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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般(*1)、草全般、オオニューラ、ウーラオス連撃、テツノドクガ(*2)、ドヒドイデ 不利 地面全般、竜全般、ネクロズマ、バドレックス、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ※役割関係は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 効率振り H188 C252 B28 D36 S4 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwwwH=B+DになりDL調整もできる美しい振り方ですなwww余りの4はHBDのどこに振っても上がらないので仕方なくS4ですぞwww一応S4振りで最速85族を抜けますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本テラスその1ですなwww最大火力強化かつ地超弱点を消しながら耐性の多くを維持しますが、妖抜群になりますなwww 基本テラスその2ですなwww耐性の多くを失いますが妖耐性を強化しますなwww 耐性の半分近くを維持しつつ氷妖耐性を獲得し、更に大文字を強化しますが、地面が一貫しますなwww 弱点の多くを耐性に変えますが、地面が一貫し炎格闘が抜群になりますなwww 地面に切り返すテラスですが、読まれやすいかもしれませんなwww 竜に切り返すテラスですが、鋼が厳しくなりますなwww テラバと合わせてヒードランに逆襲しますなwww耐性は微妙ですなwww 素の耐性を維持しつつ全タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですなwww今作ではダイマックスほうはありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) フェアリーによる竜受けを許さないもう1つの一致技ですなwww だいもんじ 110 新規習得した高火力炎技ですなwww鋼を焼けますなwww放射では足りなかったH振りザシアンが眼鏡大文字でピッタリ確1に出来るようになりましたなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 ミミッキュ、ハバタクカミ、ガラルマタドガス、キチキギス、氷岩妖複合への最大打点ですなwww シャドーボール 80 ミミッキュ、ハバタクカミ、耐熱ドータクン、超霊複合への最大打点ですなwww テラバースト 80 大文字以外のサブウエポンがどれも微妙なので不一致テラスなら最有力ですなwww ■考察 だいもんじを習得したことで炎火力が上がり、一致技の通らない相手にも負担をかけやすくなりましたなwww 種族値は高速高耐久高火力ですが使える攻撃技は少ないですなwwwダストシュートも習得しましたがAC種族値の差が大きく有効な相手はあまり見受けられませんなwww ダイマックスがなくなりバニラ技になったダイマックスほうは当然ありえませんなwwww ↑ダイマックスほうはどうやらアンコ無効らしいですぞwww論理にはほぼ関係ないですがなwww ちなみにゴミ技のムゲンダイビームは没収されましたぞwww 効率振り残りDのH188D68振りでハバタクカミの眼鏡シャドーボールまでは超低乱2に抑えますなwwwちなみにイーユイの持ち物なしあくのはどうも確3となりますぞwww ただし遂行火力がやや不足気味ですなwww眼鏡シャドーボールやラスターカノン、冷静A無振り珠ダストシュートがどれもハバタクカミに高乱1止まりですぞwww ちなみに一致技が通らず不利気味であったザシアンに対しては無振りを珠だいもんじ、H振りを眼鏡だいもんじで確1を取れるようになり対面有利にはなりましたなwww 効率振り残りBのH188B68振りでザシアンの特性抜きじゃれつくが確3になるため、状況次第では後出しからの遂行も可能になりましたぞwww ストーリーじゃやられる立場だったのに勝ってしまうのはどうなんですかなwww ↑暫定的に不利欄からザシアンを削除しましたなwww やや有利にすべきかは議論の余地ありと判断して保留にしていますぞwww お相手のヒードランに対しては、抜群テラバ以外に有効打がないのでほぼ勝てませんぞwww引かざるを得ませんなwwwちなみに半減流星 等倍シャドボですなwww 役割破壊するなら不一致テラバが必要ですなwww地水闘が候補ですが、耐性や相性補完がどれも微妙なため、風船()や相手のテラスを考慮しない限り素直に地面テラスでいいと思われますなwww ただし耐性のほとんどを失うため、役割放棄には注意する以外ありえないwwwテラスを採用する時も切る時も、よく考えて使うんですぞwww ↑抜群テラバ以外は確3以下ではあるもののこちらの方が速い上にヒードランの眼鏡だいちのちからも1発耐えるので、対面では超絶不利ですが後出し自体は許しませんなwww ■対策 ムゲンダイナ/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー 890 ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス) 255 115 250 125 250 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウインディ、ウーラオス連撃、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ゴリランダー、ドヒドイデ、ナットレイ、ボルトロス、レジエレキ、ロトム(*3) やや有利 バシャーモ(*4) 不利 地面全般、竜全般、ザシアン、ネクロズマ、バドレックス、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ※役割関係は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 効率振り H188 C252 B28 D36 S4 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwwwH=B+DになりDL調整もできる美しい振り方ですなwww余りの4はHBDのどこに振っても上がらないので仕方なくS4ですぞwww一応S4振りで最速85族を抜けますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですなwwwムゲンダイビームはありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) フェアリーによる竜受けを許さないもう1つの一致技ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼を焼けますなwww威力は低いですが山田の大文字と同等ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ダイマックスほう 100(150)[300] 相手のダイマックスを読んで撃つ以外ありえないwww他の技が微妙なので基本これでやkwww ラスターカノン 80 ミミッキュ、ガラルマタドガス、氷岩妖複合への最大打点ですなwww シャドーボール 80 ミミッキュ、耐熱ドータクン、超霊複合への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 42120(りゅうせいぐん)32400(ダイマックスほう、相手ダイマ時2倍)30780(ヘドロウェーブ)19440(かえんほうしゃ)17280(ラスターカノン/シャドーボール) 物理耐久指数 28441(H188 B28) 特殊耐久指数 28680(H188 D36) ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww オリジンギラティナの耐久を少し削った代わりに火力とS()を大幅に上げた感じの種族値ですなwww HBD振り分けで7世代までのシールドギルガルドよりも高い耐久を持っており、中々硬いですぞwww S130()としては相当な耐久値であり、火力も相まって役割を持たれにくいですなwww ただしダイマックスが出来ないという明確な欠点がありますなwwwダイマックス特効のダイマックスほうがあるためゴリ押しは受けにくいですがなwww ダイマックスほうは名前に「ほう」が付きますが、ぼうだんによる無効化の対象外ですぞwww ムゲンダイと銘打ってますがこいつ自身の技範囲はかなり狭いですなwww大文字覚えないとかありえないwww ダイマックスほうは威力100ですがダイマックスに対しては2倍ですなwww特定条件下では最大火力ですぞwww 単採用はありえませんが、ヤラミドロのりゅうのはどうの考察とほぼ同じ扱いになりますかなwww ラスカノシャドボは撃ち先が迷子ですなwww誰に撃つんですかなwww ↑ミミッキュへの最高打点ですが、珠ヘドウェでも無振りミミッキュを皮剥がしダメ込みで倒せてしまいますなwww 攻撃技の抜群範囲が狭く等倍範囲が広いこやつに帯などを持たせることもないでしょうしなwww 一応出てくるバンギラスや日食ネクロズマに一貫する打点にはなりますぞwww またシャドボは環境に多い黒馬バドレックスへの打点でもありますが、眼鏡なら流星群でも倒せますなwww 一般ポケモンに対しては強めですが、如何せん禁止級の誰にも役割を持てないのが厳しいですなwww ダイマが無ければゼラオラ、ボルケニオン辺りには役割持てそうですがなwww 採用率の低い幻に役割を持てた所でですぞwww ちなみにりゅうせいぐんとヘドロウェーブの火力はヤラミドロにわずかに負けていますなwwwありえないwww + 対戦外の考察ですなwww 専用技「ダイマックスほう」はレイドバトルのバリア越しでも負担をかけられ、威力も高いですなwww 剣盾では育成にマックスレイドバトルが必要不可欠ですが、まずはムゲンダイナを育ててから色々なポケモンに手を付けるのがよいでしょうなwww ソロのレイドバトルでは圧倒的な汎用性を誇りますぞwwwガラルのエネルギー問題も解決ですなwwwww なおウオノラゴンや夢ニャイキングが手に入ったらマルチではそちらの方が役割を持てますぞwww ちなみにニャイキングが3体ほどならんだようなレイドバトルではムゲンダイナやザシアン・ザマゼンタは大抵の場合遅延になってしまうので役割を持てませんぞwww 夢ニャイキングが3体も並ぶと並の耐久のポケモンに対しては過剰火力になってしまい、簡単に1ターンに与えられるダメージの上限に達してしまいますなwww ここで禁止伝説の専用技を撃ってもダメージソースとしてそれほど役割を持てず、アニメーションの長さで遅延になってしまいますぞwww場に出た時の特性発動も地味に長いのですなwww + 発売初期の考察ですなwww 3~4人集まった時なんかは全員で適当にムゲンダイナを並べてダイマックスほうを何度も撃たせれば勝ちですなwww ただしフェアリーには役割を持てないのでヘド爆を打つかザシアンザマゼンタに任せた方がいいですなwwww偶然にもあちらの専用技は鋼ですなwwwwヘドウェは味方を巻き込むので非推奨ですなwww マックスレイドバトルで無限の汎用性を誇りますぞwwwレコード収集にキョダイマックス回収に今日も大活躍以外ありえないwww その露骨な作業感から操作中は無限どころかキュレム以上に虚無を司っていますがなwww ↑5正直ダイマックスほうはモーション長いからやめてほしいですなwww同じ理由できょじゅうざん、きょじゅうだんもやめてほしいですなwww ↑持っているなら野良ではウオノラゴン、打合せが可能なら基本はニャイキングになりますかなwww 性能は凄まじいですが、プレイヤー側はこいつをダイマックスさせることが出来ませんなwww 「ムゲンダイマックス」はストーリー中の敵専用フォルムですなwww種族値1125は禁止級でもありえないwww HBDがアホみたいに上がっている割にSは変わらずCに至っては通常より下がっているんですなwww引き篭もり要塞ですなwww ムゲンダイナ ユメノアトノ ナニモナイ ヨノナカジャ ヤゲンダイナンコツですなwwwぼんじりはありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤベルタル ヤゲンダイナの苦手な黒バド、日ネクに強いですなwwwバンギなどは一貫するので他のヤケモンで対策するとよいですなwww ヤシアン(けんのおう) 地面以外の弱点を打ち消しあいますぞwwwただし両方ともダイマできない点には注意する以外ありえないwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 801 マギアナ 80 95 115 130 115 65 ソウルハート 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん 959 デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 かたやぶり マイペース わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら ひかえめ/HC/ソウルハート@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:ラスターカノン/フルールカノン 選択技:きあいだまorボルトチェンジorくさむすびor10まんボルトorれいとうビームorサイコキネシスorサイコショックorシャドーボールorテラバースト ■考察 ヤシアンやヤカヌチャンでお馴染みの優秀な複合ですなwww種族値もバランスがよく両耐久共にヤカヌチャンやヤードランを上回りますぞwww 同複合の中では唯一の特殊主体ポケモンであり、専用技のフルールカノンはフェアリー版りゅうせいぐんといった性能ですなwww実に論理的ですぞwww 技範囲も一致技を両半減する鋼に刺さるきあいだま、どれもが刺さりにくい相手から逃げられるボルトチェンジなど良いものが揃っていますなwww炎に弱いのは玉に瑕ですぞwww 専用特性であるソウルハートは、場のポケモンが瀕死になった際に特攻が1段階上昇するという効果ですぞwww類似特性のくろのいななきやビーストブーストと異なり、特性の持ち主の攻撃以外で倒されても発動しますぞwwwシングルにおいては反動やスリップダメージなどですかなwww 積極的に全抜き()を狙うことのない役割論理においては恩恵が少ないですが、フルールカノンでの下降を補ってくれるので、とくに眼鏡を持たせた際は起点化回避に役立ちますなwww C1段階下降フルールカノンの火力指数は25935となりますぞwww素のラスターカノンより少し高いくらいですなwww しかし600族の数値は一般ポケモン基準であれば強力なものの対禁止級には物足りなく、刺さる禁止級も同じ600族のディアンシー程度とあまり多くないですなwww現状ではSVにイベルタルが未内定なのが痛いですぞwww またザシアンなどきあいだまが抜群にならない鋼も苦手ですなwww幸いシャドーボールを覚えるのでサーフゴーには抗えますがなwww ハバタクカミや未解禁のゼルネアスなど、特殊方面に硬くてS()を上げがちな相手にはジャイロボールが刺さりますが、基本的にS65はジャイロボーラーとしてあまりに速すぎることを留意する以外ありえないwww刺さる相手はほぼこの2種のみですぞwww 具体的にはS実数値200(S種族値130族最速)相手でようやく威力80となりアイアンヘッドを上回りますなwww またS実数値を無補正無振りの85から最遅の63に落とすことでディンルー、両ガチグマ、カバルドン、ドダイトスなど中~鈍速帯の地面ポケモンに抜かれるようにもなりますぞwww カミだけを見るのであればヘビーボンバーで事足りますなwww無強化でもH振りが確1ですぞwww ↑とはいえマギアナは80.5kgしかないのでヘビーボンバーが刺さる相手もかなり少ないですなwww20kg相手でようやく威力100となりアイアンヘッドを上回りますなwww ちなみにモスノウにも最高打点となりますが、モスノウの重さ42.0kgでも最低威力40しかでないため下手すると2発でも倒せませんぞwww ↑モスノウはアイアンヘッドで無振りなら帯で確1、H振りなら高乱1にできますぞwwwというかH振りカミ程度であれば帯アインへでも余裕ですなwww ヤギアナwwwメスヤギですなwww紳士のストレス発散に役割持てますぞwww んんwww昔の人が作った夜の穴埋め枠とか我得ですぞwwwww ちなみにチャームボイスは覚えるくせにみわくのボイスは覚えませんぞwww仮に覚えられたとしてもサブウェポンが豊富なこいつに搭載するかは怪しいですがなwww また第8世代まではねごとを覚えない珍しいポケモンでしたなwww割とどうでもいいですなwww 第7世代のソフトなら期間に関わらずROM1で手に入るレア度激低の幻なので、交換に役割を持ちづらいですぞwww 一応殿堂入りとバンク〜HOMEへと輸送する手間はかかるので、交換価値は並の準伝や禁伝程度でしょうなwwwストーリーを殆ど進めずに入手できるメロエッタよりはマシですぞwww ポケモンHOMEにフシギダネからムゲンダイナまで890種のポケモンを預けた際に手に入る500年前の姿のマギアナはS0固定ですぞwwwジャイロ型を育成したい際に役立ちますかなwww + ボルトチェンジ単採用の是非に関する雑記ですなwww技考察のページも参照する以外ありえないwww 大前提として、電気ヤケモンが最高火力の電気技を切って、威力が劣るボルトチェンジを単採用するのは絶対にありえないwww これは高火力電気技(主にかみなり)が電気ヤケモンにとって役割対象への遂行技であり、多くの相手への最高打点となる、運用の根幹であるメインウェポンだからですなwww 対してヤギアナの10まんボルトは妖半減の水や飛or4倍となる水飛複合という一部の限られた相手にのみ最高打点となる、いわゆるサブウェポンですなwww そしてボルトチェンジも交換時に相手に多少の負荷をかけつつ、こちらのヤケモンにかかる負担を減らすor相手の交換先を見てから繰り出すヤケモンを選ぶというサブウェポンですぞwww つまり両者は異なる目的で採用されるサブウェポン同士であるということですぞwww故に片方のみを目的としての単採用もアリエールというロジックに我は至りましたなwww ちなみに似た例としてはヤオガエンのきゅうけつを切ってのとんぼがえり単採用がありますぞwww といってもあちらは炎・悪・闘と範囲が被るせいできゅうけつが最高打点となる相手がカラマネロとあついしぼうタルップルのみしか存在せず、採用意義に欠けるといった事情もありますがなwww + ヤギアナの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 パオジアン、アローラキュウコン、ハバタクカミ、ドラパルト(*1)、バサギリ、ヘイラッシャ、ディアンシー、ドヒドイデ やや有利 テツノツツミ、トドロクツキ、キラフロル、コノヨザル 不利 炎全般、ザシアン、カイオーガ、グラードン、ハピナス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ソウルハート 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 AorBorD4 ベースですなwww環境にダウンロード持ちがいる場合はD4振り以外ありえないwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww耐性の数は減りますが地面技を等倍にできますぞwww ラスカノ等鋼技のの火力を上げますなwww耐性の数は変わりませんが弱点が増えますぞwww 一致技とテラバーストの相性補完が優秀ですぞwwwミライドンの電気技を止めることもできますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フルールカノン 130(195) マギアナ専用のフェアリー版りゅうせいぐんですなwww火力がヤバコイルwww ラスターカノン 80(120) フェアリーへ遂行する安定した一致技ですなwwwてっていこうせんはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 10まんボルト 90 妖半減の水や飛に刺さりますぞwwwかみなりを覚えないのでこれが電気最高火力ですなwww ボルトチェンジ 70 お馴染みの便利な技ですなwww不一致で使えるのはそこそこ珍しいですぞwww きあいだま 120 呼ぶ鋼に刺す以外ありえないwwwテラスタルや交換を考慮して岩や氷への遂行に使うのもありですなwww くさむすび 20~120 カイオーガへの最高打点ですなwww眼鏡で無振りが急所率込みで82%の高乱1ですぞwww れいとうビーム 90 氷4倍竜はフルールカノンで済むので撃ち先はチョッキランドやモロバレルなど限られますなwww一応はねやすめで粘るカイリューにも刺さりますかなwww サイコキネシス 90 毒対策ですなwww耐久ポケモンに人気のテラスタイプなのでそれらにも刺さりますぞwww サイコショック 80 ドオーやテツノドクガ等にはこちらの方が入りますなwwwBD振りハピラキに対する負担は気合玉と大差なしですぞwww シャドーボール 80 サーフゴーへの最高打点ですぞwww眼鏡で無振りが確1ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww アイアンヘッド 80(120) ハバタクカミのめいそうやマジフレがどうしても憎い場合の選択肢ですなwww使うなら冷静以外ありえないwwwアイアンヘッドはモスノウへの対策にもなりますなwww最低保証ダメージは最も安定しますぞwwwヘビーボンバーは対カミ最安定であり無強化でもH振りが確1ですなwwwしかし眼鏡で物理技を採用するのはどうなんですかなwwwジャイロボールはジオコンを積んだゼルネアスへの打点にもなりますが未解禁ですなwww現状の採用価値は低いですぞwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) ジャイロボール 1~150(1~225) ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 13800(アイアンヘッド)6900~20700(ヘビーボンバー)172~25875(ジャイロボール) 特殊火力指数 39000(フルールカノン)24000(ラスターカノン/きあいだま/くさむすび最大)18000(10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス)16000(シャドーボール/サイコショック/素テラバースト)14000(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 25245(H252) 特殊耐久指数 25245(H252) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwwww ■使うなら ひかえめ/HC/ソウルハート@こだわりメガネorフェアリーZ(第7世代) 確定技:ラスターカノン/フルールカノン 選択技:きあいだまorボルトチェンジorくさむすびor10まんボルトorれいとうビーム ■考察 耐久、火力は優秀ですが禁止伝説戦では役割範囲が微妙ですなwww ボルチェン、10まんボルトを覚えますが何故か雷は覚えませんぞwww 同様にれいとうビームを覚える割に吹雪を覚えませんなwww 専用技のフルールカノンは威力130で攻撃後にC↓↓という竜星群系の技ですぞwww C種族値が姉と同等なので姉の竜星群を妖で撃っているようなものですなwww一貫性と火力がヤバコイルwww こんな性能なので一般ポケに配られることはまずないでしょうなwww 役割対象はどのへんでしょうかなwww とりあえずゼルネアス、イベルタル、ゲノセクトあたりには役割持てそうですかなwww 禁止伝説戦では微妙そうですなwwwクチートと違って炎技も火力がありませんしなwww 剣盾でザシアンが登場しましたなwww 物理特殊の違いがあるとは言え、種族値上は火力耐久素早さどれも負けていますなwww さらにあちらは他のヤケモンとのアイテム被りを気にする必要がありませんぞwww ただしこちらはフルールカノンを使えるため珠眼鏡であれば妖技火力は勝てますし、使用後は特性込みでもCが下がる上に元々鈍足なので死に出しメタモンはあまり怖くありませんなwww 水地勢に対して撃てる草技やサイクルを回すのに都合の良いボルトチェンジも覚えますなwww また決定的な違いとして、こちらはダイマックスが出来る点がありますぞwww ザシアン対策のついでにこちらも対策されてしまうのは懸念点ですかなwww No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 801 マギアナ 80 95 115 130 115 65 ソウルハート 888 剣盾ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ※剣盾時のザシアンはA種族値170ですなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ 禁止級ポケモン
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714 :名無しより愛をこめて:2012/02/24(金) 09 58 19.59 ID xHRzNSYM0 ジュウレンジャーとフラッシュマンを忘れないでね。 あと、ダイレンジャーは漢字だけど名前しかわからん。 ところで、戦隊に限定して話すんなら本スレ行けって気がするぜ? ウルトラマンシリーズとかライダーシリーズとか絡めよう。 えー、大艦隊が地球近海でウロウロできてるところを見ると、GUYSとか ネオスーパーGUTSとか、壊滅してるのかな。 今度の映画のウルトラマンサーガでSGUTSがどう描かれるか次第、って ところはあるけど。 715 :名無しより愛をこめて:2012/02/24(金) 14 44 21.13 ID E6PciKweO 1 基本ルール ○この本で取り扱っているヒーロー作品は、全て同一時間軸上のものと仮定する。 すご科学にウルトラシリーズが書いてあったとは知らなかったよ 危なく妄想スレ立てろ、とか言いそうになった 716 :名無しより愛をこめて:2012/02/24(金) 15 51 19.27 ID UEDGPou40 ウルトラマンと1号ライダーって共闘してるんだよね まさか・・・・・・ 717 :名無しより愛をこめて:2012/02/24(金) 17 36 30.17 ID SVrtwvF+0 「取り扱ってないヒーロー作品は同一時間軸上のものと仮定してはいけない。」って意味じゃないからなあ あとここ基本妄想スレだもん 720 :名無しより愛をこめて:2012/02/24(金) 21 07 05.15 ID Bou2GqFf0 共演していればいいのなら、釣りバカとクレしんも対象に含まれてしまうが・・・ そういえば、クレしん映画一作目は「パラレルワールド」から来たアクション「仮面」の話で、二つの世界の行き来に「カード」が関わっていたっけ 723 :名無しより愛をこめて:2012/02/24(金) 23 03 20.53 ID Gff/Czif0 715 お前に2行上を読む能力が無いことはよく分かった。 >>1 >或いは記述の無い作品をすごかが的に共通世界としてでっち上げるスレです。 ここは昔からウルトラマンもゴジラも不思議コメディも同等に扱うスレだぜ? 727 :名無しより愛をこめて:2012/02/25(土) 10 25 58.88 ID tI0B8cK80 720 仮面は特に関係ないと思うぞw 738 :名無しより愛をこめて:2012/02/25(土) 22 42 46.95 ID 4cjF0DS90 はぁ……戦隊だけなら本スレでやれとか いい加減そういう季節(春前新学期前)だからって 真っ当にスレの趣旨も理解出来ていない愚鈍に本気で苛々するわ 827 :名無しより愛をこめて:2012/03/03(土) 22 39 25.10 ID 4TeIA4sx0 なんかもう「ウルトラマンVS仮面ライダー」が作られたおかげで 勝手に東映以外の特撮作品もここで扱えるようになったけど 実際はそれよりも前に後楽園ゆうえんちでヒーロー達の競演は実現している。 バトルフィーバー、仮面ライダー、日本スパイダーマン、ウルトラマンジョーニアス さらにはドラえもんまでwこりゃドラえもんまで同じ世界という事になっているし 828 :名無しより愛をこめて:2012/03/03(土) 22 42 15.80 ID 4TeIA4sx0 ただ、映像作品ではないショーやイベントもすごい科学の歴史に含んでいいのか
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2015年4月12日にヤャットで行われた第7回昇・降格議論の最終議論(2回目)のログ(後半)ですなwwww 下から読む以外ありえないwww 後半はこちら 2015年4月11日ヤャットで行われた第7回昇・降格議論最終議論ログはこちら→(前半/後半) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア【二軍】→グランブル【二軍候補】→シザリガー【二軍候補】(00 31) ヤバコイル やつですなwww(00 30) ヤランラ海峡 我はチョッキじゃなくてヤザリガーがありえるかどうかの確認でしたなwww(00 30) Hanada 少なくとも議論されずに残るべきヤケではない感じでしたなwww(00 30) HROK やつですなwwww(00 30) ヤリーゼ そうですなwww(00 30) ヤムロ・レイ 豚の時はみんな元気だったのですが、今回は元気なさ過ぎて決定しかねるんですなwww(00 30) ユキ(ヤン) 前回の豚は否定派を数えてないので数えるべきではないですぞwww(00 30) yuu ヤンケではなくボンケでしたなwww(00 30) ヤキ 悲しいですが仕方ないですなwwwやつですなwww(00 30) うどんこ やつですなwww(00 30) ヤヴァ 我はチョッキ否定派ですが、チョッキが本当にありえるのかどうか試すために使いましたからなwww(00 30) HROK 否定派は候補にすべきですなwww(00 30) 矢部 否定派を落第に含めるとチョッキヤケモンは厳しくなりますなwwww(00 30) ヤムロ・レイ 微妙なのもはっきりさせるので落第で決定させてもらいますぞwww(00 29) HROK 落第したならしたで受け入れれる程度の議題ですなwww(00 29) 役割論者ヤロユキ 比率的に落第でよいのでは?(00 29) ヤリーゼ 否定派=二軍候補と取っていいとは思いますがなwwwヤケモンとしてはありえないって意味ですからなwww(00 29) Hanada 誰か確認してくれると感謝ですなwww(00 28) ヤムロ・レイ んんwwww微妙過ぎて決定しづらいですなwww(00 28) HROK 微妙ですなwww(00 28) Hanada 8:10で落第ですかな?www(00 28) ヤリーゼ 我もチョッキ否定派なのでノーコメントですなwww(00 28) ヤムロ・レイ 何か票が少ない気がしますがほぼ互角ですがギリ候補優勢ってところですかな?www(00 27) ヤンバルクイナ ノーコメントですなwww(00 27) yuu チョッキヤケモン(00 27) ユキ(ヤン) ヤクンテ氏チョッキ否定派じゃなかったですかなwww(00 27) 役割論者ヤロユキ 二軍候補(00 27) YYT チョッキヤケモンですなwww(00 27) ヤクンテ 候補ですかなwww(00 27) ヤャンデラLOVE 二軍候補ですなwww(00 27) HROK チョッキヤケモンですなwww(00 27) Alka(セヤナ) 使っていないのでノーコメントですなwww(00 27) ヤバコイル チョッキヤケ(00 27) Hanada 傾いて二軍候補ですなwww(00 26) うどんこ 候補(00 26) まの 二軍候補以外ありえないwww(00 26) yuu 山田も頭巾といいですなwww(00 26) 矢部 二軍候補ですなwwww(00 26) 山田@ チョッキヤケモン(00 26) ヤュレー 二軍候補ですなwww(00 26) やおや チョッキヤケモンですなwww(00 26) ヤキ チョッキヤケモンですなwww(00 26) ヤヴァ 二軍候補(00 26) ヤムロ・レイ チョッキヤケモン(00 26) ユキ(ヤン) 二軍候補ですなwww(00 26) ----ここから投票ですなwww---- うどんこ 負担負担言っている方はかなり使っているか怪しいですなwww使えばあの繰り出し性能は理解できるはずですなwwww(00 26) Alka(セヤナ) 一応悪技にも繰り出せるので自身のチョッキもはたき落とされる可能性があることに注意ですなwww物理には出しませんかなwww(00 26) やおや ルカリオとかに叩き打つと悲惨なことになりますなwww(00 26) Hanada 山田なんか入るパーティーとも相性いいですかなwww(00 26) ヤランラ海峡 ポリクレセドランラッキーをヤザリガーに任せるヤーティですなwww何度もいってますがズキンでやkなことが多いんですなwww(00 25) ヤバコイル 交代先が誰であれある程度の負担は約束されていますなwww(00 25) Hanada 我がさっき急いで作って回してたのはヤット・ヤザY・野菜・ヤャラ・ヤメル・ヤザリでしたなwww(00 25) ヤムロ・レイ 埒が上がらないので議論最後の投票に行きますぞwwwwww(00 25) HROK 高火力叩きで持ち物まで落とせると言う意味ではかなり負担をかけれますなwww(00 24) ヤヴァ 正直ヤザリガーってどんなヤーティに組み込めるのですかなwww(00 24) まの 例えばヤットやヤイリューは基本的に神器必須なので拘りは余らないんですなwww珠は余りやすいアイテムですしなwww(00 24) ヤランラ海峡 晴れ状態でもボザYにはクラハンで中高覧数とれるので雪崩はいりませんぞwww(00 24) Hanada 帯はともかくプレートは微妙なヤケもいますからなwww(00 24) 矢部 帯プレートが要らないってことですかな?wwww(00 24) YYT 交代先えの負担がやばいですなwww アリエールwww(00 23) うどんこ 全部ゴミですなwww(00 23) まの 神器が余るのがチョッキの利点という話はありますが、それが活きるパターンってどのような場面ですかな?www(00 23) yuu ヤン豚にもいえますなwww(00 23) Alka(セヤナ) こいつシザクロといわなだれも覚えたんですなwww(00 23) ヤキ 技枠は既に磐石の印象ですなwww(00 23) ヤランラ海峡 あくはでクレセ落とせるなら噛み砕くではなくあくは採用してたかもしれませんなwww(00 22) 山田@ そういえば持ち物にあきができるのもメリットですなwww(00 22) ヤムロ・レイ チョッキ持たせても高火力かつ神器とメガ石が余るのが強みですなwww(00 22) 矢部 ドロポンは覚えないんですなwwww(00 22) やおや こいつは物理水悪ともに最高の技をもらってるので特に欲しい技はありませんなwww(00 22) ヤキ チョッキヤケモンが入ると持ち物枠に優しいですなwww(00 22) ユキ(ヤン) 補えてるんですかなwww(00 22) ヤランラ海峡 もう出せる意見がないですぞwww(00 22) ヤバコイル 一致技のあまりある火力が耐久を補っていますなwww(00 21) yuu ドロポンが少しほしくなりますな(00 21) ヤランラ海峡 サンプル山田軸でヤリルリ→ヤャラ ヤルズキン→ヤザリガーで使ってましたなwww なんと鉢巻ヤャラを遂に実現できましたなwww(00 21) Hanada 有力な悪ヤケがどんどん出てきたのがこの評価につながってるんですかなwww(00 20) ユキ(ヤン) ヘドウェありますが流石にゴミですなwww(00 20) 矢部 サザンに馬鹿力は使いましたなwww(00 20) ヤムロ・レイ 思念でも毒付きでもあれば範囲広がんですがなwwwたらればですなwww(00 20) yuu イワナ誰?は少ないですなwww(00 20) 山田@ かみくだくでクレセすら見れるんですなwww(00 20) やおや バルタン星人は高耐久勢への遂行兼叩きでの圧力という感じですかなwww(00 20) ユキ(ヤン) ばかぢからはあまり打った記憶が無いような気もしますが気のせいですかなwww使わな過ぎて記憶曖昧ですぞwww(00 20) Hanada んんwww(00 19) ヤュレー ちなみにバークアウトはブレード晒したガルドすら落ちませんなwww貫通できるだけですぞwww(00 19) うどんこ かみ砕く以外に入れたい技ありませんなwww(00 19) ヤランラ海峡 やはり4枠目は噛み砕くが優勢みたいですなwww(00 18) yuu 帯ではだめなんですかな?(00 18) ヤランラ海峡 波乗りは知りませんなwwwあくのはどうはガルドに触らずに確定2取れるってだけだと聞きましたなwwwしかしクレセが落とせないのでとても使う気にはなりませんでしたなwww(00 18) 役割論者ヤロユキ ヤザンヤルドボリルリヤシギヤンドヤードランですなwwwwww(00 18) ヤバコイル 叩き落とすのアドバンテージがヤバコイルwww(00 17) ヤランラ海峡 我が言えることではないですがチョッキマリルリ関係あるんですかな?www(00 17) Hanada バークアウトなんてありましたなwww(00 17) ヤムロ・レイ んんwww(00 17) ヤュレー 毒守ガルド対策に身代わり貫通出来るバークアウトとかいう謎の技入れてたこともありましたなwwwピンポすぎましたがなwww(00 17) Hanada 物理受けには叩きと馬鹿力ありますしなwww(00 17) ヤムロ・レイ C90の悪水特殊技を適応力込みであれ誰にうつんですかなwww(00 16) 山田@ 高火力水悪は役割持てますなwww(00 16) ヤランラ海峡 まだwikiには反映されてないですがあくのはどうや波乗りもロジックされていたみたいですが特殊同タイプ技を入れた方はいらっしゃいますかな?www(00 15) Hanada とはいえ叩きかクラハンばかりですなwww(00 15) ヤムロ・レイ ハンマー/はたき/噛み砕く/馬鹿力安定すぎてほかは使ったことありませんなwww(00 15) Hanada 一時期使いましたなwwwマンダなんかが出てくるときにはいいですぞwww>ヤランラ氏(00 15) ヤキ 我は吹雪でしたぞwww結局叩いてましたがなwww(00 15) 役割論者ヤロユキ Cがゴミな上命中が安定しないのでありえないwwwwww(00 15) ヤランラ海峡 ヤザリの4枠目を噛み砕くではなく吹雪で使った方はいらっしゃいますかな?www(00 14) やおや 打ち分けできる高火力が魅力ですなwww(00 14) Hanada ヤルビは鉢巻持つと指数で上回るんですなwww(00 14) ヤキ 正直シャンデラのシャドボエナボ耐える数値あるなら充分な気もしますがなwww(00 14) yuu んんwwwヤリルリ排除される日がいつの日か来るのでしょうかなwww(00 14) ヤリーゼ 我はチョッキ否定派ですが シザリガーにチョッキ持たせて使うなら チョッキブロスターもロジックされることがあるんでしょうかな?(我はチョッキ否定派ですが)(00 14) Alka(セヤナ) んんwww(00 14) うどんこ せっかくの霊悪耐性なのにチョッキ仲間やら増えた悪(特にワルビアル)やらが簡単に倒してしまうんですなwww(00 13) 矢部 その考え方は少し宗教じみてますなwww(00 13) ヤバコイル てきおうりょく叩き落とすは優秀ですなwww(00 13) HROK 受け回せないならボーティに行ってもらいたいですなwww(00 13) Alka(セヤナ) 今後アクジェ候補に入れる危険性があるなら今のうちに排除した方がいいですなwww(00 13) ユキ(ヤン) うどんこ氏からの意見が聞きたいですなwww(00 12) yuu 豚発言は文字数少なくしたかったんですなwwwすみませんぞwww(00 12) 山田@ まあ火力アップアイテム持てませんがなwww(00 12) Hanada 撃ったもんがちの叩きはほんと強いんですがなwwwスイクンには火傷貰ったりしますなwwwありえないwww(00 12) ヤランラ海峡 巷ではヤザリガーはどう考えてもアクジェ盛ったほうがいいとか言われてますが、噛み砕く削ってクレセと殴り合えないなら意味ないですなwww他でクレセ十分に見れるなら採用価値うすいですなwww(00 12) 矢部 シャンデラは耐性が優秀ですなwww(00 12) ヤャンデラLOVE 役割は持ち辛いが持たれにくいといった印象ですなwww有利対面さえ作れれば強いですが、やはり耐久が足りませんなwww(00 11) 山田@ 適応力叩きの火力はすごいですなwww(00 11) ユキ(ヤン) シャンデラもぎりぎりですなwww一応シャドボ→エナボは耐えますがなwww(00 11) Alka(セヤナ) ダウンロードで特殊は通りにくいと分かってしまいますなwww(00 11) ヤクンテ 論者は常に冷静以外ありえないwww(00 11) やおや 後半眠いのか貴殿ら口悪くなってませんかな?www(00 11) まの 論理は交代戦なので最低限の耐久(受け出し性能)を確保する必要がありますなwwwこいつにはそれがありませんぞwww(00 11) ヤキ 豚と比較するのはどうかと思いますぞwww(00 10) 役割論者ヤロユキ どう考えても豚 ザリガニですぞwwwwwwww(00 10) yuu 豚さすがですなwww(00 10) やおや もはやこいつは役割対象に十分なAを確保したら残り全部耐久にふりたいですなwww(00 09) 矢部 豚は毒引くと無理ですなwww(00 09) ヤランラ海峡 あと個人的に噛み砕くは持っておいたほうがいいと思いますなwww(00 09) Hanada 豚さんはヘド爆も2耐え出来るんですなwww(00 09) ユキ(ヤン) ばれるとどのあたりで不味くなりますかなwww(00 09) Alka(セヤナ) 知ってる人だとポリ2のダウンロードで持ち物ばれるんですなwww(00 09) ヤバコイル 悪ヤケとしてはありですなwww(00 08) yuu ヘド爆耐えれるの少ないと思いますなwww(00 08) Hanada ちなみに現在は剣舞ガルドが増えてるのでそこは思いっきり逆風ですなwww(00 08) ヤランラ海峡 さっきヤザリガーの比較対象にヤルズキン挙げましたが、ヤルズキン(鉢巻)にできない仕事は低火力高耐久叩いた後の遂行ですなwww(00 08) ヤムロ・レイ 火力は高いのでクレセポリ2はお客様なのはありがたいですなwww足りないとはいえ火力は魅力ですなwww(00 08) ヤキ 水悪の通りは優秀なんですがなwww(00 08) 矢部 ヤンブオーとはHの差が大きすぎますぞwww(00 08) ユキ(ヤン) ヤチートでも受けられない超火力は魅力ですがなwww(00 08) 役割論者ヤロユキ 耐久不足なのでありえないwwwwwwwwwwwww(00 08) うどんこ ヘドロ爆弾は確か二回耐えませんでしたなwww(00 08) Hanada 問題点は耐久系に役割を持ちたいタイプや技なのに、火力アイテム持てないのでゴリ押しには一歩足りない所ですかなwww(00 08) 矢部 ゲンガーは気合い玉がありますなwww(00 07) 山田@ ヤンブオーがありならヤザリガーもありだとおもっていますなwww(00 07) Alka(セヤナ) 残念ながら使おうとも思ったことないんですなwww(00 07) ヤヴァ 我もチョッキ否定派ですぞwww急ぎでヤンブオー作ったのは内緒ですなwww(00 07) ヤムロ・レイ 少し使いましたが、チョッキ持っても耐久足りませんなwwwとにかくいろいろ足りませんなwww(00 07) ヤランラ海峡 チョッキ否定なので投票はしませんが仮に肯定してもこれはありえないと思いますぞwww(00 07) 矢部 Hに振れないので柔らかすぎですなwww(00 07) ヤクンテ チョッキ完全否定派ですぞwww(00 06) ICE 構築段階で投げましたなwww静観ですぞwww(00 06) やおや 役割対象だと思って嬉々としてボンガーにだすと耐久ギリギリすぎてびびりますぞwww(00 06) まの ヤザリガーは運用したことがありますが、あまりにも選出機会が少なすぎますなwww役割対象が見当たりませんぞwww(00 06) ヤランラ海峡 前ヤャットでも言いましたが無理に耐性活かそうとするより低火力高耐久に出して遂行したほうがいいですぞwww(00 06) 役割論者ヤロユキ チョッキつけた所で耐久足りないのでありえないwwwwwwwwwww(00 06) ヤュレー 高火力叩きで対耐久をするにも格闘が一致のヤルズキンやポリ2クレセラッキーに先手を取れるヤルビの方が有用に思えますなwww(00 06) ユキ(ヤン) 我は使いましたが残念ながらBVもありませんしろくな使用感も出せないですなwww(00 06) Hanada 構築に関してはヤャラと同時に入れてもやkなので然程難しいとは思いませんでしたなwww(00 06) ヤリーゼ (我はラスト2匹の議論に参加できないので寝てもよかったですなwww)(00 06) Alka(セヤナ) 日本ザリガニ以外ありえないwww(00 06) ヤンバルクイナ チョッキに関しては迷っていますなwww我も傍観ですかなwww(00 06) yuu 未使用なので黙りますなwww(00 06) ユキ(ヤン) こいつ構築難度がヤバすぎますなwww(00 05) ヤランラ海峡 こいつの比較対象はヤャラでもヤリルリでもヤンギでもなく、ヤルズキンが一番ふさわしいと思いますぞwww(00 05) HROK まだシザリガーじゃなかったんですなwwwぺゃっwww(00 05) Hanada ヤザリガー使われた方はどれくらいいますかな?www(00 05) ヤンバルクイナ ザリガニwww(00 05) ヤランラ海峡 チョッキ否定はですが一応使ったので参加しますなwww(00 05) ヤリーゼ ヤザリガーに関しては我はチョッキ否定派なので静観しますなwww(00 05) ----ここからシザリガーの議論ですぞwww---- Alka(セヤナ) 最遅調整とか新しい可能性を見つけたのもヤランでしたなwww(00 05) ヤヴァ 焼き鳥は罪深いボケモンですなwww(00 05) やおや 他のヤケがちゃんと名前で呼ばれているのにこいつだけザリガニ呼ばわりですなwwwしょうがないですなwww(00 05) うどんこ ザリガニが落ちたら本当にヤンケートはゴミだったことになりますなwwww(00 05) HROK チョッキヤケモンという枠のままではダメなんですかなwww(00 05) 山田@ 悲しいですなwww(00 05) ヤムロ・レイ 初の脱落ですなwww(ガチゴなんて知りませんなwww)(00 05) ヤキ 格闘が増えればきっと復帰してくれますぞwww(00 04) ヤャンデラLOVE 寂しいですなwww環境にヘラが増えたらまた戻ってくる以外ありえないwww(00 04) ヤリーゼ ヤリテが残ってヤランブルが落ちるのは時代の流れですかなwwww(00 04) ユキ(ヤン) こいつは難しいですなwww(00 04) やおや 愛着あるヤケが落ちると悲しくなりますなwww(00 04) ヤバコイル 残念ですなwww(00 04) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア【二軍】→グランブル【二軍候補】→シザリガー(00 04) Hanada 二軍候補決定ですなwww(00 04) ヤムロ・レイ んんwww残念ながらお疲れ様でしたなwww我はヤルドック好きでしたぞwwww(00 04) yuu 2軍(00 03) 山田@ 二軍(00 03) YYT 二軍ですなwww(00 03) ICE 二軍候補ですなwwwお疲れ様ですぞ我のヤルドックwww(00 03) Hanada 二軍候補ですなwww(00 03) ヤャンデラLOVE 二軍ですなwww(00 03) 役割論者ヤロユキ 二軍候補以下ですなwwwwww(00 03) Alka(セヤナ) 二軍候補ですなwww(00 03) 矢部 二軍候補ですなwwww(00 03) ヤランラ海峡 迷いましたが二軍ですなwww(00 03) ヤキ 悲しいですが候補ですなwww(00 03) うどんこ 二軍候補以外ありえないwwww(00 03) まの 二軍候補ですかなwww(00 03) HROK 二軍候補ですなwww(00 03) ヤャンデラLOVE ボルーラと対面した際何故かグロウパンツ打ってくる事が多いですなwww未だにノーマルタイプと思っているのですかなwww(00 03) ヤンバルクイナ 難しいですが二軍ですなwww(00 03) ヤュレー 二軍候補ですかなwwwXYでは使えたんですがなwww(00 03) ヤバコイル 二軍ですな(00 03) やおや 二軍ですなwww(00 03) ヤクンテ 二軍候補ですなwww(00 03) ヤムロ・レイ 二軍候補(00 03) ヤヴァ 二軍候補(00 03) ユキ(ヤン) 二軍候補ですなwww(00 03) ヤクンテ BW(普単)時代からヤランブル運用してたので残念ですが2軍足り得るとは思えませんなwww(00 03) ----ここから投票ですぞwww---- HROK 交代先への負担と受け回せる耐久というヤケモンの定義から外れてますなwww(00 02) ユキ(ヤン) ヤゲキは中々役に立ちますが悪いですがこいつは無理ですなwww(00 02) ヤムロ・レイ たられば増えてきたのでそろそろ投票ですなwww(00 02) yuu xyでは落ちない枠行きですかなwww(00 02) YYT 威力120技寄越せですぞwww(00 02) やおや 等倍範囲は広いんですがなwww(00 01) HROK XYをリアルの都合上あまりできなかったのでまるで使ってませんなwww(00 01) YYT 今の環境ではXY以下なのは否めませんなwww(00 01) ユキ(ヤン) Aは120とヤリガやらヤルビよりは高いんですがなwww一致90止まりがいたいですなwww(00 01) ヤランラ海峡 火力ヤャラ以下→普段ヤャラをごつめで使っている方が多いと言うことではないですかなwww(00 01) 山田@ いかくも強いんですがなwww(00 00) うどんこ 火力ヤャラ以下を知らなかった方は恐らく使っていないと思われるのでそう言った方は二軍候補投票を推奨しますなwww(00 00) 役割論者ヤロユキ まあ現環境じゃボランブルはありえないwwwwwwwwwwwwwwww(00 00) ヤランラ海峡 クレセロトム抜きヘラなんかには帯で十分ですなwww(00 00) yuu 2時間経過ですなwww(00 00) やおや ジュエルさっさと解禁する以外ありえないwww(00 00) ヤヴァ 範囲の広さゆえに役割破壊能力は高いですが、問題は耐久指数値ですなwww(23 59) yuu ようせいジュエルのみ新発表ですかなwww(23 59) YYT 火力は確かに残念ですなwww(23 59) ヤュレー 物理の最大火力指数表の一番下にいましたなwwwありえないwww(23 59) ヤキ 珠で使ってましたが地味にこいつには反動ダメージが痛かったですなwww(23 59) HROK 誤字ってましたなwwwwありえないwwwww(23 59) Hanada 妖の技の通りのおかげで火力はなんとかなってる方ですかなwwwしかし受けといいほんとギリギリのラインでアウトな感じですなwww(23 59) やおや 鉢巻で最低限とか冗談ですかなwww(23 59) ヤランラ海峡 範囲は広いのに帯だと役割対象に遂行しきれないのは残念ですなwww(23 58) ヤバコイル 鉢巻なら最低限の火力は出ますなwww(23 58) Hanada Hメガヘラに対し帯だと中乱1ですがこれで妥協出来るならまあ鉢巻固定とは言えませんかなwww(23 58) HROK んんwwwヤャラ以外なんですかなwwww(23 58) ヤクンテ 頻繁に使用しますがヤランブルの火力はいつも頼りなく感じますぞwww(23 58) ヤランラ海峡 ヤルタリスは火力強化が無いことを考えると優秀なんですがなwww(23 57) ヤュレー 正直ヤャラとフェアリーで組ませるにしてもメガ枠使ってでもヤルタリスぶっこんだ方がマシですなwww(23 57) ICE 鉢巻が理想ですがまず回りませんなwww我は割り切ってきあパンで交代先へ負担かけてましたぞwww(23 57) まの 火力がヤャラ以下と言われて途端に頼りなく感じてきましたなwww(23 57) yuu メガチルが現れましたしなwww(23 57) ユキ(ヤン) 惜しいヤケモンではありますなwwwつまり二軍候補ですなwww(23 57) 山田@ フェアリー地面の範囲は強いんですがなwww(23 56) ヤムロ・レイ 五分五分ですなwww(23 56) ヤランラ海峡 ヤンケでは五分五分ですぞwww(23 56) Hanada メガヘラ見られなくなったらそれこそどうしようもないですしなwww(23 56) 矢部 技枠の無駄でしょうなwww(23 56) うどんこ 大事なこと忘れてましたが火力もヤャラ以下なんですなwww無理やり鉢巻き持ってますがなwww(23 56) yuu ヤンケではどちら優勢でしたかなwww(23 56) yuu ヤバヒが空気ですなwww(23 55) ヤヴァ 範囲が優秀なだけに本当惜しいですぞwww(23 55) ヤランラ海峡 B耐久は35000(ヤンド並み)は欲しかったですなwwwそれだけあれば数値受けできますなwww(23 55) ヤャンデラLOVE 弱点の付かれにくさと技範囲のおかげで有利対面は作りやすいですなwww(23 55) Hanada 道具に関してはまあ仕方ないですなww(23 55) ユキ(ヤン) ゴツメでも使えないことはないですなwww(23 55) ヤムロ・レイ ブシンやヘラやチャーレムが増えればまだコイツの枠が出てきますなwww(23 55) ヤヴァ 鉢巻持ってくのは痛いですなwww(23 54) ICE メガ進化に期待ですかなwww(23 54) ヤランラ海峡 やはり役割対象はヤチートに近いですなwww(23 54) HROK 環境に刺さってないなら一旦休憩といった形ですなwww(23 54) Hanada ABが後10ずつあればですなwww(23 54) ヤュレー どうせDが薄いのでサザン受けれないことを考えると役割範囲はヤチートに近くなってますかなwww(23 54) Alka(セヤナ) 四世代分の不遇の憂さ晴らしはXYで終了ですなwww(23 54) ヤムロ・レイ 火力も合格点で威嚇も優秀なのに数値が足りませんなwwwありえないwww(23 53) 矢部 流石にボチゴラスと同一視は言い過ぎですぞwww(23 53) ヤヴァ XYでは使ってましたが、ORASで使ってみたら掌返しですぞwww(23 53) ユキ(ヤン) ヘラが大量発生したら戻ってくればいいですなwwwそれまでお休みしてるといいですぞwww(23 53) ヤキ XYではお気に入りのヤケモンだったんですがなwww(23 53) 役割論者ヤロユキ ボチゴラス並みにですなwwwwwwww(23 53) ヤリーゼ ひどい叩かれようで議論に参加してませんが芝生えますぞwww(23 53) ヤランラ海峡 同じ威嚇ヤケだとヤチートの壁が厚いように思えますなwww(23 53) 山田@ 現環境でもまだ行けると思いますがなwww(23 53) やおや こいつだけボロクソ言われていますなwww(23 52) ヤキ 耐久が環境についてこれてませんなwww(23 52) ヤムロ・レイ スカランドの地震が威嚇込みで確3なのでそこにとんぼが入ると無理ですなwww(23 52) うどんこ 犬が強いのは机の上だけですなwww威嚇持ちフェアリーとかメリットとして弱すぎますなwwww(23 52) ヤヴァ ORAS環境についていけるとはいえませんなwww(23 52) ICE 二軍候補で良いと思いますぞwww(23 52) Hanada B振り威嚇でもほんとぎりぎりですなwww(23 52) ヤランラ海峡 対ボブに対してはヤルズキンのそれですかなwww(23 52) ヤャンデラLOVE 技範囲やタイプ、いかくは優秀なんですが、如何せん種族値がギリギリすぎますぞwww450とかありえないwww(23 52) ユキ(ヤン) どっちかというとクイン的な落第ですなwww(23 52) 役割論者ヤロユキ 現環境じゃボルドックはありえないwwwwwwwwwww(23 52) ヤバコイル 妖地の攻撃範囲はヤバコイルwww(23 52) ICE ORASではメガマンダメガグロスと重要どころに役割もてませんなwww(23 52) べがんり ヤビヤンペ的な落第ですかな?www(23 51) ユキ(ヤン) 役割対象はミミロップ、ギャラドス、ヘラクロス、ローブシン、バンギラスあたりですかなwww炎パンツあればナットにも出れなくはないですなwww(23 51) ヤランラ海峡 ささりまくりはいいすぎでしたなwww(23 51) ヤュレー インファ入れればボルーラ強行処理も可能ですかなwww(23 51) ヤランラ海峡 xy環境では今よりも役割対象いたと思いますぞwww当時のガル以外の物理メガ勢にささりまくってたんですなwww(23 51) yuu 妖精地面はxyでは唯一でしたなwww(23 51) うどんこ 五世代のトップにつよいだけですなwwww(23 50) ユキ(ヤン) まあ最近ちょっと増えましたなwww(23 50) Hanada 一応最近ヘラは増えてはいますなwww(23 50) やおや こいつもニンフと同じで弱点のつかれづらさが強みですなwwwハッサムやグロスは知らんですなwww(23 50) ユキ(ヤン) メガヘラがヤバいからヤケモンになったんですがそのメガヘラがあまりいないというオチですなwwwありえないwww(23 50) ヤヴァ 役割対象少なすぎて番犬にもなれないことがありましたなwww(23 50) ICE XYでは大活躍だったんですぞwww?(23 50) ヤュレー 対ボシャはオバヒされたら一瞬で燃え尽きますなwww(23 50) 山田@ 威嚇物理フェアリーはかなり有用ですなwww(23 50) 役割論者ヤロユキ あれでよくヤケモンになれましたなwwwwwwwww(23 49) ヤムロ・レイ 格闘がもっと多ければまだまだ行けるとは思うんですが、今はつらいですなwww(23 49) yuu 代わりに地面等倍ですがボブにいけますなwww(23 49) うどんこ これだけは使えとしか言いようがないですなwwwこいつ投入しただけでヤーティがスカスカになるレベルですなwwww(23 49) Hanada 今ダメ計したら普通にフレドラ確2ですぞwww(23 49) 霧ヤ フェアリーなのにサザンドラを受けられないのでは残念ですなwww(23 49) ヤヴァ 範囲は優秀ですなwww受けは厳しいですなwww(23 49) 役割論者ヤロユキ マンダも特殊ならチーンですなwwwwwwww(23 49) ICE ヌメルゴン辺りのフォローに向いてましたなwww(23 49) Alka(セヤナ) ルカリオに出せないのが辛かったですなwww(23 49) まの フェアリーなのにサザンに役割を持てないのは問題ありませんかな?www(23 48) ヤュレー ヤャラと組ませやすいフェアリーなのにヤットと組ませにくいですなwwwよくわかりませんぞwww(23 48) yuu 馬車ヤバヒ厳しくないですかなwww%は知りませんなwww(23 48) ヤムロ・レイ バシャはオバヒ率1割弱なのが気になりますなwww(23 48) 役割論者ヤロユキ いかく込みの物理耐久も微妙、特殊耐久ペラッペラ、火力も低い、役割対象も少ない、二軍候補以下ですなwwwwwwww(23 48) ヤキ ヤーティに入れていても選出しない事が多々ありましたなwww(23 48) 矢部 種族値が低すぎると思いますなwww(23 48) HROK ヤルドックのBVはないんですかな?www(23 48) うどんこ 威嚇持ちフェアリーだからとかでは埋まらないレベルの壁がありますなwww(23 48) ヤバコイル ヤランブルは二軍だと思いますなwww(23 48) Hanada 馬車に出せるんですかな?www(23 48) ICE いかく+妖単とポテンシャルはありますがマンダキツいですなwww(23 48) やおや 対馬車やヘラ性能はもっと評価されていいはずですなwww(23 47) ヤムロ・レイ んんwwwここまで各ヤケモンが思い通りの結果になってきましたが、そろそろヤバイ奴ですかな?www(23 47) yuu 2軍ですなwww(23 47) ヤリーゼ 我はORAS環境でヤランブル使ってないので静観ですなwww(23 47) ヤンバルクイナ いかくはアリエールwww(23 47) ヤンバルクイナ 二軍決定のようですなwww次はヤルドックですなwww(23 47) ----ここからグランブルの議論ですぞwww---- HROK BV感謝ですぞwww二軍ですかなwww(23 46) Hanada 二軍で決定ですかな?www(23 46) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア【二軍】→グランブル→シザリガー(23 46) うどんこ 二軍(23 46) ヤヴァ 二軍(23 46) 役割論者ヤロユキ 普通に二軍ですなwwwwwwwwww(23 46) 山田@ 二軍ですなwww(23 46) Alka(セヤナ) 2軍候補ですなwww(23 46) ヤリーゼ BVありがとうございましたなwww 2軍ですなwww(23 45) yuu 2軍候補(23 45) 矢部 二軍ですなwww(23 45) ヤムロ・レイ 傾いて二軍ですなwww(23 45) 霧ヤ 二軍ですなwww(23 45) ヤュレー 二軍ですなwww(23 45) YYT 二軍ですなwww(23 45) まの 2軍候補ですかなwww(23 45) ヤャンデラLOVE 迷いましたが二軍ですなwww(23 45) ヤバコイル 二軍ですなwww(23 45) Hanada 二軍ですなwww(23 45) ----ここから投票ですなwww---- うどんこ そもそも耐久勢の火力がカスなので耐久なんぞ大していらんのですなwww無論最低限はいりますなwww(23 45) ヤランラ海峡 耐性→素の耐久でカバー 範囲→火力と害悪性能でカバー こんな感じですかな?www(23 45) ICE 我は未使用なので投票はしませんなwww(23 45) 霧ヤ 飛行を持たないのが利点になっていますなwww(23 45) やおや 毒と鋼はサブウェポンに入りづらいですからなwww(23 45) ヤムロ・レイ そろそろ投票ですなwww(23 45) まの Alka氏はいびきを採用していたようですがいびきが活きる場面はどのくらいありましたかな?www(23 45) YYT 妖は単タイプでも役割もてますなwwww(23 44) Hanada 素の耐久のおかげで環境にいる電気なんかは大体3耐え4耐え出来ますしなwww(23 44) ICE ヤランブルとの違うとこですかなwww(23 44) Hanada 妖の耐性が~と言われますが弱点を突かれにくいという方向で活かせていると思いますぞwww(23 44) 役割論者ヤロユキ ポリクレセには眼鏡ハイボで半分近く入るので余裕ですぞwwwwwww(23 44) yuu さすがにゲッコウガは役割対象じゃなくなりましたかな(23 44) やおや みすりましたなwww(23 43) 霧ヤ 不一致で弱点を突かれることはありませんなwww(23 43) ヤランラ海峡 鋼毒のサブ持ってる役割対象はサザンくらいじゃないですかな?www(23 43) ICE 話聞く限り使ってみたくなりましたなwww耐久が問題視されてますが弱点つかれることは対象の関係でほぼ無いんじゃないですかなwww?(23 43) ヤランラ海峡 把握ですぞwww(23 42) まの 潜った回数が少なかったのでポリクレセに遭遇しませんでしたなwww(23 42) YYT 超火力ですなwww(23 41) Hanada 変わった所ではスキスワ貰った時もシャドボでクレセに勝てましたなwww(23 41) うどんこ 文句無しですなwww十分すぎますなwww(23 41) 霧ヤ 十分ですなwww(23 41) Hanada 余裕ですぞwww>ヤランラ氏(23 41) ヤランラ海峡 ニンフの対ポリクレセ性能はどうでしたかな?www(23 41) yuu ドーブルに注意ですなwww(23 41) ヤリーゼ お相手のPT吹きましたなwww(23 40) ハマ フリーのダークライは消えましたなwww(23 40) HROK DS起動するのが億劫でしたがそれは気になりますなwwww(23 40) ヤュレー スキンいびきですかなwww(23 40) Alka(セヤナ) フリーにボークライ多すぎだったのでそのために作ったやつでしたなwww(23 40) Hanada 耐久力に関してはH振りでライコウの1ランク10万を確3にする感じですなwww(23 40) 霧ヤ 物理受けに強いですなwww(23 39) yuu んんwwwフリーでしたかwww(23 39) まの 最後の方に盛大なプレミしていますが GV2W-WWWW-WWXR-LPAY(23 39) Alka(セヤナ) むしろヤゲキの方に役割持てるBVの方が多かったですなwww(23 38) yuu オーロラwww(23 38) ヤリーゼ 感謝以外ありえないwww(23 38) べがんり ニンフィアの有用性ではなく有用なニンフィアのめざパの種類の議論になってますなwww(23 38) うどんこ とりあえずスイクン、サンダーらは大体突破可能でしたなwww耐久勢結構多いと思いますなwww(23 38) ヤリーゼ BV見たいのでちょっとだけ時間延長してほしいですなwww(23 38) 矢部 どうせ読み違えたら等倍めざパなんてゴミですなwww(23 37) ユキ(ヤン) 一応それ未満もあるはずですなwww(23 37) HROK それだけ眼鏡スキンハイボの火力が高いということですなwwww(23 37) ヤムロ・レイ ですなwww(23 37) Alka(セヤナ) こんなのしかなかったですなwwwTL5G-WWWW-WWXR-MACY(23 37) yuu 2軍と候補ですかな?(23 36) 霧ヤ ハッサムのDナラハイパーボイスでそれなりの負担になりますなwww(23 36) ヤュレー ただ地面は無効にされやすいので拘ってると交換読みで打つには勇気がいりますなwww(23 36) ヤムロ・レイ まとまり付かなければ延長しますぞwww(23 36) ヤヴァ ドランは耐久値高くて厄介なのでめざ地が有用そうに見えますなwww(23 36) ヤムロ・レイ 23 40ですなwww(23 36) ハマ 投票は何時からですかな?www(23 36) ヤリーゼ めざ炎粘ってもやっぱりほとんど撃った記憶がありませんなwww(23 35) Hanada ライコウならいけるんですがなwww(23 35) うどんこ ハッサムとか受け出されても全く怖くなかったですぞwww(23 35) ヤクンテ 相当ズレた発言ですがヤラージェス使った感覚でヤンフィアはめざ地面が良いと思いますぞwww(23 35) Hanada スイクンは交代際に積まれると厳しいですなwww(23 35) ヤュレー ハッサムナットはサイクル回してるうちに押し切れますからなwww(23 34) ユキ(ヤン) 炎はあまりいないようですなwww(23 34) 霧ヤ 地面ですなwww(23 34) HROK 厳選難易度はとりあえず棚に上げる以外ありえないwww(23 34) YYT 我は地面ですなwww(23 34) まの ドランにはハイボが1/4なので半減でも最悪ある程度負担が与えられることを考えるとめざ地の方が優秀そうに感じますなwww(23 34) うどんこ ヒードランのが怖かったので対ドランにめざ地入れましたが好みですなwww(23 34) ヤャンデラLOVE 我のヤーティはリザ出されるの辛かったので岩ですなwww(23 33) 矢部 ヤーティと相談でしょうなwww(23 33) ヤムロ・レイ 一つ申し訳ないのですが、瞑想スイクン相手にはハイボで押し切れるんですかな?www(23 33) ハマ しかひイーブイの厳選難易度は高いですぞwww(23 33) ヤリーゼ 我はハッサム・ナットを意識して火でしたなwww(23 33) Hanada 地≧炎ですかな?www(23 33) ハマ 今は地がイイですなwww(23 33) ユキ(ヤン) めざパはどちらがいいですかな?www(23 33) 霧ヤ 範囲の狭さを気にしたことはありませんなwww(23 32) うどんこ 最近はスイクンも増えてきてるようですなwwwこいつもおいしい役割対象ですなwww(23 32) ヤリーゼ 撃っても妖技は無駄になることがありませんからなwww(23 32) HROK ゴリ押しというやつですなwww(23 32) Hanada というか火力で役割範囲を補っていますなwww(23 32) YYT まあ眼鏡安定ですなwww(23 32) 霧ヤ 眼鏡ですなwww(23 31) Hanada 珠やプレートは少しだけ使いましたが耐久系への役割が弱まるので微妙ですなwww(23 31) まの Bの低さというより役割範囲の狭さが気になりましたなwww(23 31) ヤュレー めざ地だと言い訳振りが出来るので60族に気持ち有利になれますなwwwありえないwww(23 31) Alka(セヤナ) 我は珠でしたなwww(23 31) ヤンバルクイナ 議論見る限り 強み:スキンによる眼鏡ハイボの火力 弱み:範囲の狭さ、Bの低さ といったところですかなwww(23 31) まの ハイボ打ってるだけで負担が欠けられるのでハイボ打つだけでも問題ありませんぞwww(23 31) ヤリーゼ シャドボもサイコショックもあれば使えるという感じで持たせましたがやはりハイボしてましたなwww(23 30) ヤムロ・レイ ♀めざパ厳選が面倒ですなwww準伝厳選とは違うベクトルですなwww(23 30) Hanada めざ地がめざ炎かは迷いますなwwwめざ地でないとドランに超低負担降臨を許すので地ですかな?www(23 30) ヤバコイル ハイパーボイス撃つ機械のようですなwww(23 30) うどんこ ハイパーボイス撃つだけなのは悪いことではありませんなwwww(23 30) まの ヤーティはヤザY/ヤンギ@メガ/ヤャラ/ヤット/ヤティ/ニンフィアでしたなwww(23 30) ヤリーゼ 我と同じ構成ですなwww>まの氏(23 30) Alka(セヤナ) ちょっとヤンフィアのXYのBV探ってみますかなwww(23 29) 霧ヤ ハイパーボイスしか撃ったことがありませんなwww(23 29) ヤュレー 後出し毒守ガルドをハイボ連打でそのまま押し切ったことがありますなwwwありえないwww(23 29) まの ハイボ/ショック/シャドボ/めざ炎ですなwwwめざ地個体がなかったのでめざ炎個体の採用ですぞwww(23 29) Hanada 試運転の時は山田、ヤンブオー、ヤャラ、ヤット、ヤードラン、ニンフィアとかでしたかなwww(23 29) うどんこ ガルドなんぞ後続で対処でいいですなwwwこんな事で落ちるとかありえないwww(23 28) 山田@ 眼鏡ヤンフィアのハイボはメガヤクーダの大文字と同等ですなwww(23 28) Alka(セヤナ) ボライオンは初手守ってくれればいいですが確実性はないと感じましたなwww(23 28) ヤリーゼ ちなみに貴殿らはどんな構成でしたかな?www(23 26) ハマ フシギバナに不利なのは欠点なんですかな?www(23 26) だれかっち 今特殊低火力って少なくないですかなwww(23 26) Hanada 物理もブシン程度は余裕wwwカイリューも一応出せますかなwww(23 26) ヤムロ・レイ ハイボを撃つだけのかわいい娘ですなwwwんんwww(23 26) ハマ ハイボ打つだけと言ってる人はほんとに使ったんですかな?wwww(23 25) ユキ(ヤン) 利点対ボニゴーリ、ボライオン、サザン、電気、クレセ、ポリ2欠点ボブカイリューに出せない、バシャーモに不利、フシギバナに不利、ガルドグロスも不利(23 25) うどんこ 耐久型ホイホイですなwww普通に使いやすいですなwwww(23 25) YYT ヤゲキッスを遥かに超える火力を持ちますなwww(23 25) やおや フェアリー技のみ珠+その他火力アイテム持ちですからなwww(23 25) 矢部 ボチゴラスは最早ギャグですなwwww(23 25) 役割論者ヤロユキ 我は異教徒パでニンフィア使った事ありますが割と役割持てますぞwwww調整すればボブにも対面から勝てますしなwwwwまあ異教徒パなので参考にならないかもしれませんがなwwwwwwwww(23 25) ヤリーゼ ニンフィアに渡すメガネがないのでお留守番気味ではありますなwww(23 25) Alka(セヤナ) XYで使ってましたがサザンとゲッコウガいたとき以外はヤーティ内の姫になってるだけでしたぞwww(23 25) ヤクンテ 我も使ったことありませんぞwww(23 25) 窒素 一応ボチゴラスが二軍候補未満に落ちましたなwww(23 25) Hanada 耐久系をハイボ連打で押し切る感じですかなwww(23 25) ハマ 特殊全般に出せますなwww(23 25) ヤュレー 範囲のヤゲキに対する火力のニンフですかなwww(23 24) ハマ ロトムに出せなくないですなwww(23 24) だれかっち 出す先が耐久と電気しか思いつかなかったので使ってないですなwww(23 24) HROK 冗談抜きであれは夜の役割にしか使いませんなwwwヤーティに入れたことないですぞwwwww(23 24) まの 火力は魅力なのですが、サザン以外に役割がなさすぎるのが辛かったですなwww(23 24) 矢部 降格はここまでヘラのみですかな?www(23 24) うどんこ トゲキッスが生き残るのにニンフィアが落ちるとか冗談もいいところですなwwww(23 24) Hanada ニンフィアは眼鏡前提ですなwww(23 24) ヤンバルクイナ 申し訳ありませんが我は使用してないので傍観ですぞwww(23 24) ヤリーゼ こいつの火力はスキンあってのものですなwww(23 24) yuu 使用してませんなwww(23 24) やおや なんか全体的に甘くなってしまいますなwww(23 24) Alka(セヤナ) ムンフォ取得して手のひら返しは勘弁ですなwww(23 24) まの ニンフは運用しましたが、選出機会が少なすぎますぞwww(23 23) ハマ 先に聞きますが貴殿らはニンフィア使ったんですかな?www(23 23) 桂馬 では、我は落ちますぞwww議論頑張ってくださいなwww(23 23) ヤンバルクイナ 夜の役割という冗談は置いときますなwww(23 23) ヤキ ニンフィアは使ったこと無いので黙ってますなwww(23 23) HROK Dと比べてのBの話をしてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwwwww(23 23) 窒素 我はここで落ちるのですが残りの票を頼める方いませんかなwww(23 23) ----ここからニンフィアの議論ですぞwww---- ヤンバルクイナ ニンフィアですなwww(23 23) yuu 次は…(23 23) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア→グランブル→シザリガー(23 23) ハマ いた方が楽とだけ言っともきますなwww(23 23) ヤリーゼ そして次回作でのムンフォ取得に期待しますなwww(23 23) ヤンバルクイナ やkですぞwww(23 22) うどんこ 二軍候補以外ありえないwwww(23 22) Alka(セヤナ) 二軍維持ですなwww(23 22) ヤバコイル 二軍ですなwww(23 22) まの 二軍候補ですかなwww(23 22) ヤムロ・レイ 8 2程度で二軍優勢により 二軍残留ですなwww(23 22) ハマ なにもフェアリーなしでは勝てないなんぞ一言も言ってないですぞwwwwwwwww(23 22) ヤクンテ 2軍ですなwww(23 22) HROK 二軍ですなwwwww(23 22) 山田@ 二軍ですなwww(23 22) ヤゲキッスは一軍 二軍ですなwwww(23 22) 役割論者ヤロユキ 2軍ですなwwwwwww(23 22) 霧ヤ 二軍候補ですなwww(23 22) うどんこ 別にヤミラミもボブも対処法が星の数ほどありますがなwwwまさかフェアリー無しではヤミラミに勝てないとでも言うのですかな?www(23 22) 桂馬 二軍ですなwww(23 22) yuu 2軍(23 22) ヤゲキッスは一軍 Bも低くはないですぞwwww(23 22) 窒素 二軍ですなwww(23 22) ヤヴァ 二軍(23 22) YYT 二軍ですなwww(23 22) だれかっち 二軍候補ですなwww(23 22) ヤキ 二軍ですなwww(23 22) ヤランラ海峡 二軍ですなwww(23 22) ヤンバルクイナ 2軍ですなwww(23 22) ヤャンデラLOVE 二軍でいいですなwww(23 22) ヤタグロス 二軍ですなwww(23 22) やおや 二軍ですなwww(23 22) ユキ(ヤン) 二軍ですなwww(23 22) ヤムロ・レイ 二軍候補ですなwww(23 22) ヤュレー 二軍ですなwww(23 22) Hanada 二軍(23 22) ヤリーゼ 2軍ですなwww(23 22) ハマ 降格ですなwww(23 22) ヤランラ海峡 xyで使ってたときはエアスラほとんど使いませんでしたなwww(23 22) ----ここから投票ですぞwww---- yuu 一度きりですなwwwそれたおせないのはありえないwww(23 21) 桂馬 プレイングの問題ですかなwww(23 21) HROK Bが低いので岩と電物が少し怖い程度じゃないですかなwww(23 21) だれかっち ガッサにはタネマしか受けだし効きませんぞwww後出しが出来なきゃ対面で勝てるも何もありませんなwww(23 21) ヤムロ・レイ んんwwwそろそろ投票ですなwww(23 21) ユキ(ヤン) 言うほど電気はきつくないですなwwwメガネだとガルドが重くなるのがあれですなwww(23 21) ヤンバルクイナ スキンばら撒きはゲームバランス的にありえないwww(23 20) ヤュレー ヤャラと弱点被りまくるので組み込みにくいですなwww(23 20) Hanada 浮いてる特殊ヤケで、かつサザンで詰むことを防げるというのは補完役として優秀だと思いますなwww(23 20) 霧ヤ 電気に弱くなるのが気がかりですなwww(23 20) ハマ 行動順決まってから進化なので先手取られますぞwww(23 20) オルベル もうメガしてスキン手に入れば文句はないんですなwww(23 20) ユキ(ヤン) メガも通常も余裕www+1程度なら6割以上入りますぞwww(23 20) ヤゲキッスは一軍 我はヤゲキッス軸のヤーティを使ってますぞwwww 優秀な種族値と耐性、技範囲、眼鏡ならなかなかの火力で安定感がありますなwwww(23 20) 窒素 我はヤャラと同時採用していましたがなwwwサザンへの穴をしっかり埋めましたぞwww(23 20) ヤタグロス 補完としては使いやすいですなwww(23 20) ハマ メガですなwww(23 20) ハマ 我も穴埋めできるか気になりますぞwww(23 19) yuu メガなのかヤミラミなのかいってることちぐはぐですぞwww(23 19) 桂馬 ムンフォ寄越せですなwww(23 19) ヤムロ・レイ YTの耐性の穴埋めとして活躍できるんですかな?www(23 19) 矢部 ヤミラミで詰むことはありませんでしたなwww(23 19) 山田@ 龍地無効は役割もてますなwww(23 19) ヤリーゼ ヤミラミの瞑想積まれたところで1回程度の瞑想ならゴリ押せそうな気がしますがなwww(23 19) Alka(セヤナ) ほぼ一択でメガネ持たせてますがメガネなら火力不足だと思ったことがないですなwww(23 19) ヤキ すんなりヤーティに組み込みやすいのも魅力ですなwww(23 19) ユキ(ヤン) いくらなんでもマジシャ連打やエアスラ連打で余裕www(23 18) Hanada YTの耐性を補う枠としての側面が強いのは否めませんなwww(23 18) ハマ んん、ヤミラミのいたずらごころからの瞑想鬼火 自己再生でやられますぞwww(23 18) うどんこ サザン以外全部ギャラナットでいいですなwww(23 18) ヤゲキッスは一軍 ローブシンやナットレイ、キノガッサに強いですなwwww(23 18) 霧ヤ ヤャラドスと同時採用しづらいですなwww(23 18) Hanada 耐久のお陰で役割破壊で潰れたイメージはあまり無いですかなwww(23 18) ユキ(ヤン) あとはマリルリも牽制できますなwww大抵引きますぞwww(23 18) うどんこ ヤミラミなんぞ瞑想より早く特殊高火力ぶち込めばどうにでもなりますなwww(23 17) ヤリーゼ フェアリーは受けタイプとしては特段優秀というわけではないですからなwww(23 17) ヤランラ海峡 カイリューは神速しかできないので完封ですなwww(23 17) Alka(セヤナ) ボシギは役割対象にはならないですなwww(23 17) ヤヴァ カイリューに強いのは他にはないアイデンティティーですなwww(23 17) ユキ(ヤン) ナットにも出せますぞwww(23 17) ヤュレー あと地味に飛行のせいで弱点増えて役割破壊されやすいのもマイナスですかなwww(23 17) だれかっち そもそもこいつ環境に役割対象が物理竜とサザンくらいしかいなくないですかなwww(23 17) 霧ヤ ヤリルリを入れない場合の選択肢ですかなwww(23 17) ヤバコイル 特殊フェアリーとしてアリエールwww(23 17) ユキ(ヤン) 選出時点での牽制ですなwww(23 17) ヤンバルクイナ しかし、ボシギは毒があるのでつらいですぞwww(23 17) ハマ 確かに炎物理でもいけますなwww(23 17) yuu ドランとかでいけませんかなwww相手のS30ですぞwww(23 17) まの カイリューに強いのも利点だと思いますなwww(23 16) べがんり ヤミラミは炎物理でもいいですなwww(23 16) ユキ(ヤン) 地味にボシギバナへの牽制になるのがいいですなwww(23 16) ハマ 瞑想鬼火再生型には完全にやられますぞwww(23 16) ヤンバルクイナ こんな感じですかな?www(23 16) ヤタグロス Hヤトムが何もせずに突破されたときは枕を濡らしましたなwww(23 16) ヤンバルクイナ ヤゲキの強み:飛行フェアリー複合の耐性、技範囲の広さ、ボブの一致技を無効に出来る事 弱み:一致技の威力の低さ(23 16) まの んんwwwPMのままでしたなwww(23 16) うどんこ 地震すかしてから眼鏡シャインランドに叩き込んで落ちなかった時はびっくりしましたなwww確か四分の一くらいけずれてましたなwww(23 16) 矢部 炎物理で行けますぞwww(23 16) Hanada 役割を持たれにくいというのは評価点になりませんかな?www(23 16) HROK 我もありえると思いますぞwwwこいつは優秀ですなwwwww(23 16) 窒素 範囲と耐性で火力は補えませんがなwww(23 15) やおや こいつはたまに怯みで相手を突破しようとしますなwwwありえないwww(23 15) ハマ 特殊妖または空元気覚えた物理妖いないとメガヤミラミで積みますぞwww(23 15) ヤムロ・レイ ナットズキンキッス拝見しましたが、キッス以上に運がヤバコイルな試合ですなwww(23 15) Y・I 独特で有用な範囲と耐性からアリエールwww(23 15) うどんこ 特殊妖とかそんなにいなくて困る枠でもありませんなwwwはっきり言ってポリクレセ処理班がいなくなる方が困りましたぞwwww(23 14) ヤタグロス ヤルタリスはメガ枠なので汎用性ならヤゲキですかなwwwハゲキッスはありえないwww(23 14) 山田@ ヤゲキはアリエールwww(23 14) ヤランラ海峡 所詮中乱数なのですが、サザンドラに後出ししたときに珠マジシャ→珠文字で出てくるガルドを中乱数くらいに持ち込めるのは他のサザン対策ヤケにない利点じゃないですかなwww(23 14) Alka(セヤナ) むしろムンフォくらい覚えてくれた方が方がバラけるのでいいですかなwww(23 13) Hanada 役割関係がはっきりしないヤケですかなwww一発で取った取られたになる相手は少なく感じますぞwww(23 13) だれかっち 別に特殊フェアリーがいなくてもいいですぞwww(23 13) 矢部 ニンフィアはまだ確定ではないですぞwww(23 13) べがんり 別に電物ヤケとかもいませんしなwww(23 13) ハマ ニンフィア チルタリスがいますなwww(23 13) 桂馬 ニンフィアがいますなwww(23 12) 矢部 天めぐ暴風ムンフォとか鬼ですかなwwww(23 12) うどんこ 物理特殊比もいつも物理4特殊2のヤーティ動かしてますが滅多に困りませんなwwww(23 12) 霧ヤ コイツぐらいしか特殊フェアリーがいませんなwww(23 12) ヤリーゼ 暴風とムンフォ覚えてくれたら間違いなくヤケなんですがなwwwたらればはありえないwww(23 12) やおや 厳選中に見ようとして初めて知りましたぞwww(23 12) ユキ(ヤン) またズキンと組んだ時ボブをほぼ完封できる点が強みですぞwww(23 12) yuu 我もですな(23 11) やおや ORASのバトルビデオXYでは再生できないんですなっっw(23 11) ハマ れいbを耐えない方がおかしいですぞwww(23 11) 矢部 マリルリのついででしょうなwwww(23 11) 役割論者ヤロユキ 電撃波チャージビーム持ちなんていませんぞwwwwwwwwwww(23 11) うどんこ 不一致冷ビなどヤケモンなら耐えて当然ですなwwww(23 10) Yaito 明日朝早いので落ちますなwwwヤッナイwww(23 10) ユキ(ヤン) ヤゲキの利点は対サザン性能、広い範囲にそれなりの負担をかけられる点、物理:特殊を1:1に近づけやすい点などがありますなwww(23 10) Y・I エアスラ受けで来た相手に眼鏡シャインで予想外のダメージを叩き込めますぞwww(23 10) Alka(セヤナ) 不一致冷ビくらいは余裕ですなwww(23 10) ヤリーゼ YのプレイングはリザXが活躍していましたなwww(23 10) 矢部 サザンもラスカ電撃波チャージビーム持ちがチラホラ居ますなwww(23 09) YYT 寧ろその範囲と耐性が優秀ですなwww(23 09) 桂馬 バナのヘドロb耐えるのですなwww(23 09) ヤリーゼ ユキ氏のBVはためになりましたなwww意外なところで耐えてたのが印象的ですなwww(23 09) ヤゲキッスは一軍 ヤゲキッスは一軍ですなww ww 妖精飛行の耐性と種族値が優秀ですなwwww(23 09) yuu サザン受けも増えましたなwww(23 09) ユキ(ヤン) FWBG-WWWW-WWW9-X8H9 UZSW-WWWW-WWXR-FHE8 こちらはYですがプレイング参考としては役割持てますかな?www(23 09) ヤタグロス 範囲だけは広いですなwww(23 09) ヤンバルクイナ ガブのどくづきには注意ですぞwww(23 09) 窒素 ユキ氏のBVはかなり参考になるので見るべきですぞwww(23 09) うどんこ ヤゲキッスなどというめがねでも紙耐久一匹持っていけないゴミ火力が二軍とかありえないwwww(23 08) Hanada BV拝見した限りではこちらもヤスゴではないですが撃ち合いになる場面が多いですなwww(23 08) やおや 最高火力一致80とか舐めてるんですかなwww(23 08) ユキ(ヤン) 6NPG-WWWW-WWXN-PSGR QBAW-WWWW-WWXN-PPVK PP8W-WWWW-WWXN-PSHT VRNW-WWWW-WWXZ-B6VC (23 08) ヤヴァ 拝見いたしますぞwww(23 08) Alka(セヤナ) ふたりはボゲキュアはぶっちゃけありえないwww(23 08) ユキ(ヤン) まずはBVがありますのでそれを見てもらえると嬉しいですなwww(23 08) ヤャンデラLOVE XY中期ごろに提案されたと思いますぞwww(23 08) ----ここからトゲキッスの議論ですぞwww----
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7-1.選択操作UIの作成 移動範囲と最短経路のデモンストレーションのため、以下の仕様を追加します。 ユニットを選択すると、そのユニットの移動可能範囲を表示する 1.移動可能範囲内のセルをクリックすると、そのセルにユニットが存在しなければ そのセルに移動する。 2.移動可能範囲外のセルをクリックすると、そのセルまでの最短経路を表示する。 移動可能な経路が存在しなければ、その旨を表示する。 移動可能範囲はMapBaseクラスのGetMoveRange()、最短経路はMapBaseクラスのGetRoute()で 取得可能です。 Form1.cs(一部) public partial class Form1 Form { // - 略 - //add 7-1 private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Position p = _map.View2Cell(pictureBox1, new Position(e.X, e.Y)); Cell c; Unit u; switch (_moveMode) { case MoveMode.SelectUnit u = (Unit)_map.Units.Pick(p); c = (Cell)_map.GetCell(p); if (p!=null u != null) { //移動範囲計算・設定 _map.GetMoveRange(u, c, _map.MoveRangeCells); _selectedUnit = u; _moveMode = MoveMode.SelectMoveTarget; pictureBox1.Invalidate(); } break; case MoveMode.SelectMoveTarget c = (Cell)_map.GetCell(p); if (_selectedUnit != null c != null) { //指定セルが移動範囲内か if (_map.MoveRangeCells.Contains(c) _map.Units.Pick(c) == null) { //移動範囲内ならユニットを移動 _selectedUnit.SetPos(p); //移動経路を設定 _map.MoveRangeCells.Clear(); do { _map.MoveRangeCells.Add(c); c = (Cell)c.routeInfo.prevCell; } while (c != null); } else { //最短経路計算・設定 if (!_map.GetRoute(_selectedUnit, _selectedUnit, c, _map.MoveRangeCells)) MessageBox.Show("到達可能な経路がありません"); } _moveMode = MoveMode.SelectUnit; pictureBox1.Invalidate(); } break; default break; } } private MoveMode _moveMode = MoveMode.SelectUnit; //現在の操作モードを記憶 private Unit _selectedUnit = null; //選択されたユニットを記憶 } //add 7-1 public enum MoveMode { SelectUnit, SelectMoveTarget, } 7-2.実行結果とここまでのプロジェクト 移動範囲表示 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (移動範囲.jpg) 最短経路表示 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最短経路.jpg) ここまでのプロジェクト
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最終更新 2024/02/21 19 58 33 ゴースト【霊統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 パーティ構築シングル ダブル ステータス 基本情報 攻撃側 ばつぐん(2倍) エスパー/ゴースト |いまひとつ(1/2)|あく/ こうかなし ノーマル/ 防御側 ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう 7世代現在、氷タイプに次ぎ最終進化系の数が少ない。 半減、無効化されるのも2タイプと等倍以上の範囲が広く、耐性も抜群をとられるのも2タイプと少ないのが特徴。 ただし、一致技の威力は控えめ。 格闘とノーマル、ムウマージ、ロトムは特性浮遊によって地面が効かない 特徴として、鬼火、金縛り、呪い、痛み分け、道連れなどの特徴的な補助技を覚える。散り際を見極めたい。 また、相性の悪い相手を道連れで強引に排除することが可能。HPも低いのが多い。 シングルレートでパーティのタイプと統一することによる利点は、相手の選出の制限し、予測しやすくすることにある。 見破る嗅ぎ分けるがなければ(あったとしても)格闘技がメインウェポンになるポケモンは除外されるだろうし、 選出したとしても大幅な火力減である。 その観点で言うと、弱点抵抗無効がスッキリしているこいつは、対抗しやすいと思います。 タイプ特性 交代ができなくなる技や特性の効果を受けない。 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。 世代別情報 初代ではしたでなめるとナイトヘッドしか攻撃技がなくゴーストタイプとしての活躍はできなかったが当時の仕様で夢食い催眠術が強力でゲンガー自体は強かった。 5世代でシャンデラ、ブルンゲルなどが登場し鋼タイプへの対抗策ができた。 6世代ではフェアリータイプの登場による悪タイプが減り、鋼タイプへの攻撃が等倍となり、相対的に強化された。 ジュペッタ、ヤミラミ、ゲンガーがメガシンカを獲得。 7世代ではゲンガーが浮遊を取り上げられ呪われボディに変更する憂き目に遭う。 ミミッキュが登場。ゴーストタイプの技とフェアリータイプの技でカエンジシ以外の全てのポケモンに等倍以上とれ、またばけのかわの特性が強力。 【第八世代】 新規にドラパルト、ポットデス、レイスポス、サニゴーン、デスバーン、黒馬バドレックス。リージョンフォームからガラルサニーゴが登場したが、登場ポケモンの制限でゴーストタイプもいくつかが参戦不可の憂き目にあった。 システムとしてはゴースト攻撃技を元にしたダイホロウによってゴースト技の威力を底上げすることができた。また防御ダウンもついているが特殊型にとってはあまり恩恵がなかった。 【第九世代】 御三家ゴースト複合のラウドボーンを筆頭にソウブレイズ、ハカドッグ、アノホラグサ、サーフゴー、ヤバソチャ、ハバタクカミ、コノヨザル、イダイトウ、モモワロウ。リージョンフォームとしてヒスイバクフーン、ヒスイゾロアークが登場。 この中では高いCSを特性によってさらにブーストするハバタクカミ、かたやぶり系特性以外からの補助技をすべてシャットアウトするサーフゴーが環境トップメタとして躍り出た。 一覧 ポケモン タイプ 備考欄 ジュペッタ(メガジュペッタ) ゴースト 補助技が豊富なポケモン。メガシンカすることでゴーストタイプ最高火力を誇る。 デスカーン ゴースト 鬼火や、自身の低い攻撃を活かしたパワーシェアで物理受け、瞑想で特殊受けが可能。特性による火力を封じる。ケッキングには注意。交代際に追い討ちをされると相手の特性「なまけ」が消えて無双される。 ムウマージ ゴースト 瞑想、悪巧みを積めれば化ける。補助技に黒い眼差し、滅びの歌など、他のゴーストには少ないものもある。挑発道連れも可能。影討ちもあり。 ムウマ ゴースト 進化の輝石を持たせることで、ヨノワールを超える防御能力を持つ。黒い眼差しからの滅びの歌、守る、痛み分けで、大抵の奴らを倒せる。 ヨノワール ゴースト 普段は補助要員だが、ゴースト統一パでは貴重な物理アタッカー。攻撃技のレパートリーは豊富で、帯と相性も良い。苦手な悪、鋼への瓦割り、気合パンチ。鋼にはさらに地震、炎のパンチなども。先制技に影討ち、不意討ち。三色パンチを生かしたパーティの穴埋めができる。鬼火瞑想で両受け、特性「プレッシャー」と恨みによるPP削りが可能。回復技に痛み分けがある。第八世代から念願の高火力一致技ポルターガイストを習得し火力がさらに増強した。 サマヨール ゴースト 進化の輝石を持たせると、ツボツボ級の硬さを手に入れる。特性プレッシャーと恨みでPP削りができる。地球投げ、ナイトヘッドなどダメージ固定技を覚える。回復技に痛み分け。 ポットデス ゴースト ゴースト唯一のからをやぶる使い。バトンタッチも覚えるほか、ちからをすいとるやおにびも覚えるため搦め手も得意。ただし技範囲が狭いので取り扱いに注意。 ガラルサニーゴ ゴースト 進化前となり進化の輝石と力を吸い取るによる物理受けが優秀。鬼火、熱湯に加えミラーコートも覚えるため特殊相手も返り討ちに出来る。特性呪われボディにより弱点技を無理やり封じることも可能。 サニゴーン ゴースト 大きく上がったCDと特性滅びのボディが特徴、サニーゴ同様かなりの鈍足と技範囲でトリックルーム適性がある。 ハカドッグ ゴースト すなかきによる高速アタッカーともふもふによる物理流しの二面性を持つ。準専用技のおはかまいりはシングルランクマッチでは最大威力150(225)という超火力をゴーストの通りの良さで放つことができる。 ヒスイゾロアーク ノーマル ゴースト ゴーストと格闘を両方無効化できる耐性を持つ。特性によってパーティにゴースト技を抑制しやすい。 ガラガラ ほ の お ゴースト 特性避雷針で電気無効。いしあたまならフレアドライブを反動なし。 シャンデラ ゴースト ほ の お 特攻145から特性すりぬけにより壁やみがわりを貫通して攻撃が可能で等倍範囲が広い。相性補完のあるエナジーボールも覚える。 バクフーン(ヒスイのすがた) ほ の お ゴースト 原種からHPと素早さを削り特攻に回したリージョンフォーム。原種譲りの噴火の他、専用技の百鬼夜行は祟り目から威力を落として火傷付与を付けたもの。 ラウドボーン ほ の お ゴースト 夢特性天然と特攻を確定で上げる専用攻撃技フレアソングが非常に優秀。特性により積みを無効化しつつ自分は専用技で積みつつ攻撃できたり、鬼火怠けるで積みに強い物理受けをすることもできる。専用技が音技であるため身代わりも通用しない。 ソウブレイズ ほ の お ゴースト 専用技の無念の剣は炎物理版ドレイン技。Sは中速帯だが特性砕ける鎧で高速アタッカーになることも可能。 ブルンゲル み ず ゴースト 特性呪われボディが強力。鬼火と溶けるで物理受け、素の能力で特殊受けが可能。回復技に自己再生がある。苦手な相手にも自己再生を連打することで、特性が発動して逆転、なんてこともたびたびある。 イダイトウ み ず ゴースト オスは物理が高く反動付きの高火力技がメインとなる。メスは特殊寄りの二刀流でオスよりも火力は下がるが安定した技が特徴。オスメスともに特性は同じで適応力による火力増強かすいすいによる高速アタッカーの両面を持つ。 ロトム で ん き ゴースト 2弱点5半減3無効と、耐性が豊富。スカーフトリックと相性がよく、スカーフを押し付けた後電磁波を撃っても良いし、交代読みでボルトチェンジしても良い。光の壁、リフレクター、鬼火、痛み分けなど補助技も豊富。 オーロット ゴースト く さ 無限収穫できる耐久型。専用技もりののろいで相手に草タイプを追加し弱点を増やすことも。 ジュナイパー く さ ゴースト 専用Z技はマーシャドーに次ぐ火力。火力底上げの積み技も覚えるが、やどりぎや鬼火を覚えない ダダリン ゴースト く さ 特性はがねつかい。同タイプの中では攻撃型。 パンプジン ゴースト く さ 耐久向きの種族値でサイズによって種族値が変動する。専用技ハロウィンによって相手をゴーストタイプにすることが可能。 アノホラグサ く さ ゴースト 種族値はAが少し高くそれ以外は平凡だが専用特性は風系の技を無効にしAを上げる独特なもの。対象技などからどちらかといえばダブル適性が高い。 ヤバソチャ く さ ゴースト 専用技のシャカシャカ砲が大きな特徴。命中90ながらドレイン+火傷+相手全体と強力な性能を誇る。特性耐熱と熱湯により草複合でありながら炎や物理型に強い。 ユキメノコ こ お り ゴースト メガシンカ禁止伝説を除きゲンガーと並び最速。他のゴーストには無いタイプ一致氷技が撃てる。凍える風、光の壁、撒き菱でサポートも可。挑発道連れもあり。先制技に氷の礫、不意討ち。 ゲンガーメガゲンガー ゴースト ど く シャドーボールと気合球で全てのポケモンに威力120以上を等倍以上で叩きだせる。速いので催眠術、道連れと相性が良い。メガシンカすると特性かげふみで1体を葬えいやすくなる。 ゴルーグ じ め ん ゴースト 鉄のこぶし補正がかかるシャドーパンチ、アームハンマーで全てのポケモンに等倍以上とれる。ノーガードなら爆裂パンチを軸にエッジも必中になる。素早さもロックカットで130族抜きも可能。 シロデスナ ゴースト じ め ん 専用回復技すなあつめ。耐久型のポケモン。 オドリドリ ゴースト ひ こ う 飛行技とシャドーボールより火力の勝るめざめるダンスを覚える。特性の発動のしやすさを考えるとダブル向き。 フワライド ゴースト ひ こ う HP種族値150はゴースト内では1位。特性「かるわざ」が強力で、瞑想眠カゴ、オボンなどで容易に発動可能。小さくなる、金縛り、凍える風、催眠術、道連れなどの補助技がある。最後っ屁には大爆発も。ゴーストタイプでバトンタッチが使えるのはこのポケモンとヌケニンのみ。 ヌケニン む し ゴースト 5弱点12無効。不思議な守り。ただし、火傷や毒、宿り木、砂や霰、撒き菱やステロ、ゴツゴツメットなどで簡単に死ぬ。剣の舞、高速移動、爪とぎをバトンできるが実際は難しい。また特性型破りで不思議な守りは簡単に破られるため、型破り持ちには注意。 ミカルゲ ゴースト あ く 半減催眠術から瞑想、悪巧みを積んで特殊攻撃をしても良し、タイプ一致の追い討ち、不意討ち、影討ちなどしても良し。鬼火瞑想で両受け、特性「プレッシャー」の場合は、恨みによるPP削りなどできるが、ヨノワールと差別化したい。回復技に痛み分け。 ヤミラミ(メガヤミラミ) あ く ゴースト 低攻撃はイカサマでカバーできる。ゴースト内では唯一の猫騙し、フェイント使い。タイプ一致影討ち、不意討ちもあり。夢特性悪戯心が凶悪。鬼火自己再生使い。はたき落とす、イカサマ、ナイトヘッドなどの便利な技を持つ。先制技も豊富。 ギルガルド は が ね ゴースト 攻撃特攻共に優れ、先制技を持ち、耐性も充分。最遅の印象が強いが、ボディーパージ1回でメガゲンガーの上からみちづれを撃てたりする。 サーフゴー は が ね ゴースト かたやぶり系特性以外からの妨害補助技を完全に無効化する専用特性が非常に強力。挑発、呪い、トリックといった厄介な妨害技をことごとくシャットアウトする他、性質上特性書き換えも通用しない。本体性能も種族値に無駄がない高火力中速中耐久でスペックが高い。 ミミッキュ ゴースト フェアリー 特性ばけのかわにより安定して舞える。7世代の中心。 ハバタクカミ ゴースト フェアリー 高いCDSとそれらを伸ばす特性が強力、通りの良い霊妖をS135+特性のSブーストで上から放つほか、甘えるを覚えるので物理型も対処することができる。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 備考欄 ズガドーン ゴースト ほ の お 準伝説。破格のC151と特性により破壊力に優れる。専用技ビックリヘッドは体力を削る代わりに威力150(225)を誇る超火力。 レイスポス ゴースト 準伝説。単ゴーストでありながらゲンガー以上のCSと特性により抜き性能が高い。ゴーストタイプの例に漏れず補助技も鬼火、金縛り、悪だくみ、瞑想と豊富。 ギラティナ ゴースト ドラゴン 堅牢な耐久を誇るアナザーと等倍範囲の広い一致技を高い火力から放つオリジンの2つのフォルムを持つ。 マーシャドー かくとう ゴースト 両方を半減できるポケモンがヒスイゾロアーク以外に存在しない。サブウェポンも豊富。 ルナアーラ エスパー ゴースト 特性はかたやぶりの上位互換のファントムガード。 ネクロズマ(月食) エスパー ゴースト ファントムガードと少しのSを失った代わりにCを上げたルナアーラ。Sが落ちた関係でトリックルームに適性を得た。 モモワロウ ど く ゴースト 圧倒的なB160が特徴のポケモン。特性とタイプによってどくどくが必中猛毒+混乱を付与する凶悪技へと変貌する。その他にも自己再生、捨て台詞、呪い、悪だくみと妨害寄りの補助技を多数所持する。 要注意ポケモン 悪タイプのポケモン 大半が襷、不意討ち持ち。 鋼タイプのポケモン 技が通るようになった。ギルガルドだけは注意 サザンドラ 悪竜の600族。タイプ一致悪の波動、流星群持ち。スカーフが多い。 バンギラス オート砂嵐で襷無効。気合球当てても死なない。瓦割りでも死なない。竜舞からの一致噛み砕く。 ズルズキン 高い防御性能に加え、竜舞、ビルド、度忘れ等の積み技が豊富。火傷にしても脱皮が発動して元気になりだす。一致噛み砕く。マジカルシャインが有効。 ブラッキー 耐久が高く、鈍い積まれたらアウト。鈍いしっぺが待ってます。追い討ち不意討ちも。火傷、猛毒にしても眠りだすので手に負えない。 マニューラ 高速で一致叩き落とす、追い討ち。紙耐久なのが救いだが、襷もあり得る。 ミカルゲ 弱点無しの安定した耐久で一致弱点と先制技持ち。おいふい型とかマジ勘弁… ナットレイ こちらのメインウェポンが通るようになったので多少マシになった。電磁波、宿り木、ステロ持ち。 ↑後ろに控えているであろうブルンorシャンデラにもまとめて対処できる、ゲンガー、シャンデラがいるからそこまで厄介ではない。 ゲンガー 速いので抜きにくい。大半が襷で耐えてくる。 シャンデラ 大半がスカーフ。C145からの一致シャドボで沈む。 カビゴン 高い耐久、こちらのメインウェポン無効。火傷にしても眠ってくる。噛み砕く持ちが多い。 ハピナス悪タイプ最高威力のいじげんラッシュ 言わずと知れた要塞。こちらのメインウェポン無効。猛毒にしても特性「自然回復」。卵産みで回復。 パーティ構築 補助技について 豊富な補助技を絡めて相手パーティの動きを封じしていきたい 補助技 備考欄 電磁波 多くのゴーストが覚える。鈍足アタッカーも多いので有用 鬼火 物理アタッカー対策。ユキメノコ、ゴルーグ、ギルガルド以外の全てのゴーストが習得可能。命中75と低いが当てれば相手を役割停止できる。 催眠術 相手を数ターン行動不能にできるので当てればかなり有利。当てることができれば、有利。 道連れ ゴーストタイプの代名詞。苦手な相手を無理矢理突破できる。不意討ち読みで繰り出すと、次のターン相手は不意討ちできない。 置き土産 後続サポートに用いる。積みなどの起点にできる 呪い 相手に重圧を与えられるが、あっけなく交代されることもある。 痛み分け ゴーストタイプは低HPが多いので、役に立つことが多い。 金縛り 相手がこだわり系の場合は交代を強制させる。他にも相手の決定力を縛れれば嬉しい。 悪タイプ全般 確実ではないが、辻斬りではなく不意打ちを入れている人が多いので鬼火やみがわりを入れると逆に刈れる。 ただし読み型だとふいうちと追い討ちを入れてるので、金縛りがあるとちょっと安定するか? 辻斬りを入れる人も普通にいるが、タイプ一致辻斬りとて地震程度の威力しかないので メノコぐらいの耐久でも振れば一発耐えると思う 悪タイプは挑発持ちが多くこちらの優秀な補助技が潰されるかもしれないのでそこらへんも注意 鋼タイプ全般 気合球や炎技を有効的に使えるのは シャンデラ ゲンガー 物理面ではゴルーグか。ヨノワールの地震じゃ削りきれないことが多い 鬼火で大抵なんとかなるがメタグロスはラム持ちが多いので鬼火で対策しようとしている人は注意 以上を踏まえて霊統一を組む際には格闘技を覚えたポケモンをぜひ入れておきたい xyからはキリキザン以外には半減されなくなったが、ギルガルドの弱点保険を発動させられやすい。 パーティ構築 シングル ダブル ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 霊 毒 のろわれボディ 1世代 ガラガラ(アローラ) 60 80 110 50 80 45 425 炎 霊 のろわれボディ/ひらいしん/いしあたま 7世代 ふといほね所持時攻撃180~212相当 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 236 虫 霊 ふしぎなまもり 3世代 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380 悪 霊 するどいめ/あとだし/いたずらごころ 3世代 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 455 霊 ふみん/おみとおし/のろわれボディ 3世代 フワライド 150 80 44 90 54 80 498 霊 飛 ゆうばく/かるわざ/ねつぼうそう 4世代 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 霊 ふゆう 4世代 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 485 悪 霊 プレッシャー/すりぬけ 4世代 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 525 霊 プレッシャー/おみとおし 4世代 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 480 氷 霊 ゆきがくれ/のろわれボディ 4世代 ロトム 50 50 77 95 77 91 440 電 霊 ふゆう 4世代 デスカーン 58 50 145 95 105 30 483 霊 ミイラ 5世代 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 480 水 霊 ちょすい/のろわれボディ/しめりけ 5世代 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 炎 霊 もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ 5世代 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 483 地 霊 てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード 5世代 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 520 鋼 霊 バトルスイッチ 6世代 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 520 鋼 霊 バトルスイッチ 6世代 オーロット 85 110 76 65 82 56 474 霊 草 しぜんかいふく/おみとおし/しゅうかく 6世代 パンプジン(小) 55 85 122 58 75 99 494 霊 草 ものひろい/おみとおし/ふみん 6世代 パンプジン(中) 65 90 122 58 75 84 494 霊 草 ものひろい/おみとおし/ふみん 6世代 パンプジン(大) 75 95 122 58 75 69 494 霊 草 ものひろい/おみとおし/ふみん 6世代 パンプジン(特大) 85 100 122 58 75 54 494 霊 草 ものひろい/おみとおし/ふみん 6世代 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 草 霊 しんりょく/えんかく 7世代 オドリドリ(まいまい) 75 70 70 98 70 93 476 霊 飛 おどりこ 7世代 シロデスナ 85 75 110 100 75 35 480 霊 地 みずがため/すながくれ 7世代 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 476 霊 妖 ばけのかわ 7世代 ダダリン 70 131 100 86 90 40 517 霊 草 はがねつかい 7世代 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 570 霊 炎 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 67 88 89 84 84 69 479 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 600 霊 毒 かげふみ 6世代 メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480 悪 霊 マジックミラー 6世代 メガジュペッタ 64 165 75 93 83 75 555 霊 いたずらごころ 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 66 89 89 87 85 69 486 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 680 霊 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 680 霊 竜 ふゆう 4世代 フーパ(いましめ) 80 110 60 150 130 70 600 超 霊 マジシャン 6世代 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 680 超 霊 ファントムガード 7世代 ネクロズマ(あかつきのつばさ) 97 113 109 157 127 77 680 超 霊 プリズムアーマー 7世代 マーシャドー 90 125 80 90 90 125 600 霊 闘 テクニシャン 7世代 平均(全て含む) 74 93 90 93 89 73 512
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回路理論 1.交流回路 2.回路に関する諸定理 3.二端子対網 4.分布定数回路 5.回路の過渡現象 情報工学 1.情報量とエントロピー 2.情報源符号化と通信路符号化 3.フーリエ解析 4.統計的信号処理 5.動的システムの表現 6.安定性と応答特性 7.フィードバック制御系
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財務会計論の分野には、簿記、財務諸表論、その他企業等の外部利害関係者の経済的意思決定に役立つ情報を提供することを目的とする会計の理論が含まれる。 簿記は、企業等の簿記手続の理解に必要な基本原理、仕訳、勘定記入、帳簿組織、決算及び決算諸表の作成について出題する。 財務諸表論は、企業等の財務諸表の作成及び理解に必要な会計理論、会計諸規則及び諸基準並びに会計処理手続について出題する。ここでいう会計諸規則及び諸基準の範囲には、会社計算規則、財務諸表等規則等の他、基本的には企業会計審議会の意見書及び企業会計基準委員会の企業会計基準を含めるが、これらの意見書及び基準の解釈上必要な場合には、企業会計基準委員会の適用指針及び実務対応報告、日本公認会計士協会の実務指針等も適宜出題範囲とする。また、現行の会計諸規則及び諸基準に関する知識のみでなく、それらの背景となる会計理論や代替的な考え方も出題範囲とする。 なお、公会計及び非営利会計の分野は、当分の間、出題範囲から除外する。
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コンセプト 詳細仕様 備考 対応状況 コメント コンセプト 道場の木の人形での修練範囲を拡張することにより、 天上碑を始めた方が快適にプレイできるよう、 当機能の改善を行います。 詳細仕様 道場の木の人形で力85まで修練することができます。 備考 導入は2007年2月27日(火)を予定しております。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2007年02月27日 導入 コメント 名前 コメント
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商品名 価格 特記 素材 平凡な旗 1000 同じ部屋にいる味方のHPを1d3回復する。 チームフラッグ 5000 同じ部屋にいる味方の攻撃に+2、HPを1d6回復する。 大漁旗 10000 自分を起点とした横一列の敵を端まで吹き飛ばす。味方は巻き込まれない ギルドフラッグ 20000 自分を起点とした周囲4マスの味方の攻撃に+本人のDB、HPMPを4回復 赤十字旗 40000 自分を起点とした周囲9マスの味方の気絶と死亡を解除する 誠の旗 80000 自分を起点とした縦3列の味方の攻撃に貫通と必中を付加。 聖騎士の軍旗 120000 自分を起点とした周囲16マスの味方のHPを完全回復。SANとMPを10回復、狂気状態を解除する。 騎士団旗【影の国】 非売品 - サネェーラ 非売品 - 旭日旗 非売品 - 復讐者の軍旗 非売品 周囲16マスにSANを1d100減らし、その分のHPMPダメージを装甲無視で与える。 同時にその全域に殺人癖を付与し、誰か一人が死ぬたびにその部屋に炎闇LV.5が自動発動す