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ご入会頂いたTdmの会員カードの、ターン別の管理ページです。 【前のページへ戻る】 Tdmの会員カード # T17会員様 (T18更新時に有効期限切れ) # T16会員様 (T17更新時に有効期限切れ) # T15会員様 (T16更新時に有効期限切れ) T14会員様 (T15更新時に有効期限切れ) topへ▲
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完全予約・会員制システム 入会金は通常10,000円となりますが、ヨガトライアルレッスン2回目の当日にご入会いただくと入会金が半額の5,000円となります。 さらに月謝、またはフリー、もしくは5回以上の回数券のご購入の場合は、無料でご入会いただけます。 年会費、更新費なども一切かかりません。 常温ヨガ 75分 岩盤ヨガ 60分 ■常温ヨガにはフェイスタオル1枚付き ※2レッスン連続受講の場合は、1枚となります。 ■岩盤ヨガにはフェイスタオル1枚、バスタオル1枚付き ヨガトライアル~お試しレッスン~ 2回(有効期限1ヶ月) キャンペーンにつき半額 \4,000 → \2,000 初めての方のみご利用いただけます。 トライアル(お試し)レッスンには、ヨガマットも付いております。 トライアル後は、ヨガマットはレンタルいただくか、ご持参いただくことになります。 月謝~口座自動引き落とし 月4回 (毎月1日~月末までに4回) \10000 追加1回 (月4回を超える場合の価格です。) \2,500 銀行口座からの引き落としとなります。 最初に2ヶ月分(20,000円)の前納、及び、口座引き落としの手続きが必要となります。 ※最低3ヶ月以上のご継続が必要となります。 ※月謝を止められる場合は、2ヶ月前の25日までにご申請いただきます。 フリー~1ヶ月間何度でも受講可能~ オールフリー(有効期限1ヶ月) \24,000 常温フリー(有効期限1ヶ月) \10,000 ご購入から1ヶ月間、何度でもご利用いただけます。 ※オールフリーは岩盤・常温どちらのレッスンでも受けていただけます。 ※常温フリーは常温レッスンのみご利用いただけます。 ※常温フリーの場合でも、1レッスン2,500円の追加料金で岩盤レッスンを受講可能です。 ※1日2レッスンまでの受講とさせていただきます。 回数チケット~ご利用頻度に合わせて~ 1回 当日限り有効 \3,000 5回 (1回あたり\2,800/有効期限2ヶ月) \14,000 10回 (1回あたり\2,500/有効期限4ヶ月) \25,000 20回 (1回あたり\2,300/有効期限6ヶ月) \46,000 岩盤・常温どちらのレッスンでも受けていただけます。 尚、もし期限内にご利用いただけない場合は、有効期限内に5回以上の新たなチケットをお求めいただくと、前回分のチケットの有効期限も、新たなチケットの有効期限に延長が可能です。 ※期限の延長は前回分チケットのみとなります。 その他のサービス 岩盤ヨガ後の岩盤浴※(30分) \1,000 レンタルマット 1回 \300 レンタルマット 1年 \2,000 レンタルウェア(上下セット) \500 レンタルバスタオル(1枚) \200 レンタルフェイスタオル(1枚) \100 紙ショーツ(1枚) \50 ※岩盤ヨガ後の岩盤浴は、一部レッスンではご利用いただけません。
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一般強化技能リスト 最終更新日 2022-06-02 ステータス強化▼ 部隊効果▼ 個別効果▼ 防衛・整備関連▼ ステータス強化 ネーム 効果 種別 消費 使用可能職 説明 感受性10%Up クラス補正を加えた数値から更に感受性10%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) 能力 0 ニンジャ(1500)ウィザード属性メイジ 装備者の感受性を10%上昇させる 感受性15%Up クラス補正を加えた数値から更に感受性15%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) 能力 ? ? 装備者の感受性を15%上昇させる 感受性20%Up クラス補正を加えた数値から更に感受性20%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) 能力 ? ? 装備者の感受性を20%上昇させる 器用さ10%Up クラス補正を加えた数値から更に器用さ10%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) 能力 0 各種メカニック各種アルケミスト各種クラフト 装備者の器用さを10%上昇させる 器用さ15%Up クラス補正を加えた数値から更に器用さ15%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) 能力 0 マスケッター各種インベンター各種ミスティック各種スミス 装備者の器用さを15%上昇させる 器用さ20%Up クラス補正を加えた数値から更に器用さ20%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) 能力 0 ゴッドハンド 装備者の器用さを20%上昇させる 生命力10%Up クラス補正を加えた数値から更に生命力10%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) 能力 0 ブラックナイト(1500)アグニソラリス 装備者の生命力を10%上昇させる 生命力15%Up クラス補正を加えた数値から更に生命力15%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) 能力 0 ジュウジュツカケイオスナイト 装備者の生命力を15%上昇させる 生命力20%Up クラス補正を加えた数値から更に生命力20%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) 能力 0 デュラハン 装備者の生命力を20%上昇させる 精神力10%Up クラス補正を加えた数値から更に精神力10%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) 能力 0 サムライ(1500)シャーマンカラテカジュウジュツカビショップ 装備者の精神力を10%上昇させる 精神力15%Up クラス補正を加えた数値から更に精神力15%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) 能力 0 シャーマンキング 装備者の精神力を15%上昇させる 精神力20%Up クラス補正を加えた数値から更に精神力20%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) 能力 ? ? 装備者の精神力を20%上昇させる 体力10%Up クラス補正を加えた数値から更に体力10%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) 能力 0 クラウドタイラントジオタイラント 装備者の体力を10%上昇させる 体力15%Up クラス補正を加えた数値から更に体力15%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) 能力 0 カラテカケンプファー 装備者の体力を15%上昇させる 体力20%Up クラス補正を加えた数値から更に体力20%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) 能力 ? ? 装備者の体力を20%上昇させる 敏捷性10%Up クラス補正を加えた数値から更に敏捷性10%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) 能力 0 ペガサスナイト(700)ニンジャアサシン 装備者の敏捷性を10%上昇させる 敏捷性15%Up クラス補正を加えた数値から更に敏捷性15%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) 能力 ? ? 装備者の敏捷性を15%上昇させる 敏捷性20%Up クラス補正を加えた数値から更に敏捷性20%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) 能力 ? ? 装備者の敏捷性を20%上昇させる ネーム 効果 種別 消費 使用可能職 説明 タフボディLv1 クラス補正を加えた数値から更に最大HP+20%重ね掛けが有効かは不明だが、多分有効 能力 0 グラップラー 頑強なる肉体。HPの最大値を高める タフボディLv2 クラス補正を加えた数値から更に最大HP+?%重ね掛けが有効かは不明だが、多分有効 能力 ? ? タフボディの上位。HPの最大値をより高める コンセントレイトLv1 クラス補正を加えた数値から更に最大MP+20%重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) 能力 0 サイキックソーサラーフォーチュンテラー 研ぎ澄まされた集中力で、MPの最大値を高める コンセントレイトLv2 クラス補正を加えた数値から更に最大MP+30%(上昇した数値から更に30%up)重ね掛け有効 能力 0 ウィザード コンセントレントの上位。MPの最大値をより高める サイバネックLv1 HP~精神力の全て+3% 能力 0 ボーグ 機械のアシストを得て各能力が少量ずつ上昇 サイバネックLv2 HP~精神力の全て+5% 能力 0 マシンナリーズ サイバネックの上位。各能力を強化する ▲上へ 部隊効果 ネーム 効果 種別 消費 使用可能職 説明 ストレッチ 休息時の疲労回復量+10 部隊 0 クンフーフィストバトラー 休息時、部隊員の疲労回復量が上昇。重複効果なし ファーストエイド 休息時のHP回復量が30%になる 部隊 0 ピューリタンクレリックプリースト(2400) 休息時、部隊員のHP回復量が上昇。重複効果なし ピースソング 休息時のMP回復量が20%になる 部隊 0 バードトゥルバトール(2400) 休息時、部隊員のMP回復量が上昇。重複効果なし 以下の技能は部隊内に一人装備者がいれば発動します。(実際の行動者は不問) マッピング 「周辺を調査する」選択時、斜め横の未判明マスも開放する 部隊 0 エクスプローラースカウトパスファインダーエージェント(8000) 部隊の調査範囲が周囲8マスになる。重複効果なし グラウンドキープ 仕掛けパネルを無効化 部隊 0 パスファインダーラインシーカー 部隊が仕掛けパネルに陥るのを防ぐ。重複効果なし 以下の効果はタイムテーブル開始時に発動。結果はコミュニティの結果に表示されます。 プロフェシー 未開放の危険地帯パネルを1枚開放する 部隊 0 フォーチュンテラープレコグ(2400) 明かされていない危険地帯を知ることができる ファインドアウト 未開放の宝箱パネルを1枚開放する 部隊 0 ローグハイウェイマン(2400) 明かされていない宝箱を知ることができる テレ・スコープ 未開放の設備パネルを1枚開放する 部隊 0 ホークアイビジョネル(2700) 明かされていない設備を知ることができる サーベイ 残る危険地帯/設備/Boxの枚数を知る。解放はしない。 部隊 0 スカラーストラテジスト(7800) 隠されている地形の情報を調査する ▲上へ 個別効果 ネーム 効果 種別 消費 使用可能職 説明 エコノミカル 上昇量不明 専門 0 マーチャントウェルシィミリオネア(22000) 無駄な消費を抑えて、労働での金額を増やす コネクティブ 獲得値+26? 専門 0 マーチャント(600)シルバーナイト 2度目以降のコミュニティ訪問時に獲得コネ値が上昇 カリスマ 上昇量不明 専門 0 ディプロマト(10000) 「旧交を温める」にてコネ上昇量が増加 リムーブ 撤去成功率+20% 専門 0 ドールテイマー(1800)アンチェイン 撤去作業の成功率を高める センシティブLv1 どの程度アップしているかは不明探索行動毎にMP消費 専門 10 シューターガンスリンガーハンター 探索するたびに発動。アイテム等の入手率アップ センシティブLv2 どの程度アップしているかは不明探索行動毎にMP消費 専門 15 アーチャーホークアイ(2400) 探索するたびに発動。センシティブの上位 センシティブLv3 どの程度アップしているかは不明探索行動毎にMP消費? 専門 ? ? 探索するたびに発動。センシティブの最上位 ▲上へ 防衛・整備関連 ネーム 効果 種別 消費 使用可能職 説明 スカウティング X=防衛熟練度+14-5n n=現階層数)(野戦防衛の実行後、コミュから3列目の敵戦力を成功率X%で調査。)(成功後は4列目の敵戦力を成功率(X-28)%で調査。)(成功後は5列目の敵戦力を成功率(X-64)%で調査。)(結果は使用者本人の結果にのみ表示。) 防衛 5 スカウト(400) 野戦防衛時に偵察を行う。重複効果なし 防衛強化 ランページLv1 ? 防衛 0 バーバリアン 戦場を駆け巡り、野戦防衛の効果を上げる ランページLv2 ? 防衛 0 バーサーカー ランページの上位。野戦防衛の効果を上げる ボレィLv1 ? 防衛 0 マークスマンマーティアン(1200) 一斉射撃。掃射防衛の効果を上げる ボレィLv2 ? 防衛 0 マーティアン ボレィの上位。掃射防衛の効果を上げる ガーディアンLv1 ? 防衛 0 ガードロイヤルガード(1200) コミュニティの守護者。篭城防衛の効果をあげる ガーディアンLv2 ? 防衛 0 ロイヤルガード ガーディアンの上位。篭城防衛の効果をあげる 整備強化 アーキテクチャLv1 整備量+20 専門 0 メンダー(500) 建築学の知識により、整備の効果を上げる アーキテクチャLv2 整備量+? 専門 0 ミクロビルダー アーキテクチャの上位。整備の効果を上げる ▲上へ
https://w.atwiki.jp/comodo/
Comodo Firewall Pro 構成ウィザードにようこそ。 このウィザードは、あなたの設定に従って、Comodo Firewall Pro を構成するのを手伝います。 ☑ 自動構成 (推奨) ☐ 手動構成 (パワーユーザー向け) ☑ Windows ファイアウォールを無効にする (推奨) ☑ Windows XP SP2 のデータ実行防止(DEP)機能 を有効にする (推奨) このオプションは、適切であるなら Windows XP SP2 と DEP に対応する CPU がサポートする 防衛機構を使うことによってバッファ・オーバーフロー攻撃に対する保護を可能にするでしょう。 我々は、このオプションを有効にすることを強く推奨します。 概要 ファイアーウォールは ○ 回の高危険度のイベントを記録しました。 有効期間 : 生涯 ライセンスの種類 : フル セキュリティモニタリング アプリケーションモニタ ・・・ 有効 コンポーネントモニタ ・・・ 学習 ネットワークモニタ ・・・ 有効 アプリケーションの動作分析 ・・・ 有効 保護強度 ・・・ 完璧 コンピュータセキュリティレベル あなたの現在のセキュリティ設定をテストしてください ☐ すべてブロック ☑ カスタム ☐ すべて許可 カスタム あなたのコンピュータのセキュリティレベルは カスタム に設定されています。 これは、あなたが構成した設定が適用されることを意味します。 アクセス数 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/43.html
ALICE HOLE 挑戦部屋 攻略に必要な知識 挑戦部屋の敵には爆弾状態のダメージが1%2%3% デバフ付与スキル/武器はデバフが入らなくても、確実に上昇から通常に戻すことができる 萌え付与のラブアンドピースは萌え付与率が低すぎて使えるものではないが、メルヘン状態を必ず解除できる 有用な装備構成 お手軽かつ強力なのは回避100 回転地球儀がおまけダンジョンで拾えるため、回避の数値をかなりあげることができます ラブアンドピース50、龍牙小刀15、ミスティックドレス30、フェアリードロワ15、回転地球儀30、牛豚鶏15などが高数値回避装備 ディアナたんLv220 HP 380000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 星流天刻の矢 射 月蝕弓 固定250ダメージ/闇/暗闇/猛毒 水鳥の加護 バフ+回復 ゼセス・ムー 雷 ギャラク・ムー 雷 爆導の矢 熱/爆弾 ナキリたんLv240 HP 410000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 燃鳥「夜鷹」 斬 菜切 無 海の型 物理、魔法に関係なく「クリムステラ」で反撃 山の型 物理依存の攻撃に「ダルクダイン」で反撃 雲の型 魔力依存の攻撃に「ムルダイン」で反撃 群鳥「百合鴉」 突、転倒 ジャンヌたんLv260 HP 420000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 ハートフルショット 光、萌え グレートウォール 盾付与 ツインライトブレイド 斬、暗闇 ブレイブシフト ムルダイン ダルクダイン ヴェルフィーラ スパスたんLv280 HP 450000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 ミニスパスたん召喚 爆撃支援 480固定/熱/爆弾 応急処置 フレアスター 射 閃光手榴弾 光/暗闇/転倒/爆弾 セバスたんLv300 HP 480000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 活人呼法 ムーンサルト 打 鉄斬甲 斬 壊骨法 無 ムルダイン アイスクリムス ヴェルベギーラ ヴェルフィーラ クムクムたんLv320 HP 530000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 ラダ・オルゴスタ 無/石化 マジカルバーン 無 即死呪法 死 クリムステラ ベギルラルド ギャラク・ムー ムルダイン アルルーネLv340 HP 550000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 老狐猛々・奸殺 斬/睡眠/猛毒/出血多量 アルテミシアフープ 射 神芋バスター 打 超まずいもう一杯 固定300/闇 太陽の恵み フィロスフィード ヴェルフィーラ リカル・アバンダ 闇/暗闇 ビビヘヘスラ 無/混乱 アルテミシアフープ 射 ヴァナルたんLv340 HP 530000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 瞬間冷凍ブレス 冷 狼爪裂空斬 無 神狼の爪 斬/出血多量 神狼の牙 突/転倒/出血多量 神風の守り ヴェルベギーラ クリムステラ アイスクリムス アリスたんLv440 HP 700000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 メロディブラスト 打 ハートクラッシャー 固定2560ダメ/光/萌え ときめき爆弾魔 熱/爆弾 死神のバラード 死 雪の恋物語 冷/麻痺 離反「借刀殺人」 闇/混乱/暗闇 ダルクダイン フィロスフィード アリスたんLv460 HP 700000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 呪いカウンター 人を呪わば穴二つ こけしアタック ベギルラルド ムルダイン 呪い 毎ターンMP5%のダメージ×状態数。 最大50%(呪い10) 全状態異常で回復でき、全状態異常無効装備で無効化できる。 アリスたんLv480 HP 700000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 メタル化ビーム[ メタル化/HP1%/防御精神500% 嗜虐的ふみふみ MPダメージ/闇/毒/出血/猛毒 心地いい痛み 混乱 いじわるな触手 無 天幻夢求 無 クリムステラ ベギルラルド アリスたんLv500 HP 700000 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 ジオ・ベギルド ギャラク・ムー バルラムス 無/睡眠 リカル・アバンダ 無/暗闇 ビビヘヘスラ 無/混乱 ロルト・ビート 無/麻痺 アリスキー 形態変化後 攻撃 性能 神威解放 メルヘン/復活付与 心砕き 心象特攻? 虎龍相克 アリスキー 百三十六奈落 1200固定ダメ/闇 開明獣戯画 ヴェルミーラ
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研究計画 勉強会日程 10/20 8時~ 324プロジェクトA 論文 10/27 8時~ 324プロジェクトA 研究 11/2 8時~ 論文 12/21課題 Fe53M1H1のF3M1のテトラに居やすさ解析 追い出された奴でそのまま計算 過去のsemifinalからエネルギー取ってきて。 追い出されてない奴で計算 最適化せずに 最適化して 有効媒質論文訳 有効媒質の検証 数値代入して 膨張収縮 合金 計算精度 Fe54H1のstep2_final 10/27課題 修論目次 計算計画 GAMESS 論文読み 当面 有効媒質理論 計算方法,結果のデータなどをリファレンスから探してくる. 水素と金属の有効媒質理論の該当するところ,及びリファレンスを引く. 振動数計算 有効振動数からゼロ点振動 ガウシアン 膨張収縮再考察 戻る メニュー
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取得時期 2章サブシナリオ アルテミア撃破後 5章サブシナリオ アルテミア撃破後 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【プリシジョン】 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。 なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく。 パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 素早さ B 体力 C 精神 D 器用さ S 武器適正 剣 D 斧 E 槍 D ロッド D 杖 D 短剣 S 弓 S 刀 D ナックル D 大剣 E 銃 B D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 バーサク コマンド 無し 自身をバーサク状態にして物理攻撃力が50%強化するなお、効果継続中は通常攻撃を行い続ける。【自身】【期間:6ターン】※バーサクによる物理攻撃力アップ効果は他の物理攻撃力アップと重複する。 2 エイミング コマンド BP 1 必ずクリティカルになる物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 ムシキラー コマンド MP 8 種族「蟲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 4 プラントキラー コマンド MP 8 種族「植物」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 5 ビーストキラー コマンド MP 8 種族「獣」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 6 アクアキラー コマンド MP 8 種族「水棲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 7 プリシジョン サポート コスト 2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく。 8 ドラゴンキラー コマンド MP 8 種族「竜」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 9 弓の心得 サポート コスト 1 弓の武器適正がSになる。 10 マルチバースト コマンド BP 1 物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.6】 11 野獣化 サポート コスト 1 バーサク状態の際、80%の確率で自身が使用できる特定の物理攻撃アビリティを自身のコスト消費無しで発動する事ができる。※発動する物理攻撃アビリティはランダム。※行動した際にBPは1消費される。 特徴 各アビリティ ▼ バーサク ▼ エイミング ▼ ムシキラー ▼ プラントキラー ▼ ビーストキラー ▼ アクアキラー ▼ プリシジョン ▼ ドラゴンキラー ▼ 弓の心得 ▼ マルチバースト ▼ 野獣化 過去のコメント 名前
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http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5888 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:盾によって、装甲での #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に _define_I=D { チップ2(小野青空):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00775-01_小野青空:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 #急げ馬よ:個人所有:1航路移動できる(陸路限定) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 }; 【チップ2(小野青空)の偵察:偵察:83:8】 【チップ2(小野青空)の白兵戦:白兵:61:6】 【チップ2(小野青空)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:盾によって、装甲での #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に _define_I=D { チップ2(雷羅来):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00278-01_雷羅来:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器) #-聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗 #-アンデットバスター:個人所有:攻撃+5(対アンデット) #-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00278-01%A1%A7%CD%EB%CD%E5%CD%E8 }; 【チップ2(雷羅来)の偵察:偵察:83:8】 【チップ2(雷羅来)の白兵戦:白兵:61:6】 【チップ2(雷羅来)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:盾によって、装甲での #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に _define_I=D { チップ2(辻木志朗):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00277-01_辻木志朗:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2*知識+2 -急速機動:個人所有:回避難易-2 -急げ馬よ:個人所有:1航路移動できる(陸路限定) -まあまて落ち着け:個人所有 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00277-01%A1%A7%C4%D4%CC%DA%A1%A1%BB%D6%CF%AF }; 【チップ2(辻木志朗)の偵察:偵察:83:8】 【チップ2(辻木志朗)の白兵戦:白兵:61:6】 【チップ2(辻木志朗)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:盾によって、装甲での #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に _define_I=D { チップ2(坂下真砂):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00276-01_坂下真砂:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2; #アンデットバスター:個人所有:攻撃+5(着用型/両手持ち武器) #-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -受付:個人所有 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00276-01%A1%A7%BA%E4%B2%BC%BF%BF%BA%BD }; 【チップ2(坂下真砂)の偵察:偵察:83:8】 【チップ2(坂下真砂)の白兵戦:白兵:61:6】 【チップ2(坂下真砂)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:盾によって、装甲での #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に _define_I=D {チップボール2(瑛の南天):チップボール2+SHQ体格+SHQ体格, 14-00287-01_瑛の南天:家庭の守り人+宰相の娘+勇敢な大剣士+迷宮巡視員+秘書官2:敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+1*幸運+2; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時)評価+2(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3(着用型/腕) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦行為可能、評価+3(着用型/片手持ち武器) -受付:個人技術: -まあまて落ち着け:個人技術: -急げ馬よ:個人技術:(陸路限定)1航路の移動可能。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%B1%CD%A4%CE%C6%EE%C5%B7 -剣技の手ほどきを受ける:騎士団所有:白兵戦時の防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:騎士団所有:魔法を見ることが出来る。魔法の知識を得る。 }; 【チップボール2(瑛の南天)の偵察:偵察:64:6】 【チップボール2(瑛の南天)の白兵戦:白兵:67:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:盾によって、装甲での #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に _define_I=D {チップボール2(いも子):チップボール2+SHQ体格+SHQ体格, 14-00796-01_いも子:家庭の守り人+帝國軍歩兵+勇敢な大剣士+迷宮巡視員+秘書官2; -秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体) -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1(携帯型) -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時)評価+2(着用型/手先) -卒業記念記章(コンチェルト):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え、相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2 -剣技の手ほどきを受ける:騎士団所有:白兵戦時の防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:騎士団所有:魔法を見ることが出来る。魔法の知識を得る。 #詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:ttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html #詳細:ttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:魔法知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) }; 【チップボール2(いも子)の偵察:偵察:61:6】 【チップボール2(いも子)の白兵戦:白兵:67:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:盾によって、装甲での #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に _define_I=D {チップボール2(深夜):チップボール2+SHQ体格+SHQ体格, 14-00288-01_深夜 家庭の守り人+帝國軍歩兵+勇敢な大剣士+迷宮巡視員+秘書官2 感覚+5*幸運+1, フルブライト・ドレス:個人所有:歩兵武装,,外見、評価+3。 , ,条件発動,同調、評価+3。(着用型/左腕) 護民の紋章 個人所有 (着用型/手先) -剣技の手ほどきを受ける:騎士団所有:白兵戦時の防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:騎士団所有:魔法を見ることが出来る。魔法の知識を得る。 #詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:ttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html #詳細:ttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:魔法知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) }; 【チップボール2(深夜)の偵察:偵察:66:6】 【チップボール2(深夜)の白兵戦:白兵:67:6】
https://w.atwiki.jp/mkpuser/pages/12.html
テンキーリスト 編集 A4tech X7 G100 (VID_04D9 PID_1603) 有効キー 45, F1-12 無効キー Shift, Ctrl, Alt, Vol+, Vol- (0.28) W19cm x D20cm Arvel(現Buffalo) TK05US-MT (VID_099A PID_330A) 有効キー 16 無効キー NumLock, 000, Function (0.28) ホット機能付ですが、残念ながら有効に使えません。 ELECOM TK-ETUHBK (VID_056E PID_1002) 有効キー 18 無効キー Numlock,00 (0.28) オススメ。00キーがなければカンペキ。 TK-TCM001BK (VID_05A4 PID_3280) 有効キー 18 無効キー Numlock,Excel,電卓,ブラウザ,=,(,),000 (0.28) 増えたキーが結局使えなくてガッカリ感が大きい TK-TCP006 (VID_05d5 PID_0689) 有効キー 18 無効キー Numlock,00 (0.28) WindowsXP SP3でMKPを使う前にTK-TCP006を付けたり外してたりしてたら動きがおかしくなった(TK-TCP006のNumLockを押しても反応しなくなった)ので デバイスマネージャーの「キーボード」のところにあるデバイスインスタンスIDが HID\VID_05D5 PID_0689 MI_00\~ のドライバを「HIDキーボードデバイス」へ変更(更新)し、TK-TCP006正常動作を確認。 その後、mkp用の uusbd.inf の書き換えで VID_05d5 PID_0689 とする。 「ヒューマンインターフェイスデバイス」ところにあるデバイスインスタンスIDが USB\VID_05D5 PID_0689 MI_00\~ のドライバでuusbd.infを指定して更新する。 ※USB\VID_05D5 PID_0689 MI_01\~ (↑のと比較して最後の数字が違う) のドライバ更新はしなくても使える。 というか、~MI_00\~ のドライバ更新だけで使えたので ~MI_01\~ のドライバ更新は試していない。 Logicool VN-350 (VID_046D PID_C523) 有効キー 5 無効キー Excel,電卓,ブラウザ Numlock出力 0~9,.,+,-,=,(,) (0.28) ほとんどのキーはNumlock- alt+A+Bを吐くのでMKP0.28では激しく使えない。 せめてテンキー部ぐらい普通の仕様なら使えんこともなかったのだが。 NEC PK-KB006(PS/2) 有効キー 24 無効キー なし (0.28) USB-PS/2変換ケーブルにて接続 uusbdvでは、ケーブルのVID/PIDを指定 無駄なキーがひとつもない。素晴らしい。 SANWA NT-TB2U (VID_0A91 PID_3805) 有効キー 17 無効キー Numlock,00 トラックボール部無効 (0.28) ボタンが小さくて硬い。 トラボ部が使えないので現状ではメリットがない。 NT-6U (VID_0618 PID_0300) 有効キー 19 無効キー BS TAB, ",", 00, = (0.28) ","は使えるかとおもったけど、他のコード吐いてます。 素のままExcelとかで使ったほうが便利。 NT-12UH2SV (VID_05A4 PID_9848) 有効キー 17 無効キー Numlock, 00, =, PF1~PF4 (0.28) 最大の特徴であるPF(プログラマブルファンクション)キーが一切動作しなくなる。 SONY PCDA-J1 (VID_054C PID_000E) 有効キー 13 / 12, ジョイポインタ ジョグダイヤル 2 / 左右 シャトルリング 16 / 左8, 中央戻り1, 右7 無効キー shift, 左ボタン, 右ボタン, ジョイポインタ全方向 (0.28) ボタンが尋常じゃない重さなので、サブデバイスとして使うのは覚悟がいるかも? キーマップ PCVA-JC1 (VID_054C PID_00C4) uusbdでデバイスを乗っ取れないようなので使えません。 専用ドライバ+ツールが極めて低機能のうえ、汎用性ゼロなので、MKPから使えるともうちょっと使えるかとおもったのですが。 Targus AKP01US (VID_05A4 PID_9866) 有効キー 17 無効キー NumLock, 00 (0.28) 通常キー押下時は、NumLock+キーコードを吐きます。(NumlockコードをMKPが無視) NmuLockのインジケータが無いので、NumLockを機能切り替えとして使う場合不便。 編集
https://w.atwiki.jp/vipmpo/pages/30.html
モシンすないぽ モシンナガンを使う事 RC(実戦)モードを選択する事でラグビーもどきになる 装備品はダンボール・双眼鏡・ガーコ(ホストによる)でサーマルなど付けずにスコープ越しにスナイプする。 注意点 当然ながらSVD禁止 突撃は禁止。スナイプを楽しもう 相手にバッタリ遭遇した場合は敬礼して互いの姿が見えなくなるまでダンボールなど使って逃げる 相手が気づいてない場合は後ろからこっそりスナイプしよう SVDと違い連射が効かないので正確に狙いをつけよう(HSは一発でスタン) キャラが高い所から落ちてダメージを受けた場合や弾切れの際はフルトンorキャラチェンジ 突き落とし厳禁 移動はストーキングおすすめ モード VR/RC フルトン 有効 白旗 有効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム なんでもOK(ただしSRはgdgd) マップ 市街地やサイロ・PBPなど広い所が好ましい ラウンド時間 10~15 武器制限 スナイパーライフル(MOSIN'N)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止