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名称 EP スキルスロット 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 ルイス Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ルイス Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合も有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック 南米編 イネス Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編
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占霊構成 ※編集手伝っていただけると嬉しいです 人外や共有の占霊騙りのメリット・デメリットを内訳ごとに。 以下はここでは除外する(除外理由) 占1CO、占2COで内訳が占共(占師確定して人外が著しく不利。灰噛みで狩人当てるか潜伏占師COしないと詰み) 狐の霊能騙り(悪手) 狩人の役職騙り(基本悪手。場合によっては霊能騙りは有効) 狼の3騙り(疑問手) 狂人の潜伏(高難度) 共有者2人役職騙り(疑問手) 占師、霊能の潜伏(悪手) ギドラ(別項) ※スライドした場合、スライド後の構成。 ※他国から来た方へ……汝人狼也では素村の役職騙りは禁止行為なので注意。 ※基本的なものを紹介するのが目的なので、奇策は戦術議論の方で(特に狩人の霊騙りなど) 占霊構成の種類 占師2CO 2-1占狂ー霊 2-2占狼ー霊狂 占狂ー霊狼 占師3CO 3-1占狼狂ー霊 占狂狐ー霊 占狂共ー霊 3-2占狼狂ー霊狼 占狼狼ー霊狂 占狼狂ー霊共 占狼狐ー霊狂 占狼共ー霊狂 占狂共ー霊狼 稀ケ 占狂狐ー霊狼 占狐共ー霊狂 占師4CO 4-1占狼狂狐ー霊 占狼狼狂ー霊 占狼狂共ー霊 4-2占狼狂狐ー霊共 占狼狼狂ー霊共 占狼狂狐ー霊共 占狼狼狂ー霊共 稀ケ 占狼狼狐ー霊狂 占狼狼共ー霊狂 占狼狐共ー霊狂占狼狂狐ー霊狼 占狂狐共ー霊狼 その他稀ケース 占師5CO以上 霊能3CO以上 ※稀ケースは愚策あるいは複数の意図が重なった結果で、どちらかが有利である 事が多い ★なぜ占霊構成が重要か? ☆このゲームは占師が確定し、狩人が生き残り護衛し続ける限り村側の勝ちは確定しているに等しい(参考 白進行) そこで狂人や人狼は占師を確定させないように妨害し、また、村より先に真占、真霊を知ろうと工夫をする。更に共有がそうした人外の動きを妨害する事もある。 陣営の有利不利に大きく関わる占霊構成の基本を知る事が人狼側にはマストであるし、それらを看過する村側にも不可欠な知識だ。その村側に溶け込み、ときには構成に直接関わる狐にとっても他人事ではない。 つまり占霊構成は序盤戦略の要であり、人狼ゲームをする上で絶対に外してはならない基礎知識だと言える。 2-1 占狂ー霊 狂人が占師を騙り、人狼は全潜伏。 騙りが1人であるため、騙りが真視を取れない場合、占師に護衛がつき、襲撃しにくい。 また、狂人が破綻すれば真占師が確定するため、黒出し特攻による狂人アピがしにくく、信用勝負になりやすい。 ■メリット/デメリット メリット 人狼が3潜伏しているため、即真占師確定でも狩人襲撃から戦える 占師襲撃が通れば人外有利 デメリット 騙りが信用負けすると苦しい 狼目線で占師確定しにくく、確定したとしても襲撃しにくい ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 共霊ギドラ、共狩ギドラなどで共有が露出している場面。 共有者の占師騙りが無いため騙りの人外が確定する(但し共狩ギドラならそれを見越した霊能の占師騙りはありうる。共霊ギドラの場合は心配いらない、流石にその場面で占師騙る狩人や占師騙らない狂人はいないだろう) ギドラの場合、占師3COでは灰がかなり狭まり初日呪殺の可能性が高まるので、それを防ごうという狙い。 有効でない場面 共有の占師騙りや狂人が霊能に出る可能性を考えると、通常の展開からこの構成を狙うのは多少リスクがある。 そのリスクに見合うメリットがある構成でもない。 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 2-2 占狼ー霊狂 人狼が1人騙りに出て、狂人は霊能に出た形。 人狼目線で占師が確定するため、騙り狼の力量次第ではいつでも占師を抜く事が出来る。 統一占い・交互占いでパンダが出て吊った場合、狂人の誤爆で占師が確定する事がある。 ■メリット/デメリット メリット 人狼視点で占師が確定している 狂人とラインが繋がれば人狼は仲間が分かっている分ライン戦はしやすい デメリット 3w潜伏や、既に2CO出ていても共有者の場合、狂人が霊能騙りを決め込むと占師確定する可能性がある 狂人の誤爆で占師が確定する事がある ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狂ー霊狼 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 3-1 占狼狂ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狂狐ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占共狂ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 3-2 占狼狂ー霊狼 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狼狼ー霊狂 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 4-1 占狼狂共ー霊 人狼狂人共有が占師を騙り、霊能に騙りが出なかった場合。 占いが相互になりやすく、共トラがしかけやすい。 ただし、狐の位置がつかみにくい。 ■メリット/デメリット メリット 人外側は真視取ることができれば、狩人の護衛ブレからの真占襲撃を期待できる。 占師襲撃が通れば人外有利 デメリット 占騙りが占われやすく、共トラの危険性も高い。 狼目線で占師確定しにくく、狐も見つける必要が出てくるため、最後は1Wになりやすいか。 ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 有効でない場面 ■参考過去村 0000.村の名前 4455.初心者村(占凸が出る悪い例) コメント 名前 コメント
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ここはその他の所です。 能力値はレベル1の時の能力値でお願いします。 ※あと、勝手に消していたり、別の場所に移している人。海の所の戦士は海系扱いでもあるので勝手に消さないで両方のページに書いて置いてください。オリキャラを考えてくれるのは嬉しいが、消すのははっきり言って迷惑です。 エンジェル(デビルorゾンビ+天空の神器) HP10 CP9 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 聖 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 力天使(エンジェル+ギガ系) HP12 CP8 攻撃4 防御0 素早さ7 属性 聖 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 レディエンジェル(レディデビルorグール+天空の神器)or(エンジェル+禁断の果実) HP9 CP10 攻撃1 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト155 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 浄化 6 0 2 聖 防無 堕天使(エンジェル+闇属性) HP10 CP12 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 闇 召喚コスト260 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 デビルウイング 15 5 2 闇 防無 浄化天使(エンジェル+聖属性) HP15 CP13 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 聖 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天罰の杖 5 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 防無 成仏 15 6 2 聖 防無 大天使(レディエンジェル+天上神) HP18 CP15 攻撃3 防御0 素早さ14 属性 聖 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 浄化 6 0 2 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 聖天使(レディエンジェル単独) HP14 CP14 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天空の剣 6 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 大聖天使(聖天使+聖属性) HP17 CP15 攻撃0 防御0 素早さ13 属性 聖 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 防無 いかずち 6 1 3 雷 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 天空の王(天空の騎士+王家の紋章) HP20 CP15 攻撃4 防御0 素早さ8 属性 聖 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし 稲妻斬り 14 3 1 雷 なし 大浄化 30 10 2 聖 なし 人喰いザメ(暗黒の海Lv4) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ18 属性:水 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし キラージョーズ(人喰いザメ+キラーとなのつくユニット) HP16 CP12 攻撃5 防御0 素早さ17 属性:水 召喚コスト1560 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみくだく 10 2 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし 地獄の牙 25 7 1 なし なし ジョーズナイト(人喰いザメ+戦士系) HP19 CP12 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:水 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 6 1 なし なし ドラゴンジョーズ(ドラゴン+人喰いザメ) HP26 CP10 攻撃4 防御0 素早さ13 属性:水 召喚コスト840 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍える吹雪 22 6 2 氷 なし タートル(暗黒の海Lv1で低確率) HP10 CP5 攻撃0 防御3 素早さ4 属性:水 召喚コスト100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防無 からにこもる - 3 0 水 自身の防御+1 ドラゴンタートル(タートル+ドラゴン) HP16 CP7 攻撃0 防御6 素早さ4 属性:水 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視 ロケットずつき 23 7 1 なし 自身の防御+1、攻撃後反動で1ターン行動不能 陸ガメ(タートル+???)(未完成) HP18 CP5 攻撃1 防御4 素早さ5 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし タックル 15 4 1 なし なし 玄武(陸ガメ+キラースネーク) HP20 CP10 攻撃2 防御3 素早さ5 属性 なし 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし まきつき 5 1 0 なし なし タックル 15 4 1 なし なし シーホース(スキュラ+ケンタ系) HP17 CP9 攻撃4 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防御無視 突進 13 4 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 防御無視 ロブスター(暗黒の海Lv1) HP12 CP1 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:水 召喚コスト160 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 防御無視 ロブスター戦士(ロブスター+戦士系) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし ハサミ拳 17 6 1 なし なし ロブスターナイト(ロブスター戦士+伝説の剣) HP18 CP10 攻撃3 防御3 素早さ7 属性:水 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし オクトパス(海Lv2で手に入る。2回目以降が氷の王冠となる。) HP13 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 触手 5 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし からみつき 10 3 1 なし なし ドルフィン(ハンマーフィッシュ+獣系) HP15 CP15 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 水 召喚コスト320 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし ドルフィンキック 6 1 2 なし なし アイアンテール 17 6 1 なし なし オルカ(ドルフィン+ライオン) HP20 CP18 攻撃3 防御0 素早さ15 属性 水 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみくだく 10 2 1 なし なし ドルフィンキック 6 1 2 なし なし アイアンテール 17 6 1 なし なし ホエール(ドルフィン+ギガ系) HP28 CP16 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 水 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防無 スコール 5 1 2 水 防無 アイアンテール 17 6 1 なし なし ホエールマージ(ホエール+魔法使い系) HP21 CP20 攻撃2 防御0 素早さ11 属性 水 召喚コスト640 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天罰の杖 5 0 1 なし なし アジッドレイン 7 1 2 水 防無 ジャッジメント 10 3 3 聖 対象をたまに即死させる ブリザード 15 5 3 氷 防無 イッカク(ホエール+角を持つユニット) HP24 CP14 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 水 召喚コスト950 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ビックホーン 12 3 1 なし なし スコール 5 1 2 水 防無 アイアンテール 17 6 1 なし なし 角ハープーン 20 10 3 なし なし ツタンカーメン(ファラオ+ミイラ) HP15 CP15 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:毒 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽の杖 6 1 2 なし なし ピラミッドパワー 23 9 2 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし ダークスフィンクス(スフィンクス+闇属性) HP30 CP18 攻撃4 防御0 素早さ13 属性 神 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ラーの加護 15 4 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし なし 旅人(戦士+逆転時計) HP5 CP3 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 歌姫(トルバドール+マイク) HP10 CP7 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト130 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防無 怪音波 11 4 2 なし 防無 誘惑 13 3 1 なし 防無 旅芸人(旅人単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ジャグリング 8 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 回復の杖 9 5 1 なし 味方一人を回復 吟遊詩人(旅芸人+歌姫) HP13 CP10 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 謎の呪文 6 0 1 なし 防無 怪音波 11 4 2 なし 防無 キュアラー 15 4 1 なし 味方一人を回復 光と闇のエレメント(光と闇の洞窟Lv1で入手可能) HP3 CP5 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 光 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光塊撒 15 5 1 光 防無 闇合壁 15 5 2 闇 防無 おにぎり HP10 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト160 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし おにぎりファイター(おにぎり+戦士) HP13 CP5 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト320 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 おにぎりセイバー 7 0 1 なし なし おにぎりガン 4 0 2 なし 防無 さみだれ斬り 16 5 1 なし なし おにぎりマスター(おにぎりファイター+バトルマスター) HP15 CP10 攻撃4 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 おにぎりセイバー 7 0 1 なし なし おにぎりバズーカ 9 1 2 なし 防無 一刀両断 20 7 1 なし なし おにぎりストーム 30 20 3 なし 防無
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/59.html
次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
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ここでは植物や虫など自然に住むのユニットを書いていく所。 主に地属性や花属性が分類される。 バタフライ(花園レベル1の報酬) HP8 CP6 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:花 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 甘い風 6 2 2 花 なし ポイズンアゲハ(バタフライ+毒属性) HP14 CP9 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト320 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 毒の粉 25 9 2 毒 防無 フォレストパピヨン(ポイズンアゲハ+世界樹の種) HP16 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性:花 召喚コスト480 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 自然の光線 12 3 2 花 防無 呪いの粉 25 9 2 闇 防無 キラービー(花園の報酬) HP9 CP4 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト80 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 殺人針 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし ポイズンワスプ(キラービー単独) HP11 CP6 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 殺人針 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし ハニークイーン(キラービー+王家の紋章) HP14 CP12 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:毒 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 殺人針 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 致命毒 14 4 2 毒 なし 忠告の突風 20 6 3 花 なし イビルモス(バタフライ+デビル系) HP14 CP8 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:花 召喚コスト80 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 甘い風 6 2 2 花 なし 毒の鱗粉 10 3 2 毒 なし マスターバタフライ(バタフライ+進化する繭) HP13 CP10 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:花 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 自然の光線 12 3 2 花 防無 銀色の風 20 8 2 風 使用後攻撃力1アップ(サバイバル中は持続、それ以外はその戦闘中) アルティメットマンティス(バタフライ+バフォメット) HP12 CP11 攻撃1 防御0 素早さ13 属性:花 召喚コスト490 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 辻斬り 3 0 2 花 なし マンティスサイズ 6 1 1 花 なし ダブルクロス 10 3 1 花 なし チタンビートル(虫系ユニット+重戦士) HP14 CP5 攻撃1 防御2 素早さ9 属性:花 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 自然の光線 12 3 2 花 防無 突進 13 4 1 なし なし フライフェアリー(トルバドール+プチフライ) HP12 CP12 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:花 召喚コスト200 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 誘惑 12 3 1 なし 防無 花園の女王(フライフェアリー+王家の紋章) HP20 CP15 攻撃0 防御0 素早さ16 属性:花 召喚コスト560 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 魅惑のダンス 5 0 1 花 防無 花びらの舞 10 2 2 花 防無 誘惑 12 3 1 なし 防無 親衛隊 20 10 3 なし なし デビルフラワー(花園レベル2の報酬) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ3 属性:花 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 デス・フラワー(デビルフラワー+世界樹の種) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ4 属性:毒 召喚コスト200 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし からみつく 10 3 1 なし なし サボテンボール(砂漠Lv3の報酬) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:地 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし サボテンマン(サボテンボール+戦士系) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト210 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし ダンシングニードル(サボテンボール+踊り子の靴) HP8 CP10 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:地 召喚コスト120 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 魅惑のダンス 5 0 1 花 防無 毒針 6 2 2 毒 なし 不思議な踊り - 1 1 なし 対象のCPを5減らす ラフレシア(デビルフラワー+毒属性) HP19 CP8 攻撃1 防御0 素早さ5 属性:毒 召喚コスト270 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 花びらの舞 10 2 2 花 防無 しびれごな 0 4 0 なし 相手を2ターンの間動けなくする。雷属性にも有効 ダンシングフラワー(ラフレシア+踊り子の靴) HP14 CP14 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:花 召喚コスト450 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 誘惑 12 3 1 なし 防無 花びらの舞 10 2 2 花 防無 ギガドレイン 25 15 1 なし 防無+与えた半分の数値回復 ウツボカズラ(デビルフラワー+???) HP12 CP8 攻撃3 防御0 素早さ5 属性:花 召喚コスト270 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 吸収 5 0 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 溶解液 13 5 1~2 なし 防無 フラワーバード(デビルフラワー+デスクロウ) HP14 CP8 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:花 召喚コスト240 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 フェザーショット 9 2 2 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし フラワーエンジェル(フラワーバード+天使の羽) HP18 CP12 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:聖 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の羽 5 0 1 なし なし フェザーショット 9 2 2 なし なし 光の弾撃 15 4 2 聖 なし 光の波動 20 6 3 聖 なし 聖なる花(しずく+世界樹の種) HP10 CP10 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ねっこ 3 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 枯れた花(聖なる花+科学肥料) HP15 CP5 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 防無 聖なる樹(聖なる花+有機肥料) HP17 CP10 攻撃3 防御0 素早さ5 属性:地 召喚コスト420 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし グランドシェイク 17 6 3 地 なし 聖世界樹(聖なる樹+世界樹) HP49 CP25 攻撃5 防御0 素早さ5 属性:聖 召喚コスト5000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし アシッドレイン 7 1 2 水 防無 聖なる波動 20 6 3 聖 防無 シードフレア 30 20 1 地 防無 トレント(破壊神+ゴブリン) HP20 CP15 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つるシュート 10 5 1 地 与えた数値の数HPを吸収する 胞子 5 1 2 地 防無 メテオ 19 9 3 地 なし 若葉(世界樹+逆転時計) HP5 CP10 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト105 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 爆発的成長 25 8 1 地 なし 光合成 25 10 0~1 地 地属性のHPを回復し、攻撃、防御、素早さを1上げる 枯れ草(破壊神+逆転時計) HP5 CP10 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:毒 召喚コスト105 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 アシッドレイン 7 1 2 水 防無 猛毒ガス 20 8 1 毒 防無 七色の花(若葉+聖なる花) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:花 召喚コスト310 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の光線 12 3 2 花 防無 爆発的成長 25 8 1 地 なし 光合成 25 10 0~1 地 地属性のHPを回復し、攻撃、防御、素早さを1上げる 腐った花(枯れ草+枯れた花) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト310 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の煙 13 4 1 毒 防無 アシッドレイン 7 1 2 水 防無 猛毒ガス 20 8 1 毒 防無 七色の樹(七色の花+世界樹) HP30 CP15 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:地 召喚コスト1050 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の光線 12 3 2 花 防無 シードフレア 30 20 1 地 防無 光合成 25 10 0~1 地 地属性のHPを回復し、攻撃、防御、素早さを1上げる 腐った樹(腐った花+破壊神) HP30 CP15 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:毒 召喚コスト1050 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の煙 13 4 1 毒 防無 アシッドレイン 7 1 2 水 防無 ポイズンボール 20 10 2 毒 防無 フラワーシード(イビルシード+花属性) HP7 CP10 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:花 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 爆発的成長 25 8 1 地 防無 香り 1 0 2 花 防無 シャドウウッド(デビルツリーor切り株おばけ+影属性) HP17 CP11 攻撃1 防御0 素早さ5 属性:影 召喚コスト270 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし アースクェイク 5 0 2 地 防無 アストラルミスト 10 5 3 影 防無+与えた数値の半分吸収 アイスツリー(デビルツリー+タトゥーバード) HP15 CP11 攻撃1 防御0 素早さ5 属性:氷 召喚コスト270 特殊能力:2割の確立で攻撃を避ける 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 CPドレイン -- 0 1 なし 対象のCPを8減らし、その分回復 仲間を呼ぶ 7 7 2 なし 3~4回攻撃 ブリザード 15 5 3 氷 防無
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ギドラとは (ギドラの説明を書いてくださる方募集) ギドラの種類 共霊狩ギドラ 共霊ギドラ 共狩ギドラ 共霊狩ギドラ (共霊狩ギドラの説明を書いてくださる方募集) ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 共霊ギドラ (共霊ギドラの説明を書いてくださる方募集) ■方法 共有が霊能のアーマーになる方法。 一斉あるいは順次COでも有効。 狼にどちらが霊能かは透けさせてはいけない。 ■メリット/デメリット メリット 灰が狭くなる 無駄占いが減る 人外の吊り回避も出来ない 村の考察時間が確保出来る 狩人が占い護衛に専念出来る 人外が入っても共有がまとめスライド出来る 狂人混じったら肉壁増える 狼や狐が混じったら終盤霊ロラで良い 二枚でも三枚でも効果的 デメリット 共有トラップの解除 霊能と共有の意思疎通が難しい ■有効な場面/有効でない場面 灰狭めに有効。基本は2d遺言でもFOでも使える。 ■参考過去村 1542.水羊羹の村共霊ギドラの変形。1-1-1進行。 共狩ギドラ (共狩ギドラの説明を書いてくださる方募集) ■方法 共有が狩人のアーマーになる方法。 一斉あるいは順次COでも有効。 狼にどちらが狩人かは透けさせてはいけない。 ■メリット/デメリット メリット 灰が狭くなる 無駄占いが減る 人外の吊り回避も出来ない 村の考察時間が確保出来る 狩人を確白の存在に出来る 狩人が吊られなくなる 共霊ギドラや共霊狩ギドラより人外が騙りにくい 人外が入っても共有がまとめスライド出来る 狂人混じったら肉壁増える 狼狐混じったら真狩抜かれた場合人外確定で吊ることが出来る デメリット 共有トラップの解除 灰潜伏よりかは格段に噛まれる危険性が高い 共有と狩人の意思疎通が難しい もし意思疎通に失敗した場合、狩人が露出しかねない ■有効な場面/有効でない場面 狩人の潜伏スキルが乏しい場合に有効。 共有が片両どちらでも露出や騙りに出た場合は有効ではない。 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 コメント 霊共ギドラで灰が挟まるとか呪殺率上がる、っていうのはどういう状況での話?オーソドックスな共有指定&霊の占回避有だと自動的に潜伏共有と霊能外れるし、むしろ人外が霊能回避する可能性と共霊ギドラ4COになる可能性を比較するとむしろ灰の期待値や呪殺率は下がってる気がするけど……。 -- 名無しの狩人 (2013-08-25 16 08 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/29.html
ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする スパイスウルフ(ワーウルフ+禁断の果実) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 誘惑 12 3 1 なし なし 親衛隊 20 10 3 なし なし ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし キラーパンダ(ヘビモス+白黒の膜) HP14 CP5 攻撃2 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防無 マッドパンダ(キラーパンダ+闇属性) HP15 CP8 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 タックル 15 4 1 なし なし レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 大英雄・ヌエ(レッツキマイラ+七英雄の証) HP30 CP50 攻撃4 防御0 素早さ21 属性 なし 召喚コスト8750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 英雄の威嚇 7 0 1 なし 防無 氷結の咆哮 20 5 2 氷 防無 ダダダダダ 30 20 3 なし なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし デザートイーグル(わし+砂漠系ユニット) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:地 召喚コスト350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 流砂 15 5 2 地 なし サモンイーグル(デザートイーグル+召喚士orサモンとなのつくユニット) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし 防無 ゴールデンサザン(サモンイーグル+ゴールドタイタンの証) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト2000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ドリルくちばし 6 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防無 荒れ狂う稲妻 25 10 3 雷 防無 ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 ハンマーバード(青い鳥+ハンマーメイド) HP15 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄球 4 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 破壊球 16 5 1 なし なし ブルーバード(青い鳥+マイク仮) HP14 CP10 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 たつまき 15 6 1 風 防御無視 旋風 4 0 2 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/19.html
真・メビストで使われる用語の一覧です。 :メビ |ゲーム内で使用される通貨。 :バトルポジション |戦闘中の位置のことです。 詳しくはバトルポジションをご覧ください。 :クリティカル |クリティカルとは戦闘中に攻撃したとき極稀に出てくるものです。 自分の攻撃力が魔法や特技で上がっていたり、相手の防御力が上がっていても影響しません。 ポケモンで言う「きゅうしょにあたった!」。 クリティカルが発生したどうかは製作者の気まぐれです。忘れてるころに出るかもしれません。 魔法や特技で攻撃しても発生します。 クリティカルは「防御(防魔)無視攻撃×3倍」。 対人戦では絶対に出ません。 :MSP |メビストのアカウントのどこかに書き込むと、 MSP(メビウスストーリーポイント)が、1回の書き込みで1Pがもらえます。 (書き込んだら勝手にもらっていってください。) このポイントを使えば、特別なことが出来ます。 たとえばポイントを消費して、 ポイント限定のスペシャルアイテム 特別な戦闘効果 多少の優遇 などを得ることが出来ます。 フィールドでの戦闘結果や、伝言板での質問・雑談などもポイント獲得の対象です。 更に、ログインボーナスでも、書き込みとは別にもらうことが出来ます。 :有効・とても有効 |武器には特定のモンスターの系統に有効という特性があります。 たとえば全ての剣はドラゴン系に有効、全てのヤリは獣系に有効などです。 「有効」の場合はダメージが通常の1.1倍、「とても有効」の場合は通常の1.2倍になります。 武器のページでは、「有効」の部分は省略します(「とても有効」は省略しません)。
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説明やカタログの「10×31」とかの意味は? ×の前の数字は倍率。文字通り大きければ大きく見える。 後ろの数字は有効径(対物レンズの直径)。 大きいほど解像力があがってキレイに見える。 倍率が高いほうがいいよね? 大きく見えるけどその分ブレが目立つ。 10倍以上になると三脚や一脚などで固定しないとつらいかも。 また倍率だけ高くても有効径が小さいと暗くなって見づらいので バランスが大事。 有効径は大きいほうがいいよね? 有効径が大きいと明るくなって見やすい。 見える範囲も広くなる。 同じくらいの値段なら「10×21」より「8×25」のように 有効径が大きいものの方が鮮明に見えるかも。 ただ有効径が大きいのは双眼鏡自体大きく、重くなる。 メガネかけたままでもOK? 「ハイアイポイント」タイプならOK。 メガネを使って無くても見やすい。 定義語 説明文