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公式通知019 ニコニコ耐久選手権 ドライバー区分リスト更新 2013.07.02 ニコニコ耐久選手権2013 第3戦 The 7th 3/24 Heures du Mans のリザルトに従い、以下の者について、ニコニコ耐久選手権 ドライバー区分の認定変更を行った。 更新者一覧(敬称略) プラチナ 名前 PS3 ID 認定実績 更新内容 蒼黒 BlueBlack14 ニコ耐2013第3戦 LMP1 2位 ゴールド → プラチナ へ認定変更 でろりん derolin30 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 デジ de-zi9 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 Morris FTE82 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 グリオ GUR-5 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 はねうま Haneuma_Mutsuki ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 さけめし k-mishi3473 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 みのすけ minosuke77 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 さっちゃん morinowater ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 おかたく okataku ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 ピンキー pinkie-chicken ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 る~びん ru-bin24 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 緑狐 ryokugitsune ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 シュバルツ schwarz0708 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 雪風 unbroken_arrow ニコ耐2013第3戦 Gr.C 2位 ゴールド → プラチナ へ認定変更 ぜろ zero_1155 ニコ耐2013第3戦 完走 有効期限を2013年12月まで延長 ゴールド 名前 PS3 ID 認定実績 更新内容 ネクス F-NEX_5 ニコニコ耐久選手権 完走2回 シルバー → ゴールド へ認定変更 凪 rei34rei ニコニコ耐久選手権 完走2回 シルバー → ゴールド へ認定変更 Ricky ri123 ニコニコ耐久選手権 完走2回 シルバー → ゴールド へ認定変更 ザトラツェニェ Zatracenie-Iblis ニコニコ耐久選手権 完走2回 シルバー → ゴールド へ認定変更 シルバー 名前 PS3 ID 認定実績 更新内容 もりお supergt100 ニコ耐2013第3戦 完走 ブロンズ → シルバー へ認定変更 友泉 零勘 ReSA-211 ニコ耐2013第3戦 完走 ブロンズ → シルバー へ認定変更 なお、ドライバー区分に変更がなかった者については、本通知には記載していない。 ニコ耐ドライバー区分リスト2013 以上。 ニコニコ耐久選手権情報部 リリウィ
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コード 効果 備考 1Mi9K7E1 REGGAME CASHMONEY キャッシュが$10,000増加する。 1回のみ有効。 CASTROLSYNTEC キャッシュが$10,000増加し、カストロールシンテックバイナルを入手する。 1回のみ有効。 ENERGIZERLITHIUM エネルガイザーリチウムバイナルを入手する。 1回のみ有効。 HORSEPOWER K&Nを入手する。 1回のみ有効。 SAFETYNET リペアチケットが5増加する。 1回のみ有効。 ZEROZEROZERO VOLKS WAGEN GOLF GTIを入手し、コークスゼロバイナルを入手する。 1回のみ有効。 UNLOCKALLTHINGS すべてのボーナスをアンロックするコード アップデートすると動作しない。(PS3、XBOX360、PC) WORLDSLONGESTLASTING DODGE VIPERを入手する。 1回のみ有効。
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【HARD】ディムホルトⅡ クエスト1【HARD Lv12】 ストーリー クエスト1【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ アクア 備考 クエスト2【HARD Lv12】 ストーリー クエスト2【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ イグニス 備考 クエスト3【HARD Lv12】 ストーリー クエスト3【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ エミュストーンⅡ 備考 クエスト4【HARD Lv12】 ストーリー クエスト4【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv12】 ストーリー クエスト5【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv12】 ストーリー クエスト6【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv12】 ストーリー クエスト7【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv12】 ストーリー クエスト8【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv12】 ストーリー クエスト9【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv12】 ストーリー クエスト10【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
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4さんの何切る? 牌効率に基づいた何切る講座。 とは名ばかりで、「4さん4さん、ここって何きるのが正解なの?」という質問を頂いた牌譜を貼りつつ、 4さんが何をどうして選択したかを書く自己満足ページです。 なので、いい教科書になる牌譜があれば随時募集します! 有効牌=聴牌する牌。 ♫マークは4さんの打牌選択。 麻雀は牌効率が全てではありません。 問題1 牌譜:http //tenhou.net/0/?log=2012032506gm-0009-1063-65943000 tw=3 ts=6 打:2sの場合 有効牌:5678m 5678p 8種27枚 有効牌が一番多い打牌選択。 ただし、4/8種11/27枚となり、50%以上の確立で単騎聴牌になる。 親ということを考慮し、単騎でもリーチというフルデジタルならこの一打。 打:34sの場合 有効牌:58m 58p 4種16枚 平和狙いの2s頭固定選択。 三色の目を消してしまうが、確実に両面待ちになる。 打:6pの場合♫ 有効牌:58m 7p 25s 5種17枚 平和を狙い、尚且つ有効牌が一番多い選択。 打34sに比べ、有効牌が1枚多く三色への手代わりもある。 問題2 牌譜:http //tenhou.net/0/?log=2012040401gm-0009-4621-09ddc79a tw=3 ts=7 打:4sの場合 有効牌:34567m 58p 7種21枚 タンヤオ固定の一打。 打:4mの場合 有効牌:67m 58p 47s 6種17枚 上記と同じくタンヤオ固定。 だが6種17枚と、有効牌が1種4枚少ない。 打:7mの場合♫ 有効牌:3469m 58p 47s 8種25枚 タンヤオには固定せず、有効牌を最大まで増やした一向聴。 最高形で3469mの変則4面待ちが期待出来る。
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ヘルスバーの設定 ステータス ウィンドウ スタイル ステータス ウィンドウ スタイルをクラシック、アドバンスト、ディアブロ 2、オーバーヘッド、パーティー ヘルスバーから選択できます。 注 クラシック スタイルとアドバンスト スタイルでは、必要な場所に移動できます。Diablo 2 スタイルでは、ポートレートのみを移動できます。 オーバーヘッド バーは移動できず、常にキャラクターの上に留まります。 ヘルス、マナ、スタミナを常に表示 ステータス ウィンドウの関連部分にヘルス、マナ、スタミナのテキスト値を表示します。無効にした場合、数値を確認するにはマウスを移動する必要があります。 プレーヤーのオーバーヘッド ステータス スケール オーバーヘッド ステータス スタイルに使用するスケール。 HP、マナ、スタミナパーセントを表示 有効にすると、ステータスバーに HP、マナ、スタミナパーセントの値が表示されます。 HP、マナ、スタミナの上限を表示 有効にすると、ステータス バーに HP、マナ、スタミナの最大値が表示されます。 ピンの点滅効果を有効にする 有効にすると、ヘルスバーが固定されると、見やすくなるように短時間点滅します。 ステータス呪文ボタンを有効にする ステータスに関するカスタマイズ可能な呪文の 3 つのボタンを有効にします。 注 オーバーヘッドステータスにはボタンがありません。 悪名オーラを有効にする 有効にすると、ステータス ウィンドウとパーティのヘルスバーに、プレイヤーの悪名ステータスを示す輝くオーラが表示されます。 注 無効にすると、悪評を確認する唯一の方法は、自分自身またはパーティー メンバーの上にマウスを移動することになります。 モバイル矢印を有効にする アクティブな場合、マウスをヘルスバーの上に置くと、モバイル自体の上に矢印が表示されるため、ゲーム領域でモバイルを簡単に見つけることができます。矢印の色はモバイルの悪名と同じになります。 現在のターゲットコンテキスト アクションを有効にする 有効にすると、現在のターゲットにアイテム/モバイルのメイン コンテキスト メニュー アクションが表示されるため、コンテキスト メニューの使用を避けることができます。 注 これがアクティブな場合、ゲーム領域からコンテキスト メニューを呼び出すには、数回のクリックが必要になる場合があります。 オーバーヘッド ヘルスバーを有効にする 有効にすると、モバイルのドックスポットがオフになり、ヘルスバーがモバイルの頭の上に取り付けられます。 注 複数のヘルスバーが重なっている場合は、探しているものが見つかるまで、マウス ホイールを使用してヘルスバーを切り替えることができます。 また、同時にアクティブにできるオーバーヘッド ヘルスバーは 20 個までであることにも注意してください。フィルターを使用して、表示する必要のない悪名を削除してください。 ボス バーを有効にする 有効にすると、ボスの近くにいるときにボス バーが画面の上部に表示されます。[ターゲット ボス]アクションを使用して、モバイルをボスとして手動で設定することもできます。 更新遅延 モバイル リストのスキャン レート。 注 スキャン速度が速いほど、パフォーマンスのコストが高くなります。 World Drag Distance ヘルスバーを取得するためにワールド内のモバイル上をドラッグするときにマウスが移動する必要がある距離 (ピクセル単位)。 ボタン設定 右クリックでピン留めされたヘルスバーを閉じるを有効にする 有効にすると、クラシック クライアントと同様に、右クリックでピン留めされたヘルスバーを閉じることができます。 ショートカット キーを有効にする 有効にすると、ヘルスバーで次のショートカットを使用できます。 CTRL+クリックしてヘルスバーを固定します。 ALT+クリックしてモバイルを無視します。 SHIFT+クリックでデフォルトのボタンをトリガーします。Dockspot設定からデフォルトのボタンを設定できます(各ドックスポットには異なる設定があります)。 ヘルスバーのボタンを無効にする アクティブな場合、ヘルスバーにはボタンがありません。 小さなヘルスバー ボタン 有効にすると、ヘルスバーには、マウスがヘルスバーの上にあるときに引っ込む大きなボタンではなく、小さな丸いボタンが表示されます。 Auto-Pin Honored Target 有効にすると、Honor の使用後に、Honored Target が自動的に固定されます。 挑発の犠牲者を自動固定 有効にすると、挑発スキルの使用後に挑発の犠牲者が自動的に固定されます。 ペットキルターゲットの自動ピン留め 有効にすると、ペットキルオーダーのターゲットが自動的にピン留めされます。 スペルボタンの設定 このセクションでは、ヘルスバーのボタンごとに 3 つの呪文をカスタマイズできます。リストされている呪文は、ターゲットを必要とするすべての呪文です。ヘルスバー上の 3 つの呪文のうち 1 つを選択するには、ヘルスバーの関連ボタンを右クリックして選択を選択します。各ヘルスバーは選択内容を個別に保存します。黄色と赤紫のボタンには選択肢があまりないため、ボタン自体を右クリックして効果を変更できます。 注 ユーザー設定のこの領域で呪文の 1 つを変更すると、その呪文はすべてのヘルスバーで変更されます。たとえば、赤いボタンの最初の呪文が Greater Heal の場合、Greater Heal をヘルスバーに設定すると、ヘルスバーには呪文インデックス 1 (赤いボタンの最初の呪文) が保存されます。ここで、Greater Heal を Arch Cure に変更すると、インデックス 1 の呪文は Arch Cure になるため、赤いボタンの呪文インデックス 1 を保存したすべてのヘルスバーが Arch Cure を使用するようになります。 フィルター (オーバーヘッドヘルスバーのみ) このフィルターを使用して、オーバーヘッド ヘルスバーに表示したくない種類のモバイルを除外します。 モブを無視する ここには、無視できるモブのリストが表示されます。[モバイルの追加] を押すと、特定の悪名を持つモバイル名を追加できます。このリストに追加されたモバイルにはヘルスバーが表示されません。
https://w.atwiki.jp/goma1234/pages/31.html
「海賊島に一時の平安を!盾!」 盾が有効な間、海賊島はバトルから守られます。 なお、こちらからバトルを仕掛けると盾が無効になってしまいます。 盾を有効にするには!? バトルで敗北する。 盾を購入する。(ジェムが必要) バトルで敗北する。 バトルで敗北するとシールドが有効になる。 詳細は検証中。しばし待たれよ 盾を購入する。 購入後すぐに有効となる。それぞれにクールタイムが設けられており、半永久的に守り続けることはできない。 名前 ジェム シールド期間 クールタイム 1日有効の盾 100 1d 4d 2日有効の盾 150 2d 8d 1週間有効の盾 250 7d 28d
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作成日:2011年07月19日 更新日:2015年01月18日 Game Logic はじめに スクリプト(記述)を知らなくてもLogic Brick(パーツ、要素)を組み合わせることで視覚的、直感的にスクリプトを組み立て動作させることが出来る。 オブジェクトを複数選択することで、互いに信号を送ることも可能。 繋いだLogic Brickは同時に動作します。順番を付けたい場合は「Deley」で信号を遅らせます。 動作環境:ここでは2.69以降でテストします。 Engineの切り替え 上部にあるメニューを「Blender Render」から「Blender Game」へ切り替える Windowの切り替え 上部にあるメニューを「Default」から「Blender Logic」へ切り替える Blender Gameの開始・終了 「P」開始 「Esc」終了 オブジェクト 「マウス右クリック」で選択 Game Logicの接続 Sensors→Controllers→Actuator条件がなければControllersはAndで接続 Sensors→Controllers(Python)スクリプトで記述する場合 Properties 変数の設置。(数値や文字) Sensors プログラム動作になるきっかけ 内容 2.69 Actuator 〇 Always 〇 Collsion 〇 Delay 〇 Joystick 〇 Keyboard 〇 Message 〇 Mouse 〇 Near 〇 Property 〇 Rader 〇 Random 〇 Ray 〇 Touch ─ Controllers SensorsとActuatorsを結ぶ 内容 2.69 State 〇 And 〇 Or 〇 Nand 〇 Nor 〇 Xor 〇 Xnor 〇 Expression 〇 Python 〇 Actuators 内容 2.69 Action 〇 Camera 〇 Constraint 〇 Object 〇 Filter 2D 〇 Game 〇 Message 〇 Motion 〇 Parent 〇 Property 〇 Random 〇 Scene 〇 Steering 〇 Sound 〇 State 〇 Visibility 〇 物理エンジン 「Blender Game」に切り替えておく【Physics Type】No Collision=重力無、衝突無 Static=重力無 Dynamics=重力有、衝突有 Rigid Body Soft Body Occlude Sensor Sensors はじめに 接触・反応・条件などできっかけを用意する。 Actuator 用意したActuatorが動作した時に有効になるセンサー【Actuator】Actuator名 Always 常に有効になるセンサー Collsion 衝突したら有効になるセンサー【Pulse】 【M/P】ON=マテリアルから選択、OFF=プロパティーから選択 Delay Logic Brick内で同時に動作してしまう場合に信号を遅らせます。動作する順番を付けた場合。 Joystick Keyboard キーボードが操作したら有効になるセンサー【Key】空欄=任意のキー、All Keys=全てのキー 【First Modifier】同時押しする時に使用するキー 【Second Modfier】同時押しする時に使用するキー 【Log Toggle】 【Target】 Message Actuator「Message」を受信したら有効になるセンサー【Subject】受信するメッセージの題名 Mouse マウスを操作したら有効になるセンサー【Left Buttom】左ボタンをクリックしたら有効 【Middle Buttom】中央ボタンをクリックしたら有効 【Right Buttom】右ボタンをクリックしたら有効 【Wheel Up】ホーイルを上げたら有効になる 【Wheel Down】ホーイルを下げたら有効になる 【Movement】マウスを動かした間だけ有効になる 【Mouse Over】 【Mouse Over Any】 Near 接近したら有効になるセンサー【Property】プロパティー名 【Distance】有効になる距離 【Reset Dista】 Property Equal指定したプロパティーが同一の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Not Equal指定したプロパティーが同一でない時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Interval指定したプロパティーの最小値と最大値の間の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Mini】最小 【Maxi】最大 Changed指定したプロパティーの値が変化した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 Rader 指定したプロパティーを持つオブジェクトを発見した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Axis】軸<+X axis、+Y axis、+Z axis、-X axis、-Y axis、-Z axis> 【Angle】軸を中心とした有効となる角度<0.000~179.000> 【Distance】距離<0.000~10000.00> Random ランダムに動作する 【Seed】 Ray Touch 指定したマテリアルを持つオブジェクトに接触した時に有効になるセンサー【Material】マテリアル名前 Controllers はじめに 基本的にAndを使用。(接続するSensorsは1つでも可能) 条件を満たすとき、条件を満たさないとき スクリプトで言えばIf elseにあたるところ State=状態 State 【Visible】可視を有効か無効にしたいStateを選択する 【Initial】動作を有効か無効にしたいStateを選択する And 接続したSensorsが全て有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=無効 B=無効 A B=有効 Or 接続したSensorsの内ひとつでも有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=有効 B=有効 A B=有効 Nand Andの反対。無無=有効 A=有効 B=有効 A B=無効 Nor orの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=無効 Xor Orに似てるけどA Bが無効。無無=無効 A=有効 B=有効 A B=無効 Xnor Xorの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=有効 Expression 簡単な数式で条件を記述する。 Python スクリプトで条件を記述する。スクリプトはエディターで書いてリンクさせる。 ここでActuatorの内容を記述して動作させることも可能。 Actuator はじめに 実行する動作を用意する Camera Constraint Edit Object Add Object=別のレイヤーにあるオブジェクトを加える【Object】加えたいオブジェクト名 【Time】 【Linear Veloc】 【Angular Velo】 End Object=オブジェクトを消す Replace Mesh=別のメッシュに切り替える Track to Dynamics F-Curve Filter 2D Game Start Game From File Restart Game=ゲーム再始動する Quit Game=ゲームを終了する Save bge.logic.globalDict Load bge.logic.globalDict Message 【To】メッセージを送りたいオブジェクト 【Subject】メッセージの題名 【Body】Text=送りたいテキスト、Property=送りたいプロパティー名 Motion Parent Property Assign=指定したプロパティーに値を割り当てる【Property】プロパティー名 【Value】値 Add=指定したプロパティーに値を加える【Property】プロパティー名 【Value】値 Copy=指定したプロパティーをコピーする【Property】コピーしたいプロパティー名 【Obje】コピー先のオブジェクト名 【Prop】コピー先のプロパティー名 Toggle=指定したプロパティーを切り替える【Property】FALSEとTRUEを切り替えたいプロパティー名 Random BoolConstant【Property】プロパティー名 【Always True】<OFF、ON> Bool Uniform【Property】プロパティー名 Choose between true and false,50% chance each Bool Bernoulli【Property】プロパティー名 【Chance】<0.000%~1.000%> Int Constant【Property】プロパティー名 【Value】数値<-1000~1000> Int Uniform【Seed】 【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Int Possion 【Property】プロパティー名 【Mean】<0.010~100.000> Float Constant【Property】プロパティー名 【Value】<0.000~1.000> Float Uniform【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Float Normal【Property】プロパティー名 【Mean】<-1000.000~1000.000> 【SD】<-1000.000~1000.000> Float Neg. Exp.【Property】プロパティー名 【Half-Life Time】<-1000.000~1000.000> Scene シーン(場面)の設定Restart=シーンのリセット Set Scene=シーンの配置【Scene】シーン名 Set Camera【Camera Object】 Add Overlay Scene=オーバーレイとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Add Background Scene=バックグランドとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Remove Scene【Scene】シーン名 Suspend Scene【Scene】シーン名 Resume Scene【Scene】シーン名 Shape Action Sound 【音符】一度選択したファイルから選択する。 【Open】使用するサウンドファイルを選択する。対応ファイル:wav,mp3など【Play Mode】Play Stop=センサーが有効な間だけ再生する。 Play End=センサーが有効になったら最後まで再生する。(鳴り続ける) Loop Stop= Loop End= Loop Bidirectional= Loop Bidirectional Stop= State Set State=状態の配置 Add State=状態を加える Remove State=状態を取り除く Change State= Visibility Visible Occlusion Children Properties はじめに 使用したい数値や文字列などを設置する。 Boolean 空欄=プロパティー名 Boolean=FALSEかTRUE OFF=FALSE、ON=TRUE i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Integer 空欄=プロパティー名 Integer=数値 0=数値を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Float 空欄=プロパティー名 Float=数値(小数点を含む) 0.000=数値(小数点を含む)を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する String 空欄=プロパティー名 String=文字列を扱う 空欄=文字列を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Timer 空欄=プロパティー名 Timer=設定した数値からスタート 0.000=数値 i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する
https://w.atwiki.jp/biouc/pages/28.html
敵データ 敵データゾンビ クリムゾンヘッド ヒル 擬態マーカス ケルベロス エリミネーター ハンター キメラ ゾンビ 弱点:眉間有効武器:ほぼ全て 最も大量に出てくる敵。基本的に近くの奴から倒していくこと。ただし、胃液を飛ばしてくる奴がいたらこちらを最優先に倒す。 クリムゾンヘッド 弱点:眉間有効武器:ショットガン、サブマシンガン 倒れたゾンビが蘇った敵で、ゾンビより赤いのが特徴。ハンドガンではほとんどのけぞらないので、強力な武器で一方的に倒す。 ヒル 弱点:なし有効武器:ナイフ マーカスの実験で生まれた敵。飛びついてくる奴以外はあまり相手にしない方がいい。 擬態マーカス 弱点:なし有効武器:ほぼ全て 大量のヒルが集まり、人型になったもの。人型になる前に攻撃すれば出現を阻止出来る。 ケルベロス 弱点:頭部有効武器:ハンドガン 主にドーベルマンがT-ウィルスの効果でゾンビ化した犬。引きつけて撃つか、吹き飛んだ後から起き上がる間は比較的容易に弱点を狙える。 エリミネーター 弱点:頭部有効武器:サブマシンガン 猿をベースにしたB.O.W.。非常に素早く、集団で現れる。サブマシンガンで弱点を狙いながら一掃していこう。 ハンター 弱点:口内有効武器:ショットガン 人間をベースにしたB.O.W。遠距離ではこちらの弾丸を避けることもある。ショットガンが非常に有効で、ほぼ一撃で倒せる。 キメラ 弱点:頭部有効武器:ショットガン ハエと人間を掛け合わせたB.O.W.。よく隙間から這い出てくる。吹き飛びやすいので力押しで。
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/115.html
ダンジョン 強い固定敵の弱点くらいは書こうと思います。 ■太古の風穴 ゲイザー HP 1400 弱点 射撃/光 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 超音波 全体/混乱 噛みつき 単体/突 急降下 単体/突 ■古代王の墓 バンシー HP 2000 弱点 光/霊滅 有効状態異常 耐性 斬/突/打/射 攻撃 性能 ビー 無/麻痺 アム・ベギル 全体/闇 ワイト HP 2200 弱点 打/冷/光/不死 有効状態異常 耐性 突/射/闇 攻撃 性能 振り回す 斬 アム・ベギル 全体/闇 死の舞踏 全体/44ダメ固定 ■地下水道 クラーゲン HP 2400 弱点 突/熱 有効状態異常 耐性 打 攻撃 性能 痺れ針 3回/射/麻痺 猛毒の触手 単体/無/40ダメ?/毒/猛毒 電気放出 全体/雷/麻痺 ■妖精の森 クイーンワスプ HP 3500 弱点 射/冷 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 増援? 攻撃指令 防御指令 ラフレシア HP 5500 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 死妖花の香り 全体/猛毒/麻痺 吸収 HP吸収 魔力吸収 SP吸収 茨の鞭 突 バデリオーラ 猛毒 ミニミたん HP 3500 弱点 斬/冷 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 ファイブセブン 単体/射 ロケットランチャー 単体/熱/HP2割以下? ミニマシンガン 全体/射 隠しスタンガン 単体/雷/麻痺 ティーたん HP 8000 弱点 突/闇 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 モーニングスター 単体/打 高踏一蹴 単体/打 狼縛りの鎖 単体/闇/転倒 リカル・アバンダ 全体/暗闇 フィラーメ 単体/光 ポル・フィーラ 全体/光 グリムたん HP 7500 弱点 打/光 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 泡沫人魚姫 単体/斬/防御低下 毒酔いロミオ人形 全体/無/毒 紡ぎのナイフ 単体/斬/ ラビット「修繕」 500回復/魔法上昇 ムーンド 単体/雷 ザッカ・クリム 全体/氷 ■城下町 オルトロス HP 5555 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 遠吠え 味方全体/強化 ダルクド アスト・ダルグ 鋭い爪 斬 鋭い牙 突 ■眠る城 邪霊ヘル HP 25000 弱点 斬/冷/神殺 有効状態異常 耐性 熱 攻撃 性能 深淵の根の泉 全体/闇/暗闇/睡眠/8Tごとに使用 ヘヘス 単体/混乱 ビビヘヘスラ 全体/混乱 大蛇 3回/突 紫雷の嵐 3回/雷 アスト・ダルク 全体/熱 ムーンド 単体/雷 ■炎の迷宮 ゲイザー HP 1400 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 超音波 ああ ■アリスの世界 ミニミたん HP 55000 弱点 斬/冷 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 ティーたん HP 75000 弱点 突/闇/神殺 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 グリムたん HP 80000 弱点 打/光 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 フランシスカ HP 80000 弱点 闇 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ヴィクターサーカス(先制) 無 ヴィクターサーカス(後攻) 無 スターブラスト 全体/射撃 高威力 バッド・ニュース 闇/萌え/出血多量/猛毒 夢幻抱擁 HP5000回復/攻撃+魔法+敏捷力+/後攻行動 打撃 単体 なにもしない なにもしない イレイザービット 光/5回攻撃 HP90%以下 金剛雷霆 雷/転倒 HP60%以下 目回クルクル人形 全体/斬/MPダメージのみ/混乱/睡眠/敏捷低下 HP30%以下 ファンタスマゴリア 全体/無/固定120ダメ/後攻 HP10%以下
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/154.html
七の月想海 第一層 アリーナLv:33 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 ANHELIMAGICA 2252 894 136ブレイク.5ガード有効 DOOMSDAY 2720 949 エーテルの大塊 1ブレイク36ガード有効 SODOM'S GATE 2608 955 エーテルの大塊 ガード有効 NEPHILIM Δ 7145 2574 36ガード有効 SE.RE.PH 9999 3538 エリクサー 5ブレイク.6ガード有効 アイテム エーテルの大塊魔術結晶の大塊エリクサートリガーコードニュー 第二層 アリーナLv:35 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 CLAUSTROFOBIA 3242 1013 魔術結晶の大塊 3ブレイク.4アタック有効 FORTRESS 3963 1141 エーテルの大塊 26アタック有効 アイテム 20000PPT魔術結晶の大塊エリクサー濃縮エーテル破戒の警策教員用パッチ虎の魔法瓶トリガーコードクシー 決戦 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考