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説明やカタログの「10×31」とかの意味は? ×の前の数字は倍率。文字通り大きければ大きく見える。 後ろの数字は有効径(対物レンズの直径)。 大きいほど解像力があがってキレイに見える。 倍率が高いほうがいいよね? 大きく見えるけどその分ブレが目立つ。 10倍以上になると三脚や一脚などで固定しないとつらいかも。 また倍率だけ高くても有効径が小さいと暗くなって見づらいので バランスが大事。 有効径は大きいほうがいいよね? 有効径が大きいと明るくなって見やすい。 見える範囲も広くなる。 同じくらいの値段なら「10×21」より「8×25」のように 有効径が大きいものの方が鮮明に見えるかも。 ただ有効径が大きいのは双眼鏡自体大きく、重くなる。 メガネかけたままでもOK? 「ハイアイポイント」タイプならOK。 メガネを使って無くても見やすい。 定義語 説明文
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トップページ カードリスト(コスト4) 《ヘルカウ》 《ヘルカウ》 基本情報 カード名 ヘルカウ コスト/パワー 4/6 テキスト 有効化:自分の手札からカードを2枚廃棄する。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 自分の手札を2枚、ランダムに選んで廃棄します。手札を廃棄するタイミングは、自由に決められます。 現在の基礎パワーは、コスト4の標準値です。 2024年9月の更新で、効果タイプが公開時効果から有効化能力へと変更されました。このカードを使った手札の廃棄は、《コスモ》や【ノーウェア】などの効果で妨害されません。 有効化能力を起動できる回数は、原則として「1ゲーム中に最大1回」で、再起動はできません。 有効化能力は、このカードがロケーションへ出たターンには起動できません。次のターンから起動できます。 このカードが手札を廃棄するタイミングは、このカードがロケーションへ出たターンよりも後であれば、自由に決められます。例えば、ターン6に「このカードを有効化→《ヘラ》をプレイ」という操作を同じターン内でおこなうと、「手札を2枚廃棄→廃棄した手札を即座に復活」というコンビネーション戦術を簡単に決められます。 その代わり、《ウォン》や《オーディン》を併用して4枚以上の手札を廃棄し、《ヘラ》の爆発力を高める戦術は、使えなくなりました。 注意点 ▶︎最終ターンに手札にあると「腐る」 《ヘルカウ》に限らず、有効化能力を持つカードは、ロケーションへ出てから有効化の操作までに、最低でも1ターンの「時間」を要します。最終ターンが始まった時点で、《ヘルカウ》が自分の手札にあった場合、その《ヘルカウ》が自分の手札を廃棄するチャンスはありません。 ▶︎融合による「多重廃棄」はできない 《ヘルカウ》が1枚と《シンビオート・スパイダーマン》が1枚、合計2枚のカードが出ているロケーションで、「《ヘルカウ》を有効化→《シンビオート〜》を有効化」と操作した場合、自分の手札は「4枚」ではなく「2枚」廃棄されます。《シンビオート・スパイダーマン》が《ヘルカウ》と融合した場合、融合後のカードの一番上にあるのは《シンビオート〜》ですが、この《シンビオート〜》は前述の「起動できる回数」を使い切っています。 つまり、融合前の《ヘルカウ》が有効化能力を起動済みかどうかに関係なく、《シンビオート〜》にコピーされた有効化能力は、融合後には起動できなくなります。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ3)として実装されました。 2023/10/26 ・パワーが「6→8」と変更されました。 2024/09/17 ・基礎パワーが「8→6」と変更されました。・公開時効果→有効化能力と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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審判の眼 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 400 50 156秒 1体 対空○ 対建物× 対機械× 効果備考 [単体補助] 指定した味方1人に持続30秒のバフ「審判の眼」を付加する。「審判の眼」状態では与える全てのダメージが上昇し、隠れている敵を見破る事が出来るようになる。 スキルLv 消費MP ディレイ(秒) 与ダメージ上昇率 1 103 DT156 与ダメ+4.8% 2 236 DT132 与ダメ+8.6% 3 399 DT108 与ダメ+12.4% 4 592 DT84 与ダメ+16.2% 5 815 DT60 与ダメ+20% 「審判の眼」の状態レベルは3です。 レベルが上がるごとにDTが短くなる、LV5になるとDT60秒となる。 PTを組んでいなくても掛けられる。 解呪 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 400 50 156秒 1体 対空○ 対建物× 対機械× 効果備考 [単体補助] 指定した味方1人の状態異常を1つ解除し、対象に持続50秒のバフ「削除魔障」を付加する。「削除魔障」状態では10秒毎に状態異常が1つ解除される。 スキルLv 消費MP ディレイ(秒) 1 103 DT156 2 236 DT132 3 399 DT108 4 592 DT84 5 815 DT60 「削除魔障」の状態レベルは3です。 レベルが上がるごとにDTが短くなる、LV5になるとDT60秒となる。 PTを組んでいなくても掛けられる。 雷神の鎚 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 400 200 180秒 1体 /範囲全体 対空○ 対建物○ 対機械○ 効果備考 [結界攻撃] 指定範囲にもっとも近い敵1体にダメージを与え、持続3秒の麻痺状態にする。その後、範囲内の敵全体に2秒毎のダメージ判定が5回発生する。また発動直後に自身は召喚状態となり、4秒間 動作(行動)不能になる。 スキルLv 消費MP 初撃ダメージ 持続ダメージ 1 137 220 81×5 2 328 420 161×5 3 573 620 241×5 4 872 820 321×5 5 1225 1020 401×5 「召喚」の状態レベルは3です。 最初の一撃は指定した位置に最も近い敵1体にしか当たらない。この初撃ダメージのみ麻痺効果がある。 その後の持続ダメージは範囲内にいる敵全てに当たる。この持続ダメージには麻痺効果はない。 パッシブスキル アポロの光 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 状態異常抵抗率と光属性耐性を上昇させる。効果はバフではなく永続。 スキルLv 状態異常耐性 光属性耐性 1 4.8% 5.8% 2 8.6% 10.6% 3 12.4% 15.4% 4 16.2% 20.2% 5 20% 25% 信仰 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 魔法ダメージを受けた時、10%の確率で自身に持続8秒のバフ「信仰」が付加される。「信仰」状態では全耐性が上昇する。 スキルLv 全耐性上昇率 1 10.8% 2 20.6% 3 30.4% 4 40.2% 5 50% 「信仰」の状態レベルは3です。 崇拝 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 近接攻撃でダメージを受けた時、10%の確率で自身に持続8秒のバフ「崇拝」が付加される。「崇拝」状態では防御力が上昇する。 スキルLv 防御力上昇率 1 10.8% 2 20.6% 3 30.4% 4 40.4% 5 50% 「崇拝」の状態レベルは3です。 現時点では「全てのモンスターの攻撃属性が内部的に物理扱いとなっている」ため、全ての通常攻撃が発動の条件を満たしている。 奮起 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 クリティカル攻撃を受けた時、自身に持続8秒のバフ「奮起」が付加される。「奮起」状態では与える全てのダメージが上昇する。 スキルLv 与ダメージ上昇率 1 3.8% 2 6.6% 3 9.4% 4 12.2% 5 15% 「奮起」の状態レベルは3です。 回撃 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 敵の攻撃を回避・抵抗した時、自身に持続10秒のバフ「反撃」が付加される。「反撃」状態では与える全てのダメージが上昇する。 スキルLv 与ダメージ上昇率 1 4.8% 2 8.6% 3 12.4% 4 16.2% 5 20% 「反撃」の状態レベルは3です。 天使の翼 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 範囲スキルを使用した時、15%の確率で自身に持続8秒のバフ「天使の翼」が付加される。「天使の翼」状態では移動速度が増加する。 スキルLv 移動速度上昇率 1 5.8% 2 10.6% 3 15.4% 4 20.2% 5 25% 「天使の翼」の状態レベルは3です。 天罰 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 敵に単体スキルを使用した時、10%の確率で相手に持続8秒のデバフ「天罰」を与える。「天罰」状態では全ての受けるダメージが上昇する。 スキルLv 被ダメージ上昇率 1 5.8% 2 10.6% 3 15.4% 4 20.2% 5 25%
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 毒能力 特定の死因で死亡した場合、誰かを道連れにする能力です。 特に注釈がない場合、処刑された時はランダムで1名を、人狼の襲撃によって死亡した場合は人狼系1名を、 [辻斬り]の暗殺によって死亡した場合は該当する[辻斬り]が「毒に冒され」死亡します。 毒能力者によって、毒が有効な対象や場面が限定されていることがあります。 襲撃に反応する毒能力を持つ役職が[鋭狼]の襲撃対象になった場合、襲撃は失敗となります。この時[鋭狼]は固有の天啓情報を受けます。 サーバー設定次第で、処刑された時に発生した毒が中る対象が投票者に限定されたり、襲撃した人狼系に必ず中ったりします。 [連毒者]が「毒に冒され」発動した毒の場合、サーバー設定に関係なく非投票者にも中る可能性があります。 [抗毒狼]が襲撃した場合、サーバー設定に関係なく襲撃した[抗毒狼]が必ず毒を受けます。[能力喪失]の有無は無関係です。 毒能力者は[誘毒者]の毒に中る可能性があります。[連毒者][夢毒者]及び4日目までの[潜毒者]も対象です。 毒能力者が処刑された時に天候「梅雨」だった場合、毒が中る対象は村人陣営役職以外の人になります。 [恋人]かどうかは対象条件に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 天候「旱魃」の場合、[夢毒者]を含め一切の毒が発生しません。 後述の毒干渉能力や対毒能力によって、毒の発生や対象が変更される場合があります。 初期設定では、身代わり君が毒能力役職になることはありません。オプション「出現率変動H 無毒村」を適用すると配役されなくなります。 ただし、神話マニア系の能力によって[騎士][猫又]が後発的に登場する可能性はあります。 毒能力者は[馬頭鬼]による殲滅対象です。 毒見結果が「強い毒」「限定的な毒」になる役職は村人陣営のみです。 役職 毒見結果 処刑時毒対象制限 毒対象変更 対襲撃 対[辻斬り][鋭狼] 備考 埋毒者 有毒 制限無し 有効 有効 有効 猫又 制限無し 有効 有効 有効 鈴蘭人形 人形族以外 有効 有効 有効 毒狼 人狼系以外 有効 無効 有効 管狐 狐カウント以外 有効 有効 有効 百々爺 担当[感染者]+[洗脳者] 有効 有効 有効 毒蝙蝠 人カウント以外+蝙蝠系+妖精系 有効 有効 有効 榊鬼 人カウント以外+鬼系+夜叉系 有効 有効 有効 山わろ 人カウント以外+担当[仇敵] 有効 有効 有効 狙毒者 投票先と同陣営 有効 有効 有効 強毒者 強い毒 人カウント以外 有効 有効 有効 潜毒者 無毒 毒発生無し 無効 無効 無効 4日目まで 強い毒 人カウント以外 有効 有効 有効 5日目以降 誘毒者 限定的な毒 毒能力者 有効 [毒狼]限定 有効 毒橋姫 [恋人] 有効 [恋人]限定 有効 連毒者 「毒に冒され」死亡時2名(制限無し) 無効 無効 無効 直接処刑時発生無し 騎士 毒発生無し 無効 有効 有効 夢毒者 無毒 [獏]+妖精系 無効 無効 無効 解毒無効 毒能力者役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 毒能力 (共通) ×無毒村 騎士 狩人系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎※ ◎ 覚醒村(1枠) 夜のみ発生する毒 埋毒者 埋毒者系 標準役職 ◎ ◎ 普通村(20人-)×派生村 毒対象制限なし 強毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠) 人カウント以外に中る毒 潜毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 α17 ○(新) ◎ 5日目以降に限り人カウント以外に中る毒 誘毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 毒能力者に中る毒 狙毒者 埋毒者系 Ver. 1.5.0 β9 処刑時は時計投票先と同じ陣営に中る毒 連毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 自身が毒死した時に限り制限なしで2名にに中る毒 夢毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 嘘吐村(1枠)妖精村(1枠)×封夢村 処刑時のみ[獏]・妖精系に中る毒/解毒不可 猫又 猫又系 Ver. 1.4.0 α18 ◎ 蘇生村(1枠)×派生村×封蘇村 毒対象制限なし 毒橋姫 橋姫系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 恋人村(1枠)×独身村 [恋人]に中る毒 鈴蘭人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 人形村(1枠)×結束村 人形族以外に中る毒 毒狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α12 ◎※ ◎ 普通村(20人-) 人狼系に中らない毒 管狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 狐カウントに中らない毒 百々爺 吸血鬼系 Ver. 2.1.0 α7 吸血村(1枠) 担当[感染者]・[洗脳者]に中る毒 毒蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.4.0 α21 ◎ ×合戦村 人カウント以外・蝙蝠系・妖精系に中る毒 榊鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 出題村(1名)鬼村(2枠)×平等村×合戦村×強心村 人カウント以外・鬼系・夜叉系に中る毒 山わろ 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)×合戦村 人カウント以外・担当[仇敵]に中る毒 Ver. 1.4.0 β11までの闇鍋村では、[騎士][毒狼]は20名以上の場合のみ登場します。 毒干渉能力 処刑投票先が毒能力者の時に発動する能力です。薬師系役職が主に関連します。 毒見能力 [薬師][錬金術師]が持つ、処刑投票先の毒能力を見定める能力です。 役職ごとに毒に関するパラメータが設定されています。翌朝になると前日の処刑投票先の毒見結果がわかります。 毒見結果は「無毒」「有毒」「強い毒」「限定的な毒」の4種類です。 毒能力者は[夢毒者]と4日目までの[潜毒者]を除き、「無毒」以外の判定がなされます。処刑された場合、毒見能力は無効です。 解毒能力 [薬師][河童]が持つ、処刑投票先の毒能力を阻止する能力です。 [夢毒者]以外の毒能力者が解毒能力者に処刑投票されていた場合、毒は発動しません。 解毒能力が発動すると、解毒を知らせるメッセージが得られます。[薬師]が解毒に成功した場合、毒見結果はわかりません。 毒対象変更能力 [錬金術師]が持つ、処刑投票先を処刑した時に発生した毒が中る対象を変更する能力です。 毒能力者が処刑された時に毒対象変更能力者に処刑投票されていた場合、毒が中る対象は村人陣営役職以外の人になります。 [恋人]かどうかは対象条件に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 例外として[夢毒者]、直接の処刑により毒が発生しない[騎士][連毒者]及び4日目までの[潜毒者]は毒対象を変更されません。 毒死能力 [人馬]が持つ能力です。 毒見結果が「無毒」以外の人に処刑投票すると、「毒に冒され」死亡してしまいます。 天候「旱魃」や毒見能力・毒対象変更能力のいずれでも無効化できません。 役職 毒見能力 解毒能力 毒対象変更能力 毒死能力 [薬師] ● ● [河童] ● [錬金術師] ● ● [人馬] ● [賢者] 魔法[錬金術師] 魔法[河童] 魔法[錬金術師] 毒干渉能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 毒干渉能力 (ほぼ共通) ×無毒村 薬師 薬師系 Ver. 1.4.0 α12 ◎ ◎ 普通村(20人-)×派生村 毒見能力/解毒能力 河童 薬師系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×強心村 解毒能力/ショック死抑制能力 錬金術師 薬師系 Ver. 1.4.0 β22 覚醒村(1枠) 毒見能力/毒対象変更能力 人馬 薬師系 Ver. 1.5.0 β2 ×封夢村 毒能力者に処刑投票すると毒死 賢者 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β10 ×平等村△無毒村×強心村 魔法内容 処刑投票/[河童][錬金術師]他5種類 対毒能力 主に毒が発生した時の毒対象に関する能力です。 毒対象外 特殊耐性所持者や他一部の役職が所持する能力です。 処刑による毒の対象から外されます。人狼系の場合、毒能力者を襲撃しても毒で道連れにされません。 [探偵][出題者][百々爺][馬頭鬼][鬼車鳥]は常時該当します。 [天狼]はLWの時、[難題]は2~4日目、[織姫]は2日目以降に限り該当します。 [人馬]が毒所持者に処刑投票したり[辻斬り]が毒所持者を暗殺したりしたことによる毒死は回避できません。 毒耐性 [抗毒狼]が持つ能力です。毒の対象にはなりますが、毒に中っても1回だけ死亡を免れます。この時[能力喪失]となります。 毒回避能力 [鋭狼]が持つ能力です。襲撃先が襲撃に反応する毒を所持している場合、襲撃を中止します。 この時、襲撃を中止した旨の天啓情報が得られます。 毒吸引能力 処刑により毒が発生した際、毒に中る可能性がある生存者の中に[吸毒者]がいた場合、優先して毒に中ります。 対毒能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 対毒能力 探偵 共有者系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(1名) 特殊耐性により常時毒対象外 出題者 出題者系 Ver. 1.4.0 α2 ○(新) ◎ クイズ村(GM)出題者村(村人)出題村(1名)覚醒村(1枠)×派生村×封夢村 特殊耐性の一部を所持し毒対象外 天狼 人狼系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 普通村(8人-)覚醒村(1枠) LW時限定で毒対象外 百々爺 吸血鬼系 Ver. 2.1.0 α7 吸血村(1枠)×無毒村 常時毒対象外 馬頭鬼 鬼系 Ver. 2.2.0 α5 鬼村(2枠)×合戦村×無毒村 常時毒対象外/毒能力者全滅が勝利条件の1つ 鬼車鳥 後援者系 Ver. 2.2.0 α7 宿敵村(1枠)×合戦村×無毒村 対象に[吸毒者]付加/常時毒対象外 難題 恋人系 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) [かぐや姫]により付加/2~4日目は毒対象外 織姫 恋人系 Ver. 2.3.0 α2 [彦星]により付加/2日目以降毒対象外 抗毒狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠)×無毒村 毒耐性(1回) / 襲撃時毒対象を自分に固定 鋭狼 人狼系 Ver. 1.5.0 β14 覚醒村(1枠) 襲撃先が襲撃に反応する毒能力者の場合は襲撃を中止して毒死を回避 吸毒者 その他 Ver. 2.2.0 α7 [鬼車鳥]により付加/処刑により発生した毒に優先して中る 毒に関連する天候一覧 天候「梅雨」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「梅雨」の時、処刑された毒能力者に対して[錬金術師]と同様の毒対象変更能力が適用されます。 天候「旱魃」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「旱魃」の時、[夢毒者]を含めた一切の毒能力が無効となります。[人馬]の毒死能力は無効化されません。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β6~Ver. 3.1.0 α6 [連毒者]の毒が発生した際に[能力喪失]前の[抗毒狼]が1回目の毒に中ると、 2回目の毒に中る優先順位が低くなっています。他に毒に中る対象がいない場合に限り、連続して毒に中って即死します。 Ver. 2.2.0 α7~Ver. 3.1.0 α6 [連毒者]から発生した毒において、[吸毒者]が考慮されない不具合があります。 Ver. 1.4.0 β21?~Ver. 1.5.0 β6 [潜毒者]の毒見結果が5日目以降も「無毒」になる致命的な不具合があります。 その影響により、5日目以降に[人馬]が[潜毒者]へ処刑投票しても死亡しません。 Ver. 1.4.0 α23~Ver. 1.5.0 α5 処刑された場合でも、毒見能力は有効です。 Ver. 1.4.0 α21 [毒蝙蝠]の毒が中る対象に制限はありません。 Ver. 1.4.0 α17~Ver. 1.4.0 α19 5日目以降における[潜毒者]の毒が中る対象に制限はありません。
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【初出】 1巻11頁 【解説】 独立戦争時、植民地側が戦力を補うために海賊を活用するために発行し、通商破壊の遊撃任務に当たらせた。 独立戦争自体は宗主星系・植民星連合双方が銀河帝国に併合される形で終了したが、有効期限が定められず、制度自体も廃止されることなく現在に至り、政府から作戦中止の通達がない限り、下記の条件を満たせば今でも免許は有効である。 最後の海賊行為から50日間有効で、その間に次の海賊行為を行えば有効期限が更新される。 免許を受けた船体に限り有効。 免許を受けた船長が存命の限り有効。直系の継嗣が継承する事ができる。 【備考】 エリザベス朝時代のイギリス、トルコなどで活用された歴史がある
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プロアッタアリ レンジ・ガーディアン 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 一撃破れ 高級防御 高級攻撃到障連撃 コロニーカリスマ ミステリーカラー テラーハンター 解説 通常のガチャからは排出されない、一部イベントのみで入手可能な特化アリ。 追記モトム! スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 一撃破れ 名称 タイプ 目標 有効距離 一撃破れ 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 4 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘するときに発効 スキル効果(レベル10) 55%の確率で有効距離内ランダムの敵2行列に145%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、次回ダメージを受けると自分の行列70%確率でかわす。 スキル効果(レベル20) 55%の確率で有効距離内ランダムの敵2行列に225%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、次回ダメージを受けると自分の行列70%確率でかわす。 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が65%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が65%UP 到障連撃 名称 タイプ 目標 有効距離 到障連撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 5 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 65%の確率で攻撃を3回行い、毎回は有効距離内ランダムの敵1行列に82%(+特化アリLv*0,6%)のダメージを与える。もし敵の後列に当たると、次に敵のスキルのエキストラダメージが30%DOWN。 スキル効果(レベル20) 65%の確率で攻撃を3回行い、毎回は有効距離内ランダムの敵1行列に112%(+特化アリLv*0,6%)のダメージを与える。もし敵の後列に当たると、次に敵のスキルのエキストラダメージが30%DOWN。 コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力と防御力が15%UP、ガーディアンアリダメージが12%アップ、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力と防御力が30%UP、ガーディアンアリダメージが24%アップ、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ ミステリーカラー 名称 タイプ 目標 有効距離 ミステリーカラー 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ生命力が15%UP。 スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ生命力が25%UP。 テラーハンター 名称 タイプ 目標 有効距離 テラーハンター 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列3列 5 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 2、4、6ターンで敵編隊全行列に135%(+特化アリLv*1,5%)のダメージを与える。相手がシューターアリならダメージUP。 スキル効果(レベル20) 2、4、6ターンで敵編隊全行列に195%(+特化アリLv*1,5%)のダメージを与える。相手がシューターアリならダメージUP。
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測定条件富士通 PG-TX100S1 Pentium E5200 2.5GHz (2 core) / メモリー 2GB / HDD WD1001FALS(1TB,7200RPM) Windows Server 2008 R2 Enterprise Edition 非AHCI, 単独(1ドライブ, 非RAID)構成 非AHCI, ダイナミックディスク(2ドライブ, RAID-1)構成 AHCI有効, 単独(1ドライブ, 非RAID)構成 AHCI有効, ダイナミックディスク(2ドライブ, RAID-1)構成 AHCI有効, Embedded MegaRAID SATA (2ドライブ, RAID-1)構成, WriteCache無効 AHCI有効, Embedded MegaRAID SATA (2ドライブ, RAID-1)構成, WriteCache有効富士通のマニュアルでは、WriteCacheは無効にするよう、注意書きされている。有効状態での使用は、サポート対象外であることを理解の上、リスクを容認する必要がある。
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名称 対象 Lv SP 効果 備考 加速 自機 1 20 移動力+3 増加分まで移動するまで有効 2 15 3 10 閃き 自機 1 10 回避+30% 回避するまで有効 2 20 回避+60% 3 30 回避+90% 必中 自機 1 10 命中+30% 命中するまで有効 2 20 命中+60% 3 30 命中+90% 感応 味方1機 1 15 範囲4+必中Lv1 2 30 範囲4+必中Lv2 3 40 範囲4+必中Lv3 不屈 自機 1 15 受けるダメージ-50% 被弾するまで有効 2 20 受けるダメージ-70% 3 25 受けるダメージ-90% 鉄壁 自機 1 20 受けるダメージ-30% 1ターン 2 30 受けるダメージ-50 3 40 受けるダメージ-70% 集中 自機 1 15 回避+20% 命中+25% 1ターン 2 20 回避+30% 命中+35% 3 25 回避+40% 命中+45% 熱血 自機 1 20 与ダメージ1.5倍 攻撃が命中するまで有効 2 30 与ダメージ2.0倍 3 40 与ダメージ2.5倍 努力 自機 1 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+1 敵を撃墜するまで有効 2 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+2 3 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+3 応援 味方1機 1 30 範囲3+努力Lv1 2 30 範囲4+努力Lv2 3 30 範囲5+努力Lv3 幸運 自機 1 40 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+5% 敵を撃墜するまで有効 2 35 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+10% 3 30 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+20% 祝福 味方1機 1 50 範囲3+幸運Lv1 2 45 範囲4+幸運Lv2 3 40 範囲5+幸運Lv3 根性 自機 1 20 HP25%回復 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 HP40%回復 3 40 HP60%回復 信頼 味方1機 1 20 範囲3 1500回復+HP5%回復 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 2500回復+HP10%回復 3 40 範囲5 3500回復+HP15%回復 激励 味方1機 1 20 範囲3 気力+5 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 気力+10 3 40 範囲5 気力+15 かく乱 範囲内の敵 1 15 範囲3 命中-30% 2 20 範囲4 命中-40% 3 30 範囲5 命中-50% 脱力 範囲内の敵 1 20 範囲2 気力-20 2 30 範囲3 気力-30 3 40 範囲4 気力-40 期待 味方1機 1 20 範囲3 SP+5 サブパイロットや同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 SP+10 3 50 範囲5 SP+20 気合 自機 1 15 気力+5 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 気力+15 3 50 気力+30 追風 味方1機 1 20 範囲3+加速 2 15 範囲4+加速 3 10 範囲5+加速
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ディムホルトⅡ クエスト1【EP25】 ストーリー クエスト1【25】 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ ルクスⅡ 備考 クエスト5【EP26】 ストーリー クエスト5【EP26】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考
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グレネウォルドⅢ クエスト1【EP9】 ストーリー クエスト1【EP9】 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト5【EP10】 ストーリー クエスト5【EP10】 消費魔力 1 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考