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【HARD】ムスペルウォルドⅢ クエスト1【HARD Lv7】 ストーリー クエスト1【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト2【HARD Lv7】 ストーリー クエスト2【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト3【HARD Lv7】 ストーリー クエスト3【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト4【HARD Lv7】 ストーリー クエスト4【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv7】 ストーリー クエスト5【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv7】 ストーリー クエスト6【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv7】 ストーリー クエスト7【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv7】 ストーリー クエスト8【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv7】 ストーリー クエスト9【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv7】 ストーリー クエスト10【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1周目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ
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占霊構成 ※編集手伝っていただけると嬉しいです 人外や共有の占霊騙りのメリット・デメリットを内訳ごとに。 以下はここでは除外する(除外理由) 占1CO、占2COで内訳が占共(占師確定して人外が著しく不利。灰噛みで狩人当てるか潜伏占師COしないと詰み) 狐の霊能騙り(悪手) 狩人の役職騙り(基本悪手。場合によっては霊能騙りは有効) 狼の3騙り(疑問手) 狂人の潜伏(高難度) 共有者2人役職騙り(疑問手) 占師、霊能の潜伏(悪手) ギドラ(別項) ※スライドした場合、スライド後の構成。 ※他国から来た方へ……汝人狼也では素村の役職騙りは禁止行為なので注意。 ※基本的なものを紹介するのが目的なので、奇策は戦術議論の方で(特に狩人の霊騙りなど) 占霊構成の種類 占師2CO 2-1占狂ー霊 2-2占狼ー霊狂 占狂ー霊狼 占師3CO 3-1占狼狂ー霊 占狂狐ー霊 占狂共ー霊 3-2占狼狂ー霊狼 占狼狼ー霊狂 占狼狂ー霊共 占狼狐ー霊狂 占狼共ー霊狂 占狂共ー霊狼 稀ケ 占狂狐ー霊狼 占狐共ー霊狂 占師4CO 4-1占狼狂狐ー霊 占狼狼狂ー霊 占狼狂共ー霊 4-2占狼狂狐ー霊共 占狼狼狂ー霊共 占狼狂狐ー霊共 占狼狼狂ー霊共 稀ケ 占狼狼狐ー霊狂 占狼狼共ー霊狂 占狼狐共ー霊狂占狼狂狐ー霊狼 占狂狐共ー霊狼 その他稀ケース 占師5CO以上 霊能3CO以上 ※稀ケースは愚策あるいは複数の意図が重なった結果で、どちらかが有利である 事が多い ★なぜ占霊構成が重要か? ☆このゲームは占師が確定し、狩人が生き残り護衛し続ける限り村側の勝ちは確定しているに等しい(参考 白進行) そこで狂人や人狼は占師を確定させないように妨害し、また、村より先に真占、真霊を知ろうと工夫をする。更に共有がそうした人外の動きを妨害する事もある。 陣営の有利不利に大きく関わる占霊構成の基本を知る事が人狼側にはマストであるし、それらを看過する村側にも不可欠な知識だ。その村側に溶け込み、ときには構成に直接関わる狐にとっても他人事ではない。 つまり占霊構成は序盤戦略の要であり、人狼ゲームをする上で絶対に外してはならない基礎知識だと言える。 2-1 占狂ー霊 狂人が占師を騙り、人狼は全潜伏。 騙りが1人であるため、騙りが真視を取れない場合、占師に護衛がつき、襲撃しにくい。 また、狂人が破綻すれば真占師が確定するため、黒出し特攻による狂人アピがしにくく、信用勝負になりやすい。 ■メリット/デメリット メリット 人狼が3潜伏しているため、即真占師確定でも狩人襲撃から戦える 占師襲撃が通れば人外有利 デメリット 騙りが信用負けすると苦しい 狼目線で占師確定しにくく、確定したとしても襲撃しにくい ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 共霊ギドラ、共狩ギドラなどで共有が露出している場面。 共有者の占師騙りが無いため騙りの人外が確定する(但し共狩ギドラならそれを見越した霊能の占師騙りはありうる。共霊ギドラの場合は心配いらない、流石にその場面で占師騙る狩人や占師騙らない狂人はいないだろう) ギドラの場合、占師3COでは灰がかなり狭まり初日呪殺の可能性が高まるので、それを防ごうという狙い。 有効でない場面 共有の占師騙りや狂人が霊能に出る可能性を考えると、通常の展開からこの構成を狙うのは多少リスクがある。 そのリスクに見合うメリットがある構成でもない。 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 2-2 占狼ー霊狂 人狼が1人騙りに出て、狂人は霊能に出た形。 人狼目線で占師が確定するため、騙り狼の力量次第ではいつでも占師を抜く事が出来る。 統一占い・交互占いでパンダが出て吊った場合、狂人の誤爆で占師が確定する事がある。 ■メリット/デメリット メリット 人狼視点で占師が確定している 狂人とラインが繋がれば人狼は仲間が分かっている分ライン戦はしやすい デメリット 3w潜伏や、既に2CO出ていても共有者の場合、狂人が霊能騙りを決め込むと占師確定する可能性がある 狂人の誤爆で占師が確定する事がある ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狂ー霊狼 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 3-1 占狼狂ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狂狐ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占共狂ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 3-2 占狼狂ー霊狼 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狼狼ー霊狂 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 4-1 占狼狂共ー霊 人狼狂人共有が占師を騙り、霊能に騙りが出なかった場合。 占いが相互になりやすく、共トラがしかけやすい。 ただし、狐の位置がつかみにくい。 ■メリット/デメリット メリット 人外側は真視取ることができれば、狩人の護衛ブレからの真占襲撃を期待できる。 占師襲撃が通れば人外有利 デメリット 占騙りが占われやすく、共トラの危険性も高い。 狼目線で占師確定しにくく、狐も見つける必要が出てくるため、最後は1Wになりやすいか。 ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 有効でない場面 ■参考過去村 0000.村の名前 4455.初心者村(占凸が出る悪い例) コメント 名前 コメント
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チャット設定 レガシー チャット モード 任意のキーを押すと、レガシー チャット モードが開始されます。無効になっている場合は、何かを入力する前にEnter キーを押す必要があります。 チャット行をゲーム ウィンドウにロック 有効にすると、テキストを入力する行がゲーム ウィンドウの下部 (ゲーム領域内) に追加されます。無効にすると、ラインはチャット ウィンドウに接続されます。 ゲーム ウィンドウの下のチャット行をロック 有効にすると、テキストを入力する行がゲーム ウィンドウの下部 (ゲーム領域の下) に追加されます。無効にすると、ラインはチャット ウィンドウに接続されます。 Chat Alpha チャット ウィンドウの透明度レベル。 マウスオーバー時にウィンドウを表示 有効にすると、マウスカーソルをその上に移動するとチャットが再表示されます。無効にすると、チャット ウィンドウは非表示のままになります。 フェードアウト時間 チャット ウィンドウが自動的に非表示になるまでの時間をカスタマイズできます。 タイムスタンプを表示 有効にすると、各メッセージに到着時間が表示されます。 チャンネルのタグを非表示 有効にすると、メッセージのプレフィックスとしてチャンネルの名前タグ [Party]、[Alliance] などが表示されなくなります。 ジャーナルをファイルに保存 アクティブにすると、ログアウトするたびに ジャーナル全体がテキスト ファイルとしてゲームのLogsフォルダーに保存されます。 注 ゲームのログ フォルダー内のファイル名は「chat.log」になります。 特殊フィルター 友達のステータス変更を表示 有効にすると、(友達リストの) 友達のステータスが変更されたときにメッセージを受け取ります。 呪文を表示 有効にすると、プレイヤーが周囲で唱える呪文の力の言葉が表示されます。 Spell Casting Messages を表示 有効にすると、次のメッセージが表示されます。 あなたはすでに呪文を唱えています。 あなたはまだ呪文の発動から回復していません。 完璧なメッセージを表示 有効にすると、次のメッセージが表示されます。 敵を正確に攻撃すると、完璧さが増します。 この敵との戦いで、あなたはある程度の完璧さを失いました。 複数の等しいメッセージを許可 有効にすると、メッセージが何回繰り返されても 1 つのメッセージだけが表示されます。これは日記をきれいに保つための良い方法です。 ログに記録する最小合計ダメージ チャット ウィンドウに表示される前にターゲットに与える最小ダメージ量(ダメージ情報フィルターがアクティブな場合)。 ジャーナル効果を有効にする 有効にすると、「said 」や「ささやきました 」などの単語を追加してメッセージを強調し、チャットにさらに RPG 効果を追加します。 チャットチャンネル 他のプレイヤーのスピーチの色を有効にする 有効にすると、自分の「発言」の色の代わりに他のプレイヤーのスピーチの色が表示されます。 注 このオプションを無効にすると、プレーヤーが使用する特定の非常に暗い色を読みやすくするのに役立ちます。 ここでは、チャンネルメッセージをファイルに記録するかどうか、フォントサイズ、チャンネルに表示する最大行数を指定できます。 異なるフォント サイズを指定すると、興味のないメッセージを簡単に除外できます。さらに最大行数を減らすと、チャット ウィンドウ内の煩雑さが軽減されます。 を含むメッセージをブロックします。 不要なメッセージ (RMT スパム メッセージなど) に含まれる可能性のあるテキストをここに追加します。 CHat メッセージ送信者を自動無視 有効にすると、メッセージがブロックされると、送信者は自動的にブラック リストに追加されます。 ... を含むメッセージを ... に置き換えます。 ボタンを使用して、メッセージを置き換える部分的なテキスト メッセージと、メッセージを置き換えるテキストを追加します。
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ここでは植物や虫など自然に住むのユニットを書いていく所。 主に地属性や花属性が分類される。 バタフライ(花園レベル1の報酬) HP8 CP6 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:花 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 甘い風 6 2 2 花 なし ポイズンアゲハ(バタフライ+毒属性) HP14 CP9 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト320 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 毒の粉 25 9 2 毒 防無 フォレストパピヨン(ポイズンアゲハ+世界樹の種) HP16 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性:花 召喚コスト480 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 自然の光線 12 3 2 花 防無 呪いの粉 25 9 2 闇 防無 キラービー(花園の報酬) HP9 CP4 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト80 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 殺人針 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし ポイズンワスプ(キラービー単独) HP11 CP6 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 殺人針 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし ハニークイーン(キラービー+王家の紋章) HP14 CP12 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:毒 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 殺人針 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 致命毒 14 4 2 毒 なし 忠告の突風 20 6 3 花 なし イビルモス(バタフライ+デビル系) HP14 CP8 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:花 召喚コスト80 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 甘い風 6 2 2 花 なし 毒の鱗粉 10 3 2 毒 なし マスターバタフライ(バタフライ+進化する繭) HP13 CP10 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:花 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 自然の光線 12 3 2 花 防無 銀色の風 20 8 2 風 使用後攻撃力1アップ(サバイバル中は持続、それ以外はその戦闘中) アルティメットマンティス(バタフライ+バフォメット) HP12 CP11 攻撃1 防御0 素早さ13 属性:花 召喚コスト490 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 辻斬り 3 0 2 花 なし マンティスサイズ 6 1 1 花 なし ダブルクロス 10 3 1 花 なし チタンビートル(虫系ユニット+重戦士) HP14 CP5 攻撃1 防御2 素早さ9 属性:花 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 自然の光線 12 3 2 花 防無 突進 13 4 1 なし なし フライフェアリー(トルバドール+プチフライ) HP12 CP12 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:花 召喚コスト200 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 誘惑 12 3 1 なし 防無 花園の女王(フライフェアリー+王家の紋章) HP20 CP15 攻撃0 防御0 素早さ16 属性:花 召喚コスト560 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 魅惑のダンス 5 0 1 花 防無 花びらの舞 10 2 2 花 防無 誘惑 12 3 1 なし 防無 親衛隊 20 10 3 なし なし デビルフラワー(花園レベル2の報酬) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ3 属性:花 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 デス・フラワー(デビルフラワー+世界樹の種) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ4 属性:毒 召喚コスト200 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし からみつく 10 3 1 なし なし サボテンボール(砂漠Lv3の報酬) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:地 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし ミサイル針 2 0 2 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし サボテンマン(サボテンボール+戦士系) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト210 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 毒針 6 2 2 毒 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし ダンシングニードル(サボテンボール+踊り子の靴) HP8 CP10 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:地 召喚コスト120 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 魅惑のダンス 5 0 1 花 防無 毒針 6 2 2 毒 なし 不思議な踊り - 1 1 なし 対象のCPを5減らす ラフレシア(デビルフラワー+毒属性) HP19 CP8 攻撃1 防御0 素早さ5 属性:毒 召喚コスト270 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 花びらの舞 10 2 2 花 防無 しびれごな 0 4 0 なし 相手を2ターンの間動けなくする。雷属性にも有効 ダンシングフラワー(ラフレシア+踊り子の靴) HP14 CP14 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:花 召喚コスト450 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 誘惑 12 3 1 なし 防無 花びらの舞 10 2 2 花 防無 ギガドレイン 25 15 1 なし 防無+与えた半分の数値回復 ウツボカズラ(デビルフラワー+???) HP12 CP8 攻撃3 防御0 素早さ5 属性:花 召喚コスト270 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 吸収 5 0 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 溶解液 13 5 1~2 なし 防無 フラワーバード(デビルフラワー+デスクロウ) HP14 CP8 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:花 召喚コスト240 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 フェザーショット 9 2 2 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし フラワーエンジェル(フラワーバード+天使の羽) HP18 CP12 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:聖 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の羽 5 0 1 なし なし フェザーショット 9 2 2 なし なし 光の弾撃 15 4 2 聖 なし 光の波動 20 6 3 聖 なし 聖なる花(しずく+世界樹の種) HP10 CP10 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ねっこ 3 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし すいとり 8 2 2 花 防無+与えたダメージの半分回復 枯れた花(聖なる花+科学肥料) HP15 CP5 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 防無 聖なる樹(聖なる花+有機肥料) HP17 CP10 攻撃3 防御0 素早さ5 属性:地 召喚コスト420 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし グランドシェイク 17 6 3 地 なし 聖世界樹(聖なる樹+世界樹) HP49 CP25 攻撃5 防御0 素早さ5 属性:聖 召喚コスト5000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし アシッドレイン 7 1 2 水 防無 聖なる波動 20 6 3 聖 防無 シードフレア 30 20 1 地 防無 トレント(破壊神+ゴブリン) HP20 CP15 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つるシュート 10 5 1 地 与えた数値の数HPを吸収する 胞子 5 1 2 地 防無 メテオ 19 9 3 地 なし 若葉(世界樹+逆転時計) HP5 CP10 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:地 召喚コスト105 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 爆発的成長 25 8 1 地 なし 光合成 25 10 0~1 地 地属性のHPを回復し、攻撃、防御、素早さを1上げる 枯れ草(破壊神+逆転時計) HP5 CP10 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:毒 召喚コスト105 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 アシッドレイン 7 1 2 水 防無 猛毒ガス 20 8 1 毒 防無 七色の花(若葉+聖なる花) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:花 召喚コスト310 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の光線 12 3 2 花 防無 爆発的成長 25 8 1 地 なし 光合成 25 10 0~1 地 地属性のHPを回復し、攻撃、防御、素早さを1上げる 腐った花(枯れ草+枯れた花) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:毒 召喚コスト310 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の煙 13 4 1 毒 防無 アシッドレイン 7 1 2 水 防無 猛毒ガス 20 8 1 毒 防無 七色の樹(七色の花+世界樹) HP30 CP15 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:地 召喚コスト1050 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の光線 12 3 2 花 防無 シードフレア 30 20 1 地 防無 光合成 25 10 0~1 地 地属性のHPを回復し、攻撃、防御、素早さを1上げる 腐った樹(腐った花+破壊神) HP30 CP15 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:毒 召喚コスト1050 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の煙 13 4 1 毒 防無 アシッドレイン 7 1 2 水 防無 ポイズンボール 20 10 2 毒 防無 フラワーシード(イビルシード+花属性) HP7 CP10 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:花 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 爆発的成長 25 8 1 地 防無 香り 1 0 2 花 防無 シャドウウッド(デビルツリーor切り株おばけ+影属性) HP17 CP11 攻撃1 防御0 素早さ5 属性:影 召喚コスト270 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし アースクェイク 5 0 2 地 防無 アストラルミスト 10 5 3 影 防無+与えた数値の半分吸収 アイスツリー(デビルツリー+タトゥーバード) HP15 CP11 攻撃1 防御0 素早さ5 属性:氷 召喚コスト270 特殊能力:2割の確立で攻撃を避ける 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 CPドレイン -- 0 1 なし 対象のCPを8減らし、その分回復 仲間を呼ぶ 7 7 2 なし 3~4回攻撃 ブリザード 15 5 3 氷 防無
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※記載がないものは、原則デフォルト。 プロファイル名 「Template」 MCCCの設定 オートセーブの設定 ★オートセーブの使用:有効 ★セーブ間隔の単位:ゲーム内の0時 ★最大セーブスロット数:10 資金関連の設定 ★請求書の自動支払:有効 ★養育費の設定:未婚のみ 通知/チート/メニューの設定 通知の設定 ★MC Population関連の通知 ☆引っ越しの通知:すべて ☆空き家の通知:有効 ★MC Pregnancy関連の通知 ☆出生の詳細の表示:有効 ☆出生の通知:すべて ☆妊娠の通知:すべて ☆結婚の通知:すべて ☆関係変化の通知:すべて ★ご近所の物語の設定 ☆MC Populationの通知:すべて ☆仕事の通知:すべて ☆妊娠の通知:すべて ☆死亡の通知:すべて ☆養子縁組の通知:すべて ★バージョンアップ通知の表示:常にチェック ★加齢・死亡の通知 ☆NPCの誕生日の通知:有効 ☆加齢の通知:すべて ☆死亡の通知;すべて MC CAS 子供の設定 ★親に似る:有効 ★青い赤ちゃん回避:有効 禁止する特質 ★性格の特質:盗み癖 MC Occult 変更なし MC Population 変更なし MC Pregnancy ご近所の物語の設定 ★ご近所の物語のみを使用する:有効 その他の結婚設定 ★夫婦の姓の設定:姓を変更しない 子供の設定 ★特質の遺伝:設定数を受け継ぐ ★生涯の子供の最大数:50 ★遺伝する特質の数:20 MC WooHoo 変更なし
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/29.html
ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする スパイスウルフ(ワーウルフ+禁断の果実) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 誘惑 12 3 1 なし なし 親衛隊 20 10 3 なし なし ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし キラーパンダ(ヘビモス+白黒の膜) HP14 CP5 攻撃2 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防無 マッドパンダ(キラーパンダ+闇属性) HP15 CP8 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 タックル 15 4 1 なし なし レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 大英雄・ヌエ(レッツキマイラ+七英雄の証) HP30 CP50 攻撃4 防御0 素早さ21 属性 なし 召喚コスト8750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 英雄の威嚇 7 0 1 なし 防無 氷結の咆哮 20 5 2 氷 防無 ダダダダダ 30 20 3 なし なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし デザートイーグル(わし+砂漠系ユニット) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:地 召喚コスト350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 流砂 15 5 2 地 なし サモンイーグル(デザートイーグル+召喚士orサモンとなのつくユニット) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし 防無 ゴールデンサザン(サモンイーグル+ゴールドタイタンの証) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト2000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ドリルくちばし 6 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防無 荒れ狂う稲妻 25 10 3 雷 防無 ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 ハンマーバード(青い鳥+ハンマーメイド) HP15 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄球 4 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 破壊球 16 5 1 なし なし ブルーバード(青い鳥+マイク仮) HP14 CP10 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 たつまき 15 6 1 風 防御無視 旋風 4 0 2 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考