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クエスト・ボスモンスター(ネタバレ注意) クエストモンスター 特殊FOE ボスモンスター(取り巻き含む、ネタバレも含む) ↓上記以外の通常出現モンスターはこちら↓ モンスター EXPは総計数値。PT人数で分配されます。 特定の攻撃で倒さないとドロップしないものがあることに注意。代表的なのが、シンリンチョウや毒吹きアゲハなどをアルケミストの術で倒した時の「複眼」である。 3番目のところにあるものが条件ドロップです。 ITEM欄の「-」表記は、ゲーム内リストでドロップ空欄(何も落とさない設定)になっている部分です。 ※注意!!このページの大部分がネタバレになります。ゲームを楽しみたい方は、閲覧する際に充分ご注意ください。 ※モンスターのページが容量オーバーで新規モンスターの書き込みが困難になったのと、ネタバレの関係もありましたので分割しました。できましたらこのページへのリンクはモンスターからのページと更新履歴のみとしていただけると嬉しいです。 [部分編集] クエストモンスター 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 EXP ITEM クエスト/備考 怒りの火喰い鳥 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 26 864 113 54 突氷×1.5雷×0.5炎×0.1 700 --- 幸運のコイン 泉の魔物 甲羅の守り-- 26 660 113 54 氷雷×2.0炎×1.5斬突壊 ×0.5 600 --- B7Fのとある場所にてエンカウントするイベント※ゲームクリア後、なぜかFOEとして復活するようになる。ゲームの進行でイベントが消滅するため? 猛毒アゲハ 毒の粉-- 30 211 93 61 雷×1.5 200 --- 害虫退治の依頼 大喰い草 手かせのツタ耳鳴りのトゲ- 32 1419 153 66 炎×1.25 910 --- 執政院からの依頼I ヨナキガエル いらつく鳴き声毒の息- 42 1964 204 93 雷×1.5壊×1.25 600 --- 謎の魔物討伐依頼※夜間のみ 呪いヨルガエル 呪いの声-- 43 2030 210 96 雷×1.5壊×1.25 650 --- 謎の魔物討伐依頼※夜間のみ グランバインド 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 65 4367 375 143 雷×1.5炎×1.25 2800 --- 執政院からの依頼II封じ対策をするか1ターン目に防御を張らないとジリ貧になる フランソワマウス 身を守る-- ?? ??? ??? ??? ??? 3200 ??? ラッチを探して!B26Fのダミーポイントで手作りチーズを使うと出現。戦わなくてもクエストクリアは可能執政院に登録されない + 解説 解説 怒りの火喰い鳥 コインを捜索中に遭遇した火喰い鳥。好奇心が旺盛で、とくに光り輝く物に目がない。 泉の魔物 樹海の泉に住みついた本来は下層に住む大ガニの魔物で鋭いハサミで泉に近づく冒険者たちを倒す危険な生物。 猛毒アゲハ 樹海内の木の実を食い荒らした虫。好物には目が無く、おびき寄せることが出来る。 大喰い草 触手を伸ばして道を塞ぐ草で迷宮内の移動を困難にする力を持つ。草の魔物の中でも力秀でた存在である。 ヨナキガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそい掛かり、猛毒を吐き散らす。 呪いヨルガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそいかかり、呪いで動きを操る能力をもつ。 グランバインド 昇降機を巣にして、糸を張り巡らせ停めてしまったクモ。常に群れで行動し、巣を荒らす者に次々におそいかかる。 フランソワマウス 第6階層に潜む、強力なネズミ。食欲旺盛で、食べ物を求めて人間を襲う。とくにチーズが好物のようだ。 [部分編集] 特殊FOE 全て経験値は0 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 ITEM 備考 ゴーレム フラッシュロックハンマートリプルハンマー 30 7000 200 120 炎氷雷 ×1.25斬突壊 ×0.5 石像のカケラ-石像の豪腕 F.O.E攻略一度倒しても復活する事がある(HP700)即死効果で倒す ワイバーン ウイングクローテイルストライク大翼の旋風 40 8000 260 107 斬突壊氷 ×0.75炎×0.5雷×0 飛竜の翼-飛竜の牙笛 F.O.E攻略PCの4歩ごとに時計回りに向きを変える詳細はこちら3T以内に撃破 マンティコア 魔の子守唄ダークネスコイルポイズンテイル 45 8500 333 123 炎氷雷 ×0.5 猛毒の手革-魔獣の瞳 F.O.E攻略10T以内に撃破 アルルーナ フレイムサイフロストスマイルライトニング 55 16000 470 160 炎×1.25氷雷×0 華王の蔓草-華王のビロード F.O.E攻略炎属性以外で倒す 偉大なる赤竜 ファイアブレスとどろく咆哮ドラゴンテイル 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷 ×0.75炎×0 火竜の牙-火竜の逆鱗 F.O.E攻略 氷嵐の支配者 アイスブレスアイスシールド貫く氷槍 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷 ×0.75氷×0 凍てつく翼骨-氷竜の逆鱗 F.O.E攻略 雷鳴と共に現る者 サンダーブレス古竜の呪撃古竜の大盾 70 35000 550 164 炎氷 ×0.75雷×0 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 F.O.E攻略 + 解説 解説 ゴーレム 樹海の奥深くに眠る謎の人工生命体で誰が何の理由で作ったかも定かでない。近づく者全てを攻撃する森の守護者。 ワイバーン 第二階層の竜の巣と呼ばれる地域に生息する飛竜。よほど自信のある冒険者でなければ逃げるのが賢明である。 マンティコア 樹海で不気味な進化を遂げた悪しき魔物。高い知能を誇り鋭い尻尾からの一撃は、毒を持ち人を瞬時に倒すという。 アルルーナ 樹海の奥に住むモリビトの突然変異と考えられる人と花の融合生物。様々な能力で人を惑わす力を持っている。 偉大なる赤竜 太古より生きてきた伝説の生物である赤き竜。この竜相手には、熟練の冒険者ですら死を覚悟するという。 氷嵐の支配者 火竜と同じく太古より生きる伝説の青き竜。三つの首から放つ様々な攻撃を防ぎきれる者はいないという。 雷鳴と共に現る者 火竜と同じく太古より生きる伝説の黄色の竜。雷を自在に操り冒険者を攻撃する恐るべき相手である。 [部分編集] ボスモンスター(取り巻き含む、ネタバレも含む) 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 EXP ITEM 備考 スノーウルフ シルバーファングデビルクライ- 15 400 54 30 炎×1.5氷×0.5 612 ごわごわした皮-- ボス攻略 スノードリフト 凍てつく牙恐怖の咆哮- 18 1200 96 46 炎×1.5氷×0 2500 巨大な鋭牙純白の薄皮- ボス攻略 ヒーラーボール キュア甲羅の守り- 26 142 75 54 氷雷 ×1.25 0 --- ボス攻略 ケルヌンノス ホーンラッシュスマッシュコンボハリケーンパンチ 28 2750 170 69 雷×1.5炎×0.5 8000 森王の角-森王のタテガミ ボス攻略 クイーンアント かみくだき女王の鉄槌土けむり 32 5500 204 80 - 12000 処刑者のカギ爪-処刑者のアギト ボス攻略 コロトラングル アイスブレス大海原の侵食体当たり 38 7000 250 104 炎×1.25雷×0.75氷×0 18000 巨大な水ヒレ-海王の氷骨 ボス攻略炎属性以外で倒す イワオロペネレプ サンダーウィングフェザースピアーデスブリンガー 46 9000 330 125 氷×1.25炎雷×0.5 25000 ダマスカスの大爪-黄金の風切り羽 ボス攻略 氷の剣士 レン 踏み袈裟改息吹改居合の構え 47 7000 360 110 炎×1.5斬突壊 ×0.75氷×0 13000 --- ボス攻略ツスクルと同時に 呪い師 ツスクル 弱法師の呪言封の呪言・頭首封の呪言・上肢 47 5000 210 105 斬突壊 ×1.25炎氷雷 ×0.5 13000 呪われた鎖-- ボス攻略レンと同時に 世界樹の王 サウザンドネイル千樹の守りインフェルノ 56 18000 470 160 斬突壊 ×0.9 30000 世界樹の聖骸-- ボス攻略 フォレスト・セル サイクロンルーツランドスラッシュデモンズラッシュ 70 90000 585 170 全属性 ×1.5 0 魔神の礎-- ボス攻略 + 解説 解説 スノーウルフ 森の比較的浅い階を徘徊する白い毛並のオオカミ。ボスであるスノードリフトと共に行動し、獲物を狙う。 スノードリフト 樹海の表層に現れた恐ろしいケモノ。オオカミの群れを自在に操り多くの冒険者を倒した吹雪の異名を持つケモノ。 ヒーラーボール 獣の王と呼ばれるケルヌンノスが呼び出したその補助を務める獣。単体ではさほど恐れる相手ではない。 ケルヌンノス 第二階層の最深部に位置する樹海の守り主。ケモノの王の名で呼ばれる恐ろしい力を持つ獣面人身の魔物である。 クイーンアント 樹海の第三階層に住む巨大なアリの女王。多くの巨大なアリを従え広い区域に巣を作って冒険者の行く手を阻む。 コロトラングル モリビトが呼び出した樹海の守護者。古き言葉で「海上に来る者」の意を持ち、風と水を操る魔物である。 イワォロペネレプ モリビトが呼び出したモリビトたちの守護鳥。古き言葉で「岩をも破る者」という意味で出会った者に死を与える。 氷の剣士 レン 遙か東方の地で修行を積んだブシドーと呼ばれる者。カタナから繰り出す攻撃は熟練の剣士をも凌駕するという。 呪い師 ツスクル 呪い師という二つの名で呼ばれる漆黒のローブに身を包んだ少女。その呪言はあらゆる生物を自在に操るという。 世界樹の王 執政院の長が、樹海の細胞と融合し、巨大な木の魔物と化した姿。あらゆる魔物を越える強い力を持っている。 フォレスト・セル 樹海の最下層に住む森を生み出した細胞。進化、成長し、森を守るための強い生命体と化して冒険者に立ち塞がる。
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■世界樹の音楽(ll・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 2の昼の街の曲が好き。特に、特典サントラのピアノバージョンが最高。 伝説に名を刻む者は1234歴代ギルドテーマの中で一番好き。いかにもゲームな感じを出す雰囲気がたまらぬ コメント
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ゲームクリア後に選択できるようになるダンジョン。 マップの接続、出現モンスターがクエストの度に変化する。 世界樹の塔にチャレンジするには「世界樹の滴」が必要。 5F毎に簡易的なリザルトが行われ、休憩マップに到達できる。 下層と上層それぞれ200階まであり、クエスト毎に進行階層や開始階層が選べ、報酬も変わる。 下層、上層の200階をクリアすると特別な宝箱を開ける事ができ、中にはリーサー武器やユニーク武器(村正、太陽剣等)が入っている。 ドロップ率を上昇させることができたり、雑魚敵が数多く出現するので素材や武器やカード稼ぎに向いている。 サルベージをつけておくと道中の木箱から武器が結構出現するので、必要であればつけていくと良い。 塔内では稀に宝箱やシーフ、レンジャードモヴォイが出現する。ドモヴォイはこちらから逃げて、しばらくすると消えてしまうが、倒すことができるとカード、世界樹の滴、稀に七色に輝く砂をドロップする。 出現モンスター 基本的にランダムで出現し、5の倍数の階層ではボスモンスターが出現する事もある。 モンスターが出現しない階があったり、ロックエリアがあったりなかったりと様々。 25の倍数の階はボスが固定で出現する。 階層 最終ボス 道中ボス 出現モンスター(ボスの召喚を含まない) 下層1~25階 グレンデル オークキング、グレンデル オーク系三種、モィモィ、ポイズンスポア、デスロック、ポイズンチュッピ、ホロホロ、グリズリ、グリズリベベ、キラーアント、ポポリン、丘の巨人、丘の巨人チーフ 下層26~50階 フルングニル ハティ、コナ・フレースヴェルグ、フングニル 無人部屋、オーク系三種、モィモィ、スポア、ウルフ、チュッピ系二種、グリズリ系三種、レイドリック、マーリン、霜の巨人、霜の巨人チーフ 下層51~75階 スルト 下層76~100階 ウートガルザ・ロキ 下層101~125階 リンドブルム 下層126~150階 グレンデル・サンタン 下層151~175階 ニーズヘッグ 下層176~200階 ロードオブデス 上層1~25階 スルト 上層26~50階 フルングニル 上層50~75階 グレンデル・サンタン 上層76~100階 ウートガルザ・ロキ 上層101~125階 ニーズヘッグ 上層126~150階 ロードオブデス スコル、グレンデル・サンタン、ウートガルザ・ロキ、リンドブルム 無人部屋、オーク、モィモィ、スポア、ポイズンスポア、デザートウルフ、ポイズンチュッピ、ホロホロス、ホロホロン、グリズリベベ、レイブオルマイ、キラーアント、レイドリック系三種、ドロップス、ポポリン、レーシー、ミニデモ 上層151~175階 ロードオブダークネス オークキングオークヒーローオークシャーマンフレースヴェルググレンデル・サンタンフェニアフェニア&メニアスルトウートガルザ・ロキリンドブルム 無人部屋モィモィスポア系三種チュッピ系二種ガーディアンホロホロホロホロングリズリベベキラーアントレイドリックアサルトメトスドロップスポポリンマーリンレーシー霜の巨人焔の巨人ソルジャースケルトンジェネラルスケルトンデビルチミニデモ オークチーフハイオークマグマデスロックファイアウルフホロホロス霜の巨人チーフ死霊カプラミザリー死霊カプラセラピー深淵の巨人チーフ 上層176~200階 ユグドレイク オークキングオークシャーマンスコルファフニールコナ・フレースヴェルググレンデルグレンデル・サンタンフェニアメニアフェニア&メニアフルングニルスルトウートガルザ・ロキニーズヘッグリンドブルムロードオブデス オーク系三種デスロック系三種デザートウルフ子デザートウルフヘルハウンドグリズリ系三種レイドリック系三種アルプレーシー丘霜焔巨人系六種死霊カプラメイヘムガプーロリルリドモヴォイ・シーフドモヴォイ・レンジャー深淵の巨人 Ordeal of valkyrie 塔の中ではオーディルオブヴァルキリー、通称「戦乙女の試験」と呼ばれる試験がランダムで表示されることがある。 画面下部に達成すべき試験が表示されるが、一部の試験は出現モンスターによっては達成が困難だったり、無理だったりすることもあるので注意(1分以内にノーダメージで丘の巨人チーフを10体倒せ、モンスターを打ち上げろで出現している敵がメトス等) 失敗しても特にペナルティーはなく、発生した試験はその階でクリアしなければならない。 試験を達成すると「Valhalla」と呼ばれる特別な恩恵を受けることができ、この時稀に「Ragnarok」と呼ばれる状態になることがある。 Ragnarok状態では30秒間自分達の攻撃力・防御力が激増し、敵の出現数、アイテムドロップ率が大幅に上がるのでアイテムがかなり稼げる。 試験内容 ○を倒せ モンスターを○体倒せ モンスターを打ち上げろ モンスターを吹っ飛ばせ ダメージを受けずに○を倒せ ○分以内に敵を全滅させろ ○チェイン達成しろ etc Valhalla 攻撃力が少しアップorアップor大幅にアップ 防御力が少しアップorアップor大幅にアップ 攻撃力と防御力が少しアップorアップor大幅にアップ ドロップ率が少しアップorアップor大幅にアップ 敵の出現数が少しアップorアップor大幅にアップ クエスト残り時間が少しアップorアップor大幅にアップ Ragnarok状態は次の階に行くと消えるっぽい -- 名無しさん (2013-09-07 02 37 47) Ordeal of valkyrieは次の階に持ちこせない -- 名無しさん (2013-09-07 13 16 13) うろ覚えだけどB25FはグレンデルB75はスルトで固定? -- 名無しさん (2013-09-08 03 26 32) どういう条件か分からないけど200F到達時の宝箱が3個のときがあった ランダム? -- 名無しさん (2013-09-08 12 00 39) B25グレンデル、B50フルングニル、B75スルト、B100ロキ、B175ニーズヘッグ、B200 -- 名無しさん (2013-09-10 16 19 58) ↑ミス。道中(主に登るほう)の木箱、宝箱から裏切り者、吟遊詩人の弓、ポールアクス、スパナを確認 -- 名無しさん (2013-09-10 16 27 04) ↑ハロモナスじゃない? -- 名無しさん (2013-09-10 16 49 32) ↑自分では未確認だがスレによると通常版のもでるらしい 検証求むだな。 -- 名無しさん (2013-09-11 04 51 56) 道中にある宝箱からは上層だとスパナとかの弱ユニーク、下層だと贋作武器がでるよ。 -- 名無しさん (2013-09-12 04 03 25) たしかに上層の道中宝箱から裏切り者、詩人弓、アクワン、ブラッドなどが出ました。ごめんなさい -- ↑↑↑ (2013-09-12 15 27 12) 上200Fの宝箱からカーズドライヤ出た。これ村正とか太陽剣も出るのかも? -- 名無しさん (2013-09-19 04 08 11) ↑SOD出たことがあるから、そのあたりも出ると思う -- 名無しさん (2013-09-19 11 09 32) 私は上層F200の宝箱からライトエプシロン出ました。太陽剣は2chで出たというレスを見かけましたよ。 -- 名無しさん (2013-09-22 11 21 29) 上層200階の宝箱が二つ出る事があるんだが条件とかあるんだろうか -- 名無しさん (2013-09-28 20 54 00) 下層200宝箱にて村正とカーズドライヤとライトエプシロン確認 -- 名無しさん (2013-09-29 09 07 22) 下層で↑の方と同じのと太陽剣出ましたが、スキル固定っぽい?太陽剣二本出しましたが、カタール修練とマイトオーラとまったく同じ物が出ました。 -- 名無しさん (2013-09-29 17 54 00) テンションオバロ、吸収SPも出ましたよ -- 名無しさん (2013-10-07 11 09 59) 太陽神オバロも出ました -- 名無しさん (2013-10-07 15 50 23) そうなのですか~単に私の運がなかったのかなぁ・・・・orz -- 名無しさん (2013-10-07 20 09 35) B196以降はレンジャー出現確立がかなり高い模様、10周中6,7回でた -- 名無しさん (2014-02-01 16 59 27) 下層200階ではハロモナスメイス確認。ハロモナスは下層でも出るんですね。 -- 名無しさん (2014-12-30 12 10 24) 下層200階の宝箱からハロモナスソードでました -- 名無しさん (2015-01-01 18 51 31) 名前 コメント
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小迷宮 終わりの森 OWARI NO MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 クエストを受けて探索することになる乾いた森。 枯レ森B1Fに登場した流砂が再登場。うまく利用してFOEを避けよう。 B1F [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-7 e.4 クエスト進行に関わるイベントが発生。詳細は折り畳み表示。上から順番に見ていかなければ次のイベントが発生しない。 扉の開錠に必須クエスト受注中のみ発生 任意 なし 強制 E-5 c.3 クエスト受注中のみ発生 強制 ボス +イベント詳細はこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-7 e.4 鍵のかかった扉の近くで貴重品「傷だらけのカバン」を入手。 任意 なし 一旦酒場に戻り、不安そうな女冒険者と話すと「流砂の鍵」を貰える。鍵のかかった扉を開け、先に進めるようになる。 強制 E-5 c.3 捜索を依頼された冒険者の男がいるが、そのまま奥の方へ向かってしまう。 強制 ボス ボス戦を開始するとイベントが発生し、ボスを倒せば男が街へ帰還する。最後に酒場で依頼人と話せばクエスト達成。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-5 a.3 バニーローブ 採取 E-4 C.4 枯れたツタロサカニナ停滞の花 レア入手率が高い 伐採 C-3 e.4 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 採掘 B-3 b.5 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン モンスター 登り階段~E-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火炎ネズミ×2 ヒュージモア ビクトリードッグ ゴールドホーン ビクトリードッグ グリンソルジャー ゴールドホーン グリンソルジャー 後 ビクトリードッグ グリンドルイド スナトビデメキン×2 E-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ビクトリードッグ ビクトリードッグ ゴールドホーン グリンドルイド×3 火炎ネズミ 後 ゴールドホーン グリンウォリアー×2 グリンヴァルド×2 ビクトリードッグ ゴールドホーン×3 データはこちら ビクトリードッグの凱旋の雄叫びはこちらの最大HPを65%減少させる。真っ先に混乱で無力化するか、覇気の号令等で対策しておこう。 F.O.E 砂海より狙う者 詳細はこちら ワームのFOE。前作に登場した魔物とはいろいろな意味で別物。 冒険者が部屋に入ると感知し、部屋を出るまで等速で追ってくる。 流砂マスであっても流されず移動してくるが、流砂マスにいる間は砂中に潜る習性があり、潜っている間は同じマスを冒険者が通っても接触せず、戦闘にならない。冒険者が流砂に乗る瞬間に隣の平地マスにFOEがいると捕まってしまうが、流されている途中や終点の隣接マスにFOEがいる場合は捕まらずに済む。 FOEが流砂の終点にいる状況で冒険者が流砂に乗ると1マス動いて場所を開けてくれるため、第八迷宮の襲来する鱗竜と同様に背後を取ることもできる。 BOSS 小迷宮ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから戦闘を仕掛けることになる。 このボスの復活周期は基本14日。クエスト「帰らぬ仲間」受注中かつボス戦でのイベントを発生させる前に限り、迷宮に入る度に必ず復活している。発生しうる現象は小ネタを参照。 今作はこのボスを倒してもレベル上限が解放されない。 コメント欄 名前
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1.はじめに このWikiは世界樹の迷宮SRSを下敷きに作られた(作る)TRPGのルール等をまとめたwikiです。 完全なルールが完成する前に放置されると思われます。 2.ルールおよび用語 ●端数の処理について 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、端数は切り捨てとする。 ●基本ステータスについて ◇体力 力の強さ、肉体の強靭さなどを表す。肉体労働、肉体的苦痛に耐えたりする判定などに使用する。 ◇反射 手先の器用さ、身のこなしの素早さなどを表す。運動や移動、身体を動かす判定などに使用する。 ◇知覚 五感の鋭さを表す。何かに気づいたり、見つけたりする能力。隠れたものの発見、探知などの判定に使用する。 ◇理知 知性の高さや見識の広さなどを表す。術法をうまく使うために必要な能力でもある。 物事を知っているか、覚えているかなどの判定に使用する。 ◇意志 意思の強さやカンの良さなどを表す。交渉をする時や、精神的な苦痛に耐える時などの判定に使用する。 ◇幸運 運の良さを表す。PCの技や具体的な行動に関係ない結果、偶然や運命に関する判定などに使用する。 ●ダイスの読み方 ◇nD6 n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。 2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。 ◇D66 サイコロをふたつ振り、一方を10の位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。 D66を行う際は、あらかじめどちらのサイコロが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。
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C-4.5の細道がないね - 名無しさん (2018-08-03 06 52 18) B-3.e-2に抜け道 - 名無しさん (2018-08-04 14 02 46) A-5(c.1)に門 - 名無しさん (2018-08-04 21 54 06) C-1(c.5)抜け道 - 名無しさん (2018-08-10 04 58 45) 宝箱の座標が被ってます。 - 名無しさん (2018-08-28 14 41 57) C-3(c,5)って裏ボス倒しても何も起こらないけどDLC用とかそういうのなの? - 名無しさん (2018-08-28 20 27 50) とりあえず100時間プレイして全職業キャラをギルドに登録してギルドカードを100枚集めようか。 - 名無しさん (2018-09-06 19 00 37) 俺も不思議に思ってたわ、裏ボス倒して図鑑両方コンプしても何もないんだが、闇の眷属イベも終えたんだが闇の眷属と何か関係あるの? - 名無しさん (2018-09-17 00 08 41) ヨルムン解放 - 名無しさん (2018-09-17 00 49 31) ミス失礼。ヨルムン解放の儀式をした場所。解放後は姫の血がついてる。何かイベント発生したりはしない。 - 名無しさん (2018-09-17 00 52 38) C-2b.3のイベントが序盤にあるまじき鬼畜で草。最初の迷宮でこれなら今後はもっとやばいイベントがあんのか…と思ったらそんなことなくてさらに草。 - 名無しさん (2018-09-27 16 45 43) 「困ったらフォースブレイクでどうにかしろ」っていうメッセージだと思うよ、あれは - 名無しさん (2018-09-27 18 42 13) hage記念!最初から全ての装備を外して当該マスに侵入しても、装備を外すか外さないかの選択を迫られる。キャンプを開き、何もせずにキャンプを閉じると(装備の画面を開かなくても)、即、装備を外した扱いで進行する。キャンプを開かず移動すると、装備を外さなかった扱いで進行する。なお、キャンプを開き、全員の装備を付け直してキャンプを閉じると、装備を外すか外さないかの選択を迫られるシーンと同様となる。(トリガーが)不思議なイベントである。うちもフォースブレイクでなんとかしましたが…魔弾、銃なくても、ミラクルエッジ、剣装備しなくても撃てるんかーい!からの、お察しの威力。そしてhage。アタッカーが被害者にならないことをお祈り。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-03 17 09 27) 調査お疲れ様です。内容面白かった - 名無しさん (2018-10-03 18 45 11) hageさせられて悔しかったからつい…。残念ながら臭い水から逃れる手段はないようですね…。 - 名無しさん (2018-10-03 18 51 38) いきなり悪臭で大ダメージで装備はずせとか言われて外したらモンスター襲ってくるとか これ強制イベなのかよ 頭おかしいのかこのゲーム 理不尽とか言うレベルじゃねぇ - 名無しさん (2020-03-01 14 09 36) そういうゲームやぞ。文句あるならやるな - 名無しさん (2021-02-10 14 28 40) ぶっちゃけチュートリアルの一環として出すものではないと思った。寧ろダレて来た終盤に欲しい - 名無しさん (2021-02-19 19 24 49) 最初にこんな目に遭ったはずの冒険者が後で遊びだすのが問題。実際これが一番きついイベントだし。全体を通してバランスよくイベントを配置して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-20 01 30 25) チュートリアルでいける範囲に置くイベントじゃねxeなってなった。回復手段もろくにないのに割合ダメージかつ装備外しとか - 名無しさん (2022-08-18 10 27 52) そのくせこれ以降イベント何もなさすぎてだれるのが世界樹X - 名無しさん (2023-03-03 21 02 40) 先にHPTP全回復のイベント消化してからこのイベント発生させたのは今となってはいい思い出 - 名無しさん (2023-03-04 19 50 22)
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■世界樹の音楽(ll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (14) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (223) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (167) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (135) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (114) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (53) 迷宮V 遺都シンジュク (349) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (314) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (358) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (10) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (126) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (101) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (59) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (127) 迷宮IV 桜ノ立橋 (176) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (258) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (216) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (19) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (24) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (114) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (133) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (316) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (376) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (343) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (170) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (113) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (30) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (288) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (357) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (343) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (427) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (142) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (191) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (70) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (30) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (89) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (144) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある 桜ノ立橋はブシ子が一番映える曲、99Lvマラソンのときはここで一休み 封印を解きさえしなければ、禁忌ノ森にピクニックにいくのも良いかもしれぬ。 ↑爽やかな曲だよねって意味です。書き忘れすみませぬ。 常緋の樹林が好きなんだが少数派か…残念。あの暗い感じが大好き 常緋ノ樹林もイイですねぇ…。どこか物悲しい秋の雰囲気がよく伝わってきますね。 古跡ノ樹海もかなりいいと思う。第一層だからそうそう行かないけどね 曲は好みが別れて面白いな。自分は六花氷樹海が一番好き。 桜ノ立橋のアコースティックアレンジを始めて聞いたとき思わず涙がブワッとこみ上げてきた 2の第一階層の曲を友達から聞いた瞬間私は世界樹を買おうと決意した。サビの部分に入って私の心は世界樹に持って行かれた IIIの二層のBGM聴くと、あのいやな曲まで思い出すんだが…。 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 天ノ磐座もかなり好きだ。 音楽聴きながら春の日比谷公園歩いてるときにちょうど桜ノ立橋がかかって不覚にも泣いた。ゲーム中?エトリアの悪夢で泣いたよ。 2の曲は、全体的に物悲しい感じがするけど、それが好き。古跡の樹海、大好きだな… 新2の古跡アレンジ、今ブログで聞いてきたけど素敵過ぎた…… 1の翠緑が「始まり感」を感じるに対し2の古跡は「樹海に帰ってきた感」を感じる 2の樹海BGMは全体的に神秘的だよな。他シリーズもそれぞれ魅力あるけど2のおとなしめなBGM大好きだ。 天の磐座いいよね あの依頼のときは泣きそうになった 常緋ノ樹林が美しくて一番好きです。ピアノスケッチもとても幻想的なので是非! 2の樹海は全曲好きだが、唯一個人的に残念だったのが新2の6層。綺麗なピアノアレンジなのだが、出だしが無くなったのと不気味感が減退した気がした。 新2をsageたいわけじゃないが、聴き比べるとやっぱり旧2時代の曲のほうが好きなのが多い 一層はFM版の方が好きで、五層は新の方が好き。二層はどっちもアリ。でもどれも票少なくて意外だなあ、俺好きなんだけど 私は新2の6層好きだよ? 個人差があるのね 禁忌の森が一番投票あるんだ。なんか意外 他の作品だと4層、5層が人気で双璧を成していて(1層が合わさり三つ巴の場合もあるが)6層は出遅れてること多いんだけど、2は違うんだね。個人的には6層曲も単品で聞くと名曲多いと思うのだが 2の1層FM版は個人的に歴代でも屈指の名曲だと思っているのだが、そこまで人気がないようで… ↑自分も全作品中で一番好き。溌剌とした新米冒険者の雰囲気と、忘れられた歴史の哀愁が響き合ってる感じが大好き。 ↑私も! FM音源「迷宮I 古跡ノ樹海」が全階層で一番好きかも! 最初に足を踏み入れた樹海だから思い入れがあるのかもだけど、なんかそれ以上の「あ、今樹海にいるな」って感覚、旅の音楽って心地で包んでくれる。() みんな違ってみんないい 新2のあまのいわくらとさくらのたつはしがすっこすこ 天ノ磐座とかはサビが忘れ去られた文明の夕暮れを感じる ↑天ノ磐座のBGMは良い。 上帝の孤高の研究者らしさがよく出ていると思う 六花氷樹海はアレンジで印象が大きく変わった。オリジナルの方が等間隔で雪が降り続いてる感がある。アレンジは柔らかい印象を受ける コメント
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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第3迷宮3F ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後ウロビトの師範 銀嵐ノ霊峰到達後羊皮紙に何かを書き込む男 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 賽を振り続けるウロビト 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後緊張気味なウロビトの女 虚ろな目をした術師メノウ キバガミと戦闘後緊張気味なウロビトの女 包帯だらけの冒険者 手甲とアクセサリーのみの男 金剛獣ノ岩窟3F到達後包帯だらけの冒険者 燃えるウロビト ウルカヌスの印術師 ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後 ウロビトの師範 (以後、2回修行するまで表示される) 聞いていると思うが、私がウロビトの里より 遣わされた、導師だ。 必要に応じ、お前たちの修行を導こう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 24レベル以下のキャラクター1人を 25レベルに育てることができます。 修行すると深森古経を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが25以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが24以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル25までの経験値を取得) (キャラ名)は25レベルになりました! では約束通り深森古経を 回収させてもらおう。 分岐:深森古経を1個回収 私はしばらくここにいる。 修行したい者がいれば、また来るがいい。 分岐:深森古経を2個回収 …さて、そろそろ私も里へ 戻らねばならぬ。 (ギルド名)よ、精進するがよい。 世界樹の導きが お前たちと共にあらんことを。 銀嵐ノ霊峰到達後 羊皮紙に何かを書き込む男 銀嵐ノ霊峰の探索は始めたかい? 僕は迷宮探索の前に、アイスシザーズの 習性を調べてるんだ。 どうやら、銀嵐ノ霊峰で採れるリンゴや ウサギには喰いつきがいいみたいだね。 だけどあの魔物は動きが素早いから おびき寄せても、食べ終わる頃には 追いつかれちゃうんだ。 食材を遠くに飛ばす手段でも あれば話は違うんだけどなぁ…。 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 夫のアルがお弁当を持たずに 仕事へ行ってしまったのです。 可哀そうに今頃、お腹をすかせてるわ! 夫は銀嵐ノ霊峰で見つかった 新たな迷宮の調査に、向かったのです。 夫にお弁当、届けて下さいませんか? 依頼は、既に貼ってありますので 引き受けて下さるなら、カウンターで 受領して下さいまし。 賽を振り続けるウロビト ハァっ!! …見たまえ、六つ連続三つとも『6』だ! 何? 私が遊んでいる、だと? 何を言うか、これは私が考案した 新たなる陣術の訓練法なのだ…。 何故なら我らウロビトが得意とする 陣術は、運をも味方に つけねばならんのだからな。 地脈の流れは運気の流れ… 方陣師を仲間にするなら、このことを ゆめゆめ忘れないことだ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 緊張気味なウロビトの女 …き、君たち、金剛獣ノ岩窟に数多ある 赤熱する鱗に、手こずらされていないか? そんなときは、我らウロビトが得意とする 陣術…地脈操作を活用するといい。 特殊地形による被害を軽減するため より効率のいい、探索を行うことが 可能となるであろう。 ちなみに、私はウロビトたちの間でも と、特に、この地脈操作に長けているという 自負が………端的に言おう。 ………私を仲間に入れて下さい。 虚ろな目をした術師メノウ 見て見て…。 …この熾火石… ゴツゴツしててかわいい…。 ヨウガンジュウが落とすの…。 とっても固いけど、諦めずに杖で直接 殴打してたら手に入った…。 今度はヒョウガジュウで試してみる。 えへへ…何が採れるか楽しみ…。 キバガミと戦闘後 緊張気味なウロビトの女 き、君たち、朗報だぞ! 何と我らウロビトの地脈操作がなくとも 鱗の熱を軽減する方法があるそうだ。 工房が開発中の斥候用の長靴なる 道具が、地脈操作と同等の効果を 持っているらしい。 猛毒洞穴に現れる 災厄の木の根が落とす素材を持ち込めば 作ってくれるそうだ。 …と、ところで君たち。 ………私を仲間に入れて下さい。 包帯だらけの冒険者 ってぇ~、氷で滑って転んだ拍子に 脚の骨を折っちまったんだ…。 俺はここらで一回休みだ。 ところで、気づいたか? 銀嵐ノ霊峰にある迷宮は周りの温度に よって採れる素材が変わるみてぇだ。 探索の途中で出会ったイクサビトって 連中に教えてもらったんだ。 ナリは変だが気のいい奴らだったぜ。 手甲とアクセサリーのみの男 君たちが装備している武器は一つかなぁ? それとも二つかなぁ? 僕みたいに武器を両手に装備していると 防御は下がっちゃうけど 使えるスキルは増えるからね! 柔軟に戦うことができるよ! 武器を二つ装備しているとより恩恵を 受けられるスキルもあるしお勧めだ! 僕の防具が手甲とアクセサリーだけなのは 個人的な趣味だから真似しなくていいよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 包帯だらけの冒険者 この包帯か? 見ればわかるだろ? 氷で滑って、骨を折っちまったんだ。 俺はここらで…って、そうそう。 おめぇらに、頼みたいことがある。 深霧ノ幽谷にいるウロビトから依頼を 預かってたんだが、俺はこの様だ。 代わりに行ってやってくれねぇか? その気があるなら詳しいことは カウンターで聞いてくれや。 燃えるウロビト イクサビトたちの話によると 金剛獣ノ岩窟に撒かれた鱗は ホムラミズチという魔物の鱗らしいな。 何、火蜥蜴風情、恐るるに足りん。 我が陣術が外の世界でどれだけ 通用するかを計るいい機会だ。 それに、サブクラスで身に着けた 人間たちの業にも早く慣れねばならん。 ウルカヌスの印術師 長時間、氷銀の棒杭を握ってたせいで 手が霜焼けで痛いわ…。 焼くのが得意な私が霜焼けって…ねぇ? うちのギルドには氷の印術を使える 人がいないから、炎の魔物と戦うには、 氷銀の棒杭が必須なの。 私、炎の印術師か取り柄がないから 戦闘中、棒杭を投げるしか やることがないのよねー。 あぁ、早く植物の魔物とか 油まみれの魔物とか出てこないかしら。 灰も残さず焼いてやるのに…。
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唯一品 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は全て40en。売った後でも100enで再購入できる。 [部分編集] 武器 ※ 通常の武器と異なり、鍛冶で強化することができないが、最初からスキルを使用できる。 種別 名前 ATK MAT 装備効果 説明文 入手方法 備考 剣 治療ナイフ 16 25 我流手当 応急処置がしやすくなるように刀身の柄元に色々な細工が施されている特殊な短剣 2F E-1 宝箱 剣 シールグリーブ 50 72 除封処置 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な剣 13F C-4(a5) イベント 剣 ペトラフリッサ 10 10 石化付与 特殊な魔術を金属に練り込んで作られた傷つけた相手を石化させる力を秘めた直剣 クエスト新薬実験のために 10F到達後 剣 スタンナイフ 10 10 スタン付与 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じる魔術が込められた特殊な短剣 30F A-2 宝箱 刀 小手切 10 10 腕封じ付与 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 5F C-2 宝箱 刀 慈悲の短刀 10 10 即死付与 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短刀 クエスト侵略者現る 28F到達後 鎌 深闇の大鎌 73 75 盲目付与 斬りつけた相手から光を奪う吸い込まれそうな漆黒の刀身をした大鎌 14F F-4(a4) イベント 11F D-1(b3)で取れる山羊の角杯が必要 鎌 パニックサイズ 10 10 混乱付与 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 クエスト鋭き刃、研ぐものは 21F到達後 鎌 脚斬りの鎌 10 10 脚封じ付与 罪人の足を切断するために利用されたと言われている年季の入った大鎌 13F C-7 宝箱 拳甲 ポイズンナックル 10 10 毒付与 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 9F D-7 宝箱 棺 呪われし棺 10 10 呪い付与 解くことができない深い怨念がこもった触れた者を呪ってしまう恐ろしい棺 21F A-3 宝箱 弓 ゴルゴンアロー 40 50 石化打ち 力を持つ者が使うと討たれた者を石にするという逸話を持つ古めかしい装飾がなされた弓 8F C-3 宝箱 弓 睡魔の弓 10 10 睡眠付与 放つ矢に睡魔をもたらす魔法をかけることができる小さめの弓 クエスト魔物の侵攻を阻止せよ! 13F到達後 重砲 ペッパーカノン 10 10 盲目付与 相手の視力を一時的に奪うことを目的とした特殊な砲弾を撃ち出すことができる火器 クエストジェネッタの大冒険 5F到達後 重砲 パラライモルター 10 10 麻痺付与 体の感覚を奪うガスが入った弾を撃ち出すことを想定して作られた火器 9F F-1宝箱 封印扉の鍵が必要 杖 シールブレイク 20 35 封除処理 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 4F D-4 宝箱 杖 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク 勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに作られたと言われている格闘戦向けの杖 28F F-1 宝箱 杖 封頭の杖 10 10 頭封じ付与 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 クエスト暗い暗い穴の中 17F到達後 [部分編集] 防具 種別 名前 DEF MDF 装備効果 説明文 入手方法 備考 重鎧 駆け出しの金属鎧 13 7 斬・壊・突耐性↑ 重さに配慮し急所を重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 キャラメイクキャンペーン QRコード 軽鎧 初心者の皮鎧 9 12 STR+3 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 キャラメイクキャンペーン QRコード 服 ビギナーのローブ 7 15 炎・氷・雷耐性↑ 未熟な術士のためのローブで、術の制御を誤っても大丈夫なよう術抵抗力が高めてある キャラメイクキャンペーン QRコード 盾 ルーキーの盾 11 1 HP+6 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく キャラメイクキャンペーン QRコード 帽子 見習いの帽子 4 9 INT+3 戦闘に不慣れな者でも詠唱に集中しやすいよう術がかけられた帽子 キャラメイクキャンペーン QRコード 小手 初陣の小手 3 11 LUC+6 身に付けた冒険者の無事を願い安全祈願のまじないが施された小手 キャラメイクキャンペーン QRコード 靴 旅立ちの靴 6 4 TP+10 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 キャラメイクキャンペーン QRコード [部分編集] アクセサリ 名前 効果 説明文 入手方法 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵のドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手 グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手 追憶の音貝 経験のお土産 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 3F F-1 宝箱 見晴らし水晶 千里眼 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 9F C6 宝箱 鍛錬の球 実地経験 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 4F B4 宝箱 封印扉の鍵が必要1歩歩くごとにパーティ全員が現在のLv分のEXPを取得するLvは上がらず残りEXP1で止まる 閃光のペンダント フラッシャー でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 12F E7 宝箱 奇跡の指輪 我流蘇生 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 6F A2 宝箱 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 世界樹の頂に到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける 25Fボス撃破後に再度ボス部屋を訪れる アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの 25Fボス撃破後にアイオリス評議会を訪れる アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 30Fボス撃破図鑑コンプリート
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小ネタ・豆知識(2) ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 データが多すぎる為、分離。 他はここを参照。 経験値稼ぎ、お金稼ぎ迷宮に入る前 第1階層 第2階層 第3階層到達 第4階層到達 第5階層到達 第6階層到達 世界樹の迷宮踏破後 Lv99までの道概要 基礎知識 実践 経験値稼ぎ、お金稼ぎ いわゆる稼ぎネタをここでまとめる。おそらく発売当時のネット掲示板などからかき集めた情報なので、文体が統一されていないのはご容赦を。 今作の財布事情をざっくり言うと、宿代などは前作より下がったので序盤から宿泊代すら足りない、ということはあまり無いが前作と異なり装備の防御力がちゃんと被ダメージに関わってくるため、装備更新にそこそこ資金が必要になる。(これについては、防御力がほぼ影響しなかった前作がおかしかっただけだが)またアイテム類も全体的にかなり高額になっているので注意。 なにより最強装備の価格が前作から数倍に跳ね上がったため、稼ぎをしないと1つ買うことすら困難なほど。しかしどれも有用(特に武器類)なのが悩ましく、ギルドの財政を圧迫させてくる。稼ぎにもそこそこ時間がかかるため、攻略中は購入するものを絞るのも手。メインアタッカーだけでも最強武器を持てば進めやすさがかなり変わってくる。 それに対し、前作で有効な金策だった採集専用パーティでの稼ぎについては、採集回数の上限が半減したことと「!!ああっと!!」の実装によりかなり弱体化された。まだ充分頼りになる金策ではあるが、今作では採集以外の選択肢もあるので下記を参考にしてほしい。「ああっと」した分の採集回数はきっちり減らされる。基本的に「ああっと」するだけ損でメリットは存在しないため、やり直しできるよう採集前にセーブしておくと安心。 経験値稼ぎについても同様。今作では専用通路や特定の職が要求されるクエストの存在もあり、たびたびレベル上げの必要が出てくる。その割にFOEから経験値が得られないので面倒。(ストーリークリアを目指すだけなら専用通路やクエストは無視してもいいが)専用通路や特定職が必要なクエストは、安定して稼げるようになるまで放置するのも手である。 リマスター版では難易度PICNICの実装により稼ぎ事情は大幅改善。ああっとしてきたモンスターを軽く一蹴するなりボスをオートバトルで倒すなり、お好きな方法をどうぞ。また終盤のクエストで入手できる最強装備が99,999エンで売却可能になったので、不要なものは売って資金にできる。 迷宮に入る前 冒険者ギルドに行き、適当なキャラを作成。 そのキャラの装備品を外してから抹消。 少々面倒だが一回でメディカ一つ分は稼ぐことができる。 地図ミッションをこなした後なら前述のレンジャー5人のほうが手っ取り早い。 第1階層 タイプ 経験値 お金 採集 × ○ 前作と同じようにレンジャー五人のパーティを組んで、スキルポイントをすべて伐採に振る。 そして三階の樹軸の柱を経由し、同階の伐採ポイント(B-1、E-1)にて伐採。 大体一回につき最低450en~は稼げる。 ただし、敵や「!!ああっと!!」が出現するおそれがあるため、脱兎のお守りなどでAGIを上げて出来るだけ逃げやすくすると良い。 警戒歩行を習得できるならなお良し。脱出はアリアドネの糸を使う。 本当に運の悪いとき(「!!ああっと!!」が二回以上出現など)は全滅してしまう危険があるので、適度なセーブを忘れないように。 他階層でも可能だが、上に行けば行くほど強いモンスターが現れるため、致死率が高くなる。 逆にさらに低層だと、レベル1レンジャー5人で1階C-3に採取に行くと採取14回で400en程度稼げ、警戒歩行1があれば糸を使わず歩いて帰れる。 第2階層 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 時間経過で第1階層フロアボスを復活させて、6Fからバックアタック。 カスメの「病毒の呪言Lv10」で毒殺、条件ドロップで30000enウマー。 後はLv1のキャラで2週間寝て復活させ、毒殺の繰り返し。 序盤~中盤にかけて経験値とお金が高速に稼げてウマーだが、毒レベル10だけだと、かかりやすさがイマイチ。 4回使って1回もかからないというのがしょっちゅうなので、運のネックレス*3必須。 上層に行ってからも使える経験値&お金稼ぎなので、10F中盤に隠し部屋で入手できる幸運のネックレスも利用しよう。 第3階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 二層のボスにジエンドLv10で挑み、条件ドロップを狙うのがおすすめ。 ボス全般に言えることだが、鬼力化→核熱コンボも効果的。ただし、レベルが高いと核熱だけで倒せてしまうのには注意。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ ブシドーの建御雷神で普通にザコ狩り。発動が早いLv4~5推奨。 TP消費が多いので、転化やアムリタ併用。或いは博識持ちを連れて行けばちょうど所持アイテムもいっぱいになるのでお金稼ぎと並行できる。 13F左中央にある逆L字部分では敵が4~5体まとまってが出やすい。 ふたり旅なら育てたいキャラだけでなくブシドーもえらいレベルになる。 宿屋使ってボス復活待ちと兼ねたりも。 第4階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ ガッツリ金集めしたいよって人は三層クリアまでに核熱アルケ作っておくといいぜ。 四層入ったら、三層ボスを復活させて後ろから突撃。 1ターン目で鬼力化か歌の効果をつけて核熱。 2ターン目は確実(※)に全体攻撃が来るのでバックガードかフルガード。もしくはアザステで核熱。 これで大体倒せるので、条件ドロップの尖骨が出る。 一個30000エンで売れるので猿のように何度も繰り返せば、直ぐに金いっぱい。 (※ 補足)敵のHPが半分以下になると全体攻撃を使用してくる。 1ターン目に半分以下にならないよう攻撃を加えれば、全体攻撃を回避できる。 例えば、1ターン目に普通核熱、2ターン目に強化核熱+足りなければ味方の追加攻撃。 火力は鬼力化か猛き戦いの舞曲で調整、もしくは併用。 核熱アルケの火力が高ければ経験値稼ぎ用バードと核熱アルケだけでも倒せる。 その場合、1ターン目にバードが耐邪の鎮魂歌を使っておけば2ターン目に子守唄が来ても安心。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 16Fに居る敵はブシドーの建御雷神Lv5でほぼ壊滅可能。ニヒル装備がベターだがなくても可。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすれば戦闘一回ごとに大体3000の経験値を貰える。ボス狩りのためのキャラ育成などに便利。 20F各隅の隠し部屋は敵が4~5体まとまって出やすい、気がする。 少人数狩り中に不意打ちされると眠り・テラー・毒連発で全滅もありうるのでセーブはこまめに。 レベル30台・40台だとよく先制される。 第5階層到達 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 23Fの磁軸から22Fに降り雑魚敵を狩る。 炎属性が弱点の敵ばかりなのでアザステ解析大爆炎で一掃可能。経験値は1戦で大体10000÷人数程度。 引退後のLV30程度でも大爆炎のLVが高ければ効率は落ちるが何とか倒せる。 (TECが素の数値だと、Lv70引退ボーナスがあってもスキルLvMaxが必要になるようだ) 防具3枠はTPやTEC増加アクセ推奨。 育成中のキャラでは不意打ち食らうとほぼ死ぬのでアザステ担当に危険感知や先制ブースト付けても可。 ブシドーの鬼炎斬でもできるが、フォレストバットとブラックウイングによくmissる。 レベルが高くないうちはAGI装備・韋駄天の歌・巫術瞬足化で補うと良し。 チェイスを連係させてもよい。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ × ジャガーノート撃破後、24F D-4の隠し通路を通行可能にし、25Fに到達した後に可能。 24Fから降りた23F C~E-7で雑魚敵を狩る。 マンドレイク×3+ジュエルリザード×2や、フォレストバット×3+ジュエルリザード×2の5体が出やすい。 (他は白銀の銃兵を含んだ3体が出る) 経験値は約12500÷人数程度。 建御雷神Lv5、ニヒル、緋緋色金二枚胴具足装備でSTRを補正した高Lvのブシドーであれば、 属性攻撃無効のジュエルリザードや物理攻撃の通りにくい白銀の銃兵も一掃できる。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすればあっという間にレベルがあがる。 その場合、不意打ちを食らうと簡単に全滅するので、ブシドーにはHPブーストLv10、VITブーストLv10、白羽取りLv5もほしい。 それでも不意打ち+マンドレイクの断末魔の叫びが来ると死ぬのでセーブ必須。 ブシドーのレベルが低い場合は、英知のピアスなどでTEC99に補正したケミの アザステ大雷光Lv5でマンドレイク、フォレストバットを一掃後、ジュエルリザードは物理攻撃で撃破する。 (白銀の銃兵×2+闇夜の魔馬×1なども出るため、アザステ解析大雷光がお勧め) ただし、どちらもTP回復のためのアムリタが大量に必要になるため、お金はどんどん目減りする。 タイプ 経験値 お金 採集 × △ ジャガーノート撃破後推奨。 レンジャー五人のPTを組んで、スキルポイントをすべて発掘に振る。 23Fの磁軸から採掘へ向かい、採掘後は糸で帰る。 一回あたり7000~8000en前後とこの階層のレベルであれば高額というわけではないが、 このフロアでは一切のエンカウントが無いこと、「!!ああっと!!」3パターンのうち 頻度の高い2パターンは先制直後に鎧固めしか使ってこないことから、特に対策をせずとも全滅しにくい。 LV4(発掘5+逃走率アップ)で十分なため、インスタントな採集パーティで気軽に稼ぎたい人向け。 このポイントのみの採掘メンバーを作る場合はパラディンを5人作り発掘5+全力逃走でもよい。 第6階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 27Fゴーレム狩り。 即死技による条件ドロップアイテム「石像の豪腕」を狙う。 売値が50000enとフロアボスの条件アイテムより高く、その割に倒しやすいのが嬉しい。 ジエンドLv10を使えばHPは実質3000なので、レベルが高ければ3ターン、Lv50程度の火力メンバー部隊なら4ターン程で倒せる。 4ターン目までもつれるようなら、腕封じ可能なキャラクターを連れて行くこと。 世界樹の迷宮踏破後 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 30F隠しラスボス狩り。素材は1個100,000enで売れる上、扉を潜るたびに戦闘になるため連泊要らず。 詳しくはボス攻略ページをご参照のこと。 アクセラ代がかかるが、少ターン数で仕留めれば十分お得。 リマスター版では倒すたびに街に帰る必要があるものの、難易度PICNICのお陰で倒すのが非常に容易になっている。 Lv99までの道 概要 通称99マラソン、ボスマラソン。 今作は引退によってレベル99まで上げることができるが、1回の引退の度に上限レベルが1しか上がらないため非常に苦難の道となっている。 レベル99になるまでに必要な総経験値は約7500万、他のことをせずひたすらレベル上げに勤しんでも最低40時間はかかるなど、とてつもなく膨大な時間と根気が必要となる。 単純にレベル1→99へは3,728,980EXPが必要となる。 しかしその苦難の道を乗り越え作成したレベル99キャラは、その職業で一番伸びるステータスのカンストは当たり前、装備によっては全ステータスカンストも可能、SPもレベル70時より大幅に増え、SPの関係で本来その職業ならどちらかを選ばなければならなかった2つの型が両立可能になるなど、当てた労力に見合うロマンに満ちあふれたものとなる。 またマラソン中にボスのレアドロが手に入るためお金がかなりのスピードで貯まるのも99マラソンの見どころ。 10万en程度なら少しやればすぐに溜まり、マラソン完走時には数千万en貯まっていることもザラ。 所持金の上限は999万ではなく9999万なので一度のマラソン完走程度ではカンストせず、所持金の量はマラソンの経験量の指標として機能する。 リマスター版では難易度PICNICが実装されており、PICNIC下では与ダメ5倍・被ダメ1割・経験値1.5倍の補正がかかる他アリアドネの糸を消費しない。 単純な経験値増や糸を買う手間がなくなるのも嬉しいが、ジャガーノート以外はLv50後半以降のバード×4で殴り倒せる、ジャガーノートもLv30時点でダメージ床を踏まずともHPブーストと装備の嵩増しだけでペイントレード確1圏内に入れられるという点も効率化に大きく寄与しており、マラソンの敷居が格段に下がっている。 ※攻略に行き詰まってこの項目へ辿り着いた冒険者へ※ 今作は縛りプレイでもしていなければ裏ボス含めてLv70、またはLv70引退ボーナスを得たLv71で十分クリアできる難易度になっている。 また、マラソンの手間と時間、少しマラソンをしてすぐ劇的に強くなるわけではない関係上、攻略のためにマラソンすることは割に合うとは言い難い。否定はしないものの、効率という意味ではスキルやPT編成、装備の強化、はたまた敵の攻撃パターンの把握といったところの見直しからした方がよさげ。 基礎知識 ■99マラソンの流れ■ 99マラソンの内容は単純で、階層ボスを倒して宿で連泊して復活させて倒して…をひたすら繰り返すだけ。 倒す対象は第三階層以降のボスであるスキュレー・ハルピュイア・ジャガーノート。 キマイラ・炎の魔人は経験値が少なく、倒しに行く時間と手間を上記3匹に当てたほうが効率がいいため無視。 あとちょっとでレベルがカンストするのに…という時に赴くと吉。 ■99マラソンするのにオススメな職業■ もちろんレベル99にするキャラは誰でもいいのだが、職業の中にもレベル99にするとレベル70時点と比べ格段に強くなる職業とあまり変わらない職業が存在する。 レベル70時点でのステータスが低かったり、SPが足りず欲しいスキルが全部取れないといった問題を持つ職業はレベル99にした時の強化が強く現れるため、特にオススメ。 オススメ職業例 ガンナー:70時点でのSTRのカンストが遠く、攻撃力が劇的に向上する。 メディック:欲しいスキルが多く99にしてもSPが無駄にならない。というか全部欲しいとなると99でも足りてない。 非オススメ職業例 アルケミスト:TECが早々にカンストするので途中で攻撃力が頭打ちに。また今作には自身のVITが上がるほどTEC依存のダメージが減るという仕様orバグがあるため、レベルを上げると攻撃面はどんどん弱体化していく。攻撃力という意味ではむしろレベルを上げてはいけない。 バード:バフが3枠までというシステム上スキルを色々取る理由がなく、しかもスキル効果は永続なのでレベル70でもSPTP共に十分。STRも上がったところ攻撃スキルがないので無意味。 先駆者が職業別にレベル99にしたときの具体的な使用感を残してくれているのでこちらも参考に。 + 世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ - 593 593 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 02 16 45 ID Ha9lbONy [1/1回] これでモチベーション上がれば幸い、LV71→99で強さの変化 ガンナー 71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーされるのでアタック面でパワフルに。 ペット VITブースト10してオートガード取りにいくとVITが無駄振りになるのが残念。 大暴れ取らないなら、VIT99になる時点でHP10まで振ってたら999に近いはずだから強さがあまり伸びない。 大暴れ取るなら攻撃力と命中率アップでダメージが結構伸ばせる。 ドクトル レベルが高まるにしたがって、攻撃の倍率自体は高いメディックのヘヴィストライクの威力がドクトルに追い付いてくるので微妙。 連れ歩くのはボス戦で巫術を使いたい時ぐらいだろうか。 カスメ TECとLUCがカンストしたらバステの効きは天井。それ以降は防御面以外あまり強化されない。 バード 三つ以上は上書きされちゃうのにたくさん歌スキルとっても無意味、かといってSTRとか上げても攻撃スキルないし効果は薄い。 倍増したTPも無駄に余るだけだし、強さが目当てならあまり意味なし。 アルケ TECが早々とカンストするのが痛い。TPが倍増するのと三色取れるようになる、あとは少し死ににくくなるぐらいか。三色ガンナーの方がはるかに強化される。 メディ 71のメディにヘヴィストライク10と前提15とVIT6~10分のスキルポイントが丸々足される。 回復特化にすれば大体のスキル取れる。 ブシドー 三色取れる。三色取らないならAGIがブースト込みで99になったらカンスト二つでステ強化の伸びが悪くなるので微妙。 ソードマン 攻撃スキルがどれか一つ取ればさほど問題ないので強化され具合はイマイチか。 チェイス用パーティーでないとパラやダクハンより使いにくい。 レンジャー パッシブスキルと探索スキルがたくさんあるので無駄にならない。 パラディン シールドスマイトの倍率が高いので、STR1つの差がソードマンとかよりでかい。 TP切れやすいので倍増するのもありがたみがある。 ダクハン スキルは71であらかた取れるが、エクスタシーの倍率が高いのでパラディン同様STR一つにありがたみがある。 実践 マラソン方法は3つ考案されている。2つは5人PTで行うチェイス型とペイン型、残る1つは1人で行うツバメ型。 5人で行う場合はチェイス型かペイン型を選択する。どちらもメリット・デメリットがあり一概にどちらが良いとは言えないので各自自由に選ぼう。気分転換も兼ねて引退の度に型を変えてみるのもいい。 ▽チェイス型 利点 手間が少ない 欠点 低レベル時は事故りやすい。 戦闘時間が長い。 5人いないと厳しい(4人ならギリギリ、3人以下は無理) ▽ペイン型 利点 事故りにくい。 2人いれば成立するため5人以下でマラソンしたいときでも使える。 欠点 カスメを事前に瀕死にする必要があり、その分時間のロス。リマスター版ではPICNICにすることで装備とブーストの上昇分だけでOKなのでダメージ床を踏む手間は省ける。 ▽ツバメ型 とりあえず1人だけでも99にしたい人向け。 1人に全ての経験値が入るため上記2つよりは早く終わるが、これ×5で5人を99にするのはナンセンス。 上2つに飽きたときの息抜きとしても最適。 ■方法1. チェイス型■ 準備 ソードマン チェイス5、ウォークライ5、STRブースト10 怪力の指輪×3、星砕き戦斧or真竜の剣 バード×4 HG5、○幕の幻想曲、猛戦を2人で分担 属性弓装備、攻撃力不問 ハルピュイアへの道中でエンカウントした時用に逃走率UPがあるとよい。 属性を揃えるのを忘れずに。揃える属性は自由。氷はスキュレーが耐性持っているがゴリ押し可能。 バードは確実に先手を取れるように弓で。 バックアタックの1ターン目に幻想曲・猛戦・ウォークライをかけ、2ターン目にチェイス+通常攻撃×4。 とはいえ相手が耐性を持っていない属性であればここまでバフをかける必要はなく、特にSTRがカンストした後はスキュレー・ハルピュイアに対しては幻想曲だけで十分。 ちなみに幻想曲は与ダメ約150%、猛戦は約130%であるため、どちらかをかけるのであれば幻想曲で。 各ボス雑感 スキュレー回避率は高くないのである程度のレベルになれば安定して倒せる。 2ターン目の行動は這いよる触手と子守唄が多め。 ハルピュイア回避率高め。レベル低いと4回全て避けることも。 2ターン目は幻想曲を消す目的でアンガーヒールを使ってくるので、実質攻撃チャンスは多い。 ジャガーノート回避率はスキュレー以上ハルピュイア以下。割と避ける。 バフをかけまくっているので2ターン目の行動は高確率で爆進。もちろん耐えられないので2ターン目頭で決める必要有。 ■方法2. ペイン型■ 準備 カースメーカー ペイントレード10、HPブースト10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 バード×4 HG5、蛮族1人 蛮族キャラには弓、他不問 引退直後のLv30だと、蛮族ペイン2発だけではジャガーを倒すにダメージが足りないので、 先にスキュレーやハルピュイアを倒してレベルを上げておこう。 カスメのHPを減らす方法は「連泊する前にカスメをPTから外して泊まる」か「カスメごと泊まって毎回ダメージ床を踏みに行く」の二通りがある。 どちらの方法もかかる時間はそんなに変わらないので好きな方を選ぼう。 ちなみに磁軸から近いダメージ床は6Fか16Fであるが、敵の弱い6Fの方がオススメ。 (カスメの最大HP-1)×2.55×2≧4500 (ジャガーのHP) になればいいので、カスメの最大HPは884以上あればOK。バードの蛮族で最大HPが50%増しできるので素の最大HPは590もあればお釣りがくるだろう。 リマスター版PICNICでは与ダメに5倍の補正がかかるので最低でも353以上の差があれば1発で仕留められる。 ダメージ床を踏まずともブーストと装備補正で容易に確保できるのでバードと共に引退マラソンを走っても問題なく周回できる。 行動もペイントレード1回で済むので楽。 ■方法3. ツバメ■ 1周に必要なもの ネクタル1個 カスメ蘇生用 アムリタ2個 カスメのTP回復用 アリアドネ3個 帰還用 キャラ ブシドー ツバメがえし10、死人の法5 天羽々斬、緋緋色金二枚胴具足、怪力の腕輪×2 カスメ 変化の呪言5、ペイントレード10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 ブシドーはジャガー戦で完全破壊が飛んでくることがあるので多少の防御力はほしい。 カスメはペインで1500以上出す必要がある。Lv60もあれば十分。 ▽スキュレー、ハルピュイア ツバメがえし×2でOK。 ジャガー戦で死んだカスメは蘇生させずにそのまま連れ回す。 ▽ジャガーノート カスメの力を借りてゴリ押す。 引退直後にジャガー戦は勝てないと思われるので事前にスキュレー ハルピュイアでSTRカンスト程度には上げておく。 事前準備 カスメのHPを空にし、ペイン砲を放てるようにする。ダメージ床を踏みに行ってもいいが、ジャガー戦後結局死ぬのでネクタルのほうが楽。 隊列をカスメ前列、ブシドー後列にする。 戦闘 2人ともがジャガーノートより先に動けないと成り立たないので注意。 ターン ブシドー カスメ ジャガーノート 1 死人の法 変化の呪言 - 2 ツバメがえし ペイントレード 攻撃(ここでカスメ死亡、隊列変化) 3 ツバメがえし - - 後衛ツバメで1000↑、ペイントレードで1500↑、前衛ツバメで2000↑出せればOK。