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小ネタ・豆知識(2) ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 データが多すぎる為、分離。 他はここを参照。 経験値稼ぎ、お金稼ぎ迷宮に入る前 第1階層 第2階層 第3階層到達 第4階層到達 第5階層到達 第6階層到達 世界樹の迷宮踏破後 Lv99までの道概要 基礎知識 実践 経験値稼ぎ、お金稼ぎ いわゆる稼ぎネタをここでまとめる。おそらく発売当時のネット掲示板などからかき集めた情報なので、文体が統一されていないのはご容赦を。 今作の財布事情をざっくり言うと、宿代などは前作より下がったので序盤から宿泊代すら足りない、ということはあまり無いが前作と異なり装備の防御力がちゃんと被ダメージに関わってくるため、装備更新にそこそこ資金が必要になる。(これについては、防御力がほぼ影響しなかった前作がおかしかっただけだが)またアイテム類も全体的にかなり高額になっているので注意。 なにより最強装備の価格が前作から数倍に跳ね上がったため、稼ぎをしないと1つ買うことすら困難なほど。しかしどれも有用(特に武器類)なのが悩ましく、ギルドの財政を圧迫させてくる。稼ぎにもそこそこ時間がかかるため、攻略中は購入するものを絞るのも手。メインアタッカーだけでも最強武器を持てば進めやすさがかなり変わってくる。 それに対し、前作で有効な金策だった採集専用パーティでの稼ぎについては、採集回数の上限が半減したことと「!!ああっと!!」の実装によりかなり弱体化された。まだ充分頼りになる金策ではあるが、今作では採集以外の選択肢もあるので下記を参考にしてほしい。「ああっと」した分の採集回数はきっちり減らされる。基本的に「ああっと」するだけ損でメリットは存在しないため、やり直しできるよう採集前にセーブしておくと安心。 経験値稼ぎについても同様。今作では専用通路や特定の職が要求されるクエストの存在もあり、たびたびレベル上げの必要が出てくる。その割にFOEから経験値が得られないので面倒。(ストーリークリアを目指すだけなら専用通路やクエストは無視してもいいが)専用通路や特定職が必要なクエストは、安定して稼げるようになるまで放置するのも手である。 リマスター版では難易度PICNICの実装により稼ぎ事情は大幅改善。ああっとしてきたモンスターを軽く一蹴するなりボスをオートバトルで倒すなり、お好きな方法をどうぞ。また終盤のクエストで入手できる最強装備が99,999エンで売却可能になったので、不要なものは売って資金にできる。 迷宮に入る前 冒険者ギルドに行き、適当なキャラを作成。 そのキャラの装備品を外してから抹消。 少々面倒だが一回でメディカ一つ分は稼ぐことができる。 地図ミッションをこなした後なら前述のレンジャー5人のほうが手っ取り早い。 第1階層 タイプ 経験値 お金 採集 × ○ 前作と同じようにレンジャー五人のパーティを組んで、スキルポイントをすべて伐採に振る。 そして三階の樹軸の柱を経由し、同階の伐採ポイント(B-1、E-1)にて伐採。 大体一回につき最低450en~は稼げる。 ただし、敵や「!!ああっと!!」が出現するおそれがあるため、脱兎のお守りなどでAGIを上げて出来るだけ逃げやすくすると良い。 警戒歩行を習得できるならなお良し。脱出はアリアドネの糸を使う。 本当に運の悪いとき(「!!ああっと!!」が二回以上出現など)は全滅してしまう危険があるので、適度なセーブを忘れないように。 他階層でも可能だが、上に行けば行くほど強いモンスターが現れるため、致死率が高くなる。 逆にさらに低層だと、レベル1レンジャー5人で1階C-3に採取に行くと採取14回で400en程度稼げ、警戒歩行1があれば糸を使わず歩いて帰れる。 第2階層 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 時間経過で第1階層フロアボスを復活させて、6Fからバックアタック。 カスメの「病毒の呪言Lv10」で毒殺、条件ドロップで30000enウマー。 後はLv1のキャラで2週間寝て復活させ、毒殺の繰り返し。 序盤~中盤にかけて経験値とお金が高速に稼げてウマーだが、毒レベル10だけだと、かかりやすさがイマイチ。 4回使って1回もかからないというのがしょっちゅうなので、運のネックレス*3必須。 上層に行ってからも使える経験値&お金稼ぎなので、10F中盤に隠し部屋で入手できる幸運のネックレスも利用しよう。 第3階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 二層のボスにジエンドLv10で挑み、条件ドロップを狙うのがおすすめ。 ボス全般に言えることだが、鬼力化→核熱コンボも効果的。ただし、レベルが高いと核熱だけで倒せてしまうのには注意。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ ブシドーの建御雷神で普通にザコ狩り。発動が早いLv4~5推奨。 TP消費が多いので、転化やアムリタ併用。或いは博識持ちを連れて行けばちょうど所持アイテムもいっぱいになるのでお金稼ぎと並行できる。 13F左中央にある逆L字部分では敵が4~5体まとまってが出やすい。 ふたり旅なら育てたいキャラだけでなくブシドーもえらいレベルになる。 宿屋使ってボス復活待ちと兼ねたりも。 第4階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ ガッツリ金集めしたいよって人は三層クリアまでに核熱アルケ作っておくといいぜ。 四層入ったら、三層ボスを復活させて後ろから突撃。 1ターン目で鬼力化か歌の効果をつけて核熱。 2ターン目は確実(※)に全体攻撃が来るのでバックガードかフルガード。もしくはアザステで核熱。 これで大体倒せるので、条件ドロップの尖骨が出る。 一個30000エンで売れるので猿のように何度も繰り返せば、直ぐに金いっぱい。 (※ 補足)敵のHPが半分以下になると全体攻撃を使用してくる。 1ターン目に半分以下にならないよう攻撃を加えれば、全体攻撃を回避できる。 例えば、1ターン目に普通核熱、2ターン目に強化核熱+足りなければ味方の追加攻撃。 火力は鬼力化か猛き戦いの舞曲で調整、もしくは併用。 核熱アルケの火力が高ければ経験値稼ぎ用バードと核熱アルケだけでも倒せる。 その場合、1ターン目にバードが耐邪の鎮魂歌を使っておけば2ターン目に子守唄が来ても安心。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 16Fに居る敵はブシドーの建御雷神Lv5でほぼ壊滅可能。ニヒル装備がベターだがなくても可。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすれば戦闘一回ごとに大体3000の経験値を貰える。ボス狩りのためのキャラ育成などに便利。 20F各隅の隠し部屋は敵が4~5体まとまって出やすい、気がする。 少人数狩り中に不意打ちされると眠り・テラー・毒連発で全滅もありうるのでセーブはこまめに。 レベル30台・40台だとよく先制される。 第5階層到達 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 23Fの磁軸から22Fに降り雑魚敵を狩る。 炎属性が弱点の敵ばかりなのでアザステ解析大爆炎で一掃可能。経験値は1戦で大体10000÷人数程度。 引退後のLV30程度でも大爆炎のLVが高ければ効率は落ちるが何とか倒せる。 (TECが素の数値だと、Lv70引退ボーナスがあってもスキルLvMaxが必要になるようだ) 防具3枠はTPやTEC増加アクセ推奨。 育成中のキャラでは不意打ち食らうとほぼ死ぬのでアザステ担当に危険感知や先制ブースト付けても可。 ブシドーの鬼炎斬でもできるが、フォレストバットとブラックウイングによくmissる。 レベルが高くないうちはAGI装備・韋駄天の歌・巫術瞬足化で補うと良し。 チェイスを連係させてもよい。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ × ジャガーノート撃破後、24F D-4の隠し通路を通行可能にし、25Fに到達した後に可能。 24Fから降りた23F C~E-7で雑魚敵を狩る。 マンドレイク×3+ジュエルリザード×2や、フォレストバット×3+ジュエルリザード×2の5体が出やすい。 (他は白銀の銃兵を含んだ3体が出る) 経験値は約12500÷人数程度。 建御雷神Lv5、ニヒル、緋緋色金二枚胴具足装備でSTRを補正した高Lvのブシドーであれば、 属性攻撃無効のジュエルリザードや物理攻撃の通りにくい白銀の銃兵も一掃できる。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすればあっという間にレベルがあがる。 その場合、不意打ちを食らうと簡単に全滅するので、ブシドーにはHPブーストLv10、VITブーストLv10、白羽取りLv5もほしい。 それでも不意打ち+マンドレイクの断末魔の叫びが来ると死ぬのでセーブ必須。 ブシドーのレベルが低い場合は、英知のピアスなどでTEC99に補正したケミの アザステ大雷光Lv5でマンドレイク、フォレストバットを一掃後、ジュエルリザードは物理攻撃で撃破する。 (白銀の銃兵×2+闇夜の魔馬×1なども出るため、アザステ解析大雷光がお勧め) ただし、どちらもTP回復のためのアムリタが大量に必要になるため、お金はどんどん目減りする。 タイプ 経験値 お金 採集 × △ ジャガーノート撃破後推奨。 レンジャー五人のPTを組んで、スキルポイントをすべて発掘に振る。 23Fの磁軸から採掘へ向かい、採掘後は糸で帰る。 一回あたり7000~8000en前後とこの階層のレベルであれば高額というわけではないが、 このフロアでは一切のエンカウントが無いこと、「!!ああっと!!」3パターンのうち 頻度の高い2パターンは先制直後に鎧固めしか使ってこないことから、特に対策をせずとも全滅しにくい。 LV4(発掘5+逃走率アップ)で十分なため、インスタントな採集パーティで気軽に稼ぎたい人向け。 このポイントのみの採掘メンバーを作る場合はパラディンを5人作り発掘5+全力逃走でもよい。 第6階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 27Fゴーレム狩り。 即死技による条件ドロップアイテム「石像の豪腕」を狙う。 売値が50000enとフロアボスの条件アイテムより高く、その割に倒しやすいのが嬉しい。 ジエンドLv10を使えばHPは実質3000なので、レベルが高ければ3ターン、Lv50程度の火力メンバー部隊なら4ターン程で倒せる。 4ターン目までもつれるようなら、腕封じ可能なキャラクターを連れて行くこと。 世界樹の迷宮踏破後 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 30F隠しラスボス狩り。素材は1個100,000enで売れる上、扉を潜るたびに戦闘になるため連泊要らず。 詳しくはボス攻略ページをご参照のこと。 アクセラ代がかかるが、少ターン数で仕留めれば十分お得。 リマスター版では倒すたびに街に帰る必要があるものの、難易度PICNICのお陰で倒すのが非常に容易になっている。 Lv99までの道 概要 通称99マラソン、ボスマラソン。 今作は引退によってレベル99まで上げることができるが、1回の引退の度に上限レベルが1しか上がらないため非常に苦難の道となっている。 レベル99になるまでに必要な総経験値は約7500万、他のことをせずひたすらレベル上げに勤しんでも最低40時間はかかるなど、とてつもなく膨大な時間と根気が必要となる。 単純にレベル1→99へは3,728,980EXPが必要となる。 しかしその苦難の道を乗り越え作成したレベル99キャラは、その職業で一番伸びるステータスのカンストは当たり前、装備によっては全ステータスカンストも可能、SPもレベル70時より大幅に増え、SPの関係で本来その職業ならどちらかを選ばなければならなかった2つの型が両立可能になるなど、当てた労力に見合うロマンに満ちあふれたものとなる。 またマラソン中にボスのレアドロが手に入るためお金がかなりのスピードで貯まるのも99マラソンの見どころ。 10万en程度なら少しやればすぐに溜まり、マラソン完走時には数千万en貯まっていることもザラ。 所持金の上限は999万ではなく9999万なので一度のマラソン完走程度ではカンストせず、所持金の量はマラソンの経験量の指標として機能する。 リマスター版では難易度PICNICが実装されており、PICNIC下では与ダメ5倍・被ダメ1割・経験値1.5倍の補正がかかる他アリアドネの糸を消費しない。 単純な経験値増や糸を買う手間がなくなるのも嬉しいが、ジャガーノート以外はLv50後半以降のバード×4で殴り倒せる、ジャガーノートもLv30時点でダメージ床を踏まずともHPブーストと装備の嵩増しだけでペイントレード確1圏内に入れられるという点も効率化に大きく寄与しており、マラソンの敷居が格段に下がっている。 ※攻略に行き詰まってこの項目へ辿り着いた冒険者へ※ 今作は縛りプレイでもしていなければ裏ボス含めてLv70、またはLv70引退ボーナスを得たLv71で十分クリアできる難易度になっている。 また、マラソンの手間と時間、少しマラソンをしてすぐ劇的に強くなるわけではない関係上、攻略のためにマラソンすることは割に合うとは言い難い。否定はしないものの、効率という意味ではスキルやPT編成、装備の強化、はたまた敵の攻撃パターンの把握といったところの見直しからした方がよさげ。 基礎知識 ■99マラソンの流れ■ 99マラソンの内容は単純で、階層ボスを倒して宿で連泊して復活させて倒して…をひたすら繰り返すだけ。 倒す対象は第三階層以降のボスであるスキュレー・ハルピュイア・ジャガーノート。 キマイラ・炎の魔人は経験値が少なく、倒しに行く時間と手間を上記3匹に当てたほうが効率がいいため無視。 あとちょっとでレベルがカンストするのに…という時に赴くと吉。 ■99マラソンするのにオススメな職業■ もちろんレベル99にするキャラは誰でもいいのだが、職業の中にもレベル99にするとレベル70時点と比べ格段に強くなる職業とあまり変わらない職業が存在する。 レベル70時点でのステータスが低かったり、SPが足りず欲しいスキルが全部取れないといった問題を持つ職業はレベル99にした時の強化が強く現れるため、特にオススメ。 オススメ職業例 ガンナー:70時点でのSTRのカンストが遠く、攻撃力が劇的に向上する。 メディック:欲しいスキルが多く99にしてもSPが無駄にならない。というか全部欲しいとなると99でも足りてない。 非オススメ職業例 アルケミスト:TECが早々にカンストするので途中で攻撃力が頭打ちに。また今作には自身のVITが上がるほどTEC依存のダメージが減るという仕様orバグがあるため、レベルを上げると攻撃面はどんどん弱体化していく。攻撃力という意味ではむしろレベルを上げてはいけない。 バード:バフが3枠までというシステム上スキルを色々取る理由がなく、しかもスキル効果は永続なのでレベル70でもSPTP共に十分。STRも上がったところ攻撃スキルがないので無意味。 先駆者が職業別にレベル99にしたときの具体的な使用感を残してくれているのでこちらも参考に。 + 世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ - 593 593 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 02 16 45 ID Ha9lbONy [1/1回] これでモチベーション上がれば幸い、LV71→99で強さの変化 ガンナー 71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーされるのでアタック面でパワフルに。 ペット VITブースト10してオートガード取りにいくとVITが無駄振りになるのが残念。 大暴れ取らないなら、VIT99になる時点でHP10まで振ってたら999に近いはずだから強さがあまり伸びない。 大暴れ取るなら攻撃力と命中率アップでダメージが結構伸ばせる。 ドクトル レベルが高まるにしたがって、攻撃の倍率自体は高いメディックのヘヴィストライクの威力がドクトルに追い付いてくるので微妙。 連れ歩くのはボス戦で巫術を使いたい時ぐらいだろうか。 カスメ TECとLUCがカンストしたらバステの効きは天井。それ以降は防御面以外あまり強化されない。 バード 三つ以上は上書きされちゃうのにたくさん歌スキルとっても無意味、かといってSTRとか上げても攻撃スキルないし効果は薄い。 倍増したTPも無駄に余るだけだし、強さが目当てならあまり意味なし。 アルケ TECが早々とカンストするのが痛い。TPが倍増するのと三色取れるようになる、あとは少し死ににくくなるぐらいか。三色ガンナーの方がはるかに強化される。 メディ 71のメディにヘヴィストライク10と前提15とVIT6~10分のスキルポイントが丸々足される。 回復特化にすれば大体のスキル取れる。 ブシドー 三色取れる。三色取らないならAGIがブースト込みで99になったらカンスト二つでステ強化の伸びが悪くなるので微妙。 ソードマン 攻撃スキルがどれか一つ取ればさほど問題ないので強化され具合はイマイチか。 チェイス用パーティーでないとパラやダクハンより使いにくい。 レンジャー パッシブスキルと探索スキルがたくさんあるので無駄にならない。 パラディン シールドスマイトの倍率が高いので、STR1つの差がソードマンとかよりでかい。 TP切れやすいので倍増するのもありがたみがある。 ダクハン スキルは71であらかた取れるが、エクスタシーの倍率が高いのでパラディン同様STR一つにありがたみがある。 実践 マラソン方法は3つ考案されている。2つは5人PTで行うチェイス型とペイン型、残る1つは1人で行うツバメ型。 5人で行う場合はチェイス型かペイン型を選択する。どちらもメリット・デメリットがあり一概にどちらが良いとは言えないので各自自由に選ぼう。気分転換も兼ねて引退の度に型を変えてみるのもいい。 ▽チェイス型 利点 手間が少ない 欠点 低レベル時は事故りやすい。 戦闘時間が長い。 5人いないと厳しい(4人ならギリギリ、3人以下は無理) ▽ペイン型 利点 事故りにくい。 2人いれば成立するため5人以下でマラソンしたいときでも使える。 欠点 カスメを事前に瀕死にする必要があり、その分時間のロス。リマスター版ではPICNICにすることで装備とブーストの上昇分だけでOKなのでダメージ床を踏む手間は省ける。 ▽ツバメ型 とりあえず1人だけでも99にしたい人向け。 1人に全ての経験値が入るため上記2つよりは早く終わるが、これ×5で5人を99にするのはナンセンス。 上2つに飽きたときの息抜きとしても最適。 ■方法1. チェイス型■ 準備 ソードマン チェイス5、ウォークライ5、STRブースト10 怪力の指輪×3、星砕き戦斧or真竜の剣 バード×4 HG5、○幕の幻想曲、猛戦を2人で分担 属性弓装備、攻撃力不問 ハルピュイアへの道中でエンカウントした時用に逃走率UPがあるとよい。 属性を揃えるのを忘れずに。揃える属性は自由。氷はスキュレーが耐性持っているがゴリ押し可能。 バードは確実に先手を取れるように弓で。 バックアタックの1ターン目に幻想曲・猛戦・ウォークライをかけ、2ターン目にチェイス+通常攻撃×4。 とはいえ相手が耐性を持っていない属性であればここまでバフをかける必要はなく、特にSTRがカンストした後はスキュレー・ハルピュイアに対しては幻想曲だけで十分。 ちなみに幻想曲は与ダメ約150%、猛戦は約130%であるため、どちらかをかけるのであれば幻想曲で。 各ボス雑感 スキュレー回避率は高くないのである程度のレベルになれば安定して倒せる。 2ターン目の行動は這いよる触手と子守唄が多め。 ハルピュイア回避率高め。レベル低いと4回全て避けることも。 2ターン目は幻想曲を消す目的でアンガーヒールを使ってくるので、実質攻撃チャンスは多い。 ジャガーノート回避率はスキュレー以上ハルピュイア以下。割と避ける。 バフをかけまくっているので2ターン目の行動は高確率で爆進。もちろん耐えられないので2ターン目頭で決める必要有。 ■方法2. ペイン型■ 準備 カースメーカー ペイントレード10、HPブースト10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 バード×4 HG5、蛮族1人 蛮族キャラには弓、他不問 引退直後のLv30だと、蛮族ペイン2発だけではジャガーを倒すにダメージが足りないので、 先にスキュレーやハルピュイアを倒してレベルを上げておこう。 カスメのHPを減らす方法は「連泊する前にカスメをPTから外して泊まる」か「カスメごと泊まって毎回ダメージ床を踏みに行く」の二通りがある。 どちらの方法もかかる時間はそんなに変わらないので好きな方を選ぼう。 ちなみに磁軸から近いダメージ床は6Fか16Fであるが、敵の弱い6Fの方がオススメ。 (カスメの最大HP-1)×2.55×2≧4500 (ジャガーのHP) になればいいので、カスメの最大HPは884以上あればOK。バードの蛮族で最大HPが50%増しできるので素の最大HPは590もあればお釣りがくるだろう。 リマスター版PICNICでは与ダメに5倍の補正がかかるので最低でも353以上の差があれば1発で仕留められる。 ダメージ床を踏まずともブーストと装備補正で容易に確保できるのでバードと共に引退マラソンを走っても問題なく周回できる。 行動もペイントレード1回で済むので楽。 ■方法3. ツバメ■ 1周に必要なもの ネクタル1個 カスメ蘇生用 アムリタ2個 カスメのTP回復用 アリアドネ3個 帰還用 キャラ ブシドー ツバメがえし10、死人の法5 天羽々斬、緋緋色金二枚胴具足、怪力の腕輪×2 カスメ 変化の呪言5、ペイントレード10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 ブシドーはジャガー戦で完全破壊が飛んでくることがあるので多少の防御力はほしい。 カスメはペインで1500以上出す必要がある。Lv60もあれば十分。 ▽スキュレー、ハルピュイア ツバメがえし×2でOK。 ジャガー戦で死んだカスメは蘇生させずにそのまま連れ回す。 ▽ジャガーノート カスメの力を借りてゴリ押す。 引退直後にジャガー戦は勝てないと思われるので事前にスキュレー ハルピュイアでSTRカンスト程度には上げておく。 事前準備 カスメのHPを空にし、ペイン砲を放てるようにする。ダメージ床を踏みに行ってもいいが、ジャガー戦後結局死ぬのでネクタルのほうが楽。 隊列をカスメ前列、ブシドー後列にする。 戦闘 2人ともがジャガーノートより先に動けないと成り立たないので注意。 ターン ブシドー カスメ ジャガーノート 1 死人の法 変化の呪言 - 2 ツバメがえし ペイントレード 攻撃(ここでカスメ死亡、隊列変化) 3 ツバメがえし - - 後衛ツバメで1000↑、ペイントレードで1500↑、前衛ツバメで2000↑出せればOK。
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■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) やっぱり色んな意味で六層のBGMのインパクトが強すぎたw 第2迷宮のBGMがすごい好み。巫女と一緒に住みたい 今回の個人的ベスト迷宮BGMは煌天破ノ都。五層はやっぱハズレがない。 恐らく古代さんの辞書に妥協の文字はありませんね。 後々になって、第五迷宮の曲がタイトル画面の曲のアレンジだとわかったときは感動した! そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ 第5迷宮は刑事ドラマのエンディングっぽい。 煌天破ノ都はいい曲だけど何だかなぁ…盛り上がりがやや欠けてる。 暗黒の殿 暗黒の殿?別に怖くなくね→やめて虫さんマイクの近くでカサカサしないで 6層BGMは古代さんがクラブミュージックも作ってることを思い出させてくれるような曲だと思う 最初に聴いた時からもうね 大空を駆ける冒険、煌天破ノ都、神話の後継者の3曲は全く違う曲調で同じ旋律が使われている 深霧ノ幽谷と疾風は聴くだけで泣けてくる 大地IV 絶界雲上域 はいいなぁ2分2秒当たりからの笛で常に鳥肌が立つわ。 ↑はげど 6層BGMは虫がうじゅるうじゅる蠢いていそうな音が癖になる ↑「双眸爛爛」だと予想。 ↑サビの部分ですっごいカサカサカサカサいってる 煌天破ノ都は、スーパーアレンジのヴォーカル曲も素敵です。後半の盛り上がる部分がしっかり再現されてます 五層にはシンジュクや白亜みたいな盛り上がりを期待したのにな 今回全体的に大人しすぎるね 4はスルメ曲多い気がする。 シンジュクや白亜は第6迷宮の暗黒ノ殿が当てはまるかな。目の前にした時の得も言われぬ衝撃(ボ-ゼン)というか。確かに音楽は戦闘以外は静かで不気味な感じ。 そういう盛り上がりじゃなくてもっと単純な音楽としての盛り上がりというか 確かにそういう衝撃の意味も五層には欠けてたけどさ 絶界雲上域サイコー! 鉄琴?とかコーラスのあたりとかが特に。 4はなかなかしっとりした雰囲気の音楽が多くて良かった。 絶海雲上域は初めから気に入ったが一番合うのは気球で正面から巨人に向かうときだった 他のシリーズと比べてBGMというより環境音に近い気がする ↑迷宮・大地の背景画が自然に近いおとなしい絵だからしかたないのかもしれない 第4大地の曲が迷宮小迷宮共に大好き。すっごくかっこいい。 第6迷宮はプレイしてる時に兄が貞子を見はじめて更に怖かった。 暗国の殿の曲はサウンドテストとかで単体で聞くと結構綺麗でいい曲 銀嵐ノ霊峰人気なくて泣いた。めっちゃ雪山って感じしていいじゃないか それぞれの大迷宮と小迷宮の曲を同時に再生すると、一つのまとまった曲になって聞こえるように作られてる。気がする 2ちゃんねるとかの怖い話のスレを見るときにBGMとして暗国かけてるww 絶海雲上域の帝国感好き 最近一層のBGMが癖になってきてる。マップの雰囲気とマッチしてるよなあ 小迷宮4の最初のもしゃもしゃした感じが好き セカダンで第3大地の曲使われてなかった?なんか似てるような気が 第五迷宮だな 雪面は個人的には六花氷樹海が欲しかった 絶海雲上域が好きだなぁ…特に最初の部分 金剛獣人気ないんだな……確かにいぶし銀な曲だけど。 小迷宮4を掛けながら勉強するとすっごく捗る。頭がさえてくる。 当時、公式サイトでBGMのフルートを聞いたとき、不覚にもルパン三世のアニメSPをフラッシュバックしてしもた。だってBGM似てるでしょ? 偶数番目の迷宮の曲が特に気に入ってる。暗国の殿は聞いてると癖になってくるんだがなんか洗脳感がすごい ↑暗国ノ殿がひらがなになってたすまない 碧照の樹海がXで復活したのでbgmもまた聞けそうね 深霧ノ幽谷聞いてると何故だか涙が出る… 迷宮と小迷宮でBGMが違うの好き。第二大地の小迷宮の寂しい雰囲気がたまらなく好きでよく聴いてる コメント
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唯一品 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は全て40en。売った後でも100enで再購入できる。 [部分編集] 武器 ※ 通常の武器と異なり、鍛冶で強化することができないが、最初からスキルを使用できる。 種別 名前 ATK MAT 装備効果 説明文 入手方法 備考 剣 治療ナイフ 16 25 我流手当 応急処置がしやすくなるように刀身の柄元に色々な細工が施されている特殊な短剣 2F E-1 宝箱 剣 シールグリーブ 50 72 除封処置 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な剣 13F C-4(a5) イベント 剣 ペトラフリッサ 10 10 石化付与 特殊な魔術を金属に練り込んで作られた傷つけた相手を石化させる力を秘めた直剣 クエスト新薬実験のために 10F到達後 剣 スタンナイフ 10 10 スタン付与 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じる魔術が込められた特殊な短剣 30F A-2 宝箱 刀 小手切 10 10 腕封じ付与 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 5F C-2 宝箱 刀 慈悲の短刀 10 10 即死付与 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短刀 クエスト侵略者現る 28F到達後 鎌 深闇の大鎌 73 75 盲目付与 斬りつけた相手から光を奪う吸い込まれそうな漆黒の刀身をした大鎌 14F F-4(a4) イベント 11F D-1(b3)で取れる山羊の角杯が必要 鎌 パニックサイズ 10 10 混乱付与 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 クエスト鋭き刃、研ぐものは 21F到達後 鎌 脚斬りの鎌 10 10 脚封じ付与 罪人の足を切断するために利用されたと言われている年季の入った大鎌 13F C-7 宝箱 拳甲 ポイズンナックル 10 10 毒付与 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 9F D-7 宝箱 棺 呪われし棺 10 10 呪い付与 解くことができない深い怨念がこもった触れた者を呪ってしまう恐ろしい棺 21F A-3 宝箱 弓 ゴルゴンアロー 40 50 石化打ち 力を持つ者が使うと討たれた者を石にするという逸話を持つ古めかしい装飾がなされた弓 8F C-3 宝箱 弓 睡魔の弓 10 10 睡眠付与 放つ矢に睡魔をもたらす魔法をかけることができる小さめの弓 クエスト魔物の侵攻を阻止せよ! 13F到達後 重砲 ペッパーカノン 10 10 盲目付与 相手の視力を一時的に奪うことを目的とした特殊な砲弾を撃ち出すことができる火器 クエストジェネッタの大冒険 5F到達後 重砲 パラライモルター 10 10 麻痺付与 体の感覚を奪うガスが入った弾を撃ち出すことを想定して作られた火器 9F F-1宝箱 封印扉の鍵が必要 杖 シールブレイク 20 35 封除処理 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 4F D-4 宝箱 杖 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク 勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに作られたと言われている格闘戦向けの杖 28F F-1 宝箱 杖 封頭の杖 10 10 頭封じ付与 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 クエスト暗い暗い穴の中 17F到達後 [部分編集] 防具 種別 名前 DEF MDF 装備効果 説明文 入手方法 備考 重鎧 駆け出しの金属鎧 13 7 斬・壊・突耐性↑ 重さに配慮し急所を重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 キャラメイクキャンペーン QRコード 軽鎧 初心者の皮鎧 9 12 STR+3 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 キャラメイクキャンペーン QRコード 服 ビギナーのローブ 7 15 炎・氷・雷耐性↑ 未熟な術士のためのローブで、術の制御を誤っても大丈夫なよう術抵抗力が高めてある キャラメイクキャンペーン QRコード 盾 ルーキーの盾 11 1 HP+6 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく キャラメイクキャンペーン QRコード 帽子 見習いの帽子 4 9 INT+3 戦闘に不慣れな者でも詠唱に集中しやすいよう術がかけられた帽子 キャラメイクキャンペーン QRコード 小手 初陣の小手 3 11 LUC+6 身に付けた冒険者の無事を願い安全祈願のまじないが施された小手 キャラメイクキャンペーン QRコード 靴 旅立ちの靴 6 4 TP+10 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 キャラメイクキャンペーン QRコード [部分編集] アクセサリ 名前 効果 説明文 入手方法 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵のドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手 グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手 追憶の音貝 経験のお土産 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 3F F-1 宝箱 見晴らし水晶 千里眼 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 9F C6 宝箱 鍛錬の球 実地経験 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 4F B4 宝箱 封印扉の鍵が必要1歩歩くごとにパーティ全員が現在のLv分のEXPを取得するLvは上がらず残りEXP1で止まる 閃光のペンダント フラッシャー でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 12F E7 宝箱 奇跡の指輪 我流蘇生 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 6F A2 宝箱 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 世界樹の頂に到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける 25Fボス撃破後に再度ボス部屋を訪れる アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの 25Fボス撃破後にアイオリス評議会を訪れる アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 30Fボス撃破図鑑コンプリート
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異世界の迷宮 普通に攻略 攻略する前に
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テキスト集トップへ戻る || 第1大地(1) 第1大地(2) 第2大地(1) 第2大地(2) 第3大地(1) 第3大地(2) 第3大地(3) 第4大地(1) 第4大地(2) 第5迷宮(1) 第5迷宮(2) 第6迷宮(1) 第6迷宮(2) 第6迷宮(3) QRクエスト クエスト・第5迷宮(1) ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後オカミの戦い 帝国の資料を解読せよ 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後水の紋様を反応させよ 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後火の紋様を見つけ出せ 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後新たな紋様を見つけ出せ ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後 オカミの戦い ■受領■ あなたたち、よくきたわね! その依頼を受けるのね? …いや、受けなさい! …実は宿屋に、無茶な注文を出すことで 有名な美食家が来ていて、オカミさんを 困らせているらしいのよ。 噂には聞いたことがあるんだけど まさか、タルシスにやってくるなんて…。 彼に潰された宿屋やレストランは 百を下らないというわ。あなたたち とにかく宿屋に行ってきて頂戴! ■完了まで■ セフリムの宿-会話する あらあら、(ギルド名)の皆さん。 よくいらっしゃいましたー。 依頼の件? あぁ、そうでした。 今、無茶な注文を出すお客さんが来ていて ちょっと困っているんです。 何でも「力が強くなりそうな料理を 持ってこい」などと意味不明なことを 言っていまして…。 冒険者さんなら、分かりますか? 皆さん、この木箱にお客さんの注文を 満たすような食材を入れてきて下さい。 大型の木箱を手に入れた!!! 食材を手に入れたら、直接 私のところに持ってきて下さいね。 セフリムの宿-会話する(力が強くなりそうな食材を調達していない) 皆さん、「力が強くなりそうな食材」 …ですからねぇー。 大地-食材を調達 君たちは、(食材名)を手に入れた! 君たちは、これを美食家が求める 「力が強くなりそうな料理」の材料と 思うなら、木箱に入れてもいい。 (食材名)を木箱に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(食材名)は木箱に入れず 自分たちの取り分とする。 YES 君たちは、(食材名)を木箱に 納める。後は、これを宿屋に 持っていけばいいだろう…。 セフリムの宿-会話する(力の強くなりそうな食材を調達している) あら皆さん、お帰りなさいー。 「力が強くなりそうな料理」の 食材は、手に入りましたか? …まぁ、これは(食材名)。 皆さんはこれだと思うのですね? 分かりました、皆さんを信じます。 それでは、早速料理してくるので お待ちくださいね。 (暗転) 分岐:獣肉食材以外を渡す 皆さーん、ダメダメでしたー。 お客さん、怒ってテーブルを 壊してしまいましたー。 (食材名)ではダメみたいです…。 すみませんが、皆さん もう一度行ってきて下さい…。 分岐:獣肉食材を渡す 皆さん、正解! 大正解です! お客さん、とっても満足してくれました。 皆さんにお願いした私も大正解です。 ですが、食べ終わった途端 また無茶なお願いをされてしまいまして…。 何でも今度は「頭がよくなりそうな料理を 出せ」何て大変頭の悪そうなことを 言いだしまして…。 申し訳ないのですが 引き続きお願いできませんか? 報酬は上乗せしますので…。 セフリムの宿-会話する(頭がよくなりそうな食材を調達していない) 皆さん、「頭がよくなりそうな食材」 …ですからねぇー。 大地-食材を調達 君たちは、(食材名)を手に入れた! 君たちは、これを美食家が求める 「頭がよくなりそうな料理」の材料と 思うなら、木箱に入れてもいい。 (食材名)を木箱に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(食材名)は木箱に入れず 自分たちの取り分とする。 YES 君たちは、(食材名)を木箱に 納める。後は、これを宿屋に 持っていけばいいだろう…。 セフリムの宿-会話する(頭がよくなりそうな食材を調達している) あら皆さん、お帰りなさいー。 「頭がよくなりそうな料理」の 食材は、手に入りましたか? …まぁ、これは(食材名)。 皆さんはこれだと思うのですね? 分かりました、皆さんを信じます。 それでは、早速料理してくるので お待ちくださいね。 (暗転) 分岐:鳥肉食材以外を渡す 皆さーん、ダメダメでしたー。 お客さん、怒ってテーブルを 壊してしまいましたー。 (食材名)ではダメみたいです…。 すみませんが、皆さん もう一度行ってきて下さい…。 分岐:鳥肉食材を渡す 皆さん、正解! 大正解です! お客さん、とっても満足してくれました。 皆さんにお願いした私も大正解です。 ですが、食べ終わった途端 また無茶なお願いをされてしまいまして…。 何でも今度は「デスマンティスという 魔物の好物が食べたい」何てちょっと 常軌を逸したことを言い出しまして…。 申し訳ないのですが 引き続きお願いできませんか? 報酬は上乗せしますので…。 セフリムの宿-会話する(デスマンティスの好物を調達していない) 皆さん、「デスマンティスの好物の食材」 …ですからねぇー。 大地-食材を調達 君たちは、(食材名)を手に入れた! 君たちは、これを美食家が求める 「デスマンティスの好物」と 思うなら、木箱に入れてもいい。 (食材名)を木箱に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(食材名)は木箱に入れず 自分たちの取り分とする。 YES 君たちは、(食材名)を木箱に 納める。後は、これを宿屋に 持っていけばいいだろう…。 セフリムの宿-会話する(デスマンティスの好物を調達している) あら皆さん、お帰りなさいー。 「デスマンティスの好物を」の 食材は、手に入りましたか? …まぁ、これは(食材名)。 皆さんはこれだと思うのですね? 分かりました、皆さんを信じます。 それでは、早速料理してくるので お待ちくださいね。 (暗転) 分岐:第4大地の魚と野菜以外を渡す 皆さーん、ダメダメでしたー。 お客さん、怒ってテーブルを 壊してしまいましたー。 (食材名)ではダメみたいです…。 すみませんが、皆さん もう一度行ってきて下さい…。 分岐:第4大地の魚と野菜を渡す 皆さん、正解! 大正解です! お客さん、とっても満足してくれました。 皆さんにお願いした私も大正解です。 ですが、食べ終わった途端 また無茶なお願いをされてしまいまして…。 どうやらあの方はお客さんではなく ただの面倒な人だったみたいです。 だったら、私にも考えがあります。 …皆さん、今回もありがとうございました。 皆さんは、酒場に行って今回の ことを報告して下さいね。 ■報告■ あ、帰ってきた。 おかえりなさい、あなたたち。 さっき、宿屋から例の美食家が、涙と 鼻水とその他様々な汁で顔を汚して 飛び出して行ったんだけど…。 …あなたたち、何かした? …え? あなたたちじゃない? ………。 ま、まぁ、依頼は無事に果たせたみたい だからね。私からは文句はないわ。 はい、今回もご苦労様でした。 (GET EXP 31000) 報告後、セフリムの宿を訪問 「あ、皆さん…お帰りなさいー。 食材集めの依頼、ご苦労様でした」 「約束通り、(ギルド名)分の 預かり所を広くしておきましたよ」 預り所の枠が拡張されました! 「気づけば皆さんの預かり所も随分 広くなりました…工房の娘さんくらいなら 住めるんじゃないかしら…」 「預かり所はこれ以上増やせませんけど また、お願いしたいことがあったら そのときは、頼みますねぇ」 帝国の資料を解読せよ ■受領■ その依頼は辺境伯からのものよ。 絶界雲上域で大発見があったらしいわ。 気になるなら、統治院に行って 辺境伯から直接話を聞いて頂戴。 それじゃ、お早いお帰りをー。 ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) 依頼の件のようだな? …諸君の活躍によって絶界雲上域の 道が拓かれ、開拓が始まった。 その成果…とすべきかは迷うところだが 絶界雲上域で帝国の物と思われる資料が いくつも発見されているのだ。 しかし資料は断片的で不可解な内容も多い。 …ところで諸君はこの地で彼らが 何を調べていたのか、興味はないかな? …私にはある。 そこで諸君にはその手伝いを頼みたい。 早速だが、資料の一つを読み上げよう。 『壱の場『D-2/4-5』にて発見。 弐の場『C-3/2-5』にて発見』 …以上だ。 文面から察すると【D-2/4-5】や 【C-3/2-5】の文字列は、 場所を現しているように思える。 諸君に箱の謎の文字列が示す 場所を解き明かしてほしいのだ。 この場で教えてくれても構わん。 絶界雲上域:D-2(d.5)、C-3(b.5)を調べる 帝国の資料にあった座標を確認するため 君たちはこの場所を訪れる。 大地に降り立ち、その場所を仔細に 調べた君たちは、やがてとても小さな 記号のような印を見つける。 情報がなければ気づかなかっただろう それは、間違いなく何かの目印だ! この場所を辺境伯に報告しよう。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おぉ、あの情報が示す場所の 見当はついたかね? 見当はつきましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ 諸君はわざわざ、見当がつかない… ということを伝えるために私に 声をかけてくれたのか。 お気遣い痛み入るが、そういうときは 別に声をかけてくれんでも構わんぞ。 …さぁ、黙って考えるのだ。 情報が欲しい ならばもう一度、 入手した資料を読み上げるぞ。 よく聞いていたまえ。 『壱の場『D-2/4-5』にて発見。 弐の場『C-3/2-5』にて発見』 …以上だ。 うむ…【D-2/4-5】の 【D-2】の部分は座標ではないか? 諸君も見慣れているだろう。 となると、同じ法則で描かれている 【4-5】も座標のことか? …諸君も考えたまえ! はい おお、では早速、 諸君の考えを聞かせて欲しい。 資料にあった、壱の場… つまり『【D-2/4-5】とは どこのことだと思うね? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 なるほど…では弐の場… 【C-3/2-5】とは どこのことだと思うね? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 ふむ…なるほど…では、調査隊を派遣して その場所を調査させよう。 諸君はしばし待っていたまえ。 (暗転) 先程調査隊からの調査結果が届いた。 まず最初は、壱の場についてだが…。 分岐:絶界雲上域:D-2(d.5)以外を指定する 残念ながら、君たちの指し示した場所に これと言った特徴や痕跡は無かったそうだ。 分岐:絶界雲上域:D-2(d.5)を指定する 君たちの言う通りだったよ。 指し示してくれた座標に、極々小さいが、 人工物と思われる印があったそうだ! しかも、形が帝国のマークだったらしい。 彼らが記した物と見て間違いないだろう。 つまりは、そこが壱の場だ! (以下共通) そして次に、弐の場についてだが…。 分岐:絶界雲上域:C-3(b.5)以外を指定する 残念だよ…諸君の指した場所に、 弐の場と思われる痕跡や特徴は、 何もなかったそうだ。 分岐:絶界雲上域:C-3(b.5)を指定する 素晴らしい! 確かに君たちの指し示した場所に、 極小さな帝国のマークがあったそうだ! 彼らが記したものなのだろうな。 よって、あそこが弐の場と考えて、 間違いはなかろう。 分岐:2ポイントとも不正解、または1ポイントだけ正解 ふーむ…この結果では、 依頼達成とは言えんな…。 もう一度、よく考えてみたまえ。 分岐:2ポイントとも正解 これで壱の場と弐の場… 両方を突き止めることができたな! 流石は私の見込んだ冒険者だ! あれらの文字列はやはり、地図の座標を 表していた物だったのか。 【D-2/4-5】とは座標【D-2】の 範囲で、上から4マス目、左から5マス目 という意味なのだろう。 今後帝国の資料を解読する上で 必要になるかもしれん…覚えておいてくれ! ではこれで依頼は達成だ! あとは酒場で報告してくれたまえ。 今回もご苦労だったな、諸君。 ■報告まで■ マルク統治院-会話する 二つの場所が分かったのはいいが… いったい、あの二ヵ所にはどんな意味が あるというのだろうか…。 ■報告■ はい、今回もお疲れ様でした。 今回も無事に依頼達成ね。 辺境伯の使いが報告に来たわ。 冒険者の噂でしか聞いたことないけど 絶界雲上域って不思議な場所よね。 凄く綺麗なんだけど、とても無機質で… 何だか、もの哀しい…というか。 …ううん、変なこと言ってごめんね。 それじゃ、これが今回の報酬よ。 受け取って頂戴ね。 稲妻の起動符を手に入れた (GET EXP 17500) 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 水の紋様を反応させよ ■受領■ あぁ、その依頼ね? 辺境伯からの依頼よ。 また新しい資料が見つかったそうよ。 解読の手伝いをしてほしいんですって。 詳しくは、辺境伯に直接聞いてね。 …それじゃ、お早いお帰りを。 ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) 諸君が依頼を受けてくれたか。 これは頼もしい…見たまえ マルゲリータも喜んでいるぞ。 依然解読して貰った資料にあった 壱の場という座標のことを覚えているかね? もちろん、私は覚えている。 実は新たに見つかった資料にも 同様の言葉があったのだ。 早速読み上げるぞ。 『壱の場を始点とし、特定のルートで 終点までたどり着けば、水の紋様が 反応する可能性が極めて高い』 『現在判明している通過点は 【C-4/5-4】と【B-5/3-2】の 二点である』 『終点は【A-4】内にあると推測される… これによって、調査の全行程の25%を…』 …と、ここまでなのだが… 前後の資料が消失している上に、 所々が解読できず、ほぼ意味不明だ。 ここからが諸君の仕事だ…資料にある反応を 起こし、水の紋様なる物の場所を突き止めて 報告してほしいのだ。 反応を起こすことと、紋様の場所を 調べること…二つを成せば依頼は達成だ。 そうそう、これを渡しておこう。 帝国の気球艇の残骸から資料と 一緒に発見された用途不明の装置だ。 何かの役に立つかもしれん。 それでは頼んだぞ、諸君。 見たまえ、マルゲリータも期待しているぞ。 絶界雲上域:次に指定された座標以外に行く 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りは0に戻っていた…。 絶界雲上域:D-2(d.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが1を指している! 絶界雲上域:C-4(e.4) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが2を指している! 絶界雲上域:C-5(e.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが3を指している! 絶界雲上域:B-5(e.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが4を指している! 絶界雲上域:B-5(c.2) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが5を指している! 絶界雲上域:A-5(e.4) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが6を指している! 絶界雲上域:A-4(a.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが7を指している! すると次の瞬間、南西の方角から 不思議な音が聞こえてくる! …どうやら何かが反応したようだ。 察するに音はそう遠くはないなずだ。 周囲を探索してみたまえ。 絶界雲上域:A-4(e.1)を調べる 音が聞こえた方角を注意深く探索する 君たちは、眼下の石畳が ぼんやりと光っているのに気づく。 そこには水のような模様が彫り込まれており それが、光を放っているのだと分かる。 これが資料にあった、そして辺境伯が 調査を依頼してきた水の紋様に違いない! 君たちは見事それを反応させた! 後はこの場所を正確に覚えて 辺境伯に報告するだけだ! 大地に刻まれた水の紋様から ぼんやりと光がこぼれている…。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おお、どうだね? 資料にあった反応は起こせたかね? 反応は起きましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ(初回、あるいは4回目から繰り返し) ………。 いいえ(2回目) またかね…。 いいえ(3回目) …まったく… 違う反応をすると分かると 何度でも繰り返すのだな、君たちは。 肩透かしを食らって、 こちらはガッカリしていると言うのに。 それも冒険心かね? ならば、私もガッカリさせるとしよう。 さぁ、もう一度やってみたまえ。 情報が欲しい なるほど。 ではもう一度、資料を読み返すとしようか。 『壱の場を始点とし、特定のルートで 終点までたどり着けば、水の紋様が 反応する可能性が極めて高い』 『現在判明している通過点は 【C-4/5-4】と【B-5/3-2】の 二点である』 『終点は【A-4】内にあると推測される… これによって、調査の全行程の25%を…』 文章の流れを考えるに、 決められた道順で飛行することで、 反応とやらは得られるのではなかろうか… 始点である壱の場は、【D-2/4-5】。 そして通過が必須だと言うのが 【C-4/5-4】【B-5/3-2】。 少なくとも、この3か所を通るルートで、 終点は【A-4】のどこか… 分かることはこれぐらいだが…。 はい おお、そうかね! では早速、反応のあった場所を 教えてくれたまえ! 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 承知した。 では早速、調査隊を派遣するとしよう。 ここで結果を待ちたまえ! (暗転) 分岐:絶界雲上域:A-4(e.1)以外を指定する 諸君が指し示した場所に探索部隊を 派遣したが、 反応を確認することができなかった…。 場所に間違いはなかったのかね? あるいは…、資料にあった、 反応らしき何かは確認できたのかね? もう一度、よく確認してから 報告してくれたまえ。 マルゲリータが諸君に襲いかかる前にだ。 分岐:絶界雲上域:A-4(e.1)を指定する やったぞ諸君! 確かに諸君が指し示した場所に、 薄らと床が光る場所があったようだ。 既に消えてしまったようだが、 石の床の表面に、水の模様が彫り込まれ、 それが光を放っていたそうだ。 紋様が、何を意味するものなのか… 謎の全てが解けたわけではないが… 諸君がいれば、いずれ分かるかも知れん。 さぁ、既に連絡は済ませてある。 孔雀亭で報酬を受け取ってくれたまえ。 ありがとう、冒険者諸君!! ■報告まで■ マルク統治院-会話する やはりこの大地には、 まだまだ秘密があるようだ… 次の依頼を出すのも、早いかも知れん。 ■報告■ お帰りなさい、あなたたち。 辺境伯から話は聞いてるわ。 水の紋様ですってね。 絶界雲上域って太古の昔に 人々が住んでた遺跡…だもんね。 そういう不思議なものもあるのね。 その謎が不思議なままで終わるか 真相が白日に晒されるかは… …あなたたち次第、よ! モールバラバケツを手に入れた (GET EXP 31500) 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後 火の紋様を見つけ出せ ■受領■ その依頼ね? 辺境伯からよ。 あなたたち以前、水の紋様っていうの 見つけたじゃない? 今度は火の紋様を見つけてほしいんだって。 なによなによ、あなたたち 楽しそうなことしてるじゃないの。 …お土産話楽しみにしてるからね。 それじゃ、お早いお帰りを。 詳しくは統治院で直接聞いて頂戴ね。 ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) おお、火の紋様の依頼かな? 諸君が引き受けてくれると信じていたよ。 ご覧、マルゲリータも喜んでいる。 さて、またしても 新しい資料が見つかったのだよ。 早速、読んで聞かせよう。 『第一気球隊より連絡。 火の紋様は水の紋様の南西と判明。 しかし具体的な位置、距離は不明』 …以上だ、短いだろう? しかし今回の資料は一つではない。 二つ目の資料を読み上げよう。 『第二気球隊より連絡。 座標【C-1】【C-5】に観測点を設置。 二点間に目標…火の紋様がある模様』 『なお、観測点には印として帝国旗を設置。 正確な場所は目視にて確認されたし』 驚くなかれよ? 三つ目の資料があるのだ。 そしてこれが最後だ…読み上げよう。 『指揮所より火の紋様探索について通達。 引き続き第一、第二気球隊、連携で行え。 双方の情報共有が発見の鍵である』 …以上だ。 先の件で分かったことだが、反応していない 紋様を目視することは困難だ。 故に諸君には資料を元に 火の紋様の場所の、正確な場所の 見当をつけて私に教えてほしいのだ。 諸君には、資料を元に火の紋様なるものが どこにあるかを推測してほしいのだ。 実際の調査はこちらで行おう。 紋様が何かは不明だが、大地を知ることは 必ずや町の発展に通ずると私は信じている。 頼んだぞ、諸君。 絶界雲上域:C-1(a.1) 湖上の帝国旗 君たちが注意深く真下の湖を調べると、 真下の大地に、帝国の旗が見える。 何者かがここに浮かべたのだろう…。 絶界雲上域:C-5(a.5) 大地の帝国旗 君たちが注意深く周囲を調べると、 真下の大地に、帝国の旗が見える。 何者かがここに立てたのだろう…。 絶界雲上域:C-2(a.5)を調べる 火の紋様を求め、空を旅する君たちは その在り処の予想を立てた場所を訪れる。 仔細に大地を調べてみると予想通り、 そこには辺境伯と君たちが求める 火をあしらった紋様が刻まれていた。 後はこの場所を正確に覚え 辺境伯に報告すればいいだろう。 絶界雲上域:C-2(a.5) 火の紋様 目を凝らすと眼下の大地に 刻み込まれた、火の紋様が見える…。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おぉ、諸君! 火の紋様の場所は特定できたかね? 特定できましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ ちなみに、私の愛するマルゲリータは、 餌を前にしたとき、いくら私が待て、と 指示しても、全く言うことを聞かん。 それほどに… お預けが嫌いなのだろう。 ところで…諸君。 ペットは飼い主に似るという話を 聞いたことはないかな? 情報が欲しい やはり今度の資料は中々に難解だ。 では、もう一度読み上げるぞ。 『第一気球隊より連絡。 火の紋様は水の紋様の南西と判明。 しかし具体的な位置、距離は不明』 『第二気球隊より連絡。 座標【C-1】【C-5】に観測点を設置。 二点間に目標…火の紋様がある模様』 『なお、観測点には印として帝国旗を設置。 正確な場所は目視にて確認されたし』 『指揮所より火の紋様探索について通達。 引き続き第一、第二気球隊、連携で行え。 双方の情報共有が発見の鍵である』 火の紋様は、水の紋様の南西にあるらしい。 座標で言うと【A-4】【1-5】から 左下へ飛んだどこか、だ。 そのどこかは、【C-1】と【C-5】に あるらしい観測点…これらを結んだ線上に あると見て間違いないだろう。 だが、場所が判明したところで 紋様を反応させるには複雑な手順が 必要だ…場所を調べるだけでよいぞ。 はい おお、素晴らしい。 それでは早速、教えてくれ。 火の紋様はどこにあるのだろうか? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 ほほぅ…なるほど。 では早速、調査隊を派遣しよう。 しばし待ちたまえ。 (暗転) 分岐:絶界雲上域:C-2(a.5)以外を指定する …諸君、よく見たまえ。 マルゲリータか悲しんでいるではないか… 何故だか分かるかね? 君達の指し示した所に、 紋様などなかったからだよ。 私も実に悲しい… 予想で報告して構わんとは言ったが、 あてずっぽうでは困るぞ。 しっかりと調査し、手堅い情報を頼む。 分岐:絶界雲上域:C-2(a.5)を指定する 諸君、素晴らしいじゃないか! 諸君の指し示した座標を調査したところ、 火の紋様らしき物が発見できたそうだ! 諸君の卓越した分析力、想像力、 そして発想力に、 ただただ感心するばかりだよ。 しかし、相変わらず あの紋様については謎が残るな…。 かつて彼の地を支配していた者たちが 残した物なのだろうか…。 まぁ、依頼を達成したことに変わりはない。 酒場で報酬を受け取ってくれたまえ。 また次も、よろしく頼むよ。 ■報告まで■ マルク統治院-会話する 気球艇の動きに反応した機構… 配置の規則性…謎はまだまだ続くな…。 紋様とは果たして何なのだろうか…。 ■報告■ 聞いたわよ、あなたたち。 僅かな情報を頼りに、見事火の紋様 とやらを見つけたそうじゃない! 流石は(ギルド名)! こういう所でも知恵や機転が利かないと 一流冒険者にはなれないのかもね。 …それにしてもこういうのって ワクワクしてこない? あー、早く次の依頼が来ないかしら。 ラウダナムを2個手に入れた (GET EXP 22500) 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 新たな紋様を見つけ出せ ■受領■ 来たわね、あなたたち! それはお察しの通り、辺境伯からの依頼… 新しい紋様を探してほしいんだって。 新しい資料が見つかったのね。 ホラホラ、あなたたち、早く行って! 辺境伯の話聞いてきなさいよ。 それじゃ、お早いお帰りを。 あなたたちの報告、 楽しみにしてるからねー! ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) 諸君が受けてくれたのか… ならば説明の手間も省けるだろう。 例の帝国の資料だが、また新しい物が 発見されたのだ。読み上げるから、 よく聞いていたまえ。 『指示通り、座標【A-1】内にて 二か所の起点…《呼称名:トリガー》の 発掘に成功』 『その起点に《呼称名:門番》と同時に 侵入することで、反応を導ける模様。 これより、反応実験を開始する』 …と、こういう内容だ。 以前の私なら理解不能だったろうが、 今の私なら、多少の予想はつく。 恐らく、ここに書かれている紋様とは、 これまで発見してきた、水の紋様や、 火の紋様と同質の物だろう。 …だとすれば…… ここまで話せば、優秀な諸君のことだ。 察しもつくだろう? この資料にある紋様を見事反応させ、 その場所を報告してほしいのだ。 よろしく頼むぞ。 絶界雲上域:A-1(e.3)、A-1(e.5) 起点の帝国旗 君たちは注意深く周囲の様子を調べる。 すると、気球艇の真下の大地に、 小さな帝国の旗を発見する。 審理の門番と同時に起点に侵入する 次の瞬間、聞き覚えのある不思議な音が、 東の方角から聞こえてくる! …近くで何かが起きたようだ。 絶界雲上域:A-2(e.5)を調べる 不思議な音の発生源を目指し 探索する君たちは、真下の石畳から 薄らと光が漏れていることに気づく。 先ほどの不思議な音は、 ここから聞こえてきたもののようだ。 そこには大地を現わすような紋様が 刻み込まれていた。 これが君たちの求める紋様だろう! 後は、この場所を正確に辺境伯に 報告するだけだ。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おぉ諸君、紋様を反応させ その場所の割り出しには成功したかね? 紋様を反応させ、場所を特定しましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ …まぁ、頑張ってくれたまえ。 諸君ならできる! …とマルゲリータも言っている。 情報が欲しい ふむ、情報か…では、先ほどの資料を、 もう一度、読み上げよう。 『指示通り、座標【A-1】内にて 二か所の起点…《呼称名:トリガー》の 発掘に成功』 『その起点に《呼称名:門番》と同時に 侵入することで、反応を導ける模様。 これより、反応実験を開始する』 …と、ここまでな訳だが… 起点なる物が どこにあるかは、実際に座標【A-1】へ 行って探す他あるまい。 問題は…門番なる存在と同時に 起点に侵入する…という部分なのだ…。 はい おぉ、そうか! 流石は私が見込んだ冒険者である! …で、紋様はどこにあったね? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 よし分かった! 早速、探索部隊にその場所を調べさせる! 少しだけ待っていたまえ! (暗転) 分岐:絶界雲上域:A-2(e.5)以外を指定する 先程諸君に贈った褒め言葉は どうやら返上してもらわねば ならないようだな。 示された場所に、紋様はなかったようだ。 そもそも場所が違ったか… 紋様の起動が行えていなかったか…。 どちらにせよ不十分! 残るのは、逸って諸君を讃えてしまった 気まずさではないか! 情報はできる限り提供しよう。 次こそは、紋様を反応させ その場所を正確に教えてほしい。 分岐:絶界雲上域:A-2(e.5)を指定する やったな諸君! おめでとう! 探索部隊が示された場所から 紋様を見つけ出せたようだ! その形状から、今度の紋様は地の紋様 ではないか、という調査報告が来た。 …これで三つの紋様が現れたのか…。 それらが何なのかは今もってわからん。 分かるか、どうかも分からん。 …だが、探求とはその繰り返し。 では、諸君、今回の依頼は達成だ。 酒場に赴き、報酬を受け取るといい。 ■報告まで■ マルク統治院-会話する これまでに見つかった紋様は、 水…火…、そして…地…か… これが構成元素に由来するならば…。 諸君はこういうの、得意ではないか? 次の依頼を出す日も近いだろう…。 楽しみに待っていなさい。 ■報告■ お疲れ様でした、今度の依頼も ばっちりこなしてきたみたいね。 …今度は地の紋様ですって? 水…火…地…これで紋様は三つ、ね。 ねぇ、あなたたち…辺境伯は すぐに次の依頼出してくると思わない? 何だかそんな気がするのよ。 はい、それじゃこれが今回の報酬。 受け取って頂戴。 メディカⅢを2個手に入れた (GET EXP 31500)
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アイテム詳細 入手方法 フリークエストまとめ 用途 霊基再臨 スキル強化 考察 コメント アイテム詳細 世界樹の種 [ Rare 2 ] 【スキル強化&霊基再臨素材】 世界を体現する巨木の種 入手方法 エネミードロップ[金箱] ウェアウルフ ウェアジャガー アマゾネス ゴブリン ウリディンム 魔猪 フリークエスト 第一特異点 ボルドー『ワインで乾杯』 など 曜日クエスト 月曜 弓の修練場 (中級~超級) 火曜 槍の修練場 (中級~超級) 土曜 殺の修練場 (中級~超級) 日曜 剣の修練場 (中級~超級) フリークエストまとめ フリークエスト 座標名 クエスト名 Lv. AP Drop 他のドロップアイテム 1 ジュラ 太古の森 12 7 [ 4 ] 竜の牙[3] / 虚影の塵[1] / ライダーピース[1] ボルドー ワインで乾杯 12 7 [ 7 ] 2 ブリタニア 霧深き森 20 10 [ 8 ] 3 カルデラの島 人跡未踏の島 54 17 [ 5 ] 隕蹄鉄[4] 豊かな海 秘密航路 60 18 [ 5 ] 鳳凰の羽根[3] 5 デモイン 監視砦 56 18 [ 5 ] 虚影の塵[1] / 混沌の爪[1] 7 廃都バビロン 失われた都 72 20 [ 9 ] 北の高台 戦禍の眺望 72 20 [ 5 ] 黒獣脂[1] 黒い杉の森 魔獣の住処 72 20 [ 7 ] 原初の産毛[1] 高原 旅人の抜け道 72 20 [ 5 ] 万死の毒針[4] ウル ジャガー・パーク 74 21 [ 6 ] 混沌の爪[3] エビフ山 震える霊峰 80 21 [ 6 ] 呪獣胆石[1] 鮮血神殿 胎動せし山 80 21 [ 3 ] 原初の産毛[2] 亜II 野営地 戦士の狩り場 72 20 [ 5 ] 鳳凰の羽根[2] / 戦馬の幼角[1] 川辺の町 アマゾネスの宴 72 20 [ 5 ] 鳳凰の羽根[4] 山裾の密林 ジャングルハイキング 76 21 [ 2 ] 竜の牙[5] / 鳳凰の羽根[2] 地底大河 ジャングルクルーズ 78 21 [ 5 ] 鳳凰の羽根[4] エルドラド 黄金郷 80 21 [ 7 ] 虚影の塵[1] / 狂P[1] 亜III 田んぼ 田園風景 72 20 [ 5 ] ゴーストランタン[4] 里 寂寂たる集落 74 21 [ 5 ] 枯淡勾玉[3] / 虚影の塵[1] / 槍P[1] 荒川の原 古戦場 80 21 [ 1 ] 枯淡勾玉[5] / 呪獣胆石[1] / 虚影の塵[1] / 騎P[1] 亜IV 静寂な森 ループステリトリー 72 20 [ 9 ] 牧草地 コモンズビュー 78 21 [ 5 ] 宵哭きの鉄杭[4] 隠れ家 セーフハウス 80 21 [ 5 ] 鳳凰の羽根[3] L1 ヤガ・スィチョーフカ 梟の村 74 21 [ 4 ] 励振火薬[5] 用途 霊基再臨 No. Rare Class Name 再臨段階[個数] 合計 0→1 1→2 2→3 3→4 004 4 剣 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 5 10 15 006 4 剣 ジークフリート 10 10 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 10 10 013 3 弓 ロビンフッド 6 6 014 4 弓 アタランテ 12 12 016 1 弓 アーラシュ 3 3 017 3 槍 クー・フーリン/ランサー 8 8 019 2 槍 武蔵坊弁慶 6 6 020 3 槍 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 8 8 030 4 騎 マルタ 10 10 038 3 術 クー・フーリン/キャスター 6 6 051 5 狂 坂田金時 6 12 18 053 1 狂 アステリオス 5 5 064 3 槍 ヘクトール 4 8 12 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 6 6 074 4 術 ナーサリー・ライム 8 8 088 5 槍 ブリュンヒルデ 12 12 090 5 剣 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 15 15 095 3 弓 子ギル 6 6 097 5 狂 ナイチンゲール 12 12 101 4 剣 ラーマ 8 8 104 3 術 ジェロニモ 8 8 113 5 術 玄奘三蔵 9 9 125 3 弓 俵藤太 6 6 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 12 12 130 4 術 マリー・アントワネット〔キャスター〕 8 8 136 5 術 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 9 9 146 4 槍 メドゥーサ〔ランサー〕 10 10 148 3 槍 ジャガーマン 6 6 165 4 剣 鈴鹿御前 10 10 174 1 狂 ポール・バニヤン 3 3 189 5 殺 刑部姫 9 9 198 5 降 葛飾北斎 10 10 202 4 狂 アタランテ〔オルタ〕 8 8 214 4 槍 ワルキューレ 8 8 218 4 殺 牛若丸/アサシン 8 8 228 4 槍 秦良玉 8 8 234 5 剣 紅閻魔 9 9 246 3 弓 ウィリアム・テル 6 6 255 2 弓 パリス 5 5 274 5 騎 エウロペ 9 9 280 5 槍 ロムルス=クィリヌス 9 9 284 5 術 アルトリア・キャスター 9 9 289 5 降 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 10 10 スキル強化 No. Rare Class Name スキルレベル[個数] 合計 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 001 3 盾 マシュ・キリエライト 5 5 006 4 剣 ジークフリート 5 10 15 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 5 10 15 013 3 弓 ロビンフッド 4 8 12 014 4 弓 アタランテ 24 24 016 1 弓 アーラシュ 2 4 6 017 3 槍 クー・フーリン/ランサー 4 8 12 019 2 槍 武蔵坊弁慶 3 6 9 020 3 槍 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 4 8 12 030 4 騎 マルタ 5 10 15 038 3 術 クー・フーリン/キャスター 4 8 12 050 1 狂 スパルタクス 3 8 11 053 1 狂 アステリオス 10 10 056 3 狂 清姫 5 15 20 062 5 術 玉藻の前 8 22 30 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 4 8 12 072 3 剣 フェルグス・マック・ロイ 5 15 20 074 4 術 ナーサリー・ライム 5 10 15 084 5 弓 アルジュナ 8 22 30 088 5 槍 ブリュンヒルデ 6 12 18 089 4 狂 ベオウルフ 6 18 24 094 4 騎 アストルフォ 24 24 095 3 弓 子ギル 4 8 12 096 5 讐 巌窟王 エドモン・ダンテス 10 10 097 5 狂 ナイチンゲール 6 12 18 101 4 剣 ラーマ 5 10 15 104 3 術 ジェロニモ 4 8 12 106 5 讐 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 12 12 108 5 騎 イスカンダル 8 22 30 111 4 術 アイリスフィール〔天の衣〕 5 10 15 113 5 術 玄奘三蔵 6 12 18 115 4 騎 坂田金時 5 10 15 117 3 殺 風魔小太郎 5 15 20 125 3 弓 俵藤太 4 8 12 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 6 12 18 130 4 術 マリー・アントワネット〔キャスター〕 5 10 15 133 4 殺 スカサハ〔アサシン〕 5 10 15 136 5 術 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 6 12 18 141 4 槍 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 5 10 15 146 4 槍 メドゥーサ〔ランサー〕 5 10 15 148 3 槍 ジャガーマン 4 8 12 165 4 剣 鈴鹿御前 5 10 15 174 1 狂 ポール・バニヤン 2 4 6 189 5 殺 刑部姫 6 12 18 195 5 降 アビゲイル・ウィリアムズ 10 10 197 4 弓 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 5 10 15 202 4 狂 アタランテ〔オルタ〕 5 10 15 214 4 槍 ワルキューレ 5 10 15 218 4 殺 牛若丸/アサシン 5 10 15 228 4 槍 秦良玉 5 10 15 234 5 剣 紅閻魔 6 12 18 246 3 弓 ウィリアム・テル 4 8 12 255 2 弓 パリス 3 6 9 264 4 剣 葛飾北斎/セイバー 5 10 15 274 5 騎 エウロペ 6 12 18 280 5 槍 ロムルス=クィリヌス 6 12 18 284 5 術 アルトリア・キャスター 6 12 18 295 5 降 ヴァン・ゴッホ 10 10 304 4 殺 鬼一法眼 5 10 15 316 5 詐 オベロン 10 10 326 4 騎 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 5 10 15 考察 初期から実装されている銀素材。 銀レアなので入手はそれなりに手間がかかる割に、低レアのアーチャー、ランサーが再臨素材として要求する事が多く、特にスキル上げをしない初心者マスターであっても在庫に悩まされることが多い素材。 アーラシュ、ロビンフッド、クー・フーリン各種などの鉄板サーヴァントがいるため、誰から育てるか前もって計画しておきたい。 スキル上げを始めるとさらに大量に要求されるようになり、しかも配布サーヴァントに消費するキャラが多いのが悩みどころとなる。とりあえず需要の高いマシュが低スキルで合計15個要求してくる事は覚えておきたい。(他にアイリスフィール、騎ん時、水着スカサハ、バニヤン、サンタリリィ、アルテラサンタ) 要注意なのはエクストラクラスで消費が変則的な巌窟王とアビゲイル。どちらも低レベルで合計30個要求してくる。 コメント 監視砦だった -- 2016-10-10 14 38 08 修練でいいんじゃねーの? -- 2016-10-22 01 31 54 修練半減きてくれー、種やばいマジでやばい -- 2016-10-27 16 18 57 種足りなさすぎ。関係ないけど種田氏成分も足りなさすぎ。 -- 2016-11-12 15 41 57 俺の種を食らえよ(ボロン -- 2016-11-12 18 01 35 ボロン笑う -- 2016-12-04 20 50 41 修練にすべきかボルドーにすべきか。 -- 2017-02-25 21 36 45 ボロンじゃなくてドピュだろそこは! -- 2017-03-29 11 31 23 ここのコメ欄草生える -- 2017-03-29 11 36 12 55lvにもなっていまだに見たことないんだけどほんとに落ちるのかこれ -- 2017-04-04 20 43 33 アイコンが梅干しの種なのに世界樹の種とか立派ですな。 -- 2017-04-20 00 38 14 梅干より胡桃に見える -- 2017-04-24 23 33 26 え、コレの通称ってクルミじゃなかったんか? -- 2017-04-24 23 35 25 バビロン10周してドロップ0なんだけど運が悪いだけなんだろうか。つらい -- 2017-05-08 08 40 22 そんなもんよ -- 2017-05-16 16 39 35 期待の星、川辺の町。バビロンを越える……? -- 2017-07-01 16 58 17 マルタの再臨で必要でバビロン回ってるけど全然でねぇ・・・ -- 2017-07-08 06 39 38 清姫の所間違ってない? -- 2017-08-03 16 21 12 この正露丸しょっちゅう切れるんだけど売ってないのかな -- 2017-09-21 23 43 16 何故か800個近く余ってて調べたら手持ちの☆4~☆5のキャラがほぼ要求しないわ (2018-09-27 19 12 46) すべてのコメントを見る
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世界樹の迷宮 X wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 wikiの転送を考えております。 - 編集部長 (2019-02-10 00 37 47) このコメントしたIPが荒らし本人なので騙されないように - 名無しさん (2019-02-10 01 03 40) このキチ◯性懲りもなくまだリンク先荒らしてるぞ! - 名無しさん (2019-02-11 16 51 06) 荒らしによって「修正しても無駄だよん」といった不要なページが作られてます。削除お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 19 18 27) 作成日時の新しい順上3つのページです。 - 名無しさん (2019-02-11 19 22 09) うげ、増えたし、ゴキブリかよ。 - 名無しさん (2019-02-11 21 03 19) TOPも荒らされてる・・・ - 名無しさん (2019-02-11 20 08 22) 2019年2月11日におけるこのwikiの全データをコピーしました http //whitecats.dip.jp/up/download/1549897358/attach/1549897 - 名無しさん (2019-02-12 00 03 44) データは「砂場」以外のテストページ、荒らしページ、過去ログ一覧を含みません - 名無しさん (2019-02-12 00 04 55) ご連絡ありましたらTwitter「@waidotddot」まで - 名無しさん (2019-02-12 00 05 47) 肝心なことを忘れていました。パスは「SQX」です。これから毎日に近いペースでログのバックアップを取っていく予定です。連絡下さいましたら提供します。 - 名無しさん (2019-02-12 13 04 19) 盾装備で高い防御力を得られるって感じに書かれてる職業のサブクラスの文章を、盾装備自体に防御力面のメリットはあんまりない(今作は盾のステータスが兜と大差無い・使えるようになる盾スキル自体は有用・行動速度低下には要注意。)って感じで変更していきたいけど、代わりの文章全部なんてすぐには思いつかないので気が向いたら協力をお願いします。(とりあえずブシドーは書きました。) - 名無しさん (2019-02-15 22 34 41) 今回はテキスト集みたいなの作られてないんですね。テキスト量が多くて無理とかなんでしょうか - 名無しさん (2019-02-26 16 28 37) 垂水の樹海のAdventure Episode「舟を編む」は同名の小説が元ネタではないかと。 - 名無しさん (2019-03-08 22 09 34) バステのページでヒーローの気負いは伝染系だと思うんですがどうでしょう - 名無しさん (2019-04-15 17 45 43) 見た目上伝染系なんですが、アドレナリン・TPリターンが発動しないので厳密には伝染系ではないと思われます。 - 名無しさん (2019-04-15 22 50 04) 伝染系の本質って「誰かが封じ・異常等を受けているのが発動条件」であって、移す対象が敵か味方かは関係ないと思う。あとアドレナリン等で判断できるのは封じ・異常の付与判定が行われるかどうかであって、付与判定を行うのは転移・水鏡・怪我の功名の3種に限らず封じ・異常付与スキル全般に共通する特徴なので伝染系かどうかの判断基準としては不適切だと思う。 - 名無しさん (2019-04-16 00 52 05) アドレナリン等未発動=封じ異常付与スキルですらない、と思ったんだけど、よく考えれば設定ミスの可能性もあり得るか。上にも書いたけど見た目上は完全に伝染系なわけだし、その辺は他の人の意見も聞きたい。 - 名無しさん (2019-04-16 09 40 05) 他の人ではないけど、子守唄も自分を睡眠状態にしてもアドレナリン等が不発するから、付与判定を行わないスキルがアドレナリン等の発動条件に引っかからないのは発動率100%であるが故の仕様だと思う。とはいえ子守唄は敵だけ眠らせればアドレナリン等が発動するのに自分が寝ると敵を眠らせてもアドレナリン等が不発するという挙動がバグっぽくて参考にすべきかどうか悩むところだけど。 - 名無しさん (2019-04-16 19 15 23) 子守唄に関しては他のパッシブでも行動不能状態の時に発動しないものが大半(特異点定理ですら混乱時に発動しない)ので仕様なんだと思う。実際自分が眠りを防衛本能等で回避した場合はアドレナリン発動するから。気負いの場合は行動不能にならない封じ異常の時でもアドレナリン発動しない、しかも防衛本能等を無視して自分に移動。特殊すぎて個人的には扱いに困るのが本音。 - 名無しさん (2019-04-16 19 47 14) インペリアルのサブクラスの疑似転職云々の記載はいらないんじゃね?使えるスキルかどうかは各職の項に書いてあるし - 名無しさん (2019-04-24 07 50 18) それなんだけど以前「サブブシの場合は砲剣捨てて兜割り。ドライブは兜割りの劣化」とか書かれて荒れた事あるし、他の武器持ち替えに関する記述も手直しする向きのが強いし、それならもう砲剣捨てるのがアレな理由を頭に書いといたほうがいいかなと思って。蛇足と言えば蛇足だけど、このままイタチごっこというのも…… - 名無しさん (2019-04-24 21 04 55) ペリのページで書かれてるのはガンナーみたいな武器指定ブースト持ちにも言えるんじゃないの?長年の研究とかイタチごっこの要因になるようなことを書かない方がいいと言いたいだけ - 名無しさん (2019-04-24 22 37 17) 確かに「評価されていない」っていう表現、対戦ゲームでもないのに行き過ぎな表現だし、そもそも遊び方の否定だった。訂正する。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-04-25 00 15 35) 「砲剣を捨てて他の武器を持つこともできるが、スキル火力の差などの事情により本職との差別化は難しい。」くらいでもいいんじゃないかな。というかTP周りの二文が「インパルスエッジがないからTPが足りない」と「ブレイク後にTPが余る」で一見矛盾してて、まるで両者が前提として想定している消費TPが大きくズレてるかのような印象を受ける。 - 名無しさん (2019-04-25 00 40 10) 「ネタバレ全開なページ」に記載の内容ですが、時期的に考えて各所ページに移した方が良いでしょうか。あれはあれで便利なのですがページ名から何のデータが載っているか分かり辛い側面もありますのでご意見をいただけますと助かります。 - bontaro (2019-10-26 11 16 20) 自分は問題ないと思いますが、完全に移すよりは各項目にネタバレ全開へのリンクを追加する、とかの方が問題が少なくていいのかもしれないですね。一見何が載ってるかわかりづらい点は解消されないですが。 - 名無しさん (2019-10-26 14 22 57) ありがとうございます。確かに、長く設置されているページなだけに下手に移行させると戸惑う方も出てくるかもしれませんね。仰る通り必要と思われるページにリンクを設置して、誘導する形で対応しようと思います。 - bontaro (2019-10-26 18 05 55) あと上と関係ありませんが回復スキルの公式の検証が終わりまして、"回復量"と記載されている一部スキルは"回復力"に改めさせていただきました(実際に回復量が2倍になるわけではないので...)。不都合があれば全部元に戻しますのでこちらに連絡をお願いいたします。 - bontaro (2019-10-26 18 10 31) パロディの項目で「懐砲剣"旋風"」の説明が架空戦記のものになっています。実際には日本陸軍の試作戦闘機で、艦上機でもジェット機でもありません。 - 名無しさん (2020-01-12 20 15 10) 自分の記憶を元に書きましたが資料。初の艦上ジェット戦闘機でないのは確かです。 - 名無しさん (2020-01-12 20 30 30) ↑推敲中に書き込みボタンを押してしまいました。資料が見つからないので更新ではなく項目削除か架空戦記という事を明記する事を提案します。 - 名無しさん (2020-01-12 20 34 45) また途中送信してしまいました。或いは旋風の英語、ワールウィンドという英空軍の戦闘機が存在するのでそちらかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-01-12 20 39 06) なんかよくわからない記事が出来てますけど良いんですか? - 名無しさん (2020-08-29 17 51 20) パロディの説明、ワイルドキャットがF4FとなっていますがF14だったはずでは? - 名無しさん (2020-09-20 20 48 06) 全然戦闘機には詳しくないのですが、調べたところF-14の愛称はトムキャットだそうです。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-09-22 17 20 44) 【警告】ID 61.118., 「レンジャー」2020/10/13 (火) 22 25 14に速度補正の仕様が不明であるかのように編集, 「特殊ボス攻略」2020/09/28 (月) 21 12 56に死の眼光の成功率が著しく高いかのように編集, 同ページ2020/07/11 (土) 00 01 31にヒルデブランドの耐性を15%と誤記, 等、不適切な編集が目立ちます 正確な情報を提供するために編集は慎重に行って下さい - 編集メンバー (2020-10-14 01 44 52) 武具の装備表を作ってみました。よければどうぞ。 - 名無しさん (2021-01-27 16 40 50) test - 名無しさん (2021-03-22 08 50 13) 迷宮案内の御神ガ原についての記述を変更したんだけど、「狼の巣」のクエスト番号がわからん…わかる人リンクつなげてくれ。 - 名無しさん (2021-05-17 23 00 49) 該当するクエストと繋げました。よろしくお願いいたします。 - admin (2021-05-17 23 34 22) ボス攻略のページに耐性値を追記して下さった方へ、いつもありがとうございます。バステ耐性値も記述するためのテンプレを作りまして、ポス攻略のページに埋め込みました。宜しければお使い下さい。少ししたらこちらも編集を始めて参ります。 - admin (2021-07-10 17 54 37) 名前 コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。) 過去ログ wiki編集・要望 コメント 1
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■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (228) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (171) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (136) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (116) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (54) 迷宮V 遺都 (355) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (360) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (127) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (104) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (128) 迷宮IV 桜ノ立橋 (179) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (259) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (377) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (344) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (291) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (361) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (192) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (146) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 海嶺の水林て、最近好きになった。世界樹第二層のBGMはどのシリーズも、第一層のおだやかなBGMから一転して暗い感じになるけど、ここのBGMは特に不安感をあおると思う。 mp3変換したいお・・・。 Ⅲはどのシリーズ通しても一番BGMが好きだなあ 白亜ノ森のBGMはサエーナ鳥肌。 五層が注目されるけど四層が一番好き。サビが二周したあとのメロディが厨二心をくすぐられる。 二層人気ねぇなwあの神秘的な感じが好きなんだが。でも1番好きなのは五層 全シリーズやってきたけど、垂水ノ樹海は一枚絵のアニメに衝撃を受けたことも併せて全世界樹の中で一番印象が強い一層BGMだな。イントロがたまらん 垂水の樹海の、ピアノバージョンがとっても良かった。歴代第一階層の曲はいつもハズレなし 初世界樹が3だったけど、ナルメルを制し階段を降りた後の景色の変わりようにはたまげた。そこに音楽が染み込むんだわこれが 第六階層の曲が一番好き 名状し難き背景にピッタリの禍々しい曲 5層はラスダンらしい緊張感とワクワク感、姫様が療養してる場所って感じの透明感を上手く止揚した凄い曲だと思う。あと3層もすごくかっこいい(小並感) ↑わかる。5層はクライマックスって感じするよね。サビの辺りでもの悲しくなってくるんだよ。相容れない兄妹の運命を暗示してるみたいでさ 特典ピアノサントラのダンジョン試作曲が最近ちゃんと聞いてみて大好きになった。夜寝るときにイヤホンつけて小音量で聞くとよく眠れるw 3層の重々しい感じがサイコー。2層の狂気的かつきれいなBGMもまたいい感じだった。 垂水ノ樹海のスーパーアレンジ版が、良い意味で第一階層の曲とはとても思えない壮大さがあって好き 第1・4・5階層どれも好きだけど、アンケート見たら第4が2位なのが意外だった。垂水より上なんだね。 どの曲も個性的で好きなんだけど、海底森林的な美しさのある2層がかなり好き。ここでの票の少なさに「」ってなった。初心者にとっての山場な1層をクリアしていざ突入!な喜び補正もあるかもだけど 第四階層のBGMが切なげなのは、真祖の心情を表しているのだろうか。 3層は戦闘曲とのマッチ感も最高……と思うが4,5層に押されてて謎の同情が 世界樹X LIVEで聴いても、やはり垂水ノ樹海は別格だと感じた。第3~5迷宮もアレンジ聴いてみたい。 セカダンの白亜アレンジがかなり良作だったので、リマスター版ではそれ以上の進化を聞かせてくれるはず(ハードル上げていくスタイル) 垂水好きだ。遺都、枯レ森も制してぶっちぎりで好きだ Xの海嶺ノ水林って何とも中途半端な所で切れてるんだよね…完全版が聴きたいところ XでのⅢの曲はアレンジが凝ってて、原曲パートのあとに新しい展開があったりソロタイムがあったりするものが多い。もし新3が出てたら他の曲も同じクオリティで聴けたと思うと非常に惜しい。君たちの冒険は終わったとか5層とか後半戦闘とかめっちゃ聴きたい 配信でアレンジ聴いて鳥肌立った 四層もルートによってはラスボスになるんだが相応の曲だよな。 コメント
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第十一迷宮 枯レ森 KARE MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 枯れ木が広がる乾いた森。 浅い階層では流砂が行く手を阻み、深層ではモリビトと呼ばれる亜人を模した魔物が侵入者に襲い掛かる。 B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 F-4 c.5 入口でエンリーカが同行する。今回は同行するか否かを選べない。 強制 D-6 a.4 モリビトが倒れている。望むなら遺品を持っていくことができる。・遠眼鏡を取る→簡易望遠鏡を入手。・そのままにしておく→何も入手せずイベント終了。 任意 F-6 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 c.3 精巧な人間の石像が立っている。・調べる石像の手からアクセラを入手。→ リアルな石像 EXP3,660xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-3 a.2 スタンナイフ 唯一品 F-3 d.2 銀インゴット 採掘 E-4 a.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン B-3 e.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火炎ネズミ 火炎ネズミ スナトビデメキン 災厄の木の根 災厄の木の根×2 ブラックボア 後 火炎ネズミ スナトビデメキン A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックボア 火炎ネズミ スナトビデメキン ブラックボア ブラックボア スナトビデメキン 火炎ネズミ スナトビデメキン 火炎ネズミ 後 災厄の木の根 スナトビデメキン データはこちら F.O.E メデューサツリー 詳細はこちら 蠢く樹のFOE。普段は周囲の枯れ木に紛れており、マップやエネミーアピアランスにも表示されない。探知マスターや簡易望遠鏡を使えばマップ上に表示され、そこから動くこともないのでアイコンを置いてしまえば位置を把握できる。 冒険者が隣接すると2ターンの間発見状態となり、発見状態が持続している間に再度隣接すると戦闘を仕掛けてくる。2ターン経過すると発見状態は解除されるため、メデューサツリーに隣接しても2マス以上離れられる空間があれば戦闘を回避できる。 一度でも発見状態になるとフロアから出るまでずっとマップ等に表示されたままになる。 BOSS 第十一迷宮B1Fボスはこちら 扉を開けるとボスが出現するが、こちらから仕掛けない限りは戦闘にならない。準備ができていないなら街へ戻っても良いだろう。 B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 b.2 グリンヴァルド×2と強制戦闘。 任意 A-4 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 a.2 任意 E-2 d.5 任意 A-2 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 d.1 行き止まりの切り株にびっしりとコインが差し込まれている。・引き抜くランダムに選ばれた1名のHPが60減少。4000エンを入手。→ 願いの樹 EXP4,510xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 a.2 リボンが巻かれた箱が落ちている。・確認する箱からアクセラを入手。→ 小さなプレゼント EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 d.5 木の実が1つだけ落ちている。・食べる指定したキャラ1名のTP55減少。→ 虫食いの実 EXP4,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 e.3 枯れ枝が数本落ちている。・焚き火をする簡単な食事をとり全員のHP165、TP145回復。→ 焚き火と軽食 EXP4,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-6 a.5 33000エン 採取 A-3 d.3 枯れたツタロサカニナ停滞の花 D-4 a.4 モンスター 登り階段~E-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア 災厄の木の根 災厄の木の根 グリンヴァルド 災厄の木の根 スナトビデメキン グリンヴァルド 火炎ネズミ ヒュージモア 後 ヒュージモア E-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア ブラックボア グリンヴァルド ブラックボア 火炎ネズミ×2 ヒュージモア ブラックボア スナトビデメキン×2 後 グリンヴァルド グリンヴァルド×2 ヒュージモア データはこちら グリンヴァルドは「森の侵食」使用後、後列にいる場合は「雷の矢」を使用する。前列にいる場合は通常攻撃をする可能性がある。 F.O.E 冷酷なる貴婦人、フォレストデモン 詳細はこちら 冷酷なる貴婦人は幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、2ターンに一度方向転換して四方を見張っている。冒険者を発見するとその場でこちらを向き続け、冒険者が他の敵と戦闘になると等速で近づき乱入を狙ってくる。 加えて、FOEに発見されるとフォレストデモンが出現し、冒険者を等速で追跡してくる。部屋から出れば両者とも発見状態が解除されて元の位置へ戻ってゆき、フォレストデモンは元の位置で再度潜伏する。元に戻る最中にFOEの視界に入れば再度発見状態となるが、フォレストデモン自体の視界は前方2マスのみと非常に狭い。 フォレストデモンは倒しても部屋を入り直す度に再配置されるが、室内の他のFOEが全滅していれば発見されないため出てくることもない。 B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 a.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-3 e.5 任意 F-2 a.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.3 石板に「汝の血を捧げよ。捧げば真実を知るであろう」と書いてある。・血を捧げる選択したキャラ1名のHP60減少。真実を知る。→ 血の真実 EXP4,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-3 e.5 広場の中央に水たまりがある。・飲む全員のHP100、TP90回復。→ 水たまり EXP4,090・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 a.3 どこからか視線を感じる。・留まるグリンソルジャー×2、グリンヴァルドと強制戦闘。→ 気配は上からも EXP9,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 c.2 アムリタ F-6 a.1 レーシーハイド 伐採 E-3 d.3 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 C-6 d.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー ブラックボア ピクシー 火炎ネズミ グリンソルジャー 火炎ネズミ 火炎ネズミ×2 後 ピクシー 災厄の木の根 ピクシー A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー スナトビデメキン ピクシー×2 グリンヴァルド×2 ブラックボア×2 グリンソルジャー 後 災厄の木の根×3 ビクシー×2 グリンソルジャー ヒュージモア データはこちら ピクシーは災厄の木の根が生存している間は「腕封の輝き」のみ使用する。 F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら FOEが4種類に増加。どのFOEに発見されても室内全てのFOEが発見状態となり、フォレストデモンもその部屋に潜んでいれば出現する。 禍乱の姫君は冷酷なる貴婦人によく似た紫髪のFOE。反時計回りに周囲を見渡した後、数歩歩いて再び周囲を見渡すパターンを繰り返す。視界や冒険者を発見した際の行動内容は冷酷なる貴婦人と同様。幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、戦闘中のみ乱入狙いで接近してくる。 フォレストオウガは一定ルートを往復し、冒険者を発見すると追跡してくる。ただし常時0.5倍速なので、戦闘で長時間足止めされない限りは逃げるのも背後を取るのも容易。 視界も前方2マスなので、正面に立たなければ見つかることはない。 B4F 信仰を集める黄金の翼 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.3 湧き水が窪みに溜まっている。飲むと全員のHP100、TP95回復。 1日1回まで 任意 A-5 b.4 何者かの気配を感じる場所。クエスト「仲間を助けて!」の目的地。 任意 F-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-4 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-1 c.3 四方が開けた場所に出た。望むなら休むことができる。・休む貯金箱を見つけ、13000エンを入手。→ 陶器の貯金箱 EXP4,380xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-4 e.4 足元の感触が通常の地面と違う。・掘ってみる埋まっていたスクトゥム(盾)を入手。→ 床板だと思ったら EXP4,560xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-2 d.5 ソーマプライム C-4 d.1 解剖用水溶液 A-1 d.5 アクセラ 採掘 A-4 b.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン 伐採 A-4 d.1 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 採取 B-4 a.1 枯れたツタロサカニナ停滞の花 モンスター 登り階段~E-3(e.4)、ボス部屋西エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンウォリアー グリンソルジャー グリンウォリアー グリンウォリアー 災厄の木の根 グリンウォリアー 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 後 火炎ネズミ×2 ヒュージモア グリンウォリアー E-3(e.5)~ボス部屋東エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア グリンドルイド ブラックボア×2 ピクシー グリンドルイド ピクシー グリンドルイド グリンヴァルド×2 後 グリンドルイド 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 グリンドルイド データはこちら F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら BOSS 第十一迷宮B4Fボスはこちら ボスは幅3マス×奥行き無制限の視界を持ち、時計回りに2ターンに一度方向転換しながら四方を見張っている。こちらを発見するとこちらを向いたまま動かなくなる。 ボス部屋が大きく東西南北の区画に分かれており、初回は北以外からボスに接近することになる。ボスやFOEに見つかるとフォレストデモンが複数湧くため、見つからないよう接近するのが基本。南はフォレストオウガ1体のみだが、隠れる場所がなく必ずボスに見つかる。 東はボスに一番近い位置(B-4 b.5)にいる冷酷なる貴婦人を倒せばボスの背後を取りやすい。 西はFOEと戦闘せずにボスに辿り着けるが、位置によってはボス戦中に禍乱の姫君に見つかるので注意。 今作のボス部屋FOEの復活条件はB3Fまでと同様。フォレストデモンは扉を潜る度に再配置され、他のFOEは撃破後7日経過するまで復活しない。ボスを撃破するとボスが復活するまでB4FにいるFOEが全て消滅する。 コメント欄 名前
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・前半 樹海への序曲 冒険者選別試験! 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 深都への扉 深界の客 樹海への序曲 ■受領■ 迷宮の地下1階の地図を描く…。 それがあんたらの引き受けた ミッションの内容だよ。 地下1階にいる衛兵と話をすれば 詳しい情報を聞くことができるのさ。 まずは衛兵を探すんだよ。 …じゃあ、これを渡しとくよ。 冒険者に進呈してる白紙の地図さ。 頑張って描き込むんだね。 樹海の地図を手に入れた ■報告■ 連絡は受けているよ。 無事に地図を完成させたようだね。 あんたたちを迷宮に挑むだけの 力を持った冒険者と認めよう。 今後の探索に必須の品を販売するよう 連絡しておくから、後で ネイピア商会へ顔を出してみな。 ああ、後は港にも連絡をしておくよ。 (ギルド名)に小舟を 譲ってやるようにってね。 それで航海にも出られるはずだよ。 気が向いたら大海へ出てみるんだね。 そうして経験を積んで、いつの日か あたしの願いを叶えるだけの力を 身につけておくれ。 500エンを手に入れた GET EXP 1500 冒険者選別試験! 受領前 探索も順調に進んでいるようだね。 迷宮の4階でクジュラに 会ったと聞いているよ。 …ん? あぁ、あの刀を背負った 紅い派手な格好の小僧のことさ。 クジュラの言った通りだよ。 しばらくの間、あの先の探索は 無理だと思っていておくれ。 4階の先…、第一階層の奥で しばらくの間、冒険者の選別を 行う予定なんだよ。 その為にミッションを発動し 冒険者たちに魔物討伐を 注文しようと思ってるのさ。 それが片付くまでの辛抱さ。 しばらくのんびりしてるんだね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ …ふむ、あんたらがミッションを 引き受けてくれるんだね。 だったら詳しく話しておこうか。 元老院はね、闇雲に冒険者を 集めている訳ではないんだよ。 目的があってのことなのさ。 第一階層を抜けた先、海底に 広がる迷宮で見つけ出して もらいたいものがあるんだ。 だけどね、その海底迷宮へ挑むには 中途半端な腕では駄目だ。 それじゃあ死にに行くのと一緒さ。 だから冒険者にこの試練を課すんだ。 あたしらが4階の主と呼ぶオオナマズ ナルメルを退治できるかってね。 あんたらが魔魚ナルメルを倒し その先まで到達できるならそれが 望ましいことさ、しっかり頼むよ。 ■報告■ …ほほぅ、無事ナルメルを退治し 戻ってきたようだね。 褒めてあげるよ、まだまだ ヒヨッコ冒険者だと思っていたが なかなか腕利きだったようだね。 では(ギルド名)よ、あんたらに 第二階層、海嶺の水林を 探索する許可をだそう。 あの地はかつて海底だった場所に 空気が溜まり、迷宮として 立ち入れるようになった所。 せいぜい用心して進むがいい。 そうそう、忘れていたね。 魔魚ナルメルを倒した働き…。 それに報いるために元老院より 金一封を出しておくよ。 1500エンを手に入れた GET EXP 15000 外に出る (4Fでムロツミの協力要請に応えた場合のみ) あぁ、あとあんたらに協力した ギルドがあったらしいね。 …ムロツミといったかね? その二人組みも、先へ 進むことを許可してやるさ。 ここに来ていないなら あんたら伝えておいておくれ。 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 6Fイベント後街へ帰還 君たちはどうにか樹海から 命からがら戻ってきた。 迷宮の奥地で冒険者が犠牲に なっていたことを元老院に 報告しておくべきだろう。 折を見て、元老院へ赴き、 報告を行いたまえ。 元老院 おや、あんたら…。 血相変えてどうしたんだい? 何があったか知らないけど 深都を発見したんじゃなけりゃ 慌てる必要もないよ。 ………………。 …なるほどねぇ。 あんたらの話のお陰で 少し見えてきた部分があるよ。 樹海の第二階層、海嶺の水林では 探索に向かっているギルドが 数多く行方不明となってんだよ。 それだけ危険な迷宮だと 思ってたんだけど… まさかそんな女がいたとは、ね。 …あたしに歯向かうなんて タップリ思い知らせてやるとするさ。 さぁ、あんたらが受領すんだよ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ よしよし、いい子たちだね。 第二階層でイタズラしてるその女を とにかく何とかするんだよ。 …あんたらは知らないだろうけどね。 第二階層の調査は、実は何十年も 前から行ってきてるのさ。 あたしゃそれをずっと見てたんだよ。 何十…何百という冒険者が 樹海の藻屑になったのを………。 だからさ! もしその女が海都の 冒険者を騙してたのが事実なら… 許すわけにはいかないんだよ。 無論、元老院も全面的に動かすさ。 クジュラに命じて、衛兵隊を 一個中隊ほど派遣してやるよ。 だからあんたらも性根を据えて その女を見つけて、とっ捕まえて あたしの前まで連れてくんだよ! ■報告■ …ふぅむ、怪しい女を追い詰めといて ムザムザ逃がしちまったのかい。 まったく最近の若いモンは…。 …とはいえ、クジュラの報告じゃ 衛兵隊に何十もの犠牲が 出るほど危険だったらしいね。 それにあんたらの話と他から集めた 情報を検討すれば…、深都への道も そろそろ見つかりそうだよ。 深都発見の為のミッションを発動し あたしの長年の悲願を叶えるときが 遂にきたのかもしれないね。 …という訳さ。あの女には逃げられた けど、それなりの成果はあった。 あんたらが頑張ったお陰だよ。 入手した海珠とやらをわたしな。 それと引き換えに報酬を用意したよ。 遠慮なく受け取るんだね。 海珠を渡しました。 2000エンを手に入れた GET EXP 30000 で、もし、あんたら自身が引き続き 深都の探索を行ってくれるなら… ミッションを受けておくれ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (衛兵の記章を持ったまま報告した場合、以下の文章追加) それから衛兵の遺品を届けてくれた 感謝も含めて、こいつをやるよ。 ご苦労だったね。 幸運のネックレスを手に入れた 深都への扉 ■受領■ 流石は(ギルド名)…。 あたしゃ信じてたよ、あんたらは きっとひき受けてくれるってね。 じゃあ説明しようか。まずあんたらが 持ち帰った海珠だが…、どうやら 樹海の海流を操る力があるらしい。 クジュラと衛兵隊が何やら 怪しげな場所を見つけたんだとさ。 おい、説明しておくれ! (クジュラ) …海王ケトスだのオランピアだのの 詳細は不明だが、海嶺の水林を探索中 地下6階で発見があった。 衛兵の一人が、海流に囲まれた先で 不思議な場所を見つけてな…。俺も そこまで調べにいってきた。 空気中に潮の渦が流れ出ていて… ただの自然物ではない作り物のような 仕掛けのような印象があった。 そして、丁度その海珠ほどの 大きさの何かを安置する 台座らしきものもあったのだ。 …もしかしたら、そこが先へと 進むための手がかりとなるかもな。 では俺は怪我をした衛兵たちを 見舞ってくるので失礼する。 (フローディア) ということだ。さっきの海珠を 返すから、それを持ってまずは 地下6階を調べておくれ。 そしてその結果、先への道が 開けたら、遠慮はいらないよ。 深都を見つけ出しておくれ! …ただし、十分に気をつけな。 今回のは今までのよりもずっと 危険なミッションになるよ。 けどね、それでも進まないことには 海底に消えた深都の在り処も 何も分かりゃしないからね。 絶対にこの任務をやり遂げて あたしんところに報酬を 受け取りに帰って来るんだよ! 海珠を手に入れた 深都 -The Deep City- 到達 海底から下へ続く階段を下りた 君たちは、開けた明るい場所に 到達し思わず息を呑む! 視界に入りきらないほどの大きさの 巨木が中心にそびえ、その周囲を 数多くの建物が囲んでいる。 この場所が海の底であることを 忘れるくらい、ここは都市として 存在しているのだ。 呆然とその町並みを眺めている 君たちの耳に、聞きなれた 少女の声が響いてくる…。 「遂にここに来てしまったか。 そう、ここは深都。あなたたちが 目指した海底に沈む幻の都市」 オランピアは君たちの前に 現れると、何かを諦めた様子で 穏やかに話を続ける。 「深王はおっしゃった。あなたたちの 良心に頼り、頼みたいことがあると」 そう告げると、少女は自身が羽織る ローブに手をかけ、それを 投げるように脱ぎ捨てる。 「見るがいい。これが、深都の隠す 秘密の一つ。私は人ではないのだ」 明らかに人でない金属質の体を 見せつつ、オランピアはいつも通り 平静な声で話を続ける。 「あなたたちには、この深都のこと 私のこと、この深都に関わる全てを 他言せずにいて欲しい」 「それが…、人類の為でもある。 (ギルド名)よ、我が主の頼み 聞いてくれるか?」 他言しないと約束しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「…有難う。では…」 少女は小さく、だがいつもより 感情を込めた声でそう呟く。 「ついてきて。あなたたちが 海都へと帰る方法を教える」 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「戻ったら、元老院に伝えて。 深都は存在しない幻の街だったと…」 君たちはその光の柱に触れてみると 急に光が君たちを包み込み、周りの ものが何も見えなくなった! NO 「そう…。では、深都に 存在することは許せない」 「ついてこい…」少女はそう言うと 金属の腕を伸ばし、強引に君たちを 連れて歩き始める…。 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「私たちの頼みを聞かない者は この都市に存在することを許さない」 言葉と共に、少女は君たちを その磁軸へと押し当てていく…。 強引に押し当てられた光の柱は 君たちを暖かく包み込み、そのまま 周囲のものが見えなくなる! 報告する前に樹海入り口→深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 「さあ、海上へと戻るがいい。 それが互いの幸せの為になる」 報告前 …戻ったね、(ギルド名)。 あんたらが海底の奥へと 消えていったと聞いてるよ。 さぁ、報告しておくれ。 あたしゃこの日を百年待ってたんだ! ■報告■ …あぁ、海珠を使って海流を止め 海王ケトスとかいう鯨をも倒し先へ 進んだんだろ、…で、どうだった? あったんだろうね、深都は? 海底に消えたもう一つの海都は!? 深都を見つけたと告げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES …っ、本当かい? 本当にあったんだね、深都は………。 …なら、きっとあの御方の 消息もわかるだろう。 ちょっと待っておくれ。 姫さまを呼んでくる。直接深都の ことを話してやっておくれ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) では、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 NO ………本当かい? あんたらが嘘を言っていると 思いたくはないんだけどね。 …クジュラ、本当のところは どうだったんだい? (クジュラ) あぁ、こいつらは嘘を言ってる。 何故かはわからないがな。 俺はこいつらの後を追い あの巨大な鯨を打ち倒し その先に行くのを見届けた…。 …海底に巨大な樹がそびえ 周囲が空気の膜に覆われた 立派な街に入るのをな。 (フローディア) やれやれ…、どういう理由で そういう態度をとったのかは知らんが こっちも遊びではないんだよ。 深都を探していた訳をあんたらに 教えよう。そうすれば、あんたらも 考えを変えてくれると思うさ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 聞けば、皆さまは深都の存在を 隠されたとか。恐らくはその地に 住む者たちに頼まれたのでしょう。 けれど、誤解しないで下さい。 私たちは海都と深都の間を 友好的なものにしたいだけです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) 深都の方々が、その親書に目を 通して下されば、きっと理解を 示してくれると信じています。 そして、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 樹海入り口:進物献上まで …冒険者のみんな、深都へ 行く準備はできたのかしら? いいなら早く連れていって。 海の底にある街に行くなんて ちょっと楽しそうだもの。 深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 君たちは、海都の姫の依頼により 親書と進物を携えてこの地に 来た使者なのだと告げる。 オランピアはそれを聞くと 少し待て、と告げて その場から走り去っていく…。 しばらくして戻ってきた少女は 冷たい目で君たちを凝視しながら 小さな声で呟く。 「深王の許可が出た。あなたたちを 王の所まで案内する」 そういって歩き出す オランピアの後を君たちは ゆっくりとついて歩くことにする。 天極殿星御座 (深王) 卿らが海都より来た冒険者か? 海都の姫からの親書と進物を 持ってきたと聞いている。 我はこの深都を統べる深王である。 海都の姫の言葉を まずは見せてもらおう。 (宰領) …海都の姫、グートルーネ様より 深都の皆さまへと預かった品々の 目録をみんなに渡しておくわ。 深都の王様に、親書と一緒に 手渡して頂戴。 海都からの進物を手に入れた 親書と進物を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …どうした? 渡さぬなら それでも構わぬが…。卿らの 任務はそれで果たされるのか? (ダイアログ親書と進物を渡しますか?に戻る) YES 親書と進物を渡した。 (深王) ………………………………。 …ふむ、海都の姫とやらが 我らと友好を結びたいのは解った。 また卿らのような腕利きの冒険者が 多数存在し、迷宮探索を 行っていることも理解した。 その他にもいくつか細かい提案が あったが…、それは卿らには 関係のないことであろう。 …とにかく、その姫君の提案は 即答できかねる話だ。 卿らに深都に留まる権利をやる。 一両日ほど待ってくれたまえ。 明日になれば、返答しよう。 明日この天極殿に来るんだな。 (深王独り言) あの者たちが 我が友ケトスを倒したか…。 この深都の中なら、人知れずに 闇へと葬ることも容易い話だが…。 だが、あれだけの力を利用すれば あるいはフカビトの脅威に 対抗することが可能かもしれぬ。 失敗すればそれまでの事。 冒険者とやらの力、深都に有効に 使わせてもらうことにしよう。 瞬く恒星亭 ようこそ、冒険者さん。 ここは瞬く恒星亭です。 深王さまから命じられて 皆さんの為に宿を用意いたしました。 今夜一晩はこの建物で ゆっくりとお休み下さい。 おはようございます、皆さん。 昨晩はよく寝られましたか? 睡眠は大切なんですからね。 それはそれとして、深王さまが 天極殿でお待ちです。案内しますので ついてきてください。 天極殿星御座 (深王) 来たか、冒険者たちよ。 昨日はよく眠れたか? さて、無駄話をしている暇はない。 必要な情報から伝えていこうか。 先日の親書にあった姫君の要望だが 条件付きで了承した。すでに返信を 持った使者も遣わしてある。 みな…、という訳ではないが 深都への立ち入りを、冒険者のみ 限定的に許すことにした。 そして、卿らには別に頼みがある。 ここまでたどり着いた 卿らの腕を見込んでのことだ。 深都の未来に関わることだが それだけではない。全人類の 未来にも大きく関わることだ。 内容は詳しくは話せぬが… 深都が生まれた理由に関係する。 卿らが引き受けてくれぬなら 別の人を探すだけだが…。 謎への探究心とまだ見ぬ敵への興味 そして何より人類の未来の為 我が頼みを聞いてもらいたい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 外に出る (宰領) 深都でみんなのような冒険者を 助けるために協力してほしいって 深王様に頼まれたのよ。 進物の宰領も終わったし 姉さんも利益が出るならやれ! と乗り気だし…。 …え? そうよ、ネイピア商会の店主 あの守銭奴が私の姉よ。 だから海都のネイピア商会と同じ 品揃えのネイピア支店を この深都で開店するわ! みんな、よろしく頼んだわよ。 ネイピア支店が開店した。 ロード元老院:進物の進呈後 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 深界の客 ■受領■ ふむ、卿らの心意気に感謝する。 …では、改めて依頼内容を伝えよう。 我とこの深都の役割は、恐るべき 魔物フカビトとの戦いである。 フカビトとは深海に潜む魔物。 人類の恐るべき敵である。 我が全てを語っても良いのだが… 卿らも己の目で見て知ったほうが 理解が早いであろう。 深都のさらに奥に存在する地下迷宮。 その10階に断罪の間と 名付けた牢がある。 そこに捕らえてあるフカビトに会い 卿らの目でそれを見てきてくれ。 ヤツらの存在を把握し、理解した後で 改めて我が言葉で我が目的、そして 人類の未来の為の事実を話そう。 そうだ、この依頼を受けた卿らの 勇気を称え、我が深都に伝わる 技術の一つを伝えよう。 これはフカビトと戦う為に 編み出した一人の人間の戦闘力を 高めるのに有効な手段である。 その当人が元来得意としている 技の他に、別の技術体系を習得し 使うことができるようになるのだ。 …まぁ、口でいってもわかるまい。 一度試してみるが良い。 では、よろしく頼む。 冒険者たちよ。 サブクラスが習得可能になりました。 メニューのサブクラス習得を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ■報告■ 戻ったか、冒険者たちよ。 オランピアから聞いている。無事 フカビトに会えたそうだな。 アレがフカビトの真祖。古くより 深海に住み、フカビトの仔を産んで 人を襲う恐ろしいバケモノだ。 我はその脅威を知り、人類を救う為 立ち上がった。海都アーモロードの 最後の王としての役割を成す為に。 …アーモロードには古くから 王家に伝わる伝承があった。深海に 潜む魔の存在を伝えるものだ。 それを王家に伝えたのは世界樹。 人を超えた神秘にして叡智、今も この深都の中心にそびえる大木だ。 世界樹は我らに優れた技術を伝え その代わり、魔が目覚めた際にそれと 戦い人類を護る使命を委ねた。 我はそれを受け、海都の一部を 海に沈め、今もって魔との戦いを 繰り広げているのだ。 …少し性急に話しすぎたか? 我が話、理解できぬのも困る。 卿らが疑問に思うことあらば 遠慮なく我に問いかけるが良い。 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何? 海都の最後の王とは? 最後の王…、言葉通りの意味だ。 我は海都に生まれた唯一の男子であり 王家の血を受け継ぐ最後の一人だ。 何も起こらねば、我も普通に結婚し 普通に暮らしたのであろうが…。 …百年前の大異変。 あれが我が運命を変えたのだ。 世界樹が語る所、あの大地震の影響か 地中深くで眠る魔が目覚め 活発に活動を始めたらしい。 同時に魔の眷属たるフカビトが 海都近辺に出没し、人を襲う事件も 多発し始めていた…。 世界樹は告げた。魔の目覚めを防ぎ 人類を護る方法は、世界樹と共に 深海に沈み、押さえ込むのだと。 我はその言葉に従い、海都の一部と 志を共にする兵士達と一緒に海に沈み 魔と戦い続ける道を選んだのだ。 海都にいた多くの民衆を救う為。 それが王たる者の役目だからな。 世界樹って一体? 世界樹とは世界樹の木のことだ。 信じられぬ話であろうが 我は世界樹と会話ができるのだ。 我ら海都の王家の者だけが 古くから世界樹と対話ができた。 海都の高い技術力をもたらしたのは その世界樹から得た知識なのだ。 まぁ信じずとも構わぬ。 これは我と世界樹だけが わかっていればいい話だ。 オランピアって何? オランピアは我が忠実な僕にて友。 フカビトと戦う我を 支えてくれる力強い存在だ。 …だが、卿らが聞きたいのは そんな話ではないな。 彼女は、世界樹の禁断の叡智を受け 生み出した人外の存在だ。 人と同じように話し、動き、そして 人よりも遥かに強い…。 彼女に対しては人として 扱ってやってくれたまえ。 (全部聞いた後、新たな選択肢出現) 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何?魔の存在とは? 魔の存在とは? 卿らに会わせたフカビトたちの王。 いや、神というべきか…。あくまで あのモノたちにとってのだがな。 人類からすれば悪魔に等しい。 フカビトの信仰を受け、海底の奥 地中に眠り続けているのだ。 その悪魔が目覚め暴れぬよう 抑え封じているのが世界樹。 この深都の中心に立つ大樹だ。 …現実離れした滑稽な話と 思うかもしれんが、フカビトを見た 卿らなら理解できよう。 そして、深都のみで魔に 相対する本当の訳… …卿らには教えておこう。 …海底の底に位置する魔は人が認識し 理解し、恐怖するといった感情 それを餌として成長するのだ。 世界樹による海都の全市民が 魔の存在を知った時、世界樹ですら 魔を止められぬという…。 故に、魔の存在を知るものは 少なければ少ないほど良い。 それが深都を隠した理由だ。 …さて、この事実を知った 卿らはフカビトと我らの戦いに 協力する義務ができたぞ。 しかし、その前にまず我が命を受け 断罪の間に行った働きに答えよう。 受け取るが良い。 働きに報いるが王の務めだ。 5000エンを手に入れた GET EXP 65000 そして卿らに別途頼みがある。 少なからず卿らに関係のある事柄だ。 まずは話を聞いてくれ。 話を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES そうか、では説明しよう。 オランピア、頼む。 NO …そういうな。卿らに関係する事だ。 最低限、耳を傾けるのが 礼儀というもののはずだ。 オランピア、説明を頼む。 (以下共通) (オランピア) …あなたたちも知る海都の人間が 深都に潜入した。 第三階層…、断罪の間をも越え さらにその奥に進んでいる。 あの奥の道は深海へ繋がり 進むことはフカビトを刺激する。 あまり好ましい事態ではない。 私より海都の冒険者が出向き 話をするのが得策。 …以上だ。 (深王) そういうことだ。卿らには侵入者を 見つけ出し、それを可及的速やかに 退散させる働きを期待する。 …可能な限り穏便に事を進めてくれ。 では冒険者たちよ、頼んだぞ。