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[部分編集] 小迷宮 御神ガ原 MIKAMI GA HARA +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 外観、魔物、採集素材まで碧照ノ樹海とほぼ同じだが、ただ一点違うのは各地を見張る狼の群れ。 マップ中央のボス部屋手前には衛兵たちがいて攻略のヒントを教えてくれる。しっかりと耳を傾けよう。 B1F 静寂に聞こえるは獣の咆哮と戦慄き声 [部分編集] 入り口からすぐのボス部屋南扉から入った後、FOEをひきつけてから一度退出し、FOEの陣形が乱れた隙に西扉へ大幅ショートカットが可能。ただし手順がシビアなので熟知していない限りは普通に回り込んだ方が早い。 イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-3 e.4 見張りの衛兵がいて攻略のヒントをくれる クエスト受注後に破棄しているとこれらイベントは発生しない E-4 c.5 B-4 d.4 D-2 a.4 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採取 F-4 c.3 樹海アロエ小さな花クラントロ レア入手率が高い 伐採 B-5 c.3 しなる枝丈夫な木材チーク材 採掘 F-2 d.3 御影石スレート石藍結晶 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 森ネズミ フォレストウルフ 森ネズミ フォレストウルフ かみつき草×2 ボールアニマル フォレストウルフ ボールアニマル フォレストウルフ 後 森ネズミ×2 お化けフクロウ×3 フォレストウルフ 荒くれ狒狒 フォレストウルフ データはこちら フォレストウルフは他にモンスターがいる時に「デビルクライ」で攻撃力を上げるか通常攻撃を行う。最後の1体になるとロンリーファング(ランダム近接斬攻撃3~5回, 複数ヒットあり)のみ使用する。 他のモンスターは弱いので狼を先に倒してしまおう。 F.O.E スノーウルフ 詳細はこちら 迷宮に現れた狼の群れ。3マス×3マスの視界を持ち、その場で壁以外の方向を時計回りに見張っている。単体の強さはさほどでもないが、一度発見されると同じ室内にいる狼全てが発見状態となり、追いかけてくる習性を持つ。 壁があればそれより先を見通すことはできないため、壁に隠れながら進もう。 BOSS 詳細はこちら 狼の群れのボス。スノーウルフを順当に強化した強さを持つ。 発見されると部下を呼びながら逃げてしまうため、背後からの奇襲を狙い、可能なら短期決戦で仕留めよう。 コメント欄 名前
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■新世界樹2の音楽(新世界樹2で追加されたBGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 やっぱり変身BGMがクソかっこいい。いろんな意味で新2を象徴する曲だと思います。 サントラ届いて曲目が判明しましたのでアンケート実施します(管理人) 個人的にボス曲は新1の方が好みだが、身命を賭して がそれ以上に熱い。体験版見てから購入確定の超吸引力 千尋の底〜は、ストーリーでラスボス後のイベントバトル・クラシックでは特定クエストボスの専用曲という微妙にわかりづらい状態だな。どちらのシチュエーションも盛り上がるが。 戦乱 そこにある死の影 の後半、めっちゃかっこ良くない?主にギターが。 ↑初陣でアドリブが無かった代わりに思いっきり好きなように弾いてる感じするよねw 以前は千尋のryがギンヌンガボス戦って言われてたけど違ったんだね。確かにギンヌンガボス戦の後半いいな。特に一周の終わり際が。いや前半も・・・というか全部好きだわこの曲 今はもう慣れちゃったけどやり始めた頃は変身して「血戦 身命を賭して」が流れる度に笑ってたなぁ。戦闘中に曲が変わるのが斬新すぎて。 ストーリー演出だけかと思ったら主人公普通にフォースブーストでBGM変身という仕様。開幕はとにかくファーの変身中の耐久力は洒落にならないので逆転出来そうな気持ちになる。 新作出る度にお気に入りが増えていく、さすが古代さんである。 てか曲名があまりにくせありすぎて()のどの場面で演奏されるか見ないと判断できない自分w ギンヌンガの戦闘曲はどっちも格好いいですね。拍子がめまぐるしく変わる通常戦闘、イントロがめっちゃ格好いいボス戦どっちも好きです。もう結構なお年でしょうにこれだけ激しい曲を作れる古代さんはやっぱりすごいっす。 変身時のファーの爆発力が本当に凄まじいから、BGMとの相乗効果でものすごくテンションが上がる。ギリギリでの戦いなら尚更 店頭の試聴で変身なくてラスボスはできるのにびびった 最初は制約のせいで変身切れてBGMが最初からになったりすると萎えるんだけど、後半はほぼ聞きっぱなしだから気にならない ボス戦BGMを聴いていたいのに変身させるとBGMがぶつ切りになるのがきつい。戦闘長引かせるために敢えて変身させなかったことも まさか世界樹で「される」じゃない方の処刑用BGMが聞けるとは…w 新曲はFM音源だと耳が痛いのが難点 血戦 身命を賭しては作曲当初は新ダンジョン用戦闘曲だったとか イベントテーマソングあんまり人気ないのな。BGMでこれ流しながらアーテリンデの決め台詞8と9を流してるのは俺だけでいい。てか色んな場面に合うなコレ 新2は散るもかなりがかなり間抜けに聞こえる。紳士カエルアレンジかと思ったらワイバーンでも普通に流れてきてワロタw 旧FM音とこれらの新FM音は音がぜんぜん違うね、こっちは尖ってる感じがする ストーリーラスボス後半戦に流れる 変身BGMのアレンジが一番好き。曲名は分からんが。(誤送信失礼) ↑4カエルの鳴き声混じっているような感じ 今回の死を呼ぶ突風は大幅にアレンジされたイメージ。全体的に明るくなったから「が…頑張れば勝てるかもしれない!」という気持ちにさせてくれる。 ギンヌンガ内BGMを旧音源で聞くと某七竜の学都の曲っぽく感じる 新2の散るもかなりのアレンジが異質な感じで好きだ 意外とストーリーラスボスバトルの投票数少ないんだな…あれ個人的に眠らずの戦場に並ぶほどの名曲だと思ってるわ ↑4勝てるかもしれない!(勝てるとは言ってない) ↑2 めっちゃ分かる。戦いの前のアリアンナとのやり取りやファーの最終形態も相まって、最終兵器・最終戦争って感じがして好き ファーのテーマも、全シリーズの戦闘曲も無駄にヒロイックで大好き。 hage まくったせいで、全体的に印象に残ってる。 だいたい2ターン目に変身するから主人公テーマが終わった後の通常ボス曲イントロが気は済んだか?とでも言いたげな感じで絶望感マシマシである。 スゥゥゥゥゥゥゥ、デンデデンデデンデデンデデンデン♪ 身命を賭しては名前も曲もかっこよすぎるんだな コメント(※500文字まで)
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ミッション 探索司令部から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければならない。 EXPは一人あたりの獲得値を記載。 遺跡を調査し詳細な地図を描け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 (ギルド名)により発見された遺跡。最深部までの詳細な地図を作成し司令部へと提出して欲しい。 500エンEXP150追憶の音貝 東土ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する※地図の作成は達成条件に含まれない クエスト「薬師をさがして」達成 猛獣を討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 碧照ノ樹海に猛獣が現れ、今も多数の被害が出ている。このまま放っておくと被害が増える一方だ。元凶となる魔物を討伐してほしい。 1000エンEXP750 碧照ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 碧照ノ樹海B1Fの下り階段付近にいる傷ついた兵士を発見する 行方不明の協力者を捜せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 原始ノ大密林調査のために協力を要請した人物が樹海で行方不明になってしまった。早急に彼女を捜し出して欲しい。 1000エンEXP1000 シリカ達と合流し、原始ノ大密林から帰還する 原始ノ大密林B2F, B-4(c.1)地点にいる兵士と会話する 恐るべき飛竜を討て! 概要 報酬 達成条件 出現条件 行く手を阻む迷宮、原始ノ大密林。その迷宮を突破するため、司令部としては総力を挙げて飛竜討伐を敢行して欲しい。 1500エンEXP2500 原始ノ大密林のボスを撃破する ミッション「行方不明の協力者を捜せ!」達成 カリスを助け共に魔魚を倒せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 垂水ノ樹海の奥地に潜む魔魚シルルスの討伐に向かった冒険者の身が案じられて仕方がない。彼女一人でシルルスを討伐できなければ手助けをして欲しい。 2000エンEXP4000 垂水ノ樹海のボスを撃破する 垂水ノ樹海B2Fロブとの会話後 第三の島への道を拓け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たに発見された霊堂だが、我々が推測するに新たな霊堂にも次の島への磁軸があると思われる。第三の島への樹海磁軸を見つけ出して欲しい。 4000エンEXP8000 真南ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する 真南ノ霊堂B4F、E-4(a.3)地点に到達※階段からすぐ先にあるT字路 海の一族の拠点を発見しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 マギニア司令部は今後の対応を考えるにあたり海の一族と接触を図りたいと考えている。航海王女たちの拠点を見つけ出してもらいたい。 7000エンEXP13000 海の一族の駐屯地に入る 桜ノ立橋B2F、B-1(b.5)地点のイベントを発生させる※マップ北西の小部屋に入る 海の一族の資料を回収せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 我々司令部は、とある筋より『海の一族の先遣隊が秘宝探索の資料を海中に沈めてしまった』という情報を得た。この好機を逃す手はない、沈んだ資料の回収をして欲しい。 14000エンEXP25000 海嶺ノ水林B1F~B3Fで入手可能な宝箱を全て回収するマギニア演習場へ行く海嶺ノ水林のボスを撃破し、部屋の宝箱の中身を回収する再びマギニア演習場へ行く 古跡ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 姫を探して第四の遺跡へ向かえ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 先日から姫の捜索を行っているが未だ見つけられず、我々の手元にあるのは姫らしき女性を各遺跡で見たという情報だけだ。姫が現れる可能性に賭けて、第四の遺跡に向かって欲しい。 90000エンEXP115000 極北ノ霊堂最奥部のボスを撃破する 金剛獣ノ岩窟最奥部のボスを撃破し、出現したイベントポイントに入る ヨルムンガンドを討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 最終ミッションの目的はヨルムンガンドの撃破、並びに姫を救い出し大団円を迎えることだ!頼むぞ、勇敢な冒険者よ。 マギニアの軍旗170000エンEXP150000 世界樹ノ迷宮最奥部のボスを撃破するエンディング後、クリアデータから再開宿屋から外に出る 上記ミッション終了後冒険者ギルドへ行く(後のイベント発生地のヒントを貰う、任意)ネイピア商会に入るワールドマップに出る「ベースキャンプ跡地」へ行くマギニアに戻る「海の一族の駐屯地」へ行く「モリビトの村」へ行くマギニアの冒険者ギルドへ行く
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ
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ドロップアイテムリスト ドロップ率 ドロップ率 = 基本ドロップ率 + 博識スキルによる加算値 前作ではパーティ全員のLUCがドロップ率に影響していたが、 今作のドロップ率にLUCは関係なく、博識スキルのみ影響する。 通常戦利品(ノーマルドロップ・レアドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の1番目と2番目。 入手は純粋な確率によるが、一般的に欄の1番目よりも2番目の方が入手確率が低い傾向がある。 高い方をノーマルドロップ(通常ドロップ)、低い方をレアドロップと呼ぶことが多い。 一層二層では比較的意識しなくてもどんどん手に入る、博識なしでも通用するが、 上の階層に進むほどじわじわドロップ率が下がり、四層五層にもなると博識なしでは辛くなってくる。 六層の敵は雑魚敵&FOEともに博識持ちキャラがいなければ、ほぼ落とさないと思っていい。 条件付戦利品(条件ドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の3番目。 特定手段or状態で敵にとどめを刺すことが入手条件で、条件を満たせばかなりの高確率で取得可能。 ただしそれが採集スキルでも入手可能なアイテムだった場合この限りではなく、ノーマルドロップと同じ扱いに。 あくまで「かなりの高確率で取得可能」なだけで、多くは100%ドロップではない。 通常ドロップアイテムと同様、強敵相手になるほどほんの少しずつドロップ率が下がっているらしく、 五層や六層の敵相手ともなれば、博識キャラがいない場合、条件を満たしても落とさないこともしばしば。 博識 Lv 1 2 3 4 5 補正値 +1% +5% +13% +25% +41% メディックとカースメーカーが習得可能。前作と比べて目に見えて強力。 補正値は複数人でも純粋に加算なので、博識5持ちキャラが2人いれば82%は確定し、さらに基本ドロップ率があるので第六階層でもほぼ100%の確率で手に入れることができる。 逆に、3人以上博識5を入れてもほぼ無意味。 おかげで前作の「アギト」や「逆鱗」のように、特定アイテムの入手に苦労することはまずなくなった。 アイテム名 入手階 モンスター名 売却価格 備考 魔物のフィレ 20F 貫禄の大角 0en 条件:3ターン撃破 ※クエスト用、売却不可倉庫に預けクエスト破棄→受領で再入手可能。倉庫に預けておけばクエスト終了後も残るが、意味はない。 ねずみの針 1F~ 針ネズミ 5en 殻のカケラ 1F~ 森マイマイ 6en やわらかい皮 1F~ ひっかきモグラ 6en 2F~ 地中の襲撃者 ※17Fで世界樹の鍵入手後 土竜のカギ爪 1F~ ひっかきモグラ 8en 2F~ 地中の襲撃者 ※17Fで世界樹の鍵入手後 蝶の羽 2F~ 毒吹きアゲハ 11en テントウの爪 3F~ オオテントウ 11en 金属質の殻 4F~ マイマイダイオウ 11en 伸縮する皮 3F~ ボールアニマル 11en 2F~ 狂乱の角鹿 3F 激情の鹿王 4F~ 駆け寄る襲撃者 4F~ 獣王のシモベ ナナホシの甲殻 3F~ オオテントウ 12en 甲殻の突起 3F~ ボールアニマル 12en ゼラチン質の核 5F キューブゼラチン 13en 小さな鉄爪 1F~ クローラー 14en サボテンの棘 2F~ オオサボテン 14en 長い針 1F~ 針ねずみ(レア) 15en 条件:1ターン撃破 赤角のカケラ 3F~ シンリンサイ 15en 粘着質の羽皮 4F~ イビルアイ 16en サボテンの幹 2F~ オオサボテン 17en 大鳥の羽 5F サイミンフクロウ 17en 柔らかな短角 6F~ エリマキトカゲ 18en リンプン 2F~ 毒吹きアゲハ(レア) 20en 条件:雷属性でとどめ 円錐形の傘 6F~ 大キノコ 21en 黒金の薄殻 4F~ マイマイダイオウ(レア) 22en 条件:氷属性でとどめ エリマキ状の皮 6F~ エリマキトカゲ 22en 深緑の羽皮 8F~ 火炎トカゲ 23en 大きな花びら 5F ラフレシア 24en ※オオテントウにも呼ばれる 繊維状の薄皮 5F キューブゼラチン(レア) 25en 条件:突攻撃でとどめ 千切れた緑尾 8F~ 火炎トカゲ 25en 小さな花 1F~ 一層:採取 25en 6F~ 大キノコ 巨大な赤角 3F~ シンリンサイ(レア) 26en 条件:炎属性でとどめ 水晶の眼球 4F~ イビルアイ(レア) 27en 条件:物理以外でとどめ 砕けた石片 6F~ 怪しい石像 27en 紅鉄のカケラ 8F~ ガラガラノヅチ 28en しなやかなツル 5F ラフレシア(レア) 30en 条件:斬攻撃でとどめ ※オオテントウにも呼ばれる 真鉄の牙 7F~ 大イノシシ 30en 鈴の実 3F~ 一層:伐採 30en 天河石 2F~ 一層:採掘 30en 6F~ 怪しい石像 しなる枝 3F~ 一層:伐採 30en 7F~ かみつき草 すっぱい実 1F~ 一層:採取 30en 大鳥の尾羽 6F~ ジャイアントモア 31en 発光する尾羽根 10F サクランフクロウ 32en うごめく球根 7F~ かみつき草 33en 純白の冠羽 9F~ グリュプス 33en 9F~ 音速の殺し屋 ※17Fで世界樹の鍵入手後 獣の厚皮 7F~ 大イノシシ 34en 7F~ 紅樹の殺戮者 8F~ 森林の破王 ゼラチン質の赤核 10F レッドゼラチン 34en 霰石 2F~ 一層:採掘 35en かたい根っこ 3F~ 一層:伐採 35en 鋼の鋭嘴 9F~ グリュプス 36en 9F~ 音速の殺し屋 ※17Fで世界樹の鍵入手後 弾力あるツル 7F~ かみつき草 37en 6F~ 三頭飛南瓜 穴空きの石片 6F~ 怪しい石像(レア) 39en 条件:突攻撃でとどめ 紅鉄のウロコ 8F~ ガラガラノヅチ(レア) 41en 条件:雷属性でとどめ 鎧竜甲 8F~ ヨロイリュウ 44en 凍りついた繊維 10F レッドゼラチン(レア) 48en 条件:氷属性でとどめ 千切れた白尾 12F~ 雪トカゲ 48en 鋼鉄の大角 9F~ アクタイオン 49en 6F 野生の千角獣 ※17Fで世界樹の鍵入手後 白玉石 11F~ スノーゴースト 49en 13-14F 白雪の魔神 ※15Fで氷王の墓クエスト受領後 白鉄のカケラ 12F~ 雪トカゲ 51en 11F~ 飛来する黒影 怪物の大腿骨 10F サウロポセイドン 52en 大トンボの巣材 11F~ モリヤンマ 52en 青いヒレ 11F~ フィッシュマン 52en 純白の狼牙 13F~ フォレストウルフ 58en 宿貝のカケラ 13F~ オオヤドカリ 59en 白鳥の羽 15F スノーバード 62en 純白の薄革 13F~ フォレストウルフ 63en 呪鳥の爪 10F サクランフクロウ(レア) 65en 条件:炎属性でとどめ 赤いタテガミ 11F~ スレイプニル 65en 無傷の宿貝 13F~ オオヤドカリ(レア) 65en 条件:物理以外でとどめ ミント草 6F~ 二層:採取 65en 11F~ モリヤンマ 天鉄の甲殻 12F~ はさみカブト 67en 13F 水辺の処刑者 鎧竜甲の芯骨 8F~ ヨロイリュウ(レア) 69en 条件:壊攻撃でとどめ ぬめったウロコ 11F~ フィッシュマン(レア) 69en 条件:氷属性でとどめ ゼラチン質の青核 14F~ ブルーゼラチン 70en 螢石 8F~ 二層:採掘 70en 15F 危ない石像 赤木のツタ 7F~ 二層:伐採 70en 15F スノーバード 苦ヨモギ 6F~ 二層:採取 70en トンボの前羽 11F~ モリヤンマ(レア) 73en 条件:雷属性でとどめ 赤いヒレ 14F~ レッドフィッシュ 73en カブトのヒゲ 12F~ はさみカブト(レア) 75en 条件:斬攻撃でとどめ 綿の実 1F~ 一層:採取(レア) 75en 紅玉 8F~ 二層:採掘 75en 丈夫な木片 7F~ 二層:伐採 75en ぬめった赤ウロコ 14F~ レッドフィッシュ(レア) 87en 条件:炎属性でとどめ 密林蜂の毒針 16F~ 軍隊バチ 89en 野牛の毛皮 15F 暴れ野牛 90en 蒼石の腕 15F 危ない石像 91en 金色の鶏冠 16F~ ライチョウ 94en 紫の尾針 16F~ デスストーカー 98en 粘着質の糸 16F~ ベノムスパイダー 99en 柘榴石 2F~ 一層:採掘(レア) 100en 金属質の突角 15F 暴れ野牛 101en 13F~ 災いの巨神 虹色の薄殻 17F~ 七色テントウ 101en 輝白鋼の嘴 18F~ ディアトリマ 103en 蒼鳥の嘴 20F レイブン 104en 白馬の蹄 11F~ スレイプニル(レア) 105en 条件:脚縛り時にとどめ 鋭利な薄刃 17F~ カマイタチ 108en コケイチゴ 13F~ 三層:採取 110en 16F~ 軍隊バチ 110en 天鉄の長針 16F~ デスストーカー 112en 黄金色の羽 19F~ シャインバード 113en 蒼鳥の羽 20F レイヴン 116en 19F~ 死を呼ぶ妖鳥 薄紫の羽 18F~ ビッグモス 118en 黄金色の小爪 19F~ シャインバード 119en 天青石 12F~ 三層:採掘 120en 18F~ ディアトリマ 死色の細茎 11F~ 三層:伐採 120en 19F~ シャインバード 氷花 13F~ 三層:採取 120en 粘つく薄皮 4F~ 獣王のシモベ 126en 氷長石 12F~ 三層:採掘 130en 25F ディノティラノ 深海樹の枝 11F~ 三層:伐採 130en 濃紫のリンプン 18F~ ビッグモス(レア) 131en 条件:物理以外でとどめ 風斬りの鋭刃 17F~ カマイタチ(レア) 138en 条件:雷属性でとどめ 濃紫の短爪 20F 毒牙のイモムシ 138en マンドレイクの根 21F~ マンドレイク 138en 危険な球根 20F 危険な花びら 139en 17-18F 超危険な花びら ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 蒼鉄鋼の甲殻 22F~ ノヅチ 144en コウモリのキバ 21F~ フォレストバット 146en ゼラチン質の黄核 21F~ イエローゼラチン 148en 丸太 3F~ 一層:伐採(レア) 150en 純白銅の甲殻 25F ディフェンダー 152en 薄藍の花蔓 19F~ 巨大な邪花 156en ※七色テントウにも呼ばれる 17-18F 幻惑の飛南瓜 ※一度18Fに上がってから 純白銅髄 25F ディフェンダー 156en 青藍の皮 24F~ ジュエルリザード 161en 濃紫の曲がった角 20F 毒牙のイモムシ(レア) 162en 条件:炎属性でとどめ 木炭のカケラ 21F~ マンドレイク(レア) 162en 条件:炎属性でとどめ 三色の木の実 6F~ 二層:採取(レア) 175en 頭青石 24F~ ジュエルリザード(レア) 189en 条件:氷属性でとどめ 血星石 8F~ 二層:採掘(レア) 200en 鹿の毛皮 2F~ 狂乱の角鹿 203en 3F 激情の鹿王 姫リンゴ 18F~ 四層:採取 210en 22F~ ノヅチ 金剛鉄の殻 24F~ 白銀の銃兵 214en 黒灰の骨片 22F~ ブラックウイング 219en 葡萄石 16F~ 四層:採掘 220en 25F アイアンアーマー 16F~ 永劫の玄王 弓なりの花枝 17F~ 四層:伐採 220en 21F~ マンドレイク 冬虫夏草 18F~ 四層:採取 220en 真白銀のカケラ 25F 死霊の兵士 221en 23-24F さまよう魔眼 ※一度24Fに上がってから 危険なつぼみ 20F 危険な花びら(レア) 223en 条件:即死攻撃で倒す 17-18F 超危険な花びら(レア) 条件:即死攻撃で倒す ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 黒馬の蹄 21F~ 闇夜の魔馬 229en 黒灰の頭骨 22F~ ブラックウイング(レア) 231en 条件:物理以外でとどめ 孔雀石 16F~ 四層:採掘 235en 香木 17F~ 四層:伐採 235en ゼラチン質の黒核 22-24F ゼラチンキング 239en ※一度24Fに上がってから 隕鉄の石片 24F~ 巨大な石像 244en 鋼鉄の牙 4F~ 駆け寄る襲撃者 248en 金属片 24F~ 白銀の銃兵 250en 25F 死霊の兵士 25F ディフェンダー 23F 銀板の監視者 23F 緋緋色の剣兵 赤木松 7F~ 二層:伐採(レア) 250en 黒甲羅 25F アイアンアーマー 271en エリマキ状の赤皮 26F~ エリマキブラッド 281en ※封印開放後 水仙人掌 13F~ 三層:採取(レア) 285en 命の蜂蜜 22F~ 五層:採取 285en 27F~ うごめく毒樹 ※一度28Fに上がってから 青紫の花弁 19F~ 巨大な邪花(レア) 289en 条件:1ターン撃破 ※七色テントウにも呼ばれる 真白銀の塊 25F 死霊の兵士(レア) 289en 条件:壊攻撃でとどめ 苔生した宿貝 26F~ 古代ヤドカリ 292en ※封印開放後 アルビノ質の柔皮 26F~ エリマキブラッド 296en ※封印開放後 雪花石膏 12F~ 三層:採掘(レア) 300en ロサカリナ 22F~ 五層:採取 300en 千年甲殻 26F~ 古代ヤドカリ 301en ※封印開放後 月長石 23F~ 五層:採掘 310en 27F~ トリプルホーン ※封印開放後 金属糸 21F~ 五層:伐採 310en 29F~ ハイクローラー 赤鉄のカケラ 26F~ 鮮血の兵士 316en 電気石 23F~ 五層:採掘 325en 鉄木 21F~ 五層:伐採 325en 金色の胞子 26F~ ダイオウキノコ 330en ※封印開放後 殺戮者の鋭爪 7F~ 紅樹の殺戮者 350en 氷結晶の枝 11F~ 三層:伐採(レア) 350en 血染めの鉄塊 26F~ 鮮血の兵士 361en トカゲの王冠 28F~ カーバンクル 370en 金剛鉄の上腕 24F~ 白銀の銃兵(レア) 375en 条件:腕縛り時にとどめ 南瓜頭 6F~ 三頭飛南瓜 380en やわらかな大鎌 3F 狩り尽くす者 389en 小さな呪骨 6F~ 三頭飛南瓜 390en 緋色の薄皮 28F~ カーバンクル 398en 血染めの白皮 7F~ 紅樹の殺戮者 410en うごめく樹材 27F~ うごめく毒樹 421en ※一度28Fに上がってから 純白の角質 27F~ トリプルホーン 432en ※封印開放後 毒紫の枝 27F~ うごめく毒樹 436en ※一度28Fに上がってから 虐殺者の鉤爪 28F~ ブラックネイル 456en 漆黒の毛皮 28F~ ブラックネイル 481en 衝撃の果実 18F~ 四層:採取(レア) 485en ダマスカスの短爪 29F~ ハイクローラー 489en 鉄角のカケラ 8F~ 森林の破王 490en 薔薇石英 16F~ 四層:採掘(レア) 515en 血塗れの大刃 13F 水辺の処刑者 520en 薄赤の羽 29F~ モスロード 520en 真紅のリンプン 29F~ モスロード 520en 柔らかな黒皮 29F~ ハイクローラー 533en 枯れ果てた棘 29F~ ロードサワロ 543en 花枝の材木 17F~ 四層:伐採(レア) 550en 鋼鉄の甲殻 13F 水辺の処刑者 560en 覇王樹の幹 29F~ ロードサワロ 571en 開口した傘 26F~ ダイオウキノコ(レア) 630en 条件:即死攻撃で倒す ※封印開放後 紫鉄鱗 30F モケーレムベンベ 669en 青生生魂の頭骨 30F モケーレムベンベ 671en 無傷の白角 27F~ トリプルホーン 688en 条件:物理以外でとどめ ※封印開放後 炎王の背角 8F~ 樹海の炎王 690en 奇怪な果実 22F~ 五層:採取(レア) 700en 赤象の牙 13F~ 災いの巨神 710en 夜光石 23F~ 五層:採掘(レア) 720en 魔獣の蛇尾 5F キマイラ 776en 翼竜の頭骨 11F~ 飛来する黒影 780en 軽い鉄片 21F~ 五層:伐採(レア) 780en 猫目石 28F~ 六層:採掘 800en 水晶のツル 26F~ 六層:伐採 800en 深森の花 27F~ 六層:採取 800en 緑玉髄 28F~ 六層:採掘 825en 深森の枝材 26F~ 六層:伐採 825en アンブロシア 27F~ 六層:採取 875en 邪竜の紫鱗 12F~ 魔界の邪竜 980en ※スノーゴーストが約15ターン経過でも呼ぶ 百年甲殻 16F~ 永劫の玄王 990en 呪詛の小骨 17-18F 幻惑の飛南瓜 1,010en ※一度18Fに上がってから 危険なツル 17-18F 超危険な花びら 1,020en ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 緋緋色金の骨髄 7-9F 音速の殺し屋 1,110en ※条件なし ※17Fで世界樹の鍵入手後 花切りの大鎌 3F 刈り尽くす者(レア) 1,280en 条件:1ターン撃破 石化鳥の嘴 19F~ 死を呼ぶ妖鳥 1,320en 漆黒の鉄鋼片 21F~ 漆黒の魔騎士 1,350en 雷王の背ビレ 16F~ 樹海の雷王 1,480en ウーツ鋼のカケラ 23F 緋緋色の剣兵 1,550en 弾ける木の葉 27F~ 六層:採取(レア) 1,650en 紅蓮の膜翼 10F 炎の魔人 1,680en 悪魔の骨翼 23-24F さまよう魔眼 1,690en ※一度24Fに上がってから 骨竜の胸殻 25F ディノティラノ 1,720en 魔弾の欠片 15F ライシュッツ 1,780en ※必ず落とす 白魔石 13-14F 白雪の魔神 1,780en 条件:壊攻撃でとどめ ※15Fで氷王の墓クエスト受領後 土竜の剣爪 2-3F 地中の襲撃者 1,820en 条件:腕縛り時にとどめ ※17Fで世界樹の鍵入手後 呪詛の棘骨 28F~ 呪われし飛南瓜 1,920en 千角獣の大角 6F 野生の千角獣 1,930en 条件:頭縛り時にとどめ ※17Fで世界樹の鍵入手後 巫医の呪衣 15F アーテリンデ 1,980en ※必ず落とす 銀星石 28F~ 六層:採掘(レア) 1,990en 光る木材 26F~ 六層:伐採(レア) 2,010en 呪縛のツル 17-18F 幻惑の飛南瓜 2,050en 条件:全縛り時にとどめ ※一度18Fに上がってから 青白い呪骨 28F~ 呪われし飛南瓜 2,220en 剣状の肋骨 25F ディノティラノ(レア) 2,250en 条件:突攻撃以外でとどめ 緋緋色金の剣片 23F 緋緋色の剣兵(レア) 2,330en 条件:3ターン以内に撃破 輝く尾骨 27F~ 冥界の来訪者 2,360en ※フォレストバットが約15ターン経過でも呼ぶ 玉鋼のカケラ 26F~ アステリオス 2,460en 邪竜の骨鱗 22F~ 全てを喰らう魔竜 2,550en 氷王の頭角 29F~ 樹海の氷王 3820en 氷姫の雪蔓 15F スキュレー 3,890en 来訪者の角 27F~ 冥界の来訪者(レア) 4,860en 条件:頭縛り時にとどめ※フォレストバットが約15ターン経過でも呼ぶ 戦斧の刃片 26F~ アステリオス(レア) 5,120en 条件:腕縛り時にとどめ 焔鉄の骨髄 8F サラマンドラ 6,201en 氷王の剣骨 29F~ 樹海の氷王(レア) 7,120en 条件:5ターン以内に撃破 妖鳥の翼 20F ハルピュイア 7,920en 守護獣の大角 23F ジャガーノート 8,010en 千手巨人の魔皮 28F ヘカトンケイル 9,760en 上帝の逆鱗 25F オーバーロード 9,800en 硬質なワニ皮 30F ディノゲーター 10,000en 銑鉄の牙 30F ディノゲーター(レア) 10,000en 条件:物理でとどめ 石像のカケラ 27F ゴーレム 10,000en 飛竜の牙笛 2F ワイバーン 10,000en 守護獣の鉄膚 23F ジャガーノート 11,200en 火竜の逆鱗 6F 偉大なる赤竜 20,000en 氷竜の逆鱗 13F 氷嵐の支配者 20,000en 雷竜の逆鱗 17F 雷鳴と共に現る者 20,000en 魔獣の硬翼 5F キマイラ(レア) 30,000en 条件:毒状態時にとどめ 焔の吐息 8F サラマンドラ(レア) 30,000en 条件:火属性でとどめ 鋭い剣爪 10F 炎の魔人(レア) 30,000en 条件:即死攻撃で倒す 氷姫の尖骨 15F スキュレー(レア) 30,000en 条件:3ターン以内に撃破 女王の風切り羽 20F ハルピュイア(レア) 30,000en 条件:毒状態時にとどめ 緋緋色金の尾骨 23F ジャガーノート(レア) 30,000en 条件:物理以外でとどめ 千手巨人の杭 28F ヘカトンケイル(レア) 50,000en 条件:壊攻撃でとどめ 石像の豪腕 27F ゴーレム(レア) 50,000en 条件:即死攻撃で倒す 飛竜の翼 2F ワイバーン(レア) 50,000en 条件:7ターン以内に撃破 火竜の牙 6F 偉大なる赤竜(レア) 50,000en 条件:火属性でとどめ 凍てつく翼骨 13F 氷嵐の支配者(レア) 50,000en 条件:氷属性でとどめ 雷竜のヒゲ 17F 雷鳴と共に現る者(レア) 50,000en 条件:雷属性でとどめ 原初の果実 30F 始原の幼子 100,000en ※必ず落とす
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ゲームクリア後に選択できるようになるダンジョン。 マップの接続、出現モンスターがクエストの度に変化する。 世界樹の塔にチャレンジするには「世界樹の滴」が必要。 5F毎に簡易的なリザルトが行われ、休憩マップに到達できる。 下層と上層それぞれ200階まであり、クエスト毎に進行階層や開始階層が選べ、報酬も変わる。 下層、上層の200階をクリアすると特別な宝箱を開ける事ができ、中にはリーサー武器やユニーク武器(村正、太陽剣等)が入っている。 ドロップ率を上昇させることができたり、雑魚敵が数多く出現するので素材や武器やカード稼ぎに向いている。 サルベージをつけておくと道中の木箱から武器が結構出現するので、必要であればつけていくと良い。 塔内では稀に宝箱やシーフ、レンジャードモヴォイが出現する。ドモヴォイはこちらから逃げて、しばらくすると消えてしまうが、倒すことができるとカード、世界樹の滴、稀に七色に輝く砂をドロップする。 出現モンスター 基本的にランダムで出現し、5の倍数の階層ではボスモンスターが出現する事もある。 モンスターが出現しない階があったり、ロックエリアがあったりなかったりと様々。 25の倍数の階はボスが固定で出現する。 階層 最終ボス 道中ボス 出現モンスター(ボスの召喚を含まない) 下層1~25階 グレンデル オークキング、グレンデル オーク系三種、モィモィ、ポイズンスポア、デスロック、ポイズンチュッピ、ホロホロ、グリズリ、グリズリベベ、キラーアント、ポポリン、丘の巨人、丘の巨人チーフ 下層26~50階 フルングニル ハティ、コナ・フレースヴェルグ、フングニル 無人部屋、オーク系三種、モィモィ、スポア、ウルフ、チュッピ系二種、グリズリ系三種、レイドリック、マーリン、霜の巨人、霜の巨人チーフ 下層51~75階 スルト 下層76~100階 ウートガルザ・ロキ 下層101~125階 リンドブルム 下層126~150階 グレンデル・サンタン 下層151~175階 ニーズヘッグ 下層176~200階 ロードオブデス 上層1~25階 スルト 上層26~50階 フルングニル 上層50~75階 グレンデル・サンタン 上層76~100階 ウートガルザ・ロキ 上層101~125階 ニーズヘッグ 上層126~150階 ロードオブデス スコル、グレンデル・サンタン、ウートガルザ・ロキ、リンドブルム 無人部屋、オーク、モィモィ、スポア、ポイズンスポア、デザートウルフ、ポイズンチュッピ、ホロホロス、ホロホロン、グリズリベベ、レイブオルマイ、キラーアント、レイドリック系三種、ドロップス、ポポリン、レーシー、ミニデモ 上層151~175階 ロードオブダークネス オークキングオークヒーローオークシャーマンフレースヴェルググレンデル・サンタンフェニアフェニア&メニアスルトウートガルザ・ロキリンドブルム 無人部屋モィモィスポア系三種チュッピ系二種ガーディアンホロホロホロホロングリズリベベキラーアントレイドリックアサルトメトスドロップスポポリンマーリンレーシー霜の巨人焔の巨人ソルジャースケルトンジェネラルスケルトンデビルチミニデモ オークチーフハイオークマグマデスロックファイアウルフホロホロス霜の巨人チーフ死霊カプラミザリー死霊カプラセラピー深淵の巨人チーフ 上層176~200階 ユグドレイク オークキングオークシャーマンスコルファフニールコナ・フレースヴェルググレンデルグレンデル・サンタンフェニアメニアフェニア&メニアフルングニルスルトウートガルザ・ロキニーズヘッグリンドブルムロードオブデス オーク系三種デスロック系三種デザートウルフ子デザートウルフヘルハウンドグリズリ系三種レイドリック系三種アルプレーシー丘霜焔巨人系六種死霊カプラメイヘムガプーロリルリドモヴォイ・シーフドモヴォイ・レンジャー深淵の巨人 Ordeal of valkyrie 塔の中ではオーディルオブヴァルキリー、通称「戦乙女の試験」と呼ばれる試験がランダムで表示されることがある。 画面下部に達成すべき試験が表示されるが、一部の試験は出現モンスターによっては達成が困難だったり、無理だったりすることもあるので注意(1分以内にノーダメージで丘の巨人チーフを10体倒せ、モンスターを打ち上げろで出現している敵がメトス等) 失敗しても特にペナルティーはなく、発生した試験はその階でクリアしなければならない。 試験を達成すると「Valhalla」と呼ばれる特別な恩恵を受けることができ、この時稀に「Ragnarok」と呼ばれる状態になることがある。 Ragnarok状態では30秒間自分達の攻撃力・防御力が激増し、敵の出現数、アイテムドロップ率が大幅に上がるのでアイテムがかなり稼げる。 試験内容 ○を倒せ モンスターを○体倒せ モンスターを打ち上げろ モンスターを吹っ飛ばせ ダメージを受けずに○を倒せ ○分以内に敵を全滅させろ ○チェイン達成しろ etc Valhalla 攻撃力が少しアップorアップor大幅にアップ 防御力が少しアップorアップor大幅にアップ 攻撃力と防御力が少しアップorアップor大幅にアップ ドロップ率が少しアップorアップor大幅にアップ 敵の出現数が少しアップorアップor大幅にアップ クエスト残り時間が少しアップorアップor大幅にアップ Ragnarok状態は次の階に行くと消えるっぽい -- 名無しさん (2013-09-07 02 37 47) Ordeal of valkyrieは次の階に持ちこせない -- 名無しさん (2013-09-07 13 16 13) うろ覚えだけどB25FはグレンデルB75はスルトで固定? -- 名無しさん (2013-09-08 03 26 32) どういう条件か分からないけど200F到達時の宝箱が3個のときがあった ランダム? -- 名無しさん (2013-09-08 12 00 39) B25グレンデル、B50フルングニル、B75スルト、B100ロキ、B175ニーズヘッグ、B200 -- 名無しさん (2013-09-10 16 19 58) ↑ミス。道中(主に登るほう)の木箱、宝箱から裏切り者、吟遊詩人の弓、ポールアクス、スパナを確認 -- 名無しさん (2013-09-10 16 27 04) ↑ハロモナスじゃない? -- 名無しさん (2013-09-10 16 49 32) ↑自分では未確認だがスレによると通常版のもでるらしい 検証求むだな。 -- 名無しさん (2013-09-11 04 51 56) 道中にある宝箱からは上層だとスパナとかの弱ユニーク、下層だと贋作武器がでるよ。 -- 名無しさん (2013-09-12 04 03 25) たしかに上層の道中宝箱から裏切り者、詩人弓、アクワン、ブラッドなどが出ました。ごめんなさい -- ↑↑↑ (2013-09-12 15 27 12) 上200Fの宝箱からカーズドライヤ出た。これ村正とか太陽剣も出るのかも? -- 名無しさん (2013-09-19 04 08 11) ↑SOD出たことがあるから、そのあたりも出ると思う -- 名無しさん (2013-09-19 11 09 32) 私は上層F200の宝箱からライトエプシロン出ました。太陽剣は2chで出たというレスを見かけましたよ。 -- 名無しさん (2013-09-22 11 21 29) 上層200階の宝箱が二つ出る事があるんだが条件とかあるんだろうか -- 名無しさん (2013-09-28 20 54 00) 下層200宝箱にて村正とカーズドライヤとライトエプシロン確認 -- 名無しさん (2013-09-29 09 07 22) 下層で↑の方と同じのと太陽剣出ましたが、スキル固定っぽい?太陽剣二本出しましたが、カタール修練とマイトオーラとまったく同じ物が出ました。 -- 名無しさん (2013-09-29 17 54 00) テンションオバロ、吸収SPも出ましたよ -- 名無しさん (2013-10-07 11 09 59) 太陽神オバロも出ました -- 名無しさん (2013-10-07 15 50 23) そうなのですか~単に私の運がなかったのかなぁ・・・・orz -- 名無しさん (2013-10-07 20 09 35) B196以降はレンジャー出現確立がかなり高い模様、10周中6,7回でた -- 名無しさん (2014-02-01 16 59 27) 下層200階ではハロモナスメイス確認。ハロモナスは下層でも出るんですね。 -- 名無しさん (2014-12-30 12 10 24) 下層200階の宝箱からハロモナスソードでました -- 名無しさん (2015-01-01 18 51 31) 名前 コメント
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[部分編集] 小迷宮 巨人の遺跡 KYOJIN NO ISEKI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 原始ノ大密林1F探索後(レオとの会話後?)に酒場に現れる薬局の店主から依頼を受けることで行けるようになる迷宮。クエストではない。 外観は原始ノ大密林と酷似しているがアーモロード近海にある小島の遺跡と同じ名を冠し、ところどころに石像の姿が見られる。 B1F いにしえより伝わる石人形の宴 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 迷宮に入る際、ビルギッタからはぐれたシロたちを一緒に捜して欲しいと依頼される。ビルギッタ同行中は戦後手当(Lv4)による回復に加え、今回は採取で得た素材を渡してくれる。 ビルギッタのレベルはギルド内の最高レベルのキャラと同値になる例えばLv20ならメディックLv20時のWISで戦後手当を使用する A-2 c,5 シロ達がいる。ここを調べると依頼達成となり、ビルギッタとの同行が解除される。 ※ +※ ネタバレ この依頼達成による報酬等は一切ない。 表クリア後にもう一つ小迷宮の探索をビルギッタから依頼されるが、このイベントをクリアしていなくても発生する。 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-6 b.2 ソーマ 伐採 D-4 b.3 軽量の堅木絡まるツタ縄文樫 レア入手率が高い 採掘 E-7 b.1 クズ真鉄ラテライト砕けた化石 採取 D-3 b.4 樹液の塊ミント草十字の種子 モンスター 登り階段~E-5(c.5)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スリーパーウーズ 大ナマケモノ ポイズンウーズ×2 ポイズンウーズ 軍隊バチ×2 後 火喰い鳥 大ナマケモノ 人喰い草 大ナマケモノ E-5(c.5)扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火喰い鳥 ポイズンウーズ×3 ヤシの木お化け ブルーワーカー 人喰い草 ブルーワーカー 後 スリーパーウーズ×2 ブルーワーカー ビッグウーズ データはこちら 限定種の大ナマケモノは耐久力が高く、ブルーワーカーは逃走する脚を封じてくる。ダブルストライク・双燕といったVETERANの強力な属性攻撃手段があるとFOE乱入前に戦闘を終わらせやすい。そのままFOEの撃破手段にもなる。 ギミック上、FOE部屋のエンカウント率が非常に高く設定されているため消耗を覚悟しておこう。 F.O.E 死と踊るガラテア 詳細はこちら 遺跡内に点在する石像。普段は動かず戦闘もできないが、雑魚との戦闘中のみ動き出し、乱入を狙ってくる。 極端な耐性を持ち、パーティ構成次第では有効打を一切与えられないことも。 同室にあるダメージ床は雑魚とほぼ確定でエンカウントする代わりに、死と踊るガラテアが侵入できないという特性を持つため、分が悪いと感じたらダメージ床の上で雑魚戦を長引かせ、ガラテアを邪魔にならない場所へ誘導しよう。 囲まれてしまうと糸を使わないと脱出不能になる箇所があるため要注意。 BOSS 詳細はこちら 単純に強い上に初見殺し要素も持つ強敵。原始ノ大密林探索中の適正Lvでは勝ち目は薄いだろう。 幸い依頼とは関係ない位置におり、ビルギッタを連れた状態で撃破してもなにかあるわけでもない。依頼を達成したら相手せずさっさと帰るのが吉。 コメント欄 名前
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第三迷宮 原始ノ大密林 GENSHI NO DAIMITSURIN +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第三迷宮。 ダメージ床が初登場。見た目通り植物系・虫系の魔物が多数登場する。 B1F いにしえの妖精達が踊った森 +元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-1 b.3 Adventure Epidodeにつき下部に折り畳み表示 任意 D-1 e.2 強制 D-1 a.2 b.2 任意 A-7 b.3 任意 C-5 b.3c.3 任意 E-7 b.4 +第三迷宮B1FのAdventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-1 b.3 高所に人工の足場がある。ロープと階段から登れるようだ。・足場に向かう向かうキャラ1名と使う足場を選んだ後、獣避けの鈴を入手。ただし登り降りに同じルートを使うと選択したキャラのHP35減少。→ 残された高所の足場 EXP60xPT人数・無視して探索を続ける何も起こらず、イベントも消滅しない 任意 D-1 e.2 隊列の後列右端のキャラが羽虫に刺され、HP35減少×2。→ 脅威は魔物だけにあらず EXP70xPT人数 レンジャー、メディック、シノビのいずれかがいればダメージは1回で済む 強制 D-1 a.2 カチカチという音が聞こえる。さらに進むと強制イベント発生。 b.2 木から樹液が染み出している。・樹液をなめていく全員のTP20回復。軍隊バチ×3と戦闘→ 警告音の先には EXP70xPT人数・探索に戻る(次の二択へ)A.この場から立ち去る→何事もなくイベント終了。→ 警告音の先には EXP70xPT人数B.先手を打つ→軍隊バチ×3に先制戦闘。→ 警告音の先には EXP70xPT人数 任意 A-7 b.3 目の前の水面が丸い葉と白い花の蕾で埋められている。・葉に乗ってみる全員のTP30回復。→ 自然の小舟に揺られながら EXP47xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 b.3c.3 後列右端のキャラの膝の上にクモが落ちてくる。・振り払うキャラのHP35減少→ 落ちてきた災難 EXP65xPT人数・じっとしている無事やり過ごすことに成功→ 落ちてきた災難 EXP65xPT人数 レンジャーがいる場合、「じっとしている」を自動選択してイベント進行 任意 E-7 b.4 ぶら下がって遊べそうなツタがある。・ツタで遊ぶ1人1回ずつ遊ぶことができ、遊ぶとTP20回復。ただし全員が遊ぶとPT人数に関わらず最後の一人は追加でHP35減少→ 童心に返って EXP55xPT人数・立ち去る1人でも遊んでいたらイベント終了。→ 童心に返って EXP55xPT人数誰も遊んでいないなら何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-1 c.2 パラライザー 唯一品 A-7 b.1 聖なる贈り物 D-3 c.2 観測モノクル 唯一品 伐採 D-5 c.4 軽量の堅木絡まるツタ縄文樫 C-3 c.2 モンスター 登り階段~ダメージ床部屋の手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ポイズンウーズ×2 スリーパーウーズ×3 軍隊バチ×2 火喰い鳥 ポイズンウーズ 後 火喰い鳥 ダメージ床部屋~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 軍隊バチ×2 火喰い鳥 軍隊バチ スリーパーウーズ 軍隊バチ スリーパーウーズ ポイズンウーズ×2 スリーパーウーズ 火喰い鳥 後 火喰い鳥 ポイズンウーズ×2 火喰い鳥 データはこちら 火喰い鳥の「火炎弾」は前列にいる時しか使用しない。 F.O.E ジャイアントモア 詳細はこちら 一定ルートを往復している駝鳥。3×3マスの視界に入らなければ見つかることはない。 BOSS なし B2F 飛竜の叫びが響く巣穴 +元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 c.1 ミッションが発令される。一旦街へ戻って受注しよう。 強制 なし ミッション受注済みかつ地図を7割程度埋めるとイベント発生。未踏破部分に向かうようヒントが出る。 強制 F-4 a.5 ミッションを受注していないと進行不可。街へ戻るのであれば抜け道を開通しておこう。 強制 D-4 c.3 注意!この先に進むとしばらく街へ帰還できなくなる。宿屋代わりの拠点はあるが、入手素材を売れる店はない。ネタバレ注意につき詳細は折り畳み表記。 任意 F-6 b.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-5 a.2 任意 E-2 d.2 任意 F-4 d.1 任意 D-6 a.5 +一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 D-4 c.3 ワイバーンによってB3Fに拉致され、アリアドネの糸を全て没収される。B3Fの上り階段を見つけなければB2Fへ戻ってくることはできない。 イベント終了まで、ワイバーンに接触しても戦闘にならずB3Fへ戻される。 強制 なし ワイバーンの拉致イベント後、B2Fの上り階段付近に戻って来ると発生。衛兵たちが迎えに来てアリアドネの糸を1つくれる。 任意 F-6 b.3 薄紫色の果実がある。・手を伸ばす人喰い草×2、ポイズンウーズに奇襲される→ 擬態の恐怖 EXP145xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-5 a.2 開けた場所で冒険者が休息していた。テリアカβを貰える。→ 助け合いのしるし EXP72xPT人数 ギルドカードイベント 任意 E-2 d.2 背の高い木が作る木陰がある。・休んでいくヤシの木お化け、ニードルタイガーに奇襲される→ 二体の魔物、冒険者を襲撃 EXP150xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 ハイランダーまたはリーパーがいれば通常戦闘になる 任意 F-4 d.1 大量の水を含む樹木があり、枝を折れば水を飲むことができる。・飲む全員のHP20TP20回復→ 自然の恵み EXP77xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 a.5 倒木のそばに茶色いきのこが生えている。・きのこを採り観察する→「食べてみる」選択肢が出現・食べてみるA.そのまま食べる→全員のHP20TP20回復→ きのこ狩りの冒険者! EXP63xPT人数B.焼いて食べる→全員のHP35回復→ きのこ狩りの冒険者! EXP63xPT人数C.煮て食べる→全員のTP35回復→ きのこ狩りの冒険者! EXP63xPT人数・何もせず立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-7 d.3 ハマオプライム 要「扉の鍵」 A-6 d.2 銅インゴット A-3 b.5 メディカⅢ FOE部屋 A-4 b.1 解剖要水溶液 A-4 b.2 命のベルト A-2 c.2 800エン 採取 B-5 b.3 樹液の塊ミント草十字の種子 E-3 c.2 モンスター 登り階段~B-3(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 軍隊バチ×2 ポイズンウーズ ヤシの木お化け 人喰い草 火喰い鳥 ニードルタイガー 後 人喰い草 ニードルタイガー スリーパーウーズ×2 B-3(b.4)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヤシの木お化け ポイズンウーズ×3 スリーパーウーズ×2 火喰い鳥 ヤシの木お化け ニードルタイガー 後 人喰い草×2 人喰い草 ヤシの木お化け ニードルタイガー データはこちら 前列のニードルタイガーは睡眠状態の冒険者がいる場合、優先して通常攻撃する。 ヤシの木お化けの「ヤシの実アタック」は3~5回ランダムにヒットする近接壊攻撃。威力がかなり高いので優先して腕封じを狙いたい。 F.O.E 密林の殺し屋 詳細はこちら 普段は潜伏しており、近づくまで存在に気づけないサソリ。縦or横3マス以内に入るとこちらを捕捉し、斜めなら気づかれない。追いつかれないよう動くか、潜伏位置にアイコンを置きつつ部屋を出て仕切り直し、見つからないよう動こう。 BOSS 注意! 原始ノ大密林のボス情報はとあるネタバレを含む。 ネタバレを気にするのであれば、戦闘が始まるまでは閲覧を避けると良いだろう。 第三迷宮ボスはこちら B3F 痛みを耐える冒険者の道 +元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-4 a.3 それぞれシリカ、レオと合流し、同行状態となる。レオは伐採、シリカは採取のスキル持ちさらにシリカは歩行中にパーティ全体のHPを回復してくれる。 3歩毎にHP5回復 E-4 d.3 任意 テントがある。調べると宿泊でき、時間を朝7時まで進める代わりにHP・TP・フォースを全回復できる。その後任意でセーブも可能。 回数制限なし街へ帰還すると消滅 任意 E-3 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-7 d.4 任意 B-7 c.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 c.2 茂みの奥に何やら光るものがある。・取りに行くダガーを入手。ビッグウーズ、ポイズンウーズ×2、スリーパーウーズ×2と戦闘→ 茂みの奥で光るもの EXP170xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-7 d.4 赤い実がある。甘い香りを放っていてとても柔らかく、ベタついている。・食べる全員のTP20回復→ 食べごろのサイン EXP74xPT人数・放って置く何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-7 c.4 獣道の先に洞窟がある。・中を調べる→分かれ道へA.水の流れる音が聞こえる方へ行く→前列左端キャラのHPが20減少。選択肢C出現。B.風の流れを感じる方へ行く→ラテライトを入手。選択肢C出現。C.洞窟から出るorA・Bを両方共選ぶ→イベント終了→ 獣道の先の洞窟 EXP87xPT人数・ここから立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 c.2 アムリタ 採掘 E-5 e.1 クズ真鉄ラテライト砕けた化石 D-6 a.1 モンスター 落下地点~D-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロンギスクアマ ニードルタイガー ビッグウーズ スリーパーウーズ ビッグウーズ ポイズンウーズ ロンギスクアマ ポイズンウーズ×2 後 ニードルタイガー 人喰い草×2 ロンギスクアマ D-6扉以降~B2Fへの登り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 軍隊バチ ロンギスクアマ 軍隊バチ ロンギスクアマ×2 軍隊バチ×2 ヤシの木お化け×2 ビッグウーズ 後 火喰い鳥 スリーパーウーズ×2 軍隊バチ×2 ビッグウーズ 火喰い鳥×2 データはこちら 前列のビッグウーズは睡眠状態の冒険者を優先して攻撃する。瀕死時は睡眠状態でない冒険者にも「吸収」を使用する。 後列時は「甘美な毒霧」の使用率が高い。 F.O.E 密林の殺し屋 ジャイアントモア BOSS なし コメント欄 密林B2Fの蜘蛛が降ってくるイベントと虫刺されイベントのキャラ選出はランダムではなく最後尾のキャラ固定っぽい? - 名無しさん (2018-08-14 11 22 46) 同じく最後尾のメディックが刺されたけど、一回刺されて35ダメージ後に自分で処置してイベント終了だった - 名無しさん (2018-08-14 17 36 27) 最後尾のゾディが刺されたあと、メディックが治療したのでダメージを受けるのは1回で済んだ - 名無しさん (2018-08-17 01 32 42) 同じく最後尾が刺されてシノビが治療してくれた。医療関係職はわかるけどシノビはなんでだ。野外探索か毒物関係かそのあたりの知識ってことなんかね? - 名無しさん (2019-04-20 16 57 27) レンジャーがいると、蜘蛛の生態から適切な対処法をとってノーダメージになるました - 名無しさん (2018-08-20 22 14 10) B2Fのヤシの木と虎が襲ってくるイベントはハイランダーがいる場合でも通常戦闘になるのを確認しました - 名無しさん (2018-08-26 18 30 42) B2F E-2 d.2のヤシの木と虎が襲ってくるイベントは、リーパーがいると不意打ちを防いで通常戦闘になることを確認しました。関係無いとは思いますが難易度HEROICです。 - 名無しさん (2018-10-06 22 44 38) このくっさい迷宮紹介文消すね。問題あったら復元して - 名無しさん (2018-10-19 06 40 37) そこから行くのか…てっきりあの化け物を三体同時に相手しなきゃ行けないのかと… - 名無しさん (2019-11-12 19 31 38) 名前
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ゲームの食卓 2月18日放送分 第94回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第3回目 今回は世界樹の迷宮Ⅲキャラデザについて 前作、今作とキャラデザに関してどんな感じで進めたの? 日向さん。 「どうでしょう、小森さん?」 イソッチ。 「えー、いきなり振っちゃったw」 小森さん。 キャラに依るんですが、一番初めにこんなキャラが居たら面白いんじゃない?と言う相談を持ち掛けて 日向さんはだいたい反応が分かり易くて、自分の頭の中で思い浮かんだ時と浮かばない時の反応が明らかに分かるんですよ。 日向さんが意味分かんない…みたいな顔をしてる時はこっちの線は無いかなと。 ニコッとした時は何も言わなくても描き出してくれるので「こんな感じですよね?」「そうそう、そんな感じでよろしく。」みたいな。 日向さん。 「ピンと来ない職業はだいたい小森さんもピンと来てない事が…。」「そんな事は無いですよ…w」 ビジュアルに対して「どんなでしょうね?」って相談して、「どんなだろうね?」って返ってくると どうしよう。これは中々難しい戦いになりそうだ…って言うのが読めてしまう気がしてますけどね。 割と最初にピンと来た物だとそんなにリテイクも無い感じ? 小森さん。 日向さんがすんなり描けば描くほど、あまりダメ出しも無いし、ユーザの反応も良いってイメージが僕にはありますね。 じゃあ、そのひらめきを如何に引き出すかが小森さんの腕の見せ所? 小森さん。 「ぶっちゃけ運ですけどねw」 これはキタ!みたいな職業はどれですか? 日向さん。 結構分かり易いのがやっぱりいくつかあって、描くに当たってですけど、ファランクスとモンク、バリスタとかが分かり易いですね。 パーツ的な構造とか、名前と職業のイメージとキャラクターのデザインが合い易いって言うのが合って、すんなり決まった感じです。 イメージはどうやってまとめてくの?描いててまとまってくる感じなのか、頭の中で妄想した物を絵にするんですか? こう言う職業にしようと言うのを聞いて、その職業名が決まって無くても方向性とかを聞いて、まずはシルエットから考えます。 末広がりであるとか、逆三角形であるとか。そこが浮かぶと後は大体さらっと出来ちゃうんですけど。 大雑把なシルエットを考えると、その中にこの辺に○あるいは□があってと、どんどん肉付けをしていって完成させる感じですね。 それって挿絵のときも? 日向さん。 挿絵は、またちょっと。まあ話によると言う感じなんですが。 世界樹に関しては、職業のイメージからざっくりと決めていく感じですね。 逆に全然決まらなかったなってキャラ(職業)は? 日向さん。 「居ます。居ますね、小森さん」 小森さん。 「全然決まらなかったキャラは居るけど、そう言うのは居なくなってるんで…w」 日向さん。 「そうか…w」 苦労して生み出したキャラ(職業)は? 日向さん。 方向性が決まってからは苦労はして無いのが多いですが、筆が重いって言うのは確実に居ました。プリンセスですね。 プリンセスって最初名前を聞いた時に自分の中にイメージもあって、ビジュアルも割とこれでってラインは見えていたのですが いざ描くとなると、もう最初からプリンセスがビジュアルとして前面に出てくると言うか、割と位置付け的に決まってて…… 自分はプレッシャーにすごい弱いんですよ。1回目にちょっと話しましたが自分はシノビ的?性格なんで あまりこのキャラ(職業)は目立ちますと言うか、この絵は表に出ますとか言われると、どんどん辛くなって来るんですよ。 で、筆がどんどん重くなっちゃって、頭の中には完璧に出来てるのにそれが出力出来るかとなるとまた別の話なので…。 色とかもだいぶ悩みましたけど、描くって所に行くまでがすごい大変でしたね。覚悟を決めるって言うのがなかなか。 絵にはどんな画材とかは使ってる? 日向さん。 最近はもっぱらタブレットで直描きする感じですね。昔はやっぱり手描きだったんですが、手描きの比率は減ってますね。 (手描きだと)間にいくつかの手間が挟まってしまうので、それを省略しようと タブレットで直描きに慣れた方が良いと、ここ2,3年くらいはそういう形でやってますね。 意外にいい話が聞けた感じでびっくりです 日向さん。 ああ、それはよかったですw イソッチ:「プリンセスが一番大変でした。なぜなら どんなパンツ履いてるか、分からないからです(キリッ的な物だと思ったんですがw」 日向:「あー。下着設定って自分の中では決まってるんで、逆にそれを表に出しちゃうと皆さんの想像力がこう…」 イソッチ:「一番楽しい部分が無くなっちゃうみたいな?」 日向:「なんで、あまり言えないんですよねw」 コーナー「俺たちのパーティーに新職業を迎えよう!」 世界樹3に登場する新職業を勝手に考えてしまおうってコーナー。 (1)古代さんと私(イソッチ)でそれぞれ職業の特徴を2つずつ作成 (2)小森さんにJob(職業)名を決めてもらう (3)日向さんがお絵描き。絵を描いてもらう (4)古代さんがテーマ曲を笛で演奏してもらう (5)次回作で実装するかを決める 古代:「……面白いな」 日向:「あれなんか今知った的な反応がw」 小森:「……あれ、(5)なんかあったんだw」 イソッチ:「うまくいったら食卓でオリジナルの30秒のCMを作りますので」 一同:「おー」 イソッチ:「曲は外さないと思いますので…」 小森:「1番次第で3時間は考えます。優しいパスくださいよw」 日向:「僕にもかかってくるなあそれ……。これ1番がかなり大事ですよw」 イソッチ:「スキル、スキル、スキル。三回言ったところで何も浮かばなかたったんですが」 小森:「こう言うのって絶対後で「こう言えば良かった」とか出て来ちゃうんですよね……」 日向:「間違いなく出ちゃいますねw」 イソッチ:「最初に職業を考えるんだって言われて考えてたのが、海が舞台と言う事で これはもう「だから海のお掃除屋さん」しか無いよ!と思って、ナマコぽいのを考えてたんですよ。 そうするとJob名がナマコか、海のお掃除屋さんか、どっちか…w」 小森:「これって職業ですよね?w」 日向:「そもそもこれJobですかね?w」 イソッチ:「ジョブですよ。海のお掃除屋さん。でも絵を描いてもつまんないかなーって。ナマコなら私でも描けるし」 日向:「ナマコ♂♀でパターンがある訳ですよね?」 イソッチ:「しかも4種類ぐらいから選べないといけなんでw」 日向:「……既にイソッチさんのホワイトボードがすっげえ気になるんですけど。今の話を聞いて不安しか無い…」 小森:「不安しか無いですよねw」 イソッチ:「大丈夫です。今のはそんなキラーパスみたいにならない様に 考えてますよって事で、ちゃんと描きやすい特徴を二つ描きました。」 日向:「キラーパスだな…」 イソッチ:「そんな事無いですってw 絶対言った瞬間にニコッとする様なの」 日向:「ああ。ピーンと来るヤツ?」 イソッチ:「ピーンと来たみたいなw」 普段は職業名と特徴が来てから描いている? 小森:「職業名が来てない時も多いですよね……。僕と日向さんは職業名は近しい所が結構好みで、 二人だけで盛り上がって周りのスタッフから反対されるなんて事も多くて…」 日向:「ちょっとマニアックな方向に行き過ぎちゃって、 割とネーミングセンスな部分でスタッフ全体と折り合いをつけて…みたいな」 小森:「きっと僕らマニアックなんだろと…」 日向:「事実そうですね。分かり難い…僕らチョイスの名前は全然ピンと来ないんですよね」 小森:「10人に2人ぐらいはピンと来てくれるんじゃないかと」 日向:「ピンと来る層がすごい狭くて、分かる人には『ああ、アレね』と分かる感じなんですけど ピンと来ない人には全く来なくて、その来ないの割合が多過ぎるので僕らも自重…って感じですね」 例えば?モンクをカイソウ『(破)壊僧?』と呼んだりとか? 日向:「それは何かモンクから逸脱してますよw」 小森:「でも、例えとしてはそんな感じ」 イソッチ:「つまりラスプーチンとか……」 小森さん 日向さん:「いやいやいや。それは人名だしw」 この時期に古代さんに来て貰って笛を吹いて貰うと言うのも恒例化してて食卓ファンの人は喜んでくれていると思うんですが。今日も100円ショップの笛が。 小森さん。 「えー…w」 古代さんの考えた特徴 古代さん。 「分かんなかったので3つ書いちゃったんですけど」 (1)謎の笛吹き(アラビア風) 古代さん。 「なんかこう…カモンスネークみたいな」 小森さん。 「僕もそれしか頭に出なかったw」 (2)料理長(臭いや毒攻撃をする) 古代さん。 「コック長みたいなのが居ても面白いかな…と」 (3)探偵(アイテムを集めて謎解きをする) 古代さん。 「謎解明と言う事でw」 日向さん。 「DSを生かした謎解きと言うかダンジョンの中でちょいちょいと…」 イソッチ。 「私が考えた特徴は古代さんみたいな料理長っぽいとかの素敵なヒントは無く」 (1)泣き落としが使える (2)小動物を連れてる 小森:「キっツいパスきたなーw」 日向:「1つだけ質問して良いですか?これをまとめてひとつのキャラにまとめるんですよね…?」 イソッチ:「そうですが、それが辛そうですねw」 日向:「笛を吹くのか料理をするのかどっちかにしてくれとw」 イソッチ:「お前は料理長と音楽家どっちがやりたいんだみたいなw」 日向:「笛を吹きながら料理を作って、挙句その料理を食べる事によりひらめきを得て、謎を解決する… けど、分からない謎に当たったら泣き落しをして、小動物を連れている?」 イソッチ:「そうですね。マスコット人員的に小動物は連れてるので外せないと思うw」 古代:「笛吹きと小動物って結構相性が良いですよね」 イソッチ:「料理長が小動物を連れて居るのは微妙な気が…。これ非常食か?みたいな…w」 日向:「良いんじゃないですか?コレ。衛生的にどうかみたいなツッコミ所を残しつつ、敢えてそこに突貫する…」 イソッチ:「なるほど。最終的には鍋に入れるみたいな…」 日向:「…。ああ、そおっすね…w スキルにありそうですけどね。最終手段みたいな。非常食?」 小森:「美味しく頂いて皆全回復するみたいな…」 イソッチ:「あー、良いですね。宿屋に帰ったら小動物は新たに生まれる…?」 日向:「買うんじゃないですか?お店で…」 イソッチ:「買う…w」 古代:「アラビア風って言うの無かったですよね。中近東系のやつ」 イソッチ:「今回海が舞台で色んな民族と言ってますしね」 古代:「だから日向さんキャラのアラジンっぽいのを見てみたいなと」 イソッチ:「じゃあ謎の笛吹きを採用して、どうですか?」 小森:「謎の笛吹きで小動物を連れてる?」 イソッチ:「そうです。小動物を連れてて、泣き落としが使えます。女の子です」 小森:「泣き落としはもはや…w」 一同:「うーん…w」 イソッチ:「二人してそんなw」 小森:「手強いですね…w アラビアはシカトして良いんですかね?」 一同:「ええーw」 イソッチ:「笛吹きだったら、アラビラを外すとどうなるんですか?バード以外で」 小森:「これを言ったら、開発途中だと間違いなくスタッフが「違うでしょ」って突っ込む自信があるんですが 謎の笛吹きって単語を見た瞬間、ハーメルンの笛吹きって物を想像出来まして。それで職業名を作れって言われたら 皆からの「それは職業名じゃないだろ!」とかのツッコミを待ちつつ、「ハーメルン」って名付けますねw」 イソッチ:「でもそれ私のラスプーチンと変わんないじゃないですか…w」 日向さん絵描き中。古代さん作曲中。 古代:「♪~」 一同:「おおー」 古代:「こんな感じですかね」 小森:「でもやっぱり小動物ってよりヘビて感じの曲調ですよね」 古代:「♪~」 一同:「おおー。ぽいのが出来た。即興で出来るモンなんだ…」 古代:「いやまだ音階を適当に鳴らしただけですからw こう言うフレーズを100個も200個も作って、その中から選んでいくんですよね。 即興で出来れば仕事は楽なんですけど、それだとやっぱり良いのは出来づらいですね」 日向:「こんな贅沢な制作環境無いですよね」 一同:「あー…w」 イソッチ:「あれですよ、ここは精神と時の間ですよ。お互いがお互いを高めていくw」 小森:「すごいそれw」 日向:「と言うか、泣き落としって入ってる時点で、なんか方向性が割と女の子の方向性に決まっちゃいましたね…」 イソッチ:「まとまったんですよね?結局、こう良い感じに…」 小森:「……日向さんの手ってこんな速く動く事なんて普通無いですよ」 日向:「いやいやいや!いつも大体動いてますよw」 小森:「それは失礼しましたw」 日向:「……仕様が来ないだけじゃないですか(ぼそり」 小森:「醜い擦り付け合いが…w」 古代:「生で描いてるの見るとなんか感動ですよね」 小森:「いつも描いてる所見に行くと見ないでください…みたいな」 古代:「あー分かります分かります」 日向:「見ないでくださいとは言わないじゃないですか」 小森:「オーラが言ってますw」 古代:「なんて言うか独りになりたいですよね。集中したいって言うか、見られながら曲も作りたくないですし」 イソッチ:「演奏するのとは違いますもんね」 古代:「違いますね」 イソッチ:「小動物…ヘビ、なのかな。意外とヘビじゃないのかも。でもアラビアにいる他の動物…想像上の…ナマコ…?」 小森:「今なんか色んな日本語が飛びましたよ…w」 新ジョブと言えば、進行によって新職業が使える様になるって言うのが前作ではありましたが、3にもあるんですか? 小森さん。 どうなんでしょうねw きっと遊んで頂けると分かるんじゃないかなと言うか、核心に触れられるんじゃないかなと…。 で、完成。 職業名はハーメルン。完成図はサイトを参照。曲はラジオで聴いて下さい。 ジョブ名はこれで決定? イソッチ:「絵の方どうでしょうか?」 日向:「無事完成しました!お待たせ致しました。…て言うか、ねぇ小森さん?」 イソッチ:「だって、これで決定ですよね?Job名は?」 小森:「ええ、もう決定ですよ。これで超決定です」 イソッチ:「Job名はハーメルン!」 小森:「ははは、キターw」 日向:「ええええ…なんですか」 小森:「ちょっと言い訳しても良いですか」 日向:「ええええ…もうしてくださいよ。言い訳してくださいよ」 小森:「普段の仕事だとこう言う取っ掛かりを出した後、数日間色々調べて その中でグッと来る単語を拾ってきて、みんなに伝えて だいたい「意味分からないです」って答えが返ってきて落ち着くんですけど 今回は調べ物をする時間が無かったので、スタートの取っ掛かり的には先ほどのハーメルンで決定かなと」 日向さんの絵について イソッチ:「はい。では絵の方は?」 日向:「こんな感じの笛吹きで…」 一同:「おー」 イソッチ:「なんかお金を上げたくなりますよね。持ってきなーみたいなw」 小森:「肩辺りがね、ちょっとね。なんか居ますよね」 日向:「なんか居ますよね」 イソッチ:「ナマコ、ナマコじゃないですかw やっぱりw」 日向:「いやいや。亡霊だかナマコだか、何と言うか分からない物が…w」 小森:「小動物的な…w」 イソッチ:「私のナマコがちゃんと使って貰ってるw じゃあF.O.E.はやっぱりこれを入れた方が良いって事ですよね」 日向:「やっぱそおじゃないですかね。かなりイチオシだと思いますねw」 じゃあこれを受けて。曲の方を 古代:「悩んじゃいますよね。うーん…w」 イソッチ:「でも最初に考えてた曲からあんまり外れてない感じのイラストですよねw」 古代:「さっき適当に吹きましたけど、そういうノリでやると幾らでも出てくるんですよ。 仕事でもそうなんですけど、じゃあコレで、っていうと急に固まるんですよね。不思議なんですけど。 さっき日向さんもプリンセスの時に同じ様な事を仰ってましたけど、あれ至極納得ですね。 可愛い感じって言うのがどうしても出てしまうんですよ」 日向:「泣き落とし入っちゃったからね…w」 イソッチ:「じゃあこれを組み合わせて、実装するかどうかを考えると書いてあるんですけど…w」 小森:「それはもう……あの次回作がね?あれば…ですよねw」 日向:「あればね…w」 イソッチ:「じゃあハーメルンをちゃんと昇華させた名前で入ってる可能性があるんですよね?」 小森:「そうですね」 日向:「今さりげなくハーメルンにダメ出しが入りましたよね…w」 イソッチ:「ダメ出しじゃないですw これはなんかスタート、出だしだって言ってたのでw でも、曲も絵もすごく良いですよね。モンスターも1匹出来てるんで…」 小森:「ストーリーがわかんないですけどw 次から仕事する時全部こう言う形にすれば早く終わるかな…」 古代:「いいですねw」 日向:「曲の中に職業テーマ曲みたいなのがずらーっと並ぶ事になりますけどね。12曲ぐらい…w」 小森:「ああ、ジョブ編成によって曲調が違うとか」 日向:「先頭にするキャラによって曲が変わるとか」 イソッチ:「あー戦闘曲が何曲かあったりとか良いですね、それ。楽しい。なんか新しいw」 日向:「今、古代さんのコストがアップしましたがw」 古代:「作業量が…w」 ちなみに特に目新しい情報は無い感じでした…。来週は古代さんの音楽についての話だとか何とか。 と言う事で、来週に続く。
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