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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・前半 樹海への序曲 冒険者選別試験! 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 深都への扉 深界の客 樹海への序曲 ■受領■ 迷宮の地下1階の地図を描く…。 それがあんたらの引き受けた ミッションの内容だよ。 地下1階にいる衛兵と話をすれば 詳しい情報を聞くことができるのさ。 まずは衛兵を探すんだよ。 …じゃあ、これを渡しとくよ。 冒険者に進呈してる白紙の地図さ。 頑張って描き込むんだね。 樹海の地図を手に入れた ■報告■ 連絡は受けているよ。 無事に地図を完成させたようだね。 あんたたちを迷宮に挑むだけの 力を持った冒険者と認めよう。 今後の探索に必須の品を販売するよう 連絡しておくから、後で ネイピア商会へ顔を出してみな。 ああ、後は港にも連絡をしておくよ。 (ギルド名)に小舟を 譲ってやるようにってね。 それで航海にも出られるはずだよ。 気が向いたら大海へ出てみるんだね。 そうして経験を積んで、いつの日か あたしの願いを叶えるだけの力を 身につけておくれ。 500エンを手に入れた GET EXP 1500 冒険者選別試験! 受領前 探索も順調に進んでいるようだね。 迷宮の4階でクジュラに 会ったと聞いているよ。 …ん? あぁ、あの刀を背負った 紅い派手な格好の小僧のことさ。 クジュラの言った通りだよ。 しばらくの間、あの先の探索は 無理だと思っていておくれ。 4階の先…、第一階層の奥で しばらくの間、冒険者の選別を 行う予定なんだよ。 その為にミッションを発動し 冒険者たちに魔物討伐を 注文しようと思ってるのさ。 それが片付くまでの辛抱さ。 しばらくのんびりしてるんだね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ …ふむ、あんたらがミッションを 引き受けてくれるんだね。 だったら詳しく話しておこうか。 元老院はね、闇雲に冒険者を 集めている訳ではないんだよ。 目的があってのことなのさ。 第一階層を抜けた先、海底に 広がる迷宮で見つけ出して もらいたいものがあるんだ。 だけどね、その海底迷宮へ挑むには 中途半端な腕では駄目だ。 それじゃあ死にに行くのと一緒さ。 だから冒険者にこの試練を課すんだ。 あたしらが4階の主と呼ぶオオナマズ ナルメルを退治できるかってね。 あんたらが魔魚ナルメルを倒し その先まで到達できるならそれが 望ましいことさ、しっかり頼むよ。 ■報告■ …ほほぅ、無事ナルメルを退治し 戻ってきたようだね。 褒めてあげるよ、まだまだ ヒヨッコ冒険者だと思っていたが なかなか腕利きだったようだね。 では(ギルド名)よ、あんたらに 第二階層、海嶺の水林を 探索する許可をだそう。 あの地はかつて海底だった場所に 空気が溜まり、迷宮として 立ち入れるようになった所。 せいぜい用心して進むがいい。 そうそう、忘れていたね。 魔魚ナルメルを倒した働き…。 それに報いるために元老院より 金一封を出しておくよ。 1500エンを手に入れた GET EXP 15000 外に出る (4Fでムロツミの協力要請に応えた場合のみ) あぁ、あとあんたらに協力した ギルドがあったらしいね。 …ムロツミといったかね? その二人組みも、先へ 進むことを許可してやるさ。 ここに来ていないなら あんたら伝えておいておくれ。 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 6Fイベント後街へ帰還 君たちはどうにか樹海から 命からがら戻ってきた。 迷宮の奥地で冒険者が犠牲に なっていたことを元老院に 報告しておくべきだろう。 折を見て、元老院へ赴き、 報告を行いたまえ。 元老院 おや、あんたら…。 血相変えてどうしたんだい? 何があったか知らないけど 深都を発見したんじゃなけりゃ 慌てる必要もないよ。 ………………。 …なるほどねぇ。 あんたらの話のお陰で 少し見えてきた部分があるよ。 樹海の第二階層、海嶺の水林では 探索に向かっているギルドが 数多く行方不明となってんだよ。 それだけ危険な迷宮だと 思ってたんだけど… まさかそんな女がいたとは、ね。 …あたしに歯向かうなんて タップリ思い知らせてやるとするさ。 さぁ、あんたらが受領すんだよ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ よしよし、いい子たちだね。 第二階層でイタズラしてるその女を とにかく何とかするんだよ。 …あんたらは知らないだろうけどね。 第二階層の調査は、実は何十年も 前から行ってきてるのさ。 あたしゃそれをずっと見てたんだよ。 何十…何百という冒険者が 樹海の藻屑になったのを………。 だからさ! もしその女が海都の 冒険者を騙してたのが事実なら… 許すわけにはいかないんだよ。 無論、元老院も全面的に動かすさ。 クジュラに命じて、衛兵隊を 一個中隊ほど派遣してやるよ。 だからあんたらも性根を据えて その女を見つけて、とっ捕まえて あたしの前まで連れてくんだよ! ■報告■ …ふぅむ、怪しい女を追い詰めといて ムザムザ逃がしちまったのかい。 まったく最近の若いモンは…。 …とはいえ、クジュラの報告じゃ 衛兵隊に何十もの犠牲が 出るほど危険だったらしいね。 それにあんたらの話と他から集めた 情報を検討すれば…、深都への道も そろそろ見つかりそうだよ。 深都発見の為のミッションを発動し あたしの長年の悲願を叶えるときが 遂にきたのかもしれないね。 …という訳さ。あの女には逃げられた けど、それなりの成果はあった。 あんたらが頑張ったお陰だよ。 入手した海珠とやらをわたしな。 それと引き換えに報酬を用意したよ。 遠慮なく受け取るんだね。 海珠を渡しました。 2000エンを手に入れた GET EXP 30000 で、もし、あんたら自身が引き続き 深都の探索を行ってくれるなら… ミッションを受けておくれ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (衛兵の記章を持ったまま報告した場合、以下の文章追加) それから衛兵の遺品を届けてくれた 感謝も含めて、こいつをやるよ。 ご苦労だったね。 幸運のネックレスを手に入れた 深都への扉 ■受領■ 流石は(ギルド名)…。 あたしゃ信じてたよ、あんたらは きっとひき受けてくれるってね。 じゃあ説明しようか。まずあんたらが 持ち帰った海珠だが…、どうやら 樹海の海流を操る力があるらしい。 クジュラと衛兵隊が何やら 怪しげな場所を見つけたんだとさ。 おい、説明しておくれ! (クジュラ) …海王ケトスだのオランピアだのの 詳細は不明だが、海嶺の水林を探索中 地下6階で発見があった。 衛兵の一人が、海流に囲まれた先で 不思議な場所を見つけてな…。俺も そこまで調べにいってきた。 空気中に潮の渦が流れ出ていて… ただの自然物ではない作り物のような 仕掛けのような印象があった。 そして、丁度その海珠ほどの 大きさの何かを安置する 台座らしきものもあったのだ。 …もしかしたら、そこが先へと 進むための手がかりとなるかもな。 では俺は怪我をした衛兵たちを 見舞ってくるので失礼する。 (フローディア) ということだ。さっきの海珠を 返すから、それを持ってまずは 地下6階を調べておくれ。 そしてその結果、先への道が 開けたら、遠慮はいらないよ。 深都を見つけ出しておくれ! …ただし、十分に気をつけな。 今回のは今までのよりもずっと 危険なミッションになるよ。 けどね、それでも進まないことには 海底に消えた深都の在り処も 何も分かりゃしないからね。 絶対にこの任務をやり遂げて あたしんところに報酬を 受け取りに帰って来るんだよ! 海珠を手に入れた 深都 -The Deep City- 到達 海底から下へ続く階段を下りた 君たちは、開けた明るい場所に 到達し思わず息を呑む! 視界に入りきらないほどの大きさの 巨木が中心にそびえ、その周囲を 数多くの建物が囲んでいる。 この場所が海の底であることを 忘れるくらい、ここは都市として 存在しているのだ。 呆然とその町並みを眺めている 君たちの耳に、聞きなれた 少女の声が響いてくる…。 「遂にここに来てしまったか。 そう、ここは深都。あなたたちが 目指した海底に沈む幻の都市」 オランピアは君たちの前に 現れると、何かを諦めた様子で 穏やかに話を続ける。 「深王はおっしゃった。あなたたちの 良心に頼り、頼みたいことがあると」 そう告げると、少女は自身が羽織る ローブに手をかけ、それを 投げるように脱ぎ捨てる。 「見るがいい。これが、深都の隠す 秘密の一つ。私は人ではないのだ」 明らかに人でない金属質の体を 見せつつ、オランピアはいつも通り 平静な声で話を続ける。 「あなたたちには、この深都のこと 私のこと、この深都に関わる全てを 他言せずにいて欲しい」 「それが…、人類の為でもある。 (ギルド名)よ、我が主の頼み 聞いてくれるか?」 他言しないと約束しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「…有難う。では…」 少女は小さく、だがいつもより 感情を込めた声でそう呟く。 「ついてきて。あなたたちが 海都へと帰る方法を教える」 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「戻ったら、元老院に伝えて。 深都は存在しない幻の街だったと…」 君たちはその光の柱に触れてみると 急に光が君たちを包み込み、周りの ものが何も見えなくなった! NO 「そう…。では、深都に 存在することは許せない」 「ついてこい…」少女はそう言うと 金属の腕を伸ばし、強引に君たちを 連れて歩き始める…。 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「私たちの頼みを聞かない者は この都市に存在することを許さない」 言葉と共に、少女は君たちを その磁軸へと押し当てていく…。 強引に押し当てられた光の柱は 君たちを暖かく包み込み、そのまま 周囲のものが見えなくなる! 報告する前に樹海入り口→深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 「さあ、海上へと戻るがいい。 それが互いの幸せの為になる」 報告前 …戻ったね、(ギルド名)。 あんたらが海底の奥へと 消えていったと聞いてるよ。 さぁ、報告しておくれ。 あたしゃこの日を百年待ってたんだ! ■報告■ …あぁ、海珠を使って海流を止め 海王ケトスとかいう鯨をも倒し先へ 進んだんだろ、…で、どうだった? あったんだろうね、深都は? 海底に消えたもう一つの海都は!? 深都を見つけたと告げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES …っ、本当かい? 本当にあったんだね、深都は………。 …なら、きっとあの御方の 消息もわかるだろう。 ちょっと待っておくれ。 姫さまを呼んでくる。直接深都の ことを話してやっておくれ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) では、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 NO ………本当かい? あんたらが嘘を言っていると 思いたくはないんだけどね。 …クジュラ、本当のところは どうだったんだい? (クジュラ) あぁ、こいつらは嘘を言ってる。 何故かはわからないがな。 俺はこいつらの後を追い あの巨大な鯨を打ち倒し その先に行くのを見届けた…。 …海底に巨大な樹がそびえ 周囲が空気の膜に覆われた 立派な街に入るのをな。 (フローディア) やれやれ…、どういう理由で そういう態度をとったのかは知らんが こっちも遊びではないんだよ。 深都を探していた訳をあんたらに 教えよう。そうすれば、あんたらも 考えを変えてくれると思うさ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 聞けば、皆さまは深都の存在を 隠されたとか。恐らくはその地に 住む者たちに頼まれたのでしょう。 けれど、誤解しないで下さい。 私たちは海都と深都の間を 友好的なものにしたいだけです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) 深都の方々が、その親書に目を 通して下されば、きっと理解を 示してくれると信じています。 そして、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 樹海入り口:進物献上まで …冒険者のみんな、深都へ 行く準備はできたのかしら? いいなら早く連れていって。 海の底にある街に行くなんて ちょっと楽しそうだもの。 深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 君たちは、海都の姫の依頼により 親書と進物を携えてこの地に 来た使者なのだと告げる。 オランピアはそれを聞くと 少し待て、と告げて その場から走り去っていく…。 しばらくして戻ってきた少女は 冷たい目で君たちを凝視しながら 小さな声で呟く。 「深王の許可が出た。あなたたちを 王の所まで案内する」 そういって歩き出す オランピアの後を君たちは ゆっくりとついて歩くことにする。 天極殿星御座 (深王) 卿らが海都より来た冒険者か? 海都の姫からの親書と進物を 持ってきたと聞いている。 我はこの深都を統べる深王である。 海都の姫の言葉を まずは見せてもらおう。 (宰領) …海都の姫、グートルーネ様より 深都の皆さまへと預かった品々の 目録をみんなに渡しておくわ。 深都の王様に、親書と一緒に 手渡して頂戴。 海都からの進物を手に入れた 親書と進物を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …どうした? 渡さぬなら それでも構わぬが…。卿らの 任務はそれで果たされるのか? (ダイアログ親書と進物を渡しますか?に戻る) YES 親書と進物を渡した。 (深王) ………………………………。 …ふむ、海都の姫とやらが 我らと友好を結びたいのは解った。 また卿らのような腕利きの冒険者が 多数存在し、迷宮探索を 行っていることも理解した。 その他にもいくつか細かい提案が あったが…、それは卿らには 関係のないことであろう。 …とにかく、その姫君の提案は 即答できかねる話だ。 卿らに深都に留まる権利をやる。 一両日ほど待ってくれたまえ。 明日になれば、返答しよう。 明日この天極殿に来るんだな。 (深王独り言) あの者たちが 我が友ケトスを倒したか…。 この深都の中なら、人知れずに 闇へと葬ることも容易い話だが…。 だが、あれだけの力を利用すれば あるいはフカビトの脅威に 対抗することが可能かもしれぬ。 失敗すればそれまでの事。 冒険者とやらの力、深都に有効に 使わせてもらうことにしよう。 瞬く恒星亭 ようこそ、冒険者さん。 ここは瞬く恒星亭です。 深王さまから命じられて 皆さんの為に宿を用意いたしました。 今夜一晩はこの建物で ゆっくりとお休み下さい。 おはようございます、皆さん。 昨晩はよく寝られましたか? 睡眠は大切なんですからね。 それはそれとして、深王さまが 天極殿でお待ちです。案内しますので ついてきてください。 天極殿星御座 (深王) 来たか、冒険者たちよ。 昨日はよく眠れたか? さて、無駄話をしている暇はない。 必要な情報から伝えていこうか。 先日の親書にあった姫君の要望だが 条件付きで了承した。すでに返信を 持った使者も遣わしてある。 みな…、という訳ではないが 深都への立ち入りを、冒険者のみ 限定的に許すことにした。 そして、卿らには別に頼みがある。 ここまでたどり着いた 卿らの腕を見込んでのことだ。 深都の未来に関わることだが それだけではない。全人類の 未来にも大きく関わることだ。 内容は詳しくは話せぬが… 深都が生まれた理由に関係する。 卿らが引き受けてくれぬなら 別の人を探すだけだが…。 謎への探究心とまだ見ぬ敵への興味 そして何より人類の未来の為 我が頼みを聞いてもらいたい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 外に出る (宰領) 深都でみんなのような冒険者を 助けるために協力してほしいって 深王様に頼まれたのよ。 進物の宰領も終わったし 姉さんも利益が出るならやれ! と乗り気だし…。 …え? そうよ、ネイピア商会の店主 あの守銭奴が私の姉よ。 だから海都のネイピア商会と同じ 品揃えのネイピア支店を この深都で開店するわ! みんな、よろしく頼んだわよ。 ネイピア支店が開店した。 ロード元老院:進物の進呈後 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 深界の客 ■受領■ ふむ、卿らの心意気に感謝する。 …では、改めて依頼内容を伝えよう。 我とこの深都の役割は、恐るべき 魔物フカビトとの戦いである。 フカビトとは深海に潜む魔物。 人類の恐るべき敵である。 我が全てを語っても良いのだが… 卿らも己の目で見て知ったほうが 理解が早いであろう。 深都のさらに奥に存在する地下迷宮。 その10階に断罪の間と 名付けた牢がある。 そこに捕らえてあるフカビトに会い 卿らの目でそれを見てきてくれ。 ヤツらの存在を把握し、理解した後で 改めて我が言葉で我が目的、そして 人類の未来の為の事実を話そう。 そうだ、この依頼を受けた卿らの 勇気を称え、我が深都に伝わる 技術の一つを伝えよう。 これはフカビトと戦う為に 編み出した一人の人間の戦闘力を 高めるのに有効な手段である。 その当人が元来得意としている 技の他に、別の技術体系を習得し 使うことができるようになるのだ。 …まぁ、口でいってもわかるまい。 一度試してみるが良い。 では、よろしく頼む。 冒険者たちよ。 サブクラスが習得可能になりました。 メニューのサブクラス習得を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ■報告■ 戻ったか、冒険者たちよ。 オランピアから聞いている。無事 フカビトに会えたそうだな。 アレがフカビトの真祖。古くより 深海に住み、フカビトの仔を産んで 人を襲う恐ろしいバケモノだ。 我はその脅威を知り、人類を救う為 立ち上がった。海都アーモロードの 最後の王としての役割を成す為に。 …アーモロードには古くから 王家に伝わる伝承があった。深海に 潜む魔の存在を伝えるものだ。 それを王家に伝えたのは世界樹。 人を超えた神秘にして叡智、今も この深都の中心にそびえる大木だ。 世界樹は我らに優れた技術を伝え その代わり、魔が目覚めた際にそれと 戦い人類を護る使命を委ねた。 我はそれを受け、海都の一部を 海に沈め、今もって魔との戦いを 繰り広げているのだ。 …少し性急に話しすぎたか? 我が話、理解できぬのも困る。 卿らが疑問に思うことあらば 遠慮なく我に問いかけるが良い。 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何? 海都の最後の王とは? 最後の王…、言葉通りの意味だ。 我は海都に生まれた唯一の男子であり 王家の血を受け継ぐ最後の一人だ。 何も起こらねば、我も普通に結婚し 普通に暮らしたのであろうが…。 …百年前の大異変。 あれが我が運命を変えたのだ。 世界樹が語る所、あの大地震の影響か 地中深くで眠る魔が目覚め 活発に活動を始めたらしい。 同時に魔の眷属たるフカビトが 海都近辺に出没し、人を襲う事件も 多発し始めていた…。 世界樹は告げた。魔の目覚めを防ぎ 人類を護る方法は、世界樹と共に 深海に沈み、押さえ込むのだと。 我はその言葉に従い、海都の一部と 志を共にする兵士達と一緒に海に沈み 魔と戦い続ける道を選んだのだ。 海都にいた多くの民衆を救う為。 それが王たる者の役目だからな。 世界樹って一体? 世界樹とは世界樹の木のことだ。 信じられぬ話であろうが 我は世界樹と会話ができるのだ。 我ら海都の王家の者だけが 古くから世界樹と対話ができた。 海都の高い技術力をもたらしたのは その世界樹から得た知識なのだ。 まぁ信じずとも構わぬ。 これは我と世界樹だけが わかっていればいい話だ。 オランピアって何? オランピアは我が忠実な僕にて友。 フカビトと戦う我を 支えてくれる力強い存在だ。 …だが、卿らが聞きたいのは そんな話ではないな。 彼女は、世界樹の禁断の叡智を受け 生み出した人外の存在だ。 人と同じように話し、動き、そして 人よりも遥かに強い…。 彼女に対しては人として 扱ってやってくれたまえ。 (全部聞いた後、新たな選択肢出現) 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何?魔の存在とは? 魔の存在とは? 卿らに会わせたフカビトたちの王。 いや、神というべきか…。あくまで あのモノたちにとってのだがな。 人類からすれば悪魔に等しい。 フカビトの信仰を受け、海底の奥 地中に眠り続けているのだ。 その悪魔が目覚め暴れぬよう 抑え封じているのが世界樹。 この深都の中心に立つ大樹だ。 …現実離れした滑稽な話と 思うかもしれんが、フカビトを見た 卿らなら理解できよう。 そして、深都のみで魔に 相対する本当の訳… …卿らには教えておこう。 …海底の底に位置する魔は人が認識し 理解し、恐怖するといった感情 それを餌として成長するのだ。 世界樹による海都の全市民が 魔の存在を知った時、世界樹ですら 魔を止められぬという…。 故に、魔の存在を知るものは 少なければ少ないほど良い。 それが深都を隠した理由だ。 …さて、この事実を知った 卿らはフカビトと我らの戦いに 協力する義務ができたぞ。 しかし、その前にまず我が命を受け 断罪の間に行った働きに答えよう。 受け取るが良い。 働きに報いるが王の務めだ。 5000エンを手に入れた GET EXP 65000 そして卿らに別途頼みがある。 少なからず卿らに関係のある事柄だ。 まずは話を聞いてくれ。 話を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES そうか、では説明しよう。 オランピア、頼む。 NO …そういうな。卿らに関係する事だ。 最低限、耳を傾けるのが 礼儀というもののはずだ。 オランピア、説明を頼む。 (以下共通) (オランピア) …あなたたちも知る海都の人間が 深都に潜入した。 第三階層…、断罪の間をも越え さらにその奥に進んでいる。 あの奥の道は深海へ繋がり 進むことはフカビトを刺激する。 あまり好ましい事態ではない。 私より海都の冒険者が出向き 話をするのが得策。 …以上だ。 (深王) そういうことだ。卿らには侵入者を 見つけ出し、それを可及的速やかに 退散させる働きを期待する。 …可能な限り穏便に事を進めてくれ。 では冒険者たちよ、頼んだぞ。
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消費アイテム 売値は買値の40%(「アリアドネの糸」のみ20%) 施薬院の品切れ素材は「竜の玉礎・水晶花」のみ。他素材は在庫が減少しない ケフト施薬院 シリカ商店 [部分編集] ケフト施薬院 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP30回復 20 - - 草の汁を煮出して作った回復薬HPが30回復する 初期販売品 メディカII HP100回復 150 - 小さい花×10 花の蜜から抽出した回復薬HPが100回復する メディカIII HP200回復 500 - 姫リンゴ×5ミント草×1 木の実の皮を砕いて入れた回復薬HPが200回復する メディカIV HP350回復 1,200 - 岩サンゴ×10 岩サンゴの先端を粉末にした回復薬HPが350回復する メディカV HP全回復 2,000 有 命の蜂蜜×3水晶花×1 世界樹から染みだした蜜の回復薬HPが全回復する ソーマ 全体HP144回復 1,000 - 乾いた木桃×1妖精の蜜×3 木桃を妖精の蜜につけた高級回復薬全員のHPが中回復する 回復マスタリー適用 ソーマプライム 全体HP全回復 3,000 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 伝説の花を基にした高級回復薬全員のHPが全回復する アムリタ TP15回復 200 - - 樹海の野草を粉末にした精神薬TPが15回復する 初期販売品 アムリタII TP50回復 900 - コケイチゴ×1蟻の蜜塊×1 イチゴの実を蟻蜜につけた精神薬TPが50回復する ハマオ HP300・TP50回復 1,400 - ミント草×2蜜のかけら×10 大量の蜜を香りづけした高級回復薬HP300・TP50回復する ハマオプライム HP・TP全回復 2,500 有 樹蜜酒×3水晶花×1竜の玉礎×1 世界樹の蜜に水晶を混ぜた高級回復薬HP・TPが最大まで回復する ネクタル HP18で蘇生 500 - 蜜のかけら×5 蜜を香木で香りづけした液状の蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する 回復マスタリー適用香木は不要 ネクタルII HP300で蘇生 1,200 - 樹蜜酒×1乾いた木桃×3 滋養の桃に蜜をつけ込んだ蘇生薬戦闘不能者を中HPで蘇生する 回復マスタリー適用 ネクタルIII HP全回復で蘇生 2,500 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 竜の細胞を使った高級蘇生薬戦闘不能者をHP全快して蘇生する テリアカα 単体封じ解除 150 - 蝶の羽×5 大量の花弁を煮込んだ状態回復薬全ての封じを回復する テリアカβ 全体バステ回復 500 - 蜜のかけら×3星型の種子×1 星型の種子を煮込んだ状態回復薬全員の状態異常を回復する アクセラ ブースト値10増加 500 - - 樹海の香草を束にした香水ブースト値が10増加する 初期販売品 アクセラII ブースト値30増加 600 - コケイチゴ×2 コケイチゴの種子から抽出した香水ブースト値が30増加する アクセラIII ブースト値100増加 1,500 有 水晶花×2 ロサカニナから抽出した女王の香水ブースト値が100増加する ロサカニナは不要 ブレイバント 強化【攻撃】5T自身の与ダメージと被ダメージが上昇 600 - 蜜のかけら×1苦ヨモギ×1 苦ヨモギで作られた飴攻撃力がわずかに上昇する 与ダメ+10%・25%被ダメ+25%術式にも有効 ブレイバントII 1,200 - 蟻の蜜塊×3 滋養の高い蟻蜜を加工した飴攻撃力が大きく上昇する ストナード 強化【防御】5T自身の被ダメージが減少 600 - ミント草×3肉厚の丸葉×3 肉厚の丸葉を煮溶かしたゼリー防御力がわずかに上昇する 被ダメ-25%・40%全属性軽減 ストナードII 1,200 - 冬虫夏草×1 薬効の高い高級キノコの粉末防御力が大きく上昇する ▲ [部分編集] シリカ商店 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ファイアオイル 強化【属性】永続単体に各属性付与 600 有 十字の種子×1 武器に塗りつけると炎を生ずるオイル 序曲 相当 フリーズオイル 武器に塗りつけると氷を生ずるオイル ショックオイル 武器に塗りつけると雷を生ずるオイル 耐熱ミスト そのターンのみ味方全体の各属性耐性を上昇 800 有 水仙人掌×1 周囲に散布し熱効果を和らげるミストターン内の炎攻撃をダメージカット 耐性+55%三色ガードLv1~2 相当ただし最速ではない 耐氷ミスト 周囲に散布し氷効果を和らげるミストターン内の氷攻撃をダメージカット 耐雷ミスト 周囲に散布し雷効果を和らげるミストターン内の雷攻撃をダメージカット 絶耐ミスト 強化【防御】5T味方全体の全属性耐性を上昇 2,000 有 霧仙人掌×1 吸い込むタイプの属性強化ミスト全属性攻撃をダメージカット 耐性+25%医術防御Lv3 相当 獣避けの鈴 60ターンの間エンカウント率低下 200 - - 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が低下する 初期販売品警戒歩行Lv5 相当 獣避けの金鈴 100ターンの間エンカウント率低下 1,000 - 輝くガラス眼×1鋼鉄の甲殻×1 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が大幅に低下する 警戒歩行Lv10 相当 変位磁石 直前に使用した樹海磁軸へワープ 250 - クズ真鉄×3 樹海の磁場に反応する特殊な磁石最後に使用した樹海磁軸に戻る事がで きる アリアドネの糸 街に戻る 100 - - 使用すると街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 最初のミッションクリア後より販売 ▲
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■世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER 『世界樹の迷宮』がNintendo SwitchとSteamで 再誕!(―リライト―)2023年6月1日に発売。 価格は3タイトルまとめて8980エン、タイトル単体購入※ダウンロード限定で4467エン(いずれも税込)。 各種クラスに1つずつ新規グラフィックが追加され、早期購入特典として各タイトル毎に2種類のコラボキャラのグラフィックも用意された。 項目追加、お待ちしておりました!さぁ皆さん、どんどんコメントしましょう! 地味にキャンプメニューや戦闘メニューのUIが以前の見やすいものに戻っている。5以降のUI見づらかったんよなあ…… UIの進化やセーブスロットの増加、周回要素追加など遊びやすくなる要素は盛り沢山だが基本的には一緒。ただし中断セーブは探索時にこまめに使いすぎると不意討ちからのhageの恐怖が薄まるのでご利用は計画的に 中断セーブ(状態保存機能)で更に便利で遊び安く!ただしコレに慣れすぎると別の意味で大変なのでFOE手前に限る、など縛りというか使用に手枷を付けるくらいが丁度良い…? ちなみに今、旧123をプレイすると相対的に難しくなっているので難易度ヒロイック気分を楽しめるぞ! Ⅰに至ってはカニ歩き不可能など、操作難易度まで高いw 5年近く胎動を見守ってきたボウケンシャーたちは、ニンダイを見て狂喜乱舞した とがりまくった倍率のスキルに拳バグや血染めバグのようなバグ技、スキュレー道場をはじめとした乱数固定、そして「バランスよく冒険者を集めたか?」等々、原作再現度は極めて高い。……が、中には月影バグや殿軍バグ、ベノムスパイダーさんのような修正されたものも。 原作そのままに快適性を向上させたリマスターだがあらためて過去の難易度やバランス調整がとんでもないことを再認識させてもらった まだ発売から1ヶ月も経っていないうちから気が早いかもしれないが、新2とかにあった経験値や金がガッポガッポ手に入るクエストがDLCで欲しい。主に2の99マラソンとか99マラソンとか99マラソンとかのために まあそれはピクニックがあるから原作よりはマシ ピクニックに加えてゲームスピードも高められるからな…。99+のマラソンは積もり積もれば原作との所要時間の差はとんでもないものになりそう スキル習得時のティロン♪や水晶扉を開けた時のキィン!なんかのSEがなくなってるのが寂しい。 2のLv99マラソンはホーリーギフト★のバード5でピクニックにしてひたすらザコ狩りするのが手順少ない分楽そう。バードは剣と弓装備できるから後衛でも火力役できるし最強クラス武器複数用意する手間も少なめ ↑2 スキル習得のティロンは4からだし無くなってるというより原作通りだから…水晶扉も然り まだ初代クリアしただけの段階だけど、難易度そのままでUIやバグのみ快適にされてすごく遊びやすくなってる マッピングについて、不満が全くない訳ではないがそれでも、DS時代の感覚を一画面で再現できるように、探索とマッピングを同時に行えるように、タッチペンが無くても描けるように、何度も何度も試行錯誤を繰り返してくれた事は、地図を書いていてハッキリと伝わってくる。本当に感謝しかない…。 この1作は、ただのリマスターにあらず。マッピングの関係上DSで打ち止めのなってしまったと誰もが絶望した世界樹シリーズが、一画面でも続いて行けると示した、これ以上ない希望の1作なのだ。完全新作ももはや夢では無い!! 単純に職業に縛られず好きなイラストに変えられるっていうの結構大きいな。脳内補完は必要になるけど斧を振り回す豪腕メディ子とか、刀振り回すブシドー桃バド子とか、自分をドクトルマグスだと思い込んでいる一般メディック爺とかも作れちゃう 魔法パンダとかな… 完全新作も希望する反面…4~Xと新1新2のリマスターも欲しいという衝動に駆られる! 中断セーブ、苦労して倒したFOEがドロップ無しとか、調べただけで有無を言わさず動かされる一方通行とか、旧作特有の「難易度と結びつかないただただ不便な点」を一気に解消できるから正直すごくありがたい ↑2 3DSは最早骨董品だからな… 中断セーブはやりすぎ 樹海の緊張感皆無じゃん ↑嫌なら自分で縛ればいいだろ、選択可能な便利さにケチって何様よ ↑個人的に気持ちはわからなくもない。あるものを使わないのは縛りプレイみたいに感じてしまって素直に楽しめなくなる人もいるだろうから ↑結局自分は緊張感とやらを味わいたいけど周りが楽してると損してる気分になるタイプってだけじゃねえの?そんなン言い出したらpicnicやbasic難易度使わないのだって縛りに感じるだろうし 緊張感が味わいたいのに縛りプレイ感は嫌とか… 中断セーブの仕様はやりすぎ感はあるが今時これ系の不便さは流行らんからな ゲームバランスへの影響が大きいFJよりはマシだからいいよ 中断セーブは変に本データと使い分けると巻き戻り現象が起きたりってことがあるみたいで、それが怖くて使ってないな。使いこなせればめちゃくちゃ便利なんだろうが… 逆鱗マラソン特に氷竜を中断無しは自分には無理です ↑8を書いた者だけど世界樹の硬派な部分が好きだったからこれも時代の流れか…と寂しく思っただけ。懐古厨の戯言なんで気にせずにガンガン使ってください。正直自分も初代の氷竜では使いたい…あの長い道のりで先制アイスブレスは勘弁 ↑懐古厨なら懐古厨らしく黙ってエキスパートで中断セーブ縛って逆鱗マラソンしてて下さい。余裕でしょう? ↑おいおい、ここまで言ったんだから、間違っても中断セーブなんか使うなよ? 懐古厨なら懐古厨らしく中断セーブなしで逆鱗マラソン完走しろよ? 緊張感を高める為にネクタルも糸も禁止しろよ? 分かってるよな? ↑3 軟弱な奴だなぁ ↑4 自分がどれだけ身勝手で狂った事を言ってるのか、分かってるのか!? 連投乙 君はセーブ ロードを行なってもいいし本当に一時的な中断目的で使ってもいい レベル上げとかクエスト消化とかめんどっちいなって思ったときはピクニックにしてサクサク終わらしてるけど、先人はこれをエキスパ相当の難易度で全部やってたかと思うと尊敬しかない。自分には無理だわ エンジョイ勢なので中断セーブもピクニックも臆せず使います。 みんながみんな自由にプレイすればいいのだ とにかく中断セーブがあるのは嫌だ!というなら別に今でもDS版をやればいいだけの事だし、リマスター版だからこそ色々かゆいところに手が届くシステムになったのは歓迎する 個人で使う使わない判断すればいいだけの話でここまで荒れるのまさにこのサイトって感じで微笑ましい 5年経ったのに一つも大人になれてなくてかわいいね 荒れるというか一人が連投してただけでは やっぱり全部同一人物だよなぁ…酷いもんだ。もちろん自称玄人様の一言も余計だったのだか。 桜ノ立橋。新2で青空と桜の美しさに感動したものだが、リマスターされた19階でまた感動しちゃった。まさに彩の奇跡。 3はグラウコス師範を頼らなくても難易度ピクニックでペンギン道場行くとキリカゼ先生が多元抜刀で確実にペンギンを5ターンで沈めてくれるから、経験値と資金稼ぎの効率がものすごい 宿代わりに大量の経験値+10000エンとかおかしくねえか…? ↑5人PTなら一泊で5回回すから50000エンだな 手段にこだわらないならわざわざパサラン狩りしなくても楽でいいわ 中断セーブの話、俺も使ってはいるけどあまり役に立った感じはしないというか、マメに街へ戻ってセーブしてると存外なくてもいいかなっては思った まあこんなん人それぞれだし、やりたいようにやりゃいいって話だな 『ピクニックで採集らくらくだわ〜戦闘もオートで余裕w』とかやってたら難易度下げ忘れてて全員殴り殺されたのは私だけでいい。 最初に反応したのは俺だけどソレ以降は知らねえよ… ピクニック大航海クエストはお前らだけで勝てただろ…となる 最早依頼と言うより新人研修 せっかくなら1・2・3をまたいでキャラ外見を使いたかった……爺パラのプリンス、ドク爺なシノビ、赤ウォリなソードマンとか。だいたいのUIはX踏襲で良いから。後日アプデで対応でも良いんすよアトラスさぁん! そういうアレだとやってみたいのはアンドロイドゴリラとかロボパンダとかだな… 職業刷新された1・2と3は仕方ないにしても、1と2は跨いで立ち絵使えるようにしてもよかったのではとは思わなくもない それは思う。Ⅱは新規絵少ないんだっけ? やはりマッピングはDSだからこそ映えた要素なんだなと実感。switchだとオート+携帯モードのタッチ操作でなんとかストレス無くなるレベル せめてマウスが使えれば… マッピングのマス目は拡大縮小が可能で、マスを縮小して表示数を増やすと多少はマッピングのストレスが軽減される 地図を見ながら自然に上画面も見れたDSと比べると、どうしても目線が地図に吸い寄せられてしまう。 DSとの相性があまりにも良過ぎたのはあるが、十分に楽しめるレベルなのでヨシ!と言った感じではある 液晶タブレットみたいにTVに映す本体とタッチ操作重視のパッドで分割・同時・並行操作できるハードが生まれれば、あるいは……? ↑↑全く同意見であり、自分のような古参ボウケンシャーではなく新参ボウケンシャーのマッピングに対して抱いた感想こそが、今後の世界樹シリーズの発展を左右する気がする。少なくとも本作のマッピング仕様はかなり希望が見える仕上がりで、同時にまだ課題が残っている感もある(色の多さとか番号アイコンとか) しょうがないことだけど、メモがSwitch準拠のつっかいにくいキーボードになったのは辛いな 単漢字変換したいだけなのにいちいち予測変換の森を突っ切らなきゃならん 1の立ち絵の新旧の差が凄くて、せっかくの新立ち絵(DLC含む)の使い所に悩む今日このごろ FOE復活のための、宿屋日数指定連泊機能は実装まだですか?ずっと待ってるんだが… Steam版ならマウスで感覚的にマッピングできるのがありがたい。続編なり3DSのシリーズなり、引き続きPCでも出してほしい 原作になかったし習慣もないから特に何も思わず中断セーブは使わず3からクリアしてきたが、何故か荒れてて草 BGMがマスタリングされてるだけで嬉しいし、新曲もあるし、あそこであれが流れるのでそれらだけでもファンは価値あるかもしれない 3から入った身としては、1・2の長澤さん絵や2Dモンスターが拝めるのとてもたすかる 同じく3から入ったので、1のウサギの可愛さ、クマの厳つさ、カエルのキモさに驚いた。 どっちかというと敵グラは2D派なのですごく楽しめてる。3Dモンスターも動きがあっていいんだけど、やっぱスペックの問題かモデルがちゃっちかったからなあ ↑ネズミとかさほどでもないアーマービーストとか可愛い系はモーションも茶目っ気があってよかったけど、裏ボスの触手系とかドラゴン系は2Dのカッコ良さとか気持ち悪さが強いので、どうにか今後は両方のいい所取りをできないものだろうか… オンラインで募集かけたりふらりとクエスト入って大航海クエストやるっていうのはDS時代でもできなかった楽しさですね 耐性が明らかになった今確認すると明らかに耐性☓が少ない ↑耐性関係は初代は本当に雑で、2以降からザコでもちゃんと特徴ある方向にしたんだなというのがわかった。初代は毒霧の術式が第一階層だと激強だけど第二階層で完全耐性持ちだらけで死ぬというあたりちょっと極端すぎる 壊れ職、壊れスキルをそのままにプレイヤーに不利なバグだけ修正してくれたのは英断すぎる。特に2は、あれだけ新2 ↑失礼 続き あれだけ新2を遊び倒したはずなのに、ジエンドやツバメ返しなどで、全くの新作のような新鮮な気持ちでプレイ出来た。 ↑↑四つ葉バグ消去は許さん(血涙) スイッチ版なんですが、まれにSEがおかしくなるんですよね〜。カニ歩きのためにLRを押したら謎の音が鳴ったり、戦闘中に十字キーを押しても音が鳴らなかったりという具合です〜…。実害はないので別にいいんですけど♪ 令和の世界樹って地味にこれが初? Xは平成最後だった筈だし…確かにそうなるね 戦闘時以外なら、何時でもサウンドテストが可能って素晴らしい option画面で聴けるの良いよね パッケージのケミ男が、ほぼチェンゲ竜馬な件 どう見ても前衛アタッカーの面構えですネ 炎属性の前衛アタッカー、つまり上段ブシドーもしくはチェイスファイア特化ソードマンか。大穴で火劇の序曲特化バードというのもネタとしてはアリ? リマスター追加職イラスト、個人的には足の太さがめっちゃ気になる…wビスキン5、幼女なのに、下手な大人よりむっちり足だ…! 新ダクハンはドリ子達の倍はありますね〜。 永い年月を経て、ひむかいさんがふとももフェチになった事を示唆している…のかもしれない。…普通に絵柄が変わっただけかもしれない 新1、新2での追加ボスとかDLCで出てくれないかな…まあまずないだろうけど。単純に2Dイラスト化したバジリスクやら始原の魔神やら見てみたいだけだけど、描き下ろしたり戦闘バランスを旧作に合わせて調整したりってのも相当な労力だろうしなぁ 狼と呼ばれるスノードリフトのどこが狼やねんの部分が密かに新1基準の不気味な狼に差し替えられてるのを期待してたのでその気持ちはわかりそうな気がする と言うか実質dlc無いのが非常に残念 リメイクではなくてリマスターだからあんまり新規要素を加えられてもな クエストやらモンスターやらの追加は無理にしてもイラスト追加くらいもうちとほしかったかなぁ 本当に面白いんだけど三作あるとボリューム多すぎていつ完クリ出来るかわからん ↑しかも、Ⅲはルート分岐ありだから実質的に4、5作分はある。焦らずじっくりやるのが吉かと 地味な変更点だが、最後尾のキャラのコマンド入力後、ワンクッション置くことができるようになったのはいいことだと思う。原作で5人目コマンドミス→そのまま有無を言わさず戦闘開始→hageの苦い経験をした冒険者は少なくないはず… ドットでかわいらしい絵がさらにデフォルメされてたまらん、と思ってたらリマスターで元絵がそのまま出てきてもうサイコーよ 事故防止のためやはりコマンド選択確認は続投してほしい ↑それな。原作では改善すべき点がされてなかったりマップのアイコンが少なかったりと、痒いところに手が届いてない感が地味に目立つ ↑2 コマンド選択確認は初期設定がOFFになっているだけでオプションで設定可能ですよ。 123と遊ぶとスタッフが色々と手探りの中少しずつ仕様やらなにやらを洗練させていった様が窺えてちょっとした感慨を覚える。複合属性の仕様とかどういうふうに扱うか悩みに悩んでたのがすごいよく分かるし マップの作りだけでも1と3でかなり違う。3になってショートカットが充実してボスまで行きやすくなった。ここまでくれば条件ドロップ粘る必要ないだろとばかりに出てくる解剖用水溶液の存在も大きい システム的に不便だから1は最初に遊んで欲しいと思う。1と3だとマジで快適さが違う 元ネタのウィザードリィからしてマロールゲーなんだし、抜け道みたいなユーザーに快適な要素はいくらでも付け足してくれていいな 複数の敵との戦闘中に図鑑を開いているときに十字キー横とBボタンを同時に押すと、図鑑を閉じているのに敵のHPバーが表示されているという状態になります〜。やはり実害のない不具合なので別にいいですけどね〜。 隠し~コマ~ンドは~LAARLAAR~♪(ⅠとⅡ限定ですが~♪) リマスターめちゃくちゃレベル上げやすい助かる。旧2はレベル99にするのは諦めたけど、こっちならいけそう。 picnicの有り難みよ… 街の中でマップ見れなくなってるのは地味にちょっと不便だった。クエストの目的地調べたい時とかに リマ2の表クリア後、貯まったクエストをまとめて消化してる途中でモチベが途切れてしまった……量が、量が多すぎる……ッ! いやまあコンプ実績なんて無いんだから(※公国の守護証はある)出来る範囲で遊んで気が済んだら次に移ればいいんだけどナーッ! リマスター2で引退含むレベル99できたわー。案外苦労しなかった。 ⅠとⅡ・Ⅲでは樹海磁軸を使う時の選択肢が少し違うせいか、間違って1層に入ってしまったり、深都に行ってしまったりする事がよくあるらしい。 まぁ致命傷にはなるまい SwitchLiteで何気なくホーム画面のアイコン見たんだけど、これってちゃんとアイコン用にグラフィック手直ししてるのかな? ただ縮小しただけの雑さは微塵もない 初代と2ではFOE乱入時のプレイヤーの挙動が違う? 初代:接触してきても方向は変わらない、2:接触してきた向きに方向転換する 3はまだ触ってないから分からん このリマスターで初めて旧作触れたけど、採集周りの仕様が新1以降とは比べ物にならないレベルで不便でびっくりした。そりゃ採集部隊ゴレンジャーとか作るのが当たり前になるわけだわ UIが快適だからサクサク進む→レベル不足でボスで詰む ってことに陥らない?いや違うかもしれないけど…。 別にUIが変わったところで歩数は減らんやろ 六花氷樹海の足音や天ノ磐座の動く歩道など細かいSEがちょくちょく変わってるみたいね ↑↑↑そもそもレベル不足で詰むってどういうことだよ X獣王みたいな事を懸念したのかな?まぁリマスターどころかⅤまであんなイベント無い訳だが ↑2 詰むというか、特定のボスに対して勝ち筋を見出せそうにない状況。今2をやってるけど氷竜に勝てる気がしない。けどワイバーンはもちろん雷竜も倒せたから、やっぱりパーティーとボスとの相性の問題かな。 ↑レベルもUIも関係ないやん。 ↑ だから撤回したつもりなんだけど…。 2はまともに敵の攻撃受けようとする人ほど馬鹿を見る設計だから、運よくバステが決まってるうちに大ダメージ叩き込むほうが安定するよ あんまりトンチキな事言ってたらそりゃツッコミもされようもん このたびはお騒がせして大変申し訳ございませんでした。思っていたより皆さまからの当たりがキツいと感じ、焦ってしまいました。しかしそれは、自分の書き込みの不十分さが原因です。自分の冷静さの欠如を、樹海よりも深く反省します。邪魔であれば、一連の流れは削除してもいいし、しなくてもいいです。 ワロタ 先日から衝動に駆られて3の1周目大航海禁止プレイをしてるんだけど、なかなかしんど楽しい。第2階層突入時点で控えが聞き齧り10到達した採集部隊を解禁したからen不足は解消されたけど、大航海ボス&クエ産の武具やリミットが使えないのがかなり響いてる。B8F時点でクロススラッシュしか攻撃リミットが無いのは特に手数がキツいっす。 元が元だからある意味で当然なんだけど、やっぱり初代が一番快適性上がったと思う。カニ歩きの実装は偉大だ ↑*2の大航海禁止縛りの者だけど、各種リミットが無いと戦術の幅がひたすら狭くて困る、に尽きました。ゾディ不在だったのもあり、2層の強制ワニが最大の難所だった気がする。フローズンブローとオイル掛けチェイスが輝いてたよ……サブ開放後はシノ/プリ&ウォリ/バリのエミッポンで片付けてた。なお2周目は商店在庫のみリセットしたのですが、Lv上げで歩き回る必要が無い=戦闘回数が少ない=素材ドロップ機会が少ないので装備更新が滞るという落とし穴にやられてます。ファーマー必要だったっぽいぞコレ……(ごくり コメント ■関連項目 世界樹の迷宮(関連商品) 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(関連商品) 世界樹の迷宮III 星海の来訪者(関連商品)
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乙。今後に期待 -- (名無しさん) 2007-10-03 22 06 44 Wiki設立、乙でした。 -- (名無しさん) 2007-10-03 22 09 31 乙です。いきなり新作への要望ですが、装備を売却しても店の在庫数にカウントされない点を改善して欲しい。局所的に使う装備を管理するのが手間なので・・・。ギルドに倉庫でも設置してもらえれば解決する内容ですが。 -- (名無しさん) 2007-10-03 23 41 09 Wiki設立乙です。仕事早いっすなwww -- (名無しさん) 2007-10-04 11 02 46 世界設定妄想舞台は前作から数百年後。前作の後、科学技術を復興した人類は同じ過ちを繰り返し、地表が汚染される。生き残った人類は第五層に逃げ込み、遺棄された地表の都市を天空の城と語り伝えた。というのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2007-10-04 12 33 59 悪ィ。いま作った「前作との違い(発売前~)」が「ファミ通速報まとめ」とカブっている。前者を消してもらって構わない。 -- (名無しさん) 2007-10-04 17 50 25 管理人さんお疲れ様です^^他の人と対戦ができるといいかなぁ、せっかくWifi機能がDSについてるんですからw-- (名無しさん) 2007-10-04 20 58 35 Wifiでの対戦や共闘を盛り込むと、職差別発言や改造コード(可能なのかな?)等で掲示板が荒れそうな気もしますね。バランス調整も難しくなりそうですし。参加しなければいいと言われてしまえばそれまでですが。後ろ向きな予想でごめんなさい。 -- (名無しさん) 2007-10-04 21 50 32 ここでの情報交換がwifiの代わり…と言うか、ネット上でのコミュニティを重視したゲームだからなあ。あまりいらんよ、wifiは。 -- (名無しさん) 2007-10-04 23 13 01 「wifiを使う必要性が無いから使わない」って前作に行ってたしね。大体対戦なんかしたって、行き着くところ(最強レベルだとか最強装備だとか)は同じなんだから、各プレイヤーに差があまり無いはず。意味無いよね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 01 04 37 どうせwifiを使うなら、クエストや小規模ダンジョンの追加データ配信の方がいい。レントン教授ではwifiでパズルの追加があるという話だし。本筋には絡まず報酬もありきたりでいいので、二軍三軍PTの育成がてら攻略するようなものでもあれば。クエスト数が豊富であればその必要も無いけれど。 -- (名無しさん) 2007-10-05 09 29 37 そういえば、新作の海外タイトルはどうするんだろ?もし「Etorian Odyssey2」なら、結局はエトリアが本筋に絡んでくるのかな。 -- (名無しさん) 2007-10-05 10 21 15 1とのデータリンクがほしいな1のキャラの引退跡継ぎが可能とか引き継ぐキャラの名前を記憶して同じ名前のキャラから再度跡継ぎを作るのを不可能にすればむやみな量産はできないだろうし引継ぎキャラとの続柄を設定できて前作のキャラが残れば思い入れも強くなるはずまぁカートリッジまたいだデータの保持ができないから無理だろうけど世界観以外関連がないのも伝統だよね -- (名無しさん) 2007-10-05 11 24 59 前作にWizのような引継ぎシステムは見当たらないから、難しいだろうね。今後もシリーズ化する予定なら、2の裏クリア報酬が3へのキャラ引継パス発行だったりするかもね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 12 34 56 そういえばPASSってなんだったんだ?PASSについてはなにも発表されてないよね -- (名無しさん) 2007-10-05 16 09 08 ↓今のところね。だいたい、見る度に変わるあのパスワードが、どれほど前作クリアプレイヤーの優位性を擁しているのか… -- (名無しさん) 2007-10-05 18 02 00 案外と、パスのメリットは開始時の所持金が増える位だったりして。あるいは作成キャラの武器がナイフからスクラマサクスになる程度の優遇とか。本当は難易度強化がいいんだけれど。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 23 02 意味があるならそれだけで嬉しいね。ナイフからスクラマ? 上等上等。初期所持金が増えるぜ。意外とストーリーの根幹に関わっていたりしても、それはそれで。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 45 00 パスで旧式の絵柄を送ることができるとか… 実は黒髪ケミは前の方が好みだったというか。 むしろ最初のセリフが変わるみたいなのは? 「初心者の君たち」とかから「エトリアの世界樹の迷宮を踏破した君たち」になるとか。 -- (名無しさん) 2007-10-05 20 17 27 パスの有無に限らず、 どこかしらの文章で前作との関連を匂わせてあると楽しみが増すね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 22 58 55 前作のメディックは回復攻撃博識医術と万能型だったので、ヘビストを削除して欲しいな。 回復特化メディは他職の立場を食ってしまうような性能じゃなかったし。 代替スキルとしてリフレ8を前提にランダム状態異常付与スキルがあれば医者っぽくていい(BC兵器的な意味で)。 -- (名無しさん) 2007-10-06 09 22 29 >ヘビストを削除して欲しいな 大反対! お前さんの言うのは「万能なメディックは要らない」ってのであって、 「ヘヴィストするメディックが要らない」わけではないだろう。 高レベル回復と高レベル攻撃が両立できなければ、それだけでいいはずだ。 『回復はちょっとしかできないが、ヘヴィストは達人級』なんてメディックがいても、その趣旨には反しまい。 だって君、ヘヴィストメディックは個性だぜ? それを削ったら、メディックは回復役にしかできなくなってしまう。 プレイヤーによって最終習得スキルの形ががらりと変わるから、面白いんじゃないか。 1通りのスキルの取り方しかなかったら、つまらないゲームになってしまう。 -- (名無しさん) 2007-10-06 12 35 30 議論持ちかける気はないし言ってることが間違ってるとは思わないが メディックの役割という意味で考えるとメディックにはふさわしくない威力だろう 職業の役割に沿った一般普遍的な同職とは真逆の特性が主力メンバーになりえるなんて、 昨今のゲームや漫画のような主人公補正のかかったキャラは世界樹のコンセプトには合わないんじゃないかな てもちぶさたな1ターン目や雑魚清掃には便利だがメイン火力に数えるには明らかに力不足ってぐらいの威力がちょうどいい 補助スキルも有してるから1ターン目がてもちぶさたって事もそうないだろうが この辺の考え方の差異は多分世代によるものだろうからおそらく埋められんだろう -- (名無しさん) 2007-10-06 13 12 13 ↓↓ブン殴る事は他のキャラも出来るので、薬殺だと差別化できるかなと思った次第です。 ヘヴィストがメディックの魅力となっている事には異論はありませんよ。自分も殴りメディ育ててますし。 メディ姉を「くれは」と名づけて「打震」させてます。 ↓世界樹のような懐の広いゲームだと完全分業制もそぐわない気がしますし、 この辺の匙加減は新納さんも悩んだでしょうね。 小森さんのブラッシュアップでどこがどう変わるのか、wktkして待ちましょう。 掲示板をご利用の皆様、お騒がせしました。 -- (ヘビスト削除案をカキコした者です) 2007-10-06 15 50 29 「攻撃できる回復役」だと新職業ドクトルマグスと思いっきり被るからなぁ 旧職業もけっこうスキル変更ありそうな予感 …挑発やシャドウエントリも目に見えた劇的な効果を発揮するようになるかなぁ? -- (名無しさん) 2007-10-06 22 57 28 キャンプ処置は改善頼む。 ああ、あとソドマンの腕封じリカバーもね。 -- (名無しさん) 2007-10-06 23 22 06 ↓キャンプ処置を単純な割合回復スキルにするなら、 位置付けがやや被る戦後回復を消す可能性も出るかな? -- (名無しさん) 2007-10-07 00 28 06 パスはWiz的に考えればキャラの引継ぎのような気が -- (名無しさん) 2007-10-07 08 59 09 ”斬撃の術式を起動した!”って、あれはアルケミストの新スキルだよね? 物理攻撃系も出来るようになるとするとケミの育成の仕方もだいぶ変わりそうだな 今までだと他職業に比べてプレイヤーによる差ってあんまり出なかったもんねぇ -- (名無しさん) 2007-10-07 12 39 40 キャラの引き継ぎが出来ると確かに嬉しいけど、 序盤が簡単になってしまったら楽しみが半減な気もする -- (名無しさん) 2007-10-07 16 10 18 ↓↓アルケミを全属性使用可能な後衛火力という位置付けにするのかもね。 個人的には毒術も強化してほしいな、いかにも異端の学士らしいスキルだったし。 蛇足だけれどアタノールを色々出して欲しい、出来れば武器装備として。 錬金術は魔術じゃないんだという割に、武器が杖というのは既成の魔術師イメージに合わせた風だし。 新納さんのアイデアと日向さんのデザインで生まれたあのゴツい小手はもっと正面に出ていいと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-07 16 30 23 アトラスだし斬撃(衝撃)属性の魔法が作られてもおかしくないな 物理攻撃の区分をそのまま魔法にするというのもいいが スキルポイントを考えると前者の方がありえる気がする キャラの引継ぎは引退キャラにすれば有利になる事はないんじゃ? でも見るたびにパス変わるから具体的なデータの引継ぎは無理なんじゃないか -- (名無しさん) 2007-10-07 16 34 59 まさか職業のグラが1と同じキャラとは思わなかった。 前作と違うグラにしようかなー、って思ったけど 赤ソドマンがかっこよすぎる。使うしかない。 皆は1と同じ職使うとしたらグラ変える? -- (名無しさん) 2007-10-07 20 13 57 ↓自分は気分で変えたりするかも… 妄想内でエトリアに留まるとか言ってるやつもいるし… -- (名無しさん) 2007-10-07 20 24 17 ↓×3 色々と試してみたら、パスは見るたびに変わるというよりは パーティメンバー替えたり迷宮に行ったりすると変わる様子だった -- (名無しさん) 2007-10-07 20 39 08 いや、たしかにパスは見るたび変わるけどさ、ドラクエの復活の呪文だって聞くたび変わるんだからそういうものだろ? ただ、あの文字数でどこまでの情報をカバーしてるのかはわからないが… -- (名無しさん) 2007-10-07 21 12 12 画像見てみたけどF2であの難易度のMAPなのか 今年の冬は期待せざるを得ない -- (名無しさん) 2007-10-07 22 43 14 ↓2Fのマップは適当に書かれた可能性もある。 1の紹介記事でも適当なマップだったはず。 -- (名無しさん) 2007-10-08 01 42 37 1.紹介記事用に要素の詰まったMAPを書いた 2.ここから新規に始める人はそう多くはいないだろう 3.ダンジョンが複数ある、世界樹クリア→飛ぶ城の手がかり→飛ぶ城D1Fから 可能性はこれぐらいかまぁ1.だろうけど -- (名無しさん) 2007-10-08 07 31 29 ↓確かに1.がいいところだろうね。 今回はロム容量大きくしてもらえたんだろうか…? 中断セーブができるくらいだというし。(と言うことはセーブデータ2つはムリ?) -- (名無しさん) 2007-10-08 13 12 00 ↓↓個人的には3が良いなぁという希望。 でも絶対1が妥当な考えなんだろうな… -- (名無しさん) 2007-10-08 21 10 24 60階でドルアーガの塔とかなっちゃっても、それはそれで。 そんなにあったら1階くらい、フロアの形がドット絵になってるとかあってもいい。 -- (名無しさん) 2007-10-09 11 28 37 ゲームの趣旨のひとつである手探りの探索という視点から。 地雷スキルは有りだと思っています。 みなさんは有ったほうがいい?無くしてほしい? 追、 あーでもシャドウエントリと挑発は機能してほしかったな・・・ -- (地雷大好きw) 2007-10-09 22 02 39 何にせよ、お品書きと実際の性能は一致させて欲しい。 目移りするようなラインナップだけれどいいとこ取りは出来ないのが理想。 -- (名無しさん) 2007-10-09 23 32 17 そうそう、それよ。 「どう育ててもそれなりに役に立つが、万能選手は簡単には作れない」 のが良い。 「せっかく育てたのに役だたねえー…」よりは「あれもこれも欲しい…でも両方は取れない…」って言うジレンマを楽しみたい。 でもやっぱり作成人数には限りがあるし、引退なりのスキルポイント補強である程度手広く取れるってシステムも用意されていると尚嬉しい。 -- (名無しさん) 2007-10-10 12 38 28 あと、一つの職業が覚えるスキルの中でも 強スキルは弱スキルを前提にするようスキルツリーを組んで欲しい。 メディのキュアなんかはキュア3→エリアキュアという順で弱いスキルの習得が不可欠だったのに レンジャーの弓スキルはパワーショットを完全に無視してサジ矢ダブショを習得していた。 マスタリーから直接強スキルを習得するようなツリーは死にスキル(=死にデータ)を生むだけなので。 -- (名無しさん) 2007-10-10 14 53 06 レンジャーの攻撃スキルの前提条件は、確かに厳しくしてほしいな。 ところで、どうでもいいこと&既出かも知らんが、新職業(?)ペットがあるということは、2でも転職は実装無しかな? -- (名無しさん) 2007-10-10 22 26 08 ↓ファミ通の記事には記載が無かったと思うし、ないんじゃないかな? 1と同様に引退システムを脳内補正して転職扱いにする他ないかと。 DQみたいなスキルや魔法を引継ぐ転職は職業ごとの役割分担を失わせかねないしね。 ペットの存在を考えると、「引退」という言葉もやや不自然な気がするけど。 -- (名無しさん) 2007-10-10 22 48 05 そもそも「新職業・ペット!」の時点でおかしいよなw -- (名無しさん) 2007-10-11 12 35 01 ペット専用装備とかあるんだろうな。現実の中世とかでも馬用鎧とかあったそうだし。 それとも、肉食べて成長するのかな?前作はWizを意識したから今回は魔界塔士とか。 もしそうならガンナーがサブマシンガンやら核爆弾やらを武器にする可能性が出てくるなー。 -- (名無しさん) 2007-10-11 12 48 51 なにげにamazonで予約始まりましたね!発売日が2011/1/1になってますけど…笑 -- (名無しさん) 2007-10-11 17 06 40 ペットは外見を脱いで中の人が出てくるって脳内変換すれば転職できるよ(あくまで妄想の中で…だが -- (名無しさん) 2007-10-11 18 42 48 着ぐるみだと夏場は辛いな。 ああ、だから今度の舞台は北国なのか。 -- (名無しさん) 2007-10-11 19 08 20 「世界樹2への要望」ページを作ったほうが良くありませんか? -- (名無しさん) 2007-10-13 00 56 43 ↓別ページを作る必要はないのでは? 現時点で開発はかなりの所まで進んでいるので、 開発側へのアピールを目的とした要望ページの設置は時機を逸しているのでは。 前作のwikiに同様のページもありますしね。 掲示板の利用方法としても上記の内容に沿っているので問題はないかと。 -- (名無しさん) 2007-10-13 01 40 56 転職はいらないだろ。 限られたスキルのなかで戦闘するのが世界樹だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-10-13 07 09 23 ↓×9 ペットが「引退」でもいいじゃないか ギルドに「クマに育てられた少女」とか連れて来るんだぞw -- (名無しさん) 2007-10-13 17 33 26 キタ―― 発売めちゃくちゃ楽しみです。 パスワードについていろいろ妄想してます。 皆さんはどうですか? -- (名無しさん) 2007-10-13 17 52 11 ↓さあ、アンケートページに行こうか。 -- (名無しさん) 2007-10-13 21 01 24 ところで、今回30人作れるって話だけどもう30人決めた人っている? ちなみに自分は28人ぐらいまでアバウトに決まった。 -- (名無しさん) 2007-10-14 09 24 18 ↓×5 ポイント余計に消費すれば他の職業のスキルが習得出来るとかはあっても良いんじゃね? ソードマンなのにガンナースキルしか覚えさせないでガン×ソードとかしてみたい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 16 04 10 ↓その辺の話はもうキャラスレでも出たんだよな。 ポイントがどうこうではなくあくまで転職の話題なんだが、 「中の人間は変わらず、職業技能だけ変えられるのはどうよ」って言う話。 つまりパラがガンナーの衣装だったり、ソドがアルケの格好だったりする。 これは少し見てみたいので、「3」に期待したい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 19 45 18 (まあシステム的にはキャラ重視過ぎてなんのこっちゃだから、各人の妄想だけで良いんだけどね) -- (名無しさん) 2007-10-16 19 46 03 アトラスネットでの小森氏の文章より、 各職共通のステータスに対応するブースト(STRブーストとか?)が用意されるとの事です。 職業独自スキルを他職が使う訳ではないようですが、前作よりはキャラクター性を重視されると思われます。 効果に実感がなかった謎のステータスLUKはブーストされるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-16 20 55 34 もっと解りやすく言うとアレだな。 さすがに装備品やスキルは固定だろうけど、少なくともステータスに於いてはある程度自由に割り振れる。 攻撃力ばかり伸ばしたアルケや、やたら堅いブシドーが作れるってわけだな。 -- (名無しさん) 2007-10-16 23 07 26 前作同様に職業別のステータスは決まっていて、ブーストスキルでアレンジできるのだろうね。 弱点を補強して粘り強いキャラにもできるし、長所のみ伸ばしたピーキーなキャラにもできるのはいいね。 ブーストスキルの上昇率が前作同様に職ごとに異なるかどうかは要注意かな。 -- (名無しさん) 2007-10-16 23 20 17 ステータスがある程度自由に割り振れるなら… ものすごく速い速いだけで防御が紙なレンジャーを作りたい。 -- (名無しさん) 2007-10-17 00 24 24 よく考えられたシーソー式ならともかく単純な振り分け式ならいらないなぁ 最終的に(三龍程度になると)職ステスキルが固定されてしまうからプレイ日記とか見るだけで満足してやる気が起こらなくなるんだよね それよりPTが固定されない、複数PTが必要になる形式を作ってほしいな Wizの善の迷宮悪の迷宮とか -- (名無しさん) 2007-10-17 06 42 20 それよりPTが固定されない、複数PTが必要になる形式を作ってほしいな 善悪の迷宮よりは、採取や発掘にゲーム内時間の消費が必要なのであるPTを採取地点において他PTで探索とかどうだろう。 PTごとかキャラごとにアイテム欄が必要になるのがネックかな?そうなると重要品受け渡しの為に倉庫も必須になるし。 ステータスカスタマイズでの懸念の一つとして、結局メディの最適解は殴り型になるのではという事かな。 前作もキュアの回復量がステ非依存だったから殴りが回復特化に取って代われた訳だし。 殴りメディは他前衛の役を奪ったと良く言われるけれど、一番の被害者は回復特化メディだよなーと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-17 08 14 44 おい、アンケート結果… 「開発スタッフ忘れていたりして」がトップになっちゃったぞ。 もう少し期待しようぜw -- (名無しさん) 2007-10-17 12 25 34 アンケート ファミ通のサイトでの紹介記事にはHPやTPが尋常じゃない数字のキャラがあったからなー。 戦闘画面の写真でHP999のブシドー(?)とか。 何のひねりも無しに、レベル引継ぎでキャラが移動してくるんじゃないかと思えてきた。 -- (名無しさん) 2007-10-17 15 30 47 オフィシャルサイト出来たよ! でもまだ真新しい情報はなさそう。 キャラクター紹介には笑ったけれど -- (名無しさん) 2007-10-17 18 05 21 公式のキャラ紹介画面の大半はまだシルエットだけだね。 カスメとバードのシルエットが物凄くクリーチャーっぽくて笑えた。 -- (名無しさん) 2007-10-17 18 10 05 まあ何たって、ペットのシルエットこそクリーチャーだなw -- (名無しさん) 2007-10-17 19 55 08 ドクマグの防御力が2というのはちょっと意外。 前衛型と思っていたけれど、メディやカスメと同程度ってことか。 -- (名無しさん) 2007-10-17 20 49 42 殴りメディと回復特化メディの差別化について。 回復特化型が武器を武器として有効利用するケースがほぼ無い事が、 最終的に殴り型に取って代わられる一因になっていると思われる。 そこで、装備欄に設けられている武器装備専用枠にアクセサリを装備可能にするのはどうか。 べっ甲腕輪や星つづりなどで支援能力の補強が可能にすれば回復特化の有効性も増すのでは。 -- (名無しさん) 2007-10-17 23 54 50 前作wikiの要望にあって共感したのが、「手袋なんか滅多に装備しないから、装備枠を武器1防具3とせず、各部位ごとにしてはどうか」と言うもの。 実際手袋はちゃんと使える防具だと思うが、確かに帽子かぶって服を着て、ブレスレットつけたら手袋も特殊な靴も身につけられませんと言うのは、少し寂しい。 -- (名無しさん) 2007-10-18 01 01 22 装備システムは今のままでいいけど無意味な過程装備が多いのが少し残念だったな 部位装備になってもそれらは有意義に使われることはないだろうし最初から選択肢に含まれないような装備を減らしてほしいね とはいえきれいな差別化や階調化されても機械的で面白くないし 難しいところだね -- (名無しさん) 2007-10-18 10 09 25 無意味な過程装備が多いのが少し残念だったな ファーストプレイだとじっくり探索する人がほとんどだろうから、大抵全部揃っちゃうんだよね。 一度最短距離で踏破する方針でやったら、過程装備を利用する機会がぐっと増えた。 商品棚を充実させたり、必要な素材を調査する楽しみを見出す人もいただろうし、 遊び方に幅を設ける為には有効だったんじゃじゃないかな。 -- (名無しさん) 2007-10-18 12 09 14 ロリメディ子、青髪ソードマン、青髪ブシドーの絵確認できましたね。 青髪ソードマンがかなり凶暴な顔になってたけれども。 バード、レンジャイ、カスメのシルエットがどう見てもクリーチャーだわ。 -- (名無しさん) 2007-10-18 20 22 52 カスメのシルエット 一番雰囲気が変わったのがカスメだね。 前作だとローブの描き方が怪しげな力を隠し持っている感じだったけれど、 今回はツスクル並に豪快にひるがえっているからなー。 -- (名無しさん) 2007-10-18 20 47 05 レンジャイのシルエットを見ただけで笑ってしまうw -- (名無しさん) 2007-10-18 22 56 45 メディ子のシルエット右脇にある棒状に連なった物はソーセージか何かですか? -- (名無しさん) 2007-10-18 23 55 56 STR強化が多いから、ソードマンに手袋装備は基本だと思ってた。 -- (名無しさん) 2007-10-19 21 24 05 ↓×2 多分ガンナーの薬莢じゃないか? つか、ガンナーの隣のがメディに見えねえ。 他のシルエットがほぼ分かってるから、消去法では間違い無いんだけど。 -- (名無しさん) 2007-10-19 21 31 22 http //www.gpara.com/comingsoon/sekaijyu_2/1019/index.php 全員の絵が公開されたよー 凶悪すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww\(^o^)/ -- (名無しさん) 2007-10-19 21 38 53 バド子の目が虚ろじゃなくなってる! これはいい! -- (名無しさん) 2007-10-19 22 49 33 もう、下からライト当てまくりだな!w -- (名無しさん) 2007-10-19 23 21 49 ところで…新しいカースメーカーみたいな人、テレビスペシャル版のルパンIII世で見た事がある気がするぜ -- (名無しさん) 2007-10-19 23 22 42 ↓×5 試験管かな~って思ってたんだけど ……お菓子?? -- (名無しさん) 2007-10-20 00 08 17 試験管だとアルケの領分だしね。 確かにお菓子だ。 メディ姉はどうなるんだ。やっぱりお菓子なのか。 勢い余って注射器とか落としてたら、またあらたにキャラが作られてしまいそうだ。 -- (名無しさん) 2007-10-20 11 02 48 アルケミストの新イラストでは前作以上に錬金小手が強調されているけれど、 今回も装備アイテムとしての存在感は薄いような予感がする。 -- (名無しさん) 2007-10-20 17 13 48 オフィシャルでガン子の話が増えてた。 キャラ紹介が増える度に最初のメンバーどうしようか悩む…。 -- (名無しさん) 2007-10-22 18 56 25 ↓新職業が最初から使える場合と使えない場合で二通りのPT構成を考えればいい。 自分は職業ごとに最低1人作成するので、12人分の名前と大まかな性格は決定済み。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 33 21 ガン子の行動速度がドグトルよりも遅いねぇ -- (名無しさん) 2007-10-24 13 52 47 さっさと三龍倒したいんだがパラと医術防御使うのは逃げるみたいで嫌だ 雷は何とか倒したんだがやっぱパラいないと無理かな -- (名無しさん) 2007-10-24 16 33 28 ↓誤爆だね! -- (名無しさん) 2007-10-24 17 04 14 ↓×4ありがとう、入れられる場合とそうじゃない場合で考えてみるよ -- (↓×5の人) 2007-10-25 18 24 03 いまやっと逆鱗そろったよー 入手したの見た時思わずキターーーーーって行っちゃった。 これでやっとⅡに専念出来そう。 -- (名無しさん) 2007-10-26 12 08 08 明日は公式サイトが更新されるといいな。 残り10職業分を週1ペースで更新すると考えると、発売日は早くとも1月以降になるのかな。 -- (名無しさん) 2007-10-28 15 36 21 職業紹介もいいけれど、システム面の話もボチボチ流して欲しい。 ギルド名やキャラクター名の文字数は最大幾つまでなのかだけでも判れば、今からゆっくりと名前を決める事ができるし。 -- (名無しさん) 2007-10-30 11 56 47 公式コラムが更新されましたね。 アルケミストの新スキルは特化型の弱点をサポートする用途にも使えそうです。 火氷特化+無属性のメドローア型アルケミストがメジャーになるかも。 -- (名無しさん) 2007-10-30 20 50 06 アトラスネットが更新されています。 世界樹2特集です。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 20 11 アトラスネットの世界樹2特集にて、小森ディレクターへの質問を募集しています。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 23 35 ↓小森氏へ送った質問内容を本掲示板や本スレへ貼る事で 重複を避けつつより突っ込んだ質問ができると思います。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 32 03 今質問してきた。 内容は武器の種類がどんなものがあるかとどの職業がどれを装備できるか。 かなりはしょってあるけどそんな感じのことを質問しました。 -- (名無しさん) 2007-11-06 21 56 25 ↓おつかれさま。自分も名前の最大文字数やメモ機能あたりを質問しようかと思ったけれど、 今月のゲームズジャパンフェスタ参加者から得られそうな情報なので見送った。 25日に全日程が終了するから、その時点から質問が殺到しそうだね。 -- (名無しさん) 2007-11-07 17 21 04 ●質問内容は日本語でお願い致します。 なんでかよくわからんが噴いた -- (名無しさん) 2007-11-07 21 01 16 公式サイトでレンジャーさんはツスクルさんを探している模様 ツスクルさんは14~15歳といったところらしい つまりカースメーカーは履いてないからローブのすそから たまにツスクルさんの世界樹の迷宮がモッサモッサと -- ( ) 2007-11-10 13 50 02 褐色パラも赤毛なんだぜ? -- (名無しさん) 2007-11-10 13 57 18 赤毛ソド子は素直に赤毛。 あそこの影になっている人の中ではロリバド子あたりがピンクでぎりぎり赤毛 -- (名無しさん) 2007-11-10 18 05 25 流れ虫ですまんが 最近絵板が糞重いのは何?俺だけかな・・・ -- (名無しさん) 2007-11-10 21 05 13 体験会報告まとめ乙です。 ↓1の掲示板でも話題になっているね。皆重いみたいだよ。自分も重い。 -- (名無しさん) 2007-11-10 21 32 58 職業ページ作成乙です! -- (名無しさん) 2007-11-11 16 32 58 ↓↓ レストンクス 元祖のほうもう滅多見ないんで気付かなかったわw -- (↓3) 2007-11-11 21 13 15 ↓×5普通に短髪レン子の事かと思ってた…。 -- (名無しさん) 2007-11-12 01 04 52 しかし、アルケミからの博識剥奪は驚いた。 術式は化学なのだから、メディと同様に習得可能にするのは自然だと思うのだけれど。 また、オカルトを大真面目に研究する人は荒俣宏氏のような博覧強記にもなるだろうから、 カスメだけではなくドクトルにも博識を持たせて欲しかった。 -- (名無しさん) 2007-11-12 13 12 57 カスメは寧ろ博識かどうかと言うと、どうなんだ。 すごく偏った知識しか持っていなさそうだが。 まあ今作のアルケミに博識なんか持たせたら、他に回すスキルポイントなんてとても無いぜ! -- (名無しさん) 2007-11-12 13 52 00 ↓博識がレベル上限1のアイテム取得率10%アップ程度の性能なら 学術&オカルト系の4職業に職業に持たせてもいいかとは思うけどね。 まあ、ちょっと振っておくか!というノリで取得できるし、オマジナイよりはご利益あるし。 身も蓋も無い話だけれど、各職業の需要バランスを図っての配置なんだろうね。 -- (↓×2) 2007-11-12 14 05 48 1と同じで博識の効果が重複するとしたら、やはり習得可能なクラスは絞らざるを得ない。 仮に4職業に博識があったりすると、○ド/メアカみたいなパーティで普通に回せそうだし。 カスメの博識はあれだ、呪言で敵を操る為には生体のメカニズムからって事で。 -- (名無しさん) 2007-11-12 14 26 00 ↓解剖学だと解釈するのは確かに良さそう。 メディは当然知悉しているし、カスメも神経系のアブナイ知識とかは持っていても不思議じゃない。 -- (↓×2) 2007-11-12 18 17 04 ドクトルマグスの攻撃スキルは随分特殊だね。 サソリやハチ、マンティコア辺りじゃ尻尾を縛りたくても毒にならないだろうし。 とりあえず回復兼支援型にするべきかな。 -- (名無しさん) 2007-11-13 11 01 21 既存スキルの名称変更は結局ないみたいね。公式コラムより。 -- (名無しさん) 2007-11-13 20 17 06 「畏れよ我をを唱えた!」みたいな文章を避ける為に名称変更したと思ってたけど、ただのミスでしたかw でも、キュア系スキルは新名称の方が掲示板でやり取りする時にややこしくなくて良いと思うな。 マイナーキュア、メジャーキュア、フルキュアみたいにパッと見て性能が分かる名前がベストだけど。 -- (名無しさん) 2007-11-13 20 26 16 スキル説明見て期待感が益々高まってきた。 それはそうと、今まで姉御だと思ってたレンジャイが 兄貴だったと言う事実に愕然とした -- (名無しさん) 2007-11-15 02 24 10 ドクトルの支援スキルは対象が単体である代わりに効果が高いと期待している。 持続時間が永続ならなお良し。 今まで姉御だと思ってた 金レンは目元が涼しげだからね。 ファンサイトを見ていると、女設定で使っている人は結構いるみたい。 -- (名無しさん) 2007-11-15 05 55 51 ドクトルの武器は槍が良かったなあ。 絵面的に槍だと思ってた、いや剣の腕前とか言ってるけども。 突武器が弓のみなのはアレだし重騎士(パラディンね)は剣より槍だと思うのじゃよー。 まあ、銃は突だろうけどさ。 -- (名無しさん) 2007-11-15 06 05 47 ドクトルの武器 裏をかいて斧という可能性もあるかなと思っていました。 キャラ絵では史実のバルディッシュ(長柄に三日月上の刃をつけた武器)にも見えたので。 剣という事なので、タンキーや霊幻道士みたいな職業イメージに固まりつつあります。 -- (名無しさん) 2007-11-15 07 32 05 ブシドーのレーダーチャートを見ると、行動速度がかなり高いので驚くやら嬉しいやら。 ダークハンタークラスのスピードがあるといいなあ。 -- (名無しさん) 2007-11-16 09 36 18 分類は剣でもいいから、名前が槍系の名称になってる武器が出ないかなぁ。 通常攻撃が突になる、なんて効果が付いてると完璧なんだが。無理だな。 -- (名無しさん) 2007-11-16 13 41 06 ↓説明書きに刺突用の剣とあるものなら通常攻撃が突属性でもいいよね。 -- (名無しさん) 2007-11-16 16 01 43 ブシドーが全体属性攻撃できるからアルケミはいらない子っぽいな。 メンバーはこうしよう。 ブ パ チェイス斧ソ ガ メ 割とバランス取れてるかも。 -- (名無しさん) 2007-11-16 21 02 24 公式サイト以外のネタバレは見ないと決めていたのに、どうしても周りの浮かれぶりが気になってついにwiki全部見渡してしまった。 正直スキルが削除されすぎで泣けた。 防御陣型も組めないパラディンって…… 医術防御よりは格下のスキルだし、パラディンはそこんとこ本業なんだから少し慈悲をいただきたかったな。 新作はパラディン初めて入れようと思ってたからかなりショックだ。 このスキル削除はバランス等々考えて後に少しは戻すつもりなのだと信じたい。 そうじゃなきゃ買うかどうかも怪しいくらいモチベが下がったわ…… -- (名無しさん) 2007-11-16 21 19 55 ま、そのぶん医術防御も無いんだけどな。 -- (名無しさん) 2007-11-17 00 16 08 付与が欲しけりゃバード入れろや、ってことなんだろう。 パラはあくまで1ターン限定のサポートのみと。 -- (名無しさん) 2007-11-17 14 21 24 防御陣形なんて医術防御ほどじゃないにしてもバランス破壊の初心者救済のヌルスキルじゃん…… 無くなってくれたおかげでタゲ集めたり、かばったり、一回だけ軽減したり行動に幅ができて嬉しいよ 渾身ディフェンス→挑発のコンボとかワクテカでたまらん! -- ( ) 2007-11-17 21 41 04 防御陣形が初心者救済とまで言い出したら、攻撃スキルも含めた大半のアクティブスキルが該当しそうだけどなあ。 で、話をぶった切って質問。 前作ではソードマンやダークハンターを武器持ち替え型で育てていた人がそこそこ居るようだけど、 新作でも武器持ち替え型を育てる予定の人はどの位いますか? ちなみに自分は斧メイン時々チェイスのソドマン使っていましたが、 今回は斧ソドがチェイス使えるようになったので斧一本でいきます。 -- (名無しさん) 2007-11-18 09 08 14 あと、本スレで剣鞭持ち替えダクハン愛用者の方が居たようなので、 もしここを見ていたら思いの丈を熱く語って欲しい。 -- (↓) 2007-11-18 09 10 00 個人的にはフロント、バック、フルガードはパリングみたくレベルが上がれば二回以上軽減出来る『可能性』が欲しかった 正直一回だけだと複数敵相手だと使い辛いし まぁ一対一が基本のFOE相手には便利だったけど -- (名無しさん) 2007-11-18 10 12 57 斧はチェイス無しの方がいいな 対単体専用って感じが好きだ。 ブシドーも構えで1ターン費やすのが良いな。 ちょい不便なくらいが丁度良い。 -- (名無しさん) 2007-11-18 20 11 49 職業データ載ってるんですね。 でもカースメーカーにとってのTECとか。 LUKブーストと博識の違いとか曖昧な点が気になるッス。 -- (名無しさん) 2007-11-19 18 00 12 テンプレ修正乙です -- (名無しさん) 2007-11-21 21 41 16 おいおい!発売日決定してるじゃねーか。 2月はちょっときついんだけどな。金的に。 -- (名無しさん) 2007-11-23 12 29 53 男の急所にキツイのかと思ったじゃないかw -- (名無しさん) 2007-11-23 14 01 31 せめて経済的にとか言っておくれよw 2月にナニが起こるんだあんたの身に。 -- (名無しさん) 2007-11-23 15 42 41 オンリーイベントが3月末だって言うんだよな。 1ヶ月間、一部のプレイヤーは徹夜の日々になりそうだ。 -- (名無しさん) 2007-11-26 14 27 37 チ●ヤって、やっぱサーベルタイガーなのかな。 数ヶ月前にウルトラジャンプで打ち切られた漫画しか思いつかん。 -- (名無しさん) 2007-11-28 10 28 08 妥当なところで行けば虎、熊、狼、鳥かな? でも熊と鳥で同じ技を使うのも違和感があるしなあ。 一匹はイロ物だといいな。蛸とか。 -- (名無しさん) 2007-11-29 00 21 00 蛸かよ。 鳥だったら、フクロウなんかがカッコ良くていいなあ。 「オウルアイ」の名称変更も本物のフクロウが加入するため、だったり。 …ねえ、むしろイロモノって熊だろう。 -- (名無しさん) 2007-11-29 04 41 13 しかし青髪ソード男の予想以上に性格が捻くれててわろし -- (名無しさん) 2007-12-02 17 54 07 あの性格のまま青髪ソド男を使ってしまいそうな自分がいる… -- (名無しさん) 2007-12-03 23 59 37 むしろあの性格を見て「青ソドいいじゃん」になった俺がいる -- (名無しさん) 2007-12-06 17 26 41 ペットにモリビトが入って欲しいな。今のところペットの種類で判明しているのはどれぐらい? -- (名無しさん) 2007-12-12 20 53 20 モリビトいればペット5ってのも違和感ないんだけど・・・。 スキルは熊とか虎と共有なんだから無理だろうね。 -- (知る限りでは熊と虎) 2007-12-14 00 27 20 公式でガン子とメディの他の立ち絵が見れるようになってたわ おかっぱ眼鏡のガン子は必ず使うよ -- (名無しさん) 2007-12-14 18 12 16 蛸とか クトゥルーの異界の邪神ですかい -- (名無しさん) 2007-12-15 21 41 48 公式を見てダク姉に惚れた。 金チョへの純愛を貫き通すつもりだったのに守ってやりたくなった。 -- (名無しさん) 2007-12-22 10 34 25 今回も予約店によってテレカ変わるのかと思うと 簡単に予約できねぇ・・・ 今回「も」ブシ子がいるとは思わないが、 もしブシ子がいるのに違うところのテレカを予約しちまった日には 俺は泣くぜ? -- (名無しさん) 2008-01-25 17 29 48 そういえばさ、2の新キャラのガンナーの属性攻撃が気になるわけだが。 予想する限り突き攻撃?壊攻撃?のどっちかってことになるわけか? 頼む!誰か存知の方、哀れな俺に教えてくれ! -- (名無しさん) 2008-02-11 18 21 54 ハイ・ラガード公国の元ネタって、やっぱりガリヴァー旅行記でラピュータの下にあるラガード市なんだろうなぁ、とか。 -- (名無しさん) 2008-02-15 20 27 23 なぁ、引継ぎパスってここに載せちゃうの? 数日前からのFAQ履歴見ると載せるか載せないかで割れてるようだけど。 個人的には、ああいった既作ユーザーに対するスタッフからのご褒美的なものを、 堂々とここに置いてしまうことには非常に違和感を覚えるのだが。 本スレ見る限りでも、パスを晒すことには 否定的な意見が多いように見受けられる。 -- (名無しさん) 2008-02-16 03 37 24 載せる派と載せない派がいて、載せる派が「パス載せる予定です」とか書いちゃってるだけ。 つまり双方で折り合いをつけたことはないし、どっちの意見にしたってwiki編集者の総意では、絶対に無い。 俺は個人的には「載せない派」。 というかFAQページを作ったの俺なんだけど、いつの間にか勝手にパスを載せていいことにされてたな。 最初は「他のギルドのパスを引き継ぐことになるのでオススメしないよ」って書いてたんだけどね…。 -- (名無しさん) 2008-02-16 04 14 56 FAQのパスの話だが、載せたい派は強硬だね。 頼むから「別にページを作成する」事で手を打ってくれや。 荒れる原因は作りたくないだろ。 -- (名無しさん) 2008-02-16 15 03 53 載せたい派というより、ただたんに 前作をクリアしてないからパスをクレクレ派の暴動なのでは… -- (名無しさん) 2008-02-16 15 40 30 ↓↓次もコメント書いてくれないなら荒らし報告すれば? トップの編集・閲覧指針に反してるんだし -- (名無しさん) 2008-02-16 15 41 12 コメント書けばいいというものでもないと思うけどね。 -- (名無しさん) 2008-02-16 22 40 16 //他人にまで干渉するクソが鬱陶しいです だってさ。 確かにコメント書けば良いってものでもないなw つうかコレ荒らしだろw -- (名無しさん) 2008-02-16 23 30 39 他の編集者をクソ呼ばわりはマズいな。 -- (名無しさん) 2008-02-16 23 36 44 ・・・もう荒らし認定でいいんじゃない? 23時20分現在、40分前に別ページどころかそのまんまのところに 合っているかもわからないパスを書き散らかしているのを見る限り、 どうも話し合う気も無さそうだし。 しかもあのコメント。 もし何か言い分等があるなら、是非ここに来て書いて欲しい。 俺もだんだん、パス欲しいけど本スレで断られた奴あたりが、 外枠だけ整えときゃ誰かがパスの項埋めてくれるだろう程度に考えた結果の 稚拙な行動でしかないような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2008-02-16 23 37 11 新掲示板にスレッドを立ち上げたうえで書いたけど、管理人さん見てるのかな、最近。 …まあなるようになればいい。 多くの良識ある人たちがわかってくれるのなら。 -- (HOP) 2008-02-17 00 22 30 >//FAQの役割を考えると掲載しておくべきです。これが不要なら、FAQすべてが不要でないと統一性がありません。 誰かこれ日本語に翻訳してくれ。 -- (名無しさん) 2008-02-17 15 46 55 この方は問題の認識が少しズレているか、 FAQの意味を勘違いなさっているのではないですかね。 私もこの件に関してFAQに載せるのには賛成ですが、 Q:パスが欲しいです A:1からのユーザーに対するオマケなので、1をプレイして下さい くらいで十分済む話だと思うのですが。 そもそも別ベージに作るという妥協案すら蹴っているように見えるのは理解に苦しみます。 正直、このままでは水掛け編集のくり返しで平行線を辿るような気がしてなりません。 -- (名無しさん) 2008-02-17 16 23 31 「載せることが間違ってる!」って言ってるわけじゃないんだよね。 ただそのまま載せるとネタバレになるし、 プレイの楽しみを削ぐことになるし、 ミニイベントの難度が上がる、と言う点から「初心者向けでないバランス」になる可能性がある。 そう言った理由があって、例えばIIから始める人がゲームに変な認識を持っちゃっても困るからってことで、折衷案を提案してる。 勿論、コメントにその意図は書いてきた。 だけどその意見を読んでくれるでもなく、かと言って反論をしてくれるでもなく、 ただ「他人に干渉するなクソ」としか言ってくれないんだから、どう繕ったって、荒らしに変わりない。 正直、管理人さんがどうにかしない限りマジで平行線なんだけどね。 -- (名無しさん) 2008-02-17 17 33 49 >1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。 >はぁ~ん、カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ~ クソフイタwwwww -- (名無しさん) 2008-02-17 20 05 31 引き継ぎ用パスは全て使えませんでした。 知り合いに教えてもらったパスワードも通らず。 -- (フラゲマン) 2008-02-18 21 53 05 別人にもらったパスワードが通りました。 -- (フラゲマン) 2008-02-18 22 04 54 ↓通らなかったってメッセージとかは写真は撮れるかい? 携帯電話のでもいいから。 -- (名無しさん) 2008-02-19 00 20 18 パスワードを載せること自体は止める権利はありません。 ただ、その載せ方について、筋をきちんと通しているかの話です。 今回のようなやり方は、どう考えても筋が通りませんので、 暴言残した方のIP付近は残念ながらアク禁させてもらいました。 以下は個人的な見解……。 パスワードは究極的なネタバレでありますので、その点を理解して、 他人がうっかり見ないよう配慮し、ネタバレであることを 厳重に警告し、さらに使うことでゲームの魅力が7割ほど減る ことを了承させた上で入らせるぐらいの扱いでも良いかと。 まあ、王冠ゲットしたぐらいじゃ序盤が多少楽になる程度だとは 思いますが、それをデザイナーがどう組み込んでるかですね。 王冠持ってたら難易度アップだったら素晴らしいですが。 -- (管理人) 2008-02-19 21 48 00 別に載せたい人は載せて見たい人は見ればいいんじゃないの? Wikiってそういうもんでしょ 無節操に何でもかんでもってのはどうかとはおもうが誰でも手を加えられる以上思い通りに行かないのもある程度しかたのないことだろ それよりパスを公開したがる人間って論争するほどいるのかね -- (名無しさん) 2008-02-19 23 15 00 俺はパスワードを見てしまっても 使うかと問われると躊躇するな なぜならあの世界樹のハードモードなのだからw 1をクリアできてない俺が進めれる訳が無い -- (ななし) 2008-02-20 00 15 04 初期ステありがたーい。 更新さんくす&乙です。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 45 57 ↓×3 最初からみんなそう言ってるだろw「載せてもいいから提示の仕方を考えろ」ってずっと書いてるでしょ。 -- (名無しさん) 2008-02-21 01 59 17 結局のところ、パスワードによる引継ぎ要素は、なんなのでしょうか? どこにも、具体的な内容を紹介している記事がないので、いまいち分からないです。 どなたか、詳細が分かる方はいませんか? -- (名無しさん) 2008-02-21 17 49 13 とりあえず、FAQくらいご覧になっては如何ですか -- (名無しさん) 2008-02-21 18 50 31 引き継ぐと最初のメディカ×5て もらえなくないですか? -- (名無しさん) 2008-02-21 23 42 29 もらえませんね 「ミニイベントの難易度上昇」の一つなのでしょう -- (名無しさん) 2008-02-22 00 06 49 データやらがある程度揃うまで、暗号入力は解除したほうが 編集が活発になると思うんだが。 俺みたいにいちいち入力するのめんどくさくて、やりたくなくなる奴 多いと思う。 -- (とりあえず) 2008-02-22 00 36 16
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世界樹の迷宮のこと。 タッチペンで地図を描きながらダンジョンを探索するRPG 難易度が高いことで有名。 よし帰還しよう→糸買い忘れたああああああ FOEに喧嘩売って死 毒のダメージが高すぎる 危険な花びら「サーッ(迫真」 !!ああっと!! こいつ雑魚だろ・・・何だお前はー!! 猫で即死 攻撃力はさほどでもない(嘘 足縛りからのズドン 赤黄青の3人はどういう集まりなんだっけ? 悪質タックル ◆◆◆◆◆ 滑 る 床 関連記事 風呂ダンジョン
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thx.でもまだ合格発表出てないよー -- (名無しさん) 2008-01-21 23 20 19 (削除) 2008-02-13 15 10 02 (削除) 2008-02-15 12 29 16 (削除) 2008-02-15 14 01 43 (削除) 2008-02-16 11 22 40 (削除) 2008-02-16 17 29 04 ゴタゴタのひとつでもあった方がイベントらしくていいけどな。主催者には悪いがw -- (名無しさん) 2008-02-16 17 50 15 (削除) 2008-02-17 00 21 48 (削除) 2008-02-17 00 23 37 (削除) 2008-02-17 19 08 38 (削除) 2008-02-17 19 58 57 本日申し込み〆切りっ! -- (名無しさん) 2008-02-29 13 35 11 本日サークルリスト公開っ! -- (名無しさん) 2008-03-11 21 59 59 樹6|SONICMAKOTO http //yasuch.cool.ne.jp/aflo/ |安田マコト|ⅠとⅡ合わせたオールギャグ本の新刊! -- (やすだ) 2008-03-11 23 04 58 2 -- (やすだ) 2008-03-11 23 11 00 [樹35] [異郷 http //pedophilia.under.jp/ ] [山崎 かな] [18男性向、金髪ドクトルマグスの漫画と、冬コミの本の再販。] -- (山崎 かな) 2008-03-11 23 18 13 ↑スペース順で載せておきました -- (名無しさん) 2008-03-12 00 30 09 wikiへの反映、ありがとうございます! -- (山崎 かな) 2008-03-12 00 56 21 サークル配置図は当日マッピングでFA? -- (世界樹の雑草) 2008-03-12 19 18 18 そうみたい -- (名無しさん) 2008-03-14 23 30 38 dyty -- (名無しさん) 2008-03-15 12 31 05 すいません、今日一日ちょっとドタバタしましたが、3作品収録で確定しました。 -- (ama) 2008-03-20 19 19 09 界04 侍Turbo http //heavenshill.3.dtiblog.com/ ケミとレンジャイでぬるく成人向ふたなり百合本、気力があればエトリアNPC本無料配布 -- (瀬浦忍) 2008-03-29 03 18 23 ↑追加しといた。そういうつもりで書いたんじゃなかったらごめんね -- (名無しさん) 2008-03-29 03 42 37 ↑おおうありがとうございます!助かりました。 -- (瀬) 2008-03-29 03 50 58 地方民なので今から出陣です。「カメコは同人イベントのFOEです」とのたまうカメコは私で巣w -- (世界樹の雑草) 2008-03-29 08 08 51 お疲れ様でしたー。とても楽しかったです。3も是非やってもらいたいな。 -- (名無しさん) 2008-03-30 18 21 47 お疲れ様でした~。一般参加者の方があんなに来るとは思わなかったw3もやってほしいですね~。 -- (CRAZY CRAFT) 2008-03-30 20 20 59 お疲れ様でした。結構規模大きかったですね -- (名無しさん) 2008-03-31 00 18 59 お疲れ様でした~。ピンクで丸いFOE置いてたら可愛がってくれる方多数で面白かったですw 3でまた会いましょう~♪ -- (風術師) 2008-03-31 23 54 40 お疲れ様でした。すげえいっぱいサークルさんがいて楽しかったです -- (やすだ) 2008-04-01 02 03 26 FOEシャツ会場で着てくれた方が3名も、それも全員女性。ありがとうございます。同じシャツを4/20サンクリで出すので良かったら来て下さい。 -- (勇者よっしー) 2008-04-03 21 01 47 遅ればせながらお疲れさまでした。とても充実したイベントでした。3を是非とも開催してほしいですね! -- (山崎 かな) 2008-04-03 23 39 29 遅まきながらお疲れさまでした! いや、すごい熱気で楽しかったです。3があるとかないとかいう噂を聞きますのでまた出たいです! お隣さん、モリビト本楽しかったよ! -- (世08) 2008-04-05 12 41 11 お疲れ様でした。お隣のモリビトサークルさんもすごかったし、反対側の立体メディ子さんとパラ子さんすごかったです!今回は大きな看板を出しましたが、好評でとても嬉しいです。一回きりはもったいないので、サンシャインクリエイションにも出る事にしました。わーい、バッチ増やすぞー。 -- (世06) 2008-04-08 09 20 06 サンクリ来て下さってありがとうございます。会場でFOEシャツ着てる人を何人も見つけました。また次のサンクリにも持って行きますね。 -- (勇者よっしー) 2008-04-21 22 25 54 次決まったね!万歳 -- (ななし) 2008-05-28 01 34 31 9/21ですか・・・・小松の航空祭とバッティング・・・究極の選択が必要だorz -- (世界樹の雑草) 2008-05-30 09 01 57 幻想の樹海Ⅲの申込み開始!今回はどのくらい集まるか楽しみ~ -- (CRAZY CRAFT) 2008-06-04 21 18 45 もうしこみ確認のページを見ると、先着確定枠のサークルさんがわかるみたい。 -- (名無しさん) 2008-06-09 22 51 31 明日のサンクリでもフライングFOEシャツ出します!ノ11aです。 -- (勇者よっしー) 2008-06-14 23 47 39 幻想の樹海IIIの先着枠埋まった模様 -- (名無しさん) 2008-06-23 22 35 39 Ⅲの一次リストでましたね -- (ななし) 2008-08-09 01 42 51 http //park14.wakwak.com/~ket/cgi-bin/mimi/alllist.cgi?184 -- (ななし) 2008-08-09 01 43 00 Ⅲのページ作りました、トップおよびメニューに貼ってあります -- (勇者よっしー) 2008-09-08 23 24 02
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/360.html
全体術式による敵へのダメージ 全体術式による敵へのダメージ はじめに ザコ敵第五階層 遺都シンジュクB21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第六階層 真朱ノ窟B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの FOE BOSS はじめに アルケミスト 装備なし 引退なし 各マスタリ5 各全体術式10 TPブースト10 TPリカバリ5 博識10 千里眼1 帰還1 LV70 HP355 TP257 STR46 VIT46 AGI53 LUC68 TEC82 上記のキャラで試行 100%=約500ダメージで計算 アバウト5%きざみ XXX-XXX% 2回以上試行 XXX% 1回だけ試行 --- 試行なし・エンカウントなし TEC*倍率でダメージ 同一TECとLV差 TEC LV 倍率 装備 TEC84 LV40 5.0-5.8 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC84 LV70 5.3-6.4 フェザースタッフ TEC85 LV50 5.2-5.8 賢者の杖 TEC85 LV70 5.5-6.4 フェザースタッフ+フラワーネックレス TEC87 LV60 5.3-6.3 ウロボロスローブ TEC87 LV70 5.5-6.4 ジュエルスタッフ+フラワーネックレス TEC107 LV60 5.4-6.4 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC107 LV70 5.5-6.4 賢者の杖+ルーングローブ LV20-70までLV10ごとに計測 TEC LV 倍率 32 20 2.0-2.5 43 30 3.3-3.7 54 40 4.0-5.1 65 50 5.0-6.0 77以上 60以上 5.3-6.4 LV60以上なら TEC*倍率6*下記の% でダメージ予想できる ザコ敵 第五階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かぎづめモグラ 090-095% 045-050% 150-160% 大王ガエル 090-105% 090-105% 150-155% バインドスレッド 140-165% 090-105% 140-160% 首狩りウサギ 090-110% 090-110% 090-110% バーストウーズ 001% 200-225% 190-225% B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ビートルロード 190-210% 185-210% 140-155% ダイアーウルフ 001% 145-160% 100-105% B23F 夢が叶い滅びた市街 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンブルスティ 095-105% 090-100% 100-105% 破滅の花びら 140-160% 095-105% 095-105% ドゥームバイソン 140-155% 140-160% 140-165% B24F 心に涙する者と出会った道 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 神蜂 090-105% 090-105% 140-160% アーマービースト 140-160% 040-050% 095-100% 大王ヤンマ 090-105% 090-105% 140-150% アーマービースト防御で術式40%ダメージダウン B25F 全ての真実に気付いた場所 ボス・FOEのみ 第六階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 メタルシザーズ 001% 001% 125-150% ヘルパピヨン 085-095% 085-095% 130-150% ルーカサイト 085-095% 085-095% 085-095% メデューサツリー 125-140% 080-090% 085-095% B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ヒュージアント 040-045% 125-145% 085-095% 切り裂きトビウオ 085-090% 040-045% 135-140% B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ルシファーホーク 060-070% 060-070% 060-070% アヤカシアゲハ 085-095% 085-095% 130-150% B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 フレイムウーズ 001% 130-145% 085-095% デモンドレイク 125-145% 035-040% 040-045% 世界樹の四つ葉 --- --- --- B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 レッドコーパスル 035-045% 035-045% 035-045% メタルニードル 001% 001% 165-200% FOE 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 死を呼ぶ骨竜 115-130% 095-105% 045-050% 深海の王者 090-105% 115-135% 090-105% 魂の裁断者 115-130% 040-050% 090-105% 樹の下の大王 090-105% 095-100% 095-105% 魔界の武王 001% 110-120% 035-040% とこしえの魔竜 105-115% 085-095% 040-045% 鮮血の担い手 060-070% 115-120% 080-090% 深淵を舞う者 060-070% 060-070% 060-070% BOSS 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 氷の剣士レン 150% 001% --- 呪い師ツスクル --- --- --- 世界樹の王 --- --- --- 偉大なる赤竜 001% 125-145% 060-065% 氷嵐の支配者 125-145% 001% 055-065% 雷鳴と共に現る者 060-070% 060-070% 001% ゴーレム 115-135% 115-120% 125-135% ワイバーン 045-050% 070-075% 001% マンティコア 040-050% 040-050% 040-050% アルルーナ 110-130% 001% 001% 氷竜クローン 110-120% 001% 085-090% 雷竜クローン 085-095% 085-095% 001% 炎竜クローン 001% 105-120% 090-095% フォレスト・セル 125-135% 125-135% 125-135%
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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第5迷宮本編クリア ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後帝国の師範 旅装束の男 砲剣を携える帝国騎士 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後品の良さそうな女剣士 虚ろな目をした術師メノウ 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後決意の帝国騎士 王の石門開放後ベトベトしている少女術師 虚ろな目をした術師メノウ 噂好きな中年女 楽園への導き手出現後自棄酒をあおる中年冒険者 虚ろな目をした術師メノウ ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 帝国の師範 (以後、2回修行するまで表示される) 私は帝国空軍の教官、名はグネーヴァル。 修行を望むのは貴殿らか? ローゲル卿に代わり、貴殿らを鍛えよう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 44レベル以下のキャラクター1人を 45レベルに育てることができます。 修行すると選別されし魂の書を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが45以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが44以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル45までの経験値を取得) (キャラ名)は45レベルになりました! 選別されし魂の書は持っているな? …よし、ではそれをを一ついただこう。 分岐:選別されし魂の書を1個回収 教える私も勉強をさせてもらった。 次の修行の予約も不要だ。 必要な時、またここに来たまえ。 分岐:選別されし魂の書を2個回収 お前たちタルシスの人間には すまないと思っている。 我々がしたことは許されることではない。 これで罪滅ぼしになるとは思えぬが 少しでも貴殿らの力になれれば幸いだ。 武運を祈る、(ギルド名)。 旅装束の男 …冗談じゃねぇぞ、おい! 世界樹踏破の触れに応じて一年かけて 遥々タルシスまでやってきたってのに…。 肝心の世界樹は枯れちまったじゃねぇか! これから、冒険者ギルドに登録に 行こうと思ったのによ…。 俺はこれから何をすればいいんだろう…。 砲剣を携える帝国騎士 我ら帝国騎士にとって、王より賜った 砲剣は正に命そのもの。 故に他の武器など不要だ。 砲剣一本のみで戦場を駆けるのが 帝国騎士の矜持とされるのだ。 …などと格好つけてはみたものの その実、砲剣がとても重い 他の武器が装備できない…。 だが、砲剣と言えども剣だからな。 通常の剣技もなんなくこなせるぞ。 素晴らしいじゃないか砲剣! 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 品の良さそうな女剣士 煌天破ノ都の探索が始まりましたわね。 それはいいのですけど…いきなり 扉に行く手を阻まれ困ってますの。 複雑な仕掛けが施されている ようですので、何かしら方法が あるのは分かるのですが…。 ワタクシ、バカなのでサッパリですわ! 虚ろな目をした術師メノウ えへへ…キラキラ…。 これ、感電した複眼…っていうの。 雷で攻撃するからキラキラ…。 モリヤンマは雷が弱点だから一挙両得…。 印術師を三人連れていったのは大正解…。 でも三人ともやられたから…とりあえず 冒険者ギルドに放り込んでおいた…。 思い出したら、宿屋に連れてく…。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 決意の帝国騎士 …帝国が暴走してしまったのは 皇子に頼り切った我らにも 原因があるのかもしれない。 だからこそ、我ら帝国騎士は 皇子を止めねばならん。 それが、私なりの忠義だ。 巻き込んでしまってすまないが 力を貸してほしい、(ギルド名)よ。 王の石門開放後 ベトベトしている少女術師 えぅぅ…ベトベトだよぅ…。 …君たち、煌天破ノ都を歩き回る ラフレシアには要注意だよっ。 あの花のオバケ、ネバネバする粘着液を ブッカケて獲物の動きを封じた後 触手で攻撃してくるんだよぅ…。 大変だったんだから…全くもうっ…。 虚ろな目をした術師メノウ 見て見て…ツブツブ…。 これは氷爆カズラが落とす種…。 氷爆カズラを頑張って石化させて やっつけると、落とすのよ…。 この種を庭に埋めたら氷爆カズラを 養殖できるのかしら…。 …氷爆祭り…今から楽しみ…。 噂好きな中年女 ちょっとちょっとアンタたち 聞いたことある? 大通りに済む、クレボさんの旦那さんの いとこの知り合いの息子さんが冒険者 やってるんだどね…。(テキスト準拠。恐らく「け」が抜けている) バンパイアバットの群れに一滴残らず血を 吸い尽くされたせいで吸血鬼になって 街をうろついているそうだよ。 アンタたちもコウモリの群れには 気をつけるんだよ? 楽園への導き手出現後 自棄酒をあおる中年冒険者 今まで富だとか名誉だとかのために 頑張って世界樹目指してたけど 俺はここらで手を引くぜ。 富と名誉が手に入ったって 死んじまったら、何にもなんねぇよ。 お前らも、逃げたほうがいいぜ? …とは言うものの、あんなんが 出てきちまった今、この世界のどこに 逃げ場があるんだろうな…ハハハっ。 虚ろな目をした術師メノウ 私の心のイーグルアイはいつでも キミたちのことを見つめているから…。 だから頑張って…。 あ…お土産は…あの巨人の素材で。 …よろしく。
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採集アイテムのページ、猛毒洞窟の部分にミス、というより記入漏れがあるのではないかと思います。毒液との反応後は黄柏の樹皮で、洞窟椰子の樹皮は通常レアだと思うのですが - 名無しさん 2012-07-19 06 30 41 毒条件アイテムの部分、修正&追加しました。チェックお願いします。 - 名無しさん 2012-07-19 21 56 37 対応ありがとうございます。細かいかもしれませんが、C3の伐採ポイントについては毒液の誘導が不可能かと思われますので、その点だけ修正して頂ければいいのではないかと - 名無しさん 2012-07-20 06 34 03 該当ポイントの地形をチェックして、修正しておきました。 - 名無しさん 2012-07-20 11 26 55 森の廃墟の地図説明が更新されないんですが… - 名無しさん 2012-07-19 15 14 48 該当クエストをクリアしましたか。まだ発生していない場合はストーリーを進めてください - 名無しさん 2012-07-19 17 38 16 状態異常のページ消滅した? - 名無しさん 2012-07-20 16 36 55 「バッドステータス」でまとめられてるのでは? - 名無しさん 2012-07-20 21 41 46 あ・・・申し訳ない、勘違いだったみたいだ - 名無しさん 2012-07-21 00 37 03 システム-タルシス関連の治療料金「Lv70までは上限200en」って何?Lv56でも280en要求されたよ - 名無しさん 2012-07-20 23 29 50 wikiやし間違ってたんじゃない? - 名無しさん 2012-07-21 12 53 15 「称号」についてはギルドカードのページにまとまってるので、「称号」のページはいらないのでは? - 名無しさん 2012-07-21 08 19 19 金色の風見鶏、気球交易(丹紅ノ石林)と書いてありますが、そこまで到達すれば、という意味でしょうか。一応風馳ノ草原で交換してももらえました(ストーリー自体は丹紅ノ石林へ進める状態になっています) - 名無しさん 2012-07-21 17 53 04 パーティ構成方針、分けるなりした方がいいんじゃないか? サブクラス解禁直後に見ても???入りが大半で後半じゃないと作れないんだが - 名無しさん 2012-07-21 21 38 19 ■『世界樹の迷宮IV』 コレクション ボックス【A 】 <コレクションボックス「A」特典クエスト>・クエスト名「飢えては食を択ばず」・発生条件:2章から深霧ノ幽谷1Fに入場クエスト「カゴいっぱいのキノコ」クリア・推奨レベル:15■『世界樹の迷宮IV』 コレクション ボックス【B 】 <コレクションボックス「B」特典クエ スト>・クエスト名「蛙の目狩り時」・発生条件:3章から金剛獣ノ岩窟3Fに 入場・推奨レベル:38 - 名無しさん 2012-07-22 01 55 03 とりあえずQRクエスト情報でした。デザエッグは未だ見付からず。デザエッグの方もとりあえずQRクエストのページにクエスト名不明で載せとけば誰か探してくれるかも? - 名無しさん 2012-07-22 01 59 12 追加しておきました。詳しくありがとうございます!デザエッグの方も載せておきますね - 管理人 2012-07-22 03 44 21 スレで要望を見かけたので投票ページ作ってみました。サブクラスの他に、キャラグラの投票ページも作りました。ページ名適当につけちゃって直せなくなったので、後で直してくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-07-22 03 26 18 timeつけると投票がわずらわしくなると思ったのでtimeはずしておきました。ページ名も変更しておきました。 - 管理人 2012-07-22 03 47 52 キャラクター投票、ナイトシーカー抜けてます。 - 名無しさん 2012-07-22 03 53 44 細部データ検証・考察>トップページにスレ追加しておきました。要望はこちらに書くか連絡フォームからの連絡で伝えてくれると早く対応できます。 - 管理人 2012-07-22 03 56 04 キャラクター投票ですが、キャラクターの雌雄はプレイヤーの想像次第ということで、単純に1~4とした方が良いのでは? - 名無しさん 2012-07-22 10 57 45 過去作もだし、今作のスレ等でも便宜上ああ呼んでいるわけで。あと単純に番号だと、公式(Wikiもこちら順守)と実際のゲームの順番は違うという問題もある。 - 名無しさん 2012-07-22 11 15 07 なるほど。納得しました。教えていただいてありがとうございます! - 名無しさん 2012-07-22 18 57 58 デザエッグのクエストは「統治院晩餐会のお知らせ」で推奨レベル7。スキンは何か種類かあるのでそれぞれ違うかも。3DS用2はこれでした。 - 名無しさん 2012-07-22 12 46 06 ギルドカード交換掲示板があったらいいなーなんて思ってるのですが、いかがでしょうか。秘法コンプに、exp稼ぎ用のメンバー獲得に、と。 - 名無しさん 2012-07-23 16 07 03 今、絵版に仮住まい(?)とかやってるけど、正直別にあるとありがたい(絵が苦手とかだと参加しづらいし…)。 なので、賛成。 - 名無しさん 2012-07-23 16 14 25 ちなみに私は掲示板についてはよく分からないため、こちらでは何も出来ないです。悪しからず。必要な方も多いようなので、どなたか有志ある方よろしくお願いします。 - oku 2012-07-23 17 09 14 お騒がせしております例の絵版住民です。ギルカ絵版立ち上げを目論んでいる最中であります。しばしお待ち下さいませ。 - catl. 2012-07-23 18 34 24 QRコードは色を変えたり小さくしても読み取れるので、絵師の人はイラストに上手く取り込んで欲しい。QR単体は自分的にはNG。 - tes 2012-07-23 18 39 53 だから、ソレだと絵のかける人以外はお断り的な感じじゃん・・そうでない人は来るなっていう雰囲気は勘弁して欲しい。 - 名無しさん 2012-07-23 18 54 06お絵かき掲示板内でやるならそうなるでしょ。だから外に作ろうかって話なんじゃないの? - 名無しさん 2012-07-23 19 22 52 討伐大会~獣谷の泉 推奨LV12、討伐大会~はぐれ熊の茂み 推奨LV17 小さな花、求ム!クリア後、討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 推奨LV28 愛妻弁当を届けてほしいクリア後反映しました。 - 管理人 2012-07-23 19 17 45 QRクエスト専用のモンスター&素材アイテムのページが、QRのコーナーにあるといいなと思いました。 - 名無しさん 2012-07-23 22 30 30 あ、ようはQR関連の図鑑記載系の話ですすみません。わかるかぎり置いときます。 - 名無しさん 2012-07-23 22 33 18 ドレイク・エリートホッ パー・イビルホッパー ・ドゥームバイソン・大ヒョウガジュウ・メガプーカ - 名無しさん 2012-07-23 22 42 15 擬竜の紫翼・害蝗の尖角・重牛の極太角・極低温核 - 名無しさん 2012-07-23 22 46 08 モンスターのページに一度まとめてください。 - oku 2012-07-23 22 56 12 え、モンスターのページですか。すみませんせめて1体でも記載されていればレイアウトを参考に編集できるのですが、現状はfoeのページにメガプーカとドレイクがいますけど。むーどうしたら。 - 名無しさん 2012-07-23 23 18 44 4Gamer.netのQRクエスト「マフィア梶田のリベンジ」は推奨LV15です。追加よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-07-23 22 43 09 反映しました。 - oku 2012-07-23 22 58 10 インペリアルのページでの???を使うかどうかの基準が定まっていないようです。頻繁にインペリアルと???の書き換えが行われているほか、今現在でも、タイトル・概要では???ですが、サブクラスの部分はインペリアルになっています。そもそもインペリアルのページを見る人は名前のネタバレを問題としないと思われます。かわりに、可能なら、右メニューの更新履歴にインペリアルが表示されないように改善できると良いかと思います。 - tks 2012-07-23 23 14 57 ↑右メニューではなく左メニューでした。恥ずかしい・・・ - tks 2012-07-23 23 16 15 各クラスのサブクラスは???になっているようですが。 - 名無しさん 2012-07-23 23 26 17 インペリアルのページ内に限った話です - tks 2012-07-23 23 56 38 インペリアル自体は全て???にするはず(インペリアルの職業メインページのトップ以外、かもしれないけど)だから、書き換えしてるのは単純に荒らし - 名無しさん 2012-07-24 05 19 16 該当ページ(今回の場合はインペリアルの項)では、インペリアルは伏せなくて構いません。???を見たくない人が他のページを見ているときに不用意に名前バレすることが問題だったので。(過去コメントを見てください) - 名無しさん 2012-07-24 12 38 24 テキスト集の更新は行わないのでしょうか?セリフを確認したくなったのですがもう1度やり直すのも手間なので・・・ - 名無しさん 2012-07-24 09 12 50 更新履歴をみる限り、頻繁に追加・更新されてますよ。徐々に増えてますから、焦らず待ちましょう。 - 名無しさん 2012-07-24 11 35 06 6層ラストBOSS、弱体時は触手どれか壊すまで目を開かないって記載されてますが、弱体済み触手を一箇所も破壊していなくてもターン経過で目開きますね。 - 名無しさん 2012-07-24 15 58 18 クエストの妖精の存在証明で、ミルク入れを置いて1時間後のテキストで「気が遠くなる程に細密な装飾が施されたそれは、とても人間の手で作られとは思えない。」と「た」が抜けてました。更新できる方更新お願いします。 - 名無しさん 2012-07-24 16 33 49 フォートレスのリベンジスマイトにモノノフのチャージが乗りました。編集の仕方分かる方追記してくれると助かります。 - 名無しさん 2012-07-24 22 35 54 FOEのカボチャんとこに「状態異常の耐性が低い」って書いてあるけど、どう考えてもそうは思えないんだが - 名無しさん 2012-07-24 22 55 37 青は確かに異常耐性低いと思うが、赤南瓜は通常かそれ以上の耐性だよな。 - 名無しさん 2012-07-25 02 46 11 FOEの移動タイプですが、かまきりみたいな倍速と、犬みたいな直線のみ2マスの2タイプがあります。分けたいんですがいい名称ありませんかね - 名無しさん 2012-07-25 00 29 35 1ターンに2マス移動は「倍速」、直線のみ2マス移動は「突進」または「倍速+突進」でどうでしょう。突進だと2マスで止まらない気もしますが。 - 名無しさん 2012-07-27 19 26 20 「キャラクター」の項目が削除と復元ばかりになってきている。消す側が無言だからどうしようもない。 - 名無しさん 2012-07-25 07 58 54 消してはダメな理由をコメント行とかで残しておいても消されるの? - 名無しさん 2012-07-27 20 26 37 もうその件は終わってますよ該当ページのソース見てください。 - 名無しさん 2012-07-27 23 55 53 バッドステータスのページで「即死耐性を上げても効果が薄い」的なことが書かれていますがちゃんと効果ありますよね?消しておくので間違っていたら戻してください。 - 名無しさん 2012-07-26 14 15 49 DEZAEGGのiPhoneケース届きましたが、QRクエストは「月に叢雲花に風」。発生条件 「2章から。深霧ノ幽谷1Fに入場」との事です。推奨レベルの表記はなし。 - 名無しさん 2012-07-28 20 34 41 追記。「月に叢雲花に風」ゲーム中での推奨レベル表記は20でした。 - 名無しさん 2012-07-28 21 57 52 ありがとうございます。QRクエストページに反映しておきました。 - 管理人 2012-07-30 20 03 49 QRアイテム「心眼の鉢巻」についての記載はないのかな ニコニコの公式実況プレイで配布されたんだけどどっかのブログでも公開してるって言ってたはず・・・検索しても見つからないけど・・・ - 名無しさん 2012-07-29 22 09 51 公開してる、じゃなくて、追って「ガジェット通信」でも公開予定、じゃなかったかな。そのうちUPされると思って待ってるよ。 - 名無しさん 2012-07-29 23 53 00 情報提供ありがとうございます。QRアイテムページに反映しておきました。 - 管理人 2012-07-30 20 04 34 心眼の鉢巻の詳細、防御力8・スキル魅了の邪眼Lv1です。 - 名無しさん 2012-08-03 00 50 10 最近発売されたVジャンプのQRクエストがまだ記載されてなかったのでクエスト欄に追記。ただ、QRクエスト情報欄はいじれないので、追加記載をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-30 14 32 07 途中送信しちゃった…。 「Vジャンプ 2012年 09月号 (発売日2012年7月21日)」 「Vジャンプからの納品依頼 推奨レベル15」&「Vジャンプからの討伐依頼 推奨レベル24」 になります。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-07-30 14 37 01 載せやすい形式で書いていただきありがとうございます。QRクエストページに反映しておきました。 - 管理人 2012-07-30 20 05 56 用語集の「ししょー」の項目、「自分は知らない(4からのユーザー)」という理由で削除されていたので、復帰しました。歴代の流れから見ての用語も含まれているので、これは嵐と同様と判断しましたが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-31 11 33 37 嵐でいいんじゃない?自分の知らないから削除するなんて、用語集の意味が分かってないお子様なんでしょう。ししょーの項目自体についても、編集合戦を経た結果今の無難な記述で落ち着いてるわけだし。 - 名無しさん 2012-07-31 12 12 21 取りあえずこちらでも報告。キャラクターのページ、以前の「無言削除」と似たパターンで削除があったため、復元しました。しばらく要注意かも。 - 名無しさん 2012-07-31 12 35 34 ↑の用語集と同一人物だね。無言or書いてても私情としか思えない感じだから荒らし確定でいいかと。 - 名無しさん 2012-07-31 12 46 14 キャラクター育成方針のページで「無言削除」がありましたので、復元しておきました。 - 名無しさん 2012-08-03 19 56 03 IP診てみると以前と同一人物の可能性高いね。次は - 名無しさん 2012-07-31 12 57 11 規制中でバグ報告できないんだけどここでいいかな。第2大地でウィラフちゃん助けてるんだけど戦闘後無反応で、無限ループする。現在進行形なので、更に詳しい状況説明が必要なら追って報告します。 - 名無しさん 2012-08-01 15 02 09 上のバグ報告した者ですがよく見たらウィラフちゃんがパーティーに加わってました。原因は依然として不明。連れ歩けますがゲストキャラ扱いみたいです。 - 名無しさん 2012-08-02 00 10 52 公式ブログに載っているQRクエスト「良酒ツタを要せず」及び「上見ぬ鷲」についての記載をお願いします。 - 名無しさん 2012-08-03 01 31 12 クエストQRページに反映しました。 - 管理人 2012-08-04 00 55 47 気球装備アイテムの獣猟教本ですが、3層攻略中(第四大地未達)でも手に入りました。Wikiへの反映をお願いします - 名無しさん 2012-08-03 18 30 23 QRアイテム心眼の鉢巻ですが、ガジェット通信にてコードが公開されたようです。編集お願いします。http //getnews.jp/archives/237966 - 名無しさん 2012-08-04 10 45 11 情報提供ありがとうございます。反映しておきました。 - 管理人 2012-08-05 02 01 21 上述の獣猟教本を書いた者ですが、今同じ状況下で野菜大全も手に入りました。第三大地のキルヨネン援護(戦闘)で、まだ3層2Fまでしか到達していません。 - 名無しさん 2012-08-04 10 45 59 クエスト「毒の中に咲く花」が綺麗サッパリ消えてるんですがどういう意図なんです? 私の買ったゲームでは「幻の一冊」の前提なんですが… - 名無しさん 2012-08-05 01 34 39 該当クエストはちゃんとリストにありますが? 履歴を見ても消えていた形跡はありません。 - 名無しさん 2012-08-05 02 42 56 ヨウガンジュウとヒョウガンジュウのレアドロップは無属性攻撃で手に入るので修正お願いします - 名無しさん 2012-08-05 02 29 44 ???の所職名思いっきり書かれてるけどいいの? 公式まだ???のままなんだが - 名無しさん 2012-08-05 13 23 54 過去コメントに散々出てるので確認するのがいいかと。ちなみに左メニュー内で「???」となってて中に入ると明記されてるのは可という見解で落ち着いてるはず。 - 名無しさん 2012-08-05 14 48 34 QRクエスト「良酒ツタを要せず」ga - 名無しさん 2012-08-05 18 48 47 が未だに反映されてないようですが… - 名無しさん 2012-08-05 18 49 10 反映しました。 - 管理人 2012-08-06 00 56 10 「冥闇に堕した者」ですが、冥闇の呪縛の3回目と4回目は頭縛りが無い様な気がします。解魔の札でリセットしても3回目脚のみ、4回目腕のみでした。 - 名無しさん 2012-08-08 15 08 16 パロディ・元ネタ、アイテム関連、槌、玄翁のアイテム説明文「不浄の石を破壊したといういわれを持つ」がPCゲームDiablo2ではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-08-09 15 52 19 辞書引いてみた。昔、玄翁ってお坊さんがいて、殺生石を割って悪霊を祓ったっていういわれがあるそうです。もともとはこれじゃないでしょうか - む 2012-08-09 19 10 12 公式の完全ガイドブックが出たらネタバレ規制も緩くしたいと思うのですがどうでしょうか?具体的には「???」を全てインペリアルに戻すとか、多すぎる折り畳みを少し減らす、とかですね。いつまでも混在状態は気持ち悪い、「???」解除への対応が追い付かなくてWiki全体の統一性を欠けるようになる、と思うので、そこで区切りをつけたいです。どうでしょう。 - 名無しさん 2012-08-10 01 11 41 ボス攻略(第4迷宮以降)のページだけが携帯から見れないのをどうにかしてください。 - 名無しさん 2012-08-10 17 01 16 公式やゲームブログなどで配信されているギルドカードのQRコードまとめページは作って頂けないでしょうか?公式ブログのふぉーちゃんと4亀、電撃オンラインで配布されているのはわかるのですが他にもあるか気になって… - 名無しさん 2012-08-10 20 01 14 ページ作ってみたのでとりあえず知ってる情報を他のQRコードページのソース真似て書いてみては? - 名無しさん 2012-08-11 00 25 03 ありがとうございます、今日仕事終わったらやってみますm(_ _)m - 名無しさん 2012-08-11 09 06 30 アイスシザーズのクエストは依頼主に話しかけると渡せます - 名無しさん 2012-08-10 20 05 10 用語集のアナザーカラーのところなんですけど、ソードマン♀1のスカートがノーマルとアナザーで柄が少し変わっていますよ。 - 名無しさん 2012-08-10 20 36 11 新しいQRクエが来てたので報告。公式サイトのシカ秘宝クエ「急募!ネックレス奪還 推奨レベル23」とファミ通2012年8月11日記事「草を分けてさがす 推奨レベル34」です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-08-12 02 03 34 公式QRクエさらにもうひとつ追加されてますね。 - 名無しさん 2012-08-14 15 13 36 ↑増えたねだけじゃなくて、反映する管理人の為にもその公式QRクエの情報も書いてあげようよ。 公式サイトのミス秘宝クエ「土地付き新築一戸建て 推奨レベル31」とモノノフ秘宝クエ「ベルンド工房の秘策 推奨レベル41」です。反映よろしくです。 - 名無しさん 2012-08-14 22 06 41 情報提供ありがとうございます!4つともQRコードページに反映しておきました。 - 管理人 2012-08-15 13 41 11 三竜のところに特に聖印が強いっての足したんだけど日本語が下手なのでだらだらになってしまった…誰か日本語矯正して欲しい - 名無しさん 2012-08-13 10 13 31 要するに書き直して欲しいです - 名無しさん 2012-08-13 11 06 11 ギルドカードQRコードを見よう見まねですが編集してみました。ページ作って下さった方ありがとうございます。携帯のビュアーで編集したのですが、ビュアーではあれで精一杯なので至らない点や新情報ありましたら加筆・修正お願いします。 - 名無しさん 2012-08-15 22 20 16 編集方法わからずここに記載します、申し訳ありません。6層弱体なし撃破、ソド/モノ、ダン/ナシ、スナ/モノ、ルン/???、ミス/メデ。触手が沸いてから1ターン待ってバーストゲージためて、その後はリンク+スコール+天雷の火力で削りきりました。 - 名無しさん 2012-08-15 19 16 34 補足:バーストゲージ~の意図は第二形態になった直後に減らされたバーストゲージをためて、ボスの瞳が開かれた次ターンの神々の黄昏をジオインパクトで止めるためです。 - 名無しさん 2012-08-15 19 19 32 6層ボスのとりあえず倒したい人向けの倒し方がコメント化されたのはなぜだろう? - 名無しさん 2012-08-16 06 01 40 「???」ha - 名無しさん 2012-08-16 12 49 18 最後の追加解禁職の名前はいつ解禁ですか?公式ホームページが解禁するまでずっと? - 名無しさん 2012-08-16 12 51 29 いまさらですが解禁いたしました。 - 管理人 2012-08-18 00 55 52 新しい公式QRクエが配信されたので報告。公式サイトのインペ秘宝クエ「タルシス兵士隊の新戦術 推奨レベル55」です。 - 名無しさん 2012-08-18 10 46 03 情報提供ありがとうございます。QRクエストページに反映しておきました。 - 管理人 2012-08-18 16 32 08 管理人さんへ、『テキスト集・暗国の殿』について最初にページを作る際にひらがなとカタカナを間違えていたため、ページ名を『テキスト集・暗国ノ殿』に修正していただくようお願いします。 - 名無しさん 2012-08-20 22 48 05 いつもありがとうございます。名前の変更しておきました。 - 管理人 2012-08-22 21 24 06 6層ボス攻略だけど色々なパターン書いてるけど、俺はこう倒したっていうのを書く場所じゃないし、最もシンプルに誰もが同じ行動で行けるの1つに絞った方がよくない? ちなみに個人的にはダンサー5パターンを一つ乗せたらいいと思う - 名無しさん 2012-08-21 05 08 18 ビートダンス攻略は安定した攻略法だと思いますが、自分のPTで攻略するための手本や参考にはしにくいです(そもそもの特殊なPT構成や、ダンスマスタリ★5人故のバースト使用など、他のPTでは真似ができない要素が多い)。方法の一種としてならともかく、あの攻略法があれば他はいらないと言うことにはならないと思います - たんぽぽ 2012-08-22 21 35 31 過去の攻略パターンも基本的には「この構成でこうしろ」っていうのがほとんどだからいいんじゃないかな。むしろ自分で考えて勝てない人が構成まで全部言われた通りにして確実に勝つ為の方法を一つ乗せればいいと思うんだけど、でないと運任せもこみでいくらでも何種類でも書けてしまうし - 名無しさん 2012-08-22 22 30 56 6層ボスの攻略についてはここで検証されたみたいだから貼っておきますねhttp //sqinfo.blog.fc2.com/blog-entry-78.html - 名無しさんβ 2012-08-21 17 44 25 ダンサー5パターンの攻略法も一応載せておきますねhttp //sqinfo.blog.fc2.com/blog-entry-93.html - 名無しさんβ 2012-08-21 17 47 52 これアフィサイトじゃん。自重しなよ。まぁこんなとこ見る人なんてそんないないだろうけど - 名無しさん 2012-08-21 23 21 41 ???→インペリアルの修正終了。用語集は文脈見ると訂正しなくていいよね? - 名無しさん 2012-08-23 09 05 58 なんかメディックのスキル詳細の一部が攻略本まる写しみたいなんだけど、これは良いのでしょうか?検証スレの情報を転載ならまだ良いかもだけど、攻略本丸写しはまずい気がするんですが… - 名無しさん 2012-08-23 20 19 18 倍率とかのデータは決まってる数値だから検証結果と同じになることなんていくらでもあるだろうし判断つかないでしょう。文が丸。 - 名無しさん 2012-08-27 03 26 16 丸々同じってなると怪しいけど。 - 名無しさん 2012-08-27 03 28 36 公式ブログの「製品版で読み取れるQRコード一覧」http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/post-43.htmlをQRコードページヘマージ、あるいはリンクを貼っていただけないでしょうか - 2% 2012-08-25 23 36 15 了解です。 - 管理人 2012-09-02 03 42 25 小ネタのプーカの地図画像ファイル修正しました。ほったらかしだった第一大地の分もupしました(ルート調べてなかっただけで地図は作ってあった)。~v2.pngという方が新しいファイルなので古い方を消していただけると嬉しいです。あとこれ皆さん必要なのかな?(俺は必要!w) - もー 2012-08-27 07 01 07 編集ありがとうございます。とても分かりやすくて良いと思います!古い方のファイルを消しておいたのでご確認ください。 - 管理人 2012-09-02 03 54 13 公式ブログで新しいQRクエストの配信が始まったので報告です。ソードマン秘宝3「急募!街道の傭兵 推奨レベル48」 - 名無しさん 2012-08-30 09 51 56 ファミ通.comで本日から3日間連続QRクエ配信が始まりました!とりあえずその1の情報を記載。「討伐大会~暗国ノ殿 推奨レベル72」 - 名無しさん 2012-08-30 10 14 50 昨日に続けてファミ通.comで3日間連続QRクエ配信のその2が配信されたので記載。「タイムアタック1~暗国ノ殿 推奨レベル72」世界樹でタイムアタックってどんなのやら… - 名無しさん 2012-08-31 10 19 03 本日までファミ通.comで3間連続QRクエ配信のラストのその3が配信されたので記載。「タイムアタック2~暗国ノ殿 推奨レベル80」です。本日までの3日分更新よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-09-01 21 56 06 みなさんお知らせありがとうございます。反映しておきます。 - 管理人 2012-09-02 03 11 24 メニューに第6迷宮は思いっきりネタバレだけどいいのか? - 名無しさん 2012-08-31 21 18 27 以前のように[第4迷宮-]のページの中にリンクを入れるようにしておきました。 - 管理人 2012-09-02 03 46 01 クエストFOEのメガプーカ、たしか石化攻撃を使ってきたと思うんですけど、他にくらった人いないでしょうか。結構前のことなので記憶に自信がないんですが、低レベルクエストだと思って一人で挑んで石化してhageたと思うので……。 - 名無しさん 2012-09-03 13 32 12 ボス攻略の4層5層のページだけが携帯からは見れませんので見れるようにしてください。 - 名無しさん 2012-09-03 17 48 17 ガラケーでしょうか?見れない、というのは折り畳みが開けないということですか?それともページにアクセス出来ないということでしょうか?状況を詳しく教えてもらえると対応出来るかもしれません - 管理人 2012-09-03 19 02 04 別人ですが、おそらくガラケーで折りたたみが開けないという意味かと。私もガラケーですが、普通にページにアクセスできますし、折りたたみが開けません。 - 名無しさん 2012-09-03 20 09 31 ↑追記 ネタバレに配慮して折りたたみになってると思われますが、確かにガラケーから見れないと何かと不便な面もあるかと。みんなスマホ持ってるとも限らないし。 - 名無しさん 2012-09-03 20 16 48 フォローありがとうございます。携帯から見るときは折り畳まずにPCから見るときだけ折り畳むようにしてみました。確認お願いします。 - 管理人 2012-09-04 00 01 51 PC、携帯共に確認しました。こんな機能があったんですね!ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-09-04 21 58 15 冥闇に堕した者は3竜の項目に追加のがいいんじゃないかな?3竜倒さないと出てこないしクエストFOEの項目に入れるにはネタバレがあると思うんで - 名無しさん 2012-09-04 17 11 49 攻略についてのネタバレは許可しています。3竜のページに冥闇に堕した者へのリンクを置いておきました。 - 管理人 2012-09-09 01 11 51 公式サイトの気持ちポイントが更新されて新しいQRクエが配信されたので記載。ルーンマスター秘宝クエ「恋する占い女子 推奨レベル34」、メディック秘宝クエ「ギルド美食探求同盟の依頼 推奨レベル65」、フォートレス秘宝クエ「現場作業員助手の募集 推奨レベル43」 - 名無しさん 2012-09-08 22 40 50 お知らせありがとうございます。反映しておきました - 管理人 2012-09-09 00 51 06 QRクエストのページ、何故か「急募! 街道の傭兵」が三つも重複掲載されていて、秘宝クエ「タルシス兵士隊の新戦術」が掲載されてません。 - 名無しさん 2012-09-11 21 12 17
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■世界樹の秘宝 世界樹の迷宮5に登場する換金用アイテム。ミスリルと呼ばれる金属の塊。灰色に輝く未知の金属で最高級のもの。 100000エン。 指輪や王冠と同じく唯一品。大鉱石などと一緒に保管してもいいしさっさと売却してもいい ウチのパーティーの採集部隊は全て雇われ兵設定だったのでこれがそのまま彼らの報酬となったということにしてジェネッタさんに預けた 従来のクリア報酬(ゲンナマ)をアイテム化したと思われる換金アイテム。1周1個の限定品。 ミスリルだから何か装備品出来るのかと思ったらただの換金アイテム……即リセット 原典の指輪物語では貴重な金属とされるミスリルだが、RPGでこんな高額で扱われるのは珍しい クレイドルとか買っていると「売り値たったの10万か、ゴミめ」となってしまう。まぁゲームバランス的にも仕方がないことなんだろうけど。 あ、そういえばこれ欲しかったんだっけ的な感じで投げやりに授けられる秘宝 最強武器・専用防具一つぶんにすら満たない売価に「は?」となった冒険者は多いと思われる 金稼ぎDLC使ってるとしょぼく見えてしまうという事例がある これも指輪も表クリア報酬はどちらもしょっぱい。レムスから貰えるあれが一番有用なくらい このアイテムで製作できるアイテムは存在しない。なので、倉庫に大事にしまわれる運命。どうせ10万なんて道場1回ですぐ貯まるし…… この世界ではミスリルを加工できる技術がないのか…無念じゃ…… チタンを精錬できそうな雰囲気を匂わせてるのにな。この世界のミスリルはイリジウムだったりして。 秘宝の扱いが悲報 なにはともあれ、ブラニーの伝承だけは確かなものであった。 宝箱に入っているんだよな〜。100000en。 換 金 ア イ テ ム w 秘宝をくれた少女はグノーシス主義における悪の天使と同じ名前を持つことから、かの少女は良くも悪くもアルカディアに干渉する超越的存在であり、いずれこの金属を加工し使いこなせる技術が生まれると確信した上でこれを冒険者に与え、時を経て秘宝は生活必需品や兵器へと姿を変えていった…という俺の脳内ストーリー。 コメント