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画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コマ(斧) ナイト コンボアタックLV5 説明 周りの敵に気絶効果の攻撃をする。但し斧を装備していてコンボカウントが上がったいる状態でのみ使用可能。 Lv MP 効果 01 12 HP15消費してダメージ84%、32%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 02 12 HP15消費してダメージ88%、34%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 03 12 HP15消費してダメージ92%、36%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 04 12 HP15消費してダメージ96%、38%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 05 12 HP15消費してダメージ100%、40%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 06 12 HP15消費してダメージ104%、42%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 07 12 HP15消費してダメージ108%、44%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 08 12 HP15消費してダメージ112%、46%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 09 12 HP15消費してダメージ116%、48%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 10 12 HP15消費してダメージ120%、50%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 11 19 HP20消費してダメージ124%、52%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 12 19 HP20消費してダメージ128%、54%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 13 19 HP20消費してダメージ132%、56%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 14 19 HP20消費してダメージ136%、58%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 15 19 HP20消費してダメージ140%、60%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 16 19 HP20消費してダメージ144%、62%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 17 19 HP20消費してダメージ148%、64%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 18 19 HP20消費してダメージ152%、66%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 19 19 HP20消費してダメージ156%、68%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 20 19 HP20消費してダメージ160%、70%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 21 26 HP25消費してダメージ164%、72%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 22 26 HP25消費してダメージ168%、74%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 23 26 HP25消費してダメージ172%、76%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 24 26 HP25消費してダメージ176%、78%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 25 26 HP25消費してダメージ180%、80%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 26 26 HP25消費してダメージ184%、82%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 27 26 HP25消費してダメージ188%、84%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 28 26 HP25消費してダメージ192%、86%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 29 26 HP25消費してダメージ196%、88%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 30 26 HP25消費してダメージ200%、90%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。
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※SB ソウルバースト 一定時間内に体力を全消しするとアーマー破壊演出と共に高確率でアイテムドロップ ※SB有効武器 ソウルバースト発生時間中の有効武器属性 ※特徴 横移動多め→横斬りがヒットしやすい ガードかため→投げが通りやすい 積極的に攻撃してくる→遠距離で待っていると空振りしてくれやすい ドロップアイテムの内容はステージごとに決まっている模様 備考欄には実際に確認したものを記載しているがこちらも参照すると吉 http //www.khitc.com/blog/game/sclcdrop.html 序章--迷いの森 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 3 3 ★ 火 50 400 130 9分丈パンツ(風)、ショートブーツ(風)、打ち捨てられた刀(風/火)、バレンタイン試作(風/火) 第二話 3 3 ★ 火 50 400 130 レザーグローブ(風)、木綿のシャツ(風) 第三話 6 4 ★ 火 60 500 150 レザージャケット(風)、シーフバンダナ(風) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 - 弱い - 2 火 - 弱い - 3 火 火 弱い - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 - 弱い - 2 火 - 弱い - 3 火 火 弱い - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 - 弱い - 2 火 - 弱い - 3 火 - 弱い - 4 火 火 弱い 服は白いが属性は風(緑) 傭兵団『疾き鷹の羽根』 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 4 3 ★ 風 120 400 400 シーフバンダナ(水)、木綿のシャツ(水)、打ち捨てられた大剣(水/風) 第二話 4 3 ★ 風 120 450 400 9分丈パンツ(水)、レザージャケット(水)、打ち捨てられた盾と剣(水/風) 第三話 7 4 ★ 風 130 500 440 ショートブーツ(水)、打ち捨てられた刀(水/風) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 風 - 弱い - 2 風 - 弱い - 3 風 風 弱い - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 風 - しゃがみガードが多い - 2 風 - 弱い - 3 風 風 弱い - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 風 - 弱い - 2 風 - 弱い - 3 風 - ガードかため - 4 風 風 弱い ヘンリクセン団長 戦火を追って 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 4 3 ★ 水 130 500 420 レザージャケット(火)、バレンタイン試作(火/水) 第二話 4 4 ★ 水 140 500 460 シーフバンダナ(火)、打ち捨てられた刀(火/水) 第三話 8 5 ★★ 水 160 550 500 打ち捨てられた大剣(火/水) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 - - - 2 水 - - - 3 水 水 ガードかため - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 - - - 2 水 - - - 3 水 - - - 4 水 水 - ロック・アダムズさん風の見た目 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 - - - 2 水 - - - 3 水 - - - 4 水 - - - 5 水 水 - - 模擬戦 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 5 3 ★★ 火、水、風 140 550 450 打ち捨てられた大剣(風/火) 第二話 5 3 ★★ 火、水、風 140 550 450 バレンタイン試作(水/風) 第三話 9 4 ★★ 火、水、風 140 600 450 ヘアバンド(水)、ホルスター(上半身)(火)、打ち捨てられた刀(火/水) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 - - - 2 風 風 - - 3 火 火 横移動が多い - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 - ガードかたい - 2 水 水 - - 3 風 風 - - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 風 - - - 2 火 火 - - 3 水 水 - ヘンリクセン 怪物の噂 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 6 3 ★★★ 火 230 700 900 青銅の脚鎧(風)、打ち捨てられた盾と剣(風/火) 第二話 6 3 ★★★ 火 230 700 900 青銅の脚鎧(水)、レザージャケット(闇)、打ち捨てられた盾と剣(水/風)、バレンタイン試作(水/風) 第三話 6 3 ★★★ 火 230 700 900 青銅の脚鎧(火)、打ち捨てられた刀(火/水) 第四話 10 3 ★★★ 火 250 750 960 打ち捨てられた刀(火/水) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 火 ガードかため - 2 火 火 - - 3 火 火 - - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 風 - - 2 火 風 - - 3 火 風 - - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 水 - - 2 火 水 - - 3 火 水 - - 第四話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 風 横移動が多い - 2 火 風 横移動が多い - 3 火 風 - - 天体の観測 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 7 3 ★★★ 闇 240 750 930 ミディスカート(風),(闇)、バイキングヘルム(角無し)(風),(光)、打ち捨てられた大剣(風/火) 第二話 7 3 ★★★ 闇 240 750 930 ミディスカート(光)、バイキングヘルム(角無し)(闇)、打ち捨てられた盾と剣(水/風) 第三話 7 3 ★★★ 闇 240 750 930 バイキングヘルム(角無し)(光)、バレンタイン試作(火/水) 第四話 13 3 ★★★ 闇 260 800 990 バイキングヘルム(角無し)(闇)、ミディスカート(光)、ヘアバンド(闇)、打ち捨てられた刀(火/水) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 闇 闇 ガードかため - 2 闇 闇 - - 3 闇 火 横移動多め - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 闇 闇 ガードかため - 2 闇 闇 ガードかため - 3 闇 風 横移動多め - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 闇 闇 横移動多め SB中は上段スカし技を連発する傾向あり 2 闇 闇 縦斬りで攻めてくる - 3 闇 水 - - 第四話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 闇 闇 ガードかため - 2 闇 闇 ガードかため - 3 闇 光 - - ティツィアーノの遺作 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 8 3 ★★★ 水 360 850 1610 カンフージャケット(光)、革の腕輪(風)、打ち捨てられた盾と剣(風/火) 第二話 8 3 ★★★ 水 360 850 1610 カンフージャケット(闇),(水)、革の腕輪(水),(光)、正宗・偽作(水/火)、打ち捨てられた刀(水/風)、バレンタイン試作(水/風) 第三話 14 4 ★★★ 水 420 900 1750 ヘアバンド(無)、シーフバンダナ(無)、打ち捨てられた大剣(火/水) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 火 横移動が多い - 2 水 火 ガードかため - 3 水 火 - - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 風 積極的に攻撃してくる - 2 水 風 ガードかため - 3 水 風 - - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 水 積極的に攻撃してくる - 2 水 水 横移動が多い - 3 水 水 - - 4 水 水 - - 八十年戦争 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 8 3 ★★★ 光 380 900 1650 5分丈ジャケット(光)、草履(風)、正宗・偽作(風/水)、打ち捨てられた刀(風/火) 第二話 8 4 ★★★ 光 400 900 1710 5分丈ジャケット(闇),(水)、足軽の手蓋(無)、打ち捨てられた大剣(水/風)、バレンタイン試作(水/風) 第三話 15 4 ★★★ 光 430 1000 1780 カンフージャケット(無)、Fソード&Nシールド(火/風)、打ち捨てられた盾と剣(火/水) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 光 光 横移動多め - 2 光 光 - - 3 光 火 - 開幕からSB 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 光 光 ガードかため - 2 光 光 積極的に攻撃してくる - 3 光 闇 横移動が多い - 4 光 風 - 開幕からSB 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 光 光 ガードかため - 2 光 光 ガードかため - 3 光 光 積極的に攻撃してくる - 4 光 水 - 開幕からSB 終章--離別 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 9 3 ★★★ 各属性 520 1100 2500 圓鉢金(光)、スロップス(光),(水)、ホウバーグ(水)、フランベルジュ(風/火)、打ち捨てられた大剣(風/火) 第二話 9 3 ★★★ 各属性 520 1100 2500 圓鉢金(闇)、スロップス(闇),(風)、ホウバーグ(風)、布の腕輪(火)、闇隠(火/水)、金太郎飴(水/風),(火/風)、打ち捨てられた刀(火/水) 第三話 9 3 ★★★ 各属性 520 1100 2500 圓鉢金(無),(火)、スロップス(無),(火)、ホウバーグ(火)、布の腕輪(水)、グラディアトリクス(水/風)、打ち捨てられた盾と剣(水/風) 第四話 15 4 ★★★★ 各属性 580 1150 2660 布の腕輪(火),(水),(風)、シーフベルト(水),(風) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 闇 闇 - - 2 風 風 - リーチがのびる武器を装備 3 火 光 - ガードかため 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 光 光 - - 2 火 火 - - 3 水 闇 - - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 闇 闇 - - 2 水 水 積極的に攻撃してくる - 3 風 闇 - 開幕からSB 第四話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 水 - ガードかため - 2 風 風 - - - 3 火 火 - 積極的に攻撃してくる - 4 光 水 闇 - 開幕からSB 序章--星占い 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 6 3 ★★ 火 330 1150 1530 カンフーシューズ(風)、打ち捨てられた刀(風/火)、試作大型クレイモア(風/火)、クリア後は★★★表記になる 第二話 6 3 ★★ 火 330 1150 1530 打ち捨てられた大剣(風/火)、クリア後は★★★表記になる 第三話 10 4 ★★ 火 420 1250 1750 圓鉢金(風)、打ち捨てられた盾と剣(風/火)、クリア後は★★★表記になる 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 - - - ガードかため - 2 火 火 - - ガードかため - 3 火 火 水 - ガードかため - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 - - - ガードかため - 2 火 火 - - ガードかため - 3 火 火 風 - ガードかため - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 火 - - - - - 2 火 火 - - - - 3 火 火 - - 投げが通りやすい - 4 火 火 闇 - 投げが通りやすい - 伝説の錬金術師 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 7 3 ★★★ 光 490 1200 2440 木綿のシャツ(闇)、試作大型クレイモア(風/火) 第二話 7 3 ★★★ 光 490 1200 2440 打ち捨てられた刀(水/風) 第三話 13 4 ★★★ 光 630 1350 2780 Fヒンメル(レプリカ)&Gノヴァ(風/火) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 光 - - - ガードかため - 2 光 光 - - ガードかため - 3 光 火 光 - ガードかため - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 光 - - - ガードかため - 2 光 光 - - ガードかため - 3 光 火 光 - ガードかため - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 光 - - - - - 2 光 光 - - - - 3 光 光 - - - - 4 光 風 光 - - - 火を奉る人々 話数 消費AP ステージ数 難易度 有効武器 取得EXP 獲得G 獲得キャラEXP ドロップアイテム・備考 第一話 8 3 ★★★ 水 570 1300 2630 打ち捨てられた盾と剣(火/水) 第二話 8 3 ★★★ 水 570 1300 2630 青銅の脚鎧(火)、Fヒンメル(レプリカ)&Gノヴァ(火/水) 第三話 8 3 ★★★ 水 570 1300 2630 オメガソード&エルクシールド(火/火)、打ち捨てられた大剣(火/水) 第四話 14 4 ★★★ 水 710 1450 2980 スロップス(火)、ミディスカート(火)、レザーグローブ(火)、打ち捨てられた大剣(火/水) 第一話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 水 - - - - 2 水 水 - - - - 3 水 光 水 - - - 第二話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 水 - - - - 2 水 水 - - - - 3 水 闇 水 - - - 第三話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 水 - - - - 2 水 水 - - - - 3 水 光 水 - - - 第四話 ステージ 有効武器 SB有効武器 SB有効武器 SB有効武器 特徴 備考 1 水 水 - - - - 2 水 水 - - - - 3 水 水 - - - - 4 水 闇 水 - 縦斬りが多い -
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画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パニック(斧) ナイト コンボアタックLV5 説明 単体の敵に暗黒状態の攻撃をする。しかし、斧を装備していてコンボカウントが上がった状態でのみ使用可能。 Lv MP 効果 01 10 ダメージ150% 32%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 02 10 ダメージ171% 34%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 03 10 ダメージ184% 36%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 04 10 ダメージ194% 38%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 05 10 ダメージ203% 40%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 06 10 ダメージ212% 42%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 07 10 ダメージ220% 44%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 08 10 ダメージ228% 46%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 09 10 ダメージ235% 48%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 10 10 ダメージ242% 50%の確率で暗黒攻撃、5秒間有効。 11 17 ダメージ248% 52%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 12 17 ダメージ255% 54%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 13 17 ダメージ261% 56%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 14 17 ダメージ267% 58%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 15 17 ダメージ273% 60%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 16 17 ダメージ279% 62%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 17 17 ダメージ285% 64%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 18 17 ダメージ290% 66%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 19 17 ダメージ296% 68%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 20 17 ダメージ301% 70%の確率で暗黒攻撃、7秒間有効。 21 24 ダメージ306% 72%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 22 24 ダメージ311% 74%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 23 24 ダメージ316% 76%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 24 24 ダメージ321% 78%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 25 24 ダメージ326% 80%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 26 24 ダメージ331% 82%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 27 24 ダメージ336% 84%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 28 24 ダメージ341% 86%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 29 24 ダメージ345% 88%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 30 24 ダメージ350% 90%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。
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1919鯖仕様のオアシス オアシスSCから飛ぶと 砂漠~~モンスターが沸いています。 エルモア、火山で沸くオリジナルモンスターより痛く、沸きが多いです。 正し、EXPもアデナもDROP率も一番美味しい。 砂漠のゴースト(赤) アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効 砂漠のゴースト(緑) アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効 砂漠のボーン レンジャー アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効 砂漠のボーン ナイフ アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効
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概要 ダンジョン攻略の手引き スキル 12回目の戦い序章:聖域へ 1章:新たな敵 2章:揺るぎない瞳 3章:手掛かり 4章:想いの行方 5章:選択 6章:形なき真実 7章:仲間 終章:記されぬ戦い 最後の戦い序章:最後の戦い 1章:迷いの先に 2章:知恵か勇気か 3章:意志が示す道 4章:月の導き 5章:託された力 6章:夢の蕾 7章:孤高の決意 8章:信じる気持ち 9章:お宝探し 10章:遺志を継ぐ者 終章:輪廻の終わり 概要 ワールドマップを歩き、「ひずみ」を攻略していく。 ひずみは前作と同じチェスマップ。 ひずみには赤色と青色の二種類がある。 赤色のひずみは一度攻略すると再度最初からスタートするまで二度と挑戦できないが、攻略しなければ先に進めない。 青色のひずみは何度でも入れる。攻略必須ではないが、貴重な宝箱が存在するケースも多いほか、キャラクターのレベルアップに活用できる。 ひずみ内の宝箱は1度取ると中身が変わる(20GIL?)。 アシストはひずみ毎に異なる。 アシストのないひずみも多数あるため、EXフォース特化装備をするのも悪くない選択。 操作キャラのレベルが高いと、ひずみの入り口メニューでボーナスラインが表示される。 ライン以下にレベルを調整しなかった場合、『レベル-ボーナスライン』のKPペナルティを受ける。 たとえ-でクリアした場合でも所持KPを減らされたりはしない。 マップ上ではフィールドを徘徊する雑魚敵が時折現れる。レベルとキャラは章・場所ごとに固定。 雑魚敵の攻撃を受けると戦闘開始。 雑魚敵に対してプレイヤーの攻撃を当てると、相手の開始BRVをゼロにして戦闘開始できる。 敗北しエスケープした場合、KPを減らされる。現在値に対する割合なので多量に持っている時ほど注意。 マップ上にある光は攻撃を当てると吸収できる。 4回吸収する毎にスキルをランダムで一つ獲得できる。 マップ上の岩は、攻撃を最後まで当てると破壊してレールを出せる。 レールの先には宝箱がある。 マップ上の宝箱は、ひずみ内の宝箱と違い、一度開けると消える。 ただし、4つ集めるとスキルになる光は無くならない。 目立たないが、ストーリーモードのシナリオ決定画面でカスタマイズができる。 シナリオ選択と同時に最初のひずみに入るため、この時点でレベル調整をしておくこと。 フォームはノーマルで固定。また、ひずみ内では装備セットの切り替えとレベル調整も不可能。 ダンジョン攻略の手引き 総じてボーナスラインよりも敵のレベルは高く設定されている。 装備をしっかり整えることがまず基本。最低限、武器は常に優先的に確保していきたい。 また、ボーナスライン狙いでレベルを下げることがあるため、レベル1装備は売らずに残しておくといい。 ピースを全滅させる必要は基本的に無いため、レベル差に限界を感じたらとっとと烙印をチェックしてクリアしてしまおう。 宝箱や召喚石等も、レベルが上がった後に再来すれば良い。 知られざる物語では、それまで地道にKPを稼いでいたのが馬鹿らしくなるほど稼げるようになる。 一々レベルを下げて戦うのが面倒ならフリーバトルで一気にLvを上げ、KPを溜めるのは任意ダンジョンのみにし、ボーナスラインは無視して進むのも手。 スキル 名称 効果 ストレートチェイン 縦横十字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのルーク) クロスチェイン 斜めX字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのビショップ) ラウンドチェイン 周囲1マスにいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのキング) スキップチェイン 8方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのナイト) マルチチェイン ストレート+クロス。(チェスのクイーン) BRVチャージ 次の戦闘(連戦)開始時自BRVが基本値の5倍 EXチャージ 次の戦闘(連戦)開始時EXゲージ満タン アシストチャージ 次の戦闘(連戦)開始時アシストゲージ満タン BRVダウン 次の戦闘(連戦)開始時敵のBRVがゼロ くらやみ 次の戦闘(連戦)で敵の行動を抑制 メーザーアイ 次の戦闘(連戦)開始時敵のHPが半減 怪音波 次の戦闘(連戦)で敵のレベルが半減 ケアル チーム先頭にしたキャラ一人のみHPを100%回復する レイズ 戦闘不能キャラを復活させる ケアルガ チーム全員のHPを100%回復する ジャンプ 隣接したピースを飛び越えて移動する KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更 KPアップ 現在所持している「そのマップで取得したKP」を2倍にする。連続での使用も可能 KPギャンブル 次の戦闘(連戦)一回の戦闘で獲得できるKPの基本値が3になる。KPチャンスを逃した場合、チェイン中の獲得KPがゼロに戻る 12回目の戦い 初回はボーナスラインは設定されない。 序章:聖域へ 戦いの途中[[コスモス]]は戦士達に聖域へ戻るよう呼び掛けた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青0 旅立ちのひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:50GIL 1章:新たな敵 聖域に集結した戦士達にコスモスは「力」を与える 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤3 青0 クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ラグナ ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティファ ボス:クジャ(レベル8) 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:カイン(レベル10) フィールド宝箱:パワーリング、120GIL、EXチャージ、ロゼッタ石、ケアル、ピンクのしっぽ 2章:揺るぎない瞳 イミテーションの大軍から逃れた[[ヴァン]]だったが…… 操作キャラ:ヴァン ひずみ数:赤3 青2 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ティナ(レベル7) グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ケフカ(レベル10) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし フィールド宝箱:EXチャージ、BRVチャージ、200GIL、ケアル、レザープレート グリーンドロップ、EXチャージ、ピンクのしっぽ、ロゼッタ石 3章:手掛かり 聖域への帰還中ラグナはひとりひずみの中にいた 操作キャラ:ラグナ ひずみ数:赤3 青2 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 大森林のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:スコール 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン(途中まで) ボス:暗闇の雲(レベル12) フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、KPギャンブル、アシストチャージ、ロゼッタ石 猛る勇気の意志、ピンクのしっぽ、EXチャージ、BRVダウン 序盤のKP稼ぎ場所。 クロスチェインを使うと、最初のひずみでは5連戦、二つ目の赤ひずみでは6連戦、三つ目の赤ひずみでは5連戦できる。 しかも二つ目以外はKPチャンスがバトルに勝利なので安心してKPギャンブルを使える。 終章クリア前はKPギャンブルを手に入れたらとりあえず此処に戻って稼ぐとよい。 4章:想いの行方 [[ジェクト]]と共に東へ旅立った[[ユウナ]]の前に現れたのは…… 操作キャラ:ユウナ ひずみ数:赤3 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジェクト ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジタン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル18) フィールド宝箱:EXチャージ、ロゼッタ石、ヲルバのビーズ、ケアル 5章:選択 ライトニングは聖域があるコーネリア平原まで辿り着いていた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青1 聖域北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト(レベル18) フィールド宝箱:BRVチャージ、1500GIL ここのモーグリで初めて石ころが購入できる。 1章をクリアしたばかりのライトニングだとこの章及び8章がかなりつらくなる。 マジックポッドやカーバンクルAUTOをうまく活用したい。 6章:形なき真実 戦士達を消滅させないためにカインは暗躍を続けていた 操作キャラ:カイン ひずみ数:赤4 青1 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル10) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:エクスデス(レベル18) フィールド宝箱:500GIL、アシストチャージ、メーザーアイ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ ジャンプ、1000GIL、KPギャンブル、BRVチャージ 2つめの赤ひずみではシヴァAUTOと暗黒竜の槍が手に入る。 後者は初プレイ時だとレベル差が大きいものの、道を塞ぐ相手が皇帝なのでフレア返しが有効。 7章:仲間 ひとりイミテーションと奮闘していたティファは急ぎ聖域へ向かう 操作キャラ:ティファ ひずみ数:赤3 青2 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル12) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、500GIL、BRVダウン、BRVチャージ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ 終章:記されぬ戦い イミテーションの「気」を追って一行は混沌の大陸へ足を踏み入れる ライトニング、ヴァン、ラグナ、ユウナ、ティファの5人パーティ ひずみ数:赤4 青2 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル19) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 異界へと続くひずみ(ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:5連戦(下記参照) フィールド宝箱:ミスリル、メーザーアイ、500GIL、BRVチャージ、EXチャージ、ピンクのしっぽ 最後のひずみは全3層かつ最後にはラウンド制の5連戦が待っている。 全てのキャラに出番があるためバランスよくレベルを上げておこう。 パーティの並びに関係なく、戦闘順と相手は固定。 1戦目:ヴァンVSケフカ(レベル22) 2戦目:ティファVSアルティミシア(レベル24) 3戦目:ユウナVS皇帝(レベル24) 4戦目:ラグナVS暗闇の雲(レベル22) 5戦目:ライトニングVSガーランド(レベル39) 今までに全てのピースを倒していれば全員平均レベル20程度はあると思うため、この状態で メーザーアイ+BRVチャージ+EXチャージをまとめて使ってEXバーストかませば概ね瞬殺可能。 最後の戦い 序章:最後の戦い 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:500GIL、EXチャージ 1章:迷いの先に 操作キャラ:クラウド ひずみ数:赤5 青1 聖域北のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 聖と邪の交わるひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:フリオニール(レベル14) 大陸を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし プラポカのひずみ KPチャンス:30秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての大河へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル20) 2章:知恵か勇気か 操作キャラ:オニオンナイト ひずみ数:赤5 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:ティナ(レベル14) 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:暗闇の雲(レベル20) 3章:意志が示す道 操作キャラ:ティナ ひずみ数:赤5 青2 悲しき雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:幽玄の道化(レベル14)+クラウド(レベル8) リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:なし クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:ケフカ(レベル20) 4章:月の導き 操作キャラ:セシル ひずみ数:赤5 青1 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 果てに孤立するひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:エクスデス(レベル18) 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル21) 5章:託された力 操作キャラ:ティーダ ひずみ数:赤6 青2 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール(途中まで) ボス:皇帝(レベル18) クレセントレイクのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル21) 6章:夢の蕾 操作キャラ:フリオニール ひずみ数:赤5 青1 果てに孤立するひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル14) 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:アルティミシア(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 悲しき叫びのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル22) 7章:孤高の決意 操作キャラ:スコール ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ北のひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ東のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル17) 水をたたえる泉のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての行路のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト ルフェイン北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル22) 8章:信じる気持ち 操作キャラ:ジタン ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ ボス:なし 与えられた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ(途中まで) ボス:ケフカ(レベル12) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) リュカーンのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル22) 9章:お宝探し 操作キャラ バッツ ひずみ数:赤5 青2 燃えさかる業火のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 束縛と逃亡のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:エクスデス(レベル25) 10章:遺志を継ぐ者 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤6 青1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル17) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル19) 小さき砂漠のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 乗りこえた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル24) あまねく不幸のひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル26) 終章:輪廻の終わり コスモスⅠ~Ⅹで任意5人パーティ(フィールドマップ中はPTメンバー変更可能) ひずみに入った際のアシストキャラはパーティー外の5人からランダムで選ばれる。 ひずみ数:赤8 青4 異界へと続くひずみ (ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:エクスデス(レベル26) 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:セフィロス(レベル28) 創られた命のひずみ (ボーナスライン:レベル28) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ケフカ(レベル32) 悲しき叫びのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:暗闇の雲(レベル30) 引き継がれる記憶のひずみ (ボーナスライン:レベル30) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:クジャ(レベル33) 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:アルティミシア(レベル35) 束縛と逃亡のひずみ (ボーナスライン:レベル33) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ジェクト(レベル38) 燃えさかる業火のひずみ (ボーナスライン:レベル36) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ゴルベーザ(レベル39) あまねく不幸のひずみ (ボーナスライン:レベル40) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:皇帝(レベル45) ひとつの救済のひずみ (ボーナスライン:レベル42) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ガーランド(レベル48) 混沌の果て (ボーナスライン:レベル45) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:無効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:カオス(レベル44) この章では青のひずみ内でもボスが存在する。 エクスデス(強制)→セフィロス(任意)→ケフカ(強制)→暗闇の雲(任意)→クジャ(強制) →アルティミシア(任意)→ジェクト(強制)→ゴルベーザ(強制)→皇帝(強制)→ガーランド(強制)→カオス(強制)
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アビリティ一覧 AMATSU アビリティ名 効果 氷結 カタパルト:n 召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+nする。 カタパルト:n(magic) ランダムに選んだ味方のクリーチャー1体に行動終了時までATKを+nする。 アグレシブ《種族》:n 他の味方の《種族》クリーチャー全てをATK+nする。 無効 アグレシブ[企業]:n 他の味方の[企業]クリーチャー全てのATKを+nする。 無効 ランチャー:n 他の味方のクリーチャー全てのATKを+nする。 無効 炎魔行進 ランチャー:2 無効 傲雷襲来 ランチャー:2 無効 ストロング:n 敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+nする。 有効 レイジ:n 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、このクリーチャーのATKを+nする。 有効 トライアングル:n 左右の味方のクリーチャーのATKを+nする。 無効 万妖集:2 トライアングル:2 無効 バスター 正面とその左右の敵のクリーチャーに攻撃する。 有効 ドラゴンブレス:n ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体にnダメージを与えて、【火傷】にする。 有効 ツインブレス:n ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体にnダメージを与えて、【火傷】にする。 有効 トリプルブレス:n ランダムで選んだ敵のクリーチャー3体にnダメージを与えて、【火傷】にする。 焔盃乱撃 敵のクリーチャー全てに1ダメージを与えて、【火傷】にする。 有効 フロントブレス:n 正面の敵のクリーチャー1体にnダメージを与えて、【火傷】にする。 有効 ヒート ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【火傷】にする。 有効 イグニッション 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けた時、その敵のクリーチャーを【火傷】にする。 有効 《種族》スレイヤー ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーが《種族》クリーチャーなら破壊する。 有効 [企業]スレイヤー ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーが[企業]クリーチャーなら破壊する。 有効 幻想滅殺 [コスモス]スレイヤー 有効 【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける VOID アビリティ名 効果 氷結 クリティカル:n もっとも低いDEFの敵のクリーチャー1体にnダメージを与える。-複数いる場合ランダム 有効 五光:1 クリティカル:1 有効 ワームキャノン クリティカル:3 有効 ヒール:n もっとも低いDEFの味方のクリーチャー1体のDEFを+n回復する。-ヒーラー自身を優先 有効 サイドヒール:n 左右の味方のクリーチャーのDEFを+n回復する。 有効 チームヒール:n このクリーチャーとその左右の味方のクリーチャーのDEFを+n回復する。 有効 オールヒール 味方のクリーチャー全てのDEFを+1回復する。 有効 S・オールヒール 味方のクリーチャー全てのDEFを+2回復する。 W・ヒール:n ランダムで選んだ味方のクリーチャー2体のDEFを+n回復する。-DEFの減少していないクリーチャーも対象 有効 デフラグヒール W・ヒール:2 有効 リペア:n 行動終了時にこのクリーチャーのDEFを+n回復する。 有効 シールド《種族》:n 他の味方の《種族》クリーチャー全てのDEFを+nする。 無効 シールド[企業]:n 他の味方の[企業]クリーチャー全てのDEFを+nする。 無効 サイドシールド:n 左右の味方のクリーチャーのDEFを+nする。 無効 シールドオール:n 他の味方のクリーチャー全てのDEFを+nする。 無効 ヴォイドセキュリティ 他の味方のクリーチャー全てのDEFを+2する。 無効 M・アーマー:n 敵のクリーチャーのATKによるダメージを-nする。 無効 [企業]ウォール 敵の[企業]クリーチャーのATKによるダメージを1にする。 無効 ダイレクトウォール 敵のクリーチャーのATKによるダメージを1にする。 無効 リフレクト:n 敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けた時、その敵のクリーチャーにnダメージを与える。 無効 キャノン:n 相手のPPにnダメージを与える。 有効 バードブラスター キャノン:3 有効 COSMOS アビリティ名 効果 氷結 アロー:n 正面の敵のクリーチャー1体にnダメージを与える。 有効 ランス:1~n 正面の敵のクリーチャー1体に1~nダメージ与える。 有効 トライデント:1~n 正面とその左右の敵のクリーチャーに1~nダメージを与える。 有効 ショック:n ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体にnダメージを与える。 有効 W・ショック:n ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体にnダメージを与える。 有効 ファイア:1~n ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~nダメージを与える。 有効 W・ファイア:1~n ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体に1~nダメージを与える。 有効 フレア:n 敵のクリーチャー全てにnダメージを与える。 有効 クラッシュ:1~n 敵のクリーチャー全てに1~nダメージを与える。 有効 ドレイン:n ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体にnダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 有効 ドレインブレス ドレイン:3 有効 W・ドレイン:n ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体にnダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 有効 フライング 敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする。-【フライング】状態になる 無効 エアアーマー フライング-【フライング】状態になる 無効 クイック《種族》:n 味方のローディング・エリアの《種族》カード全てのLTを-nする(最低1)。 有効 クイック[企業]:n 味方のローディング・エリアの[企業]カード全てのLTを-nする(最低1)。 有効 クイック:n ランダムで選んだ味方のローディング・エリアのカード1枚のLTを-nする(最低1)。 有効 アイスボルト:n ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体にnダメージを与えて、50%の確率で【氷結】にする。 有効 F・アイスボルト:n 正面の敵のクリーチャー1体にnダメージを与えて、50%の確率で【氷結】にする。 有効 フリーズファング ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体に2ダメージを与えて、50%の確率で【氷結】にする。 有効 C・リンケージ:n ランダムで選んだカード名の敵のクリーチャー全てにnダメージを与える。 有効 U・リンケージ:n ランダムで選んだクリーチャー・タイプの敵のクリーチャー全てにnダメージを与える。 有効 [企業]アンチ 敵の[企業]のアビリティによる状態異常を受けない。 無効 [企業]レジスト 敵の[企業]のアビリティによるダメージと状態異常を受けない。 無効 サイバーチェーン [D.C]レジスト 無効 【フライング】:【フライング】を持たないクリーチャーからの通常攻撃を半減(端数切捨)する。 【氷結】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで行動できない。 D.C アビリティ名 効果 氷結 アブソーブ 攻撃で与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 有効 インフェクト 攻撃でダメージを与えた敵のクリーチャーを【病気】にする。-攻撃でダメージを1以上与えないと発動しない 有効 パンデミック 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーを【病気】にする。 有効 ウォーニング:n ランダムで選んだ敵のクリーチャーn体を75%の確率で【拘束】にする。 有効 ロック 最も高いATKの敵のクリーチャー1体を75%の確率で【拘束】にする。 有効 A・ウォーニング 敵のクリーチャー全てを75%の確率で【拘束】にする。 有効 絡みつく怒り A・ウォーニング 有効 ブースト《種族》:n 召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の《種族》クリーチャー全てのATKを+nする。 ブースト[企業]:n 召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の[企業]クリーチャー全てのATKを+nする。 オールブースト:n 起動後からそれぞれの行動終了時まで、味方のクリーチャー全てのATKを+nする。 プレッシャー:n ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+nする。 有効 威圧する咆哮 プレッシャー:2 有効 フィアー:n 敵のローディング・エリアのカード全てのLTを+nする。 リヴァイブ:n 破壊時にn%の確率でローディング・エリアに戻る。-ローディング・エリアに空きが無い場合発動しない 無効 ドロップ ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体の【フライング】を無効にする。 有効 ダウン 正面の敵の【フライング】を持つクリーチャー1体の【フライング】を無効にする。 有効 ベノム:n ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【毒】にする。 有効 咲き乱れる毒 正面とその左右のクリーチャーに攻撃し、ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【毒】にする。 有効 ホラー:n 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーを【毒】にする。 有効 F・ボマー:n 破壊時に正面の敵のクリーチャー1体にnダメージを与える。 無効 T・ボマー:n 破壊時に正面とその左右の敵のクリーチャーにnダメージを与える。 無効 死する謳歌 破壊時に敵のクリーチャー全てに1ダメージを与える。 無効 レザレクト:n ランダムで選んだ味方のグレイブ・エリアにあるカード1枚を、デッキに戻してシャッフルする。 有効 【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない。-アビリティは発動する。 【病気】:そのクリーチャーのATKとDEFを-1する。 【毒】:そのクリーチャーは次の行動終了時にnダメージを受ける
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カードスキル カードスキルは、そのカード固有のスキルです。 スキル一覧 スキル名 スキル効果 備考 ヒッサツワザチャージ バトル開始時にヒッサツゲージがふえる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効2枚目以降にスキャンした場合でも有効 ヒッサツワザブレイク ヒッサツワザを当てると、相手のヒッサツゲージが大きく減る 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効?2枚目以降にスキャンした場合でも有効? 連続ヒッサツワザ強化 サポートのとき、連続ヒッサツワザのダメージが増える 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効サポートとしてスキャンした場合に有効 みがわりボウギョ強化 サポートのとき、みがわりボウギョがつよくなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効サポートとしてスキャンした場合に有効 コンビネーションアタック強化 サポートのとき、コンビネーションアタックがつよくなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効サポートとしてスキャンした場合に有効 カプセル強化 カプセルをいっしょにつかうと、カードのつよさがさらにアップする 2枚目以降にスキャンした場合でも有効? フュージョンライズ強化 フュージョンライズの効果がより強力になる 2枚目以降にスキャンした場合でも有効? 加速強化 バトル制限時間が半分になる代わりにコウゲキが強くなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効2枚目以降にスキャンした場合でも有効 武器強化 武器を持つキャラクターのコウゲキが強くなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効2枚目以降にスキャンした場合でも有効 コメント 獲得バトルポイントアップは排除ですか? - 風来棒 2018-03-08 22 03 10 名前 すべてのコメントを見る
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笛(CALLER)ROE DEER CALLER DEER "BLEAT" CALLER PREDATOR "JACKRABBIT" CALLER ANTLER RATTLER WILD BOAR CALLER ELK CALLER PREDATOR "DISTRESSED FAWN" CALLER RED DEER CALLER MOOSE CALLER DEER "GRUNT" CALLER SHORT REED CANADA GOOSE CALLER BUCK "SNORT WHEEZE" CALLER BEACON DELUXE DUCK CALLER 笛(CALLER) 笛(Caller)は動物を呼び寄せるための道具。 種類によって呼び寄せられる動物が決まってる。 笛ごとに有効距離も決まってる。 ROE DEER CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Roe Deer 200m 40 90秒 0 0 初期装備。Roe Deer(ノロジカ)をおびき寄せるための道具。 DEER "BLEAT" CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Blacktail Deer・Whitetail Deer 150m 50 90秒 0 0 初期装備。Whitetail Deer(白尾ジカ)とBlacktail Deer(ミュールジカ)をおびき寄せるための道具。他の笛より有効距離が短め。 PREDATOR "JACKRABBIT" CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Coyote・Red Fox・EURASIAN LYNX・SIDE-STRIPED JACKAL 200m 40 90秒 6000 3 Coyote(コヨーテ)とRed Fox(アカギツネ)とLynx (オオヤマネコ)とJackal(ヨコスジジャッカル)をおびき寄せるための道具。 ANTLER RATTLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Fallow Dee・REINDEER・LESSER KUDU 200m 40 90秒 6000 5 Fallow Deer(ダマジカ)とReindeer (トナカイ)とLesser Kudu(レッサークーズー)をおびき寄せるための道具。 WILD BOAR CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Wild Boar,Warthog 200m 40 90秒 6000 13 Wild Boar(イノシシ)Warthog(イボイノシシ)をおびき寄せるための道具。 ELK CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Roosevelt Elk 200m 40 90秒 6000 15 Roosevelt Elk(ルーズベルトヘラジカ)をおびき寄せるための道具。 PREDATOR "DISTRESSED FAWN" CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Black Bear・BROWN BEAR 200m 40 90秒 6000 25 Black Bear(アメリカグマ)とBrown Bear (ヒグマ)をおびき寄せるための道具。 RED DEER CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Red Deer 200m 40 90秒 6000 27 Red Deer(アカジカ)をおびき寄せるための道具。 MOOSE CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Moose 200m 40 90秒 6000 35 Moose(ヘラジカ)をおびき寄せるための道具。 DEER "GRUNT" CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Blacktail Deer・Whitetai 250m 25 90秒 6000 37 Whitetail Deer(白尾ジカ)とBlacktail Deer(ミュールジカ)をおびき寄せるための道具。BLEATのほうより有効距離が長い。 SHORT REED CANADA GOOSE CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル CANADA GOOSE 500m 40 90秒 6000 0 CANADA GOOSE(カナダガン)をおびき寄せるための道具。 BUCK "SNORT WHEEZE" CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Lesser Kudu, Blue Wildebeest, Springbok (and Whitetail Deer) 200m 40 90秒 0 0 Lesser Kudu, Blue Wildebeest, Springbok (and Whitetail Deer)をおびき寄せるための道具。 BEACON DELUXE DUCK CALLER 効果対象 有効距離 引力 有効時間 価格 解放レベル Mallard Duck 500m 40 25秒 6000 0 Mallard Duckをおびき寄せるための道具。 名前 コメント
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魔理沙「ほとんど決まったようなもんだぜ」 強キャラ指定 1体まで使える 但し準強を使うことは出来ない 560 Eゆかり Eみま Eゆめみ Eげんげつ 550 Eレミリア 540 Eゆうぎ Eてんし ようき 535 Eまりさ 530 Aマリサ Eようむ キリサメ 準強キャラ指定 2体まで使える 560 しんき Eフラン 550 Eすわこ Eこいし Eかなこ Eゆゆこ 540 Eゆうか ハクレイ Eえいりん Aモコウ Aレティ Eゆめこ Eえいき 530 Eさくや Eあや Eりん Eいく Aチルノ Eうつほ 525 Aレイセン 520 Eパチェ Eさなえ Eむげつ Eときこ 500↓ Eにとり Eメディ Eちぇん Eもみじ 強キャラ・準強キャラに有効なタイプ一覧 (あくまでも、そのタイプが有効になるのは"確率"なので参考程度に使うのがベスト) 炎 11匹に有効 水 8匹に有効 電気 6匹に有効 草 5匹に有効 氷 10匹に有効 格闘 10匹に有効 毒 4匹に有効 地面 12匹に有効 飛行 6匹に有効 エスパー 3匹に有効 虫 7匹に有効 岩 8匹に有効 ゴースト 9匹に有効 ドラゴン 1匹に有効 悪 6匹に有効 鋼 5匹に有効 制限なしのキャラ一覧 Eれいむ Eチルノ Eすいか Eれいせん EXHF EリリーW EリリーB Eこまち Eけいね Eめいりん Eさとり Eヤマメ Eミスティ Eみのりこ Eレティ ミミちゃん Eこあくま Eルーミア Eしずは Eキスメ Eてぃ Eパルスィ Eルナ Eサニー Eスター Eルナサ Eメルラン Eリリカ Eひな Eリグル とり げんじい Eアリス Eもこう りか Eめいら Eかぐや Eカナ Eことひめ Eらん Eちゆり Eりかこ Eサラ Eルイズ Eユキ Eマイ VIVIT あきゅう Eオレンジ Eエリー Eくるみ Eエレン Eケーネ Aメイリン Aミスティ
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アンケート このページではwikiに出てくる図・詰将棋及びこれから紹介、提示していく予定で考察がまだ足りない図・詰将棋について、 wikiの訪問者にとって無駄合なのか有効合なのかを判断してもらいます。 それではよろしくお願いします。 ※棋譜の下に強調文字でどの合駒を考えて欲しいか書いています。しっかりご確認下さい。 ① 2手目△1五合について 無駄合/有効合①SH 無駄合 有効合 -Mini Vote- ② 2手目△4三合について 無駄合/有効合②KK 無駄合 有効合 -Mini Vote- ③ 2手目△2一合について 無駄合③XY(Z) 無駄合 有効合 -Mini Vote- ④ 2手目△2六合(移動合含む)について 無駄合/有効合④XYZ 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑤ △2四合、△2五合について ※この2つで見解が異なる場合はお手数ですがコメントフォームで意見を下さるとありがたいです。 ※△1五合は含まれません。ご注意を。 無駄合/有効合⑤再帰 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑥ △2四合、△1五合について ※この2つで見解が異なる場合はお手数ですがコメントフォームで意見を下さるとありがたいです。 ※△2四合、△1五合を角で取り続けても詰む事を留意して下さい。 無駄合/有効合⑥復元 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑦ 詰工房さん、mycubeさんのページを参考にして引用させて頂きます。 金子清志作 詰将棋パラダイス 小学校 発表:昭和62年10月 2手目△6八合(後手の持駒)について ※作為の△6八香成についてではないです。 無駄合/有効合⑦反転復元 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑧ 2手目△2八合について 無駄合/有効合⑧手順一致 無駄合 有効合 -Mini Vote- ⑨ 下図はsoga氏(ちょっとやってみる)が提示なさった図です。 2手目△3八合について 無駄合/有効合⑨手順一致2 無駄合 有効合 -Mini Vote- 5は、24合、25合は有効、15合が無効です。 -- どこかの人 (2012-07-31 11 14 15) 投票ありがとうございます! -- tb (2012-07-31 12 35 01) ⑤は△2四合、△2五合についてのアンケートで△1五合は関係ないので自分が有効合に1票入れておきました。 -- tb (2012-07-31 12 38 35) 基本的に合駒した後の王手する駒や攻め筋が違えば有効合だと思うので9番だけ無駄合い。 -- u-maku (2013-05-28 14 46 49) なるほど -- tb (2015-03-17 18 51 30) 名前 コメント