約 157,711 件
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/310.html
「パスワードに意味のある単語を使うのはやめましょう」 担当GM:びっち セッション開催日:2013年12月30日(月) あらすじ パスワードに意味のある単語を使うのはセキュリティ上、大変危険です。 暗証番号に自分の誕生日や電話番号を使うのも危険です。 大文字小文字の入り混じった英数字に、@や_などの記号を交えて、 最低でも8桁はあることが望ましいでしょう。 取得経験点と報酬 國喰・楓 7P/10万円 コロッセオコイン1200枚 東雲・鈴 7P/10万円 コロッセオコイン950枚 希宮・晴香 7P/10万円 コロッセオコイン750枚 海藤・巡 7P/10万円 コロッセオコイン900枚 月夜・理香子 7P/10万円 コロッセオコイン850枚 GMP 7P/8万5千円
https://w.atwiki.jp/dassyutsu/pages/31.html
STAGE2 飛行機 2人が乗る飛行機がハイジャックされてしまった。 拳銃を突きつけた男は中継先で僕たち2人を残して他の乗客とパイロットをおろす。 人質となってしまった僕たちを乗せた飛行機が再び飛び立つ。 【ヒント】 ・ ハンバーガーが作れない 裏返してタッチ ・ 道具があれば… 見づらいけど、ワゴンにアイテム 今作ではタッチだけでなくスライド操作も出来ることを今の内に覚えよう ・ 3ケタの暗証番号はどうすれば? 入力する数字は何かのカロリー 計算メンドクセって奴は、ダジャレセンス最大にしてハイジャック犯と話せ ・ パラシュートを取ったあと、進めなくなりました パラシュートを取ったらドアを開けて脱出するだけ でもドアを開くことが出来ない ドアを開くのを邪魔しているのは何か?
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/420.html
コズミックソルジャー/COSMIC SOLDIER メーカー 工画堂 発売 1985年10月 ハード PC-88 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-88 基本事項 ・現在のキーボードでカタカナ入力する時はScrollLockをかける。ローマ字入力は不可。 ・かなり特殊なシステムのRPGで、戦闘は仲間が多いほど有利になる。最大5人PT。 ・敵からのダメージは右端の仲間が肩代わりしてくれる。防具が壊れると仲間本体にダメージがたまっていく。 ・仲間が全員倒れ、主人公の体力も0になるとゲームオーバー。死んだ仲間は二度と還らない。仲間が死にそうな時は防具を入れ替えるか修理しよう。 ・敵に遭遇すると攻撃力を聞かれる。倒す場合は「オモイッキリ」だが、仲間にする場合は虫の息になるよう加減してから話しかける。 ・敵を倒すとGARD(防御力)の経験値が上がる。敵の降伏を受け入れるとATT.(攻撃力)の経験値が上がる。水色のゲージが緑のゲージに追いついたらレベルアップ。強力な武器/防具を装備している程レベルアップに必要な経験値は上がる。 ・通行人に「あなたの××を売ってください」と装備や持ち物の売買を持ちかけられることがある。店の販売価格より高いので、積極的に応じて買いなおせば序盤でもお金はどんどん貯まる。 ・ジャンク店でブーツやパンティといった謎のアイテム群が売っているが、ほとんどの物は買っても意味なし。必要なのはウェポンとアーマー、パーツ屋での防具修理アイテム。 ・防具が赤くなったらリペアショップか修理パーツ。仲間自身のダメージは病院へ。 ジャンクショップ ・安価な装備を置いている店。 ・ウェポン、アーマーなどのカテゴリーはランダム。欲しいものが無い時は入りなおそう。 ・専門店より安いが、ダメージを受けたままの防具がある。 ・フィルターは後の重要アイテムなので、出来ればこの時買っておく。 ウェポン名称 価格 攻撃力 GAM-01 350 1 COLD02 700 2 FIRE03 1400 4 WAVE04 2800 7 DINE05 4200 10 アーマー名称 価格 防御力 TATCH1 140 1 PARM2N 280 2 ULSAY3 490 4 SHAID4 1050 7 FOC5KN 2100 10 ウェポンショップ ウェポン名称 価格 攻撃力 GAM-01 500 1 COLD02 1000 2 FIRE03 2000 4 WAVE04 4000 7 DINE05 6000 10 MACH06 7000 14 PLAS07 10000 19 RAZE08 30000 24 MICR09 50000 30 アーマーショップ アーマー名称 価格 防御力 TATCH1 200 1 PARM2N 400 2 ULSAY3 700 4 SHAID4 1500 7 FOC5KN 3000 10 KINC6M 6000 14 BY7FAM 10000 19 GADUM8 20000 24 MC-LS9 50000 30 研究所で聞けること 透視能力・・・アンドロイドの透視能力、すなわち前方を見通す力は、"バトルックス"を手に入れることにより機能する。コレを手に入れたら、道だけではなくドアの中まで見通し、なんと敵が今いるかいないかまでが分かってしまうという実に便利極まりないものである。"バトルックス"はALIK星のジャングルにあるが、生きて帰ってきた者はいないよ。止めといた方がいい。 修理機能・・・アーマースーツが壊れたらパット治しちゃう便利いい機能がある。"アロンベータ"を手に入れるだけでアンドロイドはアーマースーツの修理もしちゃうというんだからすごい。"アロンベータ"を手に入れるには、DONK星の軍基地に行かなくては手に入らない。軍基地の中に"アロンベータ"の採掘所があるから、マァ頑張って行ってみなさい。 治療機能・・・XSUS星にある、"ヒップエレキバン"を手に入れなさい。"ヒップエレキバン"をアンドロイドにセットすると、怪我の治療をしてくれるようになる。XSUS星の山岳地帯にある洞窟にあるのだが、大抵迷ってEMUIの餌になってしまうのがオチだ。洞窟の奥深くに、ある決まった進み方をしないと、動けない広場があるといわれている。どうもそこにあるようだけどね。やめておきな アドバイス・・・アドバイス能力とは、敵のパワーを瞬時に判断して味方のパワーと比較、戦闘の勝算についてアドバイスしてくれる能力である。この能力はDONK星の廃墟で"アサダーメ"を手に入れれば自動的に機能するようにしてある。廃墟はTANKIN族が住処にしているので気をつけなさい。 セクソロイド機能・・・このアンドロイドは、オプションで人間と変わりなくセックスできる、セクサロイドになる。普通のセックスと違うのは、耐久力を攻撃のパワーに変換するBIO-POWER-EXCHANGERとして機能することだ。だが気をつけないと、アンドロイドは残りの耐久力を認識していないので、やり過ぎると死んでしまう。"オカマトリケン"を手に入れなさい。(編集中注:機能名はセクソロイド、説明中ではセクサロイドとなっている。正しくはsexaroid。) シールド・・・帝国軍の開発した"チャームナップMAX"を手に入れればエネルギー・シールドが貼れるようになる。"チャームナップMAX"はXSUSの軍基地にある指令タワーの6Fに保管されている。データ・カードの保管されている金庫室のさらに奥だ、という話だがこれを装備しているアンドロイドは、軍のアンドロイドしか見たことはないね。手に入れるのは無理だろう。 戦闘力・・・帝国軍の開発した"カンチョール"を手に入れれば、バトルロイドとして攻撃力を持つようになる。"カンチョール"はALPHA-G-Aという星に保管されているらしいが、そんな星はSPACE MAPにも出ていない。どうやら帝国軍の秘密の要塞のようだね。無理だとは思うがもしいけるようだとしたら、完全武装で行きなさい。手に入れたらすぐに機能するようにしておいてやろう。 DONK星 町 S・・・スタート地点 J・・・ジャンク屋 A・・・エアシャトル 武・・・ウェポンショップ 防・・・アーマーショップ 治・・・防具修理屋 P・・・修理パーツ屋 研・・・研究所 病・・・病院 仲間を5人集め、装備を整えます。右端の仲間の防具はMC-LS9に、防具修理パーツを出来るだけたくさん仕入れてから次へ進みましょう。 DONK星 未開地 3F 2F 1F B1F ・茶色は泥沼で侵入不可。 ・宝箱の中身は 1F・・・RAZE08 (店売りで二番目に高い武器) B1F・・・アサダーメ ・アサダーメを入手すればクリア。 ・アサダーメの宝箱に辿り着くには、一度3Fまで登り、落下部屋ではない方の階段から降りていく。 ・研究所で「アドバイス」について説明を受けていれば、アサダーメを手にした時から自動で戦闘前にアドバイスが入る。 ・DONK星の軍基地の敵はかなり強めなので、先にALIK星ジャングル、XSUS星の山を攻略し、XSUSの村でオカマトリケンを入手してしまった方が進行はスムーズ。 DONK星 軍基地 1F B1F B2F B3F ・宝箱1F PLAS07(店売り7番目の武器) GUDAM8(店売り8番目の防具) ×3 ・宝箱B2F フィルター(西)・・・後で使う重要アイテム。 アロンベータ(東)・・・戦闘終了後に防具のダメージを全回復してくれる超便利アイテム。宝箱の先は無限ループになっている??? ALIK星 町 2F 1F J・・・ジャンク屋 A・・・エアシャトル 武・・・ウェポンショップ 防・・・アーマーショップ 治・・・防具修理屋 部・・・修理パーツ屋 研・・・研究所 病・・・病院 船・・・クルーザーショップ ・緑の部分は立体交差になっていて、南北から来た場合は南北に、東西から来た場合は東西に通行できる。 ・売っている武器/防具はDONK星と同じ ・クルーザーショップで売っている物は価格がピンキリだが、安いものでも移動できるので十分な気がする。(未検証) ・クルーザーを手に入れれば毎度の料金2000が要らなくなり、行き先が増える。余力があれば早めに購入しておく。 ALIK星 ジャングル 6F 5F 4F 3F 2F 1F B1F ・数字の1~5はらせん階段状になっており、南から侵入すると上階へ行ける。最初に十字路に出た時から右回りしないとB1Fに飛ばされるので注意。 ・6と7はワープで、強制的にそれぞれ1Fの水色の部分に飛ばされる。 ・1Fの宝箱はアンドロイド用の重要パーツ「バトルックス」。透視能力が使えるようになる。 ・6Fの宝箱は最強武器のWEP-EX。 ALIK星 軍基地 2F 1F B1F ・宝箱は 1F・・・武器、防具など。店売り最強を揃えていれば拾う必要なし B1F・・・50000セクタとデータカード。カードは後で使う重要アイテム。 XSUS星 村 2F 1F 宿・・・ホテル 病・・・病院 部・・・修理パーツ屋 研・・・研究所 A・・・エアシャトル ・宝箱は「オカマトリケン」で、ホテル内であればアンドロイドとセックスできるようになる。 ・セックスをすると主人公の体力(GARD-防具の値)の一部が攻撃力に変換される。貴重な攻撃アップ要素だが、体力が0を割るとゲームオーバーなので程ほどに。 XSUS星 山 1F 水色の部分はB2Fの階段から上がった所。 B1F B2F B3F B4F ・宝箱はヒップエレキバン。戦闘終了後に体力を自動回復してくれる。 XSUS星 町/軍基地 6F 5F 4F 3F 2F 1F 南側半分が町、北側半分が軍基地になっています。敵の強さが違うので注意! ・宝箱は 1F・・・修理パーツ×10 4F・・・50000セクタ(東)、URN100(武器)とL-GY10(防具)が5人分(西)。武器と防具は店売りよりやや強い。 6F・・・チャームナップMAX(東)、データカード(西)。チャームナップはGARD上昇、データカードは後で使う重要アイテム。 DAGOK星 軍基地 2F 1F ・宝箱は 武器と防具(URN100/L-GY10)など(東)、フィルター(西)。フィルターは重要アイテム。 ここから先に進むには ・クルーザーショップで何でも良いので船を手に入れている事。 ・フィルターが3枚、カード2枚揃っている事。(DONK星のジャンク屋で売っているフィルターの回収を忘れずに) ・研究所でフィルターについて聞き、コマンドで「フィルターヲ ツカウ」→「フィルター RED」→「カード AXME」を選択する事。 この三つをこなす事でエアシャトルからALPHA-G-A星に移動できるようになる。 ALPHA-G-A星 軍基地 1F 真っ暗だが北、西、北、東、東の順に進むと降りる階段がある。 B1F 1:1Fから降りてくると番号1の地点に出る。昇りの階段はないので、脱出する際はB4Fの出口を使う。 2:2の地点から西に抜けるとB3Fの2から出てくる。 E:エレベーター 茶色の床:罠によりダメージを受ける。防具が一発で破壊されることがあるので、こまめにセーブしつつ慎重に進む。 B2F !:保安システムルーム。入ると上層(B1F~B4F)の罠が解除される。 兼:上に昇る階段と下に降る階段の両方がある。 3:西に抜けるとB4Fの3から出てくる。 B3F ・水色の宝箱は武器/防具。強さはランダムの模様。 ・右端の宝箱はアンドロイド用「カンチョール」。能力「戦闘力」によりATT.がアップする。 B4F 出:出口 B5F !:下層(B5F~B8F)の罠が解除される。 ※:北に向かうとループし続ける。南に一歩進むとダメージを受ける場所に出るので、そこから東へ。 B6F 4:この場所に出るにはB7Fの中央にある昇り階段から上がってくる。 B7F 5:B6Fの番号4の先にある階段から降りるとここに出る。 宝箱は50000セクタ(南)とデータカード(北) B8F 南へ向かうとループし続ける。北へ向かうと交差する地点で降り階段がある。 B9F B10F B11F B12F 宝箱はフィルター。 ・すべてのフィルター/カードを回収後、フィルターヲ ツカウ →GREEN データカード →JBC をするとエアシャトルでDAGOK星の秘密基地に行けるようになる。 DAGOK星 秘密基地 3F 保:保安システムルーム。入ると自動で罠によるダメージが解除される。 3:1Fの番号3の階段を昇るとここにでる。 4:4の位置にくると自動で5にワープする。 敵キャラ:この位置の敵をメモを落とす。メモは最後の大金庫を開けるためのヒントになっている。 金:大金庫。これを開けることができればゲームクリア。入った時と暗証番号を間違えた時点でダメージを受ける。暗証番号については後述。 2F 宝箱は武器/防具。店売りよりちょっと強めのURN100/L-GY10が手に入る最後のチャンス。 1F 茶色い床:罠によりダメージを受ける。解除するには3Fの保安システムルームへ行く。 1:1から北に向かうとDAGOK星の軍基地に出る。 2:B1Fの昇る階段から上がってくると番号に2にでる。 3:上に昇る階段があり、3階の番号3にでる。 一度外周もしくはB1Fに落ちてしまうと1からDAGOK星軍基地に出るしかない。 B1F ・黄色い部分から先は無限ループ。 ・水色の部分は立体交差。 大金庫の暗証番号 ・3つのメモの内容は共通で 第4の暗証番号は「×」だ。この数字とデータカードに記した3個の数字とで、大金庫、すなわち処方ファイルを保管しているデータバンクを開ける4桁の暗証番号になる。ただし、4個の番号の順番は大金庫から出るたびに変わり、間違えた時はオートレイガンが作動するので入る前には帝国司令部に通信にて確認すること。 と記されている。×に入る数字はランダム。 ・フィルターとデータカードの組み合わせ一覧 フィルター データカード 暗証番号 BLUE AXME ランダム BLUE JBC ランダム BLUE VASI ランダム ・以上から暗証番号は「3」とランダム数字3つの4桁だと分かる。正解の順番はランダムなので、当たるまで大金庫に入ったり出たりを繰り返す。 ・全部はずれると「モウイチドスルカ」と聞かれる。 ・一つ当たっていると「●モウイチドスルカ」。 ・二つ当たっていると「●●モウイチドスルカ」。 ・三つ当たっていると「●●●モウイチドスルカ」。
https://w.atwiki.jp/miya99/pages/6.html
みやちゃん@Wiki ●電子決済、電子マネー 電子マネー(でんしまねー)とは、貨幣価値の交換(決済)をコンピュータ上で実現する技術・規格・実装の総称である。 1.おサイフケータイ 携帯電話に埋め込まれたFeliCaチップ(ICチップ)を使ったサービス及び、このサービスに対応したモバイルFeliCaチップを内蔵した携帯電話端末の総称。 「おサイフケータイ」で提供されるサービスは、Edyをはじめとした電子マネー、各種会員証、量販店のポイントカード、鉄道やバス・旅客機の乗車券(乗車カード)・航空券、クレジットカードとしての利用など多岐に渡る。 2.デビットカード(英 Debit Card) 店頭での支払い決済において、日本では銀行などの民間金融機関と郵便貯金の預貯金口座から引き落として支払う事が出来るカードのこと。debitとは簿記用語で「借方」の意。日本では、通常、キャッシュカードをそのままデビットカードとして使用し、決済時には口座の暗証番号を使うため、端末には暗証番号が他人に見えないよう、一般に被いや偏光板が付けられている。 3.プリペイドカード ある特定の商品(サービスを含む)の購入代金支払いの際に利用するための、一定金額の価値を有するカード型の有価証券(金券)を言う。 4.Suicaショッピングサービス 東日本旅客鉄道(JR東日本)及び東京モノレール・東京臨海高速鉄道が発行するICカード乗車券Suicaを活用した電子マネーサービス。 5.ICOCA電子マネー 西日本旅客鉄道(JR西日本)ICカード乗車券ICOCAを活用した電子マネーサービスである。ICOCAショッピングサービスと考えても良い。Suicaとは異なり、初期のカードでも交換する事なくそのまま使える。京阪神地区のハート・イン、デイリーイン、一部の一般店、自動販売機などの167箇所(12月16日現在)で利用可能。 ICOCA電子マネーのキャッチフレーズは、仲間由紀恵がポスターなどで呼び掛けている「ICOCAで買おか~、タッチして買おか~」である。なお、ICOCA電子マネーは、Suica利用可能エリアにある店舗やPiTaPa利用可能エリアにある店舗では利用できない。逆にSuicaやPiTaPaはICOCA電子マネー店舗では利用できない。 6.自由貨幣 自由貨幣(独Freigeld、英freemoney)とは、シルビオ・ゲゼルがその代表作「自然的経済秩序」で提案した通貨制度。中立貨幣(独Neutralgeld、英neutralmoney)あるいは減価する貨幣とも呼ばれる。 財やサービスの多くが時間の経過とともに劣化するのに対し、インフレがないと仮定すると貨幣は価値が減らないため、融資する際に債務者に対して金利を請求できるため、通貨を大量に保持している人間は金利収入だけで生活が可能になる一方で、債務者は稼ぎのかなりの部分を金利という形で吸い取られていくことで富の格差が拡大したり、利息ぶんの利益が出ない事業に対して投資が回らないなどの問題が発生する。 7.FeliCa(フェリカ) ソニーが開発した非接触型ICカードの技術方式である。英語で「至福」を意味する Felicity と Card (カード)を組み合わせてつくられた名称で、ソニーの登録商標である。
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/18.html
データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? その他QMAとAn×Anってどう違うの? / セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? スマートフォン版があると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 「全国オンライントーナメント」で「体験入学生」同士としかマッチングされない。(組もフェアリー組固定) 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、ゲームセンター内に設置されているカード専用の自動販売機や店内のカウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 厳密には「e-PASS」はQMA専用のカードでないため、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意です。 また、BASEBALL HEROESのセンターモニターには「e-PASS」の自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。また店舗によってはこの方法でのみ販売していることもあるので要注意です。「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、これらの方法で購入したカードでもQMAでの利用が可能です。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、NFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 詳細はリンク先の公式の案内も参照のこと。 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? 同じ「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合は、以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役の先生 所属組(※2) ※1 QMA8のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(その際は全ての出題形式が選択可能になります)。QMA7以前で全形式を開放していた状態では、それをQMA8に引き継いだ時に限り、QMA8で賢者未満だった場合にも全形式が選択可能です。 ※2 所属組の詳細は以下の表のとおり QMA8の最終所属組 今作の開始所属組 フェアリー組 ⇒ フェアリー組Lv.1 ユニコーン組 ⇒ ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル組 ⇒ ガーゴイル組Lv.1 ミノタウロス組 フェニックス組 ⇒ フェニックス組Lv.1 ドラゴン組 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 基本的にデータの引き継ぎは一つ前のバージョンの作品でのデータからでしか行えません。「賢者の扉」への引き継ぎができるのはカード内に「QMA8」のデータが存在している場合のみです。 「QMA7」のデータがある場合、それを一度「QMA8」へ引き継ぐことで、そこから「賢者の扉」へ引き継げます。例外的に、限定キャンペーン期間内でのみ「QMA6」のデータから直接「QMA8」にデータが引き継げました。これは「QMA7」で一部のキャラクターが未実装だったことによるための救済措置です。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった。2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法はまだ現実的ではあったが、期間が「365日」となり、ほぼ確実に次回作の稼働が先となるため、あまり有効な方法ではなくなっていた。 カードを別途に用意してもいいのであれば、コナミの「e-AMUSEMENT GATE」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。 使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話や「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードがあれば、そちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。 ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBH、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? 「e-AMUSEMENT GATE」から暗証番号の変更ができます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「e-AMUSEMENT GATE」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「e-AMUSEMENT GATE」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。「協力プレーモード(オンライン、サークル内のモードの最初からと、店内モードの3エリア以降)」が遊べます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「全国オンライントーナメント」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(e-AMUSEMENT GATEでの購入も可能) e-AMUSEMENT GATE上でBGMチケット、サブモニタ用壁紙が購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます。 ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店などでは、その多くが「PASELI」に対応してません。ここ最近では、タイトーに関しては都市部を中心に「PASELI」に対応する店舗が増えつつあります。 店舗により異なるものの、大抵の場合は初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いです。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっていたりします。自分がホストプレーヤーである場合、各プレーヤーのトーナメントで全員がCOM化しています。 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、予選で落とされる人数が常に決まっていることから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。今作のCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 COMの階級に意味はあるの? ホストの学籍番号の頭文字がIで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存します。それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでのデータを作成した場合は、フェアリー組またはガーゴイル組からスタートになります。よって、新しくデータを作成したばかりの強い人が下位組にいることが稀にあります。 上位組のプレーヤーが「カードを失くした」「別キャラでやり直したい」などで新データを作る事があります。 また、元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたらガーゴイル組やミノタウロス組では勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順によって決まり、これが早い順から早く出題されます。 今作では、ホストから数えて自分が何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらからお互い確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります。COMはホストと同階級の表示。 例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ。COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解ごとに、次階に進むときのコンティニュー料金が一度だけ割引されます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーやカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して外見を変えることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、「プラチナメダル」は所有数が宝石賢者の昇段条件になっています。詳しくは組・階級・魔法石へ。 また、今作から導入された「お守り」は、「協力プレー」の獲得得点に影響します。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 基本的に、小数点以下の端数は切り捨てです。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。 ノンジャンルを除く各7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に5段階で表示されます。ノンジャンルを除く各7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5(オールMAX)となります。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。また、この場合はそのジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 全てのジャンルが正解率0%の場合は、全てのゲージに何も表示されていない状態になります。 正解率のデータが無い(一度も出題されていない)ジャンルは、対応するゲージ内に何も表示されません。 自身の正解率の集計が行われるのは、2012年6月現在「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「魔龍討伐」の各モードは正解率に影響しません。 今作では「全国大会」でも自身の正解率には影響しません。(QMA7以降は常にそうなっている。) 「全国オンライントーナメント」をプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツール(PC向けサイト)というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 基本的にまず操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」をお勧めします。 「全国オンライントーナメント」では、組システムにより新規プレーヤーは下位の組からプレーしていきます。また、実力の近いプレーヤー同士でマッチングされるようにもなっているのでお勧めです。組システムの詳細については組・階級・魔法石へ。 「アカデミーアドベンチャー」は一人用モードで、スゴロクのようなマスを進みながらクイズに挑戦したりキャラクターと会話したりしていきます。いきなり対人戦は気おくれするが、検定試験にも興味のあるテーマがない、という場合に良いでしょう。また、問題も易しいので初心者向きです。 「検定試験」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら、全て途中で変更する事はできません。なので、慎重に決めましょう。また、学籍番号もこちらから指定することはできません。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更があったための措置であり、あくまで特例となります。QMA6初プレー時(名前のみ) QMA7初プレー時 QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8・賢者の扉引継ぎ後の初プレー時QMA5以前は、データを引き継ぐと名前もそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? そのデータで初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 入手は、そのバージョンの限定PASS使用でなく、対応したQMAのバージョンでのデータ新規作成が条件なので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは不可能です。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの? / セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではありますが、似ているようで全くの別ゲームとも言われています。求められる要素、プレーシステム等、相違点が非常に多いためです。 An×Anのシステムとして早押しクイズに代表されるように、回答権を得て正解できた者がポイントを総取りできるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは参加者全員に回答権が、正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・操作の技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、「オールスター感謝祭」と「アタック25」のイメージ? それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 QMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがAn×Anにもいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前でそれぞれデータを作っているだけで、当然同じカードでQMAとAn×Anの両方がプレーできるわけではありません。ちなみに漢字をはじめ、名前に使用可能な文字も異なります。 An×An稼動店については、同じセガの系列店や大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) スマートフォン版があると聞いたのですが? 2012年10月19日配信開始、「クイズマジックアカデミーSP」が配信開始されました。 コナミの紹介文 google play 2012年10月19日 Ver.1.00.00 Android端末のみ(Android 2.3以上 タブレット可)。Apple iPhone/iPad系は2013年1月の予定です。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験のみです。今後追加予定とのことです。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録するとKONAMI検定が解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 kiwiというサイトに登録するとデータが保存されます。(KONAMIのメールアドレス、パスワードでOK) 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金されます。 SPのwikiもあります。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~」2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~」2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。(コナミスタイル) このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4092.html
2024年01月16日10時53分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 飛鳥馬トキ:兎 Donald-2nd-R 18 スピード 1 1 アボーゴ☆ TAT 10 堅守高速 1 0 キャル iPhone 20 攻撃重視 1 0 みまもりswitch ひみつ 25 守備重視 1 0 第2628回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは飛鳥馬トキ:兎です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 飛鳥馬トキ:兎の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 飛鳥馬トキ:兎 「こういうのは如何でしょう。(ノーマルスキル「エージェントの秘密道具」)」 みまもりswitchに1のダメージをあたえた!! みまもりswitch 「パスワードが違います」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 18 , アボーゴ☆ 10 , キャル 20 , みまもりswitch 24 ) アボーゴ☆の攻撃!(命中率82%/会心率5%) アボーゴ☆ 「Avocados from mexico.」 飛鳥馬トキ:兎に2のダメージをあたえた!! 飛鳥馬トキ:兎 「この痛み...忘れません...!」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , アボーゴ☆ 10 , キャル 20 , みまもりswitch 24 ) みまもりswitchの攻撃!(命中率55%/会心率5%) みまもりswitch 「あと5分」 アボーゴ☆はゆうゆうとかわした。 アボーゴ☆ 「オレワカモーレwwwwwwツケテタベルアボカードwwwww」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , アボーゴ☆ 10 , キャル 20 , みまもりswitch 24 ) キャルの攻撃!(命中率27%/会心率5%) キャル 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでアボーゴ☆に攻撃)」 アボーゴ☆に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , アボーゴ☆ -9 , キャル 20 , みまもりswitch 24 ) アボーゴ☆のLIFEは0になった! アボーゴ☆は爆散した・・・ 「アボカードwwwwwwヘルシーwwww」 飛鳥馬トキ:兎の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 飛鳥馬トキ:兎 「こういうのは如何でしょう。(ノーマルスキル「エージェントの秘密道具」)」 みまもりswitchに2のダメージをあたえた!! みまもりswitch 「パスワードが違います」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 20 , みまもりswitch 22 ) みまもりswitchの攻撃!(命中率95%/会心率6%) みまもりswitch、連続攻撃!!! みまもりswitch 「あと5分」 キャルに1のダメージをあたえた!! キャルに1のダメージをあたえた!! キャル 「もう...やめてったら!」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 18 , みまもりswitch 22 ) キャルの攻撃!(命中率21%/会心率7%) キャル 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーで飛鳥馬トキ:兎に攻撃)」 飛鳥馬トキ:兎は素早くかわした。 飛鳥馬トキ:兎 「そこですか?」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 18 , みまもりswitch 22 ) 飛鳥馬トキ:兎の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 飛鳥馬トキ:兎 「こういうのは如何でしょう。(ノーマルスキル「エージェントの秘密道具」)」 みまもりswitchはギリギリかわした。 みまもりswitch 「みまもり設定の一時OFFには暗証番号が必要です」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 18 , みまもりswitch 22 ) みまもりswitchの攻撃!(命中率95%/会心率9%) みまもりswitch、連続攻撃!!! みまもりswitch 「あと5分」 キャルに3のダメージをあたえた!! キャルに2のダメージをあたえた!! キャル 「もう...やめてったら!」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 13 , みまもりswitch 22 ) キャルの攻撃!(命中率71%/会心率10%) キャル、痛烈な一撃!!! キャル 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでみまもりswitchに攻撃)」 みまもりswitchに13のダメージをあたえた!! みまもりswitchの防御 が21ダウンした!! みまもりswitch 「パスワードが違います」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 13 , みまもりswitch 9 ) 飛鳥馬トキ:兎の攻撃!(命中率95%/会心率11%) 飛鳥馬トキ:兎 「こういうのは如何でしょう。(ノーマルスキル「エージェントの秘密道具」)」 みまもりswitchはギリギリかわした。 みまもりswitch 「みまもり設定の一時OFFには暗証番号が必要です」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 13 , みまもりswitch 9 ) みまもりswitchの攻撃!(命中率95%/会心率24%) みまもりswitch 「あと5分」 キャルに2のダメージをあたえた!! キャル 「もう...やめてったら!」 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 16 , キャル 11 , みまもりswitch 9 ) キャルの攻撃!(命中率27%/会心率13%) キャル 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーで飛鳥馬トキ:兎に攻撃)」 飛鳥馬トキ:兎に24のダメージをあたえた!! 残り体力( 飛鳥馬トキ:兎 -8 , キャル 11 , みまもりswitch 9 ) 飛鳥馬トキ:兎のLIFEは0になった! 飛鳥馬トキ:兎は梯以下略・・・ 飛鳥馬トキ:兎 「まだです、まだ......(スーツケースを落とし膝を突き、ヘリの梯で退却)」 みまもりswitchの攻撃!(命中率95%/会心率28%) みまもりswitch 「あと5分」 キャルに3のダメージをあたえた!! キャル 「もう...やめてったら!」 残り体力( キャル 8 , みまもりswitch 9 ) キャルの攻撃!(命中率76%/会心率28%) キャル 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでみまもりswitchに攻撃)」 みまもりswitchは素早くかわした。 みまもりswitch 「みまもり設定の一時OFFには暗証番号が必要です」 残り体力( キャル 8 , みまもりswitch 9 ) みまもりswitchの攻撃!(命中率95%/会心率30%) みまもりswitch、連続攻撃!!! みまもりswitch 「あと5分」 キャルに2のダメージをあたえた!! キャルに1のダメージをあたえた!! キャル 「もう...やめてったら!」 残り体力( キャル 5 , みまもりswitch 9 ) キャルの攻撃!(命中率77%/会心率30%) キャル 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでみまもりswitchに攻撃)」 みまもりswitchは素早くかわした。 みまもりswitch 「みまもり設定の一時OFFには暗証番号が必要です」 残り体力( キャル 5 , みまもりswitch 9 ) みまもりswitchの攻撃!(命中率95%/会心率30%) みまもりswitch 「あと5分」 キャルに4のダメージをあたえた!! キャル 「もう...やめてったら!」 残り体力( キャル 1 (OK!), みまもりswitch 9 ) キャルの攻撃!(命中率92%/会心率60%) キャル、ユニオンバースト!!! キャル 「とっておきをお見舞いよ!消えちゃえ!アビスエンドバースト!」 みまもりswitchに51のダメージをあたえた!! 残り体力( キャル 1 , みまもりswitch -42 ) みまもりswitchのLIFEは0になった! みまもりswitchは爆散した・・・ 「みまもりswitchを消去しました」 勝ち残ったのはキャルです! キャルが見事にC-BR杯を制覇しました! キャル 「ふふーん!思う存分褒めていいわよ!」 スピードなんかねえよ うるせえよ 黙れよ 会心が過剰火力になりがちですが通常攻撃も当たれば人気の最速型(と防御+体力50未満の攻防強化)をほぼ1撃で倒せます 当てくいのと自分自身も割と脆いのが弱点ですが。
https://w.atwiki.jp/chronosplayer/pages/686.html
基本プロフィール 生年月日 1999年6月23日 職業 アイドル クロノスプロフィール 総参戦回数 2 賞金獲得回数 0 復活回数 0 逃走時間 1時間51分52秒 逃走率 86.05% 逃走ポイント 6万7120 累計撃破数 0撃破 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 ハンターと鋼鉄の魔神 111分52秒/130分 86.05% 67120 6位/20人 戦闘中 出演回 撃破数 順位 備考 忍の逆襲 0 10位/20人 強制失格 略歴 2015年にavex主催のオーディションに合格したものの、野球の大会を優先し断念。高校卒業後製造会社の研究部に入るサラリーマンをしていたものの、芸能界の夢をあきらめきれず脱サラ。2019年にTBS「PRODUCE 101 JAPAN」に参加。この時はピンクの髪色という事もありビジュアルから大きなインパクトを与え、パフォーマンス評価でも常に高いランクをキープ。最終的に3位で通過し「JO1」の正規メンバー入りを果たし、2020年にデビュー。 雑誌「ViVi」で特集された「2020年上半期国宝級イケメンランキング」では3位にランクインした。 野球少年でありつつも特技にハンドスプリングがあるなど身のこなしも軽やかであり、流石は101人から夢をつかんだ男である。 クロノス略歴 逃走中1回、戦闘中1回の参戦。 初参戦は逃走中「ハンターと鋼鉄の魔神」。 自己評価は賢さを2とするも「日ごろからダンスをしているのでスタミナぐらいはあるのかなと思う」とスタミナを4、そして決断力とJO1に選ばれた運を4とする。賞金の使い道は好きなスニーカー。 ハンター放出阻止ミッションではミッションに向かい、土井レミイ杏利・ゆんと合流。土井が囮となる間に2体のパワースーツアンドロイドをから暗証番号を入手しようと作戦を練って突入。梶原雄太・杉野遥亮も加わり5人がかりで挑むが、1体の暗証番号を獲得したところで杉野がハンターに見つかり全員で逃走。ハンターを撒くことには成功したものの、残る1体の暗証番号を入手できず。そのままハンター1体が放出される。 ミッションに参加する勇気は見せたものの「怖いです。僕ちょっとビビリで。怖い系が結構ダメ。」と意外にハートが小さい所をカミングアウトしたところで遠くにハンターを発見し、近くいた山田親太朗に報告。香音とも合流し2体が接近している中で先頭に立って逃走するがハンターに見つかり逃走。が、ここは大分距離があったため視界から外れることに成功する。 アラーム停止ミッションではふれあいラグーンにあるランチャーを探しに行動。到着し長田庄平と共に捜索する中で長田がランチャーを獲得。その様子を見て「サポートします」と手助けを申し出、ランチャーのボールを持つ分担スタイルで行動。高台からハンターの様子を伺って行動し、長田が発射するランチャーの弾の補充をサポート。無事に長田がメガボッツを停止させミッションクリアさせ、グータッチで健闘を称えあう。 賞金単価アップミッションでは「これ結構リスク高いですね。(賞金を)上げなくてもいいんですもんね。」と無理に欲をかくことなく不参加を表明する。 ハンター10体放出阻止ミッションでは「みなさんの為に行きます」と参加を決意。残り時間も少なくなり「絶対逃げ切りたい」と逃げ切りに闘志を燃やしながらバッテリーを探す中で脇道から出てきたハンターに見つかり逃走。建物内を通り撒こうとするも、逃げた先で別のハンターの前に出てしまう連鎖反応。長時間の逃走には流石に耐え切れず「速ぇえ!」と悲鳴を上げながら確保。積極的に動き過ぎた戦略が仇となり、息切れで地面に座りながら「悔しい…めっちゃ悔しいっす…めっちゃ怖かったハンター…」と満身創痍。 戦闘中は「忍の逆襲」に参戦。 自己評価は決断力を1、賢さを2とするも「小中高と12年間野球でセンターを守っていた」ということで投球力を4。とはいえ「投げるのは自信があるが避けたり受けるのが不安」と防御を不安視。「距離は取りつつ攻撃していきたい」と間合いを重視する戦略。 アイテム獲得ミッションでは2人だけが貰えるアイテムに興味を見せるものの、強気に他のプレイヤーを探す豆原一成に対し「怖い…怖くて動けない…」と弱気。 強制失格回避ミッションではわずか20分の制限時間ということもあり怖がりながらも腕輪獲得に向けて移動。しかし、強敵・土井レミイ杏利と遭遇。だが、ここは両者腕輪を持っていない者同士であり戦っても時間の無駄のためお互い撤退し命拾い。しかし、既に腕輪を持つプレイヤーの多くが潜伏戦略を取っており他のプレイヤーが見つからず焦りが増していく中、残り30秒で腕輪を持つ太田博久を発見。もう勝負するしかなく逃げる太田を追うが、太田は逃げた先で矢野聖人と遭遇し交戦。その結果矢野が太田を撃破したところでタイムアップ。バトル現場の到着には一歩遅く強制失格。JO1としても忍との対決に両者進めず「これは悔しい…何もしてないんだもんだって…」とがっくり。 「逃走中 THE MOVIE」に出演予定。 ▽タグ一覧 アイドル ハンターと鋼鉄の魔神 戦闘中忍の逆襲
https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/37.html
iPod曲一覧 アルバム 曲名 入手場所/入手方法 ANUBIS Beyond the Bounds ACT4 戦車格納庫 HIDECHAN! Radio. Guns of the HIDECHAN! Radio. 第1回 最初から取得済 いのりの唄 ACT1 ブリーフィング※タイトルメニューのブリーフィングから おいしいツーハン生活 最初から取得済 METAL GEAR THEME OF TARA ACT1 民兵アジト METAL GEAR 2 SOLID SNAKE LEVEL3 WARNING ACT1 アドヴェント・パレス THEME OF SOLID SNAKE ACT1 ミレニアムパーク METAL GEAR AC!D On Alert ACT3 ミッドタウン・北セクター METAL GEAR AC!D2 Test Subject Burns 最初から取得済 Test Subjects Duality ACT3 ミッドタウン・南セクター The Essence of Vince ACT3 エコーズ・ビーコン METAL GEAR MUSIC COLLECTION Metal Gear 20 Years History (Part 1) 最初から取得済 Metal Gear 20 Years History (Part 2) ACT4 核弾頭保存棟地下2階 Metal Gear 20 Years History (Part 3) ACT2 捕虜収容施設 Metal Gear 20 Years History (Part 4) 最初から取得済 Who Am I Really? 最初から取得済 Zanzibar Breeze ACT1 廃墟 METAL GEAR SOLID The Best Is Yet To Come ACT4 雪原・通信棟 WARHEAD STORAGE ACT4 戦車格納庫 METAL GEAR SOLID 2 Yell "Dead Cell" ACT4 圧延施設・北 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Big Boss BIGBOSSの称号を入手 METAL GEAR SOLID 3 Bon Dance ACT2 市場 Rock Me Baby ACT2 捕虜収容施設 Sailor ACT2 邸宅 Sea Breeze 最初から取得済 Snake Eater 称号40種類コンプリート特典 Takin On The Shagohod 最初から取得済 The Fury ACT2 谷間の村 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE SUBSISTENCE ACTION MGO2 1ラウンドプレイ METAL GEAR SOLID 4 Desperate Chase パスワード Gekko パスワード Midnight Shadow パスワード Mobs Alive パスワード 愛のテーマ ~アクションバージョン~ 民兵からのお返し METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS Calling To The Night 最初から取得済 Destiny s Call ~ Break for the Fortress 民兵からのお返し Show Time 民兵からのお返し METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS MPO+ THEME 民兵からのお返し POLICENAUTS OPENNING TITLE "OLD L.A.2040" ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(78925) END TITLE ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(13462) SNATCHER BIO HAZARD ACT3 レジスタンスをボディチェック One Night in NEO KOBE CITY ACT3 PMCをボディチェック THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 "Metal Gear Solid" Main Theme (document remix) ACT5 艦首 Z.O.E. flowing destiny ACT4 渓谷 ボクらの太陽 Django Sabata ボクらの太陽DS テーマ ACT4 ブリーフィング 新・ボクらの太陽 新・ボクらの太陽 テーマ ACT3 ブリーフィング 続・ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 テーマ ACT2 ブリーフィング
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1656.html
5. yuno_fild0871,170墓111 -墓地の周りを調べると、 隠し通路が見つかった- -よく見ると、 何かが入れられそうな小さな穴と、 0から9までの数字盤がある- -小さな穴に何を入れる?- 輸入文字"黄色のカードキー" 其他 - 接下列對話 - -何の反応もない-[關閉] -「黄色のカードキー」を入れると 「ピ」という音の後に声が流れ出た- 「暗証番号を入力してください。」 -数字を入力しよう- 輸入文字"4772961" 其他字 -接下列對話- 「承認エラー。」「再度入力してください。」[關閉] 「承認完了。」 「ようこそ、キル・ハイル様。」 -「ピー」という音とともに 通路が現われた- [ 關閉 ] KH_QUE → 20 啟海伊洛學院_第3部份_6
https://w.atwiki.jp/jojomoto/pages/23.html
ラブラブデラックス 作並カレラのスタンド。近距離タイプだけど多分戦闘向きではない 能力は「触れた場所に髪を生やす」。ジョジョ史上ダントツでクソみてぇな能力。 だがカレラはジョジョ史上最も自分のスタンドを生活に有効活用している。メチャクチャ悪用している。 例えば「ハゲに髪を生やす裏バイト」をして金を稼いでいる。ちなみに射程80mを超えると髪は抜け落ちる。 「買った焼き鳥に髪が入っていた」とイチャモンをつけて支払いを回避したりもするし、 ATMのボタンから髪を生やして暗証番号を推測するという芸当もこなす。 よく「自分だったら何のスタンドが欲しいか」という話でハーヴェストとかが挙がるわけだが こういうスタンドを手に入れても使いみち次第では悪用、金稼ぎが出来るということだ おそろし 元ネタは4部同様Sadeのアルバム「Love Deluxe」