約 150,860 件
https://w.atwiki.jp/pdsl/pages/13.html
" behavior.vimrc set nocompatible " 文字エンコーディング指定 set encoding=utf-8 set nobomb " BackSpaceキーの利用 set backspace=indent,eol,start " カーソルの折り返し set whichwrap=b,s,h,l, , ,[,],~ " テキスト整形ルール指定 "" cannot use this at vim 7.2 ? ""set formatoptions=tcroqlmMj " シンタックスハイライト有効化 syntax on " コマンドモード補完有効化 set wildmenu " 補完方法指定 set wildmode=longest,list " バッファを閉じる代わりに隠す(Undo履歴を残すため) set hidden " 新しく開く代わりにすでに開いてあるバッファを開く set switchbuf=useopen " Swapファイル/Backupファイルは全て無効化する set nowritebackup set nobackup set noswapfile " マウス "------------------------------------------------------------------------------- " マウス有効化 set mouse=a " マウス移動によるフォーカス無効化 set nomousefocus " インデント "------------------------------------------------------------------------------- " タブの代わりにスペースを利用 set expandtab " 表示タブ幅 set tabstop=4 " 自動挿入タブ幅 set shiftwidth=4 " 挿入タブ幅 set softtabstop=0 " 自動インデント有効化 set autoindent " スマートインデント有効化 set smartindent " Cスタイルインデント有効化 set cindent " 検索 "------------------------------------------------------------------------------- " インクリメンタル検索 set incsearch " 大文字小文字の区別 "set ignorecase " 大文字小文字が混在時は区別有効化 set smartcase " 先頭から再検索 set wrapscan " 検索時に g オプションをデフォルト指定 set gdefault " 検索文字のハイライト set nohlsearch
https://w.atwiki.jp/saimoe_madoka/pages/13.html
巴マミ _....-─ ..、 .....-‐ ∧ / -───` 、 , - ...,イ心 , '" 丶 ー=彡 〃γ个/ / . ! \ / {{ {{ / / . | ゙ 、. / >‐/ . ハ ヽ\、─-ノ"/ / 〃 ノ ' | ,| . / ∨ ! ',\ / / {{彡'' | | |/|/| / / '"⌒|,ハ|i| / /| | ィ"|⌒ // __j | | リ l // ,ィ ! 〃| | | 八 j´ 行j下 |ノ/ |// |/ | |八,〉 八 . |,ィf下` V少 ノ/ 〃´ ̄ ̄ ̄\{(\ 衣 ノ;少 ,,,,, ト、. }== \\_\ \\`",,,,, ` /j!ヽ. 〈二二フ ミ、 . ヽ/\ \ --' /// } , -──- __ ノ´{\}`⌒>- .. __/ニ"/ ,/─ 、. }  ̄ \\ ノ 〉、 ̄¨¨ ''==ハ、─ /⌒ヽ ! {二二ニュ. \\} ' \____,人 \ ̄ ̄ ノ / \ / |  ̄ ̄ ̄`ミ辷=ミ .、 /". , -‐ ,===彡" | ___ `ーミ、ハ _八 ( | ,,,〆" ̄ ̄\ ヾ } ,, xz孑"........` 、 \ \_ Ⅴ ∧_ Y || 圦 ハ  ̄ ̄ ̄ | \ | 廴{ 辷_''"/,ノ | / } リ / ノ~\乏‐}゙ ∨ / / // / ∧ ,ノ ∨ / }彡}゙ / | 決勝 11月05日 2名中1位 優勝! 1位 512票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 435票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 開幕ラシ【魔弾の舞踏】01:33:00 参加42レス 有効投票22票 AA 1/2 合同ラシ【アニメ最萌トーナメント2011を振り返るラシ】20:11:00 参加11レス 有効投票4票 AA 1/2 合同ラシ【ワルプルギスの夜】21:21:21 参加46レス 有効投票6票 AA 1/2 本ラシ【ティロ・フィナーレ】22:45:00 参加74レス 有効投票46票 AA 1 準決勝 11月03日 2名中1位 決勝進出 1位 407票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 392票 鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ 開幕ラシ【魔弾の舞踏】01:33:00 参加31レス 有効投票20票 AA 1/2 本ラシ【ティロ・フィナーレ】22:45:00 参加82レス 有効投票53票 AA 1 準々決勝 10月31日 2名中1位 準決勝進出 1位 710票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 612票 イカ娘@侵略!イカ娘 開幕ラシ【魔弾の舞踏】01:33:00 参加44レス 有効投票35票 AA 1/2 本ラシ【ティロ・フィナーレ】22:45:00 参加98レス 有効投票72票 AA 1 ブロック決勝 10月23日 2名中1位 決勝トーナメント進出 1位 427票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 182票 星伽白雪@緋弾のアリア 開幕ラシ【魔弾の舞踏】01:33:00 参加37レス 有効投票26票 AA 1/2 本ラシ【ティロ・フィナーレ】22:45:00 参加66レス 有効投票52票 AA 1/2/3 3回戦 10月14日 2名中1位 ブロック決勝進出 1位 410票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 183票 宮藤芳佳@ストライクウィッチーズ2 本ラシ【ティロ・フィナーレ】22:45:00 参加33レス 有効投票22票 AA 1/2/3 2回戦 9月30日 3名中1位 3回戦進出 1位 581票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 286票 ニンフ@そらのおとしもの 3位 87票 結城美柑@もっとTo LOVEる-とらぶる- 開幕ラシ【マミさやラシ】01:10:00 参加12レス 有効投票5票 AA 1 本ラシ【マミさやラシ】22:38:00 参加44レス 有効投票26票 AA 1 1回戦 9月9日 3名中1位 2回戦進出 1位 447票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 209票 長月早苗@侵略!イカ娘 3位 64票 寒凪乃絵留(ノエル)@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 本ラシ【ティロ・フィナーレ】22:33:00 参加21レス 有効投票14票 AA 1 一次予選8組 7月24日 166名中1位 本戦進出 1位 410票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 392票 藤和エリオ@電波女と青春男 3位 299票 椎名まゆり@STEINS;GATE 4位 294票 田村麻奈実@俺の妹がこんなに可愛いわけがない 5位 263票 平沢唯@けいおん!! 6位 250票 ハクア・ド・ロット・ヘルミニウム(ハクア)@神のみぞ知るセカイ シリーズ 7位 241票 月詠小萌@とある魔術の禁書目録II 8位 206票 桜井梨穂子@アマガミSS 9位 199票 吹寄制理@とある魔術の禁書目録II 10位 188票 オルソラ=アクィナス@とある魔術の禁書目録II 11位 181票 西王母桃(ざくろ)@おとめ妖怪 ざくろ 12位 164票 吉野屋先生@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 特別編
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/520.html
屍人(SIREN) 弱点=光聖 有効=神 無効化=死 HP回復Lv0.5=赤い水Lv1 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 赤い水Lv1=解説 毎ターンにHP5%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 動物系屍人(SIREN) 弱点=光聖 有効=神 無効化=死 HP回復Lv1=赤い水Lv2 パイロット能力付加="再生Lv3=非表示" !回復不能状態 赤い水Lv2=解説 毎ターンにHP10%回復し、;18%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 GSC属性解説集 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。 虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。 植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。 金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。 光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。 B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/69.html
即死防御適用表 キャラクターの状態 即死防御 1ターン目行動前 有効 チェインスキル使用 無効 詠唱・構え 無効? 全体攻撃 最後の攻撃まで有効 貫通効果 最後の攻撃まで有効?
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/148.html
三の月想海 第一層 アリーナLv:16 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 ESCHER 686 428 エーテルの欠片 アタック有効 PROPHECIES 750 454 魔術結晶の欠片 ブレイク有効 WEATHER DRIVE 980 553 292 治療薬 1、2と5、6は同じ攻撃 アイテム 5000PPT治療薬(隠し通路)魔術結晶の欠片(隠し通路)大鍋(隠し通路)濃縮エーテル(隠し通路)濃縮エーテル(隠し通路)リターンクリスタルトリガーコードイプシロン 第二層 アリーナLv:18 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 EARTHCALL 817 606 エーテルの塊 均等にしてくるので一つの戦術が有効 MONOPHOBIA 1159 685 魔術結晶の欠片・魔術結晶の塊 3ブレイク.5アタック有効 アイテム 5000PPT エーテルの塊 魔術結晶の欠片×2かち割り氷リターンクリスタル 小悪魔のベルトトリガーコードゼータ 決戦 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考 BGAGBG GAAGGBSAAGGB BSAGAG ABSGGA GGBSAA GAGBSA AGGABS ABSGBS 6336 1757 3ガード.4ブレイクが有効
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/124.html
隣接エリア 沈む森 静止した雪山 大地の切り傷のNPC 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 荒れ狂う嵐 東部高台の上 ランダム 特性: TP: 魔法: 有効: モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 ジャイアント 精霊のカロル瓶、ジャイアントクラブ 土のマナ結晶 北 シンボル 特性: TP:ハンマークエイク 魔法: 有効:毒、出血、暗闇 ほぼ通常攻撃のみだが即死級の威力。 白羽盾有効。騎盾の場合は暗闇必須。まともに削るよりはスリップ待ちが有効。 主・居合侍・白刃侍・盗賊系(囮にする)でかなり安定して勝てる。 コメント
https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/40.html
制約一覧 ※注意 ここにある数値は、流血少女の特殊ルールに関連した数値となります 特殊能力ガイドラインwikiからの変更・追加部分は【DR中】 で記してあります ◆ 消費制約基本制約値 支払い方法 【魁D後追加】 ◆ 非消費制約対象制約味方のみが対象の効果 敵のみが対象の効果 場所制約 機会制約 敵味方無差別【魁D後追加】 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の数値は基本制約値と支払い方法によって決定されます 消費制約の制約値=基本制約値×支払い方法 基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25) 移動力消費:1につき15(最大2)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます 移動力が3~4ある場合も、一度に消費できるのは最大2まで 【DR中追加】 DP消費:1につき25→30 (最大3消費=90) DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30)【魁D後追加】 1度しか使えない:10※機会制約から消費制約に変更 能力休み後に1ターン行動不能:15 自分死亡:50→55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:40→35→30付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/7065(3人)(最大3人)効果範囲内の任意の味方キャラクターが死亡します 術者を選択することも可能です 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人)効果範囲内の任意の味方キャラクターを永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 術者を選択することも可能です 味方1人の攻撃力(防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5)【魁D後追加】効果範囲内の任意の味方キャラクターから特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 術者を選択することも可能です 範囲内味方全員から消費するなら、1消費ごとに3(最大で全員が5消費=15)となりますただし、その場合は範囲内に味方が術者しかいないときには使えなくなります 支払い方法 【魁D後追加】 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う。 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません 一覧1ターン後に支払う:0.6倍例:1ターン後に死亡 50(自分死亡)×0.6=30(消費制約値) 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKは却下してもかまいません 一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 単一の制約による最低倍率は0.1倍まで 同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率は0.49倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません。【魁D後追加】 ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます【魁D後追加】 味方のみが対象の効果 味方女性のみに有効:0.8→0.95 味方男性のみに有効:0.8→0.85 味方両性のみに有効:0.65→0.8 味方無性のみに有効:0.65→0.8 特定の胸のサイズの味方のみに有効:0.8【DR中追加】女子校なのでサイズ「普通」は、女性を基準とします 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.65→0.7 味方中等部(or 高等部 or 教師)にのみ有効:0.85【DR中追加】 命中判定が必要(味方):0.95効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられない この制約による命中率を、応援ボーナスによって上げることはできない 味方が召喚したキャラのみ:0.7 →自分が召喚したキャラクターのみに有効:0.99【魁D後追加】 →自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65【魁D後追加】 味方リーダーのみに有効:0.95【魁D後追加】 特定のステータスの味方のみに有効 【魁D後追加】攻撃力が20:0.9 防御力が20:0.9 体力が20:0.9 精神力が20:0.5 FSが20:0.9 自分のサブキャラクターのみに有効:0.65【DR中追加】この制約は例外的に、全体公開前から内容が判明しているキャラクターにも適用できます 特定のパッシブスキルを持つ味方のみに有効:0.9【DR中追加】 敵のみが対象の効果 敵女性のみに有効:0.8→0.95 敵男性のみに有効:0.8→0.65 敵両性のみに有効:0.65→0.6 敵無性のみに有効:0.65→0.6 特定の胸のサイズの敵のみに有効:0.8【DR中追加】女子校なのでサイズ「普通」は、女性を基準とします 敵シークレットのみに有効:0.7キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵中等部(or 高等部 or 教師)にのみ有効:0.85【DR中追加】 [[転校生]]のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 命中判定が必要(敵):0.9効果の対象が同マス1体でなくてもOK 遠距離通常攻撃には付けられません この制約による命中率を、応援ボーナスによって上げることはできない 特定のステータスの敵にのみ有効攻撃力が20:0.9 攻撃力が0:0.7 防御力が15以上:0.8 防御力が0:0.7 体力が20:0.8 精神力が20:0.2 精神力が0:0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKに相談してください FSが0:0.7 敵が召喚したキャラのみに有効:0.3→0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ)【魁D後追加】 敵リーダーにしか効かない:0.85【魁D後追加】 能力休み中の敵のみに有効:0.8【魁D後追加】 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75【魁D後追加】効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする 特定のパッシブスキルを持つ敵のみに有効:0.85【DR中追加】 その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)半分弱(性別など):0.8ぐらい 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー):0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり:0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜、宇宙関係者):0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし):0.1ぐらい 場所制約 ・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:敵陣再奥のみ0.6) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.85→0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 廊下でしか使えない:0.9→0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる【魁D後追記】 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99【魁D後追加】同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象):0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象):0.95 同マスに龍族が~:0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:最終ターンのみ0.65) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで nターン目のみ発動可能:0.9【魁D後追加】最終ターンのみだけは0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 1度しか使えない:0.7~0.9※「1度しか使えない」は消費制約になりました 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9【魁D後追加】初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】 DPで負けているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】 敵味方無差別【魁D後追加】 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。また0.9を下回るのはよほどのリスクがある場合ですかなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません【魁D後追加】 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10何も制約をとらない場合、制約無しボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
https://w.atwiki.jp/nino-add-up/pages/24.html
丸め誤差 実数型は近似的に実数を表現するため,長い小数は有効数字できられてしまう.これによって生じる誤差. 類似したものとして・・・10進法では0.1や0.2などきりがよくても2進法では無限小数で表現される. 桁落ち 非常に近い実数の引き算を行ったときに,上位の桁がキャンセルしてしまい有効数字が短くなってしまうこと. 積み残し 有効な桁数以上の差(例えば,ものすごく大きい数とものすごく小さい数)の和をとると,小さい方の値が無視されること.例えば,有効数字4桁で1234と0.1234の和をとると1234となってしまう. [PR] メールフォーム
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/123.html
摩鳥 元康 【図鑑240】 摩鳥 元康(まとり もとやす) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「今年は、あまり人材がいないね」 「」 「何なら今すぐ、教えてやろうか?」 西部東京の強豪校、道明寺実業の野球部長。表向きは他校の球児まで世話を焼く優しい教育者だが、裏では野球賭博にかかわるヤクザと付き合いがある。 そんなもの、大人の都合でどうとでもできるんだよ。君たちは思い知るべきなんだ。この世で『綺麗ごと』ほど悪用されてる物はないってことにね……。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃3450⇒13800防御3450⇒13800特攻8990⇒35960特防7290⇒29160 前衛[暴]壊れた剛腕消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加・HP回復][味方全員・自身][味方生存 威力増加][暴の構え 確率で使用回数消費しない・回数消費なし][複数奥義効果][焔帝・暴の構え 焔帝・暴の構え+1][2回] 後衛[暴]突然のスキャンダル消費手札P 40単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][強制HP1][急所][HP回復][味方全員][味方生存 威力増加][暴の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝・暴の構え 焔帝・暴の構え+1-2][2回] サポート[暴]金と人脈単体使用回数 制限なし[確率発動][火・暴威力・効果増加][回復][自身・味方2人][暴の構え 効果増加・発動率増加・確率で暴の構えの回数消費なし][焔帝の構え 確率で焔帝の構えの回数消費なし] ・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与え、気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップし、HPが特大回復する。・味方生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構えと暴の構え発動後に使用すると、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が1回増える。・気絶状態でも使用可能。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・急所に当たりやすい。・更に気絶者含む味方全員のHPが特大回復する。・味方生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構えと暴の構え発動後に使用すると、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が1-2回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと火属性スキルの威力・効果が大アップし、自身と味方2人のHPが特大回復する。・暴の構え発動時、効果が更にアップする。・更に発動確率が増加し、50%の確率で暴の構えの効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構え発動時、50%の確率で焔帝の構えの効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 前衛[暴]【役完成】かつての剛球投手消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加・HP回復][味方全員・自身][味方生存 威力増加][暴の構え 確率で使用回数消費しない・回数消費なし][複数奥義効果][焔帝の構え ダメージ軽減なし・サポスキ発動率増加][焔帝・暴の構え 焔帝・暴の構え+1][役完成 フォーカード][2回] 後衛[暴]【役完成】不意打ちの東知砲消費手札P 40単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][強制HP1][急所][HP回復][味方全員][味方生存 威力増加][暴の構え 回数消費なし・ダメージ軽減なし・サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝・暴の構え 焔帝・暴の構え+2][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][役完成 フォーカード][2回] サポート[暴]暗躍する権力単体使用回数 制限なし[確率発動][火・暴威力・効果増加][回復][自身・味方全員][特殊条件 効果増加][暴の構え 効果増加・発動率増加・確率で暴の構えの回数消費なし][焔帝の構え 確率で焔帝の構えの回数消費なし] 【使用後フォーカード完成】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与え、気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップし、HPが全回復する。・味方生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、サポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けないうえに、サポートスキルの発動率が増加する。・焔帝の構えと暴の構え発動後に使用すると、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が1回増える。・気絶状態でも使用可能。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・急所に当たりやすい。・更に気絶者含む味方全員のHPが特大回復する。・味方生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けないうえに、サポートスキルの発動率が増加する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・焔帝の構えと暴の構え発動後に使用すると、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと火属性スキルの威力・効果が大アップし、自身と味方全員のHPが特大回復する。・自身のHPが低ければ低いほど効果がアップする。・暴の構え発動時、効果が2倍になる。・更に発動確率が増加し、50%の確率で暴の構えの効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構え発動時、50%の確率で焔帝の構えの効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 後衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1111.html
各種ポーションの効果 Alchemyスキルで作成できるポーションの効果をまとめています。 ポーションをスタック出来ない物がある場合はTaste Identificationで味見するとスタックできるようになる。スキル値は人間保障で出来る 治療回復系 reflesh potion(スタミナ回復) スタミナが回復します。回復量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 reflesh potion[スタミナ回復] キャラクターのスタミナ最大値に対して25%。 greater reflesh potion[スタミナ回復 - 強] キャラクターのスタミナ最大値に対して50%。 heal potion(ヒットポイント回復) ヒットポイントが回復します。一度使うと、一定時間同系統のポーションを使用することができなくなります。 回復量および使用制限時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 制限時間 lesser heal potion[回復 - 弱] 回復量6~8 4秒程度 heal potion[回復] 回復量13~16 8秒程度 greater heal potion[回復 - 強] 回復量20~25 10秒程度 cure potion(解毒) 毒状態から回復しますが、使用するポーションの種類と毒のレベルにより解毒確率が変わります。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)が有効です。 greater cure potionは、ガーデニングで菌類駆除にも使用できます。 種類 毒レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 lesser cure potion[解毒 - 弱] 100% 35% 15% 10% 5% cure potion[解毒] 100% 95% 45% 25% 15% greater cure potion[解毒 - 強] 100% 100% 75% 45% 25% agility potion(増強系) 敏捷増強 DEXが一定時間増加します。 増加量および有効時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 有効時間 agility potion[敏捷増強] DEX+10 120秒 greater agility potion[敏捷増強 - 強] DEX+20 120秒 strength potion(筋力増強) STRが一定時間増加します。 増加量および有効時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 有効時間 strength potion[筋力増強] STR+10 120秒 greater strength potion[筋力増強 - 強] STR+20 120秒 Invisibility potion(潜伏薬) ポーションを飲んだあと、一定時間隠れた状態になります。 有効時間はAlchemyスキルにより20~30秒です。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 Nightsight Potion(暗視薬) 一定時間、夜目状態となります。 有効時間は20分~40分となっており、UO内の時間に関係しています。 (→UO内の時間について) 毒系 poison potion(毒) poisoningスキルで武器や食料に毒を仕込むことができます。飲むと毒状態となります。 greaterまたはdeadly poison potionは、ガーデニングで害虫駆除にも使用できます。 種類 効果 lesser poison potion[毒 - 弱] レベル1の毒 poison potion[毒] レベル2の毒 greater poison potion[毒 - 強] レベル3の毒 deadly poison potion[毒 - 激] レベル4の毒 Parasitic Poison(寄生毒) poisoningスキルで武器に毒を仕込むときに使用可能です。この毒を与えた敵に隣接した状態で、毒の定時ダメージ時にHPが回復します。 毒のレベルは4相当となっています。 Darkglow Poison(夜光毒) poisoningスキルで武器に毒を仕込むときに使用可能です。この毒を与えた敵への遠距離攻撃のダメージ(定時毒、弓矢、魔法)が増加します。 毒のレベルは3相当となっています。 爆発系 Explosion potion(爆発) 投げて3秒後に爆発し、その周囲の敵にダメージを与えます。 ダメージ量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 ダメージ効果 lesser explosion potion[爆発 - 弱] (5~10)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの explosion potion[爆発] (10~20)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの greater explosion potion[爆発 - 強] (20~40)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの Conflagration potion(火炎) 投げた周囲に5×5マスの炎フィールドを10秒間発生させます。一度使うと、30秒同系統のポーションを使用することができなくなります。 ダメージ量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 ダメージ効果 conflagration[火炎] (2~4)+(0~8)、0~8はAlchemyスキルによるもの greater conflagration[火炎 - 強] (4~8)+(0~8)、0~8はAlchemyスキルによるもの Confusion Blast(混乱) 投げた先を中心として一定範囲にいる敵対象から、受けているターゲットを解除します。(PM効果) 一度使うと、60秒同系統のポーションを使用することができなくなります。 範囲は下記のとおりです。 種類 ダメージ効果 confusion blast[混乱] 半径5マス greater confusion blast[混乱 - 強] 半径7マス コメント 名前