約 150,903 件
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ニヴルウォルドⅣ クエスト1【EP7】 ストーリー クエスト1【EP7】 消費魔力 3 有効属性 水 Gold 900 GP 90 ドロップ イグニス、フラムストーン 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 3 有効属性 風 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 1200 GP 120 ドロップ ルクスストーン 備考 クエスト5 ストーリー クエスト5 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 1200 GP 120 ドロップ ノクス 備考 クエスト6 ストーリー クエスト6 消費魔力 4 有効属性 水 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト7 ストーリー クエスト7 消費魔力 5 有効属性 風 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト8 ストーリー クエスト8 消費魔力 5 有効属性 火 Gold 1600 GP 160 ドロップ アニマ、ヴァンストーン 備考 クエスト9 ストーリー クエスト9 消費魔力 5 有効属性 闇 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト10【EP8】 ストーリー クエスト10【EP8】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold 2000 GP 200 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
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システム 注 この設定はすべてのキャラクターに共通です。 言語 メインのゲーム言語を英語、日本語、中国語から選択できます。 注 他の方法を選択した場合でも、UI の多くの部分は英語のままになります。これは、翻訳者がいないため、Google 翻訳を使用したくないからです... 英語名を表示 選択した言語の代わりに英語で項目名を表示します。 注 このオプションは日本語と中国語でのみ利用可能です ディスク キャッシュ クライアントがデータ ストレージに使用できるメモリの最大量。 注 金額が低いと、ゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。 インターフェース UI スケール UI 要素の基本サイズをカスタマイズできます。 注 拡大縮小モードに入り、特定のウィンドウを拡大縮小することができます。1.0 を超える UI スケールを使用することもできますが、インターフェイスはログイン時に常にリロードされます。 ウィンドウ スナップを有効にする 有効にすると、スナップをサポートするすべてのウィンドウは、ウィンドウを移動するときに最も近いウィンドウに「スナップ」しようとします。スナップは磁石のように機能するため、ウィンドウを別のウィンドウの近くに移動すると、ウィンドウ同士がくっつきます。 注 このモードがアクティブな場合、「SHIFT」キーを使用すると、スナップせずにウィンドウをドラッグできます。 今日のヒント ログイン時にその日のヒントウィンドウを表示します。 ゲームオプション オブジェクトの周りを自動ナビゲート アクティブな場合、アイテムの衝突に逆らって歩くと、キャラクターは自動的にアイテムの周りをナビゲートしようとします。 自動実行を有効にする 有効にすると、左クリック + 右クリックを押すと、キャラクターがマウス カーソルを自動的に追跡し始めます。 注 システムは非常に敏感なので、望まないときに移動してしまう可能性があります。 常に実行 有効にすると、キャラクターは常に実行され、歩くことはありません。 Shift キーを押したままアイテムのスタックを解除する 有効にすると、アイテムのスタックを解除するには Shift キーを押す必要があります。 Shift キーを押しながら右クリックしてコンテキスト メニューを開く 有効にすると、アイテムとモバイルのコンテキスト メニューを開くには、Shift キーを押しながら右クリックする必要があります。 戦争モードの自動切り替えを有効にする 有効にすると、「血の誓い」の攻撃を受けると平和モードになり、透明になると戦争状態が回復します (強制的に平和モードになるのではなく)。 Auto Ignore Copses 有効にすると、開いたすべての死体コンテナが無視リストに追加され、オブジェクト ハンドルで表示されなくなります。 注 無視リストをリセットしたい場合は、「無視項目をクリア」アクションを使用する必要があります。 すべてスカベンジ 有効にすると、オブジェクト ハンドルをアクティブ化すると、キャラクターはエージェント設定で指定したアイテムではなく、地面にあるすべてのアイテムを収集しようとします。 Bag of Sending の自動ターゲット ゴールド 有効にすると、Bag of Sending を使用すると、自動的にゴールドがターゲットになります。 アーティファクトドロップに自動保険をかける有効にすると、アーティファクトがバックパックに落ちると、自動的に保険がかかります。 注 これには、ターゲティングとコンテキスト メニューの使用が必要となるため、自動化されたプロセスを妨げないでください。干渉しないと、保険が失敗します。 戦争/平和シールド ボタンを有効にする 有効にすると、平和モードと戦争モードを切り替えることができる小さなシールド ボタンが表示されます。 ガンプで透明度を使用する 有効にすると、ガンプはクラシック クライアントと同様に透明度を正しく使用します。 挑発被害者の自動保存 有効にすると、挑発被害者が保存され、挑発被害者がなくなるまで、他のすべての挑発試行がこの被害者に対して送信されます。 注 [挑発の被害者の切り替え]アクションを使用して、挑発の被害者を削除または変更できます。 壊れたアイテムを自動的に装備解除 有効にすると、アイテムの耐久性が 0 に達すると自動的に削除されるため、最大耐久性が低下することはありません。 注 これは、一部のプレイヤーが Siege Perilous の AFK プレイヤーに対してアイテムを破壊するために行っていた悪意のあるアクションを防ぐために追加されました。 ダブルクリックで装備/装備解除 有効にすると、アイテムをダブルクリックして装備/装備解除できます。 ベルト、背中、左手、右手のレイヤーを無視 これを有効にすると、ベルト、背中、レット、右手のアイテムのダブルクリックによる装備/装備解除が防止され、装備/装備解除の代わりに使用できるようになります。 中央画面のテキスト 中央画面テキストスケール 中央画面テキストのスケールを変更するために使用します。 HP 低下警告 画面中央に「LOW LIFE」というテキストを表示するヒット ポイントの量 (パーセント) を設定します。これにより、この機能をオフにすることもできます。 ペットの HP 低下警告 ペットのヒット ポイントがどの量 (パーセント) になると、画面中央に「LOW PET LIFE」というテキストが表示されるかを設定します。これにより、この機能をオフにすることもできます。 HP が低い場合は召喚を無視する 警告 有効にすると、召喚のライフが低い場合、中央画面に「LOW PET LIFE」というテキストが表示されなくなります。 Vice VS Virtue アラートを有効にする 有効にすると、Vice VS Virtue が発生するたびに、中央画面に「Battle Begins!」というテキストが表示されるため、見逃すことはありません。 テスト/移動ボタン このボタンを使用して、中央画面テキストのデフォルト位置を移動し、新しい位置をテストします。 中央画面テキストの切り替え 残りのサブカテゴリでは、各中央画面テキストの切り替えが提供され、自由に無効にできます。 中央画面のテキスト 取引を許可 有効にすると、他のプレイヤーからの取引リクエストを受信できるようになります。 フレンドリクエストを受け入れる 有効にすると、他のプレイヤーからフレンドリクエストを受信できるようになります。 新しい動物の伝承ガンプを有効にする 新しいガンプは、クリーチャーに関するすべての情報を 1 つの表に表示し、カイロのペットのパワー計算機などの追加情報も提供します。 ユーザー フレンドリーなムーンゲート ガンプを有効にする 新しいガンプでは、ムーンゲートのデフォルトの場所を設定できるため、1 クリックでそこに移動できます。 ベテラン報酬ガンプを自動終了 有効にすると、ログイン時にベテラン報酬ガンプが表示されなくなります。 自動承認自己承認 有効にすると、自分自身を承認しようとしたときに確認要求が表示されなくなり、UI が自動的に「OK」を押します。 ゲート警告を無効にする 有効にすると、Felucca ムーンゲート警告が自動的に受け入れられます。 パーティー招待状のポップアップ ウィンドウを表示 有効にすると、パーティー招待状を受け取ったときに、クラシック クライアントのように /accept または /decline と入力する必要がなくなり、承諾/辞退できるポップアップ ウィンドウが表示されます。 犯罪行為の前にクエリ 有効にすると、犯罪行為を実行しようとしたときに、警告ダイアログを通じて確認する必要があります。 動物の伝承 Bad Stat Range (黄色) New Animal Lore Gumpで悪い統計のハイライトを決定するパーセンテージを変更します。 注 パーセンテージは最小統計値と最大統計値の間で計算されます。 Very Bad Stat Range (red) New Animal Lore Gumpで非常に悪いステータスのハイライトを決定するパーセンテージを変更します。 注 パーセンテージは最小統計値と最大統計値の間で計算されます。 Khyro のペット評価システムを使用する 有効にすると、New Animal Lore Gump は基本システムの代わりに Khyro のペット評価システムを使用します。 注 ペットのトレーニング オプションがないシャードでプレイする場合は、 基本的な方がより正確です。 宝の地図 ピンポイントラインを有効にする 有効にすると、宝の地図には、ピンの代わりに場所を正確に示すために交差する 2 本のラインが表示されます。 あなたの場所を掘る 有効にすると、宝の地図内のマップ名を押すと、自動的にあなたの場所を掘ります。 オブジェクト ハンドルの自動フィルタリング 有効にすると、ベンダー検索ベンダー名または追跡ターゲットに基づいてオブジェクト ハンドルが自動的にフィルタリングされます。ベンダー マップを削除するか、ターゲットの追跡を停止すると、フィルタは自動的に削除されます。 Davies のロッカーの自動ウェイポイント 有効にすると、Davies のロッカーから地図を取得すると、マップでサポートされている座標を使用してウェイポイントが自動的に作成されます。座標は非常に不正確です (実際の位置から 1 ~ 2 画面)。より正確な位置を確認するには、代わりに宝の地図のオーバーレイ モードを使用する必要があります。 ターゲティング 自分自身のマウス アクションを無視 有効にすると、ゲーム領域でキャラクターを選択できなくなります。 マウスオーバーで現在のターゲットを切り替える 有効にすると、モバイル上でマウス カーソルを移動すると、自動的にターゲットが設定されます。カーソル ターゲットがある場合、クリックしなくても、カーソルの下にあるモバイル上でターゲットがトリガーされます。 Shift キーを押したままターゲットの切り替えを防止 有効にすると、Shift キーを押している間、マウスオーバー時のターゲットの切り替えがブロックされます。 アイテムをターゲットにしない 有効にすると、マウスオーバーでターゲットを切り替えてもアイテムはターゲットになりません。 常に攻撃 有効にすると、キャラクターは戦争モード中にあなたが奪ったすべての現在のターゲットを攻撃します。 注 従来のターゲティング モードでは機能しません。 カーソル ターゲット キューイング 有効にすると、カーソル ターゲットを取得するとすぐに自動的に実行できるように、カーソル ターゲットをキューに入れることができます。 ペットに対する戦争をブロック 有効にすると、自分のペット/フォロワーを攻撃できなくなります。 パーティーでの戦争をブロック 有効にすると、パーティーメンバーを攻撃できなくなります。 Block War on Friendly 有効にすると、味方のターゲット (青/緑) を攻撃できなくなります。 ツール 透明の円を使用 有効にすると、キャラクターの周囲の小さな領域が見えない壁や木になります。 注 この領域は非常に小さいです (特にクラシック クライアントの領域と比較して) 時計を有効にする 時間を追跡するために実際の世界時計を表示します。 スキル トラッカーを有効にする 有効にすると、小さなスキル トラッカーが表示されます。 キャスト バーを有効にする 有効にすると、呪文をキャストすると、マウス カーソルの下に小さなバーが表示され、呪文のキャストが完了するまでにかかる時間を示します。 スマート ボート コマンドを有効にする 有効にすると、ボート コマンドのすべてのアクションがボートの方向に基づいて自動的に回転します (クラシック クライアントのUO Rudderツールと同様)。 注 システムは完璧ではなく、場合によっては間違った船の方向を検出する可能性があります (特に他のプレイヤーが操縦している場合) が、「船の方向を修正」アクションを使用して問題を手動で修正できます。 ボートコントロールの自動表示 有効にすると、船に乗船した後にボートコントロールウィンドウが表示されます。 注 クライアントには、あなたが自分の船に乗っているのか、それとも他の誰かが乗っているのかを判断する方法がないため、コントロールは常に表示されます。 Book Log 有効にすると、本を開くたびに、その内容がゲームの「Logs」フォルダーにテキスト ファイルとして保存されます。 オブジェクトハンドル オブジェクト ハンドル モバイル スケール モバイルオブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドル 死体スケール 死体オブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドル アイテム スケール アイテムオブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドルの透明度 オブジェクト ハンドルの透明度を変更するために使用します。 アトラス クライアント トラッキング デフォルトのクライアント トラッキングを使用するように設定します。 UO Cartographer/Ultima Mapper/Enchanced Maps データ送信を有効にするために使用するマッピング アプリケーションを設定します。 注 UOVMC 別名 Mapistro を使用する場合は、デフォルトのクライアント追跡を使用できます。 ペーパードール 他のペーパードールをブロック 有効にすると、他の人のペーパードールは表示されなくなり、自分のペーパードールのみが表示されます。 アイテム アイコンを有効にする ペーパードール スロットにアイテム アイコンを表示します。そうでない場合は、アイテムのステレオタイプ (アイテム アイコンよりも理解しやすい) のみが表示されます。 フルスロット耐久性チェックを有効にする 有効にすると、アイテムの現在の状態を示すためにペーパードール スロット全体が色付けされます。 緑 50% 黄色から赤 50% から 0% アイテムの耐久性が0になるとスロットに亀裂が発生します ペーパードールの背景を有効にする キャラクターの位置に基づいてペーパードールの背景を変更します。 レガシー ペーパードール 有効にすると、ペーパードール イメージは新しいものではなく、クラシック クライアントのイメージになります。以下の画像は違いを示しています。 注 このオプションが正しく動作するには、クライアントを再起動する必要があります。 広告 ミニテクスチャパック テクスチャを選択します。ホットバーとペーパードールのスロットの背景として使用するデフォルトのテクスチャです。 注 各ホットバーのスロットで背景を手動でカスタマイズできます。 ホットバーの境界テクスチャ 各ホットバー スロットに使用するデフォルトの境界。 注 各ホットバーのスロットで境界線を手動でカスタマイズできます。 ホットバー ボタンの呪文ステータスを有効にする 有効にすると、呪文をキャストできない場合、または十分なマナがない場合に、呪文ボタンが無効になります。 詠唱中に呪文ボタンを無効にする 有効にすると、呪文ボタンがオフになり、「すでに呪文を詠唱しています」というメッセージが表示されなくなります。 ホットバーの色 - ホットキー ダイレクト ボタンのテキストの色 すべてのホットバーのダイレクト ホットキー (CTRL、SHIFT、または ALT を使用しないホットキー) のホットキー名の色。 Control + Button Text Color CTRL + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Alt + ボタンのテキストの色 ALT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Shift + ボタンのテキストの色 SHIFT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Alt + ボタンのテキストの色 CTRL + ALT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Alt + Shift ボタンのテキストの色 ALT + Shift + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Shift + ボタンのテキストの色 Ctrl + Shift + キーで作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Alt + Shift ボタンのテキストの色 CTRL + ALT + Shift + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 ホットバーの色 - ターゲットとクールダウン カウントダウン テキストの色 ホットバー スロットのカウントダウン テキストの色。 デフォルトの境界線の色 ターゲットが設定されていないすべてのスロットの境界線のデフォルトの色。 現在のターゲットの境界線の色 現在のターゲットに設定されているすべてのスロットの境界線の色。 Target Self Border Color Target Self に設定されたすべてのスロットの境界線の色。 ターゲット カーソルの境界線の色 ターゲット カーソルに設定されたすべてのスロットの境界線の色。 Target Stored Border Color Target Stored に設定されたすべてのスロットの境界線の色。 ターゲット マウス オーバーの色 ターゲット マウス オーバーに設定されたすべてのスロットの境界線の色。 条件付きスロットの境界線の色 すべての条件付きスロットの境界線の色。
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ニヴルウォルドⅡ クエスト1【EP3】 ストーリー クエスト1【EP3】 消費魔力 3 有効属性 水 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 3 有効属性 風 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 900 GP 90 ドロップ ヴァンストーン、アニマ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト5 ストーリー クエスト5 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト6 ストーリー クエスト6 消費魔力 4 有効属性 水 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト7 ストーリー クエスト7 消費魔力 5 有効属性 風 Gold 1600 GP 160 ドロップ エミュストーン 備考 クエスト8 ストーリー クエスト8 消費魔力 5 有効属性 火 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト9 ストーリー クエスト9 消費魔力 5 有効属性 闇 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト10【EP4】 ストーリー クエスト10【EP4】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold 2000 GP 200 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
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DTMファイルフォーマット DTM (Dolphin TAS Movie)のファイル仕様を掲載しています。Hex Editingによるムービーの修正の際にご利用ください。 先頭256バイトはファイルヘッダとなっており、ここにコントローラ数などのデータが記録されています。直後の不定長のデータ列が実際の入力データとなっています。 ファイルヘッダアドレスマップ ヘッダ内のすべてのデータはリトルエンディアンで記述されています。すなわち下位バイトから格納されています。 アドレス データ型 データ長 内容 補足 0x000 byte[] 4 識別子 DTM\x1A 改竄すると認識されなくなる 0x004 string 6 ゲームID 0x00A bool 1 Wiiタイトルか否か Wiiタイトルならtrue (1) 0x00B byte 1 コントローラ数 上位ニブル Wiiリモコン接続数 下位ニブル GCコン接続数 0x00C bool 1 ステートスタートか否か 特定のステートセーブから再生するムービーの場合true (1) 0x00D long 8 VIカウンタ 要はフレーム数 0x015 long 8 入力数 0x01D long 8 ラグカウンタ 0x025 - 8 (予約) 0x02D int 4 追記回数 0x031 string 32 作者 半角英数32文字まで 0x051 string 16 ビデオAPI D3D9 D3D11 D3D12 OpenGL など 0x061 byte[] 16 オーディオエミュレータ 0x071 byte[] 16 MD5ハッシュ ISOのハッシュ値 0x081 long 8 録画開始時刻 UNIX時間。 0x089 bool 1 保存設定整合性フラグ 0x08A bool 1 アイドルスキップ 有効ならtrue (1) 0x08B bool 1 デュアルコア 有効ならtrue (1) なお、desyncを引き起こすだけなので必ずfalse (0)にすること。 0x08C bool 1 プログレッシブモード 有効ならtrue (1) 0x08D bool 1 DSP HLE有効 HLEの場合はtrue (1)、LLEの場合はfalse (0) 0x08E bool 1 ディスク読取高速化 有効ならtrue (1) 0x08F byte 1 CPUエミュレーション設定 0 インタプリタ、1 JITリコンパイラ、2 JITILリコンパイラ 0x090 bool 1 EFBアクセス有効 有効ならtrue (1) 0x091 bool 1 EFBコピー有効 有効ならtrue (1) 0x092 bool 1 EFBコピー先設定 0 RAM、1 Texture 0x093 bool 1 EFBコピーキャッシュ有効 有効ならtrue (1) 0x094 bool 1 フォーマット変更有効 有効ならtrue (1) 0x095 bool 1 XFB有効 有効ならtrue (1) 0x096 bool 1 XFBエミュレーション設定 0 Virtual、1 Real 0x097 bool 1 メモリカード有効 使用する場合はtrue (1) 0x098 bool 1 メモリカード空き 空き領域があればtrue (1) 0x099 byte 1 タルコンガ接続数 0x09A bool 1 GPU同期設定 有効ならtrue (1) 0x09B bool 1 ネットプレイ 有効ならtrue (1) 0x09C bool 1 PAL60モード有効 有効ならtrue (1) 0x09D - 12 (予約) 0x0A9 string 40 2枚目のディスクのファイル名 半角英数40文字まで 0x0D1 byte[] 20 SHA-1ハッシュ Dolphinのバージョン識別用。 0x0E5 int 4 DSP IROMハッシュ 0x0E9 int 4 DSP COEFハッシュ 0x0ED long 8 ティック数 CPUのティック数。極端に短いとMovie Endより前に再生が終了する。 0x0F5 - 11 (予約) 入力データ ヘッダの直後に入力データが格納されています。実アドレスで言えば0x100以降が入力データとなります。 入力データの格納順はWii→GCコン、1P→2P→3P→4Pとなっています。1ループで1入力ですので各コントローラの入力データは不連続となります。 具体的な入力データの仕様はコントローラマップを参照してください。
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/33.html
バレルは、ダメージや正確度、有効射程距離などの武器の特性を好みに変化させることができる。 カスタマイズの仕方 クリックすると再生します。 1001-BASIC 標準バレル 基本的な性能を備えた標準バレル。 2001-BASIC 標準バレルの改良型モデル。 安定性 +2 正確度 +2 1116-SB 安定性と機動力が高くなる反面、ダメージが減少し、有効射程距離が短くなる。 ダメージ -2 安定性 +2 有効射程距離 -10% 移動速度 +5 2116-SB 安定性と機動力が高くなる反面、ダメージが減少し、有効射程距離が広くなる。 ダメージ -3 安定性 +2 有効射程距離 -10% 移動速度 +10 1511-LB ダメージと正確度を上げ、有効射程距離が伸びるが、移動速度が低下する。 ダメージ +3 正確度 +2 有効射程距離 +10% 移動速度 -5 2511-LB ダメージと正確度を上げ、有効射程距離が伸びるが、移動速度が低下する。 ダメージ +3 正確度 +2 有効射程距離 +10% 移動速度 -5
https://w.atwiki.jp/valhallaknights/pages/30.html
特殊効果 拾った装備を鑑定すると稀に、頭と後ろについていて特殊な効果を付与します。 さらに色も変わるものもあります。 防具につく属性への耐性には接頭詞が無いようです。 接頭詞 (○になってる部分は防具は鉛) (○になってる部分は武器は乱、撃、滅、右に行く程状態異常の確立が上がる。) (防具の場合、複数の耐性がつくと数によって○が変化します。) (1つ→鉛、二つ→銅、三つ→鉱になります。) (てか鉛でも2つ以上付いてるのがあるんですがorz) 名前 武器時の効果 防具時の効果 紫○の~ 毒化を付与 毒化に耐性 赤○の~ 減速を付与 減速に耐性 黒○の~ 闇化を付与 闇化に耐性 翠○の~ 病気を付与 病気に耐性 藍○の~ 沈黙を付与 沈黙に耐性 蒼○の~ 加速を付与 加速に耐性 灰○の~ 石化を付与 石化に耐性 黄○の~ 麻痺を付与 麻痺に耐性 接尾詞 名前 武器時の効果 防具時の効果 ~AK 動物に有効 ? ~MK 魔法生物に有効 ? ~DK 竜に有効 ? ~IK 昆虫に有効 ? ~NK 不死に有効 ? ~YK 妖怪に有効 ? ~HK 人間に有効 ? ~BK 獣人に有効 ? ~GK 巨人に有効 ? ~EK 悪魔に有効 ?
https://w.atwiki.jp/ffrkrlsk/pages/12.html
前提 状態異常は「エスナ」でなくともプラスになる状態(有効状態)で解除することが可能。 一部の状態異常には有効状態が存在しない。 状態異常の発生確率は「攻撃を行ったキャラクターの精神値に依存」する。 状態異常の効果時間は「状態異常にかかったキャラクターの精神値に依存」する。 下線部の表記は誤りである可能性が高いため検証中 状態異常の効果時間は「状態異常をかけたキャラクターの精神値」により決まり、 そこから「状態異常にかかったキャラクターの精神値」を減算することで最終的な効果時間が決定する。 こちらが正しい可能性が高い。 毒 一定時間毎にダメージを負う。 有効状態 リジェネ スリップ 一定時間毎にダメージを負う。 (毒状態よりダメージは少ないが、毒状態よりダメージ間隔が短い) 有効状態 リジェネ スロウ 永続的に行動速度が遅くなる。 有効状態 ヘイスト 石化 永続的に戦闘不能状態になる(エスナ効果で解除可能) この状態になると解除されるまで行動不能となり、バフデバフは全て消去される。 有効状態 なし 睡眠 一定時間、行動不能となる(エスナ効果、または物理攻撃を受ける事で解除可能) 有効状態 なし 暗闇 一定時間、物理攻撃の命中率がかなり下がる(エスナ効果で解除可能) 有効状態 なし 沈黙 一定時間、魔法攻撃が不可能になる(エスナ効果で解除可能) 有効状態 なし 混乱 一定時間、行動選択が不可能になり、敵味方問わずランダムで「たたかう」を行う。 (エスナ効果、または物理攻撃を受ける事で解除可能) 有効状態 なし 行動キャンセル この状態異常に掛かると、掛かった時に選択していた行動が実行されず、ATBゲージが0になる。 (瞬間的な状態異常のため解除不能) 有効状態 なし ストップ 一定時間、ATBゲージをそのままに一切の行動を不能にする。(エスナ効果で解除可能) 有効状態 なし
https://w.atwiki.jp/ff12izjs/pages/109.html
トライアル/ジャッジ・ファイブ トライアル/ジャッジ・ファイブ最凶の5人 有効ステータス効果とか ガンビットの対象 ウイルスの発生源 主な手順黒もモで撃破した例持ってたアイテム ガンビット 開幕 ギース ドレイス ベルガ ガブラス/ザルガバース 最凶の5人 ジャッジ・ファイブというキャラが出てくるわけではない 有効ステータス効果とか - エリクサー ウイルス 睡眠 スロウ 沈黙 くらやみ 混乱 ドンムブ 狂戦士 アビリティ ガブラス 味方 - - 有効 有効 - - - - ジャッジマント/アグレッサー/センテンス ギース 自分 有効 - 有効 - 有効 - - - カーズ/ストップ/スロウ/カウント/リバース/連続魔/クラウダ/バオル/デスペガ ベルガ - 有効 - - 有効 - 有効 - 有効 気合い/蹴り ザルガバース 味方 - 有効 - 有効 - - - - ブレイブ ドレイス 味方 有効 - 有効 - 有効 有効 有効 - ショック/プロテガ/シェルガ/ヘイスガ ガンビットの対象 最もレベルが高い敵 = ガブラス 最も力が高い敵 = ザルガバース 最もHPmaxが高い敵 = ベルガ ウイルスの発生源 万能薬の知識3+ニホパラオア+万能薬 ニホパラオア+C9H8O4 メテオライト(上から2個目) ぐりぐりばんばん(発生率100%) 主な手順 ウイルスにする ベルガは適当に放置 カーズを使うギースを倒す エリクサーを使うドレイスを倒す ザルガバースとガブラスになったら、ザルガバースを常に寝かせる睡眠状態は上書きできるので、切れる前に掛け直す ガブラスのみになったら楽勝 黒もモで撃破した例 回復と補助はアイテムで。 バトルスピード最低にしたほうがいいかも。 持ってたアイテム フェニックスの尾x84 バブルとケアルラの魔片大量(60くらい) エリクサーx25 ラストエリクサーx14 リボンx3 ニホパラオアx2 カメオのベルトx2 ガンビット 黒 味方1人 → フェニックスの尾 HP 60%の味方 → ケアルラの魔片 味方1人 → バブルの魔片 「ウイルス」の敵 → ブリザガ 「睡眠」の敵 → ブリザガ もののふ 味方1人 → フェニックスの尾 HP 60%の味方 → ケアルラの魔片 味方1人 → バブルの魔片 自分自身 → ヘイスガの魔片 「ウイルス」の敵 → たたかう 最もレベルが高い敵 → たたかう モンク 味方1人 → フェニックスの尾 HP 70%の味方 → ケアルラの魔片 HP 50%の味方 → ケアルガ 味方1人 → バブルの魔片 「ウイルス」の敵 → たたかう 最もレベルが高い敵 → たたかう 開幕 黒でギースにニホパラオア+C9H8O4 武士でガブラス以外にニホパラオア+万能薬ニホパラオアはギースのカーズの隙を見て装備/実行する モンクは切れたバブルでも掛けさせておく ギース カメオのベルト締めてマサムネIでギースに斬りつけるカーズなど構えたらリボンに交換するのを忘れない 黒はブリザガ連発しながら魔片で回復黒と武士は余裕があればケアルラの魔片キャンセルでザルガバースにニホパラオア+王子の口づけ(万能薬) またはドレイスとベルガにニホパラオア+ン・カイの砂(万能薬) モンクは回復役たまに棒でしばく リバース+エリクサー+ハイポ/エクスポが来るが気にしない 2人死亡の復活直後などヤバイ場面はエリクサー/ラストエリクサーを惜しまず投入 ドレイス ギースを倒したらドレイスにウイルス、アクセサリ付け替えの忙しさから解放される黒にニホパラオア、武士モンクはカメオのベルト 暇があればベルガに混乱 ベルガ ベルガにウイルスするのを忘れない 2人倒したことでかなり動きやすくなる筈なので、ザルガバースをできるだけ眠らせておく ガブラス/ザルガバース 黒でザルガバースは常に眠らせておく 黒のブリザガはガブラス巻き込みでザルガバースへ、武士とモンクはガブラスをボコる ガブラスはザルガバースにエリクサーを使うが自分には使えないので先に倒れる ザルガバースをフルボッコ ミストカート?何それ?
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ニヴルウォルドⅠ クエスト1【EP1】 ストーリー クエスト1【EP1】 消費魔力 3 有効属性 水 Gold 900 GP 90 ドロップ イグニス 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 3 有効属性 風 Gold 900 GP 90 ドロップ アクア、エミュストーン 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト5 ストーリー クエスト5 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 1200 GP 120 ドロップ ノクス 備考 クエスト6 ストーリー クエスト6 消費魔力 4 有効属性 水 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト7 ストーリー クエスト7 消費魔力 5 有効属性 風 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト8 ストーリー クエスト8 消費魔力 5 有効属性 火 Gold 1600 GP 160 ドロップ アニマ 備考 クエスト9 ストーリー クエスト9 消費魔力 5 有効属性 闇 Gold 1600 GP 160 ドロップ ルクスストーン 備考 クエスト10【EP2】 ストーリー クエスト10【EP2】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold 2000 GP 200 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
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1919鯖仕様のエルモア ソルジャー沸きを二倍に変更 エルモア ゴースト1 HP350 MP60 アンデッド系 銀武器の効果:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効 エルモア ゴースト2 HP420 MP60 アンデッド系 銀武器の効果:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効