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六の月想海 第一層 アリーナLv:30 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 FAITHLIAR 1737 773 治療薬 16ブレイク有効 TREMORS 2019 828 エーテルの大塊・魔術結晶の塊 16ガード有効 DESTOROYAH 2334 865 エーテルの大塊・魔術結晶の塊 26ガード有効 GAMMAWAVE 2250 915 治療薬・魔術結晶の塊 12ブレイク.56ガード有効 NEPHILIM γ 5675 2268 13アタック.4ブレイク有効 アイテム 10000PPTx2魔術結晶の大塊エーテルの大塊 リターンクリスタル エリクサー 空気打ち三の太刀生徒会パッチ トリガーコードラムダ 第二層 アリーナLv:32 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 MOBYDICK 3567 治療薬 1ブレイク.3アタック有効 PHALANX 3439 1053 エーテルの大塊 1ブレイク.2ガード有効 アイテム 濃縮エーテルエーテルの大塊魔術結晶の大塊コフタカバーブ春巻き遠見の水晶玉トリガーコードミュー 決戦 ランサー 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考 バーサーカー 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考
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第6回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 参考 赤青緑黄の精霊シリーズが全般に有効です。(黄=緑>赤=青ぐらい)。 一部、階が上がると、先制攻撃のパターンが増えるっぽいです。先制攻撃が心配な人は、最終ステージひとつ前でスキル発動を。 1階 青ネコ娘、赤執事 緑パーティーが有利。混乱つかえばより有利。最終戦は執事より先にネコを倒すのが楽。 2階 緑のほほ、青パキスタ、黄ももも 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。緑が少し有利。 3階 ヌイグルミィ×5 ノームやディーンの麻痺が有効。ガードしている奴を狙って麻痺させればガード無効に。 麻痺使いが無ければ、緑の精霊シリーズやガーディアンが有効。 4階 赤ルルー、緑ライカ 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。赤が少し有利。 5階 紫毒りんご、青まぐろ、黄りすくま 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。毒を食らうので回復要員もいた方がいい。 1ターン目でりすくまの麻痺が来るので可能なら対策を。(漁師、ガーディアン、童話、チャンスぷよ変換等は開始直後に発動させる。) まぐろ、りすくまは先頭になると追撃してくるので、りすくま→まぐろ→毒りんごの順に倒すのがお薦め。 6階 緑漁師、青ハクシャーク、赤すけとうだら 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。ガーディアンが有効。 消せるぷよ数を減らされると漁師はあまり役に立たないしほとんどぷよを消せないので、必ず対戦前にスキルためておこう。 7階 赤青緑の亡霊戦士 それぞれ弱点色の属性盾持ち。黄紫でいくか、混色パーティーを。 赤青緑黄の精霊シリーズは有効。 8階 黄スフィンクス、紫インキュバス 赤青緑黄の精霊シリーズは有効。 怒りを食らうが、無視して戦えばいい。 9階 紫笑いネコ、黄色双子ケットシー、紫ポポイ 先制で混乱くるので対策を。混乱中は攻撃をやめるか、混色パーティで連鎖しない程度にちびちび戦うか。チャージスキルでためるかの三択。どの路攻撃を食らうので対策が必要。 赤青緑黄の精霊シリーズや、ガーディアンが有効。 10階 緑ウイン、青ジャアーン、赤フレッド ジャアーンの先制攻撃(スキルキャンセル)がくる。事前にガーディアンや漁師発動での対策を。 ノームやディーンの麻痺が有効。麻痺中はおじゃまぷよのカウントを延長できる。 色はどれでもいいから、初代はサポ含めて2体以上連れて行くのが良い。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。
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※ブログでは、UPしていないレアな情報です♪ スーパー&森永製菓タイアップ キッザニア甲子園スペシャルナイトご招待 2009年7月16日(木) 16時~21時 ご招待 ◆阪急オアシス・阪急ニッショーストア・阪急ファミリーストア 森永製菓商品600円以上のレシート 1組3名 10組30名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆近商ストア Mマーク 10ポイント以上 1組3名 10組30名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆イトーヨーカドー Mマーク 10ポイント以上 1組3名 15組45名様 Wチャンス キョロちゃん図書カード500円分 20名 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆イズミヤ Mマーク 10ポイント以上 1組3名 25組75名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆コーヨー(光洋) Mマーク 10ポイント以上 1組3名 25組75名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆関西スーパー Mマーク 10ポイント以上 1組3名 25組75名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆万代 Mマーク 10ポイント以上 1組3名 30組90名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆フレスコ Mマーク 10ポイント以上 1組3名 10組30名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆トーホーストア Mマーク 10ポイント以上 1組3名 7組21名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ※ここに記載した店舗以外にもありそうですね。 スーパー&森永製菓とのタイアップですので 送付先は、記載いたしません。 詳細は、スーパーにある応募ハガキでご確認ください。 ★来年も森永製菓さんで上記のようなスペシャルナイトは開かれますから Mマークは、貯めておくといいですよ♪
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竹オオアリ メレー・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 嚙み砕き 高級防御 高級攻撃突撃 コロニーカリスマ スムーズスキン 制圧攻撃 解説 メレータイプの通用アリ。 同じくメレー・通用タイプのホンウロコアリとスキル構成を比較してみると、こちらは有効距離が短く、対象もすべて1行列限定である。 可能な限り前列で起用したいところ。 その代わりに、各スキルの攻撃倍率は高い。 「突撃」は1ターン準備が必要だが、決まれば396%(+特化アリLv*5%)の高ダメージを叩きだす。発動率も60%と悪くはない。 さらに制圧スキルを持っているのもポイント。 「制圧攻撃」の発動は30%と決して高くはないが、決まれば相手を1ターン行動不能にできるのは大きな強みである。 指揮スキルのいくつかは、生命力をあげる効果を持つ。生命力をあげる手段は非常に少ないので、そういう意味でも希少価値がある。 生命力を活かした盾役にするならガーディアン、短期勝負に持ち込むならシューター、はたまたバランス重視でキャリアと組み合わせるなど、 さまざまな起用に応えてくれるのは、通用タイプの面目躍如といったところか。 ダメージ効率に関してはホンウロコアリほど安定はしないかもしれないが 他の特化アリとの組み合わせ次第で、相手を制圧しながら高ダメージを叩きこむ、一方的な展開にできるポテンシャルを秘めている。 ガチャ排出率は一応ホンウロコアリと同じ数値なのだが、こちらはあまり出ない気がする…。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 噛み砕き 名称 タイプ 目標 有効距離 噛み砕き 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 40%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に275%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 50%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に275%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が55%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が55%UP 突撃 名称 タイプ 目標 有効距離 突撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 3 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、60%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 1ターン準備、65%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が10%UP、生命力が7%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が20%UP、生命力が12%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ スムーズスキン 名称 タイプ 目標 有効距離 スムーズスキン 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が15%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が25%UP 制圧攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 制圧攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列3列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 30%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に241%(+特化アリLV*4%)のダメージを与え、更に制圧状態を与える、目標が行動不能となり、1ターン続く スキル効果(レベル20) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に241%(+特化アリLV*4%)のダメージを与え、更に制圧状態を与える、目標が行動不能となり、1ターン続く
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ここは風来のシレンに関係する奴をユニットにするところです。 シレンのユニットに関しては一部を除いて保存用だけとなります。 サンダーエレメント(雷の山で手に入る) HP5 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ファイアエレメント(エレメント系+火属性ユニット) HP6 CP4 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 会心の炎 4 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 エスパーエレメント(エレメント系+エスパージ) HP3 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 幻 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃をたまに無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 念力 5 2 2 なし なし ブラックエレメント HP7 CP0 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 影 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 影のささやき 4 0 1 影 与えた数値の半分を回復する フラワーエレメント(エレメント系+花属性) HP4 CP7 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 花 召喚コスト70 特殊能力:魔法の効果を無効化する 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし 鋼のエレメント(エレメント系+侍) HP7 CP2 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト70 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし ゴッドエレメント(エレメント系+神々の印) HP7 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 神 召喚コスト200 特殊能力:6%で金縛り、16%で攻撃力2倍。 相手の攻撃を稀に無効化し、 そのダメージの1/4の数値回復、受けたダメージの1/3跳ね返す、魔法は無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし エレメントファイア 4 2 1 火 攻撃力2倍の確立が2倍 エレメントサンダー 5 3 3 雷 金縛りの確立が1,5倍 ゴッドエレメントパワー 15 9 2~3 神 なし ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP2 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト175 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし カラクロイド(傭兵ロボット+ネジ) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし ブービートラップ 0 4 1~2 なし 相手の防御力を0にする マスターロイド(カラクロイド単独研究) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ16 属性:なし 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし レーザー 5 0 2 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし なし 高密度レーザービーム 20 7 2~3 なし なし ゲイズ(イカ系+魔法の瞳) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 からみつく 10 3 1 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 洗脳 0 7 1 なし なし スーパーゲイズ(ゲイズ単独) HP22 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ麺 5 0 1 なし なし からみつく 10 3 1 なし なし 渦潮 15 4 1 水 なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし ハイパーゲイズ(スーパーゲイズ+ギガデビル) HP35 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ大麺 6 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし 水龍(ドラゴン系+水属性) HP13 CP6 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:水 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし バブル光線 12 3 2 水 防御無視 水神龍(水龍+ディープドラゴン) HP28 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし 水神龍の冷気 25 6 2 氷 なし タウロス HP15 CP3 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト240 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 ミノタウロス(タウロス単独) HP18 CP7 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト540 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 ミノケンタウロス(ミノタウロス+ケンタウロス) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 キラーボウ 7 1 2 なし なし 急所狙い 14 5 2 なし なし メガタウロス(ミノタウロス+???) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1280 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 メガタウロスの斧 19 10 1 なし 50%の確率で攻撃力2倍 アイアンヘッド(テーブルマウンテンLv2) HP21 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし チュインヘッド(アイアンヘッド単独) HP25 CP9 攻撃4 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガヘッド(チュインヘッド+ギガ系) HP38 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンヘッド 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 火炎入道(テーブルマウンテンLv3) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:火 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアパンチ 5 0 1 火 なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視 ボルケーノ 16 6 3 火 なし 冷気入道(火炎入道+氷属性) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:氷 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 フリーズパンチ 5 0 1 氷 なし ブリザード 15 5 3 氷 なし 正面戦士(テーブルマウンテンLv4) HP14 CP6 攻撃2 防御3 素早さ10 属性:なし 召喚コスト320 特殊能力 防御無視攻撃を受けると90%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面ファイター(正面戦士単独) HP20 CP7 攻撃3 防御5 素早さ8 属性:なし 召喚コスト570 特殊能力 防御無視攻撃を受けると80%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 風 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面マスター(正面ファイター+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御10 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1500 特殊能力 防御無視攻撃を受けると50%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし デーモンクラッシュ 20 5 2 なし 防御無視 正面ヒーロー(正面マスター+世界樹) HP49 CP20 攻撃5 防御10 素早さ4 属性:なし 召喚コスト5000 特殊能力 防御無視攻撃を受けると10%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし なし ビックバン 30 20 1 なし なし ボウヤー戦車(ボウヤーキッズ+やわらか戦車) HP9 CP5 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 発射矢 5 0 2 なし なし 突進 13 4 1 なし なし オヤジ戦車(ボウヤー戦車+???) HP17 CP6 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト270 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし イッテツ戦車(オヤジ戦車+???) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 タックル 15 4 1 なし なし 地球破壊爆弾 25 8 2~3 なし 防御無視 タトゥーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP30 CP5 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト250 効果:半分の確立で相手の攻撃のダメージを半分にする 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 防御無視+20%で攻撃力2倍 ファイアウィング 15 5 2 火 20%の確立で攻撃力2倍 タトゥクロニクル 20 8 1 闇 なし デブータ(火山Lv2で稀に手に入る) HP8 CP6 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石 3 0 2 なし なし 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし デブーチョ(デブータ+雷属性) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 雷 召喚コスト210 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする デブートン(バフォメット+デブーチョ) HP14 CP10 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト470 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし のしかかり 10 3 1 なし なし デブーゴン(デブートン+龍神) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし ストーンロック 8 2 2 なし なし ビッグストーン 30 20 3 なし なし マムル(草原Lv1で稀に手に入る) HP5 CP6 攻撃2 防御1 素早さ20 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし ダークマムル(マムル系+デビル以外の闇系) HP30 CP13 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし 闇嵐 6 0 2 闇 なし ダークテールアタック 15 4 1 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし あなぐらマムル(マムル単独) HP25 CP8 攻撃3 防御2 素早さ11 属性 なし 召喚コスト490 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし どうくつマムル(あなぐらマムル単独) HP10 CP12 攻撃4 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムニードル 16 5 2 なし なし 洞窟マムルプレス 22 9 1 なし なし 迷宮マムル(どうくつマムル+???) HP15 CP15 攻撃6 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト4000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし マムガレートクラッシュ 30 20 2 なし 防御無視 ヒートマムル(洞窟マムル+ファイアエレメント) HP18 CP12 攻撃4 防御5 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1480 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ほのおの牙 5 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 マムニードル 16 5 2 なし なし ヒートマムルプレス 22 9 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 黄金マムル(どうくつマムル+雷属性) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 雷 召喚コスト7000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷の牙 9 1 1 雷属性 なし 金目当ての野蛮人 20 5 3 なし なし エレキニードル 25 8 2 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする マムルカオス(マムル系+パンドラの箱) HP23 CP8 攻撃3 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 マムルの声 11 4 2 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし カオスアレイン 17 5 2 闇 なし マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 マムゴブリン(マムル系+ゴブリン系) HP5 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト420 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ゴブリンビーム 23 9 2 風 なし マムドラゴン(マムル系+ドラゴン系) HP22 CP12 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 灼熱の炎 35 9 2 炎属性 なし アイスマムル(マムル系+氷属性) HP15 CP12 攻撃3 防御5 素早さ12 属性 氷 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アイステール 6 0 1 氷 なし アイスボール 11 4 2 氷 なし こおりの息 13 4 1 氷 なし デビルマムル(マムル系+デビル) HP14 CP11 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ダークマムショット 22 6 1 闇 なし 天空マムル(マムル系+上級天界系) HP18 CP20 攻撃6 防御5 素早さ16 属性 聖 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし マムウイングテール 10 2 2 なし なし マムスター 25 8 1 なし なし マムプラント(マムル系+プラントとなのついたユニット) HP7 CP10 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし リーフテイル 10 3 1 地 なし マムショット 15 6 2 風 なし 太陽王マムル(マムル+太陽系) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽弓 13 3 1 なし なし 太陽の杖 6 1 2 なし なし 太陽の鏡 4 0 3 なし なし ピラミッドパワー 23 9 2 なし なし 植物マムル神(マムル+世界樹or破壊神) HP45 CP15 攻撃5 防御5 素早さ3 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 草閃光 10 1 2 地 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし 大地の波動 21 7 3 地 なし マムルバード(マムル+初音ミク) HP11 CP12 攻撃4 防御2 素早さ24 属性 なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防御無視 ロックブラック 12 3 2 闇 防御無視 メルトオーバー 20 6 2 風 防御無視+与えた数値のダメージの数だけ味方一人を回復 バードフェニックス 30 24 3 火 相手に攻撃後味方全員を回復、そして死ぬ
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各設定項目の解説(Settings→Video→Advanced) ↑ Screen Percentage 画面を縮小して表示しパフォーマンスを上げる 解像度が1024*768の時に25%にすると、512*384の画像を縦横2倍に拡大したものが表示される HUDやメッセージ等は1024*768のままで表示される為、解像度を下げるより見やすくなる Texture Detail テクスチャの精細さを5段階で指定します。 値が高いほど、様々なオブジェクトの質感が鮮明になります。 5にするとAFx16、4・3でAFx4、2・1はAF無し。 3以下にするとぼけぼけになるが、5と4ではあまり差は無い。 Enable V-Sync ディスプレイのリフレッシュレートとUT3のfpsを同期するか設定します。 PCのスペックが高くディスプレイのリフレッシュレートより高いfpsを維持できるときは有効にするといいでしょう。 Motion Blur モーションブラーを有効にするかどうか設定します。 モーションブラーを有効にすると、視点を移動した際に移動した向きにぼかしがかかります。 Framerate smoothing FPSの上限を62にする。 FOV Enable Static Decals 壁の落書きやポスターなどの装飾を表示する。 Enable Dynamic Decals プレイヤーが残した弾痕などを表示する。大人数でプレイ時は非表示でパフォーマンスアップするかも。 Enable Dynamic Lights 銃を撃った時などの光が壁などの環境に反映する。 Enable Dynamic Shadows キャラクターや乗物の影を表示する。 Enable Light Environment Shadows 無効にすると、建物や地形の影以外を表示しなくなる。 Disable Composite Dynamic Lights 有効にすると光源の計算をアバウトにしてパフォーマンスアップ。見た目変わらないらしい。 Enable Directional Lightmaps ライトマップ、バンプマップを有効にする。無効にするとテクスチャが平べったく見えるがパフォーマンスアップ。 Enable Bloom and Depth of Field 被写界深度を有効にする。現実と同じように遠くの物がぼやけて表示されるようになる。 Enable High Quality Bloom 光の滲み効果を使うかどうかの設定。 有効にすると、強い光を見たとき光が遮蔽物との境界を越えてあふれ出しているように見えてリアル感UP。 逆に競技性を考えると、邪魔です。 Enable Distortion ダメージを受けた時、またロケランの炎やショックコンボなどを描画する際に、空間が歪んだように表現するか設定します。 1onやDMの競技性を考える上ではコンボ越しの敵の動きが見づらくなるので無効一択です。 しかしWARやvCTFの光学迷彩vehicleが登場するマップ時はこれが有効でないと全く見えないので悩ましいところ。 Disable Particle Distortion Dropping 謎設定。他の設定と連動してON/OFFされるらしい。 Enable Speed Tree Leaves 一部の木にある葉を描画するか否かの設定? 少なくとも木の葉が全て消えるわけではないようなので、それほど見た目に変化はない(し、軽くもならない)模様。 Enable Speed Tree Fronds 上記と一緒。 Detail Mode MAPにある霧とか滝とかを表示する。0か1で非表示になる。 Enable Lens Flares 太陽などを見た時にレンズフレアを表示する。 Enable Fog Volumes Disable One Frame Thread lag Character Model Level of Detail Effects Level of Detail Shadow Quality ビデオ設定 高画質でエフェクトの多い設定にすると敵が見えづらくなるので、目の保養と競技性を考えるなら画質設定のカスタマイズは必須です。 メイン画面からSettingsのVideo項目、及びその下のAdvancedボタンから設定します。 更に高度な設定はUTEngine.iniなどから直接設定を行う必要があります。 1分で終わるお手軽設定(ハイスペPCなので画質も欲しい) 項目名 GUI Screen Resolution お好み(1024x768以上) Screen Mode Windowed(ウィンドウモード) Brightness 10(最大) Post Processing Muted(なし) Reduced Gore 無効(UT3の爽快感には必須!?) Subtitles 有効(リスニング無理><) Hardware Physics 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効) Screen Percentage 100(最大) Texture Detail 5(最大)(4でだいぶ軽くなる。見た目もほぼ変わらない) Enable V-Sync 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効) Motion Blur 無効 Framerate smoothing 無効 FOV 90 Enable Static Decals 有効 Enable Dynamic Decals 有効 Enable Dynamic Lights 有効 Enable Dynamic Shadows 有効 Enable Light Environment Shadows 有効 Disable Composite Dynamic Lights 有効 Enable Directional Lightmaps 有効 Enable Bloom and Depth of Field 無効 Enable High Quality Bloom 無効 Enable Distortion 無効 Disable Particle Distortion Dropping 有効 Enable Speed Tree Leaves 有効 Enable Speed Tree Fronds 有効 Detail Mode 5(最大) Enable Lens Flares 無効 Enable Fog Volumes 無効 Disable One Frame Thread lag 有効 Character Model Level of Detail High(最高) Effects Level of Detail High(最高) Shadow QualityHigh (最高) 1分で終わるお手軽設定(ロースぺPCorガチバトル派画質無視) 項目名 GUI Screen Resolution お好み(1024x768以上) Screen Mode Windowed(ウィンドウモード) Brightness 10(最大) Post Processing Muted(なし) Reduced Gore 無効(UT3の爽快感には必須!?) Subtitles 有効(リスニング無理><) Hardware Physics 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効) Screen Percentage 100(最大) Texture Detail 1(最低) Enable V-Sync 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効) Motion Blur 無効 Framerate smoothing 無効 FOV 90 Enable Static Decals 無効 Enable Dynamic Decals 無効 Enable Dynamic Lights 無効 Enable Dynamic Shadows 無効 Enable Light Environment Shadows 無効 Disable Composite Dynamic Lights 無効 Enable Directional Lightmaps 無効 Enable Bloom and Depth of Field 無効 Enable High Quality Bloom 無効 Enable Distortion 無効 Disable Particle Distortion Dropping 無効 Enable Speed Tree Leaves 無効 Enable Speed Tree Fronds 無効 Detail Mode 1(最低) Enable Lens Flares 無効 Enable Fog Volumes 無効 Disable One Frame Thread lag 有無効 Character Model Level of Detail Low(最低) Effects Level of Detail Low(最低) Shadow QualityHigh (最低)
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ゴールデンオオアリ レンジ・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 嚙み砕き 高級防御 高級攻撃破甲攻撃 コロニーカリスマ スパイキー殻 連続攻撃 解説 広範囲攻撃がウリの、レンジタイプの特化アリ。 まず目立つのはそのスキル攻撃範囲。全ての攻撃スキルが有効距離5なので、当然後列推奨である。 防御ダウンのデバフ効果を与えるスキルを持っており、対象も複数、攻撃力もまずまずと、非常に使い勝手がいいスキル構成。 スキルの発動確率そのものは高くなく、1ターン準備が必要だったり、特定ターンでしか発動機会がないなど、 発動回数自体はあまり多くならない。 同じレンジ・通用タイプのジャックジャンパーアリと比較しても、スキル発動回数ではジャックジャンパーに後れを取ることが多い。 しかし、その少ないチャンスでスキルが多く発動すれば、デバフ効果も重なり驚異的なダメージを叩きだすこともある。 攻撃力と安定感のジャックに対し、デバフと博打のゴールデン、といった具合である。 初心者から上級者、対人からマーモットまで、活躍の時期や幅も広い。広いのは攻撃範囲だけではないな(キリッ) 通用なので隊列のカスタマイズにも困らず、迷ったらとりあえず中列、後列にぶっこんでおける。ユーティリティ性抜群。 通用・レンジタイプの特化アリは、現状これとジャックジャンパーアリの2匹のみなので、少なくともどちらかは育てておきたいところ。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 噛み砕き 名称 タイプ 目標 有効距離 噛み砕き 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 45%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に200%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 45%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に245%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が55%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が55%UP 破甲攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 破甲攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列3列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、35%確率で有効距離内ランダムの敵3行列に150%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、更に破甲効果を与える、目標の防御力が30%DOWN、2ターン続く スキル効果(レベル20) 1ターン準備、35%確率で有効距離内ランダムの敵3行列に200%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、更に破甲効果を与える、目標の防御力が30%DOWN、2ターン続く コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力が20%UP、防御力が10%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力が40%UP、防御力が20%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ スパイキー殻 名称 タイプ 目標 有効距離 スパイキー殻 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が50%UP 連続攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 連続攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) ターン3、5、8で、55%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に206%(+特化アリLv*6%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) ターン3、5、8で、60%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に206%(+特化アリLv*6%)のダメージを与える
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/98.html
【HARD】ムスペルウォルドⅢ クエスト1【HARD Lv7】 ストーリー クエスト1【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト2【HARD Lv7】 ストーリー クエスト2【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト3【HARD Lv7】 ストーリー クエスト3【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト4【HARD Lv7】 ストーリー クエスト4【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv7】 ストーリー クエスト5【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv7】 ストーリー クエスト6【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv7】 ストーリー クエスト7【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv7】 ストーリー クエスト8【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv7】 ストーリー クエスト9【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv7】 ストーリー クエスト10【HARD Lv7】 消費魔力 4 有効属性 水 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
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##2008年4月28日付 #一部エリアス追加 。 ##5月2日付 #ほぼ 、エリアス完備。 ##アルカナ用エリアス アルカナフォース発動 アルカナフォース発動=解説 アルカナフォースを発動している状態。この能力で得た各種効果は2ターンまで有効。 #鋼のアルカナ イスキューロン 格闘強化Lv2=イスキューロン 射撃強化Lv2=イスキューロン イスキューロン=解説 イスキューロンの発動により、格闘と射撃に+10。;2ターン有効 スクレーロン 装甲強化Lv3 スクレーロン=解説 スクレーロンの発動により、装甲+300となる。;2ターン有効 エピドシス 武器強化Lv2=魔金 エピドシス=解説 エピドシスの発動により、"魔金"属性の武装の攻撃力が+100となる。;2ターン有効 #氷のアルカナ カルドゥルヨルズ 攻撃属性=凍 全 カルドゥルヨルズ=解説 カルドゥルヨルズの発動により、全武装に"凍"属性が付加される。;1ターン有効 #罰のアルカナ ヴァストールク 格闘強化Lv6=ヴァストールク 射撃強化Lv6=ヴァストールク プロテクションLv-2.5=ヴァストルーク 全 0 ヴァストルーク=解説 ヴァストールクの発動により格闘と射撃に+30されるが、装甲が25%ダウンする。;1ターン有効 #罪のアルカナ スヴィチーリシシィ CT率強化Lv2=全 スヴィチーリシシィ=解説 全技のクリティカル率が10%上昇。;2ターン有効 #磁のアルカナ シュンポシオン 装甲強化Lv4 シュンポシオン=解説 シュンポシオンの発動により、装甲+400となる。;1ターン有効 ##個別パイロット用エリアス エリダラーダは遠すぎて CT率強化Lv4=杭 エリダラーダは遠すぎて=解説 エリダラーダは遠すぎての発動により、杭属性の技のクリティカル率が20%上昇。;1ターン有効
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ドスジャギィ:狗竜 種族:鳥竜種 H P:50000 S P:2000 大きさ: 経験値:撃退100 捕獲120 討伐150 生息区域:遺跡平原 危険度:☆☆ 耐性 火耐性:普通 水耐性:普通 雷耐性:普通 氷耐性:普通 龍耐性:普通 毒耐性:有効 睡眠耐性:有効 麻痺耐性:有効 減気:有効 気絶:低 閃光玉:有効 音爆弾・高周波:無効 落とし穴:有効 痺れ罠:有効 爆雷針:有効 設置肉:有効 弱点部位:頭(切断、打撃、弾) 素材 狗竜の爪、狗竜の皮、ジャギィの鱗、鳴き袋、狗竜の頭 レア素材 ジャギィの上鱗、狗竜の尖爪、狗竜の上皮、王者のエリマキ、鳥竜玉 激レア素材 狗竜の厚皮、偉大なエリマキ 超レア素材 幻鳥竜玉 攻撃方法 通常時 かみつき 前方にかみついてダメージを与える 振り向き噛みつき 一瞬斜め後方へ身を引いた後、45~180゚ほど振り向きながら噛みつく。 尻尾回転 尻尾を振り回して攻撃をする 招集指令 遠吠えをして、手下のジャギィを呼び寄せる 攻撃指令 周囲のジャギィ&ジャギィノスに攻撃指令を出す。周囲のジャギィ&ジャギィノスは、対象に向かって一斉に攻撃を仕掛けてくる。 タックル 後ろにのけぞった後、タックルで前方へ攻撃をする。ドスジャギィの中で最もダメージが大きい攻撃 怒り時 通常時と同じ 疲労時 狩人拘束 ジャギィと一緒にハンターに群がり襲う 捕食行動 草食種を襲って食べる 瀕死時 睡眠 巣に帰って寝る 設定 小型肉食モンスター、ジャギイを統率するドスジャギィ。獲物を発見すると、仲間に命令を下して群れで狩りをする。 小型のジャギィを吠えて周りに呼び、自身は体当たりをしたり、噛み付いてきたりして攻撃をしてくる。タックルの攻撃はダメージが大きいので注意が必要