約 368,162 件
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/295.html
使用者 ヨーム(ラストアドベンチャラー) 弾丸永続化装置 冒険者用道具 小売価格:500G(融和時代での値段) 効果: この道具を使用すれば、非装填の弾丸に対して【~・バレット】の魔法を行使できます。 この道具を使用して【~・バレット】の魔法を弾丸に行使する場合、効果時間を永続に変更できます。 この装置では、一度に6つまでの弾丸に同時に同じ魔法を掛けられます。 (別種の魔法を同時に掛けることはできません) ただし、【バースト・バレット】のように複数の弾丸に同時に掛ける魔法に関しては使用できません。 (複数まとめて運用することそのものが魔法の効果内であるため) なお、この装置を使ってNPCに弾丸を精製してもらう場合、 一発あたり「魔動機術のレベル×精製するマギテックの魔力」G掛かるものとします。 詳細: 弾丸に永続化の魔法をかける精製装置。 統一戦争中期ごろに開発されて以降、広く普及した。 軍や民兵などでは多く活用されたが、必要な弾薬が状況によって違う冒険者にはあまり使われなかった。 (バースト・バレットのような複数消費前提のバレット魔法は対象外となると追記) 運用に関してはガンスリンガー技能も参照
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装置(そうち)とは、ある一定の機能を持った機構のひとまとまりのこと。
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サンジャオロン スペック表 正式名称 サンジャオロン 分類 用途 所属 『ヤナギカゲ重工』 全長 100m 最高速度 580km/h 推進機関 キャタピラ推進システム 装甲 2cm×900層 主砲 攻防兼用回転式プラズマブレード×3 副砲 コイルガン複数 搭乗者 デイビス=マッカーサー その他 メインカラーリング:深緑 解説 キルキンチュ(爆散済)、ヘッジホッグボマー(爆散済)に次ぐ三機目の『オールマイティ計画』産第一世代オブジェクト。 この機体は『基本的武装による近距離戦特化』を目的としており、その最たる特徴が機体三方向に取り付けられたレドーム状の装置。 防御の際はこの装置の側面部から三本のプラズマブレードを展開、回転させることにより様々な攻撃を防ぐ『盾』として、攻撃の際は装置の平面部からプラズマブレードを展開して敵オブジェクトを貫く『槍』として運用する。 また、三方向同時に『盾』を展開することにより無敵に近い防御力を誇る。 しかし一方で、プラズマブレードの多数採用により他の副砲などは貧弱であり、プラズマの盾も『真上』には貼れないという弱点を持つ。 名前のサンジャオロンとは中国語で『トリケラトプス』を意味する言葉である。
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登場する使い魔の個別データです。 総合的な攻略については謎の魔女結界や魔女のページで。 基本知識一覧(シナリオ登場) 個別データの見方 まどかシナリオ薔薇園の魔女結界 お菓子の魔女結界 ハコの魔女結界 影の魔女結界 マミシナリオお菓子の魔女結界 銀の魔女結界(過去編) ハコの魔女結界(過去編) 薔薇園の魔女結界(過去編) 芸術家の魔女結界 委員長の魔女結界 銀の魔女結界 おめかしの魔女結界 暴風圏 さやかシナリオ薔薇園の魔女の使い魔 委員長の魔女結界 ハコの魔女結界 落書きの魔女結界 お菓子の魔女結界 芸術家の魔女結界 人魚の魔女結界 杏子シナリオ落書きの魔女結界 ハコの魔女結界 銀の魔女結界 人魚の魔女結界 武旦の魔女結界 ほむらシナリオ薔薇園の魔女結界 お菓子の魔女結界 ハコの魔女結界 影の魔女結界 落書きの魔女結界 人魚の魔女結界 暴風圏 番外編お菓子の魔女結界 暴風圏 謎の魔女結界喜悦の結界 充足の結界 愚者の結界 弾刻の結界 忘却の結界 魔女要塞エゼルグラフト 基本知識 斬属性は衝属性に強い。衝属性は突属性に強い。突属性は斬属性に強い。無属性は属性の影響を受けない。弱点となる属性を突けばチャージをキャンセルできる。 使い魔の攻撃には大抵いずれかの属性が付与されている。 基本的には相性有利を狙っていける状況では狙う方がいい。ただし、相性が良くてもHPとVITが低い魔法少女で相手取るより、HPとVITの高い魔法少女で数値受けした方が安定する局面もある。 回復手段とも相談してケースバイケースで判断していきたい。 使い魔の感知範囲に侵入すると、こちらに接近し始めるなどのアクションを起こす。基本的には1体ずつ誘きだして処理したい。同時撃破で感情値下げを狙うような場合は別。 壁越しに感知範囲が適用されるわけではない。移動可能なエリアのみでカウントする。 使い魔の行動タイプとしては、通路・部屋を常時徘徊している巡回型と、こちらが感知範囲に入るまでは部屋内で動かず待っている待機型がある。巡回型が出現する階層では不用意なダッシュや曲がり角などでの不意の遭遇で先手を取られないように警戒を 待機型でも感知範囲に入れば通路に出張ってくるので、感知範囲が広かったり攻撃射程が長い待機型が出現する階層では部屋に近付く際に注意 一覧(シナリオ登場) 図鑑No 名前 属性 感知範囲 行動タイプ 登場シナリオ シナリオでのドロップアイテム 備考 1 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬 5 待機 まどか、マミ、さやか、ほむら VIT強化ポイント×1 2 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 斬 5 待機 まどか、ほむら AGI強化ポイント×1 自爆攻撃(バインド) 3 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 衝 5 巡回 まどか、ほむら CON強化ポイント×1 5 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝 7 待機 まどか、マミ、さやか、ほむら、番外編 スペルブック×1 6 お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝 7 待機 まどか、マミ、さやか、ほむら、番外編 DEX強化ポイント×1 7 お菓子の魔女の手下(看護係) 突 9 巡回 まどか、マミ、さやか、ほむら、番外編 まじょのひげ藥×1 9 ハコの魔女の手下 無 10 待機 まどか、マミ、さやか、杏子、ほむら 万能薬×1 精神汚染 10 ハコの魔女の手下(電波の使い) 無 10 待機 マミ、さやか、杏子、ほむら CON強化ポイント×1 人間不信 12 落書きの魔女の手下(ビューン) 衝 5 待機 さやか、杏子、ほむら スペルブック×1 倍速行動・変身 13 落書きの魔女の手下(ブッブー) 突 5 巡回 さやか、杏子、ほむら スペルブック×1 盗む・変身 14 落書きの魔女の手下(プカプカ) 無 5 巡回 さやか、杏子、ほむら スペルブック×1 召喚・変身 16 (基本形態)銀の魔女の手下 突 5 巡回 マミ、杏子 STR強化ポイント×1 鈍足行動・鈍足・チャージ(変身) 16 (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝 7 巡回 マミ、杏子 STR強化ポイント×1 倍速行動・突進攻撃・ノックバック 18 影の魔女の手下 突 5 待機 まどか、ほむら DEX強化ポイント×13層以降:AGI強化ポイント×1 ノックバック 19 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 斬 5 待機 まどか、ほむら DEX強化ポイント×1 倍速行動 21 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝 5 待機 さやか、杏子 スペルブック×1 VITアップ・ノックバック 22 人魚の魔女の手下(バックダンサーズ) 斬 5 待機 さやか、杏子、ほむら ふしぎなシロップ×1 回避率が高い 23 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 衝 無制限 巡回 さやか、杏子、ほむら VIT強化ポイント×1 突進攻撃・ノックバック 25 芸術家の魔女の手下(代表作) 無 10 待機 マミ、さやか VIT強化ポイント×1 HPドレイン 26 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無 5 待機 マミ、さやか 万能薬×1 幻覚 28 委員長の魔女の手下(クラスメイト) 斬 10 待機 マミ、さやか AGI強化ポイント×1 突進攻撃 29 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬 10 待機 マミ、さやか DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 31 舞台装置の少女 劇団・シモテ 無 5 待機 マミ、ほむら、番外編 CON強化ポイント×3 ノックバック・チャージ(ノックバック) 32 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無 5 待機 マミ、ほむら、番外編 スペルブック×1 回復・チャージ(倍速) 33 舞台装置の少女 劇団・カミテ 衝 5 待機 マミ、ほむら、番外編 STR強化ポイント×3 倍速行動・チャージ(MPドレイン) 34 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 衝 5 待機 マミ、ほむら、番外編 まほうのなみだ×1 MPドレイン・自爆攻撃(睡眠)・回避率が高い 35 舞台装置の魔女の手下(アオハナ) 斬 5 巡回 マミ、ほむら、番外編 まじょのねっこ藥×1 鈍足・毒 37 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突 5 待機 マミ 鈍足行動 38 おめかしの魔女の手下(あかいろさん) 突 5 待機 マミ 鈍足行動 40 武旦の魔女の手下・先導 無 5 巡回 杏子 VIT強化ポイント×1 召喚 41 武旦の魔女の手下 無 5 巡回 杏子 まじょのひげ藥×1 個別データの見方 使い魔名称 属性 HP 感知範囲 出現階層(魔女戦含む) ドロップアイテム 備考(状態異常、倍速行動等) 攻撃名(仮) 属性 備考(状態異常、チャージの有無等) 攻撃範囲※□が空白、■が攻撃範囲、「自」が使い魔自身 まどかシナリオ チュートリアル的なシナリオのため、登場する使い魔も全体的に弱めの調整がなされている。 薔薇園の魔女結界 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP60 感知範囲5 1~2層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 備考 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ マミにとっては属性不利な敵。ティーロで遠距離から仕留めるのが安全。 攻撃を食らうとチャージを解除されてしまうので、薔薇園の魔女戦でティロ・フィナーレを撃つ際は隣接されていない時に。 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 斬属性 HP45 感知範囲5 2層 AGI強化ポイント×1 自爆攻撃(バインド) 体当たり 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 薔薇の蔦縛り 無属性 バインド(100%)、自身は消滅(経験値無し) □□□□■□□自□□□□ 接近されると自爆バインドを仕掛けてくる。 HPは低いのでティーロ一撃で撃ち落とせる。 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 衝属性 HP67 感知範囲5 2層 CON強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 常に徘徊しているのが特徴。 取り立てて強敵という訳ではないが、 迂闊にダッシュして不意に殴られないように気をつけよう。 お菓子の魔女結界 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝属性 HP180 感知範囲7 3層 スペルブック×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 帽子を被っている方。被っていない方よりHPが高いので注意。 スペルブックを落とすが、追加で湧くことはなく初期配置のみの登場。 お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝属性 HP70 感知範囲7 3層、魔女戦 DEX強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 帽子の無い方。ティーロで問題なく倒せる。 帽子有り無し共に感知範囲が7と広めなので、一度に沢山の敵を呼び込みすぎて押し切られないように。 お菓子の魔女の手下(看護係) 突属性 HP51 感知範囲9 3層 まじょのひげ藥×1 備考 カルテ殴り 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ カルテ投げ 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 射程3マスの遠距離攻撃を持っているので、ティーロの射程4マス目から仕掛けるのがセオリー。 遠距離攻撃は他の敵をスリ抜けてこちらに飛んでくるので、他の敵の後ろに隠れられる状況は避けたい。 通路を巡回しているので、ダッシュで移動する時は注意。 ハコの魔女結界 ハコの魔女の手下 無属性 HP 感知範囲10 魔女戦 万能薬×1 精神汚染 打撃 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 絶望の誘い 無属性 精神汚染 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ 斜めからも攻撃してくるので厄介。 位置取りが悪い時はスティンガーを移動技として使って射程外に出るのも手。 もしくは攻撃範囲の死角となる相手の斜め1マス目の位置に移動すれば、向こうからこちらに隣接してきてくれる。 影の魔女結界 影の魔女の手下 突属性 HP 感知範囲5 1~2層 DEX強化ポイント×1 ノックバック 3~4層、魔女戦 AGI強化ポイント×1 噛みつき 突属性 ノックバック(2マス) □□□□■□□自□□□□ ノックバックの関係で足踏みをすると被弾節約になる場合がある。 さやかの弱点を突いてくるうえ、さやかの攻撃の大半である斬に耐性を持つ。 スティンガーで対処したいが、展開上ソウルジェムが濁りきり使えなくなる事が多い。 ステ強化してないと、濁りきった場合は4発くらい殴る必要があるのでかなり面倒。 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 斬属性 HP90 感知範囲5 3~4層、魔女戦 DEX強化ポイント×1 倍速行動 引っかき 斬属性 クリティカル率が高め □□□□■□□自□□□□ 倍速行動なので、先手を取られないように位置関係を見て足踏み・後退して手元に呼び込むか、 スティンガーでこちらから懐に飛び込む。 道中でソウルジェムが濁りきってスティンガーが使えない場合は気合でエッジ連打。 魔女戦ではこいつに長々と構っている暇は無いので 事前にグリーフシードを使っておいてスティンガーで瞬殺すること。 マミシナリオ お菓子の魔女結界 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 3層 スペルブック×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 1~3層 DEX強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(看護係) 突属性 HP 感知範囲9 1~3層 まじょのひげ藥×1 備考 カルテ殴り 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ カルテ投げ 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 銀の魔女結界(過去編) (基本形態)銀の魔女の手下 突属性 HP 感知範囲5 1~2層、魔女戦 STR強化ポイント×1 鈍足行動・鈍足・チャージ(変身) 腕攻撃 突属性 備考 □□□□■□□自□□□□ サビ飛ばし 無属性 鈍足 □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝属性 HP 感知範囲7 1~2層、魔女戦 STR強化ポイント×1 倍速行動 突進 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 高確率で鈍足を付与する遠距離攻撃を持ち、チャージを開始すると4ターン後にタイヤ形態に変身する。 タイヤ形態の倍速行動&ノックバック付きの突進攻撃は、射程1のトッカしか使えないマミでは対処が厳しい。 突進攻撃ヒット時に自身のHPを消耗するが、自滅されてしまうと経験値が入らないため、接近したら変身前に一気に倒してしまいたい。 変身されてしまった場合、左右に逃げ場の無い一本道かつ背後に壁が無い場所だと一方的に攻撃されてしまうので、そのような通路での交戦は避けた方が良い。 基本形態の内なら2ターンに1度しか行動してこないため、距離を離すのは容易。この行動速度差を活かして有利に戦える場所で仕掛けよう。 ハコの魔女結界(過去編) ハコの魔女の手下 無属性 HP 感知範囲10 1層 万能薬×1 精神汚染 打撃 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 絶望の誘い 無属性 精神汚染 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ ハコの魔女の手下(電波の使い) 無属性 HP 感知範囲10 1層 CON強化ポイント×1 人間不信 絶望の誘い 無属性 人間不信 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ 薔薇園の魔女結界(過去編) 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP 感知範囲5 2層 VIT強化ポイント×1 バインド 切り裂き 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 芸術家の魔女結界 芸術家の魔女の手下(代表作) 無属性 HP 感知範囲10 1~4層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 HPドレイン 吸いとり(仮) 無属性 HPドレイン □□□□■□□自□□□□ 感知範囲が広いので、通路上を移動する時は不意の遭遇に注意。 特に各階層開幕時には下手に部屋内に踏み込んでムンクと同時に相手にすることがないように、 こいつが寄ってきているか足踏み・ミニマップで確認を。 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無属性 HP 感知範囲5 1~4層 万能薬×1 幻覚 叫び 無属性 幻覚 □□□□□□□■□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ 通称ムンク。付与率はそれほど高くないが、幻覚の追加効果のある遠距離攻撃を持つ危険な敵。 幻覚にかかると数ターンの間、操作を受け付けずランダムで勝手に移動するだけとなる。幻覚が治った直後に再度幻覚という場合も。 自力で回復出来ないので他の敵が近くに居る状況ではまず戦闘不能に、そうでなくても致命傷は免れない。 ティーロないしはマジカルアローの射程4マス目から2撃で確殺して攻撃させないように。 委員長の魔女結界 委員長の魔女の手下(クラスメイト) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 AGI強化ポイント×1 突進攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 斬属性 突進攻撃 □□□□■□□■□□自□□□□ 属性有利なまどかのマジカルアローで問題無く片付く。追加で召喚される事もない。 ちなみに突進攻撃(サマーソルトキック)を持つが、こちらを攻撃しようとして 後ろに並んでいる使い魔が手前の使い魔を蹴り殺すことも(突進攻撃を持つ使い魔全般に言えることだが)。 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 自身は消滅(経験値無し) □□□□□□□□□■■■□□□■■■■■□□□■■■□□□□□自□□□□□□□□□□ 委員長の魔女に近付くと召喚される。 召喚されても対処がやっかいになるだけなので、委員長の魔女が一番奥に逃げるまで近付かずに足踏みでやり過ごそう。 銀の魔女結界 (基本形態)銀の魔女の手下 突属性 HP 感知範囲5 1~4層、魔女戦 STR強化ポイント×1 鈍足行動・鈍足・チャージ(変身) 腕攻撃 突属性 備考 □□□□■□□自□□□□ サビ飛ばし 無属性 鈍足 □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝属性 HP 感知範囲7 1~4層、魔女戦 STR強化ポイント×1 倍速行動・突進攻撃・ノックバック 突進 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 魔女化回避ルートではマミ・まどか共に射撃で有利に立ちまわれるが、過去編より能力が強化されており、硬い。基本形態には衝属性のティーロが有効。 魔女化ルートでは以前と同様にトッカでの地道な戦いになるが、使い魔は以前と変わらずマミのLvが高い分、穢れて攻撃力がダウンしている事を含めても支障無い相手。 感知範囲に入らなければ(或いは入った後でもその範囲外に出れば)こちらには近寄ってこず一定ルートを巡回しているだけなので、戦闘を避けて扉を目指してもいい。 おめかしの魔女結界 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突属性 HP 感知範囲5 魔女戦 ドロップアイテム 鈍足行動 マジカルアロー 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ おめかしの魔女の手下(あかいろさん) 突属性 HP 感知範囲5 魔女戦 ドロップアイテム 鈍足行動 飛槍 突属性 備考 □□□□□□■■■□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ 暴風圏 舞台装置の少女 劇団・シモテ 無属性 HP 感知範囲5 5~6層 CON強化ポイント×3 ノックバック・チャージ(ノックバック) 攻撃方法1 無属性 ノックバック(1マス) □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ 攻撃方法2 無属性 チャージ(1ターン)、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無属性 HP 感知範囲5 3~6層 スペルブック×1 回復・チャージ(倍速) 範囲回復 無属性 範囲内の使い魔を回復 □□□□□□□□■■■■■□□■■■■■□□■■自■■□□■■■■■□□■■■■■□□□□□□□□ 範囲倍速 無属性 チャージ(1ターン)、範囲内の使い魔を倍速に □□□□□□□□■■■■■□□■■■■■□□■■自■■□□■■■■■□□■■■■■□□□□□□□□ 一切の攻撃技を持たず、自身と周囲の使い魔の最大HPの約1/4を回復する魔法と チャージ後に倍速にする魔法で支援するのみ。故に、単体では無力である。 敵集団に混ざっているとそこそこ厄介だが、倍速がかかるまでに他の敵を仕留めてしまいたい。 属性を持たないため、チャージの解除は出来ないし弱点もない。先に倒すか否かはMPと相談しよう。 スペルブックを高確率でドロップするので、魔法コンプ狙いもしくはスペルブックが足りていなければ乱獲推奨。 ボス手前のステージで無限に沸く。と思われていたが、条件が不明ながらも途中から出現しなくなるとの報告がある。 舞台装置の少女 劇団・カミテ 衝属性 HP 感知範囲5 6層、魔女戦 STR強化ポイント×3 倍速行動・チャージ(MPドレイン) 攻撃方法1 衝属性 備考 □□□□□□■■■□□□自□□□□□□□ 攻撃方法2 衝属性 チャージ(2ターン)、MPドレイン □□□□■□□自□□□□ 倍速行動に加えて斜め攻撃を持つ強敵。 劇団・ソデの倍速支援を受けると4回行動になるというわけでなく、あくまで1ターンに2回行動なのが救い。 チャージ攻撃は溜めに2ターン掛かるが、元々が倍速であるため実際には溜め始めた翌ターンには攻撃してくる。 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 衝属性 HP 感知範囲5 1~5層 まほうのなみだ×1 MPドレイン・自爆攻撃(睡眠)・回避率が高い 体当たり 衝属性 MPドレイン □□□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 睡眠(100%)、自身は消滅(経験値無し) □□□□■□□■□□自□□□□ グラフィックが小さめな上に、暴風圏の風景のせいもあって目視だと距離感が掴みにくい。 ミニマップの方をよく確認しておくこと。 舞台装置の魔女の手下(アオハナ) 斬属性 HP120 感知範囲5 1~5層 まじょのねっこ藥×1 鈍足・毒 引っかき 斬属性 低確率で毒 □□□□■□□自□□□□ 砂掛け 衝属性 低確率で鈍速 □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ さやかシナリオ 薔薇園の魔女の使い魔 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP 感知範囲5 1層 VIT強化ポイント×1 備考 切り裂き 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 委員長の魔女結界 委員長の魔女の手下(クラスメイト) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 AGI強化ポイント×1 突進攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 斬属性 突進攻撃 □□□□■□□■□□自□□□□ 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 自身は消滅(経験値無し) □□□□□□□□□■■■□□□■■■■■□□□■■■□□□□□自□□□□□□□□□□ マミシナリオ時と同様に、委員長の魔女が一番奥に逃げるまでに近付くと召喚される。 ハコの魔女結界 ハコの魔女の手下 無属性 HP 感知範囲10 魔女戦 万能薬×1 精神汚染 打撃 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 絶望の誘い 無属性 精神汚染 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ ハコの魔女の手下(電波の使い) 無属性 HP 感知範囲10 1~2層 CON強化ポイント×1 人間不信 絶望の誘い 無属性 人間不信 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ さやか1人だけなので人間不信の状態異常については気にする必要はない。 最初から魔女戦のまどかルートとは違いダンジョンを通ることになるが、 回復アイテムの入手機会が少ないシナリオなので、1vs1を心がけて無用なダメージを負わないように。 感知範囲が脅威の10。幸い壁で仕切られて部屋内部が見えない結界ではないので、ミニマップだけでなく目視で敵の確認を。 落書きの魔女結界 魔女は登場せず1フロア内の使い魔を全滅させるまでの戦闘となる。 3種の使い魔の共通項として、他の落書きの魔女の使い魔へ変身する能力を持つ(変身後もHPはそのまま引き継ぐ)。 いずれも高確率でスペルブックを落とすので稼ぎどころではあるのだが、単独で戦うさやか、まどか&ほむらコンビ共にLvが低いため無理は禁物。 落書きの魔女の手下(ビューン) 衝属性 HP 感知範囲5 1層 スペルブック×1 倍速行動・変身 ミサイル3連射 衝属性 3回攻撃、クリティカル率高、ミス率中 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 3HITする遠距離攻撃を倍速行動から繰り出してくる。他の2体と比べ変身よりも攻撃を優先することがほとんど。 属性相性の悪いまどかにとっては難敵。ほむらは初期では遠距離攻撃を持たないので攻撃力が高く範囲攻撃である時限爆弾が欲しい。 さやかは属性有利だが不用意に射線には入らず、手元に誘導するかスティンガーで接敵しよう。 ただし突属性のスティンガーではダメージが落ちるので、なるべくなら一撃で仕留められるエッジで。 落書きの魔女の手下(ブッブー) 突属性 HP 感知範囲5 1層 スペルブック×1 盗む・変身 突撃 突属性 備考 □□□□■□□自□□□□ スティール 無属性 盗む □□□□■□□自□□□□ こちらのアイテムを1つ盗む攻撃を持つ。 倒せば盗まれたアイテムをドロップするが、その場合スペルブックを落とさないので、離れた位置から射撃で片付けたい。 落書きの魔女の手下(プカプカ) 無属性 HP 感知範囲5 1層 スペルブック×1 召喚・変身 攻撃はしてこないが、落書きの魔女の使い魔のいずれかを自身の周囲に召喚する。 早めに倒さないと他の敵を処理している間にプカプカに新たな使い魔を召喚されて……と収拾が付かなくなることも。 召喚や変身する時以外はこちらの4マス以内には近付かず逃げるように動くので、 袋小路に追い詰めるか、さやかならスティンガーで接近するなど一工夫を。 なお、この形態は他の2つの形態に比べて極端に経験値が多い。(はぐれメ○ル) お菓子の魔女結界 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 3~4層 スペルブック×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 1~4層 DEX強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(看護係) 突属性 HP 感知範囲9 1~4層 まじょのひげ藥×1 備考 カルテ殴り 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ カルテ投げ 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 芸術家の魔女結界 芸術家の魔女の手下(代表作) 無属性 HP 感知範囲10 1~4層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 HPドレイン 吸いとり(仮) 無属性 HPドレイン □□□□■□□自□□□□ 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無属性 HP 感知範囲5 1~4層、魔女戦 万能薬×1 幻覚 叫び 無属性 幻覚 □□□□□□□■□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ ムンク再び。このシナリオでは魔女戦でもムンクを召喚するようになっているので更に危険。 しかし、精神系状態異常無効を習得させた杏子なら幻覚をシャットアウト出来るので、ただの遠距離攻撃に成り下がる。 逆に、無効化出来ないと対策が限られてしまうので、ここまでに絶対にスペルブックを確保しておく事(3冊必要)。 人魚の魔女結界 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝属性 HP 感知範囲5 5~6層、魔女戦 スペルブック×1 VITアップ・ノックバック 攻撃方法1 衝属性 ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 遠距離攻撃は楽団員の正面方向にしか放ってこない。その場から移動せず方向転換もしないので、正面に入らなければ攻撃はされない。 攻撃以外では自身や周囲の使い魔・魔女にVITアップ効果を与える支援をするのみだが、移動の邪魔になるので倒せる時にさっさと処理しておこう。 人魚の魔女の手下(バックダンサーズ) 斬属性 HP 感知範囲5 2~6層 ふしぎなシロップ×1 回避率が高い 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 衝属性 HP 感知範囲 無制限 1~6層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 突進攻撃・ノックバック 攻撃方法1 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ フロア上のどこからでもこちらに向かってくるので、不用意なダッシュで先制されないように。 こちらに側面を見せている時には攻撃してこないので、側面から攻撃→振り返ったら横に逃げる、と動けばノーリスクで戦える。 空間を確保できている部屋内ならもちろん、通路でも曲がり角に誘い込んで2撃以内に倒せば被害は出ない。 やむを得ず正面から戦う場合は、射程4マス射撃で攻撃される前に撃破しよう。 なお、この突進攻撃はヒット時に自身のHPを消耗し、他の使い魔にもダメージを与えるので 自滅や同士討ちになる事もあるが、その場合経験値は手に入らない。 杏子シナリオ 落書きの魔女結界 階段がある部屋まで行ったりすると、さやかと出くわして強制退出になる。 最低1個はスペルブックを手に入れておきたい。 ハコの魔女結界 銀の魔女結界 人魚の魔女結界 五層までで終わり。魔女化させるなら即降りで。 武旦の魔女結界 武旦の魔女の手下・先導 無属性 HP 感知範囲5 3~4層 VIT強化ポイント×1 召喚 攻撃方法1 無属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自身の周囲に武旦の魔女の手下を召喚する。 武旦の魔女の手下 無属性 HP 感知範囲5 1~4層 まじょのひげ藥×1 備考 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□□□■■■□□□自□□□□□□□ ほむらシナリオ 薔薇園の魔女結界 お菓子の魔女結界 ハコの魔女結界 影の魔女結界 落書きの魔女結界 留まっている限り無限に沸くので、まどか以外全員のスペルブックをここで揃えられる。 ただし、能力値的に不足しがちなのでショップで購入した各種ポイント等は調整用に取っておくといい。 人魚の魔女結界 暴風圏 番外編 お菓子の魔女結界 暴風圏 謎の魔女結界 喜悦の結界 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP 感知範囲5 層 VIT強化ポイント×1 備考 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 最弱ザコ。 突弱点だが、まどかシナリオ終了直後ではマジカルアローが無いはず。 杏子の突き・さやかのスティンガー等で対処・育成を図ろう。 充足の結界 愚者の結界 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬属性 HP 感知範囲10 4~5層、10層(ハコの魔女戦)、16~19層 DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 自身は消滅(経験値無し) □□□□□□□□□■■■□□□■■■■■□□□■■■□□□□□自□□□□□□□□□□ 弾刻の結界 忘却の結界 針の魔女の手下(33/3) 衝属性 HP 感知範囲12 4層、26層、43層、49層(針の魔女戦) まほうのなみだ×1 備考 攻撃方法1 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝属性 HP 感知範囲7 22~23層 STR強化ポイント×1 倍速行動・突進攻撃・ノックバック・チャージ(ソウルジェム紛失、自爆攻撃) 31~32層、41層 STR強化ポイント×3 攻撃方法1 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 衝属性 チャージ(1ターン)、突進攻撃、ソウルジェム紛失、自身は消滅(経験値無し) □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ シナリオ時と異なり最初からタイヤ形態でも徘徊しており、新たにソウルジェム紛失の効果を持つチャージ攻撃を備えている。 元々が倍速行動なので、こちらを軸に捉えている場合は1ターン内にチャージ→突進攻撃を行ってくる場合も。 出現階層は壁で周囲が見渡せないフロアではないので、接近してきたらアイテム防御を習得した杏子に交代したり絶対領域で攻撃自体を無効化するなど、あらかじめ対処を決めておこう。 武旦の魔女の手下・先導 無属性 HP 感知範囲5 17層 VIT強化ポイント×1 召喚、レベルドレイン 24~26層、33~35層、46層 VIT強化ポイント×3 攻撃方法1 無属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 無属性 レベルドレイン □□□□■□□自□□□□ 武旦の魔女の手下 無属性 HP 感知範囲5 15~17層、46層 まじょのねっこ藥×1 パラメータドレイン 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□□□■■■□□□自□□□□□□□ 攻撃方法2 無属性 パラメータドレイン □□□□■□□自□□□□ 武旦の魔女の手下2種それぞれが、シナリオ時の攻撃に加え新たにレベルドレイン・パラメータドレインを使用してくる。 どちらも射程は1なので離れて射撃で戦えば基本的には問題はないが、再出現がすぐ隣というケースもあるので不用意な移動で事故らないように。 出現階層ではドレイン無効を習得したまどか・ほむらで行動すれば確実に予防できる。993 魔女要塞エゼルグラフト
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魔剣士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 物理 敵に中ダメージ 30 6 メタルぎり 無 必ず当たる2~3回連続攻撃(対象指定可) 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 物理 敵に大ダメージ 90 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 130 31 ギガスラッシュ 物理 敵全員に230のダメージ マホキテ追加しました @かえんぎり@いなずまぎりの威力がやや高くなりました ギガスラッシュの消費を25⇒31に増やし、全体にダメージが与えられるように変えてます コメント 今、悪魔と組んで使っているのですが、稲妻切りよりも -- 桃球 途中で投稿してしまった 今、悪魔と組んで使っているのですが、大ダメージの稲妻切りよりも中ダメージのクイーンウィップの方が威力が高かったりします。なので、稲妻切りのダメージをもう少し上げていただけないでしょうか -- 桃球 名前 コメント 強化職
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魔剣X Stork 管理人 高野 M明素材区分 P 備考 野晒死 管理人 tub素材区分 P 備考
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このwikiの名前にもなっているサイト なにかがちょっとズレているひとが集まる 最近は外敵と戦うより内輪もめがメインの自家発電に頼って生活している http //asi.la/
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魔剣のナハト 効果キャラクター HP2 AP1 DP1 召喚コスト N2 種族 魔法使い、戦士 このカードのAPとDPは「ルドニール魔法図書館」に乗っている魔力カウンターの数だけ+1される。 自分ターン終了時、「ルドニール魔法図書館」の魔力カウンターを1つ支払わなければこのカードは破壊される。 出典 オリジナル
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第484話:魔剣の行方 作:◆685WtsbdmY 地上への階段と、南北に伸びる通路。そのどちらにも人気が無いことを確認し、ピロテースは床に腰を下ろした。学校を出発してから三時間。結局、アシュラムの所在についての手がかりは何も得られぬまま、ただ時だけが過ぎていった。 正直、焦りが無いわけではない。本音を言えば、今この時間も捜索に費やしたいところではある。だが、クリーオウとの約束を破る気がない以上、それは諦めるほか無かった。 そして、いったん諦めてしまえば頭も冷える。休むといってもあと二時間も無いし、この付近で探すあてといっても城の内部しか残っていない。今は無理をせずに城内探索に備え、他の者たちが来るまでこの場所の安全を確保することも自分の役割のうちと割り切ることにした。 それまでの間に、今回の探索行についてまとめておくのも悪くはない。 ピロテースは鞄から水のはいったボトルを取り出してふたをひねった。すでにぬるくなった水を、少しずつのどに流し込んでいく。 学校を出たのは昼過ぎ。南に向かってE2から森へ入り、F4への移動を急いだ。 人の移動を見るには、F4やF5の森は都合の良い場所だ。雨が降り始める前に、そこでの探索を終えておきたかった。 ○ 何か、張り詰めたものが脚に触れるのを感じたときにはすでに遅かった。 舌打ちしたいような気分にとらわれるが対処は怠らない。ピロテースはすぐさまその場を飛びのき、手近な木の陰に隠れた。全身の感覚を総動員して周囲を探る。 風が吹いている。風に木の枝が揺れ、暗い森に木漏れ日が落ちる。その光を反射して、ほんの一瞬、視界の端で何かが光った。 先程まで立っていた場所。ちょうど足首ぐらいの高さに一本の糸が差し渡されている。 罠だ。幸か不幸か、罠はそれ自体が危害を与えるものではなく、この場に立入る者を察知するために仕掛けられたものらしい。 襲撃か、交渉か。これから何者かが接触してくることをピロテースは疑っていない。下手に動いて姿をさらすことを避け、まずは相手の動きを確かめようとしているのはそのためだ。 襲撃なら樹上から近づくか、背後に回りこむくらいのことはするだろう。無論、他の方向への注意も外さない。 耳に届くは、ただ、風の音ばかり。 このような場所で網を張ろうというのだ。相手は自分の腕に相当な自信があるとみえる。最悪、上位精霊の力を借りることも考えねばならないかもしれない。 魔法による攻撃は決して回避されることが無いが、精神力を消耗するのが難点だった。なるべく使用を控えたいところだが、この場では仕方が無い。 耳に届くは、ただ、風の音ばかり。 こうなってみると、無手であることの不利を感じずにはいられなかった。自分も戦士としての訓練は十分につんでおり、武器の扱いや敏捷性で他者に後れを取ることなどそうそう無いが、腕力の低さは否めない。 自分と同等以上の技量を持つ相手に組み付かれるようなことでもあれば、振りほどくのは難しいだろう。 調理用のものを一本。それでも構わない。牽制用に、ナイフでも手に入れておくべきだっただろうか。 耳に届くは、ただ、風の音ばかり。 変わらない森の静けさに、ピロテースは眉をひそめた。なんの気配も感じられないことに疑念を覚え、風の精霊(シルフ)に命じ、周囲の音を探るべきかを検討する。 「見えざる小さき精霊よ……」 結局、ピロテースがとったのは、より直截な方法だった。囁く声に応え、スプライトが彼女の姿を余人の目から覆い隠した。 ○ 「……!!」 糸をたどった先に広がっていた惨状は、予想をはるかに超えたものだった。 大地には深い溝がいくつも刻まれ、木々が数本、大きな衝撃を受けてなぎ倒されている。他にも、複数人の足跡や、尋常でない深さの踏み切り跡、鎚鉾(つちほこ)でも叩きつけたかのようにえぐれた木の幹などが、ここで起こった戦闘の激しさを物語っていた。 その戦いの目撃者なら目の前に居るが、最早、何を語ることもできまい。 様々な戦闘痕に取り囲まれるようにして少女の死体が一つ、森の中にできた広場の中央に横たわっていた。無残な傷から流れ出したおびただしい血が、大地を黒く染めている。 組んでいる誰の探し人でもないことは明白だった。しかし、死体の様子に何か引っかかるものを感じてピロテースはその場に膝をついた。 死因となった腹部の傷はとても深く、背にまで達している。鋭い刃物に突き刺されたためにできた傷だ。とはいえ、凶器は槍の類ではない。もっと幅が広く、肉厚の刃を持つ武器のはずだ。 (大鉈(グレイブ)ではないな……大剣(グレードソード)か? まさか!!) “魂砕き”。アシュラムが幾多の戦場で振るい、そして、おそらく管理者どもに奪われてしまったことだろう漆黒の魔剣。それならば、条件に合致する。 (しかし……) 確証は無い。仔細に検分すれば、かの黒き刃の持つ独特の形状を示唆する何かを見出せる可能性もないではないが、あいにくその自信はなかった。 もう、ここでできることは何も無い。 最後に、鞄の中身はすでに荒され、有用なものは何も残っていないことを確認してからその場を後にした。 自身の目にしたものに、心は乱れたままであったが。 ○ 口につけていたボトルを傍らに置き、ピロテースは息をついた。麺麭を包みから取り出して口元に運ぶ。 今では、あの場所に“魂砕き”を手にした何者かが居たことをほぼ確信している。 頑丈な古竜の鱗すらやすやすと打ち砕く強力無比な魔剣。だが、剣にこめられた魔力はそれだけではない。その刃で傷を負った者は魂を砕かれるのだ。“魂砕き”と呼ばれる由縁である。 好戦的な者の手に渡っているのなら、現在自分と協力関係にある者たちにとっても大きな脅威となるのは間違いない。事前に魔剣の能力を知っていることで、それに対処することもできるだろう。だが、 (どこまで話したものかな……) ごく僅かな可能性に過ぎないが、アシュラム自身が魔剣を手にしている可能性も、これから手に入れる可能性もある。そして、あの者たちとアシュラムが敵対する可能性もまったく無いとは言えないのだ。 警告はしよう。しかし、剣の魔力については明かさず、“強力な剣を振るう危険人物”についての話に止める。たとえ、それによって将来、彼らが危地に追い込まれようとだ。 (これは……裏切りだな) 麺麭を咀嚼するが、味はほとんど感じられなかった。 回想を続ける。 F4の森の崖から南は調べず、その後は時折草原の監視も行いながら、F5の森の外縁近くを探索した。 ここで行き逢った参加者は、大地の妖精族らしい(髭は無かったが)小男と、筋骨たくましい大男。交渉できるような相手とは思えず、いずれも樹上でやり過ごした。 また、墓を一つ見つけたが、これには以前に見たものと違い、木の皮で簡単な墓碑が作ってあった。皮をはがされた幹の状態と、周囲の状況から日の出よりだいぶ前に作られたものであることは間違いなく、わざわざ調べるような手間はかけていない。 他には特に収穫もなく、予想していたとおりに雨が降り出した。雨を避けて城へ向かう者がいることも考えられたが、思いのほか雨脚は強く、視界が悪化したために草原の監視は切り上げることにし、G5の森の探索に移ることにした。 その場所は南の海岸から城へ向かう者が通る可能性が高く、また、自分自身、城に近づくには西側の森に移動する必要があるためだった。 ○ G5の、島の南部の二つの森が互いに最も接近する地点。組み合ったまま動かず、不気味な沈黙を守る数体の石人形(ストーンゴーレム)の近くに転がっていた一組の男女の死体は、そのどちらもが凄まじい力で破壊されていた。 二人とも似通った服装をしており、死因も共通することから、何があったのか大体の察しはつく。この二人は元の世界からの仲間で、下手人はおそらく一人。死体の新しさから考えると、F5で見かけた大男である可能性が極めて高い。 男は武器を持っているようには見えなかったが、つまりは素手でもこれほどの破壊を引き起こせるということだ。いずれにしろ、この人物には今後も近づかないほうが良いだろう。 女の死体のすぐ傍には鞄が二つ。外から見れば荒らされた形跡は無く、この分なら参加者共通でない支給品も入ったままかもしれない。 軽い武器がいい、とピロテースは思った。所持していた者のことを考えると、細剣(レイピア)や槍(スピア)であることは期待できないかもしれないが、弓矢や毒の可能性は十分にある。 鞄を開き、雨にぬれないように注意しながら中身をさぐった。期待通り、食料も含め、中のものには一切手がつけられていなかったが…… 「これは……」 ピロテースが取り出したのは、弾力のある弦を持つ小型の弓に、取っ手を取り付けたような武器だった。おそらく、石弾を発射するのに用いるのだろう。 使えないこともなさそうだが、両手がふさがってしまうことと、相手の武器を受ける役に立たないことが気に入らず、数回、空打ちしてから鞄の中に再び放り込んだ。 何から何まで期待通りといくはずもないが、水や食料は入手できたし、鞄はもう一個ある。 そのもう一つの鞄を開いた。見れば、中で何かが鈍く輝いている。ピロテースは、それらを取り出して目の前で眺めてみた。長大な刃と、おそらくその柄となるのだろう金属棒が一対。 組み立てれば大鉈になるのだろうが、重量がありすぎて自分には扱えないのは無論のこと、協力者たちの中にもこのような武器を好むものはいないだろう。いっそ、柄だけを杖代わりに使ったほうが良いように思える。 そこまで考えたところで、ある部品の存在がピロテースの目に留まった。 「これも、“魔杖剣”とやらなのか?」 その部品はサラが“弾倉”と呼んだものによく似ている。考えてみれば、大きさこそまるで違うものの、この刀のつくりや意匠には、サラやクエロが手に入れてきた魔杖剣と共通する部分があるようにピロテースには思えた。 ならば、説明書があるかもしれない。そう考えて差し入れた手が硬いものに触れた。鞄の中から紙箱を引っ張り出し、その蓋を開ける。 「なるほど。弾丸か」 中には、クエロが持っていたものとよく似た形状の弾丸がぎっしりと詰まっていた。 ○ 結局、説明書は見つからなかった。 無論、そのこと自体はクエロの嘘を立証するものとはならない。例えば、説明書が無い代わりに大量の弾丸を同梱したのだという話も考えられないことでは無いからだ。 だが、今頃サラあたりがクエロから聞き出しているだろう魔杖剣の用法の説明が裏付けられるということも無い。一方で、クエロの所持していた弾丸が、魔杖剣とともに使用するものであることはほぼ間違いない。 また、クエロが元の世界から知る者の名としてあげたのはガユスとギギナの二名で、クエロ自身と合わせて三名。これまでに見つかった魔杖剣も合わせて三振り。ほとんど言いがかりのようなものだが、数は一致する。 いくつかは――もしかしたら全てが――偶然かもしれないが、それを信じられるはずも無かった。 空目たちの言うようにするにせよ、この魔杖剣をクエロに見せるのは得策ではない、とピロテースは判断した。 重い荷物を抱えていざというときに行動を制限される愚を避ける意味でも、鞄ごとこのまま放置し、合流後にせつらかサラに回収を任せることにする。 他の参加者に奪われてしまう恐れがあるのが少々気がかりだが、天候の推移や、城や洞窟との位置関係から考えれば、その可能性自体はそう高いものではない。 説明書の代わりに見つけた、この鞄の持ち主へとメフィスト――せつらの知り合いだと聞いている――が宛てたと思しき手紙(意図しない誰かに読まれる危険を考慮してか、肝心のところが欠けていた)と魔杖剣を元の鞄に戻し、ピロテースは西の森へと向かった。 ○ 麺麭の最後の一かけらを嚥下し、ボトルからもう一口だけ水を飲んだ。まだ水は残っているが、ボトルはふたをはずしたまま、邪魔にならない場所においておく。建物の中では自然の精霊力はほとんど働かない。 だが、こうしておくことで、危急の際には水の精霊の助力を受けることもできるのだ。 その後のことで役に立ちそうな情報はほとんど無い。 G4で城の外観を観察し、北向きの門以外にも、城壁の穴が出入り口として使われる可能性があることと、G4とH4の境界付近で墓を一つ見つけたくらいだろうか。いつ作られたものかの確証が無かったためにやむなく暴いたが、幸いなことに探し人のいずれでもなかった。 また、洞窟周辺の森と、洞窟内部、そして地下通路については、不審な点が無いか念入りに調べたが、特に異常はない。洞窟内部では大地の精霊力が働いていたから、いざとなれば封鎖も可能だ。 そうこうしているうちに小屋まで赴く時間はなくなってしまったが、こればかりは仕方が無い。 回想は終わった。食事を摂っている間も警戒は緩めたつもりはないが、念のためにもう一度周囲の様子を確かめ、それから持ち物の確認に移ることにした。森を探索中に手に入れたものがいくつかあるのだ。 まず一つはすぐそばに置いてある木の枝。比較的堅く、長さと太さがちょうど良い。強度に劣る武器の扱いなら手馴れているし、相手の武器を受け流すだけなら、こんなものでも使えないわけではない。 もっとも、これに比べれば、椅子の脚などのほうがよほど丈夫だろうから、後で城内を探してみるのもいいかもしれない。 そして二つ目が、 「“蠱蛻衫(コセイサン)”か……」 鞄の中から取り出した、このヴェールのような薄布だ。墓標のつもりだろうか、G4で見つけた墓の上に置いてあった鞄も中身が残ったままで、これはその中に入っていた。 武器ではなく、とりたてて防御効果があるわけでもないようなので今までしまいこんでいたのだが、興味深い能力を秘めている。 説明書にいわく。これをかぶっている者は、見ている者とって好ましいように見えるのだという。地味だが、情報を得るために他の参加者と接触する機会があれば、それなりに有用となることだろう。 また、今回は洞窟からの距離が近かったので、他の支給品も鞄ごと持ってきてあった。一つの鞄にまとめて持ち歩いても良いのだが、戦いともなれば、身のこなしのほんの僅かな差が生死を分けることもある。 結局、後で分配するときのことも考え、それらについては拾った方の鞄にいれたままにしておくことにした。 これで、付近の警戒以外にすることはなくなった。あとは、皆が来るのを待つばかりだ。 彼女は知らない。知る由も無い。魔剣の行方も、これから起こる出来事も。 【G-4/城の地下/1日目・16 40】 【ピロテース】 [状態]:多少の疲労と体温の低下、気力の消耗。クエロを警戒。 [装備]:木の枝(長さ50cm程) [道具]:蠱蛻衫(コセイサン)(出典@十二国記) 支給品2セット(地下ルートが書かれた地図、パン10食分、水3000ml+300ml) アメリアの腕輪とアクセサリー [思考]:アシュラムに会う。邪魔する者は殺す。再会後の行動はアシュラムに依存。 武器が欲しい。せつらかサラに、G-5に落ちている支給品の回収依頼。 (中身のうち、食料品と咒式具はデイパックの片方とともに17 00頃にギギナにより回収) [備考]:蠱蛻衫の形状・機能 頭にかぶる薄い紗。視界、行動などに制限は無い。 かぶっている者は、(自分以外の)見る者にとって好ましい容貌に見える(美しくとは限らない)。 肌の色、髪の色、顔立ちが変化するが、背格好や性別は変化しない。 見る者にとって大事な(好みの)誰かがいれば、それとよく似た印象を与えるが、「そっくり」にはならない。 ※G4の竜堂始の墓のそばにあったデイパックはなくなりました。 ※ピロテースが遭遇した参加者(死者含む)は順に霧間凪、朝比奈みくる、ボルカノ・ボルカン、ハックルボーン、袁鳳月、趙緑麗、竜堂始です。 2006/03/13 修正スレ274 2007/02/03 修正スレ288 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第483話 第484話 第485話 第462話 時系列順 第464話 第387話 ピロテース 第499話
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装置 phunを使った全自動ライン装置 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2391177 Phun テスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm2428159 うわさのPhunで選別機 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2428274 Phunでボールすくいゲーム(水流実験の応用) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2435087 |Phun|コイン落としもどきを作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2440286 phunで玉を転がしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2445376 phun - 散水 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2465424 DL PMP.phn 【Phun】マッ・スル・マシンは兄貴なのか?【マッスル機関】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2480567 Phun 1分 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2481218 DL up0009.zip phun - 振り子時計 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2490572 DL CLK.phn