約 1,021,911 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/158.html
アルケミスト 装備なし 引退なし 各マスタリ5 各全体術式10 TPブースト10 TPリカバリ5 博識10 千里眼1 帰還1 LV70 HP355 TP257 STR46 VIT46 AGI53 LUC68 TEC82 上記のキャラで試行 100%=約500ダメージで計算 アバウト5%きざみ XXX-XXX% 2回以上試行 XXX% 1回だけ試行 --- 試行なし・エンカウントなし TEC*倍率でダメージ 同一TECとLV差 TEC LV 倍率 装備 TEC84 LV40 5.0-5.8 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC84 LV70 5.3-6.4 フェザースタッフ TEC85 LV50 5.2-5.8 賢者の杖 TEC85 LV70 5.5-6.4 フェザースタッフ+フラワーネックレス TEC87 LV60 5.3-6.3 ウロボロスローブ TEC87 LV70 5.5-6.4 ジュエルスタッフ+フラワーネックレス TEC107 LV60 5.4-6.4 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC107 LV70 5.5-6.4 賢者の杖+ルーングローブ LV20-70までLV10ごとに計測 TEC LV 倍率 32 20 2.0-2.5 43 30 3.3-3.7 54 40 4.0-5.1 65 50 5.0-6.0 77以上 60以上 5.3-6.4 LV60以上なら TEC*倍率6*下記の% でダメージ予想できる B1F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 森ネズミ 190-220% 105-110% 105-110% シンリンチョウ 100-105% 100-105% 205-215% ひっかきモグラ 095-110% 190-225% 100-110% はさみカブト 245-260% 250-265% 270-275% B2F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 毒吹きアゲハ 100-105% 100-110% 160-165% 森ウサギ 095-105% 100-105% 105-110% フィンドホーン 095% 100% 205% B3F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マンドレイク 145-165% 045-050% 050-055% ボールアニマル 100-105% 165-170% 160% B4F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 羽ばたきカブト 001% 295% 325% B5F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 暴れ野牛 150% 150% 165% B6F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 危険な花びら 140-170% 100-110% 100-110% スリーパーウーズ 100-110% 200-230% 210-215% ポイズンウーズ 095-100% 190-210% 200-210% 軍隊バチ 095-110% 095-110% 150-160% ベノムスパイダー 150-170% 095-100% 145-150% 大ナマケモノ 050% 225% 100% B7F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かみつき草 155-160% 095-105% 095-105% 人喰い草 160% 110% 105% B8F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火喰い鳥 010% 130% 055% デススコーピオン 095% 100% 205% B9F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 邪悪な花びら 145% 110% 080% シャインバード 100% 145% 100% B10F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ニードルタイガー 095-110% 155-160% 001% 世界樹の芽 --- --- --- B11F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マッドワーム 145-155% 100-105% 095-105% 森林ガエル 095-105% 095-110% 145-165% キラーアント 045-055% 145-165% 095-110% B12F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ガードアント 045-050% 145-165% 100-110% 呪いガエル 110% 100% 145% B13F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 モリヤンマ 100-110% 095-105% 140-165% フォレストバット 110% 115% 100% クリムゾンネイル 040-050% 155-160% 100-105% メルトワーム 160% 100% 145% B14F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 バンパイアバット 150% 100% 095% シザーズクラブ 090-105% 095-100% 150-160% ソードフィッシュ 095% 050% 160% B15F ボスのみ B16F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火炎ネズミ 001% 155-160% 095-105% ゴールドホーン 045-050% 050-050% 145-155% デスマンティス 165% 105% 100-105% サーベルタイガー 155% 001% 100-105% B17F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 災払いの木の根 160% 050% 045% ヒュージモア 090-095% 090-095% 105-110% B18F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンソルジャー 140-165% 045-050% 045-050% グリンヴァルド 140-165% 045-050% 045-050% グリンウォリアー 140-165% 045-050% 045-050% グリンドルイド 140-165% 045-050% 045-050% ピクシー 001% 001% 001% B19F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 アークピクシー 001% 001% 001% カーマインビーク 001% 150-160% 145-165% B20F ボス・FOEのみ B21F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かぎづめモグラ 090-095% 045-050% 150-160% 大王ガエル 090-105% 090-105% 150-155% バインドスレッド 140-165% 090-105% 140-160% 首狩りウサギ 090-110% 090-110% 090-110% バーストウーズ 001% 200-225% 190-225% B22F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ビートルロード 190-210% 185-210% 140-155% ダイアーウルフ 001% 145-160% 100-105% B23F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンブルスティ 095-105% 090-100% 100-105% 破滅の花びら 140-160% 095-105% 095-105% ドゥームバイソン 140-155% 140-160% 140-165% B24F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 神蜂 090-105% 090-105% 140-160% アーマービースト 140-160% 040-050% 095-100% 大王ヤンマ 090-105% 090-105% 140-150% アーマービースト防御で術式40%ダメージダウン B25F ボス・FOEのみ B26F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 メタルシザーズ 001% 001% 125-150% ヘルパピヨン 085-095% 085-095% 130-150% ルーカサイト 085-095% 085-095% 085-095% メデューサツリー 125-140% 080-090% 085-095% B27F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ヒュージアント 040-045% 125-145% 085-095% 切り裂きトビウオ 085-090% 040-045% 135-140% B28F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ルシファーフォーク 060-070% 060-070% 060-070% アヤカシアゲハ 085-095% 085-095% 130-150% B29F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 フレイムウーズ 001% 130-145% 085-095% デモンドレイク 125-145% 035-040% 040-045% 世界樹の四つ葉 --- --- --- B30F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 レッドコーパスル 035-045% 035-045% 035-045% メタルニードル 001% 001% 165-200% FOE 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 狂える角鹿 095% 110% 225% 怒れる野牛 105% 100% 105% 全てを刈る影 130% 110% 095% フォレストウルフ 160-165% 045-050% 095-105% 森の破壊者 095% 100% 105% ジャイアントモア 100% 105% 105% 密林の殺し屋 095% 100% 150% 泉の魔物 160% 190% 205% 災いの巨神 095% 105% 105% ハイキラーアント 050% 140% 095% ハイガードアント 050% 135% 095% 永劫の玄王 095% 135% 095% 水辺の処刑者 115% 135% 130% 這い寄りし暗殺者 095% 120% 105% うごめく毒樹 135% 095% 105% 冷酷なる貴婦人 100% 100% 110% 渦乱の姫君 095-100% 105-110% 090-105% 世界樹の双葉 220% 205% 215-230% フォレストオウガ 125-135% 120-130% 120-130% フォレストデモン 045-050% 045-050% 045-050% 死を呼ぶ骨竜 115-130% 095-105% 045-050% 深海の王者 090-105% 115-135% 090-105% 魂の裁断者 115-130% 040-050% 090-105% 樹の下の大王 090-105% 095-100% 095-105% 魔界の武王 001% 110-120% 035-040% とこしえの魔竜 105-115% 085-095% 040-045% 鮮血の担い手 060-070% 115-120% 080-090% 深淵を舞う者 060-070% 060-070% 060-070% BOSS 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 スノードリフト 155% 001% 110% ケルヌンノス 050% 090% 150% ヒーラーボール 090-100% 115-130% 130-135% クイーンアント 095-110% 090-110% 090-110% コロトラングル 130-135% 001% 070-075% イワォロペネレプ 045-050% 115-130% 045-050% 氷の剣士 150% 001% --- 呪い師 --- --- --- 世界樹の王 --- --- --- 偉大なる赤竜 001% 125-145% 060-065% 氷嵐の支配者 125-145% 001% 055-065% 雷鳴と共に現る者 060-070% 060-070% 001% ゴーレム 115-135% 115-120% 125-135% ワイバーン 045-050% 070-075% 001% マンティコア 040-050% 040-050% 040-050% アルルーナ 110-130% 001% 001% 氷竜クローン 110-120% 001% 085-090% 雷竜クローン 085-095% 085-095% 001% 炎竜クローン 001% 105-120% 090-095% フォレスト・セル 125-135% 125-135% 125-135%
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1148.html
レア: 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 効果:賢さ依存ダメージ 会心: 必殺技:マジカルスティック 習得モンスター ヘルボックル 世界樹の小枝で作った杖で敵1体に殴りかかるぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/136.html
テキスト集トップへ戻る その他・汎用 各ルートエンディングはメインシナリオ内にあります。海都ルートエンディング 深都ルートエンディング 真EDルートエンディング オープニングデモ New Game 街内アーマンの宿・瞬く恒星亭 ネイピア商会・ネイピア支店 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院・天極殿星御座 樹海入り口 樹海内キャンプメニュー 宝箱 隠し通路 月形・星形の飾りがついた扉 採集 野営 鉄格子・スイッチ 落とし穴 戦闘後 樹海磁軸 みちくさ 中断セーブ 大航海航海出発時の表示 交易品発見 船装備 漁 勇魚漁 障害物 砲撃 帰港 交易船 オープニングデモ いざ、波間に浮かぶ海都へ 世界樹の迷宮への挑戦ははじまった それは太古の蒼き深淵の底への旅 闇夜の影の虚空を極めん道のり その意味すら知らぬまま 君たちはアーモロードへ向かう 待ちいたるは死すら死す長き刻の果て 夜見の館に横たわりし夢見るもの 計り知れざる永劫の闇を払うため 海都に光をもたらさんがため 波乱に満ちた冒険が幕を開ける… New Game 大陸の遥か南、海を越えたその先の 海都アーモロードには、海底に繋がる 謎の遺跡があると伝えられていた。 その伝承を認めるかの如く、海都を 支配する元老院から、各大陸へと 冒険者を集う通達が発せられた。 謎の海底迷宮を踏破せよ! その触れは冒険者たちの心を揺さぶり 多くの者が海都に集った…。 …しかし、どれだけ冒険者が集おうと 海底奥深くへ挑み、踏破するだけの 猛者は現れなかった。 難攻不落の遺跡は、いつしか 世界樹の迷宮と称されるようになり 風のように噂は広がり続けた…。 ………。 君もまたその噂を耳にして海都行きの 船に乗り込んだ若き冒険者である。 その目的は一つ、迷宮に挑んで 富と名誉をその手につかむことだ。 さあ船を降り、街へと進みたまえ! 街内 アーマンの宿・瞬く恒星亭 宿泊する (PT内最大キャラLV×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 治療する 治療の必要がありません 所持金がたりません!! 預かり所 アイテム○○個で(個数×100or50)エンですがよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 アイテムを○○個預けました 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! アイテム○○個引き出しますよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 アイテムを○○個引き出しました アイテムが一杯です! セーブする セーブしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています セーブに成功しました ネイピア商会・ネイピア支店 商品を買う (アイテムの買値)エンかかりますがよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (アイテムの買値)エンかかりますがよろしいですか?装備できません 【 Y E S 】/【 N O 】 (アイテム名)を買いました これ以上アイテムを持てません! 持ち物を売る (アイテムの売値)エンですがよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (アイテム名)を売りました 売るものがありません! 鍛冶をしたアイテムは、 まとめ売りできません! 鍛冶をする (鍛冶の費用)エンかかりますがこのスロットに効果を付与しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 異なる属性付与は上書きされます(鍛冶の費用)エンで付与しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (アイテム名)を強化しました! 装備を変える 下画面で装備品を 変更することができます 羽ばたく蝶亭 クエストを受ける この依頼を引き受けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません クエストを報告する この依頼を破棄しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 冒険者ギルド ギルド名決定 ギルド名を入力してください タッチで文字入力ができます このギルド名でよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 名前を入力してください タッチで文字を選択できます 冒険者の登録 職業を選択してください 外見を選択してください このキャラクターで登録しますいいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 キャラクターを登録しました 続けて冒険者を登録しますか?ギルド登録者○○人:残り枠○○人 【 Y E S 】/【 N O 】 『(ギルド名)』にこれ以上冒険者を登録できません! 冒険者の管理-引退 装備を外せません!持ち物を捨ててください 引退させますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 本当に引退させてもいいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます 冒険者の管理-休養 装備を外せません!持ち物を捨ててください 休養させますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 本当に休養させてもいいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は 休養しました 冒険者の管理-抹消 同時に現在の装備品も消去されます 抹消しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 本当に抹消してもいいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 『(キャラ名)』を 抹消しました 冒険者の管理-名前変更 名前変更に1000エンかかりますが、よろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます この名前でよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 編成と並び替え 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 インバーの港 航海に出る 出航費用が○○エンかかりますよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 大航海クエスト セーブしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 この依頼を受けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 交易する すれちがい通信を行ないますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 開始する前にセーブを行ないますよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています セーブに成功しました すれちがい通信中!! DS本体を閉じても大丈夫です Aボタンで通信を終了できます すれちがい通信を終了しますよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 通信を終了しています… 通信を終了しました 交易後に自動でセーブされますよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 交易相手を募集しています 航海図鑑に登録 (交易品/船装備/エピック)を報告した! ロード元老院・天極殿星御座 ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません ミッションの報告 引き受けている依頼がありません 海都図鑑に登録 (モンスター名/素材名)を報告した! サブクラス習得 サブクラスを選択してください このクラスを習得しますよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (クラス名)を習得しました すでにサブクラスを習得しています! パーティ全員が サブクラスを習得しています! 樹海入り口 選択階層から冒険をスタートできます樹海に移動しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 樹海内 キャンプメニュー 初回選択時 ITEM 『ITEM』メニューでは… 所持しているアイテムを使用したり 捨てたりする事ができます SKILL 『SKILL』メニューでは… ダンジョンの中で使用可能なスキルを 使用する事ができます STATUS 『STATUS』メニューでは… キャラクターのステータス・装備・ スキルの一覧を見ることが出来ます EQUIP 『EQUIP』メニューでは… キャラクターの各種装備品を自由に 変更する事ができます 装備した武器によって使用できる スキルが異なる職業があるので 武器の装備変更は注意しましょう CUSTOM-スキル 『CUSTOM』のスキルでは… スキルポイントをふりわけて スキルを取得する事ができます このゲームでは LVアップにつき1スキルポイント を取得します 強化したいスキルや取得したいスキル にスキルポイントをふりわけて キャラクターを育てていきましょう CUSTOM-リミット 『CUSTOM』のリミットでは… パーティのキャラクターに リミットスキルをセットできます リミットスキルにはそれぞれ発動に 必要な人数が決められているので 注意してセットしてください 様々なリミットスキルを 戦闘でうまく活用することで 迷宮の探索を楽にしていきましょう PARTY 『PARTY』メニューでは… パーティの前列後列の並び方を 再編成する事ができます 戦闘不能者が出て 隊列が壊れた後は要注意です 必ず直すように心がけましょう BOOK 『BOOK』メニューでは… 受領中/コンプリート済みのクエスト やミッションが確認できます またギルドカードを 確認することもできるので 目を通してみましょう 通常時 このアイテムを捨てますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (アイテム名)を捨てた 習得しているスキルがありません! (スキル名)を習得しますよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (スキル名)をLV:○○からLV:○○へレベルアップしますか? 習得条件を満たしていません(前提スキル名) LV:○○以上(前提スキル名) LV:○○以上 この設定でよろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 このメンバーに決定しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 宝箱 冒険者たちの前に大きな箱がある。 開けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 アイテム入手 (アイテム名)を 手に入れた。 星の鍵を 手に入れた!!! 太陽の鍵を 手に入れた!!! 持ち物がいっぱい しかし、これ以上持てないようだ。 宝箱が空 すでに中身を取り出している。 鍵がかかっている 宝箱には鍵がかかっている。 今この宝箱は開けることが 出来ないようだ。 隠し通路 通り抜け不能側 君たちの目の前にある壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 通り抜け可能側 君たちの目の前にある壁には、 なんとか人が通れそうな程の 小さな裂け目がある。 先へ進みますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 月形・星形の飾りがついた扉 目の前の(月形/星形)の飾りがついた扉は、 取っ手らしきものもなく、 押しても開く様子はない。 今、君たちはこの扉を開けるすべを 持ち合わせてはいないようだ。 扉を開けることはひとまず諦め、 君たちはこの場を後にした。 採集 (伐採/採掘/採取)ポイントがある。(伐採/採掘/採取)しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 ・・・ (素材名)を発見した。 (レア素材名)を発見した!!! レア素材と敵の気配の予感 そろそろいい物が取れそうだが、 辺りから敵の気配を感じる… 続けて(伐採/採掘/採取)しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 ・・・ !!ああっと!! 持ち物がいっぱいになる 手持ちがいっぱいになった。 これ以上アイテムを 持てないようだ。 持ち物がいっぱい これ以上アイテムを 持てないようだ。 残り採集回数無し 今日はもう取れない。 該当スキル無し スキルを所持していないので (伐採/採掘/採取)できない。 野営 辺りに敵の気配はない。 ここなら安心して野営出来そうだ。 テントを使い、野営しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 君たちはその場にテントを設置し、 仮眠を取ることにした。 ・・・ 君達は十分に仮眠を取った。 HPとTPが回復した。 テントを所持していないので 野営できない。 鉄格子・スイッチ 鉄格子が下りた! 目前の壁にスイッチがある。 押しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 金属のこすれる音が 周囲に鳴り響いた! 押してはみたものの、 何も反応がない。 落とし穴 落とし穴だ!! 戦闘後 新たなモンスター・アイテム発見 新たにモンスターを発見しました! (モンスター名) 新たにアイテムを発見しました! (素材名) 新たにアイテムを発見しました! (レア素材名) 持ち物がいっぱい 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 樹海磁軸 樹海磁軸がある。どうしますか? アーモロードへ戻るセーブするやめる アーモロードへ戻ります。よろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 樹海磁軸がある。どうしますか? アーモロードへ戻る深都へ戻るセーブするやめる 深都へ戻ります。よろしいですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 みちくさ 通常 (キャラ名)はその場に留まり、 暇をつぶして1時間を過ごした。 低確率で出現1 (キャラ名)は足元を這う虫に 気をとられ、観察を始めた。 ・・・ しばらくして、さすがに飽きたのか (キャラ名)は観察を止め 探索を再開するべく立ち上がった。 低確率で出現2 (キャラ名)は、懐かむように(脱字:懐かしむ) これまでの探索についての 思い出話を始めた。 ・・・ やがて他の者も会話に加わり、 話に花が咲いてゆき、 探索は1時間程中断された。 低確率で出現3 (キャラ名)はふと立ち止まると 靴を脱ぎ、手入れをし始めた。 どうやら靴に穴があいたらしい。 ・・・ 1時間の後、(キャラ名)は 修繕を終えた靴を 満足げな表情ではき直した。 低確率で出現4 (キャラ名)は、ふと周囲に転がる 石が気になり調べ始めた。 何かの素材になるかもしれない… ・・・ 1時間の後、それがただの 石ころにすぎないことを悟り、 (キャラ名)は調査を止めた… 低確率で出現5 (キャラ名)は、心地よい風を感じ 足を止めた。辺りからこの場所に 風が吹き込んでくるのを感じる。 ・・・ 君たちはしばしその場に留まり 風の感覚を楽しんだが、 少し体が冷えてしまった。 低確率で出現6 (キャラ名)は歩き辛かったのか、 自分の道具袋を広げ 持ち物を整理し始めた。 ・・・ つられるように他の者も 道具を整理し始め、しばしの間 皆は道具の整理に没頭した。 中断セーブ 中断セーブしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています セーブに成功しました お疲れ様でした 電源をお切りください タイトル画面から データをロードしますか?中断データは削除されます 【 Y E S 】/【 N O 】 ゲームデータをロードしています ロードに成功しました ニューゲームで始めますか?中断データは削除されます 【 Y E S 】/【 N O 】 大航海 航海出発時の表示 通常 アーモロード スカンダリア大灯台 大灯台までの航路を確立せよ 交易都市バタビア 交易都市へ到達せよ 商業港アユタヤ 商業港アユタヤを目指せ! トルトゥーガ島 伝説の海賊島を探索しろ 巨人の遺跡 巨人遺跡の島への冒険 古代都市ウガリート 遥かなる異国への旅 海上都市シバ 海流に飲まれた都にたどり着け 暗黒の森 暗黒の森へ進路をとれ 勝利の塔 大海にそびえし摩天楼へ向かえ 交易都市ダマバンド 英雄の都市への道 交易都市アイエイア 北海の未知なる都市へ行け 空中樹海 空飛ぶ樹海を追って 交易品発見 新たに交易品を発見しました! (交易品名) 新たに交易品を発見しました! (レア交易品名) 船装備 魚型の小さな旗 魚型の小さな旗の効果が発動! 新たな魚群を発見した! 大漁旗 大漁旗の効果が発動! 新たな魚群を発見した! 大きな大漁旗 大きな大漁旗の効果が発動! 大漁の予感がする!!! 魚型の小さな旗+大漁旗 魚型の小さな旗と 大漁旗の効果が発動! 大漁の予感がする!!! 魚型の小さな旗+大きな大漁旗 魚型の小さな旗と 大きな大漁旗の効果が発動! 大漁の予感がする!!! 大漁旗+大きな大漁旗 大漁旗と 大きな大漁旗の効果が発動! 大漁の予感がする!!! 魚型の小さな旗+大漁旗+大きな大漁旗 魚型の小さな旗、大漁旗と 大きな大漁旗の効果が発動! 大漁の予感がする!!! 南洋イルカの像 南洋イルカの像の効果が発動! 新たなレア魚を大量に発見した!!! セドナの神像 セドナの神像の効果が発動! 新たなレア魚を大量に発見した!!! 南洋イルカの像+セドナの神像 南洋イルカの像と、 セドナの神像の効果が発動! 新たなレア魚を大量に発見した!!! 海賊討伐旗・南海 海賊討伐旗・南海の効果発動! 新たな海賊船を発見した! 海賊討伐旗・北海 海賊討伐旗・北海の効果発動! 新たな海賊船を発見した! 漁 (交易品名)を○○匹(個) 手に入れた。 (レア交易品名)を○○匹(個) 手に入れた!!! 投網・敷き網 (交易品名)を○○匹(個) 網の効果で手に入れた。 (レア交易品名)を○○匹(個) 網の効果で手に入れた!!! (交易品名)を○○匹(個)手に入れ、 さらに○○匹(個)を 網の効果で手に入れた。 (レア交易品名)を○○匹(個)手に入れ、 さらに○○匹(個)を 網の効果で手に入れた!!! 帰港 今回の航海で獲得した海産品は… (交易品名)を○○匹(個)獲得した! ○○エンを得ました! 全部で○○エンを得ました! 勇魚漁 水面下に勇魚の影が見える… 勇魚に銛を放ちますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 勇魚にダメージを与えた! だが、まだ勇魚の体力には 余裕がありそうだ… 水面下に勇魚の影が見える… 手傷を負った為か 勇魚の動きは少し鈍い。 勇魚に銛を放ちますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 勇魚にダメージを与えた! 勇魚の動きはかなり 鈍ってきている… 水面下に勇魚の影が見える… 手傷を負った為か 勇魚の動きは少し鈍い。 勇魚に銛を放ちますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 勇魚にダメージを与えた! あと一息でしとめられそうだ! 水面下に勇魚の影が見える… 勇魚はかなり弱っているようだ! 勇魚に銛を放ちますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 君たちは勇魚を捕獲した! 急所直撃(ランダム分岐) 銛は勇魚の急所に直撃した! 君たちは勇魚を捕獲した! 船破損(ランダム分岐) 銛がささってもがく勇魚の尾が 君たちの船底を直撃した! 船体が傷んでしまった!!! 街に帰ります。 船の修理代として (出航時と同費用)エンを支払います (分岐:所持金不足) 船の修理代として (出航時と同費用)エンを請求されました 所持金が足りませんが、 所持金全額で免じてもらいました 障害物 藻海 藻海がある。 君たちの船では海藻に捕われず 進むことはできそうにない。 暗礁 暗礁がある。 君たちの船の強度ではこの海域を 進むのは危険だ。 海図の端 この先の海域は調査の対象外だ! 渦潮 渦潮に船が捕われ、 船体が傷んでしまった!!! 街に帰ります。 船の修理代として (出航時と同費用)エンを支払います (分岐:所持金不足) 船の修理代として (出航時と同費用)エンを請求されました 所持金が足りませんが、 所持金全額で免じてもらいました 海賊船と衝突 海賊船と接触し、 船体が傷んでしまった!!! 街に帰ります。 船の修理代として (出航時と同費用)エンを支払います (分岐:所持金不足) 船の修理代として (出航時と同費用)エンを請求されました 所持金が足りませんが、 所持金全額で免じてもらいました 砲撃 空撃ち 砲弾を放った先に海賊船は居なかった。 海賊船 海賊船を撃破した!!! 砲弾は海賊船に命中した! だが、海賊船の装甲は厚く、 沈めることは出来なかった! 交易船 交易船を撃破してしまった!!! (帰港後) 交易船の修理代として 200エンを請求された! (所持金200エン以下で以下の文が追加) …しかし、所持金が足りないため 有り金全てを払って許してもらった! 帰港 港に戻りますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 食料がもうありません。街に帰りますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 航海を止め、街へ帰航しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 街に帰ります。 交易船 海都から船を出し、いつものように 海を行く君たちは、進路の先を進む 一隻の交易船を発見する。 すると向こうも君たちの 船の存在に気づき、船員の一人が 手を振りながら船を近づけてきた。 「やぁ、僕たちは復活した この辺りの航路を中心に 交易しているんだ」 「君たちは海都の冒険者だよね? 冒険者なら迷宮でしか手に入らない 珍しい品物を持っている筈だ」 「絶対に損はさせないからさ。 僕たちの積荷と迷宮の品物を 交換して欲しいんだよ」 (分岐:バタビア到達で現れる交易船での初回のみ) 「挨拶代わりっていうと何だけど この羊皮紙をあげよう。 年代物で価値のある一品らしい」 そういうと、船乗りは 懐から取り出した古い羊皮紙を 君たちに手渡す。 博物全誌武具編IXを手に入れた 「それじゃ、取引を始めようか。 今回は黄玉が足りないんだ。 持っていたら分けてくれないかな?」 (分岐:南海・バタビア周辺の船2回目以降 or 南海・アーモロード~アユタヤ南部周辺の船) 「今回は(素材名)が足りないんだ。 持っていたら分けてくれないかな?」 (分岐:通常素材:南海・アユタヤ北部周辺の船 or 北海・シバ北西~第三拠点周辺の船) 「今回は(素材名)が 足りていないんだ。 持ってたら分けてほしいんだ?」 (分岐:通常素材:北海・アイエイア東部周辺の船 or 北海・第四拠点~アイエイア南部周辺の船) 「今回は(素材名)が 足りていないんだよ。 持ってたら分けてほしいんだ」 (分岐:レア素材(水仙人掌以外)) 「今回は(レア素材名)が 足りないんだ。珍しいものなんだけど 分けてくれないかな?」 (以下共通) 交易品を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES:指定された素材を持っている 「どうもありがとう、助かるよ! それじゃ、これをあげるよ。 冒険者なら嬉しいんじゃないかな」 そう言って乗組員は積荷から 交易品を取り出し、君たちが渡した 素材と引き換えに差し出す。 「それじゃ、また会うことも あるかもしれないから、そのときは どうぞよろしくね!」 そう言って船乗りは船室に戻ると 次なる交易に向かうのであろう 船を発進させた。 (アイテム名)を手に入れた 君たちもまた航海に戻るべく 船を発進させることにする。 YES:指定された素材を持っていない 「…残念、持ってないのか。 それじゃあ、次会ったときこそ 是非よろしく頼むよ」 そう言って船乗りは船室に戻ると 次なる交易に向かうのであろう 船を発進させた。 君たちもまた航海に戻るべく 船を発進させることにする。 NO 「…残念、分けてもらえないのか。 それじゃあ、次会ったときこそ 是非よろしく頼むよ」 そう言って船乗りは船室に戻ると 次なる交易に向かうのであろう 船を発進させた。 君たちもまた航海に戻るべく 船を発進させることにする。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/274.html
Pack 1 カードNo 1-060 種類 トリガー レアリティ R 名称 世界樹の恵み 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 1つ目はおなじみの精霊種族サーチ。圧縮してもよし、湖畔のアリエなどを持ってきても面白いかもしれない。 2つ目は精霊限定のタイタンの鉄鎖。種族限定とはいえ0コストの行動権剥奪はなかなか強力。 現状では行動権がらみの効果が多い黄色系デッキにいれれば強みが一番活かせる。 サイクル 表を更新 種族サポートトリガーサイクル 種族をサポートするトリガーのサイクル。 ユニット召喚で発動する種族サーチと、特定の種族が条件を満たすと発動する効果の2つを持つ。 この形ではないものの、種族を参照するトリガーとして以下のカードがある。 【海洋】:海底の楽園 種族 カード名 種族サーチ 第二効果 Pack 属性の異なる2枚をサーチ その他 珍獣 学びの庭 ○ - 第一効果発動時、自フィールドに【珍獣】が4体以上で【珍獣】を1枚追加サーチ 1 戦士 戦場の誓い ○ 戦闘で勝利 - 3 魔導士 魔導士の館 ○ 破壊 - 3 精霊 世界樹の恵み ○ - 【精霊】がアタック時、対戦相手のユニットを1体選び行動権を消費 1 悪魔 禁じられた召喚術 ○ 戦闘で勝利 - 1 獣 野生の衝動 【獣】以外 - 【獣】を召喚時、それに基本BP+3000 PR 巨人 巨人の集落 【巨人】以外 - 【巨人】を召喚時、全ての【巨人】に基本BP+2000 3 神 女神の詩 ○ - 【神】が破壊される時、捨札に送られる代わりに手札に戻る 3 竜 竜の胎動 ○ - 【竜】が戦闘に勝利した時、デッキの【竜】ユニットカードを2枚サーチ ※同属性2枚も可 1 侍 冥府の武家屋敷 ○ 破壊 - 1 天使 天空の楽園 ○ プレイヤーアタックに成功 - 1 昆虫 生産工場 ○ 破壊 - 2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/125.html
この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第5迷宮 煌天破ノ都B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第6迷宮 暗国ノ殿B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の英知 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 第5迷宮 煌天破ノ都 B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 +... 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第6迷宮 暗国ノ殿 B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の英知 +... B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 +... B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 +... Special Thanks MAP提供者 grid氏
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1201.html
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 サピロス 氷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal ウォーハンマー サピロス 氷竜のコート トリトス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス 必要アイテム テリアカα×2 アムリタⅡ×4 ネクタルⅡ×4 アクセラⅢ×7 獣避けの金鈴×2 事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が00 00 31になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントがB-1/5-3とF-3/1-4、F-7/3-4で発生する。 B-1/5-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ ゴールドホーン 火炎ネズミ アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 F-3/1-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ デスマンティス 火炎ネズミ ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 F-7/3-4(奇襲) 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) デスマンティス サーベルタイガー ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 移動経路は下のリンク(16F-2.png)を見て下さい。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 2.15Fの階段を登って「獣避けの金鈴」を使う。 3.最短距離で「氷嵐の支配者」の前まで移動。その時エンカウントがA-7/2-3とD-1/2-4で発生する。 A-7/2-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア×2 ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 D-1/2-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア 災厄の木の根×2 ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC 4.「氷嵐の支配者」の前でメディック(2)がエリアキュアⅡ。 5.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 アイスブレス(2) ネクタルⅡ(3) ネクタルⅡ(5) DEF DEF DEF 2 アイスシールド エリアキュアⅡ ネクタルⅡ(4) 雷の術式 - 雷の術式 3 氷河の再生 (B)医術防御 ATC 雷の術式 雷の術式 雷の術式 4 貫く氷槍(3) DEF DEF 雷の術式 雷の術式 雷の術式 5 アイスブレス(4)(5) アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 6 貫く氷槍(5) エリアキュアⅡ DEF DEF DEF DEF 7 貫く氷槍(3) 医術防御Ⅱ アムリタⅡ(1) DEF DEF DEF 8 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 DEF DEF 9 アイスブレス(1)(3) DEF ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 アクセラⅢ(1) 10 攻撃(4) テリアカα(1) エリアキュアⅡ ATC 電撃の術式 テリアカα(3) 11 攻撃(4) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク DEF DEF DEF 12 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 13 アイスブレス アムリタⅡ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 14 攻撃(5) エリアキュアⅡ アクセラⅢ(1) DEF 電撃の術式 DEF 15 攻撃(3) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 16 絶対零度(4) (B)医術防御 ネクタルⅡ(4) 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 17 アイスブレス アムリタⅡ(1) DEF (B)電撃の術式 DEF 電撃の術式 18 絶対零度 DEF DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 19 攻撃(3) アクセラⅢ(1) DEF DEF 電撃の術式 (B)電撃の術式 20 攻撃(5) (B)医術防御 (B)ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 21 アイスブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 22 貫く氷槍(4) アムリタⅡ(2) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 23 貫く氷槍(4) アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 24 貫く氷槍(3) (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 25 アイスブレス ATC ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 26 攻撃(4) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 27 アイスシールド アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 28 アイスシールド (B)医術防御 DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 29 アイスブレス 医術防御Ⅱ ATC 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 30 アイスシールド ATC ATC ATC (B)電撃の術式 DEF 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第三弾。頭封じ、即死、自動再生、速い(耐氷ミストが間に合わない)、おまけに生息地が遠いと、明らかに他の竜よりも始末に負えない氷竜を仕留めるため妙に挙動不審な30ターンになっています。 博識50でもって三竜を倒してきましたが、逆鱗が出るまでにそれぞれ倒した頭数は 雷竜 二頭 火竜 一八頭 氷竜 十六頭(頭が三つだから四八頭?) と言うわけで、博識50でも期待するほどドロップ率は良くない模様。 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8139.html
世界樹の護り 自然文明 R コスト 2 呪文 ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 ■スペル・フィールド-次の呪文が唱えられるまで、この呪文はバトルゾーンにとどまり、次の[SF]能力を得る。 [SF]-自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1214.html
リマスター版の変更点 キャラクターメイク UI・グラフィック マッピング 戦闘 イワオロペネレプの復活タイミング変更 施設 中断セーブ機能の追加 スキルの調整レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト ブシドー 全般 アイテム 周回要素 その他キャラクターの性別 実績機能(Steam版のみ) 検証を求めている項目 検証が難しいもの キャラクターメイク ギルド名が6文字から8文字に増加した(漢字の可否を含め大まかに4以降と同様に) 冒険者を同時に30人まで登録できるようになった キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能ただしブシドーとカースメーカーは解放していないと選択不可 新規グラフィックが各職毎に1枚追加5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い。3のアナザーカラーも無し DLCによりアトラスコラボの冒険者イラストが2種類追加されている(ペルソナ5:ジョーカー、ソウルハッカーズ2:リンゴ) キャラ作成後でも名前・容姿の変更が可能になった容姿の変更は自由だが名前の変更は1回につき1000enを消費する 休養が低レベルでも行えるようになった。また、休養のレベルダウンが10から5へと減少した。これはⅡ・Ⅲと同じ仕様であり、Ⅳ以降の2ではないので注意。なお、レベル1~5では全くのノーリスクで休養が可能。 UI・グラフィック HD用にグラフィックが高精細に 音楽はオリジナル版に準拠したPC88音源 セーブスロットが9個に増加 移動速度、戦闘速度の設定が可能に移動速度はBボタンを押しっぱなしで高速/低速の切り替えも可能 移動にカニ歩きが追加 モンスター図鑑のドロップアイテムで条件ドロップのものは黄色文字で表示されるように マッピング 地図作成はタッチ操作とコントローラー操作から選択可能。 オートマッピング機能「FULL」が追加。壁までは自動で描かれるようにできる。 オートパイロット機能の追加。 床の色、開封で変化する宝箱アイコンなどリマスター共通仕様に統一。ワープ(WARP)、採集場所(ITEM-PNT)が削除。 閉じたドア、!、?、採取、伐採、採掘、宝箱、矢印6種、◯、✕、テント、以上15種のアイコンが追加。 床塗りの色を3色から選択可能。 ゴミ箱アイコンの機能変更(原:ゴミ箱アイコンまでアイコンをドラッグ&ドロップにより削除 リ:ゴミ箱アイコンをタップした後、配置済アイコンをタップで削除) オートパイロット機能の追加と、それに伴い関連する各種アイコンの追加(オートON/OFF、経路記入、経路削除、反転) ボタンオンリーでのマッピング用として下記が新規追加。クレーン(配置済アイコンをタップ&再タップで別の位置にアイコンを運搬)、アンドゥ(記載やアイコン配置の取り消し)、拡大マップの倍率上昇、同下降 全体マップ左上のチェックボックスによるMAPLOCK(移動に伴う拡大マップの追従可否)機能の追加、アイコンボックス内に同機能のアイコンも追加。 マップアイコンの設置制限の緩和。メモはアイコンにのみ配置可能だったものが、アイコンのない場所にも設置可能になっている。 設置できるアイコンの個数は「全アイコン含めて」127個が限度だったものが、それ以上に設置できるようになっている(最大個数は不明。300個以上設置できるとの報告あり)。 全滅時のマップ引き継ぎの仕様が2以降のものに統一された。実際に踏破した記録も保存されるので、安心して引き継げる(踏破したマスのFOEは見えるようになる)。 戦闘 難易度は「EXPERT」「BASIC」「PICNIC」から選択。 EXPERTがオリジナル版の難易度であり実質的な標準、BASICとPICNICでは有利な補正がかかる。 EXPERT BASIC PICNIC 先制 100% 100% 200% 奇襲 100% 100% 20% 行動速度 100% 100% 200% 味方命中 100% 100% 120% 敵命中 100% 100% 80% 被ダメージ 100% 80% 10% 被状態異常 100% 80% 10% 被異常ダメージ 100% 80% 20% 与ダメージ 100% 120% 500% 与状態異常 100% 120% 200% 与異常ダメージ 100% 120% 500% 回復 100% 100% 300% 逃走 100% 100% 150% ダメージ床 100% 80% 20% 経験値 100% 100% 150% アリアドネの糸消費 あり あり なし 戦闘中に強化や弱体の状態や敵の耐性などの情報を確認できる(4以降の仕様と同等) 「MOVE」コマンドが追加され、戦闘中に隊列変更ができるようになった。ただし、Ⅲと同じ仕様でMOVE選択者はそれで1手番消費し、空き枠に移動することはできない。 先制で戦闘に入ると緑の葉、不意打ちされると赤い葉が舞い、視覚的に分かりやすくなった。(3以降の仕様と同等) イワオロペネレプの復活タイミング変更 DS版では第5層に入った時点で14日経過で復活していたが、リマスター版ではB23Fまで行く必要がある。下り階段でB23Fに初めて降りてきた直後に糸で戻って、B20Fに行ったらイワオロペネレプおよび取り巻きが復活していることを確認。(B23Fに到達した時点ですでに14日以上経過していたので、B23Fに到達したことですぐ復活したと思われる) 施設 長鳴鶏の宿宿泊料の計算式変更(パーティーメンバー内の最大Lv×5en) 「預かり所」が追加(預け時1個につき100en支払い、受取は無料) 素材や消費アイテムなど一部のものはスタックされ、同種類で1枠しか取らないようになっている(新シリーズ等と同じ仕様) シリカ商店購入および売却時にZL/ZRで種類タブの選択が可能になったこれに伴い売却時の種類タブが素材・武具・消耗品の3枠となっている(種類タブに「全て」が無いため、タブ移動しないと素材以外を売却対象として選択できない) 売却時にYボタンで別種アイテムのまとめ売りが可能になった 冒険者ギルド引退時に装備していたアイテムが消滅せず、アイテム欄に入るように。アイテム欄に入らない場合は引退できない。 「パーティ編成」から「編成と並び替え」に変更された(メンバーの選択や登録順を並び替えを行う「編成する」、6セットまで登録可能な「パーティ登録」、登録した編成を呼び出せる「登録呼び出し」の機能が内包されている) 中断セーブ機能の追加 冒険中に中断セーブが可能(switchならキャンプ画面で+ボタン)。通常セーブとは別枠で、タイトル画面からContinueで再開できるセーブデータが作られる。 中断セーブしてもゲームは中断されず、冒険は継続する。 中断セーブは通常のセーブデータをロードする際に消される。Continueでは中断セーブは消えない。 たとえばボス前で中断セーブすれば、負けたとしても中断セーブからやり直せる。 つまりアイテムドロップも…中断セーブをロード後の乱数は初期値になる模様 こちらの行動パターンを変えればアイテムドロップの乱数も変わるため確率のレアドロップの厳選は可能(同じ行動を取った場合、相手も同じ行動を取り同じアイテムドロップになる) 全滅時のマップの引き継ぎは、中断と通常セーブのうち新しいほうに引き継がれる。直前で中断したセーブがある場合は、中断セーブにマップが引き継がれる。 だが中断セーブを残したまま進めて町でセーブした場合、マップは後でセーブしたほうに引き継がれる。 中断セーブと本セーブを変に使い分けているとマップの巻き戻りが起こる可能性もなくはないので、注意。 スキルの調整 レンジャー アザーズステップの成功率表記が削除され、スキルレベルは明確に消費TPにのみ影響する仕様になった。 オリジナルでは効果の低かったシャドウエントリの狙われ率が下降している。 パラディン オリジナルでは効果の低かった挑発の狙われ率が上昇している。Lv4までの狙われ率上昇は微々たるものだがLv5では使用したターンから体感7~8割くらいの狙われ率となり、Lv7以降はほぼ100%の狙われ率となった。 3色ガード(ファイア/フリーズ/ショックガード)がLv6以上でも状態異常を防ぐようになった ダークハンター ブーストアップがレベル10で+6(オリジナルではレベル10でも9と同じ+5だった) 憤怒の力の攻撃力ボーナスがLv6以降も下がらなくなった。 メディック キャンプ処置が最大レベル5になり、効果も大幅に引き上げられた。 戦後手当がゲーム内の表記通りレベル1で3%回復するようになった。以後レベル上昇に応じて増加、レベル10で15%回復。 リジェネレートとバードの癒やしの子守唄を重複させても回復量が減衰せず加算されるようになった。 アルケミスト 毒マスタリーの最大レベルが5になった。毒術の習得以外に効果がないことも明記された。 ブシドー 貫突が斬属性から突属性に変更された。 構えスキル「青眼の構え」は、オリジナル版においてLv8→Lv9→Lv10で攻撃力上昇率がそれぞれ12%→23%→20%と推移していたが、これが12%→13%→20%に修正された。オリジナル版発売直後でも「Lv9の値を13%にすべきところ23%に誤入力されてしまったのだろう」と当時の多くのユーザーから解釈されていた。 全般 説明文と効果が違っていたスキルソードマンのチェイススキルで、説明と実際の消費TPが違っていたのが、実際の数値のほうに修正された。 サジタリウスの矢の説明と効果のズレはオリジナルのまま残されている。説明だと「3ターン後」だが実際は2ターン後に命中。 毒術式Lv9→Lv★で「毒威力↑↑」とあるが、実際はオリジナルと同様ダメージ増加なし。 「ATCブースト」の表記が「ATKブースト」に変更されている。 アイテム 一品限りだった呪詛の鎖が品切れしなくなり複数手に入れることができるようになった。 一部アイテムの名称が変更・修正された。(例:森鬼の背な甲→森鬼の背甲) アリアドネの糸が難易度PICNICの状態でのみ消費されないようになった。 貴重品が通常アイテムと別枠になった。 周回要素 ゲームクリア後、データを引き継いでNew Gameを始めることが可能。 ギルドメンバー、所持金、所持アイテム、施設アイテム(商店の在庫)、図鑑と、MAPの床・壁・メモなどから、引き継ぐ要素を自由に選んで2周目を始めることができる。MAPの「フロア床」の引き継ぎは床の塗りと踏破状況(FOEが見えるマス)の両方引き継がれる。床を引き継がなければ踏破記録も消える。 1周目と同様の導入にする関係で、(パーティー登録を含む)ギルドメンバー情報を引き継いでも出撃パーティーは解除されてしまう。 ギルド名は変更できる。 全ての引き継ぎをOFFにしても、ブシドーとカースメーカーの解禁は引き継がれる。またゲームクリアと図鑑全種フルコンプの記念アイテムは強制で引き継がれる。 クリアして引き継ぎ機能が解放されれば、以降はまだクリアしていないセーブデータからも引き継ぎ可能(=この場合、クリアアイテムは無しでブシドーは作れる、というのも可能)。 その他 オリジナルのバグ報告にある第4層ボス即時復活は健在。FOEのみを倒しても日付をまたいで出直すとFOEが復活して再度起こせるため元から仕様、あるいは稼ぎに有利な仕様として正式採用されたと思われる。『モリビトの精鋭と…』のテキストに色がつき、見落としにくくなった。見落として詰むことを防止するためだろう。 塗った床と、実際に踏破した床の見分けがつかない仕様はDS版と同じ。しばしば、1階に出現したFOEがマップに映らない状況が起きる。 (Switch版)B14Fに長居すると全体的に処理落ちが起き始める。フロアを移動すると回復。 引継ぎパスワードは廃止された。世界樹の迷宮2リマスターへは、セーブデータから直接引継ぎ可能(他機種のリマスターへの引き継ぎはできない)。 第6階層雑魚のルシファーホークや、FOEの深淵を舞う者のスキル「悪魔のクチバシ」の依存部位が腕から頭に変更。 キーボードでの入力が可能になったため、ゲーム内キーボードにない文字が入力できるようになった。キーボード上にある記号の他「ゐ(ヰ)」「ゑ(ヱ)」など。Steam Deckの場合、一部記号・カタカナが入力できない不具合がある FOEと壁に背を向けた状態で戦闘に突入してもプレイヤーの向きが修正されるようになり、逃走が可能となった。ただし、壁を背にした状態で乱入されると逃走不能になるのは変わらないので注意。 Ⅱ及びⅢも同様の仕様となっている。 クエスト「注文の多い常連客」が特定のアイテム1つで達成できていたバグが修正された。 クエスト「朝日とともに這い寄るモノ」のバグが修正され、特定の手順を踏んでも討伐対象が無限湧きしなくなった。 あるクエストで図鑑に載らない「フランソワマウス」というモンスターと遭遇することがあるが、これを一度倒して再遭遇すると戦闘中のみ解説を見ることができる。 キャンプメニューで、HP満タン時の回復など意味のないスキルやアイテムの使用自体ができなくなった。糸巻き戻りも移動先が記憶されていない場合はTPを消費しない。 クリア後のOPTIONから聞けるBGM PLAYで曲名がサントラ準拠に変更。曲順も一部変更。再生中の曲を止めることはできない。 クエスト「華は無慈悲な森の女王」受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入っても、ナレーションが表示されるようになった。この変更によりアルルーナ初回戦闘では背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けることができなくなった。 キャラクターの性別 初代世界樹の迷宮のみ、キャラクターの外見上の性別で反応が変わる要素がひとつだけ存在する。 リマスターで追加された外見については、反応が個別に設定されている。 + 後半のクエストのネタバレ 影響があるのはゲームかなり後半の「朝日とともに這い寄るモノ」というクエスト。 このクエストで1階に出現するFOEはパーティに男性が一人でもいると離れていくが、女性のみのパーティだと接近してくる。 なお、キャラクター作成時の左から1番目と3番目の外見が男性で、2番目と4番目が女性とする。 新グラフィック(左から5番目)とDLCの性別は以下のように設定されている。 男 レンジャー,パラディン,メディック,カースメーカー,ジョーカー 女 ソードマン,ダークハンター,アルケミスト,バード,ブシドー,リンゴ このクエスト以外で、外見が影響する要素は一切ない。また作成時の姿などは関係なく、ギルドで外見を変えると反応も変化する。 しょせんFOEの反応が違うだけなので、この設定を信用しないのもプレイヤーの自由だ。 実績機能(Steam版のみ) Steam版は実績に対応している。 専用の実績アイコンが用意されているが、ほぼ最後までのネタバレ多数のため閲覧注意。 検証を求めている項目 博識Lv10のキャラを一人だけ連れているとうごめく毒樹が乾いた木桃をほとんど落とさなくなる。ドロップ周りの確率計算が変わっているかも? 検証が難しいもの 再現方法が不明なため下記の事象が起こった場合、状況含めて報告いただけると幸いです。 クエスト「謎の魔物討伐依頼」で出現するはずの呪いヨルガエルとヨナキガエルが図鑑に乗らないままクエストが完了されてしまうバグが残っているかどうかバグが残っていたとしてもリマスター版で追加された周回システムで強引に図鑑に載せ直すことはできると思われる。かなり面倒ではあるが。 図鑑には載ったがカエルを殲滅してもクリアにならないバグが発生した。am5時をまたいでもフロアを移動してもクリアできず、クエストの破棄→再度クエスト受注→カエルを殲滅でクリアできた。 レンジャーのアザーズステップの説明から、成功率の上昇が削除されている。レベル1でも失敗しない?オリジナルの仕様も謎があり、変更があったのかの検証が難しい。 検証した条件や方法などはこちらに移動しました→リマスター版検証用
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/138.html
[部分編集] 小迷宮 未踏の水源地 MITOU NO SUIGENCHI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第五迷宮B2F突入後に発生するシリカの依頼により訪れることとなる小迷宮(クエストではない)。 背景に溶け込み姿を眩ませる魔物がいるため、攻撃を当てられるよう対策をしておこう。 B1F 泥濘に住まう万色の仮面 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 c.3 シリカの依頼を受けた衛兵たちがいる。魔物討伐に手こずっていたようだ。 なし ボスの通常ドロップ品を持って街へ帰還すると、シリカに10000エンで売ってくれるよう頼まれる。売れば通常よりも高値で買い取ってくれるが、ネイピア商会に卸さないためもう一度倒すまで新規装備の追加はない。 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 b.3 ハマオプライム 採掘 E-3 c.5 響岩黄玉葉銅鉱 レア入手率が高い 伐採 E-4 d.4 湿った木材柔らかい樹皮椰子の幹 採取 D-6 a.1 アンラの実甘いツタ葉仏桑花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ソードフィッシュ パープルアノール ソードフィッシュ パープルアノール ソードフィッシュ×2 パープルアノール×2 ビックビル 後 オオカモノハシ×2 ノコギリカザミ お化けドリアン×2 パープルアノール データはこちら パープルアノールをはじめとしたカメレオン系の魔物は放置していると極彩迷彩を使い、次のターンの攻撃まで回避率が大幅に上昇する。使われる前もしくは敵の攻撃後にダメージを集中するか、必中攻撃、脚封じ等を用意しよう。 ソードフィッシュは高速・高スタン率の単体攻撃を使用する。残りHPに関わらず使用率も常に高いため、混乱を用意するか、防御した高耐久キャラに狙われ率上昇をかける等で対処したい。 F.O.E 忍び寄る影 詳細はこちら 透明化して一定ルートを等速で巡回するカメレオン。3ターンに一度だけ姿を現す。視認できない間もエネミーアピアランスで最も近いFOEとの距離を知ることはできる。赤い葉が1枚(距離3マス)ならば接敵の心配はないが、2枚以上(距離2マス以内)は衝突事故のおそれがあるので慎重に。 複数体居るとどの個体なのか判別できず巡回ルートの目視が非常に困難。だが巡回ルートが四角形状である点に気づけば、周囲をマッピングすればだいぶ割り出しやすくなる。 探知マスターか、第五迷宮のマップ報告後に手に入る見晴らし水晶を使えば透明化したFOEもマップ上にアイコンが表示される。ぬかるみ対策も兼ねてファーマーがいると探索が楽になるだろう。 BOSS 詳細はこちら カメレオンの首領。 ボスだけあって雑魚やFOEのカメレオン以上に質が悪いが、極彩迷彩への対処手段は共通。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/77.html
アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ フ ド ウ ハ マ シ バ セ リ ネ 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率100% LUC+20 100 有 ドロップカメオ×1 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵の素材ドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手唯一品扱い グロースバッジ 取得経験値300% WIS+20 100 有 グロースバッジ×1 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手唯一品扱い 追憶の音貝 経験のお土産 100 有 追憶の音貝×1 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 唯一品 見晴らし水晶 千里眼 100 有 見晴らし水晶×1 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 唯一品 鍛錬の珠 実地経験 100 有 鍛錬の珠×1 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 唯一品 閃光のペンダント フラッシャー 100 有 閃光のペンダント×1 でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 唯一品 奇跡の指輪 我流蘇生 100 有 奇跡の指輪×1 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 唯一品 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 100 有 世界樹の指輪×1 世界樹の頂きに到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける クリア報酬唯一品 アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 100 有 アルカディアの佩玉×1 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの クリア報酬唯一品 アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 100 有 アルカディアの王冠×1 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 完全クリア報酬唯一品 体力の腕輪 VIT+12 HP+10 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 脱兎のお守り AGI+8 HP+10 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 知恵のピアス INT+8 TP+15 500 有 鋼質な兔牙×3 着けることで集中力を向上させるピアス 精気の勾玉 WIS+12 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 身につける事で精神力を高められる装身具 力の指輪 STR+8 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 コウモリの首飾り 睡眠耐性100%↑↑↑↑ 800 有 コウモリの突牙×5 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する ヤギのピアス 混乱耐性100%↑↑↑↑ 800 有 欠けた山羊角×2 複数のヤギの角を素材に作られたピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 小妖精のリング 盲目耐性100%↑↑↑↑ 800 有 プニプニの足×3 強い弾力性を持った妖精から作られた指輪装備すると盲目耐性が大きく上昇する 赤猫の首飾り 麻痺耐性100%↑↑↑↑ 800 有 赤猫の掌球×4 赤猫の柔らかい肉球から作られた首飾り装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 封じられたツタ×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 1層雑魚条件ドロップ アームガード 腕封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 浮遊魚の尾ヒレ×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 伸縮する腕蔓×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 毒犬のピアス 毒耐性100%↑↑↑↑ 800 有 腐犬のあばら×3 防毒性を持つ犬の肋骨から作られたピアス装備すると毒耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 石化耐性100%↑↑↑↑ 800 有 重厚な石突き×2 石化胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると石化耐性が大きく上昇する 禍山羊の指輪 呪い耐性100%↑↑↑↑ 800 有 黒山羊の禍角×5 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する 運のネックレス LUC+12 TP+15 900 有 ロザフェルゼン×1 希少価値が非常に高い鉱石を丁寧に研磨して作り上げたネックレス 2層レア採掘 氷の守り 氷耐性30%↑↑ 1,000 有 真紅の頭胸甲×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 1層FOE通常ドロップ 炎の守り 炎耐性30%↑↑ 1,000 有 犀利な外輪×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 突撃の守り 突耐性30%↑↑ 1,000 有 薄汚れた矢筒×4 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 壊撃の守り 壊耐性30%↑↑ 1,000 有 欠けた亀甲羅×5 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 斬撃の守り 斬耐性30%↑↑ 1,000 有 鋭利な大鋏×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 2層FOE通常ドロップ 雷の守り 雷耐性30%↑↑ 1,000 有 ネズミの尾棘×3 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 命のベルト HP+40 1,400 有 子猫の三角耳×3 子猫の耳を素材に作った肌触りの良いベルト命の流れを促進させる効果を持っている 英気のオーブ TP+60 6,000 有 パイロライター×1 中心に火花が出る立方体の石を収めた水晶所有者の精神力を高める効果がある 3層レア採掘 幸運のネックレス LUC+30 TP+50 8,500 有 水晶木×1 水晶のように美しい樹木から作られた珠を繋げて作った幸運を呼び込むというネックレス 4層レア伐採 全能の指輪 全能力+8 10,000 有 壊死した巨指×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 3層雑魚条件ドロップ 気魂の勾玉 WIS+30 HP+30 13,000 有 蒼鉛×1 虹色に光る結晶を使って作られた集中力を高めることが出来る装身具 4層通常採掘 疾風のお守り AGI+20 HP+30 13,000 有 凍てつく放熱翼×1 トカゲの凍った翼を切り取って作られた吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 4層雑魚条件ドロップ 活力の腕輪 VIT+30 HP+30 13,000 有 刃こぼれした刀身×3 体内外双方を活性化させる効果を持つ特殊な金属で作られた体力を跳ね上げる腕輪 スタンシール スタン耐性100%↑↑↑↑ 20,000 有 棘付きの肩甲×5 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 英知のピアス INT+20 TP+50 25,000 有 石人形の破片×2 装具に込められた魔力を利用して周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 怪力の指輪 STR+20 HP+30 25,000 有 焼け焦げた葉刃×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 5層雑魚条件ドロップ 光輝の腕輪 HP+50 TP+75 28,000 有 蛍板×3 不思議な紋様が描かれた金属から作られた持ち主を守護し助ける意思を持つ光り輝く腕輪 5層通常採掘 彗星の飾り 即死耐性100%↑↑↑↑ 30,000 有 落ちた星屑×5 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する ダイレクトガード 斬・壊・突耐性15%↑ 30,000 有 湾曲した肩部×3 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性15%↑ 30,000 有 禍々しい杖剣×3 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 随意の飾り 全封じ耐性50%↑↑↑ 35,000 有 悪夢の後髪×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 6層FOE条件ドロップ 強健のお守り 状態異常耐性50%↑↑↑ 35,000 有 呪殺の魔爪×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する 5層FOE条件ドロップ 神気のオーブ TP+150 50,000 有 充足の魔力晶×1 怪しく輝く魔力晶を磨き上げて作った宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 6層雑魚条件ドロップ 生命のベルト HP+100 50,000 有 フサフサの獄尾×5 黒鳥の尾羽から作られたベルト着用者に眠る生命力を全て解放する