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初めてのプレーヤーへ 初めてのプレーヤーへSOUND VOLTEX(サウンド ボルテックス)とは? 0.プレーを始める前に0-0.わかる!SOUND VOLTEX 0-1.ゲームデータの保存先を用意せよ 0-2.クレジットを用意せよ 0-3.名前を考えよ 0-4.暗証番号を考えよ 1.実際にプレーしてみよう!1-1.CARD ENTRY 1-2.PASSWORD 1-3.NAME ENTRY 1-4.MODE SELECT 1-5.CREDIT SELECT 1-6.MUSIC SELECT / MATCHING PHASE 1-7.TOTAL RESULT/INPUT STATION 2.初心者へのアドバイス2-1.色々な楽曲にトライしてみよう! 2-2.でも無理はしないで! 2-3.目標を持ってみよう! 3.初心者から初級者へ…3-1.初心者と初級者の境界とは 3-2.地道にステップアップ 3-3.攻略法を見つけだせ SOUND VOLTEX(サウンド ボルテックス)とは? KONAMIが2012/01/18より稼働を開始したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲームデス! 4つのBTボタン、2つのFXボタンとアナログデバイスを使い、楽曲にエフェクトを掛けながらプレーする新たな音楽ゲームデス。 {{まずは 公式スペシャルサイト とその中にある[[HOW TO PLAY http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/howto/index.html]]をご覧下サイ}}。 0.プレーを始める前に ゲームを始める為の準備について。 0-0.わかる!SOUND VOLTEX な、な、なんと、SOUND VOLTEXの紹介・解説動画ができまシタ! 作成者は…って管理人サン!動画を作る暇があったら何か月もwiki編集サボらないでくだサイ! ※リンク先の大画面で視聴することをお勧めします + ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22521528 + YouTube 0-1.ゲームデータの保存先を用意せよ ゲームデータを保存したい場合、FeliCa規格に対応したICカードまたは携帯電話が必要デス(無くても一部の楽曲のみプレーは可能デス)。 どちらも持っていない場合はe-amusement passというカードを購入して下サイ。価格は300-500円程度デス。 ゲームセンター内のカード用自販機で販売されていたり、店員が直接販売していたりシマス。 どこで販売されているか分らない場合は店員に尋ねてみまショウ。 0-2.クレジットを用意せよ アーケードゲームはお金を筐体に投入することでプレーしマス。 ゲームセンター内に置いてある両替機で100円玉に両替しまショウ。 基本的に1プレーは100円ですが、店舗によっては200円の設定になっていることもあるようデス…。 2014/08/11からSDVXを新規のe-amusement passを使ってプレイする場合、初回プレイが無料でできるようになりまシタ! 0-3.名前を考えよ 初めてSDVXをプレーするときに、自分のプレーヤーネームを設定することになりマス。 時間切れにならないように先に決めておきまショウ! 有料会員限定かつ条件付きだが、e-amusementサイトにてプレーヤーネームを再設定することも可能。 0-4.暗証番号を考えよ 他人が勝手にプレーできないように、携帯電話やカードに暗証番号を設定する必要がありマス。 暗証番号は数字4桁ですが、連続した4桁(0000、1111、2222~9999)は設定できまセン。 既にその携帯電話やカードを他のKONAMIのゲーム(BEMANIシリーズ、麻雀格闘倶楽部、ディズニーツムツム、モンスターストライクなど)で利用している方は、 その時に暗証番号を設定している筈ですノデ、その必要はありまセン。 1.実際にプレーしてみよう! ここからはSOUND VOLTEXを実際にプレーしてみまショウ! SOUND VOLTEXの筐体に並んでいる人がいる場合は列の最後尾に並び、順番を守って下サイネ! 並んでいるかどうか分からない場合は声を掛けるか、筐体が空いてから少し待って確認した後にプレーしまショウ。 店舗ごとのローカルルールがある場合はそれに従ってくだサイ。 1-1.CARD ENTRY 筐体の左上方にある「ここにタッチ」と書かれた部分に携帯電話やカードをかざして、データを読み込ませまショウ。 「確認しました」と表示されたら、読み取り部から離してかまいまセン。 何も反応が無い場合は「こちら」をご覧下サイ。 1-2.PASSWORD 0-4で決めておいた暗証番号を10キーで入力して下サイ。 既にその携帯電話やカードを他のゲームで利用している方は、設定した暗証番号を入力して下サイ。 1-3.NAME ENTRY 0-3で決めた名前を入力し、「END」に合わせて[START]ボタンを押してくだサイ。 公序良俗に反する文字列が含まれていた場合、「登録できません」となることがある。 1-4.MODE SELECT 1人でプレイする場合は「ONLINE」を選んで構いまセン。 店舗内でお友達と一緒にプレーしたい場合は、その全員が「FRIEND」モードを選ぶ事で 同じ曲でスコアを競い合うマッチング状態でプレーする事が出来マス! 1-5.CREDIT SELECT クレジット(通常は100円玉1枚)を投入して下サイ。 店舗によっては200円(100円玉2枚)の設定になっている場合がありマス。 店舗によっては電子マネー・PASELIによる支払いが可能になっており、クレジットと選択できることも多い。 1-6.MUSIC SELECT / MATCHING PHASE 選曲画面での楽曲変更は右のアナログデバイスで、 譜面の難易度変更は左のアナログデバイスで行いマス。 また、FXボタンを押すと楽曲の出典に応じた絞り込みや、並び替え方法を変更することも出来マス。 楽曲と譜面を[START]ボタンで決定したあとは、同じ曲をプレイする人を待ったあと、いよいよプレイ開始デス! 曲の終了までに、EFFECTIVE RATEゲージを70%以上ためて「TRACK COMPLETE」を目指しまショウ! 1曲毎に譜面難易度を問わず、「FRIEND」での同時プレーを含めて最大4人でのマッチングが可能。「ONLINE」モード選択時や「FRIEND」モードで余った枠は、ここで全国マッチングにより埋められる。 プレイ成績とマッチング人数に応じて、後述する[PACKET][BLOCK]が加算される。またFRIENDマッチングの参加人数に応じて、さらなるBlcボーナスが入る。 マッチング画面~プレイ画面でSTARTを押しながらアナログデバイスを操作すると、ノーツの間隔とスクロール速度に関わる「HI-SPEED」倍率を調節することが出来る。SDVX IIでのHI-SPEEDは倍率×BPMの値も表示される。これを適度な数値にすることで、譜面が見やすい密度と速度を保てるようになる。 マッチング画面ではFXボタンを両方同時に押すことで[SKIP]状態に入り、全員が[SKIP]するとその時点でマッチングを打ち切りすぐにプレイ開始となる。 1-7.TOTAL RESULT/INPUT STATION 設定曲数をプレーし終わるか、それまでに「TRACK CRASH」となりクリア出来なかった曲があるとゲーム終了デス。 そのプレイでの結果一覧が表示された後、それまでのプレイにより蓄積されたポイント 「PCB」(IVまでは「Packet」「Block)」を消費して、新しいアピールカードや楽曲の譜面を解放出来る。 入手したアピールカードはクレジット支払後のステータス画面で1つを選択することが出来る。選んだアピールカードがプレイヤー自身のアイコンとなり、マッチングした相手プレイヤーの画面にも表示される。 また、カードごとに個別のメッセージが割り当てられており、マッチングしたプレイヤー全員に挨拶を送ることが出来る。これらはカード選択画面でBTボタンを押すことで確認することも出来る。 このゲームをはじめとする「音ゲー」は1プレーごとに交代するのがマナーデス。 荷物を持って筐体から一旦離れまショウ。 (明らかに誰も待っていないことが確認できるのならプレーを続けてもかまいません) 但し、「100円2クレ」「200円3クレ」などの設定になっている場合、クレジットが尽きるまで連続してプレーして構いまセン。 2.初心者へのアドバイス 初心者のうちは様々なことで行き詰るかと思いマス。 ここではなかなか上達しない人の為に少しアドバイスを送りマス! 2-1.色々な楽曲にトライしてみよう! 初心者は知っている楽曲や好きな楽曲をプレーする傾向にありマス。 勿論、そのような曲をプレーするのは楽しいのデスガ、同じ曲ばかりプレーしていてもあまり上達しまセン。 少し勇気を出して、自分の知らない曲を積極的にプレーしてみまショウ。 いろんな譜面を経験することが、そのまま上達につながるといっても過言ではありまセン。 知らない曲でもきっと気に入る曲があるはずデス! 原則としてNOVは必ず解放されている。新たに追加されていく楽曲が要インプットの隠し曲でも例外ではないので、気兼ねなく楽曲を楽しむことが出来るだろう。 2-2.でも無理はしないで! より難しいレベルの楽曲に挑戦したい気持ちは分かりマス。 ですが、自分に合っていないレベルの楽曲だとクリアできなかったり何をしているのか分らなくなったりと、楽しくプレーできなくなることもありマス。 途中でゲームオーバーになることを防ぐためにも、難しい曲はFINAL TRACKでプレーしてくだサイ。 クリアしながらでも上達したいなら、難しい曲よりも簡単な曲(LEVELの小さい数字)から順番に挑戦して行きまショウ。 プレイしていた譜面がLEVEL 7以下ならばTRACK CRASHとなってしまっても強制的にSAVEDとなり、次のTRACKに進める。NOVは「Lachryma《Re Queen’M》」「超☆超☆光☆速☆出☆前☆最☆速!!! スピード★スター★かなで」(IVまでは範囲内に入っていた)「I」「ΣmbryØ」「*Feels Seasickness...*」「ΣgØ」「* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?」「666」「MAYHEM」「XHRONOXAPSULΞ」「MixxioN」「《Re miniscence》」「Bl∞min 」「いまきみに」を除き全てこの範囲内。 EXHは「春色ポートレート」のみこの範囲内。 LEVEL 8以上の譜面でTRACK CRASHとなった場合、「他のプレイヤーとマッチングしており、なおかつそのうち誰か1人でもクリア者がいる」場合のみSAVEDとなり、次の楽曲に進める。マッチングは同じ曲であれば譜面難易度を問われないため、NOVプレイヤーがEXHプレイヤーをSAVEできることもある。 マッチング受付中のランプがよく点灯している人気な楽曲(大抵はEXHが最高に難しい最新の曲)ほどSAVEDしてくれることが多いことになるが、過信はしないこと。 2-3.目標を持ってみよう! 淡々とプレーするよりは何か目標を持ってみると良いのではないでショウカ。 「今日はこの楽曲をクリアする」、「今週はこのLEVELのどれかをクリアできるようにする」、「今月は○曲クリアする」… 短期長期に関わらず色々と目標を掲げてみまショウ!達成できたときは上達を実感できているはずデス! 3.初心者から初級者へ… 失敗しても恥ずかしがることはありまセン。だれだって最初は初心者なのデス。 周りの上手なプレイヤーも昔は皆さんと同じような初心者だったのデスカラ、下手なことを恥じることは全くありまセン。 これからみなさんは長い道のりを進んでいくのデス。 上達に早い遅いはあれど地道な練習を積み重ねていけば、きっとあなたも難しい曲をクリアできるでショウ。 3-1.初心者と初級者の境界とは ゲーム性を覚えてプレーを楽しめるようになりまシタラ、めでたくあなたも初心者卒業デス。 おめでとうございマス!多種多様な音楽、千差万別の譜面たちがあなたを待っていマスヨ! 3-2.地道にステップアップ さて、ゲームの楽しさを覚えたところでいろんな曲に挑戦していきまショウ。 いろんな楽曲と難易度がありますが、初めのうちは低難易度の曲でも十分手ごたえはあるでショウ。 他の音ゲーをやったことのある人なら感覚は掴みやすいかと思いますが、それでも油断は禁物デス。 周りの上級プレーヤーが煽ってきても(そんなことは無いと信じたいデスガ…)所詮はゲームデス。 自分のペースで上達してゆくのが、ゲームを楽しむ秘訣と言えマスネ! 3-3.攻略法を見つけだせ いろんな曲に挑戦していくうちにクリアできない曲が出てくるのは必然と言えマス。 そこで挫けてしまっては先に上達するのは難しい筈デス。 最初のうちは難しいですが、「 どの曲のどの部分が難しいか 」 「 どのような譜面の傾向が苦手なのか 」を覚えておけば、後で攻略法を研究することができるでショウ。 同じ曲ばかりやっていると(癖がつくなどで)行き詰ることもあるかもしれまセン。 たまには気分転換に他の曲や簡単な譜面をプレーするのもいいデスヨ!
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メニュー(とある人バージョン) 2007年11月28日 日本アップデート アップデートの内容をまとめていきましょう。 間違いや実装されてないのに載っている物がありましたら、 下のコメント欄に書き込み頂くか直接編集等よろしくお願いします。 詳しくはコチラに書き方や使用上の注意 および練習用ページがあります自由に編集・書き込みにご参加下さい。 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 2007年11月28日 日本アップデート [#ta814ee2] 新ストーリークエスト「天上梯」 [#x9e9ff63] 敏捷上限開放 [#y0fd8743] 倉庫暗証番号機能 [#xcd5ecee] 新修練武技 [#s86ef68f] 攻城戦専用武技 [#sc847fae] 倉庫拡張アイテム [#aa9e6f2e] 攻城戦専用変身符アイテム追加 [#s2edca72] 属性牌の効果発動条件追加 [#ib1c3499] 攻城戦専用アイテム「毒煙符」 [#q3051741] 新便利アイテム「天上俸拡箱」 [#kd9cc6aa] 新便利回復アイテム「蓬莱霊薬」 [#gb54a6f3] 新変身符「奇人/仙人変身符」 [#yb265985] 仙人武器改造制限解除 [#o2cdfc5d] 緑袍の仕様変更 [#j8d2cf16] PKによる死亡時の復活場所変更 [#db448f33] 掲示板 [#zf7ceb96] 新ストーリークエスト「天上梯」 【クエスト進行条件】 以下の条件を満たしたキャラクターが「王大侠」より 「天上梯」習得クエストを進行することができます。 ・ストーリークエスト「仙人之道」を完了していること。 ・凌空虚道の習熟度が10に到達していること。 【天上悌仕様】 種類 :移動武技 効果 :武技の効果中、体が宙に浮き 凌空虚道より速く移動できます。 気力消耗 :500 ※武技の習熟度0の場合 習得方法 :天上悌クエストを完了することで習得できます。 敏捷上限開放 敏捷が2100まで解放されます。(11/23公式発表) 倉庫暗証番号機能 倉庫の画面にある錠前のマークをクリックすると 暗証番号機能のON/OFFができます。 暗証番号の初期設定は1003になります。 暗証番号を変更するには以下のコマンドを使用することで暗証番号を変更できます。 【倉庫暗証番号変更コマンド】 /bpass パスワード ※暗証番号を変更する際に前回使用していた暗証番号が必要になります。 新修練武技 特定ボスモンスターから修練武技の秘術書を獲得することができ、 秘術書を使用することで、キャラクターの強さに応じた 以下の修練武技を習得することができます。 秘伝書はクエストモンスターを除く、全てのモンスターから 獲得できます。 【修練武技種類】 練武功(段) 練武功(派) 閃練武功(段) 閃練武功(派) 「段」は力の成長を促進する効果があります。 「派」は熟練度の成長を促進する効果があります。 ご注意 1)修練武技は習熟度が10になった時点で消失します。 2)名声3000以上のキャラクターは武技を習得することができません。 3)武技を使用する際の消費気力は習得する武技により変化します。 4)修練武技を習得している間、修練武技の秘術書を使用しても 武技を習得できません。 武技名称 錬武○功(段) 習得方法 各地の敵が落とす錬武功(段)を使用 階級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気力 30 35 40 50 80 100 125 150 180 210 240 270 300 350 400 ターン数 5 備考 ○の中には階級が入ります習熟10になると消滅します段は力3熟1のボーナスが付きますので+30放置で使用は注意 武技名称 錬武○功(派) 習得方法 各地の敵が落とす錬武功(派)を使用 階級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気力 30 35 40 50 80 100 125 150 180 210 240 270 300 350 400 ターン数 5 備考 ○の中には階級が入ります習熟10になると消滅します派は力1熟3のボーナスが付きます。 階級 1 2 3 4 5 6 7 名声 1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 1001-1200 1201-1400 8 9 10 11 12 13 14 15 1401-1600 1601-1800 1801-2000 2001-2200 2201-2400 2401-2600 2601-2800 2801-3000 攻城戦専用武技 【攻城戦用遠距離武技 光芒一閃仕様】 種類 :遠距離武技 効果 :派閥本陣内のみ使用することができ、遠くのキャラクターを 攻撃することができます。 気力消耗 :200 ※武技の習熟度0の場合 ターン数 :4 習得方法 :光芒一閃秘伝を使用することで習得することができます。 【攻城戦専用要破壊武技 要砕撃仕様】 種類 :門、要攻撃用近接武技 効果 :派閥本陣内のみ使用することができ、要、門に対し ダメージボーナスが発生します。 気力消耗 :1 ターン数 :2 習得方法 :要破壊秘伝を使用することで習得することができます。 【習得方法】 要破壊秘伝/光芒一閃秘伝共に、フィールドに存在する 属性モンスターより稀に獲得できます。 ご注意 ・攻城戦用武技は習熟度10になると消失します。 ・要砕撃は対人戦において、効果はありません。 ・逆天符、逆天符(武技)の効果中に武技を使用すると、 使用できる回数が減少します。 倉庫拡張アイテム 倉庫を拡張できるアイテム「倉庫拡張符」を使用することにより、 倉庫のポイントという名前の倉庫が利用できるようになり、 決められた期間利用することができます。 ※倉庫へ保管できるアイテムの個数は10個、30個、50個の3種類あります。 また、期間は15日、30日、60日があります。 【注意事項】 ・倉庫の期間が過ぎると、ポイントの倉庫内に入れられたアイテムは 消えませんが倉庫内から取り出せなくなります。 ※新たに倉庫拡張符を使用することでアイテムを取り出せるようになります。 ・保管庫拡張符の期間中、新たに倉庫拡張符は使用できません。 攻城戦専用変身符アイテム追加 攻城戦専用変身符は以下の3種類があります。 キャラクターが変身中、武技/敏捷による連撃は使用できませんが、 さまざまな効果を得ることができます。 1)那托強身符(砕) 10分間那托に変身します。 変身中体力、耐性が増加し、門/要に対し 5~10のダメージを与えることができますが、 対人戦では、与えるダメージが減少します。 2)托塔強身符(破) 10分間托塔に変身します。 変身中体力、耐性が増加し、対人に対し 5~10倍のダメージを与えることができますが、 門/要に与えるダメージが減少します。 3)那托降臨符(壁) 10分間那托に変身します。 変身中体力、耐性が増加します。 門/要、対人戦で与えるダメージは 通常攻撃と同じです。 【入手方法】 討伐クエスト攻略時及び、 ボスモンスターから稀に入手できます。 属性牌の効果発動条件追加 属性牌を装備した状態で、遠距離武技を相手に当てると 一定の確率で属性牌の効果が発動されます。 攻城戦専用アイテム「毒煙符」 毒煙符を使用すると10秒のカウントダウンが開始され、 カウントダウン中に相手キャラクターを攻撃すると 使用キャラクターのステータスに応じて 攻撃を行ったキャラクターへ30秒間、 武技を封印する「散功毒」又は、 一定の体力を減少させ続ける「毒」の 効果を与えることができます。 ※カウントダウンが終了すると毒煙符の効果は 終了してしまますのでご注意ください。 【入手方法】 洛陽城の座標(73,239)にいる「呪符術士」から 20,000銀銭で購入することができます。 新便利アイテム「天上俸拡箱」 ■詳細仕様 1)入手 天上俸拡箱はポイントショップ「黄公(洛陽:69,335)」にて 1,200GEMと交換し、手に入れることが出来ます。 2)使用方法 天上俸拡箱はそれ自体を持ったままでは何の効果もありません。 F7スロットに装備し、使用することで以下のアイテムを入手出来ます。 3)内容 ■天上俸拡箱で入手出来るアイテム 天上周遊符 1枚 30日間転送術士(洛陽:43,270)に様々な場所へ転送してもらえる。 王大侠呪符 20枚 王大侠のそばに移動できる呪符。 倉庫拡張符(30) 1枚 30日間新たに倉庫を30マス利用できる呪符 逆天符(30分) 5枚 30分間ステータス成長が2倍になる呪符 新便利回復アイテム「蓬莱霊薬」 アイテム名 効果/機能 NPC 個数 総重量 Point 蓬莱霊薬(50) ポイントショップ専用回復薬(体力回復35,000 気力回復 1,500) 西域店員 50 2,000 150 1)個数が複数あるアイテムは、1つ交換する事でF7ボタンで使用すればその数のアイテムを得られます。 例)ポイントショップ西域店員で、蓬莱霊薬(50)1つと150GEMを交換し、 F7ボタンで使用すれば50個の蓬莱霊薬が得られます。 2)ポイントショップ専用回復アイテムは百層塔への持込が出来ません。 新変身符「奇人/仙人変身符」 奇人/仙人変身符はポイントショップ「王陽(洛陽:65,331)」にて GEMと交換し、手に入れることが出来ます。 ■交換アイテム一覧 アイテム名 効果 機能 NPC 個数 Point 奇人(護) 変身符 10分間奇人(護)の姿に変身します。 王陽 10 180 奇人(覇) 変身符 10分間奇人(覇)の姿に変身します。 王陽 10 180 奇人(巧) 変身符 10分間奇人(巧)の姿に変身します。 王陽 10 180 奇人(幻) 変身符 10分間奇人(幻)の姿に変身します。 王陽 10 180 仙人 変身符 10分間仙人の姿に変身します。 王陽 10 200 ご注意 新たに導入する変身符はログアウトすると効果が消失しますのでご注意ください。 仙人武器改造制限解除 仙人武器「火龍之宝」「青蓮仏塵」を洛陽城_座標(102,255)もしくは 各派閥本陣内の「火鉢」で練武石/強化練武石を使用し、 強化改造を行うことができます。 強化時に上昇する攻撃力は準奇縁武器と同じになります。 ご注意 1)強化等級は最大値は10等級となります。 2)改造失敗時に強化等級が減少する場合があります。 また、強化値が6等級以上のアイテムを強化した場合、アイテムが破壊される可能性があります こちらは仕様となりますので、改造の際は、十分ご注意ください。 緑袍の仕様変更 天上奇人以上のキャラクターが緑袍を装備した場合 緑袍装備中、獲得できる銀銭が1割に減少します。 緑袍を外すと獲得銀銭は元に戻ります。 PKによる死亡時の復活場所変更 一部の地域でPKによりキャラクターが死亡した場合、 PKされた地域の料理屋で復活します。 ※派閥本陣が存在する地域では当仕様は適用されません。 ※ご注意 ・PKをされたことによる死亡ペナルティーは発生致します。 こちらは仕様となりますのでご注意ください。 掲示板 敏捷1400↑確認 編集お願いします -- 飛翔 ペナ軽減もされてますか? -- 飛翔 新修練武技の注意2)名声3000以上のキャラクターは武技を習得することができません。→名声2000以上でした -- [[|д・) ]] 攻城専用の変身符もありました -- 閃練武功使うと「名声2000以上は覚えられない」と公示出ますけど、「名声2000以下」の間違いなのでは…と予測してます。名声1200台後半で、「閃練武功」の武技書は使用できませんでした。 新修練武技、覚える人の名声によって、同じ武技書を使用しても覚える武技のランク(?)か何かが違い、名声が高いほど消費気力多くなるようです。六で消費気力100、七で125です。 名声1200台後半で「練武功」の武技書を使ったところ「練武七功」でした。一~十まであるみたいです。 -- 手サバで仙人武器強化可能でした。 ↑のやつ10だと210気力いりました。 -- 段覚えたら派は覚えられない 逆に派を覚えたら段は覚えられない -- 段で+30武器使用なのに熟が上がるのはバグなんでしょうか。 熟が上がってしまうなら意味ないですね・・・。 ちなみに五で消費気力80でした。 -- 段で+30武器使用なのに熟が上がるのはバグなんでしょうか。 熟が上がってしまうなら意味ないですね・・・。 ちなみに五で消費気力80でした。 -- 派の四は消費気力50でした。 -- 気力 台湾データだと段でも熟ボーナスあるのでそれかと。 しかしこれだと段はいまいち使いづらいですねぇ・・・ -- 放置中に会話をすると殴るの止まりますね 不便だ(´・ω・`) -- 修練武技の消費気力は台湾と同じですね。 あとPKマント装備者同士で横殴りできるようになってたり 練武館の門のところの安全地帯がなくなってたり 地上襲撃する意味がほぼ無くなってますね。 -- 道場師範で掛けてくれる逆天が1時間の場合、4倍効果になってます しかも5回に1回くらい1時間になります -- 段の六(名声1003)気力100 習熟0、1、2で*2.?倍 もちこんだ風火輪性能変わらず -- ぽっぽ 蓬莱霊薬って外見GEM肉みたいのだけど、体力回復35000気力回復1500って実装されるんですかね? -- 仙人サン 対人用の攻城変身符 武技のエフェクトは無いが武技ダメージは出てる -- 挌天殺クエストが敏捷1453でも先に進めず。。。 2100に引き上げなのかな。。。 -- 主命大師の討伐、力+熟+武器+防具=4500で挑戦 ・1番目のガリガリ 与ダメ1850~1900程度 ・2番目のメタボ君 与ダメ1600程度 ・最後のボスへ 与ダメ1300ぐらい こんな感じで、最後のボスはたまにオレンジの武技を出して全員死亡します。 -- 人足りず、クリアできず 攻城専用の変身符⇒露店可 蓬莱霊薬⇒塔に使用可 修練武技⇒ランク外使用不可(例 修練8習得→転生→修練8使用不可) -- 次回テ鯖開放された時リアルの都合がつくならば【主命大師討伐】参加します 総攻撃力4.5k。。。本職槍なので予備1本の予備2本持参しますので 希望される方はテ鯖にて何らかの連絡をください -- お誘い受けてた独歩人 師範の逆天、30分2倍or1h4倍かと思ったら1時間4倍と2時間2倍なのなw -- 地下の公示は、仕様ですかね? (^^; -- 正派/邪派地下練武館閉館10分前(毎時50分)に 地下練武館へ入場できなくなったといった お問い合わせを頂いております。 こちらは、地下練武館への入場トラブルを防ぐため、 地下練武館へ入場していなかったキャラクターが 地下練武館の閉館10分前(毎時50分)より入場できなくなるよう、 仕様変更を行いました。 ※地下練武館へ入場していたキャラクターにつきましては、 閉館するまで入場することが出来ます。 ■対応状況 上記の通り仕様となります。 2007年11月28日のメンテナンス時に仕様の変更を行いました。 ■更新履歴 2007年11月28日 情報の掲載 http //www.tenjouhi.jp/member/update/content.asp?info_code=364 -- 補足 新仙人武技の天上悌クエは、魔境討伐成功時に、月柳清女(ボス)のすぐ下あたりに、怪龍討伐の時の錆びた箱のようなものが出るので それもって、少林寺方丈奥のNPCと会話したらおkです。 速度は、約1.5倍と言う感じですかね。 -- とある仙人 カクテン クリアできないのわかってたけど進めといてよかったー 1401で進行可能でした^^ -- よわよわ君臨 練武功 四50 五80 六100 七125 十210 残りの場所の情報あったらよろしくー 閃練武功が2000からで練武功が一~十までとなると 名声200ごとですかね? -- ↑台湾の情報だけど攻撃武技の所に入れといたよ -- とある人 閃練武功については台湾のほうにも書いてなかったのでわかりません。 -- 名声1700台で練武功九 消費180 -- 八は消費150です。名声1500台 -- カクテンですが1401以上あれば現状進めることが出来るみたいです -- 独歩の刀 天上悌クエストで必要な魔境討伐時に出現する箱、結構中身空っぽの事が多いようです。 中身が空っぽなのは3/4程度の確率ですかね? 続く時には結構続くようです。 -- とある仙人 錬武二功 消費35 四功 消費50 名声1~199が一 200~399が二 のように、名声1999まで使えるようです。 また、名声190台で一習得後、消化前に名声210まで上げたところ、錬武功を使用しても「既に覚えています」のようなメッセージが出て習得出来ませんでした。 -- 名声11で覚えた、錬武功、1ですが、気力消費は30です。 -- ぱに PK魔がPKKされるとやっぱり料理屋に出現します 料理屋でPKKされても、やっぱり料理屋に現れるので アイテム落とし放題ですb -- ぱに 錬武四功(名声600台)消化後に再度、錬武四功を習得しようとしても、出来ませんでした。 各名声帯で1回しか習得できないようです。 -- まじ???? -- 天上碑のホームページのアップデート 初心者成長促進システム調整 【仕様変更後】 ※1、名号が新進高手のキャラクターは、逆天符を1枚道場の師範に渡すことで、繰り返し一定時間ステータス成長促進の効果を得る事ができます。 これって師範に逆天符渡さないともう2倍できないってこと??? -- ぺ 前からそうですけど? -- ● 無名以下は無条件で何度でも利用できる。 新進は、逆天符を1枚渡す必要がある。 師範の逆天符が導入されたときからこの仕様だと思うよ。 -- 前からそうだったんだ 知らなかったw 天上始めてからそんなにたってないんで・・・ 返事どうもでしたm(_ _)m -- ぺ 自分も練武四功でしたが、初回を消化後に再度習得できました。 -- パッポ 自分も練武四功でしたが、初回を消化後に再度習得できました。 -- パッポ 透骨みたいに、再接続しないと再習得できないとか?? 自分はまだまだ使い切ってないので検証してませんが。 -- 憶測人 転生A値3601のペナ緩和確認しました。 -- 天上梯は、1段で気力600持続時間100、2段で気力700持続時間140と、段が増える都度条件が悪くなっていくw -- 仙人 時間当たりの消費気力は減ってるのだから条件は悪くないような・・ -- 名前 コメント #inputtoolbar
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#2a "The Inside Bugs" あらすじ 銀行を襲ったヨセミテ・サム。逃がし屋を雇うが、運転手はバッグスだった。バッグスは何度も道を間違え、おかしな場所を行ったり来たり。やっと隠れ家に辿りつくと、サムは玄関の暗証番号を忘れていて・・・。 スタッフ Directed by Scott Bern Written by Josie Campbell Storyboarded by Rafael Rosado 声の出演(#2a・#2b) Jeff Bergman as Bugs Bunny Matt Craig as Hazmats (#2b) Maurice LaMarche as Yosemite Sam (#2a) Matthew Mercer as Bigfoot (#2b) バッグス・バニー:山口勝平 ヨセミテ・サム:石井康嗣 (#2a) ビッグフット:武虎 (#2b) ナレーター:梅津秀行 上田燿司 高橋伸也
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MUGEN動画内にある施設。 金と引き換えで修行が行え経験値や超必殺技が手に入る。「TASの穴みたい」とは言ってはいけない。 入会にはID・入会状態・入会時期・生年月日・性別・住んでいる都道府県・タグ追加数・メールアドレス・クレジットカードの暗証番号が必要。カードの番号はいらないようである。 下の階はにこたろうのレベルが低いときに活用可能。上の階はなにかあるらしいが不明。 修行内容 部屋 師範 効能(取得経験値・レベル制限) 経費 LEVEL 1 棒人間 1500 LV30まで 1000 LEVEL 2 山伏 うっひょひょい拳 LV25まで 1000 LEVEL 3 00 LV30まで 00 LEVEL 4 00 LV30まで 00
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もくじ ★マークのある場所では、星のカケラを入手できる。 重要入手アイテムとは、ストーリー攻略には関係ないが、入手すれば探索が有利になるアイテムのこと。 ゾナへの定期便 港町ゾナ 魔物の巣穴(3ヶ所) ドンドコ火山 いにしえの塔 ゾナ 関所〜高原地帯 ゾナへの定期便 乗客と乗員の全員に話しかけると船が出航。出航したら、さらに甲板の乗客全員に話しかける(船員には話しかけずともよい)。 ストーリーが進むとボス戦。勝利後に左下の船室で休む。 攻略メモ ボス戦は、ツバメ返しと稲妻斬り以外はほとんどダメージが通らないが、このふたつを連発していれば簡単に倒せる。暗闇になっても、特殊技能の命中率は100%なので、回復の必要はなし。 戦闘勝利後に船長に話しかけると、お礼に金貨5枚がもらえる。 このページのトップにもどる 港町ゾナ パブで情報収集をおこなってから、次のダンジョン「ドンドコ火山」へ行く。 マスターから依頼を受けるので、ドンドコ火山へ行く前に、町はずれ(南東)の発明家に会っておく。 攻略メモ ドンドコ火山は敵が非常に強く、毒、暗闇の状態異常攻撃もある。ゾナで有り金はたいて防具を中心に更新し、レベルは男二人14、マリーは12、ティファは11以上あったほうが良い(それでも苦しい)。 金策とレベル上げには、町周辺に三ヶ所ある魔物の巣を利用する。 またレベル上げの際は、ティファに爆弾を造らせてから宿に泊まる。ここで多めに所持しておけば、爆弾の購入費を節約できる。 このページのトップにもどる 魔物の巣穴(三ヶ所) レベル上げと金策に使える魔物の巣は、以下の三ヶ所。 魔物の巣は水辺にあるので、池や湖の周辺を歩きまわって探す。 巣穴3 ★(7/39) 場所:ゾナの南西 隠し部屋三ヶ所あり 重要入手アイテム 気功術の書 巣穴4 ★(8/39) 場所:ゾナの南西、橋を二本渡った先 隠し通路一ヶ所あり 巣穴5 ★(9/39) 場所:ゾナの東 拡大マップに移動したら、爆弾で丸太を壊す 攻略メモ 雑魚敵の状態異常攻撃あり(麻痺、睡眠、毒) 岩虫には投石無効、爆弾とかんしゃく玉は有効。 このページのトップにもどる ドンドコ火山 ★(10/39) ダンジョンゴールの山頂には、宿屋兼売店あり。山頂に着いたら、洞窟より先に宿屋へ行く。 宿屋でイベント、ストーリー進行。テーブルのロープを取ってから洞窟へ行く。 火山の賢者の庵 壺の中からカギ付きロープを入手するのを忘れずに。 炎の杖は、溶岩地帯いちばん西の階段を下りた先にある。 本棚 医学書(中級編)(毒の治療) 攻略メモ かんしゃく玉を買いだめしてから攻略するのがおすすめ。矢じり爆弾は特定の敵に著効するが、コスパが悪い。 パブのマスターに依頼された火だね石は、雑魚敵のマグマが必ず落とすので、落ちているものを無理に回収する必要はない。ちいさい岩を爆弾で破壊しても手に入るが、半分くらいはダミーで、破壊すると魔物(岩虫×5)が出現する。 このページのトップにもどる いにしえの塔 いにしえの塔へは、名も無き洞窟2を抜けていく。 塔への経路 ゾナの西で橋をわたり、塔の手前の湖周辺から拡大マップに移動する。拡大マップで滝の裏にまわり、名も無き洞窟2へ入る。 名も無き洞窟2 ★(11/39) 入って分岐を北、北、東、南に進むと回復の泉。その先にいにしえの塔。 洞窟内のシンボル敵は体力のタネを落とすので、セーブ&リセットを繰り返してタネを集めても良い。状態異常の猛毒に注意。 重要入手アイテム うたたねの杖 いにしえの塔 ★(12/39) 塔へ入るには、火山の賢者の庵で入手した鉤付きロープを使う(テラスの下で壁を調べる)。ダンジョン攻略には爆弾が複数必要。 雑魚敵が睡眠攻撃を使うため、できれば全員に星のピアスを装備する。 赤い結晶石を手に入れたらゾナに戻る。 重要入手アイテム 青い火薬 レイズの本 攻略のヒント いにしえの塔では、ダンジョン内からカードを三枚探して回収し、中央扉の暗証番号を解析する。 北の階段トラップ通路 緑マリモ:塔の外や扉の前などにもどされる 雷雲:全員70ダメージ。連続で喰らってもHP1で死なないので回復不要 青いアイコン:戦闘 ハート:パーティー全回復 忙しい人向けネタバレ + ■ 北側の階段を上がった扉 ■ 北側の階段を上がった扉 左から二番目の鎖(それ以外は落とし穴) + ■ 南側の階段を上がった扉 ■ 南側の階段を上がった扉 いちばん右の鎖(それ以外は落とし穴) + ■ 壁のレリーフ×5のネタバレ ■ 壁のレリーフ×5のネタバレ 左から金貨5枚、幽鬼×2体、隠し部屋、幽鬼×2体、金貨5枚 + ■ 中央扉の暗証番号 ■ 中央の扉の暗証番号 367 このページのトップにもどる ゾナ 炎の杖と赤い結晶石を入手すると、宿屋に新しいモブキャラが出現するので話しかける。 凍結山脈に行くため、まずグレイシスへ向かうことになる。 出発前に火だね石をバーのマスターに渡し、町外れの発明家に会っておくのを忘れずに。 重要入手アイテム 発火装置 このページのトップにもどる 関所〜高原地帯 雑魚敵が変化する。状態異常で麻痺と驚きあり。かんしゃく玉が有効。 大木のある行き止まりで、背後の岩を爆弾で破壊すると、隠し階段が出現。 第三章へ このページのトップにもどる
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6組のHPへようこそ 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 - 主な連絡事項 更新履歴 1/28 微分積分学Bを再び更新 1/27 微分積分学B過去問(授業中配布) up 1/26 「世界建築史」を更新 1/26 「基礎情報処理演習」を作成、及びtopを更新 1/21 物理学基礎論B過去問,線形代数学B参考資料 up 12/11 微分積分学Bレポート問題2 up 12/11 線形代数学Bレポート問題2,3 up 11/19 世界建築史レポート課題 up 11/19 線形代数学Bレポート問題 up 缶けりの写真はここから (パスワードは1回生製図室の暗証番号4ケタ) ご意見ご感想があったら掲示板かこちらまで
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130 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 22 54 42 ID d+4Ox0D2 本当魔女がいないときは静かですね さて、次の魔女が来るまで自分が過去に出題した問題のEP2で 退屈しのぎでもいかがですか? 131 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 22 57 09 ID d+4Ox0D2 ベルンのゲーム盤 幸せの国へEP2 とある町に少女とその両親が暮らしていました。家はとても貧乏でした。 それなのに父親は仕事もせず母親とはいつも喧嘩ばかり。 少女は信じていました。いつか自分を幸せの国へ導いてくれる魔法使いが現れることを。 そしてそのときが遂に訪れたのです。それは春めいてきた3月末の深夜のことでした。 ドアに鍵がかかっていたにも拘らず、家族3人が眠っていた質素な寝室に可愛らしい魔女が 淡い光と共に舞い降りたのです。 目を覚ました両親はその現実離れした光景に放心して立ち尽くしていましたが、少女は自分が 思い描いていた通りの魔女の出現に心から喜び魔女に抱きつきました。 「あなたが私を信じてくれたから、私はここに顕現できたわ! お礼にこの私があなたの望みを 叶えてあげる!」 そう言うと魔女は両手を掲げると空中に2本の杭を出現させ、 「ベアトの家具だけどちょっと借りるわよ! それっ!」 「うわぁぁぁん! お腹すいたぁぁぁっ!!」 「ちょっと! ちゃんと仕事しなさいよ!!」 二つの杭は室内を縦横無尽に跳ね回ると少女の両親の心臓を背後から正確に貫きました。 「あっけなぁい…」 魔女はつまらなさそうに呟く。 「ああそうだ。あなたの幸せの記憶にはこいつらの顔は必要ないわね。だから、私が消してあげる」 魔女は手のひらから光を放つと、両親の顔をズタズタに引き裂き醜い肉の塊に変えてしまいました。 「いままであなたを苛めてきた罰よ。さ、これであなたを縛る邪魔者はいなくなったわね。 それじゃあ、あなたを幸せの国へと連れて行ってあげる」 魔女は少女の身体を優しく抱きしめると、淡い光を放って少女の魂だけを幸せの国へと導いていきました。 少女は魔女に連れられて、何の苦しみも悲しみもない優しい幸せの国へと旅立っていきました。 132 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 22 58 18 ID d+4Ox0D2 現場検証 1982年、3月27日、午前10時頃、金の取立てに来た男性から警察に通報があった。 在宅か不在かを確認をする為に様子を窺っていると、窓の鍵こそ閉まっていたが、カーテンが 開いていたので中のを覗き込んでみたら、一家3人が死んでいるという言うのだ。 被害者はこの家に暮らしていた一家3名。父、母、そして少女である。 父、母は共に背中から鋭利な刃物で一突きされたような刺し傷があり、死因は心臓を貫かれたことによる 出血性ショック死。それだけならまだしも、2人とも死亡後に斧のようなものを顔面に何回も振り下ろされ、 顔が原形をとどめていなかった。 そしてもう一人の被害者である少女もまた心臓を一突きされていたが、両親のように顔面を破壊されてはおらず 安らかな顔で亡くなっていたという。 家の鍵は全て施錠されており、窓なども警察が調べるまで割られてはいなかった。 唯一の出入り口である扉の鍵は扉のすぐ横にあるダイヤル式の箱の中に仕舞われていた。 不思議なことに…室内から凶器となった刃物の類が見つからなかったのだ。 そして、不思議なのはそれだけではない。 警察が家の中を調べていたとき、少女のものと思われる一枚の絵が見つかった。 両親の死体に杭のような物を突き刺し、顔を粉砕するピンク色の魔女の姿。それはこの家を真上から見た位置から 書かれており、正確なこの事件の見取り図とも言える絵であったのだ。 まるでこの事件の事を予知したかのような、不思議で不気味な絵は好事家の間で話題になり、魔女伝説のひとつに 加えられ今日まで語り継がれている。 ベルン「…………何か不思議そうな顔をしているわね。くすくすくすくす」 ラムダ「ちょ、ちょっとベルン!? 問題間違えてない!? これ私が前にボロボロにされたやつじゃない!」 ベルン「そう、前回のラムダデルタがカラフルハリネズミされた「幸せの国へ」の出題文そのままね。 でも…【今回のゲーム盤は前回のゲーム盤とは似て非なるもの】 私が探し出してきた歪なカケラよ」 ラムダ「でも、わざわざカケラを拾ってきたって事は…もしかして……… きゃああああああああああああっ!! 今回はベルンが相手をしてくれるのね!! ベルン、もう離さないわ。【ベルンは永遠にこのゲームには勝…】てない ベルン「……………………」 ラムダ「ちょ、ちょっと黒い笑みを浮かべないでよ。ほんの冗談よ、冗談」 ベルン「…………というわけで、今回は私が皆の相手をするわ。ではまず挨拶代わりに赤を送るわ。 【死亡した3人とは父、母、少女の3人である】 【この家の出入り口は玄関の扉1箇所のみ。勝手口などはない。窓は4つある。それら全てが内側から施錠されている】 【母親は事件当日、眠りにつく前にダイヤル箱に鍵を入れ、ダイヤルを動かし施錠した。さらに玄関扉の鍵を内側から施錠した】 【ダイヤル箱の暗証番号は奇跡が起きても番号を知らない者は絶対にわからない】 【入り口の鍵の入ったダイヤルの箱の暗証番号を知っているのは一家の人間3人のみ】 【3人が死亡したのは鍵がかかっている室内である】 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 06 34 ID Q76+/PqP ベルン様が来ました! 幸せの国へEP2……出題文そのままですが似て非なるもの……とは? まずは復唱要求ですね 「父、母、少女は他殺である」 「少女は父と母の実の子供である」 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 07 06 ID nJqdiQ83 魔女だ、魔女が来てくれたよw 前の盤の時はダイヤル箱が外にあったんだよな 今回はどうだろ 復唱要求 「ダイヤル箱は家の外にあった」 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 11 54 ID Q76+/PqP 屁理屈推理合戦スレに来たのがつい最近なので この幸せの国へEP1は参加しなかったんですよね。 過去ログを見たのですがなかなか手ごわい盤でした。 さて、今回の真相は……? 136 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 12 31 ID d+4Ox0D2 ベルン「 . 133 …前の盤を覚えていてくれたのね。 【父、母、少女は他殺である】 【少女は父と母の実の子供である】 …もうこれで前の盤とは似て非なるものとなったわね . 134 残念だけど、その復唱は拒否させてもらうわ 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 16 21 ID Wn2Hkbv7 刃物が消失する場合のセオリーから潰しにいこうか 『凶器はドライアイスや氷を刃物や斧型、もしくは鋭利に整形したもので 事件後X時間をかけて昇華、もしくは溶けて蒸発したため発見できなかった。』 って、全員他殺だって!? むむむむ・・・ 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 19 10 ID nJqdiQ83 いきなり他殺判定でたか… これは犯人Xを疑わざるを得ない 復唱要求です 「父、母、少女以外の人物Xが存在する」 139 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 21 15 ID d+4Ox0D2 ベルン「 . 137 …青なら打ち落とすしかないわね 【凶器はドライアイス、氷ではない】 . 138 さあ、どうかしら。復唱拒否よ 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 24 02 ID Q76+/PqP 実の子供であると∑ 顔面を破壊した刃物などが見つかっていないとか、どういうこと…。 密室を攻めるか凶器消失を攻めるか、そもそも犯人は……? 復唱要求 「この家はベアトリーチェの密室定義に準ずる」 「玄関扉はオートロックではない」 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 24 26 ID /U9CBWKJ 何故君達は俺がちょっとグミ買いに行った隙にこういう面白そうなことをやるのかね? それはともかく あるとすればこれだな 復唱要求! 「暗証番号はどこにもメモされていない」 関係ないけど昔「まさかのミステリー」とかいう番組あったよね 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 28 46 ID Wn2Hkbv7 . 139 あれ復唱拒否? 確かに読み返すと、部屋の中に第三者が存在できるな 復唱要求 「警察の捜査が入るまで、家に出入りしたものはいなかった」 「家には警察の捜査から人物Xが隠れえる場所は存在しない」 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 29 24 ID nJqdiQ83 さすがベルンカステル、他の魔女と違ってイジワルだ…2回も拒否喰らった… 犯人Xでとりあえず責めるとするか… …となると、密室をどうやって構成したか、そこが鍵だな え? 鍵? ちょっと待ったベルン、復唱要求だ 「事件後、鍵はダイヤル箱の中から見つかっている」 144 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 30 44 ID d+4Ox0D2 ベルン「 . 140 …いいわ。あえて先に大駒を切る方が面白いかもしれない 【この家はベアトリーチェの密室定義に準ずる】 …ただし、これを加えておくわ。でないといつからいつまで密室なのか 不明瞭だから 【室内で殺人が行われてから警察官が扉を開いた瞬間まで、この家はベアトリーチェの密室定義を満たす】 二つ目は復唱拒否。理由はサービスしすぎだから . 141 【暗証番号はどこにもメモされていない】 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 34 08 ID gcPV0joP トラップXさんの出番だ。 『3人は事前に仕掛けられたトラップXによって殺された』 146 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 34 52 ID d+4Ox0D2 ベルン「 . 142 …さあ、復唱拒否したからといって復唱拒否=事実かはわからないわ 一つ目は復唱拒否。二つ目は応じてあげる。 【家には警察の捜査から人物Xが隠れえる場所は存在しない】 . 143 【事件後、鍵はダイヤル箱の中から見つかっている】 そう言ってるじゃない。現場検証は人間の権利。 それを少しは信じてあげなさい。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 35 57 ID Q76+/PqP 玄関扉はオートロックではない、を復唱拒否されたということは…。 でも復唱出来るのをわざと復唱拒否することも考えられる…。 青字で。 『真相は一家心中。三人はお互いがお互いに殺し合った。』 148 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 36 39 ID d+4Ox0D2 ベルン「 . 145 …くすくす、人間はトラップX大好きね 【この家に人間を殺傷できるようなトラップは仕掛けられていない】 149 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 40 28 ID d+4Ox0D2 ベルン「 . 147 EP1より 【父は事件直前まで一家心中を図ろうとしており、娘は自衛の為両親に殺意を抱いていた】 しかし、この事件では【一家心中は未遂に終わった】 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 40 52 ID gcPV0joP 【事件後、鍵はダイヤル箱の中から見つかっている】 だとしても、鍵が1個だとは赤字で言われてないからなぁ 鍵が2個の可能性もある 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 41 29 ID nJqdiQ83 そう言ってるじゃない、ってベルン…赤字で言ってないじゃないかよぅ 全く、可愛い顔して… 密室定義が出た、そして隠れる場所はないのだが こういう可能性もあるな 早技殺人だ 『少女が父、母を殺して顔面を耕した。警察が踏み込んだ後で 謎の人物Xが少女を殺した』 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 41 59 ID Q76+/PqP .>唯一の出入り口である扉の鍵は扉のすぐ横にあるダイヤル式の箱の中に仕舞われていた。 警察の人はどうやってダイヤル式の箱を開けたんですかね。こじ開けて? それとも箱は壊されていたとか。 復唱要求 「ダイヤル式の箱は事件が起こってから警察の現場検証があるまで壊されていない。」 「ダイヤル式の箱の扉は壊れていない」 153 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 45 33 ID d+4Ox0D2 . 151 【娘は両親の顔を耕していない】 . 152 ここは魔女の存在を証明する為に必要な部分であるから全て復唱するわ 【ダイヤル式の箱は事件が起こってから警察の現場検証があるまで壊されていない】 【ダイヤル式の箱の扉は壊れていない】 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 51 05 ID Q76+/PqP 【この家に人間を殺傷できるようなトラップは仕掛けられていない】 人間を殺傷しない程度のトラップは有ったのかな。まぁそれは置いといて。 ダイヤル式の箱は壊れていないかー… あと【娘は両親の顔を耕していない】 ←娘=少女なのですかね。 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 52 12 ID nJqdiQ83 ベルン、一応確認しておくぜぃ? 【娘は両親の顔を耕していない】 娘=少女だよねぇ? しかし細かく切ってきたなぁ ちょっと改変して困らせてやるか、うしし 『少女が父、母を殺した。警察が踏み込んだ後で 謎の人物Xが少女を殺し、父と母の顔を耕した。 凶器は謎の人物が持ち去った』 凶器の謎のことをすっかり忘れていたぜ… 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 54 33 ID Q76+/PqP 復唱要求 「金の取立てに来た男性は殺人を犯していない。」 「現場検証に来た警察は殺人を犯していない。」 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23 55 55 ID /U9CBWKJ 顔面ズタズタはさすがに怨恨だろうな… 復唱要求 「少女とその両親が暮らしていた家はとても貧乏」 158 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/16(木) 23 57 22 ID d+4Ox0D2 ベルン「 . 154 【このゲームで表記されている少女、娘は少女=娘である】 わかりづらくてごめんなさいね . 155 …困らせる? 困るのは貴方の方かもしれないわよ 【警察が踏み込んだ後に室内で殺人を犯したり、 死体に損傷を加えることは生物には不可能】 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 00 08 ID bzd06fMN 『少女は父を母を殺した後、ドアを開けて逃げようとしところ 外にいた犯人Xに凶器を奪われ刺された。少女は家の中に逃げ、扉を施錠した後死亡。絵は少女が死ぬ前に描いた。』 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 00 17 ID /10Qj1Bn 取り敢えず基本の 「3人は即死である」 『犯人Xに3人の内2人は殺されたが、一人は直ぐには死ななかった 何らかの理由Xで即死しなかった一人が施錠し、その後死亡』 161 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/17(金) 00 03 39 ID RBEw2A+B ベルン「 . 156 金を取り立てに来た男がまっとうな人間とは思えないけれど… 【金の取立てに来た男性は殺人を犯していない】 …人間なら警察を信じてあげなさい。【現場検証に来た警察は殺人を犯していない】 ……けれど面白いわね。魔女も警察も信じない。 貴方は一体何を信じるのかしら… . 157 …もちろん、問題文の通り。嘘偽りはないわ 【少女とその両親が暮らしていた家はとても貧乏】 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 03 58 ID JQ525Wo7 大事なことを忘れてました。 復唱要求 「少女は殺人を犯していない。」 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 04 13 ID Q6KvmCrS いや、これで早技殺人はなくなったから可能性は一つ消えた。 どう考えても俺有利… …あんま有利じゃねーなw ダイヤル箱が家の中にあったとは赤字定義されてない ということは、 ダイヤル箱の暗証番号が分かり、かつ ダイヤル箱が外にあれば 犯人は施錠可能 復唱要求です 「一家三人が暗証番号を他人に漏らしたことは一度もない」 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 05 16 ID /10Qj1Bn あぁ…そういえばこのパターンはなかったですよね? . 155お借りします。 『少女が父、母を殺した。その後踏み込んだ警察官が少女を殺害。 後に現場検証。無論その際に凶器は始末している』 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 06 15 ID MY6X8QUW って! 156見逃してた。 ベルンごめんなさい、 164はスルーして結構よ。 . 156もごめんなさいー。 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 08 29 ID hkyeisaU 扉のすぐ横にあるダイヤル式の箱、か。 ふむ。 『ダイヤル式の箱とはポストのことである。犯人Xが三人を殺害した後ドアに鍵をかけ、ポストに鍵を入れた。』 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 10 23 ID o0Lioh35 まだまだ なんだか怪しいから復唱要求! 「ダイヤル箱の暗証番号を知らない者は中の鍵を取ることができない」 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 11 22 ID JQ525Wo7 . 165 いえいえ、リロードミスや見逃すことは私も良くしますので(汗 それにしても扉のすぐ横にあるダイヤル式の箱の場所が怪しいですね。 169 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/17(金) 00 12 14 ID RBEw2A+B ベルン . 159 【室内で殺人が行われてから警察官が扉を開いた瞬間まで、この家はベアトリーチェの密室定義を満たす】 . 160 【殺された3人はいずれも殺人事件が始まった後、鍵を施錠していない】 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 14 29 ID Q6KvmCrS なに…しまった、内部犯か? 殺人が行われてから、というのは第一の被害者が出た瞬間からということか!? まずいな、大幅に後退だ… くそ…ベルンにやられたかもだぞ… 171 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/17(金) 00 16 40 ID RBEw2A+B ベルン「 ……溜まってきたので一気に捌くわ . 160 復唱には拒否。言い忘れていたわ . 162 これも復唱を拒否するわ . 163 【一家三人が暗証番号を他人に漏らしたことは一度もない】 . 166 【ダイヤル箱はポストではない】 . 167 復唱拒否するわ 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 17 23 ID JQ525Wo7 . 169 即死ではない……のかな。 160の切り方に違和感。 復唱要求 「入口の扉の鍵は一本のみ。合鍵は存在しない」 「鍵はカードキーではない」 173 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/17(金) 00 19 27 ID RBEw2A+B ベルン「 密室定義に関して更に詳しく赤を重ねるわ。勘違いがないようにね 【この家の室内で殺人が行われてから警察官が扉を開いた瞬間まで、この家はベアトリーチェの密室定義を満たす】 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 23 27 ID Q6KvmCrS この事件、ダイヤル箱の謎を解明すればイケるとみた。 . 167が復唱拒否というのが分からん…。 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 24 00 ID MY6X8QUW …殺人が行われてから…? 即死を赤字で宣言できないってことは 何らかの手段で犯人が部屋から出た後、密室になったって事ですよね。 176 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/17(金) 00 24 24 ID RBEw2A+B ベルン「 . 172 マスターキーや複製の存在は文字通り推理のキーポイントとなるから要求を呑む 【口の扉の鍵は一本のみ。合鍵は存在しない】 【鍵はカードキーではない】 鍵にばかりこだわっていると本質を見失うかもしれないわ。気をつけることね 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 24 31 ID JQ525Wo7 【母親は事件当日、眠りにつく前にダイヤル箱に鍵を入れ、ダイヤルを動かし施錠した。さらに玄関扉の鍵を内側から施錠した】 眠りにつく前=死ぬ前だったりして…? 復唱要求! 「母親がダイヤル箱に鍵を入れ、ダイヤルを動かし施錠したのは事件が起こる前。」 【殺された3人はいずれも殺人事件が始まった後、鍵を施錠していない】に引っ掛かるかな 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 25 55 ID o0Lioh35 . 163 借りるよ 復唱要求 「一家三人がダイヤル箱を開ける方法を他人に漏らしたことは一度もない」 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 27 50 ID Q6KvmCrS 父、母、少女以外の犯人がいるのはほとんど確定だと思う。 そして密室の謎も半分解けた。 ダイヤル箱だけなんだ…と思ってたら . 178さんナイス! 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 30 49 ID JQ525Wo7 殺人が行われる前は密室ではなかった……ですよね。 密室にこだわるべきか凶器消失にこだわるべきか。 鍵を施錠したのは犯人なのかな、入口の扉も箱の鍵も。 オートロックかどうかは復唱拒否だったはず。ちょっと混乱。 181 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/17(金) 00 32 47 ID RBEw2A+B ベルン「 . 177 面白い着眼点ではあるけれど、残念ね 【眠りにつくとは死亡のことを指していない】 あと復唱には拒否するわ . 178 ふふ…なるほど。暗証番号を知らなくても暗証番号によらない開け方であれば ダイヤル箱の中身に辿り着けると考えたわけね でも… 【一家三人がダイヤル箱を開ける方法を他人に漏らしたことは一度もない】 【暗証番号を知らない人間はダイヤル箱を開ける事は出来ない】 暗証番号によらない開錠方法は存在しないということね 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 34 50 ID bzd06fMN . 173 "殺人"ていうのが人が死んだ時点で"殺人"と解釈するならば 致命傷で"まだ"死んでなければ殺人じゃないし、施錠も可能。 『少女は父を母にナイフで致命傷を与えた後、ドアを開けて逃げようとしたところ 外にいた犯人Xにナイフを奪われ刺された。少女は家の中に逃げ、扉を施錠した後死亡。 致命傷の父母も同時に死亡。絵は少女が死ぬ前に描いた。』 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 36 03 ID Q6KvmCrS むぅ…ということは、だ。 ダイヤル箱の中は使われていない、と見るしかないな。 即死でない人間がいて、そいつが中から鍵を閉めたということになる。 父と母は顔面を耕やされているので、少女しかありえない。 復唱要求! 「少女は即死ではない」 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 38 22 ID Q6KvmCrS いや間違えた、殺人が起こってから三人は施錠してないんだから やっぱりダイヤル箱の中の鍵を使わないとダメなんだよなぁ うわーダメだぞ、全然ダメだ。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00 38 28 ID JQ525Wo7 【暗証番号を知らない人間はダイヤル箱を開ける事は出来ない】 矛盾というか、じゃあ警察の人はどうやって箱を開けたというか 鍵が仕舞われてることをどうやって知ったのかなとか……うーん。 あまり深く考えないことにします。 「幸せの国へEP2 2」へ 名前 コメント
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マジピョコとかそこらへんのFC会員ログインできるようになるのも会員証届いてからか 104 :名無し募集中。。。:2012/07/29(日) 14 24 54.90 0 昨日FC入会手続きしてきたけどこれマジピョコとかそこらへんの FC会員ログインできるようになるのも会員証届いてからか 105 :名無し募集中。。。:2012/07/29(日) 15 51 28.25 0 会員番号と暗証番号記入しないと入れないからね 編注 マジピョコ:9期・10期メンバーによる ファンクラブ 限定WEBトーク『本気DE飛跳!』のこと。→現役モーニング娘。のプロフィール 関連 この前のリリイベでFC入会手続きしたんですけど 昨日発表された10期FCイベには参加できそうですかね? 1月末にFC入会金払ったけどまだ来ない 138ハマリ [2012年]  / タグ一覧
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「クレカを持っていない」 「タオバオにクレカを登録するのは不安」 そんな方向け情報。 目次 プリペイドカードを使う 本人確認済みのLINE Payを使う LINE Payの本人確認方法 プリペイドカードを使う プリペイドカードは事前にチャージした金額分しか使えません。 不正利用や使いすぎ対策に。 2022/2/28 Vプリカは使えなくなりました。 本人確認済みのLINE Payを使う 具体的にはLINE Payで発行したバーチャルカード(JCB)を利用する方法。 海外での利用には本人確認(銀行口座の登録)が必要です。 プリペイド方式のため、事前にチャージした金額分しか使えません。 ※VISAも選べますがこちらはクレジットカードです。 LINE Payの本人確認方法 本人確認=銀行口座の登録。 ゆうちょ銀行の場合 生年月日 住所 口座の記号・番号 暗証番号 以上を入力すれば口座振替申込ができる。 銀行口座の登録、チャージが済んでいればタオバオでも使えるはず。 (元ツイート) 何度でも言いますが、クレカ不正利用怖くてタオバオから直接買うの怖い😔💦って方はクレジットカードじゃなくプリペイドカード使いましょう👍 私はLINEpayのバーチャルカード(JCB)使ってます👍 プリペイドなので審査無し/銀行口座を紐付けすれば秒で海外決済可能なカードが作れます ろしゃおへの民へ… (元質問箱/元ツイート) Q.こんばんは、質問失礼します。クレジットカードを持ってないのでLINE Payでの支払いを試みたのですが、支払いができませんでした。。。チャージはちゃんとしてあるのでお金不足ではないと思うので、設定の問題かな?と思っています。タオバオをLINE Payで払うにあたってなにか設定とかすることありましたら教えてください、宜しくお願いします。 A. 前にもどっかで書きましたが決済関係はズブの素人なのでごめんなさい〜! 今度LINE Payでの決済方法まとめる〜といいつつまとめてないのも、こういったエラー報告いただいたりするので勉強中だから、ってのもあります🥺💦 LINE Payについて調べたところ、本人確認(=銀行口座の登録)がなければ海外での利用ができないとのことでした。ですので、銀行口座の登録をしておらず、チャージ方法がコンビニやセブンATMのみという方はタオバオでの決済に利用できないものと推測されます。 ですので一度銀行口座の登録をお試しください💦ゆうちょ銀行や各地方銀行まで幅広く対応してますので💦 銀行口座すらまだ持ってないという学生さんからの質問であった場合マジで責任取れんので代行業者の利用を強くオススメします……🥺 そしてあわよくば「本人確認すればLINE Payで支払えましたー!」というご報告をいただけると先述した内容で合ってたのだと安心できるので是非続報お待ちしてます〜😳😳 通帳の番号さえ分かってれば2.3分あれば本人確認(=銀行口座の登録)できます!とりあえず試しにゆうちょ銀行も追加で登録してみましたが、生年月日や住所、口座の記号・番号、暗証番号の入力を済ませば即口座振替申込できました 銀行口座の登録、チャージが済んでればタオバオでも使えるかと思います
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住民基本台帳カード ICカードです。中野区役所で発行してもらう。 住所と名前、生年月日、性別などが埋め込まれます。 認印と、運転免許証、保険証を持って区役所へ。 ①住基カード発行と、②公的個人認証の電子証明書の発行、の2つの用紙に記入して、1時間くらい待った。 それでも、3月とかより空いているらしい(区役所の人いわく)。 暗証番号を2組要求されるので(数字のみと英数字)、考えておくこと。 別に両方同じでもいいし。 なぜこんなシチ面倒をしなければならないのかと言えば、法務省のオンライン申請するためです。 ついでに印鑑証明も取っておいたほうが楽です(同じ区役所なので)。 登録していないなら、登録して。印鑑カードもらいます。 Felicaカード読み取りのためのデバイスが要る。 私はPaSoRiを買いました。