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【一般用医薬品とは?】 ○医師による処方箋が必要無く購入できる医薬品 ○別名は大衆薬、市販薬、OTC薬(Over The Counter Drug)など 【一般用医薬品承認審査合理化等検討会の中間報告書による定義】 ○一般の人が、薬剤師等から提供された適切な情報に基づき、自らの判断で購入し、自らの責任で使用する医薬品であって、軽度な疾病に伴う症状の改善、生活習慣病等の疾病に伴う症状発現の予防、生活の質の改善・向上、健康状態の自己検査、健康の維持・増進、その他保健衛生を目的とするもの 【薬事法による定義(2006年改正、2009年施行予定)】 ○医薬品のうち、その効能及び効果において人体に対する作用が著しくないものであって、薬剤師その他の医薬関係者から提供された情報に基づく需用者の選択により使用されることが目的とされているもの 【一般用医薬品と医療用医薬品の違い】 ○有効成分の種類 →多くの一般用医薬品は、1錠(または1包)の中に複数の有効成分が含まれる「配合剤」 →殆どの医療用医薬品は、1錠に1種類の有効成分しか含んでいない ○有効成分の量 →一般的に一般用医薬品は患者さんの自己管理の下に服用されるので、有効成分は医療用医薬品の1/2から1/3の含有量に抑えられている ○承認審査上の違い (一般用) 一般の人が直接薬局等で購入し、自らの判断で使用することを前提に、有効性に加えて特に安全性の確保を重視して審査される (医療用) 医師等の管理が必要な疾病の治療・予防に使用されることを前提に、有効性及び安全性を比較考量して審査される 新規の承認審査に必要とされる資料の範囲(物理化学的性質、安定性、毒性、薬理作用、臨床試験等)については両者に差がないが、一般用医薬品においては、安全性の確認が行われてきた成分についての既存の資料が活用できる場合が多い。
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Q.書いてある「10×31」とかの意味は? A.×の前の数字は倍率。文字通り大きければ大きく見える。 後ろの数字は有効径(対物レンズの直径)。 大きいほど解像力があがってキレイに見える。 Q.倍率が高いほうがいいよね? A.大きく見えるけどその分ブレが目立つ。 10倍以上になると手持ちではつらいかも。 Q.有効径は大きいほうがいいよね? A.有効径が大きいと明るくなって見やすい。 見える範囲も広くなる。 同じくらいの値段なら「10×21」より「8×25」のように 有効径が大きいものの方がコンサ向きかも。
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オリジナルユニット・アンデッド系 *グールマン(グール単独) HP11 CP6 攻撃1 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト140 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| *ダークグール(グール+闇属性) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 毒 召喚コスト280 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| *グールカオス(ダークグール+パンドラの箱) HP20 CP7 攻撃2 防御0 素早さ5 属性 毒 召喚コスト500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |ゲロ吐き|17|7|1~2|毒|なし| *キンググール(ダークグール+王家の紋章) HP24 CP12 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 毒 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| |毒の兵|15|4|2|毒|なし| |王家の波動|21|7|3|なし|なし| *ヴァンパイヤ(ゾンビ系+デビル系) HP12 CP9 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 毒 召喚コスト400 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |罵倒|3|0|2|なし|なし| |吸血|7|2|1|毒|攻撃後、与えたダメージの半分回復する| |バット・フィーバー|22|9|3|毒|なし| *死者(ゾンビ+デビル系) HP15 CP1 攻撃3 防御0 素早さ3 属性:毒 召喚コスト310 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |襲う|5|1|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| *リッカー(死者単独) HP17 CP7 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:毒 召喚コスト720 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *Gリッカー(リッカー+Gウイルス) HP43 CP8 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:毒 召喚コスト3000 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |カオスアレイン|17|5|2|闇|なし| |デス|0|15|1|なし|相手を即死| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *ミイラ※要名称変更(ゾンビ系+鎮魂の布) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 毒 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |冥界の布|4|0|2|毒|なし| |恐怖の包装|12|4|2|なし|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *聖ミイラ(ミイラ+天空の神器) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 聖 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |光の拳|6|0|1|聖|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |光の布|12|4|2|聖|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *闇ミイラ(ミイラ+闇属性) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |悪魔のささやき|4|0|1|闇|なし| |ダークショット|10|3|2|闇|なし| |闇の布|12|4|2|闇|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| PR 今だけ!ポチオクに無料登録で40型テレビ等が当たるキャンペーン中!
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【月曜】滅びの風 【初級】滅びの風 ストーリー 【初級】滅びの風 消費魔力 1 有効属性 火 Gold 100 GP 100 ドロップ 備考 【中級】滅びの風 ストーリー 【中級】滅びの風 消費魔力 2 有効属性 火 Gold 1500 GP 200 ドロップ 備考 【上級】滅びの風 ストーリー 【上級】滅びの風 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 2500 GP 300 ドロップ 備考 【魔女級】滅びの風-空ノ王- ストーリー 【魔女級】滅びの風-空ノ王- 消費魔力 4 有効属性 火 Gold 6000 GP 400 ドロップ CriUP 備考
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/67.html
【木曜】魔女の夜 【初級】魔女の夜 ストーリー 【初級】魔女の夜 消費魔力 1 有効属性 水 Gold 100 GP 100 ドロップ 備考 【中級】魔女の夜 ストーリー 【中級】魔女の夜 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold 1500 GP 200 ドロップ 備考 【上級】魔女の夜 ストーリー 【上級】魔女の夜 消費魔力 3 有効属性 光 Gold 2500 GP 300 ドロップ 備考 【魔女級】魔女の夜-宴- ストーリー 【魔女級】魔女の夜-宴- 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 6000 GP 400 ドロップ 黒神 夜瑠、CriUP 備考
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#05 なべ騎士団 T14編成 #編成表:http //www19.atwiki.jp/nabe-nokuni/pages/6.html _define_I=D { 鍋デカショー01_国有:デカショー, (P)05-00126-01_鍋 黒兎:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子:敏捷+1*知識+1*幸運+2; }; _define_I=D { 鍋デカショー02_国有:デカショー, (P)05-00134-01_鍋島 若狭:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子:幸運+1; }; #!評価無効:中距離戦 #!状況:素 #!特殊無効:元気な舞踏子の搭乗補正 #!状況:ヤガミ・ドランジ・アキが居る #!有効条件:{<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}のいずれか1名以上が帯同する場合での #!評価派生:対歩兵,中距離戦 #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ #!評価派生:AR7以下で対歩兵,中距離戦 #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ #!任意補正:学生の特殊補正,知識 #!有効条件:AR7以下の場合 解説 #!評価無効:中距離戦 (中略) #!評価派生:対歩兵,中距離戦 #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ デカショーの中距離戦闘行為は本来、敵が歩兵の場合にしか使えませんが、(仕様上の制限により)太元はこれを常に可能と扱います。 このため、#!評価無効で中距離戦評価の出力を無効化しつつ、替わりに「(対歩兵)中距離戦」と表示されるよう、#!評価派生を使って中距離戦闘評価を別に定義しています。 また、この時にデカショーの中距離戦闘補正が加算されるよう、#!部分有効条件を指定しています。 *デカショーの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(敵が歩兵の場合のみ、中距離での)攻撃、評価+3。 #!状況:素 #!特殊無効:元気な舞踏子の搭乗補正 編成表には「素の部隊評価」と「元気な舞踏子の搭乗補正使用時の部隊評価」が記載されていますが、太元は搭乗補正を自動判断して最初から加えてしまいます。そのため、あえて「元気な舞踏子の搭乗補正」を無効化した#!状況を定義することで、どちらも計算するように指定しています。 *元気な舞踏子の搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 #!状況:ヤガミ・ドランジ・アキが居る #!有効条件:{<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}のいずれか1名以上が帯同する場合での ヤガミ等がいた場合にだけ付く補正を有効化しています。 なお、元の編成表では「みなしACE<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>が居た場合+元気な舞踏子の搭乗補正時の部隊評価」と名づけられていますが、状況名の中に’,’を含む事は太元の文法上許されないため、’・’で置き換えています。 *元気な舞踏子の帯同補正 = ,,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}のいずれか1名以上が帯同する場合での)全能力、評価+3。 #!評価派生:AR7以下で対歩兵,中距離戦 #(※3) #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ #!任意補正:学生の特殊補正,知識 #※2 #!有効条件:AR7以下の場合 #※1 AR7以下で(※1)学生の特殊補正を知識に加え(※2)、中距離戦評価において反映するケースを定義しています。 このように、学生系・ドラッガー系に見られる「任意の能力、評価+n」という形式の補正特殊は、補正使用条件を有効化するだけでなく、「#!任意補正」を用いて「何に足すか?」を指定する必要があります。 補正対象は体格~幸運の一般評価だけでなく、「白兵戦」「中距離戦」等の評価を指定することもできます。 *学生の特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
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ラグビー 素手で格闘技だけのTCM 勝つとキャラ貰える 基本的に自分の陣地にケロタンを一定時間置けば勝ちの単純なルール CQC/ローリングなど格闘であれば何でもOK 味方が気絶していたら蹴るとスタミナが大幅回復します。 しゃがみ・匍匐でローリング・CQCを回避できる しゃがみ状態の人にはキック格闘で攻撃できます キャラは自殺とかしない限り取られないので安心 フルトンは基本的になし。ホストによっては禁止している場合有り 引き摺り禁止(スタミナ回復が遅れる) ゴールでの待ち伏せ(匍匐・しゃがみ)は禁止 積極的に動こう 3:2などの状況になってしまったら「じゃあ、俺が!」などと発言をして、1人は観戦に回りましょう モード RC フルトン 有効 白旗 無効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ 自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム CM+・TCM ラウンド時間 5~10 キャプチャー維持時間 CM+ 15~30 TCM 30~40 武器制限 全部禁止
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コスト レア 数 目標 7 SR 1 地上 HP ダメ 3458 678 代表的重量ユニット。 1撃678ダメージでひとつずつ処理していく。 女性。 1撃処理となるのは ウィザード、マスケット銃士、エレウィズ、バーバリアン、アイスウィザード等。 しかしLv差が-1だとババ、アイウィズは除外されてしまう。 逆にLv差が+1だった場合、60式ムート、ネクロマンサー、ハンターが標的となる。 また、HPが高いためにタワーからの攻撃にあと何発耐えるかが分かりにくい。 端末の画面大きさにも依るが、使用勘からくる感覚に頼るほかない。 対策 有効なスペルなし。スケラが使えるが、不安定。 空軍は全て有効だが、相手スペルやWIZ、ファイスピ等に注意。 インフェルノ系も有効。タワーもたどりつかれる前に処理できる。 スケアミ、ゴブギャン等も有効だがスペルに注意。 釣りも有効。中心対側にアイゴレ、ジャイゴレ等でお散歩。 攻城ババもいいが、走り始めるとタゲを切り替えてしまう。 ホグでも一瞬だけ釣れる。川を渡るジャンプ中はタゲを辞めるが、着地した瞬間にまた振り向いたりする。叩かれないように。
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速達便、優先配達の説明 速達便とは、 速達便の予約を行って代金を支払うと、期間内は注文されてから すぐにfly[飛行機能]を使って商品をお届けする事ができます 急いでいる時や、建築の材料が足りなくなったときなどに 役に立つ、とても便利な機能です 優先配達とは、 優先配達の予約を行って代金を支払うと、期間内はたくさんの注文を 受けても、優先して先に配達する事ができます セールなどで注文が混雑している時にとても役に立つ 便利な機能です ============================== 購入メニュー ============================== 速達便の予約 料金 720GP有効期限 30日間 NEW 料金 4320GP有効期限 1年間約50%OFF 予約 1年間(2019/2/2まで) -- Dance_Veronica (2018-02-02 13 21 55) 名前 コメント 優先配達の予約 料金 980GP有効期限 30日間 NEW 料金 5880GP有効期限 1年間約50%OFF 名前 コメント ============================== 予約方法 名前にminecraftID、コメントに予約と書いて下さい(有効期限も書いてください)
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山北市内切符 ご利用できる区間 東山北――東本田 | | 新山北――北橋本 | | 新 橋――橋 本 | | 山北NT――山 北――田 中 お値段 発地 着地 区分 お値段 山北市内 山北市内 おとな 500 山北市内 山北市内 こども 300 乗車できる列車 ○ ご利用になれます ▲ 運賃のみ有効です(料金券が別途必要です) × ご利用になれません(運賃や料金券が別途必要です) DXG: デラックスグリーン車 G グリーン車 普指 普通車指定席 普自 普通車自由席 ラ: ライナー 優等列車 列車種別 新特急 快速特急 特急 急行 設備種別 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 × × × × × × × × × × × × × × × × 普通・快速・新快速列車 設備種別 DXG G 普指 普自 ラ × × × 〇 × 有効期間 ご購入時に指定された当日のみ有効 発売条件 各種割引証による割引の取扱いはいたしません。 きっぷの効力 券片の使用方法自由周遊区間の普通列車普通車自由席に自由に乗り降りできます。 有効期間は、乗車日当日限りです。ただし、乗車日が翌日にまたがる場合は、最終電車が到着するまで有効です。 変更の取り扱い 使用開始前の取扱い有効開始日の変更はできません。 使用開始後の取扱い乗り越し、方向変更、経路変更などの区間変更の取扱いはできません。別途乗車として取扱います。 特殊な取り扱い きっぷをなくされた場合の取り扱い紛失された場合でも再発行の取り扱いはいたしません。