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雪衣をお気に入りに追加 雪衣とは 雪衣の58%はスライムで出来ています。雪衣の22%は勇気で出来ています。雪衣の8%は血で出来ています。雪衣の5%は真空で出来ています。雪衣の4%は保存料で出来ています。雪衣の2%は白インクで出来ています。雪衣の1%はアルコールで出来ています。 雪衣@ウィキペディア 雪衣 雪衣の報道 朝ドラ、次週で勇がついにあの一言を ネットも沸騰「とうとう言うのね」【ネタバレ】(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『カムカム』で圧巻の歌声! 世良公則以外に適任者がいなかったと思わせる喫茶店マスター(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 不穏な雪衣(岡田結実)にSNSも意見割れる「どういう意図?」「味方?」【カムカム】(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <カムカムエヴリバディ>雪衣さんの一言に視聴者からさまざまな意見 「何言ってんの?」「真意はなんだろう」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岡田結実の名前を誤読...大沢あかねにツッコミ 「聞き逃さなかった」 - J-CASTニュース 『カムカムエヴリバディ』安子×勇×雪衣に三角関係の予感? 岡田結実の抑えた演技が光る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ 岡田結実の視線が日に日に怪しく ネット不安一色「雪衣さん、怖いよ」 - auone.jp 【NHK朝ドラ「カムカムエヴリバディ」明日は】安子は「水田家」におはぎを置き、再び商売をはじめた(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 振付家に注目する「Choreographers」、第1弾は下島礼紗・松木萌・横山彰乃(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仮装で初滑り「気持ち良い」 六甲山スノーパークオープン(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『カムカムエヴリバディ』第26話、安子(上白石萌音)がきぬ(小野花梨)らと再会する(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アーティストとアバターで交流する!公演解説つきトークライブをメタバース(仮想空間)で開催:時事ドットコム - 時事通信 劇団四季「アナと雪の女王」ライブ録音のサウンドトラック発売決定(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ特番「クイズ!カムカムエヴリバディ」放送、ラジオ英語講座の歴史を深掘り(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超高画質3DRPGスマホゲーム『聖闘士星矢 ライジングコスモ』「神聖衣・蠍座・ミロ」の限定召喚開催!「六分儀座・瑠奈」の日本限定スキンが報酬!「闘士の勲章 第13回」開催! - PR TIMES ヒロインの母・西田尚美 朝ドラ受けで涙「見合いなんかさせたから…」【ネタバレ】(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岡田結実「岡田家の男が話つまらない」 (2021年11月10日) - エキサイトニュース 朝ドラ 冒頭から吉右衛門ちゃん登場で即トレンド入り あんころもちで「幸せじゃ」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松村北斗演じる稔の「お嫁さん」に照れる安子、癒やされる声が続出【カムカム】(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 濱田岳「カムカムエヴリバディ」で安子の兄・橘算太役 「萌音ちゃんには母性というか、懐の広さを感じます」(エンタメOVO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 京都水族館で「チンアナゴの日」イベント、特大パンが登場 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 『カムカムエヴリバディ』早くも気になる「るい編」 深津絵里はどんな2代目ヒロインに?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岡田結実、初の朝ドラ出演で力不足を痛感「台本を読む力のなさに…」 - RBB TODAY 安達祐実、25年ぶりの朝ドラ出演が決定「なんだか不思議で感慨深い」(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ きぬちゃんのナイスアシストにネット拍手「今日のMVP」【ネタバレ】(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松村北斗“稔”に「少女漫画みたいでうっとり…」の声!デート中の笑顔に注目集まる<カムカムエヴリバディ>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 青山祐子さん「We can be UPSTANDER! いじめを止めよう」|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 博多大吉 突然のトレンディドラマ風衣装でネット困惑「朝ドラ受けが入ってこない」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「カムカムエヴリバディ」安子、稔に誘われて…第4回あらすじ(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松村北斗“稔”初登場でトレンド入り「英語ペラペラ」「スタイル良すぎ!」の声<カムカムエヴリバディ>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新朝ドラ 和菓子満載で「#あんこマウント」タグ登場 おやつは和菓子派続出(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高橋克典、『ZIP!』11月の金曜パーソナリティーに就任「落ち着いた安心できる朝をお届けできたら」(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メッセ黒田の休日密着、意外な本音に千鳥「やっぱ好きやわ」 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 上白石萌音、松村北斗、濱田岳……『カムカムエヴリバディ』主要キャラを解説(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 雪対策コスト軽減、トヨタ JPN TAXI向けオールシーズンタイヤ発売(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フォトスポットの宝庫!神戸の新「アート水族館」に潜入 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 岡田准一“土方歳三”と柴咲コウ“お雪”のじれったい恋模様が 『燃えよ剣』本編映像公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岡田結実“トイレ座り”写真で判明した意外なヒップの「肉付き感」に悶絶の声 (2021年10月28日) - エキサイトニュース 朝ドラ『カムカムエヴリバディ』キャスト・出演者一覧、相関図【2021年後期連続テレビ小説】 - ORICON NEWS 神話が解決する! 持続可能な社会への課題 ~ 個の意識を超えた新しい体験 ~ - PR TIMES 【朝ドラ「おかえりモネ」明日は】少しずつ仕事が軌道に乗り始めた百音。悩める未知の心の内を聞く(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 青山テルマ、AAA與真司郎の家に「1回泊まった」寝込みの潔癖行動にあきれる(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ、りょーちんついに「俺しかいない」宣言 ネットは涙&祝福【ネタバレ】(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天井に泳ぐ魚を見ながら…神戸のフードホール、新名所の予感 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 朝ドラ、久々の菅波節 謎スコア「19対5」にネットも「マジ最高」【ネタバレ】(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ、菅波派もりょーちん派も悶絶 お手振り2ショットついに実現【ネタバレ】(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高瀬アナ、前日の「おかえりモネ」は「過去最も感動したこたつシーン」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ 新次の「かもめはかもめ」に乗せた思い 鈴木アナもネットも涙【ネタバレ】(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松のやで謎の食べ物再び? 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※発売後はこのページを削除し、他のみなさんのレポートをまとめる予定 ↑ 発売前のレポートだって明記して残しておくのもアリなんじゃない? 以下レポート転載 【外観】 P1左。閉じた状態でのいわゆる「ガタ」は03以上に酷め。これはヨコモ移行の為の機構に関連すると思われる。 「右から左」へのグラつきが強く、右手(の親指)で液晶面を押さえる癖のある方は相当な違和感を覚えるかも。 03持ちの私が真っ先に該当しましたよ。。 03の「カタカタ」を1とすると1・3~1・6(2はいかない)ぐらい。 3色あった温モを手触りで計測したが、上記を逸脱するほどの違いは無かった。 P2左。スライドオープンの初めの一押しは硬いというより鈍い。03オープン時の「シュコッ」と比べると 「ずにゅう」という感じ。冷モより明らかに重い。 クローズにする際、ゆっくり降ろすと最後で引っかかってきちんと降りない。 ここで一押し加えるとようやくクローズする。 「嵌めて」止めるのではなく、ゴムのような厚めの素材を滑り止めっぽく施しているように感じた。 では、オープン、クローズを繰り返したら(ゴム?)はすり減ってしまうのでは?と思ったので早速試してみた。 [計測内容] 「オープン→クローズ」を一回とし、これを300回繰り返す。クローズは最後の一押しまで行う。 [計測結果] ゆるく(オープンが滑らかに)なる事はなく、重いまんま。スライドの"剛性"は保たれていると結論。 ※ この様を見ていた店員全員ドン引き。電源入れっぱでやっていたもんだから気が気でなかったに違いない。 ヨコモーション移行時への耐久性も300回で計測。(「オープン→ヨコモ→オープンに戻す」で一回とする) [計測結果] 液晶面のグラつきは変わらず。つまり問題無し。が、テンキー周りに擦り付けの跡がびっしりと…。 http //imepita.jp/20090524/228100 * P18上。左の丸印がテンキーの赤線に干渉する。 「ここは傷つきやすい」という結論に達しそうだったが、試しに指で擦ると‥跡が綺麗に消えた。傷も付いていない。 テンキーに干渉する液晶裏側はゴム製部品で安心(?)という結論に。 [補足] 跡は黒でのみ確認。白も桃も跡は視認できず。キズ(こすり)には強い色、か。 P7・8 [待受ランチャー] 起動は体感でタッチ後約2秒。気にならない早さ。画面上部の矢印で待受けに戻る。 P7。「機能」と下部のメニューアイコンは消せない。「機能」の配置変えはやり方分からず。 P7は待受ショートが4つのみだが、これは↑or↓へスライドして「引き出せる(しまえる)」。 ショートは15個まで登録が可能なのでその分「引き出し」も広くなると考えよう。 この時に「機能」を使いたい場合「新着」「ショート」のタイトル部を下部へスライドすれば表示領域が確保される。 グラフィカルな操作だが、動きは非常に機敏。ストレスはまったく感じない。 P9上。03に慣れ「苦しんで」しまっていたタッチ機能ではあるが、この09はキー操作、タッチ操作共に 「まったく変わらない速さで動かせる」。03のタッチ機能とは天地以上の差があると言って良い。 どちら操作でもレスポンスが変わらないので将来、キー操作を嫌がるタッチ派の人間が出てくるかも知れない。 それほど甲乙付け難い速さでした。 [メニュー画面] 着せかえツール時はやはり動きが鈍くなる。 「ベーシックメニュー」等軽目の設定に変えた瞬間、01・03レベルになりました。 繰り返すがキー操作でのメニュー内移動もタッチでの移動も速さはまったく変わらない。タッチは慣れ。 個人的にはタッチの方が上手く動かせた。何より楽しい! P9下。 温モにはメルアドが登録されていなかったのでメールスクロールは確かめられず。 あと、ここを見て気付く方もいると思うが所謂「尿液晶」ではなくなっている。 《尿液晶は克服している》 大切な事なので、二度言いました。 輝度6で03とメール作成画面を比較すると…明らかに白い。 輝度も同じ6とは思えない明るさ。見やすい。03の輝度6+2段階ぐらいが09の輝度6と言ってよいかと。 SDぶっ挿して同じ待受け画を比べると更に違いが目に付く。 白が白い! 赤は鮮やかなのに目が痛くない! 明るさの問題なのか液晶表示の問題なのかは素人でよくわからないが、液晶に関しては完全に09の勝ち。 P10上。 (モックを確認。周りを見渡し目のあった女店員さんに) 「すいませーん」 女店員「はい?どうかされましたか?」 「この電話(03)で、これ(09)に電話かけてもらえますか」 女店員「…は?でん…?」 「(遮って)いや、受けなら(09)無料でしょ」 女店員「はああ…えっと…(チーフぽい人に指示を仰ぎたそうにソワソワ周りを見渡しているのを遮り)」 「あ、近くだと意味無いんで、外出てもらえます?」 女店員「…は、はぁ……」 [計測結果] 通話品質もなかなか良好。くぐもった感じもなく、音声もクリアでした。 ただ、見ず知らずのおにゃのこに「電話して」とかは言わない方がいい。若干人格を疑われる恐れがある。 マスク越しに映る「なんだコイツ」的な雰囲気が強烈だった。普通の道端なら即通報レベルかも知れんなぁ と、冷静に分析しました!(`・ω・´) P11~。 [カメラ] あまり使わない機能なので、残念ながら詳しくは調べていない。 ただ、03の最大サイズ(1944×2592ピクセル)の撮影~表示までは約6秒、保存が約2秒かかる。 09は最大サイズ(ピクセルは3000越えてたと思う)で表示までが約3秒ちょい、保存が2秒くらいとかなり 早い印象。 室内でオート撮影した中に色潰れを起こしている箇所がいくつもあった。 【メール関連】 キー連打について来れるか、早打ちでも取りこぼしが無いか‐などを気にする人が多いと思うが、文字入力の機敏さは 01・03に準拠。 人の手打ちでもたつきを感じるシーンは一切無い。 厳密にいうとほんの少し09は表示が(01・03より)遅れる。が、入力はしっかり受け付けているようで 「と」が「つ」なんかになる事はなかった。 [デコメ絵文字] メール時のサムネイルは各カテゴリごとに纏められるようになった。 「顔文字」「天気・季節」「食べ物」「アクセント」「どうぶつ(←ちがうかも)」等々に。 ただ、そのまとまりを一発で呼び出すことはできない。 1ペーシに絵文字が「埋まってない」様を見て驚く人が出るかもしれない。 【ワンセグ】 P21~。 これも使わないなぁ…。 30フレーム補完機能が付いて動きが滑らかになっ……てはいるのだが、相変わらず電波掴みが悪すぎる。 ちっともキレイに映らない。 隣にあったP07Aと同じ放送局を視聴すると笑いがでるほどの違い。 向こうは結構「テレビ」しているのにこちらは「秘孔を突かれて爆発寸前のグロいザコ敵がずうっとにゅぶにゅぶ(滑らかにW)動く感じ」 が続くので笑いしか起きない。横画面にするとフルサイズでにゅぶにゅぶ。困った……。 【iモード関連】 [オープン時(テンキー使用)] スライドオープン時に出るアイコン(←↓↑→ ●)は、メニューキー(P2左)からの表示設定で消せる (デフォルトはポインターがオンになっている)。 iモードの表示領域がかなり広くなり、一画面における情報量が多くなる。 一見これ(03)より表示域が拡大したかに見えるが、09は現在見ているページをタイトル付きで テロップ表示するために大きめな一行幅を取っており画面が「下側に伸びる」形となっている。 ①(09)http //imepita.jp/20090524/424980 ②(03)http //imepita.jp/20090524/426660 ①・②を比べたらわかるが、全体の表示としてはそれほど変わりは無いかもしれない。 これまでのレポ通り一画面スクロールに割り当てられていたiキー・メールキー(P2)は、これまで取得したページの履歴を サムネイル形式から選ぶ動作へと変わった(P19下が最も近い形の画。普段は一列表示)。 オープン時のスクロールは十字キー(の上下)が多くなる。タッチを使えと言えばそれまでだが、今回は一応分けて考えることにした。 iorメールキー→履歴選択→ページ移動は残念ながらもっさり。 履歴選択自体がもっさり。ページ取得が大幅に早くなっただけに非常に惜しい‥。 せめてリスト表示も選べるようにして欲しかった…。 前に「スクロールが遅い」とのレスがあったが、それは「スクロール設定」が一行になっていた可能性が高い。 これはメニューキー→「設定」から変更することが可能。メニューからは「ブクマ」「画面メモ」「再読込」等の おなじみのメニューの他に、上記の「表示設定」 「サウンド設定(ONorOFF)」 「スクリプト設定(JAVA有効・無効)」 「ポインター設定(表示あり・なし)」 「ポインター加速度設定(遅い・普通・早い)」 の項目が選べる。 後述するが、オープン時のスクロールは「ポインタなし・スクロール幅一画面」がよさげ。 他は選ぶとブラウジングに支障が出てレスポンスが悪くなる。 次に「カメラキー」を押すと↓の項目が出てくる。 http //imepita.jp/20090524/452641 [タブ操作] 新規よりタブを開ける。新タブは履歴にも追加される。 [ページ操作] 「このページの先頭へ(一番上)」「このページの末尾へ(一番下)へ」等を選べる。 [文字サイズ変更] そのまんま。 [ページ内検索] 今見ているページの語句を検索。ヒットしたらその段(?)まで恐らく移動すると思うが、試してない。 [ページパイロット] 見ているページの全体図を表示し、カーソル選択で(大体の)場所移動をすることができる。 でかいページ、かつアクセスキーに対応していないサイトの画面移動に力を発揮。とても使いやすい。 jigかibisにあったような気がする機能だけど、失念した。 ここで操作しないと体感約2秒で止めていた場所へ強制ジャンプ。ゆっくり選ばせてよ。。 因みに履歴サムネイル時も同じ仕様。ちょいストレスか。。 [オープン時ブラウジング考察] [ポインターはオフ] ポインタありだと http //imepita.jp/20090524/424980 の画面下へ行き着いてからようやくスクロールが始まり、ややイラつく。ポインタ速度を変えてもこのストレスは軽減されず。 [スクロール設定は「一画面」で] ↑と一画面スクロールを合わせることによってポインタオン時のように「十字キーで四方八方弄ってようやくリンク踏み」という 煩わしさをかなりの割合で解消できる。この点でのみ、Nのニューロはやはり便利だなぁと感じた。 [ページパイロット必須] これ(から)は特にPCサイトを見る機会が増える為、携帯からだと必然的に「長い」サイトが多くなるよなとITメディアを読み込みしながら思った。 ヨコモにすれば「長さ」はどうにかなるけど、五十歩百歩か。 【クローズ時(タッチパネル使用)】 デフォルトで出るアイコン「←↓↑→ ●(十字キーと決定の役割)」 は前述の表示設定より消せる。 通話キーで消せたかは試していない。 ポインタON・OFF時共にスクロールはスライド(画面を指でなぞる)で行う。 この時の力加減でスクロール速度が大幅に変わる。アイホンのそれを思い浮かべて頂きたい。 「アレ」とまったく同じ動きができる! やさしくスライドするとゆっくり、力強くスライドすると超高速でページ移動する。ページ移動の途中で画面に触れると 「触れた場所で即停止」する。あ、アイホンだ…(;゚∀゚)=3 携帯、PCサイト(iモより直ジャンプ)でスクロールにもたつきが出ることもなく、超快適!09の最大のウリは「これ」だと勝手に結論。 リンクの無い部分をタッチするとソフトキー表示がされる。「戻る」「進む」「メニュー」「メニュー2(←多分違う)」等の選択に移れる。 これはオープン時に使うキー操作がタッチでもできるとの認識で良い。 このようにオープン・クローズ時で特に機能が制限されたりどちらか一方に不足が生じる事はなく、完全に平等。 タブは、新規で開くと履歴にも追加表示され、例えば「①→②→③→④→⑤」とページを取得後、⑤よりタブを開くと 履歴には①~⑤、全てのページより新タブに飛べる表示が出る。⑤で開いたから①~④に戻ると飛べなくなるということはない。 ソフトキー表示なしの全画面時タッチスクロールが非常に好感触で、あの「しゅる~ん(にゅる~ん)」は異常に中毒性が高い。 誰がやろうと病みつきになる。もー買う。絶対買う。早くにゅるにゅるしたいです……゚+。(*′∇`)。+゚。 ただ、タッチにはつきものの「小さなリンク先をタッチしづらい」という宿命は避け難い。どうしたものかと考えていたらメニューに 「文字サイズ変更」が。 今回のフォント設定には「最大」より大きい「特大(極大?だっかは失念)」があったのはこのためかと納得。 流石にあれはでかすぎるが、タッチ派は文字サイズを大きめにすることを現時点では勧めとく。 ネットに繋ぎながら気軽に変えられる点も便利。因みに自分は「大」が最適だった。 [その他] (オープン・クローズ共通) 「長い」ページで十字キーアイコン(↑or↓)を使ってスクロールし続けると体感約3秒でページパイロットへ強制移行。 ただ、これはタッチスクロールで事足りるのて個人的にはいらない機能。 ポインタはタッチで押し込むとその場所へ瞬間移動してくれる。ポインタをドラッグぽく動かすことはできない。 小さいリンクの問題は文字サイズ以外での良い解決策が思い浮かばない。反応しないからといって爪で「コツンコツン」 とかはしないように。思い切り爪で引っかいたらしっかりキズがつきました。 【その他】 [サイドキー長押し設定] 簡易ライトは押している間のみ点灯。改善なし。使いづらいです…。 P23中。 [誤動作防止ロック] 03でいうキーロックに近い機能。画面オフできる範囲制限はなさそう(ワンセグ、カメラ起動中のみ試してない。あとはどこでもオフれた)。 03は最低15秒待たなければ画面オフにならなかったので助かる。 [%表示電池アイコン] すごく便利。「使い切って」みたかったが、4%でも切れずに使えた。詐欺っぽい切れ方はしなさそう。 残量小から充電すると%が「上がる」様を目撃できたりして新鮮。自分はこれ以外のアイコンは使わないなぁ。多分。 [指紋センサー] 入力に暗証番号が必要だったので試せなかった。感度等を調べたかった。 あと、パンフには載っていないが「フィンガーポインター」が残されて(?)いる。 でも、ほぼ完全なタッチ機能を有するこの機種に疑似タッチセンサーを残す意味が分からない。今回一番いらない子か? 一応メニュー画面等の移動はできた。あまり使わないです。。 [アプリ] タッチゲームも気になったが、時間がかかりそうだったのでまったく試していない。 [ドルビー] イヤホンを持ってかなかったので試していない。 [リアカバーロック] 変わった機能(?)と思う人が多いだろうけど、ロックを外していると「自然にリアカバーがずり落ちる」ほどのゆるさ(!)になる。 通常のリアカバーをはめる部分の突起はほとんど機能していないように見える。 この部分をダサいから埋めるとレスしていた方がいたが、この機能は必須です。決して改造しないように! それで、もしやと思いロックして思い切り力を込めると… 「まずい…、外れる……」。 …まぁ全指での押し込みには耐えられるようだったので、法外な力持ちでなければ問題は無いかと。(絶対にロックし忘れて 落とすor無くす人、ロックしたまま忘れてDSにカバーとれへんぞゴルァ!する人が出ると推測。特に前者…)
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※ 宣伝 『ふたば系ゆっくりいじめ 385 どうしてそう思ったの?』 のおまけ的なSSです /宣伝 ここ、泥輪町には、『ゆっくり清掃工場』に並び、ゆっくりを利用した画期的な施設がもう一つある。 これはガチで世界初の施設だ。 世界中が注目していると言っても過言ではなかった。 『ゆっくり清掃工場』を中破せしめた大地震も、この施設には傷一つ与えることすら叶わなかった。 それはつまりどれだけ予算が投じられ、災害対策が成されているという事なのだが、 途方も無いほどの巨額がこの施設に投じられたという事を物語っていた。 では、その施設がどのような役割を果たすのか、少し見てみよう。 最終地獄 ~または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか~ 深く、深く、地下深く。 施設内。 ある一人の男が、無人の通路を歩いている。 その表情は――見えない。 男は防護服を纏っていた。それも、凄まじく厳重なものを。 通路の奥深く、そこで彼は一旦止まる。 目の前には重厚極まりない鉄――何かしらの金属――の扉があった。 懐からカードキーを取り出し、通し、12ケタの暗証番号を入力する。 それで漸く、扉は開くのだ。 扉に備えられたバルブが自動回転し、ゆっくりと大気を吹く。 調圧完了。 1~2メートル程の分厚さを誇る厳しい金属板が開いていく様は、なんとも壮観だろう。 ―――まるで核シェルターだな。 男は毎回、ここに来る度にそんな事をふと考える。 いや、間違ってはいないのだろう。 一つ違うとするなら、これは外からではなく内からの……… 扉が開ききった。男は考えを打ち切る。 部屋の中へと進む。 そこにはまた扉が。 更にその先には、もうひとつ扉が待ち構えているだろう。 三重の封印、そんなものが果たして必要なのかどうか。 あんなに可愛くて、安全……?なのに。 彼は時々そのことを疑問に思う。 ここまで仰々しい過程をこなさねば彼は「彼女たち」に出会う事は出来ない。 そういう決まりなのだ。 だが、それを苦と思った事は一度も無い。 なんたって、彼は「彼女たち」が好きでこの仕事を選んだようなものだからだ。 最後の扉が開く。 防護マスクの下で、最高の笑顔を浮かべながら――― 「ゆっくりしていってね!!!」 「うにゅ?」 「うにゅ!おにーさん!」 「おにーさんだ!」 「うにゅ!!ゆっくりしていってね!!!」 ここは、世界初の放射性廃棄物、その最終処分場。 通称「しゃくねつじごく」である。 「さぁみんな、ご飯だよ。沢山お食べ」 『うにゅーーーっ!!!』 おとこはおくう達に『ご飯』を振舞う。 勿論それはただの食料ではなく、それどころか世界でも有数の危険物質と呼べる代物だった。 青かったり、光ってたり、なんだかradっぽい石とか何とかかんとか。 とにかくそういう尋常の神経の持ち主ならば一度たりともお目にかかりたくないものを、おくう達は食べている。 それも幸せそうに。 男も幸せそう。 別に脳が放射線でやられたとかそういう訳ではない。 単純におくう達の姿を微笑ましく眺めているのだ。 ここでもう一つ追加設定。 ゆっくり達が無生物ならばなんでも餡子に変換することはもう前作とかで散々に挙げた。 そして、特定のゆっくりには好みというものが存在するのだ。 例えば、ゆっくりもこう。 彼女は主に焼き鳥と灰を好んで食べる習性がある。 他にも、ゆっくりひなは不幸、というか厄、ゆっくりにとりは機械(をバラす)、ゆっくりめでぃすんの毒物。 ありすのとかいは、ぱちゅりーの本好き、ゆうかの植物を栽培する、といった行動もこの好みの範疇とされる。 (あと、てるよふは怠惰が好物で、よく惰眠を貪っている、なんつって) そしてこのゆっくりおくうは、核燃料、あるいは廃棄物を好物とするのだ。 おまけに放射能などはほぼ消える。 とんでもない厨ゆっくりである。 「お兄さん、いつもごはん、ありがとね」 「いや、お礼なんていいんだよ。好きでやってるんだし」 そう言いながら彼の横にちょこんと腰かけ、何やらヤバそうな物をパクついているのは、 胴付きのゆっくりおくう(以後、彼女をうにゅほと呼称する)。 1000匹にもなるこの部屋唯一の胴付きゆっくりである。 彼は微笑みながらその様をじっくりと鑑賞する。 実際好きでもないとこんな仕事やってられないだろう。 「………お兄さん、ちょっと……食べてるの見られると、はずかしい、かも」 「あっ、ごめん!あっち向くから!ゆっくり食べててね!」 「ん、ありがと……ごめんね」 放射能が飛び交う中でラブコメじみた会話を繰り広げるふたり。 『うーにゅ、うーにゅ、しあわせー!!!』 ぺかー 「おお光った、綺麗だなぁ」 クァンタムな食料を咀嚼、訂正、飲み込み、喜びの声を上げるおくう達。 その身体からはなんとも綺麗な、チェレンコフっぽい青い光が漏れ出している。 綺麗の二文字で済ます辺り、この男、神経ぶっといなぁ、である。 元々彼は、ゆっくりおくう種が病的なほどに好きだった。 それが高じて、原発職員――当時からおくう種は原発で利用され始めた――に就職したほどだ。 幸せだった。例えようも無く幸福だった。 ガラスの向こう、遠くから眺めるゆっくりおくうの姿。 それだけで毎日胸が高鳴っていた。 そこに振って湧いた最終処分場「しゃくねつじごく」の話。 1000匹単位のゆっくりおくうと(防護服越しに)触れ合えるなんて。 右を見ても左を見ても上も下もおくうだらけ。 一も二も無く彼は飛びついた。 狂喜して他の職員から仕事を奪い、毎日こうしてうにゅほと会う始末である。 ついでに、此処「しゃくねつじごく」では副業的に、 原発の真似事、つまり原子力発電も行われている。 「副業でやるもんじゃねぇだろソレ」とかツッコミが入りそうであるが、そんなもん知らん。 ………泥輪町がゆっくり清掃工場だの、放射性廃棄物の処分場(兼原発)だの、 バイオハザードかクライシスパニックでも引き起こしたいかのような施設ばっかり建ててるんだ、 という疑問には答える事は出来ない。 ぶっちゃけるならそういう設定だからだ。 こまけぇこたぁ(ry それにそのお陰もあってか、泥輪町、ひいては虹浦市には莫大な補助金が下りている。 「……で、『この家には囲い(サークル)が出来たのかね?』って上司が言ったんだよ。 そこで僕は答えたね。 『へぇ、そいつはSir Cool!(かっこいー)』ってさ」 「……う、うん…………あの、お兄さん?」 「うん?」 「このまえ言ってた、ゆーえんちのこと、教えて?」 「うん、いいよ。えっとね、遊園地ってのは………」 彼はうにゅほに毎日こうして、食後に外の世界の出来事を教えている。 そうして欲しい、と、うにゅほにせがまれたからだ。 彼女とおしゃべりできるのは彼にとって至上の喜びであり、断る理由など一つもないため、 出来得る限りの話題を毎日探しては話している。 「そんで、ジェットコースターってのが酷くアクロバティックな乗り物で………あ」 男の左腕、そこに巻かれた時計が鳴る。 これは合図だ。残酷な合図。 「………今日も、これでおしまい?」 「……うん、ごめん」 酷く悲しげなうにゅほの顔を正視しきれずに、俯きながらも肯定する。 一日につき1時間、それが彼にとってうにゅほと一緒に居られる時間だった。 それももう、過ぎ去ろうとしている。 「これ以上は規定で罰則になっちゃうから。 本当に、ごめん。 ………明日も、絶対来るから……それじゃ」 「……まって、お兄さん!」 謝り立ち去ろうとする男の防護服を、うにゅほが掴んだ。 くしゃりとよれる程度の、非力な握力。 しかしそれは、男を引き止めるには十分すぎるほどだった。 「………ほんとうに、明日もきてくれる?」 「もちろん、約束するよ」 そっと、彼の背に頭を預けるうにゅほ。 防護服というどうしようもない隔たりを介して、うにゅほの体温が伝わる。 脱ぎ捨てたい。 こんなもの脱ぎ捨てて、彼女を抱きしめてやりたいと、男の脳裏に衝動が走っていた。 「……ごめんね、わがまま言って。お兄さん、私とのやくそくやぶった事ないもんね。 …………嫌だったよね、お兄さん」 「嫌じゃない!」 思わず、叫んでいた。 振り返り、少ししゃがみ、うにゅほの肩を掴む。 「うにゅっ」と彼女は少し怯んだようだが、関係ない。 兎に角、想いをぶつけてやる。 後悔はその後だ。 「僕は嫌だと思った事なんて一片も無い! 僕がこんな場所まで来る理由、それは君達に、いや、君に会う為なんだ! そうでなけりゃ元からここの職員になろうとすらしなかった!! いいかい、僕は、君が好きなんだ! 分かったら二度とそんな事を言わないでくれ!」 「え………あ……う、うん………」 一言ずつ喋る度に、うにゅほの顔が赤く染まっていく。 防護マスクに遮られてよく見えないが、きっと彼も似たようなものだろう。 だが収まらない。 この程度では収まるはずも無かった。 うにゅほの額に、マスクをぴたり、とつける。 特に意味は無いが、気持ちの問題だ。 そっと、彼女にだけ分かる程度の声で話しかける。 「…………いつか絶対、君を此処から連れ出して見せる。 今は無理だけど、いつか、絶対だ。 だから、それまで我慢しててくれ」 「……え………?」 うにゅほの瞳が、驚きに見開かれる。 今まで思いつきすらしなかった外への想い。 それを彼は連れ出してくれるというのだ。 じんわりと、胸から何か温かいものがこみ上げてくる。 「……えっ、あぁっ!? 泣いてるっ!!? ご、ごめん、僕、君の事を考えずに、勝手に……」 「………ううん、ちがうの、お兄さん………」 とは言っても、涙は止まらなかった。 ぽろぽろと、透明な雫が落ちていく。 慌てふためく彼に、出来る限りの笑顔をのせて、 「嬉しいの。ありがとう、お兄さん」 うにゅほはそう囁いた。 「うにゅー、おにーさん、いっちゃうのー?」 「ばいばーい」 「またきてねー」 「それじゃ、お兄さん。また明日。 ………やくそく、忘れちゃやだよ?」 「HAHA、任せなさい。 明日また君達の元に必ず参上します、ってね。 ………いかん、もう時間ギリギリだ」 再び開いた扉に身を挟んで、男は今日最後となるおくう達との会話を交わす。 見送りには1000体のゆっくりおくう(と、それなりの量の残留放射能)。 彼にとっては名残惜しい。 また明日の同じ時間を夢見て、職務に復帰しなくてはならない。 「よっし、それじゃ、また明日。 ………うにゅほ、さっき言ったこと、本気だからな。 ちゃんと考えててくれよ」 「…………うん、お兄さん」 「うにゅ?」 「うにゅほ、さっきいったことってなにー?」 「おくーたちにもおしえてー」 ぴょんぴょんとうにゅほに群がるおくう達。 もちろん、その程度で彼女が喋る事は無かった。 少しずつ、扉が閉まっていく。 「………あのっ、お兄さん!」 「えっ、あっ、何!? もうすぐ扉閉まっちゃうよ!!」 もうほぼ完全に扉が閉まりかけた頃、うにゅほは弾かれるように声を上げる。 反射的に声を返す男。 「あの、ね………えと、お別れの、ごあいさつ。 …………わたしと、ふゅーじょん、してね?」 「ああ、挨拶かっ!しまった忘れてた! OK、うにゅほ!えっと、なんだっけ? フュージョン承認!それどころかファイナルフュージョン承認!勝利の鍵はきm」 扉は閉まった。 (はぁ………鬱だ、これからまた通常業務か………) とぼとぼと、無人の通路を歩いて帰る男。 その顔には覇気が無い。 それどころか、夢も希望も失くしたような顔つきだった。 (あ~嫌だ嫌だ、もっとゆっくりしたかったよ……違う、おくう達と戯れていたかった……) テンションはダダ下がり、イケイケモードの真逆、鬱々モードだ。 彼にはおくうたちと会う、それ以外の業務は苦痛でしかない。 23時間後までこの調子が続くだろう。 (………それにしても、言ってしまった。 我ながら、なんと大言壮語を吐いたものか) うにゅほに言ったことを反芻する。 今更ながら、少々の気恥ずかしさに悶える男。 だけど相手もまんざらじゃなさそうだったので兎に角良かったとしか言いようが無い。 2~3時間ごとに思い出して喝采を叫んでも良いくらいだ。 彼には実際の権力として、「さいしゅうじごく」内のゆっくりをどうこうする力は無い。 ただし、それは今のうちだ。 これからもっともっと出世して――あるいは裏工作でもしようか――いかねばならない。 それがうにゅほの為になるのだから。 (………ところで、あの挨拶は一体なんだったのだろう?) 思い返す。 今日の最後、うにゅほに言われた挨拶を。 ………フュージョンしてね、だったか? 今までそんな事は言われたことが無かった。 (フュージョン……合体……もしや、エロい事? おいおいおいおい何だそりゃあ色々漲ってきてしまうんですけど) 余計な妄想を滾らせ、挙動不審となる男。 結局その日は無駄なことを考えすぎて、仕事は(いつも通り)手につかなかった。 出世の決意も空回りである。 ちなみに。 彼の推測は当たらずとも遠からず、という所だ。 ゆっくりおくう種の「ふゅーじょんしてね」、という言葉は、 ゆっくり間の「すっと一緒にゆっくりしたい」という言葉とほぼ同義である。 つまり、彼はうにゅほからプロポーズを受けたわけなのだが。 悲しいかな、無知は罪。 女の方から告白させておきながら、一向にそれを知る由も無い男なのであった。 余談。 元々ワーカホリック気味(限定)だった彼は、この日を境に完璧なそれへと移行。 仕事仲間から「自殺志願者(仕事的、被爆的な意味で)」の称号を頂き、出世街道を驀進する。 人間とゆっくりという種族的、倫理的、そして何よりも核融合的な境を乗り越えて、 彼が本懐を果たすのは数年後の話となる。 おわり * * * * * 愛する二人を引き離すとは、何と残虐、非道、そして悲劇的なのでしょう! これは疑う余地も無く、紛う事なき虐待SSですね!! ………うん、ごめん。 元々は『どうしてそう思ったの?』のおまけ扱いだったのに、長くなったので分割しました。 最終処分場しゃくねつじごく、略して最終地獄。 byテンタクルあき 過去作品 ふたば系ゆっくりいじめ 2 散歩した春の日に ふたば系ゆっくりいじめ 3 ちょっと鴉が多い街のお話 ふたば系ゆっくりいじめ 22 伝説の超餡子戦士 ふたば系ゆっくりいじめ 38 とある野良ゆっくり達の話 ふたば系ゆっくりいじめ 46 散歩した5月の日に ふたば系ゆっくりいじめ 48 ゆうかにゃんと色々してみよう! ふたば系ゆっくりいじめ 128 れいむとまりさがだーい好き!! ふたば系ゆっくりいじめ 136 つむりはとってもゆっくりできるんだよ! ふたば系ゆっくりいじめ 324 散歩した秋の夜に 無かったことにしたい -ふたば系ゆっくりいじめ 343 湯栗学園にて ~教師・背徳編~ 無かったことにしたい ふたば系ゆっくりいじめ 372 新世代清掃工場 ふたば系ゆっくりいじめ 385 どうしてそう思ったの? ~おまけ~ 愛するワイフ(うにゅほ)との結婚の果てに、多量のγ線を浴び、緑色の巨漢へと進化した男! 「…Who s Next…」 対するは、ゆっくりやまめに異常な偏愛を向ける、新キャラの男B! 「ゆっくりと人の愛の絆を守る男、スパイ○ーマッ!!!!」 ふたりの超雄が(特に理由もなく)激突する! 次回、「マーヴゆ・ヒーローズ」!! ご期待ください!!! (嘘です。期待しないでください)
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商号 リサイクルショップ ふくろう 所在地 〒655-0039 兵庫県神戸市垂水区霞ヶ丘7丁目7-20 古物商許可証番号 兵庫県公安委員会 第631190500054号取得 生年月日 1978年3月 昭和53年 生まれ 職歴 某フランチャイズリサイクル店勤務 大型リサイクル店出張買取部店長 新規リサイクル店店長
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。2013年4月にソフトがアップデートされ、「賢者の扉 season2」(実質10作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組(Season1ではフェアリー組Lv.1)に、受けなかった場合はガーゴイル組(Season1ではガーゴイル組Lv.1)に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 アカデミーアドベンチャー 画面中央上 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔神討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「遊び方」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する amusement IC 共通規格への対応 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2018年4月にソフトが大型アップデートされ、現在の「MAXIVCORD(マキシブコード) 」(実質14作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント・NEO(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大9人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な22人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLEVEは「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント・NEO(全国オンライントーナメント)」「グリムバスターズ・EVO(協力プレー)」「検定クイズ」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「一日魔法使い」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX、DANCERUSH、ノスタルジア )、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ディズニーツムツム(アーケード版)、SCOTTO、SILENT SCOPE BONE-EATER、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-WorldClassic、エターナルナイツ、アニマロッタ、ツナガロッタ、マーブルフィーバー、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。まだ販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 amusement IC 共通規格への対応 2018年2月に「コナミアミューズメント“e-AMUSEMENT PASS”、セガ・インタラクティブ“Aime”、バンダイナムコエンターテインメント“バナパスポート”のカードの仕様統一を行うと発表されましたが、2018/4現在でQMAでの対応は発表されていません。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 初回プレー時:ゲームモード ゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 リコードアリーナ (カードバトル) 左から1番目 ランクマッチ・キャラクターバトルの各モードがあります トーナメント・NEO (旧全国オンライントーナメント) 左から2番目 検定クイズ 左から3番目 4人対戦 右から1番目 店内対戦・サークル対戦の各モードがあります イベント 中央上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント・NEO」の「チュートリアル(画面右側ボタン)」か、「検定クイズ」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定クイズ」は月ごとにテーマが増えていくので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 初めてのプレーでクイズ形式を選択する際は、選択肢を1つ選ぶだけでよい「セレクト形式(○×、四択、連想)」がお勧めです。 「リコードアリーナ」は、クイズを解くだけでなく、カードバトルにより一対一の対戦が出来ます。カードバトルには独特のルールがあり、内容が複雑になっています。クイズの解答操作およびカードバトルのチュートリアルやこのwikiのリコードアリーナを参照の上慣れてからのほうが良いでしょう。 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「遊び方」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2017年3月にソフトが大型アップデートされ、現在の「THE WORLD EVOLEVE(以下略称・QMAエボ)」(実質14作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント・NEO(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大9人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な22人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLEVEは「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント・NEO(全国オンライントーナメント)」「グリムバスターズ・EVO(協力プレー)」「検定クイズ」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「一日魔法使い」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。まだ販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 初回プレー時:ゲームモード ゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 グリムバスターズ・EVO (旧協力プレー) 左から1番目 オンライン・店内・サークルの各モードがあります トーナメント・NEO (旧全国オンライントーナメント) 左から2番目 検定クイズ 左から3番目 4人対戦 右から1番目 店内対戦・サークル対戦の各モードがあります イベント 中央上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント・NEO」の「チュートリアル(画面右側ボタン)」か、「検定クイズ」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定クイズ」は月ごとにテーマが増えていくので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 初めてのプレーでクイズ形式を選択する際は、選択肢を1つ選ぶだけでよい「セレクト形式(○×、四択、連想)」がお勧めです。 「グリムバスターズ・EVO」は、クイズを解くだけでなく、敵を倒すためのコマンド選択や、クイズを有利に進めるお助けアイテムなどの要素があり、内容が複雑になっています。クイズの解答操作に慣れてからのほうが良いでしょう。 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
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電話番号 「1△△」型の電話番号 市外局番 コメント 電話網において、固定電話の加入者線、携帯電話などの移動体通信・IP電話の特定のサービスアカウント、電気通信サービスを選択・接続するために用いられる有限桁数の10進数番号である。 通常は電話番号と加入者などは一対一対応するが、共同電話のように同一の番号を複数の加入者で共用する場合や、単一の加入者線に複数の論理番号(ダイヤルイン番号)を割当る場合もある。 加入者線・サービスアカウント・通信サービスなどに重複や矛盾なく割り当て管理する電話番号計画は、国際公衆交換電話網ではITU-T勧告E.164で規定されている。 「1△△」型の電話番号 アブソル:171(災害用伝言ダイヤル) ポケモン図鑑説明文より。 ウインディorムーランド:110(警察) ディアルガorセレビィ:117(時報) ポワルンorトルネロス ボルトロス:177(天気予報) オクタン ハピナス:119(緊急通報用電話番号) 前者は消防、後者は救急。 市外局番 デンリュウ:03(東京) バシャーモ:052(名古屋) キマワリ:06(大阪) エルレイド:075(京都) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 「1△△」型の電話番号 ニョロトノ:116(新設・移転・各種相談) 某電話会社のカエルのCMから ベイビイポケモン全般:189(児童相談所) 市外局番 トランセル:011(札幌) ストライク:0123(千歳・夕張・栗山) シャワーズ:0134(小樽) レディアン:0166(旭川) -- (ユリス) 2020-02-29 15 15 47 草案 プラスル 090(携帯電話) マイナン 070(PHS) 11ケタ化される前の某CMより。 -- (名無しさん) 2020-02-26 04 21 13 草案 「1△△」型の電話番号 コータス:111(線路試験受付) オニスズメ:115(電報受付) 第2世代でメールを持っていたので -- (ユリス) 2015-06-28 16 43 50 ディアルガorシードラ:時報 後者は図鑑No. より ポワルンorネイティ:天気予報 同上 -- (いくーな) 2014-05-17 21 10 39
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ミキ編 - ステージ5 非常階段 1 階段下から【パーツ】、階段3段目から【パーツ】、壁の溝から【短いパーツ】を入手する。錆びた装置にも【パーツ】がある 2 錆びた装置に壁の図と逆になるように【パーツ】(【短いパーツ】は使わない)をはめる。 3 レバーを下げるとドラム缶が落ちてくるのでレバー戻す 4 階段を上り、壁に掛かっている【鉄の棒】を入手する 5 錆びた装置に上階の壁の図から上が3パーツ、下が1パーツになるように【パーツ】をはめる。 6 レバーを下げると階段が突き出る 7 【鉄の棒】を使って、梯子を下ろす。 8 扉の左の小さい穴に【短いパーツ】を入れて、プレートを動かすと固定される 9 錆びた装置にプレートの形になるように【パーツ】をはめる。レバーを下げると扉の鍵が開く + 【パーツ】のはめ方 ※【パーツ】を、はめた場所を『□』、はめていない場所を『■』で表記。 ※【短いパーツ】は使わない。(扉前のプレートの固定にしか使わない) ※レバーを下ろして仕掛けを解除した後、一度レバーを上げなければ次の仕掛けが解除できない。 (梯子前でレバーを下げた後、レバーを下げたまま扉前用の【パーツ】のはめ方をしても、扉の鍵は掛かったまま) 1~3 ドラム缶前 □■□■ ■■□□ 4~6 梯子前 □□■□ ■□■■ 7~9 扉前 □■■■ ■□■□ 部屋 1 ソファーから【木箱0】、サイドテーブルとベッドの間から【木箱1】ゴミ箱の上から【木箱8】、ドレッサーの上から【木箱6】 2 サイドテーブルの引き出しから【4数字のメモ】、ベッドの枕の下から【図形メモ】、電話の後ろから【3数字のメモ】 3 ベッドの下にあるアタッシュケースにパスワードを入れる アタッシュケースのパスワード 725 + アタッシュケースの番号について 【図形メモ】を左を下にして見ると、 ? ? 69 8? となる。 ※「?」の部分はマーク。 ※PSP版は「6」「9」「8」がマークの「-○○●-」と区別が付きにくいような嫌らしい書き方になっているので注意 カレンダーと同じく「0618」になるように4つに分割した木の箱に【数字の木箱】を入れると、鏡に映った数字 12 93 【4数字のメモ】 93 74 【3数字のメモ】 5 6 8 より、この3つを【図形メモ】に組み合わせると 512 693 874 となる。 マークの「●」の位置順に数字を並べると、「527」or「725」となる。 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 錆びた装置に上階の壁の図を手前に倒した形(上が3パーツ、下が1パーツ)になるように【パーツ】をはめる。の部分がよくわからん。 -- サバ缶 (2010-02-15 00 55 51) ↑ どういう条件なら上が3パーツ、下が1パーツになるかを考えてみればいい。PSPを[傾ける]とか。 -- Eleanoa (2010-02-23 16 49 29) パスの解読法がさっぱり解らん。どう解くんだろう -- 名無しさん (2010-03-08 20 56 00) 部屋の謎、解けた人すごいな・・・。 -- 名無しさん (2010-03-30 19 02 10) アタッシュケースわからなかった。3ケタくらい全部試せってことだと思って000からやった -- 名無しさん (2010-04-11 04 16 41) ↑に同じく、理屈はさっぱり分からなくても手当たり次第にやればできた -- 名無しさん (2010-04-11 16 15 42) 普通に考えてヒント少なすぎ。答え見ても無理やりすぎるし理屈がわからん。 -- 名無しさん (2010-06-09 17 30 07) 串団子の位置がパスワードの数字を、黒丸の位置が入力する位置を表しているかな?無理矢理過ぎるわ。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 26 02) ケースの番号、普通に考えてわかるものじゃないよねぇ…。 -- 名無しさん (2010-06-23 15 52 51) 部屋は捻りすぎてて面白くない問題だった -- 名無しさん (2010-08-13 14 26 49) パズルの解読法が分かった人がスゲーとしか言いようが無い -- 名無しさん (2010-08-13 22 39 16) 解読法分かった人もまず総当りで答え出して、答えから解き方を推測してるんじゃないかと思うレベル -- 名無しさん (2010-08-21 03 51 16) これはひどい -- 名無しさん (2010-09-02 13 29 16) これ、理不尽すぎるだろ。ちっこい文字で6に見えるとか9に見えるとかはぁ?って感じだわw -- 名無しさん (2010-09-13 19 32 34) これは完全に作り手が悪い と言うかこんなんで判る奴居たら凄すぎだろ -- 名無しさん (2010-09-17 21 47 25) ケースは捻りすぎ、というより無理矢理だな。 -- 名無しさん (2010-09-18 18 46 27) ここ、サイドテーブルの上の鍵をガン無視でメモ探しするしな…。おかしいだろ。まずは鍵に目が行くだろ… -- 名無しさん (2010-09-29 15 04 12) これは・・・むりっぺ! -- ドン (2010-09-30 01 48 32) 725の理由が分からんかった… -- 名無しさん (2010-11-22 08 00 19) これはいくら考えても分らなかったなあ。適当に弄ってたら開いちゃって、答えがなんだったかも覚えて無くて、気になって今ここみてる。 -- 名無しさん (2010-11-27 17 38 30) 今初プレイしてるけどwiki編集した奴すごすぎだろ・・・wikiなしじゃ最初も越せなかったわ -- 名無しさん (2011-01-02 08 52 31) 725になる理由がやっとわかりました。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 34 46) こんなもんわかるかよwww -- ぴの (2011-03-20 15 03 58) ドレッサーに左上:0左下:1右上:6右下:8をはめて鏡に映った数字を反転すると見えてきますよ。 -- 名無しさん (2011-03-22 16 43 06) ダメだ答え見てもサッパリわからん・・攻略なしでクリアしたかったけどこれは無理だ・・ -- 名無しさん (2011-04-14 20 12 42) 解法に気づいた人凄いわ・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 16 41 35) 攻略見てもパーツのハメ方分からないとか俺オワテル -- 名無しさん (2011-05-21 23 35 38) パーツはめてレバー降ろした時、正解ならドラム缶は落下演出が入る。けど梯子にはそれがないから、正解してるのか間違ってるのか非常に分かりづらい -- 名無しさん (2011-05-26 23 59 21) 非常階段は難しかったけど部屋の方はあっさり解けて拍子抜けだった -- 名無しさん (2011-07-13 10 52 02) 理解力には自信ある方だが、アタッシュケースは鬼畜過ぎるww解説の筆者さんよく考えましたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-07-28 22 50 57) ムズ過ぎるこのゲーム、、せめてヒントがないと自力のクリアはまず無理 -- 名無しさん (2011-07-29 00 30 12) なぜだかアタッシュケースの解説が表示されないんだ すまんが誰か代わりに教えてくれないか -- 名無しさん (2011-08-18 18 07 33) とりあえず、上の解説をそのままコピー&ペースト。次の書き込みから。 -- 名無しさん (2011-08-21 00 59 49) カレンダーから「0618」になるように4つに分割した木の箱に【数字の木箱】をいれる。(1293) -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 05) この数字(1293)と【4数字のメモ】(9374)と【3数字のメモ】(568)から -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 20) 512 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 30) 693 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 39) 874 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 49) となる -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 59) 【図形メモ】の左を下にすると、左下の「oo」が8にみえる、左の中央の「o-」が6、真ん中の中央「-o」が9 -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 10) 9つの数字とを対応させる。●の位置順に数字を並べる。527or725となる。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 22) ※この解釈で良いと思いたい -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 32) ここまで。これで良いのかな…?迷惑っぽかったら、編集で消します。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 02 57) かなりややこしいなぁ 半分も理解出来なかった けどとりあえずこれ参考にしながらステージリトライするよ ありがとう -- 名無しさん (2011-08-21 01 48 26) オレ、やってみるよ。ありがとう -- ジョニー (2011-08-28 22 55 42) これ見るまでアタッシュケースを探せなか -- 名無しさん (2011-10-17 10 05 44) なにを言う?5、6分で解けたぞ! -- サクリファイス (2011-11-03 08 01 43) なるほど。惜しいところまでたどりついたが、自力で解くなら間違いなく一年かかってたわ -- 名無しさん (2011-11-21 17 36 50) どなたかパーツのところのはめ方を■or□で表して頂けないでしょうか -- 名無しさん (2011-12-04 01 15 55) これはあまりにも理不尽すぎる。団子はまだマシにしても3つのメモから3×3の対応表を作る過程にロジックが無さすぎるだろ… -- 名無しさん (2011-12-13 19 05 50) ↑↑:遅ればせながら、『【パーツ】のはめ方』を入れてみました。たぶん、もう自力で解いてるね、ごめん。見づらいかもしれないけど、今後プレイする人どうぞ。 -- 名無しさん (2011-12-13 23 39 43) ↑ありがとうございます。 諦めて違うとこ行ったらBAD ENDになりまして…(汗) やり直しをしているところなので助かります。 -- 名無しさん (2011-12-19 14 50 27) ↑:おお、それはよかった…のか?…BAD END……やっぱり遅かったぁぁぁ!!…ま、まぁ、とにかく助けになったのなら、幸いですっ。ああ、良かった、有り難う御座います。 -- 名無しさん (2011-12-20 18 34 51) 梯子前が何回やってもクリアできない・・・書いてあるように入れてるんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 23 59 29) ↑ 梯子前の壁(画面左側)にある【鉄の棒】は取りました?上図の「□」に【何かのパーツ(長い方)】をはめたら、後はそれを使うだけのはずなんですが…。 -- 名無しさん (2012-12-31 13 53 13) 512とか693って数字どこから出てきたの意味わからん -- 名無しさん (2013-04-19 00 41 31) ↑自力クリアしたので解説します。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 14 58) 途切れた・・・6月18日から木箱を並べ鏡を考慮し裏を読むと上段12下段93。 ここでメモを全部見て色の違うメモである568が縦に並んでいることに注目します。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 39 29) 続きです。もう一つの白いメモを見ると数字が上段93下段74となっていて、先ほど木箱を当てはめて鏡文字を取った数字と照らし合わせると上段の93と下段の93が共通であることに気が付きます。 この93を共通として見て、白メモと木箱の鏡文字から得られた数字を組み合わせると上段12中段93下段74の3行2列行列ができます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 40 03) 続きです。再び茶色の568というメモを見るとメモの左側に線が入っていることから、このメモは一番左側だとわかります。 この縦に並んだ568を先ほど出来た行列に組み合わせると上段512中段693下段874の3行3列行列ができます。ここでもう一つの茶色メモを見ると黒丸の入っていない図形は横に傾けると、上段69下段8という数字に見えます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 40 48) 続きです。先ほどできた3行3列行列を見ると左下に同じ数字の配列を見つけることができます。 これより、この図形メモは先ほどできた行列と関係があることがわかります。 ここで、黒丸が入っている図形の位置に当たる行列の数字を照らし合わせると、左上5右上2中央下7と数字が出てきます。 また、黒丸の位置がそれぞれ三つともばらばらで重なり合っていないことから、横並び3桁のアタッシュケースと関係があると推測できます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 42 02) 長くなりましたが最後です。図形が描かれた茶色のメモを正面に戻します。黒丸が一番左に来ているところは7、真ん中に来ているところは2、右側に来ているところは5となります。よって答えは725となります。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 42 43) 最初の4×2のパズル、なぜ左右逆なんだ?根拠がわからん。理由のない理不尽な謎が多すぎる -- 名無しさん (2013-09-23 22 51 17) ↑0618の順で鏡文字を見れば、順番がおかしいですよね。私も納得いっておりません。普通日本人なら左上から読むだろってことだったりしない・・・よね? -- 名無しさん (2013-11-08 18 56 41) 最初のパズルは上の三角の図形が階段だと思えば逆転する、ってことだと思う -- 名無しさん (2014-01-09 19 02 52) {} -- 名無しさん (2014-08-11 13 39 15) 「0618」を入れると鏡に映るのは「2139」なんですがそれは -- 名無しさん (2014-08-11 13 40 33) 制作者の頭がおかしい。他のいくつかもそうだけどこじつけすぎてて難解さではなく理不尽さを覚える -- 名無しさん (2015-08-09 20 27 18) 1293から568引くと725になるのは偶然かな -- 名無しさん (2015-08-28 21 06 03) 6、9、8に見えるのはまだわかる。くろ -- 名無しさん (2015-10-13 11 12 54) 此処までの謎は許容できたがこのステージのは理不尽すぎるわw -- 名無しさん (2015-11-28 00 59 33) 全部やるとここはまだ許容できるな -- 名無しさん (2016-01-04 16 27 37) 木箱のやつは鏡に写ってるってのを考えたらあれで正しいんじゃ? -- 便座カバー (2016-07-25 10 37 10) メモ集めてパスを解く→団子の位置がパスワード入力場所と気がつく→既に2つわかるから後は9択…鏡のアレとカレンダーの謎無視だった -- 名無しさん (2017-03-27 02 30 30) リメイク版だと図形メモの謎図形が色分けされた数字に変わっていていい変更点だと思った。てかPSP版の解像度で縦568の左端の線マジで見えねぇ。 -- 名無しさん (2021-01-04 01 24 45) アタッシュケース自体が見つからんかったわ。ベッド左寄りだとサイドテーブルに移るから二度見しねえわ -- 名無しさん (2021-01-14 01 04 58) ここまで自力でやってたけど、アタッシュケース見つけられず、さらにはパスワードもわからず。ゲーム内ヒントどころかwikiの解説見ても理解できない。7と5はまだわかる、真ん中の2が全く意味不明。 -- 名無しさん (2021-02-01 14 41 35) steam版だから少し違うかもしれんが、アタッシェケースは「ベッド全体、ベッド上の壁に備え付けの照明、サイドテーブル」の全てが見えている画面でベッド上の壁に備え付けの照明からまっすぐ下にポインタを画面下ギリギリまで下げるといい感じ。アイテムの取得状況とかは関係なし。開幕でアタッシェケース引き釣り出す→数字入力でもステージクリアになる。 -- 名無しさん (2021-02-23 15 00 05) アタッシュケースの場所とパスワードに関してはこのゲームを象徴してるといっていい -- 名無しさん (2021-02-23 20 08 38) そもそも「鏡の前の4つの木枠」に当てはめるのが合ってる時点で、何かしらのアクションがあると思って詰まってたわ。父親のところに次いで困難無理 -- 名無しさん (2021-02-27 18 29 41) 感染に続き今回のケースも分かるわけねぇよ。図形メモだけや2種類のメモと木箱の裏の数字を見て3×3のマス目だと想像し、9個の数字を入れ、そこから更に図形メモの図を頼りにケースの暗証番号を導き出しましょう、に解いている最中に解き手がいたるわけねえだろ。こっちは色も数字も同じだから重ねてもいいなんて発想もなかったわ。解説を観ても、あーなるほど納得、といかないのが致命的。 -- 名無しさん (2021-11-25 21 34 17) 69 -- 名無しさん (2022-04-07 18 51 24) アタッシュケース見つからんかった。左に吸われる -- 名無しさん (2024-09-10 19 45 21) 名前 コメント
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「12月13日」 いつもと変わらない朝だった。太陽は軽く雲に顔をかくし、吐く息は白く、周りの空気は刺さるような冷たさ。 そんな雪道を歩いて向かう場所。そんな大層な場所じゃない。いつも通う通学路のようなもの。喫茶店「エルカド」 内装はシックで在りながら流れている曲はモダンなクラシック。オーナーはイギリス人故に集まる客も7割が外国人。オレもその一人だ。 「ラルおじさん。いつものモーニングセットください。」 返事もなく右手を上げて答える。ラルと呼ばれた人がオーナー。こじんまりした店だから一人で経営してるらいしい。あまり喋るのが得意ではないらしく、仲の良い有人でないと喋ってる姿を見たことがないほどだ。 オーダーの後の返事もないので、ここらでは無愛想おじさんで知られている。 レザーコートを脱いで雪を払ってから席に座った。 「日本人は何故キリスト教でもないのにクリスマスを祝うんだ?それに正月も祝う。贅沢な国だ。」 カウンターから一番遠い窓際の席がオレの特等席だが、あまり広くないこの店はカウンターでの声も聞える。 「そりゃあお前、日本はアメリカに次ぐ多文化社会だからな。いいとこだけ取ってるのさ。」 この時期のこの店では、クリスマスの話で持ちきりになる。 おじさんたちの会話を聞いている間にオレの朝食が出来たようだ。パン2枚にジャム、マーガリン、ベーコン、目玉焼き、コーヒーといった普通の物だが、これがなかなかおいしいのだ。 母親は早いうちにイギリスで亡くしていて、父親は転勤続でオレが高校に入ってからはオレの世話をお隣さんに任せて転勤している。 時刻は9時42分。ここから学校までは20分弱。まだまだ時間はあったためゆっくり堪能した後店を出て行く。ここのオーナーは故郷が同一だったため、毎日のモーニングセットは無料にしていただいている。 「ジャス遅れんなよ。」毎日来るのでおじさんたちはみんな知り合いだった。 「うん。わかってる。」 学校に向かった。 ……………… 薄暗い洋館。かなり大きいダイニングの中央に一つ長いテーブルが置かれてある。暖炉の薪が燃えている。 「まだ…まだなのか…。」若い女性の声。低くうねるような声。 「あぁ。まだ三人が日本についていない。」中年男性の声。こちらも低い声 「そうか。到着は何時だ?」 「今日中にはもう着くってさ。」幼い少年の声。甲高い。 「ならいい。もうすぐだな。」 薄気味悪い三人の声は徐々に闇の中に消えていった。 ……………… すでに学校は開いておりこの時間帯に来る生徒も少なくはない。面倒なため最初の授業は出ないのである。 おれ自身、そんなに馬鹿ではないのでこんな大学だったら単位くらい簡単に取れる。 「さぁて。今日も一日がんばりますか。」 しかし、まだ知らなかったのだ。この張本人も。周りの人間も。いや、周りの人間は終わるまで気が付かなかっただろう。この十日間が終わるまでは。 ……………… 転校生が来ていた。数日前から来ると言っていたが、朝礼に参加しなかったため分からなかった。 名前、宮崎健児。特に変わってない青年。氷のような冷たい視線を持った男。 講義を聴いていたが特にふざけはいなく、真面目な人だった。 昼飯の後、オレは友達と話をしていたが、呼び出され屋上に行った。 「喧嘩かよ…勘弁してくれよ…」 しかし、違った。そこには宮崎一人の姿があった。 「ジャス君だよね?」 「そうですけど何か?」 「もうすぐ始まりますね。あの馬鹿げた祭りが。」 雪が積もり、立ち入り禁止になっている屋上で淡々と話す二人。 「…祭りってこんな冬にやる祭りなんて誰がどう見ても馬鹿げてるでしょう?どんな祭りなんです?」 「え?それ、本気で言いってるんですか?」 「え?うん…まぁ。」 「何にも聞いていないんですか?」 「誰からですか?何を?」 「ふっ…ふふふ。なかなか面白いことをしてくれる。状況説明もしないとは。」 なんで、こいつ急に笑ってるんだ?頭おかしいのか? 「まぁ。いいです。もうすぐ始まるんだ。教えて置いて損はない。今日あなたの家に泊まりにいってもいいですか?まだ、この町に慣れなくて。」 「え?あぁ。いいですよ。構わないです。」 「ご両親はご迷惑掛けないでしょうか?」 「親いないんで。」 「あ。そうでしたか。変なこと聞いてすいません。」 「いえいえ。んじゃ放課後校門で。」 ……………… 「ただいま。」 そういっても返事は来ない。当たり前だった。家にはオレ以外いないのだから。いつもなら。今日はもう一つ声が加わっていた。 「お邪魔します。」 僕達二人は手前の今に入る。この家は結構広く和室と洋室がある家だ。 ひとまず座り。何を話そうか考えようとしたが浮かばす。ひとまずお茶を入れる事にした。 「宮崎君。お茶で良い?」 「…あ。良いですよ。」 ワンテンポ遅れた返事。不確かを確かめるような探り深い声だった。 お茶を持っていくとこう言われた。 「宮崎健児は偽名です。本名は氷川真二です。」 こいつは何を急に言い出すんだ?ジョークなのか? 「偽名と言うと、偽の名前ですか?」 「はい。」 「何でまたそんなものを使うんですか?」 「そうだ。今日はそれを話しに来たんだ。お茶なんか飲んでる暇はない。」 「話?」 「そう。率直に聞くけど。ジャス君、ストリートファイターでしょ。」 「なんでそれを?誰からですか。」 自分自身以外だった。このことを知っているのは俺とおじさんしかいないのだから。 「当たってるんだね?じゃあ、話を進めるよ。」 「ちょちょちょ待て!質問に答えろよ。」 「今はいいから。はいはい座って。」 「その、なんだろ。ストリートファイトはするのはいいんだが。君、相手選ばないで戦うでしょ。今大変な事になってるんだよ。」 「大変?」 「そう。三日前の夜。君はいつものように戦っていたけど、君が勝った相手はある組織のメンバーだったんだ。」 組織?メンバー?もう何がなんだか分からないんすけど? 「それがその「大変なこと」とどう繋がるんですか?」 「その組織はストリートファイトの組織で岸本ランキングって言うんだ。そこらへんの強いやつを集めて戦わせて順位を決める組織。ファイトマネーもでる。正直10位以内は夢のように強い。その29位をお前が倒しちまったんだよ。この前な。」 「三日前の夜の相手ですか?確かに強かったけど…それのどこが大変なことなんですか?」 「そうだな。まず、順を追って説明しよう。」 その男は淡々と話し始めた。その大変なことの全貌の全てを。 自分がそのランキングの10位だということ。このごろランキングの強さにばらつきが出て来た為三十位以上を十位以内と戦わせて、勝ち残った十位以内同士で凌ぎあう大会があること。 オレが19位を倒したおかげで俺が29位になってしまったこと。その大会に参加しないといけないこと。ランキングはネット中継で莫大な金が動くこと。 そのことを自分が伝えに来たこと。全てだった。 「面白そうじゃないですか。ちょうど日々に変化が欲しかったところでしたから。参加しますよ。」 「それは自分の能力に対する自信か?」 「なぜそのことまで知っている!さっきからなんだよ!だれだよ!そのこと教えたやつ!」 「まぁまぁ。落ち着け。オレもだから分かるんだ。同じ様な能力持ってるんだ。種類は違うがな。」 「どういうことだ?同じ?お前も発熱できるのか?」 「発熱?それがお前の能力か。種類は違うがそうだ。見せてくれるか?」 「ちょっと待ってろ。」 そういってオレは薬缶に水を入れて持ってきた。 「この薬缶の中は冷水だ。」 オレは薬缶を右の手のひらに乗せて10秒ほどそのままにした。 ピュー。薬缶の中が沸騰した音。マグカップに注いだそれはお湯だった。 「ほほう。これはすごいな。たかだか10秒程度で沸騰したか。」 「次はお前だ。お前のも見せてくれ。」 「良いよ。薬缶をこっちに。」 薬缶を渡して3秒後。こちらに返す。 「はい。これでいいかな?続きは明日はなそう。」 「は?こんな変哲もない薬缶を渡されてもなぁ。まさか、自分のは見せないでストリートファイトで勝つって魂胆?まぁ、俺の能力を見た以上は逃がさないけど。」 「薬缶の中身見てみ。それで今の話は終わりだ。また明日な。」 ばたん。ドアの閉まる音だった。 あいつは帰ったが納得いかない俺は後を追った。外にでるとすでにやつの姿はなかった。 しょうがなく家に戻った。そこで、薬缶を放り投げた事に気づいた俺は急いで居間に戻るとそこには横たわった薬缶が有った。 え?あの薬缶にはお湯が入っていたはずだが、どういうことだ? 急いで駆け寄り中身を見る。 「凍っている…何でだよ。さっきまでグツグツ沸騰していたお湯だぞ。」 分からない事だらけで頭がおかしくなりそうだった。 落ち着けオレ。やつが持ったのはたかが3~4秒だぞ。オレは熱を起こす能力だ。なら奴は凍らせる能力ってか?そうだ。それ以外にありえない。 「始めてみた。俺とおんなじ奴。日本に来て六年。始めてみたな。俺とおんなじ力を持ちながら10位か。どんなランキングかな。興味がわいてきた。」 このとき、自分の中にあった闘争心がヒシヒシ音を立てて大きくなっていくのが分かった。 「よし。今日は復習して飯食ってから三日前の夜の場所に行こう。」 ……………… 和室に一人座る老人。性別は男で袴姿で夕日が沈むのを見ていた。池の鯉は冬眠しているようだ。日が徐々に沈む。完全に沈んだ一瞬、もう一人現れた。 「伝えてきぞ。ご老体。」 氷川だった。制服のところを見るとジャスの家から直接来たようだった。 「そうだったか。ご苦労だったな。」 「いえいえ。お気に召すなって。で、どうよ?あいつ一人の介入によってランキングは変化するのか?」 「う~ん…あやつはレアアイテムだからな。お前さんなら欲しいと思わないか?レアアイテム?ま、そのくらい大きな存在になってるって事よ。」 腕を組み話し出す老人。その間、氷川は胡坐を掻いて老人と対峙する。 「目が出てきていた時点でランキングに介入すればいいだろうに?」 「あいつの近くにはある達人がいるからな。きっかけが欲しかったんだ。断れないような。」 「達人ねぇ?どんなよ?何位ぐらいよ?」 「しらんな。奴の本気は底知れんからな。」 老人が立つ。外を見ている。 「もうすぐ、大イベントがある。お前さんも用意しておけ。10位兼2位だろうが?」 「おいおい、ご老体。それは決して口に出さない約束だぞ。」 「そうカッカするな。座っておれ。」 そう言って部屋を出る老人。 「今度から絶対言うなよ。おい。聞えてんのか岸本のジジィ。…ちっ。行っちまったか。」 氷川はねっころがり、数秒後、首はねおきをして部屋を出て行った。 ……………… 皮のコートを羽織い、ギュッギュッと音を鳴らし雪道を歩く。白い息がぽつぽつと浮かんでは消える。 男は向かっていた。三日前の夜にいた場所へと。 「あそこで戦って29位。強かった割には随分低順位だな。こりゃ楽しみだな。」 着実に近づく高揚感。心拍数が止まらない。 「戦う前にこれじゃダメだろ。さすがにな。肉まんでも食うか。」 視界に入るコンビニに立ち寄る。 店に入って思いついたように雑誌コーナーに行き、いつものように週刊誌、月刊誌を読み漁っていた。 数分後、一通り読み終え、これまた思いついたように財布の中身を確認した。 「92円か。結構倹約したからな。卸すか。えーっと…オヤジから送金が20万送金があったからな。でも、金2~3万しか残ってなかったからな~。使いすぎだな。」 ATMに近づきカードを入れる。 「ピッ。いらっしゃいませ。」 残高照会を押す。 「ピッ。」 音とともに現れる金額。 30万円。 「え?」 目を疑った。在っても23万程度なのに7万近くも増えているではないか。 「オヤジは几帳面だから中途半端な数は入れないし、三日前の夜戦う前は2~3万だったし。まさか、悪戯か?」 ATMの前で腕を組み、口を尖らせ悩む。目はディスプレイではなく外を見ていた。 「誤って入った金使うと捕まるらしいしな。どうしよう。なんか、最近金系の話聞かなかったっけかな。」 ふと、今日の言葉が頭をよぎる。氷川の言葉。 「その組織はストリートファイトの組織で岸本ランキングって言うんだ。そこらへんの強いやつを集めて戦わせて順位を決める組織。ファイトマネーもでる。正直10位以内は夢のように強い。その29位をお前が倒しちまったんだよ。この前な。」 「そこらへんの強いやつを集めて戦わせて順位を決める組織。ファイトマネーもでる。正直10位以内は夢のように強い。」 「ファイトマネーもでる。」 これか!これなのか。マジでかよ。すげーな。たしかに強かったが7万はでかい。どんなランキングなんだ。 好奇心はさらに深まるばかりだった。 「ま、いや。千円だけ卸そう。」 お引き出しのボタンを押す。 「ピッ。暗証番号を入力してください。」 「91923っと。」 「ピッ。お引き出しの金額を入力してください。」 「1、千、円っと。」 「ピッ。お手続きをしております。しばらくお待ちくださいませ。」 少し待つ。 「ピンポン、ピンポン。カードをお取り下さい。」 最初はカードと明細書が出てくる。それを取ると、 「現金が出ます。お取り忘れの無いよう、お気お付けください。」 下のシャッターが開いて千円が出てくる。その千円を取る。 「有難う御座いました。」 これが一連の流れ。だからどうしたと突っ込みたくなるでしょうが我慢してください。 それを裸でポケットに入れ、カルピス一本取り、レジへ。 「いらっしゃいませ。ポイントカードはお持ちでしょうか?」 「肉まん下さい。」 「え?はい…。」 ちょっと怒ったな。よし。もう一息。 肉まんを持ってくる店員。 「こちら2点で253円になります。ふ」 袋といいかけた瞬間。 「から○げ君下さい。」 「え?あ、はい…」 おし。いい感じだ。 「こちらから○げ君が付きまして、5」 「なんでレギュラーなんですか。ホットですよ。」 「申し…訳御座いま…せん。」 お、キてるねぇ。こりゃ。 「お待たせいたしました。こちら3点で599円になります。袋はご一緒でいいですか?」 「何の話ですか?」 「はっ?あっいえ、失礼しました。こちら3点御一緒に袋に入れてもいいいでしょうか。」 「かまわないだろ。普通。」 「……」 無言で詰め始める店員。こちらも負けじと無言で千円を出す。なにに負けじとなのかは今だ不明。 「千円お預かりいたします。おつりが300と1円になります。」 さすがに普通に受け取る。 「有難う御座いました。」 ぶっきら棒な声が聞えた。相当怒ってただろう。良い子のみんな以外は真似しても良いよ。 「何言ってんだか…。」 肉まんを口にする。 「!!!!!!。う、う、美味い。何だこれ。肉汁が滴り落ちる。今までの2倍は美味いな。すげー。てことは、から揚げもか。」 肉まんを包みなおしてから○げ君を取り出し一口。 「これは普通か。にしても肉まんうめぇーなー。なんていうコンビニだよここ?」 とっぷ・ざ・とっぷ 「……見なかったことにしよう。…。」 ネーミングセンスの無さや、なぜ平仮名なのかは突っ込まないぞ。おれは。世の中には知っていい事と悪い事があるんだ。これはきっと悪いほうだ。そうに違いない。て、いうかそうしておこう。 不気味さを感じ、足早に去って行った。 ………………