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Web concierge スルガ銀行のネット取引機能のひとつだが、通常のインターネットバンキングが「ログオンパスワード」を使用するのに対して、こちらは暗証番号で入ることができ、うっかりネットバンキングの方をログインミスでロックさせてしまったような場合にこちらから自分で解除することもできる。 口座振替の予定金額などが表示されるのも便利な機能である。 なおコンシェルジュとは、本来ヨーロッパなどのホテルの総合サービス係のこと。お客様の立場に立ったきめ細かいサービスをベテランのホテルマンがおこなっていて日本人旅行客(特にビジネス客)にも評判がよい。 名前 コメント
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探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 【たんてい きぶがわりょうすけじけんたん かめんげんえいさつじんじけん】 ジャンル タッチ選択式アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 元気 発売日 2005年3月24日 定価 4,800円(税別) セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢対象【廉価版】CERO A(全年齢対象) 廉価版 Genki the Best 2007年10月25日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント 絵柄から想像し難い社会風刺少年犯罪を取り上げた希少作品シリーズファン向け初見だと探偵と助手が不快に感じる可能性も 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 元気から携帯向けにリリースされていた『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズ初のコンシューマ機作品。 同シリーズの1作目と本作のタイトル名が類似しているため勘違いされやすいが、本作は移植・リメイクの類ではなく完全新作である(*1)。 時系列としては、携帯アプリ2作目『海楼館殺人事件』と3作目『死者の楽園』の間の話となっている。 プレイヤーはゲームクリエーターの生王正生(いくるみ・まさお)となり、癸生川探偵の助手である白鷺洲伊綱(さぎしま・いづな)のさらに助手として、事件の解決に奔走する。 コンシューマ作品としては極めて珍しく、少年法・少年犯罪をシナリオのテーマとして取り上げている。 ストーリー βテスト中のオンラインゲーム「ミスティ・オンライン」内のイベントで、プレイヤーキャラクターがマンション脇で死体となって発見された。 ところが、モデルとなっていた実在のマンションで、「ミスティ・オンライン」内で死体役のキャラを操作していたと思われる男性の遺体が同時刻に発見された。 その遺体の男性は、音成刑事と白鷺洲が捜査に関与していた数週間前の「通り魔事件」の被害者でもあった。 システム ほぼタッチ操作でストーリーが進む形式の推理ADV。 特定の捜査画面だけがタッチ対応なのではなく、大半の場面がタッチ対応。真剣な会話をしているはずの場面でも、背景の意味ありげな部分をクリックするとストーリー的には関連性のないメッセージが表示されることもある。 最初にタッチした時にどうでもいいメッセージが表示された場所でも、タイミングが異なるとストーリーの進行上不可欠なメッセージが出ることもある。 評価点 プレイヤーを惹きつける展開 情報が増えても謎が増えるだけ、というミステリーとしての根幹部分はよく出来ている。 ただの読み物にはならない推理要素 要所要所で白鷺洲から理解度を試す質問や事件を推理する質問、暗証番号当てなども挿入され、それなりに推理力が問われるようになっている。 賛否両論点 「全年齢対象」とは思えない内容 犯人の告白部分において、ナイフで被害者の首を切断する際の描写があり、流石に画像はないものの、それなりに残虐な表現である。 テーマについて 上述した通り、今なお議論の絶えない少年犯罪、少年法と言った題材を取り上げている関係上、これらに対するプレイヤーの見解によって評価が分かれる。 本作は端的に言えば少年法への否定的な見解を開陳する表現となっている。現実でも社会問題となっている少年犯罪と、その犯人への処遇についての問題点をゲームを通して風刺している。 故に少年法を擁護する側からすればそちらの意見が軽んじられ、公平性を欠いているようにも見える。ただ、それは逆の場合でも同じ事が言えるので、このような人それぞれの思想に左右されるテーマを扱う上で避けては通れない道でもある。 賛否は分かれど、このようなコンシューマ作品では扱いにくいテーマを敢えて取り上げ、現実の問題に切り込んだ事自体は評価できる。 ただ本作の問題は、その主張と説教を放つ肝心の癸生川が奇行ばかりが目立つ変人的なキャラ設定である所為で、せっかくの主張も説得力を欠いてしまっている事である。特に初見プレイヤーにはそう感じ易く、癸生川の説教も素直に受け取れない可能性も。 逆に下記の通り癸生川のキャラクターを分かっているシリーズファンにとっては、普段あまり見せない彼の正義感を感じられる評価点となっている。 シリーズの特徴に関して プレイヤーが操作するのは前述通り、癸生川探偵ではなくゲームクリエーターの生王。 主人公は探偵の助手の助手という位置づけで、途中まで奇行を繰り返しているだけの癸生川探偵がラストで急に主役の座を奪ってしまう。 ちなみに「生王は癸生川や伊綱が担当した事件を無償でゲーム化している(*2)」ため(劇中では無償の部分は明言されない)、二人に逆らえないポジションでもある(*3)。 ゲームの骨子そのものは「探偵が事件に挑む」であり、『御神楽少女探偵団』など他作品でも主人公が探偵の助手で最終的に探偵役が事件の解決をリードするという展開は見受けられるが、肝心の癸生川の奇行ぶりが目立つだけに気になるところ。 しかも、それまでプレイヤーに提示されていなかった情報を基に結論を出すという、推理モノとしては卑怯な展開である。 なお過去作同様本作でも、「実は伏線になっているのだが、生王や伊綱は最後まで気づかない」といったプレイヤーにだけ明示される部分が幾つか見受けられる。 探偵業に関しては素人同然でかつ年長者の生王に対し、探偵が本業の白鷺洲が常にバカにした態度をとってくるため不快感がある。 生王、癸生川、伊綱を始めとしたレギュラーキャラは大元の携帯アプリで展開されていたシリーズでも、言動はほぼ同じであり、最後に癸生川がおいしいところを持っていくところまで含めて一種の「お約束」となっている。 これまでプレイ経験のあるシリーズファンには、特に問題ない部分であるが、本作で初めてシリーズに触れた人にとっては目に付く点になってしまっている。 問題点 統一されていない操作方法 会話したい相手の画像をタッチすることで会話が始まる場合と、「呼ぶ」コマンドから会話したい相手をコマンドで選ぶコマンド選択式の場合があり、操作方法が一貫していない。 「タッチ選択式アドベンチャー」とあるが、タッチ操作だけでは行えない操作がある。 「捜査ノート」を閲覧するにはLまたはRボタンを押す必要がある。セーブもタッチ操作だけでは行えない。 逆にタッチでなければ出来ないという操作はない。タッチの方が望ましい操作でも、十字キーでカーソルを動かすことで対応できる。 CGが今一つな出来 ゲーム内のCGでは背景と登場人物のタッチがまったく異なる。 背景のタッチは重厚さを感じさせるようなものもあるのに対し、漫画タッチの登場人物の絵がその背景にオーバーレイ表示されるため、奇妙に感じる。 同じ場面でも会話内容によって登場人物の画像が差し替わるのだが、それらと背景とをトゥーンレンダリングして生成しているために結果的にマンガのような絵柄になったのではないかという指摘もある。 セーブデータが1個だけ クリアランクによっておまけの情報がオープンされるが、登場人物が「今しか見れないわよ」と言う通り、新しくゲームを開始するとセーブデータが上書きされ、おまけの情報が閲覧できなくなる。 再度クリアすれば良いのだが、クリアランクによっては、わざわざ再クリアまでして見たい情報ではない場合もある。 最序盤のミスティ・オンライン内のゲーム内事件のランダム要素が高すぎる。 最初の事件はゲーム内のイベントのため、ゲームのスキルを用いて行うのだが、「何度も調べないと見つからないこともある」と説明はされるが、場合によっては10回近く調べても見つからない事があったりと、非常に運要素が高い。 ご都合主義的なシナリオ展開 ゲーム内では明らかにならない謎が残る。 そもそも「ミスティ・オンライン」を生王にプレイさせるように仕向けたのは誰だったのか? 他にも不自然なシナリオ展開が多い。 + 真相に関わる非常に重大なネタバレを含む 被害者である久我は引き出しに暗証番号ロックを仕掛けているのだが、その暗証番号は結局、真犯人のハンドルネームに由来するものだった。 この暗証番号を当てる問題は本ゲームで詰まりやすい箇所だと思われる。 この暗証番号を当てる問題が出てくるタイミングでは主人公らはそのハンドルネームは被害者のものと勘違いしているために違和感がないが、クリア後に思い返すと、暗証番号が殺された(と思っていた)彼女にまつわる物ではなく、またそのハンドルネームが自分の探している復讐の相手のものとも気付いておらず、そのハンドルネームをわざわざ暗証番号にする理由が希薄である。 不正アクセスの容疑者に捜査令状が降りた時に、アクセス回線の逆探知を行い、現行犯逮捕されて勾留まで至っているにもかかわらず、逮捕者のプロバイダーメールやチャット等の履歴の解析は行われない。 被害者側の履歴の解析は行われている。 真犯人の動機を知りうる唯一の人物は記憶喪失。 総評 "仮面"を被っているのは誰なのか? 果たして誰を信じていいのか? オンライン上では誰もがキャラクターを演じている的な部分はあくまでも導入に過ぎず、最終盤には真犯人の心の闇へ分け入って行く。 被害者の不可解な行動の真意は何なのか? そして都市伝説の仮面の男とは? 謎が謎を呼び、読者を惹きつける展開が繰り広げられる。 題材が題材なのでプレイヤーの思想・感覚に左右される部分は多く、シナリオへの最終的な印象はプレイヤーに委ねられるだろう。 だがそれを別としても単純にゲームとしての問題点も少なくなく、相当に人を選ぶ作品となっていることは否めない。 その後の展開 本作はのちに携帯アプリに逆移植された。CGは別の絵師のものに差し替わっている。 本作のプロデューサー石山貴也によると、DSで続編を作るという話が元気で進行し始めていたが、石山氏がスクウェア・エニックスに移籍したため立ち消えになったという。 石山氏はスクエニでスマホゲーム『スクールガールストライカーズ』のディレクターとメインシナリオライターを担当。要らない装備を掃除機型ロボットが食べてポイントに変換する際のボイスを、たくさん食べた表現と装おって生王正生がよく発する「ゲフー」にしている。(参考) 石山氏が元気を退社後、本作にも登場した十六夜彩子が脚本兼主人公となった本シリーズの携帯アプリ向け及び電子書籍の新作が元気から配信された。 電子書籍版は かなり重大な伏線が追加されている が配信終了しているため現在読む手段が無い。 携帯アプリ及びスマートフォンアプリの『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズは提供が終了してしまったが、現在Nintendo Switchの『G-MODEアーカイブス+』としてシリーズの復刻が徐々に進んでおり、興味がある人はそちらの方が手軽に遊べると思われる。 そして本作も『G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.8「仮面幻影殺人事件」』として移植された。 ただし本作は元がDS作品でボリュームが段違いに多いということもあり、『G-MODEアーカイブス+』の中でダントツに高い1,800円となっている(*4)。 余談 概要でも書いてあるようにタイトルがアプリ版におけるシリーズ1作目と一字違いで混同しやすい。公式のゲーム紹介で本作の8ヶ月前2002年夏に起きた設定の1作目「仮面幻想事件」への言及があるのだが、任天堂のサイトでも誤字と勘違いした修正で“2003年4月それは「仮面幻影事件」から8ヵ月後”と書かれてしまっている。 元気の公式ページにあったコラムによると名前が被っているのは、「タイトルを似せてるだけあって作品テーマでは共通する部分があったりします。ネットゲームの世界と現実の世界が登場する、というあたりですね。また、どちらも表題にある「仮面」という言葉が物語に大きく関わっています。今回は、DS版の「第1弾」ということで、アプリ版の「第1弾」と共通点を持たせてみたかったのです。」とのこと。 ゲーム冒頭の紅茶の下りなど、仮面幻想をプレイしていた場合、くすっとできる天丼ネタもいくつか見受けられる。 携帯アプリのシリーズ作ではシナリオだけでなく音楽も元コナミのサウンドスタッフだった石山貴也が担当していたが、本作の音楽は三留一純と光田康典が担当。 なお復刻除いて唯一のコンシューマ作品ということもあり、シリーズファンからの人気は高く、新品、中古ともにそこそこの値段をキープしている。
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3を始める方へ 3を始める方へe-AMUSEMENT PASSについて データの期限について カード引継ぎ方法について 引継ぎのメリット 引継ぎのデメリット 予習の正答表示について e-AMUSEMENT PASSについて ・今作では、今までの磁気カードではなくe-AMUSEMENT PASSというICカードを利用します。 ・センターモニターでは売っていません。近くの自販機かもしくは店員に直接言って売ってもらいます。 ベースボールヒーローズの筐体でも買えます。 ・1枚でQMA3の他、BBHなど他の対応コナミゲームでもまとめて利用できます。 ・店にもよりますが300-500円が平均の模様。 データの期限について ・半年間一度もプレイしないとデータが削除されます。 (公式には180日と記載されている。どちらが正しいかは不明) ・ただし、前作とは異なりデータが削除された場合は新規カードとして扱われ、 最初からの新しいデータを登録することができます(コナミからの回答)。 カード引継ぎ方法について 【用意するもの】 ・引き継ぎたいQMA2、またはQMA3のロケテカード ・e-AMUSEMENT PASSカード(持ってない人はあらかじめ買っておく事) 【引継ぎ方法】 ▼QMA2、またはQMA3のロケテカードをセンモニのカード挿入口(上)に挿入 ↓ ▼古いカードの暗証番号をセンモニのボタンで入力 (右ボタン左ボタンで数字を選択、OKボタンで決定) ↓ ▼e-AMUSEMENT PASSカードをもう片方の挿入口(下)に入れる ↓ ▼QMA3で使う、新しい暗証番号を入力(変えなくても良い。確認の為の入力がもう一回あります) ↓ ▼完了すると入れたカードが出てきて引継ぎ完了。 詳しくは公式HPのこちらでご確認ください。アメリア先生が紹介しています。 引継ぎのメリット ・個人情報画面でアメリア先生以外に前作の担任を最初から選べる (個人授業で増やせますが1つの先生につき40クレ前後かかります)。 ・イベントメダルが引き継がれる。 引継ぎのデメリット ・引き継がないと上級魔術師になるまで予習の正答が表示される。(つまり、引き継ぐと表示されなくなる。) ・新キャラが選べない! ・当然ネームも変えられない。 予習の正答表示について ・公式より転載 今学期では新入生への特典として、「全国オンライントーナメント」の対戦前に遊べる「予習」ステージで不正解だった場合に 正解を<吹き出し>で表示いたします。 ※入学試験をキャンセルするか、QMA2およびQMA3ロケから引き継いだ場合は正解の表示はありません。 ※上級魔術士に達すると正解は表示されなくなります。 ※結局は「初めてQMAをプレイする人向けの特典」になる。
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 5/2パッチ コロシアムLV変更&課金贈り物システム このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳・Google翻訳にて翻訳させていただきました。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 下記パッチとは別に、韓国では6周年記念イベントがあるそうです。かなり多彩なイベントっぽいです。いいねぇ。日本もないかな・・・ 日本にはまったく無関係ですが、このイベントが気になる方はこちらにざっと翻訳羅列したのでご参照ください。 261 [案内]2011年05月03日パッチ事項案内 こんにちは~! エクストリーム アクションMMORPGデカではです。 2011年05月03日パッチ事項を案内して差し上げます。 本内容は2011年05月03日定期点検以後正式サーバーに適用されます。 ■ コロシアム改善および変更事項案内 1. コロシアムのすべてのModeが特定時間にだけ立場が可能なように変更されます。 パーティーランキング前Modeオープン時間 : 11時~12時 、 19時~20時 、 23時~24時 バトルロイヤルModeオープン時間 : 15時~16時 、 19時~20時 、 23時~24時 2. コロシアム ランク区間が変更されます。 コロシアム バトルロイヤルModeのHランク(Lv 52 ~ 75)が削除されます。 コロシアム バトルロイヤルModeのGランク(Lv 76 ~ 90)とFランク(Lv 91 ~ 99)が、Fランク(Lv 76 ~ 99)で統合されます。 3. コロシアム月間ランカー補償アイテム変更 4. コロシアム バトルロイヤル、パーティーランキング戦Mode勝敗にともなうコイン支給数量が調整されます。 5. コロシアム月間ランカー特別補償であるクラスの石像が、コロシアムロビーエリアに追加されます。 ■ デカではホームページ ウェブ上店追加案内 ホームページを通じてキャッシュ アイテム購買および贈り物が可能なウェブ上店カテゴリーが追加されます。 * 位置 : デカではホームページ アイテムショップ ウェブ上店 1. ウェブ上店で[購入すること]、[プレゼントすること]をクリックしてアイテム購買および贈り物が可能です。 2. [購入すること]ボタンをクリックすれば次の通り[アイテム購買ウィンドウ]が現れます。 ※購買タイプでアイテム購買数量を選択できます。 3. [アイテム購買ウィンドウ:]で[購入すること]ボタンをクリックすれば暗証番号入力ウィンドウが現れます。 4. 暗証番号を入力して確認をクリックすればアイテム購買価格完了して、購入したアイテムはアカウント キャッシュ インベントリで支給されます。 ※購買後7日が過ぎないキャッシュ インベントリ内アイテムは申込撤回が可能です。 5. [プレゼントすること]ボタンをクリックすれば次の通り[アイテム贈り物ウィンド)]が現れて、アイテムを受ける[アカウント名]入力およびサービス理容師を選択します。 6. 贈り物もらうアカウント名入力後右側の[確認]ボタンをクリックしてアイテム贈り物が可能なアカウントなのか確認が可能です。 7. アカウント名確認後下段の[プレゼントすること]ボタンをクリックすれば[アカウント確認ウィンドウ]が現れて、もう一度[確認]ボタン クリック後[暗証番号]を入力すれば贈り物が完了します。 ■ デカロンキャッシュ インベントリ システム案内 ◎デカではキャッシュ インベントリ システムとは? 申込撤回と関連して購入したキャッシュ アイテムを臨時に保管する場所です。 * 変更されたキャッシュ アイテム購買およびキャッシュ インベントリ利用方法 1. キャッシュ アイテム購買時キャッシュ インベントリに保存されます。 2. 画面左側下段[SHOP]ボタン左側の宝物箱をキャッシュ インベントリが開かれて、購入したキャッシュ アイテムおよび購買一時確認できます。 ※購買後7日が経過しなかったアイテムは申込撤回が可能です。 ※申込撤回はデカではホームページ 顧客センター Q A問い合わせを通じて申請可能です。 ※キャッシュ インベントリ内期間制アイテムは使用期間が消耗しません。 ※キャッシュ インベントリはアカウント内すべてのキャラクターが共有して使います。 3. キャッシュ インベントリ内アイテムは選択的にキャラクターインベントリに移動させられるし、[現在のページの物品全部受けること]ボタンを通じてアイテム一括移動が可能です。 キャラクターインベントリに移動したアイテムは申込撤回が不可能です。 ※キャラクターインベントリ空間が不足する場合、アイテムを移動できません。 [申込撤回関連“キャッシュ サービス利用約款”見に行くこと] 常に最善を尽くす“デカロン”になります。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同- △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/3074.html
2022年10月24日 出題者:aka_suteneko タイトル:「あるある早く言いたい」 【問題】 女は大事なことを一つ一つ指差し確認しながら進めていたというのに、男にすごい勢いで制止された。 一体なぜ? 【解説】 + ... 「セイセイセイ!暗証番号を口に出さないでお母さん!」 公共の場で重要な個人情報を入力などしているときに、 うっかり口に出さないように注意されたのであった。 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/1248.html
#blognavi ATMで金おろそうとしたら真横に職員がいやがって なんのためにいるのか・・・ 邪魔くさいったらありゃしない 暗証番号とかうってるときに 振り返ったりして なんやねん でかい郵便局も入り口のところに二人職員がつったっていて なんか逆にはいりにくいわ! まあスタートってことでなんかアピール的なことだったんだとおもいますが 手数料値上がりしすぎでしょ いやはやもんです カテゴリ [日常] - trackback- 2007年10月01日 14 09 40 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/shikin/pages/6.html
上記銀行は引き出し時、ATMが限られるのと、スキミングや暗証番号盗撮等でメインバンクとするとキャッシュカードを持ち歩けないといった問題がありました。 ではATMの利用制限がほとんどなく、手数料の無料の銀行を使えばいいのです。そんな都合のよい銀行があるだろうか、いやあります。 スルガ銀行ソフトバンク支店 です。 ただし条件 があります。 お勧めはイートレード証券にネットデビットに登録です。 残高50万円でもよいのですが、キャッシュカードを持ち歩くリスクを考えるとお勧めできません。 長所 他行時間外ATM利用手数料無料(Enetやセブン銀行もOK) イートレード証券へ振り込み無料 短所 上記以外は通常の銀行と変わらないところ。
https://w.atwiki.jp/nuwv/pages/12.html
連絡のある人は書き込んでね。てか使ってね。 諸連絡 部室のカギは新しくなりました。暗証番号は以前と同じです。 当分の間は新旧部室両方とも使えるみたいです。 部会 (月)18:00~ トレーニング (火)18:00~、(木)18:00~ 6月 6/5(金)夜~6/7(日) 春合宿 火打山 6/20(土)~21(日) 守門岳 7月 7/4(土)~7/5(日) 三国山・大源太山 期末テスト週間 8月 夏プレ合宿 9月 夏合宿 10月 秋山登山 11月 紅葉登山 12月 登り納め スキープレ合宿 スキー旅行 2月 新潟県山岳協会主催 冬山講習会 @wikiについて このページはだれでも編集することができます。 EOF
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MUGEN動画内にある施設。 金と引き換えで修行が行え経験値や超必殺技が手に入る。「TASの穴みたい」とは言ってはいけない。 入会にはID・入会状態・入会時期・生年月日・性別・住んでいる都道府県・タグ追加数・メールアドレス・クレジットカードの暗証番号が必要。カードの番号はいらないようである。 下の階はにこたろうのレベルが低いときに活用可能。上の階はなにかあるらしいが不明。 修行内容 部屋 師範 効能(取得経験値・レベル制限) 経費 LEVEL 1 棒人間 1500 LV30まで 1000 LEVEL 2 山伏 うっひょひょい拳 LV25まで 1000 LEVEL 3 00 LV30まで 00 LEVEL 4 00 LV30まで 00
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全般 攻略Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 小ネタ 全般 ショートカット ※2と4はテンキーだとのび太が動いちゃうので注意 [1]リロード [2]体力回復(アイテム消費。弱いのを優先) [3]ステイシス発動 [4]TP回復(アイテム消費) 攻略 Chapter1 最初の通路を抜けると連打イベント →右上に表示されるキーを連打(Z固定) 静香に襲われるイベント →右上に表示されるキーを連打(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) 追跡者イベント →のび太のセリフが終わったらすぐに構えて攻撃。 バグあり。静香に襲われた後、 一度も武器を構えていないと必ず失敗します。 手前の通路で武器を構えておきましょう。 →その後逃げる時はステイシスを使う。 ハンドガンの引き撃ちでも抜けられるが弾薬の無駄。 Chapter2 金庫の番号は[362] 明りが切れてゾンビが迫ってくるイベント →サークルが消えて「!」が出てからZキーを押す。 早くても遅くても失敗するので注意。 エレベーター →スイッチを入れるとゾンビ出現。4体倒せば終了。 エレベーター後は、 ①T字路を左へ ②縦通路を左へ ③右下のロッカーで暗証番号を確認 ④T字路に戻って右へ ⑤生物防護服のロッカーへ。 →これで暗闇地獄から開放されます。 Chapter3 机が並んでる部屋の金庫は[832] 最奥部屋ロッカーの6桁の暗証番号は[581590] →先に金庫を開けておかないと入力できない。 電車爆発! →右上に出たキーを押す。一発勝負。(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) Chapter4 ボス:リジェネレーター →通常攻撃は無効。右上の焼却場で15回焼く。 Chapter5 耐久イベント →アイテムを盾に待てばよい。長いから暇だけど。 →最後のマップ(ティオマットが出るエリア)だけは、セーブポイントの右の壁を調べると・・・ ラストバトル →ゾンビを70体倒せば終了。35体で音楽が変わる。 Chapter6 のび太の部屋の引き出しは[6] 5つの扉が並んでいるところは、[5,1,4,2,3]の順番で扉を調べる。 殺人鬼の犠牲者の謎解きは[469] →3つのメモを取らないと入力できない。 Chapter7 右下:パソコンの問題は[014] 右上:左右対称エリアは[1051808]。その後Z 左上:5つの部屋全てに入ると金庫が開く 左下:中ボス、スカルミリオーネ戦。 バグあり。武器を構えた時にエラーを吐いて終了することがあります。 手前の部屋で、一度武器を構えてから部屋に入れば大丈夫です。 小ネタ Ending分岐 Sエンド:2周目以降のみ出現するアイテム「答案用紙の切れ端」を7つ集める (Chapter1~7に1つずつ存在) Aエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒さない Bエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒す