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アンケート このページではwikiに出てくる図・詰将棋及びこれから紹介、提示していく予定で考察がまだ足りない図・詰将棋について、 wikiの訪問者にとって無駄合なのか有効合なのかを判断してもらいます。 それではよろしくお願いします。 ※棋譜の下に強調文字でどの合駒を考えて欲しいか書いています。しっかりご確認下さい。 ① 2手目△1五合について 無駄合/有効合①SH 無駄合 有効合 -Mini Vote- ② 2手目△4三合について 無駄合/有効合②KK 無駄合 有効合 -Mini Vote- ③ 2手目△2一合について 無駄合③XY(Z) 無駄合 有効合 -Mini Vote- ④ 2手目△2六合(移動合含む)について 無駄合/有効合④XYZ 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑤ △2四合、△2五合について ※この2つで見解が異なる場合はお手数ですがコメントフォームで意見を下さるとありがたいです。 ※△1五合は含まれません。ご注意を。 無駄合/有効合⑤再帰 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑥ △2四合、△1五合について ※この2つで見解が異なる場合はお手数ですがコメントフォームで意見を下さるとありがたいです。 ※△2四合、△1五合を角で取り続けても詰む事を留意して下さい。 無駄合/有効合⑥復元 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑦ 詰工房さん、mycubeさんのページを参考にして引用させて頂きます。 金子清志作 詰将棋パラダイス 小学校 発表:昭和62年10月 2手目△6八合(後手の持駒)について ※作為の△6八香成についてではないです。 無駄合/有効合⑦反転復元 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑧ 2手目△2八合について 無駄合/有効合⑧手順一致 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑨ 下図はsoga氏(ちょっとやってみる)が提示なさった図です。 2手目△3八合について 無駄合/有効合⑨手順一致2 無駄合 有効合 -Mini Vote- 5は、24合、25合は有効、15合が無効です。 -- どこかの人 (2012-07-31 11 14 15) 投票ありがとうございます! -- tb (2012-07-31 12 35 01) ⑤は△2四合、△2五合についてのアンケートで△1五合は関係ないので自分が有効合に1票入れておきました。 -- tb (2012-07-31 12 38 35) 基本的に合駒した後の王手する駒や攻め筋が違えば有効合だと思うので9番だけ無駄合い。 -- u-maku (2013-05-28 14 46 49) なるほど -- tb (2015-03-17 18 51 30) 名前 コメント
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ソロプコマンドとは 主に公式動画チャンネル「 そろぷ 」のプレゼント付き動画にて発表される10桁のコマンド。 ゲーム起動後、ホーム画面の右側にある「ソロプコマンド」から十字ボタンおよびXY+-ボタンを押して各種のコマンドを入力すると、ユニットをキングに指定した時に配置される「玉座」のデザイン違いやプロセッサーカードを入手することができる。 初心者など最初の手助けになるユニットや、現在ではここでしか新規入手できないユニットも多いので、是非活用しよう。 (※1枚でもプロセッサーカードを持っていれば、「イチオシ」機能を利用することで2枚目以降を効率的に獲得することが可能となり、カードをマージして育成できるようになる。) コロコロプライム会員限定のコマンドも存在するが、特別付録のためここには記載していない。 もしそちらも入手したい場合はコロコロプライム会員になる必要がある。 なお、未所持のユニットに対応する玉座のコマンドを入力すると「そのユニットを入手したら使えるようになる」旨のメッセージが出る。玉座のおまけでユニットも貰えたりはしないので注意。 また、BGMつき玉座を設定したユニットをハックバトルにてキングに指名すると、そのユニットの専用BGMをバトル中に聴くことができる。ファンなら手に入れておいて損はないだろう。 コマンド一覧 玉座 ↑↑↓↓←→←→YX テングイシの玉座「オレの段ボール・改」が手に入る 有効期限︰2021年4月23日〜期限なし --→↓↓+XX-↓ 魔女モルガンの玉座「魔女のプリティチェア」が手に入る 有効期限︰2021年4月24日〜期限なし ↓←-↑↑↑Y→-← ギシキの玉座「悪鬼の敷物」が手に入る 有効期限︰2021年4月30日〜期限なし ↑-+-+↑--←→ 天使プリッドの玉座「自慢の椅子」が手に入る(BGM付き) 有効期限︰2021年5月14日〜期限なし →↑↓+−↓Y↓−↓ 魔獣ギリメの玉座「魔封檻」が手に入る 有効期限︰2021年5月22日〜期限なし →↑↑-XY↓Y+← スライムの玉座「きらめきのアイスカップ」が手に入る 有効期限︰2021年6月4日〜 ↓→→++↑↓↓-→ 女神パラスアテナの玉座「女神の勇気」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年6月11日〜期限なし X→↑X↑↑+→X→ 悪鬼オオタケマルの玉座「孤軍奮闘」が手に入る 有効期限:2021年7月2日〜期限なし Y-↓+-X↑→↓Y 天使ナハスの玉座「天使の休息」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年7月24日〜期限なし -+-←↓X↑→→X 忍者シキミの玉座「忍び石の上にも三年」が手に入る 有効期限:2021年8月13日〜期限なし ←XY+X+X↓↑→ 魔法使いソルベの玉座「ソルベチェア(金)」が手に入る 有効期限:2021年8月13日〜期限なし +Y→↑←↓↓←→← ブラスドラゴンの玉座「雷帝の座」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年8月27日〜期限なし +XY↓X+-→+→ バンパイアイラの玉座「ディーバチェア」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年8月27日〜期限なし ←YY↑←↓X+YY デビルドラゴンの玉座「邪竜の巣」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年9月24日〜期限なし X←XX→↑↓X↑X 武踏精ツイの玉座「ツイキューブ(フォーマル)」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年9月24日〜期限なし YX--↓←→X↑← 武踏兵リマの玉座「リマキューブ(フォーマル)」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年9月24日〜期限なし ↑-↓↓←↑↓Y-X 武踏士バイの玉座「バイキューブ(フォーマル)」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月1日〜期限なし +Y←X+↑XY+Y 武踏獣プルケの玉座「プルケチェア(フォーマル)」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月1日〜期限なし →↓↓-↓+Y↑↓Y 武踏長スパイツの玉座「スパイツチェア(フォーマル)」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月1日〜期限なし ++↑Y+↓↑Y-↑ 武踏将タウラの玉座「タウラチェア(フォーマル)」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月8日〜期限なし Y→→↓↓→←+↓+ 魔王モンテスの玉座「モンテススローン(フォーマル)」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月8日〜期限なし -↑→→↑+←+X+ キュピイの玉座「ごろごろ雨雲」が手に入る 有効期限:2021年10月15日〜期限なし ←X-↑Y+↑↑X↑ 歩兵コウの玉座「キュウリ」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月29日〜期限なし X+↓+XYY↓+↑ 歩兵オツの玉座「アカオニバス」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月29日〜期限なし +→←X→+XXX→ 桂霊サグジの玉座「桂玄のひしゃく」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年10月29日〜期限なし ↑←XX+↑-↑+X サギの玉座「ズイの椅子」が手に入る 有効期限:2021年10月29日〜期限なし Y↓←+YYX→-+ 霊龍ミシャグジの玉座「玄奥のちょうずや」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年11月5日〜期限なし ↑Y←-→X↑Y+→ 金軍師イケクモの玉座「ボウリャクノザブトン」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年11月5日〜期限なし ↓←↓↓X↓XX+↑ 角将アナゼの玉座「ジョウノショウギ」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年11月5日〜期限なし ↓X↓+-↑X↓YX 魔王キザクラの玉座「シスイノギョクザ」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年11月12日〜期限なし Y→↑↓→→--Y- まおうルシ子の玉座「プリティソファ」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年12月25日〜期限なし ←←↓→Y↓X--X 竜皇フェイロンの玉座「竜皇の寝床」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2021年12月25日〜期限なし →↑---+←X+- 影の王シャテンの玉座「月影のソファ」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2022年1月14日〜期限なし +YY↓+-↓↑↓↓ プチクラブの玉座「パープルアイル」が手に入る 有効期限:2022年7月8日〜期限なし ↑↓↑Y↑X↑+→→ ロボ一九式の玉座「スーパーメカ・ドック」が手に入る 有効期限:2022年7月15日〜期限なし +++←X↑↓→↓X 魔皇クジェスカの玉座「アブソルートゼロ」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2022年7月22日〜期限なし X→↓X←←+←X↑ ブラックの玉座「ヘルズゲーミングチェア」が手に入る 有効期限:2022年8月10日〜期限なし →X→Y↓-↓←YY じーさんの玉座「レインボーうんこイス」が手に入る 有効期限:2022年8月10日〜期限なし YX+↓-X+X←↑ マーメイドメロウの玉座「アコヤソファ」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2022年8月26日〜期限なし +→++→→X-Y+ 剣星タナトの玉座「妙剣の椅子」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2022年8月30日〜期限なし ↑XX←↓X←←↓X 俊星ヘルメの玉座「妙俊の椅子」が手に入る(BGM付き) 有効期限:2022年8月30日〜期限なし プロセッサーカード -+→↓↑Y+↓X↓ 呪師ツクヨミのプロセッサーカードが手に入る バグ修正時の補填として配布されている。グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限︰2021年5月27日〜 →-XY↓→↑→+↓ 女神パラスアテナのプロセッサーカードが手に入る バグ修正時の補填として配布されている。グレードはN。ステータスは全て青となっている。 ゲームニュース等でも同様のコマンドが記載されている。 有効期限︰2021年5月27日〜 ↑←YX↓--Y -← バンパイアイラのプロセッサーカードが手に入る バグ修正時の補填として配布されている。グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限︰2021年5月27日〜 X↓←X←↓↓↓XX ギシキのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはUR。ステータスは全て青となっている。 有効期限︰2021年5月28日〜期限なし X←↓XX↑↓←-+ クルースニクのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年6月4日〜期限なし ↑Y↑←→-←X-← 魔獣ギリメのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年6月19日〜期限なし ↓←+-+X←↑YX 天使プリッドのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年6月19日〜期限なし X↓X++↓→Y-↓ 雷鬼ナルカミのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年6月19日〜期限なし ←↑↓←-X+←→Y ブラスドラゴンのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年7月9日〜期限なし +↓→XX-←↓↑↓ 祟竜ヤマタノオロチのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年7月16日〜期限なし XY←↑+→↓X→← プロメテウスドラゴンのプロセッサーカードと千LPが手に入る。グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年8月6日〜期限なし +-→←X↓XX↓↓ スライムのプロセッサーカードと16万6千LPが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年8月6日〜期限なし ↓↑↑-→↓-↑→- 魔法使いソルベのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年8月12日〜期限なし →→Y-←↓Y←X← 忍者シキミのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年8月12日〜期限なし ↓↓X→X-↑Y↑↑ 魔王ウゾのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年8月13日〜期限なし ↑←Y+Y→++X← 槍星アキレス のプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年8月21日〜期限なし +↓−+→+↑↓X→ 弓星メデウサのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年8月21日〜期限なし ↓←Y↑Y←-Y↑- プチクラブのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限2021年8月27日〜期限なし -+-Y→↓←↑←↓ クルースニクのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限2021年8月27日〜期限なし ↓←+←→←--+- ロボ一九式のプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限2021年8月27日〜期限なし -→←←+↓↓Y-- 力星ミノタロのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限2021年9月3日〜期限なし -←+↑+→Y→XY 剣士ダンテのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限2021年9月18日〜期限なし +←X→↑YYY↓← 闘星ヘラクレのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限2021年9月24日〜期限なし XY→Y+↑→+↑X 魔王アズールのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年10月15日〜期限なし -++↓XX-↓↑Y 剣星タナトのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年10月23日〜期限なし +↓←Y←↑+→-+ 氷の女王フローレスのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年11月5日〜期限なし ↓←+↓→+←↑→+ キャプテン・アズールのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年11月20日〜期限なし ←→Y-←↓↓↑↑+ 魔女モルガン のプロセッサーカードが手に入る。 グレードはR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年12月24日〜期限なし →-Y←X+YY↑↓ じーさんのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはSR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年12月26日〜期限なし X↑↑-XY↑+←← ウインドドラゴンのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年12月26日〜期限なし ↑↓--+-→+++ ブラックのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはSR。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年12月26日〜期限なし ←Y-→↓XX→X↑ 魔王キザクラ のプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2021年12月26日〜期限なし YX↑→Y←↑X-↓ 死神リアルトのプロセッサーカードが手に入る。 グレードはN。ステータスは全て青となっている。 有効期限:2022年1月14日〜期限なし
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/53.html
次元の塔6層 宇宙怪獣ピカソデーモン HP 17500 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 攻撃 性能 備考 四次元デイダラー HP 225000 弱点 なし 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺/睡眠/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 冥界蜘蛛使い HP 68500 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 冥界ライカンスロープ HP 77500 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ラヴィット HP 104000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇/沈黙/麻痺/睡眠 耐性 なし 攻撃 性能 備考 山賊兄貴 HP 24400 弱点 風 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠/麻痺/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 山賊弟(サブ) HP 15000 弱点 風 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺/睡眠/混乱/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ダークウィザード HP 19000 弱点 風 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 柚葉 HP 105800 弱点 なし 有効状態異常 暗闇/麻痺/睡眠 耐性 なし 攻撃 性能 備考 テンプルナイト HP 28000 弱点 なし 有効状態異常 毒/暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 テンプルメイジ HP 21800 弱点 なし 有効状態異常 毒/暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 リューコ HP 185000 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 手繰る魂のイリス HP 280000 弱点 炎 有効状態異常 スタン(暗転時) 耐性 なし 攻撃 性能 備考 EX.手繰る魂のイリス HP 365000 弱点 炎 有効状態異常 スタン(暗転時) 耐性 なし 攻撃 性能 備考
https://w.atwiki.jp/thehuntercotw/pages/31.html
笛(CALLER)ROE DEER CALLER DEER "BLEAT" CALLER DEER "GRUNT" CALLER PREDATOR "JACKRABBIT" CALLER PREDATOR "DISTRESSED FAWN" CALLER RED DEER CALLER WILD BOAR CALLER ELK CALLER MOOSE CALLER ANTLER RATTLER 笛(CALLER) 笛(Caller)は動物を呼び寄せるための道具で、いろんな形があるゾ。 種類によって呼び寄せられる動物が決まってるゾ^~これ。 笛ごとに有効距離も決まってるから注意して、どうぞ。 ROE DEER CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Roe Deer 200m 90秒 0 初期装備。Roe Deer(ノロジカ)をおびき寄せるための道具ゾ。ピュー!ピュー!(迫真) DEER "BLEAT" CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Whitetail/Blacktail Deer 150m 90秒 0 初期装備。Whitetail Deer(白尾ジカ)とBlacktail Deer(ミュールジカ)をおびき寄せるための道具ゾ。他の笛より有効距離が短めだから注意ゾ。ヴウェエエエ↓(迫真) DEER "GRUNT" CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Whitetail/Blacktail Deer 250m 90秒 6000 Whitetail Deer(白尾ジカ)とBlacktail Deer(ミュールジカ)をおびき寄せるための道具ゾ。BLEATのほうより有効距離が長いゾこれ。 PREDATOR "JACKRABBIT" CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Coyote/Red Fox 200m 90秒 6000 Coyote(コヨーテ)とRed Fox(アカギツネ)をおびき寄せるための道具ゾ。アー!↓アー!↑アー!↑オー!↑(迫真) PREDATOR "DISTRESSED FAWN" CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Black Bear 200m 90秒 6000 Black Bear(アメリカグマ)をおびき寄せるための道具ゾ。 RED DEER CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Red Deer 200m 90秒 6000 Red Deer(アカジカ)をおびき寄せるための道具ゾ。 WILD BOAR CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Wild Boar 200m 90秒 6000 Wild Boar(イノシシ)をおびき寄せるための道具ゾ。 ELK CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Roosevelt Elk 200m 90秒 6000 Roosevelt Elk(ルーズベルトヘラジカ)をおびき寄せるための道具ゾ。 MOOSE CALLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Moose 200m 90秒 6000 Moose(ヘラジカ)をおびき寄せるための道具ゾ。 ANTLER RATTLER 効果対象 有効距離 有効時間 価格 Fallow Deer 200m 90秒 6000 Fallow Deer(ダマジカ)をおびき寄せるための道具ゾ。 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ できればアンロックされるレベルも書いて欲しかったゾ~コレ。お願いします、何でもしますから!(何でもするとは言ってない -- 名無しさん (2017-03-17 13 14 41) なんで笛が銃と同じくらいの値段なんですかね…頭に来ますよ!4分の1くらいの値段にしろ -- 名無しさん (2017-09-09 13 25 03) こんな太くて硬いのは吹けないよおお・・・・ -- 名無しさん (2017-10-18 18 33 59) ショップに出ていないので買えないのですが……何か条件でも? -- 名無しさん (2018-02-23 23 46 38) アメリカは銃が安いからね。レミM870が5万。国内だと20万 -- 名無しさん (2018-11-24 21 35 28) 名前 コメント
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呼び笛(CALLER)ノロジカ用呼び笛 シカ用"鳴き声"式呼び笛 捕食動物用"ジャックウサギ"式呼び笛 枝角ラトラー イノシシ用呼笛 エルク用呼笛 捕食動物"苦しむ子鹿"式呼び笛 アカシカ用呼び笛 ヘラジカ用呼び笛 シカ用"うなり声"式呼び笛 ショートリード・カナダガン用呼び笛 ビーコンデラックス・カモ用呼び笛 DLCで追加される呼び笛雄ジカ用"荒い鼻息"式呼び笛 アクシスジカ用"叫び声"式呼び笛 野生の七面鳥用呼び笛(クロウ) 野生の七面鳥用呼び笛(マウス) アライグマ用"金切り声"式呼び笛 エゾライチョウ用呼び笛 ビーコンデラックス・コガモ用呼び笛 ビーコンデラックス・ハイイロガン用呼び笛 ビーコンデラックス・ヒシクイ用呼び笛 ビーコンデラックス・ヒドリガモ用呼び笛 QUIST RED PRO電子呼び笛 呼び笛(CALLER) 呼び笛(Caller・コーラー)は、鳴き声などを真似た音を出して動物を呼び寄せるための道具。 種類によって呼び寄せられる動物が決まっており、種類によって有効距離が異なる場合がある。 呼び笛の音に反応して鳴き返す動物も多く、近くにそのような動物がいるかどうか大まかに確かめることもできる。 MAPに生息する動物に合わせて、ひととおりの呼び笛を携帯しておくのがオススメ。 異なる呼び笛の効果は重複するが同種を複数回鳴らしても効果時間は重複しない。 呼び笛の音が原因で、動物が警戒逃走する事はない。 鳴らした呼び笛の効果対象とは異なる動物が誘い出されることはありません。(公式Q Aより) 呼び笛を鳴らした後に対象外の動物が近づいてきた場合は、通りすがっただけで全くの偶然です。 それか自分でニードゾーンから追い出した獲物がニードゾーンに戻って来てるだけ。 ノロジカ用呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル ノロジカ、インドキョン 200m 40 90秒 0 0 初期装備。ノロジカ、インドキョンをおびき寄せるための道具。 シカ用"鳴き声"式呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル オジロジカ、オグロジカ、ミュールジカ、ニホンジカ 150m 50 90秒 0 0 初期装備。オジロジカ、オグロジカ、ミュールジカ、ニホンジカをおびき寄せるための道具。他の笛より有効距離が短いが、誘い出せる確率が高い。 捕食動物用"ジャックウサギ"式呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル アカギツネ、ハイイロギツネ、コヨーテ、オオヤマネコ、ヨコスジジャッカル、ライオン、ハイイロオオカミ、イベリアオオカミ、メキシカンボブキャット、クビワペッカリー、チベットスナギツネ 200m 40 90秒 0 0 主に小型/中型の肉食獣をおびき寄せるための道具。 枝角ラトラー 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル ダマジカ、トナカイ、カリブー、レッサークーズー、オリックス、ブラックバック、バラシンガジカ 200m 40 90秒 6000 5 ダマジカ、トナカイ、カリブー、レッサークーズー、オリックス、ブラックバック、バラシンガジカをおびき寄せるための道具。 イノシシ用呼笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル イノシシ、イボイノシシ、野生ブタ、クビワペッカリー 200m 40 90秒 6000 13 イノシシ、イボイノシシ、野生ブタ、クビワペッカリーをおびき寄せるための道具。 エルク用呼笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル アメリカアカシカ、ロッキーマウンテンエルク 200m 40 90秒 6000 15 アメリカアカシカ、ロッキーマウンテンエルクをおびき寄せるための道具。 捕食動物"苦しむ子鹿"式呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル クマ、ピューマ、ライオン、ハイイロオオカミ、イベリアオオカミ、ベンガルトラ 200m 40 90秒 6000 25 クマ、ピューマ、ライオン、ハイイロオオカミ、イベリアオオカミ、ベンガルトラをおびき寄せるための道具。 アカシカ用呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル アカシカ、ニホンジカ 200m 40 90秒 6000 27 アカシカ、ニホンジカをおびき寄せるための道具。 ヘラジカ用呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル ヘラジカ 200m 40 90秒 6000 35 ヘラジカをおびき寄せるための道具。 シカ用"うなり声"式呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル オジロジカ、オグロジカ、ニホンジカ 250m 25 90秒 6000 37 オジロジカ、オグロジカ、ニホンジカをおびき寄せるための道具。"鳴き声式呼び笛"より有効範囲が広いが、誘い出せる確率が低下している。 ショートリード・カナダガン用呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル カナダガン 500m 40 90秒 6000 0 カナダガンをおびき寄せるための道具。 ビーコンデラックス・カモ用呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル マガモ、アカシマアジ、ホオジロガモ、キンクロハジロ、シノリガモ 500m 40 25秒 6000 0 マガモ、アカシマアジ、ホオジロガモ、キンクロハジロ、シノリガモをおびき寄せるための道具。 DLCで追加される呼び笛 雄ジカ用"荒い鼻息"式呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル オジロジカ、スプリングボック、オグロヌー、レッサークーズー、ニホンジカ、ニルガイ 200m 40 90秒 0 0 オジロジカ、スプリングボック、オグロヌー、レッサークーズー、ニホンジカ、ニルガイをおびき寄せるための道具。 DLC:ヴルホンガ・サバンナで追加。 アクシスジカ用"叫び声"式呼び笛 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル アクシスジカ 200m 40 90秒 6000 0 アクシスジカをおびき寄せるための道具。 DLC:パルケ・フェルナンドで追加。 野生の七面鳥用呼び笛(クロウ) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル 七面鳥 200m 50 90秒 6000 0 七面鳥に鳴き返しをさせて位置を把握するための道具。 DLC:テ・アワロア国立公園で追加。 野生の七面鳥用呼び笛(マウス) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル 七面鳥 200m 40 90秒 6000 0 七面鳥をおびき寄せるための道具。デコイの説明によればこの笛とデコイを併用するのが適しているらしい。 DLC:テ・アワロア国立公園で追加。 アライグマ用"金切り声"式呼び笛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル アライグマ 500m 40 25秒 6000 0 アライグマをおびき寄せるための道具。通常の獣用の呼び笛と異なり、効果範囲が広く有効時間が短い。 DLC:ミシシッピ・エーカーズ保護区で追加。 エゾライチョウ用呼び笛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル エゾライチョウ 500m 40 25秒 6000 0 エゾライチョウをおびき寄せるための道具。 DLC:レボントゥリ海岸海岸で追加。 ビーコンデラックス・コガモ用呼び笛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル コガモ、アメリカコガモ 500m 40 25秒 6000 0 コガモ、アメリカコガモをおびき寄せるための道具。 DLC:レボントゥリ海岸海岸またはDLC:ニューイングランド山地で追加。 ビーコンデラックス・ハイイロガン用呼び笛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル ハイイロガン 500m 40 25秒 6000 0 ハイイロガンをおびき寄せるための道具。 DLC:レボントゥリ海岸海岸で追加。 ビーコンデラックス・ヒシクイ用呼び笛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル ツンドラヒシクイ 500m 40 25秒 6000 0 ツンドラヒシクイをおびき寄せるための道具。 DLC:レボントゥリ海岸海岸で追加。 ビーコンデラックス・ヒドリガモ用呼び笛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル ヒドリガモ 500m 40 25秒 6000 0 ヒドリガモをおびき寄せるための道具。 DLC:レボントゥリ海岸海岸で追加。 QUIST RED PRO電子呼び笛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル 200m 30 ?秒 0 0 地面に設置してリモコン操作で動物をおびき寄せる万能呼び笛。各マップで呼び笛が使える動物のほとんどが対象になるが、重量:5重量:3.5で1つのマップにつき1個だけ設置できる。また、一度に呼べる動物は1種類に限られる。 DLC:Ambusher Pack(DLC)で追加。アップデートで重量3.5に軽減されている。 呼び笛対応種の全てを呼べる上、有効時間は恐らく鳴らしている間無限。止めない限り鳴り続けるので、有効時間は気にしなくてよい。 効果が発生するのは「電子呼び笛を置いている位置」であり、単に呼び笛として使うのみならず、電子呼び笛を配置した位置から遥か後方で待機して待ち伏せたりとある種のデコイのような運用も可能になる。操作可能範囲はリモコン画面右上の電波強度表示が1本以上出ている範囲(電子呼び笛から200m以内)で操作可能。 しかし一方、普通の呼び笛は重量0.5とかなのに対しこちらは重量が3.5と重く、常時持ち歩くのはやや難しい。 また、有効距離200・引力30は他の笛と比べてやや弱めでもある。射撃地点の目の前に設置してしまうと動物をスポットしたいのに電子呼び笛を回収してしまう事もあるので、射撃地点後方や左右真横への設置をするなど場所を選んで使う必要があるだろう。
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ダンジョンBOSS +最初のダンジョンは森 最初のダンジョンは森 easy ハーナス 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †おぼろ ■備考 -- normal VXドラゴン 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †VXガス ■備考 -- hard ドラ子 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ドラゴンウィング ■備考 -- hell クロウラー 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †繭 ■備考 -- nofuture ファル子 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †世界の合言葉は森 ■備考 -- FOE クロウラー 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †繭 ■備考 -- 増援 堀田 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †魔王の称号 ■備考 -- +魔王城 魔王城 easy normal hard hell nofuture FOE ミルミ 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †カチューシャ ■備考 耐性低下が全て有効 ■行動パターン 1ターン目に必ず行動開始を使用。以降、 セットAを5回→シャイニング・オブ・ザ・ダーク→セットB のローテーションとなっている。 例外として1度目のローテにセットBが1度だけランダムなタイミングで割り込んでくる。 セットA=一度のローテ中に未使用のグループA技+グループB技 セットB=グランディバイド+ミスティチェイン+エンジェルウィング+セイクリッドパニッシュ グループA技=暗黒翡翠拳、フローレンシアの猟犬、冬曙 雪月花、HMX-12、茨の君 グループB技=マヨイガ、La Verite、殺人ドール、精神破壊悪夢光線、夢幻の冠帯 ■特技 技名 効果 行動開始 何もしない 暗黒翡翠拳 単体攻撃、最大HP=現在HPにする フローレンシアの猟犬 (月)全体攻撃 冬曙 雪月花 単体攻撃、ノックバック HMX-12 (白)単体攻撃、物理耐性↓ 茨の君 (白)単体攻撃,死毒追加 マヨイガ 全体HP1/2、FE↓↓↓ La Verite ターン終了まで無敵、耐性低下打ち消し 殺人ドール 時間差で3回攻撃 精神破壊悪夢光線 全体状態異常耐性・スタン耐性消失、攻撃力1、最大HP30低下、(月)属性耐性低下 夢幻の冠帯 使用ターンカウンター、全体攻撃+強制スタン シャイニング・オブ・ザ・ダーク (黒)全体攻撃 グランディバイド 単体攻撃 ミスティチェイン 単体攻撃 エンジェルウィング 全体不死身解除 セイクリッドパニッシュ 単体攻撃 ■解説 敏捷が非常に高く先手を取る事は不可能。 敏捷の高さも相まってマヨイガは特に強力。HP1/2にされた上にFE0で魔法も使えなくされるという鬼畜技。 一度のローテ中にマヨイガを使われるまでは新月を使い続けると言った対策が必要。 暗黒翡翠拳での最大HP低下が厄介。状況によっては最大HPが100を切ってしまう事も。 マヨイガ→次ターン暗黒翡翠拳、のような泣ける攻撃もしてくる為、スピリットブレスは必須。 シャイニング・オブ・ザ・ダークはFE黒でダメージを半減させないと全滅しかねない。 マヨイガの直後に撃たれるとFE黒でも耐えられない事が多いため予めスピリットブレスでHPを水増ししておきたい。 セイクリッドパニッシュ含む一連の技はほぼ単体即死。 二人のキャラに4人目を対象にレイズを使わせておく事で素早く復帰出来るぞ。 弱点は無いが耐性低下は全て有効。 物理↓付きの武器や技での攻撃や、インサイト→光属性の武器or魔法でダメージを与えていこう。 増援 量産型メカゴーレム 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ブラック装甲 ■備考 -- +ポテチスキー城 ポテチスキー城 easy normal hard hell nofuture FOE ブライアン,ブライアン*2 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ブラブラブライアン,†ブライウイング ■備考 -- 増援 ブライアン 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ブライクラウン ■備考 -- +アンデットナイ城 アンデットナイ城 easy normal hard hell nofuture FOE サタナエル 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †借用書 ■備考 -- 増援 ジャックオーラ 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ンタン ■備考 -- +魔皇城 魔皇城 easy normal hard hell nofuture FOE デーモンロード*3 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †魔族の血 ■備考 -- 増援 イフリート*3 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ランプ ■備考 -- +物見塔 物見塔 easy normal hard hell 端末2号 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ -- ■備考 毎ターン一度だけ攻撃を無効化 nofuture FOE ブラックバイソン グリーンサイ 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †しゃれこうべ、†盆栽 ■備考 -- 増援 ドール*4 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †髪の毛 ■備考 -- +奈落 奈落 easy normal hard hell nofuture FOE 魔神 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †魔神の力,マジックバリア ■備考 -- 増援 パラサイト 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †死んだパラサイト ■備考 -- +聖域 聖域 easy normal hard hell nofuture FOE ふもっふ 弱点属性 氷 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ふもっふのあかし ■備考 -- ■行動パターン メテオ→※→メギド・フレイム→※→グラビジャ→※→テラ・ブレイク→※→アルテマ→※→リヒト・ゾイレ→※ のローテーション ※=0~2回突き刺すを使用 ■特技 技名 効果 突き刺す 単体攻撃 メテオ 全体攻撃 メギド・フレイム 全体998ダメージ グラビジャ 全体Hp1/4 テラ・ブレイク 対象ランダム8回攻撃 アルテマ 全体攻撃 リヒト・ゾイレ 単体999ダメージ ■解説 メギド・フレイムとテラ・ブレイクはダメージが大きくまともに食らえば全滅必至。どちらも防御で大きくダメージを軽減できるほか絶対防御も有効。 強力な攻撃が多いがダメージを与える技しか使用しないため立て直しは容易。 FEを下げられる事も無いのでトランスファーでMpを大量に溜め込んでしまおう。 アサーテインを使用し弱点の氷で攻めると吉。 増援 悪魔神官 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †はかぶさの剣 ■備考 -- +孤島の城 孤島の城 easy normal hard hell ダークブライアン シェイドⅢ 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 炎上(ダーブラ)、封印(シェイド) ドロップ †クッキー、†棺桶 ■備考 炎上時敵特殊行動(味方全体ダメージ 炎上)、シェイド撃破時味方全体に暗闇 nofuture FOE ネイキッドブリザード ブリザード×2 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †最終氷期、†永久凍土 ■備考 -- 増援 シルバー 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 封印 ドロップ †ロドリゲス ■備考 封印時インビテーションで異界の王に変化 異界の王 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †王の血 ■備考 -- +エターナルの海 エターナルの海 easy normal hard hell エターナル 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †忘れられた世界、†モチベーション ■備考 HPが減ると開眼、一度に2回行動 nofuture エターナル 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †忘れられた世界、†モチベーション ■備考 攻撃パターンにエターナルフォースブリザードが追加 FOE アグネファイア,ブリザルド,ライスパーク 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †緑の軍服,†帽子,†黒マント ■備考 弱点属性以外無効(未確定),ダメージを与えるとキャラ&バリアチェンジ +狭間 狭間 easy normal hard hell 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ ■備考 HPが減ると形態変化 nofuture 不可侵の塔 +FOE FOE クマー,うりんぶる×2 出現階層 1F~3F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †寄せ餌,†虎模様の毛皮、加速装置 ■備考 -- カトブレパス 出現階層 4,5F 弱点属性 雷 耐性 -- 有効状態異常 物理耐性↓,封印, ドロップ †死の瞳,踏み台 ■備考 -- 捕食者,ハーピー×4 出現階層 6,7F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 物理耐性↓,炎上 ドロップ †寄生虫,†ハーピーの羽,世界樹の枝 ■備考 -- アロガント,ヴァンパイア×2 出現階層 8,9F 弱点属性 雷,水 耐性 冷 有効状態異常 物理耐性↓,封印 ドロップ †棺桶,†杭,漆黒の羽飾り ■備考 -- プレジデント讃太,トナカイ×2 出現階層 10F~13F 弱点属性 -- 耐性 冷 有効状態異常 物理耐性↓,炎上 ドロップ †プレゼント,†赤鼻,タリスマン ■備考 -- オクトパス 出現階層 14F~17F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 物理耐性↓ ドロップ †蛸壺,隼の腕輪 ■備考 -- コカトリス,キマイラ 出現階層 18F~21F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 炎上,物理耐性↓ ドロップ †雄鶏の卵,†合成獣の心臓,バーサクリング ■備考 -- グレーターデーモン 出現階層 22F~25F 弱点属性 光 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ソロモンの指輪,キラーピアス ■備考 ファイナルアタック(全体HP1/4),ロックイーター*2,一角*2を何度も呼ぶ ロードオブザピット,サキュバス*2 出現階層 26F~31F 弱点属性 光 耐性 -- 有効状態異常 物理耐性↓,スタン ドロップ †スタッフィー,†夢現,必殺の巻物 ■備考 ロードオブザピットが死亡状態のときサキュバスが復活させる ドラゴンゾンビ 出現階層 32F~37F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 炎上 ドロップ †ゾンビパウダー,癒しのリボン ■備考 死亡時最大HPの4分の1を消費して復活 ソーサラー(リビングソード(白),リビングソード(黒)) 出現階層 38F~43F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 物理耐性↓ ドロップ †竜の仮面,†命令の光,†支配魔法,復活の玉 ■備考 生命力転化で自HPを消費しリビングソードを2種召還 モンスター 出現階層 44F~49F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 物理低下↓,炎上 ドロップ †永久機関,デザイア ■備考 死に際にファイナルアタック ミズチ 出現階層 50F~57F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 凍結 ドロップ †ひげ,結界 ■備考 凍結すると冬眠(毎ターンHP150回復)する トリスメギトス 出現階層 58F~65F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †賢者の石,流星の欠片 ■備考 -- 出現階層 66F~ 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ † ■備考 下層のFOEがランダムで出現 +増援 増援 グリンブルスティ 出現階層 1F~3F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †恐るべき歯 ■備考 -- ドラゴンフライ*2 出現階層 4F,5F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †魔女の針 ■備考 -- 富士山脈のドラゴン 出現階層 6F,7F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †炎の冠 ■備考 -- グレムリン 出現階層 8F,9F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ネジ ■備考 -- ベビードラゴン 出現階層 10F~13F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †食べ残し ■備考 -- ダイミョウザザミ,ヤオザミ*2 出現階層 14F~17F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ザザミソ,†盾蟹の殻 ■備考 -- バーバリアン 出現階層 18F~21F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †蛮族のまさかり ■備考 -- バンシー 出現階層 22F~25F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ルビーの涙 ■備考 -- 有翼種 出現階層 26F~31F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †黒色の羽 ■備考 -- 羽虫の大群 出現階層 32F~37F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †イラストランページ ■備考 -- コンジャラー 出現階層 38F~43F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †底無しの影 ■備考 -- ワイルドキャット 出現階層 44F~49F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †猫目 ■備考 -- 精霊王 出現階層 50F~57F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 炎上、凍結、封印 ドロップ †不思議の玉 ■備考 -- アイオーン 出現階層 58F~65F 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †永劫の砂 ■備考 -- メタルサボテン 出現階層 66F~ 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †鋼鉄の棘 ■備考 クリティカル以外の攻撃を無効?(未確認) ジャバウォック 出現階層 66F~ 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †怪物の首 ■備考 -- +BOSS BOSS グレートマンティス 出現階層 2Fと3Fの間 弱点属性 炎,冷 耐性 -- 有効状態異常 炎上,物理↓,スタン ドロップ †前足 ■備考 -- スフィンクス(本物),スフィンクス(偽者)*2 出現階層 5Fと6Fの間 弱点属性 冷,雷 耐性 炎,闇 有効状態異常 封印,物理↓,スタン ドロップ †夜は三本足の動物 ■備考 偽者は無敵 ブルーローズ 出現階層 9Fと10Fの間 弱点属性 炎 耐性 雷,地,水,風 有効状態異常 物理耐性↓,凍結,スタン ドロップ †青バラ ■備考 -- ローレライ,セイレーン*2 出現階層 14Fと15Fの間 弱点属性 雷,地 耐性 炎,水 有効状態異常 封印,物理↓,スタン ドロップ †人魚の肉,†人魚の竪琴 ■備考 -- マッドスライム*3 出現階層 20Fと21Fの間 弱点属性 炎,光 耐性 水,闇 有効状態異常 封印 ドロップ †泥水 ■備考 HPが減るか封印で形態変化 バロール 出現階層 27Fと28Fの間 弱点属性 雷,光 耐性 冷,闇 有効状態異常 物理耐性↓,スタン ドロップ †邪眼 ■備考 神速四連(ファイナルアタック) ぬこヒーロー,ぬこナイト,ぬこシーフ,ぬこメイジ 出現階層 35Fと36Fの間 弱点属性 冷冷,地冷冷 耐性 --風--炎,雷,闇 有効状態異常 凍結,物理↓,スタン物理↓,スタン炎上,物理↓,スタン封印,物理↓,スタン ドロップ †ヒーローマント†ナイトエンブレム†やまびこ草†メイジケープ ■備考 ナイトが単体攻撃から他を庇う。また、1体ずつしか倒せない 霊樹 出現階層 44Fと45Fの間 弱点属性 炎 耐性 雷,地,水,風,闇 有効状態異常 凍結,物理↓,スタン ドロップ †真っ赤な葉 ■備考 凍結状態に対して氷弾き ゼラチナスキューブ,ブロブ*2,ジェリー*2*2 出現階層 54Fと55Fの間 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †スライムコア,†溶解液,†アメーバ ■備考 攻撃すると分裂,規定回数分裂させると死亡 ヘル,剣の化身,天秤の化身 出現階層 65Fと66Fの間 弱点属性 冷,雷 耐性 炎,闇 有効状態異常 炎上,物理↓ ドロップ †エーリューズニル,†世界書,†真実の羽根 ■備考 炎上状態で炎を取り込む化身は無敵,かつ物理攻撃を受けたターンのみ行動停止 守護者 出現階層 不可侵の塔最上階 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †綻び ■備考 1対1なら錆付いたロザリオ(絶対耐性)と絶対防御で完封可能
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アズウェルに対する憎しみを書くところです 御剣 ソフィーティア グロー ナイトメア シャンファ キリク アイヴィー ザサラメール ゲラルト ジークフリート タキ 吉光 マキシ タリム ヴォルド アスタロス ソン・ミナ アズウェル ティラ セルバンテス ラファエル 2B 御剣 横中段の選択肢が少なく、かつリーチも短い。 投げが横狩りとして機能する密着距離以外は横ステが多大に機能する。 密着距離で二択を掛けられるシーンだけは避ける為バクステである程度の距離を取りたい。 有効な技 22B 御剣の強力なアッパーに対してLHでリターンを得られる。 対策必須の技 ソフィーティア 有効な技 対策必須の技 グロー 有効な技 対策必須の技 ナイトメア 有効な技 対策必須の技 シャンファ 有効な技 対策必須の技 キリク リーチが長くグロー側は苦労させられるタイミングが多い。 接近に成功したとしても近距離でも小回りが利く上崩しにも長けている。 中距離ではキリク側はやや振れる技が減るような印象だが、横斬りに長けたキャラの為グローの長所が生かせない事が多い。 有効な技 44K キリクの主要な下段崩し技として4A、1Aが強力。 この2つは技レベル1に設定されており、44Kリーサル条件の「小技」に該当する。 暴れ技として是非使いたい。 対策必須の技 B.B 技の硬直が非常に軽く、2段出し切りをREで取った場合もキリク側の横ステが間に合ってしまう。 キリク側の技の振り方にもよるが、あまりREは多用しないようにしたい。 この技もレベル1に設定されているので、回避に成功した時は技の空振りを待って44K(横ステからならば11K)でスカ確。 アイヴィー 有効な技 対策必須の技 ザサラメール 有効な技 対策必須の技 ゲラルト 有効な技 対策必須の技 起き攻めからの追尾ガー不重ね 通称メラゾーマ。軸ずらし技で対応できる事がある。 グローは起き上がり4Aで対応可。 ジークフリート 有効な技 対策必須の技 タキ 有効な技 対策必須の技 吉光 有効な技 対策必須の技 マキシ 有効な技 対策必須の技 タリム 有効な技 対策必須の技 ヴォルド 有効な技 対策必須の技 アスタロス 有効な技 対策必須の技 ソン・ミナ 有効な技 対策必須の技 アズウェル 突進技が強力。技を置きたくなる所だが、攻撃判定が強力で潰される事も多々。また、ジャンステを伴う為アッパーを当ててもリターンが無い。 剣モードのB+Kが厄介。遠距離で技をスカろうものならお手軽にリターンを取られる。 二択に用いられる高リターンの斧中段技はあまり発生が早くないものが多い。2Aによる暴れが有効。 有効な技 66A.A、66B+K 共に中距離での置き気味の差し込みに。 アズウェルの各種突進技を潰しやすい。ただし発生前~持続の前半に限る(アズウェル66A+Bは持続の後半になるにつれリーチが伸びる) 66A+B 上記と同じく中距離で。アズウェルの各種突進技に判定勝ちする事がある他、中距離で賢人バスターを置いてくる相手に対しても有効。 ガードされた場合も距離が離れる為確反は取られづらい。 対策必須の技 66A+B 突進する横中段。ガード時は-10F。確反は存在しないが強気に二択を仕掛けよう。 逆択にGI判定を持つアズウェルA+Bが存在する。GIの発生は10Fからなので、ガードした側は20F以下のものを振ればGIの発生前に勝てる。 66A+B後はオールマイティーモードになる。全てのフォームの技が使えるようになっている為警戒したい。 上記のように技自体を潰す対策もできなくはない。ただし、ジャンステが付いている為浮き技はリターンが少なく非推奨。 ティラ 有効な技 対策必須の技 セルバンテス 有効な技 対策必須の技 ラファエル 有効な技 対策必須の技 2B 有効な技 対策必須の技
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基本情報メニューへ戻る 習得できる呪文についてへ戻る 僧侶系Lv1の呪文 ・ヒーリングタッチ 神の奇跡で傷を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・ライトシールド 光の盾によって回避基本値が-2します。 味方全員に対して有効です。 ・ウェイクアップ 魔法の睡眠を解除します。 味方全員に対して有効です。 ・マジックトーチ ダンジョン内を明るく照らす魔法の光です。 戦闘中には使用できませんが1度使うと効果が少し継続します。 僧侶系Lv2の呪文 ・スタンニングブロウ 衝撃波で敵を気絶させます。 敵グループに対して有効です。 ・キュアパラライズ 神の奇跡で麻痺を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・サイレンス 敵の呪文を封じます。 敵1グループに対して有効です。 ・センストラップ 宝箱に仕掛けられた罠を判別します。 戦闘中には使用できません。 僧侶系Lv3の呪文 ・センスエネミー 敵の未確定状態を解消します。 戦闘後も効果が継続します。 ・ホーリーシールド 聖なる光の盾によって回避基本値が-2します。 味方全員に有効で戦闘後も効果が継続します。 ・ブレス 神の祝福を受けて命中基本値が-2されます。 味方全員に対して有効です。 僧侶系Lv4の呪文 ・ヒーリングライト 神の奇跡で傷を治療します。 味方全員に対して有効です。 ・キュアポイズン 神の奇跡で毒を中和します。 味方1人に対して有効です。 ・マジックランタン ダンジョン内を明るく照らす魔法の光です。 戦闘中には使用できませんが1度使うと効果が長時間継続します。 僧侶系Lv5の呪文 ・パワーヒール 神の奇跡で大きく傷を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・キュアストーン 神の奇跡で石化を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・エアクリーン 新鮮な空気を発生させ窒息や空気汚染を防ぎます。 味方全員に対して有効です。 僧侶系Lv6の呪文 ・リフレッシュ 死亡、灰、ロスト以外の状態異常とHPを完全回復します。 味方1人に対して有効です。 ・エスケープ 神の奇跡で街に転送されます。 但し、稀に所持金を全て失います。 ・セーフアンロック 宝箱の罠と鍵を安全に解除します。 戦闘中は使用できません。 僧侶系Lv7の呪文 ・バニッシュ 異世界の者にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・ホーリーメイル 神の奇跡で防護基本値がランダムに低下します。 効果は戦闘後も継続します。味方全員に対して有効です。 ・リザレクション 死亡または灰の状態から回復します。 味方1人に対して有効です。 △上に戻る
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弱点属性については竜属性がネタ弾なため竜は省略する。 鳥竜種 ドス イャンクック/亜種 ゲリョス/亜種 イャンガルルガ ヒプノック/繁殖/希少 飛竜種 リオレイア/亜種/稀少 リオレウス/亜種/稀少 フルフル/亜種 バサルモス グラビモス/亜種 ディアブロス/亜種 モノブロス/亜種 ティガレックス エスピナス/亜種 アカムトルム 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス/亜種 ヴォルガノス/亜種 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ドドブランゴ ラージャン 甲殻種 ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン アクラ・ヴァシム アクラ・ジェビア 古竜種 クシャルダオラ/錆び テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ オオナズチ キリン ラオシャンロン/亜種 ヤマツカミ ミラボレアス黒龍/紅龍/祖龍 鳥竜種 イャンクック 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 100 165 230 295 360 Lv1 4発 Lv1 7発 Lv2 5発 Lv2 6発 Lv2 7発 有効部位 弱点属性 備考 頭>腹>翼 水>雷=氷 翼は氷より雷に弱い為、狙いやすさで雷優勢 イャンクック亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 100 175 250 325 400 Lv1 4発 Lv1 7発 Lv2 5発 Lv2 6発 Lv2 8発 有効部位 弱点属性 備考 頭>腹>翼 氷>雷>水 翼なら氷=雷になる ゲリョス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 200 250 300 350 Lv1 6発 Lv1 6発+Lv2 1発 Lv2 5発 Lv2 6発 Lv2 7発 有効部位 弱点属性 備考 頭>尻尾>首 火>水=氷 雷は無効 ゲリョス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 200 250 300 350 Lv1 6発 Lv1 6発+Lv2 1発 Lv2 5発 Lv2 6発 Lv2 7発 有効部位 弱点属性 備考 頭>尻尾>首 水>火=氷 雷は無効 イャンガルルガ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 300 400 500 600 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 8発 Lv2 10発 Lv2 12発 有効部位 弱点属性 備考 頭=腹>首 水>氷>火=雷 水冷弾は背中によく効く ヒプノック 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 100 165 230 295 360 Lv1 4発 Lv1 7発 Lv2 5発 Lv2 6発 Lv2 8発 有効部位 弱点属性 備考 腹>頭=足 火≧雷>氷 火炎弾が一番効くが翼のみ雷が勝る ヒプノック繁殖 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 225 300 375 400 Lv1 6発 Lv1 6発+Lv2 2発 Lv2 6発 Lv2 8発 Lv2 8発 有効部位 弱点属性 備考 腹>頭=足 雷>火=水=氷 どの部位も雷が有効 ヒプノック希少種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 225 300 375 400 Lv1 6発 Lv1 6発+Lv2 2発 Lv2 6発 Lv2 8発 Lv2 8発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>背中>頭=腹=足 氷>火>水≧雷 どの部位も氷が有効 飛竜種 リオレイア 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 110 185 260 335 410 Lv1 5発 Lv1 7発+Lv2 1発 Lv2 6発 Lv2 7発 Lv2 9発 有効部位 弱点属性 備考 腹>頭=足 雷>水≧氷 どの部位も雷が有効 リオレイア亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 125 200 275 350 425 Lv1 5発 Lv1 7発+Lv2 1発 Lv2 6発 Lv2 7発 Lv2 9発 有効部位 弱点属性 備考 腹>足>頭 水>雷≧氷 どの部位も水が有効 リオレイア希少種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>足>頭=首=背中 雷>水≧氷 どの部位も雷が有効 リオレウス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 100 175 250 325 400 Lv1 4発 Lv1 7発 Lv2 5発 Lv2 7発 Lv2 8発 有効部位 弱点属性 備考 腹>頭>首=背中=足 氷>水>雷 どの部位も氷が有効 リオレウス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 125 200 275 350 425 Lv1 5発 Lv1 7発+Lv2 1発 Lv2 6発 Lv2 7発 Lv2 9発 有効部位 弱点属性 備考 腹>足≧頭 雷>水≧氷 どの部位も雷が有効 リオレウス希少種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 5発 Lv1 7発+Lv2 1発 Lv2 6発 Lv2 7発 Lv2 9発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>腹=足>首=背中 雷=水>氷 どの部位も雷,水が有効 フルフル 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 8発 Lv1 3発+Lv2 4発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 頭>首>翼> 火>水=氷 どの部位も圧倒的に火が有効 フルフル亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 350 425 500 575 650 Lv1 12発+Lv2 1発 Lv2 9発 Lv2 10発 Lv2 12発 Lv2 13発 有効部位 弱点属性 備考 頭≧首>翼> 水>火=氷 どの部位も圧倒的に水が有効 バサルモス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 250 300 350 400 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 3発 Lv2 6発 Lv2 7発 Lv2 8発 有効部位 弱点属性 備考 腹≧足>頭=首=背中=翼 水>雷=火=氷 大さ無いが水が有効 グラビモス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 腹>以外の部位は同 水>氷≧雷 圧倒的に水が有効 グラビモス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 300 400 500 600 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 8発 Lv2 10発 Lv2 12発 有効部位 弱点属性 備考 全部位同じ(腹破壊後は腹) 水>雷≧火=氷 圧倒的に水が有効 ディアブロス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>首>翼>足=背中 氷>雷≧水 圧倒的に氷が有効 ディアブロス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 250 325 400 475 550 Lv1 10発 Lv1 1発+Lv2 6発 Lv2 8発 Lv2 10発 Lv2 11発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>首>翼>足=背中 雷≧水>火=氷 雷が有効 モノブロス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 225 300 375 450 Lv1 6発 Lv1 6発+Lv2 2発 Lv2 6発 Lv2 8発 Lv2 9発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>首>翼=足=腹 雷≧氷>火 弱点部位には雷が有効 モノブロス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>首>翼=足=腹 水>氷≧雷 全般的に水が有効 ティガレックス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 350 500 650 800 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 5発 Lv2 10発 Lv2 13発 Lv2 16発 有効部位 弱点属性 備考 頭>後足≧背中≧首=前足=腹 雷>水≧氷 全般的に雷が有効 エスピナス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 350 500 650 800 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 5発 Lv2 10発 Lv2 13発 Lv2 16発 有効部位 弱点属性 備考 腹≧足≧頭>首=背中=尻尾>翼 氷>水≧雷 全般的に氷が有効 エスピナス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 350 500 650 800 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 5発 Lv2 10発 Lv2 13発 Lv2 16発 有効部位 弱点属性 備考 腹≧足≧頭>首=背中=尻尾>翼 水>雷≧火≧氷 全般的に水が有効 アカムトルム 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 350 450 550 650 750 Lv1 12発+LV2 1発 Lv2 9発 Lv2 11発 Lv2 13発 Lv2 15発 有効部位 弱点属性 備考 頭=尻尾>背中≧首=腹=後足≧前足 雷>水≧火 圧倒的に雷が有効 魚竜種 ドスガレオス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 200 250 300 350 Lv1 6発 Lv1 6発+Lv2 1発 Lv2 5発 Lv2 6発 Lv2 7発 有効部位 弱点属性 備考 首=背中>腹>頭=尻尾=翼 氷>雷≧水 全般的に氷が有効 ガノトトス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 100 175 250 325 400 Lv1 4発 Lv1 7発 Lv2 5発 Lv2 7発 Lv2 8発 有効部位 弱点属性 備考 首>腹>頭=尻尾>翼 雷≧火>水 全般的に雷,火が有効 ガノトトス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 100 200 300 400 500 Lv1 4発 Lv1 8発 Lv2 6発 Lv2 8発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 首>腹>頭=尻尾>翼 氷≧雷>火 全般的に氷,雷が有効 ヴォルガノス 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 225 300 375 450 Lv1 6発 Lv1 6発+Lv2 2発 Lv2 6発 Lv2 8発 Lv2 9発 有効部位 弱点属性 備考 頭=背中=腹≧尻尾=翼≧首 水>氷≧雷 全般的に水が有効 ヴォルガノス亜種 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 頭=背中=腹≧尻尾=翼≧首 水=氷=雷 属性は殆んど効果なし 牙獣種 ドスファンゴ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 150 150 150 150 150 Lv1 6発 Lv1 6発 Lv2 3発 Lv2 3発 Lv2 3発 有効部位 弱点属性 備考 全身同一 雷>水=火>氷 圧倒的に雷が有効 ババコンガ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 325 450 575 700 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 5発 Lv2 9発 Lv2 12発 Lv2 14発 有効部位 弱点属性 備考 頭>胴体≧足 火>氷≧水=雷 全般的に火が有効 ドドブランゴ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 275 350 425 500 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 頭>胴体≧足 雷≧火>水 全般的に雷,火が有効(牙破壊は火のみ) ラージャン 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 300 400 500 600 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 4発 Lv2 8発 Lv2 10発 Lv2 12発 有効部位 弱点属性 備考 頭>胴体≧足 雷≧火>水 氷のみが有効 甲殻種 ダイミョウザザミ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 110 210 310 410 510 Lv1 5発 Lv1 7発+Lv2 1発 Lv2 7発 Lv2 9発 Lv2 11発 有効部位 弱点属性 備考 頭>胴体=足=腕≧ヤド>鋏 雷=火>氷≧水 有効部位への当て易さで雷 ショウグンギザミ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 125 215 305 395 485 Lv1 5発 Lv1 7発+Lv2 1発 Lv2 7発 Lv2 8発 Lv2 10発 有効部位 弱点属性 備考 頭≧足≧胴体=腕≧ヤド≧鋏 雷>氷≧火=水 全般的に雷が有効 シェンガオレン 状態異常全て無効 有効部位 弱点属性 備考 ヤドの中>頭>胴体≧足≧ヤド=爪=腕 火>雷≧氷=水 全般的に火が有効 アクラ・ヴァシム 毒・麻痺・睡眠無効 有効部位 弱点属性 備考 結晶>尻尾>頭≧爪≧足=胴体 属性無効 肉質も硬いため麻痺は無効であるが有効 アクラ・ジェビア 毒・麻痺・睡眠無効 有効部位 弱点属性 備考 結晶>尻尾>頭≧爪≧足=胴体 属性無効 肉質も硬いため麻痺は無効であるが有効 古竜種 クシャルダオラ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 250 375 500 625 750 Lv1 10発 Lv1 1発+Lv2 7発 Lv2 10発 Lv2 13発 Lv2 15発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>背中=頭≧腹=後足≧前足=翼 雷>火≧水 全般的に雷が有効 クシャルダオラ錆び 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 250 375 500 625 750 Lv1 10発 Lv1 1発+Lv2 7発 Lv2 10発 Lv2 13発 Lv2 15発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>背中=頭≧腹=後足≧前足=翼 雷>火≧水 全般的に雷が有効 テオ・テスカトル 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 250 400 550 700 850 Lv1 10発 Lv1 2発+Lv2 7発 Lv2 11発 Lv2 14発 Lv2 17発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>背中=頭≧腹=後足≧前足=翼 水>氷≧雷 全般的に水が有効 ナナ・テスカトリ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 350 500 650 800 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 5発 Lv2 10発 Lv2 13発 Lv2 16発 有効部位 弱点属性 備考 尻尾>背中=頭≧腹=後足≧前足=翼 氷>水≧雷 全般的に氷が有効 オオナズチ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 200 325 450 575 700 Lv1 8発 Lv1 4発+Lv2 5発 Lv2 9発 Lv2 12発 Lv2 14発 有効部位 弱点属性 備考 頭>腹=左足>他部位は同じ 氷>雷>火 全般的に氷が(竜より)有効 キリン 毒・睡眠のみ有効 有効部位 弱点属性 備考 角>頭>胴体 無し 角へのピンポイント射撃が有効(散弾は優先的に角に当る) ラオシャンロン 状態異常全て無効 有効部位 弱点属性 備考 体内の弱点>腹>頭≧足≧他 火>雷>水=氷 貫通弾射撃が有効 ラオシャンロン亜種 状態異常全て無効 有効部位 弱点属性 備考 体内の弱点>腹>頭≧足≧他 火>雷>水=氷 貫通弾射撃が有効 ヤマツカミ 状態異常全て無効 有効部位 弱点属性 備考 口内>目>頭>触覚≧背中≧他 氷 氷が有効 ミラボレアス黒龍 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 400 500 600 700 800 Lv2 8発 Lv2 10発 Lv2 12発 Lv2 14発 Lv2 16発 有効部位 弱点属性 備考 顔>頭≧首≧他部位は同じ 火≧氷≧水=雷 全般的に火が有効 ミラボレアス紅龍 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 400 500 600 700 800 Lv2 8発 Lv2 10発 Lv2 12発 Lv2 14発 Lv2 16発 有効部位 弱点属性 備考 顔>頭≧首≧他部位は同じ 火≧氷≧水=雷 全般的に火が有効 ミラボレアス祖龍 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降 400 550 700 850 1000 Lv2 8発 Lv2 11発 Lv2 14発 Lv2 17発 Lv2 20発 有効部位 弱点属性 備考 顔>頭≧首≧他部位は同じ 火≧氷≧水=雷 全般的に火が有効
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トップページ - 期間限定イベント - 大規模兵站訓練 - 大規模兵站訓練 難問 大規模兵站訓練 難問 ここでは大規模兵站訓練イベントの補助アイテム「指南書」の攻略を行います。 更新日時:2012/09/16 11 28 45 各指南書の詳細情報は、以下の通りです。 ■救護指南書 レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1: 60個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が 3%アップ。領域1~201で有効。 Lv2: 75個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が 6%アップ。領域1~201で有効。 Lv3:100個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が 9%アップ。領域1~201で有効。 Lv4:140個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が12%アップ。領域1~201で有効。 Lv5:200個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が15%アップ。領域1~201で有効。 備考:お勧め。本イベントの主目的となる、評価スタンプの入手速度が上がるため。 ■探索指南書 レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1:40個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が 5%アップ。領域1~201で有効。 Lv2:48個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が10%アップ。領域1~201で有効。 Lv3:56個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が15%アップ。領域1~201で有効。 Lv4:64個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が20%アップ。領域1~201で有効。 Lv5:72個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が25%アップ。領域1~201で有効。 備考:そこそこお勧め。兵士カード、装備カードは開発やレベルアップの素材となり、あればあっただけ良いため。 ■行進指南書(1~101) レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1:30個:大規模兵站訓練中の進行率が+ 5%アップ。領域1~101で有効。 Lv2:36個:大規模兵站訓練中の進行率が+10%アップ。領域1~101で有効。 Lv3:?個:大規模兵站訓練中の進行率が+15%アップ。領域1~101で有効。 Lv4:?個:大規模兵站訓練中の進行率が+?%アップ。領域1~101で有効。 Lv5:?個:大規模兵站訓練中の進行率が+?%アップ。領域1~101で有効。 備考:お勧め度合いは人それぞれ。期間内に余裕を持って領域到達できる場合は、早く領域達成するメリットが少ない。それどころか入手できる評価スタンプは増えず、消費調査班ばかり増えてしまい、お勧めできない。 逆に、本イベント中に領域100または200に到達できそうにない人は、貴重なカードの入手可否に関わるため、最優先となる。 ■行進指南書(101~201) レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1: 66個:大規模兵站訓練中の進行率が+ 5%アップ。領域101~201で有効。 Lv2: 80個:大規模兵站訓練中の進行率が+10%アップ。領域101~201で有効。 Lv3: 97個:大規模兵站訓練中の進行率が+15%アップ。領域101~201で有効。 Lv4:120個:大規模兵站訓練中の進行率が+20%アップ。領域101~201で有効。 Lv5: ?個:大規模兵站訓練中の進行率が+?%アップ。領域101~201で有効。 備考:お勧め度合いは人それぞれ。期間内に余裕を持って領域200に到達できる場合は、早く領域達成するメリットが少ない。それどころか入手できる評価スタンプは増えず、消費調査班ばかり増えてしまい、お勧めできない。 逆に、本イベント中に領域200に到達できそうにない人は、貴重なカードの入手可否に関わるため、最優先となる。 ■獲得指南書 レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1:40個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが1.2倍。領域1~201で有効。 Lv2:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 Lv3:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 Lv4:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 Lv5:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 備考:お勧めできない。強化ポイントは市場で飽和状態のため、いくら手に入れてもあまり意味が無い。 大規模兵站訓練へ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る