約 266,981 件
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/154.html
ケンタロス No.128 タイプ [[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる) 隠れ特性:ちからずく(追加効果のある技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 パルデアケンタロス 75 110 105 30 70 100 おばちゃん 105 95 80 40 80 90 乳牛 95 80 105 40 70 100 海牛 111 83 68 92 82 39 蝸牛 60 50 120 90 80 30 アフロ牛 95 110 95 40 95 55 守り神牛 70 130 115 85 95 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リージョンフォームのパルデアのすがたについてはこちらで。 最初に言っておく!俺は(初代では)かーなーり強い!! ↑オカン「ついでに言っておく!腹の子供は飾りだぁ!」 初代最強ポケモンの一角。 みんな…忘れてないよね?俺のはかいこうせん…強かったんだよそりゃもう本当に え…何よその目…ねぇ今でも強いんだけど…今でも強いんだけどッ!! ↑特攻特化&拘り眼鏡のケンタロスのはかいこうせんで耐久無振りのフーディン、スターミー、ケンタロスが乱1 うん、今でも強いですね ↑↑あまりに強すぎたためか初代の中でさえポケスタ2で破壊光線に調整が入ったな 今よりもさらに縛りが強くて、攻撃を外しても反動で動けなくなるゴミ技にされてしまった それでも最後の1匹を倒すのには使えたから入れてたけど 名前やツノ、色合いに図鑑ナンバーからしてこいつの進化形と言ってギリギリ騙せるかもしれない。 初代からずっと安定して強いポケモンの一匹。 他に初代からずっと強豪の一角を占めていると言ったら☆や36くらいだよな… ↑ゲンガーとかフーディンは今でも充分強いと思うけどな。まぁフーディンは微妙っちゃ微妙だが むしろ初代強豪で弱体化したポケモンが思いつかない。スリーパー? ↑ルージュラとかフリーザー。ラプラスもあの頃の存在感に比べたら……あれ、全員氷タイプだ ↑忘れてたwwwまぁというより初代吹雪が強過ぎただけなんだけど ↑4 特殊技弱体化と突撃チョッキのせいでスターミーやサンダースはもはや強いとは言えないな… もう上に上がっている中でガチ環境に生き残っているのはゲンガーだけなのでは… ↑5 時は流れ第八世代、スターミーと共に御役御免となるオチとなったのであった… ↑鎧の孤島でスターミーと共に復帰。 一応こいつはインファやじごくづきで強化もらってるし☆もメテオビームで念願の特攻アップ得て強化はされているんだけどね・・・ インフレについて行けてないのが現実か 通称ぎゅうたorビーフ 上記のようにネタの名前を付けて喜んでいる時代がだれにでもあったハズ… ↑ぎゅうたはわかるんだけどビーフのほうの元ネタて何? ↑↑「うしだ」と付けてる俺って頭おかしいのだろうか? ↑安心しろ。俺は「うしお」だ ↑「ネタポケwikiのクズどもがァ!サファリゾーンセキュリティのこの俺が攻撃力下げてやるぞ!」 ↑↑↑↑穴久保ピッピにてピッピが「ケンタロス入りビーフカレー」ってのを作ろうとしてたからそれじゃないかな アニメでサトシが大量にゲットしたのは誰でも羨ましいハズ。 実際にもあんなに出てくれば苦労しなくてよいのに… ↑おめでとう!HGSSじゃ普通に野生のポケモンとして登場したぞ!! ↑金銀の時から普通に野生で出てたんだぜ!! ↑伝説より捕獲が難しいと噂されていたがな ↑普通の野生なのになんで捕獲難しいんだ…サファリは初代だぞ?金銀やったことないのか? ↑出現率は低いし、捕獲率もそこまで高くはない。確実に会える伝説と比べると捕まえ辛いと捉えることも…。 すみません唯一神様調子こきました ↑HGSSだと野生ポケが逃げなくなっただけでも相当ありがたい。頭突きや恩返しで手軽に強化出来るから、冒険中は先発スタメンだったわ。 捕獲に関してはスピードボールが有効だと思う。 ↑全 XYでついに群れバトルが登場してサトシのように大量のケンタロスと会うのが可能になったぞ! 公式にその画像があるんだけどその中にミルタンクが混じってるのが笑えるw 技マシンでじしんはもちろん、かみなりやらふぶきやら覚えてくれる、歩く天災なポケモン。どんな体内構造してんのよ…… ↑地震は無理だが災いポケモンは天候変化を覚えられるぞ。 と思ったら雨乞いと砂嵐覚えるのね、流石サバンナの水牛。 対応技(7世代時点) ロッククライム(117)、しねんのずつき(104)、れいとうビーム(117)、ふぶき(143)、こごえるかぜ(71.5) 10まんボルト(117)、かみなり(143)、かえんほうしゃ(117)、だいもんじ(143)、がんせきふうじ(78)、やきつくす(39)、 じならし(78)、いわなだれ(97)、いわくだき(52)、みずのはどう(78)、アイアンヘッド(104)、アイアンテール(130) ↑一部追加、威力変化した技も修正 HGSSではなぜかうずしおを覚えるようになった。なみのりを覚える事といい、本当は水牛なんじゃないのか? ↑水の波動も覚える。 ↑、↑↑ アジアの野生の水牛は怒らせると非常に凶暴で、トラのような捕食者も成長した雄水牛には襲い掛からないそうだ。 怒りのツボで高い爆発力を発揮するコイツと色々共通点あるな ↑ケンタロスのイメージからすると、アフリカの方の水牛が近いかもな。 天敵はライオンだけで、しかも気が荒くライオンでもめったに倒すことはできない。 リメイク金銀でもサファリゾーンで出現する場所は「サバンナ」だし。 ↑見た目はバイソン(バッファロー)っぽい BWにてまんまこいつポジションのバッフロンが登場。 ケンタロスよりも10高い攻撃種族値と、下手すれば受けも期待できそうな95というHPから タイプ一致補正+すてみ補正がかかったすてみタックルより反動の小さい専用技「アフロブレイク」を繰り出す、 この先輩の立場を揺るがしかねない存在…かと思いきや、 あっちの素早さ種族値は普通に使ってもトリパに入れても微妙な55。かくしてケンタロスの立場は守られたのであった。 ↑むしろ「いかりのつぼ」の実用性が高まった事で強化されてるんだよな。 コイツとバッフロンはお互いに一長一短。仲が良い先輩後輩関係でありそうだ。それに比べてコイツラときたら… ↑ワタッコがエルフーンの劣化だと言いたいのかも知れないけど、そう言われてたのはBW発売直後だけなんだぜ。 確かにエルフーンの方が補助技豊富でやれること多いし、 やどみが型にしても、いたずらごころのおかげで得意の相手にはとことん強いけど、 ワタッコは高速眠り粉のおかげでエルフーンより捌ける相手が多い。結局コイツらも一長一短で見た目的にもかなり仲よさそうだw ↑劣化…というより、役割かぶりまくりだと思ってたわ。 結局その考えも時代遅れだったか。そう言われればソイツラも仲良しに見えてきたw ↑遺伝でコットンガードやアンコールなどいい感じにギブアンドテイクしてるしな。 ↑↑むしろドレディアとキレイハナの方が醜い女の争いを繰り広げることになりそうな…まあ後者は♂もいるけど ダブル・トリプルでは味方が瀕死になる頻度が高いから「かたきうち」を結構活かせたりする! 「俺の強さにお前が泣いた!」 ↑それキンタロスwwwwwwwww メガホーンは覚えそうで覚えてくれない。 ↑馬鹿力かインファイトかな。闘牛のイメージがあるが品種が違うだろうという突っ込みは無しな ↑↑教え技にメガホーンが来るのを祈るんだ! ↑ピカブイでメガホーンが技マシンになったが覚えませんでした。 ↑↑↑↑ソードシールドの技レコードでついに習得。 バトルサブウェイには第3世代限定の教え技、すてみタックルを使うケンタロスがいる 旧世代の教え技を持つポケモンはそう珍しくはないが、コイツの場合はある欠陥が… ↑すてみタックル/地震/しっぺがえし/ギガインパクト@珠陽気AS ってやつ?一見問題は無いように見えるけど… 特性のこと言ってるなら今作は技は決まってて特性はランダムになる(らしい)からしょうがないんじゃない? っていうかしっぺ以外は割と普通にガチだなこれ。 ↑↑なんで特性ランダムなんだろうな?胞子毒玉ガッサとか不器用ゴルーグとか相手にしてて面白くないし… コイツに至っては「いかりのつぼ」とすてみタックルの両立=改造未使用で再現不可 なんて事態になってるし ↑全部 XYにて現在の特性をもう片方の特性に変更する道具が登場、このケンタロスは未来から来たんだよきっと ↑しかしバトルハウスにて、ちからずくとすてみタックルを両立する個体を確認。コイツも未来から来た…のか? ↑初代VCから転送することでちからずくとすてみタックルの両立も可能になった。どうやらソイツも未来から来たようだ。 ↑全 さらにUSUMにてレベルアップにてすてみタックルを習得するように。VC産は3V以上確定なので、6U個体等はこちらから来たようだ。 隠れ特性は「ちからずく」。ある程度速さがあって,大体純粋物理アタッカーとして使われるこいつなら有用な特性と言えるだろう ↑じしんかじょうと勘違いしてるような気がする ちからずくはロッククライムやのしかかりが使えれば日の目を見るかもしれないけど夢特性との両立は不可だよな…。 思念といわなだれくらいしか有用な技がない ↑だいもんじ/ふぶき/かみなり/はかいこうせんの構成がほんの少しだけ初代の輝きを取り戻した。 ↑↑ロッククライムならPDW産で覚えてる個体が手に入る。命中がマシになったメガトンキック(威力は少し劣る)だと思えば悪くないかも。 せめてワイルドボルトに補正がかかってくれれば…。 ↑↑↑と思っていたら初代のVCから転送することでちからずくとのしかかりやすてみタックルとの両立が可能になった。 XYで♂からでも隠れ特性を引き継ぐようになり孵化勢大歓喜!! …とおもいきや主力技のロッククライムはXYでは習得できないという酷い仕打ち、、 ↑でフル特殊構成を書いてる人、今ではこのケンタロスは通称「チー牛型」と呼ばれそうである……。 ケンタロス「すみません、三色特殊技の夢特性盛りに命玉付きをお願いします」 SMのエンディングではハウとハラがケンタロスに乗っているシーンがあるが、ハラの乗り方が完全に常識を脱している。 非常に危険なのでよい子のみんなは絶対にまねをしないように。 第7世代ではある意味ほのおのからだ持ちよりも孵化厳選の象徴のようなポケモン。 今日も、明日も、明後日も、ケンタロスは幾多の卵の為に走り続ける…。 ↑そしておこづかい稼ぎの為にポニの海岸でも走り続けるケンタロス…。 ↑うちのケンタロスは20000円のためにナマコを投げてるよ… 時は第8世代、カモネギがリージョンフォームを手に入れ、ラプラスがキョダイマックスを獲得した事により、 初代非伝説ポケモンで進化前後・メガシンカ・リージョンフォーム・キョダイマックスのいずれも持たないのはこいつとメタモンだけとなった。 そのメタモンもご存知の通り役割が特殊なポケモンであるため、ある意味ケンタロスだけのオンリーワン。 闘神として君臨した初代から頑固一徹に新しい姿を拒み、ただ嫁だけを受け入れた無骨な牛さんなのだ。 逆に言えば第9世代で何かしらの新要素を導入されるであろう筆頭株でもあるのだが。 ↑3鳥も揃ってリージョンフォームを得たし伝説系含めてもこいつとメタモンとミュウだけになったな。 ↑↑妻「私と同種で性別によって姿が違うという説もありますわよ」 ↑あなたのタマゴからケンタロス産まれないし別種なのでは ↑アフロ「俺がリージョンってことにすれば解決じゃね?」 ↑全 第9世代でパルデアの姿を獲得したね。 2021年、丑年初更新はケンタロス!今年もよろしくお願いします。 2020年最後の更新は鴨南蛮でした。 第9世代にてリージョンフォームを獲得!しかも3種類の姿があるという特別待遇。 ただ原種の方は、同じくパルデアのすがたを貰ったウパーと違い、SV本編では入手出来ない(発売時点)。 SVから始めた新規や原種を覚えている復帰勢のためにもDLCで入手法がきてほしいところ。 ↑DLCでSV単体での入手が可能に。 そのやり方はキタカミの里でピクニックして「パルデアケンタロスに変わらずの石を持たせずメタモンと孵化する」というもの。 キタカミの里≠パルデア故原種のケンタロスが産まれてくるのである。 同様にキタカミではドオーからも原種ウパーが孵る。 別地方の環境に合わせているらしいブルーベリー学園ではひょっとしたらアローラの姿やガラルの姿、ヒスイの姿をSV単体で孵せる可能性も? ↑キタカミでタマゴ作ってパルデアで孵化させたらどうなるんだろう。 原種もHOME連携により解禁。 原種もレイジングブルを獲得したけど、タイプが変動しないのが少し残念かも。 ↑のしかかりを超える貴重な安定タイプ一致技を得たともいえる。 壁破壊も強そうだし、すてみタックルの反動を気にするなら採用の余地ありか? ケンタロス ネタ型ニンテンドウカップ98型 ビクトリー型 マジギレ型 ニンテンドウカップ97型 牛?型 ずつきうし型 死角無し型 サトシ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ケンタロスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ニンテンドウカップ98型 確定技:はかいこうせん/じしん/ふぶき 選択技:10まんボルト/だいもんじ/のしかかり/かげぶんしん 持ち物:無し! 性格:がんばりや等 努力値:All80 完全なネタ。ニンテンドウカップ98で参加者ほぼ全員が使っていた型。あのころはケンタロス全盛時代だった… ↑あの頃はダグトリオやルージュラですら全盛期だったな ↑フーディン、ゲンガー、ナッシー、スターミーも ↑ゲンガーは今の方がハジマッタ感がある ↑優勝者はふぶきじゃなくて冷凍ビーム使ってたよな ↑パルシェンとギャラドス除き10まんケンタロスより97のようなのしかかりケンタロスの方が良かったのにな。 ↑↑優勝者はかなりの幸運の持ち主だったらしいぞ。ステータス的にはかなり酷かったらしい。 ↑技構成や単純なステータスでは3位と九州代表の方が圧倒的に上。だがケンタロスの急所率設定は20%以上なのでああいうことも起こる。 ちなみに今では特攻に努力値振っても無振りの攻撃の方が高い。 物理受けにいったドサイドンがふぶきで返り討ちに遭った… 過去に特性は無かったから特性は発動しにくいいかりのつぼだろうか? 持ち物なしは当然かもしれないが、当時の急所率再現のためピントレンズもありか? 参考動画(アカウント必須) http //www.nicovideo.jp/watch/sm455720 ↑凄すぎワロタ ↑↑吹いたwww ↑↑↑正直ネタにしておくにはもったいない強さだなw ↑10年の時を経てw ↑↑↑↑↑どうでもいいけど相手のポケモン全員DPのポケモンだなw 新旧対決になった訳か… こいつに限ったことじゃないけど初代の再現ポケの努力値はとくこうととくぼうを同じにした上での均等配分がいいんじゃないかと思う ほんとどうでもいいことではあるが ↑ケンタロスの場合どうふればそうなる? ↑上の人じゃないけど性格がんばりやで特攻に252特防に12で両方92になるが素早さを捨てたくないなら244,4で両方91になるはず ↑特性ちからずく(足りないなら+命の球)込なら特攻の努力値を他に回せてより初代のステータスに近づけるかも。 ↑しかし吹雪の追加効果は捨てがたい。初代の吹雪の強さはそこにあるわけだし… ビクトリー型 技:じしん/すてみタックル/ねむる/のろい ニンテンドウカップ2000の準優勝者が使用したケンタロス達の英雄。ちなみに「ビクトリー」はニックネーム。 マサムネのバトンを受けて暴走する青春。最期は運命の前に散る… ↑ゲンガーの前に散る… ↑おまっ。流れ的にヘラクロスって言うところだろう。 そういえばこの当時はこの構成でゲンガーの弱点突けてたんだな…。 ↑↑散らなくなりました ↑↑↑↑金銀VCを利用すれば再現可能に。せっかくの夢特性が腐ってしまうけど。 むし!のきしかいせいには十分注意しましょう マジギレ型 特性:いかりのつぼ 持ち物:いかりまんじゅう 技:いかり こわいかお あばれる げきりん 本家にある、怒りのケンタロス型の強化版。 ↑ちょwwネタ方面でかww ↑↑怒り饅頭は大切なもの扱いになったから持たせられませんぜ…他に持つものは浮かばないが ↑BWで持てるようになりました ニンテンドウカップ97型 技:圧し掛かり、地震、吹雪、破壊光線 持ち物:無し 性格:無補正 努力値:均等に80 優勝者も使っていた型で、ちらほらよく見る型。98より何かめっちゃ安定しているように見えるのだが気のせい? 牛?型 技:どくどく/うずしお/みがわり/みずのはどう 持ち物:キズぐすり等 性格:なんでも 努力値:適当 牛らしくない技で固めた型。追加頼む ずつきうし型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 技:ずつき、しねんのずつき、ものまね(諸刃狙い)、すてみタックル 何とあの頭突きを覚えない頭突き牛と違い2種の頭突きを覚える。しかもバッフロンと違い速いから頭突きが一応有用だぞ! 更に己の頭突きだけで自らの弱点である格闘を倒す辺りは流石初代の貫禄が光る。 何?諸刃?俺は新参と違って技をコピーできるんだよ! 死角無し型 特性:いかりのつぼ 技:破壊光線、吹雪、地震、大文字 俺のケンタロスは まず特性は「いかりのつぼ」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を「1段階」下げるだけの 威嚇よりも急所時に攻撃を「6段階」上げるいかりのつぼの方が断然お得だから。 そして技は、一.破壊光線 二.吹雪 三.地震 四.大文字 まず一の破壊光線だが、恩返しの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 破壊光線の技の威力の高さが魅力だから。二の吹雪は交代読みで打つ強力技が これ位しかないから、まさか素早さの早いケンタロスに状態異常回避で身代わりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくノーマル半減である鋼潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手が[[エアームド]]とかの場合だと地震が効かないので大文字でその代わりに 沈めてやろう、ってことで。逆に大文字で効果抜群にならない岩、ゴーストタイプ ([[ヨノワール]]等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には吹雪連打で氷漬けに。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 以上コピペです。 ↑確かにコイツには角は2本しかないな ↑四角無しってかwwだれうまwww サトシ型 性格:好きな性格に。 特性:どちらか好きな方 技:つのでつく、とっしん、かげぶんしん 選択技:じわれ 誰も話題に出してないので制作。 サトシがサファリゾーンで結果的に30匹乱獲してしまったケンタロスの型。 ゲームだと1匹ゲットするにも苦労したがサトシはサイホーンなどを捕まえようと投げる度にケンタロスの群れがやって来てしまい、 結果的に30個すべてにケンタロスをゲットしてしまう羽目に。 当時はケンタロス全盛期の初代だったこともあり、何人ものチビッコたちがサトシを羨んだか数しれず。 じわれはオレンジリーグのユウジ(CV遊佐浩二)との戦いで披露、 眠ってしまい試合にならないカビゴンに代わり送ってもらったことでケンタロスのデビュー戦になるが、 AG編では新潟中越地震による自主規制からじしんとじわれがアニメで使われなくなり、サトシのケンタロスもじわれを忘れることになった。 現在は初代VCでわざマシンを使えばゲームでもじわれケンタロスを再現可。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 キーのみ 技 じしん/あばれる/いばる/からげんき 一周目では最強の部類に属する型。威嚇を撒いて高い素早さから暴走し、混乱したら木の実で回復し再び暴れ回る。 岩や鋼に地震、状態異常には空元気があり隙がない。ファクトリーでは先発にすると非常に強力。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 すてみタックル/じしん/かげぶんしん/ねむる その1より遅いが技威力が上昇。倒し損ねると眠って回復し分身をガン積みしてくるので危険。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 たべのこし 技 すてみタックル/じしん/かえんほうしゃ/れいとうビーム 両刀型1。特殊技は読みにくく弱点を突かれると思ったよりダメージを受けるので注意。勿論すてみタックルも脅威。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 すてみタックル/がんせきふうじ/10まんボルト/なみのり 両刀型2。ぶっちゃけその3の方が強いが持ち物が嫌らしい。 DPバトルタワー型 その1 性格 むじゃき 努力値 HDS170 持ち物 ラムのみ 技 あばれる/しねんのずつき/じしん/ギガインパクト 1周目から豪華な技構成だが攻撃を一切伸ばしてないので実際の火力は並程度。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAB170 持ち物 たべのこし 技 とっしん/しっぺがえし/ストーンエッジ/みがわり こちらは攻撃を伸ばしているので普通に火力はある。威嚇+みがわりがあるのでこちらが弱点の突けない物理型だと苦戦する。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カゴのみ 技 じしん/からげんき/アイアンテール/ねむる ねむカゴ型。能力はまともで岩や鋼にも強い。一致技の威力が低いのが残念。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 おんがえし/ストーンエッジ/じしん/しねんのずつき 鉢巻アタッカー。S特化のため先手を取られやすく非常に危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 キーのみ 技 あばれる/しねんのずつき/おいうち/こわいかお あばキー型。その名の通り暴れまくって暴走する。速いし火力もあるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 からげんき/じしん/いわなだれ/しっぺがえし 攻撃は高いが一致技威力が低いので状態異常でないと火力が出ない。 とはいえサブの地震と雪崩の範囲が優秀で空元気でも悪い火力では無く5周目のポケモンの中では破格のアタッカー性能を誇る。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 ギガインパクト/じしん/げきりん/アイアンテール 威力重視型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 おんがえし/じしん/ストーンエッジ/しねんのずつき 鉢巻アタッカー。言わすもがな強力。 サブウェイ型 その1 性格;いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:チイラのみ 技:じしん/いわなだれ/こらえる/みがわり バトルサブウェイに出てきた型。一致が無いが一周目ではよくあること。 身代わり張って大体こらえてばっかりで、攻撃しても身代わりで勝手にHP削ってくるので楽。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:たつじんのおび 技:しねんのずつき/ワイルドボルト/いばる/ギガインパクト 技範囲が狭いので帯の存在が薄い…。だが威張るでペースを崩してきたりリスク高いが高火力一致技を撃ってくるのでまだ強いと思う。 その3 性格;ようき 努力値:AS全振り 持ち物:いのちのたま 技:すてみタックル/じしん/しっぺがえし/ギガインパクト サブウェイの型は変態型が多いがこちらは王道の物理アタッカー。 ガチ寄りで球持ちなので竹箆以外火力が高い。球持ち捨て身タックルは後輩のアフロブレイクを彷彿とさせる。 その4 性格;しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:オボンのみ 技:どくどく/まもる/かげぶんしん/じしん どくまも型。毒々撒いて影分身でひたすら攻撃をかわしターンを稼ぎじわじわと嬲り殺す。 鋼対策に地震があるし威嚇ならば守りも硬くなるうえ特殊耐久も硬いので一撃では落とせない。挑発か必中技がおすすめ。 ちなみにグランブルやミミロップ(こちらはすりかえ)も↑の型と似たようなのを出してくる。 バトルツリー型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 チイラのみ 技 じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり サブウェイその1によく似ていてこらえるがしねんのずつきに変わった。 相変わらず一致技はないが格闘に対抗できるので多少はマシ。 ↑ちなみにサブウェイ、ハウスのミルタンクと同じ技構成だったり。ミルタンクはツリーにはいないが。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 あばれる/じしん/しっぺがえし/ギガインパクト サブウェイその3のすてみタックルをあばれるに変えたもの。 威力は変わらず反動はなくなったが行動固定と混乱が痛い。ただ混乱の自傷率が下がったのでありっちゃあり。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いかく 技 とっしん/じしん/しねんのずつき/ランダム ゲートコロシアム最強クラスのポケモン。高い攻撃と素早さに加えて技範囲が広く、安定して受けられるポケモンはドータクン程度。 こだわりハチマキを持った個体は特に強力。行動が制限される点を上手く突かない限りパーティの半壊は必至。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 しねんのずつき/ギガインパクト/ストーンエッジ/ランダム シングルにも増して火力が強化。ダブルのため威嚇がより響きやすく耐久の低いポケモンはギガインパクトにより容易く葬られる。 多少弱点を突けようともギガインパクトを優先する傾向にあるため、ギガインパクトのタイミング・対象を如何に読めるかが対処のカギとなる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ケンタロスの歴史 第1世代 サファリゾーンにおいて低確率で出現するレアポケモン。 しかし、出現しても捕獲が非常に難しい上、シナリオ上でも終盤の一般トレーナーが僅かに使う程度だった。 そのため認知度が低く最初期は需要が低かったが、公式大会でその実力を存分に見せつけ、人気に火が付く。 高い攻撃から繰り出されるタイプ一致破壊光線は強力の一言で、 その素早さや、相手を倒すと反動がなかった当時の仕様も相まって猛威を振るった。 格闘タイプがマイナーだったのも追い風だったといえる。 特殊の値も70とそこそこで、弱点を突けば特殊技でもまずまずのダメージを与えられた点も大きい。 当時強力な技である吹雪や地震、あまり需要はないが10万ボルトやかみなり、大文字も習得可能で、攻撃範囲や柔軟性も高かった。 公式大会においてもLv55のケンタロスはエース級の一角として活躍、とある攻略本では「闘神」と評される程。 圧倒的威力の破壊光線で他のポケモンを圧倒した。 初期の認知度の低さを考慮したのか、青版ではNPCとの交換で手に入れられるようになっている。 第2世代 特攻が70から40と大幅に下がり、鋼タイプの登場に加え破壊光線も弱体化したため第1世代の様な戦い方は出来なくなったが、 代わりにねむねご角ドリル地割れという凶悪な一撃コンボを獲得。 当時のねむねごはねごとでねむるが発動したため、運が絡みはするものの、 小手先の攻撃を無効化しながら一撃技を連発することが可能と、現在の一撃型以上に厄介かつ強力だった。 無効化タイプ以外では防ぎようがなかったため、この型を使用禁止にする大会もあった程である。 その他、混乱のリスクを抱えつつも破壊の遺伝子+破壊光線により先制の一撃で相手を葬る等 数々のハイリスクハイリターンなコンボが多く発見され、役割理論を無視する存在となった。 奇抜な戦法が目立った時期だが、物理攻撃の威力もまだまだ健在。 威力が100から120に上昇した捨て身タックルをメインウェポンに十分な強さを誇った。 剣の舞2回をバトンタッチで受け、その驚異的攻撃力であわや3タテというところまで相手を追い詰めつつも、 気合の鉢巻によって阻まれた2000年大会決勝のビクトリーVSむし!の大一番は有名。 第3世代 特性として「威嚇」を獲得。これにより物理アタッカーに対する強力な牽制力と、アタッカーながらに高い物理耐久を得た。 角ドリルも地割れも覚えなくなってしまったため、一撃型自体がなくなってしまったが、 新たなアイテム、拘りハチマキによる捨て身タックルの火力でまだまだ現役でやっていけた。 ただし、まともな物理技の追加がなかったために物理サブウエポンには乏しく、シャドーボールも覚えないので、 めざパに頼らない限り浮遊を獲得したゲンガーには太刀打ちできなくなってしまった。 第4世代 新たにストーンエッジや思念の頭突き、プラチナでは逆鱗を獲得。 しかし、めざパを没収された上、強力な物理受けも増えたので止められる場面が多くなってきた。 ダブルでの地震弱体化により鉢巻を巻いてもメタグロスを確定2発圏内に押さえられなくなったのも痛い。 加えて、インファイトや気合玉などの格闘技の流行で弱点が目立つようになった。 更なる高攻撃力を持ったポケモンの登場や、技威力のインフレで、若干埋もれた感はあるが、 特性「威嚇」による牽制力、攻撃100、素早さ110と、その安定性は相変わらずで、まだまだ強豪の一角を占める位置にいる。 この世代で得た新特性「怒りのツボ」は運の要素が大きく、安定はしないが爆発力はある。 第5世代 牛仲間にバッフロンが登場。見た目は似ているが能力も特性も全く異なる。 新技ワイルドボルトを得た。対水には等倍すてみタックルと同じ威力で対飛行にはエッジがあるため優先度は低いが、ブルンゲルに撃てる。 あばれるの威力が上昇したが、安定性に甚だ欠けるためあまり採用されない。 特性いかりのつぼは身代わりに急所が当たっても発動しなくなった。代わりに必ず急所に当たる技が登場したのでダブル等で狙うこともできるように。 夢特性はちからずく。タイプ一致のロッククライムを活かせるほか、特殊技の火力を底上げし、いわなだれやしねんのずつきも強化される。 しかし♂のみであるため、夢特性の遺伝が♀限定だったシステム上、ハイリンクで厳選する必要があった。 第6世代 夢特性が♂からも遺伝するようになったため、厳選自体は遥かに楽になったが、 PGL産限定技だったロッククライムを失った(公式戦・レートで前世代のポケモンが基本的に使えなくなった。当然遺伝もしない)上、 技の追加にも特に恵まれなかった。 さらに習得可能な特殊技も軒並み威力が下がったため、ちからずく型を育てるメリットが大分失われてしまった。 初代の相方であったガルーラがメガシンカで環境トップメタにまでのし上がった一方で、ケンタロスにはメガシンカすら無し。 現在はミルタンクの対になっているとはいえ、何とも酷い扱いを受けてしまっている。 ゲームではXYで12番道路に出現。群れバトルでは低確率パターンで、ケンタロス4匹とミルタンク1匹のパーティが出現する。 第7世代 ポケモンライドという新移動システムにおいて最初に手に入るライドポケモンとして登場。 孵化作業のお供として今日も預かり屋の前を走っている。 対戦においてはZ技の追加があったものの目立った強化はされていない。 しかし初代VCから転送することでじわれやつのドリルといった一撃必殺技や、 今までちからずくとの両立が出来なかったのしかかりやすてみタックルとちからずくとの両立が出来るようになった。 特にのしかかりはロッククライムより命中が良くひみつのちからより威力が上な為ちからずく型でのメインウエポン候補となるが、 一撃必殺技も含めルールの関係上レートでの使用は基本的に出来ない。 USUMではすてみタックルをレベルアップで覚えるようになった。 第8世代 鎧の孤島で解禁。 新たにじごくづき、インファイトを獲得。前者はちからずく適用技、後者は岩鋼対策になるサブウェポンとなる。 しかしおんがえしが今世代では使えなくなってしまい、ちからずくとの相性から初代ぶりにのしかかりを運用する姿を見せた。 威嚇も相変わらず便利だがこの世代で無効化・反射する特性が増えてしまった点には注意。 格闘タイプが出づらい環境になったのは好都合だが、トータルでは弱体化傾向。 第9世代 リージョンフォームが登場。コンバット種・ブレイズ種・ウォーター種という3種類の姿がある。 原種よりも素早さが下がってしまったものの物理アタッカーとしてはより無駄のない種族値に変化。 他2種に比べるとやや見劣りするがレイジングブルにより安定した格闘技を持つコンバット種、 御三家以外では初の炎格闘で、火傷無効とタイプ一致ニトロチャージを持ち、威嚇+鬼火で物理相手にも強く出られるブレイズ種、 連撃ウーラオスやウェーニバルとの差別化要素が苦しいが、3種の中では唯一先制技を持つウォーター種、とそれぞれに強みがある。 原種のような豊富な特殊技を持たないため意外性を持てなくなったが、その分役割がはっきりとしたと言えよう。 特性は原種から据え置きの威嚇がやはり強力だが、隠れ特性のはんすうも捨てがたい。 原種は発売時点では入手不可であったが、HOME連携と共に解禁。 こちらのレイジングブルはノーマル技になるが、ちからずくで運用しない場合は新たなメインウエポンになり得る。 単ノーマル特有の技範囲の広さも、テラスタルでタイプ一致で使える点はリージョンにない魅力。 しかしじごくづき、10まんばりき、メガホーンといった有用なサブウエポンを没収されたのが辛い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 5 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 10 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 15 ダメおし 60 100 あく 物理 10 20 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 25 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 30 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 レイジングブル 90 100 ノーマル 物理 10 40 ねむる - - エスパー 変化 5 45 いばる - 85 ノーマル 変化 15 50 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 55 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 60 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv25 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv30 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv40 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv60 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv55 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 同上 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふみつけ(レベル)つのドリル、じわれ、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり、おいうち(レベル)にらみつける、きあいだめ(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)うらみ、なりきり、がむしゃら(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、うずしお、りんしょう、かたきうち、リベンジ(マシン、剣盾)メガホーン、アイアンテール、さわぐ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂のみ 進化 なし
https://w.atwiki.jp/shen/pages/33.html
日本国憲法2010 テスト範囲まとめ テスト範囲の穴埋めのまとめを作りました。 穴前後の文章は一部独断と偏見で編集・改変しています。 よかったら使ってください。 ファイル添付しとくのでドウゾ。 間違い、抜けがあったら指摘お願いします。[K.S] ※書いたのがopen officeなので、docファイルをms wordで開くとがずれてる可能性があるので、pdfもうpしときます。 答え付もうpしたよー 昔のはこちら-日本国憲法テスト予想
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/55.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 324 コータス 70 85 140 85 70 20 しろいけむり ひでり シェルアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/ひでり@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/ソーラービーム/ヘドロばくだんorだいちのちからorボディプレスorストーンエッジ ■考察 日照りによる炎技の火力と物理耐久の高さは魅力ですが、Dが低く耐性も微妙で、炎技以外の火力範囲が低いのでゴミですなwww 日照り込みでこのCからは考えられないほど炎技火力は高いですなwwwダイマックス廃止により天候の奪い合いも起きにくくなりましたぞwww しかし、炎は役割範囲が特殊に寄っているためにこのDの低さが響きやすく、炎技以外の火力も不足しているためヤケモン足り得ませんなwww また、SV環境においては古来パラドックスポケモンやオーガポンやイーユイなどの炎アタッカーが数多く存在しており、日照りは相手にタダ乗りされてしまう可能性が極めて高いですぞwww こちらが増やす負担以上に相手の与える負担が増えてしまっては本末転倒ですなwwwありえないwww 役割持てる可能性があるので机上ですが考察しておきますぞwww + SV初期環境で役割持てそうなポケモン一覧ですなwww アーマーガア 餌ですなwww コノヨザル ビルドレ型なら繰り出しから眼鏡ヤバヒで消し飛ばせますなwww壁貼りはきついですが、A1↑ドレパンを2耐えするので例えば壁貼り要員がオーロンゲなら初手投げすることでぼょうはつ()を誘導しヤバヒで処理→裏から出てきたコノヨザルを一度他ヤケに引き再度繰り出すことで処理、ということも一応可能ですかな?www ドドゲザン チョッキ持ち相手ならドゲザンにも受け出せますぞwwwギロチンは躱す以外ありえないwww ハッサム ハチマキインファ以外は余裕ですなwww マスカーニャ ハチマキはたきだろうが受け出しは余裕ですなwww等倍でも持ち物無しヤバヒで確定一発ですぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/ひでり@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/ソーラービーム/ヘドロばくだんorだいちのちからorボディプレスorストーンエッジ ■考察 日照りによる炎技の火力と物理耐久の高さは魅力ですが、Dが低く、耐性も微妙で、炎技以外の火力範囲が低い上にダイマックス環境で簡単に天候を変えられてしまうのでゴミですなwww 2020年2月2日の議論でヤケモン候補から除外されましたなwww 第7世代までは役割が持てず、今世代でもボディプレスの習得以外特に強化はされていませんが、前作からヤケモンの数が大幅に消失し、物理ポケモンが環境を占めるようになったことから候補入りしましたなwww しかしながら、ダイマックス環境で簡単に天候を変えられてしまう上に役割対象が少なく、かなりピンポイントなメタとなってしまいますなwww しかも提案当時は多数個体存在した役割対象が炎技とダイジェットエースの流行で環境から激減してしまいましたなwww ジャイロと妖耐性を持ちますが、ミミッキュには基本勝てませんぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 アーマーガア、カミツルギ、キリキザン、ゴリランダー、ナットレイ、ガラルヒヒダルマ(*1) 不利 竜全般、ウツロイド、ギャラドス、ドヒドイデ、バンギラス、リザードン、ヒートロトム 役割関係は随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ひでり 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 ロジカルヤータス H236 B20 C252 HP16n-1調整ですなwww 物理最硬 H188 B68 C252 特殊に繰り出さないのでこれでもいいですなwwwボディプレスの火力が約3.68%上がりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195)[292] ひでり込みでこのCからは考えられない破壊力をたたき出しますぞwww ソーラービーム 120 弱点タイプである水・岩・地面すべてに刺さる役割破壊技ですが天候強奪には要注意以外ありえないwwwなおダイマックスすれば天候関係なく打てるほか、追加効果でグラスフィールドが展開され地震に強くなりますなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 晴れに便乗しようとする炎や呼ぶ岩やドヒドイデなどに刺さりますなwwww ヘドロばくだん 90 厚い脂肪タルップルピンポですなwww ■選択技(物理) 採用するなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ギャラドスや天候を奪うペリッパー、貰い火マルヤクデへの役割破壊ですなwww ジャイロボール 25~150 ミミッキュ対面でダイホロウとダイスチルを撃ち合う場面ピンポですなwwwほぼ不要ですなwww ボディプレス 80 こうげきではなくぼうぎょでダメージを計算する技ですなwwwバンギへの最大打点ですぞwwwダイマすると普通にAを参照する技に変わるため採用する物理技がこれ1本でも性格はれいせいが良いですなwww ※ここでは物理技がボディプレスのみであったとしてもれいせいの方がいいとありますが、現在は評価が変わっておりひかえめで問題ないとされていますぞwww詳しくはジュラルドンのページを参照ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数無補正無振り 15750(ジャイロボール)13520(B68ボディプレス)13040(B20ボディプレス)10500(ストーンエッジ/じしん) 特殊火力指数 43875(ひでり込みオーバーヒート)18000(ソーラービーム)13500(だいちのちから/ヘドロばくだん) 物理耐久指数 28525(ロジカル振り)28561(物理最硬振り) 特殊耐久指数 15750(ロジカル振り)15210(物理最硬振り) + ヤケモン候補入りの過程ですぞwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログからの抜粋ですなwww コータスはどうですかなwwwナットレイ、ウインディ、物理ギルガルドに役割をもてますなwwwウインディへの遂行には球以上がほしいですかなwwwヒヒダルマ相手には氷か炎なら受け出せますぞwwwまた、ヤャンデラを超える炎火力を持つ点が良いですなwwwwwジャイロボールがあれば対面でミミッキュに有利な点も良いですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 15 15 49)追加の役割対象として、ゴリランダー、アーマーガア、コオリッポもいましたなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 01 04) 環境に刺さってますし良いと思いますぞwww物理偏重の時代にこのBは頼もしいですなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 55 23) 面白そうな案ですなwww努力値はAとCどちらに振るのがいいんですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 17 25 00)フレドラがない、ソラビがあるなどからC一択ですなwwwwしかしジャイロやエッジがあるため性格はれいせいですなwwww - 名無しさん (2019-11-27 17 42 21) こいつのSはヤットと同じですが、こいつも最遅安定ですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 34 49) 対ミミッキュに関してならジャイロ要らなくないですかなwww威力150抜群無振りジャイロ31500より2ランクダウン等倍ヤバヒ29250とほとんど指数変わりませんなwwwダメージ計算してみても1発目適当な技、2発目晴れヤバヒでアイテム補正なくても確1ですぞwwwあまりないとは思いますが眼鏡でこだわったとしても皮剥がしと2ランクダウンヤバヒで低乱1、相手の玉ダメ入れれば確1ですなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 35 21)一応両者ダイマックス時に、ダイスチルのBアップが必要だと思って書きましたぞwwwしかし、ピンポイントな状況でしたなwwwちなみに、この状況でコータス側は3回殴らないと倒せませんぞwww - 名無しさん (2019-11-27 20 42 56) 積んでくる奴が多すぎてCダウンさせたくないというのは論理的に採用理由になりうるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 20 43 25)コータスはろくなサブ技がないのでジャイロをわざわざ採用せずにヤバヒに加えて文字採用の炎技両立にしてもいいんじゃないですかなwwwやはり威力150かつ抜群の無振りジャイロ31500よりも等倍晴れ下大文字49500の方が指数が上ですしなwwwちなみに技範囲が狭まるという意見もあるでしょうが火力指数は等倍ジャイロ15750 半減ヤバヒ29250ですぞwwwジャイロ ヤバヒとなるのはウソッキー・バンギラス・ルナトーン・ソルロック・ドサイドン・ギガイアス・イシヘンジンの7匹だけですなwww - 名無しさん (2019-11-27 21 27 19)追記ですなwwwほのおタイプが4分の1以下になるポケモンを忘れていましたなwwwガメノデス・カジリガメ・セキタンザンの3匹に加えその他もらいびがいますなwwwただしジャイロ ヤバヒとなるケースのほとんどは指数的に僅差でありいのちのたま以外のアイテム補正を考えると逆転しますなwwwまたもらいび持ちは全てほのおタイプであるためセキタンザンを除きジャイロも半減されほとんど負担がかからないですぞwww - 名無しさん (2019-11-27 22 10 41) 流石に文字はありえないwwwサブの種類はジャイロ以外にもソラビ大地ヘド爆プレス馬鹿エッジ地震と数はかなりありますなwww文字採用を認めさせるならこの7つのうち最低でも4つは文字の完全劣化であることを証明する以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-11-27 22 36 24)完全劣化でなくとも、文字採用で役割増えるならいいんじゃないですかなwwwダイマックスすればCダウン無視できるので、これら切ってまで文字採用するシチュエーション思いつかないですがなwww - 名無しさん (2019-11-27 22 59 09) 基本はれいせいHC252でサブ候補はミトムに刺さるソラビ、ペリッパーギャラドスに刺さるエッジ、バンギに刺さるボディプレスなどが有力ですなwwwちなみにA無振りの場合ボディプレスは馬鹿力の指数を200ほど上回りますぞwwwデメリットもないのでこっち一択ですかな?www - 名無しさん (2019-11-28 03 22 32) + 実戦を踏まえたヤータスの考察ですなwww 1.前提 コータスの努力値振りは冷静H236/B20/C252振りとしますぞwww 相手の型は基本HA・HC・AS・CSブッパを想定、性格は適宜検討しますなwww 2.コータスの指数 コータスの火力指数は以下の通りですなwww 火力指数表 通常時 ダイマックス時 晴れオーバーヒート 43870 47250 晴れソーラービーム 18000 21000 大地の力 13500 19500 ヘドロ爆弾 13500 19500 ボディプレス(B20振り) 13040 9450 ストーンエッジ 10500 13650 地震 10500 13650 耐久指数表は以下の通りですなwww 耐久指数表 通常時 ダイマックス時(HP満タン) HP実数値 175 350 物理耐久指数 28525 57050 特殊耐久指数 15750 31500 この表から物理はかなり硬いが特殊はかなり柔らかい →よってコータスの基本的な役割対象は相性有利の物理よりポケモンとなりますぞwww 3.コータスの役割対象 以上を参考にコータスが役割を持てそうな相手を考察していくと下記の通りですなwww 3-1.受け出し可能 ○ゴリランダー(意地HAあまりS) ●与ダメ プレート以上で通常時・ダイマックス時どちらとも確1 ●被ダメ •ウドハンは鉢巻でも確3、ダイマックスかつ命の珠でも確3 •はたきおとすは鉢巻で2連打されても確3以上、ダイマックスかつ命の珠でも確3 •地震は鉢巻が77.7〜91.4%の確2、命の珠が66.8〜80.0%の確2、補正なしで51.4〜61.7%の確2 ダイマックス時は命の珠で87.4〜104.0%の18.7%の低乱数1、補正なしで67.4〜80.0%の確2 よって地震持ちでなければ余裕で勝ち、補正なしなら何か+地震も確定で耐える、なんならこちらもダイマックスすれば余裕で勝ちですなwww ただし受け出しに地震を合わせられると負けますぞwww ただし今後グラスフィールドが解禁されればその心配もなくなりますかな?www ○アーマーガア(意地HAあまりS) ●与ダメ 通常時は補正なしで確1、ダイマックス時はプレートで56.2%の乱1 ●被ダメ •ブレバは命の珠で56.2%の乱2、補正なしで確3 ダイマックス時は命の珠で56.0〜65.1%入り確2 、補正なしで1.1%の超低乱数2発 •アイへは鉢巻でも低乱数5発、ダイマックス時の命の珠でも確定4発 •ボディプレスはB無振りの場合たとえ鉢巻でも確5、ダイマックス時の命の珠でも確3 わんぱくB252の場合は珠で84.7%の高乱数2発、補正なしで確定3発だが、ダイマックス時は珠でも確3になる よって相手がアイテム補正なしなら余裕、アイテム補正がある場合でもダイマックスをすれば余裕ですなwww ○ナットレイ(全ての型) ●与ダメ ダイマされてもヤバヒで確1 ●被ダメ •全ての技を確3以上(B特化ボディプレス含む) 考察するまでもなく圧倒的有利ですぞwww ○キリキザン(意地HA) ●与ダメ ダイマされてもヤバヒで確1 ●被ダメ •地獄突きは鉢巻で58.5%の乱2、珠で40.0〜47.4%の確3、補正なしで30.8〜36.5%入り59.9%の乱数3 ダイ地獄突きは珠で65.1〜78.2%の確2、補正なしで50.2〜60.0%の確2 •アイアンヘッドは鉢巻でも乱数4、ダイマックスかつ珠で99.6%の超高乱数3発 •シャドークローは鉢巻でも確4、ダイマックスかつ珠は40.0〜47.4%入るがB↓込みで確2、補正なしは30.8〜36.5%入りB↓込みで確3 よって相手にダイ地獄突きを合わされなければ勝ちですなwww ○ガラルサニーゴ(図太いHBあまりD@しんかのきせき) ※力を吸い取るは1回目105(62%)、2回目70(41%)、3回目52(31%)、4回目42(25%) ●与ダメ 通常時では木炭以上大文字(56.2〜67%入り確2)でのみ力を吸い取る連打に勝てる ※現在は認められていないので非推奨 ダイマックスすれば木炭ダイヤバヒが70.6〜84.4%入り確2、力を吸い取る連打されてもダイマックス中に倒せる なお通常時木炭ヤバヒ2連打は65.2〜77.8%→34.1〜40.1%となり突破不可 通常時珠ソラビは29.3〜34.7%、珠ダイソラビは34.7〜41.3%で突破不可 ●被ダメ •ナイトヘッドが確4 よってダイマックスすれば有利だが通常時では役割関係なし(ただし大文字採用すれば有利)ですなwww 3-2.「対面かつ初手ダイマックス」で対面処理可能 論理的にははっきり言ってありえないと思いますがコータスの対面処理可能範囲を検討しますなwww ただし「コータスのダイマックス」を前提としますぞwww なお論理的ではないため詳細は省きますなwww ○ドサイドン ダイソーラービームで確1ですなwww命の珠ダイストーンエッジも確定耐えしますぞwww チョッキの場合は確2になるのに注意ですなwww ○水飛を除く水タイプ全般 •ほとんどの相手が返しのダイソラビで確2を取れますなwww先に出される相手の攻撃は日照りで確3以上になりますぞwww 有名どころを挙げておくと、インテレオン・パルシェン・ラプラス・ウオノラゴン・ウォッシュロトム(補正なし) なおここに挙げたポケモンは相手が2ターン目に慌ててダイマックス返しをしたとしても余裕で耐えますなwww インテレオンを除きそこまでダイマを切りたいポケモンではないためそこそこ殴り勝てますぞwww ○ウッウ(エッジ採用時のみ) •返しのダイストーンエッジで確1取れますなwww なおペリ・ギャラは一撃で落とせない上に自分で天候を日照りから砂に変えてしまうため確2を取られてしまいますぞwww ○命の珠ミミッキュ(ジャイロボール採用時のみ) 相手の初手剣舞にダイスチルのB↑を合わせることで本当にギリギリですが対面処理できますなwww 3-2-2その他型次第なポケモン あまりいませんがウインディ(チョッキ・鉢巻以外)、ヒヒダルマ(岩技以外、火力アイテム以外かつダイマされない)、ドラパルト(ダイマされない)などギリギリで対面処理可能なポケモンはそれなりにいますなwww ただし基本的に多様にある型を読み間違えると出落ちしてしまうケースや、無傷のままダイマックスしないと厳しかったりするケース、相手にダイマックスされると逆に負けたりするケースがほとんどですぞwww 全てのヤケモンに言えますが最初から対面処理 を想定するのはありえないwwwヤーティを組む際はなるべく後出しが効くように組んでいくのが基本ですなwww 4.総括 正直ヤケモン適性はかなーり低いと思いますなwww 後出しが効くポケモンはかなり少なく、対面処理はそこそこできるものの鈍足のせいで1発もらってしまいますぞwww 何より相手にダイマックスされると逆に処理されるケースがかなり多いですなwww コータスを評価するなら「低火力・低耐久・なにより鈍足が致命的」、この言葉に尽きますぞwww まず攻撃性能を見ますなwww 技範囲を見るとめちゃくちゃ広くタイプ相性状不利なポケモンほぼ全部に2倍以上与えることは可能なんですなwww火力もヤバヒが目立ちますがサブのソラビや大地、新技のボディプレスなんかは上手く噛み合わせれば致命傷を与えられますぞwww 次に防御性能ですなwww コータスにはズバ抜けた物理耐久がありますなwwwこれにより等倍以下の物理はダメージをそれなりに抑え込めますぞwwwまたかなり低めのSにより天候合戦には必ず勝てますなwwwソラビと合わせれば水にもそこそこ強めになれますぞwww それに実はかなりダイマックスと相性がいいんですなwwwコータスの貧弱なサブ技の火力を大きくあげることができますぞwww例えばダイソーラービームは天候を奪われても威力130のまま、しかも微回復と次の威力アップのおまけ付きですなwww地震も半減できますぞwwwダイスチル・ダイアースはそれぞれB↑、D↑を狙えますなwww相手が引いた場合や突っ張られて補助技()をされた場合にはダイマックスで上がった耐久をさらに上げることができますぞwww …しかしこれらのいい点を全て上回るぐらいに弱点が多すぎるんですなwww まず最大にして最悪の欠点ですが火力が貧弱すぎますなwwwヤバヒ以外がとにかく低火力、底上げするにしてもアイテム・ダイマも優先順位は他のヤケモンの方が上、そして自慢のヤバヒもすぐ天候変えられるとかなり厳しいですぞwwwどれだけサブで弱点ついても確2止まりとなることがあまりにも多いですなwwwこれはダイマックスしても顕著で一体倒すのに2ターンかかることがほとんどですなwww一体何のためにダイマしたのかわからなくなりますぞwww 当然耐久・耐性の低さの問題もありますなwwwコータス自身の受け出し性能の低さと相まって半端な一撃与えてからサイクルに不参加になるケースがほとんどですなwwwダイマ切っても2発もらって死にかけの亀になるのはあまりにもありえないwww 天候合戦に有利な鈍足はそのまま撃ち合い()に不利な要素になりますなwww特にこいつは弱点の多い単炎、さらに特殊耐久がかなり不安ですぞwww一見有利そうな相手に出落ちさせられる場面も多々ありますなwww またコータスとダイマックスの相性はいいんですが後のことを考えると有効とは言いづらいですなwww 上記の記述とかぶりますが、コータスの貧弱火力に鈍足とペラッペラな特殊耐久のせいで、相手を倒してもほぼ死にかけ状態になることがかなり多いですなwww特に鈍足のせいでほぼ必ず1発もらってしまいますぞwww それにコイツにダイマックスを切ること自体かなり疑問ですなwwwこいつは初手か死に出しダイマックスでないとほぼ活躍できませんなwwwしかもその活躍も目の前の1匹を2ターンかけて倒すがほとんどですなwwwその後はほぼ死にかけの置物になりますぞwwwそうなると相手のダイマックスを通常ヤケモンだけで凌がなくてはいけなくなりますぞwww はっきり言ってコータスを組み込んだ時点で役割論理の戦い方はできないと思いましたなwww初手でないと出せない、ダイマ切らないといけない、引いたら場に戻せないは役割論理とはかけ離れていますぞwww コータスで1匹持っていく、あるいは相手にあまり強くないダイマックスを切らせると言った運用はできますがその使い方もかなりピーキーで他のヤケモン候補使った方が何倍も強いと感じましたぞwww この子を最大限活かすのならトリル()しかないと思いますなwwwそれも他に適任がいそうなのが悲しいですがなwww それではここまでご閲覧してくださった皆様方、我の稚拙かつ冗長な考察を読んでくださり誠に感謝以外ありえないwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいH236C252B20ひでり@ホノオZorこだわりメガネ オーバーヒート/ソーラービーム/じしんorだいちのちからorストーンエッジorばかぢからorヘドロばくだんorめざパ(氷) ■考察 7世代で日照りが追加され攻防共に強化されましたが、Dが低く耐性が微妙で炎技以外の威力が低いのでゴミですなwww 単タイプといえども晴れ下なら弱点2つに耐性5つ(と炎技×0.75)と悪くないですなwww 本当にゴミなのか、ゴミであるならどうゴミなのか、もう少しロジックしてみますぞwww まずこいつの種族値からして物理に役割を持たせたくなりますなwww特殊の相手は自身のDSの低さにより難しいですしなwww また、ACの種族値は同じですが物理炎に高火力技を覚えないことと、ひでりによりソーラービームが扱えるようになったことから ひかえめH188B68C252(物理最硬振り)@眼鏡 オーバーヒート/ソーラービーム/だいちのちから/ヘドロ爆弾orめざ氷 という型を仮定し、これをもとに色々考えてみますなwww 火力指数は持ち物なしで 43875(晴れ込みオーバーヒート)/18000(ソーラービーム)/13500(だいちのちから/ヘドロ爆弾)/9000(めざめるパワー) となりますなwww晴れ補正込みでヤャンデラを少し上回る威力の炎技を放てますなwww眼鏡でメガリザYに近い火力となりますぞwww 役割対象としては 虫鋼、ナットレイ、物理ギルガルド、メタグロス、キリキザン、クチート、マニューラ、ゴウカザル、(マリルリ) 持ち物なしマリルリのアクアテールぐらいなら晴れにより39.7~48.1%にまで抑え込んでしまうんですなwww返しの眼鏡ソラビで高乱数ですぞwww ただし交代際にぽんぽこされたりチョッキ着てたら無理なので厳しいですかなwww 相手の炎タイプも強化してしまうことと鈍足から、炎ポケモンの相手は物理であっても難しいですなwww ウィンディやゴウカザル程度ならいけますが、バシャクラスは無理ですなwwwこのへんはひでりが裏目に出ていますぞwww 意地メガメタグロスのコメットパンチ+じしんも耐えるので、物理鋼の相手はだいたいこなせそうですなwww ちょっと役割範囲が狭いですかなwww 有利対面からの負荷は素晴らしいですが、超鈍足なのもあって色々厳しい印象ですなwww 同じく今世代で天候特性を獲得したペリッパーは貴重な特殊水超火力として注目されましたが、炎の超火力なら他にもいるんですなwww 物理最硬にしてもほとんど物理耐久は変わらず、ただでさえ低い特殊耐久をさらに削ってしまいますぞwww H種族値が70なのでH236B20の16n-1調整で十分ですなwww 物理方面はヤットレイよりわずかに硬く、ミミッキュの剣舞ゴーストZを低乱1に抑えますぞwww 今世代ではメタグロスやミミッキュに対して動けるポケモンであることは中々のメリットですなwww 対カミツルギもノーマルZ、格闘Z以外の舞Zを耐えますなwww このあたりは物理耐久の高さと単タイプの弱点の少なさが上手く噛み合いプラスに働いていると言えますなwww ↑ブルルと組ませれば、地震や思念含め陽気メガメタグロスの技を2耐えするようですなwww また天候系で最遅である為、アンチ天候パの要員としての強みもありますぞwww リザYと違い場に出したその時から晴れに出来るのも差別化点ですなwww タイプ的に本来不利なギャラやカバとの対面も水技弱体化や天候没収が出来る為そこまで不利になりませんなwww 炎ZはリザYに少し届かないくらいの火力ですなwwwまともに受ければサイクル崩壊は必至ですぞwww 一方で炎以外の打点は低く、Dの低さや天候により炎が重くなりがちになるのが欠点ですなwww 特に対バシャは課題ですなwwwこちらのギャラドスなどの水ヤケも弱体化されてしまうので構築に入れづらくなりますからなwww サブはソラビ、めざ氷、大地がいいですかなwww しかし主に大地を打ちたい相手が相手PTにいるときはコータスの選出自体が控えめになってたので殆ど打ちませんでしたなwww めざ氷はめざ氷でマンダガブピンポですなwwwしかも倒せませんぞwww一応めざ氷ならマンダに羽を強制出来るので、後続を無償降臨させるのには役に立ちますがなwww ソラビはサブでは一番打つ機会が多いですなwwwただ交代読みで打つ場面が多かったかというとや微妙でしたなwww このようにあまりにもサブがカスなのでホノオZの火力をちょっと伸ばすためだけにふんか()を入れようかと思ったくらいですなwwwありえないwww ★第5~6世代 + 第6世代までの考察ですぞwww 単タイプなのでゴミですなwwwwwwww 冷静AC@火力上昇アイテム オーバーヒート/じしんor大地の力/ストーンエッジ/めざパ電気 役割論理的に単炎とか役割もてないですぞwwww どうせ役割もてないんだからこれ以外ありえないwwwww 岩と地面技のおかげで炎ポケには滅法強いんですなwwwwwwwww 爆発は総合的にロジックしてありえないwwww ヤュバルゴに役割持てますなwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/30.html
弓 杖・符 キャラクター性能はこちら→キャラクタースキル一覧 弓 評価 リルカ スキル3、ODの範囲が他の範囲アタッカーと比べて広い脱出イベントではリルカにしかできない立ち回りも多い リリィア 帯電付与ができるため、黒化変異種のギミックなどにも対応できる ナイア=イア バッファーとしての運用もできて、スキルに無駄がない 杖・符 評価 アルカン 単体火力も高い両刀アタッカー、☆5アビリティの必殺発生時BP+1が強力 クンツァイト ☆3アビリティの呪印成功時に行動速度極大アップが強力1ターンに2~3回攻撃できる
https://w.atwiki.jp/burn/pages/80.html
ホムンクルスの攻撃方法と範囲に関する設定 ★★★ NEAR_PC_RANGE (=0~4) 横殴り防止機能を動かすかどうかを設定します。 「0」だと、他PCを無視して横殴りします。 「1」以上だと、他PCやホムが対象Mobの周囲にいる場合に攻撃しません。 ※数値は他PCに対して横殴りと判断する距離です ★★★ BATTLE_RANGE (=1~14) 指定された範囲で戦闘を行います。 範囲外で戦闘をしようとした際は、指定範囲まで戻ろうとします。 ★★★ CHE_SEARCH_RANGE (=1~14) ケミを中心に指定された範囲のみ索敵を行います。 ★★☆ HOM_SEARCH_RANGE (=1~14) ホムを中心に指定された範囲のみ索敵を行います。 ★★☆ MC_Flag (=0 or 1) 「0」だと、ゼロ移動によるキャンセルのみを行います。 「1」だと、スライド移動によるモーションキャンセルを行います。 ※スライド移動ではASPDが飛躍的に上がりますが、ホムのHPやSPが回復しません。 ★★☆ MC_HP (=0~10000) ★★☆ MC_HP (=0~1000) スライド移動を開始するホムのHPとSPを設定します。
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/69.html
# 変数1番が5~9の範囲内か調べる(カッコが必要!!) 範囲内ならば true を返します = (5..9) === $game_variables[1]
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/757.html
考察 2015年1月4日にヤャットで行われた議論をノーカットでまとめていますぞwww これは「後半」ですぞwwww前半はこちらですなwwww ヤまきん 1.5軍がほしいですなwww(00 09) やふ 大きな負担で相手のサイクルを崩壊させるのが役割論理ではないですかな?www(00 09) ヤュレー マンダはロトムに投げられませんなwwww(00 09) やせちー いくら火力あっても、ワンサイクル目でサイクル崩壊するような耐久はごめんですぞwwww(00 09) やうじょ めざ炎に頼るヤティよりもはるかに威力が高い炎技を(00 09) べがんり これも何回か言われてるかもしれませんがH252の耐久指数物理も特殊もヤティ姉より上のはずなんですがなwww(00 09) うどんこ ヤラミも特殊相手のサイクルなら余裕じゃないですかなwww(00 09) ヤドユキ ヤラミとじゃ使用感違いますなwwww別に考える以外ありないwww(00 09) ヤジキ 大文字は大きいですなwww(00 09) ヤャンデラLOVE 何故かドラミとよく比較されますが、ヤメル自体はどのドラゴンとも比較しにくいですなwww強いて言うのであれば同じく技のデパートであるヤイリューですかなwww(00 09) ヤュレー アレは飛行タイプとしてみた方がいいですがなwwww(00 09) Alka(セヤナ) 新ポケとは思えない技範囲ですなwww(00 09) yebonish 交代先を読めても狩り辛く扱いにくいヤラミの、その使いにくい点を改善出来てると言えますなwww(00 09) ヤャガイモ ヤジアイスのが近いですなwww(00 09) yac ━━━━ヤメルゴン議論ですぞwww━━━━(00 09) ヤまきん 我はヤラミの方が強いと思いますぞwww(00 10) やなし 一軍は二軍かなら一軍だと思いますぞwwww(00 10) ヤムロ・レイ ヤティヤザンとは違い受け性能が極めて優秀ですなwww(00 10) ヤュレー こいつの範囲はヤティにもヤザンにも真似できませんがヤイリューに物理技まで真似されますなwwww(00 10) ヤジキ ヤメルはどのヤーティにもすんなりと入りやすいのがいいですな(00 10) やせちー 少し耐久に不安がありますがなwwww(00 10) yebonish 絶対に1軍ですなwww我はヤメルゴンの強さに感動して論者になりましたからなwww(00 10) ヤンバルクイナ ヤメルは交代先読みやすいんですなwwwwwほぼ必ずといっていいほどボルチェンで鋼か妖精出てきますなwwwww(00 10) やうじょ ヤメルゴンの安定性はすごく頼りになりますなwwwヤラミドロはどうも不安ですしサブウエポンが残念ですなwww(00 10) べがんり 眼鏡じゃないとマトモな火力が出ないようなヤケモンは二軍だと思うのですがなwww岩雪崩入ってるので帯ですがなwww(00 10) ヤャガイモ 霊が受けづらい今ヤメルゴンの特殊耐性は素晴らしいですなwwwヤンギは安定しませんからなwww(00 11) ヤムロ・レイ ヤットレイも鉢巻無いと微妙ですぞwww(00 11) yac 感情論より使用感ですぞwww(00 11) ヤュレー 地面格闘耐性欲しさでヤティ入れちゃう我のヤーティにはあまり入ってきませんなwwww(00 11) オルベル 火力のヤラミ、範囲耐久のヤメルと言った感じですなwww(00 11) yebonish 眼鏡無いと火力が足りないのはヤトムも同じですなwww(00 11) ヤん ヤイリューもですなwww(00 11) Alka(セヤナ) メガライボルトやロトムに強いですなwww草技で流し性能からの気合パンツと馬鹿力でヤザンもどきもできますなwww(00 11) ヤャガイモ ヤャラもハチマキないなら正直二軍だと思いますがどうでもいいですなwww(00 11) ヤュレー ヤイリューヤットは拘り必須の一軍ですなwwww(00 12) ヤンバルクイナ 眼鏡でも交換読みで落とせる範囲は多いですなwwww(00 12) Yaito XYでヤメルゴン育てましたが強いですなwww(00 12) やせちー 環境が超火力になってきてるので、サイクル崩壊しないために耐久よりになってしまうんですなwwww(00 12) ヤムロ・レイ 竜ヤケは眼鏡が回りやすいので火力面に苦労する場面は少なかったですぞwww(00 12) うどんこ ヤティオス愛用者として二軍だと思いますなwwwヤティオスがヤメルゴンに越えられるなどありえないwww(00 12) Yaito まさに1と2の間に存在するヤケですなwww(00 12) ハマわ 火力>耐久じゃありませんでしたかな?www(00 13) ニシキ 基本ドラゴンはフェアリー鋼いないと眼鏡流星ゲーですからなwww(00 13) やうじょ 炎技の火力が段違いなのが素晴らしいんですなwww(00 13) ヤャガイモ ヤラミ同様どっちでもいいですなwwwどっちになろうと後は個人個人で決めればいいですぞwww(00 13) yac ヤメルがこの先生き残るにはウィップによる役割破壊が決め手ですなwww(00 13) ヤュレー 珠を持たせるヤケモンが竜しかいなくて大抵竜は珠ですなwwww(00 13) Yaito でも単タイプ等の弱点もありますし、2軍ですかな?www(00 13) ヤジキ いっそのこと1.5軍を作りませんかなwww(00 13) ハマわ 1.5軍って1軍より上ですかな?www(00 13) ヤャガイモ あくまで指標なので細分化の必要性はありえないのと外でやる以外ありえないwww(00 13) yebonish ヤティオスは眼鏡を持てないことや、悪ゴーストに弱い点から、寧ろヤメルゴンに負けてる気がしますなwww(00 13) ヤムロ・レイ ヤメルはヤンケートでほぼ完全に五分五分でしたからなwww(00 14) ヤん それはいりませんなwww3軍作らないのと同じですなwww(00 14) やうじょ 同感ですなwww(00 14) ヤまきん 1.5軍作りましょうぞwww(00 14) ヤヤヤ(Q1) 1.5は見にくくなるので我は反対ですなwww(00 14) ヤヴァ ヤメルゴンは役割破壊しながらサイクルを回すヤケモンですなwww逆に言えば鋼や妖が相手にいても腐りにくい竜ヤケモンですなwwwそして何回もサイクルを回せる耐久も持ってますなwww(00 14) yebonish まぁ現環境に限っての事なので気を悪くしてもらわないで頂きたいですなwww(00 14) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(00 14) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(00 14) 至高の野菜丼 いったん作ってしまえば無暗に1.5軍で保留されるヤケが増えそうなので我は反対ですぞwww(00 14) ハマわ 1.5軍とかいりませんぞwww(00 14) べがんり ヤメル一軍でヤラミ二軍ならヤティ姉も二軍なんじゃないかという疑問なんですなwww(00 14) やうじょ 現環境での強さとしてはヤティ<ヤメルですなwwwむしろヤティが未だに二軍落ちしない点に我は疑問ですぞwww(00 14) ヤムロ・レイ 前例は作り過ぎない方がいいですぞwww(00 15) yebonish そんな議論は必要なく、1軍なので問題ないですなwww(00 15) ニシキ 一軍、二軍内に格差があるのは仕方ないですなwww(00 15) ヤャガイモ 1,5軍の話は外でやる以外ありえないwww(00 15) ヤジキ 言い出しっぺですが、確かに入りませんなwwwまあヤメルは単タイプやら物理耐久やら問題ありますし二軍安定ですかなwww(00 15) Alka(セヤナ) むしろ馬鹿火力の環境でチョッキヤケの枠も怪しいくらいですぞwww(00 15) お知らせ ヤャンデラLOVE(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(00 15) うどんこ 1.5軍などこの議論で決めることではありませんなwwwありえないwww(00 15) yebonish 後は異教徒の催眠に強い点も評価してもらえますかな?(00 15) やなし んんwwwヤンケート通り意見が真っ二つに分かれてますなwww(00 15) yebonish 草忘れてましたwwwありえないwww(00 15) ヤん 2つ目の一致技が意外と重要なんですなwww(00 16) べがんり ヤメル強いとは思うんですなwww対面からなら球ボッコウも処理できますしなwww(00 16) やうじょ まあガッサには役割持てませんがなwww(00 16) yac ━━━━ヤメルゴンの議論ですぞwww━━━━(00 16) お知らせ ヤャンデラLOVE(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 16) ハマわ 確かに草食は使える場面がありますなwww(00 16) ヤムロ・レイ 我はヤメルの超優秀な受け性能を評価しているので一軍派ですなwww(00 16) ヤュレー 馬鹿力とか気合パンツ入れて使った方いますかなwwwww(00 16) べがんり ただガッサ無理でバナ見れない催眠対策なんて何の価値があるんですかなwww(00 16) オルベル 今後出るであろう天邪鬼ジャローダを最安定で受けられそうですしなwww(00 16) yebonish ガッサに普段強気に出してますが狩られたことは無いですなwww運が良かっただけとは思いませんなwww(00 16) ニシキ どうせ焼き鳥が駆逐するので増えませんなwww(00 17) ヤャンデラLOVE ヤメルゴンはほうしややどりぎが無効なのは大きいですなwwwただそうしょくを生かそうとして無理に物理技入れるよりは特殊技だけの方が使いやすいですなwww(00 17) Alka(セヤナ) ヤジアイスの上位互換な気はしますなwww(00 17) yebonish ボボヨンにも強気にいけましたしなwww(00 17) やせちー 我は1軍派ですぞwwww催眠に強いのもありますが、ドラゴンにうたれがちなめざ氷を受けれるドラゴンは優秀ですぞwwww(00 17) ヤムロ・レイ こんなところで糞鳥に感謝するとかありえますがありえないwww(00 17) お知らせ ヤリス(Win/Gecko based)さんは行方不明になりましたなwww(00 17) ヤンバルクイナ 火力あるヤジアイスみたいですなwwww(00 17) やうじょ 対ボボヨン性能はヤメルゴンの右に出るものはいませんなwww(00 17) べがんり やどりぎ無効はすこぶる便利だと思いますなwww異教徒のボットレイを抹殺できますなwww(00 17) ヤん ボボヨンが増えたら1軍でいいですなwwwそれまで2軍でいいと思うんですなwww(00 17) Alka(セヤナ) 我は物理技はピンポメインで入れてますなwww(00 18) オルベル ヤジアイスの耐久を少し落とした代わりに耐性を増やした印象ですなwww(00 18) やうじょ ヤメルゴン二軍派はそれは使ったうえでの印象ですかなwww?(00 18) やせちー ヤットレイもウィップ読みで出して、交代読みで技打てるから役割遂行できると思いますがなwww(00 18) ヤャンデラLOVE ムンフォないボルフーンも完封できますなwww(00 18) ニシキ 不一致等倍は余裕で受かりますなwww(00 18) ハマわ 使った上での感想ですぞwww(00 18) yac 受け重視が一軍、火力重視が二軍派といったところですなwww正直個人の趣向の違いですから一軍でも問題ないと思いますぞwww(00 18) ヤん 使った上ですなwww(00 18) ヤジキ 一応我は使いましたなwww(00 18) ヤムロ・レイ 草に対する流し性能があるので新規習得技気合パンツとか面白そうですなwww(00 19) ヤヤヤ(Q1) ムンフォないボルフーンなんているんですかなwww(00 19) ヤュレー 使ってますなwwww対戦数少ないですがなwwwww(00 19) ヤまきん 他の1軍に比べるとどうしても見劣りしてしまいますなwww草食は確かに便利ですがなwww(00 19) べがんり 使いましたぞwwwリザY倒したりもしましたので活躍はするんですがなwww(00 19) ヤドユキ ORASではそんなにスタメンに入ってないからなんとも言えませんなwww(00 19) Yaito さっきまで2軍派でしたが1軍でいいと思いましたなwww(00 19) やせちー XYではほぼスタメンでしたぞwww(00 19) ヤンバルクイナ 物理耐久が低いという意見がありましたがそもそも役割対象ではありませんなwwwww(00 19) ヤん XYではヤイリューに鞍替えしてからは殆ど使ってませんなwww(00 20) yebonish 我は1軍推しですが、欠点も無いわけじゃありませんなwww命中がどうしても不安定になりがちで、狩って欲しい場面でのクソ外しは多発しましたなwww(00 20) ニシキ XYで冷静珠両刀試してみますかなwww(00 20) うどんこ きあぱんは使いましたがクソ弱いですなwww気合い玉で全てが事足りましたなwwww(00 20) べがんり そうだリザYwww彼奴を葬るにはヤメルが一番ですなwww岩雪崩仕込まないといけませんがなwww(00 20) ヤュレー 物理の役割破壊技持ってるような役割対象もいませんなwwww(00 20) yebonish 両刀はクチートに抜かれる危険性があるのでありえないwww(00 20) オルベル シーズン1では案外頼りになりましたからなwww(00 20) やふ 使ってましたが結局ヤザンに落ち着きましたなwww(00 20) ヤャガイモ 雪崩は割と使用機械多いですなwww(00 20) やうじょ B不安で困る相手はボノガッサぐらいですかなwww(00 20) ヤンバルクイナ むしろほとんどの特殊に繰り出せることを評価してほしいですなwwwww(00 20) やせちー 晴れ下雷は信用できませんからなwww(00 21) yac ヤーティの軸足りうるエースポケモンは一軍でいいと思いますぞwww(00 21) Alka(セヤナ) 岩雪崩仕込みが一番ですなwww(00 21) ヤムロ・レイ 雪崩はリザY(とアロー)に打てる辺りいいと思いますぞwww(00 21) ヤュレー 有利ウルガモス、キノガッサ、ゲンガー、サンダー、シャンデラ、ビビヨン、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム、その他特殊低火力 ガッサだけですなwwww(00 21) ハマわ 火力が足りないですぞwww(00 21) ニシキ ボノガッサは最悪ヤットに回して処理可能ですなwww馬鹿力は事故ですなwww(00 21) ヤジキ なるほど貴殿らの意見を聞いて我も一軍派に傾いてきましたなwww(00 21) やうじょ エース足りえるポケモンは一軍というのは一理ありますがヤャラはエース足りえませんぞwww(00 21) ヤャガイモ 火力そこまで低いですかな?www(00 21) べがんり 一舞ふいうちで落ちるのでボチートはどの道無理ですなwww(00 22) yebonish というかサンプルヤーティのカロスパーティはヤメルゴン軸パーティのままでよかったですなwwwそれぐらい活躍しましたぞwww(00 22) ヤムロ・レイ ゴツメヤャラと少し似てますなwww(00 22) Alka(セヤナ) 有利はメガライボルトもですなwww(00 22) ヤンバルクイナ XYの終期ではヤチートヤメルでかなりサイクル回せてましたぞwww(00 22) ニシキ エースというか主軸にしてサイクルを回す感じですかなwww(00 22) うどんこ 技範囲あっても完璧に読まないとフェアリーも鋼も来ますなwww(00 22) やうじょ 火力低いと感じたことはありませんなwww眼鏡に依存してるのは否定できませんがなwww(00 22) ヤん 低くはないんですが他竜と比べると攻撃性能が見劣りするんですなwww(00 22) ヤまきん んんwww大荒れですなwww(00 22) yebonish 確かに舞われたらおしまいですが対面を想定しての発言ですなwwwじゃれつくされる前に焼くことを想定しての発言でしたなwww(00 22) うどんこ 何よりこだわり要求で無償降臨が多かったですなwww(00 23) ヤヴァ 我は一軍でも問題ないと思いますなwww霊獣ボルトなどの特攻高種族値ポケモンにも後出し効いて強いですからなwww(00 23) ヤジキ C110はほかに比べると低いですなwww(00 23) ヤャガイモ 特殊はよほどでない限り流れるので交代は読みやすいのは利点だと思いますがどうですかなwww(00 23) yac ヤャラは軸になりませんぞwww(00 23) ヤムロ・レイ 火力のヤティヤザン 超火力のヤラミ 受け重視のヤメルヤイリュー というところですかな?www(00 23) 至高の野菜丼 現状では、どの程度の方が1軍派なのですかなwww(00 23) ヤンバルクイナ 我は一軍ですなwwww(00 23) やせちー 我は一軍派ですぞwwww(00 23) ヤュレー 149 151ですからなwwww割れて当然ですぞwwww(00 23) ニシキ ドラゴンヤケはみんな個性的で甲乙つけがたいですなwww(00 23) やうじょ ヤンケの通り真っ二つですなwww(00 23) ハマわ 我は2軍派ですぞwww(00 23) ヤムロ・レイ 一軍ですなwww(00 23) Yaito 1軍派に傾きましたなwww(00 23) ヤん 我は2軍派ですなwww(00 24) ヤドユキ 1軍ですなwww(00 24) ヤャガイモ 一軍ですぞwww(00 24) オルベル 1軍としてはギリギリですかなwww(00 24) yebonish もちろん一軍派ですなww(00 24) ヤジキ 一軍(00 24) ヤヴァ 一軍派ですぞwww(00 24) やうじょ 一軍ですなwww(00 24) やふ 2軍ですなwww(00 24) やなし 一軍派ですなwww(00 24) ニシキ 我は一軍ですなwww(00 24) ヤュレー 二軍派ですかなwwwww(00 24) ヤまきん 2軍派ですなwww我がヘタなだけかもしれませんがなwww(00 24) Alka(セヤナ) 一軍以外ありえないwww(00 24) やせちー 6:4ぐらいですかな?wwww(00 24) お知らせ やみお(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 24) うどんこ 二軍ですなwww(00 24) Unknon 2軍ですなwww(00 24) べがんり 二軍派ですぞwwwこいつ一軍ならヤティ姉二軍だと思ってますなwww(00 24) 至高の野菜丼 んんwwwここの議論ではヤメルの価値の見直しがなされた印象ですかなwww我は迷っているのでなんとも申せませんぞwww(00 24) ヤジキ 見事に割れてますなwww(00 24) ヤャンデラLOVE 1軍ですなwwwこの技範囲と役割範囲は誰にも真似できませんぞwww(00 24) やみお ヤケイブニンwww 今北産業ですぞwww(00 24) ヤムロ・レイ ぺやっwwwwwwwwヤンケート通り割れてますなwww(00 24) ハマわ こいつが一軍ならヤラミドロも一軍で良いと思いますぞwww(00 25) ヤまきん これは寝れませんぞwwww(00 25) ヤュレー ヤメルゴン ヤンケの通り まっぷたつ ですなwwww(00 25) ヤムロ・レイ ここまで ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=なう(00 25) やせちー ヤラミドロトヤメルゴンではできることが変わってきますぞwwww(00 25) ヤャンデラLOVE んんwww(00 25) ヤジキ 明日仕事なのに我も寝てられませんなwww(00 25) 至高の野菜丼 火力と受け性能の原理的対立になっていますかなwww(00 25) ヤまきん ヤムロさんヤツですぞwww(00 25) yac 火力重視により二軍ですぞwww(00 25) やなし 二軍のヤケモンと違って選出のしやすさが段違いですぞwww(00 25) yebonish どうしてヤラミと比べる必要があるんですかなwww(00 25) やせちー なので、ヤラミ二軍、ヌメル1軍でもなんら不思議ではないんですなwww(00 26) やうじょ 火力・範囲・耐久・耐性が揃ったヤケモンが一軍足りえるという原則を思い出してほしいですなwww(00 26) ハマわ 我も火力重視で2軍ですぞwww(00 26) やふ ヤティ姉は2軍に落ちることはないんですかな?www(00 26) ヤヴァ ヤラミドロはリザYに対して2サイクル目の後出しが効かないなどの違いがあるので全然違いますぞwww(00 26) ヤャガイモ ヤラミと比較するわけではないですがヤラミが二軍なら改めて降格候補あげたい竜がいますなwww(00 26) ヤンバルクイナ 二軍の方は使いにくいからという理由ですかなwwwwまあある程度の読みは必要としますがなwwww(00 26) ヤャガイモ 今はどうでもいいですがなwww(00 26) ニシキ 火力耐久耐性も重要ですが役割関係が成立するか否かも重要ですぞwww(00 26) ヤムロ・レイ 後でwiki編集してくれる方向けに定期的に張り付けておきますぞwww終わったらwikiのどっかに貼り付けておきますぞwww(00 26) べがんり つかヤラミじゃそもそもリザY無理ですしヤメルじゃ馬車無理なので比較対象になりませんなwww(00 26) Alka(セヤナ) ギガドレインが来ればかなりでかいのですがなwww(00 26) ヤュレー 一軍単タイプ最後の砦ですなwwwww(00 26) ヤジキ 個人的には使用感はヤメル ヤラミでしたなwww(00 27) 至高の野菜丼 ヤラミ2軍派からの意見も伺いたいですなwww(00 27) ハマわ 我はヤラミ>ヤメルですぞwww(00 27) オルベル そう言えばかつてヤジも一軍でしたなwww(00 27) 至高の野菜丼 先ほどから他竜との比較などが多すぎる気がしますぞwww(00 27) お知らせ ヤリス(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(00 27) やうじょ ヤラミは火力は申し分ありませんが範囲と耐久にやや難ありですぞwww(00 27) ヤャンデラLOVE 確かにヤメルに草技欲しい場面多いですなwww(00 28) yebonish 正直ヤティ姉こそ2軍だと思いましたなwww範囲はめざパ頼り、耐久無し、余分なSと、我としてはこっちが使いづらすぎですなwww(00 28) ヤん 竜はよほどのことがない限り1体しか入りませんからなwww(00 28) やせちー 比較する必要がないと思いますがwwww無駄な時間ですぞwww(00 28) ヤャガイモ ヤラミも比較されて二軍になったような気がしますがなwww(00 28) Yaito 単タイプなので他竜より劣っている部分が多いのは仕方ないですなwww(00 28) ヤまきん ヤラミはBのせいで2軍落ちしたような覚えがありますなwww(00 28) ヤュレー 比較は技範囲が似てるヤイリューだけでいいでしょうなwwww ヤラミの話持ち出した我が言うのもアレですが全然違いますかなwwww(00 28) yac ヤメルにはウィップがありますなwww(00 28) 至高の野菜丼 ヤティ姉2軍論も出てきてますなwwwただ今はとりあえずヤメルですかなwww(00 28) ハマわ 火力 耐久 技範囲 技威力がすべてないと一軍は無理ということでヤラミドロ2軍は頷きましたがこいつは特別なんですかな?www(00 28) yebonish 失礼しましたなwww我ながらありえないwww(00 29) ニシキ 流星ヘドロ以外はあってないようなものですしなwww(00 29) やせちー 火力は足りえてると思いますが貴殿らはどうでしょうかなwwww(00 29) ヤャガイモ ヤメルの場合は逆に単タイプであることがメリットなんですぞwww勿論デメリットもありますがなwww上回ってると思いますぞwww(00 29) やうじょ 火力まあまあ耐久神範囲神技威力神ですなwww(00 29) ヤリス 火力重視といってもヤイリューいますからなwww(00 29) ヤヴァ ヤメルゴンは役割破壊すれば火力は十分ですし受け範囲も攻撃範囲も申し分ないですなwww(00 29) Alka(セヤナ) ギガドレあれば水に出せる竜になりますなwww(00 29) ニシキ 単タイプのメリットは役割破壊を受けにくい点ですなwww(00 30) ハマわ 攻撃範囲はあるのは認めますが威力が足りないですぞwww(00 30) お知らせ ヤランラ海峡(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 30) ヤまきん ヤイリューは一致暴風がありますからなwww(00 30) ヤリス ウィップの考察が捗りそうですなwwwwww(00 30) ヤん ヤイリューは暴風があるからむしろヤメルより上ですなwww(00 30) ヤヤヤ(Q1) 環境に対して多くの役割が持てれば一軍なんですなwwww(00 30) ヤムロ・レイ 火力無いのはヤイリューも一緒ですなwww暴風含めですぞwww(00 30) やせちー 不一致めざパ程度なら、半分も減りませんからなwwww(00 30) やうじょ 技威力自体はヤメルも十分だと思いますがなwww(00 30) オルベル 各竜ヤケもそれぞれ長所と短所が存在しますからなwww(00 30) yebonish 炎電水草と単タイプにしては多く、その上数値がズバ抜けてますなwww耐性と耐久を総合すれば素晴らしいと思いますなwww(00 31) ヤュレー ヤイリューは1ターンで相手に致命傷を与えないとそのまま負ける印象ですなwwww(00 31) ヤンバルクイナ さっきからギガドレを上げている方がいますがウィップやエナボありますしそもそも眼鏡なので竜せいぐんでいいんですなwww(00 31) やうじょ ヤイリューこそ1軍なのが未だに疑問ですなwww(00 31) やなし 一致技の流星に役割破壊用のヘドウェ文字きあいだまと火力低いとは感じませんなwww(00 31) ヤュレー エナボはないですなwwwww(00 31) ヤャガイモ そもそも6世代はギガドレありえなくなったのではないですかなwww(00 31) yac ヤラミは火力があっても軸足りうる、ヤメルは軸足りうるが火力がありませんぞwww(00 31) ヤムロ・レイ ラグマンダ相手に草技あると便利ですなwww(00 31) やせちー 大体貴殿らの言う「火力」があるはどの程度を指すんですかなwwww我は火力十分だと思いますがばwww(00 31) やせちー うち間違いwwwwありえないwwww(00 32) べがんり 非常に扱いやすいヤケモンではあると思いますがなwww厳選歩数がアレですがヤャラと同じくらい初心者論者に扱ってほしいヤケモンですなwww(00 32) ヤリス すいとるがあるのにギガドレがないから言われてるんですぞwww(00 32) ヤンバルクイナ 我丘力十分だと思いますなwwww(00 32) ヤムロ・レイ 十分ですなwww(00 32) ニシキ ヤメルは初心者向けとは思いますなwww(00 32) ヤャガイモ 耐久と火力指数に関してはここでも矛盾が多いですなwww(00 33) オルベル 役割がはっきりしていますからなwww(00 33) ヤヴァ ヤャラより火力指数あるので火力不足ではありませんなwww物理特殊などの違いがあるのでヤャラを引き出すことに自分でも違和感ありますがなwwwぺゃっwww(00 33) Alka(セヤナ) ウイップは無効化できてAが上げられる草相手に居座られたら入らないので使いにくかったですなwww(00 33) yebonish 火力は眼鏡あってこそですが、眼鏡さえあればなんとでもなるので、我としては満足ですなwww(00 33) ヤヤヤ(Q1) 一軍二軍の定義がはっきりとは決まっていないので時間がかかるのではないですかなwwww(00 33) 至高の野菜丼 眼鏡かけて不足するほどの火力ではない気がしますなwww(00 33) ヤンバルクイナ 誤字が意味不明ですなwwwwwありえないwwwww(00 33) ヤドユキ 十分な火力だと思いますぞwww(00 33) ヤリス 竜としてはじゃないのですかなwww(00 33) ヤランラ海峡 確かにヤメルは役割対象からの役割破壊が痛くないですなwww水ポケの氷技程度も余裕ですしなwww特殊フェアリーや竜をサブに入れてるポケモンなんてほぼいませんしそれも余裕ですなwww(00 33) yac ━━━━ヤメルゴンの議論ですぞwww━━━━(00 33) べがんり 思い返せばXYレートはヤメルに救われた場面ばかりだったような気がしてきましたなwww(00 33) ヤムロ・レイ ヤメルはさっきも言われましたが非常に扱いやすいですなwww(00 34) ヤンバルクイナ むしろ火力なめられすぎですなwwwwメガ前バナやボルーラが飛んできては死んでますぞwwwwwあり得ないwwww(00 34) ヤドユキ 実際ヤメルを使ってレートが下がった、弱いというような意見が欲しいですぞwwww(00 34) ハマわ 指数20000以下は流石にゴミかと思いますぞwww(00 34) ヤん ヤメル入りYTはボブがひたすら辛いんですなwww(00 34) ヤャガイモ まぁこの票数では決着つけようがないので何かしら考えるべきですかなwww(00 34) 至高の野菜丼 実際に使用した方の有用感、信頼感はヤバコイルですなwww(00 34) yebonish ボルーラは狩れるかもしれませんがクソ外しが怖すぎじゃないですかなwww(00 35) ヤドユキ 我はXYではヤメル入りではレート1800近くは行きましたぞwwww使用感はいいですぞwwww(00 35) やうじょ ヤイリューは最初こそ安定してますが2サイクル目からは火力ない耐久ないですごく扱いにくいですぞwww(00 35) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 35) Yaito ヤメルゴンは確かに使いやすいですなwww(00 35) ヤムロ・レイ クソ外し考えてたら論理やってられませんぞwww(00 35) お知らせ まの(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 35) まの 戻ってきましたなwww(00 35) オルベル やかえりですなwww(00 35) ヤャンデラLOVE ヤケイブニンwww(00 35) ヤまきん んんwww我のヤメルゴンは技外しすぎるんですが、貴殿らの必然力は素晴らしいようですなwwwまあヤイリューもなんですがなwww(00 35) ヤヴァ ヤかえりですぞwww(00 35) 至高の野菜丼 実使用を経てもやはり2軍しかありえないwwwという方もいらっしゃいますかなwww(00 35) やせちー そういえば、Choromeで(00 35) ヤん 最初が重要ですしそのまま勝ちにズルズル持っていくスペックがあるのがヤイリューですぞwww(00 35) ハマわ やかえりですなwww(00 35) まの 我はXY環境でしかヤメルを使ったことがないので意見が出せませんぞwww(00 35) ヤンバルクイナ ヤメル入りの頃はギャラメガヤチヤメルやヤットギャラヤメルの選出がおおかったですなwwww(00 35) ヤランラ海峡 強いてヤメルが微妙なところを上げるとすれば姉妹やヤザンのように中速を上から叩けないことと安定したもう一つのウェポンがないことですなwww(00 36) まの XYでは1軍足り得る実力はあったと感じましたがなwww(00 36) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 36) やふ 我はガブガルーラの並びの多さに選出機会が少なかった印象ですかなwww(00 36) べがんり ヘドウェ流星文字雪崩@帯で使ってましたが流星の火力の無さに目を瞑れば抜群の活躍でしたぞwwwただその流星の火力がアレなんですがなwww(00 36) ハマわ 我は2軍しかありえないと思いますぞwww(00 36) yebonish 現実問題外す上で勝つ様に考えてるのですが、こいつは外す余裕のあるほど耐久に恵まれたヤケモンだからこそですぞwww(00 36) やうじょ アレといってもヤイリュー以上ですなwww(00 36) yebonish ちょっと日本語が変になってしまいましたなwww(00 36) ニシキ D150は伊達じゃないですなwww(00 36) べがんり 何よりこの構成だと外さないんですなwww(00 36) やせちー これは寝れませんなwwww(00 36) まの 帯は火力足りるんですかな?www(00 37) ヤランラ海峡 他竜より1,2サイクル余計に回せるので外す余裕があるといったところですなwww(00 37) ヤムロ・レイ ヤケイブニンがヤケモーニンになるんですかな?wwwぺやっwww(00 37) ヤまきん 明日仕事なんですぞwww(00 37) yac ここを見るとヤメルは玄人論者向けのように見えますなwww(00 37) ヤュレー 逆に外すと負けに直結しかねないのがヤイリューですなwwww(00 37) やうじょ 継戦能力が他の竜と比べて高いのが魅力的ですなwww(00 37) ヤヴァ ヤメルの真骨頂は役割破壊なので帯でも問題ないと思われますなwww(00 37) yebonish 我は新参ですなwww(00 37) べがんり 交代読めれば足りますなwww(00 37) ヤャガイモ そろそろこの議論の終わらせ方を考えたほうがいいと思いますぞwww(00 37) ヤジキ 素人でも普通に強いですぞwww(00 37) やうじょ むしろ初心者論者こそヤメルゴンの安定性は頼れると思いますなwww(00 38) 至高の野菜丼 やはり投票になるのですかなwww(00 38) やなし この調子じゃ朝まで議論続きそうですぞwwww(00 38) yebonish それしかない気がしますなwww(00 38) Yaito D150www堅さがヤバコイルwww(00 38) ヤャンデラLOVE 我は珠ヤメルを愛用していますなwww(00 38) ヤランラ海峡 関係ないですがメガヤティアスは帯ヤメルに近い性能だと思いましたなwww(00 38) ヤまきん 投票同意ですぞwww(00 38) yebonish 球ヤメルの使用感が気になりますなwww(00 38) ヤャガイモ ヤメルの微妙なラインは肯定派も否定派も異論はないと思うのでうらみっこなしでいいと思いますぞwww(00 38) Alka(セヤナ) マンダのせいでホイホイまかれるステロでヤイリュー動きにくくなってませんかなwww(00 38) ハマわ 我は火力が足りなくおしきれなかったことしか覚えてませんぞwww(00 38) ヤムロ・レイ ヤメルだけで夜が明けますなwww最終ヤンケートで決着付けますかな?www(00 39) ヤンバルクイナ 初心者でも使えますが真に力を発揮するのは交換読みが的確になってからですぞwwww(00 39) ヤャガイモ 初心者でもわかりやすい流し性能なんですなwww(00 39) ヤヤヤ(Q1) ここで採決をとればいいんではないですかなwwww(00 39) 至高の野菜丼 珠ヤメルはそれはそれで使いやすかったですぞwwwただやはりせっかくの耐久が削れるので使い方は変わってきましたなwww(00 39) やうじょ ヤンケが安定行動ですかなwww(00 39) ハマわ 超火力こそ役割論理だと思いますぞwww(00 39) yebonish 33人…丁度奇数なのでいい感じに結果が出そうですなwww(00 39) やせちー コメントで多数決でいいと思いますぞwww(00 39) Yaito ヤンケートの結果次第ですかなwww(00 39) ヤランラ海峡 ヤメルは肯定否定ともに使用感が出し尽くしてるので提示されたロジックは十分ですなwww(00 39) 至高の野菜丼 もう行っていいのですかなwww(00 40) ヤャガイモ 急ぐ必要ありますかな?www(00 40) ヤヴァ とりあえず一軍維持派か二軍維持派か発言したほうがいいですかなwww(00 40) やなし ヤャラが示すように火力だけでなくサイクル回し性能も重要ですなwww(00 40) Yaito 17VS16みたいな近差になるでしょうなwww(00 40) やうじょ 火力だけならヤャーレムでも使ってろですなwww(00 40) ヤムロ・レイ では多数決行きますぞ?www(00 40) ヤまきん ヤャラは威嚇あるのが優秀すぎますぞwww(00 40) ヤヤヤ(Q1) では一軍か二軍かをコメントで採決ですなwwww(00 40) やせちー 了解ですぞwww(00 40) ヤヴァ 一軍派ですぞwww(00 40) ヤャンデラLOVE ヤメルの強みは広い技範囲だと思うのでメガネは使ったことないんですなwww耐久削れるのは痛いですが、役割対象相手なら珠でも十分ですなwww(00 40) ヤまきん 2(00 40) ヤムロ・レイ 一軍(00 40) yac ━━━━ここからヤメルゴン投票ですぞwww━━━━(00 40) やうじょ 一軍ですなwww(00 41) yebonish 1軍派(00 41) ヤジキ 一軍(00 41) ヤュレー 二軍ですなwwww(00 41) ヤん 二軍派ですなwww(00 41) やなし 一軍はですなwww(00 41) ハマわ 我は2軍派ですぞwww(00 41) ヤドユキ 一軍ですなwww(00 41) やふ 2軍(00 41) Unknon 2軍ですなwww(00 41) ヤランラ海峡 一軍ですなwww(00 41) ヤリス 一軍ですなwww(00 41) やせちー 一軍ですなwww(00 41) ヤャガイモ 一軍ですなwww(00 41) ニシキ 一軍(00 41) ヤャンデラLOVE 1軍ですかなwww(00 41) ヤンバルクイナ 一軍ですなwwww(00 41) 至高の野菜丼 1軍ですなwww(00 41) Yaito 1軍ですなwww(00 41) オルベル 一軍ですぞwww(00 41) ヤムロ・レイ 一軍ですなwww(00 41) ヤヤヤ(Q1) 1軍ですなwwww(00 41) べがんり 特殊版ヤャラが一番端的にヤメル表せてる気もしますなwwwヤャラも一致技はアクテしかありませんが優秀なヤケモンですしなwww(00 41) べがんり 一軍と書き忘れましたなwww(00 41) Alka(セヤナ) 珠で減る分が他の竜ヤケで余計に食らう分と考えればあまり気になることないですなwwwむしろ技範囲と草食を活かしたいので珠以外ありえないですなwww(00 41) お知らせ うどんこ(ez/PT002)さんは行方不明になりましたなwww(00 41) yac 両刀一軍特殊二軍ですぞwww(00 42) ヤん んんwww(00 42) オルベル んんwww(00 42) お知らせ N(Win/Firefox)さんは行方不明になりましたなwww(00 42) Alka(セヤナ) 一軍以外ありえないwww(00 42) ヤャガイモ 何分待ちますかな?www全員書きましたかな?www(00 42) やうじょ 一軍寄りの意見が多そうですなww(00 42) まの 1軍ですかなwww(00 42) ヤランラ海峡 一軍多数ですかな?www(00 42) ヤムロ・レイ ログが速くてよくわかりませんでしたがこれは一軍ですかな?www(00 42) Yaito んんwww両方はありえないwww(00 42) やせちー ログ早すぎですぞwww(00 42) ヤん 1軍が多かったですなwww(00 42) ヤジキ 一軍のが多いですなwwww(00 42) yebonish んんwww現時点では結果が明白ですなwww(00 42) 至高の野菜丼 んん、無視できない程度には1軍に寄りましたかなwww(00 42) ヤヴァ ヤメルゴン一軍維持決定ですかなwww(00 43) ヤまきん 不利とは思ってましたが、やはり1軍になってしまいましたなwww(00 43) ヤャガイモ 竜補正もありますなwww(00 43) ハマわ これはもう一軍ですかなwww我は火力が足りないので2軍だと思いますがヤンケート結果で決まったのでもうなんとも言えませんなwww(00 43) ヤムロ・レイ 昇降格最終結果 ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=一軍(00 43) 至高の野菜丼 ここの議論で二軍派から一軍派に変わった方も多い印象ですなwww(00 43) yebonish 2軍派の方には改めて是非眼鏡で使ってもらいたいですなwww(00 43) やなし んんwwwこれで決定ですかなwwwヤメルだけでどんだけ時間食いましたかなwww(00 44) ヤムロ・レイ 〆は一軍とは綺麗ですなwww(00 44) ヤランラ海峡 さっき来たばかりなのですがヤリジは特殊使用者がいないので保留なんですかな?www(00 44) やせちー もう議論内容はないんですか?wwww(00 44) ヤヴァ ですぞwww(00 44) ヤん 我は大体竜にはメガネ持たせてますなwww(00 44) ヤん ヤャラはどうなんですかなwww(00 44) ヤランラ海峡 なるほどですなwww(00 44) ヤムロ・レイ 後はメガヤャラメガヤティですなwww(00 44) ヤヤヤ(Q1) メガヤティ妹姉メガギャラはどうするんですかなwwww(00 44) ヤまきん 次はどのヤケモンですかなwww(00 44) ヤャガイモ やばいのきましたなwww(00 44) yac ヤメルの価値は役割破壊にあることをここで教わりましたなwww(00 44) やうじょ メガヤャラ行きましょうぞwww(00 44) オルベル 初心者を導く竜ヤケ入門として役割を持ってほしいですなwww(00 44) ヤンバルクイナ やりじは今議論してもしょうがないですなwwww(00 44) Alka(セヤナ) ヤリジは特殊でワンチャンですかなwww(00 44) ヤムロ・レイ ではこれを取りあえずwikiに張り付けておきますぞwww編集してくれる方はお願いしますぞwww(00 44) ヤヴァ メガギャラ使用した方は使用感お願いしますなwww(00 45) べがんり ヤャラヤメルは入門ヤケモン二枚看板でいいんじゃないですかなwww(00 45) やうじょ 我はメガヤャラはありえないと思いますなwww(00 45) やせちー 我は使用してないですぞwwww(00 45) ハマわ メガヤャラドスは扱いが難しいですぞwww(00 45) Yaito 夜更かししすぎると寝坊してぼゅくだいする時間なくなるかもしれませんし、我はここで落ちますなwwwヤッナイwww(00 45) ヤランラ海峡 メガヤャラ使用した時のヤーティもお願いしますなwww(00 45) ヤヴァ ヤッナイwww(00 45) やうじょ とにかく火力が足りませんぞwww(00 45) ヤャンデラLOVE やつですなwww(00 45) ヤャガイモ 使用感としては大抵ヤャラでいいですなwwwただやはり型破り地震がヤバコイルwww(00 45) お知らせ ヤリス(iPhone/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 45) yebonish ヤャラ自体外せないのでどうしてもメガを使うことが出来ませんでしたなwww(00 45) ハマわ 型破りの地震が役に立つ場面はなかなかありましたぞwww(00 46) やふ タイプ変更は扱い難しすぎますぞwww(00 46) ヤンバルクイナ ゴツメがありならメガもアリなような気もしますなwww(00 46) ヤュレー 通常ヤャラヤンギヤルタリスどれも入らないのでリザがXかYか完璧に見切る能力が要りますなwwww(00 46) yac ━━━━メガヤャラの議論ですぞwww━━━(00 46) yebonish 我もボ事があるので落ちますぞwww(00 46) ヤまきん ゴツメなどより優先する理由があるんでしょうかなwww(00 46) Yaito メガヤャラは特性がかたやぶりになって使いにくそうですなwwwその点ではマンダと同じですが、アリエールだとしても玄人向けになりそうですなwww(00 46) ヤヤヤ(Q1) メガヤャラは役割対象が大きく変化するのでサイクルをさせにくいと思いましたなwwww(00 46) やうじょ 威嚇と道具を失って得るものが型破り地震程度では微妙ですなwww(00 46) ヤャガイモ ゴツメ持たせるならいざという時のメガ石のが光る機会多いのでそういう使い方をするヤロテスタント向けという考えに至りましたなwww(00 46) Yaito 本当に落ちますなwwwヤッナイwww(00 46) お知らせ Yaito(3DS/NetFront)さんが退室しましたなwww(00 47) ヤランラ海峡 気になるのは悪ヤケとしてどれくらいの遂行力があるのかということですなwww(00 47) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(00 47) ヤランラ海峡 ヤッナイwww(00 47) やせちー かたやぶり地震は後出ししてくるミトムに刺さったりして便利だと思いますがなwww(00 47) ヤャンデラLOVE やつですなwww(00 47) ヤジキ 悪ヤケはサザンバンギが強すぎますなwwww(00 47) ヤュレー エッジ切ったらエッジ欲しくなりましたなwwwwあれなんなんですかなwwww(00 47) ヤンバルクイナ メガ前提というよりは途中でメガするか選べるのが強いのではないですかなwwwww(00 47) Unknon XYの頃に少し使った程度ですがガルド程度なら余裕で狩れますなwww(00 48) yebonish ヤッナイwww何気にタイピングしにくいですなwwwヤンアイになりますぞwww(00 48) ヤヴァ ヤッナイwww(00 48) やせちー ヤッナイwww(00 48) べがんり ヤッナイwww(00 48) Alka(セヤナ) 使い方としてはサイクル崩壊後の打ち合いでメガシンカするのが妥当ですかなwww(00 48) ハマわ だいたいの方がメガシンカしないだろうとロトムで来るので型破りじたいは非常にありがたいですなwww(00 48) ヤャガイモ スイッチ式という新たなヤケモンという考えですなwww新しいので賛否あると思いますがなwww(00 48) お知らせ ヤットナイト(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 48) ニシキ 最初からゴースト辺りに役割持とうとしても誰に繰り出せばいいんですかなwww(00 48) お知らせ yebonish(Win/Firefox)さんが退室しましたなwww(00 48) ヤンバルクイナ ヤンアイwwwwほんとに面倒ですなwww(00 48) ヤまきん koituga(00 49) やせちー サイクル崩壊後のみアリエールと思いますがどうですかな?wwww(00 49) やふ 崩壊後まで持ち物なしはどうかと思いますなwww(00 49) ヤまきん こいつが候補になったのはかみくだくが原因だったと思いますが、かみくだくの使用感はいかがですかな?www(00 49) ヤヴァ サイクル崩壊させるにはゴツメのほうが優秀ですしどうなんですかなwww(00 49) ヤャガイモ 地震>噛み砕くですなwwwありえないwww(00 49) ヤヴァ んんwwwwwww(00 49) ヤランラ海峡 噛み砕く入れるのはエッジ切りなんですかな?wwwww(00 50) やうじょ 撃つ相手が正直いませんぞwwwボレセリアに撃ったりするんですかなwww(00 50) ハマわ 我も地震>噛み砕くですなwww(00 50) Alka(セヤナ) 格闘に出しても遂行技にはならないんですなwwwありえないwwww(00 50) ヤムロ・レイ 噛み砕くは一貫性が取れた時に撃つんですかな?www(00 50) べがんり どうせアクテの方が威力上ですしなwww(00 50) お知らせ yac(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 50) やふ クレセリアピンポ技ですかなwww(00 50) ヤュレー グロスに打ちますかなwwwwアムハンなければかなり有利ですなwwww(00 51) ヤットナイト ヤャラでクレセみる必要あるんですかな?www(00 51) お知らせ やうちゃ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(00 51) ハマわ 噛み砕くはほとんど打ちませんが一貫性がある時に打ちますなwww(00 51) やうじょ グロスには地震でいいような気もしますぞwww(00 51) ヤまきん んんwww噛み砕くの必要性がないなら今までと変わらないですなwww(00 51) ヤャガイモ とにかく型破り地震ですなwww(00 52) ヤュレー 思念通らなくなるというのがありますぞwwww(00 52) ハマわ 我はメガシンカしない方が使いやすいと思いますぞwww(00 52) ヤンバルクイナ グロス対面でメガシンカ→噛み砕くは(00 52) べがんり メガヤャラ運用するならクレセ見ないとですなwww(00 52) Unknon ミトムには地震が入るようになるのでエッジ切る影響は通常ギャラよりは少ないですなwww(00 52) やうじょ たしかにメガグロスに対しては強いかもしれませんなwww(00 52) ヤンバルクイナ 読まれにくいのではないですかなwwww(00 52) ヤャンデラLOVE メガヤャラでは舞わない限りHB特化クレセの突破は不可能ですなwwwしかしりゅうのまいはありえないwww(00 52) ヤットナイト アムハン飛んできますぞwww(00 52) ヤャガイモ アムハン飛んできますかな?www(00 53) やうじょ 個人的にりゅうのまい()型もとにかく火力が足りないのでメガギャラ自体嫌いですなwww(00 53) やうちゃ ヤケモーニンwww見た感じメガヤャラドスはありえるかの議論のようですが、我は威嚇+耐性があってこそのヤャラドスと考えているのでメガギャラはありえないと思いますぞwww(00 53) Alka(セヤナ) 水無効特性、マルスケ、頑丈にも一応入りますなwww(00 53) ヤまきん ここまでだと、「何より意表がつけますぞwww」という感じですなwww(00 53) ヤャガイモ 我としては(00 53) ヤまきん 2軍くらいには良いような(00 53) ヤまきん 気もしますぞwww(00 53) ヤヴァ 地面の一貫性を作らせてしまうのも微妙ですなwww(00 53) ヤンバルクイナ アムハンはメガ前ならまず打たれないと思いますがなwwww(00 54) ヤャガイモ メガヤャラではなくヤャラの持ち物としてゴツメのようなヤロテスタントの持ち物として押しますぞwww(00 54) ハマわ メガヤャラドスは2軍にも至らない気がしますぞwww(00 54) ヤャガイモ メガ石>ゴツメですなwww(00 54) やうちゃ メガしないギャラも居ますしなwww断定はできませんぞwww(00 54) やうじょ 役割対象を確実にゴツメで削れるのがいいのですなwww(00 54) ヤットナイト そもそもサイクル戦で威嚇をまいて回せるからこそのヤャラではいですかなwww(00 54) ヤャガイモ 最近ゴツメ機会微妙すぎですぞwww(00 54) やせちー メガ枠を消費してまで、採用する意味はあるんでしょうかな?wwww(00 54) やうじょ こいつにメガ渡すなら他のメガでさっさとサイクル崩す以外ありえないwww(00 54) ヤムロ・レイ ただ耐久上がるのはいいですなwww(00 55) ヤヴァ メガ山田みたいに威嚇を捨ててまで得られるサイクル崩壊性能もないですし微妙に思えますなwww(00 55) Alka(セヤナ) ヤャラが一軍でメガヤャラが二軍という時点でおかしい話ですなwww(00 55) やうじょ 威嚇失うので耐久はトントンですなwww(00 55) べがんり 水悪自体は有用なんですがなwww(00 55) ヤん メガ2枠の一員として使えるのではないですかな?www(00 55) ハマわ 我はゴツメ>石ですぞwww普通のヤャラドス方が威嚇あって良いと思いましたなwww(00 55) ヤャガイモ まぁヤャラ>メガヤャラなのは論を待ちませんなwwwありえないwww(00 56) ハマわ メガ2枠は同時選手の時に困りますぞwww(00 56) やうじょ 威嚇がないギャラなど所詮メガペリッパーだと思いますなwww(00 56) ヤンバルクイナ しかしWロトムがドヤ顔で地震透かしてくることが多いんですなwwww(00 56) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 56) ヤムロ・レイ ゴツメを他ヤケに渡して他のメガヤケ+メガヤャラですかな?www構築どうしましょうかなwwwww(00 56) まの そもそも別のヤケモンだと思いますなwww(00 56) ヤットナイト 我としてはボミホップを見れる数少ないヤケモンだと思うんですがなwww(00 56) やふ メガヤャラ扱うにしても上級者限定ですなwww(00 56) やうちゃ 普通にシンカしないヤャラドスでいいんじゃないですかな?wwwメガヤャラ@ゴツメ 意地HA アクテ 噛み砕く 氷の牙 地震を実運用しましたが普通にシンカしない方が強かったですなwww(00 56) ハマわ 同感ですなwww(00 56) やうじょ ゴツメメガヤャラとかひかりうむですかなwww(00 57) ヤヤヤ(Q1) 進化前と進化後の役割対象がかなり異なるんですなwwww(00 57) ヤュレー ヤャラの役割対象を他で見なきゃならないのが辛いですなwwww(00 57) やうちゃ すいませんなwww@メガ石の間違いですぞwww(00 57) ニシキ XYで一回だけ使いましたが耐性が大きく変わるヤザXよりも使いにくかったですなwww(00 57) まの ヤャラを使用していてもミトムが飛んでくる場面は多々あるので型破り地震は選択肢としてはあり得る気もしますなwww(00 57) ヤャガイモ それ自体はそこまで難しくはナイト思いますがなwww散々言われますがなwww(00 57) ヤヴァ ただでさえ過労死担当なのにわざわざメガするまでもありませんなwww(00 57) ヤヤヤ(Q1) 格闘受けを別のポケモンでやらないといけなくなりますなwwww(00 57) べがんり 他のゴツメヤケだと誰ですかなwww(00 57) まの ただどうしても扱いにくそうではありますがなwww(00 58) ヤムロ・レイ ヤンドですなwww(00 58) やうじょ こいつにメガ渡したくありませんなwww(00 58) ヤランラ海峡 とりあえずヤビヤンペを二軍候補に追加しておきましたぞwww(00 58) まの 編集感謝以外ありえないwww(00 58) やうじょ 乙以外ありえないwww(00 58) ヤュレー やつですなwwwww(00 58) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(00 58) やうちゃ ヤンドで余裕www れいとうパンツは知りませんぞwww(00 58) べがんり 感謝以外ありえないwww(00 58) やせちー やつですなwwwww(00 58) ヤムロ・レイ 感謝ですぞwww(00 58) ヤンバルクイナ やつですぞwwww(00 58) ハマわ ヤツカレですぞwww(00 58) ヤットナイト ヤンドあたりゴツメ行けますが火力が微妙ですなwww(00 58) ニシキ やつですぞwww(00 58) やうちゃ 感謝以外ありえないwww(00 58) ヤヴァ 編集ヤつですぞwww(00 59) やふ やつですぞwww(00 59) ヤャガイモ 格闘受けるだけならヤティではいかんのですかなwww(00 59) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 59) やうじょ ヤャラはただでさえ火力ないのでゴツメという貴重なダメージソースを失いたくないですなwww(00 59) ニシキ ヤンドは鉢巻持たせたい場面はありましたがヤャラはあんまりないですなwww寧ろ火力低いのに慣れましたなwww(00 59) オルベル やつですなwww(00 59) ハマわ 同感ですぞwww(00 59) やうじょ 最近の格闘はどいつもこいつも叩き持ってるのでヤティは不安ですなwww(00 59) べがんり メガ妹なんてどうですかなwww(01 00) ヤャガイモ 我はゴツメの接触機会少なすぎるのでびみょい感ですなwwwその辺の差ですかなwww(01 00) ヤュレー メガ2つですかなwwwww(01 00) Alka(セヤナ) こちらがメガシンカするとできる利点の裏にはあちらにも勝ち筋の利点ができる可能性があるということでは、メリットもデメリットもあるメガシンカですなwww(01 00) ヤットナイト 格闘も冷凍パンツもってるのでヤンドでも厳しいですなwww(01 00) ヤヤヤ(Q1) ゴツメヤャラは1週まわって使いやすくなるんですなwwww(01 00) ヤムロ・レイ 我はヤャラ=ゴツメに違和感を感じてメガ少しだけ使ってみましたが最低限の活躍はしましたなwww(01 01) やうちゃ 一度抜けますなwwwPCで来ますぞwww(01 01) ヤまきん 否定派の方が多そうですなwww(01 01) やうじょ 一軍が最低限の活躍では困りますぞwww(01 01) お知らせ やうちゃ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(01 01) ヤヴァ メガギャラはありえないwww(01 01) ヤムロ・レイ ですのでメガヤャラは一軍はありえなくても二軍なら最低限って感じですぞwww(01 01) お知らせ やうちゃ(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(01 01) ヤャガイモ まぁ素直に肯定派されないでしょうなwww(01 01) ヤムロ・レイ 最悪分けることになりますなwww(01 02) オルベル 大抵岩石封じも含む岩が飛んできますからなwwwでもゴツメが役に立った場面もありましたなwww(01 02) やなし ヤャラ別ページ作ったほうがいいと思いますぞwww(01 02) Alka(セヤナ) 一軍がメガシンカして格下げヤケモンになるってやはり変ですなwww(01 02) やなし ヤャラと(01 02) 至高の野菜丼 噛み砕くを切りうるメガヤャラにおいてハチマキヤャラを上回る利点は耐性や打ち分けなのですかなwww(01 02) ヤットナイト ヤャラだと我のytで辛いバシャルカみれるから悪はいらないですなwww(01 02) ヤャガイモ なんか一軍が二軍になるのがダメみたいな意見が多いですがそれは必要なんですかなwww二軍程度のスペックはあると思うでいいんじゃないですかなwww(01 03) やうじょ メガで弱くなるとかボブですかなwありえないwww(01 03) ヤまきん メガ枠を消費する価値はないと思いますぞwww(01 03) ヤムロ・レイ 二軍のスペックはとりあえずありますなwww(01 03) やうちゃ ボシャーモ()の雷p搭載率はどのくらいですかな?www素直に見ることができるのですかな?www(01 03) やふ 従来通りメガヤャラはありえないwww(01 03) やせちー ヤケモンとしては、ボブよりメガボブのほうがましなんですがなwwww(01 03) ヤヴァ メガして二軍になるならメガする必要ないですぞwww(01 03) べがんり 水悪の高耐久中火力ヤケとして見れば強いと思うんですがなwww(01 04) 至高の野菜丼 役割対象が異なる以上は1軍が2軍になるのはありえないって理由で否定しきらなくていい気がしますぞwww(01 04) ヤンバルクイナ しかし役割が変わるので一概にも否定できませんぞwwww(01 04) ニシキ メガによる火力インフレに役割を持てるメガヤケもいるのでそこも考え物ですなwww(01 04) ハマわ 打つ相手がいませんなwww(01 04) やうちゃ まあヤザリガーよりは強そうですしなwww2軍ですかなwww(01 04) やせちー 役割が変わるので扱いが難しいですぞwwww(01 04) まの 2軍なら採用価値ないという論理はおかしいですなwww例えば同じ水ヤケでもヤャラと水ヤトムは共存が可能ですぞwww役割範囲が違いますからなwww(01 05) やうじょ ヤザリガーは火力だけはありますしなにより道具を奪いませんぞwww(01 05) ニシキ 役割範囲でいえばどうなんですかなwww(01 05) ヤムロ・レイ 確かに役割変わりますが二軍性能だからありえないwwwっていうのはおかしいですなwww(01 05) まの ただそれを加味しても扱いづらいというのはあるでしょうがなwww(01 05) 至高の野菜丼 無関係ではありますが、ヤザリガーの火力はヤバコイルですぞwwwヤャラとはできることが違いますなwww(01 05) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 06) ヤャガイモ ヤャラはやはり特殊耐久がうりですなwww(01 06) ヤュレー バシャルカリザあたりをヤャラ以外で見なければいけないので構築難易度はヤバコイルでしょうなwwww(01 06) ヤットナイト 馬車の雷pは以前に比べ減りましたなwwwめざぱオバヒ守膝の珠が主流かと思いますぞwww(01 06) 至高の野菜丼 メガの場合もはたき搭載率が高い気がしますなwww(01 06) Alka(セヤナ) メガシンカして格下ヤケモンになる時点で完全な別ヤケモンになってることの表れですなwww(01 07) べがんり メガ枠余るタイプの論者やヤザリガー使ってて耐久不安な論者の選択肢としてアリエールwwwじゃダメなんですかなwww(01 07) やうちゃ 情報感謝ですぞwww(01 07) ヤムロ・レイ 贅沢にいえば叩き無効の威嚇まで入れられかつ優秀な耐性と特性の水悪ですなwww(01 07) やうじょ ヤザリガーとメガヤャラドスはドータクンとメタグロスぐらいには別ポケですなwww(01 07) ヤランラ海峡 議論終了したヤケモンはページに反映しておきましたなwww背景色は二度手間になるので全議論終了後でいいと思いますなwww(01 07) やうじょ 乙以外ありえないwww(01 08) ヤンバルクイナ やつですぞwwww(01 08) やうちゃ 編集感謝以外ありえないwww(01 08) まの やつですぞwww(01 08) ヤュレー やつですぞwwww(01 08) ヤヴァ ヤつですぞwww(01 08) べがんり 感謝以外ありえないwww(01 08) やせちー メガギャラは環境に対してどうなんですかな?wwwいくら強くても環境にあってなければ、二軍にはなれませんぞwwww(01 08) ヤまきん やるですなwww(01 08) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(01 08) ニシキ やつですぞwww(01 08) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 08) やせちー 編集感謝ですなwww(01 08) ヤムロ・レイ 編集感謝ですなwww(01 08) まの ミトムが多いのでミトム交換読み地震が刺さるであろうということだけは言えますなwww(01 09) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(01 09) ヤヤヤ(Q1) んんwww水悪として使用するのなら即シンカした方がいいですなwww(01 09) ヤまきん 肯定派の人はメガヤャラを2軍ページに作るつもりですかな?www(01 09) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(01 09) やうじょ メガヤャラはバトン構築()か積みサイクル()のエースでしか見ませんなwww(01 09) ハマわ 環境には合わないと思いますぞwww(01 09) やうじょ それも大抵裏エースですぞwww(01 09) やせちー ヤザリガーと同じように別の場所に隔離しておけばいいのではないですか?www(01 10) ヤャガイモ 我は相変わらずゴツメとの選択程度の考えですなwww両者ヤロテスタントの持ち物なのでどうとでもとれますからなwww(01 10) ヤムロ・レイ シングル上位3匹がガブガルドアローなのですが環境に合うか会わないかは知りませんなwww(01 10) べがんり 有利→低耐久超霊全般 カバルドン ギルガルド ゲンガー バンギラス ヒードラン メタグロス 不利→フェアリー全般 サンダー ナットレイ バシャーモ ハッサム フシギバナ ヘラクロス ミミロップ ルカリオ ユキノオー(01 10) ニシキ メガ姉と違って役割大きく変わる為ページ分離の可能性もありますなwww(01 10) べがんり 議論ページからコピペですなwww(01 10) やせちー 感謝しますぞwwww(01 10) やうじょ ガブアローにはメガ前のほうが役割持てますなwwwガルドにはなんとも言えませんぞwww(01 10) ヤュレー んんwwwやつですなwwww(01 11) お知らせ やみお(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(01 11) ヤャガイモ 我としてはゴツメヤャラが一軍なのかということにも意見がありますが今はどうでもいいですなwww鉢巻ヤャラは一軍ですがなwww(01 11) ニシキ 通常ヤャラとガルドには役割関係ないですなwww(01 11) やせちー 有利の欄はほとんどヤンギで役割遂行できる気がしますがどうですかな?wwww(01 11) ヤまきん メガ枠使って弱くなるなんて必要性を感じませんぞwww(01 12) ニシキ ヤャラには鉢巻が回ってこないのでゴツメ被って過労死するしかないんですなwww(01 12) ヤャガイモ だからこそのスイッチ式ですかなwwwヤンギでは最初から格闘受けれませんからなwww勿論あらかじめ別の格闘枠も用意する手間もありますがなwww(01 13) ヤムロ・レイ 弱くなるとはいえヤケモンとしてありえなくなるというのはまだ決まってませんぞwww(01 13) ハマわ やはりメガヤャラドスはないと思いますなwww(01 13) やうちゃ やはり鉢巻はヤットとかの枠ですなwww(01 13) ヤットナイト 鉢巻きは取り合いですぞwwwヤンドとヤットばっかりですなwww(01 13) ヤヤヤ(Q1) ゴツメヤャラは一軍二軍とかではなくヤトリックかヤロテスタントかですなwww(01 13) 至高の野菜丼 ゴツメヤャラは火力足りないのは事実ですが、やはり格闘などに対して役割持てまくりですぞwww(01 13) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(01 13) べがんり ヤットは鉄球派の我は異端なんですかなwww(01 13) やうじょ 異端ですなwww(01 13) ヤンバルクイナ 我もスイッチ式を押しますなwww(01 13) やうちゃ 昔鉄球してましたがパワーウィップの火力が足りませんなwww(01 14) ヤャガイモ 今のメジャー格闘はほぼゴツメいらないように思いますがどうなんですかなwwwただ交代先への負担低下に一役買うだけですぞwww(01 14) ヤムロ・レイ 我はメガヤャラが二軍としての実力を持つ以上ありえると考えますなwww(01 14) ヤャンデラLOVE ヤットはハチマキの火力に馴れたらもうハチマキ以外使えませんなwww(01 14) やせちー とりあえず、話がヤットにそれてるのでもどしましょうぞwwww(01 15) ヤヤヤ(Q1) 別にゴツメが入るのは格闘だけではありませんなwwww(01 15) ヤジキ 結局ヤャラはどうですかな?(01 15) ヤットナイト 主流格闘が馬車ルカミミブシン位ですかなwww(01 15) ヤュレー ただヤャラ蹴ってメガヤャラがどうしても欲しい状況があるかといわれると謎ですなwwww(01 15) やうじょ 仮に二軍として義認するとして、どのようにWikiで扱うつもりですかなwww(01 15) べがんり んんwww申し訳ないですなwww(01 15) お知らせ yac(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(01 15) ヤムロ・レイ その場合ヤャラとメガヤャラは分離ということになりますなwww(01 15) ヤヤヤ(Q1) ヤザードンのように分離ですかなwwww(01 15) ヤャガイモ 何度も書きますがゴツメとの選択ですなwww噛み砕くがほぼいらないので技も変わりませんしなwww(01 16) やせちー ヤャラとは別にする必要がありますなwww(01 16) べがんり リザードンがXY分離してるのと同じ感じになるんでしょうなwww(01 16) やうちゃ 一軍のところにヤャラドス、二軍のメガ枠にメガヤャラドスですかなwww(01 16) ヤヤヤ(Q1) 役割対象が違うので分離した方がいいですなwww(01 16) ヤムロ・レイ そういうことですなwwwそうするとメガヤャラのページで考察しやすくなりますなwww(01 16) ヤットナイト 我も別にのほうに賛成ですなwww(01 17) yac ヤザリガー枠に突っ込んでアイテムヤケモンにすればよいですかなwww(01 17) やうじょ そもそもヤケモンとしてメガギャラはありえないwwwという論者はおりますかなwww(01 17) ヤまきん 意外な結果になりましたが同意ですぞwww(01 17) ヤンバルクイナ メガヤラは立ち回りについてももっと研究が必要ですなwwww(01 17) やうじょ 居なければ分離でいいんじゃないですかなwww(01 17) ヤャガイモ メガギャラ単体として・・・ですなwww(01 17) やふ 我はありえませんなwww(01 17) ヤジキ リザYとXが別れてるようにヤャラも分けるべきですなwww(01 17) Alka(セヤナ) AとQ逆だろみたいな感ですなwww(01 17) 至高の野菜丼 ありえないほどでないですなwwwただ、自分では使わなそうな気がしますなwww(01 18) ヤットナイト 我もあり得ませんぞwww役割遂行の範囲が他で事足りますなwww(01 18) ヤンバルクイナ メガシンカというよりメガヤクワリヘンカですなwwww(01 18) ヤヴァ 我はありえませんなwwwメガするまで道具なし補正と同じで相手に負担をかけられないからですぞwww(01 19) ヤュレー こいつから組まないと入らないYTに入らないでしょうなwwwww(01 19) ヤジキ メガヤクワリヘンカとはいいえて妙ですなwww(01 19) やふ 元が1軍でメガが2軍もおかしな話ですなwww進化させないほうがましですぞwww(01 19) ヤムロ・レイ 人が少なくなってきましたが多数決行きますかな?www(01 19) ニシキ 絶対にありえなくはないがわざわざ使うまでもないというのが我の意見ですなwww(01 19) やうじょ メガギャラをどうしても使いたい、とでも思わなければヤーティには入れませんなwww(01 19) やうちゃ メガして軍下がるくらいならありえないwwwでいいんじゃないですかな?www(01 19) ヤムロ・レイ 軍下がっても二軍は二軍ですなwww(01 20) ハマわ 我はいらない派ですなwww(01 20) ヤットナイト 我もあり得ませんぞwww(01 20) やせちー ありえるか、ありえないかの多数決ですかな?(01 20) 至高の野菜丼 2軍候補くらいの流れなのですかなwww(01 20) べがんり スイッチなので動画とかで映えそうではありますがなwwwこちらは玄人向けでしょうなwww(01 20) ヤャガイモ まぁ所詮意表が付けるだけなのであえる入れる必要ないのは事実ですなwww(01 20) ヤん XYの方編集しときましたなwww(01 20) ヤュレー やつですぞwwww(01 20) yac 趣味ヤケモンですなwww(01 20) ハマわ やつかれですぞwww(01 20) やうちゃ やつですなwww(01 20) Alka(セヤナ) 種族値だけ見ればヤケモンになれるヤケモンですかなwww(01 20) やせちー 意表をつきたいのなら意表論理でも使ってろですぞwwww(01 20) ヤットナイト やつですなwww(01 20) べがんり 感謝以外ありえないwww我は二軍くらいの力はあると思いますぞwww(01 20) 至高の野菜丼 その意表も、現環境では一度接触されてゴツメでなかったギャラは基本メガとしか思われない程度にはその2つに寄っているのはどうなのですかなwww(01 20) ヤヴァ ヤつですぞwww(01 21) ヤランラ海峡 んんwww(01 21) やうじょ ヤーティ自体意表をついてなんぼのところがありますぞwww(01 21) やふ 最初からメガ進化している状態ならありえましたかなwww(01 21) ヤランラ海峡 XY編集する必要ないんじゃないですかな?www(01 21) ヤヤヤ(Q1) wiki見ましたがXYは乱数可能なのでデータ不足はORASのページに作るのがいいんじゃないですかなwww(01 21) ヤヴァ けだぐりボッコウガがXYでいるので編集する必要ありますぞwww(01 21) ニシキ 異教徒側から見れば意表を突かれたと言えますが我々は普通に戦っているだけですなwww(01 21) やうちゃ カットヤトムはメガヤグーダもメガヤーマンダもいないのでXYの二軍である必要がありますかな?www(01 22) ヤャガイモ ヤイリュー等は多少なり意表込みだと思いますがなwww(01 22) ヤムロ・レイ 今度は意表の話ですかなwww(01 22) やうじょ 普通ギャラのエッジなんぞ警戒しませんからなwww(01 22) やふ どうしますかな?www(01 23) ヤん XYのビリジはどうなんですかなwww(01 23) オルベル メガヤグーダはORAS限定ですぞwww(01 23) ヤん BGCOLORの作業がクソ面倒ですなwww(01 23) Alka(セヤナ) 意表つくというか異教徒が勝手に先入観持って行動してそう見えるだけですぞwww(01 23) ヤん 忘れてましたなwww(01 23) やうじょ らちが明かないので投票でいいとおもいますぞwww(01 23) ヤランラ海峡 ヤビのキック…はあっても無くても変わりませんかな?www(01 23) ヤまきん 投票同意ですなwww(01 23) 至高の野菜丼 話をそらしてしまいましたかなwww謝罪いたしますぞwww(01 24) やうちゃ 投票ですなwww(01 24) ヤャガイモ まぁ投票でいいんじゃないですかなwww我としては二軍どうこうよりヤロテスタント用くらいの感覚で見てもらえればと思いたいですなwww(01 24) ヤットナイト 先にヤャラの決断がさきですぞwww(01 24) ニシキ 今はORASリーグ前提での話ですなwww(01 24) 至高の野菜丼 投票ですかなwww(01 24) ヤムロ・レイ ありえるありえないかで投票ですぞwwww(01 24) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 24) やうじょ ーーーここから投票ーーー(01 24) ヤムロ・レイ ----ここから投票----(01 24) ヤランラ海峡 ーーーーーーメガヤャラがありえるかどうかの投票ですぞwwww--------(01 24) ヤまきん ありえないwwwに投票しますなwww(01 24) ヤャガイモ ありえーるwww(01 25) ヤムロ・レイ ありえる(01 25) やふ ありえないwwww(01 25) ヤランラ海峡 ありえないwwwですなwww(01 25) 至高の野菜丼 ありえないwww(01 25) yac ━━━━メガヤャラの投票ですぞwww━━━━(01 25) べがんり アリエールwww(01 25) やうじょ ありえないwww(01 25) ヤットナイト あり得ませんぞwww(01 25) ヤヴァ ありえないwww(01 25) やせちー ありえないwwwwに投票ですぞwwww7(01 25) ヤヤヤ(Q1) ありえないwww(01 25) ヤンバルクイナ アリエルに投票しますぞwwwww(01 25) ヤュレー 使ってて構築しにくかったのでありえないですなwwww(01 25) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 25) ニシキ 使用感や構築難易度も含めるとありえない派ですなwww(01 25) やうじょ これはありえないで決まりですかなwww(01 26) ヤットナイト 大方投票しましたかなwww(01 26) ヤャガイモ まぁ推しといてなんですが結果見えすぎてヤバコイルですなwww(01 26) Alka(セヤナ) 今の環境では必要ないですなwwwありえないwww(01 26) yac 使いにくさが目立つ、ありえないwx(01 26) ヤん 我もありえないでいいですなwwww(01 26) やうちゃ ありえないwww(01 26) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(01 26) べがんり ですかなwwwスイッチ面白そうではあるんですが確かに自分でやるのは微妙ですし妥当ですかなwww(01 26) ヤムロ・レイ そうですなwwwただありえないとはいえロジック不足な面もあるので考察次第っていうところですかなwww(01 26) オルベル 持ち物やメガ枠の適合具合からありえないwww(01 26) ヤットナイト 決定ですなwww(01 27) ヤャガイモ 時間も足りないと思うので我は暇なときに使い続けますぞwww(01 27) べがんり なんとなくメガ姉の結果も見えてるような気もしますなwww(01 27) ヤムロ・レイ 昇降格最終結果 ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=一軍 メガギャラ=ありえない(01 27) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(01 27) ヤジキ まとめ奴ですな(01 27) ヤまきん メガ姉もありえないwww(01 27) ヤん メガヤティ姉ですなwww(01 27) ヤヴァ メガ姉行きますぞwww議論開始ですなwww(01 27) ヤランラ海峡 話の腰を折って申し訳ないのですがあまり変わらないとはいえ投票も議論もORAS環境でのものなのでそのままXYに反映させるのは不適当ではないですかな?www(01 27) やせちー 最終議論から消しといていいですかね?(01 27) ヤヤヤ(Q1) メガヤティ姉ですなwww(01 27) やうじょ 姉はありえないwww(01 28) ヤランラ海峡 お願いしますぞwww↓(01 28) やふ メガ姉はありえないwwww(01 28) ヤヴァ メガ姉はありえないwww(01 28) べがんり そのまま適応して良いものと微妙なものがありますなwww(01 28) ヤムロ・レイ 姉は両刀じゃない限りありえないwww(01 28) ヤャガイモ そもそもメガ姉ありえないのはなんでですかな?www(01 28) ヤん 論理の教義には反しないと思うのですがなwww(01 28) ヤュレー メガヤャラがありえるならありえるにしようと思いましたが…(01 28) ハマわ ここで落ちますなwww(01 28) やうじょ 両刀って地震でも使うつもりですかなwww(01 28) ヤん やつですなwww(01 28) ヤンバルクイナ メガはあり得ないですなwww大きいメリットはありませんしなwwww(01 28) まの むしろメガ姉のメリットが気になりますなwww(01 28) ヤヴァ ヤッナイwww(01 28) ヤヤヤ(Q1) 我もそう思いますなwwwいったんXYの編集を元に戻したほうがいいですなwww(01 28) yac ━━━━メガヤティ姉の議論ですぞwww━━━━(01 28) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 28) やうちゃ メガ姉は火力足りてますかな?www(01 28) ヤジキ 逆に両刀ならメガ姉はありですなwww(01 28) ヤンバルクイナ 地震の威力が上がるくらいですかなwwww(01 29) ヤットナイト 我もそう思いますなwww(01 29) 至高の野菜丼 両刀にして打ちたい技は何ですかなwww(01 29) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(01 29) やうじょ なみのりでやkな気もしますぞwww(01 29) ヤん んんwww先走って編集してしまい謝罪以外あり得ないwww誰か戻してくださいですなwww(01 29) ヤジキ 地震ですかな(01 29) まの C160なので火力がないというわけではありませんなwww珠ヤティと比べてどうなのか?という疑問はありますがなwww(01 29) やふ 無駄なA種族地上昇はいりませんなwww(01 29) やうちゃ 少なくともれいせい ひかえめHCじゃないとありえないと思いますぞwww(01 29) ヤャガイモ 流星撃ってから地震は割と強い機会も多いと思いますがなwww(01 29) やうちゃ れいせいですなwww(01 29) ヤムロ・レイ 地震がミソですなwww流星受けに来たバンギドランに刺さりますなwww(01 29) Alka(セヤナ) メガ姉の性能が二軍レベルと言うならメガギャラと同じですなwww(01 30) べがんり れいせいACというヤケクソもあるらしいですがどうなんですかなwww(01 30) ヤュレー チョッキブシンがエスパー技確一にならないですなwwwwそこさえ大丈夫なら全面的にありえるにしたいんですがなwwww(01 30) ヤットナイト 編集の話はいいんですかな?www(01 30) お知らせ Unknon(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(01 30) ニシキ 耐性はそのままで若干サイクルには強くなりますが火力はどうですかなwww(01 30) ヤャンデラLOVE メガ姉ははたきのダメージ軽減以外のメリットを感じませんでしたなwww寧ろメガ枠を潰してしまう事やイカサマ混乱ダメが増える等デメリットの方が大きいですなwww(01 30) やうじょ 叩き耐性と地震ぐらいですかなwww(01 30) ヤムロ・レイ 選択肢としてそれはどうなんですかなwww(01 30) べがんり 編集はとりあえず一旦戻して議論終了後にXYに適応してもいいもの駄目なものをロジックすればいいんじゃないですかなwww(01 31) ニシキ 役割を安定させたいなら妹使ってろってなりますなwww(01 31) やせちー んんwwwwiki登録してませんでしたぞwwwすみませんが、他の人に頼む以外ありえないwwww(01 31) やうじょ こいつにメガ枠を割く価値はギャラ以上にありえないwww(01 31) ヤットナイト べがんり氏了解ですぞwww(01 31) ヤヴァ メガ姉はりゅうせいぐんの超火力でサイクル崩壊させるのを否定してる気がしますぞwww(01 31) オルベル バンギドランには波乗りで十分だと思いますぞwww(01 31) ヤジキ メガ姉は一つの選択肢として提示するぶんにはありかと思ってますなwww(01 31) やふ 眼鏡持たせてこそ論理の象徴ですぞwww(01 32) お知らせ ヤランラ海峡(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(01 32) まの 撃ち分けできる珠も魅力的ですなwww(01 32) やうじょ 撃ち分けできるヤティは強いですが珠でいいですなwww(01 32) Alka(セヤナ) 役割対象の格闘がはたきを持つようになってそれが嫌ならフェアリー出せばいいですなwww(01 32) ヤュレー A個体値まで気にしなきゃいけないのを実際に厳選した方はいるんですかな?wwwww(01 32) まの ちなみにメガ姉のCは珠妹と大体同じですなwww(01 32) ヤャガイモ 珠ダメ気になるって言っちゃだめですかなwww(01 33) ヤヴァ それなら眼鏡でも持たせればいいですなwww(01 33) ヤットナイト 我も有り得ないに投票しておきますぞwww明日仕事なんでここでヤッナイですぞwww(01 33) ヤん つまり珠妹をつかうならメガヤティ姉つかったほうがいいかといったところですかなwww(01 33) お知らせ 見習い論者(ez/PT002)さんが入室しましたなwww(01 33) ヤムロ・レイ 一応特殊火力や耐久が若干上昇して動きやすくはなりますなwww(01 33) まの ヤッナイwww(01 33) ヤヴァ ヤッナイwww(01 33) やふ ヤッナイwww(01 33) ヤまきん メガ姉もありえませんぞwww(01 33) やうじょ 姉の耐久は元より当てにしてないので珠でいいや感はありますなwww(01 33) お知らせ ヤットナイト(Android/Safari)さんが退室しましたなwww(01 33) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 33) ヤヤヤ(Q1) ヤッナイwww(01 33) やうちゃ メガ姉はありえないwww(01 33) ニシキ 耐久上昇と打ち分けが出来て珠+α以上の火力を出せるメガヤタの方がメガ枠の有用性は上ですなwww(01 33) べがんり ヤッナイwww球妹使うならメガ妹のが良さげじゃないですかなwww(01 34) ヤンバルクイナ さすがに意識が薄れてきましたなwwww落ちますぞwwwwwやつですなwwww(01 34) ヤヴァ そうですなwwwなのでメガ姉はありえないwww(01 34) ヤヴァ ヤッナイwww(01 34) お知らせ ヤンバルクイナ(Win/Gecko based)さんが退室しましたなwww(01 34) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 34) やうちゃ ヤッナイwww(01 34) やうじょ 単体で見ればそうですが他にメガを回せないのは大きな減点ですぞwww(01 35) ヤャガイモ 後はヤケクソ振りの耐久指数が評価に値すると思いますがどうですかなwww(01 35) お知らせ やうちゃ(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(01 35) ヤムロ・レイ んんwww人が減っていきますなwww我もそろそろヤバコイルな状況ですなwww(01 35) まの C160が別に低いとは思いませんが耐久上昇が足りないので魅力がありませんなwww(01 35) Alka(セヤナ) メガ姉使うならメガマンダ使った方が良くないですかなwww(01 36) ヤジキ はたき耐性は地味に嬉しいですがなwwas(01 36) ヤャンデラLOVE B+20程度では足りませんぞwww(01 36) ニシキ はたき耐性の為にメガ枠消費するのかって話になりますがなwww(01 36) やせちー 我はまだまだ大丈夫ですなwwww今日のために昨日は16時間も寝ましたぞwww(01 36) べがんり メガ枠余る論者のおもちゃとして選択肢の最後に小文字で載せとくくらいなら良いとも思いますがなwww(01 36) ヤムロ・レイ 地震ドーンが楽しいので遊びには使えますなwww(01 36) ヤヴァ 眼鏡や珠持たせた以上のメリットがない以上使う意味は薄いですなwww(01 36) ヤん 使ってて誰も文句は言わないが例として載せるには不適当みたいな感じですかなwww(01 36) ヤヤヤ(Q1) 寝すぎですなwwwwぼむるはありえないwwww(01 37) ニシキ メガシンカの選択肢が増えたORASではメガ枠余ることはないと思いますぞwww(01 37) Alka(セヤナ) はたき耐性なら尚更メガマンダですかなwww(01 37) ヤムロ・レイ 論者たるもの寝言で書くんですぞwww(01 37) やうじょ こいつの場合は道具の選択肢の最後につけとけばいいのでギャラよりは柔軟ですぞwww(01 37) やふ 趣味ヤケってやつですかなwww(01 37) ヤャガイモ 特殊面でいえばマンダの火力はあと一つ足りませんなwww(01 37) べがんり それが案外余るんですなwww渋々ヤンギに石持たせてますなwwwやっぱ異端なんですかなwww(01 38) お知らせ 桜井せな(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(01 38) ヤュレー メガマンダは電気耐性も無く氷4倍なので比較としてはいまひとつですなwwww(01 38) まの メガ石余る構築は存在しますなwww(01 38) やうじょ マンダの火力が足りないとはインフレを感じますなwww(01 38) お知らせ yac(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 38) ヤん 特殊マンダはさすがに足りませんなwww(01 38) まの 強化なしC120は明らかに火力不足だと思いますがなwww(01 38) ヤャガイモ 失礼誤解されたようなのでメガマンダに変えますなwww(01 38) やうじょ メガ余る構築の存在も事実なので選択肢としてはありな気もしますぞwww(01 38) ニシキ メガヤンリュウ使うときはメガ枠余らせるように組んで使ってましたなwww(01 39) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 39) ヤムロ・レイ 選択肢としてナイトと地震でもいれとけばいいんですなwww(01 39) まの ヤティがいるなら大体ヤンギが入ってきませんかな?www(01 39) ヤュレー ただメガ余ってもヤンギに渡した方がいいですなwwww大体メガマンダのせいですぞwwww(01 39) まの マンダ対策兼用できるヤンギに渡したほうが効率的だと思いますなwww(01 39) お知らせ ヤランラ海峡(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(01 39) ヤランラ海峡 姉はともかく妹はメガ余った時に使ってましたなwww(01 40) ヤムロ・レイ ヤンギは元が強いのにメガ枠も問題なく使えるとかズルいですなwww(01 40) ヤヤヤ(Q1) んんwww眼鏡も珠もほかで使用していてメガ枠余っているならいいと思いますぞwww(01 40) やせちー メガヤンギは特化メガマンダの地震耐えるんですかな?WWW(01 40) ヤャンデラLOVE 余裕ですなwww(01 40) 至高の野菜丼 余裕ですぞwww(01 40) やせちー さすがですなwwww(01 40) ヤヴァ メガしてもヤケモンとしての素質が珠以上に感じないので我はありえませんなwww(01 40) ヤムロ・レイ ヤンギは一軍の鑑ですなwww(01 40) やうじょ メガ枠が余って他に渡す奴もいなければ選択肢としてはありだと思いますなwww(01 41) 至高の野菜丼 メガヤンギの硬さにはほれぼれしますなwww(01 41) ヤャンデラLOVE じしん→じしんでもされない限りだいたい耐えますなwwwかわらわりは事故ですなwww(01 41) やうじょ そんな場面が存在するかはまた別の問題ですかなwww(01 41) ヤャガイモ 火力上昇量的にはヤティもヤンギも大差ないのではないですかなwww比較が大抵眼鏡なのでヤティは分が悪いですがなwww(01 41) ヤまきん ヤリジオンが2軍と議論中で重複してますぞwww(01 41) ヤランラ海峡 ただメガ余った時に入れたいのは姉ではなく妹のほうになるとは思いますがなwww(01 41) ヤランラ海峡 元々重複してましたぞwww(01 41) ニシキ ヤンギは鉢巻珠帯メガなんでもいけますなwww(01 41) べがんり ヤンギはメガでめっちゃ硬くなりますからなwww(01 42) ヤムロ・レイ ヤリジは別枠にぶち込んでおくんですなwww使用感が出ない限りどうしようもないんですなwww(01 42) ヤん いつぞやの化身ヤンドみたく別枠行きですなwww(01 42) ヤまきん 使用感なしで2軍にいるのは違和感ですなwww(01 42) ヤュレー というかメガ無しでもメガでも文句なしの一軍なのがヤンギだけとかありえないwwwww(01 42) まの ヤンギはとりあえず余った持ち物を持たせればいいですからなwww(01 42) ヤヴァ 妹は姉と違い耐久も伸びるのでメガがありえるんですなwww(01 42) ヤランラ海峡 帯でも鉢巻でもメガでもやkですなwww(01 42) やせちー すこし遊びで慎重HDボンギで遊んでいましたが、頭おかしいですなwww(01 42) ニシキ ORASでは力ずく化身ランド使えませんなwww(01 42) まの んんwww(01 43) やうじょ ギャラと違ってこいつの場合道具選択肢の最後につけとけばいいだけ、というのはありますぞwww(01 43) 至高の野菜丼 んんwwwチョッキでも着せるのですかなwww(01 43) ヤん ヤラを忘れるのはありえないwww通常は怪しいとこありますがなwww(01 43) べがんり それましたなwwwメガヤティ姉は絶対ありえないwwwという方がどれくらいいるかですなwww(01 43) ヤん 投票ですなwww(01 43) ヤムロ・レイ いきますぞww(01 43) 至高の野菜丼 やkですぞwww(01 44) やうじょ ーーーここから投票ーーーー(01 44) ヤヤヤ(Q1) アリエールwwww(01 44) ヤャガイモ 別にありえなくはないのでありえーるwww(01 44) ヤまきん ありえないwww(01 44) ヤランラ海峡 我は姉はヤャラと違って火力ちょい伸びするのでどちらでもいいですなwwwアリエールですなwww(01 44) ヤムロ・レイ 選択肢としてあり(01 44) Alka(セヤナ) ありえなくはないですがメガ枠を割いて得られるメリットは薄いですなwww(01 44) 至高の野菜丼 ありなえいwww(01 44) やふ ありえないwww(01 44) まの ありえないwww(01 44) ヤヴァ メガ姉はありえないwww選択肢の1つとしてもありえないwww(01 44) やうじょ ありえーるwww(01 44) ニシキ ありえないwww(01 44) お知らせ ボーティスト(Win/Gecko based)さんが入室しましたなwww(01 44) ボーティスト ありえないwww(01 44) ヤん ありえなくはないため一応アリエールwww(01 44) ヤュレー 眼鏡や珠には劣るなので絶対ありえないとは違いますかなwwww(01 44) ボーティスト プレートやものしりメガネを持たせるよりはマシですなwww(01 45) ニシキ 一応XYでも使える事について述べるべきことはありますかなwww(01 45) べがんり 選択肢に載せとくくらいならアリエールwww(01 45) ヤャンデラLOVE メガ枠使うほどの価値が見出せないためありえないwww(01 45) やうじょ んんww割れてますなwww(01 45) やせちー メガ枠が余った場合のみありえーるですかな?(01 45) ヤムロ・レイ 五分五分ですなwww(01 45) やうじょ 若干アリエールのほうが多い気もしますなwww(01 45) 至高の野菜丼 メガ枠余るくらいなら他のヤケ入れたいですぞwww(01 46) やうじょ 変わりませんでしたなwww(01 46) ヤん ただページ見る限りは帯プレートがないためためあり得ませんかなwww(01 46) ヤランラ海峡 同数ですかな?www(01 46) 至高の野菜丼 とはいっても具値的な構築の中でヤティのタイプが必要な場面があるなら、ありえなくもないのですかなwww(01 46) やせちー 奇数なので同数はありえるんですかな?w(01 46) ヤャガイモ 中身なしもありえーるwww(01 46) ヤヤヤ(Q1) もっとはっきりと決めませんかなwwwなくはないとかなしですぞwwww(01 46) 至高の野菜丼 全員が投票してるとは限りませんぞwww(01 46) ヤムロ・レイ ほぼ同数ですなwwwガッサに眠らされた論者もいるんですなwww(01 47) やうじょ ぼむる落ちがかなりいますなwww(01 47) ヤランラ海峡 ヤーティは鋼や野菜を入れると格闘・地面を一貫させやすいですからなwww(01 47) ヤヴァ ヤティの超火力りゅうせいぐんのサイクル崩壊性能を否定してるのでありえませんなwww(01 47) ヤャガイモ 不眠いがいありえないwww(01 47) やせちー ボノガッサはありえないwwwwぼむるもありえないwwwww(01 47) ボーティスト ぼむるはありえないwww(01 47) やせちー 寒くて眠れませんぞwww(01 47) ヤランラ海峡 なしではないっていうのは弱い肯定なんですかな?www(01 47) 至高の野菜丼 どう決めますかなwww(01 47) ニシキ ヤティは基本眼鏡優先なのでメガとして使うとなると両刀にして別の型として考察した方がいいと思いますなwww(01 47) ボーティスト 我はぼくび状態ですがなwww(01 47) やうじょ 割れてるのでとりあえず保留はどうですかなwww(01 48) べがんり やっぱ遊び心と折衷を考えて端っこにちっちゃく書くとかでどうですかなwww一軍ヤケのページにそんなネタは場違いですかなwww(01 48) 至高の野菜丼 なくはないは、我の場合否定ですなwww(01 48) やうじょ さっさとおわらせてぼむる使いたいですなwww(01 48) ヤュレー 実際の使用者はいるんですかな?wwww(01 48) やせちー wareha(01 48) やせちー gironn(01 48) ヤムロ・レイ 我は論理に死んでもあり得ませんがラム(コーヒー)飲みながらですなwww(01 48) ヤん ヤラミの二軍向けの説明文を考えないといけませんなwww(01 48) ヤドユキ 机でぼむっていましたなwwwwwwww(01 48) ヤャガイモ メガ枠はなんか以前から優秀なヤケモンだった奴と今までゴミだった奴で評価点の厳しさの違いを感じますなwww(01 48) やせちー 我は議論が終わった後もヤビゴン育成があるので眠れませんなwwww(01 48) ヤュレー コーヒーはむしろカゴではありませんかなwwwwどうでもいいですがなwwww(01 49) ヤャガイモ どっちもばっさり切ってるなら我もありえないで同意なんですがなwww(01 49) べがんり ですなwww我は火力ひっくいメガボルタリス()よりよっぽどメガ姉のほうがあり得る気がするんですがなwww(01 49) Alka(セヤナ) 現状異教徒対策に他のヤケモンへメガ枠回したいので我は否定でいいですなwww(01 49) べがんり まあありえなくても何の異論もないですがなwww(01 49) ヤん それを言うとバクーダなんかもダメになりますなwww(01 50) 至高の野菜丼 構築の中でメガ枠が余るなんて言う多くも無さそうな局面で使いたい程度のものを、候補として記載する必要はない気がしますぞwww(01 50) やふ 誰が使おうと文句は言いませんがありえないwww(01 50) やうじょ ぶっちゃけどうでもいいですなwww論理Wikiでありえないと断罪するほどでもないですなwwww(01 50) ヤャガイモ やはりメガヤドランよりマシwwwヤルタリスよりマシwwwとかそんな感じですなwww逆にそれらがありえるならありーえるwww(01 50) 至高の野菜丼 メガチルタリスとは耐性が全く違いますぞwww(01 51) ヤムロ・レイ もう一回多数決取りますかな?www(01 51) やせちー 好き勝手に使ってればいいですが、それは真のヤーティではないですぞwwww(01 51) ヤランラ海峡 それでいいですなwww(01 51) 至高の野菜丼 いいですぞwww(01 51) やうじょ ーーーここから再投票ーーー(01 51) ヤムロ・レイ 今度は「ほぼ」はダメできっちり統計ですぞwww(01 51) 至高の野菜丼 ありえないwww(01 51) ボーティスト ありえないwww(01 51) やうじょ ありえーるwww(01 51) ヤん ありえないwww(01 51) ニシキ ありえないwwww(01 51) やせちー ありえないwwww(01 51) ヤランラ海峡 アリエールwww(01 51) やふ ありえないwww(01 51) ヤムロ・レイ アリエールwww(01 51) ヤヤヤ(Q1) アリエールwwww(01 51) ヤャガイモ ありえーる(01 51) ヤヴァ メガは眼鏡、珠ヤティの超火力りゅうせいぐんのサイクル崩壊性能を否定してるのでありえないwww(01 52) ヤャンデラLOVE 絶対ありえないwwwww(01 52) 見習い論者 ありえないwww(01 52) やせちー ありえない 8 ありえる 5(01 52) ヤュレー 珠眼鏡に劣る時点でありえないのと同じでしょうなwwww(01 52) ボーティスト ぼむってる人多いですなwww(01 52) まの ありえないwww(01 52) べがんり 地震は地震で便利そうなのでアリエールwww(01 52) Alka(セヤナ) メガ枠消費するリスクとリターンが釣り合わないのでありえないwww(01 52) やせちー 我の数あってますかな?wwww(01 53) やうじょ ありえない多数ですなwww(01 53) ヤムロ・レイ 決定ですなwwwありえないwwww(01 53) べがんり んんwwwやつかれさまですなwww(01 53) ヤランラ海峡 ありえないで決定ですかなwww(01 53) ヤん ですなwww(01 53) ヤュレー これでとりあえず終わりですかなwwww(01 53) 至高の野菜丼 決定ですかなwww(01 53) ニシキ 眠気でボケてきましたぞwwwありえないwww(01 53) ヤムロ・レイ これも地震撃ちたいときにでも考察すればいいという結論ですなwww(01 53) やせちー まだ、会員申請中なので、編集できませんぞwww他の人にでも頼む以外ありえないwww(01 53) ヤヴァ 皆さん議論お疲れ様ですぞwww(01 53) ヤムロ・レイ 昇降格最終結果 ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=一軍 メガヤャラ=ありえない メガヤティ=ありえない(01 54)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/624.html
早速 サワナキメ当たりましてどんどん使ってます! -- (プリキュア族長) 2009-11-07 19 34 32 スキュラの上昇値が画面上で+10だけだったのですが… -- (名無しさん) 2009-11-08 17 46 51 ↑1 そうだよ。ウォーロックとかニコル・ヴォーラスとかも+10。 -- (名無しさん) 2009-11-08 18 36 41 メガロドンのとこのかまいたちは範囲ダメだよ? -- (名無しさん) 2009-11-09 04 11 18 スービエのところが協力(正しくは強力)に間違ってますよ -- (名無しさん) 2009-11-09 09 29 38 修正しときました~ -- (名無しさん) 2009-11-09 17 49 23 スキュラでエクセをとったときの回復量は150のようです -- (名無しさん) 2009-11-09 19 35 34 コンパチみずち(サラスヴァーティー)の効果って何カウントですか? -- (名無しさん) 2009-11-10 02 23 34 ↑ コピー系ペースト系は全部3C -- (名無しさん) 2009-11-10 09 15 45 ドラゴニュートのコメント、フィールドスキルとサポートスキルが逆じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-11-10 18 54 44 ↑この前気付いて直しておいたんだが、戻ってるな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 20 39 40 白わには使えるだろ 15コストのチャージ速度で相手のサーチアイ封印一方的に止めれるのはデカイ -- (名無しさん) 2009-11-11 12 52 21 白わには出来る子だよ スペックもなかなかだし、サーチのみだけどシーリング対策になるし -- (名無しさん) 2009-11-11 15 47 09 白ワニは確かにつかえるな 相手によっ、ては腐る場合もあるが ただ海坊主のが使いやすいもんな… -- (名無しさん) 2009-11-12 07 47 31 やはり問題はコストだな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 18 05 43 スノーマンの余談のわたつみの技分類が"移動"じゃなくて特殊じゃないのかな -- (名無しさん) 2009-11-13 10 13 27 カイナッツォの欄の 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが・・・。 ですが、復活後の四天王はおおつなみを使ってくるので間違いではないと思いますので報告。 -- (名無しさん) 2009-11-14 01 32 17 ↑↑その通りでした。削除しておきました。 「遊々亭」の検索で移動にわだつみがヒットしたせいです。;; -- (名無しさん) 2009-11-14 10 19 36 海坊主の「ver1.1のRカペラ〜」 ってCカペラの間違いじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-14 11 09 45 カイナッツォの余談の欄とスキュラの考察を一部修正しました。 何かあれば編集し直して下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 05 59 今回の罠看破、ひょっとして効果時間中に触れた罠全て破壊になってる? 相手サーチアイくらいの位置で海坊主発動後、左のアルカナに向かったら置いてあった罠3つを 立て続けに破壊したから、ひょっとして前回と仕様が変わったのかもと思った。 -- (名無しさん) 2009-11-15 07 08 46 ↑前回もそうじゃなかった? 罠の上で発動すると発動した時に乗ってた罠解除、 事前発動だと効果時間中に侵入した罠全てだったと思ったけども。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 50 24 事前発動はひとつだけで効果切れる。 乗ってる時は全部看破なのでダブトラ以上を相手するときは体力に余裕のあるやつを罠がありそうなところに乗せて発動するのが常套手段。 ただ今回もラグがあるので発動してから看破まで一瞬間が空くときがあるから敵が近くにいて目視爆破しそうなときは注意~。 -- (名無しさん) 2009-11-15 23 08 56 すみません、書き方が悪かった。 事前発動で1つ、罠上発動で全てっていうのは前作から知っていたんだけど、 今回の場合、サーチアイ付近で事前発動したにも関わらず、相手アルカナ上に設置された罠を踏んだ瞬間、全ての罠を破壊したから変わったのかなと。 範囲の端が完璧に重なってたりとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 14 17 ↑×3が正解じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-21 19 43 25 したらばBBSに書いてたんだけど、ヤクシニーって他種族に使うと効果落ちるの? 25→50が5→30になるって書いてたんだけど -- (名無しさん) 2009-11-30 11 08 37 ↑まじで? -- (名無しさん) 2009-11-30 20 34 51 拡散修正になるみたいだけど、やっぱ弱くなるのかな?w 今後スービエがどうなるのか・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 22 29 25 レベル制範囲ダメ持ちでシヴァだけは据え置きなのかな?調整対象の所に名前がなかったような…。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 02 35 シヴァはなかったね。最悪スービエの代わりにシヴァ入れるよね・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 23 30 12 スービエってどんな風に弱体化したか教えてもらえますか? -- (名無しさん) 2009-12-01 11 44 32 範囲特殊技の威力が落ちただけだと思う。 拡散攻撃が強くなった気がするのは俺だけかな?w てか普通に今まで通りスービエ使えるから安心した。 あまりにも弱体化したらシヴァに変えるつもりだったけど必要なさそうだし。 神族が可哀想過ぎる・・ まあその人のスキル次第だよね。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 33 14 ジェイスの効果ってどういうのかね? 1だけ封印とか3まで封印とかまちまちなんだが -- (名無しさん) 2009-12-25 00 37 53 ジライヤの考察のリジェネがリジョネになってます どなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-25 16 53 11 大気の精霊の特殊技効果時間が 6C弱、5秒 となっています。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 31 16 ↑↑↑ ジェイスの封印の表示は相手がUSを使ってるかどうかで決まるよ 相手がUSひとつだけ使ってたら表示はlv1、lv2が×になる ふたつ使ってたら表示はlv1が×になる。 確かに表示は紛らわしいけどね。 あ、あとあけおめことよろ -- (名無しさん) 2010-01-04 06 43 30 そうなの? 相手がLv3使った状態でかけたらLv2とLv3の枠が封じられて肝心のLv1打たれたんだけど… どういうこっちゃ?? -- (名無しさん) 2010-01-04 08 31 00 ↑む...ひょっとして俺はとんでもない思い違いをしているのではないか...? ちょっと店内で検証してくる -- (名無しさん) 2010-01-04 15 44 23 あ、ジェイスが特殊かけたあとに死んだとかないよね? -- (名無しさん) 2010-01-04 15 46 08 ↑ 俺もジェイスで似た様な感じだった、もちろん生きてる時で -- (名無しさん) 2010-01-04 16 17 56 店内でやってみたところ特に問題は見つからなかった。 格上の人に聞くと、特殊打った瞬間に相手もUS打っていて筐体がUS封印と認識されずUS発動になったのでは?とのこと 某中国カードゲームで言う「パチった」じゃないかと。ようはラグなのかなと ちなみに店内ではちゃんと使ってないUSに×がついていたので俺は勘違いをしていたようだw もしも、ラグじゃないとしたらバグかもしれん。(USの種類やlv、発動順序によって封印できないものがあるとか) 出来れば次にジェイスの封印ができてないのがあったら詳しくヨロ 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 42 09 ↑ 訂正「オズマった」です -- (名無しさん) 2010-01-05 02 44 34 ↑↑ おお、検証乙 ラグの類じゃしかたないか… しかしLoVでもオズマることあるんだw あとは順序によってとかなのかな -- (名無しさん) 2010-01-05 06 44 36 ↑ 順序によってはあり得るかもね。 検証といっても2戦で 一戦目 相手lv3US打ってもらう 相手lv3まで溜まるまで待つ ジェイスをかけて×表示と封印出来てるかの確認 二戦目 相手にUSlv2を打ってもらい、あとは同じ 相手USはサクリ、キュアI、シーリングU 結果 ×表記も封印も異常なし 程度なのであしからず -- (名無しさん) 2010-01-05 12 52 08 ↑流れに乗ってジェイス使ったけど死んでも効果続くかも かける→死ぬ→×持続ってな状況になった。 後順序はあるかもね 相手Lv2使用→溜まる→ジェイス→2枠にだけ×付かない だった。事実上は封印したけどいくつか↑の法則とは違うかな? こっちのUSも関係とか? 交戦中で試したからうろ覚えで申し訳ない -- (名無しさん) 2010-01-05 13 58 13 ジライヤの項目の『人獣メタとしては役不足か。』ですが、この場合は『役者不足』では? 役不足は『役』が不足なので彼一人で人獣さらばになってしまってます。 -- (サーデェン) 2010-01-15 15 57 10 役者不足も誤用っぽいんでとりあえず力不足に直しといた。 -- (名無しさん) 2010-01-15 21 03 22 ジェイスは死んでも効果は切れない -- (名無しさん) 2010-01-19 21 32 55 アビスの元ネタは1989年のSF映画「THE ABYSS」かな? ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 33 42 ↑編集しといた。情報サンクス。 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 58 42 つーか、水虎って特殊カウント5cなのか?5Sじゃなくて? 5Cだったらチート性能になるんだけど -- (名無しさん) 2010-02-16 19 09 08 別にチートと言うほどではない。ゲージ溜まってなければ+10だし、昔から単体型はそのくらいの時間だろ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 06 38 24 ジェイス使ってるけど必ずしも高い順では無いっぽい。 1回目全封印、2回目相手Lv2使用済だったが打つLv2以外封印 っていきなり2から開いた。 どういう理由かよくわからんが…… -- (名無しさん) 2010-02-22 17 11 47 ヤクシニー、封印後は50→45に弱体してたんだ。 初めて知った。 やっぱこのサイトは参考になるなぁ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 22 01 ジェイズの技は、退却しても続きますか?? -- (名無しさん) 2010-03-22 08 12 37 シヴァとエッジ見比べると、なんでレアリティが低いエッジはSスキルあってシヴァはスキル無なんだろう それ以外はスペックも速度も特殊もほとんど同じなのに。 -- (名無しさん) 2010-04-10 10 42 35 エッジの特殊技は使用するたびに徐々に威力が上がる。 シヴァの特殊技はLV2から威力が高くなるが、徐々に上昇量が緩やかになる。 SSの有無はともかく、特殊技に関してはLV2と3の威力が高いシヴァの方が優秀。 むしろ可哀相なのはバハムート -- (名無しさん) 2010-04-11 04 11 10 ↑バハが使えない理由は、スキルの有無や特殊の性能うんぬんじゃなく、恐ろしく遅い攻撃モーションによるところが大きいんだけどな。 Ver.UPによる調整でも大して変わらなかったらしい…。 -- (名無しさん) 2010-04-11 16 20 20 すごく今更だけど、リヴァイアサンの特殊技「おおつなみ」って読むから、カイナッツォと同じ… -- (そんな感じ) 2010-04-17 22 40 03 ↑あれは「だいかいしょう」じゃないのか? -- (名無しさん) 2010-04-18 19 26 39 ↑だいかいしょうであってるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 43 21 ↑3、SFCの頃からFFやってりゃ常識だけど、普通読めないね -- (名無しさん) 2010-06-04 00 49 55 どうでも良い事だけど、スービエの声って杉田って書いてあるけど 山崎たくみに聞こえるのは俺だけだろうか! -- (パラ) 2010-08-22 10 57 48 攻撃の速さはかわんねぇよ、ちゃんとみろ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 42 05 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3421.html
▲【光速戦闘の壁】 ◆49(亜光速反応広範囲攻撃の壁) 所属テンプレ数『30』 01 >魔人フェルプス 02 =完全体黒崎一護 03 >居合の達人 04 >ののワさん 05 >カナオキ 06 =アルプスの達人 07 >島破壊の壁 08 =Zマン 09 >緋弾のアリア 10 >愛生愛香 11 >1000㎞の成人男性 12 >クインベル 13 >ヴェルオリ 14 >ニコニコ動画物語.wav 15 =マジャスティス 16 >レイ 17 >百目大王大軍団 18 >メカゴジラ 19 >レボルス8号 20 >はんがーまうんてん 21 >ダムダムゾンゲルゲ 22 >111 23 >ウェザビルこだわり王 24 >ガール・ボーイ 25 >ステノ 26 =エウリュアレ 27 >ゼット 28 >大々怪獣ゴジラ 29 >イシュタル 30 >金(仮名) ▼【超音速反応広域攻撃の壁】 UP!49【亜光速反応広範囲攻撃の壁】・48番艦「骨女(ほねおんな)」 モチーフ:デジモンアドベンチャー02 D-3 より「インペリアルドラモン ドラゴンモード」 ■選定理由: 通信で対戦できるラピッドモンが「光速に近い動きで確実に敵を仕留める」ので亜光速。 必殺技 超質量の暗黒物質を発射し、半径数百メートルの 全ての物を完全に呑み込んで消滅させる「メガデス」。 ファイターモード時は、惑星を破壊できるらしいがその技がない。 最強スレ的には「破壊範囲が狭い惑星破壊級の攻撃」止まり。 ■壁画に入れた台詞: カードゲーム内での説明文より
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/67.html
ZOC影響範囲を求める ダウンロード DownLoad 更新履歴 2008/3/20オプションによるZOCの指定に対応 解説 ZOCの影響下にある座標を求めるサブルーチンです。 上のファイルをインクルードし、サブルーチン"mvcheck_checkZOC"を実行すると、"mvcheck_ZOC_area[x, y] = ZOCレベル"という配列変数を作成します。 デバッグ用サブルーチン"mvcheck_debug_printZOC"を呼び出すと、ZOCを持つユニットを中心に各座標のZOC影響レベルをマップ上にプリントします。 ZOCに関するメモ Option "ZOC" オプションによってZOCを指定した場合、すべてのユニットに「ZOCLv1=ZOC 1」相当の能力が付加されている。 筆者コメ 某掲示板からネタをいただきました。Thx. サブルーチンなどのヘッダが「mvcheck」なのは、移動チェックインクルードに組み込むことを想定しているからです。変更したからといって不都合は生じません。たぶん。 そういえば、敵陣営のZOCに対して、中立陣営のZOC無効化があった場合、味方の移動はどうなるんだろうか……。常識的に考えれば中立陣営が味方陣営の移動を助けるわけないから、味方陣営は敵陣営のZOCにひっかかるんだろうけど。