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★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント ★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント
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★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント ★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント
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特殊作戦セオリー 各特殊作戦に適した戦術・編成などはこちら。 トップページへ戻る? コスト800制限戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。マッチングは近階級で行われる。 連邦 (?) ジオン (?) 階級フリーマッチング戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。 連邦 (?) ジオン (?) コモンカード限定戦 コモンカードのみ使用可。クロニクルカードは☆1のみ使用可。 連邦 (地上用)陸戦型ガンダム&EZ-8(S未装)、ジム改 (宇宙用)ジム・コマンド(宇宙戦仕様) (汎用機)ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ガンキャノン量産型、コア・ブースター (パイロット)ギャリー、フランシス、テキサン、ベア、サリー他 (艦長)ミライ、コジマ、シナプス ジオン (地上用)クルツ専用グフ、ドム、ドム・トローペン (宇宙用)リックドム、高機動型ザク系(ギャビー、ナカガワ、ギリアム専用機) (汎用機)ゲルググM、ザクⅡ後期型(ノイエン・ビッター専用機) (パイロット)トップ、ギリアム、アンディ、ミーシャ、ギャビー他 (艦長)ドレン、コンスコン、コッセル 有効カスタム (?) R・UC3枚限定戦 「レアとアンコモン合わせて3枚」まで登録可。無論コモンは無制限に使用可。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 女性キャラクター限定戦 女キャラカードのみ使用可。 連邦 (パイロット)セイラ、カレン、サリー、クリス (艦長)ミライ、マチルダ、ミユ ジオン (パイロット)ララァ、アイナ、トップ、クスコ、シャルロッテ (艦長)キシリア、ハモン、ユウキ 武器非装備戦 すべてのウェポンカードが使用不可。 連邦 FAガンダム、コアブースター、Gファイター ジオン MA各種、水陸両用メカ、グフ重装型 有効カスタム (?) カスタムカード非装備戦 すべてのカスタムカード使用不可。 ただし民間人カスタム可は可能なのでコストが余るなら使うと色々便利だったりする。 連邦 (?) ジオン (?) 予備戦力ゲージ無し Ver.1と同じ戦闘となる。 連邦 (?) ジオン (?) ミニマップ使用不可戦 画面右下のミニマップが使用不可能になり、画面外にいる敵ユニットの位置の特定が困難になる。 射程の長いメカor武器が有効か。 連邦 (メカ)ソーラ系 ジオン (メカ)ソーラ系、 (ウェポン)核バズーカ 有効カスタム ゲリラ作戦、 補給不可戦 母艦からの補給が不可能となる。 連邦 (?) ジオン (?) (メカ)カーゴ爆弾? 有効カスタム 輸送部隊、予備弾倉、外部ジェネレータ 初期配置フリー戦 全ユニットに降下パック能力を付加。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 戦艦撃破戦 敵母艦を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 連邦 (キャラ)ウッディ ジオン (キャラ)メイ、ドズル(Ver1) (ウェポン)チェーンマイン 有効カスタム 対艦戦装備、対空砲弾 隊長機撃破戦 敵隊長機を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 単機限定戦 登録できるのは1機+艦長のみ。 連邦 (パイロット)フォルド、Rコウ (メカ)FAガンダム、アレックス(チョバム・アーマー仕様)、ガンダム(最終局面仕様)、Gアーマー ジオン (パイロット)ヴィッシュ (メカ)ガンダム試作2号機、ビグザム 有効カスタム ビームバリア 高性能ユニット推奨戦 コスト無制限(9999)。ただし登録できるのは2機+艦長のみ。 連邦 (?) ジオン (?)
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MAXストレート 普通のゲージ10割ストレート。 長打をくらいやすい。 簡単に空振りが取れるが、基本的に意表をつく球なので多投は禁物。 ゲージ8割に要注意。 打てる人、よく振り遅れてしまう人、振らない人、の3種類がいる。 相手打者がストレートに振り遅れたら、どれぐらいタイミングがずれていたかを確認すること。 ずれの程度で、その後のストレートの頻度を決めるといい。 基本的なコース MAXフォーク ゲージ10割のフォーク。 低めのボールゾーンに落とせば空振りを狙える。(ゲージ8割に注意) ストライクゾーンの右左ギリギリに投げれば凡打も誘える。(これはコントロールが重要) 有効で汎用性の高い球種。 ただし、長8以上のバッターにはそれほど有効ではない(内野貫通とHRがあるため)。 初心者には特に有効だが、当然ながらフォークばかり投げていると 見きわめられて打たれる。 上級者には横変化系の方が有効なケースも多い。 調整フォーク&8割ストレート ゲージ8割のストレートと、ゲージ1~8割のフォークのこと。 上級者でも見きわめるのが難しい球種。 フォーク同様、長8以上のバッターにはHR・内野貫通されやすい。 さらに速球7の場合、8割ストレートとフォークのスピード差がほとんど無くなる。 ただしフォーク同様、投げすぎると打たれる。まったく効かない上級者もいる。 こればっかり投げていると嫌われるし、投球術も発達しない。 が、間違いなく一番有効な球種なので、ここぞの場面で使うといいだろう。 スライダー・シュート 普通の横変化。 内野安打狙いの打者や、ヒッティングが低い打者に強い。長打やヒッティングが高い打者には弱い。 外角に逃げる球をストライクゾーンに入れてしまうと危険。しっかりボールゾーンに逃がそう。 (対右打者なら、→方向、つまり右利きのカーブ・左利きのシュートが危険。左打者ならその逆) また、一発をくらいやすい。特に、ゲージ8割になってしまうと非常に危険。 つまりリスクが高い。使用は控えめに。 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本の空振りコース ゲージ8割要注意↓ 微妙に角度をつけると有効↓ 危険 長8以上には投げない方がいい 三安狙いには有効 空振りコースのための見せ球と考えよう↓ ドロップカーブ(Dカーブ)・シンカー 角度をつけて落とすカーブ・シュート。 ブシューンされることがかなり少ない。ゲージ8割でも打たれにくい。ど真ん中でも打たれにくい。 HRになりにくいが、微妙に単打・二塁打をくらいやすい。 無難な球種だが、打たれる人には打たれる。 「長打>ミート・巧打」の相手に有効だが、 長とヒor巧が共に8以上の打者には ストライクゾーンに投げると簡単に打たれるので注意。 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本的に、 外角の辺 あるいは 低めの辺 を狙って投げる↓ ボール→ストライク→ボール 振れば空振りか凡打 有効↓ 入るフリして入らない球を内角に投げると、ややボールゾーンでも打たれることがある そのまま逃がすのもあり↓ ブレ球 ストライクとボールの境い目ギリギリに来る、 ゲージ1~3割程度の変化球のこと。(名前は勝手につけた) コントロール9以上の選手が投げると有効。 スタミナが切れてもコントロールは下がらないので、南方などで使うといい。 効かない人には全く効かないが、1試合に1球ぐらいなら使ってもいいかもしれない。
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461: 名無しさん(ザコ) :2016/06/22(水) 19 34 56 ID NUBYykpQ0 暗殺技を表す武器属性。 ステルスを持つユニットのみが使いこなせる。持たないユニットが使ったところで全く意味はない。 ステルスが有効な状態で使用すると、CT率に+10%(加算)される。特殊効果発動率も同じく修正を受ける。 さらに一撃で相手を破壊、もしくは行動不能にさせた場合はステルス状態が維持される。 これについては、 忍属性の再攻撃、追加攻撃で倒した場合は有効。一連の攻撃全てにCT率ボーナスが有効。 忍属性の当て身技、自動反撃、サポートアタックで倒した場合は無効。サポートアタックを行った側は有効。統率持ちの同時援護攻撃であっても最初の一撃で倒せなければ無効。追加攻撃のようにはいかない。 ステルス無効化を持つ相手を一撃で倒した場合は有効。ただし、CT率ボーナスは無効。 混乱、恐怖といったコントロール不能状態にした場合は無効。威圧した、消耗状態、チャージ中の相手なら倒せなくても有効。捨て身やCを使った味方はM忍に巻き込んで構わない。 基本的に、最初からステルスと合わせてユニットに組み込まれる属性で、 ステルスしか持っていないユニットがアイテムなどで得られる機会は少ない。 仮にその機会があったとして、ステルスを常時維持していなければ生き残れないようなユニットだったら、 こんなものより先に装備すべきアイテムがあるような気がする。 一方、汎用ファンタジーヒューマノイドの盗賊や暗殺者は標準装備しており、 そいつらのギルドを敵に回したときに命中率+20%・CT率+10%のボーナスが響いてくるだろう。 919: 名無しさん(ザコ) :2013/05/15(水) 19 42 22 ID 9FkqWjtA0 これ単独では役に立たず、ステルスと併用して初めて効果が表れる珍しい属性。 効果は2つ。 ステルスが有効な場合、CT+10。 ステルスが有効なときに攻撃した場合、相手を倒すか状態異常で行動不能にするとステルスが持続する。 どちらも微妙に見えるが、CT+10は状態異常技にもばっちり適応されるため、 条件が整っていれば非常に強力。 ただ、強力すぎてステルス+忍+行動不能属性の組み合わせはあまり見かけないが。 倒せばステルスが持続する+CT率が上がるだけでもそこそこ有用なので、 持っていたら積極的に狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/47.html
\DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn 1_spawn resister(指定した種別のモンスターがスポーンしないようにする) 1.Overworld(Day) 0 昼モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2.Overworld(Night) 0 夜モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 3.Nether 0 ネザーモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 4.End 0 エンドモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 5.Metal 0 メタル系モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 6.ETC 1 特殊モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2_spawn weight set mode(モンスターのスポーンweight制御モード) 1.Overworld(Day) 0 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)制御モード0 通常のスポーンweightのまま1 モンスター種別ごとにweight変更2 モンスター個別でweight変更 2.Overworld(Night) 0 3.Nether 0 4.End 0 5.Metal 0 6.ETC 0 3_spawn weight set mob group(モンスター種別ごとのスポーンweight設定) 1.Overworld(Day) 20 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで1を指定した場合に有効 2.Overworld(Night) 20 3.Nether 20 4.End 20 5.Metal 4 6.ETC 20 4_spawn weight set individual(day) 5_spawn weight set individual(night) 6_spawn weight set individual(nether) 7_spawn weight set individual(end) 8_spawn weight set individual(metal) 8_spawn weight set individual(etc) (モンスター名) 20 モンスターごとのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで2を指定した場合に有効
https://w.atwiki.jp/yang/pages/15.html
日付 時刻 名前(敬称略) 兵種と数量 淵の有無 呪詛の効果 備考 6/03 15 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/04 06 30 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 06 30 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 11 46 神凪シオン 発石車593 櫓車182 無 無効 派兵済 6/05 13 40 神凪シオン 発石車595 櫓車205 無 無効 派兵済 6/05 18 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 20 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/07 12 50 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 18 10 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 18 40 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 20 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 21 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 22 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 23 00 キョウジ 4武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/08 10 55 榊 工兵とかごちゃまぜ4武将 無 無効 派兵済(兵糧面での兵の是正) 6/08 13 04 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/08 23 53 榊 ゾンビ1武将 無 無効 派兵済み 6/08 23 55 榊 攻城兵系。4武将 無 無効 派兵済み 6/10 17 33 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/11 09 35 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 09 43 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 09 48 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵8、発石車274、櫓車108、火矢兵145 無 無効 派兵済 6/11 09 53 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 21 40 キョウジ 火弓兵850 無 無効 派兵未 6/11 22 30 キョウジ 火弓兵150 無 無効 派兵未 6/11 22 35 キョウジ 火弓兵700 無 無効 派兵未 6/12 07 49 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 有効(07 41~12 41) 派兵済 6/12 07 56 ヤンウェンリー 衛生兵35、近衛兵140 無 有効 派兵済 6/12 08 45 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 08 49 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 08 59 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 09 29 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 10 13 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 10 30 榊 攻城系4武将(発石450+α) 無 有効 派兵済み 6/12 10 50 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 10 58 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済
https://w.atwiki.jp/vipmpo/pages/30.html
モシンすないぽ モシンナガンを使う事 RC(実戦)モードを選択する事でラグビーもどきになる 装備品はダンボール・双眼鏡・ガーコ(ホストによる)でサーマルなど付けずにスコープ越しにスナイプする。 注意点 当然ながらSVD禁止 突撃は禁止。スナイプを楽しもう 相手にバッタリ遭遇した場合は敬礼して互いの姿が見えなくなるまでダンボールなど使って逃げる 相手が気づいてない場合は後ろからこっそりスナイプしよう SVDと違い連射が効かないので正確に狙いをつけよう(HSは一発でスタン) キャラが高い所から落ちてダメージを受けた場合や弾切れの際はフルトンorキャラチェンジ 突き落とし厳禁 移動はストーキングおすすめ モード VR/RC フルトン 有効 白旗 有効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム なんでもOK(ただしSRはgdgd) マップ 市街地やサイロ・PBPなど広い所が好ましい ラウンド時間 10~15 武器制限 スナイパーライフル(MOSIN'N)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止
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ギリースーツ効果検証 ver.2,0 ギリースーツとは、主に職業柄、必然的に身を隠す必要がある場合が多い狙撃手やハンターが 山間部や草原においてカモフラージュの為に着用するもので、主に草木や小枝などを貼り付けて風景に溶け込ませ、 視覚的に発見され難くする効果を持たせた特殊な迷彩服の事です。 当然ながら草木のない場所での迷彩効果は期待できません。 ゲーム内で交換可能なギリースーツには多様な迷彩パターンが用意されていますが、 砂漠、都市、雪原地帯用の迷彩パターンでは効果を発揮する場面は少ないでしょう。 適切に運用すれば比較的価格の安い単色であっても、迷彩色に引けをとらない効果を発揮してくれます。 オースカム・デザート 都市系MAPの日向向きだが、有用な場面は比較的少ない。 チョコチップ 都市系MAP以外では、日向でオールマイティに高い迷彩率を保つ。 DPM 森林系MAPで主に有効。どちらかといえば日陰に適した性能を持つ。 デザート・タイガー 彩度が低いのでどのMAPでも使えないことはないが、特に有効なMAPも少ない。 リーフ 森林系MAPで主に有効。 スノー 明るいMAPの高所や日向に比較的向いている。W.W の雪原箇所で特に優れた効果を発揮する。 スプリッター 主に都市系MAPで効果を発揮する。比較的日向に向いている。 タイガー・ストライプ 森林系MAPで主に有効。 ツリー・バーク 暗所系MAPで主に有効。 レイン・ドロップ スプリッターに近い性能を持つが、日陰では更に高い迷彩率を保つ。H.H 屋外では高性能。 マーパット 森林系MAPで主に有効。 ニュー・JGDSF 森林系MAPで主に有効。 オールド・ローデシアン 森林系MAPで有効だが、草むら以外では色合いが明るいので目立ちやすい。 ロシアン・フローラ 森林系MAPで有効だが、草むら以外では色合いが明るいので目立ちやすい。 ブラック 暗所系MAPの、更に日陰で特に効果を発揮する。 コヨーテ・ブラウン どちらかといえば日陰向きだが、単色系故に迷彩率はそれほど高くない。 カーキ コヨーテ・ブラウンに近い性能を持つ。 オリーブ・ドラブ 森林系日陰向け。迷彩率自体は低い部類に入るが、手ごろさから愛用者は多い。 セージ・グリーン オリーブ・ドラブに近い性能を持つ。森林系の日向では目立ちにくい。 グリーン オリーブ・ドラブに近い性能を持つ。 ネイビー・ブルー 主に暗所で効果を発揮する。T.T 暗所での迷彩率はブラックよりもやや高い。 マルーン G.G の赤門で効果を発揮。更なるロマンを追い求めるには、時に敵の目を引くことも重要なのですぞ。 スレート・グレイ 単色系の中では、暗いMAPで万能に効果を発揮する。 ダーク・スレート・グレイ スレート・グレイに近い性能を持つが、色が独特で適する場所は限られる。
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◯E373-E378、医師団の救急救命医部隊3-8データ詳細 部隊番号 :E373 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊3 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : ナーシャ・シャルドネ:メガネがよく似合う溌溂とした女性。患者に対する思いは人一倍であり、彼女が作成するカルテにはどんな些細なことでも見逃さないようにたくさんの情報が記載されている。 /*/ 部隊番号 :E374 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊4 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : フランソワ=小金井:黒髪の小柄でさばさばとした20代の女性。名前から貴族生まれだと思われがちだが現場たたき上げの凄腕女医。どんな時でも気丈にふるまう彼女の姿は患者にも勇気を与える。 /*/ 部隊番号 :E375 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊5 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : 五胡杭 更紗:彼女の雰囲気はまるでパフェのよう。特に子どもから人気があり、一部の男性にもファンがいる。しかし、そんな彼女も医療と真剣に向かい合って生きてきただけあり、その実力は折り紙付き。ちなみに年齢はひみつ。 /*/ 部隊番号 :E376 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊6 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : グランネル=ロジー:30代のとても良い体躯を持つ男性。体に似合わず指先が器用であり、ピンセットを使って折った折り紙の鶴はとても精緻である。その自慢の指先でどんな難しい手術にも立ち向かっていく。 /*/ 部隊番号 :E377 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊7 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : マークスウェル・ポートウェル:父親が外科医の家系であり、自分もその血筋に誇りを持っている。父親の病院の跡を継ぐためにまずは医療の戦場を乗り越えて、その上で父親も乗り越えるというフロンティアスピリッツを持っている男。 /*/ 部隊番号 :E378 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊8 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : 空柴かなた:ものすごい童顔だが実はアラフォー。自身曰く「女性の患者さんの警戒心が解けて便利だよ」とのこと。彼の診察は始終和やかに終わるが、受けた人はその観察眼はどんな些細な症状も見逃さない。