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シリーズ8下における禁止級を個別に考察する場が存在しなかったため至急作成ですなwww 使用感の共有がメインですので積極的に書き込んでいただきたいですぞwww なお禁止級の間での区分を行う予定は現状ありませんなwwwもしヤャット議論の場を設けるべきであれば下のコメント欄でお願いしますぞwww + 目次 ●イベルタル ●カイオーガ ●ホワイトキュレム ●ギラティナ(オリジン) ●ザシアン ●ゼクロム ●ゼルネアス ●ソルガレオ ●ディアルガ ●日食ネクロズマ ●パルキア ●ホウオウ ●ムゲンダイナ ●レシラム ■コメント欄 ●イベルタル No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ダークオーラ + ... 説明不要の我らがヤーティ神の化身ですなwww 現在特殊一本HCベースの珠で運用していますが、その名に相応しい八面六腑の活躍をしてくれますぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 06 02 11) 今までの有利不利欄がネタ全開だった名残で未だに8世代版が作られていませんが、初心者論者にもヤーティ神の強さを分かりやすく理解してもらう為にもそろそろちゃんとした欄を設けた方がいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2021-02-09 14 44 28) あの有利欄好きだったのですがなwww 黄昏ネクロ以外の役割がはっきりしませんぞwww明確に不利という相手がザシアンゼルネバンギくらいなので出したら活躍しそうなのはわかるんですがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 18 15 44) 黒バドレも見れませんかなwww -- 名無しさん (2021-02-09 18 30 12) 神としての役割は書いておき、その下に神に失礼のない注釈を加えた上で我らが神の力を借りた際の役割を書くのはいかがですかな?www -- 名無しさん (2021-02-09 18 44 56) ↑ここで書くべきことであるかは分かりませんが賛成ですなwww タイプ相性と役割対象、コメントを書いておいてその下に押すと開く+のボタンの中に真面目な考察を入れとけばどちらにも役割が持てると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-09 20 15 19) ヤベルタルはネタ抜きにしてもヤケモンとして十二分にありえる強さですからなwww 上にも出てるザシアンゼルネバンギ辺りには弱いですが、それでもダイマ時の制圧力はヤバコイルwww -- 名無しさん (2021-02-09 23 51 14) ヤベルタル神自身が繰り出しから見れる相手はやはり限られてきますが、それにしても特性とダイアークのDダウンにより受け出しを許さないという点は正にヤーティ神の化身ですなwww 特殊悪アタッカーの強みが顕著に表れていますぞwww -- 名無しさん (2021-02-10 01 05 01) 役割を持てる相手は物理受け全般、ゴリラ、ドラパくらいですかなwww サブウェポンやら何やらで抜群を取られること多めで明確に有利なやつは少なそうですなwww ザシアンですが対面時はダイマケアなのか単純に持ってないのか、ほぼ巨獣斬打たれましたぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 10 46 01) じゃれつくは外しますからなwwwザシアンでイベルタル相手にするならば外しは負けですしなwww -- 名無しさん (2021-02-12 01 20 47) 悪飛行という複合により格闘が等倍になってしまっているのが残念ですが、B振りなら陽気ウーラオスのインファイトを確3に、意地ゴリランダーの鉢巻ウドハンを低乱に抑えるだけの耐久はありますなwww -- 名無しさん (2021-02-19 17 15 02) 間違いなく強力なヤケモンですが,ヤンダーで良い気もしますなwww -- 名無しさん (2021-03-27 13 09 30) 黒バドレがアホみたいに順位上げているのでヤーティ神のヤーティを組みたいのですが、補完が難しいですなwww 相手のイベルタル対策にヤンギも入れると弱点ダダ被りでフェアリーやウーラオスが非常に厳しくなりますぞwww -- 名無しさん (2021-04-05 18 05 52) 論理的ではありませんが、イベルタル対策を割り切って対面処理するという手もありますなwww 異教のイベルタルとヤーティ神たるヤベルタルが戦えば、耐久・火力共に勝る神に軍配が上がりますからなwww あとはレヒレ、コケコ、ヤジアイス辺りも対面ならイベルタルと殴り合えますぞwww ヤベルタル神は圧倒的な火力と一貫性を押し付けるという、一撃ヤーラのような使い方で相手に負担をかけていくのが環境的にも合っているのではと感じますなwww -- 名無しさん (2021-04-05 20 56 42) ●カイオーガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし + ... 元々ありえないとされる単水の貧相な耐性を攻撃性能でカバー出来るという理由でヤケモン扱いされていた禁伝ですが実際に使うと後出しが効かない場面が多い気がしますぞwww 雨ありきの強さが大きい為、炎技読みで後出し→お相手がダイマ→ダイバーンで晴れとかされると一気に弱体化して下げざるを得なくなったりしますぞwww そして2週目の後出しが安定するようは仮想敵もあまりいませんぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2021-02-10 02 53 53) 基本的には水に投げて雨メガネ根源ゴリ押しでいいと思いますなwww H振りレヒレ確2、HD特化ナットですら高乱2なので貯水ヌオーぐらいでしか受かりませんぞwww まさしく種族値の暴力というやつですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 05 44 07) A.チョッキヤイオーガはアリエール? -- 名無しさん (2021-02-11 08 18 19) Q.禁止伝説に火力アイテム持たせないデメリットと釣り合うかは微妙なところですなwww大人しく他の伝説使ったほうがいいとは思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 08 47 39) 雨根源だけでも指数的には悪くないでしょうが、禁伝にはドラゴンも多いのと、チョッキ着せたとこで見れるようになるやつが少々思い当たりませんなwww 最上位の特殊を眺めてみてもサンダー、エレキ、雨を雷で逆利用されるラプラスと、投げるには危険な連中ばっかりですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 01 20) 臆病潮吹きと控えめ眼鏡根源のラインは想定されやすいですしなwww ダイマの火力の伸びも低いですし、どれだけ役割範囲が広がるのかよくわからないですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 11 33 38) 常軌を逸した火力なのは魅力ですがそれは異教徒にも有名ですなwww 対策しないと一瞬で死ねる以上、対策してこないとは考えにくく、 技範囲が狭い為にガチガチの対策枠に出てこられると負担をかけるのが難しいと言わざるをえませんなwww 繰り出しにくい点からも、エース用のボケモンであってサイクル戦には向いてないと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-14 14 21 10) 使ってないので強くは言えませんが眼鏡根源は(特に数値受けでは)対策しているとは思えませんぞwww オーガはザシアンの上を取るため臆病スカーフが大多数ですからそこからの潮吹きを耐える調整なら控え目眼鏡で崩せますなwww それに対策は上から縛る()物が多数派ですなwwwサイクル戦を得意とする論理にはさして脅威ではないですぞwww -- 名無しさん (2021-02-14 15 31 04) フルの潮吹きの威力が高すぎて強化なし潮吹きと眼鏡根源とはそこまで差が出ないんですなwww 強化なし潮吹きと珠根源はほぼ同値なのでそれなりには差はありますが、 別にウオノラゴンが確2になるわけでもボッキーが確2になるわけでもないですぞwww ボカーフ潮吹きの時点でHDポリ2が確2、HDボットレイも確2でまともに数値受けはできないのでカイオーガを数値で受ける為の調整を誰ならできるのか我にはよくわかりませんぞwww受けるのであれば基本無効化ではないですかなwww 一応ボテロやダイジェットが既に使われてても火力が出るのは良い点でしょうがそのくらいしかないですぞwww そもそもこいつは誰に出すんですかなwww同種除いた禁伝上位のザシアン、イベルタル、ムゲンダイナ、日食ネクロズマ、黒バドレックス全てに確2とられてますぞwww 禁伝に役割持てない禁伝というのはあまりにもアレではないですかなwww -- 名無しさん (2021-02-15 02 07 46) 水無効のボマゲロゲボリトドンボンターン、あとは天候を奪えるボキノオーが対策枠ですかなwww落第生以下しかおりませんなwww -- 名無しさん (2021-02-15 07 22 30) 味方としてみれば、こいつ1枠での見返りが少ないですなwww 敵としてみれば、頼みの綱のヤットでさえ特化眼鏡となると受かりませんぞwwwゲロゲ登板も一考ですなwww -- 名無しさん (2021-02-18 14 57 52) AD振りヤマゲロゲを対策枠として入れていますが、やはりボイオーガ相手の役割はほぼ完璧と言っていいですなwww 繰り出し時に即ダイマされてダイアイスのみはやや辛いですがなwwwwwあとは何もかも受かりますし遂行もウィップで余裕wwwww 問題といえば役割範囲の狭さですが、かわらわりを持たせることでエレキの壁貼り()に、ヤンギとセット前提ですがキョダイラプラスのセンリツ枯らしの受け回しができたりといった程度ですかなwww 理屈の上では暴風以外にはサンダーにも出せそうですが、試行回数の割には一度も選出されてないので分かりませんなwww -- 名無しさん (2021-02-18 20 43 55) 10戦ほどランクマッチでチョッキヤイオーガがありえるかどうか回してきましたなwww大戦は四桁中盤から前半ほどで行い結果は8勝2敗でしたなwww ヤーティはカイオーガ@チョッキ ヌケニン@鉢巻 カグヤ@命の玉 ランド@ゴツゴツメット バンギ@達人の帯 レヒレ@眼鏡ですなwwwヌケニンはオーガの雨のために炎枠でザシアンを見れないため採用してますなwww文字数制限のため二回にコメントを分けますなwww -- 名無しさん (2021-02-22 21 57 42) 肝心のオーガの役割対象ですがバンギ、カバ、ラプ、カグヤ、ヌケニン(原始採用)ヌオー、カイオーガなどにくわえ、ダイマがなければ命の玉イベルタルにも役割を持てますなwwwチョッキを持つことで役割が広がると思われるのはラプラスとテッカグヤ、カイオーガ、イベルですかなwwwこの中で一番大きいのは論理で割と窮屈な立ち回りを強制されるラプラスを見れることですかなwww旋律に受け出しで玉ならサンダー連打で勝て、それ以外なら弱保ケアでアイス連打からのダイマ解けたラプにサンダー+雷で勝てますなwww たったの10戦程度ですが実践で眼鏡の火力が欲しくなることはなく、チョッキ無しでは上の方の方々がおっしゃるように受け出し性能が微妙で禁伝枠として採用するに足りず、独自の役割を持てるためこいつをチョッキヤケモンとして議論する余地はあると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-22 21 58 19) ↑そうなると水技以外の火力が禁伝にしては微妙になってしまいますが、それで困った点はありましたかな?wwww -- 名無しさん (2021-02-23 14 57 14) ↑こいつの場合吹雪はドラゴンや草に撃つのですが、ドラゴンはムゲンダイナには役割関係がなく、ダイナ以外のドラゴンはそもそも環境に少なく、居ても4倍だったり氷等倍だったりして吹雪の火力が高くある必要が無かったですなwww草は潮吹きの火力まで考えて受け出してくるものは少なく、出てくるゴリラには眼鏡がなくてもワンパンできることが多く、耐えられても引き先に困るような相手ではないので問題なかったですなwww水地に関してはトドンはそもそも残飯を持たれていると眼鏡でも押しきれず、ゲロゲにはマッチングしませんでしたなwww 雷は水勢に撃つのですが、だいたいの相手はオーガにたいした打点を持たないので遂行に問題はありませんでしたなwww 原始はヌケニンくらいしか撃ち先が居ませんでしたなwww 対戦回数はまだまだ少ないのですが実戦で水技以外を撃つことは少なく、サブの火力の低さは目立ちませんでしたなwww -- 名無しさん (2021-02-23 16 26 29) 4枠目の技が微妙すぎてダイマ前提技を入れたくなりますなwwwチョッキでは寝言は使えませんしなwww -- 名無しさん (2021-02-24 22 06 52) ダイマックスさせたときの威力が高いしおふきはなしなんですかなwww -- 名無しさん (2021-03-04 16 18 40) ヌケニン対策の原子の力、ダイアースにもなる地震、壁対策の瓦割りといったところですかなwww -- 名無しさん (2021-03-06 23 51 34) チョッキヤイオーガ普通に強いですなwwwカイオーガミラー、ボタモンに安定しますしサンダーや特殊禁伝との打ち合いに相当強くなりますなwww -- 名無しさん (2021-03-17 07 42 56) ↑5の者ですぞwwwあれからしばらくチョッキオーガの構築をこねくり回しているのですが最近環境のカイオーガに対する風当たりが強くなってきてなかなか勝ちきれませんなwwwこの禁伝環境構築を組むのが難しすぎですぞwwwカイオーガ軸やムゲンダイナ軸相手に割と勝ちやすいですが他がしんどいですなwww我の構築はオーガ、カグヤ(物理)、ヤンダー、ヤンギ、ヤッシ、ゲロゲになりましたが貴殿らはどのような構築を組んでいるのですかな?www -- 名無しさん (2021-03-18 14 25 52) ●ホワイトキュレム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ターボブレイズ + ... 異次元の火力範囲で動けたら強いですがゴミ耐性並耐久で繰り出しし難いですなwww 禁伝のくせにメインの役割対象が耐久、起点づくり相手程度とかありえないwww -- 名無しさん (2021-02-11 12 59 48) H164D252まで振れば控えめカイオーガの雨しおふきを2耐えできますが、論理的には厳しいですかなwww一応メガネフリドラであれば7割で無振りカイオーガを落とせますぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 14 19 18) オーガの基本は臆病スカーフなので、D振りで十分相手できますぞwww どうダメ計したのかはわかりませんが眼鏡流星で高乱数なのでフリドラなら確定で仕留められますなwww 耐性はゴミですが耐久は高く、ですが数値受けラインには届かないという印象ですなwww 対サンダーは臆病珠まではダイジェにギリギリ受け出せる、控えめだと厳しいといったラインですなwww ただし現状臆病4割控えめ3割、珠が4割と少しなので言うほど対サンダー性能が悪いとは思いませんなwww 対面であれば眼鏡吹雪でサンダー、イベルをダイマ貫通で仕留められますぞwww珠ダイアークは勿論耐えますなwww 化け物じみた火力、高めの耐久で耐性の微妙さをカバーしているという印象でしたなwww -- 名無しさん (2021-02-11 20 19 13) 対面のレヒレが眼鏡フリドラで面白いくらいに吹き飛んでいきますなwwwダイフェアリーも余裕www(急所1敗) -- 名無しさん (2021-02-13 03 46 20) ●ギラティナ(オリジン) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう + ... 計算すればする程厳しいですなwww有利点は禁止伝説の中でもランドに弱く無いくらいですかなwww一回くらい使ってもとも思わせない火力の低さですなwww -- 名無しさん (2021-02-10 04 19 40) 器用貧乏感が凄くて他の禁伝を差し置いて採用する理由に乏しいのが厳しいですぞwww 枠の制限がなければ山田と競合する竜枠として検討も出来たんですがなwww -- 名無しさん (2021-02-10 11 38 21) B振りにすることで、エスバやランドを含め幅広い物理一般と闘えますなwww 禁伝を一般ヤケで対策すれば使えはしますが、他の禁伝枠を差し置くかは微妙ですなwww 個人的にいじかゆうかんでポルガイの火力と一貫を活かすのが他の竜ヤケとは差別化もできて使用感が良かったですなwww 論理的にあり得るかは分かりませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-27 22 56 21) ●ザシアン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん + ... 持ち物枠を節約しながらダイマヤケ並(orそれ以上)の火力を出せるのが非常に強力ですなwww ヤシアン山田ヤンギにヤラヤラも併せれば、異教徒にパワー負けしないヤーティが組めると思いますぞwww ただし、禁伝トップメタということもあり異教徒も物理受けやら襷カウンターやら身代わりやらで当然対策をとってきますなwww 見せ合いで察知することも肝要ですなwww -- 名無しさん (2021-02-09 08 26 14) 無振りで最速100族抜きの圧倒的S()で役割関係なくとも上から殴り飛ばすヤクザムーブが強力ですなwww 高速()超火力を活かすためにもヌオーやメタモンの対策は万全にしておきたいところですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 13 57) 完全無欠すぎて書き込みが少ないようですなwww速さ()で無双できる場面もあり、ヤケモンを使ってる感が無いのが原因ですかなwwwですがそれを抜きにして種族値・耐性・特性・技範囲、どれをとっても他のヤケモンを超越する恐ろしいヤケモンですぞwwwランド、サンダー、ボスバ等の環境上位陣に強く出れないのが欠点といえば欠点ですかなwww -- 名無しさん (2021-02-24 16 44 06) 基本的にほとんどの試合で選出してますなwww ボラパルトがしょっちゅう壁貼ってくるのとラプラスが多いせいで、サイコファングの需要は結構あるように思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-24 21 46 23) ●ゼクロム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 644 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 テラボルテージ + ... 相変わらずA特化らいげきの火力がヤバコイルwwwなんですが相変わらず物理技のレバードリーの貧弱さが懸念ですなwww ボディプレススケイルショットダブルウィングと使える物理技は増えているんですがなwww地震欲しいですぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 10 05) A5()のボッキーですら地震を覚えるのにこいつが覚えないのはあり得ないwwww -- 名無しさん (2021-02-10 17 32 39) ヤッチラゴンがより高火力である以上、耐久力を活かして遂行できる相手がいるかどうかにかかってきそうですなwwww -- 名無しさん (2021-02-11 18 50 32) ヤッチラも上取れないと電くちは威力出ないですからなwww後これは副次効果ですがヤクロムだとカウンター対策も出来ますなwwwヤッチラでやkという場面も多いので難しいでしょうがなwww -- 名無しさん (2021-02-12 01 24 01) ダブルウィングを覚えた事で完全な物理型も可能になりましたなwwww -- 名無しさん (2021-02-13 19 11 19) 雷撃、竜星、気合玉、ボルチェン@珠で運用したのですが、ヤクロムは正直めちゃくちゃ強かったですなwwwランドなど地面タイプを呼びまくるので、カグヤと合わせることで今のダイマ禁伝環境でも相手にサイクル戦を強要しやすかったですなwwwそれから、雷撃と竜星の両刀によりサイクル破壊性能がヤバコイルでしたぞwwwあと、相手のダイマエースのストッパー性能が高いのも便利でしたなwwwエスバ、サンダー、イベルタルなどを死に出しから刈り取れますなwwwヤッチラとの差別化ですが、D方面の耐久力が高いので、サンダーなどの特殊アタッカーに安定して役割が持てる点が強かったですなwww逆に劣っている点は、でんくちによるポリ2などの強行突破はできない点とボットレイをワンパンできない点ですかなwwwただ、後者のボットレイに関しては異教徒のボクロムがナットに弱い関係上、選出されやすく、後投げされやすかったので、交代際に気合玉をぶちこんだりテッカグヤをサイクルに組み込みやすくできたりなど、対策は容易でむしろボーナスだったとも言えますなwww -- 名無しさん (2021-02-15 11 53 50) 軽く使いましたが良くもなく悪くもなくという印象ですなwww ヤッチラと違い流星があるので受けの地面にサイクルで負担を与えやすく、サンダーに役割を持てるので役割範囲も良好ですなwww 苦手な地面は裏でカバーが効きますし、ヤッチラ同様に選出単位でエースバーンへの耐性を上げることも可能ですなwww ただし両刀が基本なので持ち物が珠になりやすく、それ故に消耗しやすいという印象でしたぞwww 総合的にロジックすると、禁伝として実用範囲には届いていると感じましたなwww -- 名無しさん (2021-02-18 00 18 12) ボクロムがダイジェットから入る物理一本の全抜き型なのが論理に有利に働いてますなwww物理受けに玉ダイドラ慌てて特殊受けに変えてきたところをダイサンダーで受けを許しませんなwww正直わからん殺し感は否めませんが論理だと物理一本より両刀の方が強いでしょうなwww -- 名無しさん (2021-02-19 00 47 54) レヒレランドの並びを強烈に呼びますなwww対面でもレヒレより遅いので選出しないことが多いですなwww -- 名無しさん (2021-02-28 10 51 06) ●ゼルネアス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 フェアリーオーラ + ... インファ/じゃれ/岩雪崩/ウッホ@珠で使っていますなwww物理特殊共に技範囲が似通っているためどちらでも問題なく運用出来るのでしょうが、岩打点があることによりヌケニンやホウオウも見れるようになるのは物理型の強みですなwww とはいえ特殊型も特殊型で雷を習得するためカグヤや水等に役割を持てるため、物理一択という訳でもなさそうですぞwww後は地面技さえ覚えてくれればザシアンの後投げもある程度牽制出来たのかもしれませんが、たらればはありえないwww 問題は単タイプ故の繰り出し性能の低さですかなwww個別の考察ページではイベルタルに有利と書かれていますが、ダイマへの繰り出しは厳しいですなwww臆病珠ダイアークですら受けるのが厳しく、ダイマを切っても次のダイジェットが耐えられませんなwww 禁伝のダイマへの繰り出しが難しいのは他のヤケも同じ事だと言ってしまえばそれまででしょうがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 08 25 23) どっちも使ってないので何とも言えませんが、こいつの物理型ってほぼ剣無しヤシアンの劣化じゃないですかなwww差別化点は対ボオーくらいですかなwww -- 名無しさん (2021-02-09 15 41 01) ↑一応ダイマックスできるという差別化点はありますが、ほぼただそれだけでしょうなwwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 27 40) 素ザシアンとは呼ぶ相手が違いますなwww 1番警戒されるのはパワフルジオコン()のこいつは何よりも意表がつけるのがメリットな気がしますなwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 41 16) ザシアンの方は使っておらず申し訳ないですが、ダイマができる点と何より意表がつける()点ですかなwww 相手は当然ジオコン()想定で動くので、鉢巻インファを撃っているだけで崩せたりしますなwww ダイマができる点も、ザシアンとてダイマなしで相手のダイマに繰り出せるほど高耐久な訳ではないでしょうから重要だと思いますぞwww 他に感じた強みとしては、先にジオコン()展開されて腐ることを恐れてかイベルタルはほぼ選出されなかったので、イベルタル入りには種族値差で捻じ伏せることができましたなwww 机上では微妙かもですが実戦では中々優秀でしたぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 44 23) 受け出し性能がどっこいなことを考えると、先発適正やダイマ可能なことや選出の歪ませやすさから歴戦ザシアンよりこちらに分があると思いますなwww 歴戦ザシアンはサブも火力が高いですが立ち回りがやや窮屈ですなwww -- 名無しさん (2021-02-09 20 31 04) 相手のイベルタルの選出があるかは微妙なところですが、ジェットへの受け出しを考えるとD振りが良さそうですかなwww こちらもダイマを切る事で珠ダイジェット×2を低乱数に抑えられますぞwwwステロ撒かれるだけでキツいですがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 22 15 20) ●ソルガレオ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト + ... ネクロズマと比較すると火力は今一歩ですが技の範囲に長けていますなwww サイファで壁割も可能な他、インファやフレドラor文字が使えるのが有り難いですぞwww S種族値の関係か、選出画面or対面でミミッキュを揺さぶることもできますなwww あとはダイドラで能力下がらない点はネクロズマにはない点ですかなwwwでかいメタグロスですぞwww -- 名無しさん (2021-02-10 08 31 42) ヤクロズマを使っていて思ったのですがランドの威嚇や対面させたフェアリーからの甘えるで機能停止することが多かったんですなwwwwヤルガレオの方がワンチャン使いやすいかも知れませんぞwwww -- 名無しさん (2021-02-17 11 00 00) ムゲンダイナに放射で確2取られるので遂行にダイマがほぼ必須なのが苦しいですなwww 裏のエスバランド等にダイマ通されて負けますぞwww -- 名無しさん (2021-03-01 08 07 44) ●ディアルガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー + ... 20戦ほど使用したのみですが、鋼複合ゆえに流星群の火力を押し付けやすく、呼ぶザシアンにもヤバヒで対抗する筋があり、ダイスチルとダイアースを両方扱えるためにダイマの適正も十分という感想ですなwww 禁伝相手に明確な役割対象がいないのは事実ですが、同時に確実に不利と言える相手もほとんどいない(ホウオウくらいですなwww)ため、とにかく非常に腐りにくい点はほぼ絶対選出を強いられがちな禁伝の枠としては利点と感じましたなwwww -- 名無しさん (2021-02-09 10 12 02) 禁伝にはあまり強いと言えないものの、一般への役割が広いため選出が安定しやすいですなwww 不利を取る一般は主に山田の役割対象であるランドやエースバーンなので、ヤィア山田+禁伝対策という選出が無理なくできましたなwww -- 名無しさん (2021-02-09 13 10 35) ムゲンダイナのメテオビームと+1ダイマックス砲を耐えて流星群で返り討ちにできますなwww受け出し時にコスモパワーを積まれたら知りませんなwww -- 名無しさん (2021-02-09 13 37 29) ヤャラやヤプブルルと相性がいいと思いましたなwww ヤャラヤィアルガで難読コンビですぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 15 01 25) まだ使用はしていませんが確かにヤャラとの相性は良好でしょうなwww 禁伝に役割を持ちにくいが幅広く負担をかけられるというのは裏を返せばバランスを崩さずにヤーティを組みやすいということでしょうから、構築初心者でも扱いやすい禁伝ヤケという立ち回りになるんですかな?www -- 名無しさん (2021-02-09 16 45 33) レヒレと組ませて龍半減の龍とかしたくなりますなwww -- 名無しさん (2021-02-09 18 46 00) 水半減 雷習得のお陰でカイオーガに有利めなのも利点ですなwwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 28 48) 鋼枠として見るとフェアリーが等倍なのが少し気になりますなwww 鋼2枚で構築したほうがいいと思い我はヤッカグヤと同居させましたなwww -- 名無しさん (2021-02-12 16 51 03) サブウェポンにふぶきは登録されないんですかな?wwwカバやイベルタル、サンダー、ゴリラや氷4倍勢に弱点をつけますなwww -- 名無しさん (2021-02-20 19 24 39) 流星群と範囲が被り気味なのと雷ヤバヒ採用でそこら辺は対策できると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-20 20 25 11) 想像以上にりゅうせいぐんの威力がヤバコイルでしたなwwwとりあえずもうちょっとしばらく使ってみたいと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-21 01 00 27) 一応、竜星ヤバヒとはCダウンせず連発できるという差別点がありますなwww また、ディアルガの氷技の採用率は電気技よりも低いので想定されにくいかもですなwww -- 名無しさん (2021-02-21 21 29 24) 持ち物問題が悩ましいですなwww 珠なら流星でH振りサンダーを高乱数にしつつダイマ中ならザシアンも焼けきますが、珠なので消耗が激しいですなwww 白金玉は消耗がなく耐久を底上げできますが、流星が低乱なのでサンダー対面の行動に悩まされますなwww どうするのが正解かわかりませんぞwww -- 名無しさん (2021-02-21 23 30 25) 我はこだわりメガネで超火力のごり押しですなwww敵サイクルを一撃で破壊した後に高耐久で無理やり相手のエースと撃ち合えますなwww -- 名無しさん (2021-02-22 11 28 14) こやつのこだわりメガネ竜星群はヤッカグヤにすら半分入るのでフェアリーと数値受け以外には受けを許しませんなwww メガネ持ちで100戦以上しましたがフェアリーは一度も受けだしされませんでしたなwww 我は4枠目をかみなりにしていましたが、眼鏡をかければレヒレ輝夜も確1にでき、一貫性もまあまああるので便利でしたなwww他にもラプラスとの対面ダイマ合戦にも使えましたなwww またウーラオスやエスバといった高火力格闘・地面打点持ちをよく先発に呼ぶのでヤッシやヤャラを先発で出しやすいのも小さくないメリットでしたなwww 総合的にロジックするとまだまだ構築などの探求しがいのある強力な禁伝ヤケだと思いますなwww -- 名無しさん (2021-04-01 18 04 16) 一見サンダーに強そうですが怪電波があるとかなりじり貧になることに加えヤンギと入れると特にウーラオスがやばいことになるためヤッシはゴツメよりもハチマキがいいでしょうなwww -- 名無しさん (2021-04-28 23 18 23) ●日食ネクロズマ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー + ... 合法的にサイコファング打てる禁伝はいいですなwww ラプラスの保険もおりませんぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 14 19 31) ザシアンに対する安定感はヤウオウよりも高く感じましたなwww しかし、イベルタル入りに出しにくいことはデメリットですかなwww 抜群をよくとられる印象もありますなwwwまた、技の通りが悪い気がしますなwww -- 名無しさん (2021-02-10 22 39 49) 異教徒型の弱保警戒で安易に弱点を突かれることは少ないと思いますぞwwwただお相手の裏にメタモンがいる場合は弱保コピー目的で弱点を突いてくることがありますなwww我々は弱保()など使わないのであまり関係ありませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 34 26) ダイマックスするとフォトンゲイザーが特殊技になってしまいますが、サイコファングを採用しない場合は勇敢固定なのですかなwww -- 名無しさん (2021-02-13 13 50 51) フォトンゲイザーが指数34350、勇敢サイコが指数25935で非ダイマ時の方が1.3倍以上火力が高いですなwww これはアース、ロックの指数29770にも劣りますぞwww つまりダイマの耐久が必要で、かつ鋼、地面、岩タイプでは駄目な場面、これ以外では撃つ必要がない技、となりますなwww ブルルムドー、多少振っているラプラスカグヤに抜かれて負け筋になる場合もあるかもですし、好みで良いと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-14 18 19 50) 意地かつ最後ファング無しで運用しておりますが、ダイサイコ打ちたい場面がほぼないので困ってませんなwwww一回だけですが連撃ウーラのタスキカウンターを潰して勝ったことがありましたぞwwww -- 名無しさん (2021-02-24 13 37 45) サイコファング単って結局無しですよな?wwwフォトンと両採用以外有り得ないwww -- 蒼天飆 (2021-02-26 17 17 31) サイコファング積むよりエッジや熱風で範囲広げたほうが使いやすく感じますなwww我は意地でエッジ採用ですぞwww -- 名無しさん (2021-03-01 12 47 37) 上から2番目の者ですなwww100戦ほど潜った印象ですが、まずザシアンに対しては余り安定してませんでしたなwww申し訳ありませんぞwww具体的にはインファ2発で落ちますなwwwありえないwwwエスパー技に関してですが、我はフォトン単採用でエッジ地震を入れて運用してますなwww正直技範囲は全然足りてないので、壁破りはヤラヤラのような役割範囲を狭めずに対応できるヤケが好ましいんでは無いですかなwwwまたヤクロズマの大きい特徴として、ディアルガに強めである点が挙げられると考えますなwwwというかディアルガって何で対処すれば良いんですかなwwwあとムゲンダイナにも強めですかなwww眼鏡ならダイマックス砲に受け出したいですかなwww結論としてはディアルガやムゲンダイナのような対策困難なポケモン(我の私見ですがなwww)を対処でき、ザシアンにも強めな禁伝ですなwww繰り返しになりますがサイコファングの枠は無いと思いますぞwww長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2021-03-06 01 42 23) ↑使用感ありがたいですなwww ザシアン対策になるヤケモンは少ないですが、日ネクロだけで見るのではなく威嚇持ちやヤラヤラと併用するなどして安定性を高めたほうがいいんでしょうかな?www ラプラスサンダーとの並びにまとめて対処できるような選出ができればいいんですがなwww -- 名無しさん (2021-03-06 17 24 12) ディアルガに強めとの御意見ですがディアルガは大抵弱保ダイマエースでダイスチル連打してくるため物理型のヤクロズマでは対処しづらい気がしますぞwwww 我は熱風とフォトン採用で使っておりますなwwwwというかディアルガは論理の天敵ですなwwww我も安定した処理ルートがわかりませんぞwwww -- 名無しさん (2021-03-06 23 55 22) ダイマックス+弱点保険エースとして名を馳せていますが役割論理においてもメテオドライブ+フォトンゲイザーの範囲でかなりの負担をかけることのできるハイスペックな伝説ヤケだと思いましたぞwww妖方面の禁止伝説に役割持てるほか先発・火力アイテムが読まれにくヤシアン以上に相手の交換を誘発しやすいですなwww不利対面が存在しないは言い過ぎですが相手から見ても明確な有利が少ないためガンガン相手のサイクルを削っていけましたなwww結論は出ているようですがファング単採用はありえないwwwというかフォトンゲイザー抜くのがありえないwwwファングではコスモ無限に詰まされたため強く思いましたなwwwファングは壁破壊・ダイサイコの火力保持と有用な面もありますがネクロズマは現状超受けよりも鋼受けを呼ぶためそこに差し込むゲイザー差し置いて採用する価値はなくまさしく選択技の鑑といった感じであると思いましたなwwwエッジを採用すればサンダーやホウオウを持っていくこともできますしなwww -- 名無しさん (2021-03-11 21 19 55) 鉢巻ヤクロがB振りあまえるラッキーに受け切られてしまいましたなwww採用率は低いので事故でしょうがなwww -- 名無しさん (2021-04-07 22 12 49) ●パルキア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー + ... 高い一貫性を持つメインと役割の持たれづらさが魅力ですなwww特にドロポンの通し易さがヤバコイルwwwしかし明確な役割対象は少なめですなwww幸いエスバランドサンダー等のトップ勢には強めなので選出機会には恵まれますなwwwダイマックスすることが多かったので珠との相性が良好ですぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 09 02 33) ボタモンに弱い点は使っていて気になりましたなwwwドロポンや大文字に1/4で受け出されて、流星群でこちらのサイクル崩壊待ったなしでしたなwwwメタモンの後だし抑制とcダウンをコピらせるために積極的に流星群撃っていったり、裏に流星群を受けれるヤケを用意したりする等の対策は必須だと感じましたなwww -- 名無しさん (2021-02-13 00 36 40) ↑我はダイマ切って対面で処理するか、裏の妖や鋼に引いてからもう一度ヤルキアを受け出してなんとかしてましたなwwwどちらかが消耗してると厳しいですがなwww -- 名無しさん (2021-02-13 01 12 12) ●ホウオウ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく + ... ステロ四倍&反動技主体というデメリットこそあるものの、炎飛の攻撃範囲+再生力が魅力ですなwww 禁伝の中では有利→受け先に高打点というヤケモン的な強さがありますぞwww Aは130と禁伝内では低めですが、両一致が120なので火力はありますなwwwウオノラなら珠ブレバが乱数ですぞwww ステロは撒かせない立ち回りこそできますが、先発や選出を圧迫するというデメリットがありますなwww ランドやカバは珍しくもないですし、見ただけで先発を固定されるのは窮屈でしたぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 13 20 30) 「相手がステロ撒きそうなら選出しない」というのが伝説ポケモンである以上まずできないというのが一番のネックでしょうなwww -- 名無しさん (2021-02-10 12 47 05) やはりステロを撒かせない立ち回りが重要なんですかな?www 現環境においてステロを撒いてくるのはカバラグランドあたりでしょうが、 そのうち2体以上、特にラグと他1体がパーティに入ってる時がかなり厄介ですなwww ラグと他では同時に1ターンで倒すことは困難に感じますぞwww そこはもう切るしか無いんでしょうかな?www長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2021-02-10 22 52 22) カバとラグであればレヒレでいけますぞwww ランドはそもそものSが高いせいで上から止めるのが困難ですなwwwSに振ったアタッカー兼用までいますし、ランドを選出しづらいヤーティにするしかなさそうですぞwww -- 名無しさん (2021-02-10 23 29 46) 過労防止のために聖なる炎があってもいいと思うのですが、ブルルのウッドホーンと同じような理由で認められませんかな?wwww あちらは草技への依存度が高いので事情は別かもしれませんがなwwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 23 06) ↑聖なる炎については禁止級考察のページでも度々話題になってますなwww結論は出ていませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-11 10 56 27) 持ち物にもよるんじゃないですかなwww打ち分けができない鉢巻の場合は厳しいですが、反動がきつくなる珠でならありえると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-11 14 02 29) 何度も語られてますがフレドラと再生力があるので役割論理的には採用理由がないんですなwww珠ダメ+反動ダメくらいなら再生力でほぼ取り返せますしなwww ただ繰り出し先から出てくる物理ATへの一貫(?)を取れるので非常にサイクル戦向きな技であり、他のサブ技がしょっぱすぎるので相対的に一番強いというだけですぞwww 我は普通に4枠目を聖なる炎で使っていますが、wiki的にはお遊びみたいなルールで変な前例を作る必要はないと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-11 14 47 08) 特定の役割対象に対してサイクル中に再生力込みで受け出しがギリギリである、というようなロジックが提出されなければ聖なる炎は厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2021-02-11 17 18 42) 個別ページ見ると、ダブルウイングが襷と反動対策と記述されていますが、聖炎が認められていない現状該当部分を消してしまった方が良いのではないですかなwww もちろん聖炎の議論に決着がついてからでも構いませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-11 17 28 49) 反動対策という部分は消すべきですが、タスキ対策という部分がある以上技候補から消すかどうかは難しい所ですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 18 22 20) 聖なる炎がありえないというよりも、フレドラ切って単採用するのがあり得ないという方が正しいのではないですかなwww エッジロクブラと同じ様に両採用ならあり得ると記載してもいい気がしますぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 22 54 34) wikiに載せるまでの理由はないが4枠目として採用しても誰も文句は言わないでしょうなwww逆に言えばその程度の技だとは思いますぞwww採用理由が聖なるバリアが優れているというより4枠目が空きがちという理由ですからなwww -- 名無しさん (2021-02-11 23 05 26) 異教徒間ではブーツが主流らしいですが、役割論理においては素の火力指数が足りないですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 23 37 29) 正直聖なる炎はウィング、ヤバヒと並ぶまともな技なので4枠目に入れる余地はあるんですが、身代わり対策とか役割破壊(尤もこれもとってつけたようなモンですが)といった名目の他2つに比べて、論理的には確定技に比べ優位点のない聖なる炎を技候補に記載するところまで行くのはよろしくないと思いますなwww あと我みたいなのはいざ炎打点が求められる場面において、フレドラそっちのけで何かと言い訳して聖なる炎を選びそうですしなwww -- 名無しさん (2021-02-11 23 57 00) 所詮フレドラの反動云々などただの建前で聖炎を合法的に打ちたいというのが本音でしょうしなwww 再生力があるとはいえ反動が痛くないかといえばそうでもないですが、ただの言い訳でしかないですなwww 低威力安定技を合法化したらそっちに甘えるというのは前世代でレヒレが嫌というほど証明してると思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-12 00 18 05) 結局a 130だとフレドラじゃ無いと火力足りなさそうですがなwww今はダイマしてダイバーンもありますしなwww -- 名無しさん (2021-02-12 01 29 04) ドロポン波乗りは命中()の事情がありましたが、威力120命中100のフレドラと威力100命中95のでは甘える()もクソもないですなwww 仮に搭載したとして、過労防止目的以外では使う機会がないですし、仮に使いたくなるとすれば火傷に期待しているということなので時点で破門ですぞwww 出来心ではすまされませんなwww -- 名無しさん (2021-02-12 09 35 37) 少なくとも実際に有用である例を持って来てもらわないと論外だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-12 11 22 51) 肯定するにはロジックが机上論ですし、否定するには論理的に美しくない(と、特例はなるべく作りたくない)ということ以上は出せないですし、ノータッチですかなwww ただし単採用は死んでもありえないwww これはメガトンキック取得前のヤビゴンやメガ山田の捨て身(威力120反動有)>恩返しやつあたり(威力102反動無し)が証明済みですなwww -- 名無しさん (2021-02-12 11 24 52) 高いHPと再生力で過労は十分ケアできてると思いますなwww こいつを受けにくる物理受けでヤバヒが刺さる相手っておるんですかなwww岩タイプには地震がぶっ刺さりますなwww -- 名無しさん (2021-02-12 11 48 23) ドロポン波乗りはPPの問題もありましたが聖なる炎はフレドラよりPP少ないですぞwww もし火傷7割だったら採用できましたがたらればはありえないwww -- 名無しさん (2021-02-13 13 15 12) もふもふ相手には最大火力になりますなwww 冗談はさておき、非接触であることくらいしか擁護できる点がありませんなwww -- 名無しさん (2021-02-13 13 37 50) もふもふの禁止伝説が出てきてそれが環境トップならアリエールwww -- 名無しさん (2021-02-13 20 11 11) ●ムゲンダイナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー + ... 火力と耐久は中々でS()による対面性能は良いですが範囲が狭く中間拓が取りにくくヒードランにろくな打点が無いのがネックですなwwwダイマしないのでこだわりが基本になりますかなwww -- 名無しさん (2021-02-09 06 48 58) 竜王戦のときにはアタッカー警戒がされにくくイージーウィンを量産していましたが、今環境ではアタッカー型も周知されるようになり立ち回りに気をつける必要が出てきましたなwww どく・ドラゴンというどちらも無効にされるタイプですのでこだわった時のダイマ切り選択ができないのが辛いところですなwww 裏にテッカグヤなどのダイマエースをおいて苦手な相手の相手をしてもらうことである程度軽減できる問題ではありますがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 15 29 30) 二度目の使用感ですが、龍星群が読まれませんなwwwダイマ砲の存在から対面ダイマ切られづらいので、眼鏡龍星の通りが良いですぞwww素でこれを受けきれるやつはそうそういませんなwww -- 名無しさん (2021-02-21 16 39 42) ●レシラム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 643 レシラム 100 120 100 150 120 90 ターボブレイズ + ... ほのお・ドラゴンの技範囲の広さがヤバコイルwww特に連発できるオバヒのあおいほのおには惚れ惚れしますなwww タイプ相性的に不利かつ、後投げされやすいバンギにはきあいだま、ホウオウにはエッジというふうにサブ技も充実していて攻撃面では文句なしですなwww 懸念点としては禁伝としてはやや低めの耐久と、激戦区のS()90で上から殴られやすく雑な扱いをするとすぐに倒れてしまうといったところですかな?www -- 名無しさん (2021-02-09 15 34 44) ヤャンデラの上位互換の炎技を連発出来るのは本当にヤバコイルだなと再認識させられましたなwww 懸念点は炎タイプながらザシアンを後出しから狩れない点ですかな?そもそもその条件に該当する事自体高難易度ですがなwww -- 名無しさん (2021-02-10 11 46 33) ヤシラム入りヤーティでマスターランクまで無敗で行けましたなwww エスバサンダーゴリラあたりに強めなのでカイオーガ、イベルタルあたりを他のヤケでカバーできれば選出はしやすかったですなwww ミミッキュも特性のおかげで行けますなwww -- 名無しさん (2021-02-12 02 46 05) 正直微妙ですなwwwむし、くさタイプの技が全然飛んでこないことにより耐性の約半分が腐ってますぞwww でんき、はがね、ほのおタイプに耐性がありますがでんき、ほのお相手はほとんどダイジェットを持っていて確2をとられ、はがねタイプはいわ・じめんタイプの技を持っていることが多いですなwww 火力、範囲ともにヤバコイルですが相手はほとんど引きませんなwww交代戦ではなく撃ち合いの試合が多かったですぞwww 同期のヤクロムほど交代戦を強要するパワーもなく、雑に打たれるダイジェットへの耐性もないことから禁伝枠をヤシラムに割くのはもったいないと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-23 14 19 54) 甘く見ていましたがなかなか強いですぞwww↑の方が言われるように繰り出しが微妙というのは確かですが相手からしてもレシラムに対し後投げから狩れるポケモンは限られるので(上位にはいますが) こいつ自体が対面有利を取りやすく出し負けのフォローが考えやすいというのが利点だと思いましたぞwww火力に関しては言わずもがなですなwww -- 名無しさん (2021-04-28 23 13 45) ■コメント欄 追加・削除の議論はこちらにお願いしますなwww シリーズ8ルール禁止級議論/コメントログ
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メガヤンマ No.469 タイプ むし/[[ひこう]] 特性 かそく(ターン終了後に、毎回素早さが1段階↑) いろめがね(効果いまひとつのとき、技を強める) 隠れ特性 おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 体重 51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/コロシアム/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/USUM/BDSP/LA/SV(碧)(メガヤンマへの進化はDP以降) 進化 ヤンヤンマ→メガヤンマ(げんしのちからを覚えさせる) 515族(8世代時点) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 プテラ 80 105 65 60 75 130 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 シビルドン 85 115 80 105 80 50 フリージオ 80 50 50 95 135 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん メガヤンマ 強化案習得技の追加 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 強化案 習得技の追加 ねっぷう, きあいだま 色眼鏡で技範囲には困っていないとは言え、鋼タイプの弱点を突けるに越したことはない 加速型なら尚更 わるだくみ 積むチャンスは多くないかもしれないが、積めれば大きい しんくうは 既に覚えられる先制技はあるけど、ステータス配分の都合上、特殊の先制技があるに越したことはない 覚える技 レベルアップ ヤンヤンマ メガヤンマ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP RSE FL DS DP Pt/HS/BW - - - 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 1 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 7 6 6 6 6 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 12 11 11 11 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 19 17 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 25 28 17 17 17 みきり - - かくとう 変化 5 31 45 22 22 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 37 34 27 27 27 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - 30 30 30 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - 33 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 23 38 - - さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - - - 38 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - 38 43 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 39 43 - - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 49 50 46 43 46 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 49 46 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - - 54 49 54 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 54 57 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 × × ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 DW フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 DW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤンヤンマがげんしのちからを覚えてレベルアップ→メガヤンマ 遺伝経路 ふきとばし :バタフリー(L22)/アゲハント(L27)/ドクケイル(L27)/アメモース(L54)/ウルガモス(L40) きしかいせい :ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49) きゅうけつ :パラス(L11)/コンパン(L17)/イトマル(L12)/ツチニン(L5)/コロトック(L14)/バチュル(L1)/チョボマキ(L1)/メラルバ(L10) シグナルビーム :コンパン(L35)/バルビート(L25)/バチュル(L34) ぎんいろのかぜ :バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) フェイント :ストライク(L61)/ヘラクロス(L49)/ナックラー(L81)/自力(L38) だましうち :グライガー(L23)/ナックラー(L17)/イシズマイ(L13) おいうち :スピアー(L22)/ストライク(L9)/自力(L30)/フシデ(L12) すてみタックル :レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) ひみつのちから :コンパン(卵)/第4世代の技マシンで覚えた虫グループ 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - メガヤンマ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メガヤンマ リトルカップルール考察まとめ @ wiki- ヤンヤンマ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 721 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:スチームバースト/オーバーヒート 選択技:きあいだま/だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー ■考察 水が効かない炎という珍しい耐性の持ち主ですなwww1/4も3つと多く、超火力持ちが多い炎に対して強く出られるのが優秀ですぞwww C130から威力130/110の一致技を放てる攻撃性能の高さも注目すべき点ですなwww炎でありながら岩で止まらず、水でありながら草で止まりませんなwww サブウェポンも中々のものが揃っており、フェアリーへの遂行にも困りませんぞwww しかしこいつは水への耐性を有していながら、こいつ自身もまた水への打点が少ないんですなwwwしたがって水ポケモンとの役割関係は相手の複合タイプと技範囲次第で有利にも不利にもなりますぞwww 加えて炎複合の代償として水ポケモンでありながら氷技を習得できないのでドラゴンには完全に無力ですぞwwwフェアリーテラスタルでの対抗も一考ですかなwww またこいつは水枠として見ると、重要な役割対象である岩や地面から一致弱点を食らってしまうという致命的な欠点がありますぞwww A無振りのカバルドンやディンルーの地震で半分以上削られ、キョジオーンに至ってはスリップダメージ3回と併せて低乱数で相討ちに持ち込まれますなwwwテラスタルを考慮すれば撃ち負ける可能性もありますぞwww 専用技スチームバーストは威力110 命中95 PP8で、ねっとうと同様に3割のやけどと自身と相手のこおり解除の追加効果をもつ水特殊技ですなwww メリットもデメリットも必然力が働く限り発動しないので、論理的にはハイドロポンプとほとんど差がありませんぞwww しかしすながくれ/ゆきがくれ持ちやかげぶんしん持ちを対処すること、及び撃ち合いでの連発を考慮すれば、より命中率が高いスチームバーストが優先されますなwww6回連続までは必然力の範囲内で必中ですぞwww SVではザシアンに下方修正が入ったので、以前よりは受け出しやすくなりましたかなwwwダイマックスで無理矢理耐えることもできなくなりましたがなwww ザシアンと同タイプのマギアナには一見有利に見えますが、繰り出し時にボルトチェンジを喰らえば半分以上削られつつ逃げられてしまいますぞwwwありえないwww ドーナツ&マーブルチョコですかなwwww ↑んんwwwマーブルチョコみたいなのが輪っか型の銀紙の上に散りばめられてるお菓子思い出しましたなwww 名前はわなげチョコでしたかなwwwww懐かしすぎて涙が出てきますぞwwwww 色違いのボルケニオンは腹筋に役割を持てますが、2023年現在正規手段での入手方法は存在しませんぞwwwなぜかポケモンカードはありますがなwww 名前は生まれながらのボケモンですが、公式からその情報が公開された際には「こいつはやるケニオン!!」という煽り文句が書かれていましたぞwww あたかも公式からヤケモンとしての育成を推奨されているかのようですが、実際のところこいつが禁止級環境で役割を持てるかは不明ですなwww + ヤルケニオンの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、テツノツツミ、ハッサム、マリルリ、ラウドボーン、エンペルト やや有利 ザシアン、ハバタクカミ、サーフゴー、カバルドン、アーマーガア 不利 竜全般、弱点を突いてくる水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 AorB4orD4 ベースですなwww B振り H76 B180 C252 B種族値が高いのでこれ以上Bに割いても物理耐久は上がりませんなwwwザシアンの意地じゃれつく+インファイトを必然力の範囲内で耐えられるようになりますが、伸びは僅かですなwww D振り H12 C252 D244 カミツツミやサーフゴー受けを重視するならこれですかなwwwサーフゴーの控えめシャドーボールが丁度確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww草と電気からのダメージを軽減しつつ特性で水耐性は維持しますぞwww 一貫性の高い水技を強化しつつ、岩・地面弱点を打ち消しますぞwww 地面・電気への耐性と水への打点を獲得しますなwww元の耐性は水以外喪失しますぞwww 水への打点を獲得しつつ、氷弱点となるのを避けられますなwww電気にも切り返せますぞwww 竜への対抗手段ですなwwwパルキアの一致技を両方無効にできますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 説明不要の高火力な一致技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂www スチームバースト 110(165) 一貫性が高く連発可能な専用技ですなwww追加効果は必然力が働く限り発動しませんぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 悪や水・竜を含む複合などに刺しますなwww だいちのちから 90 こちらも水・竜複合対策ですなwww等倍ヤーバーヒート 2倍だいちのちからですが、こちらは連発が利きますぞwww ヘドロウェーブ 95 DLC後編にて返還されましたぞwww水妖への遂行技およびもらいび草テラス対策ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミへの遂行を安定させられますぞwwwしかしそれしか撃ち先がありませんなwww フレアドライブ 120(180) こちらであれば等倍タイプにテラスタルされても大丈夫ですなwww珠か木炭専用ですかなwww ワイルドボルト 90 貴重な水への打点ですが、反動が痛く威力も物足りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 23400(フレアドライブ)5200~15600(ヘビーボンバー)11700(ワイルドボルト) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)33000(スチームバースト)24000(きあいだま)19000(ヘドロウェーブ)18000(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H252)26895(H76B180)21980(H12) 特殊耐久指数 20570(H252)22137(H12D244) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 スチームバースト/オーバーヒート/きあいだま 選択技 だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト ■考察 眼鏡スチームバースト(110/95)でガブが8割の高乱1のようですなwwww 水タイプへの打点がありませんぞwwwww タイプは炎水、で特性貯水ですなwwwwwwwwwつおいですぞwww 1/4以下が4つもありますぞwwww無駄に耐性固まりすぎですなwwwww 役割対象は主に水妖、ナットレイ、カバルドン、エアームド、テッカグヤ、クチートあたりですかなwww 通常レートに出せるならヤルケニオン足り得る性能でしたが、禁止伝説戦では耐久不足とタイプ一致の通りの悪さが目立ち微妙ですなwww こいつほど通常レートで使ってみたい幻はいませんなwwww水妖に役割持てるヘドロウェーブは欲しいですなwwww ↑ザシアンには一見有利気味ですが、B振りでもじゃれつく→インファイトが乱数圏内ですなwww 電気弱点も割と面倒ではありますなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ みずタイプ 禁止級ポケモン
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4(×3) ×2(×1.5) ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ハードロック」で×2→×1.5、×4→×3 ■役割関係 有利 サンダー、ミミッキュ(*1)、レジエレキ、ヒートロトム やや有利 パッチラゴン、バンギラス、ガラルファイヤー 不利 水全般、草全般、アーマーガア、ガラルサニーゴ、クレセリア、その他草技持ち ※役割関係はまだ完成しておりませんなwww使用者の方はご意見お待ちしておりますぞwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ハードロック 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ※一応ちからのハチマキもありえなくはないのでしょうかなwww ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww D振り H4 A252 D252 対サンダーや対ヒートロトムを意識した振り方ですなwwwH振りではダイマ択が発生してしまう珠サンダーの暴風への受け出しが安定しますなwww ロジカルヤサイドン H244 A252 B12orD12 H奇数調整ですなwwwこいつの場合6n-1となりゴツメダメも軽減できますぞwwwただし特性の関係上抜群で奇数ダメージになる事もある為、奇数調整で受ける恩恵は他のヤケより薄いですなwww 珠ダメ軽減 H228 A252 B28orD28 HP実数値219で珠ダメ最小の10n-1かつ4n-1ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 一致技その1ですなwww多くの相手に刺さりますぞwww ストーンエッジ 100(150) 一致技その2ですなwww地面技との相性補完が良好ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 ナットやバンギに刺さりますなwww れいとうパンチ 75 ガブランドへの役割破壊技ですなwww ほのおのパンチ 75 ナットツルギへの最大打点ですなwww メガホーン 120 ゴリランダーやクレセリアへの役割破壊技ですなwww ドラゴンダイブ 100 ウオノラゴンドラパルトピンポイントですが環境に多いので選択肢になりえますなwww アイアンテール 100 ダイマのミミッキュドラパルト対策用ですなwwwダイスチルで運用することが多いですなwww ヘビーボンバー 40~120 アッキミミッキュと撃ち合うならこっちですかなwwwダイスチルの威力はアイテと同じですなwwwダイマには無効なので注意ですぞwww ※ドラゴンダイブはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 31650→41145(じしん/ストーンエッジ)7912×2~5→41145(ロックブラスト)25320→20045/29540(ばかぢから/メガホーン)21100→27430(アイアンテール/ドラゴンダイブ)8440~25320→27430(ヘビーボンバー) 物理耐久指数 33300(H252)34762(H4 B252)28650(H4) 特殊耐久指数 16650(H252)14325(H4)20437(H4 D252) ■考察 野菜丼ですなwww ダイマックスとの相性は素晴らしく、論理の敵であるミミッキュもダイスチルのB上昇を活かせば後出しからでも勝てますなwwwダイホロウぶっぱやウドハン持ちは無理ですがなwww 場合によっては有利対面からダイマックスして3タテという場面も少なくありませんなwww 特性はハードロック以外ありえないwww 元々電気無効なので避雷針は無意味なのは言うまでも無いですなwww 捨て身は火力の上がる特性ですが、諸刃は覚えない上に今作では捨て身タックルも没収となってしまったため、なんと補正対象技がとっしんしかありませんぞwww 技範囲の広いヤサイドンに弱点突けないノーマル技を入れる意義は乏しいですし、そもそも捨て身とっしんでは一致地震エッジにすら打点で劣るので採用価値が皆無ですなwww 鉢巻も良いですが帯ともかなり相性いいですぞwww HB特化サンダーやボーマンダ(威嚇込み)等に帯を持つことによって高乱数1発~確定1発を取れるようになり、役割遂行や役割破壊が安定するようになりますなwww ちからのハチマキを持てば地震→ダイアースでB特化ヌオーに対し最低乱数2回引いても202ダメージ入るので突破は可能ですかなwww 受けループには大抵浮いてるポケモンもいるので困った時の最終手段ですがなwww リベロ解禁によりエースバーンとは役割関係がなくなったため有利欄から削除ですなwww ようきでも珠かえんボール→とびひざげりで乱数で落ちますぞwww 一応特化珠とびひざげりすら確定で耐え、こちらのやわらかいすなじしんで珠込み確1にできるため対面で勝てますがなwww 役割に限った話ではないですが、不意のくさむすびには注意ですなwww無振りハピナスのものですら低乱1ですぞwww 採用率は高くないでしょうが、くさむすびは結構な数のポケモンに配られているので留意しておくとよいですぞwww 余談ですがヤサイドンはこの論理wikiで最初に考察ページが作られたヤケモンですなwww 対ギャラドスについて ギャラドスに水4倍弱点持ちを繰り出すとかありえないwww勝率を疑うwww ……と思いきや、相手が火力強化アイテムを持っていない場合ダイジェットに受け出し後にダイマックスすればダイストリームを耐えてしまうんですなwwwありえないwww ちからのハチマキダイロックでH36ダイマギャラを高乱数1ですなwww帯以上なら余裕www 陽気H252竜の舞ダイストリームは低乱数ですなwww ただし、相手が珠を持っていた場合は通常で受けるダイジェット+ダイマで受けるダイストリームを耐えられませんぞwww対面ならやれますがなwww注意以外ありえないwww とつげきチョッキについて 役割対象がほとんど増えませんのでチョッキドサイドンはありえませんなwww 火力が上がらないデメリットの方が大きいですぞwwwこの辺はよくあるQ&Aやとつげきチョッキのページが詳しいですなwww ロックブラストについて ロックブラストはみがわりやタスキ持ちが環境に少なく有用な場面がほとんどないため候補から外されていますなwww + ロクブラ単採用についての考察ですぞwww6世代の物ですなwww 以前はロックブラストの単採用が一部のヤロテスタントに黙認されていましたが、現在では絶対にありえませんぞwww 技考察/コメントログ2で当時の議論を見る事が出来ますなwww ログは長いですが要約するとロクブラ採用は鉢巻が前提、当時の環境は岩技地震馬鹿力まで確定でロクブラは欲しい、ロクブラ単採用にすると冷パンが入れられるが当てる相手がガブランド等で特別対策困難な相手ではなく、よって野菜の鉢巻冷パンが必須というわけではない、そんな事の為に一貫性の高い最高火力岩技を切る訳にはいかないということですなwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス お互いの持つ弱点の多くを打ち消し合える優秀な補完関係ですなwwwウツロイドやミトムに弱くなる点は注意ですなwww ■対策 ドサイドン/対策 ★第9世代 ドサイドン ★第7世代 ドサイドン/第7世代 ★第6世代 ドサイドン/第6世代 ★第5世代 ドサイドン/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 110 マタドガス(ガラルのすがた) 65 90 120 85 70 60 ふゆう かがくへんかガス ミストメイカー ※通常マタドガスの考察はこちら ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC252B4/かがくへんかガス@こだわりメガネorいのちのたま ワンダースチーム/ヘドロウェーブ/オーバーヒート/かみなりorあくのはどうorシャドーボール ■考察 特性と耐性と技は優秀であり役割対象も増えましたが、相も変わらず火力と特殊耐久が不足しているのでゴミですなwww 剣盾初期環境議論では不足気味な特殊耐久と致命的なまでに低い最大火力のため一度落第したものの、独特の耐性で対策が難しいマリルリやウーラオス(いちげき)に役割を持てること、一部の相手を除いてとくせいを無効化できることから再び候補に上がりましたなwww しかし、役割対象が増えようが根本的な降格原因であった歴代全ヤケモン候補中最低レベルの火力は一切改善されておらず、役割以前にスペックが足りないとみなされ今回も落第してしまいましたなwww 冠配信後は強力なフェアリーのカプ系が復帰、同時に数々の600族や準伝達が復帰しそれに伴った大幅な環境インフレが起きましたなwww これによりガスの存在を加味してもカプ系を差し置いてこちらを妖枠で採用する旨味が乏しくなってしまったため、ヤケモンに昇格することは難しいと見られますぞwww 対ハッサムはテクニシャンを消すことができるため、実は対面だと有利寄りですなwww バレットパンツ()を元にしたダイスチルは威力がカスなため、ダイマしなくても超低乱数を引かない限り耐えて焼却することができますなwww ダイマ+タスキor珠の場合はこちらもダイマをしないといけませんがなwww かがくへんかガスと優秀な技範囲・耐性・物理耐久により、特性頼りの物理ATや害悪には強めですなwww 鉢巻でないヒヒダルマ、オニゴーリには後出しで有利を取れますなwwwまたお互いダイマしている対面ではドラパルト、アイアント等に勝てますぞwww ミミッキュ対面はダイアシッド→ダイホロウで確定撃破出来はしますが、ダイマを見てから交代されるので微妙ですぞwww 一方で火力不足は深刻ですなwwwちょっとでもDが高いと等倍受けされますぞwww Dの低さは環境的にはあまり気にならないですが、特殊フェアリーやサザンに役割を持ちづらいのが痛いですかなwww そのあまりに低い火力故、こだわりメガネに推奨をつけてもいいかもしれませんなwww 奇数調整の際に言い訳振りしとけばS無振りの壁ロンゲに壁を張らせず一撃に出来ますぞwww エースバーンはダイジェットもかえんボールも受からず等倍ではメガネ持っても確1取れないため基本的には役割関係がないどころかむしろ不利寄りなのですが、 下の備考にも記されている通りリベロ発動後にかがくへんかガスを発動させるとリベロで変化した後のタイプで固定されるため、 ほぼノーダメで受かる膝に上手く受け出せば次の一致補正が乗らないボールを余裕で耐えて抜群になるワンダースチームで処理、というちょっとかっこいいプレイングもできるかもしれませんなwww ↑一応補足しておくとこれ、等倍以上の膝を1回誰かで受けることが前提になっていますなwww 格闘以外のタイプからの膝に受け出しても、受け出す→かがくへんかガス発動→膝→リベロ不発なので格闘タイプにはなってくれませんなwww ゴリランダーはタイプ上は有利ですがハチマキウドハンクラスは受け出せませんなwwwこのような場合のみミストメイカーに軍配が上がりますなwww 一応ASチョッキボリランダーのウドハンに出せた場合は次ターン珠ヘドウェで勝てますなwww対面ならかがくへんかガスの仕様上グラスフィールドを貼らせないため余裕ですなwww 使用する際や相手する際は常時発動系の特性も消えることを忘れないようにする以外ありえないwww意外と見落としてしまうんですなwww なおばけのかわ等の一部特性は無効化出来ませんぞwwwムラっけやごりむちゅうを消せる等強い特性である事は間違いないのですがなwww ちなみにじゃれつくを覚えるのでフェアリーの打点はわずかながら物理の方が高いですなwww ダストシュートを覚えないので結局特殊型一択ですがなwww 毒妖の良耐性、毒妖炎の範囲、特性無視と数値以外は相当優秀な性能をしているんですがなwww低種族値 ゴミ配分が悔やまれますぞwww + ふゆうについて 弱点が1つ消えて耐性が1つ増えるのは間違いなく強いんですが、こいつの数値ではただの中途半端なアタッカーにしかならないんですなwww ガスを評価されて候補入りしていたのでふゆうは現状ありえませんなwww DLCの出揃った冠以降の環境ではガスが有効に働く相手も減り、環境の地面や採用技も変わっているので浮遊もある程度は採用価値があるんですかな?www 霊ランドはダイジェや意地球エッジで返り討ちにされたり、カバやラグは勝てるには勝てますが一撃で遂行できずに場作りされるので微妙ですなwww 異教徒のドサイドンやマンムーには多少強く出れたり、ボブリアスは完封できるかもですなwwww フェロのドリルや異教徒ギャラの地震をケアできたりしますが、採用率が低かったり襷やダイマの関係上役割対象としては微妙なところがありますなwww + ミストメイカーについて ゴリランダーへの後出しがハチマキであっても安定しますなwww またヌオー、ブラッキーなどの欠伸をカット出来ますなwww バタフリーはドガスのDが薄いのとみがまもで粘られるのが微妙ですかなwww 実用性がないことはないんですがやはりかがくへんかガスに軍配が上がりますかなwww 現在はレヒレが復帰しているため、「MFを貼りたい」と言う状況があるなら素直にレヒレを採用すべきですなwww + かがくへんかガス備考ですなwww 役割対象が最も多くなるのはかがくへんかガスでしょうなwww 発動の優先度はかがくへんかガス>きんちょうかん、じんばいったい>その他場に出た瞬間に発動する特性で、この特性によってS関係はバレませんぞwww 強い特性持ちに対する備考を記しておきますぞwww 残念ながら一部特性は消せませんぞwwwミミッキュの皮を貫通して殴れれば強かったのですがなwww アイデンティティ特性が消せないのかと思いきやふしぎなまもりやはらペコスイッチは封印するなど基準がよくわからないですなwww とりあえず、フォルムチェンジする特性はモルペコ、フラワーギフト以外は消せないと覚えてよさそうですなwww ↓の一覧にあるもの以外は消せますなwwwばけのかわを消せないのは残念ですが、それでも強力な特性であることには変わりないですなwww + 消せない特性一覧 ARシステム ぎょぐん(集合・解散どちらも防げませんなwww) ばけのかわ バトルスイッチ うのミサイル アイスフェイス(ドガスは特殊ATなのでほぼ無意味ですがなwww) ダルマモード じしんかじょう(マタドガスが倒された瞬間に有効になりますなwwwダブルでドガスが生きてる時には封印されたままですが、シングルでは無縁ですなwww) ビーストブースト(同上ですなwww) しろのいななき(略) くろのいななき(略) ソウルハート(略) スワームチェンジ じんばいったい なお、「場に出た瞬間に発動する特性(*1)」は、マタドガスが場を離れた瞬間に再度発動してしまう点には注意ですなwww 当然ながら、既に効果が適用された「場に出た瞬間に発動する特性」を取り消すこともできませんなwww + ガスが刺さりそうな相手一覧ですなwww ヒヒダルマ ごりむちゅうを消す事が出来ますぞwww残念ながらダルマモードは消せませんなwww 意地っ張りのつららおとしが超低乱2になり受け出し可能ですなwww交代際にじしんされたらダメですがなwww マリルリ ちからもちが消えるため、ハチマキアクアブレイクすら2回耐えるようになりますぞwwwチョッキなどの火力無補正アイテムなら更に耐える回数が1増えますなwww 腹太鼓アクブレは31%の低乱数1発なので、AS腹太鼓みたいな地雷は一応注意ですかなwwww オニゴーリ ムラっけが消えアイデンティティが消失しますぞwww無振りフリーズドライくらいなら3耐えですなwww ただし凍りと零度の運ゲー要素は残りますがなwwwそこは必然力で回避する以外ありえないwww ダイアースはかなり怪しいですなwwwありえないwww ルガルガン(たそがれ) かたいツメが消えて、剣舞アクセルロックを確定で2耐えできますなwww サニーゴ のろわれボディが消えて運ゲーを回避出来ますぞwww モスノウ こおりのりんぷんが消えるのでヤスノウを使っている方はマタドガスに受け出さないように注意ですぞwww ボケニン 特性が消失して等倍・半減で倒せるようになりますぞwww メタモン 対面した場合はかわりものが発動しませんなwww 1ターン丸々ロスしますぞwww オーロンゲ いたずらごころが消失してS無振りなら補助技に対しても同速ゲーになりますなwww Dに硬いオーロンゲは少ないので言い訳振りすればS無振りロンゲに不意打ち以外何もさせずに沈ませるという事も可能といえば可能ですかなwww アイアント、パッチラゴン はりきりが消えてタスキでなければ対面で勝てるようになりますなwww ダイアースは知りませんぞwww ウオノラゴン がんじょうあごが消えて対面でエラがみを耐えられますなwww オニシズクモ すいほうが消えますなwww モルペコ 空腹を忘れるのかフォルムチェンジしなくなりますぞwwwありえないwww パルシェン等 スキリンが消失するのでお祈り出来るようになりますぞwww からやぶつらら針が4発まで耐えですなwww ローブシン 火炎玉型はこんじょうが無くなって火力が激減しますなwww もちろんてつのこぶしやちからずくも消失ですぞwww ニンフィア フェアリースキンが消えてハイパーボイスがただの不一致ノーマル技と化しますなwww ただし相性は等倍なので本来の半減よりもダメージが通ってしまいますなwww エースバーン 対面している間は事前に変化したタイプで固定されますぞwww 繰り出せない相手なので対策にはならないですがなwww ゾロアーク イリュージョンが一瞬で解けますぞwwwヤタドガスが場にいる間はゾロアーク択が発生しませんなwww ただしゾロアークに対しては役割持てないので注意ですなwww ヒードラン もらいびが消えるためこちらからの最大打点はヤバヒですぞwww いかく 交代先にいかくは入りませんぞwww さいせいりょく、しぜんかいふく 回復しませんなwww じしんかじょう、ビーストブースト、しろのいななき、くろのいななき、ソウルハート 倒された瞬間特性が復活して発動しますぞwww あまのじゃく カラマネロの馬鹿力とかで積むのを防げますなwww てんねん ヌオー相手に繰り出し/居座りはありえませんがダイアシッドの積み効果()がちゃんと発揮されるのは覚えておいても損はないかもしれませんなwww がんじょう 当然ながらがんじょうを貫通して撃破出来ますなwww かげふみ、ありじごく 無効にして交代出来ますなwww プリズムアーマー、ファントムガード、メタルプロテクト かたやぶりで無効化出来ないこれらの特性もかがくへんかガスなら無力化出来ますなwww もふもふ 物理技を撃たないので大した恩恵はない上に炎弱点が消えるので念のため注意ですなwww ちなみに剣盾では解禁されていませんがボライオンのポイヒにも強いですなwww どくどくのスリップダメージ増大の効果はポイヒのポケモンでも内部的には処理されており、長時間居座った後にポイヒが消えるといきなり大ダメージを受けますぞwww 次世代でボライオンがクソほど流行ったらもしかしたらワンチャンあるかもしれませんなwwwたらればはありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウーラオス(いちげき)、エアームド、オーロンゲ、アローラキュウコン、ピクシー、ガラルサニーゴ、ドヒドイデ(*2)、ナットレイ、マリルリ、ルガルガン(たそがれ)、ローブシン やや有利 アーマーガア(*3)、オニゴーリ(*4)、ゴリランダー、ドラパルト(*5)、ガラルヒヒダルマ(*6) 不利 カバルドン、耐久無全般、特殊炎全般、鋼タイプのアタッカー全般(*7) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 かがくへんかガス 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 B4 C252 ベースですなwww 奇数調整 H244 B12 C252 HP奇数調整ですなwww 珠ダメ調整 H228 B28 C252 珠ダメ調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww ワンダースチーム 90(135) 専用技ですなwwwドラゴンに撃ちますぞwwwムーンフォースは覚えませんなwww オーバーヒート 130 ヤーバーヒートですなwww鋼への役割破壊の他、ナットへの遂行技になりますぞwww威力範囲的に確定ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 水に打ちますが役割関係はお互い微妙ですなwww一応これを持てばドヒドイデに有利になりますなwww シャドーボール 80 サニーゴに撃ちますぞwwwミミッキュ対面で殴り合うならこれですなwww あくのはどう 80 サニーゴに撃ちますぞwwwダイマックス技的にはこちらの方が使いやすいと言えば使いやすいんですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(通常→ダイマ) 21375→20250(ヘドロウェーブ)20250→29250(ワンダースチーム)19500→21000(オーバーヒート) 物理耐久指数 24252(H252 B4) 特殊耐久指数 15480(H252) + 発売最初期、ヤケモン候補入りする前の軽い使用感ですなwww ※発売最初期の使用感ですぞwww当時はドラパミミッキュをちゃんと使いこなす異教徒も少なかったということは留意ですなwww 10戦ほどドガス入りのヤーティを使いましたなwww 特性:かがくへんかガス 持ち物:いのちのたま 技構成:ヘドウェ/スチーム/オバヒ/シャドボ 技について 技範囲は本当に優秀なんですなwww特にヤバヒを覚えるのはえらいですぞwww 鋼に抜群を突ける毒や妖なのは大きく、意外と交代先に対しても負担はかかりますなwww 一致の毒妖はもちろんヤバヒも範囲技威力的に確定ですなwwwかみなりシャドボあくのはどうは選択ですかなwww 持ち物について Cがかなり低いので持ち物はいのちのたまで確定ですかなwww1.2倍などではとても足りませんし、眼鏡はダイマ時の火力が悲惨ですぞwww 珠で確定でいいと思いますが珠を持っても正直火力は低いですなwww 欠点について Dの低さは環境が頭おかしいくらい物理偏重なのでそこまで気になりませんでしたが、火力の低さはいかんともしがたいですなwww 役割対象に対しては不足しすぎているということはありませんが、ちょっとDの高いポケモンに対しては等倍受けを許しますなwww 低火力のせいでダイマックスで役割遂行後の圧力が極端に低いのはいただけないですなwww 役割関係 役割対象は主にロンゲ、ナット、エルフ、その他草等ですかなwwwパルトミミ対面で動くこともなくはなかったですぞwww ナットを燃やせるのはでかいですなwww対戦回数が少ないので何とも言えませんが大体の草には有利なんですかなwww 不利な相手ですが、ギルガルド、ロトム、カバルドン、ドリュウズ、特殊ATですかなwww 特性 かがくへんかガスが最もよさそうですなwww ふゆうは耐性は優秀になりますが、地面タイプは地面を透かしたところで勝てなさそうですぞwww最大手のドリュには不利ですしなwww 我は使っていませんが、かみなりでギャラを突破したいなら必須ですかなwww かがくへんかガスについてはページ下部に個別でまとめましたなwww 使用感 選出回数は10戦のうち5回ほどですなwww野菜・ヤゲキッスと同時に出す事が多かったですなwww 広範囲と高物理耐久、良耐性を活かして幅広い相手にそこそこの負担をかけて後ろのヤケモンがでかくなって全抜き、というケースもありましたぞwww しかし無理のある選出はそこまでなく活躍もしたのですが、役割論理のヤケモンか?と言われると正直微妙なとこがありますなwww 弱すぎるということはないと思いますがなwww + 1月中旬の追記ですなwww 発売初期からしばらく時間が経った後の追記ですぞwww技の4枠目をかみなりに変更した上での使用感ですなwww 技枠の変更理由は当時よりもサニーゴが減った事ですなwwwシャドーボールは悪くはないですがサニーゴピンポ感がありますぞwww かみなりを持てばドヒドイデに出せますぞwww ヤタドガスが場に出ている間はドヒドイデの再生力を消せるのでドヒドイデの居座りを許しませんなwww ただし眼鏡ですと技を見られた後に後続の受けを許してしまうかもしれませんなwww 使用していた際はたまたま電気が一貫していた為うまいことドヒドイデサイクルを瓦解出来ましたがなwww こいつに限らず剣盾初期環境の特殊AT全般がそうなのですが、火力指数の割にはサイクルで負担がかかりやすくはありますなwww まあこいつは特殊ATの中でも火力が低いので剣盾初期環境でも負担が足りないことがあるのですがなwww 最大の問題点は火力の低さではなくフェアリーなのにサザンドラを見れない事だと思いますなwww サザンドラの対策がフェアリー以外で難しい上に数も多い現状、この欠点は厳しい目で見ざるを得ませんぞwww 我はヤタドガス採用時は必ずヤゲキと組ませて欠点をカバーしていましたが、流石にヤーティの枠を圧迫していると感じましたなwww 最初期は異教徒も偏ったPTが少なくなかったので役割集中に対する穴埋めとして機能することがありましたが、バランスのいいPTが増えた現状は穴埋めどころかこいつがしょっちゅう穴になりますなwwwありえないwww ただ刺さるPTがあるのと数値以外の面が相当優秀なのは間違いないのでフェアリーなしでサザンドラ対策が可能なYTが組めれば使える可能性はあるかもしれませんなwww 余談ですが対面性能的な意味ではヤュラルドンが近い雰囲気がありますぞwww役割範囲には差異がありますがなwww 正直あちらの方がサイクル破壊性能も役割範囲も優秀ですなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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マルヤクデ No.851 タイプ:[[ほのお]]/むし 特性:もらいび(炎タイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、自分の炎タイプの技の威力が1.5倍になる) しろいけむり(相手の技や特性で能力ランクを下げられない。野生ポケモンと出会いにくくなる) 隠れ特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると3割の確率で相手を「やけど」にする。手持ちにいるとタマゴの孵化歩数が半分になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH 炎虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルヤクデ 100 115 65 90 90 65 メラルバ 55 85 55 50 55 60 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ゴキブロス 91 90 106 130 106 77 厳密にはメラルバとウルガモスは虫炎だけど。 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ひこう/みず いまひとつ(1/2) はがね/むし/フェアリー/こおり/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- スシ食いねェ! ↑ベロリンガ「呼んだ?」 ↑↑それはヤクマルヒロヒデ 第8世代で登場。 ペンドラーに続く2体目のムカデモチーフのポケモン。ペンドラー程ではないがなかなか重厚感溢れる見た目をしている。 ↑ヤスデじゃね?似たようなもんだけど ↑攻撃的な図鑑説明見るとムカデのような気がする ヤスデはおとなしい草食性の生き物 名前由来ページでバリコオルの福岡弁説みて思ったんだが、コイツの由来も関西弁の「○○するで」だったりするかも? コイツらの攻撃的な設定なら丸焼きにしてやるって感じの名前が似合いそうな気がするのだが かえんぐるまが似合うポケモン上位。旅パだとほのおのムチをLv53で覚えるまでの長い間覚えてることになるだろう。 とぐろも巻けるが、コイツの場合とぐろというよりロールケーキになりそう…… 高い総種族値の割にあまり無駄がない配分とは言えない割り振り…というとバイバニラを彷彿とさせるようだが、魅力は耐性の多さと、もらいびやしろいけむりが機能しやすい点。居座るよりはサイクル戦に向く。 とは言え素の耐久はまずまずだしとぐろをまくもあるので居座ろうと思えば出来なくもない。 パワーウィップや熱湯、はたきおとすを覚えるなど技範囲も意外に広く、ヤケモン候補としても名前が挙がる。 ↑高火力と言えなくもないA種族値にH100D90と中々の特殊耐久もあるから、サイクル戦で普通に有用なポテンシャルの持ち主。 ただメガホーンは覚えず、炎技も高火力技が耐久削るフレアドライブしかないというのが惜しい。 まぁ後者は炎物理アタッカーは皆が抱えてる悩みなんだけど、やっぱりあんなインチキ技を貰ってるあいつはおかしい。 ステータスは攻撃面に重点を置いた配分。意外に特防もそこそこの値。 HPはむしタイプではマッシブーンに次ぐ種族値100超え。 キョダイマックスするポケモンの一体。 エンジンジムリーダー・カブの切り札のマルヤクデがこれを披露し、ストーリー上初めて見るキョダイマックスとなる。 75メートル以上にもなり、細長く伸びた火龍のような姿に(ドラゴンタイプはつかないが)。 ほのおタイプのわざが「キョダイヒャッカ」になり、ダメージ後ほのおのうずの効果を付加する。 キョダイマックスすると脚が100本に増えると言うが、数えてみるとホントにちゃんと100本ある。 誇大表現ではないようである。 剣盾のストーリー中こいつが中にいるステーキ屋さんで食事をする場面があるが 一体何の肉を使っているのか気になってストーリーが入ってこなかった思い出 インド象がいるように普通のウシも生息しているのだろうか 技マシンでベノムショックを覚えるのだが、ご存知の通り今作でどくどくの技マシンがなくなった上、毒の追加効果がある技や毒毒玉を押し付ける技なども一切覚えないため、現状では最もベノムショックを活かせないポケモンの座に就いている。ダイマックス技があるため全く腐ってる訳じゃないが…。 ↑SVでライバルが出ました。 さて、どっちが最もベノムショックを活かせないポケモンの座にふさわしいだろうか? マルヤクデ ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 特性:どれでも 努力値:C252、S調整、残りH 持ち物:いのちのたま等の火力アップ系or各種木の実orきあいのタスキ 確定技:ねっぷうorかえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/むしのさざめき 選択技:ねっとう/ベノムショック/もえつきる/その他変化技 C90とそれなりにあるので特殊型も行けるのではないかと思ったが、特殊技のレパートリーが少ないのでやや厳し目。 ただもえつきるの他炎タイプとしては珍しくねっとうを覚えるのが面白いとは思うが。 同じくもえつきるが使えるウインディと比べるとむしタイプが残るという長所がある。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤクデ マルヤクデ - 1 れんごく 100 50 ほのお 特殊 10 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 5 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 10 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 15 15 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 20 20 むしくい 60 100 むし 物理 20 25 25 とぐろをまく - - どく 変化 20 30 32 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 35 39 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 46 かみくだく 80 100 あく 物理 15 45 53 ほのおのムチ 80 100 ほのお 物理 15 50 60 とびかかる 80 100 むし 物理 15 55 67 もえつきる 130 100 ほのお 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv.39 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技92 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.46 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技88 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 まるくなる - - ノーマル 変化 40 フシデ・コソクムシ(レベル1) ころがる 30 90 いわ 物理 20 フシデ(レベル4)、ツボツボ(レベル5) はたきおとす 65 100 あく 物理 20 スコルピ(レベル24) むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 ミツハニー・コソクムシ・サッチムシ・ユキハミ(全てレベル1)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤクデ(レベル28)→マルヤクデ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、サーフゴー、テツノドクガ やや有利 原種サンダー(*1)、ドドゲザン、ハバタクカミ(*2)、ブリジュラス、ポリゴン2、マスカーニャ(*3)、ラウドボーン、ラティアス、ラティオス 不利 水・格闘・地面全般、カイリュー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwww余りはダウンロード対策にD振り以外ありえないwww H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化しつつ4倍弱点隠しですなwww 妖への遂行技を強化しつつ4倍弱点隠しですなwww 草への役割を保持しつつ水地に切り返す炎ヤケ定番のテラスですなwww特性で炎への役割も保持しますぞwww 水以外の弱点に耐性を持てますなwww論理的風船ドランですぞwww 水以外の弱点に耐性を持ちつつ、飛行テラスよりも弱点を減らせますなwww悪意があるように見えるのは気のせいですなwww 毒や炎に遂行したい場合の選択肢ですなwww イーユイを重く見る場合の選択肢ですぞwww炎技とサイコキネシスを無効化しあくのはどうも痛くないですなwwwまた、ハバタクカミやサーフゴーのシャドボ圏内まで削られてもムリヤリ耐えられますぞwwwただしそこそこいる妖テラスには裏目に出るほかイーユイを除いた役割対象が消失しますぞwww こちらもイーユイ意識のテラスですぞwww元のタイプのおかげで毒鋼を呼ばないのはいいのですが妖テラスで見られるようになるポケモンはあまり居ませんなwww妖テラス切ってから出てくる龍は鋼テラスの可能性が極めて高いので交代読みテラバで出オチにさせるのが望ましいですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww炎技はどちらか選択、あるいは両方採用ですなwww マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwwwCダウンがなく連発可能なため、オバヒよりも回復技持ちに強いうえ起点にもされませんなwww特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww ラスターカノン 80(120) フェアリーや岩に刺す重要なもう一つの一致技ですぞwwwてっていこうせんはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 テツノドクガへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwww範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww パワージェム 80 新規習得ですぞwwwガモスヒトムへの遂行に使える他、水飛や竜飛への役割破壊に使えますなwww ストーンエッジ 100 ガモスへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww りゅうのはどう 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwwwついでに無振り兄を75%の乱1ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) ハバタクカミ対策ですなwww使うなられいせい以外ありえないwwwめいそう非採用かつ耐久無振り相手なら帯以上のラスターカノンで十分ですなwww テラバースト 80 草妖テラス用ですなwww飛行や虫は微妙ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 11000(無振りストーンエッジ)6600~19800(無振りヘビーボンバー) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)30000+α(マグマストーム)24000(ラスターカノン)18000(だいちのちから)17000(りゅうのはどう)16000(パワージェム) 物理耐久指数 24948(H252) 特殊耐久指数 25146(H252 D4) ■考察 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwww その耐性により多くのフェアリーや鋼などに役割を持てますぞwww 鋼らしく妖鋼氷耐性を残した高種族値鋼ヤケモンはパルデアでは珍しいですなwww SVではパワージェムを新規習得しましたなwwwロクブラも覚えましたがこれはさすがに不要ですかなwww しかしながら一軍常連だった過去世代と比較して、環境への刺さりはイマイチですなwww 無論そのスペックの高さから対戦に役割を持ててはいるのですが、今世代では初の二軍落ちという事態になりましたぞwwwありえないwwwww その他の特殊炎ヤケも高くて二軍・落第多数とレギュレーションD環境は特殊炎に対する風当たりが相当強い状態となっているといえますかなwww 瞑想カミや(必然力の範囲外の事象ですが)ムンフォのC↓を考慮するなら鋼技はヘビボンが望ましいですが、冷静にするとS4振りガアに抜かれて上からボディプされる点には注意ですなwww マグマストームとオーバーヒートの負担について 単純な技火力はオーバーヒート>マグマストームですが、マグマストームの追加効果によるスリップダメージは割合ダメージなので技単体で与えるダメージが小さくなってくると総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートへと逆転しますなwww 役割論理は半減受けを想定するため、マグマストームの方が交代先への負担が大きくなるケースが存在することからヤトリックでもマグマストームの採用が認められていますぞwwwサイクル妨害の追加効果も理由の一つですがなwww 持ち物を眼鏡や珠と想定した場合、だいたい炎半減で耐久がH252レヒレを超えたあたりから総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートになりますなwww しおづけと異なり、おんみつマントの効果は受けませんぞwww 昔は役割範囲が恐ろしく広く、アーゴヨンやメガリザードンといった対策必須級と火花を散らしていましたが、 今世代では主要な役割対象足りうる妖や炎からテラスタルを絡めてガチガチにメタを張られてしまっており、役割範囲という観点で見るとかなり物足りなくなってしまいましたなwww その他、そもそもメガシンカ撤廃によるメガリザやメガゲンの消失、アーゴヨンやナットレイ、カプ・テテフといった強豪の出禁など、役割対象がゲームから消えているという逆風もありますなwww しかしながら鋼らしい耐性を活かした一貫切りとマグストを含めた技範囲で高火力を押し付けていく立ち回りが出来るので依然優秀なヤケモンではありますぞwww 素の耐久も高く、襷パオジアンのつらら聖剣くらいは耐えるため対面から勝てる相手もそれなりにおりますぞwww珠聖剣で中乱1なので最終手段ですがなwww 草テラスをすれば胞子宿木を防ぎつつ役割破壊の炎テラスをもらいびでカットし、マグストで襷潰しと裏への負担までこなす上質な害悪対策になれますなwww 持久力型・頑丈型ブリジュラスのどちらもマグマストームで見る事が出来る数少ないヤケモンの一匹ですが、B+1ボディプレ×2やエレクトロビーム→C+1流星なんかは厳しいですなwww 岩技の物理・特殊の考察については第8世代のページに残していますなwww 今世代ではパワージェムを新規習得したため、どちらかというと特殊の方が使いやすいんでないですかなwww ちなみに虫技でとびつくとかいうまんまゴキブリのような技も習得しましたぞwww碧の仮面ではとびかかるも習得していますなwww要りませんなwww 虫テラスで名実共に虫になれますなwww弱点の水は等倍に、闘/地は半減となり、虫の弱点となる炎は特性で無効にできるので、ネタに見えて相性補完としては割と優秀なのがポイント高めですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 パルデアヤンタロス(水) ヤードランの苦手な物理水や格闘に強めですなwwwこちらはヤンタロスの弱点を電気以外半減以下にしますぞwww ヤーマンダ 山田+鋼といういつもの並びですなwwwタイプ上の補完に優れますぞwww山田で地面や格闘を、ヤードで妖や鋼などを相手にしますなwww ■対策 ヒードラン/対策 ■コメント ヒードラン/コメントログ ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 ★第5世代 ヒードラン/第5世代 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ほのおタイプ 特殊型ヤケモン
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登録日:2023/12/21 Thu 06 50 36 更新日:2024/09/02 Mon 20 10 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 こだいかっせい じんらい でんき どうしてこうなった タケルライコ ドラゴン パラドックスポケモン ブラキオサウルス ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモンSV ポケモン解説項目 ライコウ 猛る雷鼓 竜脚類 第九世代 藍の円盤 体毛から放つ雷であたりを焼きつくすといわれる。詳しいことはわかっていない。 オカルト雑誌が取り上げて短いあいだ話題になったライコウの祖先に似ている。 タケルライコとは、『ポケットモンスター』シリーズで登場するポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No.1021 分類 パラドックスポケモン 英語名 Raging Bolt 高さ 5.2m 重さ 480.0㎏ タマゴグループ タマゴ未発見 性別比率 不明 タイプ でんき/ ドラゴン 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせるか天気が晴れのときのときいちばん高い能力が上がる。) 種族値 HP 125 攻撃 73 防御 91 特攻 137 特防 89 素早さ 75 合計 590 基礎ポイント 特攻+3 ■概要 『スカーレット・バイオレット』の追加DLC『ゼロの秘宝』後編「藍の円盤」にて初登場したポケモン。 古代からやってきたライコウの パラドックスポケモンとなっている。 虎を思わせる容姿だった現代種から一転して他の三犬のパラドックスポケモンと同じく恐竜をモチーフとした姿になった。 何といっても長く上に伸びた首が特徴で、他にも前脚の方が長いことから竜脚類の中でもブラキオサウルス科に近い体形となった。 ライコウと同じく体毛から雷を落として辺り一面を焼き尽くすことが出来るが、こちらは頭部の周りを覆い尽くすように生えており、高い位置にあることからより雨雲を思わせているといえる。 一方首を伸ばして威嚇する際には現代種と同じく後方にたなびかせた姿も確認できる。 過去にオカルト雑誌に紹介されたライコウの祖先とよく似ているらしいが、ホウオウによって蘇ったことで誕生したという設定の現代種との繋がりが本当にあるのかどうかは不明。 ■ゲームでのタケルライコ 「藍の円盤」のシナリオクリア後にブルーベリー図鑑を200種類埋めた後にサバンナ休憩所1にいるサザレに話しかける(*1)とタケルライコの居場所のヒントを教えてくれる。 場所は第3観測ユニットから出て右側にある滝口の周辺におり、話しかけるとバトルになって捕獲することが出来る。レベルは75。 ただし、ウガツホムラ同様、スカーレット限定となっている。 個体値はすべて20で固定されているため、粘るのは性格とボールの種類だけでいい。 ■対戦でのタケルライコ タイプは他の三犬のパラドックスと同じくドラゴンタイプが新たに付与。 メガデンリュウ・ゼクロム・パッチラゴン・ミライドンに次ぐでんき・ドラゴン複合である。 種族値はライコウと比較して素早さを大きく落とし、主にHP・特攻を中心に伸ばす形に。 特防も下がっているが高いHPのおかげで上手くフォローされている。 その耐久指数は紙きれ揃いのでんきタイプでありながら無振りの時点で物理・特殊耐久指数共に2万以上と非常に高い。 素早さも下がったとは言え元が高いので中速程度にはある。 総括すると中速特殊アタッカーとしては理想的な配分となっている。 専用技は「じんらい」。 性能は読んで字の如く「ふいうち」の電気特殊版。 高い特攻を活かせる上に低くなった素早さを補える強力な技だが、「ふいうち」と違ってじめんタイプには無効化されてしまう点には注意が必要。 ちなみに先制技はこれ以外覚えない。 それ以外の一致技には一通り恵まれており、その見た目通りと言う事か「ドラゴンハンマー」を覚えたりする。 また、第9世代で「ライジングボルト」を使える唯一のポケモンでもある。 しかし、でんきタイプの例に漏れずサブウェポンは壊滅的。 ノーマル技を除くと「バークアウト」「ボディプレス」「ヘビーボンバー」「ソーラービーム」のみ。 ライコウが使えた「ねっとう」・「はどうだん」・「じんつうりき」・「シャドーボール」は全滅しており、その範囲はかなり深刻。 技範囲を広げたい場合はテラスタルからの「テラバースト」に頼らざるを得ない。 「ソーラービーム」は苦手なじめんタイプへの打点に加えて溜めを短縮出来るにほんばれ状態は特性とも噛み合ってはいるのだが、そうなるとお膳立てまで必要なわけで……。 補助技は相性のいい積み技の「めいそう」。 その他「でんじは」・「ちょうはつ」・「かいでんぱ」・「ほえる」と、ライコウらしいラインナップ。 火力と耐久を両立した種族値に強力な一致先制技と準伝説のパラドックスポケモンに相応しい強力なポケモンだが、基本的に一致等倍技でゴリ押す淡白なアタッカーになりやすいため、テラスタルや他の手持ちでうまく補っていきたいところ。 持ち物はパラドックスポケモン御用達の「ブーストエナジー」に耐久を活かせる「じゃくてんほけん」、火力アップアイテムから「オボンのみ」や「とつげきチョッキ」等相性のいい持ち物はかなり豊富。 レギュレーションFでの解禁早々、ダブルバトルでの環境に大きな影響を与えた1匹。 いそうでいなかったでんきタイプの先制攻撃技はトルネロス+ウーラオス(れんげきのかた)の並びに滅法強く、またドラゴンを合わせた耐性はこの2匹に加えオーガポン、ガオガエン、ゴリランダー、サーフゴーなどを筆頭とした歴代の環境級ポケモンの攻撃を持ち前の高耐久と合わせて受け止められる抜群の場持ちの良さを誇る。 苦手なポケモンは隣で対処すると割り切る事が出来るダブルバトルでは、先述のサブウェポンが少ない点も弱みになりにくいのである。 伝説のポケモン達が艦橋に進出したレギュレーションGにおいてもグラードン&コライドン及びミライドンの特性にただ乗りできる「こだいかっせい」とでんきタイプ、いかくで崩されない先制技「じんらい」の圧力がカイオーガやバドレックスに刺さるなど敵味方問わず主流のポケモンと相性が良く、常に高い採用率をキープしている。 ■余談 長く伸びた首というインパクト抜群なビジュアルから案の定SNSの話題は本種で持ち切りとなった。また長い首にドラゴンタイプが付与とアローラナッシーを彷彿とさせており、ご丁寧に「ドラゴンハンマー」を習得できたりと意識したであろう点も見らえる。一方現代種同様の威厳のある顔つきと怪獣のような風貌からあちらとは異なりかっこいいと評するトレーナーも少なからずいる。 モチーフと推測されるブラキオサウルス(及びその仲間の恐竜)はかつては「雷竜」という通称で呼ばれていた(巨体故に足音が雷のように響くというイメージから)。 追記・修正はタケルライコの背中に乗りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり言及されないがSVでは唯一のライジングボルト習得者。 -- 名無しさん (2023-12-21 07 21 50) 首長の虎→四神の白虎、恐竜モチーフ→ブロントサウルス(雷龍)、ライコには「雷虎」の他に「雷鼓」が含まれているかも -- 名無しさん (2023-12-21 11 14 59) 髭を雲とすると長い首は「雲から落ちる雷」にもなる辺りデザインそのものは秀逸。ただ現代種とのギャップが大きすぎるだけで… -- 名無しさん (2023-12-21 11 35 38) 円盤追加の古代パラドックスはなんか露骨に現環境ダブル向けの調整されてるんだよな。トルネウーラガンメタ過ぎる。 -- 名無しさん (2023-12-22 23 55 28) どういう意図で現代種からこんなに技を削ったのか -- 名無しさん (2024-01-19 21 56 56) 今はシングルでも大活躍してるからバイオレット勢の自分も欲しいと思ってポケモンHOMEのGTSで探したら……何で絶対交換できない条件を出す奴しか出てこないんだよぉ… -- 名無しさん (2024-03-13 17 04 52) こっちのがカッコいいって言ってるプレイヤーもいるのか。俺は全く思わないけど。 -- 名無しさん (2024-08-14 01 14 41) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 486 レジギガス 110 160 110 80 110 100 スロースタート ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD/スロースタート@こだわりメガネ かみなり/きあいだま/こごえるかぜ/だいちのちからorストーンエッジ ゆうかんAD すてみタックル/ばかぢからorきあいだまorこごえるかぜorストーンエッジorだいちのちからorじしんorヒートスタンプorはたきおとす ■考察 種族値は良いですが単ノーマルで交代戦で絶対不利なマイナス特性なのでゴミですなwwwwww 特性スロースタートは出てから5ターンの間AとSが半分になるというデメリット特性ですなwwww そしてこれは繰り出すたびにターンカウントはリセットされますなwwww 変化技を切って5ターンも生き残らせることは相手が舐めプでもしなきゃありえないので役割論理においてこいつは一生スロースタートから逃れられないことになりますなwwww 論外とかもはやそういうレベルではないですぞwwwwwwwwwww 置物として役割持てますなwwww というか論理抜きにしても5ターンも猶予を作らせるぐらいなら他の高耐久なポケモンで積む()方が遥かに汎用性が高いですなwww 大幅にインフレが進んだ9世代では時間を稼がずとも並以上の耐久と大火力を併せ持つポケモンがわんさかいるので、異教徒すら産廃扱いしているのが現状ですぞwww 正直今じゃ2ターンに緩和しても相当デメリットとして重い部類なんじゃないですかなwww 種族値だけ見るとそこまで使えないようには見えませんなwwwwww しかし使ってみるとゴミなんですぞwwwwww ↑なぜ使おうと思ったのか理解に苦しみますなwww ちなみに全振り想定なら実質A種族値は54ですなwwwゴミですなwww ↑どうせならあと1低ければネタにもなりましたなwww 無駄に技範囲は優秀ですなwwww 三色パンチに地震馬鹿力エッジなどのメジャー所のほか、しねんやDDラリアットにヘビボンも覚えますなwww さらにメガトンキックを覚えましたなwwwこれで一応物理のが最大火力になりましたぞwww ボディプレスも覚えましたが残念ながらこれにもスロスタが乗ってしまうんですなwwwありえないwwwwww SVではキックは没収されてしまいましたが代わりに捨て身をもらいましたなwww ロジックの末に出た結論は、単ノーマルでは何したとこで結局ゴミという事でしたなwwwww ↑の型を使ってみましたが悪くないですなwwwwwww しかし初手で打ち合いばかりでしたなwwwwww ヤーティの動きがまるで出来ないゴミですぞwwwwwwwww こんなゴミにかまってるとか貴殿らは相当暇なんですなwwwwwwwwww H52D204振り(192-156)がDに最も厚くなるんですなwwwww しかしHP実数値が16nになるので気になる場合はH68D188振り(194-154)にするといいですなwwwww 念願の一致技をようやく取得できたんですなwwwwそれはよかったですなwwww D振りすれば指数はおよそ30000となりガモスの控え目文字を超高乱数で2耐えできますなwwww 無理矢理使うことはできなくもなさそうですがC80では使うメリットが見当たりませんなwww ↑ほんとにこいつは耐久以前に火力の問題が深刻すぎるんですなwwwww 眼鏡もってギャラの持ち物なしアクテに次ぐ火力とかありえないwwwwww まだアナライズ輝石ポリ2とかつかったほうが数倍マシですなwwwww 役割論理的にはどうでもいいですがねむる()まもる()も新規習得しましたなwwwww 今まで大半のポケモンが覚えられていたそれすらも覚えられなかったんですなwwwwありえないwww 眼鏡型でもろくな火力出ないならまだB252振りにしてゴツメ持たせた方がマシですぞwww 自身の火力に関係なく相手が接触するだけでダメージが出ますし、撃ち分けができるだけ交代が必須でなくなりスロスタ解除の機会も場合によっては狙えますしなwww 言うまでもなく論理の戦い方としては逸脱してますなwww これを入れれば相手はヤーティだとは思わないのではないですかなwwwwwwwwwwwwww つまりヤーティ偽装として役割持てませんかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何より意表がつけるということは三秒でわかることだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑貴重な枠をこんな奴で埋めるのはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑偽装するなら対策必須級のボースバーンやボッキーをいれたほうが選出誘導できる分マシですなwww ボジギガスは腹筋にしか役割がもてませんなwww ↑ボッキーと違って名前が卑猥ではないという長所がありますぞwwwwww女トレーナー使いはボジギガス採用を一考する以外ありえないwwwwww ダブルではガラルマタドガスの科学変化ガスを浴びせてゴミ特性を消す戦法が流行っているようですなwwww 無理にヤーティに入れるよりダブルに役割持たせた方がこいつのためにもなりますぞwww適材適所ですなwwww ↑SVだとボッキングが復帰したのでその役割すら持てなくなりつつありますなwww あちらのなまけはガスがなくても1ターンはマトモに機能するので初手では出さずに交代技などで着地といった小技ができるためですなwww こんな奴でも一応映画ではしっかり役割を持っていましたなwwww特に鳴き声は腹筋にかなり役割をもてましたなwww アニメでは破壊光線()を撃ちまくりでしたなwwwww レジェンズにも登場しますなwww 本作では特性が存在しないため、枷の外れたレジギガスは非常に手強いのではないかと懸念されていましたなwww しかし蓋を開けてみれば「野生の レジギガスは 調子が 上がらない!」www んんwwwあまりにもかわいそうですなwwwありえないwww 今作ではレジ系全般について深く掘り下げられて説明なされているので、その点では救済されましたかなwww 一般環境でスロースタートを外せればぶっ壊れですが禁伝環境では素直()に禁伝使うべきなのはロジックせずとも3秒でわかる事だwww + 第7世代以前の考察ですなwww スロースタートで特殊Zワザの威力も半減するバグはUSUMでも健在ですなwwwありえないwww これを入れれば相手はヤーティだとは思わないのではないですかなwwwwwwwwwwwwww つまりヤーティ偽装として役割持てませんかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何より意表がつけるということは三秒でわかることだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑貴重な枠をこんな奴で埋めるのはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑偽装するなら対策必須級のボルーラやボッキーをいれたほうが選出誘導できる分マシですなwww ボジギガスは腹筋にしか役割がもてませんなwww ↑ボッキーと違って名前が卑猥ではないという長所がありますぞwwwwww女トレーナー使いはボジギガス採用を一考する以外ありえないwwwwww プラチナではなんとレベル1()で出現し厳選も儀式もクソ面倒でしたぞwww何を思ってのレベル設定なのかも不明ですなwww レベル1だからレベル70のより捕まえやすいとかはないですぞwwwネストボールは初手クイックボール並の補正率になりますがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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指定範囲の録画 ブラウザで再生中の動画のみをキャプチャーする場合や、特定のウインドウのみをキャプチャーします。 録画したいウインドウがある場合、メイン画面右上にある「指定範囲」アイコンをクリックします。 画面中央に黄色の枠が表示されるので、これをドラッグ&ドロップして録画したい箇所に合わせます。 ※枠の下部にある小さなアイコンから、U字磁石のアイコン(指定範囲をウインドウに合わせる)をクリックすると、枠が近くのオブジェクトのサイズに調整されます。 録画を開始するには、枠の下部にあるアイコンから「レコーディングの開始/停止」をクリックします。 録画開始されると、画面右上のHUDが青から赤に変わります。 録画を終了するには、再度枠の下部にあるアイコンから「レコーディングの開始/停止」をクリックし、録画を停止してから、×ボタン(指定範囲録画モードを閉じる)をクリックします。 メイン画面に戻り、画面左側に録画した動画のサムネイルが表示されます。