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【日曜】魔女の夜 【初級】魔女の夜 ストーリー 【初級】魔女の夜 消費魔力 1 有効属性 水 Gold 100 GP 100 ドロップ 備考 【中級】魔女の夜 ストーリー 【中級】魔女の夜 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold 1500 GP 200 ドロップ 備考 【上級】魔女の夜 ストーリー 【上級】魔女の夜 消費魔力 3 有効属性 光 Gold 2500 GP 300 ドロップ 備考 【魔女級】魔女の夜-宴- ストーリー 【魔女級】魔女の夜-宴- 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 6000 GP 400 ドロップ 黒神 夜瑠、CriUP 備考
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問25|平成18年午前 トップ|問27 コンピュータウイルスの検出,機能の解明,又は種類の特定をする手法について,適切な記述はどれか。 ア 暗号化された文書幸のマクロウイルス苧検出するにはパターンマッチング方式が有効である。 イ 逆アセンブルは,バイナリタイプの新種ウイルスの機能を解明するのに有効な手法である。 ウ 不正な動作を識別してウイルスを検知する方式は,ウイルス名を特定するのに最も有効である。 エ ワームは既存のファイルに感染するタイプのウイルスであり,その感染の有無の検出にはファイルの大きさの変化を調べるのが有効である。
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下画面の情報表示 武器Lv補正 三竦み 戦闘予測攻撃基本計算式 基本ダメージ ダメージ修正 命中基本計算式 最終命中率 実効命中率 下画面の情報表示 攻撃 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正 命中 武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正 必殺 武器の必殺+技÷2 回避 (速さ×3+幸運)÷2 戦闘力 力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防 武器Lv補正 C B A 剣 攻撃+1 攻撃+2 攻撃+3 槍 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 弓 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 魔法 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 斧 命中+5 命中+10 攻撃+1命中+10 杖 回復量+1 回復量+2 回復量+3 三竦み 有利側の武器Lv E D C B A 有利側 命中+5 命中+10 命中+10攻撃+1 命中+15攻撃+1 不利側 命中-5 武器Lv補正無効 命中-10 武器Lv補正無効 命中-10攻撃-1武器Lv補正無効 命中-15攻撃-1武器Lv補正無効 戦闘予測 攻撃 基本計算式 与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防) ※再攻撃は 攻撃するユニットの速さ-攻撃されるユニットの速さ≧5 で発生 ※特効成立時には「武器の威力」が3倍 基本ダメージ 基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。 「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→地形効果) この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。 ダメージ修正 基本ダメージ→1. 攻撃スキル による修正 →2. 必殺 による修正 →3. 防御スキル による修正 の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。 1 攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。 滅殺 敵の残りHP 天空 1発目が太陽、2発目が月光 流星 基本ダメージ÷2 太陽 基本ダメージ 月光 月光+ 基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2 華炎 基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2 復讐 基本ダメージ+自分のダメージ÷2 2 必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍 3 防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)。 大盾大盾+ 剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。滅殺には無効。 聖盾聖盾+ 弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソード等には無効。滅殺には無効。 祈り ダメージを「残りHP-1」に修正。滅殺にも有効。 邪竜の鱗 ダメージ半減。大盾・大盾+等と重複する。滅殺でダメージの値が変更された場合通常のダメージ値に戻す。 太陽とリザイアの併用 リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は 数xの小数点切り捨て処理をint(x)と表記すると 回復量=int(与ダメージ×0.5)+int(与ダメージ×0.5) となる。 これでわかるように各乗算で切り捨て処理が行われるため、与ダメージが奇数の場合には 回復量=与ダメージ-1 になる。 命中 基本計算式 命中率 = (武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正)+(三竦み補正)-(敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5)+(スキル補正) 最終命中率 基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じて命中を減算(→地形効果) ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→支援効果) 敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→支援効果) 各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正 +... 「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10 「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10 「疾駆」が有効な場合、命中+10 「下克上」が有効な場合、命中+15 「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10 「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50 「ラッキー7」が有効な場合、命中+20 「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5 敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10 敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10 敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10 敵の「下克上」が有効な場合、命中-15 敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10 敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50 敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20 敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10 敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5 敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15 敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10 「一発屋」を所持している場合、命中-5 「命中+10」を所持している場合、命中+10 「命中+20」を所持している場合、命中+20 敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10 「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる 100を超えた場合、100に修正 この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。 実効命中率 表示 実効 表示 実効 表示 実効 表示 実効 表示 実効 100 100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20% 99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41% 98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66% 97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95% 96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28% 95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65% 94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06% 93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51% 92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00% 91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53% 90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10% 89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11% 9 1.71% 88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96% 8 1.36% 87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85% 7 1.05% 86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78% 6 0.78% 85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75% 5 0.55% 84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76% 4 0.36% 83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81% 3 0.21% 82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22 9.90% 2 0.10% 81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21 9.03% 1 0.03% 0 0.00% 表示命中率と実際の命中率は異なっていて例えば、画面では80%の命中と書かれていても、実際は90%以上命中するようになっている。命中判定を行う際に乱数2つの平均を使うため50を境にして表示が高くなるほど当たりやすく、逆に低いほど表示より当たりにくくなる。 命中判定のみこの計算がされ、必殺率などは通常通り乱数1つが使われる。(表示と実効の差はない。)
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AI シグナルを認証 (DE) AI スクリプト ゴール オブジェクト アイコンを変更 (DE) オブジェクトにタスクを課す オブジェクトにダメージを与える オブジェクトの HP を変更 オブジェクトのコストを変更 (DE) オブジェクトのプレイヤーの色を変更 (DE) オブジェクトのプレイヤー名を変更 (DE) オブジェクトの攻撃力を変更 オブジェクトの射程を変更 オブジェクトの説明を変更 (DE) オブジェクトの速度を変更 (DE) オブジェクトの態勢を変更 (DE) オブジェクトの文明名を変更 (DE) オブジェクトの防御力を変更 オブジェクトをテレポート オブジェクトをフリーズ オブジェクトを再配置 (DE) オブジェクトを作成 オブジェクトを削除 オブジェクトを治療 オブジェクトを停止 オブジェクトを倒す オブジェクトを有効にする/無効にする (DE) オブジェクト削除の無効化 (DE) オブジェクト削除の有効化 (DE) オブジェクト選択を無効化 (DE) オブジェクト選択を有効化 (DE) オブジェクト名を変更 サウンドを再生 スクリプト呼び出し (DE) タイマーをクリア タイマーを表示 チャットを送信 テクノロジーコストを変更 (DE) テクノロジースタッキングを無効にする (DE) テクノロジースタッキングを有効にする (DE) テクノロジーの研究時間を変更 (DE) テクノロジーの場所を変更 (DE) テクノロジーの説明を変更 (DE) テクノロジーを研究 テクノロジーを有効にする/無効にする (DE) テクノロジー名を変更 (DE) トリガーを無効にする トリガーを有効にする ビューを変更 プレイヤーの視界を設定 (DE) プレイヤー名を変更 (DE) マルチプレイヤー AI シグナルを認証 (DE) ユニット ターゲティングを無効にする (DE) ユニット ターゲティングを有効にする (DE) 育成場所を変更 (DE) 可変値を変更 (DE) 外交姿勢を変更 攻撃移動 貢物 降ろす 資源を変更 (DE) 集合地点の建設を設定 (DE) 巡回 所有者を変更 勝利を宣言 詳細ボタンを使用 色調を変更 (DE) 説明を消去 説明を表示 属性を変更 (DE) 駐留オブジェクトを作成 (DE) 土台を配置 変数による資源の変更 (DE) 門を開ける 門を閉ざす ...
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対処法一覧とその結果 目次 無視 【過激化・長期化の可能性あり。非推奨】 警察 注意喚起 先手ブロック※一番有効 無視 【過激化・長期化の可能性あり。非推奨】 相互ブロックという形で、被害者3人黙認していたが。 その期間に、誹謗中傷動画やありもしない誹謗中傷を拡散。 心身や生命にかかわる脅迫などを行う。 抵抗してこないと思われたら最後、長期間の誹謗中傷や脅迫をされる。 誹謗中傷のタイミングは、猫まんま氏の気分による。 完全非推奨 25人に上る被害者のうち数人は、完全に無視を徹底していた。 だが、波のように中傷を繰り返され長期化。 または、過激化する傾向が見られた。 警察 現在の法律は、インターネットの誹謗中傷や脅迫による法的整備はないため。 金銭被害や、信頼できる警察官に心当たりがない限りは非推奨。 警察に相談しても、効果はなし。 被害届受理までこぎつけられるのならば、有効 注意喚起 注意喚起をすることにより、猫まんま氏が激情し被害が酷くなる可能性がある。 注意喚起によりセカンドレイプの可能性が高まるため、その覚悟がない人は非推奨。 たが、注意喚起をしてくれる人がいるからこそ危険を回避できるということを忘れないようにしましょう。 覚悟がない人は非推奨。他者を守りたいのならば有効 先手ブロック※一番有効 一番の対処法は、猫まんま氏に目を付けられることなく先手ブロックをすることが大事。 最初から存在を知られなければ、危害されることはない。 猫まんま氏の有効な対処法は現時点でこれのみ 有効
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ベクスβシリーズ パーツグレードはハイパーパーツ。 取り外しにパーツ熱処理キットは不要。また、取引にパーツボックスは不要。 ベクスβエンジン Lv Lv69 基本値 速度+42~49 売値 6,400Mito 有効期間 720時間 有効期限切れ 基本値 強化前の基本値に変更 ベクスβミッション Lv Lv72 基本値 加速+45~52 売値 6,700Mito 有効期間 720時間 有効期限切れ 基本値 強化前の基本値に変更 ベクスβボディ Lv Lv66 基本値 衝突+39~46 売値 5,800Mito ベクスβブースタ Lv Lv68 基本値 ブースト+41~48 売値 6,100Mito
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丸め誤差 実数型は近似的に実数を表現するため,長い小数は有効数字できられてしまう.これによって生じる誤差. 類似したものとして・・・10進法では0.1や0.2などきりがよくても2進法では無限小数で表現される. 桁落ち 非常に近い実数の引き算を行ったときに,上位の桁がキャンセルしてしまい有効数字が短くなってしまうこと. 積み残し 有効な桁数以上の差(例えば,ものすごく大きい数とものすごく小さい数)の和をとると,小さい方の値が無視されること.例えば,有効数字4桁で1234と0.1234の和をとると1234となってしまう. [PR] メールフォーム
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/54.html
機能の進捗状況 現状の有効機能一覧(2011/09/25現在 Froyoしか把握していないので、他のバージョンは現在は更新していません。) OK…とりあえずを含む 上げられていない機能があればコメントしていただけると助かります。 機能 Froyo Gingerbread CyanogenMod6 adb OK…adbで接続できないときは? OK - logcat OK OK - ddms接続 OK OK - USBデバッグのandroid側での認識 OK OK - 画面…全画面表示 OK OK - タッチパネル OK OK - タッチパネル補正 情報あり - キーボード OK OK - キーマップ変更 情報あり OK - キーショートカット 情報あり OK - バイブ OK OK - トラックボール OK OK - 充電認識 OK OK - 充電時液晶背面LED 情報あり OK - 日本語表示 OK OK - 日本語入力…simejiで一応可 OK OK - Wi-Fi OK→無線LANを有効にする OK - GUIでWi-Fi OK→GUIで無線LANを有効にする OK→GUIで無線LANを有効にする(2.3.1_r1) - 無線LANでAd-hocモード 未確認 OK→無線LANでAd-hocモードを有効にする - 疑似デュアルタッチ OK→デュアルタッチを有効にする(非推奨) 未確認 - カーネルベース・デュアルタッチ OK(マージ完了)→Wikiに記述中(推奨) 未確認 - 2Dアクセラレーション OK→描画を高速化する 試行中 - 機内モード(コマンドで)解除 OK→機内モードを解除する OK→同左 - 機内モード解除 未着手 未着手 - apkインストール OK→apk install前の確認 OK→同左 - SD認識時のapkインストール OK→kernel config OK→同左 - Superuser OK→Superuserを使う 未確認 - gapps OK→gappsを試してみる OK→同左 - GPS OK→GPSを有効にする 未確認 - コンパス OK…センサーを有効にする 未確認 - 加速度センサ OK…センサーを有効にする 未確認 - 姿勢センサ OK…センサーを有効にする 未確認 - 画面の自動回転 未着手 未確認 - 画面輝度調整 OK→液晶輝度を変更する OK - マーケット(一部) OK…マーケット向け対応 OK→同左 - マーケット(完全) 未着手 未着手 - SD CARD(コマンドで) OK…SDカードを有効にする OK - SD CARD(GUIで) OK…SDカードを有効にする OK - SD CARDフォーマット 未着手 未着手 - 3Dアクセラレーション OK→fi01氏 試行中 - SOUND OK→fi01氏 ? - Bluetooth 未着手 未着手 - 省電力周り? 未確認 未確認 - 3G通信 未着手 未着手 - 3G通話 未着手 未着手 - FMトランスミッタ 未着手 未着手 - カメラ マージ作業中← 未着手 - カメラフラッシュ(LED) 情報あり 未着手 - 赤外線通信 未着手 未着手 - 液晶背面 LED 情報あり 未着手 - 絵文字 未着手 未着手 - ワンセグ 未着手 未着手 - IS01オリジナルアプリケーション 未着手 未着手 - コメント 3D アクセラレーションですが、この辺は参考になるでしょうか?(ご存知でしたらすみません) http //forum.sdx-developers.com/samsung-moment-beta-testing/new-3d-graphics-driver-%28released!%29/60/ -- 名無しさん (2011-01-23 12 01 45) IS01 とハードウェア構成が似ている、HTC Aria 向けCyanogenmod のソースを見つけました。 ここにグラフィックドライバや、オーディオドライバのソースもありました。 -- 名無しさん (2011-01-27 12 42 30) ttp //bit.ly/f2UxJm ここの、android_device_commtiva_z71 やandroid_hardware_msm7k の下が該当するかと思います。参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-27 13 15 26) 3D ドライバですが、これって使えるでしょうか? ttp //bit.ly/gg9MHO -- Yukto8492 (2011-02-06 11 51 30) Gingerbread 向けの3D ドライバ環境です。 ttp //bit.ly/f7GM3z -- Yukto8492 (2011-02-06 11 57 21) こちらは少々古いですが、Qualcom がリリースしたドライバです。 ttp //bit.ly/eFpKxu -- Yukto8492 (2011-02-06 12 01 47) Yukto8492さん 情報ありがとうございます。後日、一気に参照させて頂きますね。ちょっと、今は手が回りそうにないので…。 -- is01rebuild (2011-02-06 12 33 40) 放置プレイですね -- 名無しさん (2011-03-09 23 51 57) 名前 コメント (2011/01/18 0 56 公開)
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/53.html
迷彩の効果について このページではリワードショップで交換可能な装身具のカラー(迷彩パターン)について解説・検証します。 オリジナルの組み合わせや、このwikiに掲載されている兵装例を参考にオシャレをするのもMGOの楽しみ方の一つですが、 真剣勝負のサバイバルやトーナメントに、または気分転換に、機能美溢れる実用的なコーディネイトはいかがですか? 迷彩(カムフラージュ)とは? "迷彩(カムフラージュ)"とは、敵の目を欺くための技術の1つで、表面に塗装や染色などされた模様のことです。 主に敵兵からの視認性を下げ、発見されない/されるのを少しでも遅らせ、戦略的優位性を得るための技術です。 被発見を遅らせて先制攻撃の機会を得、仕留め損ねたとしても背景に溶け込むことで被弾率の低下を期待出来ます。 特に一度倒されると再度出撃することが出来ないRESやTSNEでは、どちらが先に発見するかが非常に重要になってきます。 不利な状況を回避し、有利な状況へ持ち込むことで勝利の可能性を高めることが出来ます。是非実践してみましょう。 どのくらいの効果があるの? 植物の生い茂ったV.VやF.F、暗く影の多いA.AやT.T等のステージでは大きな効果を期待出来ます。 下は砂漠系ステージのM.Mでの検証です。砂漠向けの装備と森林向け装備でどのくらいの差があるか確認してみて下さい。 サムネイル画像をクリックすると大きい画像が表示されます。 チョコチップ+コヨーテブラウンの砂漠向け装備 マーパット+オリーブドラブの森林向け装備 この写真では近距離からの撮影になっていますが、敵との距離が離れるほど効果は高まります。 遠距離から敵を狙い撃つスナイパーにとって効果的なカムフラージュは重要な要素の一つです。 もちろん効果的な運用に接敵が不可欠なCQC、ナイフ、ショットガン等を使用する際にも大いに役立ちます。 どの迷彩パターンを選べばいいの? リワードショップでは装身具の迷彩パターンを数十種類の中から選択出来ますが、どのように選んでいますか? 得意、または苦手なステージで効果的なパターンを選ぶことで更なる成績アップを望めるかも知れません。 以下の表に各パターンの特徴や有効なステージ等の情報が記載していますので参考にしてみてください。 細かい模様で構成されたマーパット等は近距離で、大きい模様で構成されたオールド・ロードシアン等は遠距離で有効です。 迷彩パターン一覧表 オースカム・デザート オーストラリア砂漠迷彩。砂漠地帯用に開発されたパターンだが、白を基調とした配色の為、都市系ステージ(日向やビル屋上)や寒冷地系ステージで有効。 チョコチップ アメリカの砂漠迷彩。色調は明るめでM.MやC.Cでは高い迷彩効果を期待出来る。しかしその明るさ故に暗所では浮いて見えるため注意が必要。 DPM イギリスの森林迷彩。色調はやや明るめ。森林迷彩であるが、その他のステージでもそこそこの効果を発揮する。プリセット機能実装前は汎用迷彩として定評があった。 デザート・タイガー タイガーストライプを砂漠地帯向けに配色したパターン。チョコチップより暗め。一部の特殊部隊やPMCが着用している写真を確認出来る。砂漠系ステージはもちろんのこと、S.S等多くの場面で活躍が見込める汎用迷彩。 リーフ アメリカでウッドランドパターンの採用以前に使用されていた森林迷彩。配色は明るめ。森林系ステージでは高い迷彩効果を発揮するが、マーパットやJGSDFには及ばない印象。 スノー 雪上迷彩。文字通り雪のある明るいステージの日向等で効果を発揮する。雪原のあるI.Iはもちろん、V.Vの草むら(日向)でも有効。 スプリッター ドイツで開発。本来は被服ではなく航空機等に使われているパターン。市街地系ステージの特に明るい場所で有効。汎用性は高いが過信は禁物。I.Iの通信等でも有効。 タイガー・ストライプ ベトナム戦争時に特殊部隊グリーンベレーで使用された森林迷彩。色合いは暗いが迷彩の縁は明るいため、暗所はそれほど強くない。 ツリー・バーク 狩猟用に開発されたパターン。全体的に暗めの配色でブラックやネイビーに近い運用が出来ないことも無いが、あまり使いどころに恵まれないパターン。 レイン・ドロップ 東ドイツの雨天時に効果を発揮する迷彩。スプリッターと似た配色で、こちらは若干暗め。市街地系ステージで有効。スプリッターと同様、I.Iの通信塔で有効。 マーパット アメリカ海兵隊の森林迷彩。配色は全体的に暗めで、森林系ステージの影がある場所で有効。また、他の森林向けパターンと比べ茶色の占める割合が多く、地面に伏せた状態でも高い迷彩効果を発揮する。 ニュー・JGSDF 陸上自衛隊の森林迷彩。こちらは全体的に明るく鮮やかな配色がなされており、特に森林系ステージの日向で有効。 オールド・ローデシアン 旧ローデシア(現ジンバブエ)の森林迷彩。森林系MAP向きだが、暗所であれば他のMAPでも使えなくはない。 ロシアン・フローラ ロシアの森林迷彩。A.A等の暗いステージでは発光するように浮いて見えるため注意。 クロコダイル ワニの保護色。通常の森林系パターンと比べて緑の光沢が控えめ。暗所で有効。 パイソン ヘビの保護色。ご意見募集中。 ゼブラ シマウマの保護色。天敵のライオンに大しては効果があるとされるが、MGOにおいては有効な場所は極めて少ない。 ヒョウ レオパルドパターン。ヒョウ柄。隠れるための迷彩ではなく威嚇的な意味合いが強いパターン。 コヨーテ・ブラウン 茶色。砂漠系ステージで有効。 カーキ 黄色。コヨーテ・ブラウンと同様に砂漠系ステージで有効。 オリーブ・ドラブ 緑系の色であるが、砂漠系、市街地系、暗所系ステージでもコンスタントに効果を発揮する汎用迷彩。 グリーン 緑色。オリーブ・ドラブよりも緑が濃く、森林系ステージ向け。 セージ・グリーン 蓬色。白みがかった緑色。かなり明るめなために有効な場所は限られる。 スレート・グレイ やや青みがかった灰色。市街地系ステージの、特にコンクリートが背景となる場所で有効。 ダークスレート・グレイ グレイとあるが暗く深い緑色。森林系ステージの暗所で有効であるが、パンツにこの色は実装されていない。 ネイビー・ブルー 紺色。様々な特殊部隊等でも使用されており暗めのステージ、特に影で極めて有効。 ブラック 黒色。ネイビー・ブルーと同様に特殊部隊等でも使用されており、暗所で極めて有効。 ホワイト 白色。I.Iの雪原では吹雪も相まって驚異的な迷彩効果が期待出来る。 マルーン やや暗めの赤色。S.Sのような夕日がかった場所やG.Gの赤いゲート等、極地的に効果を発揮出来る場所はあるが、警戒色であるため迷彩効果に期待は出来ない。 ※各パターンについての情報や、このページに関するご意見、ご要望をお寄せください。 暗所と影ってどう違うんですか? -- (名無しさん) 2011-05-19 20 49 49 影は光が遮られてできるもので、暗所は文字通り暗い場所だ。言い方が違うだけで意味は同じようなもんだよ。 -- (名無しさん) 2011-05-25 16 53 58 パイソンはA.Aのような地面にかなり溶け込むよっっ! -- (名無しさん) 2011-05-31 13 54 11 つーか、めんどw -- (MGOくん) 2011-06-07 09 18 31 パイソンはA.Aのような地面にかなり溶け込むよっっ! -- (名無しさん) 2011-05-31 13 54 11 -- (MGOくん) 2011-06-07 09 18 54 だから、どうしたー! -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 20 どうせいいっよw 下手くそ君!w -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 44 どうせいいっよw 下手くそ君!w -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 44 -- (MGOくん) 2011-12-12 22 14 30 MGOは後ろ見れるから動いてりゃ迷彩も糞もない -- (す) 2012-04-12 23 13 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/54.html
見習い限定装備でも、武器の種類によって有効な系統があります。 有効については用語集をどうぞ。 名前 攻撃 装備レベル 入手方法 有効系統 備考 管理人の独断レア度