約 157,637 件
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私のホームページのご意見を聞かせてください あなたの暗証番号を入力してください。 第一巡目指名選手 第二巡目指名選手 第三巡目指名選手 第四巡目指名選手 第五巡目指名選手 第六巡目指名選手 第七巡目指名選手 第八巡目指名選手 第九巡目指名選手 第十巡目指名選手
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jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 ゲーム概要 [#o05b6c9b] クレジット投入~モード選択 [#s4c43bcf] 曲・オプション選択 [#m336144f] マッチング [#l2fcf69f] プレイ [#t38b85cf] リザルト [#jaec3882] ミュージックバー [#vf341d3b] 終了処理 [#hf3cc52d] ゲーム概要 4x4の16枚配置されたパネルをリズムに合わせてタッチする 今作追加要素は太字表記で示している クレジット投入~モード選択 他のBEMANIシリーズと同じくクレジット投入・e-AMUSEMENT PASS挿入・暗証番号入力を行う 暗証番号の配置は毎回数パターンかあるうちRANDOMで選ばれる 暗証番号入力後15個目のパネルにCANCELが追加された。15個目のパネルを押してしまうと上画面に「カードをお取りください」と表記され,また,暗証番号を入力しなければならない PASELI対応店舗では暗証番号入力後,PASELI使用かクレジット(コイン投入)使用を選択 開始時に1曲分のポイントを消費,以降1曲終了後に継続するたびに1曲分ポイント消費する 1曲あたりのPASELI消費ポイントも店舗の設定による目安として[1クレジット単価÷規定曲数]相当のポイント消費のところが多い クレジット投入とモード選択の間に各種情報が確認できる 本日のおすすめ曲・ラッキー楽曲(使用時のみ)・一部称号の次回獲得条件とそのAP ONLINE/LOCALの選択が廃止 旧作で言うところのONLINE PLAYモードのみに統一された 複数設置店舗では店内の他プレイヤーと対戦するか選択 曲・オプション選択 16パネルのうち上12個で曲の選択,下4個でスクロール・コンシェルジュ呼び出し/キャンセル・楽曲決定 同じ曲のボタンを連続して押すことで難易度がBASIC→ADVANCED→EXTREME→BASICと変わる(ソートにより異なる) e-AMUSEMENT PASS未使用時は選曲後に難易度を選択することができる 楽曲選択画面では以下の内容が確認できる クリア済み曲は当該難易度を選択時のみCLEAREDマークが点く ベスト時のレーティング/ミュージックバーチャレンジが確認できる ソート 条件に合わせて並び替えを行う。条件によって譜面が固定される 見出し ソートの条件ごとに見出しが付く。それを短押しすると次の見出しへショートカットされる例 「レベル」でソートするとレベルごとに曲や譜面が集約され見出しがつく「LEVEL1」見出しを短押しすると「LEVEL2」へ瞬時に移動 「CONCIERGE」パネルを押すとコンシェルジュが呼び出され、特定の条件で楽曲をピックアップしてくれる。 ランダムに1つのテーマが選ばれ,さらにそのテーマに該当する曲がランダムに最大11曲提示 他のテーマに変えることも可能 現在参加している大会の対象曲のアイコンが表示される ランダム選曲・マッチング選曲が可能 ライバル設定時、ライバルのベストスコアとレーティングが併せて表示される 見出しorコンシェルジュ長押しで設定画面が表示される。以下の設定が可能 称号 獲得済みの称号一覧から使用する称号を選択 マーカー 背景 同時にコンボ表示/順位表示の切替設定も行える ソート パネルを押すたびに並び順が変わる 絞り込み 大会楽曲や最近プレーした曲、マイリストなどを絞り込んで表示させる マイリスト 自分で設定した最大5譜面×3種類を表示 マッチング 曲を選択してから開始するまでの間,他のプレイヤーのエントリーを待つ自分を含め最大4人まで同時プレイ可能 既にエントリー受付中の曲がある場合,選曲画面内のジャケットに受付中を示すアイコンが表示されている。 同じ楽曲であれば難易度関係なくマッチングされる 対戦相手の難易度は枠の色で判別できる。 一定時間(通信状態で異なる)が経過するとプレーが開始される 4人に満たない場合でも穴埋めにCOMが入ることはない プレイ 曲のリズムに合わせてマーカーが出るのでそれに合わせてボタンを押す 正しいリズム・位置で叩ければ黄色,少しずれていれば青,大きくずれていれば白い渦が発生する(リプルズマーカー使用時)使用するマーカーによって演出は異なるが基本的によい判定ほど派手な演出となる サブモニターに小節単位の評価がリアルタイムに表示される(ミュージックバー) ズレ中以上の判定を続けることでコンボが繋がり画面背景の扉が開いていく ズレ大以下の判定を出すとコンボが途切れ画面背景の扉が閉じていく 必ず曲の最後までプレイできる 対戦相手がいる時はプレイ中さらに以下の内容がリアルタイムで表示される 上部のサブモニター 他のプレイヤーの画面・スコア・順位 プレイエリア 自分の順位・1つ上の相手(自分が1位の時は2位)とのスコア差(自分のスコア-相手のスコア) 設定により表示・非表示を選択できる リザルト 曲終了後,スコアが表示される 判定点は最大 900,000点 それに加えて画面背景の扉の開き具合に応じて最大100,000点が追加される この合計が700,000点以上でクリア スコアによってレーティングが付く スコア レーティング 1000000 EXC 980000~ SSS 950000~979999 SS 900000~949999 S 850000~899999 A 800000~849999 B 700000~799999 C 500000~699999 D 0~499999 E 1ノートあたりのスコアは「90万点÷ノート数×評価係数」(小数点切捨て無)で計算 小数点以下の端数の処理はプレイ中そのままで加算され曲終了時点での端数は切り捨てられる 評価係数についてはPERFECT 1、ズレ小 0.7,ズレ中 0.4,ズレ大 0.1,MISS 0が入る 1曲中の評価がすべてgood(ズレ中)以上=コンボが切れていない状態だとフルコンボさらにすべてPERFECT=1,000,000点でEXCELLENTとなる 1曲終了毎にスコアや対戦内容に応じてTUNE POINTが確認できる 2~4人でプレイしている時に自分がクリアしクリアできなかった相手がいる場合,SAVEと表示される その逆はSAVED(自分がクリアできずクリアできた相手がいる場合) どちらの場合でも両者共に次のTUNEへ進むことが出来る 1人もクリアできなかった場合はFAILEDとなり強制終了 PASELI使用時は規定TUNE数になるまで継続するか中途終了するかを選択継続する場合は1曲分のPASELIポイントを消費 ミュージックバー 単位時間あたりの評価が色で表示される。横軸は時刻(左⇒右)・縦軸は1単位時間で押すパネルの数(9個以上でも表示は8個まで)を示す 黄色 1単位時間中の評価が全てPERFECT 青色 1単位時間中、1つもMISS判定が無かった 灰色 1単位時間中、1つでもMISS評価が有る ミュージックバーチャレンジ 単位時間ごとのベストの評価が記録される。選曲画面のミュージックバーはこちらが表示される グレーが無くなると「NO GRAY」,すべて黄色くなると「ALL YELLOW」となりボーナスを得たり各種称号の条件となるフルコンボ/エクセレントを出せなくてもこれらは複数回プレイする事で出す事が可能 達成率・ベストスコア時のミュージックバーは廃止 終了処理 規定曲数(筐体設定に依存)をプレイ・FAILEDになる・PASELI使用時に中途終了を選択のいずれかで終了となる。 終了後、ACHIEVEMENT POINTの集計・WOOLの獲得が行われその後ニットシャツの作成を行う。 ACHIEVEMENT POINTはプレイした曲毎にいくつかの要素を加算して計算される ニットシャツ完成時には隠し要素(楽曲・マーカー・背景)を獲得できる。獲得できるアイテムはシャツの種類で固定 条件等はニットシャツを参照 終了後,jubilityの増減確認画面
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ID登録 メンバーID・暗証番号登録 メニュー トップページ メンバー紹介 連絡事項 メンバー広場 初心者道場 クラン・リンク申請 ゲストの足跡 メンバーの小部屋 その他 七色竜神 合成 名声&特殊装備 お役立ちソフト ギャラリー クラン戦記録&SS 交流戦記録&SS 蒼い薔薇・SS リンク 夢世界・武林外伝WIKI 夢世界・武林外伝公式HP クラン・リンク ロマネスク てるてるぼうず ここを編集
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. 基本的な仕組み デビットカード(または機能) リボ払い キャッシュカードとクレジットカードの違い 基本的な仕組み ① クレジットカードで商品を購入 ② カード会社が料金を建て替える ③ カード会社に対して商品代金を月に1回~複数回支払う 限度はありますが分割で支払うことが出来ます。※自分で選べる (2回払なら、商品代金を2回[2ヶ月)に分けて支払うということ。3回4回払いと多くなるほど金利が高くなる。1回払いだと無料が多い) 利用者を増やすために○○円使うごとに△△ポイントプレゼント(ほとんど1P=1円として使える)というキャンペーンをしているが、1回払いだとメリットしかない。 デビットカード(または機能) ほとんど普通のクレジットカードと同じように使える。 たとえばカード用の口座に1万円があれば、1万円まで使える。(自動引き落とし) 1万円以上は使えない。このことからセキュリティ上で安心できる。 サインや暗証番号がいる(時間が掛かる)ので、日本ではほぼ同じ機能の電子マネーが広く普及している。 デメリットとして、もらえるポイントが少ない。使える場所が少ない。など ※電子マネー…ネット上では使える所が限られるが、実店舗の買い物ではサインや暗証番号がいらないので、とても早く買い物できる。 リボ払い リボ払いとは、リボルビング払いの略、毎月、指定された一定の金額を返済していく支払い方式。例えば50万円使っても、毎月の支払額を1万円にしておけば、毎月1万円の支払いで済む 支払額>利用額に設定しておけば、1回払と変わりなくデメリットがなく、高ポイント還元なクレジットカードとして使える 働けない状態(病気とか)担った場合などは便利に使える メリット 毎月の支払額どれだけ使っても一定 高ポイント還元 デメリット 金利が非常に高い キャッシュカードとクレジットカードの違い クレジットカードは上記の機能を持ったカード キャッシュカードは、自分の口座から現金を引き出したり、振り込んだりするときに使うカード 決済インフラ入門
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登録日:2020/09/23 Wed 16 58 39 更新日:2024/04/13 Sat 19 12 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キンカイリガニー キンコ邪面 ギャングラー怪人←ではない ジジョクルニ マブシーナの母 内田直哉 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 村岡弘之 格言 邪面師 金塊 金庫 鉄壁 錬金術 闇の帝国ヨドンヘイム 魔進戦隊キラメイジャー ヌフフフ…これぞ正に一攫千金! キンコ邪面とは「魔進戦隊キラメイジャー」のエピソード23「マブシーナの母」に登場した怪人である。 ここでは彼が召喚を担当した邪面獣キンカイリガニーについても解説する。 CV 内田直哉 SA 村岡弘之 身長 185㎝ 体重 179㎏ 邪面 金庫→財産を安全に保管するための頑丈な地球の箱 ハッシュタグ #金庫 #マバユイネ王妃 #ジジョクルニ #世間を騒がす大泥棒さ #心貰わば倍想え #マブシーナ 【概要】 財産を補完する「金庫」の邪面を被った邪面師。 邪面はダイヤル部に顔の付いた四角い金庫の姿をしており、 金庫はヨドンへイム製の超合金で出来ているため非常に頑強で、あらゆる攻撃を跳ね返すものの、内部は脆い。 【能力】 もっと金を蓄えてから挑むがいい。 まあ、無い袖は振れぬだろうがな? 手から放つ金粉のシャワーで人間を金貨に変えることができ、邪面の中に保管する。 更にこの金庫はダイヤルと暗証番号の2重ロックになっており、容易に開けられない。 その上暗証番号を3回間違えると10分後に中身が爆発してしまうのでタチが悪い。 戦闘では金庫の頑丈さを活かして敵の攻撃を凌ぎ、金に関する格言を言いながらヌマデから電撃を放って反撃する。 【本編での活躍】 街中で人々を金かに変えて闇エナジーを集めている所でキラメイジャーと交戦。 その持ち前の防御力で攻撃を防ぎ切り、「無駄無駄、金の光は阿弥陀ほどショーック!」と言いながらの電撃で圧倒、 悠々と立ち去って行った。 その後、別の場所で作戦を実行していると、再びキラメイジャーと対決。 この時キラメイジャーは魂だけ復活してクリスタリア王妃マバユイネを心配させまいと、 「この戦いはクリスタリアに伝わる演劇「ジジョクルニ」の舞台」だと思わせるべくその演劇の通り戦っていた。 そしてキラメイピンクが金庫に聴診器を当ててダイヤルの番号を当てるも、2重ロックの為開かず、 キラメイグリーンが暗証番号のボタンを適当に押しまくったためトラップが発動、 10分後に中身が爆発してしまう事態となる。 それでも諦めない彼らは全員で金庫の扉を開けようとするが、反撃で吹っ飛ばす。 だが、マバユイネの娘であるマブシーナがショーの締めくくりとして「クリスタル・シグナル」を歌い始める。 それを聞いたマバユイネは現実を受け入れる決意をし、キラメイシルバーに自分を使って金庫を開けるように指示、 シルバーは彼女の力を使い、シャイニーブレイカーのビームを収束、 レーザーメスの要領で扉を焼き切り、金貨が飛び出して人々は元の姿に戻った。 最後はキラメイレッドのキラメイバスターを金庫内に喰らい爆散した。 金の切れ目が、縁の切れ目〜! だが、闇エナジーは既に規定値まで達しており… 【邪面獣キンカイリガニー】 身長 51.5m 体重 1996.0t 闇獣 リガニー 邪面 金塊→一定の形に固めた地球の金のかたまり ハッシュタグ #キンコ邪面 #金塊 #最前列にどうぞ #キラメイジンゴールドバージョン #またそのキャラかよ 闇獣リガニーに地球の貴金属の塊「金塊」の邪面を被せた邪面獣。 邪面は古代遺跡の像にありそうな顔をしており、顎が金の延べ棒みたいになっている。 金粉のブレスを放ち、相手を金の像にして動きを封じることができる。 リガニー特有のパワーも兼ね備えている。 これでキラメイジンを黄金像に変えてしまうも、キラメイレッド・マブシーナ・マバユイネが乗ったキングエクスプレスザビューンには圧倒され、 ブレスも高速回転で弾き返され、「ザビューンメガロブラスター」で倒された。 【余談】 金庫の怪人という事で、2年前の「快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」に登場したギャングラー怪人を思い出した視聴者もいた模様。実際、あちらにも戦闘員に金庫を被せた怪人「改造ポーダマン」が存在する。ちなみに、キンコ邪面の暗証番号の桁数がわからないため、ダイヤルファイターで開けられるかは不明。 キンコ邪面の声を演じる内田直哉氏は「電子戦隊デンジマン」で緑川達也/デンジグリーンを演じた戦隊OBの一人。過去に炎神戦隊ゴーオンジャーの雷剱/雷々剱や宇宙戦隊キュウレンジャーのククルーガを演じており、一般怪人役は今回が初。 この回、ガルザとクランチュラは未登場となっている。特にガルザが登場してしまうと、マバユイネは「義弟の裏切り」を知ってしまい、更なるショックを受けてしまう事になるかもしれないので幸いともいえるが… クリスタリアの演劇、「ジジョクルニ」は5人組の大泥棒の話で、黄色のボス、おとぼけ詐欺師の赤、鍵師のピンク、おてんば令嬢の緑、残念なギークの青という配色なので、一番主演に相応しい時雨がコメディリリーフになってしまうというシュールな光景となった。それでもリュックとバンダナを着用しオタっぽい口調で演技する等プロ意識を見せていたが。 この回から「キラメイ音楽祭」というイベントが始まり、キャラクターソングがEDで流れる。 この回はマブシーナの「クリスタル・シグナル」がEDを飾った。 暗証番号を3回間違えたら、セキュリティシステム・レベル5発動により、あと10分で金庫の中身は、自動的に追記、修正される! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聴診器使ってダイヤル番号を特定するあたりが地味にそれっぽい -- 名無しさん (2020-09-23 17 08 29) ルパンレンジャーなら簡単に開けられて終いだなwそして地味に声があのうちはマダラとは驚き···!! -- 名無しさん (2020-09-23 17 20 24) 二重ロックならダイヤルファイター二つで破れるから確かにルパンレンジャー居たら簡単に勝ててたかも……そして、誰が呼んだか「母上砲」「母上ビーム」 -- 名無しさん (2020-09-23 18 35 42) キンコ邪面と同じく、「ジジョクルニ」→グットストライカー or グットクルカイザーも由来になってたりして。 -- 名無しさん (2020-09-23 20 04 40) こいつのキとウを入れ替えると最凶の邪面師が…… -- 名無しさん (2020-09-23 20 53 13) デンジグリーン -- 名無しさん (2020-09-23 21 24 03) 一瞬、キンコがキノコに見えてそんな奴いたか?ってなった -- 名無しさん (2020-09-23 21 27 16) ああ、仮面じゃなくて、邪面の方ね -- 名無しさん (2020-09-23 22 02 42) 2重ロックで7payより安心とか言われてて草生えた -- 名無しさん (2020-09-24 07 32 23) 顔を熱線で焼き切って剥がされ、中身を取り出されてぶち抜かれるって字面だけ見ると結構エグいことされてるよねこいつ -- 名無しさん (2020-09-24 07 35 41) ↑んなこと言ったら戦隊怪人なんて一部除けば基本最後は正義の名の元に爆殺される運命やし…… -- 名無しさん (2020-09-24 12 13 48) 名前 コメント
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QMA8公式のFAQも併せて見ることをおすすめします。余裕があればQMA7からの変更点にも目を通してみてください。独特の用語に関しては用語集も参照のこと。 システム関連カードを使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) PASELIについて教えてください。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 全国オンライントーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 カードを使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 全国オンライントーナメントにおいて体験入学生同士としかマッチングされず(フェアリー組固定になる)、一部モード(全国大会など)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューをすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 今作より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネーをe-AMUSEMENT PASSの代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規に購入する必要はありません(別項参照)。 e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。厳密にはQMA専用のカードではありませんから、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターにはe-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 本作から、おサイフケータイや各種ICカード(Suicaなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用することが可能になりました。 使えるものは、FeliCa規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社おサイフケータイ 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、Kitacaなど その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証など使えるかどうかわからない場合は、直接カードリーダーにかざしてみましょう。反応があればそのまま使えます。 以下のものは使えません。おサイフケータイ非対応の携帯電話機 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカードなど IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他多くの海外製のICカード その他、FeliCa規格のICチップを使用していないもの できることは、e-AMUSEMENT PASSとほぼ同じです。e-AMUSEMENT PASSと同様の手続きでPASELIが使えます。 e-AMUSEMENT PASSとの間でデータを移行することもできます。 おサイフケータイやICカード自体の電子マネーは、ゲームには使いません(使えません)。 暗証番号は、おサイフケータイやICカードの暗証番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります(e-AMUSEMENT PASSでは暗証番号等が残ります)。 おサイフケータイの場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと一度も電源をオンにしていない。 使えない状況は携帯電話機によって異なる可能性があります。詳しくは携帯電話機の取扱説明書を参照してください。 利用時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードであるカードナンバーが表示されます。PASELIの利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。おサイフケータイやe-AMUSEMENT PASS以外のICカードを利用する場合、カードナンバーはゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 おサイフケータイやカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています(電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません)。また、情報を書き込むことはありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、e-AMUSEMENT PASSとおサイフケータイしか正式な対応を謳っていません。そのため、e-AMUSEMENT PASS以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもデータは残っており、データ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておきましょう。 詳細はこちらの案内のリンク先を参照。 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役(※2) 所属組 ※1 QMA7のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(すべての出題形式が選択可能になります)。 ※2 ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8ではウィーズ先生が解禁されます。名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照。 QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? QMA6で使っていたe-AMUSEMENT PASSを持っていて、QMA7のデータが入っていない場合、今作に限りQMA6のデータが引き継げるようになりました。QMA7のデータがある場合(180日間経過してデータが消えた場合も含む)は、そちらが優先されて引き継がれます。QMA6で賢者以上だったがQMA7では賢者未満の場合でも予習・決勝で出題できる出題形式はすべて選択可能になります。 本来ならば最終プレー日から180日間が過ぎるとデータが消えますが、特例でデータを復帰するようです。 引継ぎが可能なキャンペーン期間は稼働開始~2011年5月31日までです。 引継ぎできる内容は、上記QMA7と同じです。 ゲームデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレーしないとデータが失効するので、それを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も……。 また、この方法を使ってQMA6や7のデータを消去し、QMA8の新規カードとして利用する事はできません。QMA6や7の最終プレー日にかかわらずQMA8に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 2011年7月1日より、プレーデータ保存期間が180日から365日に変更となりました。上記の方法だと確実に次回作に移行してしまうので、新しくカードを用意したほうがいいと思われます。 カードを別途用意してもいいのであれば、コナミのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEで現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。 使用予定のないおサイフケータイ対応携帯電話やFeliCa規格のICチップ対応ICカードがあればそちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEから暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更できません)。暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなることも(そこそこ時間が掛かります)。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASSのカードナンバーと暗証番号さえわかれば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにて、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます(要KONAMI ID)。KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 PASELIについて教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。あらかじめ金額をチャージしておき、e-AMUSEMENT PASS(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用できます。単位はPで、1P=1円です。 本作ではPASELIを使うと以下のようなことができます。協力プレーモード(オンラインモードの最初からと店内モードの3階以降)が遊べます。 トーナメント終了後に復習ができます。 購買部で、PASELI限定のカスタマイズアイテムや協力プレーに使えるお助けアイテムが購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 すべての店舗で使えるわけではありません。導入していない店舗もあります。料金設定も店舗により異なります。PASELIが使えるかどうかは、筐体の画面表示・店内のPOPやステッカー・公式設置店舗検索・設置店舗情報などで知ることができます。ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店は多くがPASELIに対応してません。タイトーに関しては、都市部を中心にPASELIに対応する店舗が増えつつあります。 初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いですが、PASELI専用となる協力プレーでのコンティニューや復習の料金は明示されていないことが多く、プレーしないとわかりません。設置店舗情報も参考にしてください。 利用前にWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。KONAMI IDの取得 → e-AMUSEMENT PASSの登録 → e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定 を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)のいずれかで必要な金額をチャージします。たとえば1月の協力プレーで初回100P・コンティニュー90Pの場合、最上階(15階)まで行くには1270P(正解数割引は考慮せず)必要となります。途中で切れるとリタイアになるので多めにチャージしておきましょう。 店内でチャージするには、Webサイトにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体や自販機類でチャージすることはできません。 チャージはe-AMUSEMENT PASSごとではなくKONAMI IDに対して行われます。別のe-AMUSEMENT PASSを使う場合、同じKONAMI IDに登録すれば残高を共有できます。e-AMUSEMENT PASS間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、e-AMUSEMENT PASS・暗証番号の管理に注意が必要です。また、PASELIを利用したプレー後は、認証が完全に解除されたことを確認してから筐体を離れましょう。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 基本的に操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」、「検定試験」をお勧めします。それ以外は基本的に無制限マッチになるため、復帰前に上位組(フェニックス~ドラゴン)で無いときついでしょう。特に初心者がそのジャンルの上位組の使い手たちが集まる「魔神討伐」しに行くのは無謀です。 全国オンライントーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=より階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多くいた場合は魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます。……が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 今作のCOMはトーナメントリーダーとしてぐいぐい引っ張る人がいるとそれなりに答えてくるので、0点で通過できる率は減っています。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 全国オンライントーナメントモード(魔神討伐戦含む)での本戦内の各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません)。 全国オンライントーナメントをプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。(例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ) 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーかカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでの作成の場合はフェアリー組またはガーゴイル組からスタートになるので、強い人が下位組にいることはあります。元々クイズが得意なプレーヤーが新規にQMAをプレーするといった状況もありえます。 今回は、QMA6までのキャラクターが復活しているあおりで、多くの上位組滞在者のサブカードが散見されているようです。こういうプレーヤーとマッチングしたらガーミノでは殆ど勝ち目は無いので、いなくなるのを待つしかありません。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明ってどこにある? 生徒キャラクターについては、QMA8では初プレー時のキャラクター選択の際に簡単なプロフィール(こちらに同様のものが掲載されています)が表示されます。 Web上ではQMA8スペシャルサイト、「クイズマジックアカデミーの世界」(予習画面の背景画像なども掲載されています)というコンテンツがあります。ただ、(現時点では)一部項目に誤植があるなど不十分な点もあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら全て変更する事はできません。なので慎重に決めましょう。また、学籍番号をこちらから指定することはできません。過去(QMA6初プレー時(名前のみ)・QMA7初プレー時・キャラクターアップデート時、QMA8引継ぎ後の初プレー時)に名前やキャラクターを変更できるチャンスが与えられました。しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更のための措置であり、以降もこうした機会があるとは限りません。また、倫理的に問題のある名前にのみ強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります(前例あり)。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なのでキャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。装備を外してもゲーム進行には影響ありません。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手にそのバージョンの限定PASSを使う必要はないですが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5かQMA7で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA6やQMA8にこういったサービスは無いので、QMA7のオンラインサービスが終了する前にQMA7で一度プレーして引継ぎするしか新規の入手手段がありません。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームですが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレーシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特なジャンルとして早押しクイズが代表されるように、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージ?An×An稼動店については、同じセガの系列店や三国志大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然QMAと同じカードでプレーができるわけではありません(使用可能な文字も異なります)。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報等が掲載されています。現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 また、2011年6月28日にQMAシリーズの過去のインタビューなどをまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が学研マーケティングより発売されました(3,675円)。 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください(ロット番号で判別可能。KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われました)。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであって、実際に制定されたクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日を持って終了しました。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。なお、オンラインサービスはすでに終了しています。
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机とライトスタンドのある部屋。 +ヒント1 扉の横にテンキーがあります。部屋の中から番号のヒントを見つけましょう。 +ヒント2 部屋1と同じくライトスタンドを操作することができます。 部屋を回転させることで死角になっている面を見ることができます。 +ヒント3 パソコンの画面をタップすると光が出ます。 パソコン前の椅子を移動させると光が緑色になります。 ライトスタンドを操作して灯りを消します。 部屋を回転させると、死角になっていた壁に暗証番号が浮かんでいます。 部屋3へ 部屋1へ トップへ メニューへ
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>淑女>よくある話 よくある話 04/01/23 「浮気したら即座に別れる」 あかんよ。そんなこと言うたらあかん。そんな嘘言うたらあかんよ。絶対に?即座に?二度と連絡しない?電話にも出ない?それはね、別れたくなったら浮気すればよいだけだから男から見ると楽だよね。「現場を見てしまったから別れた」それは八割方「別れるために見られてしまったように仕掛けた」場合が多いね。だから「浮気は絶対許せない」とは言わないほうがよいね。そんな初心なこと言ってたらね、天性のヒモに喰いつかれるよ。はじめは喋喋喃喃褒めて煽てて擽って、「お金貸して」最初は安いよ。すぐ返せる額だね。どうしても今必要で明日返す。一万円ぐらい。ほんとにすぐ返すね。これを何度も何度も繰り返すうちに額面が上昇してゆきます。頃合を見計らって大きく貸してと言うね。現金で必要だから持ち歩くの危ないからと一緒に現金引き出しにゆくね。並以下のヒモならこの百万単位の金握って行方を晦ませるけど、もう少し骨のあるヒモはここでもまだ我慢するね。その額に利子付けて返すのよ。彼女は今までの利子を合わせると都合五十万円くらいは儲かってる。これは先行投資。実は大きく現金引き出した時が鍵なのね。あの時に暗証番号を覚えておくのが一味違うね。 暗証番号を抜いたら退却にかかります。彼女の部屋の金目のものは一通り確認しておきますね。少し前なら電話の権利も小金にはなったわけですが、最近はどうもね。パソコンテレビビデオコンポ。冷蔵庫はね、リサイクル法以降手に余るね。クーラーは外してまで持ってゆく価値がまあ微妙なところでね。部屋の金になりそうなもの、箪笥預金、へそくり、色々確認してもまだそのまま。機会を待ちますね。 ここで行方を晦ませる先を確保しておかねばなりません。くれぐれも追跡されないように工夫を凝らして退路を作ったらいよいよ仕上げです。ここのタイミングは難しいようですね。「貯金を引き出す」「金目のものを処分する」「別れる」「警察に行かせない」この一連の流れに持ってゆく為の小細工として、「浮気」を効果的に使うことが出来るならば素晴らしい。この道の最高峰は最後まで騙されたと思わせずにいつ会っても復縁を望まれる状態に保つという「竿師」というプロ中のプロがおります。プロなら浮気などという小細工は必要ありませんが、そこらへんの低級なヒモは「いつか自分より上手のヒモに喰いつかれるのではないか」という不安が常にありますから、逃足は早いものです。 如何にすればヒモのような詐欺師のような奴を見抜くことが出来るか。これは出来ません。誰でも持ち逃げする可能性はあります。例えば「仕事一筋のおっさんが、ある日家に帰ってみれば妻と子は荷物を纏めて実家に帰っていた」これも立派な持ち逃げですね。結婚していたら問題ない?実家がわかっているなら問題ない?そういうことではなくて本質の問題です。「人の財産を勝手に!」この問題です。 それで「金を借りてから浮気をして別れると言わせて、お金を返してと言われてから消える」のはよくある話で、しかしよくある話ということはつまり有効だからよくある話なのであって、これを「浮気してから別れると言わせて、消えてから抜いておいた暗証番号で引き落として勝ち」、「ごめん。返せない。だから結婚しよう。一生かかって返すから。と言って消えると褄取りで勝ち」、「金を借りて男を仕掛けて浮気させて、浮気したら別れると言ったな?おまえ浮気したな?もう終わりだ!と言ってそのまま消えて送り吊り出しで勝ち」色々あるわけですが、早い話、浮気ぐらいでがたがた騒ぐな。騒がないで下さい。すいませんでした。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 21 33 (Fri)
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このページでは【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター、 カン を解説する。 【スーパーマリオRPG】のキャラクターは【カン(スーパーマリオRPG)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール カン 他言語 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 捕らえられている情報通。人見知りが激しく隠れている。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 2-3に登場。次元ワザを使わないと確認できない。 10000マネーを払うと金庫の暗証番号を教えてくれる。 元ネタ推測 監獄 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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※ 94 受け止めるように、そのまま座り込む。ちょうど、和を膝枕するような格好になった。 澪「大丈夫か……?」 和「死にたくない……苦しいよ……ぜんぶ、灰色に見える……」 いよいよ最期のようだった。頭をなで、背中をさすってやる。 まだ少し時間はあるようだが、毒の回りが少し早かったのだろう。 和「澪がいてくれて……よかった……」 澪「お、おい! 死ぬな!」 和「……ぉ……」 澪「やりたいことってなんだったんだよ? わたしがきっと和の代わりにやるから、教えてくれよ」 和「…そ……れは」 澪「うん、なんだ……!?」 和のかすれた声を聞きとろうと上半身をかがめた瞬間、背中の方に鋭く熱が走った。 澪「ぐ!?」 もう一回。 和「それは……自分でやらなきゃ……意味がないんだ。ごめん、澪」 最期に見えたのは、仰向けに倒れる自分に向かい、両手でナイフを振りかぶる和の姿だった。 ※ 94 和「はぁ……はぁ……」 渾身の力で胸を一突きにすると、澪は驚愕の表情を浮かべたっきり、そのまま動かなくなった。 和(ついに……殺した……) 和(今度こそ……正真正銘の人殺し……) これでもう、あと戻りはできない。 いま手にかけた澪のためにも、さっき宣言したこと――田井中律、琴吹紬を地獄に送る――は絶対にやり遂げなくてはいけなくなった。 しかしそのために、ここから生還するためにはもうひとつ、大きな壁を越えなくてはならなかった。 横たわる澪の腹を凝視する。胃の位置を示す赤いマーキング。 和(鍵を……取り出さなくちゃ) ナイフを再び握りなおし、澪の腹に当てる。 和(……やるしかないやるしかない) もう時間がないのはわかっていた。躊躇してぎりぎりに解毒剤を手に入れても、間に合わないかもしれない。 そうなったら、澪に申し訳が立たない。 目を瞑り、ナイフに力を込める。 和(えいっ……!!) 刃は澪の腹へたやすく沈んでいった。 つい最近豆腐を切ったときのことを、思い出した。そのまま腕を引き赤いマーキングにそってナイフを進める。 今度は、さびた刃のせいかうまく切ることができない。 小さい頃、豚バラ肉を切るのに苦戦したことを、思い出した。 そうやって、なるべく別のことを考えるようにしながら、ついにナイフはマーキングを一周した。 和(……) 切れ目に指を突っ込み、分離したはずの皮を引き剥がそうとする。 まだ血は暖かさを残していて、皮の裏はぬるぬると滑った。 和(うぅ……) 胃酸が逆流するのをこらえながら、皮に両手の爪を食い込ませる。 うまくはがれないところは適宜ナイフを入れながら、ついに皮を完全に剥ぎ取った。 胃が現れた瞬間には、さすがに吐き気を我慢できなかった。 改めて、澪の内臓に向き合う。 和(胃だ……) こんな素人のむちゃくちゃな切開にもかかわらず、胃は一目でそれとわかるようにきれいに現れた。 胃腸薬のコマーシャルに出てくるマスコット達は、なかなか忠実な姿をしているんだな、なんて考える。 胃にナイフを入れた。 和(怖くない、怖くない) 切れ目を指で広げ、なかを探る。 和(……!!) なにかビニールのような物に触れた気がした。 すかさず引っ張り出す。黒く、名刺の半分ほどの大きさの小さなビニールパッケージだった。 和(あった……) ぬるぬる滑る血と体液を澪のブラウスでぬぐい、フィルムの端に切れ目を入れて慎重に開く。 しかし、なかから出てきたのは鍵なんかじゃなく、ただの真っ白なカードだった。 カードにはこう刻み込まれていた。 「背中だ、和」 和(鍵は……? どういうこと……) もう一度胃のなかに手を突っ込む。焦りから、ほとんどためらいもなく胃のなかを総ざらいにした。 和(……ない) すくえたのは、わずかな未消化物と胃液だけ。手を、また澪のブラウスでぬぐう。 和(背中……) すがるような気持ちで澪の体を反転させ、ブラウスをめくる。 和「!!」 背中の中央に、どんなやぶ医者も敵わないほど乱雑な縫合のあとがあった。 四角形を形作るその縫い跡は、まるで皮膚のアップリケのようにも見えた。 和(……) 躊躇はなかった。さっきとは比べ物にならないほど手早く、ナイフで縫い糸を切り離し、皮膚をはがし取る。 和「……あった……!」 こんどこそ、鍵はそこにあった。透明なフィルムに包まれて、眠るように。 鍵を取り出し、さっそく二つ並んだ金庫の前に行く。 和(間に合った……間に合ったよ、澪……) そんな思いで一杯だった。 体調は最悪といっていい状態だけど、まだ死ぬところまではいっていない気がする。 解毒剤を飲んで、病院に駆け込めばなんとかなるんじゃないだろうか。 まず、大きい金庫の方の南京錠に差し込んでみる。合わない。 次に、小さいほうの南京錠。 和「あいたっ!」 すかさず南京錠をはずし、鉄鎖を払いのける。金庫の扉は軽かった。 しかし、そこに薬らしき物の姿は見えなかった。 和「え……」 なかにあったのは、もうひとつの金庫。ノブの上にテンキーのような物があって、どうやらナンバー式らしかった。 さらにその前には、封筒が置いてある。すぐになかを見た。B5の紙が入っていた。 一枚目。 「おめでとう、和。解毒剤は、目前だ」 和(この金庫のなか……) そして、二枚目。 「4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日」 和「え……」 4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 秋山澪の、母親の――。 和「澪っ!!!」 思わず振り返り、叫んだ。この手で背中と胸を刺し、腹まで裂いた同級生が、返事をしてくれることを願って。 ※ 130 憂(……いくよ) 最後のチャンス。思い切り歯を食いしばり、感電を体中に繰り返し予告しながら右腕を思い切り差し込んだ。 憂(ぐうっ……!!) 筋肉が内側から揺さぶられるような気持ち悪い感覚。これが、感電。 しかし、やっぱり死につながるような危険な電流ではないようだった。 肩、わき腹、腰と、濡れた体で金網に触れる。 憂「ははは、は」 言葉がうまく出せない。 憂(早くしてっ!) 手足が自分の体じゃないように、次々と感覚が麻痺していく。指先で鍵を持っているのも、もうわからなくなりそうだった。 さわ子も精一杯手を伸ばしている。 憂「……!」 鍵を持つ指に、明らかな外力を感じた。 手が届いたのだ。湧き上がるような安心感。指から、鍵の感触が失われる。 憂(渡したっ!) すぐさま金網から体を離して、腕を引き抜こうとした。そのとき。 チリーン お金の落ちる音に、人は敏感だという。 この電動鋸の騒音のなかでも、確かにそれに似た音は聞き取れた。 憂「そ……んな」 鍵は、床に落ちていた。 ※ 130 憂「うそっ……!」 さわ子「ああ……あ」 確かに手渡した。それなのに、いま鍵はさわ子の足元に転がっている。 もう、どうすることもできない。 憂「やめて……」 体には痺れが残り、その場に座り込んだまま動けなくなってしまった。 はっきりしている視界だけがしっかりと、電動鋸の真っ赤な進撃を捉え続ける。 さわ子はもはや、悲鳴すらあげていない。もう、意識がないのかもしれない。 憂「もうやめて、やめてよっ!!!」 なんとか手で這っていき、ギー太を粉砕したハンマーを取り上げる。 また、金網の前まで戻り、座ったまま思い切りハンマーを振るった。 憂「あぅっ……」 柄は金属でできていた。感電し、たった一回でハンマーを落としてしまう。 金網はわずかに歪んだだけだった。 憂「やめて……」 金網のなかはもう、ほとんど血の海だった。鋸は、肘のあたりまで来ている。 これ以上、どうすることもできない。 憂(また、助けられなかった……) 憂「ごめんなさい……」 ハンマーを杖代わりに立ち上がると、痺れの残る右足を引きずるようにして教室を出た。扉を閉めるまで、耳はずっとふさいでいた。 外に出ると、やはり小箱の中身は変わっていた。さわ子の写真から黒いポストカードに。カードの下には、鍵もあった。 「音楽準備室に向かえ」 憂(……!) 音楽準備室。軽音部の部室。そして、唯が死んだ場所。 ※ 135 和「あいたっ!」 すかさず南京錠をはずし、鉄鎖を払いのける。金庫の扉は軽かった。 しかし、そこに薬らしき物の姿は見えなかった。 和「え……」 なかにあったのは、もうひとつの金庫。ノブの上にテンキーのような物があって、どうやらナンバー式らしかった。 さらにその前には、封筒が置いてある。すぐになかを見た。B5の紙が入っていた。 一枚目。 「おめでとう、和。解毒剤は、目前だ」 和(この金庫のなか……) そして、二枚目。 「4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日」 和「え……」 4桁の暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 暗証番号は、秋山澪の母親の誕生日。 秋山澪の、母親の――。 和「澪っ!!!」 思わず振り返り、叫んだ。この手で背中と胸を刺し、腹まで裂いた同級生が、返事をしてくれることを願って。 ※ 135 澪の母親の誕生日。 和「わかるわけない……わかるわけないわそんなの」 闇雲に、誕生日らしい4桁を打ち込んでみた。0821。確率は1/365。当然はずれ。 和(でも、そういうことならいっそ――) 死ぬまでのわずかな時間に、一月から順に、いけるところまで打ってみればいい。 そう考えて0101をプッシュしようとした瞬間、キーの横の注意書きに目が止まり、ついでに指も止まった。 和(三回間違えると、暗証番号がシャッフルされる……) 確率は一気に1/10000に跳ね上がる。そうなったらもう、助かる見込みはない。 和「なんで……? なんでなんで……」 和「澪の胃のなかに鍵があるって話だった……」 和「澪を殺さなきゃ――」 和「ひどい……こんなの、できるわけない……!」 <<君は自分とおなじ罪を持つ彼女を裁けるか?>> <<君を救う重要な物は、彼女のなかに収められている>> ふらつく足取りで、レントゲン写真を拾い上げた。 和(だって……確かに胃の位置に……) 和(……そうだ) 実際、鍵があった位置を思い出す。 和(背中の、真ん中らへんにあった) <<君を救う重要な物は、彼女のなかに収められている>> 和「彼女のなか……彼女のなか……」 <<彼女はいま毒に冒され、その解毒剤を手に入れる『鍵』が君のなかにあることを知っている>> 和「彼女の……なか……」 ソファに、倒れこむ。タイマーは66分を示している。 和「澪、ごめん……私……」 和「唯……憂……ごめん……なさい……」 ※139 憂「うそっ……!」 さわ子「ああ……あ」 確かに手渡した。それなのに、いま鍵はさわ子の足元に転がっている。 もう、どうすることもできない。 憂「やめて……」 体には痺れが残り、その場に座り込んだまま動けなくなってしまった。 はっきりしている視界だけがしっかりと、電動鋸の真っ赤な進撃を捉え続ける。 さわ子はもはや、悲鳴すらあげていない。もう、意識がないのかもしれない。 憂「もうやめて、やめてよっ!!!」 なんとか手で這っていき、ギー太を粉砕したハンマーを取り上げる。 また、金網の前まで戻り、座ったまま思い切りハンマーを振るった。 憂「あぅっ……」 柄は金属でできていた。感電し、たった一回でハンマーを落としてしまう。 金網はわずかに歪んだだけだった。 憂「やめて……」 金網のなかはもう、ほとんど血の海だった。鋸は、肘のあたりまで来ている。 これ以上、どうすることもできない。 憂(また、助けられなかった……) 憂「ごめんなさい……」 ハンマーを杖代わりに立ち上がると、痺れの残る右足を引きずるようにして教室を出た。扉を閉めるまで、耳はずっとふさいでいた。 外に出ると、やはり小箱の中身は変わっていた。さわ子の写真から黒いポストカードに。カードの下には、鍵もあった。 「音楽準備室に向かえ」 憂(……!) 音楽準備室。軽音部の部室。そして、唯が死んだ場所。 ※139 憂「…………」 音楽準備室の前には、先ほどまでと違い椅子に加えて机まであった。机にはスタンドが置かれ、薄暗い廊下に光を与えている。 椅子の小箱は、これまでどおりだった。なかの写真を見る。 憂「和さん……!」 憂(もしかして……!) 和がこのなかで律達とおなじような目にあっているかと思うと、いても立ってもいられなかった。なにがあっても、絶対に助けたい。 「悪魔」 写真の裏には、こうとだけ書かれていた。 8