「ライジングハート」装備時 ライル|ン ギガスラッシュ 20 敵・単 350前後の雷属性ダメージ 無 アルテマソード 25 400前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 物理 マザーズロザリオ 40 敵・ランダム 4回攻撃 ライル|ン ディバインバスター 50 敵・全 300前後の雷属性ダメージ 無 アマテラス 40 敵・単 666×6の固定ダメージ イベント限定 エーテルブレイカー 70 敵・全 500前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効ヒカルのみ「聖剣エーテルマナ」装備時 イザナミ 70 500の固定ダメージ ゴールドスライムに有効シロのみ「神剣エクセライト・灯夜」装備時 デスアルテマ 40 350前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 カラミティエンド 35 敵・単 400前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 フレイ カイザーフェニックス 20 900前後の炎属性ダメージ マジダンテ 全MP 敵・全 消費MP×3程度の炎属性ダメージ 無 体当たり 0 敵・単 自分を犠牲にして攻撃 物理 みなごろし ランダム 敵味方問わず攻撃 鬼神斬り 敵・単 当たれば会心の一撃 炎 火炎斬り 炎属性攻撃 吹雪 氷河斬り 吹雪属性攻撃 雷 電撃斬り 雷属性攻撃 対悪魔 悪魔斬り 悪魔系に有効な攻撃 対竜 ドラゴン斬り ドラゴン系に有効な攻撃 対不死 ゾンビ斬り 不死系に有効な攻撃 無 メタル斬り ゴールドスライムに有効な攻撃 物理 はやぶさ斬り 通常の0.75倍で2回攻撃 五月雨剣 敵・全 全体攻撃 無 唐竹割り 敵・単 攻撃+守備力低下 物理 正拳突き 通常の1.5倍で攻撃 ゴールドスライムに有効 急所突き 攻撃+即死付加 まわし蹴り 敵・全 全体攻撃 目にもとまらぬ早業 敵・ランダム 通常の0.75倍で3回攻撃 爆裂拳 通常の0.5倍で4回攻撃 剣の舞 通常の0.5倍で4回攻撃 無 毒攻撃 敵・単 攻撃+毒付加 沈黙攻撃 攻撃+沈黙付加 眠り攻撃 攻撃+睡眠付加 麻痺攻撃 攻撃+麻痺付加 しのびあし 味・全 敵出現率低下 くちぶえ 敵出現率増加 鍛冶 アイテム合成可能 盗賊のはな 敵・全 アイテムドロップ率上昇 調教 モンスターを仲間にできる ▲ページ上部へジャンプ 装備品 属性 名称 範囲 効果 備考 対不死 カタルス 敵・全 不死系に999ダメージ 「風神の盾」使用時 回復 癒しの石 味・単 HP40程度回復 「癒しの石」使用時 賢者の石 味・全 HP50程度回復 「賢者の石」使用時 天使の石 味・全 HP100程度回復 「天使の石」使用時 祈りの指輪 自分 MP10回復 「祈りの指輪」使用時 天使の鈴 味・単 混乱回復 「天使の鈴」使用時 ▲ページ上部へジャンプ
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RENDERING(レンダリング)レンダーオプション RENDERING(レンダリング) 以下のオプションを使って、 2D/3D ビューポートでレンダリングをダイレクトに行うことが可能です : Preview(プレビュー), Render (レンダリング)、 Render region(部分レンダリング)。 ビューポート・レンダリング カメラかパースペクティブモードかによって、カメラの視錐台内のみか、又はウィンドウ全体をレンダリングします。 また、orthographic view(2Dビュー)からもレンダーが起動します。 レンダープロセスをキャンセルしたい場合は、ビューポートでクリックします。 MXCL ビューワーにシーンを送る 上に並んでいるアイコン列のレンダーアイコンを押します MXCL ビューワーに.mxs ファイルが送られレンダリングが始まります。 MXCL ビューワーオプションについての詳細は、該当ページをご覧ください。 ビューポートレンダリングとMXCL を通してのレンダリングのオプションは、両方ともRender オプションパネルにあります。 それぞれのオプションについての詳細は、該当ページをご覧下さい。 Shortcuts ショートカット CTRL + P = プレビュー (RS0 という名前のレンダーエンジンを使ってプレビューを行います。) CTRL + SHIFT + P = レンダリング パースペクティブでのプレビュー カメラビューでのプレビュー Render region (部分レンダー) レンダーオプション “レンダーオプション” パネルは、レンダリングプロセスの様々なコントロールを表示します。 Render time 最大のレンダリング時間を設定します(分)。 この時間が長ければ長いほど、よりクリアで精密な画像が得られます。 Render threads レンダリング時のスレッド数です。 デフォルトでは 0 スレッドですが、これは利用可能なCPU が全部使用されることを意味します。 マシンが他のタスクを受け持っているなどのある特別な状況では、これより少ないスレッドが必要になるかも知れません。 Sampling Level 必要とされる最大のサンプルレベルです。 このSL に到達すると、レンダリングはストップします。 パラメータと同様に、サンプリングレベルが高ければ高いほど、より精密な画像が得られます。 Burn 画像の露出過度の速さをコントロールするトーンマッピング・パラメータです。 Gamma アウトプット画像のモニターのガンマをコントロールするトーンマッピングパラメータです。 Autoexposure アウトプット画像のモニターのガンマを自動的にコントロールする、トーンマッピングパラメータです。 この Autoexposure オプションは、ダイナミックレンジを上げるときにコントラストを失うのを避ける助けをし、レンジとコントラストの良いバランスを保ちます。 Scene scale シーンの全てのオブジェクトがレンダリングされるとき、全体的なスケールが適応されます。 MXCL render path MXCL が起動したときにレンダー出力するためのパスとファイル名を設定します。そのファイルの拡張子も指定しなくてはいけません。(例、.jpg, .bmp, .tif, .tga, .bmp, .png). MXST render path Maxwell Studio でレンダリングするためのパスとファイル名を設定します。 (デフォルト: 現在のシーンフォルダ) そのファイルの拡張子も指定します。(例、 .jpg, .bmp, .tif, .tga, .bmp, .png). MXI Render Path レンダリング時に作成されるMxi ファイルのパスとファイル名を設定します。 HD オプションを使いたいなら、このパスを設定しなければなりません。 Bounces for preview プレビューレンダーのための、バウンスの数です(この数値が高いほどスピードは遅くなりますが、より精密なプレビューが可能になります)。 Preview priority プレビュープロセスを優先させる設定です。 Render in low priority 低い優先順位でレンダープロセスを開始します。 これはMaxwell がレンダリングをしている間に他の作業を同じコンピューターでしなければならないときに便利です。 Command line コマンドラインオプションを入力できるテキストボックスです(コマンドラインについては該当ページを参照)。 ここに入力されるコマンドは全てレンダーオプションを上書きします。 例えば、Camera Params パネルのResolution parameter で指定された最終的なレンダリングパラメータを失うことなく、コマンドラインより解像度をテストするレンダリングを実行できます。 Enable multilight このボックスをチェックして、マルチライト機能を有効にします。 Disable bitmaps レンダリング時にビットマップをロードせずに、デフォルトのマテリアルを使用します。 Enable HD このボックスをチェックして、ハードディスクレンダー機能を有効にします。 高解像度でレンダリングしたいけれどRAMメモリが十分でないという時に、この機能を使用します。 HDオプションを使いたいなら、MXIファイルパスと名前を設定しなければなりません。 現時点では、HDはマルチライトと両立できません。 HDレンダリングの前にマルチライトを無効にしなければ、クラッシュを起こすかもしれません。 Layers レイヤーで、直接光、間接光、あるいはその両方でレンダリングするかどうかを選ぶことができます。 これらのレイヤーのどれかを無効にすると、レンダリング時間は微妙に減少します。 Layers – Direct(直接) 直接光レンダリングレイヤーを有効にします。 Layers – Indirect(間接) 間接光レンダリングレイヤーを有効にします。 Caustics コースティクスのレンダリングをコントロールします。 これらのレイヤーのどれかを無効にすると、レンダリング時間は微妙に減少します。 Reflection caustics (反射コースティクス)- Direct(直接) 直接的反射コースティクスを有効にします。(directlayer が有効になっているとき) これらは、オブジェクトに跳ね返った直接光によって引き起こされたコースティクスです。 Reflection caustics(反射コースティクス) - Indirect(間接) 間接的反射コースティクスを有効にします。(indirect layer が有効になっているとき) これらは、オブジェクトに反射した間接光によって引き起こされたコースティクスです。 Refraction caustics (屈折コースティクス)- Direct(直接) 直接的屈折コースティクスを有効にします。(directlayer が有効になっているとき) これらは、屈折オブジェクトを通りぬけた直接光によって引き起こされたコースティクスのライトパターンです。 Refraction caustics (屈折コースティクス)- Indirect(間接) 間接的屈折コースティクスを有効にします。(indirect layer が有効になっているとき) これらは、屈折オブジェクトを通りぬけた間接光によって引き起こされたコースティクスのライトパターンです。 Channels チャンネルは、レンダリングパスのための特別な機能です。 より多くのチャンネルの計算は、レンダリング段階で非常に長い時間を費やします。 アウトプットは、MXCL レンダーパスで設定されているのと同じディレクトリーに保存されます。 • Main – Render シーンのレンダリングの保存オプションを有効にします。 • Main – Alpha シーンのアルファパスの保存オプションを有効にします。 • IDs – Object オブジェクトのシルエットと一緒に画像を保存するオプションが有効になります。 • IDs – Material マテリアルのシルエットと一緒に画像を保存するオプションが有効になります。 • Z Channel Z バッファ範囲で指定された二つの値で深さを表す画像の、保存オプションが有効になります。 • Z Buffer range(Z バッファ範囲) Z Channel の距離範囲です。
https://w.atwiki.jp/suzukigrasstracker/pages/26.html
ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/48.html
\DQMIIINext\DQMIIINext_MagicTool destruction of woods settings for dqraxe(ドラクエ斧の一括伐採機能各種設定) Add leaves 省略 一括伐採の対象になる葉ブロック名を書く。追加する場合は、改行して追加。初期設定では、BiomesO Plenty,MapleTree,AppleMilkTea2,BambooMod用のパラメータが追加されている。 Add woods 省略 一括伐採の対象になる原木ブロック名を書く。追加する場合は、改行して追加。初期設定では、BiomesO Plenty,MapleTree,AppleMilkTea2,BambooMod用のパラメータが追加されている。 Height setting of Scanning leaves 25 葉の一括破壊する範囲の高さを指定する Height setting of Scanning woods 25 原木の一括破壊する範囲の高さを指定する Plant roots(under) setting of Scanning leaves 1 葉の一括破壊する範囲の下向きへの高さを指定する Plant roots(under) setting of Scanning woods 1 原木の一括破壊する範囲の下向きへの高さを指定する Radius setting of Scanning leaves 5 葉の一括破壊する範囲の半径を指定する Radius setting of Scanning woods 5 原木の一括破壊する範囲の半径を指定する Smooth break 1 ブロックを、1個ずつ破壊するかまとめて破壊するか。まとめて破壊した方が負荷やラグが減ります。0 1個ずつ破壊 1 まとめて破壊) magictool_break1 settings (指定ブロック破壊マジックツール各種設定) Function area X 省略 ブロック破壊を行う際の奥行距離を指定する。 Function area Y 省略 ブロック破壊を行う際の高さを指定する。 Function area Z 省略 ブロック破壊を行う際の横幅距離を指定する。 Smooth break 1 ブロックを、1個ずつ破壊するかまとめて破壊するか。まとめて破壊した方が負荷やラグが減ります。(0 1個ずつ破壊 1 まとめて破壊) damage weight 1 1ブロック破壊するのに必要な耐久値 item enable 3 指定ブロック破壊マジックツールの機能有効・無効を設定する。(0 無効にする 1 破壊モードのみ有効 2 消滅モードのみ有効 3 全機能有効) magictool_break2 settings (全ブロック破壊マジックツール各種設定) Function area X 省略 ブロック破壊を行う際の奥行距離を指定する。 Function area Y 省略 ブロック破壊を行う際の高さを指定する。 Function area Z 省略 ブロック破壊を行う際の横幅距離を指定する。 Smooth break 1 ブロックを、1個ずつ破壊するかまとめて破壊するか。まとめて破壊した方が負荷やラグが減ります。(0 1個ずつ破壊 1 まとめて破壊) damage weight 1 1ブロック破壊するのに必要な耐久値 item enable 3 全ブロック破壊マジックツールの機能有効・無効を設定する。(0 無効にする 1 破壊モードのみ有効 2 消滅モードのみ有効 3 全機能有効) magictool_farm settings (農業用マジックツール各種設定) Add seeds 省略 マジックツールの種蒔き・種セットに追加対応させたい種名を書く。追加する場合は、改行して追加。初期設定では、SextiarySector2,MapleTree,AppleMilkTea2用のパラメータが追加されている。 Function area X 省略 各種処理(耕す・種蒔き・収穫)を行う際の奥行距離を指定する。 Function area Y 省略 各種処理(耕す・種蒔き・収穫)を行う際の高さを指定する。 Function area Z 省略 各種処理(耕す・種蒔き・収穫)を行う際の横幅距離を指定する。 item enable 1 農業用マジックツールの機能有効・無効を設定する。 (0 無効にする 1 有効にする) set max meta for plants 省略 超マジックツールで収穫する際の、各種植物の成熟状態のmeta値を指定する。初期設定では、SextiarySector2,MapleTree,AppleMilkTea2用のパラメータが追加されている。 magictool_set settings(ブロック設置マジックツール各種設定) Function area X 省略 ブロック破壊を行う際の奥行距離を指定する。 Function area Y 省略 ブロック破壊を行う際の高さを指定する。 Function area Z 省略 ブロック破壊を行う際の横幅距離を指定する。 item enable 1 ブロック設置マジックツールの機能有効・無効を設定する。 (0 無効にする 1 有効にする)
https://w.atwiki.jp/dangerous_watch/pages/18.html
発動率計算式 1.効果数値=効果×(範囲+対象)×時間 2.発動率=(100-効果数値+制約)×(FS×0.1)+調整 ※注 発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します。 特殊能力の数値目安 特殊能力の大体の数値を記載しています。特殊能力を作る時の参考にして下さい。 ここに無い能力を作成したい場合はGKと調整して下さい。 効果 体力ダメージ1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 (以降 +1ダメージにつき10増加) 精神力ダメージ1ダメージ:15 2ダメージ:25 3ダメージ:35(以降 +1ダメージにつき10増加) 攻撃力ダメージ1ダメージにつき10 防御力ダメージ1ダメージにつき8 即死:130 体力回復:体力ダメージの1.5倍 精神力回復:精神力ダメージの2倍 攻撃力上昇1アップにつき8 防御力上昇1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2) 敵を行動不能にする:50 通常攻撃無効自分にのみ有効:45 自分以外にのみ有効:50 自分を含む複数にのみ有効:55 特殊能力無効自分にのみ有効:40 自分以外にのみ有効:45 自分を含む複数にのみ有効:50 移動力上昇:1アップにつき50 範囲+対象 範囲内1人自分自身 :0.75倍 同マス(敵):0.7倍(対象に不利益のみを与える。味方にも使用可) 同マス(味方):1倍(術者を対象にしても良い) 隣接1マス:1.1倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 周囲2マス:2.0倍 MAP全体:3.0倍 範囲内全員同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える) 同マス(味方全員):1.5倍 隣接1マス:1.9倍 周囲1マス:2.1倍 隣接2マス:2.3倍 周囲2マス:3.0倍 MAP全体:5.0倍 時間 一瞬:1.0倍 1ターン:1.0倍 2ターン1.5~2.0倍 3ターン:1.75~3.0倍 永続:2.0倍~ 制約 消費制約(何らかのリソースを消費する制約)自分死亡:55 永続行動不能:40 永続戦線離脱:15 自分のステータス消費(FS以外):1消費につき5 非消費制約(何らかのリソースを消費しない制約)精神攻撃(精神力の低い敵にのみしか効かない):100 特定の性別(男性/女性)にのみ有効:20 特定の性別(両性/無性)にのみ有効:25 特定の学年(1年生/2年生/3年生/その他)にのみ有効:30 カウンター:可変 調整 GK補正:可変 制約なし:10
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/91.html
アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 320が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 800が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 250が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 460が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 加速度修正 1.90が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/yutampo/pages/12.html
Paladin向けのものだけ Flask 死んでも消えない 120min有効 Battle/Guardian Elixirとしてカウントする。 Flask of Distlled Wisdom Int+65 Dreamfoil 7 Icecap 3 Black Lotus 1 Crystal Vial 1 Falsk of Mighty Restoration MP5+25 Fel Lotus 1 Mana Thistle 3 Dreaming Glory 7 Imbued Vial 1 Battle Elixir 死ぬと消える 60min有効 同時に1つしか有効にならない。 Elixir of Healing Power Heal+50 Golden Sansam 1 Dreaming Glory 1 Imbued Vial 1 Guardian Elixir 死ぬと消える 60min有効 同時に1つしか有効にならない。 Elixir of Draenic Wisdom Int+30,Spi+30 Felweed 1 Terocone 1 Imbued Vial 1 Elixir of Major Mageblood MP5+16 Ancient Lichen 1 Netherbloom 1 Imubued Vial 1 Potion Super Mana Potion Restore mana 1800-3000 Dreaming Glory 2 Felweed 1 Imbued Vial 1
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/78.html
【金曜】滅びの風 【初級】滅びの風 ストーリー 【初級】滅びの風 消費魔力 1 有効属性 火 Gold 100 GP 100 ドロップ 備考 【中級】滅びの風 ストーリー 【中級】滅びの風 消費魔力 2 有効属性 火 Gold 1500 GP 200 ドロップ 備考 【上級】滅びの風 ストーリー 【上級】滅びの風 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 2500 GP 300 ドロップ 備考 【魔女級】滅びの風-空ノ王- ストーリー 【魔女級】滅びの風-空ノ王- 消費魔力 4 有効属性 火 Gold 6000 GP 400 ドロップ CriUP 備考
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(実装 Ver. 1.4.0 β2 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 所属 妖狐陣営 / 狐カウント 判定 占い結果 「村人」+呪殺(例外あり) / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [妖狐] / 覚醒結果 [天狐] / 夢語結果 [野狐禅] 夜投票 (それぞれ) 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識(例外あり)呪殺 有効(例外あり) / 憑依 無効([憑狼][犬神]限定) / 護衛 狩り対象([猟師]限定)毒 無効([管狐]限定) / [蟲狐]による[熱病]の対象外 天啓 人狼の襲撃を受けた時に認識(例外あり) ログ表記 [妖狐系] 説明 村を我が物にせんとする狐による妖狐陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定で呪殺能力の影響を受けます。霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 呪殺有効 特に注釈が無い限り、妖狐系は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 [猟師]による狩り対象 全ての妖狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 一部の妖狐系は、一般的な狩り能力の対象でもあります。 襲撃耐性(妖狐型) 特に注釈が無い限り、妖狐系は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 妖狐系共通の特徴 特に注釈が無い限り、殆どの人狼系による襲撃を受けても死亡せず、 翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 呪殺能力の対象になります。2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力は無効です。 全ての妖狐系は[猟師]の狩り能力の対象です。一部は一般的な狩り能力の対象でもあります。 [銀狐][はぐれ者]を除き、仲間の妖狐系や子狐系を認識し、妖狐系同士では夜に会話することができます。 ただし、「子狐系」として認識される人には紅系役職も混ざっています。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[念騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 「妖狐の念話」による夜会話は、[賢狼][夜行鬼]からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 [管狐]の毒に中りません。[蟲狐]の処刑による[熱病]の対象外です。 妖狐系役職一覧 <凡例> 襲撃 「無効」の場合、襲撃耐性(妖狐型)を持っています。 呪殺 「有効」の場合、呪殺されてしまいます。 護衛 「猟狩」 全ての妖狐系は[猟師]による狩り能力の対象です。 「狩り」 一般的な狩り能力の対象です。 [憑狐]の場合、条件を満たすと一般的な狩り能力の対象から外れます。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 襲撃 呪殺 護衛 夜投票 特徴 妖狐 標準役職 ○(15人-) ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 無効 有効 猟狩 無し 固有能力無し 白狐 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 霊能村(1枠) 猟狩 無し 霊能結果「妖狐」 黒狐 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 無効 猟狩 無し 占い結果「人狼」/霊能結果「妖狐」 霧狐 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 無効 猟狩 無し 占い結果「蝙蝠」/霊能結果「妖狐」 虎狐 Ver. 3.0.0 α3 無効 猟狩 無し 占い結果「鬼」/霊能結果「妖狐」 金狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 無効 有効 猟狩 無し 性別鑑定「蝙蝠」 幻狐 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 無効 有効※ 狩り 無し 自己占い妨害(1回)/霊能結果「妖狐」 紫狐 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 無効 有効 猟狩 無し 人狼陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狐 Ver. 2.1.0 α5 無効 有効 猟狩 無し 狂人系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 剛狐 Ver. 3.1.0 α5 無効 有効 猟狩 無し [熱病][悪寒][死の宣告]無効 管狐 Ver. 1.4.0 α17 ◎ ×無毒村 有効 猟狩 無し 襲撃耐性無し/妖狐系+子狐系以外に中る毒 蒼狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) ×天道村 無効 有効 猟狩 無し 人狼系に襲撃されると[はぐれ者]付加 宙狐 Ver. 1.5.0 β7 無効 有効 猟狩 無し 人狼系に襲撃されると1度だけ[狐火]付加 白蔵主 Ver. 1.5.0 β13 猟狩 無し 身代わり能力(対象 子狐+蝙蝠)/霊能結果「妖狐」 翠狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 無効 有効 猟狩 毎日 特殊な占い能力で会話できない狐と[共鳴者]になる 九尾 Ver. 1.4.0 α20 ◎ ×封呪村 無効 有効 狩り 毎日 呪術能力者 響狐 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 無効 有効 猟狩 毎日 徘徊先で足音が鳴る 仙狐 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) ×封蘇村 無効 有効 狩り 2日目~ 他者蘇生能力者(1回) 憑狐 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×封蘇村×封憑村 無効 有効 狩り※ 2日目~ 憑依能力者(1回)/霊能結果「妖狐」 冥狐 Ver. 1.4.0 β15 暗殺村(1名)×強心村 無効 有効 狩り 2日目~ 暗殺能力 [死の宣告](4日後執行)付加 狡狐 Ver. 1.5.0 α8 無効 有効 狩り 2日目~ 罠(致死)能力者 天狐 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠)×封呪村 無効 有効※ 狩り 無し 呪い所持/暗殺反射能力/霊能結果「妖狐」 古狐 Ver. 1.4.0 β5 △(旧) ×平等村 無効 有効 猟狩 無し 投票数+1 萌狐 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 無効 有効 猟狩 無し 遠吠え発言 紅狐 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 人形村(1枠)×天道村 無効 有効 猟狩 無し 紅系能力者 銀狐 Ver. 1.4.0 α20 ◎ ×天道村 無効 有効 猟狩 無し 仲間把握不能 会話不能 野狐禅 Ver. 1.5.0 α9 ×封夢村×結束村 無効 有効 猟狩 無し 勝利条件 妖狐陣営勝利+餓狼以外の人狼系に襲撃される 他役職との関係 妖狐陣営・呪殺も参照してください。 [ブン屋] [ブン屋]の尾行先が妖狐系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡します。 ただし、同時に尾行先の妖狐系が人狼の襲撃を受けた場合はこの限りではありません。 [念騒霊] 「妖狐の念話」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[念騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 人狼系 特に注釈が無い限り、妖狐系は[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 [餓狼][冥狼]の襲撃は無効化できません。 [蜜狼]の襲撃を受けた場合、[蜜狼]だけ死亡する場合があります。 [蒼狐]の襲撃を受けて妖狐系としての襲撃耐性により死亡しなかった場合、代わりに[はぐれ者]になります。 [賢狼][夜行鬼] [賢狼][夜行鬼]は「妖狐の念話」による夜会話を「共有者の囁き(音)」として認識します。 妖狐系 [銀狐][はぐれ者]を除き、仲間の妖狐系を認識し、夜に会話することができます。 妖狐系は[管狐]の毒に中りません。 子狐系・紅系役職 [銀狐][はぐれ者]以外の妖狐系は、子狐系及び子狐系に見える役職を認識できます。 妖狐系は[蟲狐]が処刑されても[熱病]にかかりません。 背徳者系 [頭人]以外の背徳者系は、[銀狐][はぐれ者]以外の妖狐系が誰なのかを認識できます。 ただし、子狐系及び子狐系に見える役職と区別はつきません。 [寿羊狐][夜行鬼] 上記役職の勝利には、妖狐系の全滅が必要です。 オプションなど オプション「天啓封印」 オプション「天啓封印」を適用した場合、襲撃されたことを認識できません。 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺能力は無効です。 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「妖狐の念話」による夜会話ができなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β15 [夢語部]の変化先は[銀狐]です。 Ver. 1.4.0 β13~Ver. 1.5.0 α4 [蟲狐]を処刑した際に発生する[熱病]の対象になることがあります。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狐]です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β16 [冥狼]の襲撃は無効です。 Ver. 1.4.0 α17以前~Ver. 1.4.0 β1 妖狐陣営内において所属の区別はありません。 Ver. 1.4.0 α3-7~Ver. 1.4.0 α18 [子狐]が誰かは把握できません。