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栄光を取りに行く?分 基本情報 再生リストはこちら kakanami逃走中第4弾...! チャンネル史上最大スケールの逃走中! エリアは横浜随一の観光地横浜みなとみらい 普段は人で賑わう観光地が恐怖に染まる...! 逃走中は個人戦...しかし協力し合わなければ逃走成功は果たせない 協力し合う者...裏切る者...人間関係が顕となる! 恐怖と欲望の逃走ゲームに挑むのは過去最多の24人 完全試合,3冠など実力者が多数参戦! さらには新たな時代を作り上げる新世代も参戦! 衝撃の新システムが導入された最大スケールの逃走中... 横浜の地で最後に笑うのは...誰だ 制作者 kakanami エリア 横浜・みなとみらい Grade PG1 時 間 (予選) 30分(本戦) 120分 賞 金 1秒200円 / 最大144万円 略 称 みらみな(*1) 《逃走者・人妖》 秋静葉/宇佐見蓮子/魂魄妖夢/四季映姫・ヤマザナドゥ/大妖精/博麗霊夢/フランドール・スカーレット/物部布都 《逃走者・一般》 雨井川守/Ayato/いっし/銀奴(ぎんど)つみれ/けるっち/桜咲桜騎/桜ノ宮一葉/シノ/てぃー/トートン/ナイトメア/謎ノRIDER/ぽっぽ/M.I.S.T(ミスト)/mokomoko957/夜桜琉夏 目次 動画一覧 エリア紹介予選ステージ 決勝ステージ 逃走者紹介幻想郷組 一般逃走者 ゲームの進行予選ステージ(30分) 決勝ステージ(120分) 全逃走者 成績 余談文芸同盟 逃走者一覧(競馬風) ○○に当てはめてみた 一覧 動画一覧 公開日 # 投稿者コメント(*2) 動画リンク 補足 2024/02/03 01 衝撃の新システム いざ解禁 動画リンク 2024/03/02 02 篩にかけられる22人 動画リンク 2024/05/25 03 欲望に正直な者たちへ 動画リンク 未定 04 開幕 横浜賞・冬 (*...公開予定) エリア紹介 エリアとなるのは、神奈川県横浜市西区に広がる横浜随一の観光地として知られる港町「みなとみらい」。予選・決勝ともに、みなとみらい線「みなとみらい駅」の周辺と近隣の施設がエリアとなっている。 予選ステージ Aグループ:マークイズみなとみらい(MI) マークイズみなとみらい施設全体が使われた。 Bグループ:クイーンズスクエア横浜(QS) クイーンズスクエアでは、みなとみらい東急スクエア①、②号館が使われた。 決勝ステージ 横浜 みなとみらい 中央にさくら通りが通っており、右側が「横浜みなと博物館」「帆船日本丸」がある屋外エリア、左側には横浜のシンボル「ランドマーク」そしてその麓には5回建ての構造となっている「ランドマークプラザ」が位置する。ランドマークプラザは使用可能、直線が多く、とても危険なエリア。 逃走者紹介 幻想郷組 実績最上位はやはり、kakanami逃走中史上最長時間(180分)となる「近未来都市の大反乱と恐怖のハンター」を逃げ切った四季映姫。次点には第1回「市街地を駆け回る少女達」の逃走成功者・博麗霊夢が続く。初出場となるのは、秋静葉と物部布都の2名。 秋静葉 kakanami逃走中初参戦 革命起こし紅葉満点なるか 宇佐見蓮子 負けず劣らずの霊都 逃走中で輝けるか 魂魄妖夢 成績不振の半人半霊 輝きを取り戻せるか!? 四季映姫・ヤマザナドゥ 猪突猛進する裁判長 目指すはV2 大妖精 3度目の正直 目指すは最後の微笑み 博麗霊夢 過去の栄光を取り戻す 永遠の巫女 フランドール・スカーレット 我武者羅に地を駆ける 箱入り娘 物部布都 神に導かれ栄光へ 一般逃走者 実績最上位となるのは、ルナアイ・朝日の両大規模ゲームで二冠を獲得した桜ノ宮一葉。次いで3回(グレードG3以上は2回)の逃走成功を果たしたぽっぽ、準完全試合経験者のいっし(*3)、てぃー(*4)が続く。 その他にも、新時代を彩る若手や強烈な個性を放つルーキーなどが集結し、一般逃走者の人数はkakanami史上最多の16人。ここまでの重厚なメンバーが集まるのは、アルティメット・ルナアイ以来かもしれない。 なお、個別記事がある逃走者は、名前か紹介画像をクリックすることで記事を見ることが出来る。 また2024年1月18日にkakanamiのX(旧Twitter)に投稿された「一般逃走者のイメージソングをまとめました」の投稿に基づきイメージソングもつけている。 kakanamiの推しあいみょんの曲で構成されている。ぜひ一度聞いてみてほしい。 キービジュアル 雨井川守 夢高く名誉を掴む ゲームを導く先導者 ため息は酸素の無駄遣いさ どうせなら楽しい話をしよう RING DING/あいみょん Ayato ゲームマスター新候補者 栄光掴み姿を現せ 空が晴れたら 愛を愛を伝えて 涙は明日の為 新しい花の種 愛の花/あいみょん いっし 戦力と戦術の掛け算 答えは最高の栄誉 忘れられないものなどなくて 譲りきれない思い出ばかりで いい加減に諦めなさいなんて 簡単に言わないで 恋をしたから/あいみょん 銀奴つみれ 限界突破の演繹者 一直線に夢へ向かう! こんな幸せできすぎている むしろ夢であれよ、と思う マシマロ/あいみょん けるっち 逃走中初参戦 描く姿は逃走成功 この街は 毎日エブリタイム誘惑ばっかさ この星は いつもナウイを求めて 古き良き言葉たちを忘れてしまうのだろう ナウなヤングにバカウケするのは当たり前だのクラッ歌/あいみょん 桜咲桜騎 騎士の如く舞い 桜ひらけば逃走成功 君はスーパーガール 未だ僕の心や眼を狂わせて スーパーガール 今や僕を 支配しているんだぜ 知らなかったろ スーパーガール/あいみょん 桜ノ宮一葉 盛岡での30秒を取りに行く 横浜冬の陣 Hey,are you happy now? 問いかけてみたけれど You 黙ったままで 目を閉じているんだもの ハッピー/あいみょん シノ 情熱こそ最大の魔法 憧れの世界で輝け! 雲は流れる 足早にね 僕のことまるで知ってるように笑うなよ 頑張れなんて言うなよ クソが 死に物狂いで生きてんだ そう簡単に言わないでおくれ 風のささやき/あいみょん てぃー 永遠の停電に一筋の光を 判断と精神の超越へ 溶かして 燃やして 潤してあげたい 次のステップは優しく教えるよ 君とダンス 2人のチャンス 夜は長いから 繋いでいて 離れないでいて 満月の夜なら/あいみょん トートン 利己的主義の百戦錬磨 すべては金のために ジャックな心 1ミリたりとも揺れない さらに落ち込んじゃってブルー 崩れない 強くなっちゃったんだブルー 強くなっちゃったんだ、ブルー/あいみょん ナイトメア 誰もが恐れおののく 新世代の頭角者 大好きな人が許せない あーあ 私と同じくらい不安になって欲しいのに なんか余裕なの許せない ああ、私がまたおかしくなってしまうだけか die die die/あいみょん 謎ノRIDER 馬鹿者よ 内に秘めた想いをご覧あれ ねえ?どうしてそばに来てくれないの 死ね。私を好きじゃないのならば 貴方純愛解剖歌~死ね~/あいみょん ぽっぽ 見果てぬ夢さえ現実に 誰もが知る大ベテラン 初恋が泣いている 思ってるよりも近くで 初恋が泣いている/あいみょん M.I.S.T 生粋のポジティブマスター 目指すはperfect! こうして誰かの胸に 溢れそうな泉を作るよ 少しでも傷ができたらきっと 助けが来るシステムにしてあげるよ 幾千年も前からこうして 涙を作っている プレゼント/あいみょん mokomoko957 ゆく逃古参の豪運持ち主 光り輝くエンターテイナー 走る 走る 遠くの方へ体を投げ捨てて 回る 回る 平和も闇もとりあえず横に流せ 明日になって 朝が来た時 その時考えりゃいい 夢追いベンガル/あいみょん 夜桜琉夏 己が最大の敵となる 己よ大志を抱け Ah 桜が降る夜は 貴方に会いたいと思います どうして?と聞かれても Ah わからないのが恋で この体ごと貴方に恋してる それだけは分かるのです 桜が降る夜は/あいみょん ゲームの進行 予選ステージ(30分) 本選進出に向けた、30分間の予選パート。 ゲーム開始に先立って、24人の逃走者は12人ずつ2つのエリア(マークイズみなとみらい・クイーンズスクエアみなとみらい)に分けられ、2つのエリアで協力しながら予選突破を目指す。 逃走者の振り分けは以下の通り。 表記は、初期の立ち位置の左上→右下の順となっている。 クイーンズスクエアみなとみらい(QS) 魂魄妖夢、てぃー、ナイトメア、M.I.S.T、物部布都、フランドール・スカーレット、夜桜琉夏、秋静葉、博麗霊夢、けるっち、銀奴つみれ、桜咲桜騎 マークイズみなとみらい(MI) 大妖精、トートン、ぽっぽ、謎ノRIDER、シノ、mokomoko957、桜ノ宮一葉、雨井川守、宇佐見蓮子、四季映姫・ヤマザナドゥ、いっし、Ayato MISSION1『決勝ステージへ進出せよ!』 時間:残り22分~ MIエリアに「決勝ステージ進出ボタン」を設置。残り0分までにボタンを押すことで、残り時間に関わらず、その時点で生き残っている逃走者全員が決勝ステージに進出できる。 しかし、ボタンを押すには「暗証番号」が必要。暗証番号はQSエリア内に設置されており、探す必要がある。 + 決勝ステージ進出ボタンについて 決勝ステージ進出ボタンについて 決勝ステージ進出ボタンは「両エリアの逃走者が合計20人」になるまで押すことが出来ず、ボタンを押すまで予選は無制限に続く。 なお、隣に設置されているボタンを押すことで、両エリアに1体ずつハンターを追加できる。 + 暗証番号について 暗証番号について QSエリアに設置されているボタンを、2人同時に押すことで、目の前のモニターに暗証番号が表示される。 表示された暗証番号は、設置されているマイクから、館内放送でMIエリアの逃走者に伝えられる。 決勝ステージ(120分) 予選ステージを逃げ抜いた逃走者達は1か所のエリア(横浜みなとみらい)に集められ、120分間の決勝ステージを戦い抜く。 MISSION2『賞金単価をアップせよ!』 ランドマークプラザ1階に「モバイル認証装置」が出現。 残り100分までにモバイルでハンターを撮影し、装置に認証させることで、1回の認証につき賞金単価が100円アップする(最大3回=500円までアップ)。 MISSION3『新エリアへ脱出せよ!』 全逃走者 成績 ※完結後に全員記載 + 展開 格納 逃走者名 予選エリア 予選逃走時間 本戦逃走時間 本戦逃走率 本戦実質逃走時間 本戦実質逃走率 備考 秋静葉 QS 宇佐見蓮子 MI 魂魄妖夢 QS 四季映姫・ヤマザナドゥ MI 大妖精 MI 博麗霊夢 QS フランドール・スカーレット QS 物部布都 QS 雨井川守 MI Ayato MI いっし MI 銀奴つみれ QS けるっち QS 桜咲桜騎 QS 桜ノ宮一葉 MI シノ MI てぃー QS トートン MI ナイトメア QS 謎ノRIDER MI ぽっぽ MI M.I.S.T QS mokomoko957 MI 夜桜琉夏 QS 余談 文芸同盟
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【コルト・パイソン@仮面ライダークウガ】 .357マグナム弾を発射する回転式拳銃。装弾数は6発。表面仕上げが非常に美しいことで有名。 一条薫も愛用しているもので、弾頭は通常弾が込められているようだ。 【トライアクセラー@仮面ライダークウガ】 警察が開発した新型白バイ・トライチェイサー2000の始動キー。 右側のグリップが分離して、このトライアクセラーとして扱われる構造になっている。 これをトライチェイサーに差し込み、「0318」の暗証番号を入力することで、トライチェイサーのロックが解除される。 また、トライチェイサー単体でも、警棒へと変形させて使用することが可能。
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「メッセージ」アイコンをタップし「新規メッセージ」を開く ↓ 宛先に「#5000」、本文に「1234」と入力し「送信」をタップ ↓ 返信メール内のURLをタップ ↓ 「メールアドレス変更・その他の設定」をタップ ↓ 「迷惑フィルター」をタップ ↓ 「暗証番号」を入力し「送信」をタップ ↓ 「指定受信リスト設定」をタップ ↓ 「※転送なりすましメールを受信する場合はこちら」の「こちら」をタップ ↓ 受信したいドメインまたはアドレスを入力し「登録」をタップ ↓ ★設定確認★ 「登録」をタップ
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1.ホーム画面を表示し、「Safari」ボタンをタップします。 ブックマークに[MySoftbank]がありそこからアクセスできます。 2.「初めてお使いの方 パスワードを忘れた方」ボタンをタップします。 3.携帯電話番号(ハイフン無し)と4桁の暗証番号 (変更していなければ携帯電話ご契約時に設定したものになります)を入力して 「パスワードを変更する」をタップします。 4.「パスワードを携帯電話にSMSでお送りしました。 」と画面に表示され、 しばらくすると157からSMSメールが届きます。 5.実際に届くメールは下記のようなものになります。(2010年7月現在)
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※ 94 受け止めるように、そのまま座り込む。ちょうど、和を膝枕するような格好になった。 澪「大丈夫か……?」 和「死にたくない……苦しいよ……ぜんぶ、灰色に見える……」 いよいよ最期のようだった。頭をなで、背中をさすってやる。 まだ少し時間はあるようだが、毒の回りが少し早かったのだろう。 和「澪がいてくれて……よかった……」 澪「お、おい! 死ぬな!」 和「……ぉ……」 澪「やりたいことってなんだったんだよ? わたしがきっと和の代わりにやるから、教えてくれよ」 和「…そ……れは」 澪「うん、なんだ……!?」 和のかすれた声を聞きとろうと上半身をかがめた瞬間、背中の方に鋭く熱が走った。 澪「ぐ!?」 もう一回。 和「それは……自分でやらなきゃ……意味がないんだ。ごめん、澪」 最期に見えたのは、仰向けに倒れる自分に向かい、両手でナイフを振りかぶる和の姿だった。 ※ 94 和「はぁ……はぁ……」 渾身の力で胸を一突きにすると、澪は驚愕の表情を浮かべたっきり、そのまま動かなくなった。 和(ついに……殺した……) 和(今度こそ……正真正銘の人殺し……) これでもう、あと戻りはできない。 いま手にかけた澪のためにも、さっき宣言したこと――田井中律、琴吹紬を地獄に送る――は絶対にやり遂げなくてはいけなくなった。 しかしそのために、ここから生還するためにはもうひとつ、大きな壁を越えなくてはならなかった。 横たわる澪の腹を凝視する。胃の位置を示す赤いマーキング。 和(鍵を……取り出さなくちゃ) ナイフを再び握りなおし、澪の腹に当てる。 和(……やるしかないやるしかない) もう時間がないのはわかっていた。躊躇してぎりぎりに解毒剤を手に入れても、間に合わないかもしれない。 そうなったら、澪に申し訳が立たない。 目を瞑り、ナイフに力を込める。 和(えいっ……!!) 刃は澪の腹へたやすく沈んでいった。 つい最近豆腐を切ったときのことを、思い出した。そのまま腕を引き赤いマーキングにそってナイフを進める。 今度は、さびた刃のせいかうまく切ることができない。 小さい頃、豚バラ肉を切るのに苦戦したことを、思い出した。 そうやって、なるべく別のことを考えるようにしながら、ついにナイフはマーキングを一周した。 和(……) 切れ目に指を突っ込み、分離したはずの皮を引き剥がそうとする。 まだ血は暖かさを残していて、皮の裏はぬるぬると滑った。 和(うぅ……) 胃酸が逆流するのをこらえながら、皮に両手の爪を食い込ませる。 うまくはがれないところは適宜ナイフを入れながら、ついに皮を完全に剥ぎ取った。 胃が現れた瞬間には、さすがに吐き気を我慢できなかった。 改めて、澪の内臓に向き合う。 和(胃だ……) こんな素人のむちゃくちゃな切開にもかかわらず、胃は一目でそれとわかるようにきれいに現れた。 胃腸薬のコマーシャルに出てくるマスコット達は、なかなか忠実な姿をしているんだな、なんて考える。 胃にナイフを入れた。 和(怖くない、怖くない) 切れ目を指で広げ、なかを探る。 和(……!!) なにかビニールのような物に触れた気がした。 すかさず引っ張り出す。黒く、名刺の半分ほどの大きさの小さなビニールパッケージだった。 和(あった……) ぬるぬる滑る血と体液を澪のブラウスでぬぐい、フィルムの端に切れ目を入れて慎重に開く。 しかし、なかから出てきたのは鍵なんかじゃなく、ただの真っ白なカードだった。 カードにはこう刻み込まれていた。 「背中だ、和」 和(鍵は……? どういうこと……) もう一度胃のなかに手を突っ込む。焦りから、ほとんどためらいもなく胃のなかを総ざらいにした。 和(……ない) すくえたのは、わずかな未消化物と胃液だけ。手を、また澪のブラウスでぬぐう。 和(背中……) すがるような気持ちで澪の体を反転させ、ブラウスをめくる。 和「!!」 背中の中央に、どんなやぶ医者も敵わないほど乱雑な縫合のあとがあった。 四角形を形作るその縫い跡は、まるで皮膚のアップリケのようにも見えた。 和(……) 躊躇はなかった。さっきとは比べ物にならないほど手早く、ナイフで縫い糸を切り離し、皮膚をはがし取る。 和「……あった……!」 こんどこそ、鍵はそこにあった。透明なフィルムに包まれて、眠るように。 鍵を取り出し、さっそく二つ並んだ金庫の前に行く。 和(間に合った……間に合ったよ、澪……) そんな思いで一杯だった。 体調は最悪といっていい状態だけど、まだ死ぬところまではいっていない気がする。 解毒剤を飲んで、病院に駆け込めばなんとかなるんじゃないだろうか。 まず、大きい金庫の方の南京錠に差し込んでみる。合わない。 次に、小さいほうの南京錠。 和「あいたっ!」 すかさず南京錠をはずし、鉄鎖を払いのける。金庫の扉は軽かった。 しかし、そこに薬らしき物の姿は見えなかった。 和「え……」 なかにあったのは、もうひとつの金庫。ノブの上にテンキーのような物があって、どうやらナンバー式らしかった。 さらにその前には、封筒が置いてある。すぐになかを見た。B5の紙が入っていた。 一枚目。 「おめでとう、和。解毒剤は、目前だ」 和(この金庫のなか……) そして、二枚目。 「4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日」 和「え……」 4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 秋山澪の、母親の――。 和「澪っ!!!」 思わず振り返り、叫んだ。この手で背中と胸を刺し、腹まで裂いた同級生が、返事をしてくれることを願って。 ※ 130 憂(……いくよ) 最後のチャンス。思い切り歯を食いしばり、感電を体中に繰り返し予告しながら右腕を思い切り差し込んだ。 憂(ぐうっ……!!) 筋肉が内側から揺さぶられるような気持ち悪い感覚。これが、感電。 しかし、やっぱり死につながるような危険な電流ではないようだった。 肩、わき腹、腰と、濡れた体で金網に触れる。 憂「ははは、は」 言葉がうまく出せない。 憂(早くしてっ!) 手足が自分の体じゃないように、次々と感覚が麻痺していく。指先で鍵を持っているのも、もうわからなくなりそうだった。 さわ子も精一杯手を伸ばしている。 憂「……!」 鍵を持つ指に、明らかな外力を感じた。 手が届いたのだ。湧き上がるような安心感。指から、鍵の感触が失われる。 憂(渡したっ!) すぐさま金網から体を離して、腕を引き抜こうとした。そのとき。 チリーン お金の落ちる音に、人は敏感だという。 この電動鋸の騒音のなかでも、確かにそれに似た音は聞き取れた。 憂「そ……んな」 鍵は、床に落ちていた。 ※ 130 憂「うそっ……!」 さわ子「ああ……あ」 確かに手渡した。それなのに、いま鍵はさわ子の足元に転がっている。 もう、どうすることもできない。 憂「やめて……」 体には痺れが残り、その場に座り込んだまま動けなくなってしまった。 はっきりしている視界だけがしっかりと、電動鋸の真っ赤な進撃を捉え続ける。 さわ子はもはや、悲鳴すらあげていない。もう、意識がないのかもしれない。 憂「もうやめて、やめてよっ!!!」 なんとか手で這っていき、ギー太を粉砕したハンマーを取り上げる。 また、金網の前まで戻り、座ったまま思い切りハンマーを振るった。 憂「あぅっ……」 柄は金属でできていた。感電し、たった一回でハンマーを落としてしまう。 金網はわずかに歪んだだけだった。 憂「やめて……」 金網のなかはもう、ほとんど血の海だった。鋸は、肘のあたりまで来ている。 これ以上、どうすることもできない。 憂(また、助けられなかった……) 憂「ごめんなさい……」 ハンマーを杖代わりに立ち上がると、痺れの残る右足を引きずるようにして教室を出た。扉を閉めるまで、耳はずっとふさいでいた。 外に出ると、やはり小箱の中身は変わっていた。さわ子の写真から黒いポストカードに。カードの下には、鍵もあった。 「音楽準備室に向かえ」 憂(……!) 音楽準備室。軽音部の部室。そして、唯が死んだ場所。 ※ 135 和「あいたっ!」 すかさず南京錠をはずし、鉄鎖を払いのける。金庫の扉は軽かった。 しかし、そこに薬らしき物の姿は見えなかった。 和「え……」 なかにあったのは、もうひとつの金庫。ノブの上にテンキーのような物があって、どうやらナンバー式らしかった。 さらにその前には、封筒が置いてある。すぐになかを見た。B5の紙が入っていた。 一枚目。 「おめでとう、和。解毒剤は、目前だ」 和(この金庫のなか……) そして、二枚目。 「4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日」 和「え……」 4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 秋山澪の、母親の――。 和「澪っ!!!」 思わず振り返り、叫んだ。この手で背中と胸を刺し、腹まで裂いた同級生が、返事をしてくれることを願って。 ※ 135 澪の母親の誕生日。 和「わかるわけない……わかるわけないわそんなの」 闇雲に、誕生日らしい4桁を打ち込んでみた。0821。確率は1/365。当然はずれ。 和(でも、そういうことならいっそ――) 死ぬまでのわずかな時間に、一月から順に、いけるところまで打ってみればいい。 そう考えて0101をプッシュしようとした瞬間、キーの横の注意書きに目が止まり、ついでに指も止まった。 和(三回間違えると、暗証番号がシャッフルされる……) 確率は一気に1/10000に跳ね上がる。そうなったらもう、助かる見込みはない。 和「なんで……? なんでなんで……」 和「澪の胃のなかに鍵があるって話だった……」 和「澪を殺さなきゃ――」 和「ひどい……こんなの、できるわけない……!」 <<君は自分とおなじ罪を持つ彼女を裁けるか?>> <<君を救う重要な物は、彼女のなかに収められている>> ふらつく足取りで、レントゲン写真を拾い上げた。 和(だって……確かに胃の位置に……) 和(……そうだ) 実際、鍵があった位置を思い出す。 和(背中の、真ん中らへんにあった) <<君を救う重要な物は、彼女のなかに収められている>> 和「彼女のなか……彼女のなか……」 <<彼女はいま毒に冒され、その解毒剤を手に入れる『鍵』が君のなかにあることを知っている>> 和「彼女の……なか……」 ソファに、倒れこむ。タイマーは66分を示している。 和「澪、ごめん……私……」 和「唯……憂……ごめん……なさい……」 ※139 憂「うそっ……!」 さわ子「ああ……あ」 確かに手渡した。それなのに、いま鍵はさわ子の足元に転がっている。 もう、どうすることもできない。 憂「やめて……」 体には痺れが残り、その場に座り込んだまま動けなくなってしまった。 はっきりしている視界だけがしっかりと、電動鋸の真っ赤な進撃を捉え続ける。 さわ子はもはや、悲鳴すらあげていない。もう、意識がないのかもしれない。 憂「もうやめて、やめてよっ!!!」 なんとか手で這っていき、ギー太を粉砕したハンマーを取り上げる。 また、金網の前まで戻り、座ったまま思い切りハンマーを振るった。 憂「あぅっ……」 柄は金属でできていた。感電し、たった一回でハンマーを落としてしまう。 金網はわずかに歪んだだけだった。 憂「やめて……」 金網のなかはもう、ほとんど血の海だった。鋸は、肘のあたりまで来ている。 これ以上、どうすることもできない。 憂(また、助けられなかった……) 憂「ごめんなさい……」 ハンマーを杖代わりに立ち上がると、痺れの残る右足を引きずるようにして教室を出た。扉を閉めるまで、耳はずっとふさいでいた。 外に出ると、やはり小箱の中身は変わっていた。さわ子の写真から黒いポストカードに。カードの下には、鍵もあった。 「音楽準備室に向かえ」 憂(……!) 音楽準備室。軽音部の部室。そして、唯が死んだ場所。 ※139 憂「…………」 音楽準備室の前には、先ほどまでと違い椅子に加えて机まであった。机にはスタンドが置かれ、薄暗い廊下に光を与えている。 椅子の小箱は、これまでどおりだった。なかの写真を見る。 憂「和さん……!」 憂(もしかして……!) 和がこのなかで律達とおなじような目にあっているかと思うと、いても立ってもいられなかった。なにがあっても、絶対に助けたい。 「悪魔」 写真の裏には、こうとだけ書かれていた。 8
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?id=71.jpg 名前 sm6656 分類 動画 説明 現在では引退された伝説の日記タグ配信者の遺産これを見ずにフェニックスの放送は語れない 配信での扱われ方 「sm6656」「(フレコや暗証番号の話題のときに)6656」「6656年」余りにも神々しすぎるこの動画を気安く貼ったものはNG追加の刑に処されるどうしても貼りたい時はフェニックスの機嫌がいい時にしよう 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6656 関連項目 藤崎瑞希
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●原因 派遣社員が情報を独自に名簿化し、名簿業者11社へ売却した。 (ヨミウリオンラインによると、派遣社員は2社に売却しそのご転売され11社になったとの報道) ●流出した情報 会員様の氏名、メールアドレス、性別、年齢、電話番号、血液型、住所、 興味分野、生年月日、職業、業種、未既婚、子供の有無、家族構成、 自宅区分、世帯年収、携帯電話キャリア、購読雑誌、保有ゲーム機、 クレジットカードの有無(有の場合は種類)、買い物における自分の性格、 スポーツ傾向 ●流出しなかった情報 クレジットカードのカード番号、有効期限、カード名義、暗証番号、 ログインID、パスワード ●流出した人数 463,360人分。(2010年8月6日までに会員登録した人が対象)
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探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 【たんてい きぶがわりょうすけじけんたん かめんげんえいさつじんじけん】 ジャンル タッチ選択式アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 元気 発売日 2005年3月24日 定価 4,800円(税別) セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢対象【廉価版】CERO A(全年齢対象) 廉価版 Genki the Best 2007年10月25日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント 絵柄から想像し難い社会風刺少年犯罪を取り上げた希少作品シリーズファン向け初見だと探偵と助手が不快に感じる可能性も 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 元気から携帯向けにリリースされていた『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズ初のコンシューマ機作品。 同シリーズの1作目と本作のタイトル名が類似しているため勘違いされやすいが、本作は移植・リメイクの類ではなく完全新作である(*1)。 時系列としては、携帯アプリ2作目『海楼館殺人事件』と3作目『死者の楽園』の間の話となっている。 プレイヤーはゲームクリエーターの生王正生(いくるみ・まさお)となり、癸生川探偵の助手である白鷺洲伊綱(さぎしま・いづな)のさらに助手として、事件の解決に奔走する。 コンシューマ作品としては極めて珍しく、少年法・少年犯罪をシナリオのテーマとして取り上げている。 ストーリー βテスト中のオンラインゲーム「ミスティ・オンライン」内のイベントで、プレイヤーキャラクターがマンション脇で死体となって発見された。 ところが、モデルとなっていた実在のマンションで、「ミスティ・オンライン」内で死体役のキャラを操作していたと思われる男性の遺体が同時刻に発見された。 その遺体の男性は、音成刑事と白鷺洲が捜査に関与していた数週間前の「通り魔事件」の被害者でもあった。 システム ほぼタッチ操作でストーリーが進む形式の推理ADV。 特定の捜査画面だけがタッチ対応なのではなく、大半の場面がタッチ対応。真剣な会話をしているはずの場面でも、背景の意味ありげな部分をクリックするとストーリー的には関連性のないメッセージが表示されることもある。 最初にタッチした時にどうでもいいメッセージが表示された場所でも、タイミングが異なるとストーリーの進行上不可欠なメッセージが出ることもある。 評価点 プレイヤーを惹きつける展開 情報が増えても謎が増えるだけ、というミステリーとしての根幹部分はよく出来ている。 ただの読み物にはならない推理要素 要所要所で白鷺洲から理解度を試す質問や事件を推理する質問、暗証番号当てなども挿入され、それなりに推理力が問われるようになっている。 賛否両論点 「全年齢対象」とは思えない内容 犯人の告白部分において、ナイフで被害者の首を切断する際の描写があり、流石に画像はないものの、それなりに残虐な表現である。 テーマについて 上述した通り、今なお議論の絶えない少年犯罪、少年法と言った題材を取り上げている関係上、これらに対するプレイヤーの見解によって評価が分かれる。 本作は端的に言えば少年法への否定的な見解を開陳する表現となっている。現実でも社会問題となっている少年犯罪と、その犯人への処遇についての問題点をゲームを通して風刺している。 故に少年法を擁護する側からすればそちらの意見が軽んじられ、公平性を欠いているようにも見える。ただ、それは逆の場合でも同じ事が言えるので、このような人それぞれの思想に左右されるテーマを扱う上で避けては通れない道でもある。 賛否は分かれど、このようなコンシューマ作品では扱いにくいテーマを敢えて取り上げ、現実の問題に切り込んだ事自体は評価できる。 ただ本作の問題は、その主張と説教を放つ肝心の癸生川が奇行ばかりが目立つ変人的なキャラ設定である所為で、せっかくの主張も説得力を欠いてしまっている事である。特に初見プレイヤーにはそう感じ易く、癸生川の説教も素直に受け取れない可能性も。 逆に下記の通り癸生川のキャラクターを分かっているシリーズファンにとっては、普段あまり見せない彼の正義感を感じられる評価点となっている。 シリーズの特徴に関して プレイヤーが操作するのは前述通り、癸生川探偵ではなくゲームクリエーターの生王。 主人公は探偵の助手の助手という位置づけで、途中まで奇行を繰り返しているだけの癸生川探偵がラストで急に主役の座を奪ってしまう。 ちなみに「生王は癸生川や伊綱が担当した事件を無償でゲーム化している(*2)」ため(劇中では無償の部分は明言されない)、二人に逆らえないポジションでもある(*3)。 ゲームの骨子そのものは「探偵が事件に挑む」であり、『御神楽少女探偵団』など他作品でも主人公が探偵の助手で最終的に探偵役が事件の解決をリードするという展開は見受けられるが、肝心の癸生川の奇行ぶりが目立つだけに気になるところ。 しかも、それまでプレイヤーに提示されていなかった情報を基に結論を出すという、推理モノとしては卑怯な展開である。 なお過去作同様本作でも、「実は伏線になっているのだが、生王や伊綱は最後まで気づかない」といったプレイヤーにだけ明示される部分が幾つか見受けられる。 探偵業に関しては素人同然でかつ年長者の生王に対し、探偵が本業の白鷺洲が常にバカにした態度をとってくるため不快感がある。 生王、癸生川、伊綱を始めとしたレギュラーキャラは大元の携帯アプリで展開されていたシリーズでも、言動はほぼ同じであり、最後に癸生川がおいしいところを持っていくところまで含めて一種の「お約束」となっている。 これまでプレイ経験のあるシリーズファンには、特に問題ない部分であるが、本作で初めてシリーズに触れた人にとっては目に付く点になってしまっている。 問題点 統一されていない操作方法 会話したい相手の画像をタッチすることで会話が始まる場合と、「呼ぶ」コマンドから会話したい相手をコマンドで選ぶコマンド選択式の場合があり、操作方法が一貫していない。 「タッチ選択式アドベンチャー」とあるが、タッチ操作だけでは行えない操作がある。 「捜査ノート」を閲覧するにはLまたはRボタンを押す必要がある。セーブもタッチ操作だけでは行えない。 逆にタッチでなければ出来ないという操作はない。タッチの方が望ましい操作でも、十字キーでカーソルを動かすことで対応できる。 CGが今一つな出来 ゲーム内のCGでは背景と登場人物のタッチがまったく異なる。 背景のタッチは重厚さを感じさせるようなものもあるのに対し、漫画タッチの登場人物の絵がその背景にオーバーレイ表示されるため、奇妙に感じる。 同じ場面でも会話内容によって登場人物の画像が差し替わるのだが、それらと背景とをトゥーンレンダリングして生成しているために結果的にマンガのような絵柄になったのではないかという指摘もある。 セーブデータが1個だけ クリアランクによっておまけの情報がオープンされるが、登場人物が「今しか見れないわよ」と言う通り、新しくゲームを開始するとセーブデータが上書きされ、おまけの情報が閲覧できなくなる。 再度クリアすれば良いのだが、クリアランクによっては、わざわざ再クリアまでして見たい情報ではない場合もある。 最序盤のミスティ・オンライン内のゲーム内事件のランダム要素が高すぎる。 最初の事件はゲーム内のイベントのため、ゲームのスキルを用いて行うのだが、「何度も調べないと見つからないこともある」と説明はされるが、場合によっては10回近く調べても見つからない事があったりと、非常に運要素が高い。 ご都合主義的なシナリオ展開 ゲーム内では明らかにならない謎が残る。 そもそも「ミスティ・オンライン」を生王にプレイさせるように仕向けたのは誰だったのか? 他にも不自然なシナリオ展開が多い。 + 真相に関わる非常に重大なネタバレを含む 被害者である久我は引き出しに暗証番号ロックを仕掛けているのだが、その暗証番号は結局、真犯人のハンドルネームに由来するものだった。 この暗証番号を当てる問題は本ゲームで詰まりやすい箇所だと思われる。 この暗証番号を当てる問題が出てくるタイミングでは主人公らはそのハンドルネームは被害者のものと勘違いしているために違和感がないが、クリア後に思い返すと、暗証番号が殺された(と思っていた)彼女にまつわる物ではなく、またそのハンドルネームが自分の探している復讐の相手のものとも気付いておらず、そのハンドルネームをわざわざ暗証番号にする理由が希薄である。 不正アクセスの容疑者に捜査令状が降りた時に、アクセス回線の逆探知を行い、現行犯逮捕されて勾留まで至っているにもかかわらず、逮捕者のプロバイダーメールやチャット等の履歴の解析は行われない。 被害者側の履歴の解析は行われている。 真犯人の動機を知りうる唯一の人物は記憶喪失。 総評 "仮面"を被っているのは誰なのか? 果たして誰を信じていいのか? オンライン上では誰もがキャラクターを演じている的な部分はあくまでも導入に過ぎず、最終盤には真犯人の心の闇へ分け入って行く。 被害者の不可解な行動の真意は何なのか? そして都市伝説の仮面の男とは? 謎が謎を呼び、読者を惹きつける展開が繰り広げられる。 題材が題材なのでプレイヤーの思想・感覚に左右される部分は多く、シナリオへの最終的な印象はプレイヤーに委ねられるだろう。 だがそれを別としても単純にゲームとしての問題点も少なくなく、相当に人を選ぶ作品となっていることは否めない。 その後の展開 本作はのちに携帯アプリに逆移植された。CGは別の絵師のものに差し替わっている。 本作のプロデューサー石山貴也によると、DSで続編を作るという話が元気で進行し始めていたが、石山氏がスクウェア・エニックスに移籍したため立ち消えになったという。 石山氏はスクエニでスマホゲーム『スクールガールストライカーズ』のディレクターとメインシナリオライターを担当。要らない装備を掃除機型ロボットが食べてポイントに変換する際のボイスを、たくさん食べた表現と装おって生王正生がよく発する「ゲフー」にしている。(参考) 石山氏が元気を退社後、本作にも登場した十六夜彩子が脚本兼主人公となった本シリーズの携帯アプリ向け及び電子書籍の新作が元気から配信された。 電子書籍版は かなり重大な伏線が追加されている が配信終了しているため現在読む手段が無い。 携帯アプリ及びスマートフォンアプリの『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズは提供が終了してしまったが、現在Nintendo Switchの『G-MODEアーカイブス+』としてシリーズの復刻が徐々に進んでおり、興味がある人はそちらの方が手軽に遊べると思われる。 そして本作も『G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.8「仮面幻影殺人事件」』として移植された。 ただし本作は元がDS作品でボリュームが段違いに多いということもあり、『G-MODEアーカイブス+』の中でダントツに高い1,800円となっている(*4)。 余談 概要でも書いてあるようにタイトルがアプリ版におけるシリーズ1作目と一字違いで混同しやすい。公式のゲーム紹介で本作の8ヶ月前2002年夏に起きた設定の1作目「仮面幻想事件」への言及があるのだが、任天堂のサイトでも誤字と勘違いした修正で“2003年4月それは「仮面幻影事件」から8ヵ月後”と書かれてしまっている。 元気の公式ページにあったコラムによると名前が被っているのは、「タイトルを似せてるだけあって作品テーマでは共通する部分があったりします。ネットゲームの世界と現実の世界が登場する、というあたりですね。また、どちらも表題にある「仮面」という言葉が物語に大きく関わっています。今回は、DS版の「第1弾」ということで、アプリ版の「第1弾」と共通点を持たせてみたかったのです。」とのこと。 ゲーム冒頭の紅茶の下りなど、仮面幻想をプレイしていた場合、くすっとできる天丼ネタもいくつか見受けられる。 携帯アプリのシリーズ作ではシナリオだけでなく音楽も元コナミのサウンドスタッフだった石山貴也が担当していたが、本作の音楽は三留一純と光田康典が担当。 なお復刻除いて唯一のコンシューマ作品ということもあり、シリーズファンからの人気は高く、新品、中古ともにそこそこの値段をキープしている。
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このページはこちらに移転しました PASSWORD 作詞/172スレ55 僕のYahoo!IDのパスワードは「fgyu309as」ちゃん! 僕の銀行口座の暗証番号は「1938」ちゃん! もっとキスして君を解き明かすパ・ス・ワ・ー・ド 君の胸に打ち込んで・・・数字でI Love You・・・ (語り) 数日後、全ての預金口座から金が引き落とされていた 全てのネット関係のIDで限度額一杯まで買い物されていた 犯人は未だに捕まっていない ジ・サ・ツ三秒前、いい女だと思ったよ最初はね
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テンキー / 10KEY アーケード版ポップンなどのe-AMUSEMENT対応機種に付属している、0~9までの数字・「00」を入力する装置。 ポップンミュージック9から登場した筐体から標準装備されており、旧筐体・アニメロ筐体においては外付けの装置でそれぞれ入力する形となる。 ポップンミュージック14 FEVER!からe-AMUSEMENT PASSに変わった際に装置が一新されており、以降はこの仕様となっている。 これまでプレイに使用するエントリーカードやe-AMUSEMENT PASSのパスワードの入力以外で使われることがほとんど無かったが、ポップン17以降の作品ではこれ以外での用途が増え、ポップンミュージック Sunny Parkでは「00」キーでジャンル名・曲名表記を切り替える機能が加わった。 次作のポップンミュージック ラピストリアから、ヒドゥン・サドゥンのオプション設定をしている場合に限り、楽曲プレイ中に「0」(Livelyでは「1」で)でヒドゥンのON・OFFの切り替え、「00」(Livelyでは「0」で)でサドゥンのON・OFFの切り替えができるようになった。 ポップン17は新たな用途としてポプとものコメント表示に使われるようになった。 数字の1~4を押すことで対応したポッパーのコメントが見れる(20文字以内)。 ちなみにIIDXでは「REMINISCENCE」の分岐を固定するために使われたりした。 この装置は構造上、暗証番号を知られやすいという欠点がある。jubeatなどタッチパネルを使って認証する筐体では0~9の配置をランダム表示にすることで、指の動きから推測されにくくするというセキュリティ的な配慮もある。beatmaniaIIDXでは後にPASELIが導入されたバージョンでテンキーを隠すカバーが取り付けられ、相手に見られにくくする配慮が行われてたが、LIGHTING MODELはランダム表示でタッチパネルを介した入力となっている。 資料:BEMANI機種別の暗証番号入力方法 機種 装置 備考 beatmaniaIIDX テンキー 後にボタンを隠すためのカバーが追加 タッチパネル LIGHTNING MODEL筐体 Dance Dance Revolution テンキー 後にボタンを隠すためのカバーが追加20th anniversary筐体には無い GITADORA テンキー jubeat 16パネル 0~9を1つずつ、ランダムにパネル1つ1つに割り振っている REFLEC BEAT タッチパネル Dance Evolution テンキー SOUND VOLTEX テンキー 従来の筐体 タッチパネル Valkyrie Model筐体 ミライダガッキ テンキー BeatStream タッチパネル MUSECA テンキー 筐体独自に取り付けられたもの ノスタルジア タッチパネル DANCERUSH STARDOM テンキー DANCE aROUND テンキー 関連用語 筐体 エントリーカード e-AMUSEMENT PASS