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メニュー トップページ 属性弾と通常貫通とのダメージ比較 飛竜と戦う上での動き方や注意することなんかがあります。 ()内は何%ダメージが入るかです。 ちなみに、一番多用する弾は貫通LV1と通常弾LV2です。 属性弾の威力が知りたいときはメニューの「属性弾と通常貫通とのダメージ比較」を参考にすること。 イャンクック 弱点:頭(100)腹(80)翼(70) 硬部:尻尾(30)足(30) 有効スキル:通常弾強化 属性は水がもっとも有効だが、そもそも弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 動きが素早いので注意。 基本は、威嚇時やこちらを向く時などに、頭を通常弾で狙う。 突進後に腹を狙うのもいいが、判定が厳しいので余りお勧めしない。 逃げそうな時は徹甲を使うのもアリ。ふらつくのでその隙に止めを刺す。 予備動作無しの突進が最も厄介な攻撃だが、ホーミング性能は無きに等しい。 従って、常に正面に居ないよう心がけていればまず当たる事は無い。 ゲリョス 弱点:頭(100)尻尾(80)首(50) 硬部:背中(20)腹(20)翼(30)足(30) 有効スキル:散弾強化、気絶無効 火が有効。しっかり狙えば通常弾より大きなダメージを与えられる。 これまた動きが速く、弱点の頭も小さいという難敵。 散弾が非常に効果的、頭に向けて撃つと簡単に頭部が破壊できるので閃光に苦しめられる事がなくなる。 その後は通常弾もしくは散弾で頭を狙う。 ダッシュ後の噛み付き、閃光モーションなどが当てやすい。 また、足元が比較的安全なので、閃光を食らってしまいそうになったら逃げ込むと良い。 ドスガレオス 弱点:首&背中(150)腹(100) 硬部:足(35) 有効スキル:貫通弾強化 属性は雷がもっとも有効だが、貫通弾のダメージが凄まじいので使う必要は無い。 砂の中に潜っているときは、背びれに徹甲榴弾を打ち込むか、音爆弾で地上に出す。 徹甲榴弾が当てられないと言う時は、散弾をヒレに向かい打ち込んでもいい。 地上に出てきたら、ブレスを避けた後に頭から首に通るように貫通弾を撃つ。 リオレウス 赤弱点:腹(90)頭(70)足(45) 硬部:尻尾(30)翼(30) 蒼弱点:腹(90)頭(70)足(65) 硬部:尻尾(25)翼(25) 銀弱点:尻尾(70)足&腹(50) 硬部:頭(25)翼(30) 有効スキル:耳栓、自動マーキング 赤・蒼には水が、銀には水と雷が有効。 だが通常弾、貫通弾の方が効率がいいので部位破壊くらいにしか使わなくてよい。 動きはそれほど速くないが、攻撃力が高いので余裕を持って回避すること。 尻尾が当たらない位か、それよりちょっと遠い位の距離が基本、遠すぎると突進に当たる。 ブレス中、突進後、もしくはホバリング中の腹を狙おう。 なお、素早くこちらを向いたら突進、ゆっくりこちらを向けばブレスを仕掛けてくる。 ホバリングからのブレス、毒爪に注意。高台攻撃もできないので注意。 真下にもぐりこめば安全だが、コツをつかめばどちらも前転で回避可能なので、そのまま撃ち続けるのもいい。 銀に対してはホバリング中に背後または正面を取り、降りてくる間に尻尾を撃つとよい。 リオレイア 緑弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(25)翼(25)背中(30) 桜弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(20)翼(20)背中(30) 金弱点:尻尾(60)足(50) 硬部:腹(20)翼(20) 有効スキル:耳栓 同じく基本色は水が有効だが、使う機会は余り無い。金に関しては、部位破壊に雷が少し有効。 基本的にレウスと同じだが、レウスに比べ、突進のホーミング性能が上がっているので注意。 また、ホバリングからの攻撃はしてこない。 三連ブレスはレイアから見て中央、右、左の順に撃ってくるのでレイアの左側に回りこむように回避するとよい。 サマーソルトもレイアから見て右側に傾いているので、レイアの左側へ回避するとよい。 ブレス時、突進後に腹を狙うのが基本。金はブレス時は足、突進後に尻尾を狙うといい。 ガノトトス 弱点:首(100)腹(80)尻尾&頭(60) 硬部:背中(20)翼(30)足(30) 有効スキル:貫通弾強化 雷、火が有効だが、貫通弾の方がずっと効率が良いため使う必要はない。 首の弾耐性が非常に低く、位置取りを間違えなければ攻撃を喰らう事はまずない。 ガンナーにとっては非常に楽な相手。 徹甲榴弾や音爆弾で水から出した後、水ブレスを誘い、頭から貫通弾を通すと良い。 しかしジャングルでのガノトトス討伐クエストにおける最大の敵は、ガノトトスではなくエリア7に居るランゴスタ3匹。 上手く水ブレスに巻き込む等して処理しつつ、慎重に攻撃していく事。 エリア7の高台あたりで見つからずに五分ほど待っていると、他のエリアに移動するので、3に誘導するのもあり。 ※ 双魚竜クエでは3に移動しないと思われる、7でガチしましょう。 地上ブレス後は頭が右側に傾くので、 通常弾はトトスの左側から撃つと頭が邪魔にならず首を狙い易い。 貫通弾は右側から撃つと頭首を通し易い。 ジャングルで水中に居るときは遠くに離れず岸にへばりつきましょう。 トトスが停まったら正面すぐ脇で待機すると横ブレスも当たらないので 首を狙い撃ちましょう。 砂漠の湖で手堅くいくならカエル釣りが無難。 水中に逃げたら一旦外に出て無限採取のカエルを拾いに行く。 飛竜のマークが青に戻ったら再びカエル釣りでいらいらすることなく処理。 フルフル 白弱点:頭(90)首(70) 硬部:背中(20)腹(20)尻尾(30)足(30) 赤弱点:頭(80)首(60) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:高級耳栓 白には火、赤には水が有効、だが通常弾の方が効率が良いので余り使わない。 下手に離れるよりは近くにいた方が安全、近距離で攻撃を回避し、頭部に通常弾を撃ち込むのが基本。 動きが緩慢なため攻撃は避け易いが攻撃力は高い。 怒り時に喰らうと即死する可能性もある、油断せず慎重な立ち回りを。 高級耳栓がないと咆哮後の攻撃の回避が難しいので出来ればつけていきたい。 高台攻撃はできるが怒ったとき、高台を登ってくるので注意。 高台攻撃ができないときは、フルフルの正面に立たないようにフルフルの 体のまわりを周り、攻撃した後の隙を狙えば良い。 フルフルは洞窟の外で戦うと天井にへばり付けないので処理し易い。 ガンナーなら角笛が無くても弾を当てることで着陸させることが可能です。 特に二重奏では地上で戦っているときブッキングしないので推奨。 モノブロス 弱点:尻尾(120)首(80)他は背中が40、後は一律50 有効スキル:高級耳栓 属性は水と雷が有効だが、弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾が狙いにくい場合、翼膜(翼ではない)を狙うと良い。 間合いは、モノブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 ディアブロス 弱点:尻尾(85)首(55)翼(45) 硬部:腹(25) 有効スキル:高級耳栓 水が有効だが、水冷弾の属性値が低いため使う機会はない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾判定は狭く硬部の腹や背中に当たりやすいので、翼膜(翼ではない)を狙っても良い。 間合いは、ディアブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 砂漠で戦うときは壁や角近くに誘導すると、 突進で離されずに済む場合が多くなり、安全と時間短縮に繋がる。 まずはむやみに近づかず誘導を心掛けよう。 バサルモス 弱点:腹(50) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:特になし 火が有効、だが、使う必要はまず無い。 攻撃力が高めな所くらいしか注意する点がない、非常に楽な相手。 ただ単品のクエストではランゴスタが鬱陶しい。 やるのなら「2頭の岩竜」など、ランゴスタの出ないクエストでやるべき。 腹にクリティカル距離で貫通弾、もしくは拡散弾・毒弾が有効。 グラビモス 白弱点:腹(30>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 黒弱点:腹(20>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 有効スキル:耳栓 水が有効。腹を壊すのにも使える。 動きが遅く、ビームの隙が非常に大きいため、ガンナーにとっては楽な相手。 ……一撃が重い以外は。体力150にしてでもないと、ビーム、突進は限りなく即死。 毒や拡散弾、水冷弾で腹を二段階壊し、その後、貫通弾や通常弾で仕留める。 毒弾のみで毒殺することも可能。 キリン 弱点:角(80)頭&首(60) 硬部:胴体(20) 有効スキル:散弾強化、麻痺無効 火と水が1番通るが、効果は無きに等しい。 落雷時に、頭の方に向けて散弾を撃つ。体の方だと効果は薄い。 大タル爆弾を置いておくと雷で勝手に起爆してくれる。 睡眠弾→大タル爆弾で爆破、も非常に有効。 ラオシャンロン 弱点:弱点(80)腹(40) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:貫通弾強化、通常弾強化 龍、火が有効。弱点に火炎弾は結構なダメージが見込める。 その名の通り『弱点』と言う所に貫通弾もしくは通常弾を撃ち込む。 狙い方は、ラオから見て右側からわき腹を狙い、内部でヒットマークが出たら当たり。 コツとしては、ラオが前足を踏み出したタイミングで撃つと良い。 左からも狙えるが、右のほうが当てやすい。 また、毒弾、拡散弾などを背中に撃ち込むのも有効。子爆弾を全弾当てやすい。 ミラボレアス 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:特になし、あえて言うなら反動軽減か。 緊急の方は「伝説の黒龍2」以上を選んで、 黒龍と反対側のマップからひたすら毒&拡散で狙撃すれば良い(詳しくは裏技で) イベクエの方の黒龍伝説は、拡散&毒を使わないで緊急を楽にクリアできるぐらいの実力が必要。 更に、猫の火薬&火事場が同時に発動しないとかなりきついらしい。 全てをガンでクリアしようと言う気概はいいが、時には他の武器で妥協するのも必要かもしれない。 やはり正面に立つと、貫通で顔を狙いやすいと思う。 ミラバルカン 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:通常弾強化、貫通弾強化、反動軽減、暑さ無効 属性は殆ど無効。滅龍弾は使えない。 基本はバルカンの正面、頭に対する貫通弾のクリティカル距離。 ここなら咆哮は当たらないため、高級耳栓は不要。 拡散、毒弾時は、メテオの範囲外ならどこでも良い。 正面で注意すべきバルカンの行動は、低空飛行と火球。 貫通・通常は三発ぐらいずつ、欲張らずに撃つと吉。 貫通弾を頭に当て、バルカンが二回変色したら拡散弾&毒弾に切り替える。 拡散の狙いどころは股下か背中。毒は翼を狙うと報酬が増えてお得。 拡散弾&毒弾を撃ち切ったら、貫通弾で再び頭狙い。 貫通弾の代わりに通常弾でもいい。その辺は好みになるだろう。 持ち物一例(自分はこれで成功している) 調合書1~4、力の護符と爪、カラの実(99)、ランポスの牙(89)、カクサンの実(10) カラ骨小(99)、竜の爪(50)、イーオスの毒牙(49)、貫通弾Lv1(60)、Lv2(50) クーラードリンク(3)、ケルビの角(10)、活力剤(10)、氷結晶(2)、にが虫(2) ちなみにボウガンは繚乱で、スキルは貫通弾強化だった。 この持ち物&戦法で、降臨だけでなく逆鱗でも十分に通用する。 イャンガルルガ 弱点:頭&腹(60)首(40) 硬部:それ以外(足25それ以外は10) 有効スキル:通常弾強化、耳栓 水が背中に非常に有効。水冷弾が貫通弾の代わりになるぐらい有効。 基本はブレス時に頭、突進後に腹に向かい通常弾を撃つ。 貫通はクリティカル距離が維持しにくい上、サイズも小さいので余りお勧めできない。 ちなみに、森丘の2の低い方の高台を利用すると楽に倒せる。 ホーミング性能が高い癖に、予備動作無く放って来る突進が厄介。 ブレスもGクラスになると当たれば即死。 一度当たるとタイミングを計ったのごとく嵌めて来る為、攻撃には絶対に当たらないようにしたい。
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封魔盾 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 400 50 10秒 180秒 自分 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント ★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント
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【名前】 最大トーナメント男 【大きさ】 三次元では言い表せない これによって不利が生じる場合、有利になる大きさに戦闘開始前になっている また、この行動は対戦相手に感知させられない 【攻撃力】 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 敵意、悪意、殺意を持たずに何らかの方法で相手を戦闘不能にする これは相手になにが有効なのか自動で導き出し行うのである。 さらに常時相手に対して最も有効なことが書いてある 殴る:大型タンカーを一撃でスクラップにできる ただし大型タンカーは相手の頭上から降り注ぐ ミサイル・ポッド;ミサイルを連続で4444発発射可能。弾数77777 発射したプランク時間で無限を無限に内包したことで1階層のを無限階層内包した1連次世界をあらゆる意味で終演を迎えさせる。 【防御力】 常時、自分が負けないようにテンプレを改変している 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 【素早さ】 常に行動を最も速く終了させられる 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 【特殊能力】 常時、よりも常に速く行動を完了させられる速さよりも速い速度よりも速い速度より速いとされるいわゆる「一言」の速さよりも速く。相手をプランク時間よりもさらに短い単位の時間で終演を迎えさせる 戦闘開始前に相手キャラを特異な方法で考察されないようにする このキャラに対する敗北数を0にする。そして勝利数を100倍にする。この勝利数をいじれるのはこのキャラだけである 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 相手に対してもっとも有効的なことが書いてあるキャラの行動を完全に無力化できる。これは必ずせいこうする 試合前に出来事は必ず発生しない。右記の効果は神聖な存在に守られていて、決して無効になったり、適用されない、といったことはない。 【戦法】書いてある系からの勝利数を100倍にする
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特殊作戦セオリー 各特殊作戦に適した戦術・編成などはこちら。 トップページへ戻る? コスト800制限戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。マッチングは近階級で行われる。 連邦 (?) ジオン (?) 階級フリーマッチング戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。 連邦 (?) ジオン (?) コモンカード限定戦 コモンカードのみ使用可。クロニクルカードは☆1のみ使用可。 連邦 (地上用)陸戦型ガンダム&EZ-8(S未装)、ジム改 (宇宙用)ジム・コマンド(宇宙戦仕様) (汎用機)ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ガンキャノン量産型、コア・ブースター (パイロット)ギャリー、フランシス、テキサン、ベア、サリー他 (艦長)ミライ、コジマ、シナプス ジオン (地上用)クルツ専用グフ、ドム、ドム・トローペン (宇宙用)リックドム、高機動型ザク系(ギャビー、ナカガワ、ギリアム専用機) (汎用機)ゲルググM、ザクⅡ後期型(ノイエン・ビッター専用機) (パイロット)トップ、ギリアム、アンディ、ミーシャ、ギャビー他 (艦長)ドレン、コンスコン、コッセル 有効カスタム (?) R・UC3枚限定戦 「レアとアンコモン合わせて3枚」まで登録可。無論コモンは無制限に使用可。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 女性キャラクター限定戦 女キャラカードのみ使用可。 連邦 (パイロット)セイラ、カレン、サリー、クリス (艦長)ミライ、マチルダ、ミユ ジオン (パイロット)ララァ、アイナ、トップ、クスコ、シャルロッテ (艦長)キシリア、ハモン、ユウキ 武器非装備戦 すべてのウェポンカードが使用不可。 連邦 FAガンダム、コアブースター、Gファイター ジオン MA各種、水陸両用メカ、グフ重装型 有効カスタム (?) カスタムカード非装備戦 すべてのカスタムカード使用不可。 ただし民間人カスタム可は可能なのでコストが余るなら使うと色々便利だったりする。 連邦 (?) ジオン (?) 予備戦力ゲージ無し Ver.1と同じ戦闘となる。 連邦 (?) ジオン (?) ミニマップ使用不可戦 画面右下のミニマップが使用不可能になり、画面外にいる敵ユニットの位置の特定が困難になる。 射程の長いメカor武器が有効か。 連邦 (メカ)ソーラ系 ジオン (メカ)ソーラ系、 (ウェポン)核バズーカ 有効カスタム ゲリラ作戦、 補給不可戦 母艦からの補給が不可能となる。 連邦 (?) ジオン (?) (メカ)カーゴ爆弾? 有効カスタム 輸送部隊、予備弾倉、外部ジェネレータ 初期配置フリー戦 全ユニットに降下パック能力を付加。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 戦艦撃破戦 敵母艦を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 連邦 (キャラ)ウッディ ジオン (キャラ)メイ、ドズル(Ver1) (ウェポン)チェーンマイン 有効カスタム 対艦戦装備、対空砲弾 隊長機撃破戦 敵隊長機を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 単機限定戦 登録できるのは1機+艦長のみ。 連邦 (パイロット)フォルド、Rコウ (メカ)FAガンダム、アレックス(チョバム・アーマー仕様)、ガンダム(最終局面仕様)、Gアーマー ジオン (パイロット)ヴィッシュ (メカ)ガンダム試作2号機、ビグザム 有効カスタム ビームバリア 高性能ユニット推奨戦 コスト無制限(9999)。ただし登録できるのは2機+艦長のみ。 連邦 (?) ジオン (?)
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MAXストレート 普通のゲージ10割ストレート。 長打をくらいやすい。 簡単に空振りが取れるが、基本的に意表をつく球なので多投は禁物。 ゲージ8割に要注意。 打てる人、よく振り遅れてしまう人、振らない人、の3種類がいる。 相手打者がストレートに振り遅れたら、どれぐらいタイミングがずれていたかを確認すること。 ずれの程度で、その後のストレートの頻度を決めるといい。 基本的なコース MAXフォーク ゲージ10割のフォーク。 低めのボールゾーンに落とせば空振りを狙える。(ゲージ8割に注意) ストライクゾーンの右左ギリギリに投げれば凡打も誘える。(これはコントロールが重要) 有効で汎用性の高い球種。 ただし、長8以上のバッターにはそれほど有効ではない(内野貫通とHRがあるため)。 初心者には特に有効だが、当然ながらフォークばかり投げていると 見きわめられて打たれる。 上級者には横変化系の方が有効なケースも多い。 調整フォーク&8割ストレート ゲージ8割のストレートと、ゲージ1~8割のフォークのこと。 上級者でも見きわめるのが難しい球種。 フォーク同様、長8以上のバッターにはHR・内野貫通されやすい。 さらに速球7の場合、8割ストレートとフォークのスピード差がほとんど無くなる。 ただしフォーク同様、投げすぎると打たれる。まったく効かない上級者もいる。 こればっかり投げていると嫌われるし、投球術も発達しない。 が、間違いなく一番有効な球種なので、ここぞの場面で使うといいだろう。 スライダー・シュート 普通の横変化。 内野安打狙いの打者や、ヒッティングが低い打者に強い。長打やヒッティングが高い打者には弱い。 外角に逃げる球をストライクゾーンに入れてしまうと危険。しっかりボールゾーンに逃がそう。 (対右打者なら、→方向、つまり右利きのカーブ・左利きのシュートが危険。左打者ならその逆) また、一発をくらいやすい。特に、ゲージ8割になってしまうと非常に危険。 つまりリスクが高い。使用は控えめに。 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本の空振りコース ゲージ8割要注意↓ 微妙に角度をつけると有効↓ 危険 長8以上には投げない方がいい 三安狙いには有効 空振りコースのための見せ球と考えよう↓ ドロップカーブ(Dカーブ)・シンカー 角度をつけて落とすカーブ・シュート。 ブシューンされることがかなり少ない。ゲージ8割でも打たれにくい。ど真ん中でも打たれにくい。 HRになりにくいが、微妙に単打・二塁打をくらいやすい。 無難な球種だが、打たれる人には打たれる。 「長打>ミート・巧打」の相手に有効だが、 長とヒor巧が共に8以上の打者には ストライクゾーンに投げると簡単に打たれるので注意。 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本的に、 外角の辺 あるいは 低めの辺 を狙って投げる↓ ボール→ストライク→ボール 振れば空振りか凡打 有効↓ 入るフリして入らない球を内角に投げると、ややボールゾーンでも打たれることがある そのまま逃がすのもあり↓ ブレ球 ストライクとボールの境い目ギリギリに来る、 ゲージ1~3割程度の変化球のこと。(名前は勝手につけた) コントロール9以上の選手が投げると有効。 スタミナが切れてもコントロールは下がらないので、南方などで使うといい。 効かない人には全く効かないが、1試合に1球ぐらいなら使ってもいいかもしれない。
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特技一覧-閃光のツインテール- 特技 属性 名称 消費MP 範囲 効果 備考 回復 瞑想 0 自分 HP500程度回復 ハッスルダンス 0 味・全 HP60程度回復 精霊の歌 20 戦闘不能回復 無 光の波動 10 全状態異常回復 力ため 0 自分 攻撃力増加。2ターン後まで有効 気合ため みかわしきゃく 回避率上昇 毒の息 敵・全 毒付加 眩しい光 幻惑付加 すなけむり 甘い息 睡眠付加 やけつく息 麻痺付加 さそう踊り 敵・単 1ターン行動不能 なめまわし おたけび 敵・全 いてつく波動 強化魔法解除 吸収 不思議な踊り1 0 敵・単 MP減少 不思議な踊り2 不思議な踊り3 炎 火の息 0 敵・全 炎のブレス攻撃 火炎の息 激しい炎 「ナイトメアロッド」使用時 灼熱炎 れんごく火炎 20 氷 冷たい息 0 氷のブレス攻撃 吹雪 氷の息 「海鳴りの杖」使用時 凍える吹雪 輝く息 ル|ド 稲妻 60前後の爆発属性ダメージ 「雷神の槍」使用時 炎 火柱 敵・単 200前後の炎属性ダメージ 火炎竜 エアラ かまいたち 最大180前後の風属性ダメージ 真空波 敵・全 最大200前後の風属性ダメージ 無 岩石落とし 130前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 ライル|ン 裁きのいかづち 6 敵・単 200前後の雷属性ダメージ エアラ グランドクロス 20 敵・全 200前後の風属性ダメージ ライル|ン ギガスパーク 25 220前後の雷属性ダメージ フレイ ビッグバン 30 250前後の炎属性ダメージ 「ライジングハート」装備時 ライル|ン ギガスラッシュ 20 敵・単 350前後の雷属性ダメージ 無 アルテマソード 25 400前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 物理 マザーズロザリオ 40 敵・ランダム 4回攻撃 ライル|ン ディバインバスター 50 敵・全 300前後の雷属性ダメージ 無 アマテラス 40 敵・単 666×6の固定ダメージ イベント限定 エーテルブレイカー 70 敵・全 500前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効ヒカルのみ「聖剣エーテルマナ」装備時 イザナミ 70 500の固定ダメージ ゴールドスライムに有効シロのみ「神剣エクセライト・灯夜」装備時 デスアルテマ 40 350前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 カラミティエンド 35 敵・単 400前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 フレイ カイザーフェニックス 20 900前後の炎属性ダメージ マジダンテ 全MP 敵・全 消費MP×3程度の炎属性ダメージ 無 体当たり 0 敵・単 自分を犠牲にして攻撃 物理 みなごろし ランダム 敵味方問わず攻撃 鬼神斬り 敵・単 当たれば会心の一撃 炎 火炎斬り 炎属性攻撃 吹雪 氷河斬り 吹雪属性攻撃 雷 電撃斬り 雷属性攻撃 対悪魔 悪魔斬り 悪魔系に有効な攻撃 対竜 ドラゴン斬り ドラゴン系に有効な攻撃 対不死 ゾンビ斬り 不死系に有効な攻撃 無 メタル斬り ゴールドスライムに有効な攻撃 物理 はやぶさ斬り 通常の0.75倍で2回攻撃 五月雨剣 敵・全 全体攻撃 無 唐竹割り 敵・単 攻撃+守備力低下 物理 正拳突き 通常の1.5倍で攻撃 ゴールドスライムに有効 急所突き 攻撃+即死付加 まわし蹴り 敵・全 全体攻撃 目にもとまらぬ早業 敵・ランダム 通常の0.75倍で3回攻撃 爆裂拳 通常の0.5倍で4回攻撃 剣の舞 通常の0.5倍で4回攻撃 無 毒攻撃 敵・単 攻撃+毒付加 沈黙攻撃 攻撃+沈黙付加 眠り攻撃 攻撃+睡眠付加 麻痺攻撃 攻撃+麻痺付加 しのびあし 味・全 敵出現率低下 くちぶえ 敵出現率増加 鍛冶 アイテム合成可能 盗賊のはな 敵・全 アイテムドロップ率上昇 調教 モンスターを仲間にできる ▲ページ上部へジャンプ 装備品 属性 名称 範囲 効果 備考 対不死 カタルス 敵・全 不死系に999ダメージ 「風神の盾」使用時 回復 癒しの石 味・単 HP40程度回復 「癒しの石」使用時 賢者の石 味・全 HP50程度回復 「賢者の石」使用時 天使の石 味・全 HP100程度回復 「天使の石」使用時 祈りの指輪 自分 MP10回復 「祈りの指輪」使用時 天使の鈴 味・単 混乱回復 「天使の鈴」使用時 ▲ページ上部へジャンプ
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日付 時刻 名前(敬称略) 兵種と数量 淵の有無 呪詛の効果 備考 6/03 15 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/04 06 30 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 06 30 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 11 46 神凪シオン 発石車593 櫓車182 無 無効 派兵済 6/05 13 40 神凪シオン 発石車595 櫓車205 無 無効 派兵済 6/05 18 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 20 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/07 12 50 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 18 10 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 18 40 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 20 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 21 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 22 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 23 00 キョウジ 4武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/08 10 55 榊 工兵とかごちゃまぜ4武将 無 無効 派兵済(兵糧面での兵の是正) 6/08 13 04 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/08 23 53 榊 ゾンビ1武将 無 無効 派兵済み 6/08 23 55 榊 攻城兵系。4武将 無 無効 派兵済み 6/10 17 33 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/11 09 35 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 09 43 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 09 48 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵8、発石車274、櫓車108、火矢兵145 無 無効 派兵済 6/11 09 53 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 21 40 キョウジ 火弓兵850 無 無効 派兵未 6/11 22 30 キョウジ 火弓兵150 無 無効 派兵未 6/11 22 35 キョウジ 火弓兵700 無 無効 派兵未 6/12 07 49 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 有効(07 41~12 41) 派兵済 6/12 07 56 ヤンウェンリー 衛生兵35、近衛兵140 無 有効 派兵済 6/12 08 45 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 08 49 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 08 59 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 09 29 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 10 13 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 10 30 榊 攻城系4武将(発石450+α) 無 有効 派兵済み 6/12 10 50 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 10 58 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済
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発動率計算式 1.効果数値=効果×(範囲+対象)×時間 2.発動率=(100-効果数値+制約)×(FS×0.1)+調整 ※注 発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します。 特殊能力の数値目安 特殊能力の大体の数値を記載しています。特殊能力を作る時の参考にして下さい。 ここに無い能力を作成したい場合はGKと調整して下さい。 効果 体力ダメージ1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 (以降 +1ダメージにつき10増加) 精神力ダメージ1ダメージ:15 2ダメージ:25 3ダメージ:35(以降 +1ダメージにつき10増加) 攻撃力ダメージ1ダメージにつき10 防御力ダメージ1ダメージにつき8 即死:130 体力回復:体力ダメージの1.5倍 精神力回復:精神力ダメージの2倍 攻撃力上昇1アップにつき8 防御力上昇1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2) 敵を行動不能にする:50 通常攻撃無効自分にのみ有効:45 自分以外にのみ有効:50 自分を含む複数にのみ有効:55 特殊能力無効自分にのみ有効:40 自分以外にのみ有効:45 自分を含む複数にのみ有効:50 移動力上昇:1アップにつき50 範囲+対象 範囲内1人自分自身 :0.75倍 同マス(敵):0.7倍(対象に不利益のみを与える。味方にも使用可) 同マス(味方):1倍(術者を対象にしても良い) 隣接1マス:1.1倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 周囲2マス:2.0倍 MAP全体:3.0倍 範囲内全員同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える) 同マス(味方全員):1.5倍 隣接1マス:1.9倍 周囲1マス:2.1倍 隣接2マス:2.3倍 周囲2マス:3.0倍 MAP全体:5.0倍 時間 一瞬:1.0倍 1ターン:1.0倍 2ターン1.5~2.0倍 3ターン:1.75~3.0倍 永続:2.0倍~ 制約 消費制約(何らかのリソースを消費する制約)自分死亡:55 永続行動不能:40 永続戦線離脱:15 自分のステータス消費(FS以外):1消費につき5 非消費制約(何らかのリソースを消費しない制約)精神攻撃(精神力の低い敵にのみしか効かない):100 特定の性別(男性/女性)にのみ有効:20 特定の性別(両性/無性)にのみ有効:25 特定の学年(1年生/2年生/3年生/その他)にのみ有効:30 カウンター:可変 調整 GK補正:可変 制約なし:10
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ボスガメーズ(ボス) HP 135000 弱点 雷 有効状態異常 毒/麻痺/暗闇/スタン 耐性 炎 攻撃 性能 備考 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心なし ウォーター 単体/水/魔法 墨(全体) 全体/水/暗闇/必中 ヒレ 単体/水/物理 バルカンウォーター 単体/水/魔法 オーシャンイノベーター HP 150000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇/麻痺//スタン 耐性 炎 攻撃 性能 備考 ウォーター 単体/水/魔法 ウェーブ 全体/水/魔法 スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン ヒレ 単体/水/物理 水のドーム 全体/水/雷超弱体3T/必中 3T+6x確定使用 帯電する牙 ランダム2体/雷/物理 4T+6x/5T+6xに高確率で使用 カースバット HP 20500 弱点 風/投擲 有効状態異常 暗闇/即死 耐性 攻撃 性能 備考 雲散霧消 全体/能力上昇解除/必中 カースフィールド 単体/全能力--/必中 ダメージ666固定 暴走バイオ鎧 HP 75000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノン砲 単体/投擲/物理 会心あり 撃ちまくる 全体/投擲/物理 命中率低 カノン砲連射 ランダム4体/投擲/ 散弾銃 ランダム3体/投擲/物理 ペトラアッパー ランダム2体/大地/スタン/魔法 暴れまわって切り裂いた ランダム/4連/物理 バイオ鎧(ドーラ) HP 155000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノン砲 単体/投擲/物理 会心あり 暴れまわって切り裂いた ランダム4体/物理 マナの大剣 全体/2連/低確率麻痺/物理 命中率低 正確な射撃 単体/スタン/こたつカウンター解除/必中 マナ放出 全体/雷/全MP消費 MP依存威力 マナ吸収 単体/MP吸収/魔法 マクスウェルゴーレム HP 82000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 フレイムⅦ 全体/炎/魔法 踏み潰す 単体/スタン/敏捷-/物理 叩き潰す 単体/物理 会心あり 火炎放射 ランダム4体/炎/物理 熱波 ランダム2体/炎/炎弱体/魔法 マグマブラバン 単体/炎/攻撃++/物理 Baagen-Dazs HP 160000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 120mmフェニックス 全体/炎/混乱/必中 3+9x アイシクルSAM 全体/氷/麻痺/即死/必中 6+9x ADATSサンダーブレード 全体/雷/スタン/必中 9+9x アシッドドラゴン HP 125000 弱点 風 有効状態異常 暗闇/毒/沈黙/睡眠/麻痺/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ウォーター 単体/水/魔法 ウェーブ 全体/水/魔法 雲散霧消 全体/能力上昇解除/必中 巨大尻尾 全体/物理/防御-/物理 毒のりんぷん 単体/風/毒/麻痺/魔法 突進 ランダム3体/物理 酸毒ブレス準備 準備ステート/異常耐性低下 必ず後手に行動 酸毒ブレス 全体/水/麻痺/睡眠/毒/暗闇/必中 巨大次元の穴 HP 400000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 濁流 全体/能力低下バフ/必中 存在否定 全体/能力低下バフ(2つ目)/必中 キマイラナイト HP 130000 弱点 風/投擲 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/睡眠 耐性 なし 攻撃 性能 備考 突進 ランダム/4連/物理 物理モードのみ 咆哮 全体/こたつカウンター、能力上昇解除/必中 2T+6x高確率で使用 風切りの刃 ランダム3体/風/スタン/物理 物理モードのみ ファイアⅧ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ フレイムⅦ 全体/炎/魔法 魔法モードのみ 真トルネード 全体/風/沈黙/魔法 魔法モードのみ スタミナイレイス 全体/防御-/敏捷-段階低下 魔法モードのみ 魔法攻撃モード 行動変化 4T+6x 物理攻撃モード 行動変化 1T+6x プラントヒュドラ HP 200000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ブリザードⅦ 全体/氷/魔法 丸呑み 単体/物理/即死 ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理 枯れた芽 HP14500 アサルトフラワー(栄養不足) HP29800 アシッドドラゴン HP 120000 弱点 風 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱/睡眠/沈黙/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅧ 単体/氷/魔法 突進 ランダム3体/物理 巨大尻尾 全体/物理/防御-/物理 毒のりんぷん 単体/風/毒/麻痺/魔法 凍てつくブレス 全体/氷/必中 酸毒ブレス準備 準備ステート/異常耐性低下 必ず後手に行動 酸毒ブレス 全体/水/麻痺/睡眠/毒/暗闇/必中 アンノウンビースト HP 107000 弱点 氷/大地 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠/麻痺/沈黙/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 叩き潰す 単体/物理 会心なし 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 火炎の牙 ランダム2体/炎/物理 額の宝石が光る 全体/麻痺/必中 大地を揺るがす踏み潰し 全体/大地/物理 TP消費大 マナを取り込む 自己/5000回復 3T+3xターン確定使用/高HP時高確率で使用 モスドラゴン HP 98500 弱点 氷/投擲 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺//スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 叩き潰す 単体/物理 会心なし 火炎の牙 ランダム2体/炎/物理 ファイアⅦ 単体/炎/魔法 HP50%以下のみ使用 フレイムⅦ 全体/炎/魔法 墨(全体) 全体/水/暗闇/必中 行動回数+1 2T/行動回数+1 3T+5x確定使用 息を整える 自己/回復 6T+5x確定使用 クリスタルネウザー HP 90500 弱点 投擲/雷 有効状態異常 暗闇/麻痺 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅧ 単体/氷/魔法 ブリザードⅥ 全体/氷/魔法 シューティングバブル 全体/水/睡眠/魔法 エボシドキシン 全体/毒/疫病/物理 テトラドキシン 単体/毒/疫病/麻痺/物理 4T+4xに確定使用 叩き潰す 単体/物理 会心なし 凍てつくブレス 全体/氷/必中 マナを取り込む 自己/5000回復 4T+3xで高確率使用 プラントヒュドラ HP 105000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇/毒/混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ブリザードⅦ 全体/氷/魔法 丸呑み 単体/物理/即死 ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理 マナを取り込む 自己/5000回復 4T+3xで高確率使用 ゲオルギウス HP 120000 弱点 風 有効状態異常 暗闇/毒/混乱/睡眠/麻痺/沈黙/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅦ 単体/炎/魔法 火炎の牙 ランダム2体/炎/物理 巨大尻尾 全体/物理/防御-/物理 火炎放射 ランダム4体/炎/物理 熱波 ランダム2体/炎/炎弱体/魔法 灼熱のブレス 全体/炎/必中 マナを取り込む 自己/5000回復 4T+3xで高確率使用 バベルティターン HP 185000 弱点 風/投擲 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/沈黙/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 スパークⅦ 全体/雷/魔法 サンダーⅦ 単体/雷/魔法 ガーンディーヴァ 全体/雷/魔防--/魔法 サンダークラウド 全体/雷/魔法 敏捷-50 トールハンマー 全体/雷/攻撃++/敏捷++/物理 ショットガン ランダム3体/投擲/物理 雷の牙 ランダム2体/雷/物理 行動回数+1 2T/行動回数+1 3T+5x確定使用 息を整える 自己/回復 6T+5x確定使用 マシンマクスウェル HP 350000 弱点 雷 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 弾丸装填 TP+85 ツインレーザー ランダム4体/投擲/必中 デストロイレーザー ランダム4体/炎/防御--/必中 ファイナルバズーカー 全体/炎/沈黙/物理 オメガナックル 単体/スタン/物理 ミサイルばらまき ランダム4体/2連/投擲/物理 散弾銃 ランダム3体/投擲/物理 カノン砲発射 単体/投擲/物理 回阿新なし リベンジャーイメージ HP 42500 弱点 炎 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 クィーンイメージ HP 78000 弱点 炎 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 スレイヤーイメージ HP 94200 弱点 なし 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 サンダーⅤ 単体/雷/魔法 ブリザードⅤ 全体/氷/魔法 レイジングウィンド 単体/風/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 暴れまわる HP35%以下のみ使用 雲散霧消 3T+5xターンに確率使用 テトラドキシン マジックブレス 魔法力++ 11T確定使用 ミキサーブレイド 16T確定使用 グラビティボム 全体/敏捷大幅低下/必中 4T+5xに確定使用/運が高いキャラはデバフにかからないこともある アトムストライク 全体/大地/このターンのみスタン/魔法 5T+5xに確定使用 アンノウンビースト HP 255000 弱点 炎 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 オメガナックル 単体/スタン/物理 叩き潰す 単体/物理 会心なし ウォーター 単体/水/魔法 4T+3x確定使用 血球吐き出し 全体/水/混乱/8割固定ダメ/必中 3T+3x確定使用 血管の網 単体/スタン/物理 天より降らせた 全体/投擲/物理 命中率低 ファーザーズイメージ HP 285000 弱点 炎 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 オメガナックル 単体/スタン/物理 叩き潰す 単体/物理 会心なし ウォーター 単体/水/魔法 4T+6x高確率使用 血球吐き出し 全体/水/混乱/8割固定ダメ/必中 3T+6x高確率使用 血管の網 単体/スタン/物理 天より降らせた 全体/投擲/物理 命中率低 サンダーⅦ 単体/雷/魔法 血と涙の咆哮 全体/6連/物理 6T+6xに確定使用
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ギリースーツ効果検証 ver.2,0 ギリースーツとは、主に職業柄、必然的に身を隠す必要がある場合が多い狙撃手やハンターが 山間部や草原においてカモフラージュの為に着用するもので、主に草木や小枝などを貼り付けて風景に溶け込ませ、 視覚的に発見され難くする効果を持たせた特殊な迷彩服の事です。 当然ながら草木のない場所での迷彩効果は期待できません。 ゲーム内で交換可能なギリースーツには多様な迷彩パターンが用意されていますが、 砂漠、都市、雪原地帯用の迷彩パターンでは効果を発揮する場面は少ないでしょう。 適切に運用すれば比較的価格の安い単色であっても、迷彩色に引けをとらない効果を発揮してくれます。 オースカム・デザート 都市系MAPの日向向きだが、有用な場面は比較的少ない。 チョコチップ 都市系MAP以外では、日向でオールマイティに高い迷彩率を保つ。 DPM 森林系MAPで主に有効。どちらかといえば日陰に適した性能を持つ。 デザート・タイガー 彩度が低いのでどのMAPでも使えないことはないが、特に有効なMAPも少ない。 リーフ 森林系MAPで主に有効。 スノー 明るいMAPの高所や日向に比較的向いている。W.W の雪原箇所で特に優れた効果を発揮する。 スプリッター 主に都市系MAPで効果を発揮する。比較的日向に向いている。 タイガー・ストライプ 森林系MAPで主に有効。 ツリー・バーク 暗所系MAPで主に有効。 レイン・ドロップ スプリッターに近い性能を持つが、日陰では更に高い迷彩率を保つ。H.H 屋外では高性能。 マーパット 森林系MAPで主に有効。 ニュー・JGDSF 森林系MAPで主に有効。 オールド・ローデシアン 森林系MAPで有効だが、草むら以外では色合いが明るいので目立ちやすい。 ロシアン・フローラ 森林系MAPで有効だが、草むら以外では色合いが明るいので目立ちやすい。 ブラック 暗所系MAPの、更に日陰で特に効果を発揮する。 コヨーテ・ブラウン どちらかといえば日陰向きだが、単色系故に迷彩率はそれほど高くない。 カーキ コヨーテ・ブラウンに近い性能を持つ。 オリーブ・ドラブ 森林系日陰向け。迷彩率自体は低い部類に入るが、手ごろさから愛用者は多い。 セージ・グリーン オリーブ・ドラブに近い性能を持つ。森林系の日向では目立ちにくい。 グリーン オリーブ・ドラブに近い性能を持つ。 ネイビー・ブルー 主に暗所で効果を発揮する。T.T 暗所での迷彩率はブラックよりもやや高い。 マルーン G.G の赤門で効果を発揮。更なるロマンを追い求めるには、時に敵の目を引くことも重要なのですぞ。 スレート・グレイ 単色系の中では、暗いMAPで万能に効果を発揮する。 ダーク・スレート・グレイ スレート・グレイに近い性能を持つが、色が独特で適する場所は限られる。