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今回は最終議論で取り扱われるポケモンが多いため、3日に分けて行われましたなwww 2024/01/20(土)の議論ログ(SV藍の円盤追加後議論ログ) 2024/01/21(日)および2024/03/02(土)の議論ログ(SV藍の円盤追加後議論ログ2) 議論されたヤケモン及び順番は以下の通りですぞwww + 各種お知らせですなwww 24/01/15追記:グランブルとラグラージは昇格を推す意見がほぼ皆無であったため、本議論前に落第となりましたなwww これに伴い、ラティアスの議論日程が1日目に繰り上げとなっている点に注意する以外ありえないwww 24/01/21追記:ズルズキンは賛否拮抗により再議論となりますなwww 再議論の日程ですが、後から追加されたエンブオーやレジロックと同日に行うものし日程はヤンケートを参考にして決定されますぞwww 24/02/15追記:3体の候補の議論日は3月2日(土)となりましたなwww 24/03/02追記:あまりに人が集まらずレジロック、ズルズキン、エンブオーの議論はSV第9回昇・降格議論に回されることになりましたぞwwwありえないwww 開始 →→→ 終了 2024/01/20(土) (1回目) 2024/01/21(日) 2024/03/02(土) (チョッキ) (2回目) ■議論結果 ポケモン 結果 備考 アシレーヌ ヤケモン ガオガエン ヤケモン グランブル 落第生 擁護意見がほぼないため本議論前に落第 ズルズキン 保留 (1回目)賛否拮抗のため後日判断(2回目)参加者不足により次回判断 ドサイドン 落第生 ドリュウズ ヤケモン ビリジオン 落第生 メタグロス ヤケモン ラグラージ 落第生 擁護意見がほぼないため本議論前に落第 ラティアス 落第生 ラティオス ヤケモン レジアイス ヤケモン ウガツホムラ ヤケモン カミツオロチ ヤケモン タケルライコ 落第生 テツノイサハ ヤケモン テツノカシラ ヤケモン ブリジュラス ヤケモン エンブオー(チョッキ) 保留 参加者不足により次回判断 レジロック 保留 参加者不足により次回判断 SV藍の円盤追加後議論のポータルページですなwww ヤケモン候補の個別の使用感等は各議論ページ及び個別ページに書き込む以外ありえないwww ※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww 1月20日(土)、1月21日(日)、3月2日(土)の21 00以降〜SV藍の円盤追加後議論のヤャット最終議論が行われますなwww 議論は終了しましたなwww参加感謝以外ありえないwww SV藍の円盤追加後議論に関するヤンケートが終了しましたなwww結果は以下の通りですなwww https //docs.google.com/forms/d/15LVFbUsxukpcqH-z3I0l1c8Tt16zdT4fxmWY3ywtKCg/viewanalytics https //docs.google.com/forms/d/1MMd2qNzWQGhU092Jfq_O3x3p5Hls1V0z9V_wc46ZthY/viewanalytics 議論のルールについて進行役以外は文字色grayでお願いしますなwww 議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww 基本的に議論の進行方法についてにある通りに議論が進行されますなwww + ヤケモン一軍について ヤケモン一覧(ORAS)やヤケモン一覧(XY)に記載がある通り、「現環境に幅広く役割の持てるヤケモン」が一軍ヤケモンであるとされていますなwww しかしながら、「環境に幅広く役割を持てる」という文言の解釈は論者によってまちまちですし、実は一軍ヤケモンの明確な定義は存在しませんぞwww 一軍と称されるヤケモンは高火力・高耐久・良特性を兼ね備えた強ヤケであることが多く、いくつかパターンがありそうなので見ていきますなwww第6世代~第7世代を参考にしていますぞwww ①環境に多いポケモンに役割を持ちつつ、マイナー寄りのポケモンに対しても出していける汎用性がある ヤャラドスタイプですなwwwBDの耐久バランスや耐性等が優れており、技範囲が広かったり通りのいい一致技を持っていて打ち合いに強いヤケモンですぞwww 「幅広く役割を持てる」を相手できるポケモンの種類が多いと解釈したタイプといえますかなwww ランクバトルでは環境上位のポケモンにだけ当たるわけではないため、この手のヤケモンがヤーティ内にいないと立ち回りが窮屈になりやすいですなwww 例)ヤャラドス、ヤンドロス、ヤプ・レヒレ等 ②対策困難なトップメタに役割を持てるヤケモン ヤサイドンタイプですなwww先生は持ち前の物理耐久と耐性、技範囲で当時のバランスブレイカーだったメガガルーラやメガボーマンダに役割を持てる数少ないヤケモンだったんですぞwww また「対策困難対策」だけでなくファイアローやミトム以外の電気等の特殊にも投げていけるため、選出機会が多く活躍しやすい面もありましたなwww 「幅広く役割を持てる」を登板機会が多いと解釈したタイプのヤケモンですかなwww ちなみに剣盾冠環境のヤッシブーンも一軍クラスではないかと評判でしたが、これはウーラオス、フェローチェ、ポリゴン2といった対策困難枠に加えドリュウズ、マンムー、ブリザポス等ダイジェッター以外の物理に対して投げていけることが評価されたのでしょうなwww 例)ヤサイドン、ウォッシュヤトム、ヤードラン等 ③役割範囲が環境対策に不可欠なヤケモン ヤットレイタイプですなwww環境的にほぼすべてのヤーティに入るヤケモンですぞwww ヤーティ構築幅の拡張を考えることはしばしば如何にこいつの役割範囲を分解するかを考えることになりますなwww この手のヤケモンは2軍以下の評価に影響を与えることがままありますぞwww 例えばチョッキヤンデはヤンギヤットの並びをうまく分解しつつ独自の役割も持つことが高評価につながっていましたが、逆にヤンペルトはレヒレヤンギやヤードランの代わりを務めるには実力不足と判断され落第してしまいましたなwww 例)ヤンギラス、ヤットレイ等 ④出せる機会がある程度あり、出せさえすれば強烈な崩し性能を発揮するヤケモン ヤティオスタイプですなwww一撃で勝負を決める機会が多いヤケモンですぞwww 性質が軸ヤケに近いですが、クセの強い軸ヤケと比較すると素直な役割範囲を持ちヤーティに入ってくる機会が多いですぞwww 耐性が環境や他の一軍とかみ合っており選出しやすく、火力の押し付け役であるため「適当に投げておけばそれなりに活躍する」と評されがちですなwww 例)ヤティオス、ヤザンドラ等 ⑤仕様上強いポケモンとしてデザインされている メガヤーマンダタイプですなwww一般的なポケモンとは一線を画すスペックを誇っており、いわゆる「何をやらせても強いポケモン」ですなwww ヤケモンとしてはクセのある場合が多いですが、二軍ヤケに混ぜると明らかに浮くので一軍という評価をされがちですぞwww 使いやすさやヤケモン適性は他の一軍と比べて劣る場合が多く、一軍かどうか疑問視されることがそこそこありますなwww 例)メガヤラクロス、メガヤーマンダ等 なお、これらは一軍が持つある程度の共通項を探っただけであるため、①~⑤のどれかに該当すればすなわち一軍ヤケモンである、というわけではないですぞwwwもっと別の視点から一軍か否かの判断をすることも当然ありますなwww たとえば一軍ヤケモンは全て優れた攻撃性能を持っているため、攻撃面が弱いヤケモンは一軍足りえないとかですなwww ヤッカグヤがその典型例で、メガマンダ、カプ・テテフ、ランドロス、ガブリアスといった要対策ポケモンを数多く役割対象としていたにもかかわらず「遂行技がめざ氷であり最大火力指数も低いためサイクル破壊能力に欠ける」と評価され二軍に収まりましたなwww 一方ほぼ完全ノーデメリットで一致120技を連打できる物理型は一軍でもおかしくないという評価を下す方もおられましたぞwww また、強いヤケモンは①~⑤の複数に該当することも多いですなwwwSVパラド環境~四災環境でのヤンギラスなんか①~④に全部該当するんじゃないですかなwww 長くなりましたが、一軍の資質を簡潔にまとめると 攻撃性能が高い 構築に入れやすい 選出しやすい 活躍しやすい ということになりますかなwww一見ただ強ヤケを選べばいいように思えますが、攻撃の通りやすさや入れやすさ、出しやすさは環境によってかなり変わるため実戦を重ねてロジックする以外ありえないwww ■リンク 今回はヤケモンの数が多いので意見提出ページは分割されていますなwww 8世代までにヤケモンになったことのあるポケモンの使用感は「ヤケモン候補(旧)」に、ポケモンSVから新しく候補に追加されたポケモンや剣盾までで候補止まりだったポケモンの使用感は「ヤケモン候補(新規)」に書き込めますぞwww ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) + 藍の円盤での新規習得技一覧ですなwww 有用そうな技は太字にしていますなwwwテツノイサハはレギュFから参戦ですが、円盤前から候補にいたので表に記載してありますなwww ヤケモン・二軍候補 技 原則に従った技 ヤロテスタント技 要議論技 イイネイヌ じごくづき ハードプレス イダイトウ(メス) うずしお イダイナキバ やけっぱち、サンダーダイブ、じごくづき 連撃ウーラオス すてみタックル 一撃ウーラオス すてみタックル オリーヴァ みわくのボイス ガチグマ サンダーダイブ、じごくづき ハードプレス カビゴン サンダーダイブ ハードプレス キチキギス みわくのボイス ギャラドス やけっぱち、すてみタックル キョジオーン ハードプレス ヒスイクレベース ハードプレス グレンアルマ ねっさのだいち パルデアケンタロス炎 すてみタックル パルデアケンタロス水 すてみタックル コノヨザル じごくづき サザンドラ じごくづき ガラルサンダー じごくづき、すてみタックル ジャラランガ じごくづき、すてみタックル ジバコイル ハードプレス ソウブレイズ じごくづき ディンルー すてみタックル テツノイサハ じごくづき、すてみタックル テツノカイナ サンダーダイブ ハードプレス テツノワダチ サンダーダイブ ハードプレス ドータクン サイコノイズ ドラミドロ ヘドロウェーブ トリトドン ヘドロウェーブ ヒスイドレディア トリプルアクセル ヌメルゴン ヘドロウェーブ ヒスイヌメルゴン ヘドロウェーブ ハラバリー サンダーダイブ ハリーマン じごくづき、すてみタックル ハリテヤマ じごくづき、すてみタックル バンギラス すてみタックル ハードプレス ヒードラン ハードプレス ファイヤー ねっさのだいち マリルリ みわくのボイス ヤドラン サイコノイズ ユキノオー すてみタックル ハードプレス ラウドボーン みわくのボイス 霊獣ラブトロス みわくのボイス 化身ランドロス ヘドロウェーブ 霊獣ランドロス ヘドロウェーブ ワルビアル はいよるいちげき 抜けがあったら随時追加してほしいですなwww ■コメント欄 SV藍の円盤追加後議論/コメントログ 昇格or降格候補を追加したい場合はここで議論をお願いしますなwww ただし落第生以下から新規でヤケモンを提案する場合はこちらにお願いしますぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
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遅(重)い! 遅(重)い遅(重)い遅(重)い遅(重)い遅(重)い遅(重)い遅(重)いィ!!人間の反応速度(レスポンス)で! 人間の仕組み(プログラム)で!!こ( )の私が止められると思ったかああ!! ― 電脳世界の神 モクヨウビ タイプ:[[でんき]] くさ 通常特性:びびり えんかく ぎゃくじょう モクヨウビ(サバイバー) タイプ:でんき [[ほのお]] 通常特性:じしんかじょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モクヨウビ 85 30 120 105 135 25 モクヨウビ(サバイバー) 85 170 50 125 35 135 モクヨウビ モクヨウビ(サバイバー)基本情報 オリジナル要素アイテム 特性考察びびり えんかく ぎゃくじょう じしんかじょう 型考察サバイバー基本型 メガシンカ無し型 対モクヨウビ RP設定 覚える技レベルアップ その他 対戦感想 使用感想 モクヨウビ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/むし/ほのお/こおり いまひとつ(1/2) はがね/みず/くさ いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- モクヨウビ(サバイバー) ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) いわ/みず いまひとつ(1/2) ひこう/むし/ほのお/くさ/でんき/こおり/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- 基本情報 かなり高い耐久とそれなりの特攻、低い素早さ。受けまたは鈍足特殊アタッカーとしての活躍が見込める。 しかしメガシンカすると一転して紙耐久の高速物理または両刀のアタッカーへと変貌する。 耐性も一気に変わり、特性も合わせると全抜きエースとしての素質も十分あるだろう。 強力な積み技がないため特性を活かして戦いたい。 オリジナル要素 アイテム ★ワレラノチカラ4(メガストーン) ヨッカ : カミハ タイヨウト ツキト ホシヲ ソウゾウシタ ―― 特性考察 びびり 虫、悪、ゴーストの技で素早さが上昇する。 メガシンカ無しで戦うならば1段階程度の上昇では抜ける範囲は非常に狭く、スカーフでも持たない限りぎゃくじょうの方が良いだろう。 メガシンカを考慮するならば後出し時に積み技の代わりに使える。スカーフ持ちにもそう抜かれなくなるだろう。 積み技にのろいを採用する場合、下がる素早さの打ち消しがわりにも使える。 ただし虫は抜群なので、高い耐久とは言え過信しないように。 えんかく 対応する技で無理矢理使えそうなものは、くさむすびときりふだくらいか。せめてはなびらのまいがあれば違ったかもしれないが。 きりふだは言うまでもなく、くさむすびも基本的にギガドレインでいいので、他の特性の方が有用だろう。 ぎゃくじょう 相手の攻撃でHPが半分以下になると特攻が上昇。ギガドレインやつきのひかりで複数回の発動も狙える。 メガシンカ無しで戦う場合はこれ一択。不足する火力を補う手段となる。 メガシンカする場合も両刀アタッカーにするなら有用。C125を捨ててしまうのも勿体無い。 びびりより発動させやすいが、メガシンカ後に先制技圏内にならないよう注意。 じしんかじょう メガシンカ後の特性。ただでさえ高い物理火力をさらに伸ばす。 一度伸ばしてしまえば並以下の耐久なら半減でも吹き飛ばせるだろう。 型考察 サバイバー基本型 性格:ようき/むじゃき 特性:びびりorぎゃくじょう→じしんかじょう 優先技:ワイルドボルト/かみなりパンチ/フレアドライブ/ほのおのパンチ/10まんボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒート/だいもんじ 選択攻撃技:ばかぢから/タネマシンガン/ギガドレイン/からげんき/かげうち/ギガインパクト/はかいこうせん 選択変化技:つきのひかり/のろい/あくび 努力値:HACS調整 持ち物:★ワレラノチカラ4 物理または両刀のアタッカー。技範囲は物理の方がかなり広いが、反動技が多いことに注意。 ぎゃくじょうかびびりで能力値を上昇させてからメガシンカすると抜ける範囲が広がる。 のろいを積み技として使う場合素早さが下がってしまうのが非常にネック。しっかり調整しておこう。 メガシンカ無し型 性格:ひかえめ/れいせい 特性:ぎゃくじょう 確定技:10まんボルト/ギガドレイン 選択攻撃技:ボルトチェンジ/オーバーヒート/だいもんじ/はかいこうせん/かげうち 選択変化技:つきのひかり/のろい/あやしいひかり/あくび/どくどく 努力値:HC252 持ち物:じゃくてんほけん/オボンのみ/イアのみ/いのちのたま/こだわりメガネ/とつげきチョッキ 素のまま戦うパターン。ぎゃくじょうを繰り返し使うか、じゃくてんほけんなどで火力をブーストするか。 あるいはどくどくで耐久に持ち込んでも良いが、まもるもみがわりも覚えないので注意。月の光やあやピカを上手く使うといい。 メガシンカしないことがバレた場合積みの起点になるので対策は必須。 対モクヨウビ メガシンカするか否かを早々に見極めたい。そのためにおみとおしは意外とオススメ。それさえわかれば怖くない。 メガシンカするなら上から高火力で落とし、しないなら積みの起点にすればいいだろう。 RP設定 特殊な能力を持った集団の一人。集団は「我々」を自称し、非所属者は「ヤツラ」と呼称する。 司法機関からは「特別警戒性特殊災害」と呼称されるその集団は、人間と同様の外見を持ちながら思考や行動が人間と乖離し、 身体能力は人間をはるかに凌駕し、何よりも人間は持ち得ない異常な能力を持っている。 またその集団は人類に対し非常に敵対的であり、人類を根絶することを掲げる目的としていた。 その中で彼女は"木曜日"と呼称されており、表向きは引きこもりがちな大学院生であった。 趣味で実用的なアプリケーションの開発を行ったり、大学では情報工学を専攻していたなど情報の分野に詳しい。 根暗で陰鬱な性格をしており、一人でいることが好き。 決して他人と打ち解けず、話すこともほとんどなく、口を開いたかと思えば罵倒や拒絶を繰り返す。 同じヤツラの仲間であってもそれは同様だが、主に"金曜日"や"日曜日"に無理矢理遊びに連れまわされており、その度に迷惑そうにしている。 パソコンやスマートフォンなど、インターネット接続が可能なインターフェースの内部に物理的に侵入し、電脳空間で自由に行動できる能力を持つ。 電脳空間の内部こそ彼女が本領を発揮する場所であり、物理的干渉が可能な彼女にはセキュリティやアンチウイルスソフトウェアなどは一切の意味を成さない。 つまり電脳空間における彼女の侵攻を食い止める方法は存在せず、彼女からデータを守るには物理的な隔離が必要。 また電脳空間内での彼女は乱暴かつ粗暴な性格に変化し、強い攻撃性を持つようになる。 弱点として、侵入中は物理的な移動が不可能である点、侵入経路として使用したインターフェースがインターネット接続が出来なくなった場合甚大なダメージを負って強制的に現実空間に引き戻される点などがある。 なおあくまでヤツラの一体であるため、現実世界においてもヤツラの中では最弱ではあるが、人間よりははるかに高い身体能力を持つ。 侵攻初期から勝手に警察の内部情報を抜き出し破壊工作を続けるなど独断専行な面が目立つ。 "日曜日"もそれを踏まえた上で作戦を立案しており、彼女の奪った情報により作戦を変更することもしばしば。 警察に特別警戒性特殊災害の一体であると認識されてからはコード:サバイバーの名で呼ばれ、人的脅威であるブレード、ビースト、ゴースト以上に危険視されていた。 そのため早期から対策が練られ、最終的に居場所を突き止められ、インターネットカフェにて接続していた回線を切断され重傷を負う。 なお抵抗、策を弄して逃亡するも、後先考えず街中に放たれた妨害電波により強制送還、銃弾の雨を受け瀕死に陥り身柄を拘束される。 特別収容施設に拘留され尋問を受ける予定だったが、その能力を用いて施設内に突如現れた"日曜日"により口封じのため殺害された。 覚える技 レベルアップ レベル 技 備考 1 やつあたり 1 かいでんぱ 4 フラッシュ 7 くさむすび 9 あやしいひかり 11 そうでん 14 じばそうさ 16 ねをはる 20 さわぐ 22 やきつくす 27 いちゃもん 30 のろい 33 エレキネット 39 サイケこうせん 44 10まんボルト 47 オーバーヒート 50 ばかぢから 52 きりふだ 55 エレキフィールド 99 ギガインパクト 99 はかいこうせん その他 技 備考 タネマシンガン ギガドレイン からげんき ゆめくい ワイルドボルト かみなりパンチ フレアドライブ ほのおのパンチ つきのひかり ボルトチェンジ だいもんじ かげうち あくび どくどく ほうでん いわくだき かわらわり いかりのこな スポットライト さきどり とっておき ロックオン 対戦感想 名前 コメント 使用感想 設定からロトム感が漂う -- 凍て (2017-02-02 23 24 44) わかる -- ヱヅ (2017-02-04 06 27 50) 名前 コメント
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登録日:2011/06/20 Mon 23 58 20 更新日:2024/08/11 Sun 21 11 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW うるおいボディ ひこう ぼうふう みず みにくいアヒルの子 アクロバットは覚えない アヒル オスでもヌーブラ オーロラサンダーアタック キャモメの別進化 コアルヒー スワン スワンナ フウロ フリーズドライ4倍 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー 南斗水鳥拳 座んな 手ブラ 暴風 白鳥 第五世代 醜いアヒルの子 電気4倍 鳥ポケ /スワンナ\ ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No 583 分類 しらとりポケモン 英語名 Swanna 高さ 1.3m 重さ 24.2kg タマゴグループ 水中1/飛行 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランクも無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半分になる) はとむね(防御力を下げられない) 隠れ特性 うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) 種族値 HP 75 攻撃 87 防御 63 特攻 87 特防 63 素早さ 98 合計 473 努力値 素早さ+2 コアルヒーがレベル35で進化する。 ■概要 スラッとした美しい白鳥のような姿をしたポケモン。 進化前の少しおちゃらけたイメージとは正反対の姿となっており、モチーフはまんま『醜いアヒルの子』。 夜明けになると群れで美しい踊りを行う習性を持ち、群れの真ん中で踊るスワンナが群れのリーダーらしい。 実際の大きさは1.3mと普通だが、BW内でのモーションで翼を広げるグラフィックは全ポケモン中屈指の大きさで異様な威圧感がある。 イメージの割に攻撃的なようで外敵に対しては鋭い嘴と長くしなやかな首を利用した強烈な連続突きで攻撃する。 余談だが実際の白鳥も意外と凶暴らしく、近付いた学者が殺された例もあるらしい。 ちなみにBW発売前からその姿やタイプが公表されていたポケモンの1匹で、公開直後からその名前をネタにされたりしていた。 スワンナ「座んな」 ↑タッツー「立っつー」 ■ゲームでのスワンナ 進化前のコアルヒーはホドモエの跳ね橋に登場。 エンカウント方式が特殊で橋に時々現れる影に触れると時々出現する。 またスワンナそのものはクリア後のワンダーブリッジにて同じ方式で出現する。 BWでは地味に貴重な水タイプな為捕まえておいて損はない。 というか御三家や三猿を除けば序盤で入手可能な水タイプはこいつとオタマロとプロトーガのみ。 「そらをとぶ」「なみのり」を同時に覚える為秘伝要員としても有用。 主要トレーナーではフキヨセシティジムリーダーにして飛行タイプ使いの我等がぶっ飛び娘フウロちゃんの切り札。 …しかしジムリーダーの切り札の割に能力値・技構成共にショボくぶっちゃけ弱い… 「中盤に戦う飛行タイプ使いの切り札」という似たような立場を持つチルタリスとは雲泥の差である… せめて「アクロバット」が使えれば… クリア後はリトルコートのテニス練習時に大量のスワンナ使いが集結する。 レベルが高く、高い素早さと攻撃力から「ブレイブバード」を連発してくる。 録な壁役がいなければ修羅は免れまい。 ■対戦でのスワンナ ギャラドス・マンタイン・ペリッパーに続く水/飛行の複合タイプを持ち、能力値は素早さに優れた速攻型。 同タイプ内では最も素早さと特攻に優れており、 攻撃技もタイプ一致の水技に加えて他の同タイプには無い「ぼうふう」「ブレイブバード」といった高火力のタイプ一致飛行技まで備えている。 実は水と飛行タイプの攻撃技の組み合わせは半減される相手が少なく攻撃範囲はかなり優秀で、 これらの技を豊富に備え素早さも高いスワンナはこの攻撃相性を同タイプ内で最も活かしていると言えるだろう。 ……しかし肝心の能力値が微妙でそれらの利点をあまり活かし切れていないのが現状… 素早さ以外の能力は決して高いとは言えず特に耐久面は壊滅的。 特攻が同タイプ内で一番優れていると書いたかがそれでも87という微妙な数値しか無く昨今の環境下では火力不足。 一番高い素早さも散々中途半端な速さだと言われてきたサザンドラと同速で100族をギリギリ抜けないという微妙さ。 いわゆる種族値の配分がアレなポケモン。合計値も高いとは言いがたいが。 てか100に届く能力が一つもないとか… フウロちゃんの手持ちの癖に全くぶっ飛んでない… さらに特性にも恵まれていない。 「うるおいボディ」にしてもSM以降なら雨パで水/飛行タイプを使うなら「あめふらし」持ちのペリッパーが優先的されるため活かされることは少ない。 「はとむね」は論外なので、回避率を上げる相手に強い「するどいめ」が最もマシか。 技バリエーションも極めて微妙。 まともなサブ技は「れいとうビーム」、補助技は「おいかぜ」「フェザーダンス」「さきどり」ぐらい。 因みに何故か「なみのり」は覚えるのに「ハイドロポンプ」は覚えない。ただでさえ火力は低めだというのに…。 「めざめるパワー」の候補は電気・草・炎あたり。 また物理水技は「ダイビング」のみ。というか物理技自体「ブレイブバード」以外にまともな物が無い。 …総評すると極めてマイナーなポケモンと言わざるを得ない。 本気で使うなら水技と「ぼうふう」を利用して雨パでの運用が理想的だろうか。 ただ特性が「すいすい」ではない為微妙な素早さを補えないのは痛く、結果的に他の雨パアタッカーに劣りがち。 スカーフを持たせる等の工夫で頑張りたいところ。 USMでは遂に先制技「アクアジェット」を習得可能に。 水・飛行複合では唯一となる「がむしゃら」+先制技戦法が可能になった。 また教え技で「アクアブレイク」を習得し、今まで乏しかった水物理に関しても安定させられるようになっている。 そしてSVではなんと念願のハイドロポンプを習得。それ以外にもみわくのボイスやウェザーボール、物理においてもアクロバット、くさわけ、はたきおとす、果てはがむしゃらまで、相当充実した技範囲を得た。 しかし結局能力値に変化はなく、未だマイナーの域を出ないだろう。 スワンナ♂「あちしが微妙ポケですって!?じょ~~うだんじゃないわよぅ!!」 追記・修正は座ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 両刀が足を引っ張る -- 名無しさん (2014-09-12 11 18 36) ↑スワンナ「すまんな」 -- 名無し (2014-12-28 17 44 33) 夢特性も天候特性永続じゃなくなったから微妙な事に...。 -- 名無しさん (2015-03-26 14 46 28) 合計も配分も微妙な種族値 -- 名無しさん (2015-03-26 17 27 06) コアルヒーってまるで小学生が考えそうなネーミング。 -- 名無しさん (2015-03-26 17 29 44) BW出身の飛行タイプは総じて微妙なポケモンが多い -- 名無しさん (2016-04-25 18 08 45) ↑ボルトロス・ランドロス「え?」 -- 名無しさん (2016-04-25 19 10 38) タイプも技も魅力的なだけに種族値がもう少し高ければなぁと思わずにはいられない -- 名無しさん (2016-04-25 19 14 49) [世界名作ファンタジー]と[よい子とママのアニメ絵本]のみにくいあひるの子はプライドがない、詳しくは読んで下さい -- 名無しさん (2016-12-31 16 23 58) スワンナってホウエン地方にもいそうな種族値だな -- 名無しさん (2016-12-31 18 13 51) 後に同タイプで種族値は似通った鵜呑みポケモンが登場したがあちらは特性が優秀という。 -- 名無しさん (2021-01-25 21 41 16) SV追加DLCで追加されたが特性変わらず… -- 名無しさん (2023-09-18 10 40 52) 一応BWの旅だと戦闘秘伝両立できて便利 技の通りはいいんだし進化して化けないかなぁ 水技と飛行技で押せる高速ATなら既存の水飛行とも差別化できてるはず -- 名無しさん (2023-09-18 11 25 02) 名前 コメント
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やる夫のポケモン > 恋 基本情報 特性1:自信過剰 相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 130┃防御 90┃特攻 110┃特防 90┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:炎/ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ▼ △ ▼ ○ △ ○ ○ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 毒針 物理 毒 15 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする 火の粉 特殊 炎 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 煙幕 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 竜の怒り 特殊 ドラゴン - 100 相手一体 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる ポイズンテール 物理 毒 50 100 相手一体 10%の確率で相手を毒状態にする急所に当たりやすい 炎の牙 物理 炎 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 毒々の牙 物理 毒 50 100 相手一体 30%の確率で相手を猛毒状態にする 弾ける炎 特殊 炎 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし 毒突き 物理 毒 80 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 炎の渦 特殊 炎 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す ヘドロウェーブ 特殊 毒 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする ※1 しめつける状態 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 恋のレベル技 Lv.1 . 引掻く Lv.1 . 鳴き声 Lv.1 . 毒針 Lv.7 . 火の粉 Lv.10 煙幕 Lv.16 龍の怒り Lv.21 怖い顔 Lv.23 ポイズンテール Lv.25 炎の牙 Lv.28 毒々の牙 Lv.32 弾ける炎 Lv.36 翼で打つ Lv.38 毒突き Lv.41 切り裂く Lv.47 火炎放射 Lv.56 炎の渦 Lv.62 煉獄 Lv.71 熱風 Lv.77 フレアドライブ Lv.80 ダストシュート 恋の現在の特徴 技ベースこそリザードンだがACが高くそれ以外は中程度とかなり平たいステータスをしている。 特性浮遊により地面技無効だが型破り持ちには注意しよう。 物理特殊両方こなせるがAの方が高い点、特性自信過剰を活かすならASベースで育成するといいだろう。 卵技の竜の舞、フレアドライブ、逆鱗、噛み砕くや教え技の岩雪崩、雷パンチ、金剛から習得可能な馬鹿力、極み技の聖なる炎、Vジェネレートと候補は非常に多い。 特殊技に下降補正がかかっているわけではないのでオーバーヒート等の高火力技を役割破壊目的で入れてもいいだろう。 追加技では上記の技に加え博打だが決定力を大きく上げる腹太鼓、ダブル以上の時に複数攻撃できる熱風、S操作に役立つ追い風あたりがあると便利。 持ち物は決定力を上げる命の玉や各種ジュエルがお勧め、奇襲目的のスカーフも候補に挙がるか。 技開発クラブでは元々の技範囲が広いので優先度は低いが技マシン入手が遅くなるであろう地震、ストーンエッジ等の高威力物理技があると便利。 技の参照元はリザードン+毒技。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、地球投げ、スピードスター、丸くなる、岩雪崩、逆鱗、泥かけ、威張る、連続切り、いびき、寝言、アイアンテール、熱風、竜巻、エアカッター、追い風、竜の波動、怪しい風、ダストシュート ルイズ(卵技) 噛みつく、カウンター、腹太鼓、逆鱗、メタルクロー、噛み砕く、原始の力、袋叩き、気合パンチ、竜の舞、フレアドライブ、竜の波動、ドラゴンダイブ 金剛晄 カウンター、馬鹿力 ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞、流星群、竜の舞、逆鱗
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習得方法:神化之境クエスト 属性:遠距離範囲武技 必要な気力:2500 ターン数:7 基本打撃率:13 上昇打撃率:0.30 射程距離:3 攻撃対象を中心とした周囲のセルに位置するモンスター、及びキャラクターに対して30%のダメージ PvP時、武技移動封じ効果 遠距離範囲武技 習熟度 倍率 0 12 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - クラス 武技名称 天神掌 天興魔煥功 鬼神掌 鬼武死吼功 2012/10/31実装 名前 コメント 上へ
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範囲兵器(X) (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中のX以下の防御力を持つ全てのユニットを破壊する。 ※ユニットに与えられているダメージは防御力に影響しません。 ※「範囲兵器(2)」を2度使用しても、防御力4のユニットは破壊できません。 範囲兵器はダメージを与える効果ではありません。直接ユニットを破壊する効果です。 この効果の対象は「このカードと交戦中の全てのユニット」です。ガンダムDXやビグ・ザムなどのテキストで“対象を変更”する場合、この記述の部分が変更されることになります。 所持するユニットは白茶緑が比較的多く、黒が少ないが、全色に割とまばらにおり、補助カードも全色に存在する。 単機のみで持つ範囲兵器(X)の最高値はガンダムDXの範囲兵器(6)。ただしこれには起動条件があり、何も条件無しの場合、最高値はガンダムDX(Gファルコン装備)およびガンダムDX(ディバイダー)の範囲兵器(5)である。 初弾の頃は「(戦闘フェイズ):《(0)》ステップ終了時に、このカードと交戦中のX以下の防御力を持つ全てのユニットを破壊する。」といったテキストだった。 関連 特殊効果 特殊効果に対する修正値
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メタグロス/対策 ヤャラは対面からだと威嚇が入らないのが痛いですなwwww -- (名無しさん) 2017-05-07 13 09 19 HAロジカルヤサイドンはいかがですかなwww 意地コメパンが低乱2(2%)ですぞwww威嚇挟んでおくともっと楽チンですなwww -- (名無しさん) 2017-05-07 16 50 26 ヤッカグヤはそこそこ安定しそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-07 17 39 08 ↑我はもともとカグヤで対処していましたなwwwwしかしながら雷パンツ持ちが多く普通に交代したらやられてしまうことも多い為ワンクッションはさんだりブラフを駆使する等して何とかやってきた感じでしたなwwww -- (名無しさん) 2017-05-07 18 48 11 ヤッカグヤは結局加えないんですかなwww 解禁後なら地震もちヤスゴドラでもいけますなwww -- (名無しさん) 2017-05-09 12 20 34 ラグラージは安定なんですかな?www 何故かコメパン地震でダメージ計算されていますが普通に思念が等倍ですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-10 02 13 07 思念を無考慮ならヒートヤトムが他の技を半減以下に出来ますなwww 思念は7割前後入りますが思念以外を上手く誘えば思念持ちもいけないこともないですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-10 07 23 34 ヤオガエンはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-10 21 05 51 ↑意地コメパン→地震を耐えませんなwwww厳しいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-05-10 22 37 46 こいつにもメガヤスゴを出していけますかなwww7世代になってヤスゴは本当に役割対象増えましたなwww -- (名無しさん) 2017-07-22 08 27 08 役割持つなら地震が要りますなwww -- (名無しさん) 2017-07-22 09 18 37 んんwwwヤァイヤーが昇格前の状態になっていたので変更しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-11-26 17 05 16 雷パンもち6割超えましたなwww多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-25 03 12 29 最安定はヤルガルドな気がしますなwww まあ読まれて地震打たれそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-25 13 22 40 アムハン持ちは現在のところ少ないので鉢巻ヤットレイで相手をするのもいいですなwww ボボッキュと組んでいることも多いので過労死には要注意ですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-25 13 37 53 メガグロス+Zミミッキュ+ポリ2が崩せませんぞwww助けてくださいですぞwww トレースポリ2の鉄とげでヤットがゴリゴリ勝手に削られてしまい、過労死してしまいますなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 09 56 22 ほのパン持ちヤスゴブルル&特殊ヤケモンとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 11 45 27 グロスナット対面でははたき、地ならし、ジャイロいずれも選べるのでこの3つの中で後続に一貫しそうなものを選ぶのはいかがですかな?www 例えばポリ2に交換してくることが予想される場合ははたき落とせば特殊型ヤケでポリ2を押し切り逃げ先のないグロスヤットレイの対面が作れますぞwww もしくはグロスヤット対面で予想されるお相手の行動としてはアムハンなどもあるのでヤットレイの温存の意味でも浮いているヤケモンに引く、などですなwww 貴殿のヤーティ編成がどうなってるのか分からないので少々変なことを言っているかもしれませんが、例えばヤティオスならポリ2とヤティの対面を作れて優位に立てますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-11 11 58 14 アムハン持ちが増えているので、ヤスゴなどで対策している場合は注意ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 07 54 04 メガハッサムもかなり安定しますなwwww泥棒必須になりますがなwwww -- (名無しさん) 2018-02-19 17 01 10 維持が15%までに増えてますなwww -- (名無しさん) 2018-02-19 18 05 06 ウルガモスでグロス見るのは対策として危険な気がしますなwwww B低いですしなwwww グロスにウルガモス後だししたら思念雷パンチで殺られましたぞwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-21 23 15 50 まぁ思念の採用率減ったのは嬉しいですがなwwww連投すいませんなwww -- (名無しさん) 2018-03-21 23 24 33 なにやら最近異教徒に「みがわり+つめとぎ+2ウェポン」グロスなる物が少しづつ使われ始めてるようですなwwwヤルガルドに完全に任せていたりオーバーヒート連打時は注意ですなwww この型は範囲をとるため思念orコメパンツ+地震が多いイメージですぞwww -- (名無しさん) 2018-05-01 05 38 02 相手の技構成によってはヤラヤラでも相手が可能ですぞwww グロスの技の内、思念と地面技以外は半減できますし、 こちらからの攻撃手段も豊富なので交換されそうでも一貫する技を選択しやすいんですなwww 確実に安定する訳ではありませんが候補に入れてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 01 51 14 ↑付け加えですが、避雷針なら雷パンとアムハン無効ですしなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 01 52 40 ↑の方とは違う者ですがヤラヤラ使いですなwwwレヒレやカグヤあたりからヤラヤラに引けば雷p誘えますし少なくともカグヤから引いた場合は地震は来ませんなwww ちなみにヤラヤラの特化シャドボンで無振りなら確1ですなwwwシャドボンも一貫性が高いので引かれても負担をかけられますなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 02 06 29 ただアイヘ地震で陽気でも高乱数で落ちるので「その他」の項目に追加という感じですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 02 22 13 6月6日の更新で8位まで上がってきましたなwww無視できる程度であった思念の採用率が上昇傾向ですなwww 想定される技ほぼ全てが3割のラインに入ってきているありえない状況になっていますなwwwwww -- (名無しさん) 2018-06-07 04 14 50 ウルガモスはB252だとメガグロスの陽気地震が確3になるみたいですなwwwまぁウルガモスはグロス対策としてはあんまり信頼出来ませんがなwww -- (名無しさん) 2018-06-15 23 46 31 「○○→○○を耐える」の文章にあるコメットパンチをアイアンヘッドに変えている方がいますが、その必要はあるんですかなwww コメットパンツ持ちは殆どいませんが、「ここまで耐える」という目安になるのでわざわざ変えるのは役割持てない改悪だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-29 00 40 45 すいませんなwww変えたのは我ですぞwww まぁ異教徒でコメパン個体などいませんし論者ぐらいですし変えても良いかなと思ったんですなwww 不快だと思ったなら戻してくださいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-29 00 51 36 アイへのほうがダメージ低いのは自明なのでわざわざアイヘにする必要もありませんなwww 編集したがりでもせめて役割持てる編集をしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-29 01 10 24 思念もじわじわ増えて3割に迫ってきていてヤッシやキテルも厳しくなってきていますなwww というかほんとこいつ技範囲広すぎですなwww威力100近い氷雷技に地震アムハンとか本当におかしいですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-29 01 18 02 コメパンとアイヘだとちょくちょく乱数変わるのがいますなwww 例えばH252B4ヤンペルトは陽気コメパン+地震は辛いですが、アイヘだと結構よい乱数で耐えてくれますなwww コメパンに戻すべきとは思いますが、アイヘの時なら耐えるという場合もあると思うのでそれも載せてほしいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-29 01 22 49 PGL見てきたらいじっぱりの割合が3割に達していましたなwww そろそろ「陽気想定」は直した方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2018-06-30 10 31 37
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+物理攻撃 物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔 +属性物理 火/物理 水/物理 風/物理 土/物理 氷/物理 雷/物理 光/物理 闇/物理 玉/物理 水晶/物理 範囲物理 ◆シルヴィア剣 要TP15 範囲物理 0 命中 70 最大3枚
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最終更新 2017/11/24 14 46 38 みず【水統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティー構築 ステータス 基本情報 タイプ自体の弱点が少なく 雨状態で一致ハイポン、特性すいすい雨受け皿など雨乞いで活躍出来るポケモンが多々いる。 ただし雨で必中になる相手の雷には注意。 水タイプの弱点は電気及び草であるが、 水地面あるいは逐電、避雷針で無効にできる電気よりは、草食マリルリしか無効にできない草がやっかい。 もっとも等倍なら水草のルンパッパ、水毒のドククラゲ、水飛行のギャラドスなど選択肢は豊富。 統一パとしては比較的強力な部類に入る。 しかしながら、電気と草を同時に持つポケモンに対しては必ず等倍以上の攻撃を通されるため カットロトムやハピナス、あまり見ないが特殊ナットレイなどが天敵となる。 また、対策していない場合ヌケニンで詰みやすい。 タイプ特性 技「フリーズドライ」を効果抜群で受ける。 世代別情報 4世代は特殊物理技にそれぞれ分類が起きた。 そこで強化を受けたのがギャラドスでそれまで水技が特殊扱いのため、高かった攻撃がようやく活かせるようになった。 5世代でニョロトノが雨ふらしを習得。 6世代になると、天候雨が5ターンに制限されるようになり、水特殊技であるハイドロポンプ、なみのり、だくりゅうが威力低下してしまった また、氷ポケモンの一部にフリーズドライが付与され雨パのエース達に4倍ダメージが入るため雨パは数を減らしてしまった。 一方で変幻自在のゲッコウガが登場。隠れ特性が解禁され一気に使用率を高めた。 フェアリータイプの登場で複合になり、腹太鼓とアクアジェットの両立が可能になったマリルリの使用率も高かった。 この世代でカメックス、ヤドラン、ギャラドス、ラグラージ、サメハダーにメガシンカが付与された。 メガカメックスは端から端まで届く波動技を高威力で撃てる上、敵全体を攻撃する潮吹きも使えることから、トリプルバトルで高い採用率を誇った。 7世代になるとカプ・レヒレが登場。状態異常にならず、タイプから竜に強いだけでなく状態異常にならないということで相手の耐久型にも強さを発揮 ペリッパーがあめふらしを習得し、天候雨の選択肢が増えた。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アズマオウ み ず 避雷針で電気無効+特攻一段上昇。一撃の角ドリルもある。 オーダイル み ず 特性ちからづくと龍舞でゴリ押し オクタン み ず 技範囲広く両刀も可能。特性ムラッケで運要素を絡めながら3タテすることも。 カメックスメガカメックス カメックス み ず 禁止伝説カイオーガを除き潮吹き持ちで最も素早い。メガシンカするとメガランチャーに特性が変化し波動技を中心に攻めるアタッカーになる。 キングラー み ず 攻撃130以上で威力100以上の物理水技をキングラーだけがタイプ一致で扱える。 ゴルダック み ず 物理、特殊、補助技範囲が広いのが特徴。天候対策にノーてんきで封じるもよし。すいすい持ちの中でも早い部類。特性ノーてんきとタイプ相性からゲンシグラードンに強い。 サクラビス み ず からやぶバトン。すいすい持ちでもある。バトンせずとも自分で攻撃も可能 シャワーズ み ず 特殊耐久に優れた単水。特攻も高め。ブイズ特有のサポートも可能。 スイクン み ず 零度を使えなくとも耐久力で耐えつつ熱湯連打。 ダイケンキ み ず バランスのとれた種族値で両刀も可能。 ニョロトノ み ず 特性雨降らし。 ナマコブシ み ず 攻撃技を持たない耐久型。特性天然を活かしつつどどくどく、痛み分けなどでけずっていく。 ネオラント み ず すいすい持ちの中では素早い。また呼び水持ちでもあるので水タイプの牽制にも パールル み ず 進化前だがしんかいのキバで水ポケ最高火力の特殊アタッカーに。 バスラオ み ず 素早さと攻撃が高め。特性を活かして火力を上げてくるのが特徴。 ハンテール み ず からやぶバトン。特性の水のベールなら火傷になることなく物理で押せる。 ヒヤッキー み ず 速めの両刀可能なアタッカー。 フローゼル み ず 最速すいすいアタッカー。物理億種両方可能で攻撃範囲も水、氷、格闘で広い。 ブロスター み ず 特攻120から特性メガランチャーと波動技で技範囲が広い!波動技がZワザ対象外なのは注意。 ホエルオー み ず 水タイプトップのHP種族値。スカーフ潮吹きは高火力。地割れも覚える。 ママンボウ み ず 再生力と高HPで物理耐久できる。願い事を覚えるため後続の回復も可能。 ミロカロス み ず 特性かちき、ふしぎなうろこという良特性を持った耐久型。自己再生も覚える ヨワシ み ず 残りHPで姿が変わるポケモン。群れ状態は600族を超える。 ラブカス み ず 数少ない素早さ上昇特性を持ちながら仲間づくりができるポケモン。 ビーダル ノーマル み ず たんじゅんやムラっけで火力アップを狙う。一致だけで等倍範囲が広く剣の舞で火力を積み、先制のアクアジェットもある。 ウォッシュロトム で ん き み ず 一致の電気技をうてるため、水タイプに強い。アタッカー、耐久型どちらも可能で弱点は草タイプのみ。 ランターン み ず で ん き 特性蓄電持ち。電気タイプ無効で圧力をかけられる。 ルンパッパ み ず く さ 相手の水に強い雨パのエースの一角。 ジュゴン み ず こ お り 同じタイプで同じあついしぼうのトドゼルガがライバル。ダブルでは滅びパにおけるほろびのうた発動兼かげふみポケモンの護衛。 トドゼルガ こ お り み ず 5世代までは無限トドが主流も現在はあついしぼう型が主流。 パルシェン み ず こ お り 殻を破るからのスキルリンク連続技は超強力で相手が先制技を持ってない場合は3タテもできる。王者の印か襷で悩むところ。 ラプラス み ず こ お り 一撃必殺技を3つも覚える。サブウェポンに電気技、地面や補助技などあるものの、氷と水技だけで組まれることも少なくない。 ニョロボン み ず かくとう } やや癖があるものの一致で格闘技を使える。雨パならすいすい、対水なら貯水型で活躍できる。 ドククラゲ み ず ど く 耐久型にしては高めの素早さが特徴。水統一が苦手にしがちなメガフシギバナには地震がなければ滅法強い。 ドヒドイデ ど く み ず 防御特防が高く特性再生力との相性もいい。 ハリーセン み ず ど く すいすいでは唯一の大爆発や道連れを覚える。また、水タイプとしてもちいさくなるを覚えるのはハリーセンとスターミーだけ。 ガマゲロゲ み ず じ め ん 同族の中では最速。ラフラージにもいえるがペリッパーと相性がいい。物理特殊両方可能だが、たきのぼり、ストーンエッジ、れいとうビームを覚えないは注意。 トリトドン み ず じ め ん 耐久からの地割れ。技が豊富すぎて型が読みにくいのが売り。 ナマズン み ず じ め ん 龍舞+鈍感で止まらない。 ヌオー み ず じ め ん 相手の積みアタッカーを止められる。のろいやド忘れを覚えるので要塞化も。 ラグラージ(メガラグラージ) み ず じ め ん 雨のエースアタッカーの一角。雨だけでなくサポートからアタッカーからエースまでなんでもできる。 ギャラドス(メガギャラドス) み ず ひ こ う - あ く 威嚇+ゴツメによる物理受け。メガシンカするタイミングの読みあいにより弱点をつきにくくしたり、エースとして活躍できる。なんでもできる。 スワンナ み ず ひ こ う 同族では最も素早くブレイブバードを覚える。両刀も可能なほか、襷がむしゃらも可能。 ペリッパー み ず ひ こ う あめふらし習得によりスカーフ巻いて必中暴風や高火力ドロポン、おいかぜによるサポートなど役割が増えた。 マンタイン み ず ひ こ う 特殊耐久に優れる。特に水タイプには貯水があるため回復もできる。 スターミー み ず エスパー 扱いやすい広範囲スピードアタッカー。何かしらの攻撃アップは持たせないと火力不足になる。 [[ハギギシリ] み ず エスパー 物理アタッカー。特性頑丈顎で火力の底上げもできる。 ヤドキング み ず エスパー 広い攻撃範囲に加え、特性再生力持ちで最も特殊耐久に優れる。補助技も豊富。 ヤドラン み ず エスパー 広い攻撃範囲と優秀な物理耐久を併せ持つ。メガシンカすると火力を上げつつ更に物理耐久が上昇する。加えて急所による強行突破も許さない。 オニシズクモ み ず む し 特性すいほう。ただし虫技は強化されてない点には注意。 グソクムシャ む し み ず 専用技出会い頭と専用特性危機回避。 アバゴーラ み ず い わ 頑丈から殻を破りやすい。ハードロックで居座りながら戦うことも可能。 オムスター い わ み ず 特性すいすい、もしくはくだけるよろいで素早さをカバーできる。 カブトプス い わ み ず 雨時にすいすいで高速物理アタッカー。 ガメノデス い わ み ず 高めの攻撃力と広めのサブウェポンの火力を補うかたいつめを活かしたアタッカー。からをやぶるを覚えるため爆発力にも期待できる。 サニーゴ み ず い わ はりきりによるアタッカーと再生力とミラーコートを生かした耐久型が可能。 ジーランス み ず い わ 物理耐久に優れる。頑丈唯一のあくび使いでもあり、この複合では唯一の諸刃の頭突きを覚える。 ブルンゲル み ず ゴースト トリル始動役もできる補助優秀な物理受け。 キングドラ み ず ドラゴン すいすい。雨からのハイドロポンプ、流星群や竜舞逆鱗と物理、特殊どちらも可能。 ゲッコウガ み ず あ く 変幻自在。色んなタイプになれる。 サメハダー(メガサメハダー) み ず あ く 加速により上からなぐりつつ道連れで退場できる シザリガー み ず あ く てきおうりょくからの高火力。剣舞や龍舞も覚える。7世代テテフが多いのは逆風。 エンペルト み ず は が ね 半減は11と多い。 アシレーヌ み ず フェアリー 竜に強い特殊アタッカー。 カプ・レヒレ み ず フェアリー 耐久面に優れつつ耐久キラー。回復手段が乏しい。 マリルリ み ず フェアリー 腹太鼓からの全抜きを狙う。水統一だと草食も候補の選択肢 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 フィオネ み ず マナフィ み ず 特攻3段階上昇の蛍火が強力。技範囲も広い。 カイオーガゲンシカイオーガ み ず こだわりスカーフからの先制しおふきが特徴。ゲンシカイキ(メガシンカ)すると特性はじまりのうみになり、ゲンシグラードン、メガレックウザ以外では天候の置き換えが不可能。 ケルディオ み ず かくとう 合計種族値が580と準伝説の種族値と控えめだが水、格闘で等倍はとれる。専用技しんぴのつるぎは他の格闘ポケモンにはないケルディオの特徴。 パルキア み ず ドラゴン 禁止伝説の中では素早さは早め。 ボルケニオン ほ の お み ず 専用技はスチームバースト。両刀も可能だし耐久もあるが伝説幻込みの戦いだと竜への打点が悩みの種。補助技も乏しい。 要注意ポケモン 草ポケモン 冷凍ビームなど氷技を覚えやすい水タイプとはいえ、上から殴られると脆い 特に草技を無効にする特性草食はマリルリぐらいであとは一貫して等倍以上のダメージが入る。 ただしマリルリも毒との複合にはタイプ一致で弱点をつかれる。 メガフシギバナ 高耐久、特性で氷が通りづらい。 エスパーや飛行技で対応したい。 ルンパッパ 水1/4、氷等倍。抜群をとれるのは飛行、毒、虫 3色パンチを覚えるため水飛行は注意 カミツルギ、ナットレイ 水ポケモンは炎技、格闘技を覚えるポケモンは多くはない タイプ一致以外は下記の通り 炎技・・・・ギャラドス、ヤドラン、ヤドキング、オクタン、ルンパッパ、パルキア、ボルケニオン 格闘技・・・カメックス、ゴルダック、キングラー、カブトプス、オーダイル、マリルリ、ラグラージ、 ビーダル、フローゼル、ダイケンキ、ヒヤッキー、アバゴーラ、ガメノデス、ブロスター、ボルケニオン など 呼び水 ユレイドル 特防が高く呼び水で水は無効どころか特攻が上がる。ミラーコートで倍返しということも。 トリトドン 同じくカウンターやミラーコートで跳ね返すことが可能。また自己再生を覚える どうしてもきつい相手には地割れもある 他ネオラントやマラカッチが呼び水である 貯水持ち ラプラス フリーズドライを持つため、こっちは抜群をとられる可能性もある マンタイン 特殊耐久に優れ、ミラーコートも覚えるため特殊アタッカーでは難しい。 シャワーズ 貯水持ちの中では特攻110と最も高い。 ガマゲロゲ 物理型、特殊型どちらも有りうる中で対応が難しい。 ボルケニオン 禁止伝説。攻撃特攻が共に高井 他ニョロボン、ヌオー、ノクタス、マラカッチなどがいるほか、 オニシズクモ、ニョロトノ、ブルンゲル、ランターンは採用率は高くないが一応頭に入れておきたい 電気ポケモン トリトドン、ヌオー、ナマズン、ラグラージ、ガマゲロゲ、アズマオウ、ランターン(特性蓄電の場合)は無効 水の通りが悪いポケモン Wロトム 水1/2、氷1/2。タイプ一致電気で一貫性を持たれる。ルンパッパかめざ草などで対策したい ユキノオー 水1/2、氷等倍。雨を霰で上書きされる上に襷を潰され、トドゼルガやラプラスは草結びで致命傷 キングドラ 水1/4、氷等倍。フリーズドライ持ちもしくはフェアリータイプで対応したい ハピナス 水は等倍で入るが、特殊攻撃ではとても落とせない。返しの恵み雷でパーティが壊滅することも ヌケニン 普通の水ポケモンはヌケニンに有効打を持たないことが多い その他 対策しないと不味い相手 ポリゴン2 高耐久で叩き落とすで対策が必要 メガガルーラ 高火力のごり押し。グロパンを積まれれば全滅必死。 ゴツメを持たしたヤドランやギャラで何とかする。何とかしたい。 フリーズドライ持ち 上記でラプラスを上げたがそれ以外に バイバニラ、アマルルガ、フリーザー、フリージオ、キュウコン(アローラのすがた) オニゴーリ、マンムー、デリバードが覚え ギャラドス、ヌオー、マンタイン、キングドラ、ラグラージ、ルンパッパ、 ペリッパー、ナマズン、トリトドン、パルキア、ガマゲロゲ、スワンナは4倍弱点をとられることには留意しておきたい パーティー構築 優秀なポケモンが多くサブウェポンも多く構築の幅がとても広くほぼ自由に組める 毒技や飛行技、エスパー技があると便利 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 水 げきりゅう/あめうけざら 1世代 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 500 水 しめりけ/ノーてんき/すいすい 1世代 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 510 水 闘 ちょすい/しめりけ/すいすい 1世代 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 515 水 毒 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら 1世代 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 1世代 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 475 水 氷 あついしぼう//うるおいボディ/アイスボディ 1世代 パルシェン 50 95 180 85 45 70 525 水 氷 シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん 1世代 キングラー 55 130 115 50 50 75 475 水 かいりきバサミ/シェルアーマー/ちからずく 1世代 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 450 水 すいすい/みずのベール/ひらいしん 1世代 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 水 超 はっこう/しぜんかいふく/アナライズ 1世代 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 水 飛 いかく/じしんかじょう 1世代 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 水 氷 ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ 1世代 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 水 ちょすい/うるおいボディ 1世代 オムスター 70 60 125 115 70 55 495 岩 水 すいすい/シェルアーマー/くだけるよろい 1世代 カブトプス 60 115 105 65 70 80 495 岩 水 すいすい/カブトアーマー/くだけるよろい 1世代 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 水 げきりゅう/ちからずく 2世代 ランターン 125 58 58 76 76 67 460 水 電 ちくでん/はっこう/ちょすい 2世代 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 水 妖 あついしぼう/ちからもち/そうしょく 2世代 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 水 しめりけ/ちょすい/あめふらし 2世代 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 水 地 しめりけ/ちょすい/てんねん 2世代 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 2世代 ハリーセン 65 95 85 55 55 85 440 水 毒 どくのトゲ/すいすい/いかく 2世代 サニーゴ 65 55 95 65 95 35 410 水 岩 はりきり/しぜんかいふく/さいせいりょく オクタン 75 105 75 105 75 45 4800 水 きゅうばん/スナイパー/ムラっけ 2世代 マンタイン 85 40 70 80 140 70 485 水 飛 すいすい/ちょすい/みずのベール 2世代 キングドラ 75 95 95 95 95 85 5400 水 竜 すいすい/スナイパー/ 2代目 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 水 プレッシャー 2世代 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 水 地 げきりゅう/しめりけ 3世代 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 480 水 草 すいすい/あめうけざら/マイペース 3世代 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 440 水 飛 するどいめ/あめふらし/あめうけざら 3世代 サメハダー 70 120 40 95 40 95 460 水 悪 さめはだ/かそく 3世代 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 500 水 みずのベール/どんかん/プレッシャー 3世代 ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 水 地 どんかん/きけんよち/うるおいボディ) 3世代 シザリガー 63 120 85 90 55 55 468 水 悪 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく 3世代 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 水 ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ 3世代 ポワルン(あまみずのすがた) 70 70 70 70 70 70 420 水 てんきや 3世代 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 530 氷 水 あついしぼう/アイスボディ/どんかん 3世代 ハンテール 55 104 105 94 75 52 485 水 すいすい/みずのベール 3世代 サクラビス 55 84 105 114 75 52 485 水 すいすい/うるおいボディ 3世代 ジーランス 100 90 130 45 65 55 485 水 岩 すいすい/いしあたま/がんじょう 3世代 ラブカス 43 30 55 40 65 97 330 水 すいすい/うるおいボディ 3世代 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 水 鋼 げきりゅう/まけんき 4世代 ビーダル 79 85 60 55 60 71 410 無 水 たんじゅん/てんねん/ムラっけ 4世代 フローゼル 85 105 55 85 50 115 495 水 すいすい/みずのベール 4世代 トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 水 地 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 4世代 ネオラント 69 69 76 69 86 91 460 水 すいすい/よびみず/みずのベール 4世代 ロトム(ウォッシュ) 50 65 107 105 107 86 520 電 水 ふゆう 4世代 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 528 水 げきりゅう/シェルアーマー 5世代 ヒヤッキー 75 98 63 98 63 101 498 水 くいしんぼう/げきりゅう 5世代 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 509 水 地 すいすい/どくしゅ/ちょすい 5世代 バスラオ 70 92 65 80 55 98 460 水 てきおうりょく/すてみ(赤筋)/いしあたま(青筋)/かたやぶり 5世代 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 495 水 岩 ハードロック/がんじょう/すいすい 5世代 スワンナ 75 87 63 87 63 98 473 水 飛 するどいめ/はとむね/うるおいボディ 5世代 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 480 水 霊 ちょすい/のろわれボディ/しめりけ 5世代 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 470 水 いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく 5世代 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 水 悪 げきりゅう/へんげんじざい 6世代 特性「きずなへんげ」発動時攻撃145、特攻153、素早さ132相当 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 500 岩 水 かたいツメ/スナイパー/わるいてぐせ 6世代 ブロスター 71 73 88 120 89 59 500 水 メガランチャー 6世代 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530 水 妖 げきりゅう 7世代 ヨワシたんどくのすがた 45 20 20 25 25 40 175 水 ぎょぐん 7世代 ヨワシむれたすがた 45 140 130 140 135 30 620 水 ぎょぐん 7世代 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 495 毒 水 ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく 7世代 オニシズクモ 68 70 92 50 132 42 454 水 虫 すいほう/ちょすい 7世代 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 530 虫 水 ききかいひ 7世代 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 410 水 とびだすなかみ/てんねん 7世代 ハギギシリ 68 105 70 70 70 92 475 水 超 ビビッドボディ/がんじょうあご/ミラクルスキン 7世代 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 570 水 妖 ミストメイカー 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 82 84 87 82 84 67 486 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 630 水 メガランチャー 6世代 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 590 水 超 シェルアーマー 6世代 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 水 悪 かたやぶり 6世代 メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 560 水 悪 がんじょうあご 6世代 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 635 水 地 すいすい 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 82 86 89 84 85 68 495 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 670 水 あめふらし 3世代 ゲンシカイオーガ 100 150 90 180 160 90 770 水 はじまりのうみ 3世代 パルキア 90 120 100 150 120 100 680 水 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ・「しらたま」所持・みずorドラゴン技使用時145~154、181~190 マナフィ 100 100 100 100 100 100 600 水 うるおいボディ 4世代 フィオネ 80 80 80 80 80 80 480 水 うるおいボディ 4世代 ケルディオ 91 72 90 129 90 108 580 水 闘 せいぎのこころ 5世代 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 600 炎 水 ちょすい 6世代 平均(全て含む) 83 88 90 88 78 70 506
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やる夫のポケモン > 静水久 基本情報 特性1:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 特性2:水のベール 火傷状態にならない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 105┃特攻 130┃特防 95┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 硬くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 吸い取る 特殊 草 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる マッドショット 特殊 地面 55 95 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる 泡 特殊 水 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 渦潮 特殊 水 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1 水遊び 変化 水 - - 自分 みずあそび状態になる場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる 水浸し 変化 水 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える 溶ける 変化 毒 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる アクアリング 変化 水 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる アクアテール 物理 水 90 90 相手一体 なし 大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる ギガドレイン 特殊 草 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 潮吹き 特殊 水 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1 濁流 特殊 水 95 85 相手全体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる ハイドロポンプ 特殊 水 120 80 相手一体 なし 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※1 しめつける状態 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 静水久のレベル技 Lv. 1 泡 Lv. 1 渦潮 Lv. 1 水遊び Lv. 1 水浸し Lv. 1 とける Lv. 6 水鉄砲 Lv.11 水の波動 Lv.16 雨乞い Lv.21 アクアリング Lv.27 アクアテール Lv.31 アクアジェット Lv.36 潮吹き Lv.40 潮水 Lv.45 濁流 Lv.50 ハイドロポンプ 静水久の現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム ギガドレイン 大地の力】 ダブル・トリプル【大地の力 冷凍ビーム 守る ハイドロポンプ】 あたりになるだろうか。 雨で運用しSを確保したり、拘りスカーフを持たせるなどする場合は潮吹きを採用するのもありか。 Cが優秀、また特性のすいすいのおかげで雨ならばSも補える。 防御面はBやDはないわけではないがHが低いので過信は禁物。 ほかのすいすいアタッカーとは教え技にある大地の力を覚えることで 鋼タイプへの有効打を持てる点で差別化できるだろう。 そこまで威力は出ないが馬鹿力を覚えることも差別化点にはなる。 ハイドロポンプと潮吹きを覚えているがSを確保できない場合はハイドロポンプが安定している。 HPを8割以上確保できる場合には潮吹きを命中が安定したハイドロポンプとして扱うことはできるが 先制攻撃技やステルスロックなどで削られてしまうと威力が確保できない。 ダブル以上の場であめふらしを持った子とともに先発し削られる前に薙ぎ払っていくといったように 場を整えれば驚異の活躍を期待できるので静水久を中心にパーティを考えるならば狙ってみてもいいだろう。 目覚めるパワーのタイプは電気、草、岩あたりが候補だろうか。 呼び水などを警戒するなら草がいいだろう。 教え技でギガドレインを覚えさせれば草はそちらに切り替えてしまっていい。 威力は下がるが原始の力で岩特殊も補完できる。電気とどうしても両立させたい場合に。 覚える技のベースはカブトプス。 技開発クラブで覚えたいのはサブウェポンになる高威力特殊技。 目覚めるパワーの候補としてあげられているタイプの特殊技を覚えると技範囲が広がる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 大地の力(済)、鉄壁、凍える風、いびき、叩き落とす、ギガドレイン(済)、寝言頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、泥かけ、転がる、原始の力(済)、メガトンキック、けたぐり、地球投げ、連続斬り、ダイビング、アクアテール(済)、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) バブル光線、オーロラビーム、高速スピン、穴を掘る、じたばた、叩き落とす、怪しい光、凍える風、嫌な音、見破る、ギガドレイン(済)、メガドレイン、金属音、搾り取る 金剛晄 馬鹿力 ソル ハイドロカノン、オクタン砲