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ギリースーツ効果検証 ver.2,0 ギリースーツとは、主に職業柄、必然的に身を隠す必要がある場合が多い狙撃手やハンターが 山間部や草原においてカモフラージュの為に着用するもので、主に草木や小枝などを貼り付けて風景に溶け込ませ、 視覚的に発見され難くする効果を持たせた特殊な迷彩服の事です。 当然ながら草木のない場所での迷彩効果は期待できません。 ゲーム内で交換可能なギリースーツには多様な迷彩パターンが用意されていますが、 砂漠、都市、雪原地帯用の迷彩パターンでは効果を発揮する場面は少ないでしょう。 適切に運用すれば比較的価格の安い単色であっても、迷彩色に引けをとらない効果を発揮してくれます。 オースカム・デザート 都市系MAPの日向向きだが、有用な場面は比較的少ない。 チョコチップ 都市系MAP以外では、日向でオールマイティに高い迷彩率を保つ。 DPM 森林系MAPで主に有効。どちらかといえば日陰に適した性能を持つ。 デザート・タイガー 彩度が低いのでどのMAPでも使えないことはないが、特に有効なMAPも少ない。 リーフ 森林系MAPで主に有効。 スノー 明るいMAPの高所や日向に比較的向いている。W.W の雪原箇所で特に優れた効果を発揮する。 スプリッター 主に都市系MAPで効果を発揮する。比較的日向に向いている。 タイガー・ストライプ 森林系MAPで主に有効。 ツリー・バーク 暗所系MAPで主に有効。 レイン・ドロップ スプリッターに近い性能を持つが、日陰では更に高い迷彩率を保つ。H.H 屋外では高性能。 マーパット 森林系MAPで主に有効。 ニュー・JGDSF 森林系MAPで主に有効。 オールド・ローデシアン 森林系MAPで有効だが、草むら以外では色合いが明るいので目立ちやすい。 ロシアン・フローラ 森林系MAPで有効だが、草むら以外では色合いが明るいので目立ちやすい。 ブラック 暗所系MAPの、更に日陰で特に効果を発揮する。 コヨーテ・ブラウン どちらかといえば日陰向きだが、単色系故に迷彩率はそれほど高くない。 カーキ コヨーテ・ブラウンに近い性能を持つ。 オリーブ・ドラブ 森林系日陰向け。迷彩率自体は低い部類に入るが、手ごろさから愛用者は多い。 セージ・グリーン オリーブ・ドラブに近い性能を持つ。森林系の日向では目立ちにくい。 グリーン オリーブ・ドラブに近い性能を持つ。 ネイビー・ブルー 主に暗所で効果を発揮する。T.T 暗所での迷彩率はブラックよりもやや高い。 マルーン G.G の赤門で効果を発揮。更なるロマンを追い求めるには、時に敵の目を引くことも重要なのですぞ。 スレート・グレイ 単色系の中では、暗いMAPで万能に効果を発揮する。 ダーク・スレート・グレイ スレート・グレイに近い性能を持つが、色が独特で適する場所は限られる。
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近衛騎士 概要 耐久・防御が高く衝突ダメージが最も高い近接戦用の職。 自己回復とシールド付与を唯一2種持つため、上記と合わさりとても硬い。 CPU戦では釣り役を、艦隊戦でも敵を(鎖で)釣る役を担う。 衝突は鍛えれば高いDPSを出せるが自分も喰らうので、攻撃面は大器晩成型。 戦闘時、オート長押しでオート時のAIを衝突優先に変えられる。 スキル [Ⅰ]マーズチャージ(CT 15) 衝突ダメージ上昇30%の状態で船速160%に加速する。3秒間有効。持続時間が他職の加速系よりも長いため移動距離も長い。 衝突ダメージ上昇も付くのでそのまま敵にぶつかろう。 すでに敵船に接触している場合、加速部分が邪魔になるので錨を下ろすなりで調整する必要がある。 上級スキル爆発速度:船速が160+0%にアップする。 勇敢突進:加速状態時に術耐と装甲が0アップする。 [Ⅰ]クローチェーン(CT 20) 範囲内(450+スキルLv)で最も近い敵を鎖で引き寄せる。鎖HIT時に混乱を2秒与える。通称:鎖。 混乱は鎖で引っ張ってる間は持続する。引っ張る時間が2秒を超える場合は引っ張り終わった時点で混乱が切れる。 発動時に範囲内に敵が居れば、その後鎖が当たるまでにどれだけ敵船が離れても鎖が伸びて当たる。占いが魔法陣で遠くに逃げてもどこまでも伸びて当たる。 占いが運命の輪で逃げようとした場合、輪の発動がキャンセルされる。 逆に砲術・賞金に対しては帆力で勝っていないと逃げられる(射程内に来てくれない)ため微妙。こちらを使っているということは加速が使えないということなので、追いつくのが難しい。 CPU戦ではボスだけ釣りたい時などに有効。釣った後に逃げる場合は微妙。相手のスキル射程外に逃げられないため。 対人の艦隊戦の場合はとても強力。引き込んだ敵を味方と一緒にタコ殴りに出来るため。また味方のスキルで混乱を継続させて何もさせずに落とすことができる。 占いが魔法陣で飛び込んできたところをカウンターで釣れる。艦隊戦でも占いの天敵。 上級スキル攻守兼備:衝突防御が0アップする。 破甲チェイン:鎖が命中した船舶の装甲値を0低下する。 [Ⅱ]海の領主(CT 10) 範囲内(400)の敵に砲火ダメージを与え、砲火攻撃を20%ダウンさせる。4秒間有効。範囲は狭めのためスキル[Ⅰ]と合わせて使う。 近接戦で相手だけ砲撃力を下げられるのはとても有効。 CTは早いが威力は低め。範囲も狭いのであくまでデバフが主。 上級スキル威服戦慄:範囲内の敵の術攻を0ダウン。 名を轟かせる:スキルダメージ0%上昇。 [Ⅱ]照明弾(CT 15) 範囲内(400)の敵に砲火ダメージを与え、通常砲撃の射程を200ダウンさせる。4秒間有効。近衛の方が接近戦を仕掛ける側のため、滅多に使われない。範囲が狭いのも一因。 上級スキル高速冷却:スキルクールダウンを0%短縮する。 照明拡散:スキル有効範囲を0拡大する。 [Ⅲ]神聖なる英霊(CT 24) 自分の耐久を回復し(砲火力依存)、衝突ダメージアップ40%を付与する。5秒間有効。瞬間的に中回復できるため強力。近衛のしぶとさを支えるスキル。 衝突ダメージアップも上昇量が大きいため強力。 上級スキル無期限有効:スキル有効時間を0延長する。 神聖耐久:耐久0アップ。 [Ⅲ]タイタンの意思(CT 25) 自身にシールド(耐久の5%+固定値)を付与し、範囲内(200)の敵に継続的な衝突ダメージを与えます。6秒間有効。(衝突ダメージボーナスのみを受ける)守りを固めながら攻撃出来る。英霊と択一なのが惜しい。 攻撃範囲が狭いため、基本はスキルⅠと併用する。 シールドが割れても継続ダメージは有効時間中は続く。 上級スキル範囲拡大:スキル有効範囲0拡大。 シールド爆裂:シールド破壊時または時間切れ時に範囲200+0に衝突ダメージ0%を与える。 [Ⅳ]ダプネーの加護(CT 40) 範囲内(500)の敵に砲火ダメージを与え、船速を60%ダウンさせる。5秒間有効。ダメージ後、砲撃依存の継続回復8秒。範囲内でも遠目の敵には与えるダメージが減る。 ダメージを与えた敵の数に応じて回復量が上昇する。(最大50%) 敵の船速をダウンさせることで衝突しやすくなる。 上級スキル回復強化:波が当たるごとに上昇する回復量が0%上昇する。 装甲装甲:装甲値0アップ。 [Ⅳ]ポセイドンの加護(CT 40) 範囲内(500)の敵に砲火ダメージを与え、船速を60%ダウンさせる。5秒間有効。ダメージ後、自身に砲撃依存のシールドを付与する。6秒間有効。範囲内でも遠目の敵には与えるダメージが減る。 ダメージを与えた敵の数に応じてシールドの強度が上昇する。(最大50%) 敵の船速をダウンさせることで衝突しやすくなる。 上級スキルシールド強化:シールド基礎値0%アップ。 無期限有効:シールド有効時間0延長。 船及び船スキル 近衛の主なダメージ源は衝突のため、相手に被弾覚悟で近づく必要がある。衝突自体で自分もダメージを喰らうのもあり、耐久・防御は特に重要視される。 また近づいてからの混乱等を絡めた連凸(短時間で衝突を繰り返すこと)が一番のダメージ源なので、帆力・旋回性能も重要。帆力が無いと相手に追いつけないし、旋回が低いと近接時に上手くぶつかれないからだ。 船 耐久・防御を重視する場合はガレーや東方船がお勧めとなる。 ただこの2種は帆力と旋回が低めなため、船スキルで補う必要がある。 船スキル 衝突をダメージ源とするためには最低限下記2種が欲しい。 衝撃軽減台 衝角強化 被弾覚悟で突っ込むために防御スキルも欲しい。 船尾回廊 装甲強化 呪術耐性 痛打耐性船体 加護船体 シールドと回復を強化するために下記2種が欲しい。 救援熟知 大砲強化 敵に追いついて連凸するには帆力と旋回が欲しい。 強化型セイル 強化型舵 つまりスキル枠が足りない。 対クリ系とセイル・舵は優先度が下がる。 出来れば下記6つは欲しいところ。 衝撃軽減台 衝角強化 船尾回廊 装甲強化 呪術耐性 救援熟知 船装備 船装に欲しいOPは対クリ2種・衝突ダメ増・衝突ダメ減の4種。 帆は術依存の攻撃がない為帆力のみで良い。 主砲は鎖弾やブドウ弾がお勧め。相手の足を止めて連凸しよう。スキルの大半が砲撃依存のため、砲は威力重視で選ぶといい。どうせ接近戦しかしない。 装甲はとても大事。ステ重視で選ぼう。 衝角は最重要装備。出来るだけ衝突ダメージの多いものを手に入れよう。 首尾台は耐久のみで良い。 船員学習 航海家研修ノートで付けた方が良い効果は下記。CT減少:自己バフや自己回復が多いためとても有効。CT減少の上限まで付けたい。 衝突ダメージ増:メイン火力をあげられるので必須。全員に付けたいし、効果量も吟味したい。 衝突ダメージ減:有効ではあるが、船員に付けるのは過剰な感はある。 対クリ(砲・術):どちらかに絞って付けた方が効果的。 貫通及び砲クリ:砲撃も上げることになるので有効。 コメント ページは作成しましたが、近衛騎士の方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 16 02 04 とりあえずで作成。占い目線の恨みたっぷりな記事ですが。 -- (名無しさん) 2020-03-05 04 39 21 鎖はスキル射程450+スキルレベル×1の距離届く。80レベルなら530 -- (名無しさん) 2020-03-14 19 32 42 コメントの内容を反映。というか近衛の人に編集してほしいな… -- (名無しさん) 2020-03-16 10 33 51 戦闘オート長押しでオートの戦闘スタイル変えられる -- (名無しさん) 2020-03-19 10 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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堂外 涼幻 【翅】堂外 涼幻 【恐】堂外 涼幻 【蝶】堂外 涼幻 【天】堂外 涼幻 【図鑑141】 【図鑑164】 【図鑑171】 【図鑑194】 【図鑑253】 堂外 涼幻(どうげ りょうげん) KR KR-Max SKR[覚醒] 「フフ…東京を暴力と恐怖で染めてやる…!」 「教えてやるんだ、絶望ってやつをさ」 「僕は東京制覇だけが目的じゃない」 六本木モルフェウスのヘッド。両親が残した遺産を手に、圧倒的な資金力と頭脳で、東京制覇を目指している。数多くの傭兵の他に、幹部までも金で雇っている 六本木モルフェウスのヘッド。東京を暴力と恐怖で統治するべく、周辺の街への進出を虎視眈々と狙っている 東京を制することは、あくまで第一段階だ。真の目的は、この街を暴力と恐怖で治めること。そう…東郷さんが成し遂げられなかったことを、僕が成し遂げる!フフフ―― コスト26成長型普通 Lv1⇒120攻撃6240⇒24960防御6240⇒24960特攻8280⇒34776特防7360⇒30912 前衛[智]ブラッドバイオレンス消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][減少][敵全員][智の構え無効化][1回] 後衛[智]ヘルアンダーワールド消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][智の構え準備時間短縮 発動時智の構え+1][敵チーム智の構え準備中 準備時間延長・智の構え+1][智の構え 回数消費なし][1回] サポート[智]恐怖の象徴単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加][智の構え 発動率増加・確率で消費なし] ・敵全員に絶大ダメージを与える。・更に敵全員の特防が超極大ダウンする。・更に対象からランダムで敵1人の智の構えの残り有効回数が3回分消滅する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の特防が超極大ダウンする。・更に自身の特攻が超極大アップする。・智の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、智の構え発動時の有効回数が1回増える。・敵チームが智の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒延長する。・準備時間を延長した場合、智の構え発動時の有効回数が1回増え、智の構えが発動している場合は智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージが特大アップする。・智の構え発動時は発動確率が増加し、効果は得るが高確率で残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛[智]【役完成】ヘルアンダーワールド消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][智の構え準備時間短縮 発動時智の構え+1][敵チーム智の構え準備中 準備時間延長・智の構え+1][智の構え 回数消費なし][役完成 フラッシュ][1回] 【使用後フラッシュ完成】・敵全員の特防が超極大ダウンする。・更に自身の特攻が超極大アップする。・智の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、智の構え発動時の有効回数が1回増える。・敵チームが智の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒延長する。・準備時間を延長した場合、智の構え発動時の有効回数が1回増え、智の構えが発動している場合は智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2018/08/27取得方法不良大乱闘 六本木
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武魂システム † [編集] 武魂競技の時間と場所 1.毎週金曜日、22時~23時の1時間 2.闘技場(武魂競技場)で武魂大会が行われる 3.都市ごとに降臨(出現)する名将は決まっている 競技券 1. 闘技場にて「武魂化身競技」を選択し、競技券を購入 2. 競技券は1日に1枚のみ購入が可能(火~木曜に各1枚で最大3枚所持可能) 3. 競技券には有効期間があり、期限切れの券は無効となる(取引不可、削除可能) 月曜日 競技券の有効期限切れ 火~木曜日 競技券発売 金曜日 武魂競技開催 4.「競技が行われる都市」、「有効期限」が競技券に表示される 5.各闘技場では合計200枚の競技券しか販売されない(武官100枚、文官100枚) 6.全国の公示板にて、競技券の販売状況を確認できる 7.猛将・豪傑は武官競技券。軍師・方士は文官競技券のみ購入が可能 8.サーバーダウンなどのトラブルにより、武魂化身競技が正常に終了されなかった場合は 後日もう一度武魂化身競技が開催される。そのため、競技券の有効期限は月曜日までとなる。 競技場への入場制限 1.競技参加者は開始10分前に武魂競技場へ入場できる 2.観客は開始5分前に武魂競技場へ入場できる 3.観客は武魂競技開始後も入出場が可能 4.武魂競技場のNPCは、競技券を所持しているキャラクターのみ転送する 5.武魂競技が終了した場合、参加者や観客は武魂競技場中央の転送地点から出られる 名将撃破 1.名将が倒されると競技参加者の貢献値が計算され、名将の体力の5%以上ダメージを与えたキャラクターが、 優先して魂を解放できるようになります。 2.与えたダメージが5%に満たないキャラクターは一定時間魂を解放できません。 3.魂は必殺・武将技や統率系(兵士・攻城兵器・召喚獣)で解放できず、 通常攻撃でのみ可能 4.魂を解放すると自動的に競技場外へ転送される ※ 参加人数が20名未満の場合は、再入場して残っている魂を解放可 5.武魂は1個のみに封印されているが、他19個にも何かが入っている 6.1時間以内に倒せなかった場合、武魂競技は終了する 武魂変身 1.キャラクターが武魂を使用すると名将に変身し、名将専用のグラフィックに変化する (武器、マント、馬はプレイヤーが所持しているもの) 2.キャラクターの頭上には、有名武将の名前が表示される 3.キャラクター画像は変更されない 4.武魂による付加能力は、キャラクター官職の能力に追加される(上書きではない。※気力は最大10) 5.名将に変身したキャラクターは、武魂技を使用できる 6.装備可能回数は1回のみで、装備後は解除不能 7.有効期間は翌週の金曜午後(昼)12時まで 8.期限を過ぎると自動的に消滅する ↑ 野外武魂 † [編集] 野外武魂は廃止になりました。 ↑ 武魂表 † [編集] 武魂競技開催都市と出現武魂対応表 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 汝南 典韋 30000 30 80000 1 10 40 張郃 40000 40 80000 1 15 15 20 郭嘉 30000 30 60000 15 45 25 曹植 30000 30 60000 15 40 30 新野 関羽 50000 50 100000 1 25 10 魏延 40000 40 80000 1 10 10 15 龐統 30000 30 80000 20 50 15 関鳳 30000 30 60000 30 25 20 10 江夏 太史慈 30000 30 70000 1 10 15 10 周泰 30000 30 70000 1 15 5 15 孫権 30000 30 60000 25 20 25 15 呂蒙 30000 30 60000 30 40 15 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 長安 徐晃 30000 30 80000 1 20 10 20 夏侯惇 50000 50 100000 1 20 30 荀彧 30000 30 60000 20 15 45 5 姜維 30000 30 80000 35 25 25 襄陽 馬超 40000 40 80000 1 15 15 5 黄蓋 30000 30 70000 1 10 15 25 魯肅 30000 30 60000 20 10 35 20 小喬 30000 30 60000 30 15 20 20 漢中 張飛 50000 50 100000 1 30 20 黄忠 50000 40 100000 1 10 40 黄月英 30000 30 80000 30 15 30 10 徐庶 30000 30 60000 20 5 45 15 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 北平 許褚 40000 40 80000 1 15 20 夏侯淵 30000 30 80000 1 35 司馬懿 30000 30 80000 25 50 10 程昱 30000 30 60000 15 10 35 25 桂陽 周瑜 30000 30 70000 1 10 10 30 甘寧 30000 30 70000 1 15 10 10 陸遜 30000 30 60000 15 30 25 15 大喬 30000 30 60000 25 10 40 10 江州 孫仁 30000 30 70000 1 10 15 10 趙雲 50000 50 100000 1 25 25 諸葛亮 50000 50 100000 25 55 5 賈詡 30000 30 60000 15 5 50 15 ↑ 武魂技 † [編集] ◆武魂必殺技について◆ 技を使用するタイミングを図りやすいため、主に攻撃面に秀でていると言えます。 集団戦、ボス戦などのあらゆる局面で力を発揮できうる 武官向けの武魂技(武魂必殺技)は、一見すると爆発的な力と華やかさを 兼ね揃えているように感じるかもしれません。 しかし、気力の残量により技の使用回数やタイミングが 最小限に抑えられてしまうことから、技の使いどころを見極める難しさや、 キャラクターが前線で生き抜くといったような総合的な能力を要するとも言えます。 ◆武魂武将技について◆ 様々な高等級武将技と同様に、文官向けの武魂技(武魂武将技)にも 詠唱時間が存在するため、必殺技と同等の速さで繰り出すことは難しいと言えます。 プレイヤーが本当に使用したいと感じる局面で技を使いこなすには、 それなりの研究努力や経験を要するかもしれません。 しかし、武魂武将技は技力が続く限り連続使用が可能であり、 事前に罠を張るような使い方や、混戦の局面で死角から狙いを定め 盲点突くことにも向いており、主に防御面に秀でていると言えます。 [編集] 武将名 武将技(よみ) 説明 技種別 消費 威力 属性 備考 アイコン 夏侯惇 紅蓮斬月(ぐれんざんげつ) 1列に並んだ火炎刀の気を放ち、敵軍を一掃する。 長/必殺技 気力5 +660% 斬50% 効果:衰弱 時間30秒 夏侯淵 墜星落日(ついせいらくじつ) 破裂矢と炬石によって連動攻撃を繰り出す。 弓/必殺技 気力5 +310% 射25%,火25% 有効回数:5 典韋 氷炎双戟(ひょうえんそうげき) 冷気と火炎を兵器に纏わせ、投擲する。 重/必殺技 気力5 +125% 火25%,水25% 有効回数:4 徐晃 雷刀破山(らいとうはざん) 山を割る雷電の威力を、刀に蓄える。 重/必殺技 気力5 +580% 砕25%,仙25% 許褚 虎嘯戦吼(こしょうせんこう) 虎の如き強烈な怒声を発する。 重/必殺技 気力5 +325% 砕50% 有効回数:3 効果:眩暈 時間5秒 張郃 雷煌剣閃(らいこうけんせん) 剣に雷電を落とし、その力で切りつける。 短/必殺技 気力4 +610% 水25%,仙25% 効果:眩暈 時間5秒 司馬懿 天劫降臨(てんごうこうりん) 天外の隕石を召還し、壊滅的な被害を起こさせる。 武将技 技力 665~735 砕25%,火50%,仙25% 有効回数:4 郭嘉 風龍天旋(ふうりゅうてんぷう) 巨大な竜巻を引き起こし、無数の天雷を落とす。 武将技 技力 323~357 斬25%,妖75% 有効回数:4 賈詡 妖霊吸魂(ようれいきゅうこん) 召還した悪霊を従え、近づいた敵の体力を奪いダメージを与える。 武将技 技力 266~294 火25%,妖75% 有効回数:4 ダメージ10%を自分の体力に転換する 荀彧 火牛烈崩(かぎゅうれっぽう) 狂暴な火牛を大量に放ち、突撃させる。 武将技 技力 665~735 砕50%,火50% 有効回数:4 効果:衰弱 時間10秒 程昱 神行千里(しんこうせんり) 旋風で身を守り、移動スピードを大幅に向上する。 武将技 技力 移動速度 +50% 時間1800秒 曹植 七星雷刃(しちせいらいざん) 北斗七星方陣で天雷を召還し、天剣で攻撃する。 武将技 技力 323~357 水25%,仙75% 効果:眩暈 時間5秒 関羽 青龍半月(せいりゅうはんげつ) 青龍の力を引き出し、強烈な一撃を繰り出す。 重/必殺技 気力5 +420% 斬50% 有効回数:2 張飛 万夫莫敵(ばんぷばくてき) 抜きん出た武勇によって周囲の大軍を退ける。 長/必殺技 気力4 +530% 砕50% 効果:眩暈 時間5秒 趙雲 閃光龍牙(せんこうりゅうが) 狂龍舞のような動作で俊敏な攻撃を繰り出す。 長/必殺技 気力5 +120% 刺50% 有効回数:5 馬超 震天旋桜(しんてんせんおう) 長槍を回転させ、連続して強烈な竜巻を起こす。 長/必殺技 気力5 +400% 斬50% 有効回数:2 黄忠 爆龍炎弓(ばくりゅうえんきゅう) 火龍の矢を放ち、相手を焼き払う。 弓/必殺技 気力5 +140% 射25%,火25% 有効回数:4 効果:衰弱 時間30秒 魏延 暗影之矢(あんえいのや) 闇から妖艶な炎の矢を放ち、奇襲する。 弓/必殺技 気力4 +310% 射25%,妖25% 有効回数:3 効果:中毒 5秒毎80のダメージ 時間15秒 諸葛亮 黄龍天翔(こうりゅうてんしょう) 黄龍を召還し、無数の光雷を落とさせる。 武将技 技力 665~735 仙100% 有効回数:4 効果:眩暈 時間5秒 龐統 龍王怒炎(りゅうおうどえん) 火炎龍王を召還し、激しい炎を吹き付け大地を焼き払う。 武将技 技力105 323~357 火75%,仙25% 有効回数:4 効果:衰弱 時間10秒 姜維 煉神還気(れんしんかんき) 天地の霊気を集結させ、一度に2ポイントの気力を回復する。 武将技 技力 気力 +2.00 黄月英 連撃弩炮(れんげきどほう) 後方の弩弓部隊から連続射撃する。 武将技 技力 665~735 刺25%,射75% 有効回数:4 徐庶 乱石崩雲(らんせきほううん) 砂利からなる大風を巻き起こし、敵に飛石攻撃する。 武将技 技力 190~210 砕50%,射50% 有効回数:4 関鳳 百鳥朝凰(ひゃくちょうちょうほう) 火炎鳳凰を召還し、広範囲で攻撃する。 武将技 技力96 636~703 火75%,仙25% 有効回数:2 効果:衰弱 時間10秒 周瑜 双星追月(そうせいついげつ) 流星のような華麗な動作で、連続して斬りつける。 短/必殺技 気力5 +190% 斬50% 有効回数:4 孫仁 剣舞戯蝶(けんぶぎちょう) 蝶の幻影で全身を護衛する。 短/必殺技 気力4 +290% 妖50% 有効回数:4 黄蓋 氷牙烈弾(ひょうがれつだん) 氷矢と雹弾により、連続攻撃を繰り出す。 弓/必殺技 気力5 +440% 射25%,水25% 有効回数:2 効果:緩慢 時間30秒 周泰 月刃烈煌(げつじんれっこう) 高速な撃斬により、強烈な火炎斬りを繰り出す。 短/必殺技 気力5 +500% 斬25%,火25% 有効回数:2 効果:衰弱 時間30秒 甘寧 分身突撃(ぶんしんとつげき) 騎兵隊と共に突撃する。 重/必殺技 気力5 +450% 仙50% 有効回数:2 太史慈 昇龍烈火(しょうりゅうれっか) 火炎昇龍によって強烈な攻撃を繰り出す。 長/必殺技 気力5 +490% 刺25%,火25% 有効回数:2 陸遜 地龍極震(ちりゅうきょくしん) 地龍を召還し、激しい地震を誘発する。 武将技 技力 665~735 砕25%,仙75% 有効回数:4 大喬 回天秘法(かいてんひほう) 自らを中心に、周囲を治癒する結界を作る。 武将技 技力 体力 +184 有効回数:4 範囲5×5 小喬 地泉鯨浪(ちせんげいろう) 水脈の力を利用し、火山のように爆発させる。 武将技 技力 636~703 砕25%,水75% 有効回数:2 効果:緩慢 時間10秒 孫権 荒神魔刀(こうじんまとう) 邪道の妖力を集結させ、煉獄の魔刀を召還する。 武将技 技力 323~357 斬50%,妖50% 有効回数:4 魯粛 水晶狂涛(すいしょうきょうとう) 水矢の結晶を投下し、大量の噴水を誘発する。 武将技 技力 665~735 射25%,水75% 有効回数:4 効果:緩慢 時間15秒 呂蒙 火炮隊陣(かほうたいじん) 火炮部隊を招集し、一斉砲撃する。 武将技 技力 636~703 射75%,火25% 有効回数:2 効果:眩暈 時間10秒
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スタンプポイント スタンプポイント [#vf1b14c0] スタンプポイント [#gd15c1bc] 協力モードで獲得したスタンプによりスタンプポイントと交換できる。 1日で獲得できるスタンプは10個まで。 ※標準 スタンプ:10個 スタンプポイント:3ポイント ※期間 スタンプ:25個 スタンプポイント:15ポイント スタンプ5個→+2ポイント スタンプ10個→+3ポイント スタンプ15個→+3ポイント スタンプ20個→+3ポイント スタンプ25個→+4ポイント 25個獲得すると、計15ポイント! スタンプポイント スタンプポイント 交換可能チケット アイテム 効果 備考 1ポイント EXPチケット(1.2) 獲得経験値が1.2倍 モード1回につき1度だけ有効 2ポイント EXPチケット(1.5) 獲得経験値が1.5倍 モード1回につき1度だけ有効 1ポイント スキル熟練度チケット(1.2) 獲得熟練度が1.2倍 モード1回につき1度だけ有効 2ポイント スキル熟練度チケット(1.5) 獲得熟練度が1.5倍 モード1回につき1度だけ有効 5ポイント トロフィーチケット モードクリア時の報酬が1個追加 モード1回につき1度だけ有効 3ポイント EXPチケット(3.0) 獲得経験値が3.0倍※1 モード1回につき1度だけ有効 3ポイント スキル熟練度チケット(3.0) 獲得熟練度が3.0倍※1 モード1回につき1度だけ有効 3ポイント ハンターの勲章(×1) ハンターの勲章1個獲得※1 アイテム生産用 15ポイント 月光の石 月光の石1個獲得※1 アイテム生産用(スタック可能) 15ポイント 陽光の石 陽光の石1個獲得※1 アイテム生産用(スタック可能) 15ポイント 最高級つるはし(×1) 最高級つるはし1個獲得※1 キャンプ時のみ※2 ※1 期間限定「スタンプポイントキャンペーン」 ※2 黄坑床の採掘には「最高級つるはし」が必要。
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内部監査員研修 内部監査の用語解説 内部監査チェックリストの例 内部監査員の有効活用 内部監査代行サービス | サイトマップ 内部監査員研修 タテックス有限会社では、独自に開発したISO9001/ISO14001/ISO27001/ISO20000/プライバシーマークなど各規格について以下の研修を行っております。 内部監査員養成研修 内部監査員リフレッシュ研修 スキルアップ研修 アップグレード研修(規格改定の差分研修) 内部監査員養成研修 当センターではISO9001,14001,27001の内部監査員養成研修を実施しております。内容はご相談によりアレンジ致します。 研修内容 (例) 規格の解説 内部監査の基本 内部監査の進め方、手順 内部監査の留意点 内部監査計画書の作成 内部監査チェックリストの作成 内部監査の実施 不適合と是正処置 内部監査報告書の作成 是正処置のフォローアップ 内部監査の継続的改善 内部監査の演習 理解度テスト 研修講師 当センターの審査員が行います。 お問い合せ 内部監査員研修のお問い合せはこちらまで ーーーー 内部監査員リフレッシュ研修 リフレッシュ研修を開発した動機 これまでは新規に内部監査員になる人を対象とした内部監査員養成研修がほとんどで既存の内部監査員がスキルアップしたいなどのニーズに合う研修がありませんでした。 しかし、ISO9001やISO14001の普及に伴い、ISO認証取得後、マネジメントシステムが成熟しているにも係わらず、規格への適合性のチェック方法を主とする初歩的な内部監査員研修しかなかったため、内部監査員が力量をあげたくとも効率よく知識を身につける手段がありませんでした。 そこで、ケーススタディなどを通じて内部監査員のスキルアップを図る内容で研修を開発いたしました。 研修の長さ、実施日~ 内部監査員リフレッシュ研修は、主に1日コースで依頼された企業に出張し研修を行うものです。 もちろん、ご要望によっては2日コースへのアレンジも行っております。土曜日・祝日でも実施可能です。 実施は、単独の組織でなくとも、幹事会社を設定して頂ければ、複数の組織の集まりでの開催も可能です。 日程は相談のうえ、調整して決めさせて頂きます。 コースの実施は1日で、時間は原則として10 00~16 00 (12 00~13 00は昼休み)ですが、適宜休憩を入れます。 お申し込み、ご相談はタテックスまで[[お問合せ]]ください。 「有効性」とは何のことでしょうか。 JIS Q 9000 2015(3.7.11)では次のように定義されています。 有効性(effectiveness);計画した活動を実行し、計画した結果を達成した程度。 JIS Q 14001 2015 (A.9.3)では、適切(性)、妥当(性)、有効(性)の違いを次のように説明しています。 "適切(性)”(suitability)とは、環境マネジメントシステムが、組織、並びに組織の運用、文化及び事業システムにどのように合っているかを意味している。 “妥当(性)”(adequacy)とは、この規格の要求事項を満たし、十分なレベルで実施されているかどうかを意味している。 “有効(性)”(effectiveness)とは、 望ましい結果を達成しているかどうかを意味している。 ISO活動で、決められた通りに、適合性を確保し、きっちりと仕事を実施していても、その結果が見込みどおりではない(極端な場合は何の役にも立たない)場合は有効とは言えません。 仕事そのものが建前化・形骸化していたり、その仕事のやり方を規定した手順に問題があると、期待どおりの、価値ある結果は得られません。「ISO のためにただやっているだけ」の仕事は、これまでの審査では「適合」で済んだのでしょうが、これからは適合ではあっても「有効ではない」と評価し、経営に役立つように変革していく必要があります。 有効性監査とは 経済産業省ガイドラインでは、「規格適合性だけでなく、規格がシステムとして有効に機能しているかどうかを、パフォーマンスが向上しているかどうかで判断する監査のこと」と定義されています。 JAB/ISO 9001公開討論会(2009年3月16日)のWG1の考え方では、「“QMSの有効性”を検証するため、アウトプットに着目し、“結果”または“実施された程度(パフォーマンス)”が目標または期待された結果を生み出すようになっているかどうかを判定すること」としています。 有効性監査と適合性監査の関係 適合性監査 ISO9001/14001/27001に適合しているかをみる監査 ISO9001/14001/27001の条項をすべて満たし、マネジメントシステムが有効に機能している場合が合格 逐条監査 ただ単純に、ISO9001/14001/27001などの条項ごとに、要求事項を満たしているかを判定する監査 「適合性監査は有効性監査の一部である」、「有効性監査は適合性監査よりレベルが高い、付加価値監査はさらにレベルが高い」の使い方はしません。 有効性監査のポイント 有効性監査のポイントは、次のとおりです。 アウトプットとその目標( 管理項目、管理指標を含む )を確認する それらとトップの意図、方針との関係を把握する トップマネジメントへのインタビューが重要 方針、目標の妥当性を確認する アウトプットとその目標が達成されているかを見るとともに、そのために必要な活動が行われているかを確認する。すなわち、活動のパフォーマンスをみる。 目標の達成だけが重要ではない 製品、顧客、技術の特性から、重要なプロセスを知ることができる そのプロセスで、何をすべきかが明確になっているか、妥当な活動が行われているか、をみることが必要である 目標の達成度合いだけでなく、プロセスも見ることが重要である 対象者~ このコースは既に内部監査員研修を受け、内部監査員として活躍されている方を対象に実施します。抜本的な再トレーニンングにより、効果的でより良い内部監査ができるようにするものです。ケーススタディにより内部監査プロセス・プログラム・手順を見直しするきっかけとなることでしょう。 内部監査員が次のような状態になっている場合に、このコースをお薦めします。 ・現状の内部監査のやり方に手詰まりや限界を感じ、内部監査の効果が出ていない。 ・内部監査のやり方がワンパターン化し、マンネリ気味になっている。 ・形式的・表面的な内部監査になり、問題点や改善の余地を探り出せなていない。 ・内部監査員を活性化し、従来とは違うアプローチの内部監査をさせたい。 ・内部監査員のレベルアップをさせたい。 ・内部監査プロセスの有効性に疑問がある。 ・適合性を見る内部監査から、システムの有効性できれば効率を追求できる内部監査にシフトしたい。 ・内部監査で経営に役立つ不適合が出てくるように変えたい。~ 会場、テキスト、修了証 ・研修会場は各組織でご用意ください (詳細事項は個別打合せにより決定)。 ・予めテキスト(1部)をお渡ししますので、受講者の部数だけコピーをご用意ください。 ・この研修を修了された方には、修了証を発行いたします。~ 評価 この研修で教わったことをヒントに内部監査のレベルアップを図りたいと、たいへん好評を得ています。 ⇒ お客様の声 内部監査員研修関連ページ ・内部監査員研修 ・内部監査の用語解説 ・内部監査チェックリストの例 ・内部監査員の有効活用 ・内部監査代行サービス ■お問い合わせ・お申込みは タテックス有限会社では、内部監査員研修を行っております。 お申し込み、ご相談はお気軽にお問合せ下さい。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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アファントチルス メレー・ガーディアン 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 体液汲取 高級防御 高級攻撃堅固防御 コロニーカリスマ 大胆不敵 戦闘カリスマ 解説 メレータイプのガーディアン特化アリ。実際はアリではなく、アリに擬態したカニグモの仲間である。 攻撃スキルは、対シューターを想定した効果である。 「体液汲取」は、微ダメージ+発動率100%で相手の与えるダメージ20%DOWNという便利なもの。 「堅固防御」は、ランダム1隊列に399%(+特化アリlv*3%)を与えつつ、味方全体のシューターアリからのダメージ30%DOWNとこれまた便利なもの。 ただし発動率は30%と低い。 「戦闘カリスマ」は、ガデ一色構成の場合、前4ターンで味方ランダム2行列のスキル攻撃力が60%UPという効果。 素の攻撃力が低く、スキルでダメージを稼ぎたいガーディアン構成にとって、この効果はとても大きい。 中、後列には攻撃に秀でたスキルを持つ特化アリを配置しておこう。 ガーディアン染め部隊を作るなら、欲しい一匹である。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 体液汲取 名称 タイプ 目標 有効距離 体液汲取 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 3 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 100%確率で有効距離内ランダムで敵の1行列に96%(+特化アリLv*0.8% )のダメージを与え、更に弱化効果も付き、敵のダメージが20%DOWN 、1ターン続く。 スキル効果(レベル20) 100%確率で有効距離内ランダムで敵の1行列に136%(+特化アリLv*0.8% )のダメージを与え、更に弱化効果も付き、敵のダメージが20%DOWN 、1ターン続く。 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ防御力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ防御力が76%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力が76%UP 堅固防御 名称 タイプ 目標 有効距離 堅固防御 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 30%の確率で攻撃距離内の敵ランダム1隊列に399%(+特化アリlv*3%) ダメージを与える。自分の隊列全員がシューターアリからのダメージ30%DOWN。2ターン続く。 スキル効果(レベル20) 40%の確率で攻撃距離内の敵ランダム1隊列に399%(+特化アリlv*3%) ダメージを与える。自分の隊列全員がシューターアリからのダメージ40%DOWN。2ターン続く。 コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、ガーディアンアリ攻撃力と防御力が15%UP、ガーディアンアリ生命力が12%UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、ガーディアンアリ攻撃力と防御力が30%UP、ガーディアンアリ生命力が24%UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 大胆不敵 名称 タイプ 目標 有効距離 大胆不敵 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ攻撃力が66%UP 戦闘カリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 戦闘カリスマ 戦前スキル 有効距離内ランダムの友軍行列2列 - 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる3行列全員がガーディアンアリの場合は、第1ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ60%UP、4ターン続く。 スキル効果(レベル20) 特化アリがいる3行列全員がガーディアンアリの場合は、第1ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ120%UP、4ターン続く。
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紗東 まい 【雰】紗東 まい 【図鑑130】 【図鑑139】 紗東 まい(さとう まい) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「体が軽くなっていく…そんな感じがするわ…」 「」 「子供扱い?私から見たら、貴方はまだまだ子供よ」 ふう…気持ちいいわね。たまには温泉にくるのもいいわ。極楽ってこういうことをいうのかしら?凄く気持ちいいわ…。戦ってばかりの毎日だから、知らない間に疲れが溜まっていたのかしら…。 あら…ゆいじゃない。貴方、さっきお土産屋にいくっていってじゃない。…私と一緒に温泉に入りたかった?ふふ…可愛いこというわね。でも、貴方はまだ、お酒は駄目よ?もう少し大きくなってからにしなさい。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃7190⇒27322防御5090⇒19342特攻3530⇒13414特防3530⇒13414 前衛[暴]空に咲く大輪消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][減少][敵1人][複数奥義効果][火の構え 暴の構え消費なし・暴の構え+1][自身攻撃マイナス 攻撃マイナスパラメータ加算][受けたダウン効果の回数 威力増加][1回] 後衛[火]極楽気分消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][複数奥義効果][暴の構え 気絶者対象][火の構え 暴の構え回数消費なし・暴の構え+1][1回] サポート[火]艶肌単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・火威力・効果増加] ・敵1人に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・火の構えの効果も受ける。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用するとその値をプラスに変えて攻撃する。・自身の受けたダウン効果の回数に応じて威力がアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが大ダウンする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、敵気絶者も対象となる。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】空に咲く大輪消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人]][減少][敵1人][複数奥義効果][火の構え 暴の構え消費なし・暴の構え+1][自身攻撃マイナス 攻撃マイナスパラメータ加算][受けたダウン効果の回数 威力増加][役強化 ツーペア威力1.5倍][1回] 後衛[火]【役完成】極楽気分消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][複数奥義効果][暴の構え 気絶者対象][火の構え 暴の構え回数消費なし・暴の構え+1][役完成 ツーペア][1回] サポート[火]魅惑の艶肌単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・火威力・効果増加][火の構えか暴の構え 効果増加] 【ツーペア威力1.5倍】・敵1人に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・火の構えの効果も受ける。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用するとその値をプラスに変えて攻撃する。・自身の受けたダウン効果の回数に応じて威力がアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・敵全員の全パラメータが大ダウンする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、敵気絶者も対象となる。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップする。・火の構えか暴の構え発動時、効果が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2017/11/01取得方法
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ボスの名前をクリックすると攻略文が表示されます 崩壊前 ユミール HP450 殻にこもっている最中に攻撃すると、10万ボルト(ダメージは60程度)を使ってくる。 カウンターで殻にこもるを使うので、攻撃は少し間を置きながら。 ライブラリのために、魔物図鑑を使っておくべし。 アントリオン HP1000 カウンターの反撃の角が痛いので、攻撃は魔法で。 二度カウンターが来るモンクは厳禁だが、攻撃せずカウンターに徹するならばアリか。 3人を魔道師にして一人をナイトにし、魔法攻撃で戦えば楽。 その際、ナイトは攻撃せずに!まもりをする。 余裕があればサバイバルベストを盗んでおくと以降が少し楽になる。 ライフォビドゥン HP2000 炎弱点、沈黙有効。 ミスリルソードを盗んでそのままナイトに装備させ殴るといい。 アンデットなのでハイポーションで固定500ダメージが出る。非常に便利。 シルドラ HP3500 雷弱点、スロウ有効。HP2000以下でモードチェンジ。 フリーズはファイアで解除できる。 モードチェンジ後はケアル1回では回復が間に合わない時があるのでサンダーなどで速攻で倒す。 アダマンタイマイ HP2500 氷弱点。隊列入れ替えの磁場転換を使ってくる。 防御力が高いので、防御力無視の斧で攻撃しよう。 アダマン帽子は防御力が高く、非売品なので盗んでおこう。 サラマンダー HP5000 バリアなし:冷・水弱点、カウンター=物理に対して麻痺かみつき フレイムバリア:冷吸収、カウンター=魔法に対してサイレンスショック レジストバリア:弱点なし、炎吸収。カウンター=ファイラ(自) バリアがない時はブリザラで戦い、フレイムバリアの時にたたかうをする。 レジストバリアの時は「火炎竜立ち昇らん」が来た時に回復してバリア解除を待つといい。 バリア中は物防魔防共にゼロなのでそこを狙うべし。 効きは悪いが、ストップをかければカウンターはやってこない。 マザーボム HP7000 冷弱点。HP2000以下で大爆発し、残りHPの半分のダメージを与えてくる。 ライブラリ目当てでないのなら、一気にダメージを与えれば大爆発前に倒す事も可能。 大爆発後は、スタンボム・ペイニーボム各3体に分裂する。 スタンボム:HP1600、物理攻撃をすると自爆でカウンター ペイニーボム:HP1600、魔法を使うと自爆でカウンター スタンボムは、カウンターで攻撃すれば自爆しない。 ラムウ HP3800 水・風弱点、グラビデ有効。 単体攻撃ばかりなので、回復をしっかりしてさえおけば勝てる。 イフリート HP4400 冷弱点、スロウ・暗闇有効。 炎のマギを回復役に装備させておくと楽。 アイスブランド両手持ちができれば瞬殺も可能。 シヴァ HP5100 炎弱点。毒・睡眠有効。リジェネを使い、ブリザラで全体攻撃をするため前の二匹よりは強い。 フレイムタンで殴るべし。MPはそれほど多くないので、アンチでMPを減らすという手もある。 クァール HP6600 物理に対してスロウ、魔法に対してマグニチュード8でカウンターを使ってくる。 沈黙が効くので、黙らせてから殴るべし。 盗めるポイズンアクスは崩壊前最強の斧なので、余裕があれば貰っておこう。 屋敷の地下ダンジョンでレビテロッドを手に入れていれば使い、次にサイレスをかけると楽。 イズルード HP10000 睡眠・沈黙・スロウ有効。 ゾンビ攻撃を使ってくるので聖水を用意しておくこと。 また、ジャンプはほぼ即死攻撃。フェニックスの尾も準備しておいた方がいい。 貴重なルーンブレイドを盗める。 盗みたければスリプルをかけて眠らせてからじっくり盗もう。 アイアンゴーレム HP3000 防御力がかなり高く、攻撃力30以下の武器ではダメージが通らない。 魔法攻撃や、防御無視の斧で攻撃すべし。 死に際に大ダメージのファイナルアタックを放ってくるので注意。 最大HP依存の攻撃なので、HPを満タンにしておけば死ぬ事はない。 また、ファイナルアタックには「まもる」が有効。 カウンターをつけたキャラには物理攻撃を行ってこないようだ。 デブチョコボ HP8000 沈黙有効。 星のカーテンを使えばチョコケアルをラーニングできる。 チョコボ軍団集結は最大HPの50%攻撃。 ギサールの野菜を使ってきたらHPを回復しておこう。 デモンズウォール HP8888 スロウ有効。 通常攻撃と同時に近寄ってきて、最終的にはクラッシュダウンを使いだす。 魔法攻撃に対し、クリティカルで反撃してくる。 残り時間によっては開幕からクラッシュダウンを使ってくるので、ダンジョンで粘りすぎないように。 ローファル HP8000 スロウ・ストップ有効。 常に二回行動で、カウンターでカウンターソードを使ってくる。 攻撃は全てHP吸収効果つきなので、プロテスやブリンクで対策をしておかないと辛い。 HP吸収は「アンチシールド」で無効に出来る。 毒は有効だが回復する。 ギザマルーク HP10000 冷弱点、毒有効。カウンターでハリケーンを使用。 崩壊前のボスの中では最強格。 フリーズ対策にボムのかけらを買っておくべし。 デリラに「熱い情熱」書いてもらってフリーズ回復対策キャラにつけると楽。 HPの低いキャラに、バコルド・シェル・氷のマギなどの対策をしておかないとほぼ即死。 戦闘開始してからすぐにポイズンをかけると戦闘が非常に楽になるが、 カエルのこてを盗んでおきたい場合は盗んでからポイズンをかけた方が良い。 くすり+くすりのちしき+ハイポーションだと全員1000回復できるので重宝するだろう。 どうにもレベルが足りていないような場合には、上記の対冷防備を用意した上でアイスブランドを全員に装備させ 「とつげき」するのも手。 フリーズ攻撃が来る前に効率よくダメージを与えられるため、回復に手を回すよりも容易に削りきれる。 ビッグス&ウェッジ ウェッジ:HP6000、雷弱点、暗闇・メルトン有効。 目薬を用意しておくこと。倒してもビッグス登場と同時に復活する。 復活後はサンダラを使い、速攻で沈めるといい。 ビッグス:HP8888、暗闇・メルトン有効。 ウェッジを倒すと出現。 単体魔法攻撃が多めなのでシェルが有効。 ルゲイエ&バルナバ HP10000 バルナバ生存中は後列扱い。麻痺攻撃をしてくるので、シルクハットなどで麻痺対策を。 バルナバ:HP4500、全属性弱点、フリーズ・ストップなどなど有効。 自爆がとても痛い上にルゲイエ生存中は何度でも復活する。 止めて寝かせて麻痺させて遅くして混乱させて凍らせて行動を止めつつ放置推奨。 ひりゅうそう HP13333 何もしないが、ひりゅうそうがいる間は常にひりゅうかが増え続ける。 召喚魔法や、マカロフ投法で覚えられる「なげる」などの全体攻撃が有効。 最低でも混乱、麻痺対策は全員にしておくべし。 状態異常は「エスナシールド」で全て防げる。「かばう」と併用すると鉄壁の守りになる。 楽な倒し方としては、全員を瀕死にし、一人をゲートキーパーにする。 ゲートキーパーにエスナシールドを使わせて、後はひたすら!まもり 他の3人はコメットなどの威力が高い攻撃で飛竜草を攻撃し、飛竜草が倒れたら花に攻撃して倒せる。 ひりゅうか HP1200 右上:炎弱点、混乱攻撃 右:冷弱点、暗闇攻撃 下:雷弱点、猛毒攻撃 左下:水弱点、麻痺攻撃 左上:風弱点、沈黙攻撃 ちなみに5体は同一個体という処理なのでライブラは1匹にかけておけばそれでOK タイタン HP12000 睡眠有効、戦闘前に全員にレビテトをかけておくと少し楽。 石化攻撃も使ってくるので、きんのはりをいくつか用意しておこう。 アースシェイカーをラーニングしたい時はラーニングさせたいキャラだけレビテトをせず 1回食らったらそのキャラにレビテトをかけよう。 石化するとレビテトが切れるので注意。 アロサウルス HP12000 冷弱点、石化有効。 特にこれといった特徴はない。回復さえしっかりしておけば勝てる。 ブレイクで一撃で倒せるので、どうしても勝てない場合はそれで。 ドラゴンゾンビ HP14000 炎・聖弱点。 バックアタックで戦闘開始なので、アロサウルスを倒したあと入れ替えておくといい。 こいつにも石化は効くが、確率はかなり低いので普通に倒せるならそっちの方が楽。 アイテム士が敵にハイポーションを使おう。 魔法ゲートバイオが活躍するかも。 ジュリアス HP21000 崩壊前一の強敵。 魔法攻撃が大半なのでシェルが有効。 HP9999でモードチェンジ。 その後は通常攻撃が吸収付きになり、物理攻撃に対してのカウンターでバイオを使う。ジャンプ・青魔法はりせんぼん等有効。 ゲートキーパーがいると少し楽かも。 どうしても勝てない場合は、クレリックのJLvを上げ全員にオートリフレクを付ければ楽に勝てる。 オートリフレクがなくても、くすり+くすりのちしきハイポーションがあれば勝てるかも。 上へ
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他のカテゴリの武器と比べて、圧倒的な有効射程距離と正確度、ダメージを誇る。当たり所によっては、敵を一発でダウンさせることができる。しかし、装弾数や安定性、連射速度に劣る。 L118A-S1b ボルトアクション式のセミオートスナイパーライフル。バランスの取れた性能を誇る。 ダメージ 108 正確度 100 安定性 15 連射速度 4 有効射程距離 42メートル 装弾数 5/15 SA50 長距離にわたり目標を補足可能な、高精度50口径ライフル。 ダメージ 107 正確度 85 安定性 21 連射速度 7 有効射程距離 43メートル 装弾数 5/15 CM2010 このスナイパーライフルは、ストッピングパワーと優れた精度で軍の間に人気です。 ダメージ 111 正確度 100 安定性 24 連射速度 3 有効射程距離 45メートル 装弾数 5/15 SEBURO SR セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているスナイパーライフル。 ダメージ 110 正確度 100 安定性 21 連射速度 3 有効射程距離 48メートル 装弾数 5/15