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やる夫のポケモン リース 基本情報 特性1:自然回復 戦闘の場から交換等でボールに戻ると状態異常が回復する。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 65┃攻撃 65┃防御 60┃特攻 130┃特防 110┃素早 95┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ △ × △ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 欲しがる 物理 ノーマル 60 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手全体 急所に当たりやすい エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる フェザーダンス 変化 飛行 - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる ※3 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 熱風 特殊 炎 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 癒しの鈴 変化 ノーマル - 100 味方全体 全ての味方のポケモンの状態異常を治す味方が身代わり状態でも効果が発生する 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 とっておき 物理 ノーマル 140 100 相手一体 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する 暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 啄む 物理 飛行 60 100 相手一体 相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 ※3 飛行単タイプの場合ノーマル単タイプに変化する。 リースのレベル技 Lv.1 手助け Lv.1 体当たり Lv.1 尻尾を振る Lv.5 砂かけ Lv.9 風おこ し Lv.13 電光石火 Lv.17 エアカッター Lv.21 ついばむ Lv.25 エアスラッシュ Lv.29 フェザーダンス Lv.33 羽休め Lv.37 追い風 Lv.41 とっておき Lv.45 暴風 リースの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【エアスラッシュ 草結び 熱風 目覚めるパワー氷】 ダブル・トリプル【守る エアスラッシュ 追い風 熱風】 あたりになるだろうか。シングルでも追い風を採用するのもいいだろう。 命中が不安だがエアスラッシュに変えて暴風という選択肢もある。 珍しい飛行単タイプの持ち主。CDが優秀。 特性のおかげで微妙なSも補える。しかし2つの特性が微妙にかみ合っていない。 自然回復は麻痺した場合のみ利用し、基本的には軽業のみを活用しよう。 ジュエルアクロが一見かみ合っているようにみえるが素直に特殊技を使った方が威力が高い。 もちものは消費が容易なジュエルがいいだろう。 技範囲が狭いので目覚めるパワーを採用してもいい。 対応したジュエルを持っていれば倒せる敵も増えるだろう。 候補としては氷、地面、格闘だろうか。 技開発クラブでは冷凍ビーム、気合球、大文字、大地の力等の高威力特殊技。 覚える技のベースはイーブイ、また+αで技を覚える 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる(済)、とっておき、ハイパーボイス(済)、アイアンテール、いびき、癒しの鈴(済)、手助け(済)、寝言、のしかかり、捨て身タックル、物真似、身代わり(済)、スピードスター、我武者羅、痛み分け、不意打ち、トリック、熱風(済)、飛び跳ねる、羽休め(済)、ゴッドバード、追い風(済)、リサイクル(済)、威張る ルイズ(卵技) 甘える(済)、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事、あくび(済)、嘘泣き、欲しがる(済)、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ、噛みつく、突進、バトンタッチ、捨て身タックル、とっておき、切り札 金剛晄 (なし) ソル エアロブラスト、暴風(済)
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん 248 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 すなおこし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ゲンガー、サザンドラ、ボーマンダ、リザードン、ラティオス、[[ヒートロトム、その他特殊低火力 不利 格闘・地面全般、クチート、ナットレイ、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 すなおこし 持ち物 バンギラスナイト(推奨)orこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwこの振りのメガヤンギならメガマンダのすてみ→じしんをメガ前の受け出しから耐えますぞwww D振り A252 B4 D252 特殊耐久を高くできますが物理メガマンダへの役割は持てなくなりますなwww残りの4をHに振ってしまうとH実数値が176になりスリップダメージに弱くなりますので注意ですぞwwww H12 A252 D244 こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100(150) 主力技ですなwww色々な意味で外すのはありえないwww おいうち 40(60)[120] 低耐久特殊ATを確実に狩る為に使いますなwwwかみくだくとの選択、もしくは併用ですなwww かみくだく 80(120) 高耐久への役割遂行にはこちらが必要ですなwwwグロスガルドにも刺さりますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 岩・悪技との相性補完が抜群で、攻撃範囲が大きく広がりますなwwwメガガルーラにグロウパンツで起点にされることを避けられる上、サザンへの遂行技でもあるためほぼ確定でしょうなwww ほのおのパンチ 75 出てくるナットハッサムクチートを返り討ちですなwww だいもんじ 110 呼ぶムドーを焼けますなwwwこれを使うならせいかくはゆうかんですなwwww れいとうパンチ 75 呼ぶガブグライランドに入りますぞwwww ふぶき 110 単純な火力ではれいとうパンツに劣りますが、マンダと対面した際いかくの影響を受けずH4メガボーマンダを倒せますなwwwこれを使う場合はゆうかんでないと確定数がずれるので、ゆうかん以外ありえないwwwすなあらしはふぶきの命中に影響しない為れいとうビームはありえないwww じしん 100 クチートクレッフィライコウ等に刺さりますなwwww ※おいうちはタマゴ技、ほのおのパンツ・れいとうパンツ・ばかぢからは第四~六世代教え技(ほのおのパンツのみ第三世代でも可) ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) 通常火力指数 30600(ストーンエッジ)24480(かみくだく/交換時おいうち/ばかぢから)15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) メガ火力指数 35550(ストーンエッジ)28440(かみくだく/交換時おいうち/ばかぢから)17775(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) 特殊火力指数(無補正無振り) 12650(だいもんじ/ふぶき) 物理耐久指数 26910(通常 H252)22925(通常 B4)35190(メガ H252)29925(メガ B4) 特殊耐久指数(すなあらし込み) 37260(通常 H252)39900(通常 D252)43470(メガ H252)45150(メガ D252) ■考察 広範囲特殊受けヤケモンですなwwwww 火力が高い上に技範囲やメイン技の一貫性も優れ、攻撃性能も高めですぞwwwww 特殊だけでなくファイアローやボーマンダ等の物理アタッカー、受けづらいリザードンを相手することも可能ですなwww メガシンカでないと物理型メガボーマンダへの受け出しが成立しない為持ち物は基本的にメガストーン推奨ですなwwwww 砂嵐によるスリップダメージもタスキを潰したりマルチスケイルを潰したりと有用ですなwww ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwwwソラビの威力は落ちますがなwww ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww メガシンカによる火力上昇率は1.16倍、耐久上昇率はBが1.3倍、Dが1.16倍(D振りなら1.13倍)ですなwwww 他のメガシンカに比べるとやや地味な伸び具合ですなwwwww しかしこの超耐久を得ながらも火力を上昇させられることを考えると優秀なメガシンカであると言えますなwwwww 現環境ではメガボーマンダに役割を持つ為メガストーンを持たせての運用を強く推奨しますなwwwwww 通常ヤンギラスの耐久では意地ボーマンダのすてみタックル→じしんを耐える事が出来ませんぞwwwwww 追い打ちはボルトチェンジやとんぼがえりにも反応して攻撃出来るので覚えておくとよいですぞwww 気合玉のダメージは4倍ですがサザンドラは拘り持ちが多いので上手く悪技炎技竜技に繰り出す以外ありえないwww 役割放棄もいいところですがHP173以上なら一応ボルーラのグロウパンツを耐えて珠以上の馬鹿力で砂込で確定で落とせますなwww メガヤンギの馬鹿力だとH252ボルーラは4割程度の中低乱になるようですなwww時と場合によっては居座る選択もアリエールwww またこちらも役割放棄ですがH252メガヤンギはボノガッサのテクニマッパ()を確定で耐えますぞwww こちらは馬鹿力やほのおのパンツなどでタスキまで追いこめますなwww草枠がヤットレイで格闘技が一貫しているシーンなら居座る選択肢もありますなwww + ふぶきについてですぞwww メガマンダなんてバケモノが出てしまったのでふぶきも選択肢に入りませんかな?wwwH4振りメガボーマンダなら確定で殺せますぞwww 先発対面などでいかくメガシンカされた場合にも勝てますなwwwついでに4振りボブも確1ですなwww 威嚇が入ると鉢巻冷凍パンツでも必然力の範囲外なのでいいと思いますぞwwwwゆうかんアイテム無しでもグライはもちろんH振りランドも高乱ですので何の問題もないですなwww ↑メガヤンギなら威嚇受けると火力が足りず砂入れても落ちないようなのでありだと思いますぞwww ただ通常ヤンギなら威嚇受けても鉢巻冷パンツ砂込みで高乱1ですから、吹雪と確率は同じなのでメガマンダ対策ならどちらでもいいと思いますぞwww ↑そもそもボーマンダに打つならエッジでも変わりませんなwww冷凍パンツはガブグライランドピンポイントですぞwww ↑×3おまけですがH4霊獣ランドが無強化冷パン低乱数1(6.3%)に対し無振り無強化吹雪確1ですなwwwwメガヤンギだと冷パンが93.8%の高乱数1になって吹雪の命中を上回るのでこちらは冷パン優勢ですなwww + XY初期の考察ですぞwww 弱点が増えましたが、新たにメガシンカを手に入れましたなwwwww 流星の威力低下により、ラティの流星1.5耐えはHAでもできるようになりましたなwww 環境から特殊ATが減りましたが受けやすさは圧倒的に上がりましたなwww またファイアローにも強く、さらに悪の一貫性も上がったため結局強化されていますなwww 技候補にアイアンテールは入りませんかな?www受けに出てくるフェアリーに対して役割が持てますぞwwwww ↑メジャーなフェアリーに刺さらないので微妙ですなwww 一応サナに抜群入りますがBの低いこいつがヤンギに対して出てくることはまずないでしょうなwww ↑サナやH振りニンフ程度なら鉢巻エッジで一撃以外ありえないwwwアイアンテールなら帯以上のアイテムで一撃なので鉢巻持たせないなら候補ですなwww ↑一応グランブルなどに刺さるのと一貫がとれる場合があるので一応候補入りはさせときましたぞwwwありえなくは無いとおもいますなwww ↑グランブルとか環境にいないのでもう消しておきますなwww誰も使いませんぞwww ラティが減ったので追い打ちを選択に、逆に一貫性の上がったかみくだくを確定にしてもいいんじゃないですかな?www ↑構わないと思いますが、ラティに限らず低耐久組は鉢巻追い討ちで残さず刈り取れるので有用性は相変わらずだと考えますなwww同時採用している論者が少なくないのも頷けますぞwww ↑手負いのボァイアローなども余さず狩れるのでなかなか重宝しておりますぞwww ★第9世代 バンギラス ★第8世代 バンギラス/第8世代 ★第7世代 バンギラス/第7世代 ★第5世代 バンギラス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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福島起点範囲図
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裏DVD・無修正DVDの販売情報 特許請求の範囲】 【請求項1】 ライトフィールド画像の受け取りを支援することと; 前記ライトフィールド画像の一つ又は複数の深度レベルを決定することと; 前記ライトフィールド画像から複数の画像を生成することと; 前記複数の画像のある画像と一つ又は複数の残りの画像との間の一つ又は複数の深度レベルに対応して一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスを決定することと; 前記ある画像の超解像画像を生成すべく、前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスに基づいて、前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことと; を含む、方法。 【請求項2】 前記ある画像と、前記一つ又は複数の残りの画像のうちのいずれかとの間の一つ又は複数の深度レベルのいずれかに対応して、前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスのいずれかを決定することは: 前記ある画像中から前記深度レベルに関連する領域を選択すると共に、前記一つ又は複数の残りの画像の前記いずれかからも、該深度レベルに関連する領域を選択することと; 前記ある画像中の前記選択された領域内で複数の特徴点を決定すると共に、前記一つ又は複数の残りの画像の前記いずれかからも、前記選択された領域内で複数の特徴点を決定することと; 前記ある画像中の前記選択された領域内の前記複数の特徴点と、前記一つ又は複数の残りの画像の前記いずれかの前記選択された領域内の前記複数の特徴点との一致度に基づいて、前記レジストレーション・マトリクスを計算することと; を含む、請求項1に記載の方法。 【請求項3】 前記ある画像の超解像化を行うことは: 前記ある画像の一つ又は複数の深度レベルに関する領域及び前記一つ又は複数の残りの画像の前記一つ又は複数の深度レベルに関する領域の超解像化を、前記一つ又は複数の深度レベルに対応する前記レジストレーション・マトリクスに基づいて行うことと; 前記ある画像の前記一つ又は複数の深度レベルに関する前記領域の超解像化を前記一つ又は複数の残りの画像の対応する領域と共に行うことに基づいて、前記超解像画像を生成することと; を含む、請求項1又は2に記載の方法。 【請求項4】 前記超解像化はSR再構成アルゴリズムに基づいて行われる、請求項1又は3に記載の方法。 【請求項5】 前記ライトフィールド画像の前記一つ又は複数の深度レベルに関する深度マップを決定することを含む、請求項1に記載の方法。 【請求項6】 前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスは、RANSACアルゴリズムによって決定される、請求項1から3のいずれかに記載の方法。 【請求項7】 前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことは、不等間隔補間法を実行することを含む、請求項1又は3に記載の方法。 【請求項8】 前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことは、逆投影法を実行することを含む、請求項1又は3に記載の方法。 【請求項9】 前記超解像画像は前記ある画像よりも高い解像度を有する、請求項1から8のいずれかに記載の方法。 【請求項10】 少なくとも一つのプロセッサと; コンピュータプログラムコードを含む少なくとも一つのメモリとを備える装置であって、前記少なくとも一つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記少なくとも一つのプロセッサを用いて、前記装置に少なくとも: ライトフィールド画像の受け取りを支援することと; 前記ライトフィールド画像の一つ又は複数の深度レベルを決定することと; 前記ライトフィールド画像から複数の画像を生成することと; 前記複数の画像のある画像と一つ又は複数の残りの画像との間の一つ又は複数の深度レベルに対応して一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスを決定することと; 前記ある画像の超解像画像を生成すべく、前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスに基づいて、前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことと; を行わせるように構成される、装置。 裏DVD・無修正DVDの販売情報
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19 : 名無しさん@人狼 2008/02/10(日) 09 20 45 ID vx3B/4r+0 質問です。 占い師が複数表れたとき、段ごとに占いの範囲を指定するのはありですか? 銃殺がでたときに真を確定することができると思うのですが。 ログなどを見てもやっている村を見かけたことはありません。 占いの指定はやってはいけないことなのでしょうか。 20 : 風車セイル ◆ xykZ.B4cZ. 2008/02/10(日) 10 20 51 ID NcgbugO+0 メリット 銃殺によっての真偽判定がしやすくなる デメリット 怪しいところを占いが自由に占いにくい 確定○ができにくい 囲いの可能性を含めた推理がしにくい 投票結果などから推理してほぼ確定○の人と 役職CO者しか指定された列にいない場合、 ほぼ確定○をほぼ○決定と見て他の列を占いに行くか グレーと見て占うかによって意見が分かれ、 その議論で推理が進まなくなるかもしれない。 そもそもリアルに列なんか存在しないから、 RP重視する人からは嫌われる。 こんな感じ。 グレラン等で狐が吊られていた場合完全に無意味な作戦で、 これだけのデメリットを犯す意味は無いと思います。 21 : 名無しさん@人狼 2008/02/10(日) 17 46 54 ID 0PjDtINI0 共有が指定して毎日占わせる範囲変えればよくね? 例として挙げられたデメリットも数が多く見えるだけで大したことないし 占い真確定のメリットを甘く見ない方がいい 22 : sage 2008/02/11(月) 15 36 45 ID x3L509co0 狐が吊られていた場合のことをもう一度考えようぜ 24 : 名無しさん@人狼 2008/02/11(月) 22 28 11 ID nCMQL4wo0 まず占い範囲指定が可能な人物を考えると人外の可能性のある人物の範囲指定 は難しいので 3-1-2の共有者、(初日に出た)霊能 2-2-2(1)の共有者 範囲指定なので確定○は発生しない事を考えると少ない人数、人狼側は都合が悪 いと感じるなら指定者を殺すか「占いを殺す」事を考える。狩人としても指定者 を守る為には能力者から護衛を外さなければいけなくなり負担が大きくなる。 占い師を守って指定者を失ったら継続は難しくまた指定者を守って占い候補が 欠けた場合やはり継続する意味を失う。 フルオープン3-1-2なら霊能候補の威圧で狼騙りは●撃ちにくいが2-2-2 ならば平気で狼以外に●を撃つ事が出来るのも難点。3-1-2で範囲指定すると 狩人は占い候補3人、霊能、指定者と護衛先の増加に悩む事になる。2-2-1の 共有片方潜伏で霊能両吊り共有範囲指定が比較的リスクを抑えれる行動かも。 やるなら2-2で霊能両吊りの後占い候補が生存してるなら共有が出て範囲指定 するのも面白い。ただ範囲を狭くすると指定者の運任せになり騙りも対応しやすく なる印象。指定者一人のゲームではないのでその辺りは気を使うべきかな。 25 : 名無しさん@人狼 2008/02/11(月) 22 28 45 ID nCMQL4wo0 まとめると 初日3-1-2(1)の範囲指定は狩人の負担が大きい。3人分の範囲を短時間で決める 必要が有り占い3の時は範囲占いは控えた方が無難。 初日2-2-2は騙り占いを楽にさせる 初日2-2-1(一人潜伏)霊能を吊れば潜伏能力者は残りやすい、狩人の基本護衛先 も占い2人と指定者の3人なら許容内? 初日2-2-0霊能両吊り後●も銃殺も無し占い候補両方生存ならどうか・・・ 初日2-2-1(一人潜伏)だと範囲自体が広すぎ。更に占い襲撃のリスクが有るので 2-2-0霊能両吊り後(●無し)銃殺無し占い生存なら範囲指定が成立するかも。有 効な範囲の出し方は考えておくべき。「段ごとに占いの範囲を指定する」のはダメだと 思う。確定○を作らずに行くので●が出ない時は暫定○ランが必要になる状況もありえる? 範囲の一例は吊り先が決まってない場合完グレをABに分け偶数ならそのまま、奇数なら 端数人物を設定し Aグループ吊られ→端数人物Aグループ Bグループ吊られ→端数人物Bグループ 端数吊られ→そのまま こんな感じで。暫定○も含める方法もありえるか 最大の弱点は狼が信用度勝負をしないと考えた場合範囲指定が狩人の護衛先(指定者) を増やすだけになってしまう事。指定者となりえる人物が少なく継続が難しいのも難点 (前の指定者が死んで指定可能な確定○が範囲指定を継続する意志を持たなければやは り終わる) 個人的には戦術として成り立つ方法は有ると考えるけど多人数ゲームとして他人にそう 言った介入はして良いものだろうか。一人用のゲームではない事を考えると難しい所。 26 : 名無しさん@人狼 2008/02/13(水) 17 43 48 ID Tg1VE8960 有用な戦術があるのにやろうとしないのは、村人の姿としてどうかと思うけどね。 「これをやると村人が有利だからやらない」なんていいだすのなんかリア狂といっしょじゃん。 27 : 名無しさん@人狼 2008/02/13(水) 23 45 32 ID 8gkQKiAE0 26へ 確実にどう転んでも「村人有利」なら説得してやるべきだけど、実際の所有利とは言い切 れない戦術。 24 25はあくまでも成立する前提条件でその戦術内で村人が絶対有利と言 い切れないから多人数ゲームとしての人狼を考えると非推奨と発言した。 有利不利についてはもっと考えれば有るかもしれないけどとりあえず 範囲占いが成立した場合 狐、狩人が既に死んでいた 狼にプレッシャー与えすぎて「占い殺して狐と勝負だ」と考えられると護衛先増やしただけ 範囲失敗で人外安全圏 狼が狐を把握した場合占い騙りが人狼だとむしろ狼有利になる可能性 暫定○襲撃と真占いの狐占いが重なり(真確定の状況発生)なおかつ狩人生存 範囲成功で発見率上昇(占い襲撃を誘発する可能性を持つ) 「指定者」と「占い師」の確保の難しさを考えた場合(3-1-2だと特に)難度の高さ、 多人数ゲームの無視をした割には特に有利と言う訳じゃない。(狩人が占い護衛GJした場 合範囲戦術の前に狩人がGJ)有利な状況が発生すればかなり有効だが外れた場合や戦術自 体が壊れやすいので「戦術としては成り立つが有効かは疑問」そうなると押しつける程の ものかどうか。 どうせなら「2-2-0スタート霊能両吊り共有露出後に暫定○が幾つだったら~~になる」 って話などを期待。狼を追い詰めすぎて役職噛みを誘発する戦術は「狐に有効」になって しまいがちだね。 336 : 名無しさん@人狼 2010/05/26(水) 17 50 54 ID CIK6IIIY0 占いの早期噛みが多い今もう一度占い範囲指定の有用性を考えてみたいです。 と思ったんだけどやっぱりメリットが少ないです。狼から占い先がある程度見えちゃうし。 ただ初期に確定○を作らない事にはメリットとデメリット両方があるはず。 メリットはグレーを素早く狭める事,パンダを作らない事,とかかなあ。 デメリットは占い先の固定,パンダができない事…。。。 まあ何度か議論にのぼった話題でもあるのでもう一度考えるのもいいかなあと思いましたー。 337 : 名無しさん@人狼 2010/05/29(土) 08 27 26 ID lFLo1QKs0 グレーをすばやく狭めることがメリットと考えてるうちは、戦術語るのは10年早い。
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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ポケモン強弱の変動記【第8世代】 第8世代中盤(ソード・シールド鎧の孤島~冠の雪原) 使用できなかった一部ポケモンの再登場と教え技の追加がある。 新勢力ポケモン ウーラオス かくとう/みずタイプのれんげきのかたとかくとう/あくタイプのいちげきのかたの2種類がいる。 それぞれ専用技が異なっており、れんげきのかたでは威力25の3回攻撃、れんげきのかたでは威力80の技。 どちらも確定急所になるため、相手の防御上昇や壁を無視して攻撃可能。 更に特性で接触技はまもるやみきりを無視して攻撃可能と接触主体のウーラオスにはぴったりの特性。 またキョダイマックスもあり、こちらはダイウォールも無視して攻撃できる。 今作では不遇なかくとうタイプだが、ミミッキュより1だけ速い素早さとまもる無視の確定急所によりメジャー級の強さを誇る。 ザルード あく/くさタイプと弱点耐性共に多い禁止級。 特攻以外の能力値が満遍なくそれなりの高さを持っており、技範囲もタイプ一致の他かくとうやいわなど広め。 専用技のジャングルビートは自分と味方の体力1/4と状態異常回復とダブル適性の高いサポート技。 禁止級としては火力は控えめだが、耐久はそれなりに高いのでじゃくてんほけんとの相性はいい。 ヤドラン(ガラルのすがた) みず/エスパーの原種からどく/エスパーとなったガラルのすがたのヤドラン。 防御特防が低下し攻撃が上昇している。 鈍足なのは変わっていないが、特性のクイックドロウによりたまに先制で攻撃できる。 専用技のシェルアームズは物理特殊のダメージを比較して攻撃するどく技。 ヤドランだから特殊受けでOKと油断すると手痛い一撃を受ける。 大幅な強化がされたポケモン イエッサン ワイドフォースを取得。 隠れ特性のサイコメイカーとの相性抜群であり、前作まで(フィールド補正1.5倍だった)のカプ・テテフに若干劣る程度の超火力技を使えるように。 ワイドフォースはサイコフィールドでは全体技なので特にダブルで猛威を振るうようになった。 インテレオン キョダイマックスを取得。 キョダイソゲキは最大火力ダイストリームより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 これによりがんじょうやちょすい、よびみずで受けることが出来なくなった。 エースバーン キョダイマックスを取得。 キョダイカキュウは最大火力ダイバーンより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 隠れ特性のリベロにより元から受けづらいポケモンだったが、更に受けが困難になった。 ただし晴れにできないため、2発目以降は威力は逆転する。 カメックス からをやぶるを取得。 元から耐久が高めのポケモンなのでデメリット込みでもすぐに倒されない。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのみずタイプ版であり、みずタイプ以外はきあいのタスキで耐えることも出来なくなった。 ゴリランダー グラススライダーを取得。 隠れ特性のグラスメイカーとの相性抜群であり、元々高めだった火力と合わせて強力な先制技を使えるように。 更にキョダイマックスを取得。 こちらは特性を無視して攻撃できる技であり、特性によりグラスフィールドが貼られているため、基本的にキョダイマックスが主流に。 ストライク ダブルウイングを取得。 特性のテクニシャンと合わせて威力40×1.5の2回攻撃技が使えるように。 ニョロボン インファイトを取得。 USUMまではいまいち使いにくいじごくぐるま、ばくれつパンチ止まりだったかくとう技がまともに使えるように。 ピカブイでばかぢからは覚えられるようになっているため、今作ではそちらとの選択か。 ファイアロー ダブルウイング、ぼうふうを取得。 ダブルウイングは条件下で威力が上がるアクロバットと違い、常時威力40の2回攻撃であるため、体力を消費したくないという時に使える。 ぼうふうの取得により、元々攻撃と特攻の差があまりないため、物理一本から特殊型も視野に入るように。 またダイマックスとの相性も良く、はやてのつばさによる先制ダイジェットと追加効果の素早さ上昇ですばやさに基礎ポイントを振らずとも先制を取りやすくなった。 フシギバナ ウェザーボールを取得。 隠れ特性のようりょくそと合わせて晴れパエースとして強化された。 まただいちのちからを取得したので、晴れ以外でもはがねタイプに対する有効打を持つように。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのくさタイプ版であり、晴れパにおいて相手側でのターン稼ぎがやりにくくなった。 マギアナ【禁止級】 てっていこうせんを習得してメインウェポンの火力が強化された。 ダイマックスとの相性も良く、元々やや高い耐久力をHP倍化で更に生かしやすくなり、特性ソウルハートの補正も乗る上、フルールカノンやてっていこうせんのデメリットも3ターンの間解消できる。 ゴルーグ、ヨノワールなどポルターガイストを取得したポケモン シャドーパンチ、シャドークロー止まりだった物理ゴースト技が、相手が持ち物を持っている場合限定とはいえ高火力のゴースト技が使えるように。 弱くなったポケモン 前半で記載されているメガシンカ、Zワザ、めざめるパワー、どくどく(わざマシン)廃止による弱体化は除く。 ドククラゲ 上記のどくどくのほかにアシッドボムが使えなくなった(過去作産であれば使用可能だがランクバトル使用不可)。 バリアーやまとわりつくも覚えられないが、かわりにとけるやうずしおといった互換技は新規習得している。 うずしおはタイプ一致なので、むしろドククラゲにはまとわりつくよりも使い勝手が良いと言える。 しかしサポートという面ではそのまま殴ってよし後続に繋げてもよしのアシッドボム習得不可はかなり痛い。 ノコッチ 元々へびにらみ+ずつきのコンボで戦っていたポケモンではあったが、ダイマックスの怯み無効とは相性が悪い。 同様のコンボで戦っていたトゲキッスと違い、ノコッチ自体がダイマックスアタッカーとしてはお世辞にも強いと言えないのもつらいところ。 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 意見処 真夜中ルガルガンの不意打ち没収は弱体化に入るのではないでしょうか?真昼と黄昏がレベル技で習得したのもあるので尚更ではありますが…。 - 名無しさん (2021-01-30 21 14 29) ダイパリメイク発売決定したけど、今までの流れ的これが第9世代とはならないと思うので現在の後半をこっちに統合してもいいだろうか - 名無しさん (2021-02-27 05 49 20) デデンネは弱体化になるのかな?リサイクル没収は結構な痛手(後は前に挙がってたふいうち没収の真夜中ルガルガンあたりも) - 名無しさん (2021-05-28 17 12 53) さくらももこのウキウキカーニバル - 名無しさん (2021-09-13 22 14 27) ストリートファイター - 名無しさん (2021-09-13 22 16 06) 文面的にドククラゲは強くなった面も弱くなった面もあるポケモンへの移動もありだったりしてありだったりして - 名無しさん (2021-10-13 00 55 57) とっとこハム太郎 - 名無しさん (2022-04-27 22 18 58) バケツでごはん - 名無しさん (2023-08-17 22 31 00) ふぉうちゅんドッグす - 名無しさん (2023-10-29 22 16 38) 忍者ハットリくん - 名無しさん (2024-06-29 12 59 50) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー ゆきがくれ 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちからorテラバースト いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/フリーズドライorテラバーストorダブルウイング + 第8世代の構成ですなwww ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちから いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorフリーズドライ + 第7世代の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/めざめるパワー(ほのおorじめん) + BW2の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/ぼうふう/めざめるパワー(ほのお)/げんしのちからorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりきorねごと 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ↑ぼうふうを習得した以上ファイヤーとリザとマグカルゴ()にしか刺さりませんぞwww それより使用率の高い水ロトムにまるで有効打がないのでとんぼがえりでも覚えさせとけばいいんじゃないですかな?www + BWまでの構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/げんしのちから/めざめるパワー(ほのお)/エアカッターorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりき 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ■考察 高水準の耐久があってもそれを活かす耐性が少ないのでゴミですなwwwwwwwww C95なので火力も足りませんなwwwwww 劣化ヤジアイスですが意外と夜の役割が持てるんですなwww ↑サーナイトやドレディアみたいのならまだしも鳥に夜の役割をもたせるのはケモナーの領域ですなwwww ↑↑夜の役割は持てませんが名前は役割を持ちすぎですぞwwwwwwwwヤリーザーwwwwww まともな技が少なすぎですなwwwwww SV新規技は実質とっしん()のみですぞwwwwww テラバーストがないと鋼で機能停止しますなwwwwwwありえないwwwwwwww BW2での暴風の習得により技枠が確定し、ヤジとの差別点にもなりましたが、日の目を見ることはないでしょうなwwwww またXYにてフリーズドライを習得し、特殊水タイプにも役割を持てるようになりましたぞwww VC産がありえる対戦ルールならヤリーザーの特殊水の最大負担は水の波動からバブルこうせんになりますなwwwwww ボケモンとはいえ火力の妥協はありえませんぞwwwww ↑そんなgm技いれなくても上記の吹雪フリドラ暴風めざパで埋まりますなwwww夢に固執する意味もないですしなwww 剣盾ではブレイブバードとトリプルアクセルを習得したため、火力指数が物理>特殊になったんですなwww H種族値は他の鳥二匹と一緒ですのであちらの努力値調整が流用できますなwww H204振りで実数値191(16n-1)の天候ダメ軽減調整、H188で実数値189の珠ダメ軽減調整となりますなwww 余りはDが妥当だと思いますぞwww 特性はゆきがくれの方がベターだと思いますぞwww 論理仕様にした上でプレッシャーだと出た瞬間S関係バレするリスクがあって怖いですからなwww 仕様変更によりゆきでかなりの物理耐久を得ますがこいつ自身がゆきふらしでもない限り実用性はないですぞwww 素直にヤレベースやヤキノオーを使う以外ありえないwww 対人戦のBGM追加には役割持てますなwww BGMは当然「戦い(VS野生ポケモン)」ですがUSUMのGB音源ではなくピカブイ音源ですぞwwwFRLG音源はついぞ日の目を見ませんでしたなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー(ガラルのすがた) 90 85 85 125 100 95 かちき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/かちき@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/いてつくしせんorサイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/げんしのちからorハイパーボイス ■考察 火力・耐久はなかなか高水準ですが耐性と技範囲が貧弱なのでゴミですなwww 割と良い種族値・特性になりましたが、依然として耐性が死んでいて役割持てませんなwww原種よりマシにはなりましたがなwww いてつくしせんは追加効果が10%こおりになったサイコキネシスですぞwwwお好みで選択ですなwww 高火力飛行なので攻撃面は悪くはないんですが、3鳥の例に漏れずいまひとつサブ技に恵まれませんなwww フリーザーの名を冠しますが氷技を覚えない上に氷で弱点を突かれますなwwwありえないwww どうでもいいですが、使わないASを除外するとこちらのDが10高い点以外は原種サンダーと同じ種族値になるんですなwwwなんでフリーザーやってるんですかなwwwwww とはいえ専用技の追加効果はこおりなので他二匹よりは属性要素がありますなwww 特性かちき+格闘2重耐性でガラルサンダー対策に使え…そうに見えますが実際には珠ブレバ1発で瀕死寸前まで削られるためかなり厳しそうですなwww 例えば弱保未発動かつ陽気でA196のガラルサンダーがいたとしても、H4B252ガラルフリーザーがそのガラルサンダーのブレバを受けたら確定2発ですぞwww 物理方面はやっぱ微妙過ぎますなwwwよってBC振りは無意味と言えますぞwww 瞑想1積みしたH振りフリーザーはヤャンデラの眼鏡シャドボを1耐えしますなwww 弱保持ちだった場合は次の暴風シャドボで吹き飛ばされるので対面でも勝てませんなwww 珠ダイホロウなら確1になりますが、相手がダイマした場合は当然1耐えされる上に勝気も弱保も発動させてしまいますなwww H種族値は原種と一緒なので、HP実数値調整は上を参考にするといいですなwww 珠やアナライズ補正込みの1.3倍イカサマの確定数がズレ込むため、理由がない限りはA個体値0を推奨ですなwww これまで色違いは存在していませんでしたが、2022年2月のインターネット公式大会の参加賞として遂に解禁されましたなwwww ダブルバトルで3回以上参戦する必要がありますので注意以外ありえないwwww因みに色は完全に原種ですぞwwwwww なお、剣盾配布の仕様上リセットによるA0厳選ができない点に注意ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ひこうタイプ エスパータイプ ガラルのすがた
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タイプ画像をクリックすると、各タイプページに飛ぶことができますなぁ笑 ■一軍フケモン フケモンの中でも優秀なフケモンたちですなぁ笑 主にこの中からパーティの軸を決めますなぁ笑 一軍フケモン タイプ 備考 アシレーヌ 132.html%28 一般水ポケにしては高いCを持ちながら、水/妖の範囲が広いタイプを一致で放てますなぁ笑更には御三家専用のハイドロカノンを使用でき、専用技「泡沫のアリア」まで持ち合わせておりますなぁ笑 アーケオス デメリット特性は痛いですが、メガシンカなしでA140S110という高い数値を誇り、 岩技最強クラスの諸刃に加え、パワフルハーブを使用することでゴッドバードまで使えるのは大きな魅力ですなぁ笑 カプ・テテフ 特性「サイコメイカー」により先制技無効、エスパー技の威力が1.5倍になり常にエスパー技を2.25倍で放つことができますなぁ笑持ち物無しでも特化サイキネで40500という数値を叩き出しますなぁ笑 ケッキング 粉砕論理の代表的なフケモンと言っても過言ではないんですなぁ笑鉢巻ギガインパクトの火力は等倍タイプは大体持っていける火力ですなぁ笑 Rゴローニャ エレキスキン大爆発の火力指数はメガリザYのブラストバーンを超え、半減でも致命的ダメージを相手に与えることができますなぁ笑襷を持たせて積みポケモン対策にも使えますなぁ笑 シャンデラ 145という高いCから繰り出されるオーバーヒートは強烈ですなぁ笑炎/霊の範囲の広さも評価できますなぁ笑 ズガドーン C151に威力150の専用技、さらにそこそこのsと広い範囲をもつフケモンの鏡ですなぁ笑 ドサイドン 物理耐久が高く不一致地震程度なら2耐えできますなぁ笑火力も申し分なく、A140から繰り出される岩石砲は通りの良さもありなかなかの脅威ですなぁ笑 ヒヒダルマ 5世代火力インフレの象徴とも呼ばれているポケモンですなぁ笑こいつの珠力ずくフレアドライブはメガガルーラですら吹き飛びますなぁ笑 ポリゴンZ 眼鏡適応力破壊光線の火力は凄まじいですなぁ笑 ラムパルド 165という高いAを持ちながら、岩技最強クラスの諸刃の頭突きを使用することができますなぁ笑特性型破りにより相手の特性を無視して粉砕することができますなぁ笑 ランドロス 火力は申し分なく不一致とはいえ大爆発でありとあらゆる吹き飛ばせますなぁ笑威嚇したり爆発したり空を飛んだりする忙しいおじさんですなぁ笑 メガオニゴーリ 両刀可能な種族値でギガインパクト破壊光線大爆発全てをこなすフケモンの鏡なんですなぁ笑 メガガルーラ SMで弱体化を受けたメガガルーラですが、グロパンによるとんでも火力がまだまだ健在ですなぁ笑グロパン積みギガインパクトは、HBクレセも確一ですなぁ笑 メガサーナイト 見た目からは想像できない馬鹿げた火力を相手にぶち込みますなぁ笑相手を粉砕するのが難しい場合でも道連れで無理矢理持っていくことができますなぁ笑 メガボーマンダ 見た目通りの馬鹿げた火力を放つことができますなぁ笑メガ前の特性も有用で、物理耐久が大幅上昇しますなぁ笑 技もそこそこ豊富ですなぁ笑 メガリザードンY メガシンカフケモンの中で瞬間最高火力を出すのがこいつですなぁ笑晴れ下特化ブラストバーンの指数は78300というとんでもない数値になりますなぁ笑 メガルカリオ メガ枠にしては火力はそこそこですがメガ前ともに器用なんですなぁ笑 ■二軍フケモン フーティ作成際の穴埋め、または特定下では刺さるフケモンたちですなぁ笑 扱いが難しいフケモンもこちらですなぁ笑 二軍フケモン タイプ 備考 アギルダー 超高速で命がけをすることによりH80以下の相手は強制的に1 1交換に持ち込めるんですなぁ笑 アマルルガ メガ枠消費なしの氷フケモンですなぁ笑 イワパレス 頑丈からやぶからのがんせきほうで粉砕するんですなぁ笑 エンペルト 激流ハイドロカノンの火力は高く固有タイプを持つんですなぁ笑 カプ・ブルル A130から持ち物なしで2.25倍のウッドハンマーが飛び出しますなぁ笑 ギガイアス 頑丈大爆発の使い手ですなぁ笑 コジョンド そこそこのSからの捨て身とびひざ、タスキ起死回生やフェイントまでできるんですなぁ笑 シルヴァディ A種族値95から放たれる一致大爆発の威力は凄まじいですなぁ笑 ジジーロン 元の高いCからの破壊光線とりゅうせいぐんを打ち分け、逆上による可能性も秘めているんですなぁ笑 ジャローダ 天邪鬼リフストによりダメージを与えつつ火力を上げることができますなぁ笑草御三家専用技であるハードプラントを使用することができますが、優先度は低いですなぁ笑 ソーナンス カウンターミラコ道連れが使えますなぁ笑 現在イバンが使えないので微妙なところですなぁ笑 ツンデツンデ ナットレイ以上の火力でジャイロボールを放つことができますなぁ笑また、トリックルームや重力などの補助技も使用できますなぁ笑 ドラミドロ 特殊面で強く独特な技範囲と強力な適応力竜星群を放つことができるんですなぁ笑 ニンフィア メガ枠消費なしで敵を粉砕できるフェアリーフケモンなんですなぁ笑 フェローチェ A137からの一致とび膝蹴りの火力に加えてC137かのら多彩な特殊技とビーストブーストを持ちますなぁ笑 ホルード 力もちギガインパクトの他に役割対象が広い地震を持つんですなぁ笑 ボスゴドラ 一致諸刃の頭突きを使えますなぁ笑 頑丈メタバの選択肢もあるんですなぁ笑 ムクホーク ブレイブバードとすてみタックルをタイプ一致+すてみのおかげで高火力で打てる鳥ですなぁ笑 メタグロス 大爆発を使える上、テテフ対策にもなりえますなぁ笑 リングマ 根性からげんきの火力には目を見張るものがあるんですなぁ笑 Rガラガラ 太い骨による火力増強に加えて、タイプ一致のフレドラを持ち、石頭のため、反動も怖くありませんなぁ笑 メガチャーレム 特性「ヨガパワー」により物理技の威力が2倍になりますなぁ笑 これにより飛び膝蹴りの威力が凄まじいことになりますなぁ笑 メガチルタリス スキン破壊光線、ギガインパクト両方とも火力が出せますなぁ笑 物理両刀特殊どれでもいけますなぁ笑 メガカイロス 特性「スカイスキン」によりギガインパクトが飛行になりますなぁ笑 メガマンダとは違い、A種族値が155、サブに格闘技、フェイントが使えますなぁ笑 ■Zフケモン Zフケモン タイプ 備考 カビゴン 大爆発はないながらも高いAからの一致自爆と専用Z技を併せ持つんですなぁ笑 カミツルギ 技威力は低いですがそれをカバーできる高いAに優秀な特性を持ち合わせておりますなぁ笑 キュウコン 晴れオバヒに加え様々な+αを仕掛けられるんですなぁ笑 ラティオス 流星群Zで相手に高火力を押し付け、もう一度流星群で相手に負担を掛けたり置き土産で次のフケモンが安定した行動をできるように場を整えたりしますなぁ笑 ■保留中フケモン アーゴヨン メガマンダより1高いSから、ラティオス並の火力を出すことができる上、ビーストブーストの火力(or素早さ)上昇による大きな+αを残せる可能性を秘めていることから、二軍入りは果たせそうなアーゴヨンですなぁ笑しかし、いかんせんCが高いとは言えないため、火力が足りませんなぁ笑 一軍フケモン , 二軍フケモン 817234.png Zフケモン 保留中 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン __________________ メガプテラの欄ですが、A150はS150 -- ヤルム (2017-08-14 00 48 51) 途中ですみません、S150の間違いではありませんかなぁ笑 -- ヤルム (2017-08-14 00 49 53) ご指摘ありがとうございますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-14 01 23 53) アシレーヌの冷凍ビームの威力が110になってますぞぉ笑 -- 名無しさん (2017-08-14 10 14 45) そういやメガプテラ消えちゃったんですなぁ笑 残念ですなぁ笑 -- ヤルム (2017-08-14 17 03 53) メガプテラはフケモンたりえませんなぁ笑 諸刃の頭突きを覚えるなら一考ですがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-14 17 08 20) 凄いロマンがあると思うんですが勝ち気プクリンの破壊光線はどうですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 12 17 48) 勝ち気は相手への依存性が強すぎるのでありえないんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 12 30 43) ブルル -- 名無しさん (2017-09-18 23 23 21) 失礼しましたなぁ笑ブルルはなぜ保留なんですかなぁ笑。初心者で申し訳ないですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-18 23 24 50) 4回目議論の場でブルルを使用した者がおらず、使用感がわからなかったからですなぁ笑 火力的には一軍レベルですが、草技の通りは悪いですし弱点も突かれやすいため、実際の使用感を確かめてみない限りはそう易々と一軍にはできませんなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-19 00 58 28) 一軍派と二軍派で分かれたのも原因ですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-19 00 59 13) 名前 コメント すべてのコメントを見る