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乙。今後に期待 -- (名無しさん) 2007-10-03 22 06 44 Wiki設立、乙でした。 -- (名無しさん) 2007-10-03 22 09 31 乙です。いきなり新作への要望ですが、装備を売却しても店の在庫数にカウントされない点を改善して欲しい。局所的に使う装備を管理するのが手間なので・・・。ギルドに倉庫でも設置してもらえれば解決する内容ですが。 -- (名無しさん) 2007-10-03 23 41 09 Wiki設立乙です。仕事早いっすなwww -- (名無しさん) 2007-10-04 11 02 46 世界設定妄想舞台は前作から数百年後。前作の後、科学技術を復興した人類は同じ過ちを繰り返し、地表が汚染される。生き残った人類は第五層に逃げ込み、遺棄された地表の都市を天空の城と語り伝えた。というのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2007-10-04 12 33 59 悪ィ。いま作った「前作との違い(発売前~)」が「ファミ通速報まとめ」とカブっている。前者を消してもらって構わない。 -- (名無しさん) 2007-10-04 17 50 25 管理人さんお疲れ様です^^他の人と対戦ができるといいかなぁ、せっかくWifi機能がDSについてるんですからw-- (名無しさん) 2007-10-04 20 58 35 Wifiでの対戦や共闘を盛り込むと、職差別発言や改造コード(可能なのかな?)等で掲示板が荒れそうな気もしますね。バランス調整も難しくなりそうですし。参加しなければいいと言われてしまえばそれまでですが。後ろ向きな予想でごめんなさい。 -- (名無しさん) 2007-10-04 21 50 32 ここでの情報交換がwifiの代わり…と言うか、ネット上でのコミュニティを重視したゲームだからなあ。あまりいらんよ、wifiは。 -- (名無しさん) 2007-10-04 23 13 01 「wifiを使う必要性が無いから使わない」って前作に行ってたしね。大体対戦なんかしたって、行き着くところ(最強レベルだとか最強装備だとか)は同じなんだから、各プレイヤーに差があまり無いはず。意味無いよね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 01 04 37 どうせwifiを使うなら、クエストや小規模ダンジョンの追加データ配信の方がいい。レントン教授ではwifiでパズルの追加があるという話だし。本筋には絡まず報酬もありきたりでいいので、二軍三軍PTの育成がてら攻略するようなものでもあれば。クエスト数が豊富であればその必要も無いけれど。 -- (名無しさん) 2007-10-05 09 29 37 そういえば、新作の海外タイトルはどうするんだろ?もし「Etorian Odyssey2」なら、結局はエトリアが本筋に絡んでくるのかな。 -- (名無しさん) 2007-10-05 10 21 15 1とのデータリンクがほしいな1のキャラの引退跡継ぎが可能とか引き継ぐキャラの名前を記憶して同じ名前のキャラから再度跡継ぎを作るのを不可能にすればむやみな量産はできないだろうし引継ぎキャラとの続柄を設定できて前作のキャラが残れば思い入れも強くなるはずまぁカートリッジまたいだデータの保持ができないから無理だろうけど世界観以外関連がないのも伝統だよね -- (名無しさん) 2007-10-05 11 24 59 前作にWizのような引継ぎシステムは見当たらないから、難しいだろうね。今後もシリーズ化する予定なら、2の裏クリア報酬が3へのキャラ引継パス発行だったりするかもね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 12 34 56 そういえばPASSってなんだったんだ?PASSについてはなにも発表されてないよね -- (名無しさん) 2007-10-05 16 09 08 ↓今のところね。だいたい、見る度に変わるあのパスワードが、どれほど前作クリアプレイヤーの優位性を擁しているのか… -- (名無しさん) 2007-10-05 18 02 00 案外と、パスのメリットは開始時の所持金が増える位だったりして。あるいは作成キャラの武器がナイフからスクラマサクスになる程度の優遇とか。本当は難易度強化がいいんだけれど。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 23 02 意味があるならそれだけで嬉しいね。ナイフからスクラマ? 上等上等。初期所持金が増えるぜ。意外とストーリーの根幹に関わっていたりしても、それはそれで。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 45 00 パスで旧式の絵柄を送ることができるとか… 実は黒髪ケミは前の方が好みだったというか。 むしろ最初のセリフが変わるみたいなのは? 「初心者の君たち」とかから「エトリアの世界樹の迷宮を踏破した君たち」になるとか。 -- (名無しさん) 2007-10-05 20 17 27 パスの有無に限らず、 どこかしらの文章で前作との関連を匂わせてあると楽しみが増すね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 22 58 55 前作のメディックは回復攻撃博識医術と万能型だったので、ヘビストを削除して欲しいな。 回復特化メディは他職の立場を食ってしまうような性能じゃなかったし。 代替スキルとしてリフレ8を前提にランダム状態異常付与スキルがあれば医者っぽくていい(BC兵器的な意味で)。 -- (名無しさん) 2007-10-06 09 22 29 >ヘビストを削除して欲しいな 大反対! お前さんの言うのは「万能なメディックは要らない」ってのであって、 「ヘヴィストするメディックが要らない」わけではないだろう。 高レベル回復と高レベル攻撃が両立できなければ、それだけでいいはずだ。 『回復はちょっとしかできないが、ヘヴィストは達人級』なんてメディックがいても、その趣旨には反しまい。 だって君、ヘヴィストメディックは個性だぜ? それを削ったら、メディックは回復役にしかできなくなってしまう。 プレイヤーによって最終習得スキルの形ががらりと変わるから、面白いんじゃないか。 1通りのスキルの取り方しかなかったら、つまらないゲームになってしまう。 -- (名無しさん) 2007-10-06 12 35 30 議論持ちかける気はないし言ってることが間違ってるとは思わないが メディックの役割という意味で考えるとメディックにはふさわしくない威力だろう 職業の役割に沿った一般普遍的な同職とは真逆の特性が主力メンバーになりえるなんて、 昨今のゲームや漫画のような主人公補正のかかったキャラは世界樹のコンセプトには合わないんじゃないかな てもちぶさたな1ターン目や雑魚清掃には便利だがメイン火力に数えるには明らかに力不足ってぐらいの威力がちょうどいい 補助スキルも有してるから1ターン目がてもちぶさたって事もそうないだろうが この辺の考え方の差異は多分世代によるものだろうからおそらく埋められんだろう -- (名無しさん) 2007-10-06 13 12 13 ↓↓ブン殴る事は他のキャラも出来るので、薬殺だと差別化できるかなと思った次第です。 ヘヴィストがメディックの魅力となっている事には異論はありませんよ。自分も殴りメディ育ててますし。 メディ姉を「くれは」と名づけて「打震」させてます。 ↓世界樹のような懐の広いゲームだと完全分業制もそぐわない気がしますし、 この辺の匙加減は新納さんも悩んだでしょうね。 小森さんのブラッシュアップでどこがどう変わるのか、wktkして待ちましょう。 掲示板をご利用の皆様、お騒がせしました。 -- (ヘビスト削除案をカキコした者です) 2007-10-06 15 50 29 「攻撃できる回復役」だと新職業ドクトルマグスと思いっきり被るからなぁ 旧職業もけっこうスキル変更ありそうな予感 …挑発やシャドウエントリも目に見えた劇的な効果を発揮するようになるかなぁ? -- (名無しさん) 2007-10-06 22 57 28 キャンプ処置は改善頼む。 ああ、あとソドマンの腕封じリカバーもね。 -- (名無しさん) 2007-10-06 23 22 06 ↓キャンプ処置を単純な割合回復スキルにするなら、 位置付けがやや被る戦後回復を消す可能性も出るかな? -- (名無しさん) 2007-10-07 00 28 06 パスはWiz的に考えればキャラの引継ぎのような気が -- (名無しさん) 2007-10-07 08 59 09 ”斬撃の術式を起動した!”って、あれはアルケミストの新スキルだよね? 物理攻撃系も出来るようになるとするとケミの育成の仕方もだいぶ変わりそうだな 今までだと他職業に比べてプレイヤーによる差ってあんまり出なかったもんねぇ -- (名無しさん) 2007-10-07 12 39 40 キャラの引き継ぎが出来ると確かに嬉しいけど、 序盤が簡単になってしまったら楽しみが半減な気もする -- (名無しさん) 2007-10-07 16 10 18 ↓↓アルケミを全属性使用可能な後衛火力という位置付けにするのかもね。 個人的には毒術も強化してほしいな、いかにも異端の学士らしいスキルだったし。 蛇足だけれどアタノールを色々出して欲しい、出来れば武器装備として。 錬金術は魔術じゃないんだという割に、武器が杖というのは既成の魔術師イメージに合わせた風だし。 新納さんのアイデアと日向さんのデザインで生まれたあのゴツい小手はもっと正面に出ていいと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-07 16 30 23 アトラスだし斬撃(衝撃)属性の魔法が作られてもおかしくないな 物理攻撃の区分をそのまま魔法にするというのもいいが スキルポイントを考えると前者の方がありえる気がする キャラの引継ぎは引退キャラにすれば有利になる事はないんじゃ? でも見るたびにパス変わるから具体的なデータの引継ぎは無理なんじゃないか -- (名無しさん) 2007-10-07 16 34 59 まさか職業のグラが1と同じキャラとは思わなかった。 前作と違うグラにしようかなー、って思ったけど 赤ソドマンがかっこよすぎる。使うしかない。 皆は1と同じ職使うとしたらグラ変える? -- (名無しさん) 2007-10-07 20 13 57 ↓自分は気分で変えたりするかも… 妄想内でエトリアに留まるとか言ってるやつもいるし… -- (名無しさん) 2007-10-07 20 24 17 ↓×3 色々と試してみたら、パスは見るたびに変わるというよりは パーティメンバー替えたり迷宮に行ったりすると変わる様子だった -- (名無しさん) 2007-10-07 20 39 08 いや、たしかにパスは見るたび変わるけどさ、ドラクエの復活の呪文だって聞くたび変わるんだからそういうものだろ? ただ、あの文字数でどこまでの情報をカバーしてるのかはわからないが… -- (名無しさん) 2007-10-07 21 12 12 画像見てみたけどF2であの難易度のMAPなのか 今年の冬は期待せざるを得ない -- (名無しさん) 2007-10-07 22 43 14 ↓2Fのマップは適当に書かれた可能性もある。 1の紹介記事でも適当なマップだったはず。 -- (名無しさん) 2007-10-08 01 42 37 1.紹介記事用に要素の詰まったMAPを書いた 2.ここから新規に始める人はそう多くはいないだろう 3.ダンジョンが複数ある、世界樹クリア→飛ぶ城の手がかり→飛ぶ城D1Fから 可能性はこれぐらいかまぁ1.だろうけど -- (名無しさん) 2007-10-08 07 31 29 ↓確かに1.がいいところだろうね。 今回はロム容量大きくしてもらえたんだろうか…? 中断セーブができるくらいだというし。(と言うことはセーブデータ2つはムリ?) -- (名無しさん) 2007-10-08 13 12 00 ↓↓個人的には3が良いなぁという希望。 でも絶対1が妥当な考えなんだろうな… -- (名無しさん) 2007-10-08 21 10 24 60階でドルアーガの塔とかなっちゃっても、それはそれで。 そんなにあったら1階くらい、フロアの形がドット絵になってるとかあってもいい。 -- (名無しさん) 2007-10-09 11 28 37 ゲームの趣旨のひとつである手探りの探索という視点から。 地雷スキルは有りだと思っています。 みなさんは有ったほうがいい?無くしてほしい? 追、 あーでもシャドウエントリと挑発は機能してほしかったな・・・ -- (地雷大好きw) 2007-10-09 22 02 39 何にせよ、お品書きと実際の性能は一致させて欲しい。 目移りするようなラインナップだけれどいいとこ取りは出来ないのが理想。 -- (名無しさん) 2007-10-09 23 32 17 そうそう、それよ。 「どう育ててもそれなりに役に立つが、万能選手は簡単には作れない」 のが良い。 「せっかく育てたのに役だたねえー…」よりは「あれもこれも欲しい…でも両方は取れない…」って言うジレンマを楽しみたい。 でもやっぱり作成人数には限りがあるし、引退なりのスキルポイント補強である程度手広く取れるってシステムも用意されていると尚嬉しい。 -- (名無しさん) 2007-10-10 12 38 28 あと、一つの職業が覚えるスキルの中でも 強スキルは弱スキルを前提にするようスキルツリーを組んで欲しい。 メディのキュアなんかはキュア3→エリアキュアという順で弱いスキルの習得が不可欠だったのに レンジャーの弓スキルはパワーショットを完全に無視してサジ矢ダブショを習得していた。 マスタリーから直接強スキルを習得するようなツリーは死にスキル(=死にデータ)を生むだけなので。 -- (名無しさん) 2007-10-10 14 53 06 レンジャーの攻撃スキルの前提条件は、確かに厳しくしてほしいな。 ところで、どうでもいいこと&既出かも知らんが、新職業(?)ペットがあるということは、2でも転職は実装無しかな? -- (名無しさん) 2007-10-10 22 26 08 ↓ファミ通の記事には記載が無かったと思うし、ないんじゃないかな? 1と同様に引退システムを脳内補正して転職扱いにする他ないかと。 DQみたいなスキルや魔法を引継ぐ転職は職業ごとの役割分担を失わせかねないしね。 ペットの存在を考えると、「引退」という言葉もやや不自然な気がするけど。 -- (名無しさん) 2007-10-10 22 48 05 そもそも「新職業・ペット!」の時点でおかしいよなw -- (名無しさん) 2007-10-11 12 35 01 ペット専用装備とかあるんだろうな。現実の中世とかでも馬用鎧とかあったそうだし。 それとも、肉食べて成長するのかな?前作はWizを意識したから今回は魔界塔士とか。 もしそうならガンナーがサブマシンガンやら核爆弾やらを武器にする可能性が出てくるなー。 -- (名無しさん) 2007-10-11 12 48 51 なにげにamazonで予約始まりましたね!発売日が2011/1/1になってますけど…笑 -- (名無しさん) 2007-10-11 17 06 40 ペットは外見を脱いで中の人が出てくるって脳内変換すれば転職できるよ(あくまで妄想の中で…だが -- (名無しさん) 2007-10-11 18 42 48 着ぐるみだと夏場は辛いな。 ああ、だから今度の舞台は北国なのか。 -- (名無しさん) 2007-10-11 19 08 20 「世界樹2への要望」ページを作ったほうが良くありませんか? -- (名無しさん) 2007-10-13 00 56 43 ↓別ページを作る必要はないのでは? 現時点で開発はかなりの所まで進んでいるので、 開発側へのアピールを目的とした要望ページの設置は時機を逸しているのでは。 前作のwikiに同様のページもありますしね。 掲示板の利用方法としても上記の内容に沿っているので問題はないかと。 -- (名無しさん) 2007-10-13 01 40 56 転職はいらないだろ。 限られたスキルのなかで戦闘するのが世界樹だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-10-13 07 09 23 ↓×9 ペットが「引退」でもいいじゃないか ギルドに「クマに育てられた少女」とか連れて来るんだぞw -- (名無しさん) 2007-10-13 17 33 26 キタ―― 発売めちゃくちゃ楽しみです。 パスワードについていろいろ妄想してます。 皆さんはどうですか? -- (名無しさん) 2007-10-13 17 52 11 ↓さあ、アンケートページに行こうか。 -- (名無しさん) 2007-10-13 21 01 24 ところで、今回30人作れるって話だけどもう30人決めた人っている? ちなみに自分は28人ぐらいまでアバウトに決まった。 -- (名無しさん) 2007-10-14 09 24 18 ↓×5 ポイント余計に消費すれば他の職業のスキルが習得出来るとかはあっても良いんじゃね? ソードマンなのにガンナースキルしか覚えさせないでガン×ソードとかしてみたい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 16 04 10 ↓その辺の話はもうキャラスレでも出たんだよな。 ポイントがどうこうではなくあくまで転職の話題なんだが、 「中の人間は変わらず、職業技能だけ変えられるのはどうよ」って言う話。 つまりパラがガンナーの衣装だったり、ソドがアルケの格好だったりする。 これは少し見てみたいので、「3」に期待したい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 19 45 18 (まあシステム的にはキャラ重視過ぎてなんのこっちゃだから、各人の妄想だけで良いんだけどね) -- (名無しさん) 2007-10-16 19 46 03 アトラスネットでの小森氏の文章より、 各職共通のステータスに対応するブースト(STRブーストとか?)が用意されるとの事です。 職業独自スキルを他職が使う訳ではないようですが、前作よりはキャラクター性を重視されると思われます。 効果に実感がなかった謎のステータスLUKはブーストされるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-16 20 55 34 もっと解りやすく言うとアレだな。 さすがに装備品やスキルは固定だろうけど、少なくともステータスに於いてはある程度自由に割り振れる。 攻撃力ばかり伸ばしたアルケや、やたら堅いブシドーが作れるってわけだな。 -- (名無しさん) 2007-10-16 23 07 26 前作同様に職業別のステータスは決まっていて、ブーストスキルでアレンジできるのだろうね。 弱点を補強して粘り強いキャラにもできるし、長所のみ伸ばしたピーキーなキャラにもできるのはいいね。 ブーストスキルの上昇率が前作同様に職ごとに異なるかどうかは要注意かな。 -- (名無しさん) 2007-10-16 23 20 17 ステータスがある程度自由に割り振れるなら… ものすごく速い速いだけで防御が紙なレンジャーを作りたい。 -- (名無しさん) 2007-10-17 00 24 24 よく考えられたシーソー式ならともかく単純な振り分け式ならいらないなぁ 最終的に(三龍程度になると)職ステスキルが固定されてしまうからプレイ日記とか見るだけで満足してやる気が起こらなくなるんだよね それよりPTが固定されない、複数PTが必要になる形式を作ってほしいな Wizの善の迷宮悪の迷宮とか -- (名無しさん) 2007-10-17 06 42 20 それよりPTが固定されない、複数PTが必要になる形式を作ってほしいな 善悪の迷宮よりは、採取や発掘にゲーム内時間の消費が必要なのであるPTを採取地点において他PTで探索とかどうだろう。 PTごとかキャラごとにアイテム欄が必要になるのがネックかな?そうなると重要品受け渡しの為に倉庫も必須になるし。 ステータスカスタマイズでの懸念の一つとして、結局メディの最適解は殴り型になるのではという事かな。 前作もキュアの回復量がステ非依存だったから殴りが回復特化に取って代われた訳だし。 殴りメディは他前衛の役を奪ったと良く言われるけれど、一番の被害者は回復特化メディだよなーと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-17 08 14 44 おい、アンケート結果… 「開発スタッフ忘れていたりして」がトップになっちゃったぞ。 もう少し期待しようぜw -- (名無しさん) 2007-10-17 12 25 34 アンケート ファミ通のサイトでの紹介記事にはHPやTPが尋常じゃない数字のキャラがあったからなー。 戦闘画面の写真でHP999のブシドー(?)とか。 何のひねりも無しに、レベル引継ぎでキャラが移動してくるんじゃないかと思えてきた。 -- (名無しさん) 2007-10-17 15 30 47 オフィシャルサイト出来たよ! でもまだ真新しい情報はなさそう。 キャラクター紹介には笑ったけれど -- (名無しさん) 2007-10-17 18 05 21 公式のキャラ紹介画面の大半はまだシルエットだけだね。 カスメとバードのシルエットが物凄くクリーチャーっぽくて笑えた。 -- (名無しさん) 2007-10-17 18 10 05 まあ何たって、ペットのシルエットこそクリーチャーだなw -- (名無しさん) 2007-10-17 19 55 08 ドクマグの防御力が2というのはちょっと意外。 前衛型と思っていたけれど、メディやカスメと同程度ってことか。 -- (名無しさん) 2007-10-17 20 49 42 殴りメディと回復特化メディの差別化について。 回復特化型が武器を武器として有効利用するケースがほぼ無い事が、 最終的に殴り型に取って代わられる一因になっていると思われる。 そこで、装備欄に設けられている武器装備専用枠にアクセサリを装備可能にするのはどうか。 べっ甲腕輪や星つづりなどで支援能力の補強が可能にすれば回復特化の有効性も増すのでは。 -- (名無しさん) 2007-10-17 23 54 50 前作wikiの要望にあって共感したのが、「手袋なんか滅多に装備しないから、装備枠を武器1防具3とせず、各部位ごとにしてはどうか」と言うもの。 実際手袋はちゃんと使える防具だと思うが、確かに帽子かぶって服を着て、ブレスレットつけたら手袋も特殊な靴も身につけられませんと言うのは、少し寂しい。 -- (名無しさん) 2007-10-18 01 01 22 装備システムは今のままでいいけど無意味な過程装備が多いのが少し残念だったな 部位装備になってもそれらは有意義に使われることはないだろうし最初から選択肢に含まれないような装備を減らしてほしいね とはいえきれいな差別化や階調化されても機械的で面白くないし 難しいところだね -- (名無しさん) 2007-10-18 10 09 25 無意味な過程装備が多いのが少し残念だったな ファーストプレイだとじっくり探索する人がほとんどだろうから、大抵全部揃っちゃうんだよね。 一度最短距離で踏破する方針でやったら、過程装備を利用する機会がぐっと増えた。 商品棚を充実させたり、必要な素材を調査する楽しみを見出す人もいただろうし、 遊び方に幅を設ける為には有効だったんじゃじゃないかな。 -- (名無しさん) 2007-10-18 12 09 14 ロリメディ子、青髪ソードマン、青髪ブシドーの絵確認できましたね。 青髪ソードマンがかなり凶暴な顔になってたけれども。 バード、レンジャイ、カスメのシルエットがどう見てもクリーチャーだわ。 -- (名無しさん) 2007-10-18 20 22 52 カスメのシルエット 一番雰囲気が変わったのがカスメだね。 前作だとローブの描き方が怪しげな力を隠し持っている感じだったけれど、 今回はツスクル並に豪快にひるがえっているからなー。 -- (名無しさん) 2007-10-18 20 47 05 レンジャイのシルエットを見ただけで笑ってしまうw -- (名無しさん) 2007-10-18 22 56 45 メディ子のシルエット右脇にある棒状に連なった物はソーセージか何かですか? -- (名無しさん) 2007-10-18 23 55 56 STR強化が多いから、ソードマンに手袋装備は基本だと思ってた。 -- (名無しさん) 2007-10-19 21 24 05 ↓×2 多分ガンナーの薬莢じゃないか? つか、ガンナーの隣のがメディに見えねえ。 他のシルエットがほぼ分かってるから、消去法では間違い無いんだけど。 -- (名無しさん) 2007-10-19 21 31 22 http //www.gpara.com/comingsoon/sekaijyu_2/1019/index.php 全員の絵が公開されたよー 凶悪すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww\(^o^)/ -- (名無しさん) 2007-10-19 21 38 53 バド子の目が虚ろじゃなくなってる! これはいい! -- (名無しさん) 2007-10-19 22 49 33 もう、下からライト当てまくりだな!w -- (名無しさん) 2007-10-19 23 21 49 ところで…新しいカースメーカーみたいな人、テレビスペシャル版のルパンIII世で見た事がある気がするぜ -- (名無しさん) 2007-10-19 23 22 42 ↓×5 試験管かな~って思ってたんだけど ……お菓子?? -- (名無しさん) 2007-10-20 00 08 17 試験管だとアルケの領分だしね。 確かにお菓子だ。 メディ姉はどうなるんだ。やっぱりお菓子なのか。 勢い余って注射器とか落としてたら、またあらたにキャラが作られてしまいそうだ。 -- (名無しさん) 2007-10-20 11 02 48 アルケミストの新イラストでは前作以上に錬金小手が強調されているけれど、 今回も装備アイテムとしての存在感は薄いような予感がする。 -- (名無しさん) 2007-10-20 17 13 48 オフィシャルでガン子の話が増えてた。 キャラ紹介が増える度に最初のメンバーどうしようか悩む…。 -- (名無しさん) 2007-10-22 18 56 25 ↓新職業が最初から使える場合と使えない場合で二通りのPT構成を考えればいい。 自分は職業ごとに最低1人作成するので、12人分の名前と大まかな性格は決定済み。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 33 21 ガン子の行動速度がドグトルよりも遅いねぇ -- (名無しさん) 2007-10-24 13 52 47 さっさと三龍倒したいんだがパラと医術防御使うのは逃げるみたいで嫌だ 雷は何とか倒したんだがやっぱパラいないと無理かな -- (名無しさん) 2007-10-24 16 33 28 ↓誤爆だね! -- (名無しさん) 2007-10-24 17 04 14 ↓×4ありがとう、入れられる場合とそうじゃない場合で考えてみるよ -- (↓×5の人) 2007-10-25 18 24 03 いまやっと逆鱗そろったよー 入手したの見た時思わずキターーーーーって行っちゃった。 これでやっとⅡに専念出来そう。 -- (名無しさん) 2007-10-26 12 08 08 明日は公式サイトが更新されるといいな。 残り10職業分を週1ペースで更新すると考えると、発売日は早くとも1月以降になるのかな。 -- (名無しさん) 2007-10-28 15 36 21 職業紹介もいいけれど、システム面の話もボチボチ流して欲しい。 ギルド名やキャラクター名の文字数は最大幾つまでなのかだけでも判れば、今からゆっくりと名前を決める事ができるし。 -- (名無しさん) 2007-10-30 11 56 47 公式コラムが更新されましたね。 アルケミストの新スキルは特化型の弱点をサポートする用途にも使えそうです。 火氷特化+無属性のメドローア型アルケミストがメジャーになるかも。 -- (名無しさん) 2007-10-30 20 50 06 アトラスネットが更新されています。 世界樹2特集です。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 20 11 アトラスネットの世界樹2特集にて、小森ディレクターへの質問を募集しています。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 23 35 ↓小森氏へ送った質問内容を本掲示板や本スレへ貼る事で 重複を避けつつより突っ込んだ質問ができると思います。 -- (名無しさん) 2007-11-06 18 32 03 今質問してきた。 内容は武器の種類がどんなものがあるかとどの職業がどれを装備できるか。 かなりはしょってあるけどそんな感じのことを質問しました。 -- (名無しさん) 2007-11-06 21 56 25 ↓おつかれさま。自分も名前の最大文字数やメモ機能あたりを質問しようかと思ったけれど、 今月のゲームズジャパンフェスタ参加者から得られそうな情報なので見送った。 25日に全日程が終了するから、その時点から質問が殺到しそうだね。 -- (名無しさん) 2007-11-07 17 21 04 ●質問内容は日本語でお願い致します。 なんでかよくわからんが噴いた -- (名無しさん) 2007-11-07 21 01 16 公式サイトでレンジャーさんはツスクルさんを探している模様 ツスクルさんは14~15歳といったところらしい つまりカースメーカーは履いてないからローブのすそから たまにツスクルさんの世界樹の迷宮がモッサモッサと -- ( ) 2007-11-10 13 50 02 褐色パラも赤毛なんだぜ? -- (名無しさん) 2007-11-10 13 57 18 赤毛ソド子は素直に赤毛。 あそこの影になっている人の中ではロリバド子あたりがピンクでぎりぎり赤毛 -- (名無しさん) 2007-11-10 18 05 25 流れ虫ですまんが 最近絵板が糞重いのは何?俺だけかな・・・ -- (名無しさん) 2007-11-10 21 05 13 体験会報告まとめ乙です。 ↓1の掲示板でも話題になっているね。皆重いみたいだよ。自分も重い。 -- (名無しさん) 2007-11-10 21 32 58 職業ページ作成乙です! -- (名無しさん) 2007-11-11 16 32 58 ↓↓ レストンクス 元祖のほうもう滅多見ないんで気付かなかったわw -- (↓3) 2007-11-11 21 13 15 ↓×5普通に短髪レン子の事かと思ってた…。 -- (名無しさん) 2007-11-12 01 04 52 しかし、アルケミからの博識剥奪は驚いた。 術式は化学なのだから、メディと同様に習得可能にするのは自然だと思うのだけれど。 また、オカルトを大真面目に研究する人は荒俣宏氏のような博覧強記にもなるだろうから、 カスメだけではなくドクトルにも博識を持たせて欲しかった。 -- (名無しさん) 2007-11-12 13 12 57 カスメは寧ろ博識かどうかと言うと、どうなんだ。 すごく偏った知識しか持っていなさそうだが。 まあ今作のアルケミに博識なんか持たせたら、他に回すスキルポイントなんてとても無いぜ! -- (名無しさん) 2007-11-12 13 52 00 ↓博識がレベル上限1のアイテム取得率10%アップ程度の性能なら 学術&オカルト系の4職業に職業に持たせてもいいかとは思うけどね。 まあ、ちょっと振っておくか!というノリで取得できるし、オマジナイよりはご利益あるし。 身も蓋も無い話だけれど、各職業の需要バランスを図っての配置なんだろうね。 -- (↓×2) 2007-11-12 14 05 48 1と同じで博識の効果が重複するとしたら、やはり習得可能なクラスは絞らざるを得ない。 仮に4職業に博識があったりすると、○ド/メアカみたいなパーティで普通に回せそうだし。 カスメの博識はあれだ、呪言で敵を操る為には生体のメカニズムからって事で。 -- (名無しさん) 2007-11-12 14 26 00 ↓解剖学だと解釈するのは確かに良さそう。 メディは当然知悉しているし、カスメも神経系のアブナイ知識とかは持っていても不思議じゃない。 -- (↓×2) 2007-11-12 18 17 04 ドクトルマグスの攻撃スキルは随分特殊だね。 サソリやハチ、マンティコア辺りじゃ尻尾を縛りたくても毒にならないだろうし。 とりあえず回復兼支援型にするべきかな。 -- (名無しさん) 2007-11-13 11 01 21 既存スキルの名称変更は結局ないみたいね。公式コラムより。 -- (名無しさん) 2007-11-13 20 17 06 「畏れよ我をを唱えた!」みたいな文章を避ける為に名称変更したと思ってたけど、ただのミスでしたかw でも、キュア系スキルは新名称の方が掲示板でやり取りする時にややこしくなくて良いと思うな。 マイナーキュア、メジャーキュア、フルキュアみたいにパッと見て性能が分かる名前がベストだけど。 -- (名無しさん) 2007-11-13 20 26 16 スキル説明見て期待感が益々高まってきた。 それはそうと、今まで姉御だと思ってたレンジャイが 兄貴だったと言う事実に愕然とした -- (名無しさん) 2007-11-15 02 24 10 ドクトルの支援スキルは対象が単体である代わりに効果が高いと期待している。 持続時間が永続ならなお良し。 今まで姉御だと思ってた 金レンは目元が涼しげだからね。 ファンサイトを見ていると、女設定で使っている人は結構いるみたい。 -- (名無しさん) 2007-11-15 05 55 51 ドクトルの武器は槍が良かったなあ。 絵面的に槍だと思ってた、いや剣の腕前とか言ってるけども。 突武器が弓のみなのはアレだし重騎士(パラディンね)は剣より槍だと思うのじゃよー。 まあ、銃は突だろうけどさ。 -- (名無しさん) 2007-11-15 06 05 47 ドクトルの武器 裏をかいて斧という可能性もあるかなと思っていました。 キャラ絵では史実のバルディッシュ(長柄に三日月上の刃をつけた武器)にも見えたので。 剣という事なので、タンキーや霊幻道士みたいな職業イメージに固まりつつあります。 -- (名無しさん) 2007-11-15 07 32 05 ブシドーのレーダーチャートを見ると、行動速度がかなり高いので驚くやら嬉しいやら。 ダークハンタークラスのスピードがあるといいなあ。 -- (名無しさん) 2007-11-16 09 36 18 分類は剣でもいいから、名前が槍系の名称になってる武器が出ないかなぁ。 通常攻撃が突になる、なんて効果が付いてると完璧なんだが。無理だな。 -- (名無しさん) 2007-11-16 13 41 06 ↓説明書きに刺突用の剣とあるものなら通常攻撃が突属性でもいいよね。 -- (名無しさん) 2007-11-16 16 01 43 ブシドーが全体属性攻撃できるからアルケミはいらない子っぽいな。 メンバーはこうしよう。 ブ パ チェイス斧ソ ガ メ 割とバランス取れてるかも。 -- (名無しさん) 2007-11-16 21 02 24 公式サイト以外のネタバレは見ないと決めていたのに、どうしても周りの浮かれぶりが気になってついにwiki全部見渡してしまった。 正直スキルが削除されすぎで泣けた。 防御陣型も組めないパラディンって…… 医術防御よりは格下のスキルだし、パラディンはそこんとこ本業なんだから少し慈悲をいただきたかったな。 新作はパラディン初めて入れようと思ってたからかなりショックだ。 このスキル削除はバランス等々考えて後に少しは戻すつもりなのだと信じたい。 そうじゃなきゃ買うかどうかも怪しいくらいモチベが下がったわ…… -- (名無しさん) 2007-11-16 21 19 55 ま、そのぶん医術防御も無いんだけどな。 -- (名無しさん) 2007-11-17 00 16 08 付与が欲しけりゃバード入れろや、ってことなんだろう。 パラはあくまで1ターン限定のサポートのみと。 -- (名無しさん) 2007-11-17 14 21 24 防御陣形なんて医術防御ほどじゃないにしてもバランス破壊の初心者救済のヌルスキルじゃん…… 無くなってくれたおかげでタゲ集めたり、かばったり、一回だけ軽減したり行動に幅ができて嬉しいよ 渾身ディフェンス→挑発のコンボとかワクテカでたまらん! -- ( ) 2007-11-17 21 41 04 防御陣形が初心者救済とまで言い出したら、攻撃スキルも含めた大半のアクティブスキルが該当しそうだけどなあ。 で、話をぶった切って質問。 前作ではソードマンやダークハンターを武器持ち替え型で育てていた人がそこそこ居るようだけど、 新作でも武器持ち替え型を育てる予定の人はどの位いますか? ちなみに自分は斧メイン時々チェイスのソドマン使っていましたが、 今回は斧ソドがチェイス使えるようになったので斧一本でいきます。 -- (名無しさん) 2007-11-18 09 08 14 あと、本スレで剣鞭持ち替えダクハン愛用者の方が居たようなので、 もしここを見ていたら思いの丈を熱く語って欲しい。 -- (↓) 2007-11-18 09 10 00 個人的にはフロント、バック、フルガードはパリングみたくレベルが上がれば二回以上軽減出来る『可能性』が欲しかった 正直一回だけだと複数敵相手だと使い辛いし まぁ一対一が基本のFOE相手には便利だったけど -- (名無しさん) 2007-11-18 10 12 57 斧はチェイス無しの方がいいな 対単体専用って感じが好きだ。 ブシドーも構えで1ターン費やすのが良いな。 ちょい不便なくらいが丁度良い。 -- (名無しさん) 2007-11-18 20 11 49 職業データ載ってるんですね。 でもカースメーカーにとってのTECとか。 LUKブーストと博識の違いとか曖昧な点が気になるッス。 -- (名無しさん) 2007-11-19 18 00 12 テンプレ修正乙です -- (名無しさん) 2007-11-21 21 41 16 おいおい!発売日決定してるじゃねーか。 2月はちょっときついんだけどな。金的に。 -- (名無しさん) 2007-11-23 12 29 53 男の急所にキツイのかと思ったじゃないかw -- (名無しさん) 2007-11-23 14 01 31 せめて経済的にとか言っておくれよw 2月にナニが起こるんだあんたの身に。 -- (名無しさん) 2007-11-23 15 42 41 オンリーイベントが3月末だって言うんだよな。 1ヶ月間、一部のプレイヤーは徹夜の日々になりそうだ。 -- (名無しさん) 2007-11-26 14 27 37 チ●ヤって、やっぱサーベルタイガーなのかな。 数ヶ月前にウルトラジャンプで打ち切られた漫画しか思いつかん。 -- (名無しさん) 2007-11-28 10 28 08 妥当なところで行けば虎、熊、狼、鳥かな? でも熊と鳥で同じ技を使うのも違和感があるしなあ。 一匹はイロ物だといいな。蛸とか。 -- (名無しさん) 2007-11-29 00 21 00 蛸かよ。 鳥だったら、フクロウなんかがカッコ良くていいなあ。 「オウルアイ」の名称変更も本物のフクロウが加入するため、だったり。 …ねえ、むしろイロモノって熊だろう。 -- (名無しさん) 2007-11-29 04 41 13 しかし青髪ソード男の予想以上に性格が捻くれててわろし -- (名無しさん) 2007-12-02 17 54 07 あの性格のまま青髪ソド男を使ってしまいそうな自分がいる… -- (名無しさん) 2007-12-03 23 59 37 むしろあの性格を見て「青ソドいいじゃん」になった俺がいる -- (名無しさん) 2007-12-06 17 26 41 ペットにモリビトが入って欲しいな。今のところペットの種類で判明しているのはどれぐらい? -- (名無しさん) 2007-12-12 20 53 20 モリビトいればペット5ってのも違和感ないんだけど・・・。 スキルは熊とか虎と共有なんだから無理だろうね。 -- (知る限りでは熊と虎) 2007-12-14 00 27 20 公式でガン子とメディの他の立ち絵が見れるようになってたわ おかっぱ眼鏡のガン子は必ず使うよ -- (名無しさん) 2007-12-14 18 12 16 蛸とか クトゥルーの異界の邪神ですかい -- (名無しさん) 2007-12-15 21 41 48 公式を見てダク姉に惚れた。 金チョへの純愛を貫き通すつもりだったのに守ってやりたくなった。 -- (名無しさん) 2007-12-22 10 34 25 今回も予約店によってテレカ変わるのかと思うと 簡単に予約できねぇ・・・ 今回「も」ブシ子がいるとは思わないが、 もしブシ子がいるのに違うところのテレカを予約しちまった日には 俺は泣くぜ? -- (名無しさん) 2008-01-25 17 29 48 そういえばさ、2の新キャラのガンナーの属性攻撃が気になるわけだが。 予想する限り突き攻撃?壊攻撃?のどっちかってことになるわけか? 頼む!誰か存知の方、哀れな俺に教えてくれ! -- (名無しさん) 2008-02-11 18 21 54 ハイ・ラガード公国の元ネタって、やっぱりガリヴァー旅行記でラピュータの下にあるラガード市なんだろうなぁ、とか。 -- (名無しさん) 2008-02-15 20 27 23 なぁ、引継ぎパスってここに載せちゃうの? 数日前からのFAQ履歴見ると載せるか載せないかで割れてるようだけど。 個人的には、ああいった既作ユーザーに対するスタッフからのご褒美的なものを、 堂々とここに置いてしまうことには非常に違和感を覚えるのだが。 本スレ見る限りでも、パスを晒すことには 否定的な意見が多いように見受けられる。 -- (名無しさん) 2008-02-16 03 37 24 載せる派と載せない派がいて、載せる派が「パス載せる予定です」とか書いちゃってるだけ。 つまり双方で折り合いをつけたことはないし、どっちの意見にしたってwiki編集者の総意では、絶対に無い。 俺は個人的には「載せない派」。 というかFAQページを作ったの俺なんだけど、いつの間にか勝手にパスを載せていいことにされてたな。 最初は「他のギルドのパスを引き継ぐことになるのでオススメしないよ」って書いてたんだけどね…。 -- (名無しさん) 2008-02-16 04 14 56 FAQのパスの話だが、載せたい派は強硬だね。 頼むから「別にページを作成する」事で手を打ってくれや。 荒れる原因は作りたくないだろ。 -- (名無しさん) 2008-02-16 15 03 53 載せたい派というより、ただたんに 前作をクリアしてないからパスをクレクレ派の暴動なのでは… -- (名無しさん) 2008-02-16 15 40 30 ↓↓次もコメント書いてくれないなら荒らし報告すれば? トップの編集・閲覧指針に反してるんだし -- (名無しさん) 2008-02-16 15 41 12 コメント書けばいいというものでもないと思うけどね。 -- (名無しさん) 2008-02-16 22 40 16 //他人にまで干渉するクソが鬱陶しいです だってさ。 確かにコメント書けば良いってものでもないなw つうかコレ荒らしだろw -- (名無しさん) 2008-02-16 23 30 39 他の編集者をクソ呼ばわりはマズいな。 -- (名無しさん) 2008-02-16 23 36 44 ・・・もう荒らし認定でいいんじゃない? 23時20分現在、40分前に別ページどころかそのまんまのところに 合っているかもわからないパスを書き散らかしているのを見る限り、 どうも話し合う気も無さそうだし。 しかもあのコメント。 もし何か言い分等があるなら、是非ここに来て書いて欲しい。 俺もだんだん、パス欲しいけど本スレで断られた奴あたりが、 外枠だけ整えときゃ誰かがパスの項埋めてくれるだろう程度に考えた結果の 稚拙な行動でしかないような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2008-02-16 23 37 11 新掲示板にスレッドを立ち上げたうえで書いたけど、管理人さん見てるのかな、最近。 …まあなるようになればいい。 多くの良識ある人たちがわかってくれるのなら。 -- (HOP) 2008-02-17 00 22 30 >//FAQの役割を考えると掲載しておくべきです。これが不要なら、FAQすべてが不要でないと統一性がありません。 誰かこれ日本語に翻訳してくれ。 -- (名無しさん) 2008-02-17 15 46 55 この方は問題の認識が少しズレているか、 FAQの意味を勘違いなさっているのではないですかね。 私もこの件に関してFAQに載せるのには賛成ですが、 Q:パスが欲しいです A:1からのユーザーに対するオマケなので、1をプレイして下さい くらいで十分済む話だと思うのですが。 そもそも別ベージに作るという妥協案すら蹴っているように見えるのは理解に苦しみます。 正直、このままでは水掛け編集のくり返しで平行線を辿るような気がしてなりません。 -- (名無しさん) 2008-02-17 16 23 31 「載せることが間違ってる!」って言ってるわけじゃないんだよね。 ただそのまま載せるとネタバレになるし、 プレイの楽しみを削ぐことになるし、 ミニイベントの難度が上がる、と言う点から「初心者向けでないバランス」になる可能性がある。 そう言った理由があって、例えばIIから始める人がゲームに変な認識を持っちゃっても困るからってことで、折衷案を提案してる。 勿論、コメントにその意図は書いてきた。 だけどその意見を読んでくれるでもなく、かと言って反論をしてくれるでもなく、 ただ「他人に干渉するなクソ」としか言ってくれないんだから、どう繕ったって、荒らしに変わりない。 正直、管理人さんがどうにかしない限りマジで平行線なんだけどね。 -- (名無しさん) 2008-02-17 17 33 49 >1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。 >はぁ~ん、カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ~ クソフイタwwwww -- (名無しさん) 2008-02-17 20 05 31 引き継ぎ用パスは全て使えませんでした。 知り合いに教えてもらったパスワードも通らず。 -- (フラゲマン) 2008-02-18 21 53 05 別人にもらったパスワードが通りました。 -- (フラゲマン) 2008-02-18 22 04 54 ↓通らなかったってメッセージとかは写真は撮れるかい? 携帯電話のでもいいから。 -- (名無しさん) 2008-02-19 00 20 18 パスワードを載せること自体は止める権利はありません。 ただ、その載せ方について、筋をきちんと通しているかの話です。 今回のようなやり方は、どう考えても筋が通りませんので、 暴言残した方のIP付近は残念ながらアク禁させてもらいました。 以下は個人的な見解……。 パスワードは究極的なネタバレでありますので、その点を理解して、 他人がうっかり見ないよう配慮し、ネタバレであることを 厳重に警告し、さらに使うことでゲームの魅力が7割ほど減る ことを了承させた上で入らせるぐらいの扱いでも良いかと。 まあ、王冠ゲットしたぐらいじゃ序盤が多少楽になる程度だとは 思いますが、それをデザイナーがどう組み込んでるかですね。 王冠持ってたら難易度アップだったら素晴らしいですが。 -- (管理人) 2008-02-19 21 48 00 別に載せたい人は載せて見たい人は見ればいいんじゃないの? Wikiってそういうもんでしょ 無節操に何でもかんでもってのはどうかとはおもうが誰でも手を加えられる以上思い通りに行かないのもある程度しかたのないことだろ それよりパスを公開したがる人間って論争するほどいるのかね -- (名無しさん) 2008-02-19 23 15 00 俺はパスワードを見てしまっても 使うかと問われると躊躇するな なぜならあの世界樹のハードモードなのだからw 1をクリアできてない俺が進めれる訳が無い -- (ななし) 2008-02-20 00 15 04 初期ステありがたーい。 更新さんくす&乙です。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 45 57 ↓×3 最初からみんなそう言ってるだろw「載せてもいいから提示の仕方を考えろ」ってずっと書いてるでしょ。 -- (名無しさん) 2008-02-21 01 59 17 結局のところ、パスワードによる引継ぎ要素は、なんなのでしょうか? どこにも、具体的な内容を紹介している記事がないので、いまいち分からないです。 どなたか、詳細が分かる方はいませんか? -- (名無しさん) 2008-02-21 17 49 13 とりあえず、FAQくらいご覧になっては如何ですか -- (名無しさん) 2008-02-21 18 50 31 引き継ぐと最初のメディカ×5て もらえなくないですか? -- (名無しさん) 2008-02-21 23 42 29 もらえませんね 「ミニイベントの難易度上昇」の一つなのでしょう -- (名無しさん) 2008-02-22 00 06 49 データやらがある程度揃うまで、暗号入力は解除したほうが 編集が活発になると思うんだが。 俺みたいにいちいち入力するのめんどくさくて、やりたくなくなる奴 多いと思う。 -- (とりあえず) 2008-02-22 00 36 16
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/433.html
Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-060/SP-028 種類 トリガー レアリティ R/SP 名称 世界樹の恵み 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 【精霊】サーチトリガー。 第二効果は【精霊】限定のタイタンの鉄鎖。 種族限定とはいえCP0の行動権剥奪はなかなか強力。 奇襲としても読まれにくく、黄系のデッキ以外でも使える利点もある。 フレーバーテキスト 世界創生の時からそこに在り続けると言われる大樹。無限に放出されるエネルギーは形となり、精霊を創り出した。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/177.html
PAR改造コード ゲームコード ゲームID LEVEL UPでスキルポイント255 物売ると金MAX L+Rでお金MAX L+Rで樹海アイテムリスト揃う L+Rで樹海モンスターリスト揃う SELECTで獣避けの金鈴255TURN LEVELUPでステータスMAX 戦闘後HP TP全回復 Rで常に千里眼+エンカウント無し L+Rで16人全員一括変更LV70(表記のみ) スキルポイント255 経験値999999 HP現在値999 HP最大値999 TP現在値999 TP最大値999 STR VIT99 AGI LUC TEC99 RでスキルすべてLv15(個別)1人目 2人目 3人目 4人目 5人目 6人目 7人目 8人目 9人目 10人目 11人目 12人目 13人目 14人目 15人目 16人目 Rでスキルポイント255(個別)1人目 2人目 3人目 4人目 5人目 6人目 7人目 8人目 9人目 10人目 11人目 12人目 13人目 14人目 15人目 16人目 獲得経験値n倍 エンカウント無し エンカウントMAX ゲームコード AKYJ ゲームID 53DFAF73 LEVEL UPでスキルポイント255 2203A948 E3A000FF 物売ると金MAX 2203BB14 00000000 L+Rでお金MAX 920F0B48 00000300 021ED314 05F5E0FF D0000000 00000000 L+Rで樹海アイテムリスト揃う 94000130 FCFF0000 D5000000 FDFDFDFD C0000000 00000033 D6000000 021EDBB4 D2000000 00000000 L+Rで樹海モンスターリスト揃う 94000130 FCFF0000 221EDE64 000000FD D5000000 FDFDFDFD C0000000 0000002B D6000000 021EDDB4 D2000000 00000000 SELECTで獣避けの金鈴255TURN 94000130 FFFB0000 021ED3B8 010032FF 221ED3BC 00000029 121ED3C0 000010E0 D0000000 00000000 LEVELUPでステータスMAX 0203A9E8 E1A01000 0203AA04 E1A01000 0203AA1C E3A00063 0203AA34 E3A00063 0203AA4C E3A00063 0203AA64 E3A00063 0203AA7C E3A00063 戦闘後HP TP全回復 0206FFCC E5940024 0206FFD4 E594002C Rで常に千里眼+エンカウント無し 94000130 FEFF0000 021ED3B8 810000FF 221ED3BC 00000029 021ED3C0 000010E0 D2000000 00000000 L+Rで16人全員一括変更 LV70(表記のみ) 94000130 FCFF0000 D5000000 00000046 C0000000 0000000F D8000000 021ECD18 DC000000 00000063 D2000000 00000000 スキルポイント255 94000130 FCFF0000 D5000000 000000FF C0000000 0000000F D8000000 021ECD1C DC000000 00000063 D2000000 00000000 経験値999999 94000130 FCFF0000 D5000000 000F423F C0000000 0000000F D6000000 021ECD04 DC000000 00000060 D2000000 00000000 HP現在値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECD00 DC000000 00000062 D2000000 00000000 HP最大値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECCF6 DC000000 00000062 D2000000 00000000 TP現在値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECD02 DC000000 00000062 D2000000 00000000 TP最大値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECCF8 DC000000 00000062 D2000000 00000000 STR VIT99 94000130 FCFF0000 D5000000 00006363 C0000000 0000000F D7000000 021ECCFA DC000000 00000062 D2000000 00000000 AGI LUC TEC99 94000130 FCFF0000 D5000000 00636363 C0000000 0000000F D6000000 021ECCFC DC000000 00000060 D2000000 00000000 RでスキルすべてLv15(個別) 1人目 94000130 FEFF0000 221ECD31 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECD1D DC000000 00000000 D2000000 00000000 2人目 94000130 FEFF0000 221ECD95 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECD81 DC000000 00000000 D2000000 00000000 3人目 94000130 FEFF0000 221ECDF9 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECDE5 DC000000 00000000 D2000000 00000000 4人目 94000130 FEFF0000 221ECE5D 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECE49 DC000000 00000000 D2000000 00000000 5人目 94000130 FEFF0000 221ECEC1 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECEAD DC000000 00000000 D2000000 00000000 6人目 94000130 FEFF0000 221ECF25 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECF11 DC000000 00000000 D2000000 00000000 7人目 94000130 FEFF0000 221ECF89 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECF75 DC000000 00000000 D2000000 00000000 8人目 94000130 FEFF0000 221ECFED 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECFD9 DC000000 00000000 D2000000 00000000 9人目 94000130 FEFF0000 221ED051 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED03D DC000000 00000000 D2000000 00000000 10人目 94000130 FEFF0000 221ED0B5 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED0A1 DC000000 00000000 D2000000 00000000 11人目 94000130 FEFF0000 221ED119 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED105 DC000000 00000000 D2000000 00000000 12人目 94000130 FEFF0000 221ED17D 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED169 DC000000 00000000 D2000000 00000000 13人目 94000130 FEFF0000 221ED1E1 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED1CD DC000000 00000000 D2000000 00000000 14人目 94000130 FEFF0000 221ED245 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED231 DC000000 00000000 D2000000 00000000 15人目 94000130 FEFF0000 221ED2A9 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED295 DC000000 00000000 D2000000 00000000 16人目 94000130 FEFF0000 221ED30D 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED2F9 DC000000 00000000 D2000000 00000000 Rでスキルポイント255(個別) 1人目 94000130 FEFF0000 221ECD1C 000000FF D2000000 00000000 2人目 94000130 FEFF0000 221ECD80 000000FF D2000000 00000000 3人目 94000130 FEFF0000 221ECDE4 000000FF D2000000 00000000 4人目 94000130 FEFF0000 221ECE48 000000FF D2000000 00000000 5人目 94000130 FEFF0000 221ECEAC 000000FF D2000000 00000000 6人目 94000130 FEFF0000 221ECF10 000000FF D2000000 00000000 7人目 94000130 FEFF0000 221ECF74 000000FF D2000000 00000000 8人目 94000130 FEFF0000 221ECFD8 000000FF D2000000 00000000 9人目 94000130 FEFF0000 221ED03C 000000FF D2000000 00000000 10人目 94000130 FEFF0000 221ED0A0 000000FF D2000000 00000000 11人目 94000130 FEFF0000 221ED104 000000FF D2000000 00000000 12人目 94000130 FEFF0000 221ED168 000000FF D2000000 00000000 13人目 94000130 FEFF0000 221ED1CC 000000FF D2000000 00000000 14人目 94000130 FEFF0000 221ED230 000000FF D2000000 00000000 15人目 94000130 FEFF0000 221ED294 000000FF D2000000 00000000 16人目 94000130 FEFF0000 221ED2F8 000000FF D2000000 00000000 獲得経験値n倍 02073044 E0811082 02073064 E0810xxx xxx 倍率 080 2倍 100 4倍 180 8倍 200 16倍 280 32倍 300 64倍 エンカウント無し B20F668C 00000000 200029C0 00000000 エンカウントMAX B20F668C 00000000 200029C0 00000064
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/38.html
迷宮 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 抜け道に関しては、一方通行と記載したもの以外、基本的に一度通ると両側から通行可能になる。 第5迷宮 ???1F 第5迷宮 ??? 1F 種類 座標 説明 備考 イベント ?,? ?,? 通路 ?,? ?,? 宝箱 ?,? ?,? 採取 ?,? ?,?
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X キャラクター関連 クエスト名 設定 音楽 テキスト アイテム スキル・モンスタースキル モンスター パロディ元と言うには怪しいもの キャラクター関連 項目 元ネタ 詳細と補足 公国薬泉院の先生 超執刀 カドゥケウスの主人公「月森考介」 「超執刀 カドゥケウス」はアトラスのSF外科手術アクション。前作「世界樹の迷宮」で登場したDr.キタザキにも縁が深い。 公国薬泉院の助手 超執刀 カドゥケウスの看護師「利根川アンジュ」 上記「超執刀 カドゥケウス」の看護師。元ネタと役がほぼ同じである。 公女 プリンセスクラウンの主人公「グラドリエル」 通称「プリクラ」はセガとアトラスが共同開発したセガサターン向けアクションRPG。この元ネタ中でのグラドリエルはヴァレンディアの女王。 ギルド「ベオウルフ」フロースガル、クロガネ 叙事詩「ベオウルフ」 フロースガルは叙事詩の登場人物「フロスガル」(フロースガル、フロースガール)から。クロガネはベオウルフがドラゴンとの戦いで使用した特製の鉄の盾から。 ガスコイン卿(クエスト「貴族と獣のゲーム」の依頼者) マーク・ガスコイン マーク・ガスコインはゲームブック・ファイティングファンタジーシリーズの関係者。 ライシュッツ 歌劇「魔弾の射手」 ドイツ語での原題が「Der Freischütz(デル・フライシュッツ)」。 本編ラスボス アーサー・C・クラーク「幼年期の終り」 人類を平和裡に管理する宇宙人の総称。巨大な宇宙船で各国首都上空に突然現れ、翼と角と尻尾を持つ。 クエスト名 項目 元ネタ 詳細と補足 「魔物がここにいる不思議」 レイ・ブラッドベリ 「二人がここにいる不思議」 「まだ、名もない花」 山田正紀「まだ、名もない悪夢。」 「樹海遊撃隊」 栗本薫 「魔境遊撃隊」ハリイ・ハリスン「銀河遊撃隊」 「○○遊撃隊」という題名の起源は平田晋策の空想科学小説「昭和遊撃隊」(1935年)である。 「青い碑」 ロバート・E・ハワード 「黒の碑」 「ホラ吹きチャップの1つの真実」 ジェイムズ・L・ハルペリン「天才アームストロングのたった一つの嘘」 チャップの本名「チャップマン」はモンティ・パイソンのグレアム・チャップマンから。あるいはファイティング・ファンタジーシリーズ著者の一人アンドリュー・チャップマンからと思われる。 「所有せざる衛士」 アーシュラ・K・ル=グィン 「所有せざる人々」 「聖者の研究」 アイザック・アシモフ「聖者の行進」」コナン・ドイル「緋色の研究」(?) 「貴族と獣のゲーム」 コードウェイナー・スミス「鼠と竜のゲーム」 「樹海の長い午後」 ブライアン・W・オールディス「地球の長い午後」 「衛士隊、衛士隊、聞こえるか?」 ジェイムズ・ティプトリーJr.「ヒューストン、ヒューストン、聞こえるか?」 「誰が為に陽光は輝く」 ヘミングウェイ「誰がために鐘は鳴る」 「たがために」と読む。 「樹海の彼方へ」 ロバート・ゴダード「蒼穹の彼方へ」 「狂気の樹海にて」 H・P・ラヴクラフト「狂気の山脈にて」 「根深き種の溝を越えて」 ゲームブック「ソーサリー」シリーズ第1巻「嘆きの壁を越えて」 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 ハイ・ラガード公国 ガリバー旅行記 第三部(空飛ぶ都市「ラピュタ」の話がメイン)に「ラガード」という都市が登場する。 職業「ドクトルマグス」 コードウェイナー・スミス「クラウンタウンの死婦人」の「魔女医者」 「Doctor Magus」と表記すると分かりやすいか(doctor:医者、magus:魔法使い)。そもそもの元ネタは「ウィッチドクター(呪術医)」。 説明書中でのギルドとパーティメンバー カドゥケウスNEW BLOOD ギルド名はゲームタイトル、パーティメンバーはその主な登場人物から。 公式サイトの1コマ漫画 モンティパイソン Vol.1は「フルーツから身を守る方法」、Vol.2は「スペイン宗教裁判」から。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 戦場 響く剣戟の調べ(4〜5層通常バトルBGM) 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ ←に収録されている試作BGM「その戦いに、至宝を得よ。」のアレンジ。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 サブタイトル「諸王の聖杯」 ゲームブック「ソーサリー」シリーズ第4巻 「諸王の冠」 「諸王の冠」は創土社版でのタイトル。 オープニングデモ 指輪物語 冒頭の詩が類似。「七つの○○~」「○○はすべてを~」等。 BGM「14 もう一度挑む日まで」 ゲームブック「ドラゴンファンタジー」シリーズ ←のシリーズでは主人公が死ぬとパラグラフ14へ飛ばされ、冒険をやり直すかどうか聞かれる。 BGM「英雄たちの帰還」 ディ・キャンプ&プラット「ハロルド・シェイ」シリーズ最終巻「英雄たちの帰還」 !!ああっと!! Wizardry パーティにとって不測の事態が発生した場合などに見られるテキスト 「*おおっと*」。 アイテム 種別 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 岩融 義経記 「いわとおし」。弁慶が用いていたといわれる巨大な薙刀。 武器 落葉 南総里見八犬伝 犬川荘助の佩刀。 武器 黄金銃 「007 黄金銃を持つ男」 敵のボスが使用した合体拳銃。普段は黄金製の万年筆、カフスボタン、シガレットケース、ライターだが、組み立てる事で単発式の銃になる。 武器 鬼丸 太平記 天下五剣のひとつ。鬼丸国綱とも。自らの意思で鬼の首を切り落としたという。宮内庁所蔵の皇室御物 武器 カレドヴールフ アルスター伝説 フェルグスの愛剣。一振りで3つの山の頂を吹き飛ばす剛剣。「カラドボルグ」表記の方が有名で、世界樹4ではカラドボルグ表記で登場している。 武器 グングニル 北欧神話 主神オーディンの武器である槍。 武器 ゲイボルグ ケルト神話 クーフーリンの武器である槍。 武器 ザミエルガンザミエルボウ オペラ「魔弾の射手」 武器 斬魔刀 クロノトリガー、ファイナルファンタジー10等 武器または特技。「斬馬刀」のもじりか? 武器 数珠丸 ネタ元不明 天下五剣のひとつ。数珠丸恒次とも。日蓮が所持しており、柄に数珠を掛け魔よけにしていたという。本興寺所蔵の重要文化財。 武器 聖銃アンティオキア 「モンティパイソン・ホーリーグレイル」 劇中に登場した殺人ウサギ(ボーパルバニー)を撃退する手榴弾の名が「アンティオキアの聖なる手榴弾」。Wiz4の「オックおばさんの聖なる手榴弾」も同出典。 武器 ダーインスレイヴ 北欧神話 妖精ドゥエルグ族が打った剣の一つ。名剣だが、鞘から抜いたら血を見るまで戻らないという困ったちゃん。 武器 ティルヴィング 北欧神話 妖精ドゥエルグ族が打った剣の一つ。名剣だが、鞘から抜いたら一人切り殺さないと戻らないという困ったちゃん。 武器 童子切 御伽草子(なんか複数あるみたい) 天下五剣のひとつで、源頼光の刀。「童子切安綱」とも。これで酒呑童子の首を刎ねたといわれる。東京国立博物館所蔵の国宝。 武器 ドウタヌキ ネタ元不明 漢字表記は同田貫。フィクションでは胴田貫・胴太貫・同太貫とも。明治20年11月1日、最後の剣客と呼ばれる榊原鍵吉がこれで兜を断ち割ったという。 武器 ドラグヴァンディル 北欧神話 雄鮭のケティルを筆頭に代々受け継がれていった名剣。 武器 ドラグーン 竜騎兵 ←はポーランドの騎馬鉄砲隊のこと。ゲームでは竜に騎乗する「竜騎士」を指す場合が多い。 武器 ニッカリ 刀の銘「にっかり青江」 にっかり笑う女性の幽霊を備中青江鍛冶の刀で斬ったら、翌朝石塔の上部が転がっていた…という故事から付けられた銘。 武器 にゃん2クロー 女神転生シリーズ 武器。ネコマタと関連することが多い。 武器 バルムンク ニーベルンゲンの歌 ジークフリートの愛剣。 武器 緋緋色金の光剣 日本神話 読みは「ひひいろかねのこうけん」。ヒヒイロカネは古代日本で使われていたとされる伝説の金属。 武器 姫鶴一文字 ネタ元不明 上杉謙信の佩刀。刀身を詰めるよう命じられた研師の夢に、つると名乗る姫君が現れ、切らないでくれと懇願したという。上杉博物館所蔵の重要文化財。 武器 日向乃興里 日向悠二のWebサイト「地下魚!」 読みは「ひゅうがのおきさと」。日向乃興里の後半を「こおり」と読む>日向の氷…とどのつまりキャラデザの日向さんのお遊び。 武器 ヴォーパルソード 不思議の国のアリス 「ヴォーパル」とは←の小説に登場する造語で「鋭い~」等の意味を持つ。そのため多数の創作作品で「ヴォーパル」の名を冠した武器が登場している。 武器 蛍丸 ネタ元不明 刀身に蛍を集めて刃こぼれを消したという伝説のある刀。戦後、アメリカにより接収され、以降行方不明。 武器 骨食 源平盛衰記 「ほねばみ」。猪早太が鵺退治に使った刀。これで鵺に止めをさしたという。 武器 魔斧ゴライアス 旧約聖書 ゴライアスは旧約聖書の登場人物。「ゴリアテ」とも。 武器 メギドファイア 女神転生シリーズ 銃器最強の武器の代名詞。 武器 モノホシ竿 宮本武蔵 武蔵が巌流島で戦った剣士、佐々木小次郎の愛剣。 武器 妖刀ニヒル 手塚治虫「どろろ」 刀。女神転生シリーズに登場するものも同出典。 武器 雷切千鳥 ネタ元不明 立花道雪の佩刀「千鳥」。あるとき彼はこの刀で雷を斬り、以降この刀は「雷切」と呼ばれたとされる。 武器 雷上動 源平盛衰記 源頼政が鵺退治に使った弓。これで雲の中の鵺(ぬえ)を射たという。 武器 レヴァンティン 北欧神話 雄鶏ヴィゾフニルを唯一殺せる武器。性格には分類は不明だが、剣で描写されることが多い。 防具 青生生魂の盾 日本神話 「あぼいたから」と読む。ヒヒイロカネの別称。 防具 命のベルト 仮面ライダーV3 主人公の変身ベルトが主題歌中で「命のベルト」と呼ばれている。 防具 パンプキンヘッド ハロウィン ハロウィンパーティーで作るカボチャの頭。 防具 緋緋色漆塗頭形兜 日本神話 読みは「ひひいろかねうるしぬりずなりかぶと」? 防具 緋緋色金小手 日本神話 防具 緋緋色金二枚胴具足 日本神話 読みは「ひひいろかねにまいどうぐそく」。 アイテム ウニコウル 薬品 牙や角を原材料とした薬。名称は「ユニコーン(角に万病を治す霊力が秘められている)」のオランダ語訛り。 アイテム エブリコ 植物 サルノコシカケ科の薬用キノコの和名。または健康食品のハラタケ属のキノコ、アガリスク茸。英語だと「agaric」。 アイテム 焔鉄の骨髄 四字熟語「怨徹骨髄(エンテツコツズイ)」 「恨み骨髄に徹す」。中国の故事から来た慣用句で、激しく人を怨むことを指す。 アイテム 奇妙な果実 Strange Fruit(奇妙な果実) アメリカのジャズシンガー、ビリー・ホリデイが歌った曲。歌詞は割と黒い。 アイテム 冬虫夏草 植物 キノコの一種。セミなどの虫に寄生して冬を越し、夏に寄生先から養分を吸収して発芽する。 アイテム ラウダナム 薬品 鎮静剤の一種。 アイテム 6666en 聖書 666の獣。 スキル・モンスタースキル 項目 元ネタ 詳細と補足 鬼炎斬 ヴァンパイアシリーズ(格闘ゲーム) ビシャモンの必殺技「鬼炎斬」。いわゆる昇竜拳系の技。 細雪 格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズ谷崎潤一郎「細雪」 橘右京(居合の使い手)の必殺技「秘剣 ささめゆき」。「細雪」の取得には「居合の構え」が必要。 至高の魔弾 真女神転生III NOCTURNE 主人公が使う専用スキル。 建御雷神 日本神話 雷神。 デスバウンド 女神転生シリーズ 物理攻撃スキル。 丸齧り 女神転生シリーズ 妖獣系悪魔の代名詞的物理攻撃スキルまたは説得時のセリフ「オレサマ オマエ マルカジリ」。 大切断 仮面ライダーアマゾン 主人公の必殺技。腕に付いているギザギザのヒレ「アームカッター」で敵を切り裂く。 ハッピーショット 真・女神転生 弾丸の名称。「HAPPY」の状態異常を引き起こす。 王の中の王 真・女神転生III NOCTURNE マニアクスキリスト教聖歌 隠しボスの攻撃スキル。偶然か、使ってくる敵も同ゲームのとあるボスに少し似ている。さらなる元ネタは、聖歌においてキリストを表す「王の中の王(King of Kings)」の事。 核熱の術式超核熱の術式 Wizardry 核融合爆発を起こす魔法使い系最強の全体攻撃魔法「ティルトウェイト」 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アステリオス ギリシャ神話 牛頭人身の怪物「ミノタウロス」の幼名。「星、雷光」の意。 カマイタチ 日本の伝承 鎌鼬。妖怪の一種。つむじ風に乗って現れ、鎌のような両手の爪で人に切りつけるという。 キマイラ ギリシャ神話 獅子、山羊、蛇の合体モンスター、またはこれを基にD D(ダンジョン ドラゴンズ)で創作された獅子、山羊、竜の合成モンスター。また、先述の逸話にちなんだ生物学用語。 グリュプス 世界の伝承 別名グリフォン。鷲の頭と翼と前足に、ライオンの胴体を持つとされる。 サラマンドラ パラケルススの四大精霊 サラマンダーとも。火の精霊で、トカゲの姿をしているという。 ジャガーノート インド神話 破壊神「ジャガンナート」の英語読み。 スキュレー ギリシャ神話 「犬の子」という意味の名の怪物。人間+犬+魚のキメラ。 ハルピュイア ギリシャ神話 女面鳥身の怪物。「ハーピー」とも。 ヘカトンケイル ギリシャ神話 五十頭百手の巨人。その名は「百の手」を意味する。 モケーレムベンベ アフリカ民話 アフリカ大陸中央部の密林に生息していると噂されているUMA。切り方は「モケーレ・ムベンベ」。 パロディ元と言うには怪しいもの 種別 項目 元ネタ? 詳細と補足 システム 30階のマップ Wizardry #1の地下10階とマップ構造がどことなく似ている? システム リス 北欧神話のリス「ラタトスク」 ラタトスクは邪竜ニーズヘッグと凶鳥フレスベルグの喧嘩を煽る邪悪なリス。彼らの言葉を中継する役であるが、ラタトスクはその言葉を悪意をもって曲解して伝えるという。 固有名詞 鋼の棘魚亭 銀鰻亭 フリッツ・ライバー「ファファード&グレイマウザー」シリーズに登場する酒場の名前。 クエスト 「至福の果実」 G・R・R・マーティン「天の果実」 「タフの方舟」シリーズ中の一作。 クエスト 「樹海の食卓」 森岡浩之「家族の食卓」 「星界の戦旗」シリーズ3作目のサブタイトル。 クエスト 「樹海の石材を運べたら」 森岡浩之「夢の樹が接げたなら」 クエスト 「術式を我等に」 坂田康子「時間を我等に」 クエスト 「銃士の呼び声」 H・P・ラヴクラフト「クトゥルフの呼び声」 同名のテーブルトークRPGも。 クエスト 「飛竜の影」 H・P・ラヴクラフト「インスマウスの影」 銃士関連クエスト名は、全てラヴクラフト作品関連? クエスト 「ホラ吹きチャップの1つの真実」 米原 万里「嘘つきアーニャの真っ赤な真実」 台詞 "調和する多は完全な単に勝る"(17F到達後 ギルド長) ペルソナ3 桐条家に伝わる言葉「調和する二つは完全なる一つに勝る」更に元ネタを辿るとアリストテレスの「全体は部分の総和に勝る」という格言に至る。 武器 ケリケイオン アニメ「リリカルなのは」シリーズ 「なのは」で魔法デバイス・ケリュケイオンを持つ召喚師の使役竜が飛竜なのと、本作のケリケイオンの材料が「飛竜の翼」なのは偶然の一致か?あるいは元ネタに倣って飛竜の翼をヘルメスの翼に見立てたのだろうか? 武器 ツーヘッドスネーク 中国の故事Wizardry 中国の故事に登場する「両頭蛇」。見た者に不幸をもたらすとされる。Wizardry#3にも同名のモンスターが登場する。 武器 バルディッシュ アニメ「リリカルなのは」シリーズ 前作では普通の戦斧だったはずだが、2では材料が「黒」馬の蹄と「電気」石になったり、TPが上昇したり(魔法使い用?)と、「なのは」に登場する同名の魔法デバイスを連想させる部分が。 武器 八岐の蛇鞭 女神転生シリーズ 武器。ヤマタノオロチと関連する事が多い。なお、↑の元ネタは実在する鞭の一種「九尾の猫鞭(cat-o'-nine-tails)」。 武器 竜槍銃 ロマンシングサガシリーズ ロマサガ2の「竜槍ゲイボルグ」、ロマサガ3の「竜槍スマウグ」からか? モンスター 「フィッシュマン」 H.P.ラヴグラフト「インスマウスの影」 マーマンや魚人とせずフィッシュマンとあえて名付けたところに影響がある、かもしれない。 モンスター 「キューブゼラチン」 D D(ダンジョンズ ドラゴンズ) 「ゼラチナス・キューブ」という名前で巨大な立方体型のスライムのようなモンスターが登場している。 モンスター f.o.e「深紅の毒針」 聖闘士星矢 蠍座のミロの必殺技「スカーレットニードル」から? モンスター f.o.e「貫禄の大角」 聖闘士星矢 牡牛座アルデバランの「グレートホーン」が元ネタ?上と関連付けてみたけど考えすぎかもしれない。 モンスタースキル 這い寄る触手 H・P・ラヴクラフト「ナイアルラトホテップ」 クトゥルフ神話中に登場する邪神「ナイアルラトホテップ」(ニャルラトホテプ)の異名の一つ「這い寄る混沌」。 モンスタースキル 山行水行 種田山頭火「山行水行」 モンスタースキル 凍雨と雨氷 寺田寅彦「凍雨と雨氷」 モンスタースキル 生れ出づる悩み 有島武郎「生まれいずる悩み」 モンスタースキル 盲人独笑 太宰治「盲人独笑」 モンスタースキル もつれ糸 清水紫琴「もつれ糸」 モンスタースキル 血の降るへや 佐々木味津三「右門捕物帖 37 血の降るへや」 モンスタースキル 愚人の毒 小酒井不木「愚人の毒」 モンスタースキル 描かれた花 有島武郎「描かれた花」 スキル 捨て身の医療 女神転生シリーズ 蘇生魔法「リカームドラ」と効果が酷似している。 スキル 「大暴れ」 女神転生シリーズデビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ 物理攻撃スキル「暴れまくり」と効果が酷似している。また、仲間の物理攻撃スキルの名前とも同じ。
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 封印扉の鍵入手後1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 4F 行く手を阻む石像たちの罠 7F 狂奔せし獣たちの集い 8F 戦うために生まれし巨獣 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 15F 生と死を超越した亡者の王 クエスト「古戦場に眠る竜」受領後12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 クエスト「水晶の森の蛇女」受領後19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 封印扉の鍵入手後 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 +地図を表示 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 +地図を表示 11番→13番→14番→A-6b1階段で4Fへ→B-3d3階段で3Fへ→9番→ B-3d3階段で4Fへ→B-6d3階段で3Fへ→10番→ B-6d3階段で4Fへ→A-6b1階段で3Fへ→14番→12番→13番→15番→12番→14番→B-6d1階段で4Fへ 4F 行く手を阻む石像たちの罠 +地図を表示 FOE情報 ドリアードクエスト「ジェネッタ、友達を作るの巻」受領後出現。 7F 狂奔せし獣たちの集い +地図を表示 8F 戦うために生まれし巨獣 +地図を表示 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 +地図を表示 +6を手に入れるためのルート 15F 生と死を超越した亡者の王 +地図を表示 クエスト「古戦場に眠る竜」受領後 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 +地図を表示 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 +地図を表示 FOE情報 ドラゴンゾンビ クエスト「水晶の森の蛇女」受領後 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 +地図を表示 FOE情報 ラミア
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テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 羽ばたく蝶亭 -Bistro Butterfly- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 ミッション「樹海への序曲」報告後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回入店時 二周目以降樹海探索開始前 初回 イラッシャイマシー。 …ん? 見かけない顔ダナ。 新米のボウケンシャデスカ? ヨクモ参りマシタ! ココは羽ばたく蝶亭デス! デ、アタシがママさんダ! 元老院のばーちゃんが出す ミッションをクリアしたら お仕事も頼めるのデスガ…。 …マ、とりあえずお酒デモ 飲みナガラ、他のヤロウどもと 談笑にふけっていけばよいナ! 樹海探索開始前 オウ、アナタ方! 迷宮にはもう入ったのカ? …ソウデスカ、コレからカ…。 ナラバ迷宮に入る前にココで情報を 集めていくのもいいカモナー。 …ソウソウ、トコロデ アナタ方のギルドなんとイウ? ………(ギルド名)? オモシロカッチョイイ名前デスナ! ソノ名、確カニ胸に刻みマシタ! コレからヨロシクナ! (ギルド名)! 1F到達後 いらしゃいマシー。 オウ! ォゥ…アナタ方は………。 ………。 (ギルド名)! 知ってるヨ! ちゃんと覚えてイマス! ココ羽ばたく蝶亭は酒場だからナ! お仕事じゃナイときはメシ食ったリ お酒飲んだリするとイイナ! ミッション「樹海への序曲」報告後 おー! イラシャイマシー! アナタ方が(ギルド名)ですナ? 元老院から話は聞いているゾ。 ココ、羽ばたく蝶亭デハ 皆とお話したり、クエストと呼ばれる お仕事を受けたり出来るノヨ。 お仕事の内容は 魔物退治だトカ、アイテム収集だトカ イロイロありマス。 モシ、アナタ方が依頼を受けて 無事にそれを達成したラ アタシに報告してクダサイ。 ソシタラ依頼主から預かった 報酬をあげるヨ。 カシコクに活用すれば 上手に稼げるかもナー。 依頼はドンドン増えていくカラ 定期的に見にコイ。ナ! マァ、ソーユーことダ。 サッソク何か依頼を受けていくカ? 2F到達後 オツトメは順調ですカ? アナタ方にモヨリの情報を オツタエいたしマス。 ………ミミヨリの情報を オツタエいたしマス。 クエストでアナタ方が予想以上ノ 働きを見せルト、報酬の他にオマケを 付けてクレル依頼主もイマス。 ダカラ、依頼を受けるトキは 依頼主の気持ちにナッテ 考えてみるといいカモナー。 3F到達後 アナタ方、樹海にはもう慣れたカ? 最初のうちはガムシャラに なるのもステキなことナ。 ン? …ガムシャラ? ガムシャラって何ダ? 何を意味する言葉ですカ? 4F到達後 アナタ方、用心してくだサイ。 4階に到着したと聞きマシタ。 4階についた冒険者ニハ とても恐ろしい試練を課すト 元老院のばーちゃんが言ってたヨ! 怖くないカ? 怖くなったラ シッポを巻いて逃げ出セ! ナ! 生きて帰ってくるまでがボウケンダ! ソノコトを忘れないでくだサイ! 5F到達後 まさかアナタ方がナルメルさんを 倒してしまうトハ! アタシ夢には思ってマシタ! それにしてもアナタ方の 成長はサスガに素早イナー。 今日はメデテェ日ダ! …ヨシ、今日はアタシの奢りデス! ミンナでパァーっとイザユケー! 6F到達後 オノオノガタ! 今日は何飲むカ? …ミルク? 牛乳のことカッ! オノオノガタ! ソコにナオレッ! 酒場でミルク注文するヤツが アリマスカ? イイエ、アリマセン! ヤハリ、ボウケンの後は 海都産のエールに限るデス! 7F到達後 (ギルド名)が現れたナ? いらしゃいマシー! アナタ方は、メシを食っても イイし、食わなくテモ……… アー! いいから食エ! この魚はナ! この魚はナ! 宿屋の息子が釣っタものなのデス。 …うまいカ? うまいナ! …そうであろうナー! きっと息子は良い漁師になりマス! 8F到達後 いらしゃいマシー! 今日も冒険、がんばったカ? ココだけの話ですガ、8階には とてもとてもキケンがあるのデス! 蝶亭ニ来るミンナが8階だけハ とてもヤバいので、一度モ 行ったコトはないらしいデス。 …ハテ、何処かがおかしいナ。 ヤロウどもハ探索もしてないのニ どうしてキケンだと知ってるカ? ………こうしてまた一つ 蝶亭に謎が生まれるのダッタ。 9F到達後 アナタ方はついに海底の都市ヲ 見ツケタみたいデスナ! 元老院のばーちゃんから聞いたヨ! デモ、その深都の事ハ まだミンナには秘密なんダロ? ダカラ、こっそりと アタシがお祝いしてヤル。 アナタ方! オメデトウ! セイゼイがんばったナ! 10F到達後 ヨクモヌケヌケと来てくれマシタ! 今日は酒カ? メシカ? そういえバ、アナタ方は定期的に 掲示板をみてくれていまスカ? 今や(ギルド名)は蝶亭ガ 誇る有名ギルドだからナ! アタシも頼りにしてマス! 11F到達後 いらしゃいマシー! オウ、アナタ方でしたカ! どこ見てる? これカ? このネックレスを アナタ方は気にするカ? コレはアタシのパパが 買ってくれたのダ。 優しいパパでしたヨ。 アナタ方もパパになったら 娘にネックレスを買ってヤレ! きっと喜ぶヨ! 12F到達後 アナタ方はもう12階カー。 早いナー! 溶岩の洞窟も ソロソロ終わりダネ。 アナタ方、最近強くなりマシタ。 デモ、こういうときに ボウケンシャは一番死にマス。 ダカラ、ユダンタイテキの精神で イザユケヨ? アナタ方死んダラ アタシもミンナも悲しムからナ。 13F到達後 ヤホー! イラシャイマシー! ヨク来たナ! マァ座レ! アナタ方! やったナ! 何ダカ知らないガ、デカイ化け物を ホフッタと聞きおよびマシタ! あのヒヨコみたいなボウケンシャも よくやるようになったナ! 海底に沈んだ遺跡に入るんダロ? どんなところカナー。 14F到達後 ナンダッ! アイツらッ! マッタク腹立たシイッ! …ン? オウ! アナタ方! ウムゥ…。依頼を受けテモ キゲンを守らないギルドが 最近増えてるノヨ。 樹海ブームだからネ。ココロザシの 低いボウケンシャが増えるのは ショーガナイのカナ…。 アナタ方はツメノアカ 持ってますカ? あったら飲ませて やって欲しいのデス! 15F到達後 ………ハァ。 …ンウ? アナタ方デスカ。 まぁ、座るがヨイヨ…。 ウチの常連ギルドが、また一つ カエラヌホシとなりマシタ…。 アタシコレでも、酒場のママさん だからネ。ソーユーところは ワリキッテいるつもりヨ。 デモ、やっぱり知ってる顔が イナクナルのツライことナ? アタシにデキルのは待つダケダ。 …ウムム、ジメジメはヨクナイネ! サァ、今日もパァーッと イザユケ! ボウケンシャ! 16F到達後 イヨイヨ海底の神殿モ ドトウのクライマックスのヨウソウを テイしているようですネ? ダケド、迷宮のクライマックスには 恐ろしい魔物が待ち受けているノガ ヨノツネとイウ! タユマズイザユケ! ナ! 17F到達後 アー! アナタ方ー! コレ! コレ知ってるカ? ソロバンっていうマッサージのための 道具なんだヨ! このコロコロをナ? こうしてナ? ………アァ~。 日々の疲れがイヤサレますナ~。 …コレハこれデ………ありダナ! コレハ、ネイピア商会の小娘に 売ってもらったモノだヨ! クウゼンの大ヒット間違いナシ だそうだカラ、早く買わないト 売り切れてしまうゾ! 18F到達後 …ウーム、カワイイデスナー…。 …思わずため息も漏れるヨ…。 ナント! アナタ方! 来ていましたカ! マァ座ってクダサイナ! コノ花を見てクレ! アタシずっとコレを眺めていたんダ。 さっき宿屋の息子がくれたノヨ。 ヨシ! アナタ方もゾンブンに コノ花を眺めていくがイイヨ! アタシが許スッ! 19F到達後 もうすぐアナタ方のボウケンも 終わりを告げるのデスナ…。 …海底の神殿に、溶岩の洞窟… アッー! 海底の迷宮も冒険したナ! ナマズとも戦いマシタナ! 振り返ってミロ! ミンナミンナ アナタ方が歩いてキタ道ダ! ボウケンシャの道ダーッ!! 昨日の道ガ重なって今日にナリマス。 ソシテそれが明日へと繋ガルのデス。 …ン? 今日はナンダッケ? マァ、細カイことは気にシマセン! 最後のシアゲ、気合入レテ ガムシャラガンバッテコイ! ナ! 20F到達後 オウ! アナタ方! 今日モ無事に帰ってキタナ! ウム! ヨカッタヨカッタ! …アタシはアナタ方が 今、ドコをボウケンしているのか ヨクはゾンジアゲマセヌ…。 ソレデモ、シレツをキワメル道のり ダトいうことは、顔を見ればワカル。 …ボウケンシャの顔ダ! モシ寂シクなったり、ツライこと あったら、酒デモ飯デモ依頼デモ 用が無くテモいいカラ顔出せナ? アタシはいつでもココにいるゾ! 21F到達後 オウ! アナタ方! ヨクモ来たナー! って、オァーッ! アナタ方、どうしてココにイル! 何か知らぬガ、凄い事を成し遂ゲテ 旅に出たのデハなかったカ? サテハ(ギルド名)の名ヲ カタル悪党デスナ! セイバイしてクレルッ! ………。 …冗談デース。 ソンナ顔しないでクダサイ。 戻ってキタってコトは マダヤルコト残ってるのダロ? マタお世話にしてヤルカラ アリガタク思エ! ナ? モチロン、アタシも嬉しいのデス! 22F到達後 アナタ方、ドウダ! 新しい迷宮のサジカゲンは? コノ海都でいまや最強をホコル アナタ方デモ油断はするナヨ! ソウダ! 他のお客ニモ声をかけて あげてクダサイ。ミンナ、アナタ方を 見守ってキタ仲間ダナー。 ………。 …オイッ! モチロンアタシもダッ! ナカマハズレはおねーさん許サンッ! 23F到達後 アナタ方! よく来たナ! アタシは待ちかねたゾ! アナタ方は、一体どこまでユクノカ? ハタシテその先に何があるノカ? …ウーン、それを確かめに ムザムザ行くのだったナ! アナタ方! ウマクヤレヨ! 24F到達後 アナタ方! ヨクモ来たナ! 今日は酒カ? 依頼カ? マァ座レ、イイカラ座レ! ソウソウ、今日はナ、アノナ! ま、魔物研究家カラのお仕事ガ… …ソレトモこっちのがイイカ? …オウ! ソウデシタ! クエストじゃないのデシタナ? そ、ソレでは新メニューの…。 ………。 …アナタ方は世界樹の迷宮の ドンヅマリまでたどり着いタラ 海都を出て行きマスナ…。 アタシはソレを思うとカナシミの アマリ胸がハリサケマシタ…。 …オイッ! ドウシテクレルッ! …ソウダッ! アナタ方ッ! 海都に住メ! ナッ!? キット毎日が楽しいデスヨ? ………ダメダナ、アタシ。 旅立つボウケンシャの邪魔シタラ 酒場のママさんシッカクデス。 …イツモ通りにイザユケナ? 25F到達後 お待ちしておりマシタ! 今日はアナタ方にキンキュウの 依頼があるのデス! 依頼人は海都ニテ酒場を営ム 美人でカワイラシイおねーさんダ! ヤツはあぁ見えてテレヤなのデス! 察してヤレッ! …ナ? …デモお仕事の内容はとっても 簡単なので安心してクダサイ! アナタ方が海都での冒険を終エ 新たな冒険に旅立っタラバ、ヤツに お手紙送ってヤッテ欲しいのデス! …ソシテ、冒険が終わっタラバ モレナク顔を見せて欲しいのデス! …依頼人もキット喜ブナー! 報酬はキットその時に貰エル コトになるデショウ! …今カラ楽しみナー! アナタ方はこの依頼、チャント 果たしてくれると信じてイマス。 依頼のライは信頼のライ、ダ! サァ! イザユケー! ボウケンシャー! 二周目以降初回入店時 イラシャイマシー! …オウ? アナタ方は (ギルド名)の新米デスナ? オウワサはカネガネ聞き及ンダ! ココではクエストと呼ばレル依頼を 受けるコトがデキルのだケド…。 前のボウケンシャタチが ハシャイダおかげでそんなに お仕事残ってないカモナー。 ソレでもチョコチョコ顔は出セ! おねーさんはアナタ方の来訪ヲ ココロマチにしているカラナ! 二周目以降樹海探索開始前 オウ、アナタ方! 迷宮にはもう入ったのカ? …ソウデスカ、コレからカ…。 前のボウケンシャタチの名声 アナタ方が落とすナヨ!
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ジェネッタの宿 -Genetta's Inn- ※特に断りがない限り、全てジェネッタのセリフです。 初回入店時 樹海探索開始前 1F到達後 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後入店時 ニワトリ入手後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 クエスト「ジェネッタの大冒険」報告後入店時 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 樹海鵜入手後 樹海鵜から魚を入手(初回のみ) 牛入手後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) 14F到達後(ミッション発生後・受領前) 14F到達後(ミッション受領後) 15F到達後 ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」完了後(初回のみ) 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 25F到達後(クリア後) 26F到達後 27F到達後 28F到達後 29F到達後 30F到達後 初回入店時 【笑顔の女性】 おかえりなさーいって あれ…お客さん!? あわわ、ごめんなさい! ウチはジェネッタって言います。 【ジェネッタ】 もし泊まるところをお探しでしたら 当宿のご利用をご検討くださいね! 【システム】 ジェネッタの宿は冒険者が探索で 疲れた体を休める施設です。 宿泊すれば、戦闘不能状態のキャラクターも 含めて、HPとTPが全回復します。 またゲームデータのセーブもここで 行うことができますので、こまめに セーブをするといいでしょう。 樹海探索開始前 お客さんたちはこれから樹海へと 出発されるんですよね! 疲れた時は無理をせず、 ウチの宿にお立ち寄りくださいね! 1F到達後 ついにお客さんの樹海探索が 始まったんですね! 樹海の探索はとても危険ですから 高度の柔軟性を維持しながら 臨機応変に対処してください! …あれ? それって結局 行き当たりばったりってことでしょうか!? ミッション「アイオリス認定試験!」報告後入店時 あ、お客さーん! 聞きましたよ、最初のミッションを 見事にクリアなさったと! いやー、めでたいですね! これでお客さんの世界樹攻略の日々が 本格的に幕を開けるわけですねぇ。 その間もぜひぜひ当宿を ごひいきにしていただければと思います。 そういえば、お客さん以外にも うちの宿にはお客さんが泊まるわけですが お会いになったりしたことは? まだありませんか? まあ、冒険を始めたばかりですから 仕方ないですよね。 それにみなさん冒険者なわけですし、 宿よりも樹海の中でお会いになることの方が 多いかもしれませんね。 いやー、いいですねー。 冒険の中で育まれる友情! お土産話、期待してます! 【システム】 宿屋ではすれ違い通信の設定や QRコードを読み込むことができます。 すれ違い通信では自分のギルドカードを 他のプレイヤーに送ることができます。 反対に他のプレイヤーのギルドカードを 受け取ることも可能です。 さらにギルドカードにキャラクターを 設定しておくことで、自分のキャラクターを 他のプレイヤーに送ることもできます。 またQRコードを読み込むことで アイテムやギルドカードなどを 受け取ることもできます。 ニワトリ入手後 わあっ! お客さん、そのニワトリさん どうされたんですかぁ! ニワトリさんがいると、 新鮮で美味しいタマゴを たまに産んでくれたりするんですよぉ! 産んだタマゴは色んなお料理に使える とっても便利な食材なんです! でも、お客さんたちは冒険者さん ですもんね。 ニワトリさんを連れて樹海を歩くわけには 行きませんよね…たぶん、ニワトリさんは 戦えないでしょうし…。 あ、そうだっ! ならそのニワトリさんを ウチが預かるというのはどうでしょう!? 今、ウチではたくさんのネコさんが暮らして いますし。ニワトリさんが1羽増えた ところで全然へっちゃらですよぉ! どうしますか? じゃあお願いどうしようかな じゃあお願い がってんです! お客さんが樹海を探索されている間に ニワトリさんがタマゴを産んだら、 次にお泊まりの際にお渡しします! お客さんがいらっしゃらない時に 産んだタマゴは、ウチがオムライスにして 食べちゃいます! …じょ、冗談ですよ! 当たり前じゃないですかぁ! いやだなあ…あはは。 (続き へ) どうしようかな もしお客さんが樹海を探索されている間に ニワトリさんがタマゴを産んだら、 次にお泊まりの際にお渡しします! お客さんがいらっしゃらない時に 産んだタマゴは、ウチが目玉焼きにして 食べちゃいます! …じょ、冗談ですよ! 当たり前じゃないですかぁ! いやだなあ…あはは。 …お預けになられるんですね! がってんです! (続き へ) 続き それじゃあ、ニワトリさんを お預かりしますねぇ~! …あたた! ちょっ! ニワトリさぁん、 つつかないでくださいよぉ! いたたた、そこは目ですよぉ! …こら! やめなさい! そんなことする子はからあげにしますよ! わかってもらえればいいんです! これから仲良くしましょうね! それでは、確かにニワトリさんを お預かりしました! タマゴが必要な時は 当宿にお立ち寄りください! それでは、早速ニワトリさんをお部屋に ご案内しますね。 さ、ニワトリさん。 向こうの小屋に行きましょうね~。 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 タマゴが入手できるようになります。 2F到達後 樹海を歩いていると、たまに たき火が用意されていて 料理ができたりするんです。 そういう時のために、食材はストックして おいたほうがいいですよ! 3F到達後 もう3階まで進んだんですか~! あ、それなら南東の広場まで足を運んでみて ください。 ウチ、そこでよくパンを焼いているんです。 お客さんたちにも、 是非一度食べてみてほしいです! 4F到達後 4階にいる森アイアイという魔物は 他の魔物の物真似をしたりするそうですよ。 そのとてつもない再現度は、ローパーの 合体を真似してギガントローパーにまで なってしまうとか! 可能性の力ってすごいですよね。 ウチも頑張ればなれるかなぁ…ドングリに。 だって可愛いじゃないですか! ドングリ。美味しいですし! 5F到達後 お客さんたちも気づくともう5階ですか…、 ついに第一階層の終わりが見えてきましたね! ウチもそろそろパン焼きの修行を 終えようと思っています。 ウチたちセリアン族の故郷には 『こーいんやのごとし』という言葉が ありますからね…。 これはずばり『コイン矢の如し』といって 銅貨を矢のように素早く投げる 達人の技のことです! お客さんたちが第二階層に挑む頃には ウチはその技を身につけるため まずは泥棒を探してみます! え!? だってコインを当てる相手がいなきゃ 練習できないじゃないですか! クエスト「ジェネッタの大冒険」報告後入店時 あ、いらっしゃいませ! お客さんたち、 こないだはありがとうございました! おかげさまで、美味しいハニートーストを たくさん作ることができました! もう全部食べてしまいましたが…。 そうそう、持って帰ってきた蜂の巣を お店の軒先に吊るしておいたら、 新しい蜂さんたちが住み着いて! 空っぽだった巣から、またハチミツが 採れるようになったんですよ~! これもお客さんたちのおかげですし、 美味しいハチミツが採れたら お客さんたちにもお裾分けしますね! 楽しみにしていてください! 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 樹海ハチミツが入手できるようになります。 6F到達後 お客さんたち、第二階層に 到達されたそうですね! すごいなあ…! そうだ、このことをウチの店の宣伝に 使わせていただいてもよいでしょうか!? この宿から第二階層到達者が出ましたと! 7F到達後 第二階層のどこかに傲慢の通仙坊と 呼ばれる魔物がいると聞きました。 ソイツは危なくなると、他の魔物を身代わりに するそうです。 まるでウチのおねいちゃんみたいです。 おねいちゃんはよくイタズラがバレると ウチのせいにして逃げたりしますから…。 …はっ。もしかして、ウチのおねいちゃんは その魔物なんでしょうか!? …ううん、そんなバカな話あるわけ ないですよね。だっておねいちゃん あそこまで鼻長くないですし。 8F到達後 この宿は誰が掃除しているのかと? ああ、それならウチの妹ですよ。 そうです。実はウチには おねいちゃんだけでなく妹もいるのです。 ウチが接客と炊事担当。 妹が掃除担当で、おねいちゃんが経営担当と 姉妹で役割分担しているのです、 まあ、おねいちゃんは店のお金で 毎晩お酒を飲み歩いていて なかなか家には帰ってきませんが…。 9F到達後 ウチの妹はとても物静かで よく働く真面目でかわいいよい子なんですよ。 妹に言わせれば、どうしようもない姉2人が 反面教師になってくれたおかげで 自分はまともに育つことができたとか。 まったく、おねいちゃんったら 妹に言われたい放題ですね! あははははは! え? 『どうしようもない姉2人』には、 おねいちゃんだけでなく ウチも入ってるんじゃないかって? …。 …ホントだ! 10F到達後 そういえば、10階で角のたくさん生えた カブトムシを見た人がいるそうですよ? ウチはカブトムシって苦手なんですけどね。 子どもの頃にカブトムシとおやつの西瓜を 取り合って喧嘩して負けたことがあり…。 樹海鵜入手後 わあ、その鳥さんどうしたんですか? どうしますか? 預かってほしいと告げる何でもないとごまかす 預かってほしいと告げる 勿論いいですよ! 責任を持って お預かりしましょう! …ところで、 この鳥さんは食べられるやつですか? いいえ冗談です! いくらウチでも見境なく 鳥をからあげにしたりはしません! ささ、こっちへおいでからあげちゃん~。 え…この子の名前ですが? …って、ああ! ウチが後で食べようと 思っていたお魚をからあげちゃんが~! …あ、大丈夫です! からあげちゃんは揚げたりせずに大切に まるまると太るよう育ててみせます! 何でもないとごまかす え~! 何というはんごろし状態でしょう! ウチに言えない事情でもあるんですか~!? (どうしますか? に戻る) 樹海鵜から魚を入手(初回のみ) あ、お客さんたち、聞いて下さい! 前に預かった script id="gpt-impl-0.4004561009228291" src="https //partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_104.js" /script からあげちゃんが 驚きの力に目覚めたのです! 朝、出かけたと思ったら数時間後に 帰ってきて、なんとビックリ 魚を吐きだしたんです! それも何度も! もしかして からあげちゃんは漁師なんでしょうか!? からあげちゃんのお陰で、これから 晩のおかずに困ることは減りそうです。 …じょ、冗談ですから! からあげちゃんの獲った魚は キチンとお客さんに渡しますよ! 樹海魚をn個手に入れた!!! 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 魚が入手できるようになります。 あ、忘れるところでした! こちらもどうぞ! (他の食材入手) 牛入手後 わあ、大きなウシさんですねえ! ステーキにしたら何人前になるんでしょう? …あの~よかったらこのウシさんも ウチの店で預かりましょうか? …食べませんって! さっきのは冗談です! 弘法にも筆の誤り、ですよ! ウシさんから採れた新鮮なミルクを ちょっと分けてもらうだけです! もちろん、皆さんの分を全部取ったりは しませんよ? どうしますか? 牛を預けるあやしいから預けない 牛を預ける 了解しました~! では採れたミルクはお客さんたちが お泊まりの際にお渡ししますね~! それではウシさんを お部屋にご案内いたしますよー! モ~! 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 ミルクが入手できるようになります。 あやしいから預けない そ、そんなこと言わずにどうかご慈悲を~! ちょっとウシさんのミルクで チーズケーキを作るだけですから~! (どうしますか? に戻る) 11F到達後 第三階層では普通のお魚さんは 釣れないと聞きましたよ? その代わり、ちょっと個性的な お魚さんが釣れるとか! 釣れたらぜひ見せてくださいね。 12F到達後 見てください、この子! さっきウチの前で見つけたんです! 【子猫】 ニャー。 ジェネッタ 親ネコさんや飼い主さんは いないようでしたので、 ウチが保護することにしたんです。 これでまた一人、家族が増えました! ウチの宿には、この子の他にも たくさんのネコさんが暮らしているので! 家族がいないのは、寂しいですから。 寂しい思いをしている子が少しでも減るなら ウチは身を粉にして働き、養いますよ! …まぁ、そもそもウチはネコさんよりも ずっと手のかかる人を養っていますし…。 13F到達後 お客さんたち、山都の土鍋は 手に入れましたか? あの土鍋で作るつみれ汁は 寒い日に最高の一品なのですよ! ウチも久しぶりに作ってみようと 準備をしたんです、が…。 …な、なんと作ったはずの つみれが次々と消えるという怪奇現象が 起きてしまったのです! 【子猫】 ニャー。 お客さんたちはどう思いますか? お魚さんのすり身だけを食べる 恐ろしい魔物がいるのでしょうか…。 【ブチ猫】 ニャー。 それともお魚さんだけを盗む 恐ろしい泥棒のしわざだったり…。 【ミケ猫】 ニャー。 …これはアイオリス七不思議の一つとして 調査すべき怪事件ですよ! 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) お客さん! ソロルさんから 聞きましたか!? リリさんの行方が わからなくなったそうですよ! それを聞いてウチも心配で心配で…、 ですがお店を放り出すわけにもいかず…、 にっちもさっちもいかない状態です…。 ネコさんや他のお客さんにお願いして 探してもらっていますが、 未だ見つかってないんです…。 リリさんとソロルさんは 以前からウチのお店を利用してくれる 常連さんなのです…。 そんなお二人が困っているのなら、 ウチもなんとかお力になりたい! の、ですが… こんな時に限ってお店はお客さんが一杯だし おねいちゃんは遊び呆けてて帰ってこないし ウチはいったいどうすれば…。 (以下、ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」を既に受領している場合のみ) えっ…、 リリさんを探していただけるのですか!? うわーん! ありがとうです! まさに渡りに船、 地獄で仏に会ったようです! それでは…、すみませんが リリさんをよろしくお願いします! 14F到達後(ミッション発生後・受領前) 早くしないとリリさんの身に危険が 及ぶかも…、急いで今いるお客さんたちを 全員出禁にして探しに行かなければ! …でもそんなことしたら お店が潰れてしまいます…うう…、 飼い犬に手を噛まれるとはこのことか…。 14F到達後(ミッション受領後) お客さん! リリさん探しは その後どうですか? ふむぅ…苦労されているようですね。酒場か 路地裏を探すといいかもしれませんよ。 えっ!? ウチがおねいちゃんを探すときは 大体その辺りで寝てるんですが…? 15F到達後 15階は毒の沼地だらけだそうですよ! ひええ! 毒沼をミルクのお風呂とかに 変えてもらうわけには いかないのでしょうか…。 ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」完了後(初回のみ) …そういえば、リリさんのこと 見つけてくれてありがとうございました。 あの後、お店に来てくれたリリさんを見たら 安心して泣いてしまって…、 ソロルさんに小突かれてしまいましたが。 ウチの大切な常連さんが 今日も元気でいられて良かったです! かわいさ余って憎さ百倍、ですね! 16F到達後 新しい階層では高価な水晶が とれるとかとれないとか…。 ウチのおねいちゃんがこれで酒代が 稼げる! と意気込んで向かったので 心配なんです。 酔っ払って探索中の冒険者さんに 絡んでなければいいのですが…。 17F到達後 …おねいちゃんがまだ戻らないのです。 心配していたのですが、先日親切な 冒険者さんがおねいちゃんの手紙を 届けて下さって無事が確認できました! 高価な鉱石を求めて第四階層を 徘徊しながら、出会った冒険者さんと 酒盛りを楽しんでいるようです。 先日も緑や青の屈強な方々と楽しく 飲んだとか書いてあり、記念に 彼らのウロコをもらったそうですよ。 …ウロコ? 18F到達後 あ、お客さん! 久しぶりに帰ってきたおねいちゃんが ウチらにお土産を買ってきてくれたんです! ウチと妹の前に大きなつづらと小さな つづらを出して、好きな方を選べと いったんですよ。 どうしようと悩んでいると、いつも優しい 妹がなぜか今回に限って大きいつづらを 私がもらう! と言い出したんです。 だけど、そういわれると欲しくなるのが 人情というものです。ウチは心を鬼にして 妹から大きなつづらを奪いました。 …入っていたものが土偶というのは かなり想像外でしたが。小さいほうは 何だったんでしょうね。 19F到達後 え? セリアン族の住む山都はどんな所か? うーん…、そうですねぇ、山の上にある 険しい場所ですよ。そこでセリアン族は 幼い頃から武芸を学ぶのです! 刀と弓矢の使い方を仕込まれ、 狩猟用の様々な獣たちと心を通わせる 術を教えてもらうんですよ。 え、ウチもそうなのか、ですって? 任せて下さい、ウチもやる時はやりますよ! ウチが一声かければ… 【子猫】 ニャー。 【樹海鶏】 コケコッコー! 【樹海牛】 モー…。 …この通りです! 20F到達後 先日、第四階層から命からがら 逃げ帰って来た冒険者さんが いたんですよ。 その人たちが食事をしながら 『ひっぷのゆう』では駄目だとか いってました。 でもウチは、どんな理由であれ 友達になるのは素晴らしいこと だと思っているんですよ! …え? どういう意味かって? だって『ヒップの友』ですよね? お尻が好きな人たちだけが集い 友情を育んでいただけのはず! それが駄目だなんて…。 ………。 え! 違うの!? 21F到達後 お客さんたち、ついに第五階層に 到達したんですよね! ホントにそんな所まで行く冒険者さんが ウチの店を利用しているなんて 正直ビックリです! 最近では(ギルド名)が泊まった部屋に 俺たちも泊めてくれ! なんてお客さんが くることもあるんですよ。 そういうときは料金5割増でしっかり 稼がせてもらうつもりですが! …ダメですか? 22F到達後 すっかり有名ギルドになったお客さんたち (ギルド名)を、ウチの妹が 尊敬しているそうですよ! その結果、お客さんたちと親しく話す ウチのことまで、見直してきたそうです! 妹にさらに認めてもらうために お客さんたちとはもっともっと仲良く 話をさせてもらいますからね~。 23F到達後 お客さん、ウチに初めて来た時と比べると 体の傷が増えましたね…。 でも、きっとその傷の一つ一つに いろんな歴史があるんでしょうねぇ…。 魔物との戦闘や、樹海に仕掛けられた罠、 時には仲間をかばって身代わりに…とか! そういう栄誉の負傷って憧れますよ! 24F到達後 初回 ウチの妹が、先日街中で (冒険者A)さんに助けてもらったって 喜んでいましたよ! え? 覚えてませんか? 雑踏で人に押され、荷物を落とした際 拾ってくれたっていってました。 ウチのかわいい妹を助けてくれた お客さんには感謝です! フルーツパンを5個手に入れた!!! ひさしぶりに作ったんですが うまくできてると思いますよ! 二回目以降 もしまた妹が困っていたら 助けてやってくださいねー。 25F到達後 お客さんたち、 25階まで到達したそうですね! いよいよ、樹海の登頂に手が届くところまで 来たということでしょうか! もしお客さんたちが登頂に成功したら、 樹海登頂者が利用する宿と 大々的に宣伝してもいいでしょうか!? なんて、冗談ですよ! ご出発までは、ウチの店でゆっくりと おくつろぎくださいね! 25F到達後(クリア後) お客さん、疲れてませんか!? あの世界樹の頂きまで登ったんですから 今日はウチの宿でゆっくり休んで下さいね。 26F到達後 お客さん、知ってますか!? 26階という遥か上の階でも 月リンゴや小麦といった食材が とれるらしいですよ!? そこでとれる食材には 味に違いがあったりするんでしょうか? うーん、食べてみたいです! 27F到達後 ネコさんってかわいいですよねぇ~。 つぶらな瞳、ふわふわの毛、 ぷにぷにの肉球…。 いっそウチ、お店は妹に任せて ネコさんになりたいぐらいですよぉ。 妹が頑張って働いたお金で好きな物を食べ、 好きな時に遊びに行き、好きな時に帰って、 好きなだけ寝て…って。 これウチのおねいちゃんだ!! なら、おねいちゃんがネコさんだと思えば これまでの暴挙も許せ…ませんね。 28F到達後 あ、お客さん! 今日も一日お疲れさまです! さいきんお客さんには 迫力といいますか風格といいますか ただ者ではない気配がありますね。 近所に百戦不敗を誇るアントニオという ボスネコさんがいるんですけど、 お客さんはそれに勝るとも劣らずですよ! 29F到達後 お客さんは世界樹の迷宮を踏破したら その後はどうするんですか? ウチはお客さんと話すのがとても楽しいので 冒険が終わってもこの宿にずっと 泊まり続けてもらいたいんです! …そうしたら、ウチの宿の経営も 安定して助かりますので! 30F到達後 お客さんたち、どうかしましたか? え、次の探索が最後の冒険になりそう? そうなんですかぁ…。 お客さんたちは ウチの宿のお得意様ですから、 無事に帰ってきてほしいです…。 でも、最上層というのはそんなに簡単に 攻略できるほど甘い場所ではないですよね。 せめて、お客さんの幸運を祈って ウチからこの言葉を贈らせてください…。 『求めよ、さらば与えられん』 努力を続ければ、良い結果が返ってくる、 そう伝えられる古い言葉です。 お客さんならきっとできます。 そして、終わったらまたウチの宿へ 帰ってきて下さいね!
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 木偶ノ文庫ミニイベント 世界樹を育てた人間が作った巨大書庫。 内部には奇妙な人形が立ち並んでいる。 1FD-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 C-6(d.3) 横倒しの石柱 C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 2FE-6(e.2) 仕掛け書棚 3FC-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 1F D-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには未知の文字が 踊っていた…。君たちは ウンザリしてそれを棚に戻す。 C-6(d.3) 横倒しの石柱 初回 静けさに包まれた遺跡の迷宮を 探索する君たちは、空き地の隅に 倒れた石柱を発見する。 2回目以降 空き地の片隅に、倒れた石柱がある…。 (以下共通) その石柱には、適度な高さがあり 腰かけるのに丁度よさそうに見える。 分岐:パーティーにメインモノノフがいない(YESで分岐1か3へ) 君たちは魔物に接近される危険を 冒しても、ここで休みたいなら そうしてもいい。 分岐:パーティーにメインモノノフがいる(分岐ABCへ) 君たちが休もうかと思いあぐねていると イクサビトである(キャラ名)が おもむろに口を開く。 分岐A:魔物の匂いがする(YESで分岐2へ) (キャラ名)は近くで魔物の 匂いがするため、今すぐにも この場を離れた方がいいと言う。 君たちはその言葉を信じ 急ぎ立ち去ってもいいし、無視して 休んでいっても構わない。 分岐B:かすかに臭いがする(YESで分岐4へ) どうやら(キャラ名)はかすかに 魔物の臭いを感じているようだ。 休んでいる最中に魔物が襲ってきても 対応できる備えがあるのなら 休んでいってもいいだろう。 分岐C:魔物の臭いがしない(YESで分岐3へ) (キャラ名)は周囲に魔物の臭いは 感じられないので 休息を取るべきだと断言する。 君たちは、その言葉を信じて 休んでもいいし、警戒に警戒を 重ねて立ち去ってもいいだろう。 (以下共通) 石柱に腰かけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは、魔物の接近を警戒して ここでは休憩を取らないことにする。 分岐:モノノフが臭いを感じなかった (キャラ名)は 悲しそうな瞳で石柱を眺めている…。 YES 分岐1:魔物に襲われる(メインモノノフがいない) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 魔物を退けた君たちは、ここで 一休みしようなどと考えたことを 後悔し、立ち去ることにする。 分岐2:魔物に襲われる(モノノフの警告を無視した) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 君たちは、イクサビトの嗅覚を 信用しなかったことを後悔しながら 立ち去ることにする 分岐3:魔物に襲われない 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 満足した君たちは、十分に休まった 身体で探索に戻ることにする。 分岐4:休んだ後襲われる(かすかに臭いを感じていた) 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 だが、君たちが満足して 柱から下りようとすると 突如近くの茂みが音を立てる! どうやら足を止めたことにより 魔物の接近を許してしまったようだ! さぁ、武器を取り戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 十分に休息を取っていた君たちは 今の戦闘を有利に進めることができた! C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには、無数の数式が 綴られていた…。君たちは ため息を吐いてそれを棚に戻す。 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 その書物には二重螺旋の図が 数多く描かれていた…。君たちは がっかりしてそれを棚に戻す。 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) 初回 木偶ノ文庫の探索を開始しようと 歩き始めた君たちは、呼びとめる 声を聞き、そちらを見やる。 そこにいたのは、タルシスから 派遣されてきたと思われる兵士だった。 「君たちはもう、この迷宮の地下1階は 踏破したという噂を聞いた。 …そこで相談があるんだ」 「この迷宮に数式にまつわる本が あるらしいんだが、心当たりはないか?」 君たちは、兵士が望む本が置いてある 場所に心当たりはないだろうか? あるなら、親切に教えてあげよう。 心当たりはありますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「…そうか、しかしこの膨大な書物の中から 一冊を探し出すのは、骨が折れそうだ。 もう少し、ここで情報を集めてみよう」 「引き留めてすまなかったね」 …申し訳なさそうに、そう告げると 兵士は広間の中央に移動する。 YES 君たちは、かつて地下1階を探索した 際に、その様な本を見ていたことを 思い出し、兵士に場所を示す。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程…そこに私が望む本が あるというのだね? …ありがとう、冒険者たち」 「仕事が無事に済んだら、礼を させてもらおう」…そう言って 兵士は歩き去っていく。 2回目以降 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 確か彼は、数式にまつわる本を 探していた筈だ。…心当たりがあるなら 教えてあげてもいいだろう。 教えてあげますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 本の場所に心当たりのない 君たちは、地図に夢中になる兵士を その場に残し、歩き始める。 YES 「やぁ、君たちか。 私の方は相変わらずさ。ところで 私が探す本の場所、わかったのかい?」 君たちは地図を広げ、兵士に 本の場所を教えてあげることにする。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程、君たちはそこで本を 見かけたんだね? やはり迷宮のことは 冒険者に聞くのが一番だ」 「ありがとう、礼は仕事が済んだら させてもらおう」…そう言うと 兵士は、荷物をまとめ始める。 F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 すると彼の方もこちらに気づき 声をかけてくる。 分岐:関係のない書棚の位置を指定していた 「…この間教えてもらった場所… 役に立たない本ばかりで、目的の書物 など見当たらなかったぞ」 「君たちは、本当に数式が書かれた 本の場所を知っているのか?」…と兵士は 目を細め君たちに詰め寄ってくる。 分岐:それ以外の場合 「…君たちか、この間教えてもらった 場所を探してみたんだが、目的の 書物など見当たらなかったぞ」 「君たちは本当に 数式が書かれた本の場所を 知っているのか?」 兵士は目を細め君たちに詰め寄ってくる。 (以下共通) 本当に知っていますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「そうか…心当たりはなかったのか。 では、君たちは私に嘘を吐いた ということかな?」 「まぁ、他人の情報を鵜呑みに した私にも当然非はある。 今度のことは目をつぶろう」 「私はここにいるよ。 もし分かったらまた教えにきてほしい」 そう言うと兵士は再び地図に 視線を落とし始める。 …君たちも探索に戻ることにする。 YES 君たちが無言で頷くと兵士は 「ならば、今度こそ正しい場所を 教えてくれよ」…とそれに応える。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「その曇りない眼差し… どうやら今度は本当のようだな。 ならば今一度信じるぞ」 そう告げると兵士は背嚢を 背負い直し、迷宮の奥へと進んでいく。 …君たちも探索に戻ることにする。 F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) 君たちが探索を開始しようとすると 「待ってくれー!」と こちらを呼ぶ声が響く。 息を弾ませ駆け寄ってきたのは 以前君たちが、本の場所を教えてあげた タルシスの兵士だった。 「探したよ、君たち! この間の礼をするためにここで 待っていたのだ」 「君たちが教えてくれた場所に目的の品は 確かにあった。…おかげで無事任務を 果たすことができたよ」 快活に告げる兵士は懐から 革袋を取りだすと「これが礼だ」 …とそれを君たちに手渡す。 アムリタⅡを3個手に入れた 「それでは、私はこれで。 君たちの冒険の成功を祈っているよ」 兵士はそう言うと、街に戻るのだろう 気球艇の乗り場の方へ歩いていった。 君たちも探索に戻ることにする。 E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) (B-4にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はB-4で、 D-6にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はE-5でイベント発生) 静まり返った遺跡の探索を進める 君たちは、行く手に真っ赤な 血だまりを発見し、歩みを止める。 近づいてみると、地面には 大きな穴が開いており、その中に めり込んだ兵士の死体が見える。 恐らく周囲を徘徊する、魔物が持つ 鉄球の餌食になったのだろう…。 君たちは、明日は我が身かもしれないと 自らを戒めると、今後一層注意深く 探索を行うことにする。 D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 木偶ノ文庫を訪れた君たちは ローゲルと再会するする。 望むなら、君たちはローゲルを ギルドに招き入れてもいい。 ローゲルをギルドに入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 分岐:メンバーに空きがある ローゲルをギルドに登録しました。 ローゲルをパーティに入れたい時は 冒険者ギルドで 「編成と並べ替え」を選んでください。 分岐:メンバーが満員 メンバーがいっぱいで 登録できませんでした。 ローゲルをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 木偶ノ文庫入口を訪れてください。 2F E-6(e.2) 仕掛け書棚 隠し通路を抜けてこの場所を 訪れた君たちは、行き止まりに 書棚を発見する。 調べてみると、ここに置かれている 書棚には何らかの仕掛けが施されている ということが分かる。 どうやら、数冊の本の背表紙が スイッチになっているようだ。 君たちは、背表紙を押してみてもいい。 背表紙を押しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES どの本を押しますか? 右の本左の本上の本下の本 分岐:一度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 物凄い勢いで吐き出された本が 哀れな(キャラ名)に直撃する! (キャラ名)のHPが50失われた。 どうやら本の角の部分が 眉間に当たったようだ。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:二度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 不意に、(キャラ名)が悲鳴をあげる! (キャラ名)のHPが80失われた。 どうやら、下の方から吐き出された 分厚い辞典が、猛烈な勢いで (キャラ名)の脛を直撃したらしい。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:三度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 これまで散々な目に遭った君たちは その音を聞いて慌ててその場から 飛び退く! ………。 一歩退いた場所から書棚の様子を 伺う君たちは、次の瞬間 戦慄の光景を目の当たりにする! 何と書棚は君たちが見ている 目の前で、目が眩むような閃光を 放ち、大爆発したのだ! ………。 君たちはしばらくその場で呆けて いたが、深く考えるのはやめにして 探索に戻ることにする。 分岐:右の本→下の本→上の本→左の本の順に選ぶ 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくとやがて 「カチリ」と小気味よい音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見ると 一冊の本が取ってくれと言わんばかりに 飛び出してきた! ………。 恐る恐るそれを書棚から抜き表紙を 開くと、くり抜かれたページの中に たくさんの紙幣が詰まっていた! 10000エンを手に入れた 遺跡の主のへそくりだったのだろうか。 君たちはホクホク顔でそれを懐に 納めると、満足して探索に戻る。 3F C-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 初回 石畳を叩く自らの靴音を聞き 遺跡の小道を行く君たちは 行く手を遮る、大きな岩を発見する。 恐らくは、遺跡の一部が崩落した ものだろう…。岩の下を見ると 鈍く光る何かがあるのに気づく。 …何か価値のあるものだろうか? 気になるなら、岩を持ち上げて みても構わないだろう。 2回目以降 君たちの眼前に、崩落した遺跡の 一部と思われる、巨大な岩石が 立ちはだかっている…。 岩を持ち上げてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が持ち上げますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 分岐:STRが44以下 残念なことに(キャラ名)は 岩をどかすことはできなかった…。 そして(キャラ名)は疲労の あまりその場にへたり込んでしまう。 (キャラ名)のTPが10失われた。 君たちの中に(キャラ名)より 力の強い仲間がいるなら もう一度挑戦してもいいだろう。 分岐:STRが45以上 (キャラ名)は自らの筋力を 限界まで駆使して、その場から 岩をどけることに成功する! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! 肉体を酷使した(キャラ名)に 疲労は残るものの、君たちは鉱石を 手荷物に加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!! (キャラ名)のTPが10失われた。 分岐:メインモノノフにやらせる 強靭な筋肉を持つ種族である (キャラ名)は軽々と岩石を その場所からどける! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! (キャラ名)のおかげで 君たちは鉱石を手荷物に 加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!!
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フォース・基礎スキル フォースブースト&ブレイク マスタリー ブースト フォースブースト&ブレイク オリジナル版世界樹Ⅱのフォースシステムを昇華させた、今作の目玉スキル。戦闘メニュー下部のゲージ(フォースゲージ)をMAXにすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、定量分析といった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。使用できるのは探索中一度のみという制限はあるが、敵の殲滅、致死攻撃への防御、味方全体の回復など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。なお、フォースゲージは街に帰還するとMAXの状態になるため、往復を繰り返しての完全回復や、ボス・FOE戦を前準備なしで快適に始めるといった活用が出来る。 マスタリー それぞれの職業の装備武器・防具や得意分野のスキルの基になる部分。 新・世界樹の迷宮シリーズでは、マスタリーから直接覚えられるスキルには自動で1SP(スキルポイント)が割り振られる。これは単純にSPの節約になるだけでなく、幅広いスキルの習得を可能とする。他にも、レベルを上げることで攻撃力や派生スキルの効果を高めることができる。特に序盤では、派生スキルのレベルを上げ過ぎると消費TPもかさむため、マスタリーを先に上げる方が有効な場面も多々ある。 効果対象が複数の武器カテゴリにまたがるマスタリーも存在する。「剣マスタリー」「杖マスタリー」と「巫剣マスタリー」は重複可能だが、「剣マスタリー」「刀マスタリー」と「刀剣マスタリー」は重複ができない。グリモア化して装備する際には気を付けよう。 また、違う種類の武器を使いたい場合、マスタリーが無くとも各種スキルをグリモア化して装備すれば良いので、これも覚えておこう。 ブースト 本人のステータスに作用するとともに、一部は派生スキルの取得にも必要となる。こちらはマスタリーとは違って、自動取得は適用されない。 オリジナル版世界樹Ⅱでは全職が全種類のブーストを取得できたが、今作では職業によって種類が限定されている。具体的にはHP&TPブースト+以下のブーストから1~2種類。物理攻撃/防御ブースト属性攻撃/防御ブースト抑制攻撃/防御ブースト素早さブースト特に世界樹Ⅳ以来の抑制(攻撃)ブーストに加え抑制防御ブーストが登場したことは大きい。派生スキルのないブーストはグリモア化してSPを節約するのも一つの考え方。もちろん限界突破狙いで二重取得しても良い。ちなみに、複合属性のスキル(斬+炎など)を使う場合、物理攻撃ブーストと属性攻撃ブーストはレベルの高い方しか効果が発揮されないので注意したい。