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世界樹の憂鬱その2 -- 名無しさん (2007-07-25 23 01 52) ちょwwwをまwww -- 名無しさん (2007-07-25 23 59 27) メディ姉で描くつもりだったんですけど、前回の米見てつい……。 -- 描き主 (2007-07-26 00 05 30) そこはメイド服だろぉぉぉぉおおおっつっっっおっっッぅっッッ!! -- 名無しさん (2007-07-26 00 06 13) も も もりびと♪ ・・・苦しいなorz -- 名無しさん (2007-07-26 00 23 29) 「人間とモリビトの協定って何なんですか?」「禁則事項です♪」 -- 名無しさん (2007-07-26 00 45 47) も・も・もりびと、もっりびんびん♪ -- 名無しさん (2007-07-26 01 15 52) ↑↑↑↑ただのメイドモリビトになる罠 -- 名無しさん (2007-07-26 01 36 59) ただちに胸のホクロを確認させてくれ -- 名無しさん (2007-07-26 09 54 38) 樹海からやってきたおしゃまなキューピッド -- 名無しさん (2007-07-26 10 27 29) あさくらさんはどう考えてもぶしどー。 -- 名無しさん (2007-07-26 14 13 05) ぶしどんは誰が何と言おうとちゅるやさんにょろ -- 名無しさん (2007-07-26 18 52 58) むしろちゅるやさんはパラ子さん -- 名無しさん (2007-07-27 22 43 09) とりあえず俺の嫁は連れ帰るんであとよろしく、 -- (2007-07-27 23 22 36) 名前 コメント
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[部分編集] 小迷宮 桜花天空楼 OUKA TENKUUROU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ロブの依頼により、単身乗り込んでしまったというカリスの捜索を行うことになる小迷宮。 第七迷宮B2F到達後に宿屋を利用するか、第七迷宮クリア後に宿屋に行くとイベントが発生して迷宮へ行けるようになる。(クエストではない) 桜ノ立橋同様、浮遊する足場を乗り継いで進む構造だがパズルの難易度が上がっている。下にパズルの解法あり。 B1F 美しき彩舞い散る空中庭園 足場の配置は迷宮から出るか、猛進逃走を成功させるとリセットされる。 じっくりパズルに取り組みたいのであればエンカウント抑制手段も用意しておくと良い。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 第七迷宮B2F進入後、宿に泊まると本小迷宮が解禁。探索中はロブが同行する。ロブは採集は行わないが、危機感知により不意打ちを防いでくれることがある。 強制 F-4 a.4 カリスが居る。ロブとの同行が解除される。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 d,5 アクセラ E-6 e.5 獣避けの鈴 F-6 a,5 聖なる贈り物 C-5 e,1 解剖用水溶液 C-3 e,5 金インゴット 採取 D-2 d,3 姫リンゴ冬虫夏草不蝕の果実 レア入手率が高い 採掘 E-6 a,5 葡萄石孔雀石薔薇石英 伐採 C-2 a,5 香木弓なりの花枝花枝の材木 パズル解法 +... おそらく最小手順、後半の特に難しい箇所のみ 解剖用水溶液入手まで 1. C-5(b.5)を左へ、伐採ポイントの足場を使って戻ってくる 2. D-5(e.5)を上へ 3. C-5(d.5)を左へ、右の浮島へ到着 ボス部屋まで 1. 初期配置から、E-5(a.2)を下へ 2. C-5(b.5)を左へ、伐採ポイントの足場を使って戻ってくる 3. D-4(c.2)を上へ 4. C-4(b.4)を下→右へ 5. 浮島下側の足場を下→左→上で到着 金インゴット入手まで 1. ボス部屋から右上のエリアへ、B-6(c.3)を右へ 2. B-6(a.5)を左へ 3. B-6(b.3)を右へ 4. B-6(c.4)を左→上→右でL字を作る 5. B-6(b.5)を上へ 6. B-6(b.4)を下→右へ 7. B-6(a.5)を下→左→下→右へ 8. C-7(b.1)を左→上へ 9. A-6(e.4)を左へ 10. B-6(d.4)を右→下→左で左の浮島へ到着 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ビッグモス レイヴン ビッグモス レイヴン ビッグモス ビッグモス ビッグモス 後 サンダードレイク ディアトリマ×2 カマイタチ×2 ビッグモス データはこちら ビッグモスは全体混乱(腕依存)→強力な低命中率多段ヒット攻撃(腕依存)を繰り出してくる。耐久力もかなり高い上、腕封じ耐性持ち。宝箱周辺以外はエンカウント率が低いものの、どの編成にも1~2匹登場するため解禁直後に探索する場合は対策必須。レンジャーは相性が良い。混乱対策さえしてしまえば「切り刻み」は前提分のチェインダンスだけで全回避でき、朧矢で大ダメージを与えられる。時折飛んでくる通常攻撃だけには要注意。 素材からMDFが高めの優秀な盾を作れるので、殲滅向けのフォースブレイクがあるパーティーなら全力で何匹か狩る価値はある。 F.O.E なし BOSS ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから接触しに行かない限りは戦闘にならない。 多彩な攻撃手段を持つ強敵なため、挑む前に抜け道を開通させ、セーブしておくとよいだろう。 コメント欄 このMAPって画像通り踏破出来る? - 名無しさん (2018-09-13 19 59 57) 空中を全部自分で踏みたいとかでなければできるはずだけど - 名無しさん (2018-09-13 21 28 12) やはり空中全踏破は無理?か 歩ける部分は何も問題ないんだ ありがとう 今回は垂水の水路の先とかも気になってしまったし空中浮揚スキルとかアイテム欲しくなる病気 - 名無しさん (2018-09-14 08 57 40) 今作屈指のパズル - 名無しさん (2018-09-27 23 48 45) 右上部分がサッパリわからん… - 名無しさん (2018-10-05 01 12 27) 頭悪すぎてボスに辿り着けない.. - 名無しさん (2018-10-15 09 44 03) 回答置いときます。パズルを楽しみたいという方は見ないようにしてください。まずE(a2)の台を①、D(e5)の台を②、D(d4)の台を③、C(b5)の台を④とします。④下、③左、①下、④上、③右、④下、③左、②上、③右、④下、③下、③左、③上、で行けます。 - 名無しさん (2018-11-17 17 57 29) 到達時点で「でかい蛾」から全体混乱と切り刻みでhageあがるwバカじゃないのwww(褒め言葉) - 名無しさん (2019-02-26 23 20 23) 金インゴットまでの道間違ってない? - 名無しさん (2020-01-28 15 17 03) 座標指定が一箇所間違っていましたので修正しました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-01-28 16 39 12) アルルーナへの最小手順 - 名無しさん (2020-06-14 07 16 28) 途中送信してしまった。アルルーナへの最小手順。初期位置からE5を下へ、C5を左、着いた先の下の台で戻る、D4を上へ、着いた先の右の台から下、右へ、浮島から下、右へ、F5を上でアルルーナのところに着くはず。すでに書いてあるものの方が早かったらすまん。 - 名無しさん (2020-06-14 07 22 41) 何度もすいません。浮島~のところ、下→左です。 - 名無しさん (2020-06-14 07 23 51) 訂正がわかりにくいのでもう一度、浮島から下、左 です。 - 名無しさん (2020-06-14 07 30 29) そちらの方が短い手順です、素晴らしい! 修正させていただきました。 - 名無しさん (2020-06-14 09 09 23) 名前
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■世界樹の音楽(lV・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 マルちゃん人気だな マルゲリータ曲名浮きすぎwだがそれがいい コメント
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世界樹の芽さん。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 11 08) ……何の疑問もなく描いてましたが、もっともっと小さいのでしょうか……; -- 名無しさん (2007-04-18 23 17 21) 凄くいい、童話とかに出てきそうだ -- 名無しさん (2007-04-18 23 19 23) 物語を感じる絵ですな -- 名無しさん (2007-04-18 23 54 27) これをぽかすか叩くのが躊躇われる…。叩くけど。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 59 25) それはもう思い切り叩くんだけどねー -- 名無しさん (2007-04-19 01 39 09) 泉に浸かっていたら叩か……いや、当社比1.5倍で…… -- 名無しさん (2007-04-19 03 28 15) 接敵出来無くて、涙目で延々と追っかけたなぁ。後でwiki見て泣いた。 -- 名無しさん (2007-04-19 22 48 30) 泉に浸かっていたら逆に強くなっていそう… -- 名無しさん (2007-04-20 00 15 26) こういうシチュエーションでクエストがあっても良かったねぇ -- 名無しさん (2007-04-20 21 10 57) 泉のモンスター再び?みたいな感じで。倒してもいいけど、倒さずに出ると金鹿の姐さんから何かもらえたり。 -- 直前と同じ人 (2007-04-20 21 15 34) この絵師さんのモンスター絵は背景でどの階層なのかはっきり分かるのも凄いと思うんだ -- 名無しさん (2007-04-24 08 22 12) 名前 コメント
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台詞イベント等(樹海内) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 ここでは第1階層のイベントが記載されています。 他の階層へはこちらからどうぞ。 第2階層 原始ノ大密林 第3階層 千年ノ蒼樹海 第4階層 枯レ森~ 第1階層 翠緑ノ樹海B1F最初の助言 ミッション「新米冒険者の心得」 E-4 清水 C-1の突き当たり D-2 ショートカット D-2 赤い果実 D-4 隠し通路 E-1の突き当たり A-3 箱×3の前 D-1 広間 クエスト「友への供物」 クエスト「白き姫君は終末の夢を見るかⅠⅠ」 B2FA-2の突き当たり B-2の通路到達時 物を売りつけてくる兵士 B-4 オレンジの果実 B-6 深緑の果実 B3F到達時 B-3の扉の前到達時 C-4隠し通路前で出会うレン C-4隠し通路 クエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」 B4F獣たちの咆哮 B5F狼の巣 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 最初の助言 …世界樹の迷宮。 この危険多き緑の樹海へ挑む前に 一つ確認をとらせてもらう。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントの[スキルポイント](テキスト黄色)が 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ [スキル](テキスト黄色)が取得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにある[CUSTOM](テキスト黄色)から スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでに スキルを習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! ミッション「新米冒険者の心得」 緑の木々を頭上に細い道を進むと 十字路の奥で道を阻むように立つ 一人の兵士が見えてきた。 「執政院から連絡を受けている 君たちが新しい冒険者だな? 世界樹の迷宮へようこそ」 君たちは、目の前に立つ兵士に 質問を投げかけてもいいし 立ち去るのも自由だ。 何か質問をしますか? 何をしているのか尋ねる この森について尋ねる ここから立ち去る 「何をしているのか尋ねる」を選択 君たちの問い掛けに 兵士はゆっくりとした口調で答える。 「私は執政院からの命令により 街と森との境界を見守り、許可無き者が 森の奥へ行かぬよう注意している」 「冒険者である君たちも同様だ。 もし君たちが森の先に進みたいなら まずこの階の地図をつくることだ」 「執政院で話は聞いているだろう。 まずは森の地下1階の詳細な地図を 作ってもらいたい」 そういって兵士は 君たちの持つ森の地図を指差した。 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 MAPの書き方はわかりましたか? ・YES/NO (「YES」選択で先に進む。「NO」選択で再度説明が繰り返される) 「では、君たちの[地図の赤い枠線内](テキストオレンジ色)を しっかり歩いて調査し、 [地図を完成](テキストオレンジ色)させるんだね」 「この森について尋ねる」を選択 君たちの質問に、兵士は改めて周囲を 見回しながら言葉を発する。 「世界樹の森、と我々は呼んでいる。 私たちの住む地上とは異なる生態系で 支配されている不思議な樹海だ」 「森は地下へ地下へと続いており その最下層を見た者はいない」 「君たちも森を探索する気なら せいぜい気をつけるがいい」 兵士は告げると、君たちに興味を 無くしたように構えの姿勢に戻る。 君たちはこの兵士に 他の質問をしてもいいし 話を終えて立ち去ってもいい。 「ここから立ち去る」を選択 君たちは、この兵士の前から 立ち去ることにした。 (2回目以降、B1Fの地図が未完成) 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 ならここは通せない、と兵士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 (B1Fの地図が完成済) (未報告のままB2F) 新たな階に足を踏み入れた君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには、地下1階の地図を作成し 執政院に報告するという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に まずは地下1階に戻り 地図を作成したまえ。 地図ができているのならば 執政院に報告に帰るべきだ。 E-4 清水 森の中、細い獣道を歩く君たちの前に 突当りの岩肌からわき出た岩清水が 輝いて流れているのが見える。 それは透き通って冷たそうで 樹海を歩く君たちの目にあまりに おいしそうな清水に見える。 君たちは、この清水をすくって 喉をうるおしてもいいし、 このまま立ち去るのも自由だ。 どうしますか? 清水に手を浸してみる 清水をすくい飲んでみる ここから立ち去る 「清水に手を浸してみる」を選択 君たちは、わき出て流れる清水に 手をひたしてみた。 その水はとても冷たく 君たちの手を冷やしてくれる。 …さて、この冷たい水を飲むか ここから立ち去るか、君たちは 選択する必要がある。 (「どうしますか?」へループ) 「清水をすくい飲んでみる」を選択 君たちは、わき出て流れる清水に 手をのばし、手のひらですくって 口に運んでいく…。 透明に透きとおるその水は とても冷たく君たちの喉をうるおす。 君たちのTPが10回復した! (※TP回復は夜間のみ発生) 清水を飲み気分がよくなった君たちは この水場を後にする。 (一歩後退) 「ここから立ち去る」を選択 (何も起きない) C-1の突き当たり 森の中、歩き続ける君たちは けもの道の行き止まりに むくむくしたものを発見した。 何かの生き物のようにも見えて 警戒する君たちだが、すぐにそれが 毛皮のブーツだと気付く。 冒険者が落としたものだろうか? 君たちはそのよごれたブーツに 手をのばしてもよいし、 放っておいてもよい。 どうしますか? 選択肢 ブーツに手をのばす/あたりを見回す/放っておいて立ち去る 「あたりを見回す」を選択 君たちは、注意深く ブーツの周囲を見つめてみる。 よく見ると、破れた服や 所々赤い血のようなものが発見できた。 もしかしたら、ここには 何か危険なケモノがいるかもしれない。 君たちは立ち去るか否か 決めなければならない。 どうしますか? 選択肢 ブーツに手をのばす/あたりを見回す/放っておいて立ち去る 「放っておいて立ち去る」を選択 君たちは、ブーツにはかまわず ここから立ち去ることにする。 (一歩後退/イベントは残る) 「ブーツに手をのばす」を選択 君たちは、手をのばして ブーツを持ち上げる。 よごれたブーツは重くその中には、 持ち主が隠していたらしい 白色の石が入っていた。 白石を手に入れた しかし、君たちが石に 気をとられている間に 地面が不自然にもりあがりだす。 ブーツの持ち主を倒したであろう 恐ろしいケモノが、地中より 君たちに襲いかかってきた! ひっかきモグラたちが現れた (ひっかきモグラx3との戦闘) 新たにアイテムを発見しました! 白石 D-2 ショートカット (初期状態) 君たちの目の前にある木々の壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることはできないようだ。 (伐採側) …森の奥に進む君たちの前に 行く手を塞ぐように木々の壁がある。 先へ進みますか? 選択肢 YES/NO D-2 赤い果実 道にそってどんどん進む君たちは 緑の木々のカベに、赤くなる一つの 果実を発見した。 その果実は、手を伸ばせば とれそうな位置になっていて 君たちをさそうようにゆれている。 君たちは望むなら、果実に手を伸ばし その実を食べることができる。 赤い果実を食べてみますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、不思議な果実を警戒し そのままにして立ち去ることにする。 「YES」を選択 その果実は、とても甘く ○○○(PTの先頭のキャラクター)の体にしみわたる。 ○○○の HPが10回復した! D-4 隠し通路 (第2階層未到達時) 森の木々の間に、ひっそりと隠れた 細い獣道を発見した…。 しかし、その道はあまりに細く 君たちが通るのは不可能なようだ。 (第2階層到達後) 森の木々の間に、ひっそりと隠れた 細い獣道を発見した…。 以前より道が広くなっていて 頑張ったら奥に進むことが出来そうだ。 先に進みますか? 選択肢 YES/NO E-1の突き当たり 君たちは森の外れ、木々と緑の茂みで 覆われた袋小路に足を踏み入れた。 その行き止まり、絡み合った木の下に かつての冒険者が落としたものらしい 古いバックパックが転がっている。 バックパックを拾いますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは古びたバックパックからは 何も得ることはできないと考え それを無視し冒険を続けることにする。 (イベント消滅) 「YES」を選択 古いバックパックに手を伸ばし 中を覗いて見ると、そこには いくらかのコインが入っていた。 100エンを手に入れた A-3 箱×3の前 樹海を奥に進んでいくと、 先が開けた広間にたどりついた。 君たちの目に、部屋の中にならぶ 四角い木の箱のようなものが映る。 かつての冒険者の残した遺品か 樹海の中にあるとウワサの宝なのか 君たちは用心深く部屋を眺める。 君たちは望むなら その箱に近づき開けることができる。 箱を開ける 冒険者たちの前に大きな箱がある。 開けますか? 選択肢 YES/NO D-1 広間 樹海の中を進む君たちは、色とりどり の花が咲き誇り、甘い香りがただよう 広間にたどりついた。 名も知らぬ花が風に揺れ、甘い香りは ますます強くなってくる…。 このまま、花の香りを楽しみながら ここで休んでもいいし、この場から 立ち去るのも自由だ。 休んでいきますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 「YES」を選択 君たちは、甘い香りただよう場所で のんびりと体を休める。 しかし、香りに誘われて来たのは 君たちだけではなかった。 いつの間にか、君たちの周囲に チョウの群れが集まってきている。 しかも、これは毒を持つ危険な アゲハの群れのようだ。 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! 毒吹きアゲハたちが現れた (毒吹きアゲハx3との戦闘) クエスト「友への供物」 (D-1で発生) 小さいが丁寧に作られた墓標がある。 よく人が来ているのか 小さな花束が飾られている。 持って来た品物を置きますか? YES/NO 「YES」を選択 「小さい花」を持ってない 小さい花がない。 「小さい花」を持ってるが「幸運の杖」を持ってない 小さい花はあるが、幸運を 印象つけるものがない。 「小さい花」「幸運の杖」の両方を持っている 小さい花と共に、幸運の杖を置いた。 これでいいだろう。 クエスト「白き姫君は終末の夢を見るかⅠⅠ」 D-2 いつもと変わらないおだやかな森だ。 街を襲うという魔物の気配はない。 何もない森を後にしようとすると、 兵士が声をかけてきた。 「君達、こんなところでなにを してるんだい?」 君たちは、酒場で引き受けた 依頼の内容を兵士に話した。 「ほう、そんな依頼がね………。 でも、その心配は杞憂だよ。 森はいつものように静かだ」 「いや…?だが、何か静か過ぎる ような気もする。鳥のさえずりも 聞こえないなんて…」 君たちが兵士と共に周囲に耳を 澄ませているとき、どこかから 魔物の咆哮が響いてきた! 「今の声は!?…私は1階を いつも歩いているが聞いたことの ない鳴き声だったが…」 (兵士が消え、PTは一歩前に移動) C-2 足を踏み入れたとたん、 森の木々の間から 多くの殺気が感じとれる。 (FOE出現) 出現したFOEを全て撃破 凶悪な魔物の気配は消えた。 街を狙っていた魔物の群れを 全て打ち倒したのだ。 FOEがD-2(階段手前の空間)まで侵入 「うわあぁぁーー……!」 先ほどの兵士の悲鳴が聞こえた。 魔物を止める事が出来なかった。 (マップ上のFOEが消え、兵士が出現) 「君たち大丈夫かい?」 「いやぁ、危なかった。 急いで応援を呼んで、 魔物を撃退することができたよ」 「君たちは大丈夫かい? もう安心してくれ。」 B2F A-2の突き当たり 草木がおいしげるなかを進んでいくと 不意に前方でカサッという音がして 君たちの注意を引く。 目の前のしげみから聞こえる音は 断続的に続いている。 どうやら、目の前の草の中に 何かがいるようだ。 君たちはしげみをかきわけて 奥を覗き込んでもいいし このままここを立ち去るのも自由だ。 奥を覗きますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、しげみは気にせず ここから立ち去ることにする。 B-2の通路到達時 森の道を進む君たちの耳に遠くから 激しい咆哮が聞こえてくる! 何者とも知れぬ叫び声にあわせ 蹄のようなもので地をける 激しい足音まで響いてくる。 君たちの近くに、今まで戦った敵とは 比較できないほど巨大で恐ろしい敵が 近づいてきているのだ! 画面下のマップに移っているのが FOEと呼ばれる敵です。 こちらが一歩動く度に相手も動きます。 敵がどう動くかを考えて、 自分の動きを決めていきましょう。 (注:4頁からテキストの色が白、通常は水色) 物を売りつけてくる兵士 くねくねとした道を進む君たちは 進む道の先に、明るい日差しの下 立つ一人の兵士を発見した。 兵士もまた君たちに気づいて こちらに声をかけてくる。 「やあ、どうやら冒険者のようだね。 樹海の探索は進んでいるかい?」 兵士の話を聞くと、彼はどうやら ここで探索中の冒険者の手助けを しているらしい。 兵士は、自分が持ついくつかの道具を 必要ならば君たちに売っても構わない と告げてくる。 次の中から、君たちがもっとも 必要だと思う商品を選びたまえ。 どれを選びますか? 選択肢 樹海で戦うための武器 傷付いた体をいやす薬 何も必要ではない 「樹海で戦うための武器」を選択 君たちは、強い武器が 必要だと兵士に告げる。 それを聞いた兵士は 背負っていた一本の剣を取り出した。 「じゃあ、これなんかどうだい? 小振りの剣だが、今の君たちには 十分な武器だと思うよ」 「そうだね…、冒険者だし 今なら特別に500エンで ゆずってあげるよ」 君たちは500エンはらって 武器を買うか、あきらめるか 決めなくてはいけない。 500エン払いますか? 選択肢 YES/NO 「傷付いた体をいやす薬」を選択 君たちは、傷をいやす薬が 欲しいと兵士に告げる。 それを聞いた兵士は バックパックから子ビンをとりだす。 「じゃあ、これなんかどうだい? 体力回復にもってこいの薬だよ」 「そうだね…、冒険者だし 今なら特別に100エンで ゆずってあげるよ」 君たちは100エンはらって 武器を買うか、あきらめるか 決めなくてはいけない。 100エン払いますか? 選択肢 YES/NO 「YES」を選択 君たちはお金を払い 代わりに一本の小剣(of薬)を入手する。 「じゃあな、冒険者諸君。 君たちの旅の安全を祈っているよ」 兵士は商売は終わったとばかりに そのままここから立ち去っていく。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 ショートソード(orソーマ)を手に入れた 「NO」または最初の質問で「何も必要ではない」を選択 君たちの返事を聞くと 兵士は残念そうにうなずいた。 「…なら、商売は終わりだ。 君たちにもう用はないよ」 兵士はそう告げると 君たちの前から立ち去る。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 B-4 オレンジの果実 道にそってどんどん進む君たちは 緑の木々のカベに、オレンジ色の 果実を発見した。 その果実は、とてもおいしそうで 君たちをさそうようにゆれている。 君たちは望むなら、果実に手を伸ばし その実を食べることができる。 オレンジの果実を食べてみますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、不思議な果実を警戒し そのままにして立ち去ることにする。 「YES」を選択 その果実は、見た目と違い苦く、 ○○○(PTの先頭のキャラクター)は顔をしかめる。 ○○○の TPが10減少した! B-6 深緑の果実 樹海のけもの道の行き止まりの木に 深緑色のしぼんだ果実を発見した。 色といい、形といい、あまり食用に 向いているようには見えない。 しかし君たちは望むなら、その果実を もぎとって、食べることができる。 深緑の果実を食べてみますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、不思議な果実を警戒し そのままにして立ち去ることにする。 「YES」を選択 その果実は、見た目と違い とてもみずみずしくうまみがある! ○○○の HPが10回復した! B3F 到達時 新たな階に足を踏み入れた君たちは 肌身を刺すような恐ろしい殺気を 感じ取った。 君たちのような駆け出しの冒険者にも はっきりとわかる圧倒的な気配! 出会った瞬間、死を意味するような 圧倒的な恐怖に、君たちの心は 凍りついていく…。 十分に警戒せよ! この近くに死を意味する魔物が 徘徊しているのだ! 逃げることは恥ではない。 まず、生きることを念頭に置いて 注意深く行動したまえ! B-3の扉の前到達時 森の中を進む君たちの視界に 二人連れの冒険者の姿が見える。 一人は漆黒のローブをまとった少女、 もう一人は一本の刀を手にした 鋭い目つきの長髪の女性である。 「何者だ!?」と刀を手にした女が 激しい声で問いかける。 見るからに熟練の冒険者らしい二人組は 怪しい物を見る様に君たちを眺めており 警戒を解こうとはしない。 君たちは、自分たちが街から来た 冒険者であると告げてもよい。 冒険者であると告げる? 選択肢 YES/NO 「YES」を選択 君たちが冒険者だというと、二人組は 頷き、少し警戒の色を解く。 「エトリアからの冒険者か。ならば 執政院の連絡を受けていないか?」 刀を手にした女性は、何も知らない 君たちの様子に呆れたように首を振る。 「私達は執政院ラーダの指示により この地を見張っている」 「私がブシドーのレン、こっちが カースメーカーのツスクルだ」 刀を手にしたレンと名乗る女性は その背後で警戒した様子でこちらを 伺う少女の名も告げる。 「とにかく、一度街まで戻るんだな。 執政院ラーダを訪れて、 詳しい話を聞いてくるといい」 レンと名乗る女性は 冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って 執政院ラーダで話を 聞いたほうがいいようだ。 「NO」を選択 何も語らぬ君たちを見て、女性は 小さく舌打ちして言葉を続ける。 「…何を警戒しているんだ? とにかくこの先は通行止めだよ」 「一度街まで戻って執政院ラーダに 顔を出してくるといい」 「我らは執政院の要望でここを 封鎖しているブシドーのレンと カースメーカーのツスクルという」 レンと名乗る女性は 冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って 執政院ラーダで話を 聞いたほうがいいようだ。 (執政院に戻らず再度扉の前へ行ったとき) 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 「…まだ何か用か?聞きたいことが あるのなら執政院に行くことだ」 目の前の女性は冷たく言い放つ。 これ以上ここで得られる情報は ない、君たちはこの場を後にする。 C-4隠し通路前で出会うレン 樹海の木々の間を進む君たちの前に 先に出会ったレンと名乗る 冒険者の姿が現れた。 彼女は、ここまでたどり着いた 君たちを見て、微笑みながら 言葉をかけてきた。 「どうやら今のところ、この階には フォレストウルフはいないようだ」 「今のうちに君たちに樹海を 探索する上での助言をしておこう」 「樹海の木々の壁には、時折 通り抜けが可能な細い道がある」 「それを見つければ、樹海の中を より効率的に移動することが可能だ。 ぜひ、探し出して利用するがいい」 「そうそう、この近くにそんな 隠し通路が一つ存在している。 根気よく探してみたまえ」 レンはそう告げると 君たちの前からゆっくりと歩き去る。 君たちは、言われた通り 細い隠し通路を探してみてもいい。 C-4隠し通路 …森の奥に進む君たちの前に 行く手を塞ぐように木々の壁がある。 しかし、そこには小さな裂け目があり 屈めば壁を抜けることができそうだ。 先へ進みますか? YES/NO クエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」 モンスター撃破後 このモンスターは、エドゥの宝を守る 為のガーディアンだったのだろうか? 近くに宝が眠っているかもしれない。 あたりを調べますか? YES/NO 「YES」を選択 近くをくまなく調べたが、何も 見つからなかった。 何かがうめられ、そして掘り返した と思わしき跡もない。 エドゥの宝の話は、ただの伝説に 過ぎなかったのだろうか……? 「NO」を選択 (何も起きない。モンスターがいた場所を調べると「YES」選択時と同じ展開へ) B4F 獣たちの咆哮 樹海を潜る君たちの耳に、遠くから 獣たちの吠える声が聞こえてくる。 森をつんざく咆哮…、君たちは ツスクルの言葉を思い出す。 この階が、狼たちが巣食う 恐ろしい場所だということだ。 迫り来る狼たちに注意を払いながら 君たちは先へと進むことにする。 B5F 狼の巣 木々を潜り進む君たちは、 周囲から数多くのさっきを感じ取った。 耳をすませば低いうなり声と 獣たち特有の匂いが鼻をつく。 君たちは目指すべき対象、 スノードリフトの住みかに たどり着いたのだ!
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妄想が膨らんだので描いてみた -- 金鹿マダム物語 (2007-08-15 00 37 00) ネタ抜きでジーンときた -- 777オメ! (2007-08-15 00 39 01) ヤバイww この金鹿テライキタスwwwww -- 名無しさん (2007-08-15 00 39 22) このマダム、ドーラおばさんの声で再生されました。 -- 名無しさん (2007-08-15 00 40 37) やべぇ、俺この人大好きだ(つД`) -- 名無しさん (2007-08-15 00 44 27) このマダムは世界樹の秘密も何もかも知った上で冒険者の酒場やってるな -- 名無しさん (2007-08-15 00 56 37) 泣きボクロがいい味をだしている -- これは良いマダム (2007-08-15 01 00 41) は、早く続きが読みたい・・・!! -- 名無しさん (2007-08-15 02 24 37) あんたらギルドにぴったりだろ? つ『華は無慈悲な森の女王』 -- 名無しさん (2007-08-15 02 42 56) もう世界樹これでいいじゃんw -- 名無しさん (2007-08-15 03 27 28) 通称マダム金鹿(仮)なんだけど常連からはママって呼ばれてそう -- 名無しさん (2007-08-15 03 35 35) 燃えどころか萌えた!!いざという時は日本刀とか振り回してそうだww -- 名無しさん (2007-08-15 07 16 33) この設定だけで映画一本作れる -- 名無しさん (2007-08-15 08 05 37) これは惚れる!カッコいい! -- 名無しさん (2007-08-15 08 19 18) やべぇ、これは良い! 続きが読みたいですよ! -- 名無しさん (2007-08-15 08 35 56) マダムの胸にダイブしたいぜ…煙草に付いた口紅の跡がツボ -- 名無しさん (2007-08-15 09 28 48) 実はギルマス、ケフトとパーティーを組んでた伝説の冒険者の一人なんだろ? -- 名無しさん (2007-08-15 09 43 53) ↑その設定はアツすぎる -- 名無しさん (2007-08-15 11 32 28) ↑↑シリカ商店の先代もメンバーに追加しといてくれ -- 名無しさん (2007-08-15 12 06 06) そして街の有事の際には、昔の仲間たちと武器を取って再び立ち上がるんだ。 -- 名無しさん (2007-08-15 15 08 39) マダム「あんたたち、気張りな!アタシたちの街はアタシたちで守るんだよ!!!」 -- 名無しさん (2007-08-15 15 11 15) ケフト「やれやれ、老骨にはいささかキツいですな。」 -- 名無しさん (2007-08-15 15 12 38) ギルマス「何ぬかしてやがる。鮮血白衣の二つ名が泣くぜ?」 -- 名無しさん (2007-08-15 15 14 37) 映 画 化 決 定 !!wwwww -- 名無しさん (2007-08-15 15 28 43) ソド男の表情がいいな。マダムを心底慕ってる顔だww -- 名無しさん (2007-08-15 15 37 26) その後このギルドの面々を見たものはいない… -- 名無しさん (2007-08-15 22 29 08) 名前 コメント
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小迷宮 真新しい蟻塚 MAATARASHII ARIZUKA +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 水兵たちが探索に向かったという迷宮。 蟻塚というだけあって出現するのは全て蟻。ただし古今東西の蟻が一堂に会している。 第十一迷宮 枯レ森B2Fに到達後、海の一族の駐屯地を訪れると探索が可能になる。 B1F 女王とその奴隷たちの新たなる居城 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 第十一迷宮 枯レ森B2Fに到達後、海の一族の駐屯地を訪れるとアーテリンデに水兵の捜索を依頼され、真新しい蟻塚が探索可能になる。 強制 E-2 c.5 入口でアーテリンデとクロガネJr.が同行する。アーテリンデは生存の知恵で採集を行う度に味方全体のHP・TPを回復し、クロガネJr.は二毛作で一定確率で採集回数を+1できる。両効果ともに自PTの生存の知恵、二毛作とそれぞれ重複し、採集ポイント1か所につき二毛作は最大2回発動する可能性があり、採集1回につき生存の知恵は合計2回発動する。 アーテリンデの生存の知恵はスキルLv3二毛作は不意打ち判定の回数も増やすため注意。 強制 A-7 b.3 アーテリンデが捜していた水兵がいる。 強制 なし ボスを撃破するとアーテリンデ達との同行が解除される。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 E-4 a.1 鉄ばん土榴輝岩翠玉 レア入手率が高い 採取 B-5 b.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 伐採 B-7 c.4 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ モンスター 登り階段~A-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージアント キラーアント×3 パンダアント キラーアント ファイアアント パンダアント×2 後 ファイアアント A-4扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンダアント キラーアント×2 パンダアント キラーアント×2 パンダアント ヒュージアント パンダアント ヒュージアント ファイアアント ファイアアント 後 ファイアアント ファイアアント データはこちら 複数種の蟻が出現することが多く、特に同列の攻撃力を上げるキラーアントは他の蟻とシナジーを発生させやすい。 種族によって耐性が共通している部分が多く、Ⅴ出身のパンダアントとファイアアントは突属性に弱く、それ以外の蟻はみな氷が弱点。 F.O.E ハイガードアント、※ハニーアント 詳細はこちら 赤い蟻。部屋に侵入するとこちらを感知し等速で追ってくる。 部屋に卵が設置されていると10ターンおきにハイガードアントが生まれるため、迅速に処理したい。1つの卵から生まれるハイガードアントは同時に4体まで存在でき、5体目以降は生まれた蟻が倒されるまで追加されない。 卵は1回調べることで破壊し、その卵から産まれたハイガードアントを追い払うことができる。 ハニーアントはハイガードアントが戦闘で召喚することで出現し、迷宮内ではエンカウントしない。 BOSS 小迷宮ボスはこちら 扉を開けると等速でこちらから逃げ回り、5歩ごとに立ち止まってハイガードアントの卵を産む。卵を破壊している間にも逃げてしまうため、ボスを追いかけ、卵を産んだら壊し、を繰り返すだけでは捕まえられない。 かといって卵を放置するとボス戦中にハイガードアントが乱入してくるおそれがある。 部屋の隅で卵を産むと、卵によって移動先が制限されるため、逃げた先に回り込むことができる。部屋の隅に追い込むと縦軸or横軸を合わせない限り移動しないため、うまく距離を調整しよう。 ボスが扉前を通るタイミングで部屋の外から扉を開けると、扉越しに戦闘を仕掛けることもできる。こちらはハイガードアントに乱入される心配もない。ボスは非戦闘状態だと初期位置へ戻ろうとする習性があり、その際横方向への移動を優先する。そのため、まず扉前にボスを追い込み、東側へ逃げるよう仕向けてから冒険者が部屋を出れば扉越しに戦闘を仕掛けられる位置関係に誘導しやすい。 コメント欄 D-7(b.1) こちらの画像では壁ですが通路です。 - 名無しさん (2021-02-01 19 41 58) 名前
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小迷宮 幻惑の森 GENWAKU NO MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 触れた者を他の場所へ転移させる木が点在する不思議な森。 ワープの規則性を理解し、F.O.Eの追跡を振り切ろう。 B1F 絶望と共に忍び寄る幽玄の徒 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 小迷宮へ入ろうとする際、ビルギッタからターさんの捜索を頼まれる。捜索を引き受けるとビルギッタが同行し、小迷宮へ入れるようになる。(今回は、捜索を引き受けない限り小迷宮へ入れてもらえない。)以後、ターさんの捜索が終わるまで小迷宮内ではビルギッタが同行する。ビルギッタは戦後手当と採取スキルを使用する。 戦後手当Lv4を使用するWISはメディックと同値レベルは自ギルド内の最大値と同値になる 強制 F-1 c.4 ビルギッタから壁に仕掛けがあること、アリアドネの糸を持っておいた方が良いことを告げられる。 強制 C-5 e.4付近 折り畳み表示。 強制 B-4 c.3 初回のみ、部屋に入るとイベントが発生してボス戦となる。ボス戦後、ビルギッタとの同行が解除される。 +一部イベントはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 C-5 e.4付近 リスが鳴き声をあげて近づいてきた。・手を伸ばしてみる【アリアドネの糸を持っている】→アリアドネの糸を1個盗まれる。お約束。【アリアドネの糸を持っていない】→何も盗られずに済む・やめておく何も起こらず、イベントが終了する。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-7 e.2 アムリタⅡ 採取 D-1 d.4 枯れたツタロサカニナ停滞の花 レア入手率が高い 採掘 F-3 b.2 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン ※伐採ポイントは存在しないが、探索術で伐採素材を入手できる。配置忘れ? モンスター 登り階段~D-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンヴァルド×3 グリンウォリアー×2 アークピクシー ピクシー×3 グリンドルイド×2 後 アークピクシー アークピクシー アークピクシー×3 アークピクシー×2 アークピクシー×2 D-4扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア×2 グリンソルジャー×3 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 後 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 火炎ネズミ×3 グリンヴァルド×2 データはこちら アークピクシーは即死と封じを使用する。行動される前に全体物理攻撃で仕留めたい。三色属性と状態異常・スタンへの耐性は全て×なので注意。1ターン目と3の倍数ターンは「断罪の輝き(高確率)or通常攻撃」、それ以外は「封鎖の輝き(高確率)or通常攻撃」を使用する。 ロードサワロはランダム突属性攻撃をしてくるだけだが、HPが高い。攻撃を封じるなら睡眠が入りやすい。 F.O.E 呪われし飛南瓜 詳細はこちら 本迷宮で冒険者を追い回すカボチャ。 特定エリアに冒険者が侵入すると感知し、等速で追ってくる。その際、進行方向に壁や扉があればすり抜け、その後1ターン停止する。特定エリアとは、それぞれ北西、北東、南東端の小部屋を含む縦3×横3の9部屋ずつ。 障害物をすり抜けた先に冒険者やF.O.Eがいる場合は動かないため、壁の向こうからいきなり襲い掛かられることはない。 一度発見されるとマップのほぼ全域が追跡範囲であり、範囲外なのはボス部屋のみ。ロの字型の小部屋や宝箱のある小部屋では、カボチャは中央の障害物をすり抜けないため、小部屋を一周して進行方向を変えられる。 抜け道を使えばカボチャの感知エリアに入らずに進めるため、抜け道を開通できたら一旦外に出るか猛進逃走で仕切り直すのも良いだろう。 第七迷宮の嗅ぎまわる大飛鼠と同様に、倒しても即座に初期位置に復活し、感知エリア内に冒険者がいれば改めて感知・追跡してくる。感知エリア外で倒せば追跡を振り切れるが、このカボチャは六属性耐性が全て×であり、無属性・耐性無視・毒・呪いのいずれかでなければダメージが通らない。反面、有効打を持つPTなら割とあっさり倒せるため、稼ぎにも使われている。 BOSS 小迷宮ボスはこちら 初見時はボス部屋に入ると戦闘になる。 クリア後解禁のボスの中でも戦闘能力がかなり高い。初見では戦う前に宿でセーブしておくのを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 F2,c4に、5番に飛べる光る木があります - 名無しさん (2019-05-04 22 40 37) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 58 55) マップすごいね。分かりやすい - 名無しさん (2020-10-31 09 29 26) 名前
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|攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1> 攻略情報、ネタバレ質問、雑談はこちらでお願いします。 -- (管理人) 2007-01-27 10 02 19 ところで、B1Fの水場は夜だけTP10回復するけど、夜の間なら何回でも回復できるって周知事項?(・_・)-- (名無しさん) 2007-01-20 23 03 51 あと、トドメによってドロップアイテムが変わるのは既出?マンドレイクから木炭が出るのは焼き殺した時だけだと思うのですが…。確証はないですが(、、;-- (名無しさん) 2007-01-21 03 07 19 3個目のアイテムは全て条件でドロップ蝶の 複眼マンドレの 木炭全てを刈る影の 花切りの大鎌など -- (名無しさん) 2007-01-21 03 39 13 全てを刈る影の3個目のアイテムの条件わかります?火で倒したけど落とさない・・。 -- (名無しさん) 2007-01-21 03 45 05 たった今クイーンアントが処刑者のアギトってアイテム落としたんですよ。図鑑で見たら3番目のドロップアイテムでした(現時点で2番目は空白)。売却価格2400。説明文は女王蜂のすべてを砕くアギト。しかし驚くべきは売却後のアイテム!八葉七福という凄い刀。24000エンで一本買ったらSOLDOUT(処刑者のアギトの素材が足りませんと出る)攻撃力+215 LUC+15 説明:八葉ヲ柄に飾りつけた幸運を運ぶという刀。トドメを誰でさしたか覚えてないのですが、パーティーはソ・レ・ブ・メ・ア(アは雷専門)でした。 -- (名無しさん) 2007-01-21 10 14 38 複眼て普通に倒したときにも落とす気がするんだが気のせい? -- (wkwk) 2007-01-21 12 11 42 硬質のトゲ、氷系魔法でトドメ刺すとドロップ率上がるかも -- (名無しさん) 2007-01-21 15 29 52 バグのとこの 装備データバグについてSTR+1につき 攻撃+1 VIT+1につき 防御+1なので性能はあってる 勝手に消してもなんなので ここに書いてみるあと パロディのとこの ミセス・メリルの奇妙な依頼 ってそれをそういうなら奇妙とつけばなんでもそうなるので さすがにいいすぎかと-- (名無しさん) 2007-01-21 18 34 47 というかあれは、ジョジョじゃなくてDr. Strange love(博士の奇妙な愛情)が元ネタじゃないの? -- (名無しさん) 2007-01-21 21 39 09 BF18の広間にいるf.o.eの動きの法則↑方向に何かにぶつかると右上にワープ→方向だと右下にワープ行動を制御できるのでうまく捕獲できるように壁や柱にぶつければよい編集の仕方がわからないのでここに書いてみました検証&他2方向の補完どなたかお願いします-- (名無しさん) 2007-01-22 02 15 09 >全てを刈る影の3個目のアイテムの条件わかります?1ターンキルが条件でした。。。そんなんわかるかい!クイーンアントとゴーレムの条件がわかりません。。。 -- (名無しさん) 2007-01-23 12 38 30 余り話題に上がってないけどソードマンのレイジングスラッシュって覚える(鍛える)価値ありますかね? -- (名無しさん) 2007-01-23 12 55 53 ゴーレムのレア条件は即死です。ブシドーの首討ちじゃ成功率低いので、HP減らしてからのダークハンターのジエンドがお勧め。 -- (名無しさん) 2007-01-23 14 10 50 私の場合処刑者のアギトは、10回ぐらい戦ってボスが回復(ホーリーなんとか?)を使ったときだけGETできました。ただ、検証はもやってないので正確な条件は不明です。 -- (名無しさん) 2007-01-23 21 06 45 スノードリフトの純白の薄皮って低確率で落とす?それともカマキリみたく1ターンキル? -- (名無しさん) 2007-01-23 21 10 45 B9階から、先に進めません。B8階への隠し通路もわからないし、B10階にいくこともできません。どうしたらよいでしょうか?-- (naru) 2007-01-23 21 25 04 スノードリフトの純白の薄皮低確率です。1ターンキルじゃありません。 B9階から、先に進めません。ttp //kouryakusimasu.web.fc2.com/sekaiju/index.htmlこちら側のサイトにマップの詳細が載っています。 -- (名無しさん) 2007-01-24 01 03 48 F18に近づくと逃げるFOEがいるんだけど、どうやったら接触できるかわかります? -- (名無しさん) 2007-01-24 02 14 50 9Fだか10Fで世界樹の芽っていうモンスターに遭遇しました。しかし、その後DSフリーズ orz -- (名無しさん) 2007-01-24 20 16 51 3F北西の蟷螂部屋で直進しても必ずFOEにぶつかります。直線移動だけじゃダメっぽい -- (名無しさん) 2007-01-25 01 01 58 F18MAPを埋めて出現ポイントを把握し、あとは上手くワープさせればいけます。多少運任せですが自分の移動にあわせて移動するのを上手く利用しつつ自身は出現ポイント1マス以内をキープするとあっさり接触できます。 -- (名無しさん) 2007-01-25 01 26 26 2007-01-24 20 16 51の方の発言と同様、B10FのE-6地点で世界樹の芽というキャラに遭遇。倒すと、世界樹の小葉をドロップしました。引き続き潜っているため、詳細不明。 -- (名無しさん) 2007-01-25 01 37 07 足状の世界樹根+腕状の世界樹根+頭状の世界樹根ユグドラドール 全職OK 坊+7 TP+50-- (通りすがり) 2007-01-25 02 34 25 ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様?ケルヌンノス未撃破状態でスノードリフトの復活確認。 B10FのE-6地点で世界樹の芽というキャラに遭遇。レンとツクスルが回復してくれる場所で2回遭遇しました。世界樹の小葉2枚売ったけど売り物に変化なし。 -- (名無しさん) 2007-01-25 13 50 50 ミッションの「新たな階層の地図をつくれ! 」が達成できません。11階は達成コメントがでたのですが12階はクイーンアントを倒しもういけるとこがない。歩き回ったのですが達成できません。どなたか助けてください。 -- (助けてください。) 2007-01-25 14 09 52 コロトラングルの限定ドロップは「海王の氷骨」です。自身で取った為間違いはありません。が、初回撃破で取得した為条件は皆目見当が付きませんorz申し訳ない……当方wikiの編集には疎い為どなたかが追加しておいて頂けると有り難いです。-- (落葉) 2007-01-25 19 03 07 友への供物のB1F毒アゲハでる右上ってどこ?よくわからないんだけど、、、 -- (名無しさん) 2007-01-25 20 26 32 クイーンアントにアルケの術(氷)で止めさしたら、アギトが出ました。-- (名無しさん) 2007-01-26 08 34 22 ツスクルだったかと一緒にいるレン。あれ男だっけ、女だっけ。 -- (名無しさん) 2007-01-26 15 04 50 ケルノンヌス倒してないけどスノードリフト出てきました -- (wkwk) 2007-01-26 19 47 47 B10Fの2Cの採掘のあたりうろついてたら「世界樹の芽が現われた!」って、なんかちっこい芽が・・身を守るだけで攻撃されずすぐに倒せましたモンスター図鑑下から3番目でhp2000攻防ともに20ドロップが「世界樹の小葉」店売り2500enでした。既出でしたらすみませn -- (名無しさん) 2007-01-26 23 11 25 レンは11Fで会うときに「彼女」と表記されてるので女だと思われ。 -- (名無しさん) 2007-01-27 00 26 18 B12f.o.e.ハイガードアント戦において、ハイガードアント撃破後の残ったハイキラーアントの掃討用にアルケミストが大氷嵐の術式を起動させたところ、エフェクト中にフリーズしました。同様の状況に遭遇した方はいらっしゃいますでしょうか。なお、既出である場合、申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2007-01-27 08 40 29 シンリンガエル2体相手に大雷嵐を選択。シンリンガエルが双方仲間を呼んで計4体に。術式が起動したらエフェクト中にフリーズしました。範囲術式はフリーズのもと? -- (名無しさん) 2007-01-27 09 49 18 18Fでグリンドルイドとヒュージモアの組み合わせに対して大爆炎を使用したところでフリーズしました。私の場合は術式を起動した直後のエフェクトの出始め辺りで止まりました。-- (名無しさん) 2007-01-27 09 57 55 3Fの水晶扉が見つからないのですがどこにありますか? -- (にゃあ) 2007-01-27 14 05 19 すいません 3Fでなく5Fです。 -- (にゃあ) 2007-01-27 14 07 11 ブーストゲージは地上に戻ると0になる -- (null) 2007-01-27 15 12 57 >にゃあA-1内。4Fから下がってきた所をグルッと廻って下あたりだった思う。 -- (Rm) 2007-01-27 15 17 56 B10F、ケルぽんの居たところはなぜか敵が出ない。B2FのFOE怒れる野牛は、パーティーが追跡範囲から出るとなぜか所定位置にワープする。 -- (Rm) 2007-01-27 15 22 22 B7Fの水晶ってのがありません。左上の宝箱は開いているんですが・・・。そのせいなのか、先に進めなくなってます。助けて。 -- (notu) 2007-01-27 17 40 52 あった。白い水晶扉開けられます。紫だと思って、つい。申し訳ない。-- (notu) 2007-01-27 18 40 09 女王蟻とスノドリのレア条件は「周囲のFOEを一切排除せずに戦うこと」っぽい? -- (Nasi) 2007-01-27 19 30 20 小ネタの「f.o.e.に追い詰められた!」なんですが、B6の某FOEで試したところ、後ろ向きで戦闘突入してもESCAPE後は元の位置に戻ってしまいます。敵によって、あるいは地形で不可能な場合があるのかも知れません。 -- (ひげ) 2007-01-27 23 16 32 注文の多い常連客が剣魚の柔ヒレだけで問題なくCOMPLETEした誰か検証頼む -- (名無しさん) 2007-01-27 23 23 50 コロトラングルのレア条件は何だ・・・? -- (ナギ) 2007-01-27 23 57 11 女王蟻の頭を縛ったら、アギト落としました。女王蟻の行動は1ターン目にかみくだき、縛った後はつちけむりのみでした。撃破ターンは5ターンほど、乱入はありです。一応参考までに。 -- (ライダー) 2007-01-28 00 08 36 世界樹の芽はエンカウントかなり低いのかな…でてこない -- (名無しさん) 2007-01-28 00 19 42 自分が海王の氷骨取った時は、11ターン目で三箇所封じた状態でエクスタシーでトドメでドロップしましたよ。 -- (名無しさん) 2007-01-28 11 03 33 頭縛った状態で、大氷嵐の術式でトドメ刺した時に、女王蟻のアギトをドロップしました。ただ、頭縛ってチェイスフリーズでトドメ刺した時はドロップしてないので、条件は氷系術式で決めることかも? -- (gen) 2007-01-28 12 09 18 頭縛り+大氷嵐トドメでアギトドロップしませんでした。ついでに、三点縛り+大氷嵐トドメでもアギトドロップありませんでした。ところで磁界セーブしてて気付いたんですが、一番最初に出会う敵構成とリセットかけて再度同じ距離動いて出会う敵構成同じなんですね。 -- (名無しさん) 2007-01-28 12 38 48 さっきアギトをドロップしたんですが…やっぱりよく分からないです。頭縛りは(ヘッドスマッシュで)一応したが、ターン数経過で解除→再び縛る事はせずソードマンはひたすらパワークラッシュアルケミストは大雷嵐の術式レンジャーはトリックステップとかファストステップとかダブルショットとか乱入したアリは4匹撃破ターンは10ターンそこそこ(うろ覚え) -- (名無しさん) 2007-01-28 13 37 35 アギトドロップしたので報告。スタンスマッシュ+ツバメ返し+シールドスマイト+氷属性殴りでひたすら攻撃して、腕縛った状態でスタンスマッシュでとどめ。女王集中攻撃して倒してから、乱入してきた蟻3匹を倒したらドロップした。女王撃破ターンは5ターンほどで、2回かみ砕き使われた。 -- (名無しさん) 2007-01-28 15 12 22 とりあえずドロップアイテム項にある「アギト→かみくだきを使わせてから倒す」は偽情報?普通初めてのバトルで噛まれまくってるよね。それともかみくだきをさせた上で、レアドロップ? -- (名無しさん) 2007-01-28 15 14 36 コロトラングルのレア条件は多分縛りではないですね…どこも縛ってないけど初回戦った時点で落としたので。 -- (名無しさん) 2007-01-28 20 17 10 ちょっと質問B15Fの氷嵐の支配者の復活期間は他の竜よりも長めでしょうか?氷を倒す前に赤竜を倒し、日数を進めた後に赤竜を倒しても未だ復活せず。 -- (名無しさん) 2007-01-29 00 50 26 ひょんなことからコロトラングル数戦しましたが、どうやら「炎系使わず」が有力です。2戦とも「炎術なし」+「大海原使用」でレアゲットあと1戦は「炎術あり」+「大海原使用」で、レアでませんでしたちなみにいずれも縛りなし+10ターン以上かけてます -- (名無しさん) 2007-01-29 05 42 39 ↓と、思いきや、炎術なし+大海原使用せずでレアならず・・・両方条件? -- (名無しさん) 2007-01-29 05 47 38 流れと関係なくて恐縮ですが、B10Fの隠し扉やや←にある、赤い石がおちてるところって何かクエストにでも関係してるのでしょうか。世界中の王まで倒しましたが依然何もなしなんですが。 -- (名無しさん) 2007-01-29 08 20 00 コロトラングルから海骨ドロップ状況は、1T目→ダブルショット→ヘッドバッシュ→医術防御→アイスブレス(メディックが睡眠)→猛き戦いの舞曲→シールドスマイト2T目→ダブルショット→ヘッドバッシュ→水のヴェール→聖なる守護の舞曲→シールドスマイト3T目→ダブルショット→空飛ぶエイ死亡一応炎系は使ってなす・・・。各ボスにはレアドロップ設定ってのがあって殺すまで短いほどレア落とす確率が高い、とか。で条件次第で100%で落とすとか。条件でパーセンテージが上下するとか。…いろいろ妄想を語ってみた。 -- (名無しさん) 2007-01-29 08 31 59 条件ドロップでも確率が設定されているのは間違いないかと。複眼を集めるとき、3匹のシンリンチョウに大爆炎の術を繰り返していたんだが、複眼を一度に3個入手できたのは1回だけだったし。 -- (名無しさん) 2007-01-29 13 56 46 コロトラングル、炎使わずは違うな。使いまくったけどドロップは確認。-- (名無しさん) 2007-01-29 14 06 01 B26F編集中にとうとうWikiページ容量オーバーぐはっ(吐血 -- (最近モンスター欄更新してる人) 2007-01-29 17 03 45 海骨は「体当たり」食らったあとに、同一ターンでパラのシールドスマイトで倒すという状況が二回起き、二回とも海骨だった。相手の攻撃を食らった後に倒すとドロップか…?-- (名無しさん) 2007-01-29 22 54 04 ↓炎系は関係なさそう -- (名無しさん) 2007-01-29 22 55 16 ↓ちなみに、先制後二ターン目に食らって、二ターン目で倒すという状況です -- (名無しさん) 2007-01-29 23 00 22 クエスト時のイベントバトルの時に流れる曲のタイトルって何でしょうか? -- (名無しさん) 2007-01-30 01 54 53 モンスターの欄は職業のところみたいにもう1階層作ったら良いんじゃないかな?通常モンスとボス、クエストを分けて階層にするとか -- (名無しさん) 2007-01-30 04 37 11 単純にレアドロップなんじゃねえかなあ・・・ -- (名無しさん) 2007-01-30 07 30 25 イワオロペネレプのサンダーウイング使ってきたターンに倒したら、2連で風きり羽敵が倒したターンに使ってきた攻撃によって変わるのかな -- (名無しさん) 2007-01-30 09 18 13 モンスター欄はネタバレ色の強い四層から下(クエスト、ボス含む)を分けるとかですかね。どうやればいいんかな。個人判断で作っていいもの?管理人さんできたら是非ご判断を。ところで雑魚戦にfoeの乱入でfoeが雑魚倒しちゃうときあるじゃないですかいまとこしえの魔竜がとこしえの魔竜に乱入されて倒された・・・こんなことあるのね。 -- (最近モンスター欄更新してる人) 2007-01-30 11 57 40 死を呼ぶ骨竜の肋骨ドロップ条件違うかな?B21Fでリンク前撃破でもドロップ確認。 -- (名無しさん) 2007-01-30 16 20 42 単体撃破で何度か貰っているのでリンクは違うと思います。壊攻撃で倒したら貰ったけどこれも条件ではないみたいだし肋骨を破壊しない方法ですかね。 -- (名無しさん) 2007-01-30 16 26 15 26Fの骨竜はアルケの炎で倒して、肋骨ドロップ確認一応3回やったけど、どれも落とした多分、炎属性で止めだと思われ(もしかしたら魔法かも)確認よろ-- (名無しさん) 2007-01-30 17 12 40 撲殺メディx2+後援メディx3のPTかつオイルなどのアイテム未使用なので、相手の溜め関係? -- (名無しさん) 2007-01-30 17 42 01 コロトラングルに氷の術式を使ったところ海王の氷骨ドロップとどめはダブルショットだったので氷系の術を使うのが条件かも?ちなみに4ターンで他にはツバメがえしとシールドスマイト、サジ矢で攻撃しましたどなたか確認よろしく -- (名無しさん) 2007-01-30 20 24 05 コロトラングルの海王の氷骨のドロップですが、自分の場合、氷術もってませんが氷属性の攻撃してたらドロップしました。フィニッシュは何で倒したか忘れました。(すいません) -- (チキン) 2007-01-30 20 34 52 クイーンアントのアギトのドロップ、頭を封じた状態で増援が来た直後に女王、蟻共に倒したらドロップしました。ドロップの条件は「頭を封じる」「乱入させる」の二つかも? -- (名無しさん) 2007-01-30 21 10 51 コロトラングルについて間違いがありましたので修正致します。PTにアルケミストがいない(術者なし)でバードの雷劇の序曲により「雷属性」をしておりました。よって氷属性は関係ないです。あと追加報告ケルヌンノスはクロスカンターを食らって次のターンにトドメで森王のタテガミをドロップしました。イワオロペネレプは音速の翼が敵にかかってる状態で倒したら黄金の風切り羽をドロップしました。アギトのドロップは未だわかりません。あとボスの再POP条件で数週間でPOPするボスもいるみたいです。日にち経過のみでイワオロペネレプは他のf.o.e.と一緒にPOPしました。 -- (チキン) 2007-01-30 21 42 14 ボスの再POPについて報告宿屋で何度も次の日まで宿泊を繰り返すだけでボスがPOPしました。ケルヌンノス、コロトラングル、イワオロペネレプ、の再POPを確認。1~2週間宿屋で泊まりました。ちなみに今5層目まで行ってラスボスはまだ倒していません。 -- (チキン) 2007-01-30 22 15 59 もうねどっちに書けばいいか分からないからね。編集なんて高度な技はもっと無理だからね。名前色々考えたんだ。誰か出来れば追加お願いね。ブシドー♀もとこアルケミスト♀なのは(火に注ぎ込もうか)フェイト(こっちは雷だ)エヴァンジェリン(よし氷だ)-- (にゃあ) 2007-01-30 22 41 29 >クイーンアントのアギトのドロップ、>頭を封じた状態で増援が来た直後に女王、蟻共に倒したらドロップしました。>ドロップの条件は「頭を封じる」「乱入させる」の二つかも?わたしもこの条件でドロップしました。あとコロトラングルの海王の氷骨のドロップですが、火のみ、氷のみ、雷のみ試しましたがどれもドロップしなかったです。もしかしたら敵の技などが条件なのかもしれません -- (チキン) 2007-01-30 22 58 35 クイーンアントのアギトのドロップについて何例か・先制でどこも縛らずに3ターンキル(つまり乱入前)フィニッシュ:ツバメ返しクイーンの行動:土けむり→ホーリークイーン・どこも縛らず3ターンキルフィニッシュ:アザーズステップでのツバメ返しクイーンの行動:鉄槌→かみくだき→行動前に仕留める・どこも縛らず2ターンキルフィニッシュ:シールドスマイトクイーンの行動:かみくだき→かみくだき成功例なので2~3ターンキルでカギ爪ドロップ例もありますというか最初にドロップしたとき(詳細は覚えてない)は乱入もされていたのでターンは関係なさそううちのPTで縛り技が使えるのはパラのシールドスマイト(腕)だけなので頭縛りも関係なさそう……共通点が分からない -- (名無しさん) 2007-01-30 23 05 23 クイーンアントについては、もうただの低確率ドロップという気がしてきたよ・・・ -- (名無しさん) 2007-01-30 23 33 50 投稿記事の真ん中の方にある「各ボスにはレアドロップ設定ってのがあって殺すまで短いほどレア落とす確率が高い、とか。で条件次第で100%で落とすとか。条件でパーセンテージが上下するとか。」ってのが有力に思えてきた -- (名無しさん) 2007-01-30 23 36 35 誰もそこまで上げる人はいないと思うのですが、うちのレンジャーはアザーズステップLv10なのにときどき失敗しますね。自分のところだけでしょうか??確かならwikiに追加するけど、バグかなぁ。 -- (名無しさん) 2007-01-31 12 04 00 同時に2体とかではなく21階で一体倒しただけで入手しましたとどめは普通の剣攻撃で途中使った術は炎だけですターン数は3ターンでした。-- (死を呼ぶ骨竜の剣状の肋骨について) 2007-01-31 12 07 21 ↓↓ むしろ、アザステレベル1で失敗したことがただの一度も無い・・・ -- ( ) 2007-01-31 13 03 51 ミッションの「新たな階層の地図をつくれ! 」が達成できません。11階は達成コメントがでたのですが12階はクイーンアントを倒しもういけるとこがない。歩き回ったのですが達成できません。どなたか助けてください。 -- (助けてください。) ←自分も同じ・・・どうすれば? -- (名無しさん) 2007-01-31 13 07 49 11階、12階の地図作りですが、ダンジョン攻略見るといろいろ説があるみたいです。・実際に歩かないと駄目という話兵士がくれたマップの部分も自分で歩かないと駄目??・兵士の地図に記載されてる部分は無条件で完成という話兵士がくれたマップの部分は歩かなくても良いということ??いずれにせよ、自分が達成したときは、兵士がマップをくれたら、即、消してしまいました。その上ですべてのマスを自分で歩いて、達成メッセージをだしました。ただ、地図が埋まりきってないときにメッセージが出たので、すべて自分で踏むというのが必須なのかどうかはわかりません。ボスの部屋も埋めたのに、にっちもさっちもいかないという場合は、一回、地図を全部消してしまって、作り直すというのが、手間がかかりますが確実かもしれません。レベルも上がるだろうし……-- (名無しさん) 2007-01-31 15 08 35 ・死を呼ぶ骨竜の剣状の肋骨氷結の術式で止めを刺したときは毎回DROP確認ターン数は毎回3ターンだったかな?同じ3ターンでもサジタリウスの矢で倒したときは出なかったからターン数は関係ないと思われる。 -- (名無しさん) 2007-01-31 15 57 13 今、サブでレベル70引退用にバード6人PTを作ってます。6人ともホーリーギフト10にしてると森林カエル1匹で1人500ほど経験値くれるのでとても便利です。装備さえ強ければB16Fの敵も1ターンで倒せるので1匹800でメチャウマーですよ。各職引退ボーナスキャラがほしかったり、属性や武器分けの同職キャラ作りに便利です。-- (チキン) 2007-01-31 15 58 12 ドロップアイテムの情報を一部訂正しました。シャインバードドロップアイテム【大鳥の小爪】の条件情報を削除しましたクィーンアントドロップアイテム【処刑者のアギト】の条件を追加しました。BOSS弱点属性を一部修正しました。クィーンアントの弱点属性を雷から氷に変更しました。 -- (名無しさん) 2007-01-31 21 41 55 クイーンアント特殊ドロップ、クイーンだけを狙って倒すというのは違うと思われ。自分がドロップした時は氷全体術でアリをやりまくったので。 -- (名無しさん) 2007-01-31 22 59 31 |攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1>
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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 サピロス 氷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal ウォーハンマー サピロス 氷竜のコート トリトス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス 必要アイテム テリアカα×2 アムリタⅡ×4 ネクタルⅡ×4 アクセラⅢ×7 獣避けの金鈴×2 事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が00 00 31になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントがB-1/5-3とF-3/1-4、F-7/3-4で発生する。 B-1/5-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ ゴールドホーン 火炎ネズミ アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 F-3/1-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ デスマンティス 火炎ネズミ ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 F-7/3-4(奇襲) 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) デスマンティス サーベルタイガー ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 移動経路は下のリンク(16F-2.png)を見て下さい。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 2.15Fの階段を登って「獣避けの金鈴」を使う。 3.最短距離で「氷嵐の支配者」の前まで移動。その時エンカウントがA-7/2-3とD-1/2-4で発生する。 A-7/2-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア×2 ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 D-1/2-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア 災厄の木の根×2 ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC 4.「氷嵐の支配者」の前でメディック(2)がエリアキュアⅡ。 5.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 アイスブレス(2) ネクタルⅡ(3) ネクタルⅡ(5) DEF DEF DEF 2 アイスシールド エリアキュアⅡ ネクタルⅡ(4) 雷の術式 - 雷の術式 3 氷河の再生 (B)医術防御 ATC 雷の術式 雷の術式 雷の術式 4 貫く氷槍(3) DEF DEF 雷の術式 雷の術式 雷の術式 5 アイスブレス(4)(5) アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 6 貫く氷槍(5) エリアキュアⅡ DEF DEF DEF DEF 7 貫く氷槍(3) 医術防御Ⅱ アムリタⅡ(1) DEF DEF DEF 8 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 DEF DEF 9 アイスブレス(1)(3) DEF ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 アクセラⅢ(1) 10 攻撃(4) テリアカα(1) エリアキュアⅡ ATC 電撃の術式 テリアカα(3) 11 攻撃(4) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク DEF DEF DEF 12 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 13 アイスブレス アムリタⅡ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 14 攻撃(5) エリアキュアⅡ アクセラⅢ(1) DEF 電撃の術式 DEF 15 攻撃(3) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 16 絶対零度(4) (B)医術防御 ネクタルⅡ(4) 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 17 アイスブレス アムリタⅡ(1) DEF (B)電撃の術式 DEF 電撃の術式 18 絶対零度 DEF DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 19 攻撃(3) アクセラⅢ(1) DEF DEF 電撃の術式 (B)電撃の術式 20 攻撃(5) (B)医術防御 (B)ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 21 アイスブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 22 貫く氷槍(4) アムリタⅡ(2) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 23 貫く氷槍(4) アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 24 貫く氷槍(3) (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 25 アイスブレス ATC ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 26 攻撃(4) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 27 アイスシールド アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 28 アイスシールド (B)医術防御 DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 29 アイスブレス 医術防御Ⅱ ATC 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 30 アイスシールド ATC ATC ATC (B)電撃の術式 DEF 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第三弾。頭封じ、即死、自動再生、速い(耐氷ミストが間に合わない)、おまけに生息地が遠いと、明らかに他の竜よりも始末に負えない氷竜を仕留めるため妙に挙動不審な30ターンになっています。 博識50でもって三竜を倒してきましたが、逆鱗が出るまでにそれぞれ倒した頭数は 雷竜 二頭 火竜 一八頭 氷竜 十六頭(頭が三つだから四八頭?) と言うわけで、博識50でも期待するほどドロップ率は良くない模様。 今日 - 昨日 -