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システム ゲーム概要 キャラクターメイク関連 大航海関連 海都アーモロード関連 マッピング関連 戦闘関連 周回プレイ2周目以降へ引き継ぐ要素 引き継がない要素 ゲーム概要 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"F.O.E"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 ゲーム中にプレイヤーキャラのセリフは一切無く、性別も明示されない。 10種類の個性的な職業を組み合わせてパーティーを作成し、様々な戦略で迷宮に挑む。 パーティーの人数は最大5人。シノビのスキル「分身」やビーストキングのスキル「モンスター招来」によって戦闘中は一時的に6人目の枠も使用できる。 ゲーム本編となるダンジョン探索の他に、今作から「航海」というサブクエスト的な要素が追加された。 世界樹2から追加された暦も引き続き登場。28日ある13ヶ月と、1日だけの1ヶ月で計365日。 購入前の質問については「FAQ:購入前のよくある質問」も併せて参照の事。 キャラクターメイク関連 基本 職業は前作の12職からすべて一新された。 ゲーム開始から使える10職+ゲームの進行によって開放される隠し職業2職の全12職でギルドを編成。ギルドの登録人数は最大30人。 職業毎に4種類のキャラグラフィックが用意されているが、どれを選んでも能力差や装備品の違いなどは無い。プリンス、プリンセスのクラス名のみ、選択したグラフィックによって決定される(左から1,3番目のグラだとプリンス、2,4番目はプリンセス)が、同様に能力差や装備品の違いなどは無い。リマスター版では、見た目に関係なくプリンス/プリンセスのどちらにするかを選べる。 各グラフィックにアナザーカラーが用意されている為、キャラグラフィックは全部で12職×4種類/職×2色=96種類となる。リマスター版では各職業に1つずつの新グラフィック(アナザーカラーも用意されている)が追加され、計118種類になった。 キャラクターの名前は6文字まで。冒険者ギルドで1000enを払うことで付け直すこともできる。 キャラクターの最大LVは初期値で70。レベルキャップがあり最高でLV99まで育成できる。レベルキャップの解除条件はFAQ参照。 サブクラス 今作からサブクラスという要素が追加された。ゲームを進めると、他の職業を一つだけサブクラスとして設定することが出来るようになる。 職業専用スキル以外を補助的に習得出来、メインクラスと組み合わせると100通り以上の個性的な職業を作成できる。また、サブクラスのマスタリーを習得することで対応した武器・防具を装備可能になる。 サブクラス取得時にはスキルポイントを5取得する。 引退・休養 「休養」は、LVが5下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。キャラクターがLV5以下の場合はLV・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 またサブクラスの指定も解除される。装備品も一旦外されるので探索前に確認すること。 「引退」は、そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。LV30以上のキャラクターが実行可能。新たなキャラクターの初期LVは、引退キャラクターの1/2(端数切り上げ、上限は30)。 引退させる前のキャラクターと同じ職業、名前、容姿も問題なく選べる。 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。例えば、あるキャラをLV99で引退させるとSPはLV+12、全能力値+10を得るが、そのキャラを再度LV30で引退させると、SPはLV+6、全能力値+1と弱体化するだけなので注意。 引退ボーナスは以下の通り。 引退者のLv SP上昇 能力値上昇 30~39 +4(=LV+6) ALL+1 40~49 +5(=LV+7) ALL+2 50~59 +6(=LV+8) ALL+3 60~69 +7(=LV+9) ALL+4 70~98 +8(=LV+10) ALL+5 99 +10(=LV+12) ALL+10 ○○の宝典で底上げした能力値は引退・休養をしても維持される。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 育成を誤ったなどで休養を考えた時、ゲーム進行上で既にサブクラス解禁しているなら休養させるより引退させてみるのも一手。サブクラス取得で更にSPを5取得すればメインパーティーにそれなりに早く復帰できる場合がある為。 STR等のみでなく、HP、TPにも同様に+1~10のボーナスがつく。レベルアップでTPが増加しないアンドロにも適用される。 装備は外れる。なくなったりはしないので安心。 大航海関連 航海 今作から航海という要素が追加された。ゲームを進行していくと、インバーの港から大海原へ繰り出すことができるようになる。 航海の目的は大きく3つ。海図作成、漁業、交易都市や遺跡などの重要拠点への到達。 出港時に積み込む食料アイテムによって航海の継続ターン数(動けるマス目数)が決まり、その範囲で目的を果たしてゆく、パズルゲームの様相がある。 ちなみに1ターン2時間経過なので、FOEやボスの復活待ちの時間つぶしの選択肢にも。 船に大砲アイテムや漁業アイテムを装備することにより、航海の継続ターン数や漁の取れ高を向上する事ができる。 基本的に海の要素は海で完結し、本編ダンジョンの攻略には影響しない。よって、一度も航海せずに本編をクリアすることも可能。逆に、航海できる範囲は本編進度に依存し段階的に拡大する為、大航海の完結には本編の一定の進行が不可欠となる。大航海クエストクリア報酬のリミットスキルや装備品は、本編攻略の一助となる。他にもサエーナ鳥狩りや香の量産など、航海におけるメリットは豊富である。 レア魚の稼ぎ効率はほどほどである。また交易品(唯一品)の売却額は高い。 大航海クエスト関連 航海をして重要拠点に辿り着くと、モンスター討伐が目的の大航海クエストに挑めるようになる。 大航海クエストではDSワイヤレスプレイを用いて、最大5人でプレイが可能。 ワイヤレスプレイでしか手に入らない要素は無く、シングルプレイのみでもゲームの進行、達成に問題はない。 進め方にもよるが、プレイ開始から2時間程あれば、最初の大航海クエストを受領できる。逆に言えば、ゲームを購入してきてもすぐにはワイヤレスプレイに参加できない。 海都アーモロード関連 アーマンの宿 ゲームのセーブは基本的にここで行う。セーブスロットは1つ(リマスター版では9個)。 迷宮内ではこれと別に中断セーブができる。中断セーブはロード時に削除される。 今作から死亡キャラの蘇生はここで行われる。「治療する」でenを支払い石化、死亡からの回復が行える。 「宿泊」でパーティーのHP、TPを回復できる。「一泊する」ではAM7時まで、「夜まで休憩する」ではPM7時まで時間が経過する。 「預かり所」を併設しており、アイテム1つを100enで預かってくれる。あるクエスト報告後からは1つ50enに値下げされる。 ネイピア商会 樹海で手に入れた様々な素材を売却できる。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できるようになる。 今作からパーティーにいない待機中のキャラの装備品の購入や変更もできるようになった。 今作から鍛冶の要素が追加された。鍛冶用アイテム「ハンマー」を用いて、必要な素材とenを支払うことで武器の能力を強化できる。「ハンマー」は重要アイテム扱いで、消費されない。 羽ばたく蝶亭 ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)が発生し、受領できる。 また、今作より酒場に集う人々と話すことで、冒険に役立つ様々な情報を得ることができるようになった。 冒険者ギルド プレイヤーが最初に訪れる施設。まずここでギルドの登録及びキャラクターの作成を行わないとゲームが進行しない。ギルド名は8文字まで。 「冒険者の登録」新規キャラクターを作成する。 「冒険者の管理」キャラクターの引退・休養・抹消・名前変更をする。 「編成と並べ替え」迷宮や航海に挑むパーティーを編成したり、ギルド登録キャラクター順の並び替えができる。 インバーの港 大海原へ航海するにあたっての本拠地となる港。 通常の航海の他、大航海クエストの受領、交易の準備など、その他海に関することは全てここで行う。 「交易する」からDSのワイヤレス通信機能を使って他プレイヤーとのアイテム受け渡しができる。 すれ違い通信によるギルドカードの交換もここから行う。 ロード元老院 ミッションの受領、報告を行う施設。 倒したモンスターと手に入れた素材を登録する海都図鑑がある。 マッピング関連 床は1マス毎踏破することで自動で塗りつぶされる。この自動塗りつぶしはオプションでON/OFFでき、また床の色は3色に塗り分けが可能。 マップには様々なアイコンを配置できる。アイコンは階段、宝箱、扉など計18種あり、特にメモアイコンでは【このさき、F.O.E×3】などの短文をつくって貼り付ける事ができる。 前作からの変更点として、アルゴリズム変更により壁線の描きやすさが向上した。 採集アイコンが「青・緑・紫」から、「手(採取)・ハサミ(伐採)・つるはし(採掘)」に変更された。 テント(野営)アイコンの追加、扉(閉)とワープの削除、オートパイロット用アイコンなどが追加された。 今作で新しく「オートパイロット」が追加された。矢印状の専用アイコンを並べ、オートパイロットON時にパーティがアイコン上に乗るとアイコンの並び通りにパーティーが自動で移動する。 扉を開けて通行したり一方通行や階段へそのまま進む事も可能。 モンスターとのエンカウントも通常通り発生する。 航海時には海図専用の別のアイコンでマッピングする。 戦闘関連 Lボタンでオートバトル。コマンドリピートなどは無く、アタックのみを繰り返す。Aボタンを押し続けることでエフェクトがカットされる。 バトル中のメッセージとエフェクトのウェイトは、SLOW/NORMAL/FAST/NO WAIT の4段階から選べる。 DEFENCE行動後、ターン終了まで全属性の被ダメージが0.7倍になる。DEFENCE行動前やDEFENCE行動ができなかった場合のダメージには効果がない。 後列は与ダメージと被ダメージが低くなる。槍、銃、弩での通常攻撃及びスキル攻撃、星術スキル、攻撃系のリミットスキル、「煙りの末」は後列からでも威力が落ちない。 戦闘中に前列が全員死亡もしくは石化した場合、後列と前列が入れ替わる。前列最後一人が毒・腐敗のダメージで死亡した場合、次の1ターンのみ全員後列のまま。 三人以下のパーティーを全員後列に編成しても、戦闘突入直後に前列に強制的に押し出される。 通常攻撃時に低い確率でクリティカルヒットが起き、ダメージが1.5倍になる。 行動順はキャラクターのAGI、装備、使用スキルによって決定される。詳細 強化及び弱体化の効果はそれぞれ3つずつまで有効。強化及び弱体化の付加状況は、戦闘中の行動選択時にYボタンで確認可能。敵の付加状況は確認できない(リマスター版ではRボタンで確認できる)。 効果が切れる前に同じ効果を再度掛けても、効果の増強はしない。また旧作のように本来の効果ターン数にリセットされるのではなく、持続ターンが延長(最大9ターン)される。Lvの異なる同スキルを再度掛けた場合、最後にかけたスキルLvで効果が適用され、持続ターンは延長される。 4つ以上の異なる効果をかけると、残りターン数の最も少ない効果に上書きする。 周回プレイ 今作からゲームクリア後の周回プレイが可能になった。 「ゲームクリア」の条件は表(第5層)クリア。 引き継ぎのタイミングはクリアデータのセーブ後、NewGameを選んだとき。 引き継ぎ元は最終セーブデータから。引き継ぎ前にはルートクリアアイテムの貰い忘れに注意。逸る気持ちを抑えて、一旦クリアデータをLoadし勲章を貰ってセーブしてから、NewGameを選ぼう。 2周目以降は前周回をクリアしていなくても引き継げる。無条件で引き継がれるので0からやりたい場合はデータ削除するしかない。 2周目以降へ引き継ぐ要素 ギルド(メンバー、サブクラス、レベル、装備品、所持金、所持アイテム、ギルド名、船名)キャラクターが既に取得しているサブクラスは引き継がれるが、再び本編をサブクラス解禁イベントまで進めないと、新たに取得することはできない。よって、休養などでサブクラスを外してしまうとすぐには付け直せないため注意すること。 ハンマー リミットスキルのキーアイテム レベルキャップ上昇のキーアイテム 隠しクラス解禁用アイテム(2周目以降は隠し職を両方とも解禁出来る) ネイピア商会の品揃え、ドロップアイテムの累積売却数 地図 宝箱の回収状況リマスター版では引き継がれないようになった(全て未回収に戻る)。 クエストのクリア状況(受けている未達成・未報告のクエストはリセットされる)リマスター版ではクリア状況は引き継がれないようになった。 エルダーの試練のクリア状況(三竜を倒すまで至ってない場合、イベントはリセットされる) 大航海関連 星・太陽の鍵 引き継がない要素 ミッションクリア状況(第一ミッションはクリア扱い) 樹海磁軸の転移先リスト 樹海ミニイベント 隠し通路の開通状況 月の鍵 ルート決定用イベントアイテム ゲーム内の日付
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。 ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語 【あ】 遠隔 攻撃範囲を示す単語。味方の後列から敵の後列まで届く、つまり「味方も敵も互いにどの列にいようが攻撃可能」な性能であることを指す。 【か】 稀少個体 今作より登場したシステム。エンカウントしたモンスターやマップ上のF.O.Eの中でたまに出会う、金色に輝いている個体がそれ。同一モンスターの通常時より行動速度が早く、しかも攻撃力がやたらと高い(行動前メッセージの度に攻撃力が上がる模様?)ため、うっかりしているととんでもないダメージを食らうことがある。雑魚であれば逃げることもあるためそれほど恐がる必要も無いが、代わりに倒した時の経験値にボーナスがつくことから、後列にいたとしてもできればさっさと片付けておきたい。 近接 攻撃範囲を示す単語。味方の後列から敵の前列へ、味方の前列から敵の後列までと言った具合に、2つ先まで届く攻撃であることを指す。 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 レベルキャップ RPGにつきものである「レベル」の上限のこと。単に「キャップ」とも呼ばれる。世界樹シリーズではバトルバランスの観点から70が基本的なレベルキャップ。Iでは70以降何をしても経験値は取得できなかったが、IIにて「一度レベルキャップに到達することで引退時にレベルキャップが1増える」という修羅の如き仕様が追加。多くのプレイヤーを引退と育成の繰り返しで寝不足に陥らせた。IIIでは特定モンスターの撃破でレベルキャップ解除という解りやすい条件となっている。 【わ】 俗語・通称など 【あ】 【か】 カンガルー フィールドF.O.Eのうろつく跳獣の事。体験版で入手できるアイテムを全て入手し、Lvも最大まで上げたパーティーを、フックとアッパーで全滅させ、体験版をプレイした多くのプレイヤーを震え上がらせた動物ボクサー。その存在感と、ギリギリなんとか倒せる強さから、世界樹の厳しさをシリーズ初心者に教えてくれる。こなれてくるとLv10のパーティーでも乱獲できるが、稀少個体になると、宝典やスキルを駆使して限界まで硬くしたフォートレスでも、一撃で沈められてしまう。 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 マラソン これまでの世界樹シリーズでも、またそれのみならず他のゲームでもプレイヤー内で使われてきたゲーマー用語。例えば確率や手間の関わる貴重なアイテムを手に入れるため、例えばレベルキャップなど特定の目標を達成するため、いつ終わるとも知れぬ延々と続くプレイの事を指す。Iの頃は強敵が持つ低確率ドロップアイテムを手に入れる「逆鱗マラソン」、IIではレベルキャップ上昇条件の厳しさゆえ敢行された「Lv99マラソン」、IIIではステータスアップアイテムを乱獲するための「宝典マラソン」などが、プレイヤー達を絶望と希望の地獄にいざなった。 【や】 【ら】 【わ】
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第十二迷宮 極北ノ霊堂 KYOKUHOKU NO REIDOU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第四の霊堂。今回は低壁に加え、移動する足場が登場する。 B1F 極北の地に浮遊する古代の遺物 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-6 d.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-6 a.4 任意 B-7 e.3 任意 B-5 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 d.2 妙な匂いがする。気になるなら匂いの元を探してもいい。・探す発見した革袋から絶耐ミストを入手。→ 匂い袋 EXP4,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 a.4 地面が濡れており、微かに鉄錆のような匂いもする。・調べるエリマキトカゲ×3と強制戦闘。→ 血の跡 EXP10,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-7 e.3 休憩に適した広場がある。・休む荷物を狙った小動物を追いかける羽目になり、疲労で全員のHP65減少。→ 追いかけっこ EXP5,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-5 e.3 広場で休息していた冒険者からネックレスと腕輪、どちらが自分に似合うか尋ねられる。・ネックレスだ、と答えるもう一方の光輝の腕輪を貰える。→ 余ったアクセサリー EXP4,680xPT人数・腕輪だ、と答えるもう片方の幸運のネックレスを貰える。→ 余ったアクセサリー EXP4,680xPT人数 ギルドカードイベント ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-4 d.1 メディカⅣ D-4 c.3 聖なる贈り物 採取 E-7 e.4 乾燥した茎ノウゼンハレン鋼鉄の茨 F-2 b.5 モンスター 登り階段~C-5(c.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 エリマキトカゲ とびつきカラカル アクタイオン とびつきカラカル エリマキトカゲ 後 エリマキトカゲ エアロダイバー C-5(c.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 アクタイオン エリマキトカゲ とびつきカラカル エリマキトカゲ とびつきカラカル エアロダイバー アクタイオン 後 エリマキトカゲ アクタイオン とびつきカラカル データはこちら エアロダイバーのタックルスイマーは睡眠付与効果付きの貫通攻撃。1人に攻撃が集中すると危険なため、行動される前に睡眠以外の手段で数を減らしておきたい。 F.O.E なし B2F 狭隘な通路を徘徊せし数多の足跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-3 b.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-5 a.5 任意 C-3 d.4 任意 C-2 c.5 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 b.3 行き止まりにある三方の壁にそれぞれ小さな穴が開いている。・調べる前列左端と後列右端のキャラに向かって槍が飛び出す。避け損ねるとHP65減少。→ 行き止まりの罠 EXP5,130xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI69以上必要1人PTの場合は1人で2回判定 任意 F-5 a.5 行き止まりがある。特に何もなさそうだ。・留まる虫食いの木の実を的に鍛錬を行う。→ 木の実と鍛錬 EXP6,480xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-3 d.4 四方が開けた広場に出た。・休む後から来た衛兵の提案を受けて1時間仮眠を取り、全員のHP65、TP60回復。→ 衛兵と仮眠 EXP5,280xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 c.5 行き止まりに衛兵がいる。・声をかける衛兵からハマオプライムを貰う。→ 衛兵の応援 EXP5,460xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 b.2 48000エン 伐採 E-5 e.1 剥き出しの根活気の木材上質な若木 E-3 e.5 モンスター 登り階段~C-4(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エリマキトカゲ オオテントウ エリマキトカゲ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ エアロダイバー エリマキトカゲ×2 後 とびつきカラカル エアロダイバー×2 オオナナフシ C-5(b.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 とびつきカラカル×2 アクタイオン オオテントウ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ 後 オオテントウ アクタイオン オオナナフシ データはこちら F.O.E 這い回る毒蟲 詳細はこちら 一定ルートを往復している青い芋虫。浮遊する足場に突き当たっても登ることはなく、その場で引き返す。 冒険者が低壁や足場の上にいる限りは互いに戦闘を仕掛けることができないため、回避は容易。足場に乗ったままFOEに突っ込んでも戦闘にはならない。 基本的に撃破から7日間経過すると復活する。足場を毒蟲にぶつけて止めることで先に進む構造になっているためか、フロア北東部の毒蟲だけは撃破後1日で復活する。 B3F 己が目を信じる者に欺瞞は暴かれる [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-3 c.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 C-7 a.2 任意 C-5 e.2 +一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-3 c.5 広場にいる衛兵からコマチアイトとカンカン石1個ずつの採掘を依頼される。・コマチアイト を渡す & ・カンカン石 を渡す両方とも渡すと疾風のお守りを貰える。→ 衛兵のお願い EXP9,220xPT人数・立ち去る何も起こらず、達成されるまでイベントが継続する。 任意 C-7 a.2 古ぼけた小さな壺と小石がある。壺に石を投げて遊んでもいい。・石を投げる割れた壺から7000エンを入手。→ 小さな壺のお金 EXP5,640xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 e.2 古ぼけた大きな壺と小石がある。壺に石を投げて遊んでもいい。・石を投げる割れた壺から出てきたヒョウ柄スカンク×2と強制戦闘。→ 大きな壺の魔物 EXP12,820xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-7 c.3 ロックキャノン 唯一品 宝箱 E-7 d.2 銀インゴット 採掘 C-3 e.3 コマチアイトカンカン石アゲート F-5 d.5 モンスター 登り階段~D-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー ヒョウ柄スカンク エアロダイバー 眠れる大獅子 とびつきカラカル エリマキトカゲ×2 アクタイオン ヒョウ柄スカンク 後 眠れる大獅子 ヒョウ柄スカンク D-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 眠れる大獅子 眠れる大獅子 とびつきカラカル×2 ヒョウ柄スカンク オオナナフシ ヒョウ柄スカンク 眠れる大獅子 オオナナフシ 後 オオテントウ×2 ヒョウ柄スカンク ヒョウ柄スカンク×2 データはこちら 眠れる大獅子はランダム複数回攻撃を持つが、必ず眠った状態で登場する。中途半端に攻撃して起こさず、一気に倒すようにしたい。 F.O.E 異形の天邪鬼 詳細はこちら 奇妙な外見をした浮遊する植物。周囲2マスの感知範囲を持ち、冒険者に視認されているかどうかで行動パターンが変化する。 冒険者が天邪鬼の方を向いている間は、地に伏せこちらを向いたまま後退する。この状態の天邪鬼が戦闘を仕掛けてくることはない。 冒険者が横や後を向くと起き上がり、視線を外したまま隣接すると戦闘を仕掛けてくる。戦闘を回避したい場合は天邪鬼の方を向いたままカニ歩きを要求される場面も存在する。 逆に戦いたい場合は壁際に追い込むか、横を向いたまま天邪鬼に突っ込もう。 正面を向いて隣接し、その後向きを変えた場合、そのターン中には戦闘を仕掛けてこない。ただし新たな強敵等で戦闘を発生させ、次ターンまでその場に居座ると乱入される。 周囲2マスの感知範囲から冒険者が出ると元の位置へ戻ってゆく。 復活周期は7日。 B4F その跳躍に弄ばれるは己か人か [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-3 c.3 タンポポの根が干されており、タンポポコーヒーを作ることができる。飲むと全員のHP70、TP60回復。 一日一回まで 任意 D-4 e.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-2 b.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 e.1 行き止まりに傷だらけの魔物がうずくまっている。・魔物に近づく魔物は絶命していたが、それを倒した者も狩られたであろう血痕を発見。自分達がそうならないよう気を引き締める。→ 死の予感 EXP6,620xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 b.2 栗の木が生えており、根元にたくさんのイガ栗が転がっている。・栗拾いをする特に収穫はなく、後列右端のキャラが尻もちをついてHP70減少。→ 栗拾い EXP6,020xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 d.3 ネクタルⅡ 採取 F-5 a.5 乾燥した茎ノウゼンハレン鋼鉄の茨 伐採 F-7 d.4 剥き出しの根活気の木材上質な若木 採掘 C-2 e.1 コマチアイトカンカン石アゲート モンスター 登り階段~C-1扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 アクタイオン 氷雪リス エリマキトカゲ アイアンアーマー オオテントウ 氷雪リス オオテントウ 後 氷雪リス アイアンアーマー C-1扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アイアンアーマー ヒョウ柄スカンク オオナナフシ×2 とびつきカラカル アイアンアーマー とびつきカラカル 眠れる大獅子 アイアンアーマー 後 氷雪リス 氷雪リス×2 眠れる大獅子 データはこちら F.O.E 飛び跳ねる殿蝦蟇 詳細はこちら カエルのFOE。 FOE部屋内かつ周囲3マス以内に侵入するとこちらを感知し、部屋から出るまで等速で追ってくる。FOE部屋から出ると発見状態が解除され、初期位置へ戻ってゆく。低壁を登り降りすることもできるが、登り降りした次のターンは行動しない。軸合わせの際に横方向への移動を優先する仕様も併せて、低壁を登り降りさせることで距離を離すことができる。 このカエルは他のFOEと異なり壁の上や下からでも戦闘を仕掛けてくるので、隣接する際は注意。 復活周期は7日。 B5F 深奥に封ぜられしは太古の使命か宿命か [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-3 a.4 1人1回20エンで水を飲むことができる。飲むと選択したキャラ1名のHP70、TP60回復。 一日五回まで一人で複数回飲む事も可能 任意 F-5 c.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-7 d.3 強制 E-4 a-3 ボス撃破後のイベントのため折り畳み表示。 任意 なし +一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-5 c.5 石畳に一本の剣が突き立っている。それは自らを持つに相応しい者を待っているかのように見える。・剣が抜けるか、試す剣を抜くキャラを1名選び、抜くことができればサプリングソードを入手。→ 伝説の英雄 EXP6,360xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 STR78以上必要失敗すると選び直し 任意 F-7 d.3 行き止まりに着いた。何もなさそうだ。・留まるオオマダライヌ、氷雪リス×2と強制戦闘。→ 不意討ちにご注意 EXP16,300xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 強制 E-4 a-3 ボス撃破後、選んだ選択肢の内容に関わらず強制的に迷宮外へ退出させられる。以下の行動を全て済ませると先へ進むことが可能となる。①探索司令部でミッションを報告する②ネイピア商会、ワールドマップ、ベースキャンプ跡地でのイベントを見る③天翔ける白亜の寨城(マギニアの広場)でのイベントを見る④海の一族の駐屯地でのイベントを見る⑤モリビトの村でのイベントを見る⑥冒険者ギルドでのイベントを見た後、ミッションを受注する 任意 なし ボス撃破後、霊堂4箇所全ての封印が解除されている。 特に調べる必要はない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-7 e.4 ハマオプライム D-3 e.1 解剖用水溶液 モンスター 登り階段~C-4(c.4)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 オオマダライヌ アクタイオン オオマダライヌ 氷雪リス オオマダライヌ 氷雪リス サウロポセイドン オオテントウ 後 エリマキトカゲ×3 サウロポセイドン C-4(c.4)扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 サウロポセイドン オオマダライヌ アイアンアーマー オオマダライヌ エアロダイバー×2 サウロポセイドン オオナナフシ 後 ヒョウ柄スカンク 眠れる大獅子×2 サウロポセイドン データはこちら F.O.E ●這い回る毒蟲、●異形の天邪鬼、●飛び跳ねる殿蝦蟇 詳細はこちら BOSS 第十二迷宮ボスはこちら ボス部屋の扉を開けると戦闘になる。 このボスは一度倒すと二度と復活せず、条件ドロップも存在しない。 ボス撃破後、一旦マギニアへ戻ってミッションを報告し、次のミッションを受注すると磁軸のある部屋へ進めるようになる。 コメント欄 1FのE4あたり、一マス足りなくないか? - 名無しさん (2020-04-21 10 11 51) こっちが書いてたのが間違っただけだったわ… - 名無しさん (2020-04-21 10 18 18) 5FのB2辺り、扉が一つ書かれてないぞ。 - 名無しさん (2020-04-22 06 47 23) 名前
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唯一品一覧 一度売ったり捨てたりしてしまうと、周回プレイでも再入手不可なアイテムの一覧。 アイテムコレクターは要注意。一部アイテム以外は交易で通信交換できる(?)。 売価は一律4en(?)。なので4enアイテムは売らないようにすると吉。 しかしなぜか捨てる事はできるので注意。持たせたキャラを抹消してももちろん消える。 武器 種類 名前 性能 スロット 説明文 入手 備考 剣 パライズドブレイド 攻撃力+1 麻痺×4 常に麻痺毒を分泌し続ける剣身を持つ奇妙な剣 B2F(C-5)宝箱 ミトのファルシオン 攻撃力+86 HPTP 小国の王子ミトが報酬にと渡してきた立派な剣 大航海クエスト報酬「愛の重みは如何ほどか」 ヴィクトリアの宝剣 攻撃力+156 HP×2SPD×2 北国の姫君ヴィクトリアが感謝と友情を込めて贈った剣 大航海クエスト報酬「姫と愉快な仲間たち」 突剣 パニックフルーレ 攻撃力+1 混乱×6 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 クエスト報酬「小さき者、微笑みの返礼」 命中率低 ドレークのレイピア 攻撃力+53 HP×2 ドレークが現役の海賊の時に振るっていたという突剣 大航海クエスト報酬「立ち上がる元海賊」 エイスのタック 攻撃力+122 STRLIM トライルーキーズのリーダーエイスが愛用していた突剣 大航海クエスト報酬「早すぎる力試し」 槍 脚削ぎの長槍 攻撃力+1 脚封じ×6 ノコギリ状の大きな穂先で敵の脚を殺してしまう槍 B11F(D-6)宝箱 ボーグマンの竹槍 攻撃力+18 LIM×2 感謝の印としてボーグマンが作ってくれたお手製の槍 大航海クエスト報酬「絆を試されるとき」 グラウコスのランス 攻撃力+145 STR×2 老兵グラウコスが渡してきた古さを感じさせない槍 大航海クエスト報酬「変わり果てた彼女へ」 短剣 ブラインドダガー 攻撃力+1 盲目×6 切りつけた相手の視神経を一時的に破壊する短剣 B5F(C-2)宝箱 ソニックダガー 攻撃力+1 SPD×5 振ることに負担がないため高速攻撃が可能な短剣 クエスト報酬「遥けき古代よりの呼び声II」 スタンナイフ 攻撃力+1 スタン×8 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 B14F(B-3)宝箱 命中率低 慈悲の短剣 攻撃力+1 即死×6 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短剣 B23F(A-6)宝箱 命中率低 トーマのナイフ 攻撃力+34 HPTP 羽ばたく蝶亭の常連客であるトーマからもらった短剣 大航海クエスト報酬「宝の島」 茸殺しの短剣 攻撃力+95 - 暴れ回る魔物の細胞分裂を抑制する毒が塗られた短剣 クエスト「極秘任務依頼」で兵士から支給される 複数入手可アイコンが黄色ではない キリカゼのクナイ 攻撃力+124 LUC×2 キリカゼとの絆の象徴である傷だらけの無骨なクナイ 大航海クエスト報酬「助太刀致すで御座る」 刀 小手切り 攻撃力+1 腕封じ×6 普通よりも重量があるのでその攻撃を以って腕を縛る刀 クエスト報酬「灌木の木の実」 弩 マウマウのオオユミ 攻撃力+51 SPD×2 新米冒険者のマウマウからもらった年代物の弩砲 大航海クエスト報酬「はじめてのクエスト」 クロスジャンケ砲 攻撃力+78 LIM 海賊団クロスジャンケの使用している独自の弩砲 大航海クエスト報酬「仁義に厚い者たち」 鎚 鉄製警策 攻撃力+1 LIM×6 拳士が己の鍛錬の際に用いるという鉄製の棒 B17F(B-4)宝箱 アルバートのメイス 攻撃力+30 氷結×2 北方から姫と共に出てきた戦士から譲り受けたメイス 大航海クエスト報酬「お姫様の冒険譚」 ジャイルズのクワ 攻撃力+52 HP×2 バタビアで農業を営むジャイルズからもらったクワ 大航海クエスト報酬「再起を賭けた果実」 ファーマー専用 コルタナのメイス 攻撃力+119 STR×2 さすらいの冒険者コルタナが謝礼として渡してきた戦鎚 大航海クエスト報酬「更なる強敵を求めて」 ネローナの鉄鎚 攻撃力+147 HIT×2 バランスの悪く振るのも難しいネローナの鎚 大航海クエスト報酬「知と力」 銃 トカシキの銃 攻撃力+71 STR×2 トカシキが海賊時代から愛用していた特製の銃 大航海クエスト報酬「海人潮流」 ペイルホースの猟銃 攻撃力+122 HPVITAGILUC ペイルホースには不要だと押し付けられた猟銃 大航海クエスト報酬「石橋は叩いても渡るな」 本 まどろみの絵本 攻撃力+1 睡眠×6 読み上げると周囲の者に強烈な眠気を与える書物 クエスト報酬「樹海に潜むムカデを探せ」 封頭の書 攻撃力+1 頭封じ×6 対象者の頭を封じ込める力を持った言霊が記載された書物 B13F(B-4)宝箱 呪言の詩集 攻撃力+1 呪い×4 誰に宛てたかわからない呪いの詩がつづられた書物 クエスト報酬「冒険の塩加減」 石化の書 攻撃力+1 石化×6 聞いた者を石に変えてしまう歌が載せられている歌集 B19F(E-7)宝箱 命中率低 ポルックスの記録書 攻撃力+24 TEC×2TP×2 天体観測を続けている兄弟がくれた記録書 大航海クエスト報酬「星を見る者たち」 サファイアの星術書 攻撃力+65 TECHPTP シグナル三姉妹の研究が記された星術の書物 大航海クエスト報酬「シグナル三姉妹」 カストルの天文書 攻撃力+100 TEC×2LIM カストルが自らの研究成果を書き綴った天文学の書物 大航海クエスト報酬「星を見る者たちⅡ」 防具 種類 名前 性能 スロット 説明文 入手 備考 重鎧 ローラの重鎧 防御力+57 HP×2 重騎士の少女ローラと同じ型の非常に頑丈な鎧 大航海クエスト報酬「百年越しの仇討ち」 デザートの金鎧 防御力+100 - 豪華な装飾の施されたデザート特注の金の鎧 大航海クエスト報酬「宝を求めて」 軽鎧 ボンガロの胴着 防御力+52 斬/突/壊 熱血拳士ボンガロが礼だと言って渡してきた胴着 大航海クエスト報酬「戦う歴史学者」 ザビィの海賊服 防御力+83 STRHP クロスジャンケ首魁ザビィの使い古した海賊服 大航海クエスト報酬「天辺から海が見たくて」 服 キリカゼの忍び装束 防御力+32 LUC×2 キリカゼが替えとして用意していた忍び装束 大航海クエスト報酬「蓬莱の玉の枝はいずこ」 トゥリタの星術服 防御力+55 TEC×2TP×2 星術の複雑な術が刻まれたトゥリタの戦闘用の服 大航海クエスト報酬「三つ首竜討伐依頼」 盾 ベンジャミンの盾 防御力+25 VIT×2 主君の命令に忠実な重騎士が感謝の証としてくれた盾 大航海クエスト報酬「続・お姫様の冒険譚」 スクワイアの大盾 防御力+61 炎/氷/雷 冒険の風吹くまま歩くスクワイアから譲り受けた盾 大航海クエスト報酬「遅れてきた冒険者」 アーモロードの楯 - HP+100TP+100全能力+10 世界樹の迷宮の全てを知り、得た証 海都図鑑&航海図鑑完成特典 全職装備可能盾スキル使用可 兜 キリカゼの頭巾 防御力+3 LUC×2 キリカゼが常にかぶっている真っ黒な頭巾 大航海クエスト報酬「霊長の子安貝はいずこ」 デザートの冠 防御力+31 - デザートがもういらないからと捨てるようにくれた冠 大航海クエスト報酬「時好の担い手」 トーマの樽型兜 防御力+44 - トーマが集めた珍しい金属で作ったという円筒形の兜 大航海クエスト報酬「竜の生き血」 ボーグマンの獣面 防御力+53 HPSTR ボーグマン特製の獣のお面どことなく微笑んで見える 大航海クエスト報酬「オデの恩返し」 ビーストキング専用 小手 レベーカの小手 防御力+13 AGI×2 レベーカの集落で作られた使いやすい小手 大航海クエスト報酬「アユタヤの成人式」 キリカゼの手甲 防御力+31 LUC×2 扱うには熟練の業が必要なキリカゼから贈られた腕防具 大航海クエスト報酬「仏の御石の鉢はいずこ」 靴 海都警備隊のブーツ 防御力+5 壊×2電撃×2 海都を警備する優秀な海兵に支給される特注の脚用防具 大航海クエスト報酬「増援の要請」 アクセサリ 名前 性能 スロット 説明文 入手 備考 クーパーの単眼鏡 - HIT×2腐敗×2 攻撃の命中率と腐敗の耐性が上昇する不思議な単眼鏡 大航海クエスト報酬「秘薬の開発」 スミトモの腕輪 - 頭封じ×2腕封じ×2脚封じ×2 海賊スミトモとの仲間の証各種封じ耐性が得られる 大航海クエスト報酬「海都の冒険者に告ぐ」 ※海都十字章 HP+100全能力+5 - 海都の姫の感謝の証超一流の冒険者だけに贈られる勲章 メインシナリオ(B20F)海都ルートクリア特典 ※深都殊勲章 TP+100全能力+5 - 深王の感謝の証超一流の冒険者だけに贈られる勲章 メインシナリオ(B20F)深都ルートクリア特典 ※クリアデータロード後ミッション報告時にもらえる。あわててNewGameで次周を始めないように注意。 もし取り逃した場合は次周以降に同じ条件でもらう事が出来る。それぞれ一つずつ入手可能。またネタバレ回避のため白字で表記しています。 また※とアーモロードの楯、茸殺しの短剣、割引券は売ることができない。 アイテム 名前 性能 説明文 入手 備考 割引券 アイテム1個の購入額が半額になる 使用すると次に購入するアイテム1つの値段が半額になるお得な券 B2F(E-6(b.1))宝箱B5F(A-7(b.4))宝箱B8F(E-7(c.4))宝箱B11F(F-2(d.1))宝箱B15F(C-4(d.3))宝箱B18F(B-2(d.5))宝箱B21F(A-1(e.2))宝箱B24F(A-7(c.2))宝箱 宝箱からのみ入手可能。個数限定(8枚)
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クエスト ミッション / クエスト / QRクエスト 概要 全クエスト早見表 第1大地 ▽ 兵士隊への補給依頼 辺境伯の仕事 工房からの依頼 荒くれ狒狒を倒して! クラントロ納品依頼 街の命たる水源 工房からの依頼II 謎の穴の調査依頼 気になる宝箱 遺失物捜索依頼 第2大地 ▽ カゴいっぱいのキノコ 幻の一冊 小さな花、求ム! 毒の中に咲く花 霧の怪物 新たな水源を見つけてほしい 蛾の卵 眩術使いを討て! 幻の光粘菌を探し出せ! 行方不明者捜索依頼 工房からの依頼III 第3大地 ▽ タルいっぱいのリンゴ 雪の花園を見つけてほしい 愛妻弁当を届けてほしい 岩石愛好家からの依頼 凍石のアクセサリー 狒狒を統べる者 悪魔の声の正体を探れ 毒は薬なり 火中の美食を拾え 凍てつく大鎌を手に入れろ 万年氷を届けて 雷の研究 第4大地 ▽ 網いっぱいの魚介 向かう風にも負けず 辺境伯の落し物 凍土に眠るもの 禁断の叡智を求めて 気球艇の新素材 妖精の存在証明 魔物調査の支援要請 ゴールドホーンを捕獲せよ 始原の研究 第5迷宮 ▽ オカミの戦い 帝国の資料を解読せよ 水の紋様を反応させよ 火の紋様を見つけ出せ 新たな紋様を見つけ出せ 蘇る濁翼 最後の紋様はどこだ 煌天破の鍵 古の地に語られし者 クリア後 ▽ 伝説の食材を求めて 禍つ風、彼方より 炎の暴君の庭 決戦、偉大なる赤竜 神酒と竜 決戦、雷鳴と共に現る者 氷原の霊薬 決戦、氷嵐の支配者 決戦、冥闇に堕した者 [部分編集] 概要 踊る孔雀亭にて受けられる、ストーリー本筋とは関係の無い依頼。 アイテムの探索やモンスターの討伐などがあり、進行度によって受領できるクエストが増えていく。 バーストスキルやハンマーなど限定となる報酬もあるので進めて損はない。 なお報酬EXPはパーティ人数によって変化するため、ここでは1人あたりの量を記載する。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 ※ クエストに関するバグ バグと対処方法ページで確認を。 クエストにおいてある段階(大半の報告例が残りは依頼者への報告のみになった段階=クリアフラグ成立時?)でクエストを破棄し、再度同クエストを受けてもクエストが進行不可となり達成することができない。 [部分編集] 全クエスト早見表 + 表記の説明 各項目ごとにソート可能 分類 戦闘:戦闘が主な目的となるクエスト 探索:指定された場所や物の探索が目的となるクエスト 収集:素材・食材の収集が目的となるクエスト 報酬 A.バーストスキル B.ハンマー C.武器、D.防具、E.アクセサリ F.消費アイテム、G.en、H.宝典 I.預かり所枠 クエスト名 分類 報酬 概略 1-01. 兵士隊への補給依頼 3収集3 F. メディカ ×2~4 食材を調達し兵士隊へ投下する 1-02. 辺境伯の仕事 2探索2 F. 簡易望遠鏡 ×2 辺境伯に第1大地のパンヤ林の場所を伝える 1-03. 工房からの依頼 3収集3 F. アリアドネの糸 ×2 ネズミの前歯×2を売却 1-04. 荒くれ狒狒を倒して! 1戦闘1 B. 運のハンマー 第1迷宮B1Fで荒くれ狒狒を倒す 1-05. クラントロ納品依頼 3収集3 F. ネクタル ×2 第1迷宮B1Fでクラントロ×1を採取し納品 1-06. 街の命たる水源 2探索2 F. 獣避けの鈴 ×2 辺境伯に第1大地の水源の位置を伝える 1-07. 工房からの依頼II 3収集3 C. ポイズンブレイド 竜血樹脂×1を売却 1-08. 謎の穴の調査依頼 1戦闘1 G. 1,000en 夜間に第1迷宮B2Fを調べて魔物を討伐 1-09. 気になる宝箱 2探索2 B. 速さのハンマー 獣谷の泉にある宝箱の中身を持ち帰る 1-10. 遺失物捜索依頼 2探索2 A. 術式書・魔狼氷葬 第1迷宮B3Fから指輪を見つけて納品 2-01. カゴいっぱいのキノコ 3収集3 I. 預かり所枠+15 第2大地のキノコを納品(追加報酬あり) 2-02. 幻の一冊 2探索2 B. 貫通のハンマー 工房か第1迷宮B3FのFOEから図鑑を入手し納品 2-03. 小さな花、求ム! 2探索2 A. 富める兎の心得 はぐれ熊の茂みの各採取ポイントを訪れる 2-04. 毒の中に咲く花 2探索2 H. 力・知の宝典 瘴気の森に咲く花を納品 2-05. 霧の怪物 2探索2 A. 武息の修行書 バースト枠+1 第2迷宮B1Fで魔物の正体を調査 2-06. 新たな水源を見つけてほしい 2探索2 G. 1,500en 辺境伯に第2大地の水源の位置を伝える 2-07. 蛾の卵 2探索2 B. 麻痺のハンマー 人喰い蛾の庭で魔物の卵を入手し納品 2-08. 眩術使いを討て! 1戦闘1 E. 英気のオーブ 第2迷宮B2Fに出現する魔物を討伐 2-09. 幻の光粘菌を探し出せ! 2探索2 E. 眠祓の鏡 辺境伯に第2大地の光る木の場所を伝える 2-10. 行方不明者捜索依頼 2探索2 B. 知識のハンマー 騒がしい沼地にいる兵士を街へ連れ帰る 2-11. 工房からの依頼III 3収集3 E. 百中ゴーグル 白雲岩×1・影槍の鉄片×1を売却 3-01. タルいっぱいのリンゴ 3収集3 I. 預かり所枠+20 第3大地のリンゴを納品(追加報酬あり) 3-02. 雪の花園を見つけてほしい 2探索2 F. ハマオ 依頼者に第3大地の雪の花園の場所を伝える 3-03. 愛妻弁当を届けてほしい 2探索2 B. 頭封じのハンマー 蝙蝠の狭き巣穴にいるアルノルドへ弁当を届ける 3-04. 岩石愛好家からの依頼 3収集3 G. 3,000en 熾火石×1・凍氷岩×1を納品 3-05. 凍石のアクセサリー 2探索2 H. 体or運の宝典 第3迷宮B1Fで凍石を入手し納品(選択で報酬変化) 3-06. 狒狒を統べる者 1戦闘1 A. 護身術・I バースト枠+1 森の廃鉱で豪腕の狒狒王を討伐 3-07. 悪魔の声の正体を探れ 2探索2 B. 混乱のハンマー 辺境伯に第3大地の声の正体を伝える 3-08. 毒は薬なり 3収集3 D. 破毒之盾 黄柏の樹皮×1を納品 3-09. 火中の美食を拾え 2探索2 F. マドラ ×1~2 第3迷宮B1~2Fで火喰い茸を入手し納品 3-10. 凍てつく大鎌を手に入れろ 3収集3 D. 硬革胴具足 凍てつく大鎌×1を納品 3-11. 万年氷を届けて 2探索2 B. 氷結のハンマー 凍てついた地底湖の万年氷をウロビトの里へ届ける 3-12. 雷の研究 3収集3 G. 7,000en 電気蛙の皮×2・電気蛙の舌×1を納品 4-01. 網いっぱいの魚介 3収集3 I. 預かり所枠+25 第4大地の魚を納品(追加報酬あり) 4-02. 向かう風にも負けず 3収集3 G. 5,000en 阿天の根×1を納品 4-03. 辺境伯の落し物 1戦闘1 H. 力・速の宝典 南の聖堂で極彩を統べる者を討伐 4-04. 凍土に眠るもの 2探索2 B. 睡眠のハンマー 凍てついた地底湖で古代生物の翼片を入手して納品 4-05. 禁断の叡智を求めて 2探索2 F. ネクタルII 第4迷宮B1Fで遺伝子学概論を入手して納品 4-06. 気球艇の新素材 3収集3 F. 耐壊ミスト 千年樹の幹×1を納品 4-07. 妖精の存在証明 その他 C. ミラージュロッド 第4迷宮B2Fで妖精の噂を調査(追加報酬あり) 4-08. 魔物調査の支援要請 1戦闘1 A. 駆ける兎の心得 バースト枠+1 第4迷宮B2Fで指定された魔物を討伐していく 4-09. ゴールドホーンを捕獲せよ その他 B. スタンハンマー 10,000en 金鹿図書館でゴールドホーンを捕獲する 4-10. 始原の研究 3収集3 C. 七首 青跳獣の鉄拳×1を納品 5-01. オカミの戦い 3収集3 I. 預かり所枠+29 要望に合う食材を集めて宿屋に届ける 5-02. 帝国の資料を解読せよ 2探索2 F. 稲妻の起動符 辺境伯に第4大地の資料の場所を伝える 5-03. 水の紋様を反応させよ 2探索2 D. モールバラバケツ 辺境伯に水の紋様の位置を伝える 5-04. 火の紋様を見つけ出せ 2探索2 F. ラウダナム ×2 辺境伯に火の紋様の位置を伝える 5-05. 新たな紋様を見つけ出せ 2探索2 F. メディカIII ×2 辺境伯に新たな紋様の位置を伝える 5-06. 蘇る濁翼 1戦闘1 E. 神気のオーブ 第1迷宮深部で濁翼の熱砂竜を討伐 5-07. 最後の紋様はどこだ 2探索2 F. マドラII 辺境伯に最後の紋様の位置を伝える 5-08. 煌天破の鍵 2探索2 C. 邪眼の鎚 第5迷宮で鍵を使い「蛇と杯の書」を入手する 5-09. 古の地に語られし者 1戦闘1 C. シルヴァンボウ 第4大地でフレースヴェルクを討伐 6-01. 伝説の食材を求めて 3収集3 C. キングスライサー 各大地の特殊食材を集めて納品 6-02. 禍つ風、彼方より 1戦闘1 C. エペタム 100,000en 人喰い蛾の庭の扉を開け、イワォロペネレプを討伐 6-03. 炎の暴君の庭 2探索2 F. マドラII 第1大地で墜落した移民船を救助する 6-04. 決戦、偉大なる赤竜 1戦闘1 G. 100,000en レベル上限↑ 第1大地で偉大なる赤竜を討伐 6-05. 神酒と竜 2探索2 F. ハマオII 第2大地でレジーヌ夫人を救助する 6-06. 決戦、雷鳴と共に現る者 1戦闘1 G. 100,000en レベル上限↑ 第2大地で雷鳴と共に現る者を討伐 6-07. 氷原の霊薬 3収集3 F. アムリタIII 第3大地で極北の結晶×5を集めて依頼人に渡す 6-08. 決戦、氷嵐の支配者 1戦闘1 G. 100,000en レベル上限↑ 第3大地で氷嵐の支配者を討伐 6-09. 決戦、冥闇に堕した者 1戦闘1 A. 星と宙を司りし律 第4大地で冥闇に堕した者を討伐 ▲ [部分編集] 第1大地 兵士隊への補給依頼 概要 報酬 碧照ノ樹海から東に進んだ場所で兵士隊が作業中なのだが、物資が不足している。彼らに食料を届けて欲しい。 A:メディカ ×4、EXP 各250B:メディカ ×3、EXP 各150C:メディカ ×2、EXP 各100 出現条件 虹翼の欠片を入手せよ! 報告 達成条件 食材を風馳ノ草原 A-4(b,5) に投下 食材のレア度に応じて兵士の反応と報酬が変化する(下記参照)。 + 投下する食材と報酬 報酬 食材 A ブラックタウルス、桜ヤマメ、黄金ガチョウ B アカツノ雄牛、紅ヒメマス、百貫アイガモ、白糖キャロット C タルシス水牛、鈍色ニジマス、タルシス小鴨、ベビーキャロット黒檀ニンジン(専用テキスト有り) 辺境伯の仕事 概要 報酬 資源確保は街の発展の重要課題である。風馳ノ草原に、見事なパンヤ林があるらしい。正確な場所を教えてくれたまえ。 簡易望遠鏡 ×2、EXP 各200 出現条件 虹翼の欠片を入手せよ! 報告 達成条件 統治院へ行き、風馳ノ草原 A-2(b,5) or A-3(b,1) を指定する パンヤ林自体はクエスト受領前でも見つけることができる。 間違えた場合でも報酬変化は無し。 工房からの依頼 概要 報酬 どうも、ベルンド工房です!冒険者が増えてコピスの在庫が追いつきません。素材のネズミの前歯を2個売却して下さい! アリアドネの糸 ×2、EXP 各200 出現条件 虹翼の欠片を入手せよ! 報告 達成条件 ネズミの前歯×2を売却する 荒くれ狒狒を倒して! 概要 報酬 碧照ノ樹海に置かれているみんなの小箱が荒くれ狒狒に荒らされて困っている!腕に覚えのある冒険者求ム! 運のハンマー、EXP 各450 出現条件 碧照ノ樹海B1Fに到達 達成条件 碧照ノ樹海B1F C-5 で荒くれ狒狒×1を討伐 木箱はB1F C-5(b,2)。通常モンスターだが単体火力が高めな点に注意。 クラントロ納品依頼 概要 報酬 碧照ノ樹海で採れる香草、クラントロをお料理に使いたいのです。冒険者さん、採取してきてくれませんか? ネクタル ×2、EXP 各300 出現条件 碧照ノ樹海B1Fに到達 達成条件 クラントロ×1を納品 採取ポイントは第1迷宮B1F A-4(e,4)。B-4(a,2) の隠し通路の先で、1度の採取回数は2回。 なおクエスト受領前にはクラントロは出現しない。 街の命たる水源 概要 報酬 タルシスの近くを流れる大河。風馳ノ草原にあるというその大河の水源の正確な場所を教えたまえ。 獣避けの鈴 ×2、EXP 300 出現条件 碧照ノ樹海B1F D-6(e,4) に到達 + 辺境伯の仕事 達成 達成条件 統治院へ行き、風馳ノ草原 A-1(b,2) を指定する 工房からの依頼II 概要 報酬 どうも、ベルンド工房です!新しいアイテムの材料に竜血樹脂が必要なんです。誰か採ってきてください! ポイズンブレイド、EXP 各500 出現条件 碧照ノ樹海B1F D-6(e,4) or 小さな果樹林に到達 + 工房からの依頼 達成 達成条件 竜血樹脂×1を売却 採取ポイントは小さな果樹林 A-1 or B-3。A-1の方が出現率は高い。 謎の穴の調査依頼 概要 報酬 碧照ノ樹海の地下2階で穴を見つけたんだ…。夜に調べてみたら、見たこともない魔物が飛び出してきたんだ! 怖いから調べてきてよ! 1,000en、EXP 各600 出現条件 碧照ノ樹海B2Fに到達 達成条件 夜間に碧照ノ樹海B2F D-4(d,4) でデスストーカー×1を討伐 B3Fのザコだが物理耐性と火力が高い。弱点は氷なのでフリーズオイルを準備してもいい。 気になる宝箱 概要 報酬 獣谷の泉という迷宮にあるという宝箱の鍵を質草として受け取りました。誰か中身を取り出してきてくれませんか? 速さのハンマー、古ぼけた鎧、EXP 各700 出現条件 碧照ノ樹海B2Fで血の裂断者を撃破 or 獣谷の泉に到達 達成条件 獣谷の泉 B-2(d,5) の宝箱の中身を持ち帰る クエスト受注後、孔雀亭の情報収集で鍵を貰い、持ち帰ったら再び会話して渡す。 古ぼけた鎧は工房へ持っていくと、純白の胸当てに変化する。 遺失物捜索依頼 概要 報酬 碧照ノ樹海の地下3階で熊に追われ、母の形見の指輪を落としてしまいました。私は怪我で動けません。どなたか探してきて下さいませんか? 術式書・魔狼氷葬、EXP 各850 出現条件 碧照ノ樹海B3Fで血の裂断者を撃破 達成条件 碧照ノ樹海B3F C-6(b,3) を調べて形見の指輪を持ち帰る クエスト受領中は他の水場も調べることができ、下記の水場でイベントが発生する。 これらのイベントは、指輪発見後でも報告前なら調査可能。 + 水場ごとのイベント 座標 イベント E-3 a,5 デスストーカー×2・森林カエル×1と戦闘。勝利後メディカ×1入手 E-3 c,1 メディカ×1入手 E-3 e,1 藍結晶×1入手 F-6 - ランダムで1人のHP-15 ▲ [部分編集] 第2大地 カゴいっぱいのキノコ 概要 報酬 宿屋で出す新料理を考えているんです。丹紅ノ石林で美味しいキノコを採ってきて下さい。とりあえずは、カゴ一杯分お願いしますね。 預かり所枠+157~9 P:アムリタ×2、EXP 各1,1005~6 P:アムリタ×1、EXP 各1,0003~4 P:EXP 各900 出現条件 丹紅ノ石林に到達 達成条件 丹紅ノ石林でキノコ類を3個集めて納品 食材のランクに応じてポイントが決まっており、合計ポイントで報酬が変化する。 アンズ舞茸(1)、白黒あわび茸(2)、金糸絹笠茸(3)。 幻の一冊 概要 報酬 街のどこかにさる高名な学者の手になる絶版の植物図鑑があると聞いた。それを入手し納品してくれないだろうか。 貫通のハンマー、EXP 各1,200 出現条件 丹紅ノ石林に到達 + 工房からの依頼II 達成 達成条件 植物図鑑を納品 図鑑は工房で会話し1,000enで購入するか、第1迷宮B3Fの F-3(b,5) で血の裂断者を撃破すると手に入る。 後者の場合はさらに「メディカII・アムリタ・マチェット」を戦闘後に追加入手。 小さな花、求ム! 概要 報酬 最近ネクタルの原料となる小さな花の在庫が追いつかないんです。小さな花がたくさん採れるはぐれ熊の茂みに連れて行って下さい。 富める兎の心得、EXP 各1,300 出現条件 高空解禁 + 幻の一冊 達成 達成条件 依頼者と一緒に、はぐれ熊の茂みの採取ポイントを3ヶ所訪れる 毒の中に咲く花 概要 報酬 瘴気の森という迷宮に、時間によって姿が変わる珍しい花があると聞いたわ。心当たりのある冒険者の方、花を持ってきて下さらない? 朝顔:力の宝典・知の宝典、EXP 各1,500昼顔:力の宝典、EXP 各1,300夜顔:知の宝典、EXP 各1,300 出現条件 高空解禁 達成条件 瘴気の森 A-3(b,4) で花を入手して納品 花は調べる時間帯によって種類が変わり、報酬も変化する。 AM5~AM6は「境界の朝顔」、AM7~PM6は「日輪の昼顔」、PM7~AM4は「月輪の夜顔」。 霧の怪物 概要 報酬 冒険者ギルドだ。深霧ノ幽谷地下1階で目撃される霧の怪物を討伐してきてほしい。怪物は朝の7時から9時に現れるらしい…。 武息の修行書、バースト枠+1、EXP 各1,800 出現条件 深霧ノ幽谷B1F D-5(e,2) のイベント後 + 荒くれ狒狒を倒して! 達成 達成条件 AM7~9に深霧ノ幽谷B1F D-5(c,4) を調べる 新たな水源を見つけてほしい 概要 報酬 タルシスの付近を流れる大河はどうやら丹紅ノ石林にまで及んでいるらしい。その水源を探し正確な場所を教えてくれ。 1,500en、EXP 各1,000 出現条件 ウロビトの里に到達 + 街の命たる水源 達成 達成条件 統治院へ行き、丹紅ノ石林 A-1(b,3) を指定する 蛾の卵 概要 報酬 昆虫の魔物の生態を調べたいので人喰い蛾の庭に住んでいるというビッグモスの卵を一つ持ち帰ってきてもらえないだろうか。 麻痺のハンマー、EXP 各1,500 出現条件 ウロビトの里 or 人喰い蛾の庭に到達 達成条件 人喰い蛾の庭 C-2(d,3) or C-3(d,4) でビッグモスの卵を入手し納品 東の大部屋で1ターン経過させるとビッグモスが動き、南東へ通れるようになる。 眩術使いを討て! 概要 報酬 深霧ノ幽谷地下2階に現れる不思議な術を使う魔物に、探索を阻まれ困っている。そこで腕の立つ冒険者に討伐を依頼したい。 英気のオーブ、EXP 各2,700 出現条件 深霧ノ幽谷B2Fに到達 達成条件 深霧ノ幽谷B2F E-4(d,2) で邪眼の眩視者を討伐 後ろ向き、または横歩きで接近すると戦闘になる。 敵の方を向いて接近するとD-5の扉前かビッグモスの隣へワープさせられるので注意。 幻の光粘菌を探し出せ! 概要 報酬 薬の原料に重宝される光粘菌の目撃証言が丹紅ノ石林で相次いでいる。白く輝く木を見つけ、その場所を教えてほしい。 眠祓の鏡、EXP 各1,400 出現条件 深霧ノ幽谷B2Fに到達 + 新たな水源を見つけてほしい 達成 達成条件 統治院へ行き、丹紅ノ石林 C-2(a,1) を指定する 現地で光る木が確認できるのは夜間のみ。付近に白以外に光る木が並んでいるので注意。 行方不明者捜索依頼 概要 報酬 丹紅ノ石林、北西の湖の調査に向かった弟が帰ってきません。気球艇所有の冒険者に捜索をお願いします。 知識のハンマー、EXP 各2,500 出現条件 深霧ノ幽谷B3F or 騒がしい沼地に到達 達成条件 騒がしい沼地 C-1(a,5) の兵士を連れ帰る 工房からの依頼III 概要 報酬 どうも、ベルンド工房です!新作の短剣の材料を募集しています。白雲岩と影槍の鉄片を売却して下さい。 百中ゴーグル、EXP 各2,400 出現条件 深霧ノ幽谷B3Fに到達 + 小さな花、求ム! 達成 達成条件 白雲岩×1・影槍の鉄片×1を売却 ▲ [部分編集] 第3大地 タルいっぱいのリンゴ 概要 報酬 宿屋で出す新料理を考えているんです。銀嵐ノ霊峰で美味しい果物を採ってきて下さい。とりあえずは、タル一杯分お願いします。 預かり所枠+2010~12 P:メディカII ×4、EXP 各3,200 7~ 9 P:メディカII ×2、EXP 各2,700 4~ 6 P:EXP 各2,200 出現条件 銀嵐ノ霊峰に到達 + カゴいっぱいのキノコ 達成 達成条件 銀嵐ノ霊峰でリンゴ類を4個集めて納品 食材のランクに応じてポイントが決まっており、合計ポイントで報酬が変化する。 陽明リンゴ(1)、白姫リンゴ(2)、紅鬼林檎(3)、となる。 雪の花園を見つけてほしい 概要 報酬 銀嵐ノ霊峰にあるという雪の花園を見たいのです…どなたか場所を突き止め私に教えてくださいませんでしょうか…。 ハマオ、EXP 各2,800 出現条件 銀嵐ノ霊峰に到達 達成条件 孔雀亭で依頼者と会話し、銀嵐ノ霊峰 A-1(e,4) を指定する 現地で確認できるのは昼間のみ。付近のFOEは鳥か魚で3ターン動きを止められる。 愛妻弁当を届けてほしい 概要 報酬 うちの旦那が弁当を持たずに蝙蝠の狭き巣穴に行ってしまったんです。今頃お腹をすかせてるわ。誰か届けてちょうだい! 頭封じのハンマー、EXP 各3,000 出現条件 銀嵐ノ霊峰に到達 達成条件 依頼者から弁当を受け取り、蝙蝠の狭き巣穴 B-3(e,3) のアルノルドに届ける 名前は受領時に店主から、居場所は巣穴入口の兵士から各1度だけ教えてもらえる。 違う兵士には渡せないので総当りでもクリアはできる。 + その他兵士の居場所 座標 兵士 C-2 b,4 アーノルド B-1 a,5 アルバート A-3 b,4 アルフレッド 岩石愛好家からの依頼 概要 報酬 冒険者が見たこともない岩石を持っていた。金剛獣ノ岩窟で手に入れたそうだが、採掘場所が分からない…誰か持ってきてくれ。 両方納品:3,000en、EXP 各3,000片方納品:2,000en、EXP 各2,500 出現条件 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話 達成条件 熾火石×1・凍氷岩×1のいずれか or 両方を納品する 熾火石はヨウガンジュウ(温暖時)・凍氷岩はヒョウガジュウ(寒冷時)を、いずれも炎氷雷属性以外で倒すとドロップ。 凍石のアクセサリー 概要 報酬 もうすぐ誕生日を迎える兄に凍石のアクセサリーをプレゼントしたいんです。どなたか採ってきて下さい。 体の宝典、EXP 各3,200 出現条件 金剛獣ノ岩窟B1Fで大きなウロコを破壊 達成条件 金剛獣ノ岩窟B1F C-3(a,3) の鴇色の凍石を納品 凍石を入手すると譲って欲しいという男が現れるが、ここでの選択で展開が変わる。 譲った場合でもクエストはクリア扱いになるが、EXPは貰えず報酬は男から貰える品だけとなる。 + 選択肢と報酬 断ると下の選択肢へ移行。全て断ると正規の報酬となる。 セリフ 報酬 ネクタルと交換で~ →YES ネクタルのみ ネクタルIIもつけます →YES ネクタル、ネクタルII 運の宝典もつけます →YES ネクタル、ネクタルII、運の宝典 本当に無理なんですか →YES ネクタル、ネクタルII、運の宝典 狒狒を統べる者 概要 報酬 冒険者ギルドだ。最近森の廃鉱をうろつく狒狒が何故か凶暴化している。新米共が出入りする場所なので駆除を依頼したい。 護身術・I、バースト枠+1、EXP 各6,400 出現条件 金剛獣ノ岩窟B1Fでキバガミを撃破 + 霧の怪物 達成 達成条件 森の廃鉱 B-3(c,3) で豪腕の狒狒王を討伐 クエスト受領中は、廃鉱のFOEが彷徨う狒狒→激昂する狒狒に変化。3体とも撃破して気球艇かアイテムで脱出しようとすると豪腕の狒狒王が出現する。 狒狒王はかなり手強く、最速タイミングでの撃破はパーティ相性が良くないと難しい。 一度出現すればタルシスへ戻ってもそのままなので、挑むつもりならセーブだけはしておくと良い。 悪魔の声の正体を探れ 概要 報酬 銀嵐ノ霊峰で聞こえるという悪魔の声が冒険者を脅えさせ、開拓にも悪影響を及ぼしている。その声の聞こえる場所と正体を突き止めてくれ。 混乱のハンマー、EXP 各3,400 出現条件 金剛獣ノ岩窟B1Fでキバガミを撃破 + 幻の光粘菌を探し出せ! 達成 達成条件 統治院へ行き、銀嵐ノ霊峰 B-5(b,4) → A-5(b,4) を指定する 毒は薬なり 概要 報酬 猛毒洞穴内で取れるという黄柏の樹皮という伐採素材が新薬の開発のために持ってきてほしい。どうやら魔物の毒と化合した物らしいのだ。 破毒之盾、EXP 各3,400 出現条件 金剛獣ノ岩窟B1Fでキバガミを撃破 or 猛毒洞穴に到達 達成条件 黄柏の樹皮×1を納品 黄柏の樹皮はFOEの毒が付着した伐採ポイントでのみ入手可能。 火中の美食を拾え 概要 報酬 真の美食は迷宮の中にある。金剛獣ノ岩窟に生育する火喰い茸と呼ばれるキノコを持ち帰ってくれ! 2つ納品:マドラ ×2、EXP 各3,6001つ納品:マドラ、EXP 各3,100 出現条件 金剛獣ノ岩窟B2Fの大きなウロコを破壊 達成条件 金剛獣ノ岩窟B1F C-4(b,5) / B2F C-6(b,5) の火喰い茸を納品 凍てつく大鎌を手に入れろ 概要 報酬 銀嵐ノ霊峰を飛び回る恐ろしい魔物…アイスシザーズを倒して、凍てつく大鎌を手に入れ、僕に届けてほしい。 硬革胴具足、EXP 各4,100 出現条件 金剛獣ノ岩窟B3Fに到達 達成条件 凍てつく大鎌×1を納品 先に入手してから依頼を受けた場合でも、2回依頼主と会話する必要がある。 万年氷を届けて 概要 報酬 これを貼れば願いを叶えて貰えると聞いた。凍てついた地底湖なる場所で取れる清潔な氷をウロビトの里にまで届けてもらえないか? 氷結のハンマー、EXP 各3,700 出現条件 金剛獣ノ岩窟B3F or 凍てついた地底湖に到達 達成条件 凍てついた地底湖 B-2(e,3) で氷を入手し、6時間以内に里へ届ける 氷入手後はアリアドネの糸で戻って、磁軸で第2迷宮→ウロビトの里へ行くのが簡単。 雷の研究 概要 報酬 術式の発展のためには不断の実験が必要なのです。雷の術の実験に使う、電気ガエルの素材を持ってきてくれませんか。 7,000en、EXP 各3,500 出現条件 金剛獣ノ岩窟B3Fに到達 達成条件 電気蛙の皮×2・電気蛙の舌×1を納品 ▲ [部分編集] 第4大地 網いっぱいの魚介 概要 報酬 宿屋で出す新料理を考えているんです。絶海雲上域産の美味しい魚介を採ってきて下さい。とりあえずは、網一杯分お願いします。 預かり所枠+2512~15 P:メディカIII ×2、EXP 各4,000 9~11 P:メディカIII、EXP 各3,700 5~ 8 P:EXP 各3,400 出現条件 辺境伯を護衛せよ! 報告 + タルいっぱいのリンゴ 達成 達成条件 絶界雲上域で魚類を5匹集めて納品 食材のランクに応じてポイントが決まっており、合計ポイントで報酬が変化する。 フナ鯉(1)、煮頃銀ブナ(2)、雲上竜鯉(3)、となる。 向かう風にも負けず 概要 報酬 風の中で育つ木は根が強い…。建築材料に使いたいので、強風の中で立つ木の根を採ってきて貰いたい。 5,000en、EXP 各3,800 出現条件 辺境伯を護衛せよ! を報告 達成条件 阿天の根×1を納品 伐採ポイントは風止まぬ書庫 A-3(d,4)、B-1(a,3)。いずれも2マス北から風に乗れば行ける。 辺境伯の落し物 概要 報酬 辺境伯だ。(※ギルド名)に頼みがある。詳しいことは直接話すので総治院へ足を運んでくれたまえ。 力の宝典・速の宝典、EXP 各7,500 出現条件 辺境伯を護衛せよ! 報告 + 悪魔の声の正体を探れ 達成 達成条件 南の聖堂を調査し、ボスを討伐してカフスボタンを辺境伯へ届ける 南の聖堂 A-2(d,4) でイベント後、迷宮を反時計回りで一周していく。途中で見失うと再度A-2からやり直し。 北東まで追った後、抜け道で最初の部屋へ戻ると極彩を総べる者が出現する。 一度出現すればタルシスに戻ってもそのままなので、一旦セーブしておくのがオススメ。 凍土に眠るもの 概要 報酬 凍てついた地底湖にある氷の柱の中に古代生物の死骸が眠っていると冒険者に聞いた。何とか持ち帰って貰えないだろうか。 睡眠のハンマー、EXP 各4,000 出現条件 風止まぬ書庫で「黒き者の炎」を入手 達成条件 凍てついた地底湖・温暖時 C-1(c,3) の「古代生物の翼片」を納品 禁断の叡智を求めて 概要 報酬 魔物の遺伝子研究に必要な書物を持ってきてほしい…。木偶ノ文庫にならあるはずだ。 ネクタルII、EXP 各4,200 出現条件 木偶ノ文庫B1Fに到達 + 凍土に眠るもの 達成 達成条件 木偶ノ文庫B1F E-5(d,2) の「遺伝子学概論」を納品 気球艇の新素材 概要 報酬 (※ギルド名)に頼みがあるんだ!木偶ノ文庫で取れる木材が気球艇の素材に使えるか試したい。持ってきてくれ! 耐壊ミスト、EXP 各4,300 出現条件 木偶ノ文庫B1Fに到達 達成条件 千年樹の幹×1を納品 B1F・C-4かD-6の伐採ポイントは回数が多く割と出やすい。 妖精の存在証明 概要 報酬 最近、街で流れている妖精の噂…みんなは、ツリガネソウだって言うけどホントは何なんだろう…気になるなぁ。 ミラージュロッド、EXP 各5,000 出現条件 木偶ノ文庫B2Fに到達 + 工房からの依頼III 達成 達成条件 木偶ノ文庫B2Fで妖精の噂を調査(下記参照) 工房で2回話して「ミルク入れ」を入手。B2Fの D-2(b,2) に置き、1時間経過後に訪れると「小さな首飾り」入手。 クエスト報告後、夜間に工房へ行くとクラウンハットを追加入手。 魔物調査の支援要請 概要 報酬 (※ギルド名)に頼みがあるのだ。木偶ノ文庫地下2階で兵士隊が実施する魔物調査の支援をしてもらいたいのだ。 駆ける兎の心得、バースト枠+1、EXP 各6,000 出現条件 木偶ノ文庫B2Fに到達 + 狒狒を総べる者 達成 達成条件 木偶ノ文庫B2Fから出ずに指定された魔物を倒す 指定されるモンスターはプロトハンター×1 → ホムラヤマネコ×1 → メタルニードル×2 → シロショウジョウ×3。 参考までに、宝箱の周囲はエンカウント率が高く設定されている。 + モンスターごとの出現しやすい区域 モンスター 出現しやすい区域・出現率 プロトハンター F-5の小部屋・その西の部屋・その北の大部屋などで63% ホムラヤマネコ どこもほぼ等確率で20%前後 メタルニードル シロショウジョウ 北西の大部屋・南東の通路部屋・その2つを繋ぐ中央の通路で30% ゴールドホーンを捕獲せよ 概要 報酬 高貴なる私は高貴なる毛皮を纏う高貴なる義務があるの。金鹿図書館に現れるという高貴なる鹿を捕えて下さらない? スタンハンマー捕獲時:10,000en、EXP 各6,500討伐時:EXP 各4,500 出現条件 木偶ノ文庫B3F or 金鹿図書館に到達 達成条件 金鹿図書館でゴールドホーンを捕獲する 南から部屋に入り、B-2(b,3) で見つかる → C-2(b,3) まで直進 → 捕獲場所まで直進して南へ逃げればOK。 討伐してもクエストは完了できるが報酬は減る。 始原の研究 概要 報酬 術式の発展のためには不断の実験が必要なのです。始原の術式の実験に使う青跳獣の鉄拳を持ってきてくれませんか。 七首、EXP 各4,700 出現条件 木偶ノ文庫B3F + 雷の研究 達成 達成条件 青跳獣の鉄拳×1を納品 ブルーワラビーはB3F・上り階段南の部屋~北東の大部屋にかけての一帯が出やすい。 ▲ [部分編集] 第5迷宮 オカミの戦い 概要 報酬 とってもよく食べるお客さんが来たせいで食材の備蓄が尽きそうです。これを読んだら、宿屋に来てくださいね。 預かり所枠+29、EXP 各6,200 出現条件 帝国の野望を挫け! 報告 + 網いっぱいの魚介 達成 達成条件 指定された条件の食材を宿屋に届ける それぞれ「STRの上がる食材」「TECの上がる食材」「第4大地の魚・野菜」を届ければいい。 デスマンティスの好物は大地問わず魚と野菜だが、ここでは第4大地のものでないといけない点に注意。 帝国の資料を解読せよ 概要 報酬 墜落した帝国の気球艇の残骸から絶界雲上域に関するものと思われる資料が発見された。資料の場所がどこかを考え、報告したまえ。 稲妻の起動符、EXP 各3,500 出現条件 帝国の野望を挫け! 報告 + 辺境伯の落し物 達成 達成条件 統治院へ行き、絶界雲上域 D-2(d,5) → C-3(b,5) を指定する 水の紋様を反応させよ 概要 報酬 資料の解読を進め、水の紋様なるものを反応させる方法らしき情報が見つかった。実際に紋様を反応させ、その場所を報告してほしい。 モールバラバケツ、EXP 各6,300 出現条件 木偶ノ文庫B3F深部に到達 + 帝国の資料を解読せよ 達成 達成条件 水の紋様を反応させ、統治院で絶界雲上域 A-4(e,1) を指定する 水の紋様はD-2から水道橋上の7ヶ所を通過してA-4まで進むと出現(下記参照)。 デスマンティスはあらかじめ狩っておくか、魚で適宜引き付けると邪魔されずに済む。 + 通過地点の詳細 1 2 3 4 5 6 7 水の紋様 D-2 (d,5) C-4 (e,4) C-5 (e,5) B-5 (e,5) B-5 (c,2) A-5 (e,4) A-4 (a,5) A-4 (e,1) 火の紋様を見つけ出せ 概要 報酬 資料の解読を進めると、火の紋様なるものの在り処に関するものらしい情報が見つかった。その場所を割り出し、報告してほしい。 ラウダナム ×2、EXP 各4,500 出現条件 金剛獣ノ岩窟B3F深部に到達 + 水の紋様を反応させよ 達成 達成条件 統治院へ行き、絶界雲上域 C-2(a,5) を指定する 新たな紋様を見つけ出せ 概要 報酬 資料から、新しい紋様に関する記述が見つかった。その情報を元に、未だ発見できていない紋様を見つけ出し、その場所を報告してほしい。 メディカIII ×2、EXP 各6,300 出現条件 深霧ノ幽谷B3F深部に到達 + 火の紋様を見つけ出せ 達成 達成条件 地の紋様を反応させ、統治院で絶界雲上域 A-2(e,5) を指定する 金鹿図書館の周りにいる審理の門番が A-1(e,3) に踏み込む時、高空 A-1(e,5) に移動すれば紋様が反応する。 もし倒していても審理の門番は3日で復活する。 蘇る濁翼 概要 報酬 私はとんでもないものを蘇らせてしまった…。誰でもいい…これを読んだ勇気あるものよ…。碧照ノ樹海に消えた奴を…奴を倒してくれ。 神気のオーブ、EXP 各11,000 出現条件 碧照ノ樹海B3F深部に到達 + 禁断の叡智を求めて 達成 達成条件 碧照ノ樹海B3F深部 A-4 で濁翼の熱砂竜を討伐 ステータス、特にHPがかなり高いが戦略次第では出現時点でも勝てる相手。 最後の紋様はどこだ 概要 報酬 これまでの経緯から、紋様はあと一つと思われる。場所に関する情報は無いが、これまでの結果から、最後の紋様のある場所を推理し、提示してほしい。 マドラII、EXP 各4,500 出現条件 碧照ノ樹海B3F深部に到達 + 新たな紋様を見つけ出せ 達成 達成条件 統治院へ行き、絶界雲上域 C-4(a,1) を指定する 煌天破の鍵 概要 報酬 木偶ノ文庫から鍵が見つかったの…。たぶんきっと、煌天破ノ都の…世界樹で使う鍵。誰か、この鍵の謎を解いてきて。 邪眼の鎚、EXP 各8,000 出現条件 煌天破ノ都の正門を開放 達成条件 煌天破ノ都で鍵を使い、蛇と杯の書を入手 D-1から「右→右→左→左」の扉を進めば宝箱へたどり着く(2択のヒントは各迷宮深部の石碑に表記)。 間違った扉を選ぶと、HP・TP激減や不意打ち戦闘の罠が発動するので要注意。罠は何度でも復活するが、ミスしても戻されたり正解が変化したりはしない。また正誤による報酬の変化もないので、テキストを見たいのでない限り罠にかかる必要は全くない。 + 誤った扉を選んだ際のイベント 分岐 内容 分岐1 (風) ランダムで1人のHP-100×10回。HP1で止まる 分岐2 (水) 不意打ちで「(前)毒吹きアゲハ・(後)ラクライウサギ×2・ボルトキャット」と2連戦 分岐3 (火) 全員のTP-300 → 不意打ちで「(前)呪いバッタ×3・(後)ラクライウサギ×2」と戦闘 分岐4 (土) ランダムで1人のHP-100×10回 → 全員のTP-300 →不意打ちで「(前)眠れる大獅子・(後)モリヤンマ・ラクライウサギ」と戦闘 古の地に語られし者 概要 報酬 新たに発見された資料にある「かの者」と呼ばれる存在が何者なのか調べてほしい。そして必要とあらば討伐も依頼したいのだ。 シルヴァンボウ、EXP 各9,500 出現条件 煌天破ノ都の正門を開放 + 最後の紋様はどこだ 達成 達成条件 絶界雲上域で正しい順に紋様を通過し、フレースヴェルクを討伐 水(A-4) → 地(A-2) → 風(C-4) → 火(C-2) → 水(A-4) の順で通過すればボスが出現。 この時点では拍子抜けするほど他愛無い相手なので勝つのは容易。 ▲ [部分編集] クリア後 伝説の食材を求めて 概要 報酬 (※ギルド名)の皆さんにお願いです。皆さんがこれまで開拓した四つの大地にあると言われる伝説の食材を持ってきて下さい。 キングスライサー、EXP 各13,000 出現条件 世界樹の起動を阻止せよ! 報告 + オカミの戦い 達成 達成条件 各大地にある伝説の食材を納品 第1~3大地は、超高空・風乗りの号鐘で気流を突破した先に「黄金ガチョウの卵、黒いダイヤ、幻の黄金タラバ蟹」。 第4大地は金鹿図書館の開かずの扉の先、第6迷宮のそばに「絶界山鯨」。 これらの食材は売値・料理効果ともに優秀だが、1度調達すると6日間出現しなくなる。 禍つ風、彼方より 概要 報酬 私は帝国で世界樹の研究をしているコーストだ。(※ギルド名)に依頼がある。これを読んだら私に声をかけてくれ。 100,000en、EXP 各25,000 出現条件 世界樹の起動を阻止せよ! 報告 + 古の地に語られし者 達成 達成条件 全にして一なる鍵を完成させ、人喰い蛾の庭のイワォロペネレプを討伐 ウロビト・イクサビトの里で会話 → 統治院で会話すると鍵が完成。 ボス撃破後に街で依頼人と話すと「エペタム」を入手。 炎の暴君の庭 概要 報酬 帝国からの移民船団が偉大なる赤竜の攻撃を受けた。救難活動の協力者を大至急求! マドラII、EXP 各10,000 出現条件 世界樹の起動を阻止せよ! 報告 達成条件 風馳ノ草原で全ての移民船を救助する 目印の出る地点(B-1 → A-5 → C-3)を全て回れば良い(風乗りの号鐘が必要)。 クエスト受領~報告まで、常に火竜が飛び回る。火竜回避のため、倍速巡航推進器もあったほうがいい。 決戦、偉大なる赤竜 概要 報酬 帝国からの移民を安全な物にする為、偉大なる赤竜の討伐は国務である。諸君らの力、この街に使ってくれたまえ! 100,000en、EXP 各30,000 出現条件 炎の暴君の庭 達成 達成条件 風馳ノ草原 D-5 で偉大なる赤竜を討伐 攻略の詳細は⇒ こちら。 クエスト討伐時のみバルドゥール(Lv70・インペリアル)をゲストに加えて戦闘可能。 神酒と竜 概要 報酬 先日、丹紅ノ石林に行った妻が帰りません。まさか雷鳴と共に現る者に襲われたのでは?どうかお力添えください! ハマオII、EXP 各10,000 出現条件 世界樹の起動を阻止せよ! 報告 達成条件 丹紅ノ石林 A-1(b,1) でレジーヌ夫人を救助し帰還 クエスト受領~報告まで常に雷竜が飛び回る。 決戦、雷鳴と共に現る者 概要 報酬 レジーヌ夫人の作った神酒を囮に雷鳴と共に現る者の足止めに成功した。奴を仕留めるなら今しかない! 100,000en、EXP 各30,000 出現条件 神酒と竜 達成 達成条件 丹紅ノ石林 D-5 で雷鳴と共に現る者を討伐 攻略の詳細は⇒ こちら。 好感度が高ければ、クエスト討伐時のみウィラフ(Lv70・ダンサー/ソードマン)をゲストに加えて戦闘可能。 氷原の霊薬 概要 報酬 その幼き少女…俺の患者を助けるには極北の結晶が必要だとわかった。タルシスの冒険者…俺に力を貸せ。 アムリタIII、EXP 各10,000 出現条件 世界樹の起動を阻止せよ! 報告 達成条件 銀嵐ノ霊峰で「極北の結晶×5」を集め合流地点へ向かう 風乗りの号鐘が必要。 キルヨネンとの会話は、YESを選ぶと怒れる猛禽×2と戦闘になるが好感度が上昇する。 クエスト受領~報告まで常に氷竜が飛び回る。 決戦、氷嵐の支配者 概要 報酬 異国の名医の残した霊薬は氷嵐の支配者を南東の山岳に閉じ込めた。竜を討ち、氷原に平和をもたらしたまえ! 100,000en、EXP 各30,000 出現条件 氷原の霊薬 達成 達成条件 銀嵐ノ霊峰 D-5 で氷嵐の支配者を討伐 攻略の詳細は⇒ こちら。 好感度が高ければ、クエスト討伐時のみキルヨネン(Lv70・フォートレス/ルーンマスター)をゲストに加えて戦闘可能。 決戦、冥闇に堕した者 概要 報酬 あれと対峙できる人間は、君たちしか思い当たらない。力を貸してくれないか?今やらないと、あれは…。 星と宙を司りし律、EXP 各40,000 出現条件 決戦、偉大なる赤竜・雷鳴と共に現る者・氷嵐の支配者 3つを達成 達成条件 絶界雲上域 A-5 で冥闇に堕した者を討伐 攻略の詳細は⇒ こちら。 ▲
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナー。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もあるので、まずは一度目を通しておく事をお勧めする。 その他の小ネタはこちら HDリマスター版 購入前のよくある質問 購入後の方向け 攻略に関わる質問 シナリオ分岐について HDリマスター版 世界樹の迷宮3を解像度を上げ最新機種でプレイできるようにしたもので、2023/6/1にswitchとsteamで発売された。 戦闘システムやゲームバランスに大きな変更はなく、追加されたダンジョンやボスはない。正常に動作していなかったスキルについては一部調整が入った。 快適にプレイできるよう後発作品の便利機能が追加された。 おそらくコントローラー+タッチペンorマウスでのプレイが想定されている。switchでのTVモードはタッチペンが使えないためやや面倒なので注意。 詳しい変更点はこちら→リマスター版の変更点 公式のQ Aはこちら(外部サイトへ移行します。) 購入前のよくある質問 どんなゲームですか? 3DダンジョンRPG。 当シリーズは樹海(ダンジョン)を探索しつつ、下画面に自分で地図を書き込んで行くシステムが売りのひとつ。 また、今回は世界樹だけでなく、海都アーモロード周囲に広がる大海原も冒険の舞台となる。 これ面白いの? 当然ながらプレイする人次第。シリーズが3作目まで続いていることから、評判の良さは推測できるだろう。 君は、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ。 なんだかキャラデザインが自分には合わないんだけど? キャラ設定の大半がプレイヤー依存になる本作では厳しいと言える。 映像を売りにしたゲームではないので、絵を気にしなければ問題なくゲームを進行することも可能。 どうしても慣れそうにない場合は、残念だが今回はご縁が無かったという事で……。 前作未プレイなんだけど大丈夫? 3DダンジョンRPGへの興味さえあれば問題ない。 世界はシリーズ間で同一だが、ストーリーには直接の繋がりはない。 本編と全く関わりないごく一部のサブイベントで前作関連のキャラが登場するが、気にする程ではない。 ただ、コンセプトやシステム周りを体験しておきたいならば、既に出ている世界樹I IIをプレイするのもまた一興かも知れない。 前作や前々作からの引き継ぎ要素はあるの? 一切なし。如何なる冒険者も同じ立場でスタートすることになる。 強いて述べるなら、君がエトリアやハイラガードの世界樹で培った冒険のノウハウこそ、 アーモロードの世界樹にも活きる最大の引き継ぎ要素かもしれない。 難易度選択はできますか? オリジナル版ではない。周回プレイにおいてもない。 リマスター版では3段階の難易度選択が追加された。EXPERTがオリジナル版相当の難易度。 このゲーム難しいの? 人による、と言えばそれまでだが、ここ数年のRPGでは難しい方に分類されるだろう。 基本的には何度もトライすればクリアできるゲームなので、強いて言うなら「心が折れなければクリアできる難易度」。 君は立ちはだかる苦難を前に一時電源を落としてもいいし、知恵を巡らせ続けても構わない。 Wi-Fiには対応していますか? オリジナル版は非対応。ワイヤレス通信のみ。 リマスター版はオンラインプレイにも対応。ただしSwitch版とSteam版でのクロスプレイは非対応。 ワイヤレス通信では何ができるの? 「交易」と「大航海クエスト」が行える。 交易はいわゆる「すれちがい通信」。「ギルドカード」というデータの交換や、アイテムの受け渡しが可能。 大航海クエストとは、1~5人までのプレイヤーで協力して強敵に挑む、航海専用のボスバトルクエスト。 なお、通信要素に一切触れなくても完全クリアは可能だと、公式ブログにて明言されている。 『君は大航海クエストに挑む場合、自身と依頼主のギルドで共闘してもいいし、良き友人達のギルドと結束して挑んでもよい』 キャラの名前などは予め考えておくべき? キャラクターに関しては変更が利くので、即興でも問題ない。ただし変更には費用がかかるので注意。 逆に船とギルドは変更が利かないので、しっかりと考えよう。 キャラクター名は最大6文字、ギルド名・船名は最大8文字。 入力の際は、ひらがな・カタカナ・全角英数字と一部の記号を使用可能。リマスター版では漢字も使用可能になった。 使用キャラクターの公式設定って無いの? 外見や性能以外に決まった設定はほとんどない。 性別ですら極めて微弱な設定なので、中性的なキャラに対しては個々人の判断で性別を決めても問題ない。 唯一、オリジナル版ではプリンス/プリンセスのクラス名称がグラフィックによって変化するが、それにしたところで 『きみはプリンスを男装の麗人として扱っても良いし、プリンセスを男の娘と思っても構わない』という程度。リマスター版では見た目に関係なくプリンス/プリンセスのどちらか好きな名称を選べる。 キャラクターやギルド、果ては船の来歴まで、様々なオリジナルの設定を作り、それを意識しながら冒険に挑むのもまた一興だろう。 今回って特典は何かあるの? (オリジナル版) 先着購入特典としてアウトテイク集サウンドトラックが付属される。 また、一部店舗ではキャラクターデザイン日向悠二氏の書下ろしテレカも付属。 詳細については先着購入特典と店舗特典のページを参照のこと。 (リマスター版) 先着購入特典として「アトラスコラボ 冒険者イラストパック」がダウンロードできる。Ⅲでは「ナホビノ」と「アイギス」のイラストがキャラクターの外見として使用可能。 なお、特典付属期間終了後は有料でダウンロードできるとのこと。 初回生産限定パッケージ版は上記のイラストパックに加え、Nintendo Switchタッチペンが同梱。 全滅するとどうなりますか? ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。当然ながら、開けた宝箱、起こしたイベントなども直前にセーブした箇所まで巻き戻る。 ただし、戻る直前までに描き足したマップ、及びその踏破記録は任意で持ち越すことができる。 隠し通路の開通情報はセーブされないので、全滅したらもう一度通り直す必要がある。 死亡した時のロスト(キャラ消滅)はありますか? ない。戦闘不能という扱いなので、何度倒されても治療等で復帰させられる。 そのような厳しい処置を所望するなら、自身の意志でキャラを削除しロストさせるという方法がある。 中断セーブはありますか? ある。 DS版→Yボタンでキャンプメニューを開き、Startボタンを押せば可能。 Switch版→Yボタンでキャンプメニューを開き、+ボタンを押せば可能。 Steam版→[Tab]でキャンプメニューを開き、[C]を押せば可能。 戦闘の速度ってどれぐらいなの? 今作からオプションで戦闘速度を4段階で変更できるようになった。 低速から高速、果てはノーウェイトまで用意されているので、大体はそれぞれの好みの速度が見つかるだろう。 マッピングって面白いの? 面倒じゃないの? 難しくない? 面白いかどうかは君次第である。だが、決して難しくはない。 操作も樹海を歩き、見たままに壁を描き込み、アイコンを置く。 冒頭のチュートリアルで、必ずや理解できることだろう。 マッピングの雰囲気は公式サイトの動画で確認できるので、参考にしてもよい。 しかし、友達に貸したら「面倒くさい」と言われた……。や、 シリーズ3回目ともなると「流石に飽きてきた」などの意見もなくはない。 マッピングはこのゲームの重要な構成要素であり、慣れないようならば、 残念だが今回は縁が無かったと言わざるを得ない。 なお、ゲーム開始直後の最初のミッションがマッピング必須(指定範囲のマップを完成させないとゲームが進行しない) だが、ここを越えてしまえば後のマッピングは任意。 リマスター版ではオート(移動した部分の床塗り)とフルオート(移動した部分の床+その周囲の壁)までマッピングしてくれる機能が追加されているので初心者にもやさしくなっている。 ただし、移動床などの判別や宝箱や隠し通路などのギミックの有無などの他の要素はマッピングされないためアイコンなどは自分で置くこととなる(ダメージ床は自動的に赤色で塗られる) タッチペンってどれぐらい使う? タッチ限定の操作は、マッピングとキャラ命名時などの文字入力だけ。 これ等の他にもタッチ・ボタン共に対応している操作があるが、そのあたりは好みで。 といってもマッピングは基本的に終始行うため、かなり高い頻度で使うことになるだろう ペンを紛失している場合、爪などで代用するにはその頻度の多さから、プレイの快適性が損なわれるかもしれない。 アイテム交換は武器、防具、宝典等も交換できるの? キーアイテム以外はすべて交換可能。いらなくなった武器防具、レアドロップなど交易で差し上げると喜ばれるかもしれないし、 自分で取りに行くからいらん! と大きなお世話になるかもしれない。 (DS版)ベスト版を買ったほうが良いですか? 今回は同一内容といった記述はないが、今のところ通常版で確認されたバグの修正も見られない。 進行に影響を及ぼすようなバグはないので、通常版とベスト版のどちらを購入しても問題ないだろう。 (リマスター版)Steam版のゲームパッド使用時の決定ボタンは? 決定ボタン以外も含めオプションで変更可能。 決定ボタンの位置にこだわりのある人でも心配無用。 また、画面上のボタン表記もXbox準拠・PS4準拠・PS5準拠・DS/Switch準拠の4パターンから選択できる。 (「Xboxコントローラーを接続していても画面上の表示は○×△□」なんてことも可能) 購入後の方向け 取り返しのつかない要素ってある? ギルド名、船の名前 ギルド名と船の名前は一度付けると変更できない。引き継ぎ周回するとこれらの名前も引き継がれるため付け直せない。 唯一品 【リマスター版では引き継ぎ周回で再入手可能。ただし大航海クエスト報酬はリマスター版でも再入手不可】 宝箱やクエスト報酬で手に入る一部の装備品、大航海クエストの報酬で手に入る装備品、図鑑コンプリート報酬の盾などの唯一品は売ったり捨てたりすると二度と手に入らない。引き継ぎ周回しても手に入らない。(海都ルートクリア報酬、深都ルートクリア報酬の装備品は引き継ぎ周回で再入手可能) 装備させたキャラを抹消した場合も消滅するため注意。 攻撃力が1で付加効果がある黄色アイコンの武器や、大航海クエストのNPCの名前が付いた黄色アイコンの装備品は全て唯一品。 また、クエストで手に入る「茸殺しの短剣」も黄色アイコンではないが非売品。(ただしクエスト達成前なら量産可能) 割引券は全部で8枚手に入るが増やす手段が無いため、コレクションしておきたい人は要注意。 詳細は唯一品へ。 ラスボスのドロップ品 表ラスボスはどのルートにおいても一周につき一度しか戦えないため、ラスボスのドロップアイテム及びそれを素材とする装備品は一周につき一つしか手に入らない。ただし上二つと異なり引き継ぎ周回すれば量産可能。時間と手間はかかるが。 (リマスター版では、ラスボスのドロップから作られる装備品は品切れしないため周回せずに複数入手可能。) 【DS版】本作では自爆によって死亡した敵はドロップアイテムを落とさないという仕様がある。ルートによってはラスボス戦で2体の敵との同時戦闘になるが、お供より先にメインを倒してしまうとお供が自爆してしまい、その周回では二度とドロップアイテムが手に入らない。 このラスボスにはなぜか即死が有効であるため、即死効果付きのスキルを使ったらうっかりメインを先に倒してしまった…なんてことにならないよう注意。(HD REMASTERでは修正済み) 今回って前作で言うメディックみたいな回復特化の職業はいないの? モンク(修行僧)がそれに相当する。 モンクというと少林寺の様な攻撃特化イメージがあるかもしれないが、このゲームでは強力な回復能力を持つ職業である。 攻撃スキルもなかなかに優秀で、LvとSTRを高めれば火力職として運用する事も可能。 モンク以外には回復スキルを持っている職業って無いの? 全職業習得可能なコモンスキル「応急手当」がある。ただし非戦闘中にしか使えない。 その他、プリン(セ)スが特定条件下でパーティーメンバーを回復するスキルを、 ウォリアー、ファランクス、バリスタが特定条件下で自分のHPを回復するスキルを所持。 また、サブクラスにモンクを選択することで回復スキルを習得することも可能。 全職共通で使用可能なリミットスキルの中に回復スキルが存在する。(武息・介護陣形) 地図のアイコンってどれが何に対応してるの? 床色の塗り分けってどう活用すればいいの? アイコンに「この時はこれを使え」という正解はない。どこそこのマップを完成させろ、とゲーム内で 要求される事があるが、その際も完成・未完成の判定要素は床と壁のみで、アイコンは全く判定に関わらない。 マップは自分が分かればそれでいいものなので、各自でルールを設定して見やすいマップを自由に作ればよい。 床の色も同様。 なお、床の色(青/黄/赤)に関しては、オートマッピングを使用する場合、すべて「青」が選択される。 ぬかるみやダメージ床の状況を地図に書き残したい場合は、それぞれ別個に手塗りする必要がある。 ぬかるみは黄色で、ダメージ床は赤色で表現すると、ダンジョン画面での色合いと近いため分かりやすいだろう。 なお、リマスター版ではオートマッピングの際、ぬかるみは黄色、ダメージ床は赤色で自動で塗り分けられるようになった。 オートパイロットが便利だって言われたけどなにそれ? 指定したルートを自動的に移動してくれる機能。ルート指定はマップ画面で可能。 指定アイコンを移動床のアイコンだと思ってる人も多いとか何とか……。 詳しくは説明書19ページを読んで下さい。 サブスキル、コモンスキルのポイント割り振り画面はどこ? スキル習得画面でYボタンを押すと、メイン→サブ→コモンの順に画面が切り替わる。 サブクラス解禁、隠し職業解禁はいつ? + ... サブクラス→2層ボス撃破 隠し職業→3層ボス撃破 隠し職業の分岐条件は?両方取れる?サブにできる? + ... 3層で受領するミッションによって分岐。討つ→ショーグン、護る→アンドロ 1周では片方のみ、2周目で反対のミッションを選べば両方選べるようになる。 ショーグンはサブクラスとして取得できるが、アンドロはできない。 ロイヤルベールの効果は複数人取得で重複する? ロイヤルベールを所持している人数分、累積し効果を発揮する。 サブクラスって決めたらもう変えられない? 休養をする事によりサブクラスを解除し、再度付け直すことができる。 2周目以降に酒場のクエストは引き継がれますか? 同じクエストを複数回できるの? オリジナル版ではクエストの完了状況も引き継がれる。複数回は不可。 リマスター版では周回すればもう一度受けられる。 覚えたはずのスキルが使えません! まずはスキル画面を開いて、スキルの説明文をよく読むと、 スキルの中には特定の武器種を装備していないと使えないものがある事が分かる。 落ち着いて、ステータス画面で装備を確認してみよう。 また休養後には装備が外れることにも注意しよう。 ボスが復活しない。 14日周期じゃないの? 基本的には次階層のボスと戦闘する階へ辿り着かなければ復活しない仕様になっている。 一層ボスなら、二層の8Fまで一度辿り着かなければ復活しない、という具合。 + ... 第五層ボス(ストーリー上のラスボス)は二度と復活しない。 第六層ボス(いわゆる裏ボス、隠しボス)は日数経過するだけで復活する。 レベルの上限を上げるにはどうすればいいの? 特定の条件を満たすたびに上限が増える。 その条件とは、周回プレイやキャラの引退ではない。 + ... 「雷鳴と共に現る者」「偉大なる赤竜」「氷嵐の支配者」、いわゆる三竜を倒すことが条件。 1体倒すたびに+10され、全部倒すと上限が99になる。 倒した時のメンバーだけでなくギルドの全メンバーに適用される。 大航海報酬のNPC装備とか宝箱からのユニークアイテム売っちゃったんだけど…… 再度入手する方法はない。オリジナル版の場合はデータ引継ぎして最初から始めても無理。 (リマスター版では引き継ぎ周回で宝箱の中身は復活するが、大航海報酬は再入手できない。) 引き継がずに(データを初期化して)ニューゲームで始めることだ。 大航海クエストの報酬は、初回撃破時は必ずリミットスキルの秘伝書になる。 「灯台クエ3種類クリアしたけど頭巾が無い! 売っちゃった!?」 という人は、もう一度「霊長の子安貝はいずこ」をクリアすれば貰えるかも……しれません。 クエストやミッションの経験値が1人でもなんか少ないんだけど? 戦闘で獲得する経験値は獲得人数で分配するが、クエストやミッションの達成報酬として獲得する経験値はそれとは異なる。 達成報告時にパーティーが何人であっても、1人が貰える経験値の量は同じ。 報告は5人で行うのが最も無駄が少ない。 こっちの攻撃の石化と即死ってどう違うの? 結果的にいずれも敵を戦闘不能にすることができるが、それぞれ別個のものである。 よって、石化に耐性を持つ敵に即死が効くこともあれば、即死に耐性を持つが石化してしまう敵もいる。 また、一部条件ドロップにおいて「石化で撃破」が条件となっているものを「即死」させても条件を満たしたことにはならない。 死に際に敵を産む敵のドロップはどうやったら取れるの? 死に際の行動もまた技なので、即死など、技が使用できない状況にして倒す。ただし封じても阻止出来ない。 (リマスター版)Steam版のゲーム終了はどこから? オプション内にゲーム終了メニューがある。 エンディングは何回でも見られますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見られません。 攻略に関わる質問 第1層から敵が強すぎィ…… orz 世界樹の迷宮の伝統として、装備が潤沢でない冒険開始時のキツい時期に、強敵(今作だと猫や鳥)がさも当然のように配備されてるため尚更キツい。 対策としては、「プリンスかファランクスを前衛に出して防御し続ける」。 序盤はファランクスの挑発がオススメ。 硬いファランクスが敵の強い攻撃を受け止めてくれるのでダメージも抑えられる。 更に後列に移動させればダメージは半分になる(ただし狙われやすさが少々低下)。 Lv5まではデメリットなしでSPを振り直せるので、挑発が不要なら別のスキルに振り直せば良い。 + 補足:長いため折りたたみ ただし、ファランクスは「与ダメ増強のバフ/デバフ」どころか「足止め系のバステ付与」さえ習得できないので、安易に起用するとサブ解禁までは一戦闘が長引きがちで結局被弾回数が多くなる。(モンクにも似たようなことが当てはまり、どちらもTP管理に悩まされる) なので、当面の安全性を考慮するなら、ビーストキングの「大鳥招来」「催眠梟招来」での行動妨害や、シノビの「忍法 陽炎」による身代わり戦法などのほうが安上がりかつ汎用的かもしれない。この2クラスはTP節約スキルを習得可能な点も好都合。 Lv2に上がるまでは1戦闘ごとに戻ってセーブしながら丁寧に装備を整えよう。 ちなみに序盤の推奨レベルは「階×4」で終盤は「階×3」。 新システムの「累積耐性」もあってハメ殺ししづらい仕様なので、大抵は短期決戦を狙うほうが断然楽。 例えば『パイレーツやビーストキングで頭封じ ⇒ ゾディアックの星術で弱点攻撃』は、上手く決まれば攻防一体で実に強力。 さらにリミットスキルも上手く組み合わせると、階層ボス級ですらゴッソリと削れる。 他にはシノビが「忍法 含針」で眠らせてから「飯綱」での石化狙いなんかは、終始ザコ戦で有効。 序盤は火力不足が特に顕著なので、ウォリアーの「チャージ→クロススラッシュ」・ゾディアックの「エーテル圧縮→業火」を主軸に据えるべし。 トライアンドエラーを繰り返して、プレイヤー自身の腕も磨いていこう。 なお、ランダムエンカウントのザコ敵は状態異常耐性をロクに持っていないので ビーストキングの「催眠梟招来」・シノビの「忍法 含針」などで行動妨害しつつ、打たれ弱い敵から一匹ずつ確実に倒していくことで被害を大きく減らせる。 その上でビーストキングの「獣の警戒」・バリスタの「アンブッシュ」などもあれば、本編クリアまでで苦労することは少ないだろう。 (例外は第1層の猫や鳥くらい) 大航海のマップ完成率が上がらないん 判定は陸地線と海面の塗りで行なわれているようだ。 よくあるミスとしては、海賊船の下を塗り残している、(メモ的に)余計な線を引いている、など。 アイコンの種類は関係ない様で、極端な話全て青で塗りつぶしても100%は可能。 それでもだめならこちら大航海攻略 割引券とか解剖用水溶液ってどのくらい貴重? 割引券:ワイヤレス通信による交易以外の手段で増やすことができないため、一品ものの装備に匹敵する貴重品。 しかしそもそも金を稼ぐ手段はいくらでもあるため、コレクション目的でなければ無理に温存する必要はない。 専用鎧など、20万en以上の高額商品を買う時はぜひ。 解剖用水溶液:最終盤の敵から材料が入手でき、商会で買う事ができるようになるので、 こちらはコレクション目的で溜め込む必要はない。 条件ドロップの困難なFOEやボスなどには、上手に使用していくとよい。 3階のマップを見るとまだまだ行けそうな空白があるんだけど? 開発段階では行ける予定だったようですが、ボツになってしまったようだ。 必ずしもすべての階が、A1~F7まで使われているわけではない。 第一階層のボスが逃げて追いつけない!アメニモマケズ使うしかないの? + ... もしムロツミの協力要請を聞いている場合、その際の話をちゃんと聞こう。 君が協力要請を受けていない場合は……部屋の角などをよく調べてみれば活路はある。 第二階層の海珠を手に入れたんだけど元老院戻ってもミッション完了しないよ? + ... とりあえずテキストを飛ばさず読むこと。7階の野営地(野営の1マス先)で誰かが待っているはず。 とあるNPCの顛末について(ネタバレ注意) + ... カナエとアガタは助けられないの? + ... 第一層で協力要請を断れば、彼らは第二層に行く事ができず、その時点で出番が終了するため、死亡イベントも発生しなくなる。 (正確に言えばプレイヤーギルドと関わらなくなるだけなので、それ以降の彼らについては想像にお任せ、という形になる) 第二層まで来てしまうと、どの選択肢でも二人が同時に助かることはないようだ。 海珠使ったけど、流されるんだけど? 海流の方向をオートパイロット矢印で書いていないか? 6階で海珠を使った後は何処に行けば良いの? + ... 7階の南西部に階段がある。 11階の3箇所にある石は何をすればいいの? 到達時点では特にない。 目印としてマップにEアイコンか何か置いておいておき、ひとまずは気にせず進めよう。 必要な時になれば、その石の意味が分かるようになるはず。 12階の赤FOEがリフトを塞いでるんだけど…… + ... 最短距離でダッシュすれば戦闘する必要はありません。ショートカットを開通させながら階段を変位磁石併用で昇り降りしてマップを埋めましょう。 15階のリングが云々の所はどうすれば良いの? + ... 14階のF-5にある銀の輪を使えばよい。しかし手に入るのは店売りのアクセなので、スルーしても可。 各種鍵は何処? 星の鍵 + ... 2層ボス戦後南東部の宝箱から入手 太陽の鍵 + ... 3層ボス戦後北東部の宝箱から入手 月の鍵 + ... 4層ボス戦後入手 16階北東部の扉が開きそうに無いんだけど + ... 入る事ができるのは終盤になって必要な物を全て揃えた後である。 なので、ルート次第ではそもそも進入できない。 詳しくは下項の「シナリオの分岐」参照。 ラスボスは復活しないの? + ... しません。 ドロップ素材は1周につき1個だけ。 (DS版)複数欲しければまた周回する必要がある。 (リマスター版)各ルートのラスボスのドロップアイテム装備の個数制限は撤廃されたためラスボスドロップ装備を2つ以上揃えるために同じルートを周回する必要はなくなった。 (またネタバレだが海都ルートには自爆するボスがいるがリマスター版は自爆してもドロップするようになった) ここで言うラスボスとは、海都or深都ルートの第五階層B20Fのボスと、真EDルートの第四階層B16F北東の部屋奥のボスのことを指す。 なお第六階層にいるのは隠しボス、もしくは真ラスボス。 第四階層ボスのレアをドロップする前に周回しちゃったんだけど…… + ... 二周目以降だと、第四階層のボスが復活する時、前の周までに戦った別ルートのボスも同じ部屋に現れる。 取り忘れたからといって周回し直す必要はない。 1度でも海都ルートでクリアしていれば、2周目以降は深都ルートで何周しようとも常に2体出現する。 逆もまた然り。 もうクリア後だけど、どうやってレベル99とか目指すの? + ... レッドパサラン養殖と三竜等のボスメドレー。こまめに宿屋に泊まるか航海して14日で止まれば復活する。 レッドパサランは24fのD1 D3にブルーパサランが湧く。(他の階にも湧くが、ここのは位置固定で移動しない) 詳しくはF.O.E攻略(パサラン系)。 リマスター版の場合は難易度ピクニックにすることで経験値5割増かつ敵大幅弱体化、なおかつ大航海クエストが聞きかじり対象になったため、ウガリートのクエスト1あたりをファーマー4人で周回すると良い。ファーマー4人なら1回20万以上稼げる。 5回で赤パサ稼ぎの上限(100万)を上回り、所要時間は格段に短い。 シナリオ分岐について シナリオの分岐はどうなってるの?(重度のネタバレ有り) + ... ルートは計3つ。 ◆海都ルート 第三階層時に海都で「巨兵ゲートキーパーを討て!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「ショーグン」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 ◆深都ルート 第三階層時に深都で「巨兵ゲートキーパーを護れ!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「アンドロ」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 + 更に・・・ ◆真EDルート 深都発見時(第二階層クリア)、オランピアには「約束する」元老院には「見つけたと告げる」を選択する。※選択肢で違う方を選択すると、対応するアイテムが貰えないので注意。 第三階層のミッション「ゲートキーパーを護れ/討て」をクリアする。(どっちでもOKなので、欲しい追加クラスで選ぶといい) 第四階層の一つ目のミッション「不凋花アマラントスを探せ!(海都)」「祭祀殿の碑文を読み解け!(深都)」のどちらかクリア後(クリアしなくてもB14Fへ到達後、海都・深都へ行けば入手可能)海都でクジュラから「空の玉碗」、深都でオランピアから「星海の欠片」をそれぞれ貰う。 第四階層の二つ目のミッション「祭祀殿の転移装置を発見しろ!(海都/深都)」をクリアし、「月の鍵」を入手。※クリアしてもミッション報告しないと次に進めないので注意。慌てないこと。 新しく発生するミッションを受けずにB10Fの真祖に会い、「友になることができる」を選択。「白亜の供物」と「異海の印」が貰える。この時点で、海都でも深都でもミッションが受けられなくなり真EDルート確定。※ちなみに、ここで海都or深都のミッションを受けた場合、受けた方のルートへと合流して物語は進行する。 第五階層B20Fボス部屋に入るとイベント 第四階層B16F北東の部屋から先に進むと真のラスボス。 1周目でも真EDルートに行くことは可能だがボスが強いので苦労するかも。 真ルート限定の利点があまりに少ない(実用性に欠けるものばかりで、事実上は図鑑埋め目的のみ)うえに ここだけでは物語の裏事情も把握しかねるので、時間と根性が許すのであれば3ルート完全走破。 できれば利点順に【海都ルート⇒深都ルート⇒真ルート】で巡ることをオススメしたい。
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世界樹の迷宮Ⅲ アンケート 世界樹の迷宮Ⅲ アンケート私がhageた理由(私が全滅した理由) 世界樹IIIにありがちなこと コメント(ネタバレを含みます) 私がhageた理由(私が全滅した理由) 君は樹海に転がっている亡骸を、偉大な先駆者だと称えても良いし、無謀な馬鹿者だと足蹴にするのも自由だ。 ただし樹海の中で過去から学ばぬものに未来はないということを覚えておきたまえ。 階層名をクリックすると展開します 第一階層 選択肢 投票 オオヤマネコに一人づつ食いちぎられてhage (2330) ビッグビルに一人づつ食べられてhage (966) 罠から助けてあげたのに毒を盛られてhage (294) 身構えるってなんだって思ったらあばばばばhage (190) ナマズと鬼ごっこでいつまでも追いつけずに精神的にhage (231) 追いついたと思ったら普通に力負けしてhage (344) 泥の中にもぐった!→ 大 地 震 →hage (1200) 隠し部屋のFOEに石化祭りでhage (633) 今回は味方だと思ってたのに毒アゲハhage (125) ワオキツネザルの足留めでFOE乱入hage (9) 第二階層 選択肢 投票 雑魚第一階層に比べて強くなり杉hage (196) 魚さん眠らせたり乱入するのはらめええええhage (647) ワニさんに何回も引き裂かれてhage (273) FOEの向こうに道あるよなぁ、倒して通・・・無理でしたhage (115) 新米コンビの悲劇に精神的hage (283) オランピアさん追い詰めたら強制戦闘でhage (441) オランピアさん逃げられた後、進め方がわからず精神的にhage (85) クジラさんに眠らされたり封じられた挙句全体攻撃でhage (953) 触手で封じられたり刈り取られhage (107) カメェェェッ! (73) 第三階層 選択肢 投票 竜の卵雑魚いww→孵化して消し炭hage (97) 昼間にもぐって母龍乱入祭りでhage (432) 夜なら大丈夫だろうとタカをくくってたら戦闘中に夜が明けて早朝乱入祭り開催 (45) 逃げて突破しようとしたらミミズが脚封じしてきてhage (599) フカビトでまさかの強制戦闘hage (1828) GKビームで一瞬にしてhage (479) \アリだー!/hage (709) 第四階層 選択肢 投票 ライギョオォォオー!! (805) 13Fで風の通るような音が聞こえるので調べてみたらライギョと白蛇奇襲hage (0) 石像パズルが解けなくて精神的hage (19) 落とし子が合体して巫女たんhage (49) フカビト達の華麗な連携でhage (31) ボスとの長期戦でガス欠hage (4) 15階での街の会話を聞きそびれリセットhage (0) うわカウンター強い (0) 巫女たんの二つ目のドロップ知ってハァハァ (83) 五輪の剣→10連続カウンターhage (0) 第五階層 選択肢 投票 ラスボスに勝てずhage (86) 神雷hage (203) 今更カマキリww→首チョンパhage (175) エトリアの悪夢 (28) 久しぶりにアルルンの冷笑を眺めながらhage (123) ネwwズwwミww→必殺前歯*6hage (6) \猪突猛進/ \猪突猛進/ \猪突猛進/ (87) 脚封じ→腐敗hage (3) 失望されて心がhage (24) 失望されてむしろ心躍る (16) オートマッピングが機能しなくて不便 (0) 氷嵐の支配者の耐性UP&回復で千十手になりhage (0) あのFOE横往復だから…えっなんでこっち来るのhage (0) オランピアに自爆されてドロップ未入手hage (0) 第六階層 選択肢 投票 ガチで殺しに掛かってくる相手にhage (75) 羊さんの石化で一ターンでhage (135) ヤドリギ相手に千日手で心がhage (63) ハ ロ ウ ィ ー ン (54) 入った瞬間Mapの気持ち悪さに精神的hage (97) 邪龍の悪疫即死祭りで一発壊滅hage (35) 明らかに呪い殺すのを狙った茸のパラメータのおかげでhage (30) 通常戦闘BGMが後半のままで精神的hage (73) 横移動中に戦闘→ヤドリギ乱入→後ろが壁で逃げられないhage (28) アンモナイトさんに見つめられウサギボムに爆死hage (0) 強化カミキリの剛速球に死球hage (0) 属性技でパサラン増殖うめぇw→全体技or一斉自爆hage (4) 大航海 選択肢 投票 NPCがちゃんと仕事してくれなくて足手まといhage (92) ハンマーヘッドの攻撃に耐え切れずhage (44) 油まみれで焼夷弾hage (285) 予防まだなのにNPCがカミナリオコシを潰して混乱してhage (39) 勇魚を狩ろうとしたら船を壊されてhage (296) 漁で得たお金より船の装備のほうが高くてお金がジリ貧hage (143) 潮流で進んでいたらその先が渦潮でhage (173) 討伐旗を掲げたら海賊船にフルボッコhage (100) ダイマオウイカの釣れなさに心がhage (99) ペンギン道場でターン数が3桁越え&日付超えしたので精神的にhage (28) ペンギンさんレア狙いで呪われor我慢カウンターhage (0) 頭封じるの忘れるor外すでスーパーノヴァhage (31) 勇魚を見つけたら儲けは度外視してとにかく狩りに行く (16) 交易船に行く手をふさがれる (79) 海上も全部踏破しなければダメかと思って自ら渦潮に突っ込む (0) その他・共通 選択肢 投票 人の話を聞いてなくて回避できたはずの物でhage (4) 糸 が な い hage (204) FOEに気づかずぶつかってしまいhage (45) 駄目もとでFOEに突っ込み案の定hage (66) リミットスキル付け忘れてhage (370) マッピングミスでどこに行けばいいのか分からずhage (26) 敵に先制されてなすすべも無くhage (35) 後もうちょっとなのにアイテムが切れて精神的にもhage (18) 5ファーマーで採取中、敵の気配を見過ごしてAボタン連打⇒ああっと!! (161) 宿屋の子が男だと知って一部の人の心がhage (447) 大事に取っておいた水溶液が普通に売られるようになって精神的hage (18) ロボ少女に萌えようとしたのに、アンドロ♀のグラフィック見て精神的hage (50) 深都の宿屋の子に一目惚れ (175) 宝箱コンプゥゥゥ!と思ったら見落としあって全階層探し回って精神的hage (11) 戦闘中リミット使用を選択後、スキル選択をやり直した際リミットを使い忘れて壊滅hage (0) 属性ガードを使おうと思ったら属性アームズを使ってしまいhage (0) ターン最後に発動のリミットを選択するも連携役が行動不能に陥り不発hage (0) ボスFOE対策で装備変更→盾をなくしたファランクスhage (0) ハバキリ持ったショーパイが混乱して阿鼻叫喚hage (0) ボスFOE戦で前のキャラのコマンドを入れ直そうとして、間違えてLボタンでhage (0) 世界樹IIIにありがちなこと 選択肢 投票 パーティの半数以上が女の子 (1) 割引券がいつの間にか無い (254) 水溶液もいつの間にか無い (80) 中盤になってもゾディアックがまどろみの絵本を持ったまま (361) ↑そして変え忘れてラスボスをまどろみで殴っていた (17) 大航海クエストでNPCから貰ったアイテムを捨てられない (1428) NPCアイテム含めた一品モノを売ってしまい引き継ぎなし二週目開始 (18) 第二階層にて、野営した後に石像を調べてしまいHP、TP300回復を無駄にする (146) 前作までの習慣が抜けず、野営をしたことがない (0) 樹海探索回数より航海回数のほうがずっと多い (128) 魚アイコンに乗っかると同時に1マス逃げられた上、ターン数ゼロ (490) すれ違い通信をしたことが無い (548) 北海で漁業しようと高級装備積んだのに誤ってアーモロード出発 (249) 電源を切ったあと下画面に刻まれた格子状の跡を眺めて感慨にふける (304) 全滅は何度もしてるのに、Gameoverの曲を一小節ですら思い出せない (145) 戦闘中MAP作成するもAボタンで右手塞がっててgdgd (23) 樹海で起こるミニイベントは過去の教訓が多いほど避けてしまう (102) 床描きモードのまま線を引こうとして、ありもしない床が塗られてしまう (779) むしろDSのタッチ位置のズレが直せず、ありもしない壁を書いてしまう (40) リミットを温存して結局使わない (71) 第3階層でボタン押しっぱなしの移動をしていると、背景の木が「調べる A」に見えて一瞬戸惑う (67) アイテム図鑑の1、2番目に何が入るのか期待していたら、コメントしづらい素材が登録されて閉口 (37) \チャージ/ \ナインスマッシュ/ \五輪の剣/ \2HIT/ (85) 幸運のハンマー入手。調子に乗って法典集めでuhauhage (0) アイテムの読みが解らず、採集所のメモ書きに苦労する (27) リミットスキル設定画面からB連打で抜けてしまって設定できていない (111) 編成後にリミット設定を忘れたまま旅立つ (380) FOEをどうにかして避けようと悩むが結局諦めて突っ込む (52) あれ、赤海星のレアドロ条件って盲目状態で撃破じゃないの? (85) 2周目の存在を知りつつもやり方がわからない (6) 最終ミッション報告せずに2周目突入 (39) 宿屋に泊まらず港に直行、大航海クエスト (45) チャージした直後の攻撃に限って外れる (3) 決死の覚悟の食いしばり効果はそのターン中だけだと勘違いしていた (0) キャンプ画面でラインヒールするときは傷付いた人をまとめて同じ列に突っ込んでから (0) 深海ルートなのに、アーモロードに帰還しちゃう (0) うっかり「ビースト帰還」を使い忘れてMP大損 (0) 第4層のスイッチがキュゥべえにしか見えない (0) コメント(ネタバレを含みます) 頑張れ。 -- 名無しさん (2010-04-01 16 24 08) wikiに関する要望はここでいいのかな? スキルに関してだけど、職専用スキルは職業にあるから、コモンスキルとリミットスキルのみにした方が見やすい気がする。もしくは、コモンスキルとリミットスキルだけ別ページに移すとか。 -- すがり (2010-04-02 20 52 16) ジョブごとのサブスキルのアンケート見たかったな -- 名無しさん (2010-04-03 14 28 27) 質問。後列の防御って必要ある?バリスタに指輪物語させてんのに、TEC攻撃意外痛くないんだけど。 -- 名無しさん (2010-04-04 00 12 14) それぞれのページにコメント欄つけて欲しい。ちょっとした情報書こうとしてもないから教らえれないわ -- 名無しさん (2010-04-05 19 23 49) 一番困った敵アンケート。荒れそうかな。 -- 名無しさん (2010-04-06 09 29 26) 次作への要望ページ欲しいね。カオスだろうけどその辺も汲みとって読んでくれそうな気がする。 -- 名無しさん (2010-04-06 13 37 58) 2の時と同じようにパーティ構成例のネタ的なもの作って欲しい、無理やりだけど挑戦してみたくなる -- 名無しさん (2010-04-07 13 41 41) ここでいうのも何なんだけど、編集で追加された文章消しまくってるやつなんなの?書く気失せるんだけど -- 名無しさん (2010-04-07 20 32 51) テキスト集のコメントページがないのでここで。クエスト受領後、樹海で出てくるテキストをミニイベントの所に置いてみた。一応、クエストの一環だけれど、クエストの所に書くのはちょっとおかしい感じがするし。 -- 名無しさん (2010-04-08 00 45 25) 情報提供の場とかある? 見当たらないからここでするけど、深海の殺戮者を剣虎即死でレアドロップ確認 -- 名無しさん (2010-04-08 11 41 13) とりあえず作ってみた。hageスレもみてるけど階層が分からないから書けないのが少々…。コメントで書いてくれればそのうち追加します。 -- 製作者 (2010-04-09 13 05 35) キャラクター人気投票は、まだ気が早すぎるかな? -- 名無しさん (2010-04-09 19 48 25) 人気投票は連続で投票出来るので機能しないんですよ…前作ったけど周りが2桁なのに一つだけ3桁とかだったり… -- 製作者 (2010-04-09 23 57 16) ミミズさんにぶつかる→逃げればいいや→脚封じでhage を判りやすく追加して欲しいですー 2回ヤッタヨ。 -- 名無しさん (2010-04-11 10 32 03) 確かにミミズは欲しいな。妙にタフくて母龍より苦戦した。 -- 名無しさん (2010-04-12 21 45 16) 5層のイノシシ×3の突進hageとか・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 13 06 40) 何の準備も回復もせずにクエスト「許されざる変異」の暴食の変異種と戦ってhageした覚えがあるであります! -- 名無しさん (2010-04-13 17 45 42) 第六層はヤドリギいれたいな。叩く端から吸収され続けると精神が持たない。持ってる技が少ないせいで選択頻度高いから10ターン20ターンずっと同じ展開…。 -- 名無しさん (2010-04-13 17 48 27) 攻略Wikiにこんなアンケートいらん -- 名無しさん (2010-04-13 18 28 38) ↑じゃあ見に来なければいいんじゃないかな?世界はお前中心に回ってないんだよ。 -- 名無しさん (2010-04-13 20 02 15) 4層落とし子の合体→巫女出現で全滅したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2010-04-14 01 16 33) フカビトのhage率ダントツだなw俺も泣いたわw -- 名無しさん (2010-04-14 23 05 17) 6層のパンプキンの不意打ちからの火力&回復役封じられ、脚封じで逃げられないのも涙目になると思うんだが・・・ -- 名無しさん (2010-04-14 23 29 58) ↑パンプキントリオ(3種同時出現)のことね -- 名無しさん (2010-04-14 23 31 23) ↑3 とどめ刺そうとしたら再び強制戦闘しかけてくる点もなあ……。まあ、ゲーム的にはあそこでとどめを刺されちゃ話が終わるってことなんだろうけど、でも冒険者視点で考えるととどめを刺そうとしない理由がないと思うんだ。 -- 名無しさん (2010-04-15 10 49 01) 6層で触手追い詰めてる最中に邪龍につっこんだ挙句先制取られたとか -- 名無しさん (2010-04-15 11 24 07) 「ペンギン道場でターン数が3桁越え&日付超えしたので精神的にhage」山手線を何周したか覚えてる? -- 名無しさん (2010-04-15 14 18 12) 全滅するのも世界樹の楽しみの1つって事で隠しました、某強制戦闘とかね。 -- 名無しさん (2010-04-15 22 12 36) まだ発売したばかりだからいいね。だけど一ヶ月ぐらいしたらいらないな -- 名無しさん (2010-04-16 11 45 51) 蟻hageは入れてもいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-04-16 14 37 52) 蟻ってクエストのやつだよね?あれは全滅したな道中の雑魚が弱いのもあって調子乗ってたからねぇ -- 名無しさん (2010-04-16 15 59 35) 5層の癒しの石クエで狐4対で落雷連発で涙目・・・通常エンカウントしたら即効逃げてたのに逃げれない -- 名無しさん (2010-04-17 00 34 41) 6 -- 名無しさん (2010-04-17 11 03 32) 6層で初めて地図のすごさを感じる。そこまで馬鹿にしていた。 -- 名無しさん (2010-04-17 11 04 10) 蟻追加してみた -- hageたついで (2010-04-17 15 28 11) 予防張ったのに七つの悪疫即死連射でhage -- 名無しさん (2010-04-17 16 02 04) パンプキンのポーズがJOJO3部の『エボニーデビル』のポーズしてるのに、誰も気づかない罠。 -- 名無しさん (2010-04-17 21 52 05) 2週目でクジラさんに馬鹿にされた -- 名無しさん (2010-04-18 17 26 15) 4層の巫女に水溶液使用 -- 名無しさん (2010-04-19 15 48 16) リンドバーグさんのせいで宿屋の子と話せねぇ。かといって雷竜もまだ倒せねぇ -- 名無しさん (2010-04-20 00 08 07) 宿屋の子、男かよ!!!と思ったやつどんくらいいる?笑 -- 名無しさん (2010-04-22 10 22 32) むしろアンドロ♀のグラフィックイイじゃないか むしろ宿屋は「こんなにかわいいこについてないはずがない!」からイイじゃないか -- 名無しさん (2010-04-22 10 40 57) 「ありがち」のアンドロで精神的にhageは、「全滅した理由 その他・共通 」側の項目に入れるべきじゃないだろうか? 宿屋の子の件もそっちにあるし。それとも寧ろ、宿屋の子含め「ありがち」にあるべきなのか? どう思いますカー。 -- 名無しさん (2010-04-22 14 23 02) 介錯hageとか混乱シノビ首切祭りhageとかしたのはまさか俺だけなのか -- 名無しさん (2010-04-22 15 10 51) アンドロ(ry書いたの俺だし移動してみた。しかしあのグラ受け付ける人もやっぱりいるんだなぁ…ウーム -- 名無しさん (2010-04-22 15 19 51) 初回プレイ時、どっちのルート通ったか、ってのはアンケート項目にならんかなあ。要するにどっちの派閥の言い分に共感したかってことになるわけだが。…ネタバレすぎるかな? -- 名無しさん (2010-04-22 17 14 54) 寝転んでやってたらいつの間にかLR押しっぱになっていてFOEに体当たり…自分だけかな -- 名無しさん (2010-04-22 19 01 35) 採集パーティ→戦闘用パーティに変更後リミット設定するの忘れてhage -- 名無しさん (2010-04-22 19 34 38) ありがちの所の石像ネタ、2層のに移動していいかな?なんか置き場違う気がするし -- 名無しさん (2010-04-22 21 26 32) 6層のBGMがなんで削除されたのか今後インタとかで言及しないかなぁ・・さすがに4層分全部同じ曲はあきる -- 名無しさん (2010-04-22 22 13 49) 身構えたゴーレムに圧縮業火が5Hitしてカウンターでhage -- 名無しさん (2010-04-23 02 47 12) 長時間セーブせずにやっててhageた時に、精神的にものすごくhage -- 名無しさん (2010-04-24 13 31 48) 5層のミッション報告せずに2週目やってhage -- 名無しさん (2010-04-24 22 59 50) 採取から探索にした際に糸買い忘れたままダンジョンはいって・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 05 56 44) 後半の雑魚敵の戦闘曲がこれまた微妙な件 -- 名無しさん (2010-04-28 22 25 43) 今回はシナリオ分岐と海のせいで容量が圧迫されたのか、前作と比べて駆け足気味に思えたような・・・(現在4層終盤前) -- 名無しさん (2010-04-30 01 33 57) まず1階層が -- 名無しさん (2010-04-30 11 22 42) 4階っておい。 -- 名無しさん (2010-04-30 16 24 07) ネクタルで生き返らせるも全体攻撃をくらって,もろともhage -- 名無しさん (2010-04-30 22 42 38) 今回は鹿よりカバ -- 名無しさん (2010-05-01 04 05 26) 宝典無かったらつまらんぞ -- 名無しさん (2010-05-01 13 09 16) なぜかキャラの装備が全部外れるんだがあれは原因があるのか? -- 名無しさん (2010-05-01 13 16 24) ↑どうゆう時に? -- 名無しさん (2010-05-01 13 20 32) ショーパイPT+4階層+カウンター胸甲兵+我流の剣術=hage -- 名無しさん (2010-05-02 02 16 33) ↑4に一票 -- 名無しさん (2010-05-03 03 21 00) 二週目行くか6階層行くかだったらどっちに行く? -- 名無しさん (2010-05-03 19 34 30) ↑とりあえず6層目適当に回って見るのがいいんじゃない? 俺は迷いつつもそうしてる -- 名無しさん (2010-05-04 00 36 58) ありがちの1番目の逆がよくある。「倉庫に割引券を放置したまま最強装備を定価で購入」 -- 名無しさん (2010-05-04 01 06 34) レアドロップGet→クセで連続売却してしまい一緒に売ってしまい精神的hage -- 名無しさん (2010-05-04 15 08 00) 俺はクエスト用に取ってきた物を間違えて売って精神的にhage -- 名無しさん (2010-05-04 23 16 15) ↑クエスト完了メッセージが出ると速攻で糸で戻って報告する癖が付いた -- 名無しさん (2010-05-05 00 50 10) 4週目で海都ルート2週目行き、「再起動・・・完了」の下りにようやく気付いた(それまでスルーしてた) -- 名無しさん (2010-05-05 00 53 07) 「勇魚」って鯨の事だけど、海外版では例の団体に配慮して変えるのかな? -- 名無しさん (2010-05-05 01 14 47) 公式トップに好きなキャラが出るまでリロード -- 名無しさん (2010-05-05 01 52 01) 三竜戦でファラが麻痺→ブレスでhageたのは俺だけか? -- 名無しさん (2010-05-05 08 16 55) ブレス飛んでくるターンだったのを忘れててhageもあったり・・・ -- 名無しさん (2010-05-05 11 54 21) 大航海で漁をするつもりが討伐旗を装備していて海賊船にhage -- -- 名無しさん (2010-05-05 13 14 51) ありがちな事に黒海賊船をカルバリン砲で倒そうとしたを加えてほしい・・・ -- 名無しさん (2010-05-05 15 01 26) 6層のクリオネに隊列を乱され→面倒なのでそのまま戦闘→ヤンマに切り裂かれhage -- 名無しさん (2010-05-05 15 19 48) ↑とりあえずヤンマつおい -- 名無しさん (2010-05-05 15 22 23) ちょっと待ってゾディ子が氷唱えるから待ってちょっとちょっとちょ、…アッー!! -- 名無しさん (2010-05-06 12 53 07) ん、ヤンマか・・・バリ子のバラージで一撃だな。→集中攻撃でアッー!! -- 名無しさん (2010-05-06 18 40 17) 遅まきながらフカビト強制戦闘でhageてきた。ダメージ床を避けてとりあえずの探索だったから強制戦闘になるとは。マップもオシャカになって精神的hage。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 10 54) モンクに期待して買ったのにグラフィックが酷くて泣いた。らん〇もどきなグラフィックは男用にすべきだったと思う・・・。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 40 08) ↑に同じく。まあそれも世界樹の醍醐味ということで・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 17 28 35) ここを見て初めて最後のミッションの報告していないことに気付いた俺はhageですね。 -- 名無しさん (2010-05-07 22 47 33) 選択肢が出ると、とりあえず「No」を選んでいるが、「そういわずに」的なやりとりをつい無限ループでしてしまう -- 名無しさん (2010-05-08 01 14 38) ペンギン道場で攻撃参加したら呪われてhageた@我流ショーグン(パイレーツ) -- 名無しさん (2010-05-08 11 09 57) 対格下FOE→介錯介錯ぅー! 対格上FOE→(味方を)介錯介錯……。 -- 名無しさん (2010-05-08 11 25 50) ダマバンドの三首竜が••••三首竜がぁぁぁぁ•••••(泣)。 -- 名無しさん (2010-05-08 11 46 08) あいかわらず6層がやけくそ過ぎるくせにメインシナリオが微妙・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 17 19 01) 「糸泥棒(リス)がいないことにふと寂しさを覚える」ってのはどうか -- 名無しさん (2010-05-10 17 26 23) ↑いるならいるでむかつくんだけどな -- 名無しさん (2010-05-10 17 57 02) 聞きかじり無しの控えが気がつくと異様に多い点。使ってあげてなくてごめん。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 05 26) ラスボス撃破時のPTの平均レベルとか知りたい・・・ -- 名無しさん (2010-05-13 23 38 04) モンクのグラは逞しい爺さんがいて歓喜した俺は異端なのか・・・ -- 名無しさん (2010-05-15 22 25 56) ↑うちのモンクも爺さんだ -- 名無しさん (2010-05-16 21 52 01) 15階か22階に来て早々に落とし穴に落ちて、そのフロアのNPC台詞聞き逃しウボァ -- 名無しさん (2010-05-16 22 37 07) まわりに世界樹してる人がいない… -- 名無しさん (2010-05-17 14 36 15) ↑ありすぎて困る。所詮昔PCで洋ゲーかじってたのがやるゲームだし -- 名無しさん (2010-05-17 16 53 15) ↑別にそんなことはないと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 18 00 33) Wizや昔のゲームブック好きはニヤリとするってくらいで、別にそうコアなゲームじゃないと思う。思うのに周りに世界樹プレイヤーいないんだよな -- 名無しさん (2010-05-17 18 58 57) 2週目クリア時、1週目でB20Fまで行くのにかけた時間の差にhage -- 名無しさん (2010-05-18 00 12 47) 第二層の某イベの事を書くのは駄目ですかな?ネタバレ? -- 名無しさん (2010-05-18 10 27 29) 前提スキルで上位スキルにシナジーボーナス付いたら俺歓喜 -- 名無しさん (2010-05-18 13 54 29) 奈良公園でFOE(鹿)避けながら「すれ違い通信」をするイベントとかどうだろう? -- 名無しさん (2010-05-18 23 34 06) ↑お前みたいな奴は、まあ、好きだけど、面白くなるかはメンバー次第だな。 -- 名無しさん (2010-05-19 00 32 01) 友人が勧めてきたから買おうかと思ったんだけど、つけた名前って変更できますか? -- 名無しさん (2010-05-22 14 02 11) ↑の者ですが本当にすいません、FAQに乗ってました。確認せずに質問して申し訳ないですorz -- 名無しさん (2010-05-22 14 05 26) ゾディ子のグラ見てが虚無使えそうな気がした -- 名無しさん (2010-05-24 13 31 40) ↑俺はファラ♀1の配色を見て某サーヴァントを思い出した -- 名無しさん (2010-05-24 14 31 48) 俺にはショーグン♂2が某執政院の偉い人に見えてしょうがない -- 名無しさん (2010-05-26 17 31 24) ↑いわれてみればww -- 名無しさん (2010-05-29 16 15 30) ↑↑あ、確かに まあやはりグンは♀1アナザー択一だが -- 名無しさん (2010-05-31 17 42 05) みんな6層入ったとき何レベだった? -- 名無しさん (2010-05-31 20 42 22) それにしても第三層の曲がうるさい -- 名無し (2010-06-13 17 36 48) 今作だけ三層が氷ではないのに今さら気づいた 唯一マグマやん -- 名無しさん (2010-06-14 06 33 38) たまにSTARTと間違えてPOWER押してしまう・・セーブしたいんだよセーブ!れ? -- 名無しさん (2010-06-16 18 39 22) シナリオクリアしてもサブクラス持ちは一人のみだった -- 名無しさん (2010-06-18 13 51 26) ナマズが潜ったから全員で違う穴叩いたら6分の1の確立にもかかわらずはずれて大地s(ry -- 名無しさん (2010-06-18 14 00 08) ↑↑↑↑↑↑オール70。ラスボス勝てずにレベリングしてたら……。 -- 名無しさん (2010-06-18 14 34 30) ゴーレム→HP減→水溶液→耐えられる→あれ?セーブしてな(ry -- 名無しさん (2010-06-18 14 41 06) ペンギン道場にて ペンギンに攻撃されて決死の覚悟HP1→我慢が爆発しt(ryhage -- 名無し (2010-06-19 11 24 48) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑レベル60ぐらいだったと思う。ラスボス倒して調子にのりFOEのみなさんに・・・ -- 名無しさん (2010-06-19 14 11 25) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑レベル51。宿木こわいよ宿木 -- 名無しさん (2010-06-20 14 17 21) 6階層気持ち悪すぎだろ・・・ごりごりSAN値削られたわ。ちなみにレベル62くらい<6層入ったとき。 -- 名無しさん (2010-06-20 19 50 12) やはり宿木怖いのはおれだけじゃなかったか。でも、俺は6層の羊さんのほうが怖い・・・ついでに6層行ったときはレベル56~60だった。 -- 名無しさん (2010-06-20 22 29 07) 首切憶えてないはずの低レベルシノビが1桁ダメで敵を屠ったのを何度か見たんだがあれはなんだろう… -- 名無しさん (2010-06-21 08 45 47) バスの中で音消してやってたら、乱入していた宿木さん。FOEだと解らずhage -- 名無しさん (2010-06-21 11 30 26) FOEで嫌いな順1位宿木 -- 名無しさん (2010-06-23 14 45 58) 2位石化羊 -- 名無しさん (2010-06-23 14 46 41) 3位カマキリ -- 名無しさん (2010-06-23 14 47 16) 隠し通路と追った直後の戦闘で乱入されたことが何度か・・・<ヤドリギ -- 名無しさん (2010-06-24 10 12 11) ヤドリギはともかく俺は石化羊だけはゆるさねーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-06-25 07 42 07) 同意だ -- 名無しさん (2010-06-25 15 49 32) 幸運のハンマーで法典稼ぎ。そして羊に先制石化hage orz -- 名無しさん (2010-06-25 20 55 05) ↑うわああああああああトラウマがーーーー俺は法典 -- 名無しさん (2010-06-26 12 54 38) すまん間違えた法典じゃなくて300000enがこいつに潰されたんだ・・・ -- 名無しさん (2010-06-26 12 56 35) 10↑同じく。余所見しながらやってたらなんか増えててあーFOEか?と思いつつ体力半分になったらhageた -- 名無しさん (2010-07-04 16 02 36) 愛用していたブシドーの各スキルやカスメの変化の呪言が無くなってショックだ それとLvが伸びにくく(敵の強さ的に経験値少なく)なった気がするバード4人でハルピュイア倒したときのあの感動を復活させて欲しい 石化羊は激しい恨みにより数体潰す(復讐する)まで気が済まなかった -- 名無しさん (2010-07-11 17 01 24) ↑俺は数体潰すだけじゃ気が済まないから復活したらすぐ潰しに行った。 -- 名無しさん (2010-07-11 19 58 35) ↑ですよね~ ただ自分はLv的に時間が(ry いつか逆襲と水溶液目当てをかねて100体ぐらい潰したい -- 名無しさん (2010-07-12 13 41 33) ゲージ赤で残りぎりぎりの所で幸運のハンマー(or解剖用水溶液→高火力)→死ななかった!?作業にかかった時間とダメージ調節をした努力を思うと精神的にhage -- 名無しさん (2010-07-12 13 47 24) パーティーのせいか60台Lvでも三竜に苦戦→めんどいから即死で70↑Lv解禁(竜討伐)をこころみる なんてのはどうかな? 自分は90Lvまであげたらこんどはガチで討伐しようと計画 てかⅡと比べてHP多すぎてこまる2倍以上かな?(Ⅱでは1200) -- 名無しさん (2010-07-13 14 35 51) やべ、桁ひとつまちがえたw12000だわ -- 名無しさん (2010-07-13 14 37 25) ↑↑↑あるある。そして次のターンで呼び出しっぱなしの獣が最速で攻撃→倒しちゃったッァアッアー -- 名無しさん (2010-07-13 14 58 24) 5層突入。とりあえずファーマー5でMAP踏破にかかる→しまった安全歩行切れてたエンカウント。まあいいや俺らのLUKを舐むるな!逃げよっと。→\足封じ/\足封じ/\足封じ/ -- 名無しさん (2010-08-03 23 21 05) 羊を皆殺しにしたあとマップ埋めて羊の移動パターンを把握して次から100%バックアタックで羊狩りをする俺に好きはなかった -- 名無しさん (2010-08-06 15 09 00) レベル99パーティで羊殺すのが習慣ついた俺って・・・。 -- 名無しさん (2010-08-19 19 17 47) この第6層のマップの気持ち悪さ、なんとかならんものか。ダメージ床じゃないところでもHP減りそうだ。 -- 名無しさん (2010-08-21 14 26 41) 逆に、6層を見て「やっぱダンジョンはこうだよ!いるのが怖くなるくらいじゃないと!」ってテンション上がったのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-08-25 18 38 36) 6層は「マッピングしにくそうだ」とは思ったけど「気分悪くなる」とは思わなかったな。1の6層のほうが目にも悪いし気味悪かったんで -- 名無しさん (2010-08-25 22 17 17) 6層・・・・・・宿木怖いよ宿木。ビビリの俺はいつでもビクビク。 -- 通りすがりの名無し (2010-08-29 13 51 52) 氷竜が自分の攻撃にあわせてアイスガードしてくる、なんなんだあいつは -- 名無しさん (2010-09-05 17 02 36) 羊・カマキリ・宿木でhageなかった人っているの? -- 名無しさん (2010-09-06 20 19 20) 乱入してきた宿木からなぜか、「この戦闘からはにげられない!」とのコメントからのhage -- 名無しさん (2010-09-12 02 44 49) ↑それは後ろが壁だからさ。 -- 名無しさん (2010-09-15 07 48 11) 6層精神hageに期待して頑張ってクリアして、やっとこ見れたと思ったらちょっと残念だったな……1のがよっぽど精神hage、だがむしろwktkだった。しかし相変わらずのhage満載っぷりにwktkが止まらない。 -- 名無しさん (2010-09-23 22 56 49) 足封じで、物理?少なくとも通常攻撃のダメージがあがることを確認。…発売からもう半年だよ。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 47 21) ↑ミス。某大航海クエストのパッシブの効果でした。紛らわしくてごめん。 -- 名無しさん (2010-10-01 14 36 12) アンケートの4層の部分の投票が反映されないんですが… -- 名無しさん (2011-02-09 14 16 01) 久々に初めからやったが二階層のクジラって強くないか? -- 名無しさん (2011-03-12 18 39 54) オオヤマネコマジ勘弁www -- !!ああっと!! (2011-07-25 16 27 42) イソギンチャクに瞬殺されました。どうやっても勝てないです。 -- 名無しさん (2011-08-06 17 17 13) 第一階層で「あれっカマキリは?」と思わず叫んだ俺ガイルww -- 名無しさん (2011-08-17 13 42 46) フカビトhageが断トツでワロタwww ポチッとな...orz -- 名無しさん (2011-10-21 11 24 57) フカビト達の追撃と魔法耐性あげるのうぜええええwwwうぜぇよボケ… -- 名無しさん (2011-10-25 15 39 08) 真祖倒してからそういや前の二周でミッション報告しなかったなあって気づいたんだ… -- 名無しさん (2011-11-09 16 11 53) まだ全員14で四階に付いたばかりなのにケセランに出会ったよ!倒せない! -- 名無しさん (2011-12-06 19 50 32) 何時間遊んだか、合計時間表示がほしい。 オプションで、オート戦闘集中攻撃の選択肢を。 -- 名無し (2012-01-03 11 06 44) 不意打ち→粘つく電解質→月の祈祷→稲妻の一閃→hage -- 名無しさん (2012-04-28 12 52 23) そろそろリミット業火でいいだろ→ミリ残る→全員毒→数ターン経過→いつの間にか70%ぐらいに回復→即死狙うも絶望と共に全滅 -- 名無しさん (2012-09-03 23 51 33) フカビトたおせん -- 名無しさん (2012-10-11 21 59 01) 2の後に3をやると、深層の雑魚のドロップ率が低すぎてイライラする。2ならメディの博識で大抵落とすのに。 -- 名無しさん (2012-11-23 17 03 23) ↑続き。3でも同じ効果があるスキルあるけど持っているのがファーマーだからなあ。 -- 名無しさん (2012-11-24 20 59 41) ファーマー一家で、採集中。そろそろ〜 が出たけど、一回目だし大丈夫と思ってたら、オオアナコンダ→一人一人絞め殺されてhage -- 阿鼻叫喚 (2013-01-07 13 57 47) 航海中。ダイマオウイカkoneeeeeeeee!!! -- 名無しさん (2013-01-10 18 36 13) ↑3回目で来たって言う奇跡体験yeaaaaaah!!! -- 名無しさん (2014-08-27 12 42 04) いまだにクリアしていない -- 名無しさん (2015-12-30 19 02 20) ピクニック稼ぎを終え、探索パーティに戻したのち難易度ピクニックのまま大ボス突入 -- 名無しさん (2023-11-12 03 42 41) 名前 コメント
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★世界樹の祈り パーティにティーティー様がいる時に、全体を小回復。 更に状態異常と能力低下を治療し敏捷性を上げます(4T)
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ボス攻略 氷の剣士レン&呪い師ツスクルと世界樹の王は再戦不可能。 階層 第5階層 氷の剣士 レン 呪い師 ツスクル 世界樹の王 第6階層 フォレスト・セル [部分編集] 第5階層 氷の剣士 レン フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B21F 47 7000 360 110 炎×1.5斬突壊×0.75氷×0 --- --- 13000 スキル名 部位 効果 踏み袈裟改 脚 3~6回の連続攻撃 息吹改 頭 全体回復 居合の構え 腕 素早さ上昇 防御低下の構え 首討ち改 腕 単体攻撃+即死付与 抜刀氷雪改 腕 単体に斬+氷の複合属性攻撃 呪い師 ツスクル フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B21F 47 5000 210 105 斬突壊×1.25炎氷雷×0.5 呪われた鎖-- 6666en-- 13000 スキル名 部位 効果 弱法師の呪言 頭 全体の攻撃力低下 封の呪言・頭首 頭 全体に頭封じを付与 封の呪言・上肢 頭 全体に腕封じを付与 バインドボイス 頭 全体にスタンを付与 禍神の呪言 頭 全体に麻痺・混乱・盲目・睡眠・呪い・テラーいずれかを付与 レンとツスクル二人同時に相手することになる。レンが攻撃、ツスクルが妨害と完全に役割が分かれている。 即死やデバフを多用してくるので、ネクタルやテリアカ類を用意すると良い。 レンが居合いの構えを使った次のターンは高確率(確実?)で首討ち改を使ってくる。HPが最も高いキャラに使うことが多く、前衛がパリング等を使える場合は無効化を狙ってみるのも手。 トリックステップで命中率を下げるのも良い。 ちなみに、レンの構えを沈静なる奇想曲で解除しても、普通に首討ち改、抜刀氷雪改を使ってくる。居合の構えを掛けなおす動作はするので、余裕があればやってみるのも吉。 踏み袈裟改は最大6回のランダム対象攻撃。これまでのボスが使用してきたものとは異なり同じキャラに複数回ヒットするため運が悪いと集中攻撃を受けてしまう。しっかり防御を固めよう。 抜刀氷雪改は発動が早く、HPが残り少ないキャラに対してこのスキルで仕留めに掛かる傾向あり。フリーズガードで防ぐことができないためアザーズステップで攻撃前に回復させるか、諦めて蘇生前提の行動を心がけるべし。 HPが減ってくると、息吹改で回復してくる。回復量は240。 ツスクルの呪言は総じて成功率が低めだが状態異常で防御陣形等の更新をし損なったところに踏み袈裟改が飛んでくると辛い。補助の更新は早め早めに行なおう。 弱法師の呪言は、バードの猛き戦いの舞曲で打消し可。 レンの腕を封じれば、ダメージを受ける攻撃は威力の弱まった踏み袈裟改と通常攻撃のみになるので楽。また、ツスクルの頭を封じると首討ち改以外の脅威がなくなるのでこれまた楽。 ちなみにツスクルは物理攻撃に対して非常に脆弱。HPもレンに比べてかなり少ないため、集中攻撃で素早く倒してしまう作戦もあり。レンの攻撃は最新の装備(前衛なら五層到着前後なら鎧「ジャザラント」を中心に盾「シルバーシールド」)を揃えていればそれほど怖くはない。特に医術防御か防御陣形があれば首討ちの即死効果に注意するだけで十分。そして、その首討ちは基本的に居合いの構えを取った直後の一回のみ(つまり5ターンに1度)なので、ここまでこれるだけの(イワォロペネレプを討てるくらいの)火力があれば、よほど運が悪くない限りはパーティが壊滅する前にツスクルを倒せるだろう。その後は踏み袈裟改のデタラメな狙いに気をつけつつ倒れた者を復活、必要ならソーマ等でHPを回復してから防御を固めて持久戦に持ち込めばだいたい押し切れる。 ページ上部へ [部分編集] 世界樹の王 フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B25F 56 18000 470 160 斬突壊×0.9 世界樹の聖骸-- 10000en-- 30000 スキル名 部位 効果 サウザンドネイル 腕 2~4体に連続攻撃 千樹の守り 腕 使用ターン物理無効化 インフェルノ 頭 HP半分以下の単体に即死+HP吸収 サイクロンルーツ 脚 全体に物理属性ダメージ エタニティツリー 頭 自身のHPを毎ターン回復させる 王の威厳 頭 全体の強化を全て打ち消す 王の誇り - 自身の封じを全解除 + 行動パターン表 条件(下ほど優先順位低) サブ条件 使用スキル(複数ある場合はランダム) 補足 直前のターンに王の誇りを使用 サイクロンルーツ 直前のターンに王の威厳を使用 HP100%~25% サイクロンルーツ HP25%~ エタニティツリー 効果継続中でも重ね掛けを行う 3か所封じ状態 王の誇り 2か所封じ状態 頭以外 王の誇り・インフェルノ インフェルノはなぜか自身に使用挙動は完全即死耐性持ちに対するジエンドと同様 腕以外 王の誇り・サウザンドネイル 脚以外 王の誇り・サイクロンルーツ 1か所封じ状態 頭封じ サウザンドネイル・インフェルノ インフェルノは使用不可なので実質無駄行動 腕封じ インフェルノ・サイクロンルーツ 脚封じ サウザンドネイル・千樹の守り パーティ全体で強化数が5以上 王の威厳・千樹の守り 通常時 HP100%~50% 通常攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー エタニティツリーは重ね掛けしない HP50%~25% サウザンドネイル・エタニティツリー・インフェルノ HP25%~ 通常攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー・インフェルノ・サイクロンルーツ 正攻法での撃破推奨レベルは60前後。これ以下だとレベル補正でサイクロンルーツが即死技に化ける(目安でパラディンレベル48程度だと、前列サイクロンルーツで800前後食らう)ため厳しい(強化が防御陣形の場合) 攻撃力が高く、複数人攻撃を多用してくるので、受けるダメージを減らすスキルが揃ってないと厳しい。また、強力な自動回復技と防御技を持つため対抗策がないと勝ち目が薄い。いると楽な職はレンジャー(アザーズステップ、サジタリウスの矢)パラディン(防御陣形)・メディック(医術防御、エリアキュア)・バード(奇想曲、他王の威厳誘発用バフ)カースメーカー(力祓い、封の呪言、重苦)あたり まず警戒すべきは、発動が早く全員に500~600の高ダメージを与えるサイクロンルーツ。特に王の誇り・王の威厳の直後に使ってくる場合は、防御スキルや縛りが間に合わないことが多々ある。医術防御は出が遅く、サイクロンルーツに追いつけずに大ダメージを受ける可能性があるのでアザーズステップで医術防御をすばやく発動 軽減率で劣るが出が早い防御陣形で耐える 力祓いの呪言で攻撃力を下げておく トリックステップでMISSを狙う(博打要素を減らすためにもLv10+可能ならブースト推奨) などで対処しよう。 受けたダメージは、エリアキュアやソーマですぐに回復するとよい。 エタニティツリーは毎ターンHPを900回復する。バードの沈静なる奇想曲で打消し可能。 カースメーカーの重苦の呪言で打消し可能。先にかけておけば相殺される。 バードもカースメーカーも居ない場合毎ターン900回復に対抗できるという相当な攻撃力が必要。 千樹の守りは先攻発動でターン内の物理属性・複合属性攻撃を無効化する。アルケミストがいる場合は術式で確実にダメージを与えられる。 また、ソードマンのチェイス系も有効。(純粋3色属性なので、物理属性は含まれない) 例外としてアザーズステップによる攻撃やサジタリウスの矢(敵の行動より先に落ちる)は使われたターンでもダメージを与えられる。 封じ全般は比較的入りやすく、それぞれ対応した部位の攻撃を防げる。封じスキルを習得したダークハンターやカースメーカーが居る場合は積極的に狙う価値はある。ただし1ヶ所を封じても他の部位を多用してくるので、狙う場合は2ヶ所は封じたい。 封じ解除技を使用して定期的に解除されてしまうが、行動を消費させれるので結果的に攻撃の手を緩めさせられる。 頭を封じれば 王の威厳・インフェルノ・エタニティツリー が防げるため、補助がしっかりしている場合はいわゆる事故(回復補助・アタッカー死亡等)の心配が無くなるので頭封じがオススメです。80-90%程度のダメージを与えると「エタニティツリー」→「千樹の守り」を使い、物理攻撃を弾きつつ自身のHPを回復させようとする。決定打に欠ける編成の場合は、頭を縛ってこの行動パターン自体を封じるといいだろう。 腕・脚を封じれば高ダメージの攻撃を防げるので防御に不安がある場合はこの2つがお勧め。 あえて4人パーティで挑むと驚くほど楽に倒せる。王の威厳はバフが合計5個以上にならないと使わないので、医術防御だけ使用していればバフを解除されず、サイクロンルーツも余裕を持って受けられる。メディック+火力3人でゴリ押すか、メディック+バード+火力2名はでじっくりやるかはお好みで。 前述の封じ解除や医術防御、バフ積みによる王の威厳誘発等、有効なスキルさえ揃っていればLv40台でも余裕を持って対処できるはず。低レベル撃破の最低記録は11,10,10,1,1で平均Lv6.6。 乱数を制御すれば全員Lv1でも可能と言われる。 1ターン中、複数名で攻撃を選択すると高い確率で千樹の守りを発動してくる。それ以降のターンも複数名で攻撃を選択する限り千樹の守りを連続で使用する。これを逆手に取り、レンジャーがサジタリウスの矢、他の者は素殴りで千樹の守りをずっと誘発させハメ殺すことも可能。リマスター版のほうは未確認。 以下一例 Lv70 パラ・ブシ(前)メディ・アルケミ・バード(後)の構成で 防御陣形(パ)>上段の構え(ブ)>医術防御(メ)>雷撃の術(ア)>安らぎの子守唄(バ) 攻撃(パ)>ツバメ返し(ブ)>エリキュアII or 防御(メ)>雷撃の術(ア)>攻撃 or 沈静(バ) のローテーションで安定。 メディックを擁するパーティーなら、メディックのHPがサイクロンルーツに耐えうる350近くあると楽。 パラディンが防御陣形、メディックがエリキュアII、バードが各種歌、後2人は御自由に。 ページ上部へ [部分編集] 第6階層 フォレスト・セル フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点/耐性 ITEM EXP B30F 70 90,000 585 160 170 160 80 全属性×1.5 魔神の礎-- 18000en-- 0 スキル名 部位 効果 サイクロンルーツ 脚 全体に物理属性ダメージ デモンズラッシュ 腕 3~6回の連続攻撃 ランドスラッシュ 腕 単体に4回連続攻撃 ウォーハンマー 脚 全体に物理属性ダメージ エクスプロウド なし 全体に炎属性ダメージ フリージング なし 全体に氷属性ダメージ サンダーストーム なし 全体に雷属性ダメージ ネクローシス なし 全体に耐性無視の即死を付与 太古の呪粉 頭 全体に石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 エンタングルレイ 脚 全体全箇所封じ セルメンブレン 腕 属性ダメージ反射(強化・5ターン継続) 王の威厳 頭 全体の強化を全て打ち消す セグメント 頭 HP9999 or 24000回復 HPブースト なし? おそらく効果無し ※封じは入らないが、三色スキルとネクローシス以外の依存部位は設定されている。 文句無しに世界樹最強のモンスター。撃破後に扉をくぐり直すとメッセージが表示され、強制再戦となるので注意!(マップにF.O.E表示はされない)リマスター版では迷宮に入りなおすことで復活する。 HPは3竜の3倍近くと極めて膨大だが、全属性が弱点のため実際の耐久力はさほどでもない。属性付きの武器(壊炎の戦斧、ライトニングウィップ、氷雨丸、あるいはオイルや序曲つき武器)なら800~900、ブーストで2000与えられる。 ただ敵のAGIが非常に高いため、レンジャーやダークハンター並のAGIが無いとアタックは半分近く失敗する。ソードマン等は素直にスキルを使って戦うべき。強化枠の関係上、場合によっては思い切って外してしまうのも手。 ブースト医術防御が生命線になることが多いのでアクセラIIIを用意すると良い。その他、封じや状態異常も使用してくるのでネクタルIII、テリアカα・βTP切れ対策にアムリタII、ハマオ等を用意すると良い。 封じ、即死、状態異常不可。(攻略本より)スタンは状態異常とはみなされないため有効。 行動パターン・傾向 5n+1ターン目はエクスプロウド、6n+1ターン目はフリージング、4n+1ターン目はサンダーストームで固定。対策無しだと、2500前後くらう。 ランダム行動時でもこれらの全体魔法が飛んでくる場合もある。 変則的な戦術を使う場合を除くと、全体魔法3種を確実に耐え切るにはブースト医術防御を使う以外にない。ブースト医術防御を使った場合、耐性上昇装備(属性コート類)無しでも300強までダメージを減らす事が可能。 アルケミストなどHPに不安がある者でも防御させておけばまず生き残れる。 パラディンの3色ガード各Lv5以上あれば、無効化できる。 PTの合計で10以上の補助効果があると王の威厳を使ってくる。5人PTだと全体補助二種で使用してくるが、4人PTだと全体補助二種+何か一つまで使えるので、敢えて人数を減らして挑むのもアリか。 また、王の威厳は連続して使ってこない。傾向として、王の威厳の次ターンに全体魔法を多用してくるようだ。それ以外は物理攻撃を中心としたランダム行動と思われる。 3属性の全体魔法は発動速度がかなり速い(医術防御どころか聖なる守護の舞曲Lv10すら追い抜く)ので、王の威厳後は可能な限りアザステブースト医術防御を使おう。 これらの行動が被った時の優先順位は「固定エクス>固定フリーズ>固定サンダー>威厳>ランダム行動」で、具体的な30ターン目までの行動は1ターン目から順に以下となる。 火ラララ雷 火氷ラ雷ラ 火ラ氷ララ 火雷ラ氷ラ 火ラララ氷 火ララ雷ラ (ラ = ランダム行動) 51ターン目のエクスプロウド以降は上述のパターンから外れ、3種の属性攻撃だけをランダムに使用し続ける。強化を10以上かけても王の威厳を使用せず、ネクローシスなどの危険なスキルも使わなくなるため大ダメージに耐える手段さえあれば相対的に楽になる。 物理攻撃スキルはどの技も1発500~800程。医術防御を使えば耐えられる。 サイクロンルーツの使用条件は特殊で、パラディンの3色ガードのうち2種類を同一ターン中に使用すると次のターンに確率で使用する。(属性攻撃のターンでも優先的に使ってくる、51ターン目以降は使用しない)威力は大したこと無いが代わりにネクローシスを使うこともあるので、誘発するのは避けたほうがよい。 ランドスラッシュはほかの技よりも少し強く1発1000程。こちらはブースト医術防御でないと厳しい。 ネクローシスは非常に成功率が高く、即死耐性の装備で固めてもほとんど無駄。こないことを祈るしかない。対策としてはレンジャーのトリックステップで命中率を下げておくくらいだろう(要検証) セルメンブレンは使用ターンを含め5ターンの間、術式ダメージを無効化すると同時に本来受けるはずのダメージをそのまま相手に跳ね返す効果を自身に付与する。強術式のダメージを反射されるとほぼ確実に即死するのでアルケミストを入れる場合は注意。 残りHP75%~50%あたりで使用頻度が高くなる。 沈静なる奇想曲で解除は可能。 ソードマンのチェイス系(属性付き攻撃→反応)も反射する模様。こちらも反射されると即死。 物理攻撃メインのパーティならこのスキル自体の危険性は無くなるが、セルメンブレンを使用した次のターンがランダム行動の場合、高確率でネクローシスを使用してくる点に注意。稀にネクローシスの代わりにHPブーストというスキルを使用することがある。 太古の呪粉やエンタングルレイは対処法が少なく、ブースト医術防御の直前にメディックが行動不能になるなどタイミングが悪いと即全滅に繋がる恐れのある技。レンジャーのトリックステップを事前にかけておくことである程度回避できるようになる。 気休めのようだがかけるとかけないとでは大違い。 エンタングルレイの封じ付与率は極めて高い反面、途中で戦闘不能を挟んだ場合でも一度封じた箇所を再び封じてくることは無い模様。 ブースト医術防御の効果さえ残っていれば十分立て直せるので、テリアカα&βは複数持っておきたい。 帰る場合、A-5に抜け道あり。 ▼オススメ戦術 + オススメ攻略法その1 アタッカーなんでも アタッカーなんでも レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨) メディック(ブースト医術防御+エリアキュアII役) メディック(サブ回復(エリアキュアII)+アイテム係+暇なときにヘヴィストライク) ブースト医術防御10を使用すれば大抵の攻撃には耐えられるので、これを駆使する。 医術防御は出が遅いのでレンジャーのアザーズステップでカバーしよう。 全体魔法を正面から受けるため、装備は世界樹のコートやトリトスを用意したい。 前述のとおり敵はAGIが非常に高いため、エリアキュアII役は毎ターン先読み回復をし続けると良い。 3色攻撃のターンや医術防御かけ直しの際はレンジャーアザステ→メイン回復医術防御→属性攻撃→サブ回復エリアキュアIIという流れになる。 アクセラIIIを大量に仕入れておく&ブースト医術防御後にメインの回復役へアクセラIIIを使うのを忘れずに。 全体で補助枠を10以上埋めると王の威厳が飛んでくる。 全体補助は医術防御だけにしよう。(医術防御+ブシドーの構えorブレイバントII等の単体補助いくつかなら問題はない。) バードの強化技が使えないため、高火力のアタッカーを採用してネクローシスが来るまでに片付けたい。 + オススメ攻略法その2 パラディン(ファイア、ショック、フリーズガードLv5以上必須、シールドスマイト推奨) メディック(ブースト医術ⅠLv10必須、ヘヴィスト推奨) 味方全体強化持ちなんでも(安らぎ 猛戦舞曲持ちのバードが安定) レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨) アタッカーなんでも(ブシドー以外。構えを維持できず技が出せないため) 全体補助を2つ以上使い(王の威厳を誘発するには5人全員に掛ける必要あり)、 消されたらすぐかけなおす事を繰り返すだけで、殆どの行動が固定になる。 さらに、行動法則にあわせてパラディンの属性ガードで消していけば、 45ターン中39ターン(30ターン中26ターン)は完全に無力化させる事が出来る。 具体的な45ターンまでの行動は1ターン目から順に 火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ雷威 火威雷威ラ 火氷威ラ威 火威氷威雷 となる。(ラ=ランダム行動 威=王の威厳) また、技の優先順位の関係でネクローシスやエルタングルレイ等の危険な行動が来る確率も相当低くなるし、 殆ど攻撃を食らわないため回復が追いつかなくなる事も殆ど無い。 アザステ+ブースト医術Iで属性攻撃(耐性上昇装備なしで300ほど)に耐えられるならば、 それらをランダム行動のターンに使えば相当高い勝率を維持できる。 ブースト医術用にアクセラⅢを10個程度用意すること。一応、全員Lv70、最強クラスの装備をつけていれば、よほど不運が重ならない限りは3個から5個もあれば使い切る前に倒すことが可能。事前に雑魚を相手にしてメディックのブーストゲージを溜めておけば、さらに少なくても構わない。 また、それが無理でも乱数を固定したまま挑めばランダム行動も全く同じになるので、 それをメモしながら何度も挑んで、ガードで無効化等すれば勝ち目は十分ある。 ※暇人によるオススメ攻略法2のターンの続き 46ターン目から。 火威ラ氷威 火威雷威氷 火雷威ラ氷 火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ威氷 火威ラ雷威 火威雷威ラ 火氷威ラ(威) で99ターン。最後の括弧はおまけで100ターン目。 この先はカウントがないので諦めるか、脳内でカウントするか、殲滅速度を上げるか。 ↑ 81~85ターンがダブってませんか? + オススメ攻略法その3 前衛 パラディン(ファイア、ショック、フリーズガードLv5以上、可能ならファイアとショックはLv10) アタッカーなんでも アタッカーなんでも 後衛 メディック(医術防御ⅠLv10、エリアキュアⅡLv10必須) レンジャー(アザーズステップLv10、サジタリウスの矢Lv5~10、ダブルショットLv10必須) ブースト医術防御でほとんどの行動に耐えられるので、アクセラⅢを8~10個程。 封じ・状態異常回復にテリアカα・βを合計10個。 TP切れ予防にアムリタⅡを20個程。 開始はパラがファイアガード、メディが自分にアクセラⅢ、レンジャーがサジタリウスの矢。 以後は、炎・氷・雷の技の飛んでくるターンをメモする。 30~35ターンまでの行動をメモできればほぼOK 3色攻撃をガードしつつ、ブースト医術防御Ⅰができればほとんどの攻撃を防御可能。 ブースト医術防御Ⅰ使用後にメディックにアクセラⅢを使う事。 アタッカーはひたすら通常攻撃、属性付き武器なら2回で1500オーバーのダメージを与えられる。 レンジャーはブースト医術防御Ⅰ使用時にアザーズ、それ以外はサジタリウスの矢やダブルショットでダメージを与える。 ネクローシスや太古の呪粉、全体3箇所封じが来るとすぐ崩れるので、できるならば30ターン以内に決着を付ける事。 手順を間違えなければ勝機はある。 + オススメ攻略法その4 ここは、敢えて4人で突っ込む。そうすると全体補助が多くかけられるため、意外と楽。 アタッカー レンジャー(アザステ) メディック(医術防御ILv10) パラディン(各種ガード5以上) が、おすすめ。この条件が揃えば、レベル50台でも勝てるんじゃないかと思います。 装備は適当で。防御35あたりの防具と、最高武器の1個前とかで大丈夫。 レンジャー、アタッカー、パラディンに属性付き武器、それかオイル系を使って、攻撃しましょう。メディックも可です。 道具は、アムリタⅡを10個、アクセラⅢを10個程度。アクセラⅢが20個くらいあると、色々できて面白い。テリアカαを4個。いきなり死んじゃった時用に、ネクタル、ソーマプライムを5,6個。 始まったら、アタッカーは適当に。レンジャーは適当に。メディックは自分にアクセラⅢ。パラディンはファイアガード。 あとは、普通に炎・氷・雷のターンに、相手にそったガードをかけ、ランダム行動に備えて、ブースト医術防御Iを効果が切れない様に4,5ターンに1回かける。 そうすれば、50ターンもあれば勝てます。 あと、いきなり襲い掛かられて、何の為に行ったのかわからなくなってもめげずに。 ※全員に補助3つつけると王の威厳が飛んでくる。注意 + オススメ攻略法その5 メディ、レンジャー、バードの3人で突っ込む。これなら全員に補助3掛けしても王の威厳は来ない。 事前準備として、アクセラⅢとTP回復アイテムが相当数必要となる。アクセラⅢの数が継戦可能ターン数に直結する。保険としてソーマプライムやネクタルⅢもあると良い。 また、ブースト医術防御だけでは防ぎきれない三属性魔法のダメージを抑えるため全員にトリトスや世界樹のコートを装備させておく。2つ以上が望ましい。 メディックにはヘヴィストライクを覚えさせ、賢者の杖を装備させて前列に置く。バードはアーチ装備なら後列。真龍の剣があるなら前列に出してもよい。 全員共通で、HPブーストはMAXまで上げておく。 準備が整ったら、ブーストゲージを貯めてから挑む。 開幕アザステブースト医術防御Lv10+ブースト癒しの子守歌Lv10→ブースト蛮族の行進曲Lv10でガチガチに守りを固める。その後、 レンジャー:トリックステップをかけつつ、ひたすらサジ矢とダブルショットでメイン火力。緊急時に回復役へアザステ。 メディ:ブースト医術防御を切らさないことを最優先に、自動回復が追いつかなくなったら回復。余裕があればヘヴィストライク。 バード:バフ掛けが終わったら特にやることはないので、アイテム係。アイテムの必要がないターンには通常攻撃。セル戦に限った構成ならスキルポイントが大量に余るので、ボスまでの道中用に警戒歩行とか取得しといてもいい。 医術防御が効いている限りHPダメージは自動回復だけでほぼ無効化できてしまい、怖いのはネクローシスとエルタングルレイ・太古の呪紛程度。後者2つは早め早めに医術防御を張り直すことで予防できる。 実質ネクローシスが唯一のネックになるが、トリックステップをかけておくと多少回避しやすい傾向にある。 乱数にもよるがネクローシスを使ってくるときはフォレストセル自身も瀕死であることが多く、一人ぐらいなら死んでもそのまま放置して殴り続ければ押し切れたりする。 + オススメ攻略法その6 ダークハンターのトラッピングを活用する。アダマース、真龍の剣があると戦い易くなる。 前列 パラディン(各種属性ガードLv5必須、シールドスマイト推奨)、ダークハンター(トラッピング/中心に配置)、ブシドー(燕返し) 後列 メディック(医術防御)、レンジャー(アザーズステップ、サジタリウスの矢、ダブルショット) その他 アクセラⅢ5個以上、ブレイバントⅡ2~4個、アムリタⅡ適宜 1ターン目はパラディンがファイアガード、ダークハンターがブレイバントⅡ、ブシドーが上段の構え、メディックがアクセラⅢ、レンジャーがサジタリウスの矢。 以後、2、7、11ターン目にブースト医術防御(2ターン目はアザステ併用)を使用し、属性攻撃は各種属性ガードで防ぐ。 ランダム行動時はトラッピングを使用。ブレイバントⅡで強化している間は本人のカウンターで2000以上、左右のカウンターで1200以上与えられる。 メディックの行動に余裕があればアクセラⅢをダークハンターに使用し、ランダム行動に合わせてブーストしておくのも一つの手。 ブシドーのTPに余裕がない時はアムリタⅡで回復を。 若干ギャンブル要素があるが、上手くいけば15ターン程度で倒す事ができる。 リスクを減らしたい場合や与ダメージが思わしくない場合は11、13ターン目に医術防御&ファストステップで12、14ターン目の王の威厳を誘い、15ターン目のアザステブースト医術防御でネクローシス以外は耐えられる。 15ターン目さえ凌げれば、16~18ターン辺りで押し切ることも充分可能。 + オススメ攻略法その7 カースメーカーの力祓いの呪言を使う。 パーティーはパラディン、メディック、ブシドー、レンジャー、カースメーカー。 フォレストセルの魔法はパラディン3色ガードで防げても、物理最強のランドスラッシュはレベル10の医術防御をかけても前列は即死。 そこで、医術防御と力祓いの呪言を併用する。 これでランドスラッシュ以外の物理攻撃はほぼ無効化でき、メディックにアダマースを2つつければ前列でもランドスラッシュの即死が無くなる。 問題のエンタングルレイとネクローシスはフォレストセルのHPバーが赤くならないと使ってこず、なおかつ偶数ターンは2つ全体補助がかかっていると王の威厳を優先して使ってくるので、レンジャーのファストステップと医術防御をフォレストセルが魔法を使ってくる11、13ターンに使えば12、14ターンは封印可能。 問題は完全ランダムの15ターン目だが、パーティが十分に強ければ14ターン目までに倒せる。 カースメーカーは攻撃力が低いのでアイテムで回復、補助役に。 パーティが十分に強く、コマンドミスが無ければ勝率は100%だと思われる。 + 上7つをやっても勝てなくてどうしても勝ちたい人向け 準備に多少手間取るが、割と手軽にフォレストセルに勝てる方法。PTは、 レンジャー3人(弓マスタリ&ダブルショットLv10、最低一人はファストステップLv1以上、できればサジ矢Lv10も) バード(猛き戦いの舞曲Lv10) パラディン(3色ガード各Lv5以上) で、少なくともLvはパラディン以外は70まで上げておく。26F~なら簡単に上がるはず。 装備もレンジャー3人にはアーチドロワーを持たせるのが望ましい。が、別になくても十分。念のためネクタルとアムリタをいくらか持っていくとよい。 以上を揃えた上で、上記のオススメ攻略法その2の要領で戦う。 具体的には、パラディンは属性攻撃防御役、王の威厳を引き出すためにファストステップと舞曲を使い、あとはダブルショットとサジ矢で攻めるだけ。 TP不足は、舞曲がかかっている状態のバードで補えばいい。 このとおりの状態であれば、舞曲ナシでダブルショットが600強*3、サジ矢が約3000、 舞曲アリでダブルショットが約1000、矢が約4000程度となるはずなので、非常に素早く倒すことができる。 3ターン目のランダム行動に対しての対策はないが、ヤマかけ3色ガードやらサジ矢のスタンに賭けるやらで乗り切れれば、 次の15ターン目のランダム行動までには大概決着がつくはずなので、ここで全滅してもあまり気にせずに次の挑戦をすればよい。 ただし、このやり方で倒してもあまり面白くないので、できれば自分なりのやり方で限界まで挑戦することをオススメする。 + 低レベル攻略向け パラディン(ファイアガードLv5以上)、パラディン(ショックガードLv5以上)、 パラディン(フリーズガードLv5以上)、バード(安らぎの子守唄Lv10)を用意する。 51ターン目までひたすら耐えた後、パラディン3人が一斉に3色ガードし続けるだけでOK。 相手は属性攻撃しかしないのでこれだけで完封でき、手の空いている2人で一方的な攻撃が可能。 さらに安らぎの子守唄を使えばガード分のTPが永遠に供給されるため、Aボタンを押し続けるだけで勝利が確定する。 欠点は51ターン目以前のランダム物理ターンを耐えるのにメディックが必要でパーティがほぼ固定となること。 またバードとメディックでは攻撃面に乏しく、属性オイルを使うなどしても 通常攻撃のミス率と相まってターンがかさむので時間の余裕はそれなりに必要。 この戦法だと引退や真龍の剣・エトリアの王冠など入手困難なアイテムの制限が特に無い場合、 ブースト医術+絶耐ミストを威厳で打ち消されないよう51ターン目までバードを戦闘不能にしたり ハマオプライムを買い込み子守唄のLvを切り詰めることで バ6・メ11/パ5・パ5・パ5の平均Lv6.4でも撃破が可能。(所要時間は220ターンほど) ページ上部へ
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防具 防具鎧 盾 兜 小手 靴 アクセサリー 鎧 防御力が大きく上がり、それ以外の特殊効果も様々だが、装備可能職も様々。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 ツイード 防御力+1 100 全員 家畜の羊毛を用い編みこまれた衣服 カフタンリーフ 防御力+1AGI+1 110 メアカ 植物のツル*5 樹海の花やツルを加工した丈長の上着 レザージャーキン 防御力+3 120 ソレパダバブ 柔らかい皮*7 樹海の獣の皮を用いた上半身用の衣装 レザーベスト 防御力+2 180 レダメアバブカ 伸縮する皮*1 樹海の獣の皮を利用して作った上着 ハードレザーアーマー 防御力+4HP+5 200 ソレパダバブ ごわごわした毛皮*5 樹海の獣の皮を加工し防御効果を高めた鎧 バフコート 防御力+2AGI+3 210 全員 うさぎの尻尾*1植物のツル*1伸縮する皮*1 ウサギの尻尾の皮や植物のツルを用いた上着 ブレストプレート 防御力+5VIT+2,AGI-1 230 ソパ 金属製の突角 金属質の突角を加工し作った戦闘用の胸当て ダブレット 防御力+3VIT+1 250 レダメアバブカ うさぎの尻尾*3 ウサギの毛を加工し編んだ腰丈の短い上着 ブリオー 防御力+5VIT+1氷耐性↑ 420 レダメアバブカ 純白の薄革 純白の皮から作られる大きな袖を持つ表着 カフタンフラワー 防御力+4AGI+2 650 メアカ 鮮やかな花ビラ*3 樹海の植物を素材にして編んだ外着 チェインメイル 防御力+7 700 ソレパダバブ 真鉄の小塊紫の尾針*3 真鉄を用いた鉄輪を連結して作った鎧 リーフチュニック 防御力+6 900 レダメアバブカ 肉厚の丸葉 樹海で取れる肉厚の丸葉を編みこんだ上着 アイアンブレスト 防御力+12HP+9 1000 ソレパダバブ 真鉄の殻*3 真鉄の殻を加工して作った戦闘用の胸当て ウィングコート 防御力+6 1050 全員 大鳥の羽*10 羽飾りのついた軽やかな外套 リングメイル 防御力+16AGI-2 1150 ソパ 大鳥の小爪真鉄の殻*? 金属の輪をぬいこんで加工した鎧 ウッドダブレット 防御力+8TP+8 1250 レダメアバブカ 大鳥の羽*3香木(?) 樹海の珍しい香木の香りを宿した上着 カフタンドレス 防御力+11VIT+3 1560 メアカ 輝くガラス眼 丈を伸ばし装飾をつけ飾った豪華な服 スタデッドベスト 防御力+17 1680 ソレパダバブ 弾力のある皮*3 金属鋲を埋め込み強化された上着 ロリカハマタ 防御力+10AGI+4 2000 メアカ 真鉄の小塊*12真鉄の薄殻 軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら コートハーディ 防御力+16 2160 レダメアバブカ コウモリの翼*3 樹海の獣の皮を編んだ体にぴったりする外衣 フェアリーローブ 防御力+24 2340 メアカ 妖精の羽*3 妖精の羽を素材に使った重さを感じない外套 フリューテッド 防御力+22HP+12 2400 ソレパダバブ 鋼鉄の甲殻*3濃赤の毛皮 剣先を受け流す溝がついた全身用金属鎧 タイガージャーキン 防御力+27 2520 ソレパダバブ 純白の虎皮*3 純白の虎皮を用いた高価な厚手の上着 サーコート 防御力+16 2520 全員 濃赤の毛皮+α? 主に鎧の上にまとう濃赤の軽い外套 ロリカセグメンタータ 防御力+26 2760 ソパ 鋼鉄の甲殻*7剣魚のウロコ*3 数枚の金属板を合わせ防御効果を高めた鎧 セブンスダブレット 防御力+18TP+10 3000 レダメアバブカ 虹色の体液 虹色に飾られた腰丈の短い上着 ダークチュニック 防御力+26 3240 レダメアバブカ 枯森の布材*3墨塊*3 闇夜に行動しやすいよう黒く塗られた上着 ブリガンダイン 防御力+32 3600 ソレパダバブ 赤鳥の羽毛*3 小鉄片を規則正しく鋲止めした金属鎧 ルーンツイード 防御力+24AGI+4,TP+10 3640 メアカ 真紅の毛皮*4真紅の鮮血*3 赤く染めて裏地に魔よけ文字を書き込んだ服 デモンジャーキン 防御力+37 3920 ソレパダバブ 悪魔の毛皮*3 樹海に住む魔物の革でできた厚手の上着 ロリカブラックド 防御力+36 4140 ソパ 墨塊*5 漆黒に塗り込んだ鋼を重ね合わせた金属鎧 リカリスダブレット 防御力+28 4500 レダメアバブカ 墨塊*5赤鳥の羽毛*5 特殊な黒い染料を用い防御効果を高めた洋服 ルーンチュニック 防御力+36TP+15 5040 レダメアバブカ 真紅の毛皮*5しなる蜘蛛糸*5 紅の毛皮に魔よけ文字を書き込んだ服 ブラッドチェイン 防御力+42 5600 ソレパダバブ 天鉄の甲殻*2 天鉄を丁寧に編み込み赤く染めた鎖かたびら ブラッドサーコート 防御力+36 5880 全員 黄金の毛皮*5真紅の鮮血*α 黄金の毛皮に鮮血を塗りこんだ戦用外套 コンポジットアーマー 防御力+46HP+14,AGI-4 6440 ソパ 天鉄の甲殻*5 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 アズライトダブレット 防御力+38AGI+5 7000 レダメアバブカ 黄金の毛皮*5 深青の鮮血*10 特殊な青の染料を用い防御効果を高めた洋服 ワイバーンメイル 防御力+26全耐性↑ 7200 ソパ 飛竜の翼赤鳥のクチバシダマスカス鋼片*α 飛竜の革と鋼を素材に編み上げた優れた鎧 ジャザラント 防御力+35HP+18,TP+10 8100 ソレパダバブ 女王の赤糸*1女王の紫糸*1純白の虎皮*10 皮の胴衣の上に金属の板を重ねた鎧 火竜のコート 防御力+40炎耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 火竜の皮 竜の皮をなめしてつくった炎に強い外套 氷竜のコート 防御力+40氷耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 氷竜の皮 竜の皮をなめしてつくった氷に強い外套 雷竜のコート 防御力+40雷耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 雷竜の皮 竜の皮をなめしてつくった雷に強い外套 世界樹のコート 防御力+35炎・氷・雷耐性↑ 125000 全員 世界樹の聖骸 世界樹を素材として作った高価な外套 呪詛の鎖 防御力+34TEC+12,LUC+15 75000※一品限り カ 呪われた鎖 目を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 緋緋色金二枚胴具足 防御力+42STR+8,HP+22 99000※品切れ有り ブ 緋緋色金の頭骨 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧 フェアリーチェイン 防御力+47AGI+10,TP+15 81000※品切れ有り バ 華王のビロード 妖精が編んだという重量を感じない金属鎧 エンジェルローブ 防御力+45AGI+7,TP+22 80000※品切れ有り メ 黄金の風切り羽 天使がその身をまとうため作ったという外套 ウロボロスローブ 防御力+34TEC+10,TP+20 89000※品切れ有り ア 結晶状の尾羽 伝説の竜の形の刻印が刻まれた上質の外衣 ミラージュベスト 防御力+47AGI+18,TEC+10 95500※品切れ有り ダ 妖かしのリンプン*10 着た者の体を幻に包み隠すという防具 聖騎士の鎧 防御力+56HP+25物理耐性↑ 98000※品切れ有り パ 千年甲殻 心清き者しか手にできないという幻の鎧 シルフィードベスト 防御力+47AGI+11,HP+15 79000※品切れ有り レ 森鬼の腕羽 鬼羽を用いた所有者の体を軽やかにする上着 バーサーカーメイル 防御力+52STR+10,HP+20 82000※品切れ有り ソ 森鬼の背な甲 森鬼の背甲を重ねた最高の硬度を誇る鎧 ディノブレスト 防御力+32物理耐性↑ 25000 メアカ 骨竜の胸殻 樹海の骨竜の胸殻を素材にした強靭な胸当て 鎧(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ゴールドメイル 防御力+10斬耐性↑ - 1180 ソレパダブ 金色の門兵(レアドロップ) 斬撃に強い構造の鎧 ハイパワーメイル 防御力+18STR+10 - ???? ソレパダブ クエスト「鉄の掟」報酬 力を極限まで伝達する構造の鎧 ゴールドアーマー 防御力+40斬↑↑炎・氷・雷↓↓ - 2542 ソレパダブ ミッション報酬 属性を代償にした斬撃に強い鎧 盾 鎧の次に防御力が上がるが、その多くはソードマン・パラディンなどの前衛職のみが装備できる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 タージェ 防御力+1 110 全員 肩や間接部分を保護する小さな吊り下げる盾 レザーシールド 防御力+2 190 ソレパダバ 柔らかい皮*10 表面に獣の皮を貼って強化した小型の盾 アスピス 防御力+2VIT+1 260 パ 硬質の殻*5丈夫な木片*10 硬質の殻を用いた楕円形の丈夫な盾 ラウンドシールド 防御力+5 450 ソレパダバ 真鉄の小塊*3紫の尾針*9 その名の通り丸い真鉄製の盾 ヒーターシールド 防御力+10炎耐性↑ 550 ソパ 真鉄の殻*3軽量の堅木*1 膝から上の上半身を隠す大きな真鉄製の盾 ラバーシールド 防御力+7雷耐性↑ 1080 ソレパダバ 大トンボの巣材 表面にゴム質の革を貼った小型の円盾 シャドウアスピス 防御力+10 1620 ソレパダバ 堅石のかけら*3ダマスカス鋼片*1墨塊*3 堅石と鋼を重ね合わせた楕円形で黒塗りの盾 シルバーシールド 防御力+20VIT+4 1980 ソパ 混銀の巨眼*3 銀で加工された美しい円形の大盾 タワーシールド 防御力+14VIT+3氷耐性↑ 2100 ソパ 大トンボの巣材*3鋼鉄の甲殻*9血塗れの大刃 全身をすっぽり隠す大きく堅い鋼鉄製の盾 カイザーシールド 防御力+14VIT+5 2520 ソレパダバ 黄金の甲殻*?天鉄の甲殻*7 黄金に輝く皇帝の盾と呼ばれる楕円形の大盾 天使の盾 防御力+28即死耐性↑ 5200 ソパ エンゼルウイング*8天鉄の大爪 所有者の身を必ず守るという白く輝く盾 殺戮の盾 防御力+60全耐性↓↓ 75000※品切れ有り ソパ 千年甲殻*5百年甲殻*5 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 聖騎士の盾 防御力+32封じ耐性↑ 64000 パ 無傷の千年甲殻 心清き者にしか手にできないという幻の盾 盾(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ショックシールド 防御力+8壊耐性↑ - ???? ソパ クエスト「癒し、また闘争を育む」の報酬 衝撃に耐えられる形をした盾 兜 後衛職のみが装備できるものは、TPを補助してくれるものが多い。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 木彫りの髪飾り 防御力+1 70 全員 木片を削って作った髪飾り レザーハット 防御力+1TP+5 160 ソレパダバブ 伸縮する皮*1 獣の皮を重ね縫い防御効果を持たせた帽子 羽根つき帽子 防御力+2TP+7 325 メアカ 大鳥の羽*5 大鳥の羽で飾りつけたつばの広い帽子 チェインヘルム 防御力+3 380 ソレパダバブ 真鉄の小塊*3紫の尾針*1 真鉄の鉄糸を編んだ頭部をしっかり守る兜 ラバーヘッド 防御力+3TP+9 780 メアカ 弾力のある皮 弾力あるゴム質の革で作られた頭部用防具 スケイルヘルム 防御力+4 900 ソレパダバブ 剣魚のウロコ 剣魚の硬いうろこを用いた実戦向けの兜 枯森の髪飾り 防御力+4TP+14 1170 メアカ 枯森の枝材*1 樹海の奥の珍しい木を削って作った髪飾り スケイルキャップ 防御力+6TP+12 1250 全員 剣魚のウロコ*12 剣魚のうろこを何層にも重ねた強靭な兜 タイガーキャップ 防御力+7 1420 ソレパダバブ 純白の虎皮*3 虎皮素材で敵を威嚇する形状をした帽子 ルーンサークレット 防御力+5TP+20 1820 メアカ 黄金の甲殻*1水晶のツル or ウーズの水晶核 金と水晶で飾られた美しい頭飾り ブラッドヘルム 防御力+8 2100 ソレパダバブ 真紅の鮮血*2天鉄の甲殻*3 武骨な甲殻の上に鮮血を塗り込んだ戦甲 アンゼリカキャップ 防御力+10TP+30 54000※品切れ有り メ 煉獄蝶の羽根*10 豪奢な蝶の羽を何枚も織り込んだ衛生帽 兜(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 サンダーキャップ 防御力+1雷耐性↑ - ???? 全員 26F南東エリアの深海の王者が入り口を護っている部屋の中の宝箱 ソウルリング 防御力+1頭封じ無効 - ???? 全員 世界樹の深遠(F35)の宝箱 天使の加護を得た光り輝く輪 小手 防御力と同時に攻撃力も補助してくれる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 毛糸の手袋 防御力+1 70 全員 武器に慣れない冒険者のための滑り止め手袋 レザーグローブ 防御力+1STR+1 150 ソレパダバブ 伸縮する皮*3 何層も獣の皮を重ねた厚手のグローブ フェザーグロ-ブ 防御力+2 225 メアカ 大鳥の小爪*3 大きな鳥の羽で飾りつけた雅なグローブ チェイングロ-ブ 防御力+3 275 ソレパダバブ 虎の毛皮*2真鉄の殻 虎の毛皮の上に真鉄を編み込んだグローブ ラバーグローブ 防御力+3TEC+2 540 メアカ 剣魚の柔ヒレ ゴム質の革と魚のヒレを加工したグローブ 堅殻の手甲 防御力+4STR+2 660 ソレパダバブ 真紅の牙*3剣魚のウロコ*3 真紅の牙が張り出した無骨な手甲 ベアグローブ 防御力+3STR+2,TEC+1 800 全員 熊の毛皮*1 樹海に住む熊の毛皮を用いた厚手のグローブ 枯森の手袋 防御力+4TEC+3 810 メアカ 枯森の布材*5 樹海の奥で取れる布から編んだグローブ タイガーグローブ 防御力+6 990 ソレパダバブ 枯れたツル*1純白の虎皮α個 厚手で防御効果の高い虎革で出来たグローブ ルーングローブ 防御力+5TEC+5 1260 メアカ 真紅の毛皮*2ウーズの水晶核 水晶の魔よけ文字を書き込んだグローブ 鮮血のガントレット 防御力+8STR+3 1540 616 ソレパダバブ 天鉄の大爪天鉄の甲殻*2 天鉄を加工し鍛えられた戦闘用の腕部防具 毒手 防御力+2バステ耐性↑↑ 20000※品切れ有り ソレパダバブ 猛毒の手革 魔獣の手の皮を加工した小手 緋緋色金小手 防御力+10AGI+9,TEC+7 65000※品切れ有り 10000 ブ 緋緋色金の骨髄 伝説の緋緋色金からつくった赤い小手 アタノールオリジン 防御力+7TEC+10 46000※品切れ有り ア 呪い牙の芯部 反応の誤差をゼロにし術式の威力を増す小手 シャドウグラブ 防御力+9AGI+11 55000※品切れ有り ダ 悪魔の黒根*3+α? 持主の気配を影に潜んだ如く消す漆黒の手袋 ブレイブガントレット 防御力+11STR+12 63000※品切れ有り ソ 森鬼の腕甲 鬼のうろこを用いた最高級のグローブ 小手(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ソウルバンクル 防御力+1腕封じ無効 - 全員 クエスト「威風堂々」報酬 天使の加護を得た光り輝く輪 靴 防御力と同時にAGIを補助してくれる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 リーフサンダル 防御力+1AGI+1 80 全員 樹海の木の葉から作ったありあふれたサンダル レザーブーツ 防御力+1AGI+2 140 ソレパダバブ 伸縮する皮*5 獣の皮を重ねて作った丈夫なブーツ フェザーブーツ 防御力+2AGI+3 350 メアカ 大鳥の羽*12 樹海探索用の頑丈で羽飾りのついたブーツ チェイングリーブ 防御力+3AGI+4 385 ソレパダバブ 虎の毛皮*5真鉄の殻 真鉄の鉄輪を用いた脚部用の防具 モカシン 防御力+3AGI+5 840 メアカ 濃赤の毛皮*5 ヒール部分のないスリッポン式の濃赤の短靴 スケイルブーツ 防御力+4AGI+6 924 ソレパダバブ 剣魚のウロコ*10 樹海に住む魚のうろこを用いた脚部用の防具 妖精のブーツ 防御力+4AGI+7 1260 メアカ 妖精の羽*5 所有者を妖精の如く軽やかにする不思議な靴 タイガーグリーブ 防御力+6AGI+9 1386 ソレパダバブ 純白の虎皮*10 厚手の虎皮を敷き詰めた脚部用の防具 フレイムグリーブ 防御力+6AGI+11 1800 レダメアバブカ ダマスカス鋼片*7炎の尻尾*3 伝説の炎の尾で飾られた高貴な脚部用の防具 ブライトサンダル 防御力+7AGI+14 1960 メアカ しなる蜘蛛糸*1黄金の毛皮*2 黄金の毛皮で飾った輝くようなサンダル クリムゾンレギンズ 防御力+8AGI+15 2156 ソレパダバブ 真紅の毛皮*5真紅の鮮血*5黄金の甲殻*1 深紅色に染められた丈夫な脚部用防具 フォレストランナー 防御力+12AGI+20,LUC+15 49000※品切れ有り レ 森鬼の頭飾り 樹海の走者と冠された持主の動きを高める靴 靴(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 レジストシューズ 防御力+1バステ耐性↑ - 2430 全員 雪原の妖精(レアドロップ) 神経を保護する特殊な靴 アクセサリー 防御力は低いが、様々な補助能力で装備者を助けてくれる。 他の防具と違って、殆どの職が装備可能&複数装備可能。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 フラワーネックレス 防御力+1TEC+1 200 全員 小さい花*10 樹海に咲く小さな花でできた首飾り 朱実の守り 防御力+1TP+5 240 全員 朱色の木の実*1 樹海の赤い木の実を乾燥させて作ったお守り 革のベルト 防御力+1HP+5 280 全員 柔らかい皮* 獣の革からつくられたありふれたベルト レザーリング 防御力+1斬撃耐性↑ 310 全員 柔らかい皮*1 獣の皮を何重にも編み込んだリング オカリナ TP+10 400 バ エナメル質の角*1 角に複数の穴をあけた気鳴楽器の一つ リトルシザース 防御力+2HP+9 400 全員 やわらかな大鎌*1 小さな鎌を加工した剣士愛用のお守り 輝石のリング 防御力+1雷耐性↑ 460 全員 輝石 樹海の中で落ちている輝く石を用いた指輪 リーフケープ 防御力+2HP+10 500 全員 肉厚の丸葉*5 木の葉で飾られた肩から下げる袖なしの外套 星つづり 防御力+1TP+10 600 全員 星型の種子*3 星型の種を繋いだシンプルな首飾り ファイアリング 防御力+1炎耐性↑ 660 全員 赤玉石 赤玉石を加工した耐炎効果を持つ指輪 巨像の牙飾り 防御力+1VIT+3 1200 全員 大王の牙 樹海の魔物からとれる巨大な牙のお守り リュート TP+15 1600 バ しなやかなツル*α ふるえるような共鳴音を奏でる撥弦楽器 化石の首飾り 防御力+1LUC+8 2000 全員 砕けた化石*3 古い化石が持つ不思議な力を込めたお守り アリゲーターマント 防御力+2HP+15 2800 全員 硬質のワニ革 硬質のワニ革を用いた厚手のマント ブルーリング 防御力+1氷耐性↑ 3000 全員 コランダム原石*2 透き通るような青さの耐氷効果を持つ指輪 フルート TP+20 3800 バ 鋼鉄の骨片*5 空気を吹き込み口に流して音を奏でる横笛 キタラ TP+30 4500 バ 枯れたツル*10枯森の枝材*3 弦を指で弾いて演奏する弦楽器の一つ 海の守り 防御力+1TP+20 4500 全員 深海樹の枝トゲ巻貝 樹海の様々な貝を集めて作った魔よけ アウロス TP+40 5200 バ 黄金の突牙*2天鉄の甲殻 両手で分かれた共鳴管を操作する木管楽器 真紅の外套 防御力+2HP+19 6000 全員 赤鳥の羽毛*5 まるで血で染め上げたように紅い外套 鬼の護符 防御力+1TP+25 6500 全員 死神の鎌*3ジャ香*5 鬼の力で災いを避けるという不思議なお守り ベッ甲の二連指輪 防御力+1バステ耐性↑ 6500 全員 百年甲殻 持ち主の体を守るという言い伝えのあるお守り バラの首飾り 防御力+1VIT+4,AGI+7 7000 全員 ロサカニナ*1枯森の枝材*2 美しい花で飾られた香り立つ首飾り エンジェルハープ TP+50 8000 バ 水晶のツル*5 透明感のある音色を奏でる小型の弦鳴楽器 金糸のケープ 防御力+3HP+25 8600 全員 黄金の毛皮*3 細く美しい金の糸で編み込まれた外套 ロイヤルリング 防御力+1封じ耐性↑ 10000※品切れ有り 全員 カリナン*1 王侯だけが手にできるという豪華な指輪 大天使のお守り 防御力+2TP+35 13000 全員 エンゼルウイング*3水晶のツル*1 大天使の加護をもたらすという幻のお守り 退魔のペンダント 防御力+2TEC+8 14000 全員 呪いのまだら牙*1 持つだけで魔を避けるという垂れ飾り クリスタルアイ 防御力+2即死耐性↑ 20000 全員 水晶のツル*3 水晶の眼といわれる高価な魔よけの宝石 世界樹の首飾り TP+70AGI+15,TEC+15 200000※品切れ有り 全員 世界樹の大葉*3 世界樹の葉を用いた首飾り 世界樹の指輪 HP+80STR+10,VIT+10 200000※品切れ有り 全員 世界樹の中葉*5 世界樹の葉を用いた指輪 シュリンクス TP+70 35000※品切れ有り バ 穴あきの鉄肢 真鍮材が共鳴し距離を越えて音色が響く笛 ユグラドール 防御+7TP+50 78000※品切れ有り 全員 頭状の世界樹根腕状の世界樹根足状の世界樹根 世界樹の根で作られた不気味な人形 アダマース 防御力+6物理耐性↑ 130000※品切れ有り 全員 カリナン*50 カリナンから削り出した目も眩むような宝石 トリトス 防御力+6炎・氷・雷耐性↑ 130000※品切れ有り 全員 三色混石*10 三色混石から削り出した真紅の宝石 トパゾス 防御力+4雷耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 黄の結晶*30 黄の結晶から削り出した真紅の宝石 サピロス 防御力+4氷耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 蒼の結晶*30 蒼の結晶から削り出した真紅の宝石 ルビニ 防御力+4炎耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 緋の結晶*30 緋の結晶から削り出した真紅の宝石 エトリアの勲章 HP+100TP+50 非売品 売れない 全員 クリア後、執政院から 世界樹の迷宮を踏破した証 エトリアの王冠 HP+100,TP+50全能力+15ブースト値↑(+10) 非売品 売れない 全員 アイテム図鑑コンプ後執政院からその後エンディング2 世界樹の迷宮で全てを得た証 アクセサリー(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 鬼の護符 防御力+1TP+25↑ - 全員 宝箱(B12F) 鬼力で災いを避ける不思議なお守り