約 368,030 件
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/791.html
「始原流-黒死派」 黒死派とは闇魔術を主として剣技に組み込み、攻撃を主体とした流派。 かつて西洋で猛威を振るった黒死病に由来するその名の示す通り、攻撃剣技、特に上位剣技の威力は凄まじいというレベルを超越する。 「能力」 トリック 擬似呪文 Aの魔術を使用時にフェイクでBの呪文を唱えることで、相手に自分の使おうとしている魔術を悟らせないようにする技術。 口で囮の詠唱を行いながら頭の中で本来の魔術の詠唱を行うという、二重の詠唱を同時に並行する高等技術。 スピード 呪文破棄 瞬間的に詠唱を脳裏で暗唱することで、呪文の一部、もしくは全てを省略しても本来威力の八割を得ることのできる技術。 下級の魔術ならば容易いが、上級の魔術になるにつれて難易度も上がる。 因みに呪文破棄失敗時は本来の半分の威力しか発揮できない。 マシンガン 連続魔術 最後に使った魔術を詠唱無しで繰り返す技術。 呪文破棄の応用版。 バースト 爆発魔術 本来使用する魔力よりも多めに魔力を使うことで、最大5割増しの魔術を使うことが出来る。 ただし、詠唱と魔力の練成の時間もその分増すので隙も大きく、諸刃の剣である。 「闇魔術」 《下級魔術》 インパクトブレード 魔 衝 剣 魔衝波の要領で、魔力で生成した刃を爆発させる。 威力弱、詠唱不要。 ローリングインパクト 爆 魔 剣 刃をローエングリンに変化、相手へと投げつけて刃を爆破させる。 ブラックセイバー 黒閃刃 黒い斬撃を飛ばし、対象を切り刻む。 発動が早くそのスピードは音速をも超えるので避けるのは困難だが、威力は弱いため主に目眩ましや威嚇などに使用する。 しかし熟練の魔導師ならば一度に複数発生させることも可能なため、侮ってはならない。 詠唱が不要なのも使い勝手の良さの一つ。 ソレス・ストライク 魔鏡撃 攻撃を受ける際に刃に罪人の盾(弱めの防御魔術)を展開。 ソレスの動きと重ねることで、威力、スピードそのままで攻撃を打ち返す。 アシッド・スラスト 凶酸雨斬 魔界の酸性湖から強酸を召喚し、刃に纏わせることで強力な溶解力の付加された斬撃を放つ。 アシッド・スラスト 『全てを溶解せし魔界(クリフォト)の強酸、いざ此処に降り注げ! 凶酸雨斬!』 インベイディング・バグ 脳 食 い 虫 魔界より呼び寄せた虫を自分に憑依させることにより、他人の思考を読めるテレパシー能力を得る。 ただし読めるのは「悪意」に類する思考だけで、その他の感情の思考は読めない。 『その目が見据えるは薄汚き脳漿、かの者の悪意を白日の下に晒せ! インベイディング・バグ 召喚憑依魔術、脳食い虫!!』 ダーケスト・ナイト 悪魔の騎士Lv.1 召喚した下級悪魔(グレムリン)を自分に憑依させて身体能力を強化し、攻撃力、防御力をあげる。 召喚は簡単だが常人の2、3倍程度の力しか得ることが出来ない。簡単な身体操作と特殊能力も使えるようになる。 複数の下級悪魔の召喚憑依も可能だが、未熟なものが行うと意識を乗っ取られて本物の狂戦士と化す。 バーサーカー 『名も無き哀れな悪鬼、我が懐で血肉を欲す狂戦士と化せ!! ダーケスト・ナイト 悪魔騎士Lv.1!!』 《中級魔術》 ガリアスラスト 閃光剣 アタロと「灼熱の光矢(クリムゾンアロー)」の複合剣技。 逆手に持った剣先から熱光線を発し、射程距離を100mまで延長し、対象を斬り裂く。 『願わくば我が指先に聖なる誓約の導きのもと、ミカエルの祝福を授けよ。 ガリアスラスト 火箭のごとき身をもって貫き給え。閃光剣』 エグザ・キューン 竜旋魔剣 練りこんだ魔力を爆破させながら勢いをつけて自転、半径数十m程の小規模な斬撃の竜巻を起こす。 『刮目せよ、我が剣が引き起こすは惨劇の雨。 エグザ・キューン ネブラの嵐に抱かれ、オクスブラドの悪夢に堕ちるがいい。 竜旋魔剣』 トゥエルヴ・ハウス 断層の空 強烈な斬撃で上空に空間の断層を作り出し、そこから衝撃波の槍を雨あられと降らせる範囲攻撃魔剣。 最大範囲は100㎡程度。 『いざ回れよ、銀の月、金の太陽、漆黒の大空。 トゥエルヴ・ハウス ロビンズエグのイグニスはやがてシレスティアルとなり、汝らを貫くであろう。断層の空 』 ソレス・リフレクト 魔鏡重連撃 魔障壁とソレスの複合技。 魔障壁を刃を囲むように重複展開させて攻撃を吸収、内部で複数反射、増幅。 それを打ち返すことで何十倍もの威力のカウンターをお見舞いする。 ダーケストナイト 悪魔の騎士Lv.2 地獄の獣を召喚し、自分に憑依させる。召喚対象は複数の獣から選択でき、ソラの契約している獣は以下の通り。 レ オ ナ 地獄の番犬…レオナの精製する剣全てを常時使用可能になる。 ツ バ ナ シュレティンガーの猫…幻覚、幻影能力を得る。 『神奇にして霊妙なる力を秘めし獣よ、 ローズグレイの名の契約の元に其が妖かしの力を我が身に宿さん。 ダーケストナイト 威風堂々その英姿を此処に示せ。悪魔の騎士Lv.2』 ダーケスト・サモナー 悪魔の喚起者Lv.2 悪魔の使役者Lv.1の応用魔術で、契約した獣を地上に喚起して使役する。 召喚できる魔物は悪魔の騎士Lv.2の魔物。 『神奇にして霊妙なる力を秘めし獣よ、 ローズグレイの名の契約の元に其が妖かしの力を我に示さん。 ダーケスト・サモナー 威風堂々その英姿を此処に現せ。悪魔の喚起者Lv.2』 ロスト・サークル 喪失円陣 刃を不可視の魔界瘴気を最大半径10mの円陣の周囲に立ちこめさせることで、内部の者の存在を”喪失”させ、その存在を感知させない。 瘴気の看破には相応の魔力で瘴気を吹き飛ばすか、効果時間切れ(1~3レス)を待つこと。 クリフォト 『魔界の妖しき雫、瘴気となりて我を現の世から隔離せよ。 ロスト・サークル 四苦八苦を宿し阿鼻地獄を再現せし霧、いざここに現れん。喪失円陣』 アウフベーヘン 止揚の唄 対象に本来流れるべき魔力の通り道に魔力を押し流し、魔力の流れを固定させることで、対象の全ての状態異常を解除、受けた状態異常に対する免疫機能を作る。 更に一定時間体力の自動回復の効果を付与する。 テーゼ アンチテーゼ アウフベーヘン 『世界を構築せし定立に反旗を翻す反定立、我が魔力により止揚されるべし。 ジンテーゼ アウフベーヘン 我奏でしは命題の唄、弁証の理に基づきパラドクスを克ち抜かん。止揚の唄』 《上級魔術》 In Sack und Asche gehen 贖罪されるべき者 黒死流斬撃系奥義。アカシックレードに干渉、閲覧。 生来、相手が他者に与えてきた全ての「痛み」――― 彼により蹴られた地面の痛み、踏み潰された草木の苦痛、食された動植物たちの断末魔、傷つき、殺されてきた人々の呪詛。 それらを相手にフィードバックする斬撃を放つ。 『Kusse gab sie und Reben, einen Freund, gepruft im Tod; Wollust ward dem Wurm gegeben, und der Cherub steht vor Gott!』 (世界は平らかにその口付けと果実とを与え、死によって試みられる一人の朋友 を巡り合わす。 虫けらにも快楽は与えられ、神の前には天使が自らを遣わして立つ!) 『Froh, wie seine Sonnen fliegen,durch des Himmels pracht gen Plan. Laufet, Bruder, eure Bahn, Freudig, wie ein Held zum Siegen.』 (運命の美しい秤動によって、天空を幾重にも太陽がよろこび飛び翔けるように、 兄弟たちよ、凱旋する英雄のごとく、汝らのしるべを喜び勇んで駆け巡れ!) Alte Zukunfsmusik abschneiden 止揚されるべき世界 黒死流概念斬りの奥義。 時間の悪魔バルトアンデルス(Baldanders)の力を借り、「相手の勝利」という未来を斬り捨てることで、絶対の勝利を得る。 但し、「相打ち」という可能性をもあり得る。 『Deine Zauber binden wieder, was die Mode streng geteilt; Alle Menschen werden Bruder, Wo dein sanfter Flugel weilt.』 (汝の魔法は再び織り成す、この世の法習が厳しく切り離したものたちを。 汝の静かなる風聞の翼の舞い降りるところこそ、あらゆるものたちの朋友なるし在り処となるのだ。) 『Wem der grosse Wurf genlungen, Eines Freundes Freund zu sein, wer ein holdes Weib errungen, Mische seinen Jubel ein!』 (大いなる試みを戦いえた者たち、一名あるものと朋友たるという難事に勝ち、 慎ましやかなる乙女を傍らに願うものたち。それらみな諸共に歓喜の声をあげよ!)
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/325.html
挑戦の魔法陣(ちょうせんのまほうじん) 公式サイトで公開されているサプリメントの一つ。Ver.2.5用サプリメントだが、Ver.3準拠ゲームでも使われている。 絶技?を使うゲーム。敵も味方も互いにじりじりとリソースを削り合っていくのが特徴。 最初に公開されたバージョンではフォウ、ビアナ、メル、セマの4色のオーマが設定のボックスにあったが、現バージョンではそれぞれのオーマの性格特徴を一言で現した言葉が変わりに使用されている。 Ver.3用サプリメント「Aマホファンタジー?」の元となっているもののひとつ。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/ち
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/257.html
http //selgeioto.web.fc2.com/ しびれ屋作 典型的な絵だけ漫画であった タイトルが魔剣なのに重要アイテムは腕輪 クソミ草はみんなのトラウマ 3が一番面白かったよなぁ
https://w.atwiki.jp/amaturugisisters/pages/36.html
ACS-002C クラーケン 設定 機体諸元 性能 固定装備 スキル 設定補遺 設定 ドロームの開発した宇宙用KV。 イカに似た既存のKVとも一般的な宇宙船のイメージとも一線を画す特異な形状が特徴。 宇宙用姿勢制御装置の試験用の空水機を再設計し 宇宙機として実用可能なまでに性能を向上させたという開発経緯を持つ。 その為宇宙・空中・水中での活動が可能だが 代わりに歩行形態を持ない為陸戦や宇宙での施設突入には使用できない。 異形と呼べるその機体形状は、 フレキシブルな多関節を備える可動式の推進器と砲を装備する事で 運動性の向上と攻撃可能範囲の拡大を図り、 死角を無くす事を意図して採用されたものである。 8基の触手状の可動式推進器「テンタクルスラスター」により複雑な推力制御を実現。 推進器自体を動かす事による推力偏向と、簡易ブーストの組み合わせにより 高い機動性と姿勢制御能力を備える。 固定兵装として先端にレーザー砲とセンサーを搭載した 触手状の可動式砲台「ブラストテンタクル」を装備。 砲台自体を動かして攻撃する事で複数の砲台を設置するよりも 重量・コストを抑えつつ機体の死角を減らす事に成功している。 但しこの装備はあくまでも緊急迎撃を主眼に置いたものであり、 メインセンサーの捕捉範囲外(後方)への射撃時は命中精度が低下する。 簡易ブースト使用可能。AU-KV対応。 機体諸元 全長 28.5m 全幅 7.2m 空虚重量 16.6t 乗員 1名(簡易補助シートあり) 通常最高速度 M2.05 ブースト最高速度 M6.13 巡航速度(経済) 941.5km/h 水中通常最高速度 M0.085(56kt/h) 水中ブースト最高速度 M0.17(112kt/h) 水中巡航速度(経済) 70.2km/h(38kt/h) 性能 攻撃100 命中240 回避240 防御210 知覚280 抵抗210 装備500 行動3 生命180 練力180 移動5 兵装4(固定武装込み) アクセ4 固定装備 【SP】ブラストテンタクル 命中30知覚30射程15重量40 SES搭載武器。クラーケン固定武装。 装弾数6。一度に2発使用。リロード可。 柔軟に可動する一対の触手の先端部に搭載された宇宙用レーザー砲。 水素供給機構により場所を問わず使用可能。 スキル ○多脚潜水艇モード クラーケンの潜航形態。 触手型の多関節推進器を複数搭載する事から多脚潜水艇と命名された。 パピルサグよりも耐圧性能が向上し、深度200mまでの潜航が可能だが 飛行形態よりも推力が低下する為加速力が低下する。 潜航形態時、200mまで潜航可能。 潜行中は消費練力が3→10に増え、更に移動力-1の修正を受ける。 離着水は水上で行い、高度変更の行動力を消費する。潜航形態と飛行形態の切り替えは離着水の滑走中に行われる。 水中と空中の間を高速で行き来できないことに注意。 ○テンタクルスラスター 触手状の多関節可動式推進器8基を動かす事で推力偏向を行う。 開発途中まではこれ自体で行動力を消費せずに方向転換が可能だったが、 簡易ブーストと効果が被る事が判明した段階で調整が加えられ、 併用する事で機動力・姿勢制御能力を強化するスキルに変更された。 宇宙・水中でのみ使用可能。強度の関係上空中では使用不可。 簡易ブーストまたはブースト中に練力10を消費。 1ターンの間命中・回避+40の修正を受ける。 ○ブラストテンタクル 長く柔軟な多関節アームの先端にレーザー砲と小型レーダー・ソナー・カメラを搭載した 可動式砲台「ブラストテンタクル」による全方位攻撃機能。 触手先端のセンサーを目標捕捉に活用しているが、 機体前方に搭載されたメインセンサーと併用しないと十分な精度は得られ無い為、 メインセンサーの範囲外である後方――“視界外”へ攻撃を行う場合は命中精度が低下する。 強度の関係上大気圏内を飛行する時は前方を向けて固定される。 出撃前か潜航形態からの変形時に関節のロックが行われる。 宇宙空間ではロックは解除される。 固定兵装使用時、宇宙と水中では機体の向きに関わらず攻撃を行う事が可能。 ただし後方180度への攻撃時は命中に-50の修正を受ける。 空中では前方へのみ攻撃可能。 設定補遺 型式はAdvanced All-round Armaments-complex type-Squidの略。 イカ型のAC2番機の意。 ACSは何らかの生物に似た形状を持つ機体のシリーズに付けられる型番と言う事らしい。 とは言え、最初からその形状を意識して設計している訳ではなく、 必要な能力や要求される性能を満たす形状を追求して設計していったら 結果的に何らかの生物の様な異形の機体に行き着いているだけ、との事である。 奇抜な外観だが以外にも技術的には新規の要素は少ない。 殆どの部分は既存技術の発展や応用、流用であり、見た目よりも堅実な設計である。 この堅実で保守的な設計についてはパピルサグに通じる部分がある。 宇宙用の推進機関は新型のものを使用しているが、 再設計にあたり一部の部品をリヴァティーと共通化している。 これもある意味堅実さ重視の設計思想の現れと言えるか。 テンタクルスラスターはパピルサグの尾――――多関節推進器を発展させたもの。 複数の可動式推進器を動かすことで推力方向を自在に偏向し機動力を向上させる。 通常は推力を後方へ纏める事で高い加速力を発揮し、 急旋回時は推進器自体を可動させる事で推力偏向を行う。 各スラスターを連動させるか独立可動させるかは予め登録されたプログラムにより制御される。 戦闘中に全スラスターをマニュアルで制御するのは操作が煩雑になり過ぎる上、 その操作により機体がどういった機動を行うかをリアルタイムで計算するのは不可能な為 入力した操作に応じて必要な制御パターンを呼び出すセミオート方式が採用されている。 理論的には制御プログラムのアップデートによる機動性の強化は可能だが、 当機のバージョンアップは行われない為、後からVUによって性能が向上する事はない。 個々のユーザーによる機体強化やスキル強化時に改良を行うことは可能。 ブラストテンタクル先端のレーザー砲は ブラストシザースに使用されたレーザー砲のマイナーチェンジバージョン。 3点バーストから単発に減らす事で若干出力を上昇させている。 鋏と違い物を持つ事は出来ない為、武装マウントとしての使用は出来ない。 ハードポイントを設けることも検討されたが、 センサーへ衝撃が加わり破損する事が懸念され見送られている。 アーム部分はスラスター同様にパピルサグの尾の技術を使用して開発された。 ブラストテンタクルは全方位に射撃を行えるが メインセンサーの捕捉範囲外に対しては命中精度が低下する。 その為単独では死角無しとは言えず、 テンタクルスラスター及び乗員の技量が組み合わせる事で 初めて死角無しと呼べる性能を発揮出来ると言える。 余談だがスラスターを噴射せずにこれらの触手を振り回す事で いわゆるAMBACによる姿勢制御を行う事は出来ない。 より正確には、シミュレーターでのテストの結果 ある程度姿勢制御に効果があると思われるという結果が出たが、 これだけで姿勢制御を行うには効果が不十分で 対バグア戦においては隙だらけの“悠長な”姿勢変更となってしまい 戦術的なメリットはないと言うことである。 スラスターとの併用については制御プログラム内で質量移動の影響を考慮しているので 自動的に行っていると言える。 とは言え、そもそも宇宙用KVは 戦闘中は簡易ブーストによる擬似慣性制御を使用して姿勢制御を行う。 簡易とは言え慣性制御の影響下にある状態で慣性質量にどれほどの意味があるかと考えると そもそも余り気にしないでもいい事項だという可能性もある。 簡易ブースト完成後、擬似慣性制御による「方向転換時の行動力消費なし」の効果と テンタクルスラスターによる旋回機能は効果が被るという問題が発生したが、 機体構造の根幹にあたる機構である以上オミットする訳にも行かず 擬似慣性制御と併用する事で機動性と姿勢制御能力を向上させる様に 調整を加えた上で完成となった。 なお、擬似慣性制御とテンタクルスラスターの併用時のほうが 単独使用時よりも僅かに旋回速度は向上しているが、 戦闘に影響を与える程のアドバンテージはない。 因みにスラスター方向の統一による加速力強化は通常時に行なっており、 当機の移動5というのはそれを加味した上での値である為、これ以上の強化は難しいとの事。 練力を消費しての加速も通常ブーストの内部に含まれるので こちらもやはりこれ以上の性能向上は期待できない。 歩行形態を持たない為闘技大会への参加は行えず、 腕部も無いので格闘武器を装備して白兵戦を行うことも出来ない。 当機が敢えて汎用性で他機に劣る面のある歩行形態を持たない機体として開発されたのは 陸戦用KVの開発時に示された「作戦や戦場、状況に応じて乗り換える」という思想と 「傭兵に出される依頼の大部分は空戦限定や陸戦限定の戦闘である」という実情から 他の機体と組み合わせて運用するならば問題ないと判断された為である。 こういった理由から当機は制空ならぬ制宙戦闘機として敵拠点周辺の敵機を掃討し、 施設内へ突入する友軍機を掩護する事を主な任務として想定している。 型式番号末尾がCなのは計画段階と試作段階に2回の再設計を行っているからである。 同様の事例としては正式採用されなかった機体ではあるが、 「YF-194 スカイタイガー」が該当する。 (YF-201と競合に敗れた後、NMVに提出された機体は再調整されB型と呼称されていた) 生物学的にはイカやタコの備えている器官は触手であり、英語でもアームなのだが、 当機の触手は推進装置で更に複数搭載しているので、潜水形態に“多脚”という呼称が採用された。 他にはパピルサグの有腕潜水艇と合わせたという理由もあるとのこと。 ネーミングについてはイカ型であるというのが由来だが、 元となった試験機が水中用であったことから、テンタクルスの後継という意味合いも込められている。 宇宙用推進機関はプラズマロケット(電気推進)、駆動系は電動モーター駆動、 姿勢制御装置はエミオンスラスターと反動推進スラスターの併用。 水中用推進機関はハイドロジェット(電磁推進)。 資料の全長28.5mという表記からは一見巨大な機体の様に思えるが、 記載されている全長は触手を後ろへ向けた状態のものであり、半分程度は触手によるものである。 この全長の半分程度(胴体と同じくらい長い)が触手というのはパピルサグに通じるものがある。
https://w.atwiki.jp/namelesseden/pages/22.html
魔剣士 -DevilSeeker- 初期ステータス VIT 6 DEX 6 INT 6 ボーナス DEX 1.08倍 INT 1.08倍 攻撃速度 1.2倍 コメント欄
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/115.html
●概要 攻撃能力を持たないものの、味方の能力を向上させる装備。 誘導装置と支援装置の2種類に分かれている。詳細は分割してそれぞれ後述する。 ●利点 集団戦での戦力増強として大きな効果を期待できる。 配下の味方が生き残りやすくなることで、広範囲攻撃を除く敵相手に戦力を分散できる。 ●欠点 単体では攻撃力を発揮しない。 ●オンライン 多人数での攻略となるオンラインでは大きな効果が得られる。 特にオンでは敵の攻撃力と耐久が大幅に強化されているので、サポート装置のバフ効果はそれだけでも味方にとってありがたい存在。オフ以上に重要な装備であると言えるだろう。 誘導装置 ●概要 味方が持つ誘導兵器の能力を向上させる。 味方が指定地点をロックオンする際、ロックオン時間やロックオン距離が向上し、さらに同一目標への多重ロックが可能になる。エアレイダーには手持ちのロックオン武器が無いため、基本的には味方のロックオン武器を強化するための装備となる。撃ちっぱなしで使えるビーコンガンの場合、目標に撃ち込んでからニクスやネグリングに乗り込めば、ミサイルを集中的に叩き込む戦法が可能となる。特にプロテウスの30連装ミサイルなどが単一目標に殺到する様は圧巻。 ウイングダイバーのロックオン武器は少数ロックではエネルギー効率が悪い物があるため、これで底上げすると一石二鳥。 フェンサーのミサイルの中には、強力だが誘導装置が無ければ使えないものもある。 NPCビークルの持つミサイルも強化・誘導することが可能。しかし今作ではミサイルを持つNPCが発射頻度の低いニクス(青)くらいであり、ネグリングはほとんど(というか1度しか)登場しないためNPCとの協力には使い難い。 「要請-ミサイル」と組み合わせても効果はない。 レーザー誘導装置 ●概要 レーザーを照射し続けることで、味方が持つ追尾兵器が照射地点をロックオン可能となる。ビーコンガンと比較してロックオンの性能強化が高い。単一、もしくは集団の少数目標を攻撃するのに向く。 ミサイル発射後に誘導位置を動かすことができる反面、発射後も照射し続ける必要がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 照射距離(m) ロックオン ズーム(倍) 備考 速度(倍) 距離(倍) 1 レーザー誘導装置 845.0(★10) 3.0 3.0 4 6 高速レーザー誘導装置 241.4(★10) 5.0 5.0 4 照射距離は短いが高性能 34 レーザー誘導装置T2 965.7(★10) 3.5 3.0 4 57 レーザー誘導装置T3 1086.4(★10) 4.0 3.0 4 81 レーザー誘導装置T4 1086.4(★10) 6.0 4.0 4 誘導ビーコンガン ●概要 ミサイルのロックオンを補助するビーコンを射出する。 味方が持つ追尾兵器がビーコンの吸着地点をロックオン可能となる。レーザー誘導装置と異なり照射し続ける必要がない。ビーコンは命中地点に吸着。リロードするか吸着した対象が消失するまで残り、その間何度でもロックオンが可能。 ミサイルを装備したビークルを持ち込めばソロでも効果が得られる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 射程(m) ロックオン ズーム(倍) 備考 速度(倍) 距離(倍) 2 誘導ビーコンガン 5(★8) 573.2(★10) 1.0 1.5 4 14 誘導ビーコンガンM2 6(★8) 716.5(★10) 1.0 1.8 4 40 高出力ビーコンガン 2(★5) 1146.4(★10) 1.5 4.0 4 弾数は少ないが高性能 51 誘導ビーコンガンM3 8(★7) 859.8(★10) 1.3 2.0 4 64 パワービーコンガン 1 1433.0(★10) 2.0 4.0 4 弾数は1固定だが高性能 77 誘導ビーコンガンMA 12(★9) 859.8(★10) 1.5 2.5 4 支援装置 ●概要 設置することで範囲内のキャラクターの対応する能力を向上させる。 ポストタイプは設置の隙が大きく、足元にしか設置できないものの、効果範囲・効果時間に優れる。設置場所付近での定点戦闘、あるいはビークルに設置することで、ビークルおよび搭乗時の指揮下NPC部隊の強化に向く。 ガンタイプは効果範囲は狭いが、歩兵や離れた場所にも貼り付けることができる。効果量はポストタイプに比較して高めで、リロード時間も短い。 動き回る味方プレイヤーの強化に向いているが、自分自身の強化には向いていない。 効果範囲の直径はエウロスの全長ほど。距離感をつかむ参考にしたい。 なお当たり判定の優先度的に兵士やビークルよりも地形に優先して張り付く性質があるため、壁際の兵士や足元目掛けて撃つと兵士ではなく地形に張り付いてしまう。確実に当てるなら壁や床を意図的に避けて狙い撃とう。 前作は最後の一つを置いた瞬間にその装置のリロードが始まるものであったが、今作では最後の一つの効果が切れるかリロードボタンでリロードが開始する仕様となった。これによりその装備を手にしてなくともリロードが行われるようになり攻撃の隙が減るという強化を受けた。 その一方でアシストガン系統の魅力であった短いリロード時間での回転率が悪化してしまうという弱体化も発生してしまった。 リロードボタンを押すと設置済みのものは全て消えてしまう。失敗した時に付け直そうにも今までつけた分も含めてリロードですべて消えるために設置行程もシビアに。これもアシストガン系統には苦しい変更点。 アシストガンは「効果時間 照準合わせ時間 リロード時間」であるため、敵のいなくなった時などにリロードからの貼り直しをするとアシストの恩恵時間が長くなる。 前作に存在したウイングダイバーのエネルギー回復量を上昇させる「プラズマチャージャー」系の装備は削除された。 ●欠点 ポストタイプはビークルがないと動かせないので、どうしても籠城戦になりがち。加えてガンタイプを含め対象数を多くそろえないと効果が無駄になりがち。 ライフベンダー ●概要 アーマーやビークルの耐久値を回復するポスト型の装置。なぜか人道的な配慮によって敵も回復してしまう。侵略者に人道的な配慮とはどういうことですか!本部!! 実際のところ、味方の攻撃力が敵の回復量を上回る事の方がほとんどなのであまり気にしなくていい。 カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。 回復量は緩やかな代わりに範囲と効果時間が長いのが特徴。回復は遅いが同時に複数の味方を回復しやすく、NPCを守りたい場合にも向いている。ガードポストと一緒にビークルに貼り付け、指揮車プレイをするのも一興。 複数設置することで、回復効果が合算される。 設置数は使い切りで、戦場でのリロードは不可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 回復量(AP/F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) ズーム(倍) 備考 0 ライフベンダー 3(★5) 0.097(★10) 12.1(★10) 60 ---- 初期装備設置数は最初から★51秒当たり回復量:5.821基当たり最大回復量:349.2 0 ライフベンダーM2 3(★5) 0.14(★10) 14.5(★10) 60 ---- 1秒当たり回復量:8.41基当たり最大回復量:504 11 ライフベンダーM3 3(★5) 0.22(★10) 14.5(★10) 60 ---- 1秒当たり回復量:13.21基当たり最大回復量:792 36 ライフベンダーMA 4(★5) 0.65(★10) 14.5(★10) 60 ---- 1秒当たり回復量:391基当たり最大回復量:2340 50 ライフベンダーMH 5(★5) 0.97(★10) 21.7(★10) 60 ---- 1秒当たり回復量:58.21基当たり最大回復量:3498 77 ライフベンダーZD 5(★5) 1.9(★10) 30.2(★10) 60 ---- 1秒当たり回復量:1141基当たり最大回復量:6840 ライフスパウトガン ●概要 小型のライフベンダーを射出するガンタイプの装置。 カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。 こちらも敵を回復してしまうが範囲が狭くなったので敵への影響は少ない。 効果時間が短く効果範囲も極端に狭いが、そのぶん回復速度は極端に速い。最下位でもライフベンダーZDを上回る回復速度を持つため、適正難易度ならこれが付いている10秒間はよほどの集中砲火を受けない限り実質的に無敵状態と化す。 複数設置することで、回復効果が合算される。 設置数は使い切りで、戦場でのリロードは不可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 回復量(AP/F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) 弾速(m/sec) ズーム(倍) 備考 19 ライフスパウトガン 5(★5) 2.1(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4 1秒当たり回復量:1261発当たり最大回復量:1260 27 ライフスパウトガンM2 5(★5) 3.1(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4 1秒当たり回復量:1861発当たり最大回復量:1860 61 ライフスパウトガンM3 8(★7) 9.4(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4 1秒当たり回復量:5641発当たり最大回復量:5640 79 ライフスパウトガンZM 10(★7) 14.5(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4 1秒当たり回復量:8701発当たり最大回復量:8700 パワーポスト ●概要 効果範囲内のすべての味方、ビークルの攻撃力が増加する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 残念ながら設置型兵器には適用されない。 リロードは自動。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 上昇率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 備考 10 パワーポスト 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 60 22.1(★8) ---- 25 パワーポストM2 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 90 22.1(★8) ---- 効果時間アップ 58 オフェンシブテリトリー 3(★5) 20.9(★10) 84.5(★10) 90 22.1(★8) ---- 効果範囲が広い 84 パワーポストZM 3(★5) 52.3(★8) 36.2(★10) 90 22.1(★8) ---- 上昇率が高い パワーアシストガン ●概要 小型のパワーポストを射出する装置。 効果範囲内のすべての味方、ビークルの攻撃力が増加する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 リロードは自動。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 上昇率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) ズーム(倍) 備考 2 パワーアシストガン 3(★5) 20.9(★10) 4.8(★10) 30 5.5(★8) 679.0(★8) 4 35 パワーアシストガンM2 3(★5) 20.9(★10) 4.8(★10) 45 4.3(★8) 679.0(★8) 4 効果時間アップ 66 パワーアシストガンMG 3(★5) 52.3(★10) 4.8(★10) 60 2.8(★8) 679.0(★8) 4 上昇率が高く、効果時間も伸びた ガードポスト ●概要 効果範囲内のすべての味方、ビークルの被ダメージが軽減する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 複数いらない場合は、NPC部隊の中心に置いておくと生存力が飛躍的に向上する。 リロードは自動。 ピックアップ + ガードポストM2 ガードポストM2 ガード系のサポート武装中、最高のダメージカット率を有する。 範囲はアシストガンより多少マシな程度。味方部隊をまとめて防護するには向かない。 その特性上、ビークルとの相性がいい。過信はできないが敵中に突っこんでいくような状況では頼りになる。バルガに設置すると相当長持ちする。NPCバルガにも有効。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 カット率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 備考 1 ガードポスト 3(★5) 31.4(★10) 30.2(★10) 120 22.1(★8) ---- 17 ガードポストM2 3(★5) 62.7(★10) 14.5(★10) 120 22.1(★8) ---- 効果範囲は狭いが、ガード系最高のカット率 31 ゾーンプロテクター 3(★5) 20.9(★10) 90.5(★10) 120 22.1(★8) ---- 効果範囲は広いが、カット率は低い 64 ガードポストM3 3(★5) 52.3(★10) 36.2(★10) 120 22.1(★8) ---- カット率と効果範囲のバランスが良い 75 ゾーンプロテクターZM 3(★5) 31.4(★10) 90.5(★10) 120 22.1(★8) ---- 効果範囲は広いが、カット率は低い ガードアシストガン ●概要 小型のガードポストを射出する装置。 効果範囲内のすべての味方、ビークルの被ダメージが軽減する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 NPCに付けると生存力がかなり向上する。 リロードは自動。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 カット率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) ズーム(倍) 備考 5 ガードアシストガン 3(★5) 52.3(★10) 4.8(★10) 60 5.5(★8) 679.0(★8) 4 低レベルにもかかわらず、高いカット率を誇る 42 ガードアシストガンG 3(★5) 52.3(★10) 4.8(★10) 90 2.8(★8) 679.0(★8) 4 効果時間が伸び、リロードも早くなったことで撃ち直しが楽に
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19389.html
驀進装甲ライノセイバー(OCG) シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2400/守2100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を任意の枚数捨てて発動できる。 このカードの攻撃力は捨てた数×700アップする。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードを墓地へ送って発動できる。 レベルの合計が7になるように、 自分の墓地から「驀進装甲ライノセイバー」以外のモンスターを選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 シンクロモンスター 機械族 炎属性 自己強化 蘇生
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1377.html
搭乗物の一般データ Vehicle Statistics 以下は搭乗物の一般データに記載されているいくつかの特徴の説明である。与えられたカテゴリの情報が与えられたデータ・ブロックに記述されていない場合、それは適用されない。 名称/Name:搭乗物の名称である。 サイズおよび種別/Size and Type:陸上、海上、および航空に分けられる。 マス/Squares:搭乗物の一般的なサイズがマスの数で測定されており、それらのマスの標準的な構成がそれに続く。 価格/Cost:搭乗物の金貨(gp)による価格。時には説明または武器のセクションでその搭乗物に可能な修正を提供する。ラムや攻城兵器のような追加装備は搭乗物の価格に含まれていない。 AC および硬度/AC and Hardness:これは搭乗物の馬具の AC である。AC は搭乗物が動いており、操縦者は自身の操縦技能によって AC を修正していないと仮定している。搭乗物が動いていない場合、その有効【敏捷力】は0(ACへの-5ペナルティ)であり、その AC に追加の-2ペナルティを負う。 hp:戦闘中に搭乗物が攻撃を受けるような状態である間に、大きな搭乗物に大きくダメージを与えることは多くの場合難しい。ヒット・ポイントが括弧内の値に達すると、搭乗物は破損する。搭乗物のヒット・ポイントはその推進方法または操縦装置を考慮しない。それらは独自の一般データを持つ。 基本セーヴ/Base Save:各搭乗物は基本セーヴ修正値を持っている。搭乗物のセーヴィング・スローのすべて(頑健、反応、および意志)は同じ値を持つ。これは操縦者がその操縦判定で修正する前の搭乗物のセーヴである。 最大速度/Maximum Speed:これは搭乗物の移動できる最大の速さである。搭乗物が複数の推進力を有する場合は最大速度もまた複数有している場合がある。 CMB および CMD/CMB and CMD:操縦者がその操縦判定修正値で修正する前の CMB および CMD である。 表:サイズによる搭乗物の AC および CMB 修正値 Vehicle AC and CMB Modifier by Size 搭乗物のマスの数 AC CMB 修正値 大型の搭乗物 9 +1 超大型の搭乗物 8 +2 巨大の搭乗物 6 +4 超巨大の搭乗物 2 +8 加速度/Acceleration:これは搭乗物が各ラウンドにどのくらい速くその速度を増加できるかの値である。また、搭乗物が各ラウンドに安全に減速できる最大量を決定する。 推進力/Propulsion:推進力の種別と必要な量。 操縦判定/Driving Check:その搭乗物の操縦判定を行うのに一般的に使用される技能。 前方の向き/Forward Facing:搭乗物の前方を向いた方向。 操縦装置/Driving Device:その搭乗物を操縦する際に操縦者が操作する一般的な操縦装置。 操縦空間/Driving Space:搭乗物の操縦空間のサイズおよび位置。 乗組員/Crew:これは操縦者に加えて搭乗物が動くのに必要とされる乗組員の数である。 デッキ/Decks:デッキの数とそれらのデッキに関する重要な情報はこのセクションに記載されている。 武器/Weapons:一部の搭乗物は攻城武器を装備することができる。これは搭乗物が有することのできる攻城または搭乗物武器の数である。 陸上搭乗物 Land Vehicles 陸上搭乗物は硬い地面または類似の地形上で搭乗者と貨物を運搬する。これらは一般に膂力によって推進されるが、様々な推進方法によって移動することができる。以下は『Core Rulebook』によってキャラクターが購入できるものも含めた、最も一般的な種類の陸上搭乗物である。 軽量型二輪戦闘馬車 Chariot, Light 大型サイズの陸上搭乗物 マス 2(5フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 50gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 30(14) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 これらの二輪の搭乗物は多くの場合レース用か、高速で戦場を駆け抜ける単一の射手のレース用途として使用される。 推進力 膂力(牽引;2体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の1マス デッキ 1 軽量型四輪馬車 Wagon, Light 大型サイズの陸上搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 50gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この四輪の搭乗物は地域間でまとまった量の商品を輸送するのには理想的である。軽量型四輪馬車は1,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーの場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 四輪馬車の最前方の2マス デッキ 1 重量型二輪戦闘馬車 Chariot, Heavy 大型サイズの陸上搭乗物 マス 6(10フィート×15フィート;高さ5フィート);価格 200gp 防御データ AC 8;硬度 5 hp 80(44) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +2;CMD 12 衝突ダメージ 1d8 解説 この二輪の搭乗物は時に戦闘用途として、またはライト・バリスタを戦場に移送するために使用される。 推進力 膂力(牽引;6体の中型クリーチャーまたは2体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーの場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の2マス デッキ 1 武器 ライト・バリスタ 重量型四輪馬車 Wagon, Heavy 超大型サイズの陸上搭乗物 マス 8(10フィート×20フィート;高さ5フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 120(59) 基本セーヴ +2 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +2;CMD 12 衝突ダメージ 2d8 解説 この大きな四輪の搭乗物は主に長く広がる領土を超えて商品を輸送するために隊商で使用される。これらの四輪馬車は4,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 四輪馬車の最前方の1マス デッキ 1 スチーム・ジャイアント Steam Giant 巨大サイズの陸上搭乗物 マス 16(20フィート×20フィート;高さ26フィート);価格 80,000gp 防御データ AC 6;硬度 10 hp 320(159) 基本セーヴ +3 攻撃データ 最大速度 60フィート;加速度 30フィート CMB +4;CMD 14 衝突ダメージ 4d8 解説 このありがたくも珍しい高価な歩行する怪物は、現存する多くの奇怪な陸上搭乗物のうちの1つである。ずんぐりとしているが効果的な脚の上の巨大な鉄の大釜は、戦場を超えてじりじりとした足並みでよろよろと歩いてくる。1時間の活動の燃料として100gp の錬金術の試薬を要する。スチーム・ジャイアントの内部のクリーチャーは完全遮蔽(下層デッキ内)または良好な遮蔽(上層の展望および制御デッキ)のいずれかを得る。上層デッキにのみスチーム・ジャイアントの内部から外を見ることのできる覗き窓がある。 推進力 錬金術(10マスの錬金術機関;硬度 8、hp 200) 操縦判定 DC+10の〈知識:神秘学〉または〈製作:錬金術〉 前方の向き 搭乗物のマスの一辺 操縦装置 脚部を動かすために使用される2本のレバー 操縦空間 スチーム・ジャイアントの操縦装置として使用される2本のレバーを含む5フィート×5フィートの1マス;これらのレバーは搭乗物の第3(最上)デッキに配置されている 乗組員 4 乗客 6 デッキ 3;スチーム・ジャイアントの動力である錬金術機関に接続された下層デッキが2つ。これらの下層デッキには窓、その他の搭乗物の外を見る方法がない。上層デッキは錬金術の巨人の操縦装置と操縦するマスを含む展望デッキである。 武器 腕部に大型サイズの直射遠隔攻城兵器2つ スレイ Sleigh 大型サイズの陸上搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート; 高さ3フィートまたは帆を含め高さ13フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍(膂力)、または100フィート(流動);加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分(膂力)、または30フィート(流動) CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この開放式の屋根つき四輪馬車は車輪の代わりに一対の滑走部を使用している。雪と氷を横断するために使用され、その他の表面上で使用される場合には半分の移動速度でのみ移動する。スレイは通常はホースまたはその他の適切なクリーチャーに牽引されるが、一部は超大型(8マス)の帆の機構によって推進される。スレイが風の推進力を用いる場合、乗客または貨物のためのスペースは存在しない。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー;氷上では、クリーチャーは蹄ではなく鉤爪を備えていなければならない)または流動(気流;8マスの帆;hp 40) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーの場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、または〈軽業〉(気流の場合;DC+10) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く、または気流推進の場合にはスレイの正面 操縦装置 手綱(膂力推進)または索具(気流推進) 操縦空間 スレイの最前方の2マス デッキ 1 中量型二輪戦闘馬車 Chariot, Medium 大型サイズの陸上搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この二輪の搭乗物は多くの場合、戦場において歩兵の陣形を分割するためか、機動戦の用途で使用される。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の2マス デッキ 1 中量型四輪馬車 Wagon, Medium 大型サイズの陸上搭乗物 マス 6(10フィート×15フィート;高さ5フィート);価格 75gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 90(44) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この四輪の搭乗物は地域間の大量の商品の輸送に使用され、そして時には隊商で使用される。中量型四輪馬車は2,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 四輪馬車の最前方の1マス デッキ 1 二輪馬車 Cart 大型サイズの陸上搭乗物 マス 2(5フィート×10フィート;高さ4フィート);価格 15gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 30(14) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍-10フィート;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度-5フィート CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この二輪の搭乗物は多くの場合、1つの居住地から別のところへと300ポンドまでの貨物の小さな積載物を移送するために使用される。 推進力 膂力(牽引;2体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪馬車の最前方の1マス デッキ 1 屋根つき四輪馬車 Carriage 大型サイズの陸上搭乗物 マス 6(10フィート×15フィート;高さ6フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 90(44) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この四輪の搭乗物は密閉された車室内に4人までの人々、加えて1人の御者と、御者の隣の席にもう1人(多くの場合は武装している)を移送することができる。屋根つき四輪馬車の屋根は200ポンドの貨物を運ぶことができる。 推進力 膂力(牽引;6体の中型クリーチャーまたは2体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 屋根つき四輪馬車の上層の最前方の複数のマス デッキ 2;4人の乗客のための十分な部屋を備えた下層の車室、御者ともう1人の乗客のための上層デッキ 水上搭乗物 Water Vehicles 水上搭乗物は川のような小さなものにせよ、海洋のような大きなものにせよ、水域を渡って移動する。これらは一般的には膂力か帆によって推進されるが、様々な推進方法で移動することができる。以下は『Core Rulebook』によってキャラクターが購入できるものも含めた、最も一般的な種類の水上搭乗物である。 ガレー船 Galley 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 104(20フィート×130フィート);価格 10,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 1,560(779) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 180フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この海上における最も大きな帆船の1つである巨大な船舶は、大洋を航海することができず、一般的には沿岸に張りつく。ガレー船は150米トンの貨物か250名の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流;3本の帆柱、60マスの帆、hp 300)、流動(水流)、または膂力(押進;140体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス 乗組員 20または160(ボートを漕ぐ場合) デッキ 3 武器 ガレー船の右舷と左舷それぞれ20箇所に40基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ6箇所に12基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。これらの攻城兵器はガレー船を漕いでいる間は使用できない。8,000gp からによって、ガレー船は前方、後方、および中央部に破城槌および砲座を備えた楼を取り付けることができる。これらの砲座のそれぞれは大型サイズの直射攻城兵器1つを保持し、舷側のいずれか、または配置された方向に射撃することができる。船体中央部の砲座はガレー船の左舷または右舷のいずれかの側に射撃することができる。 キールボート Keelboat 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 40(20フィート×50フィート);価格 13,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 600(299) 基本セーヴ +4 攻撃データ 最大速度 60フィート(流動)または30フィート(膂力);加速度 15フィート(膂力)または30フィート(流動) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この長い平底船は1枚の横帆を備えた1本の帆柱を補うためにいくつかの櫂を有している。キールボートは海と河川の両方を航行できる。キールボートは50米トンの貨物か100人の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流;20マスの帆、hp 100)、流動(水流)、または膂力(押進;8体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 漕いでいる間は〈交渉〉または〈威圧〉、あるいは帆走時はDC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵 操縦空間 キールボートの後尾中央の2マス 乗組員 8 デッキ 1 軍船 Warship 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 80(20フィート×100フィート);価格 25,000gp 防御データ AC 2;硬度 10 hp 1,200(599) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 150フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この船は強化された木材で処理され、短距離の進出と派兵のために使用される。軍船は50米トンの貨物か160名の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流および水流;1本の帆柱、160マスの帆、hp 800)または膂力(押進;80体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス 乗組員 60 デッキ 2 武器 船の右舷と左舷それぞれ10箇所に20基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。これらの武器は軍船を漕いでいる間は使用できない。 こぎ舟 Rowboat 大型サイズの水上搭乗物 マス 3(5フィート×15フィート);価格 50gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 30フィート;加速度 10フィート CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この小さな水上搭乗物は主に大型船から上陸したり、小さな水域の通過──おそらく数人の乗客を運んで流れか小さな湖を渡るのに使用される。こぎ舟は1,000ポンドの貨物か2名の乗客を運搬することができる。 推進力 流動(水流)または膂力(押進;1ないし2体の中型の漕ぎ手;1体は操縦者) 操縦判定 〈生存〉 前方の向き ボートの前方 操縦装置 櫂 操縦空間 こぎ舟の中央の1マス デッキ 1 帆船 Sailing Ship 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 60(20フィート×75フィート);価格 10,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 900(449) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 180フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この巨大な帆船は海洋を移動するのに使用される。帆船は乗組員および乗客を完全に充足させた上に150米トンの貨物を運搬することができる。帆船は150米トンの貨物か200名の乗客を運搬することができる。 推進力 流動(気流;2本の帆柱、30マスの帆、hp 150)または流動(水流) 操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス 乗組員 20 デッキ 2 武器 船の右舷と左舷それぞれ10箇所に20基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。 ロングシップ Longship 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 45(15フィート×75フィート);価格 10,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 675(337) 基本セーヴ +5 攻撃データ 最大速度 120フィート(流動および膂力)または30フィート(膂力のみ);加速度 30フィート(流動および膂力)または15フィート(膂力のみ) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この長く比較的薄い船は1枚の横帆を備えた1本の帆柱を有する。ロングシップは湖、海洋、および深い川を航行することができる。ロングシップは50米トンの貨物か100名の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流;10マスの帆、hp 50)、流動(水流)、または膂力(押進;40体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 漕いでいる間は〈交渉〉または〈威圧〉、あるいは帆走時はDC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵 操縦空間 ロングシップの後尾中央の2マス 乗組員 40 デッキ 1(デッキ下に小さな貨物エリアつき) 航空搭乗物 Air Vehicles 航空搭乗物は空中を飛行する。通常は気流、錬金術機関、魔法、あるいはより大きな航空搭乗物の場合は気流と錬金術機関か魔法の混合によって推進される。エアシップはその性質のため、2次元ではなく3次元的に移動する。上昇するときは、航空搭乗物は現在速度の半分でそうしなければならない。下降するときは、航空搭乗物は現在速度の2倍で移動することができる(ただしそうする必要はない)。上昇または下降した後、搭乗物の現在速度は上昇または下降する前のように扱う。 アルケミカル・ドラゴン Alchemical Dragon 超巨大サイズの航空搭乗物 マス 60(20フィート×75フィート);価格 100,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 900(449) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 100フィート;加速度 30フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この船は木製で通常は竜の形に作られている。この搭乗物は自身が損壊したときに爆発する傾向のある複雑かつ危険な装置である錬金術機関によって空中に純粋に保持されている。損壊状態になったときにアルケミカル・ドラゴンに操縦者が居た場合、その操縦者は割り込みアクションとして DC30の操縦判定を行うことができる。この判定に失敗すると錬金術機関は爆発し、錬金術機関の半径60フィート以内のすべての物体とクリーチャーに10d10ポイントの[火]ダメージを与える。DC20の反応セーヴでこのダメージは半減できる。アルケミカル・ドラゴンは20米トンの貨物か70名の乗客を運搬することができる。 推進力 錬金術(船体中央の6マスの錬金術機関;硬度 8、hp 120) 操縦判定 DC+10の〈製作:錬金術〉または〈知識:神秘学〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 船の前部に位置する舵輪周辺の9マス 乗組員 10 デッキ 1 武器 アルケミカル・ドラゴンの右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ2箇所に4基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。 エアシップ Airship 超巨大サイズの航空搭乗物 マス 48(20フィート×60フィート);価格 50,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 720(359) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 100フィート;加速度 30フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この特殊で高価な搭乗物は船体を下に鎖で吊り下げる形で接続された巨大な気嚢によって空中に保持されている。この船は帆船に似て、上部を開放型に仕上げられており、容易に制御できる魔法機関によって推進される。乗客と貨物は船体で運搬される。エアシップは30米トンの貨物か100名の乗客を運搬することができる。 推進力 流動(気流;90マスの気球、hp 450)および魔法 操縦判定 なし(魔法) 前方の向き 船の前方 操縦装置 魔法のアイテム 操縦空間 船の前部に位置する制御用の魔法のアイテム周辺の9マス 乗組員 0 デッキ 2 武器 エアシップの右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ2箇所に4基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。 グライダー Glider 大型サイズの航空搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート);価格 500gp 防御データ AC 9;硬度 0([酸]および[火]による攻撃から2倍のダメージを受ける) hp 20(9) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 80フィート;加速度 10フィート(最初の押し放しのとき30フィート) CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 グライダーは基本的に大きな帆の部分を骨組みによって張っており、握りと革紐が接続されている。グライダーが飛行するための唯一の方法は、グライダーが気流を掴まえられるように急斜面を飛び降りることである。 推進力 流動(気流;搭乗物の大部分を成す4マスの帆、hp 20) 操縦判定 DC+10の〈飛行〉または〈軽業〉 搭乗物の機動 Maneuvering a Vehicle この図の四輪馬車(訳注:prdには図がない)は、操縦者が搭乗物を“加速”、“減速”、“現状維持”、または“方向転換”するときに、操縦判定に成功または失敗した場合、前方に向けて移動してよい。“無制御”である場合にはこの方向に移動しなければならない。操縦者が“加速”か“現状維持”の操縦判定に成功した場合、あるいは操縦者が“減速”か“方向転換”の操縦判定に成功または失敗した場合、四輪馬車は斜め前方(左か右のいずれか)に移動することができる。“加速”か“現状維持”の操縦判定に失敗した場合、あるいは搭乗物が“無制御”である場合には、斜め前方には移動できない。 斜め前方に移動できる場合、搭乗物は直接前方および斜め前方のいずれかの方向に移動することができ、また操縦者が望む場合には方向をそれたりジグザグ移動さえできるよう、任意の方向にその斜め移動を混在させることさえできる。 搭乗物の方向転換 Turning a Vehicle この図の四輪馬車(訳注:prdには図がない)は前方に移動した後、左へ方向転換している。搭乗物が方向転換を実行するときは、搭乗物を拾い上げて新しい空間に配置し、この再配置が搭乗物の新しい空間への移動でしかなかったかのように、1回だけ搭乗戦技を実行する。 この機動を達成するために、操縦者は“方向転換”アクションを行うための操縦判定を成功させなければならない。判定に失敗した場合は、搭乗物は前方か斜め前方にのみ移動する。 選択ルール:ゆるやかな方向転換 Optional Rule Wide Turns 搭乗物の方向転換についてのルールはグリッド上で搭乗物を方向転換させるための簡単な方法だが、搭乗物が方向転換するときは魔法で駆動している場合であってもそう急激には行われない;搭乗物は実際には均等な方向転換をしている。この単純なシステムがあまりにも抽象化しすぎている場合、君は搭乗物にゆるやかな方向転換を行わせることができる。 操縦者は通常通りに操縦判定を行う。判定に成功した場合、操縦者は搭乗物を方向転換させることができる。方向転換を行うとき、旋回方向とは反対側の辺上に、搭乗物の前面に接する1つの頂点を持つ、搭乗物の長さに等しい長さの辺を持つ正方形である旋回範囲内の任意のクリーチャーに搭乗蹴散らしまたは衝突の戦技を行う機会を持つ。言い換えると、前方の向きに直交するように、搭乗物の前面に沿って引かれた一辺と、現在の前方の向きに引かれたもう一辺を持つ正方形を置く。遠い方の角が搭乗物の送り先内にあるように正方形を配置する。方向転換に成功した場合、搭乗物はその範囲内で移動を終了し、方向転換した方向に前方を向ける。 搭乗物は正方形内の自身より小さなすべてのクリーチャーと物体に搭乗蹴散らしか搭乗突き飛ばし(操縦者が必要な即行アクションを行う場合)のいずれかを行い、硬い物体を含む、自身より大きなすべてのクリーチャーと物体に衝突の戦技を行う。搭乗突き飛ばしおよび搭乗蹴散らしの戦技には-10ペナルティを受ける。操縦者は好きな順序でこれらを行うことを選択することができる。操縦者はそれらを1度に1つずつ実行し(搭乗物が損壊するか急停止した後でさえ)、そして、すべての効果は累積する。搭乗物が損壊するか急停止した場合、GMは旋回範囲内で効果を与えるのに最も妥当な位置を選び、最終的な静止地点を決定する。 例えば、正方形内に搭乗物より大きな2つの物体と、搭乗物より小さな3体のクリーチャーが存在し、操縦者が最初に物体への衝突の戦技を行うと決めて、さらにその後2つめの物体への衝突中に損壊した場合、搭乗物は依然として他の2体のクリーチャーへの搭乗蹴散らしを行う。搭乗物はGMの選択した位置で終了する。 推進装置 Propulsion Devices 推進装置のマスは搭乗物から独立した独自の一般データを持っている。それらの一般データを決定するには以下のルールを使用すること。 錬金術機関/Alchemical Engine:蒸気またはその他のいくつかの錬金術的反応の力を汲み取るこれらの機関は、一般的には強化されており破壊することが難しい。錬金術機関は無力化することができ、装置の複雑さに基づいて難物または悪辣のいずれかの装置として扱う(『Core Rulebook』94ページ)。 クリーチャー:推進力として使用されるクリーチャーはそれ自身の一般データを使用する。移動中およびいずれかの戦技の効果中、搭乗戦技の効果を決定するために牽引するクリーチャーのマスは搭乗物のマスとして扱う。搭乗物を牽引するクリーチャーはチームを組むことができる。これは2体の同種かつ同サイズのクリーチャーは牽引している搭乗物と同じマスを占めることができることを意味する。 気球/Dirigible:空気よりも軽い錬金術的ガスは搭乗物を飛行させるために活用することができる。気球は多くの場合に連結した搭乗物よりも破壊が容易である。気球はマスごとに5ヒット・ポイントを持ち、硬度を持たない。気球は[酸]、[電気]、および[火]の攻撃から通常の2倍のダメージを受ける(ダメージ・ロールに2をかける)。 魔法のアイテム:クリーチャーと同様に、魔法のアイテムはそれ自体の一般データを使用する。 帆/Sails:魔法的または錬金術的に駆動するエアシップ、および高速な水上搭乗物が使用する帆は多くの場合は自身の推進する船体よりも弱いが、修復も比較的容易である。帆を奪うことは船体を捕獲するための良い手段である。帆はマスごとに5ヒット・ポイントを持ち、硬度を持たない。帆は[酸]および[火]攻撃から通常の2倍のダメージを受ける(ダメージ・ロールに2をかける)。帆が索具を有している間、乗組員によって操作されているそのような索具などは操縦装置でないとは見なされない。 材質 マスごとのヒット・ポイント 硬度 帆 5 0 気球 5 0 錬金術機関 20 8 魔法処理 ×2 ×2 操縦装置 Driving Devices 以下は搭乗物のためのいくつかの一般的な操縦装置に加え、その通常のアーマー・クラス、ヒット・ポイント、および硬度である。破損した操縦装置は搭乗物の操縦判定を10増加する。操縦装置が破壊された場合、搭乗物は操縦装置を修復するまで操縦できない。 操縦装置 AC ヒット・ポイント 硬度 手綱 14 10 0 索具 9 帆のマスごとに5 0 舵輪 10 25 5 スロットル 12 15 5 舵 10 25 5 魔法処理 ― ×2 ×2
https://w.atwiki.jp/seventh-heaven/pages/14.html
《魔剣士》 星3/闇/戦士族/攻1300/守600 “高城刹那”が使用する戦士族モンスター。 装備カードにより、いろいろな力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/forceunion/pages/22.html
魔剣士 ヘルドレイン 消費MP 10 対象 敵単体 相手に与えたダメージの50%を自分のHPに吸収。 ダークフレイム 消費MP 16 対象 敵全体 敵全体への爆発魔法。 カース 消費MP 20 対象 敵単体 敵単体に呪いをかける。 カオスブレイド 消費MP 30 対象 敵単体 自分のHPを消費して大ダメージを与える。