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動画をこれから先、アップロードして行くかもしれないので作ったページ それは遠い未来の話かもしれない 会員制動画共有サイト「ニコニコ動画」における 公開プロフィール http //www.nicovideo.jp/user/107762 プレミアム会員である事を良い事に、マイリストをアホ程作っています 公開した理由としては、良い動画との出会いの助けになれれば……と 独白? それなりに長くこのサイトを利用して来て、思った事 このサイトは、とんでもなく良いサイトです 動画の作者の人は、多くは良い人です しかし、それだけと言わせてもらいましょう 特に現在に言える事なのですが、ぶっちゃけ初期からです コメントには何も期待しない方が良い、これが正直な感想 自分のマイリストにある動画は、大体コメントの状態も良い動画なのですが、一部の動画(明らかにコメント数が多い動画がそうです)は非表示無しでは、オミトロンの500件というNG数を活用したとしても、快適には視聴出来ないと思われます 上辺も高い、底辺も果てしなく低い そういうサイトなのは確実、と言えましょう どこかの哲学者ではありませんが、隠れて生きよ 「コメントしない奴はおかしいんじゃない?」という考えを持っている人も居るようですが、下手なコメントも、実はそうでないコメントも、正直必要なのか?と思います 自分も少しの間、動画の作者に回った事がありますが 再生数がたった1増えるだけで、嬉しかったものです そして、キリバンゲットのコメントが付いた瞬間に萎え、訳のわからん理屈を捏ねている自称思想家が現れた時点で、「遂に俺も作者の悲しみを知る事が出来た……」となりました 乙か、ちょっとした感想ぐらい残さないと作者に悪い、と思われている人も多分に居るとは思いますが 作者のモチベは、再生数が増えただけで目に見えて上がります ほら、ブログのカウンターが一つ回っただけで嬉しくなるのと同じ理屈 無言で繋がる視聴者と作者 自分だけかなぁ、こういう関係が理想だと考えているのって 私が無意味にシャイだって言われれば、それで完全論破敗北は確定するのですが トップページ
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サイコガンダム相手にハンマーは使えるみたいです。弱点の頭部を狙って当てればダメージは約2倍になるのでビーライと組み合わせれば早く倒せます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 15 27) 廃墟において味方が初動右回りしないときはどうすれば良いでしょうか?出撃準備室で右回りを促せるようなチャットはありますか? - 名無しさん (2020-03-26 21 10 46) 出撃準備では有りません。戦場なら「東から行く」といったようなチャットは可能です。そもそも右回りしないPCは地雷の可能性が高いので、何を言っても無駄の可能性があります - 名無しさん (2020-03-26 21 29 42) 支援機乗りなのですが、350コスト北極基地でドムキャノンを使用しています。 強襲機対策でなるべく汎用機(ゾゴックとかグフVDなど)の後ろについて行くように行動して、よろけ量産するスタイルで戦っているのですが、最近勝てなくなり、スランプ気味です。ミサイルポッドが当たる距離を心がけたり、味方への追撃阻止を可能な限りしているのですが、負けてしまいます。自分の悪い点としては気がついたら孤立しており、強襲機に絡まれて離脱できず撃破されてしまいます。こんな私ですが、チームの勝利に貢献するにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 13 57 07) そもそもホバーのドムキャと北極は相性がよくありません。また孤立しがち、強襲機に絡まれて味方の助けが間に合わないということは、汎用機に付いていいるつもりで無意識に前に出過ぎている可能性があります。よろけ量産も結構ですが、もっと戦闘と前後の距離を離すなり、レーダー確認を限にするなりする必要があるかもしれません。ちなみにドムキャはよろけ量産ももちろんですが、バズ→キャノンでの拘束力も売りなため、そちらでダメージを意識してみてはいかがでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 21 36 33) 度々で申し訳ありませんが、下記プレイ動画について、アドバイスお願いします。(〇角での対処、〇瀕死でMS乗り捨て中継取りに行った方が良いか?、〇ジムコマ?への対応の手順、等もお願いします。) - 名無しさん (2020-03-25 23 26 06) https //www.youtube.com/watch?v=G1Q5dGXKG4k - 名無しさん (2020-03-25 23 26 25) 名勝負ですね。悪い点があるとするなら、下格は相手が緊急回避できない時に使いましょう。あとは接近戦はそもそも不利なので、バズーカとクラッカーの距離で戦った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-26 20 27 08) 見た感じ、連撃が活かせていません。0:28では連撃下格闘すればより大きなダメージが稼げましたし、その後の格闘もN格闘で入っていれば間に合いそうなものも有りました。上記のようにザク改自体が接近戦を得意としないため、いっその事距離を離すのも良かったかもしれません - 名無しさん (2020-03-26 21 41 48) 横からすまんが、250だよね?連撃ないんじゃ? - 名無しさん (2020-03-26 21 52 32) 250だと思います。最初からあるMSです。連撃はありません。説明不足でした。 - 名無しさん (2020-03-26 22 18 30) 上の人も言っているように、ザクⅡ改が近接向きじゃないんで、離れて戦うのが正解なんですね。ありがとうございます。Nから入ればスキが無くせますね。今回は250の連撃無しでした。説明不足ですいません。 - 名無しさん (2020-03-26 22 25 36) ジムコマを見つけた時に横にあるスロープを上って、高低差有利で戦った方が良い気がしました - 名無しさん (2020-03-26 23 04 08) なるほど、上に登ったら相手からしたらやりにくいですね。全然思いつきませんでした。 - 名無しさん (2020-03-26 23 24 38) https //www.youtube.com/watch?v=Lk00RgEeu4U - 名無しさん (2020-03-25 23 27 16) TPSではプレイヤー視点が右側にズレている仕様上、反時計回りに回り込むほうが有利になります。なのでこのシーンでも振り向かず、味方と一緒に奥へ移動するべきでした。 - 名無しさん (2020-03-26 21 46 36) なるほど構わず奥へ行くのが正解ですね。いつも角でやられるんで次からそうします。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-26 22 28 30) 今日のレート500は有り得ん機体ばっかみるなぁ....ペズドワペイルはまぁ相当に譲ってギリギリなしでは内にしてもイージーエイトってお前..... - 名無しさん (2020-03-24 15 03 51) じゃあレート500に行かなければいい……とでもアドバイスして欲しいのかい? - 名無しさん (2020-03-24 15 31 55) 誤字も見受けられるしもう少し落ち着くべき? - 名無しさん (2020-03-25 23 04 35) 下記のプレイ動画について、立ち回りに関する全般的なアドバイスお願いいたします。 ※操作ミスでタックルしたりしゃがんだりしている問題は把握しています。 - 名無しさん (2020-03-22 22 38 33) https //www.youtube.com/watch?v=NatYXb3meN8 ※しばらくしたら動画は削除いたします。 - 名無しさん (2020-03-22 22 38 48) 簡潔に一言でいうと、「相手の領域で戦うな」だとおもう。北極基地ならとくにだけど、リス位置、狙撃位置が自軍領域有利だから - 名無しさん (2020-03-23 00 32 15) 追記:詳しく(長いからとばしておk)相手との編成はほぼ一緒。自軍支援には量タンク。この時点で作戦としては量産タンクに高台のせて、自軍ミデア周辺を戦場にしつつ狙撃してもらうのが無難。(タンクは平地移動が遅いので機動戦になりがちな北極では攻め込むのに向いていない)第一波から押し負けて、復帰からも個々に突撃、枚数不利によるボコられが続いていた。途中スコア押し戻しがあるし、主の動きも奇天烈ではないし(多少?動画外の他の味方の動きが悪い気はする。撃墜が早すぎる)、それならスコア差があっても「前線を下げる」をしてでも自軍領域で戦う方がよりベターではなかったかと。あとは相手が誘いにのってくるかどうか(私なら誘いと見越して味方に「守りを重視」して自拠点にこもる:スコア勝ちなら)まあその都度の状況判断だが、悪かったのは枚数不利で戦い続けることだろうね - 名無しさん (2020-03-23 00 57 05) 確かに、相手側で戦っている場面では良い所がありませんね。チャットも練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-23 10 40 31) ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 10 57 34) 無意味に立ち止まる癖がある、バズに依存しすぎている、格闘型のジムコマなのにサーベルを抜かないことが多い、スラスターをケチっているのか遣わない。立ち回りとしては悪くない。味方のフォローもしてるしレーダーもまぁまぁ見てる。味方が攻め気味だし広がって戦っているので中盤の劣勢は仕様がない。最初にも言ったようにジムコマは格闘することに意義があるため、格闘できるチャンスを何度か逃していたのは勿体ない。格闘が苦手ならば、陸ジムに乗るといいかも? - 名無しさん (2020-03-23 00 44 39) 確かに格闘が振れていません。指摘ありがとうございます。 申し訳ないんですが、私の理解力が不十分なので、下記のどれが正確な解釈か教えてください。 ①橋の上で足を止めている、バズ格距離で戦えるよう、下へ降りた方が良い。 ②バズからブー格闘すべき所で足が止まっている。 ③バズ構えてもたもたしてる間に、格闘直当てしに行ける場面がある。 ④次の位置取りへの移動がうろうろしてるし、ブーストもしてない。 - 名無しさん (2020-03-23 10 53 18) その中で言えば②③④です。不用意に橋から降りると囲まれる危険があるため、慎重姿勢といえば正解です。時系列的に指摘すると、0:18で無意味に立ち止まっている、0:32で接近戦手段のない高ザクに攻め込まなかった落ち度、1:38でバズ当てにこだわっている、3:15のゲルググ撃破の流れは完璧、3:32のカットされる心配が薄い場面でバルカンは不味い、4:09にバズ弾切れだからと格闘で援護で行かないのは悪手、4:20に何故か立ち止まる、4:45で助けれる味方を見捨てる、5:44ブー格なら間に合ってた、6:19ブー格しよう、7:08タックルカットを狙う、7:43格闘なら撃破できてたけど逃げた。指摘は以上です。 - 名無しさん (2020-03-23 18 18 33) 具体的で分かりやすいですね。50戦やるよりこのアドバイスの方がより多くを得れると思います。動画上げたかいがありました。 - 木主 (2020-03-24 12 26 58) とりあえず初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。で、そのあと左から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いんだけどその場で旋回は駄目。既にかなり近いから攻撃が来るのを予測し、緊急回避が良い。気になったのはそこかなー、あと移動がほぼ歩行なのが気になった。もっとスラを使うべき - 名無しさん (2020-03-23 11 58 31) なるほど、やること無いのに止まってますね。それと移動のスラも使ってませんね。次からより上手に動けそうです。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 12 39 23) 初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。んでその後横から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いけどその場で旋回は駄目。既にかなり近くにいるのだから攻撃が来るのを予測し、緊急回避して攻撃を回避しつつ距離を取りたい - 名無しさん (2020-03-23 12 37 33) ミスった、送れてないかと。 - 名無しさん (2020-03-23 12 39 22) かなり低評価としてコメントします。開幕、味方強襲機に道を譲ることもせずボーっと突っ立っている意味が分からない。レーダーを見ていない証拠。積極的にバズーカを使っても命中率30%以下、バルカンで牽制しても微々ダメージで活躍0。しかも、もじもじ汎用の立ち位置なので敵側からしたら何ら脅威にも思われていない。積極性が見えない。大きなチャンスでないかぎり格闘距離まで近づかない。味方と同じ歩幅に歩み寄ろうとしないので味方がしななくても良いダメージを被っている。実際、4vs5で枚数不利状態で戦っているようなもの。今の立ち位置がベストなら、ジムコマではなく陸ジムでを使い、バルカンではなくクラッカーを使えばよいのでは?その位置はサポート汎用として常に味方と2vs1で数的有利を心がけてフォローしてあげれば活かせるかもしれない。だけど、味方としては邪魔と見られる可能性大。 - 名無しさん (2020-03-23 12 57 15) それは言い過ぎ、木主はまだそれを言うに至ってない。まだこれから経験を積んでからの話でしょ - 名無しさん (2020-03-23 13 32 39) こちらのレベルに合わせて話してくれるとより助かります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 17 58 45) よく見たら強襲の邪魔になってますね。言われて気が付きます。ご指摘ありがとうございます。距離が遠いのもその通りで、味方を助けれる位置まで出てみます。陸ジムも面白そうな機体なんで、DPが溜まるかガチャで出たら乗ってみます。 - 木主 (2020-03-23 17 54 22) 動画3本撮ってたんやね。見させてもらったけど、山岳は動き良いと思う。北極では初心者かと思ったけどちゃんと動けてたね、まぁ細かい事は色々あるけど見てて思うのはどこまで攻めたら良いのか分からない感じが伝わってくる。切り込み方とかはやっぱ突っ込んで、失敗してどこまでが大丈夫なのか学んでいくしかないかなーと言った所。木主のタイプが突っ込み寄りなのか引きぎみなのかわからんけど、攻めたいタイプなら強襲機で突っ込み方や生当て格闘を学ぶと良いよ、結果汎用もうまくなるしね。ただ乗るならステレス機能がなくて即よろけ射撃武器も持ってない機体が凄く練習になると思う、ジムストとかグフとか。最初は苦行だけどね - 名無しさん (2020-03-23 20 29 14) 攻めたいタイプでは無いんですが、試しにジムライト乗ってみました。確かに練習になりそうです。特に山岳とかは「どこまで攻めたら良いのか分からない」んで、突っ込んで失敗してみます。 - 木主 (2020-03-23 23 44 15) 気になったことを書かせてもらいますね - 名無しさん (2020-03-25 16 59 47) 間合いが遠すぎるかなあ。バズーカはもっと近くで撃てばもっと当たるし、追撃の格闘も近い方が当たる。あとはブーストや緊急回避をもっと使って、CT中は逃げるのだ。 - 名無しさん (2020-03-25 22 57 03) ありがとうございます。もうちょっと前出て、CT中はブーストと緊急回避で距離とってみます。 - 木主 (2020-03-26 12 36 05) コスト300~350で汎用機に乗ってダメ平均6~8万、59%ライバル勝ち、撃墜も3機以内。でも勝率48%から500試合くらい動かない。こんな場合は汎用じゃなく、強襲や支援を訓練すべきでしょうか・・・。 - 名無しさん (2020-03-22 21 04 45) 別に思い悩むほど悪い成績とは思わない。野良専ならそんなもの。それ以上勝率を上げるなら、クランやフレンドとチーム固定するのが一番。強襲や支援を扱えるようになることに越したことはないけど。 - 名無しさん (2020-03-23 00 50 15) 有難うございます。夜にデイリー消化、週末に数時間程度なので、クランは報酬クラン(クランマッチも不参加)に入ってます。友人とプレイしているわけでもないので、グループ出撃とかしたことないっす・・・。野良専の宿命と思って頑張っていきます。 - 名無しさん (2020-03-23 21 40 13) わざわざ調べていただいたようで、ありがとうございました。違反ではないのと注意点や投稿を消せないかもしれないという点も踏まえて検討します。 - 木主 (2020-03-21 13 44 11) ※リンクミスです。2つ下の木に対しての発言です。 - 名無しさん (2020-03-21 13 45 25) 無制限宇宙で汎用に乗る時に載せるなら耐ビー、耐格どちらでしょうか? - 名無しさん (2020-03-20 18 23 41) 追記 乗っているのはmk2です。フィルモ積んだ後、耐ビー、耐格どちらを補うか迷っています。 - 名無しさん (2020-03-20 22 19 27) 確率的に、格闘くらうより射撃のが多く食らってると思われる、つまり? - 名無しさん (2020-03-21 00 15 18) 過去ログに、「動画を投稿してアドバイスを求めてみたら?」という発言がありました。「you tubeに上げて、リンクをここに貼り付ける」のは簡単そうです。そういう事をやって良いのか?と他に良い方法、注意点、有りましたら教えて下さい。後、 - 名無しさん (2020-03-19 11 23 23) 後、投稿を消せるのか? も教えて下さい。宜しくお願いいたします。 - 名無しさん (2020-03-19 11 24 51) 投稿は掲示板内の発言のことです。 - 名無しさん (2020-03-19 11 31 17) 軽く見てみた感じ禁止はされてない…はず? 良い点は細かいところまで見てもらえること。 注意点はここの民度がピンキリで価値観もバラバラなため、役立つか分からない上にただの暴言だけ言われたりする場合もあること。 消すのは編集板に依頼して承認が出たらって感じですが、連投でもないのに消してもらえるのか、これもちょっと分からないですね。 - 名無しさん (2020-03-21 01 08 36) もしURLを貼ったりするなら、成りすましによる晒しじゃない、って分かるような工夫をしたほうがいいかもね。動画の説明文にURL貼ったの本人ですって書くとか。 - 名無しさん (2020-03-22 09 16 22) MSを硬くしたいと思った時、カスパは防御補正とhpどっちを積むのがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-18 19 01 06) 3パターンカスタムできるので、試してはいかがでしょう? - 名無しさん (2020-03-18 19 55 34) 基本的にはフレームですかね - 名無しさん (2020-03-18 19 57 24) 元々のHPが低いならフレーム、高いなら防御補正の方が効果は上になるというのを目にしたことが有りますが、詳細な数値とか基準に関してはちょっと知りませんね(一応ダメージ計算のスクリプトとかを駆使すれば分かると思いますが……)。まあ基本的にはフレームを積んだ方が、どの種類の攻撃を喰らっても効果は発揮するので無難ではありますね - 名無しさん (2020-03-18 20 06 21) ざっくりですが、防御値が1増えるごとに対応するダメージが1%ずつ減ります。それがHP増加量と比べでどれだけ有効か考えればいいかと。詳しくは戦闘システムのページにある、「攻撃・防御補正」と「与ダメージ計算概要」に書かれています。また、「与ダメージスクリプト」にて細かい数値を設定して確認出来ます。 - 名無しさん (2020-03-20 08 15 49) 質問者です 皆さん回答ありがとうございます。早速試してみようと思います。 - 名無しさん (2020-03-20 23 28 51) ドム系の滑る機体が上手く使えません。滑ってしまうので追撃を入れようとしても外したり 北極の塔の上から撃とうとしても 滑って落ちてしまったり、、、何か操作する上で 皆さんが注意している事や 意識していることなどあったら教えて頂けませんか?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-03-18 10 08 34) 結局は慣れるしかないんですけども、あの挙動は確かにデメリットも多いですが、逆にメリットもあって、言葉で表すなら『滑りながら』攻撃できる事であって、特に格闘などは、その『滑る事』を前提にバズなどを決める間合いを覚えると、普通よりかなり離れた間合いから決める事ができるようにます。 - 名無しさん (2020-03-18 11 30 21) アドバイス ありがとうございます。そういうメリットもあるんですね。意識して練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-22 03 23 11) いつも3撃破5被撃破ぐらいになってしまいます。被撃破を抑えるコツを教えてください - 名無しさん (2020-03-17 10 08 37) 味方集団から離れすぎないこと、苦手な敵とはタイマン以外に持ち込まないこと、いつでも見を隠せるように振る舞うこと、リスポーンはできるだけ味方に合わせる、ぐらいかな? - 名無しさん (2020-03-17 13 21 47) 一番大事なのは、レーダーを事あるごとに確認する事ですね。 乱戦で落とされるのはまた別問題ですが、被撃破の内、必ずと言っていいほど枚数不利で落とされてる時があると思いますが、レーダーを見て枚数不利になりそうになったら、味方の多い所か、リスボンするであろうポイントまで撤退するなどすれば、腕関係なく被撃破が減ると思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-18 11 35 08) たまに支援機の護衛に水夫を出すのですが、編成にガンキャDなどが居て前線枚数足りなくなるときって、支援機護衛はガンキャDにお願いしてバズ汎用に乗り換えたほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-14 18 06 38) 400コストだとグフフいますし、ガンキャDって対空弱いからフライト対策薄いなと感じたら、イフリート乗った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-15 00 56 11) 水夫は強いですが必須ではない気がします。自分はいわゆる遊撃枠とされる機体が他にいるなら前線に参加しつつ強襲もある程度アンチできる機体を出してますね。400では陸ペイル、BD3、エーオースあたりでしょうか - 名無しさん (2020-03-15 09 00 21) 御二方、アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2020-03-17 13 18 30) 550でケンプによく乗るのですが、MA持ちの汎用をうまく使えてる気がしません。汎用の場合ってMAをどのように使うといいんですか? - 名無しさん (2020-03-14 00 50 31) ブースト撃ち、逃げに多用します。ケンプは仕掛けるためにマニューバ使ったら溶ける。 - 名無しさん (2020-03-14 10 49 17) 汎用のMAは相手がバズを撃ちそうだなといった時に小刻みに吹かしてMAで無効化したり、強引に距離を稼ぐときなどに使用します - 名無しさん (2020-03-14 18 05 05) 敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、 - 名無しさん (2020-03-11 09 58 51) 途中送信ミス 廃墟などで、敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、どうすればよいでしょう?戦えば分が悪い。逃げれば、味方がやられそうだが、敵がサッカー始めるなら時間がかせげていい?しかし自分も移動に時間を取られるし。悩みます。できれば高ランクと中ランクの場合に分けてアドバイスください。 - 名無しさん (2020-03-11 10 08 34) あなたと味方がそれぞれ2機を同時に相手しても勝てる自信があるなら向かえばいいんじゃないでしょうか?ランク関係なくに逃げればいいと思いますけど - 名無しさん (2020-03-11 12 06 30) 状況にもよりますが、普通に自陣側に下がる方が良いかと。敵がサッカーを始めたとして、その間に他の味方が敵機を破壊できなければ枚数不利の状況が出来上がってそのまま全滅するだけです。味方が信頼出来て且つ自分がめっちゃ時間稼げるとかならそのまま戦っても良いですが…… - 名無しさん (2020-03-11 12 08 22) なるほど確かに。次から迷わず判断できそうです。3対1のところに加勢も控えたほうが良さそうですね。 - 名無しさん (2020-03-11 14 41 18) ちょっと引いいてみて、味方が一緒に引いてくれるなら足並み揃えて、逆に突っ込んで行くなら安全圏で出来る援護だけして一人で逃げるかな。 - 名無しさん (2020-03-13 21 08 07) 低コスト環境強襲のLAのコンセプトや運用法は把握しているはずなんですが、やはり旧ザクやアッガイなどの機体の方が戦果を挙げやすいものの高確率で編成抜けされますし、よく試合にも負けてしまいます…LAもうまく扱えずに戦績はダメダメですぐに落とされます - 名無しさん (2020-03-09 09 22 03) (途中送信ミス)なのでこのまま旧ザクに乗るかLAに乗り換えるか悩んでます。 - 木主 (2020-03-09 09 23 57) 貴方は旧ザクなどを使って試合に負ける理由を何だと考えますか? - 名無しさん (2020-03-09 11 07 52) 低コストって高コストでの支援が止まらない事による戦線への支障はどのは厳しものでは無いと思う(北極基地等で適切な位置どりをするタンクを除く)のでLAを乗りこなすのが難しいなら汎用乗って他の人に強襲譲れば良いのではないかと思います。結果強襲0編成になるなら適度に支援に圧力をかける意識を持って戦えば良いと思います。タンク以外には低コスト帯はある程度汎用でも削れます。(特にジムコマ) - 名無しさん (2020-03-09 12 46 23) 前半ミス 低コストって高コストでの支援が止まらない事による前線への支障ほどその支障は厳しいものではない - 名無しさん (2020-03-09 12 48 26) そっちの方が勝てるならLA乗ってていいと思います。 抜けたい人は抜ければいいし、勝てばいいんですわ。 - 名無しさん (2020-03-13 21 10 07) お前ならマークII乗っても俺の乗ってるサイコザクに勝てなさそうって友人に言われてしまいました…。高機動宇宙戦についてアドバイスしてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-08 23 35 50) 後ろにも目を付けろ。上下の急上昇と降下を使おう。極力近づき遮蔽物に身を隠そう。 - 名無しさん (2020-03-11 11 59 30) それは友人にそれとなくそう思うポイント聞き出すのがいいのでは…? まぁただのイキリである可能性もあるけど。 - 名無しさん (2020-03-13 21 11 27) 高コストの宇宙戦闘で攻撃が全く当たりません。低コストなら落ち着いて狙えるのですが、高コストになると互いに速度が速すぎてなかなか当たらないです。ビーライ系の宇宙機体を持ってないので基本的にバズ持ちの機体に乗ってるのですが、コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-03-06 22 59 11) 550は出てないのでわかりませんが、450、500なら味方のビーム持ちがよろけとったところに重ねるようにバズ撃てば面白いように当たります 初激を加えるのではなくて追撃を心掛けるようにすればよいのでは? - 名無しさん (2020-03-07 22 31 26) もっと、近づくんだ! - 名無しさん (2020-03-07 22 45 49) コスト関係なく、枚数有利で戦う 自分を見ていない敵を狙うを意識すれば当てやすくなるかな - 名無しさん (2020-03-08 11 57 07) スラスター管理が下手くそすぎて直ぐにオバヒしてしまいます。スラスター管理をする上で基本とされたいるところを教えて下さい。注意すべきところのコツとかあれば嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-05 13 42 16) まずカスパで盛ります。次にバズ格闘やブーストキャンセル以外で、前線でスラスターを極力使わないようにします。障害物の多いステージでは頻繁に障害物に隠れる様にします。隠れる度にスラスター残量をチェックし、残り1、2割で敵が襲ってこなそうならわざとOHさせます。スラスター管理の練習をしたい時はグフ彦に乗ると良い。 - 名無しさん (2020-03-05 15 03 42) ありがとうございます。参加にさせていただきます。 - 名無しさん (2020-03-06 19 46 39) 敵機の機種判断ができないんですが、こつや、タイプ別見た目一覧、見た目の違い、がわかり易いサイトなどありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-03-05 10 05 33) サイトは無いです。自分で外見の似ている機体を調べ、外見の違いを憶えるしかありません。強襲で支援を探す場合はレティクルを合わせるとadvantageと表示されるので、それで探してもいいです。 - 名無しさん (2020-03-05 15 23 42) なるほど、調べてみます - 名無しさん (2020-03-05 15 51 27) アドバンテージも気をつけてみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-05 15 52 31) ちなみにですがサイトの色も有利な相手なら青色、不利な相手なら灰色になるので文字が良く見えなくとも色で判断が可能です。 - 横から (2020-03-07 23 09 01) サイトの色とは? - 名無しさん (2020-03-22 09 57 23) 汎用強襲では結構高順位行けるんですが支援乗ると毎回10位とかでチームも大体負けます。動きとしては最前線~汎用のちょい後ろで観測届けながら戦ってるんですが、射撃が当たらないのと乱戦に乗じて切り込んでくる強襲機相手にろくな自衛ができてないように感じます。支援乗りの方々はどのような立ち回りを意識してるとかありますか? - 名無しさん (2020-03-03 18 14 38) 支援機乗りじゃなくて全部乗ってる人だけど、まず機体によって立ち位置は変えてるかな。前線型支援機(WR、ゲルJなど)なら汎用の少し後ろだし、後方型支援機(タンク、FAガンダム)なら高台が基本の位置。前線型支援機に乗るにしても、支援機の利点として射程が長いというのもあるから、汎用が簡単に攻撃当てられるラインにいつもいるのは悪手だと思う。まあ前線がキツそうなら硬さを活かすためにも多少はヘイトも取らないとだけど。それと敵の強襲機は積極的に狙っちゃいけないけど、位置は常に意識した方が良いかな。特に相手がEXAM機で自衛が絶対無理な場合、無理やりでも良いから汎用にヘイトを擦り付けるようにした方が良い。下手くそでもない限り、その手の機体を支援機で捌くのは難しい(強よろけ持ちならワンチャンあるかも程度でしかない)。擦り付け方としては、味方の汎用機を常に間に挟むように動く感じ。あと、自分の機体にMA抜ける武装がなくて且つ相手の強襲機が弱カウンターなら格闘武器を振り回すのも有り。格闘で寝かされて格闘で追撃されるより痛くないし、ワンチャン止められるから。まあ相手がタイミング読んで格闘被せてきたら詰みだけどね。あ、後方型支援機も相手が捌ける類の機体じゃなくて、味方が全然止めてくれそうになかったら擦り付けるか、高台で叩き落し続けるのが良いよ - 名無しさん (2020-03-03 20 31 07) 間に汎用挟んで押し付けても毎回抜けられてどうしようかと思ってたんですが、敵強襲の位置を常に把握して挟み続けるってことなんですね。向かってきたら味方の奥に逃げるじゃなくて、味方を抜かないと辿り着けない位置をキープし続けるみたいな。そこまで意識できてなかったので実践してみようと思います。最前線まで行くのも出すぎなんですかね、確かに火力出したいところで敵汎用のバズ等に妨害されまくって削り倒されたりダメージ与えられずに肉薄されるみたいなのも多い気がします。後ろにいると全く弾当てられないので近くで撃って少しでもマシな命中率にしたいというのもあったんですが、そもそも撃てなければ意味ないですしね。与ダメもほんと伸びなくて汎用乗ってる時の半分~1/3くらいでした... - 木主 (2020-03-04 00 56 10) 北極で支援5機+ケンプにボッコボコにされたんですが支援固めはどうやったら勝てますか?相手はガンタン+ドルブが拠点裏山籠りで残りがロケットらへんにいました - 名無しさん (2020-03-03 01 46 30) 強襲機の盾になりつつ突貫するか、強襲機が横の裏通路から回り込んでくれるのを祈るか。あとはまぁシャトル裏に隠れてタンクたちが前に出てくるよう引っ込むぐらいか。 - 名無しさん (2020-03-03 11 30 07) すいません自分ストカスでした…横に通路なんてあるんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-04 07 21 18) 5号機蓄積ガトして虐めたくなる ビームも強いし相手の中身次第でケンプ1だけならどうとでもなりそう。 - 名無しさん (2020-03-03 15 19 31) 陽動が高いけど被撃墜数が少ないってのはいいことなんですか?いっつもそういう結果になっちゃうので - 名無しさん (2020-03-01 00 09 32) いいと思いますよ。陽動は敵の照準に収まっている時間によって上昇するそうですから、それで被撃墜が少ないということは攻撃を上手く避けたか無敵を利用してやり過ごしてるということでしょうし。 - 名無しさん (2020-03-01 00 12 56) 500コスト支援って何乗ればいいの? - 名無しさん (2020-02-29 23 14 59) mapにもよるけど基本的lv1~2で即よろけを持った機体が無難だと思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-02 10 18 52) レーティング、クイック、コスト帯問わずエスマ、ベーシック等どれをやっても勝てません。勝率4割をきりました。必ずと言っていいほど地雷行為や故意のFF、放置をする人が味方にいます。あまり良く無い事とは思いますが使用機体や言語を確認し編成抜けを行い所謂「厳選」をしても必ず変な人が味方にいます。実質開幕から枚数不利→負けのパターンです。皆さんはどのようにして勝率を上げていますか?野良では限界なのでしょうか?私の運が無さすぎなのでしょうか?私自身もまだまだ未熟者ですし味方が下手で相手方が上手い。で負けるのであれば納得できますが、前述のような状態での負けは流石にモヤっとします。愚痴みたいになってしまって申し訳ありません。 - 名無しさん (2020-02-27 00 28 58) どの時間帯でやっていますか?平日だと18時から23時くらいが比較的マシな事が経験上多いです。得意なコスト帯と得意なマップを把握しましょう。気持ちはとてもわかりますがしばらくバトオペ自体から離れて思い出した頃に戻るのも良いでしょうね。熱くなると負けるぞ。 - 名無しさん (2020-02-27 00 43 22) 早々の返答ありがとうございます。平日は20〜23時でプレイしています。得意なコスト、マップででても上記のようなことが2月に入ってからあまりにも多かったのでアドバイスを求めた次第です。仰るっ通り熱くなって負けているのかもしれませんね。バトオペともっと距離を置いて気楽にできるように心がけてみます。 - 名無しさん (2020-02-27 01 03 24) 頑張れとは言わないので、デイリー消化くらいでしばらく大人しくしてたほうが精神衛生上良いかと思います。実際私もそんな感じですし…後は自分がやらかしてないか立ち回りの確認するのも良いかと思いますよ。 - 赤枝 (2020-02-27 01 58 53) どのくらいのレーティングですか?A-以下であれば、地雷は居るものと割り切った方がいいです。逆にまともに動いているのであればサブ垢の可能性が高いですし - 名無しさん (2020-02-27 10 40 38) まず、変な人がいたとしてもその分をカバーできる腕前を上げる。これにつきます。馬鹿はすぐさまブロックし続けるしか対策はありません。例えば、寒ジムで即完了していたら、即ブロックしています。うまかろうが下手だろうが関係ない、ヘイトを押し付ける輩は信じていません。 コストが変わってそのアカネが飛行型に乗っているのを確認したとき自分ルールは正しいと感じました。このメンバー、編成で勝てるか出撃前に自分でシュミレーションしてください。 - 名無しさん (2020-02-29 16 00 07) 野良で限界も糞もないです。なんせ野良は野良と当たりますし、フレと組んでる人は組んでる人と当たります。まあ人数合わせでフレと組んでる人と組まされることはありますが、相手側も条件は同じです。なので変な人を引く割合は基本的に相手も同じです。厳しいことを言いますが、そこまで勝てないのは基本的に木主さんに原因があると思います。常にレーダーを見てますか?汎用に乗ってる時は敵の強襲機を積極的に狙ったり、敵の支援の射線上に出るのを避けたり、味方の強襲機が支援を潰せるよう敵の護衛汎用を止めたり、サッカーをしない、一人で突出しないとかちゃんと意識できてますか?強襲機で汎用に絡んだりしてませんか?支援機で強襲機を警戒し過ぎて汎用を放置してませんか?自分が乗っている機体はどういうことが得意で、どういうことが苦手か把握してますか?同じチームの機体がそれぞれ出来ることを把握していますか?敵の機体にどういうスキルが付いていて、どういう立ち回りが苦手か知っていますか?等々、挙げればキリがありませんが、たぶんどれかしら当てはまる改善点があるかと思います。味方の引きが悪いから負けた、という時は確かにありますが、負けの原因を人に押し付ける行為は自身の停滞に繋がりかねないので、程ほどにした方が良いと思います。あとまあ真剣に取り組んで楽しむのも良いですが、それで悩んでしまうのなら所詮娯楽と割り切ることも時には大切かと。イライラしてるのに冷静に立ち回れるわけないですし、そしたら余計に負けますし、娯楽で楽しめないのは損ですからね - 名無しさん (2020-02-29 18 32 13) 私も一時期勝てない時期があり、A帯からB帯まで落ちたことがあります。何をやっても上手くいかず、スランプみたいな感じでしかたが、諸先輩方が言われるとおり、自分の動きの見直しと、基本にたち戻るように心がけました。また、カスマで自分よりランクの高い方々に混ざってやることで、自分の問題点等が分かるようになりました。最初はもうボコボコにされていましたが(今もあんまり変わりませんが)、なんとか今は最下位を回避できるようになりました。参考になるか分かりませんが書かせていただきました。私もここでアドバイスいただきましたが、楽しくゲームをすることが一番だと感じました。 - 名無しさん (2020-02-29 21 13 31) 開幕枚数不利で負けのパターンて君だけバカ突になってない?枚数不利と感じたら自重してみたら?それでも負けるなら単純に君も普通以下の腕前だよ。周りの人にしたら君も地雷プレイヤー認定されてるかもね。少なくとも私は野良専でデイリー+αだけしかやらないへっぽこプレイヤーだけど6割勝利してるよ。 - 名無しさん (2020-02-29 21 44 37) 僕はそういう時は息抜きにネタ部屋や勝敗不問機体自由部屋で好きな機体や使いたい機体遊んでますね一度レート離れて好きな機体や練習したい機体でやってみてはどうですか?。ゲーム何ですから楽しんでやったほうがいいですよ~ - 名無しさん (2020-03-03 15 24 54) 強襲機に乗っている時に、大混戦でどうしても支援機を見つけられない(すぐに見失うor見つけたときには撃破されている)時って無いですか? そういうときってどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-02-25 20 23 46) 逆に乱戦状態は格闘が協力な強襲機が得意とする場面です。自分は積極的に参戦して枚数有利を作って支援機をいぶりだしています。さらに敵味方も密集しているので支援機も援護せずにはいられないので、他の方向から防弾やビームによる援護射撃が飛んで来たらその方向にいる可能性が高いです。 - 名無しさん (2020-02-26 06 23 37) 待った。強襲初心者なら無理に混戦に突っ込まない方がいい。完全に相手チームがこちらを見ていないなら後ろから切り倒してチャンスメイクもいいが、基本は支援がどこにリスポーンするか見ながら遮蔽物裏でしゃがんでレーダーから消えつつヘイトをカットする。混戦で余程腕に自信がない限りわざわざ汎用機の群れにヘイトを買いに行く必要はない。逆に落とされて枚数不利に陥り、その後敵支援が悠々リスポーンしてくるから。周りの様子を伺いつつ、リスポーンしてきた支援に粘着する。①敵中継の敵の多い方に出てくる可能性が高いから無敵切れに合わせて攻め込む。もしくは②リスポーンしてきた敵支援の注意を引きつつ味方汎用に攻撃させない。撃つなりサーベル見せるなり、近づいたり離れたり遮蔽物使って今行くよ!とプレッシャーかけて様子をみる。③滅多にないが強襲を恐れて孤立した所に敵支援が下りる場合もある。同時に敵汎用も降りてくる可能性も考慮して、狩りにいく。HP少ないようなら支援に出来るだけ打撃を与えてデス管理。上手くいけば前線の混戦を分断してアシストできるかも。まあ逆に枚数不利になる部分もあるから状況次第で。とにかく言いたいのは強襲のる以上。余計な仕事はいらぬ。ヘイト管理と動きを止めるなりしてレーダーから消えて周りをよく伺うのです。敵は自分と同じ腕かそれ以上のプレイヤー。3すくみがある以上基本は強襲は汎用と殴り合うのは味方からも好まれません。確実にカット入る味方がいるならまだしも、あなたがやられた時点で乱戦時の枚数がへり、一気に押し込まれる可能性がある。どうしても殴りたければ同じ強襲機を狙うこと。運動性と格闘能力で場をかき乱すEXAMなんかもいたら切り倒すのです。 - 名無しさん (2020-02-26 18 56 50) なるほど。支援機を見失ったら少し主戦場から離れて支援機の護衛をしつつ、改めて敵支援機の索敵とルート構築をするんですね。確かに冷静さが足りなかったかもしれません。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-26 23 20 48) 返り討ちに合わないように気を付けつつ、他の機種に強襲かける…? 倒せなくても転ばせてくれるだけでありがたいし。 - 名無しさん (2020-02-26 13 42 44) 3属性それぞれ使ってみるのも良いと思います。自分がよく使う属性以外がどんな動きをするのか、されたら嫌なのかが分かりやすくなりますよ。後は録画して見直しが大事です - 名無しさん (2020-02-24 11 43 34) ↓の木の枝ミス - 名無しさん (2020-02-24 11 44 22) 初めて一月程です、基本クイックしかやらないのですがたまにレーティングをやりながら今地上b-なのですがそれまで負けた試合でもライバルには勝ってたのですが勝ち試合負け試合共にライバルに勝てる事が減ってきました。腕が足りてないと思うので何か練習方法などはあるのでしょうか - 名無しさん (2020-02-24 09 55 08) 私が同じような状況に陥った時は、自分のプレイを録画して見直したり、上手い人のプレイを動画で見て研究してました。ご参考までに。 - 名無しさん (2020-02-24 11 25 34) 同兵科で階級、レートが自分から近い敵機との総合順位が高かったら勝ち、低かったら負け。ライバルに勝ちたいというのなら単に活躍することが重要だと思います。自分にあった機体を探し出して乗りこなしたり試しながらするといいかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-02-24 15 12 50) 機体の問題じゃないですかね、火力低い機体なんかはライバル負けしやすい - 名無しさん (2020-02-25 01 04 59) 初めて一月程です - 名無しさん (2020-02-24 09 52 54) 500機体で今持っているのがアレックス、4号機、先ゲル、ザメル、ゲルキャ、エーオース、サイコザク、TBFA、ギャンなんですが、この中でレートに出してもいいMSって何でしょうか?地上と宇宙で分けて答えてもらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2020-02-24 07 33 13) レート帯、ステージにもよるけど、地上なら4号機、ゲルキャあたりが活躍しやすいんじゃないでしょうか。 宇宙500は正直リックディアスが強すぎるので、その中の機体で出撃するのはおススメ出来ませんが、強いて言うならサイコザクじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-24 11 18 01) 階級あがっても350の手持ち出せる当たり障りのないMSがパジム(Ez8は50回乗って肌に合わなかった)というのも、ちと考え物と思う今日この頃、DPですぐ揃えられそうなMSは何かありますでしょうや。 - 名無しさん (2020-02-24 03 51 36) イフリートと陸高ザクかなぁ…水夫は交戦距離が短くてクセはあるけど強判定とスモークステルスと高回転ショットガンがかなり優秀で慣れれば結構手になじむね。 - 名無しさん (2020-02-24 07 20 26) 追記(途中送信):陸ザクは機動力と格闘重視で格闘補正寄りスペックながらも高火力グレを持っていたりと扱いやすい。別にパジムも悪くはないけどね(ジムライフル装備はあかんで) - 名無しさん (2020-02-24 07 23 59) 水夫は300ではそこそこ使ってはいるんですが、自分が出すよりもっと運用上手い人がいるはず、と思ってしまう。パジム悪くないんですが、使い続けてきたせいで味気なく感じるようになってきましてね…。 - 木 (2020-02-24 23 10 02) 陸ジムとかおススメ、バズ汎の基本を押さえた機体だし、癖は少な目だと思う。 - 名無しさん (2020-02-24 21 21 01) どうも格闘2段出さないと損、みたいな考えがどこかにあるので矯正するにはいいかも…ですね - 木 (2020-02-24 23 12 11) 550機体の選択について。当方550はゲルJ、ゲルキャ、ゼフィ、G3を持っています。500でディアスと魔窟持っているのですが、この中であれば良いのでしょうか····· - 名無しさん (2020-02-23 19 23 22) ↑この中であれば何に乗るのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-23 19 23 58) 戦場と編成による。 - 名無しさん (2020-02-24 02 19 00) 味方の編成やマップに依る部分が大きいので答えにくいです。条件を絞ってみてはいかがですか?墜落、汎用で出るならとか、400では○○が得意でよく乗っていますとか。 - 名無しさん (2020-02-24 20 54 56) ゲルキャかゲルJ(場所は選んだほうが良いが)、あとディアスと魔窟はコスト500だろうがどのマップでも通用する。 - 名無しさん (2020-02-25 15 46 52) マニューバ発動中にバズ一発でよろけることがまあまああるのですがラグでこんなに頻発するものなのでしょうか?蓄積ではなくバズ単体でよろけをもらっています。それともマニューバの概念そのものを自分が理解しておらず使いこなせていないのでしょうか? マニューバーアーマーとはBD中よろけ値が100たまるまでよろけないというもので、それはBD吹かす前も含めての蓄積だと思っています。 - 名無しさん (2020-02-21 16 29 27) 追記 全てではないですが、ブーストを吹かした直後のことが多いです。このため被弾を予測してブーストを吹かしても間に合わないことが多くマニューバが発動する前提の立ち回りができません。 - 名無しさん (2020-02-21 16 32 07) 質問板にも似たものがありましたがラグか仕様か、タンクの固定装置なども含め即発動するわけではありません。なので前もって吹かしておく必要がありますね - 名無しさん (2020-02-21 16 41 00) スラスターを吹かした瞬間はいわば加速してる最中のようなもので、MAだ最高速度に乗っていなければ発動しないと考えればいいかと。ラグの影響もあり、ある程度近い距離でバズ見てからMA余裕でしたというのができないのでタイミングを読んでスラスターを吹かすしかありません。 - 名無しさん (2020-02-23 05 18 25) 水泳部系の機体(ガッシャも含む)を使ってみたいんですが、どうも癖がありすぎて難しいです・・・コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-02-20 16 06 27) 機体によって使用感がかなり変わってくるので具体的にどれか指定をしていただかないとアドバイスもしにくいですね - 名無しさん (2020-02-20 16 55 00) どの機体を使いたいのかにもよりますが、ガッシャ含めた水泳部汎用系なら基本的にバズ汎というより遊撃寄りの立ち位置になります。ヒットボックスや特徴的な見た目から狙われやすい反面近接火力に優れた傾向もありますね。何度も乗って感覚を掴むことも必要ですが、立ち回りで気を付けることとなると敵支援機からの射線切りやヘイトコントロールを強めに意識するといいかもしれません。遮蔽などを活用しヘイトが切れたタイミングで大火力を叩き込む、狙う相手が変わった強襲機のような感覚になります。その性質上交戦距離が近く射線を切りやすいマップに向いているので、最初は廃墟都市などで練習してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-20 17 53 38) マニューバ系の機体で格闘振ると大体カウンターされます、明らかにカウンターされてないタイミングなのに謎判定でカウンターされるんですけど、コツとかありますか? - 名無しさん (2020-02-19 22 59 17) 同期の都合上、生当てではカウンターは取られやすいです。せっかくのマニューバーを活かすなら側面まで回り込んで横始動にすると、仮にタックルを出されてもこちらの機体にタックルが当たらずカウンターにはなりませんから意識してみるといいでしょう - 名無しさん (2020-02-20 00 24 17) そこは相手も読み合いになっているので先にタックルを使用させるしかないでしょう。相手も格闘タイミングに合わせてタックルを使って当てたのにカウンターが発生しなかったということもあるので。 - 名無しさん (2020-02-20 01 19 37) ゾゴックみたいに格闘コンボができる機体で、試合中落ち着いてフルコンボ決めるコツってないですかね?いつも慌てて変な方向にブーキャンしたり距離を見誤ったりで中途半端な攻撃になってしまいます・・・ - 名無しさん (2020-02-18 15 41 54) フリー演習で敵AIをオンにして練習をしてみてはいかがでしょうか?人との違いはありますが動きがあるので練習には向いていると思います。焦らずに操作するのは練習が - 名無しさん (2020-02-19 11 45 52) 練習が一番なので。送信ミス申し訳ない。 - 名無しさん (2020-02-19 11 47 59) フリー演習のAIだと、射撃のタイミングが分かりやすいというか・・・多少ごり押しても問題ないってわかってしまってるからどうも実戦で同じように動くというのができなくて・・・でも、演習ぐらいしか落ち着いて練習できる場所はないですからね。頑張って練習してみます。 - 木主 (2020-02-19 13 42 30) 操作ミスの問題であれば回数こなせばだんだん慣れてくると思います。デフォルト操作の場合はR1ブースト、いわゆるC操作に変えると細かいブースト制御が効きやすくなるかもしれません(自分はそれでゾゴックコンボが安定するようになりました) - 名無しさん (2020-02-19 15 26 13) ちなみにゾゴのパンチ→ソード後にパンチNで締めるコンボはソード硬直を最速でキャンセルしてしまうとパンチのCTが終わっていないためにブースト距離が長くなってしまい外しやすくなるので、一拍置いてキャンセルすることを意識すると安定します。演習はラグがない分実戦よりも追撃猶予時間が短いので、演習で決められるようになれば実戦では意外と簡単だったりしますよ。練習頑張ってください! - 名無しさん (2020-02-19 15 26 42) ガチな質問です。レート嫌いでAフラな人なんですけど、最近になってレートに逝ってA+に成ろう!と思い頑張った所、ようやっとAフラの中間地点に上がりA+と戦闘をする事が出来る様になりました。レート初のA+戦は勝てましたけど、Aフラなら基本的には混戦状態な砂漠が射撃戦になっていたのがびっくりしました。A+って混戦状態に成る事は少ないのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19 57 12) 間違えて質問版にも書いてしまいました。申し訳ない。 - 木主 (2020-02-17 19 57 51) 状況によらずとにかく混戦するかと言うと、しない。有利な状況を押し付けていくのが基本なので、乱戦の方が有利なら乱戦にするし、射撃戦が有利なら射撃戦にする。編成や味方の動き、実際に戦った相手との相性で乱戦か射撃戦か決める話であって、支援染めや強襲染めみたく乱戦しかできない、射撃戦しかできない編成でない限り、有効な戦術を探りながら臨機応変に変えていく - 名無しさん (2020-02-19 15 11 46) 最近中尉になったばかりで、今まで十数回くらいしか乗ってこなかった強襲機もある程度乗れるようになりたいなぁと思ってるのですが上手く乗りこなせません。無人都市や港湾基地などでは遠くにいる支援機を邪魔することもできず、うまく倒せたとしても一方通行でそのまま落とされるという事が頻繁に起きてしまいます。射撃は慣れてるのでヅダなどではそこそこ戦果を出せるのですが、カスマ以外で出すほど自信はありません。強襲機の動き方、敵汎用機のいなし方、支援機の狙い方ってどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19 54 11) 港湾と無人はビームライフルといったそれなりの射程を持った兵装が持てる機体を選ぶといいです。例えばBD1号機とかはどのコストでも動かしやすいと思います。強襲の基本動作であるタックル誘発とかマニューバ受けとかは動画で上がっているので、あえてここで書くのは敵汎用の前で歩かないってとこですかね。必ず射線を遮るように動くというのも大事です。汎用との戦いは支援機を倒すのに邪魔な時に転倒させるぐらいでいいと思います。いなし方は基本タックル誘発から背中を切るように横下すると安定します。支援機を狙う際は護衛が1機以下で蓄積よろけ持ちがついていない場合は真っ直ぐもしくは護衛の射線を遮るように突っ込んでいいです。またイフのような蓄積よろけをとってくる相手は先に転倒させてしまってから支援機にワンコンボ入れてすぐさま逃げましょう。その後は汎用か支援にトドメを譲るか行けそうならもう一回って感じ。あとは回数乗って慣れて。変なテクニックとか色々あるから、また困ったことがあったら質問してくれ。 - 名無しさん (2020-02-19 15 58 51) コスト450はまだしも、500↑になると相対的な速度が上がっているのもあってバズーカが弾速的に厳しく感じるのですが、ビーム持てるならそちらに切り換えた方がいいものでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-17 15 55 00) マップや相手MSにもよりますが即よろけビームの方が有利な場合も多々あるので使えるに越したことはないですね。素直な弾道なのでヒットボックスの大きい相手なら特に有効です。 - 名無しさん (2020-02-17 17 17 05) 一方でビームはヒートゲージ管理の必要があり、失敗すると十数秒の使用不能、発射間隔もバズより長くなるので多数を捌くのに向きません。また大型シールドに吸われやすいリスクもあります。リックディアスのようにメインバズで活躍している機体もあるため、肝心なのは使いやすいと思う方を使うことだと思います - 名無しさん (2020-02-17 17 31 25) 結局、行きつくところは弾速うんぬんよりも、エイム力(先読み力含む)…ですね。 - 名無しさん (2020-02-17 18 44 14) カウンタースナイプができる機体ならそれも仕事に入りますが、基本的な仕事としては当然敵前線の汎用の相手が最優先です。MAPにもよりますが高台にいる支援相手は射線を切りやすいのでわざわざその範囲内で戦う理由もないでしょう。一歩引いて敵が焦れて前に出てて来たところで前線を崩して味方強襲と一緒に高台支援を相手というのが良いかと - 名無しさん (2020-02-15 22 36 14) 下の木に枝ミス - 名無しさん (2020-02-15 22 36 35) 支援の仕事て、ただ汎用潰してウェーイだけじゃないと思うんですがね。高台で踊ってる敵支援を仕事させないとか色々あると思うんだけど、違うもんかな。(極力心がけてみてるけど、味方でそれに当たらないので) - 名無しさん (2020-02-15 18 52 23) どういった事柄に対するアドバイスをお求めなのでしょう? 高台支援機への有効な対処法でしょうか? - 名無しさん (2020-02-15 20 04 34) 支援機で大事なので得意レンジにいる敵汎用機に積極的に火力を投じること。なので得意レンジに敵汎用機がいないシチュエーションで無い限りは支援機に構っている暇はない。逆にいうと高台支援機が脅威に感じるなら前線を上げるなり下げれるなりして敵支援機の得意レンジから離れるべきだし、本来そういった支援機の対応は強襲機の仕事 - 名無しさん (2020-02-15 20 54 00) 「強襲が仕事しない」系の話を見てて、自分のマッチ状況も考えると、強襲が近づく以前の状況なのでは、と思うこともあったもので。 - 木 (2020-02-16 02 21 27) 最近無制限や1歩譲ってコスト500などの戦闘しかやる気になりません。コスト200や300だともっさり感が増すように感じてプレイする気にならないのですが、その辺のコスト帯にどのような楽しみを見出してますか?(または見出せばいいでしょうか?) - 名無しさん (2020-02-12 18 34 23) 基礎の確認なり読み合いの練習なりというつもりでやるのもアリじゃないかな? 例えばバズのクールタイムなどをざっと頭で計算したり、敵の照準など動きから発射タイミングが読めるようになると何かと便利ですよ - 名無しさん (2020-02-12 19 01 16) 修行みたいにやる感じですね。確かに武器は変わんないですもんね - 名無しさん (2020-02-13 07 41 24) 純粋に連携しての陣取り合戦、壁が前進して射撃支援が援護してアタッカーが切り込む、接戦は楽しい - 名無しさん (2020-02-13 21 40 39) 宇宙の格闘について。生当てでNや横は当たるのですが、慣性でその後の下が当たりません。要は慣れだとは思うのですが、もしコツや当てやすい振り方があればアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-02-12 12 03 13) 格闘のモーションとリーチによりますが、とにかく敵が見えてないと話ならないので生当てなら敵機の斜め下から振りに行くといいでしょう。連邦切りならN下の範囲でコンボが入りますし、Nが入るのであればそのままキャンセルしてバズBR等即よろけ武装を使ってハメていくのもいいでしょう。急上昇急降下での下格はゲルググ系が当てやすいので演習でひたすら訓練というのもアリです - 名無しさん (2020-02-12 16 07 13) とにかく距離を詰めてがむしゃらに振ることが多いので、入る方向も意識してみます。回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-13 12 48 11) 微妙に的外れかもしれませんが、宇宙適正のある機体は急制動を格闘でキャンセルできます。格闘を振る直前に一瞬急制動を挟むことで慣性なしのその場格闘を出せます。あと横格はN格よりも連撃受け付け時間が長いので、下格前に機体の向きを調整しやすいです。 - 名無しさん (2020-02-12 23 28 55) 回答ありがとうございます。急制動格闘はダウン追撃など余裕がある場面でしか使えていませんね…意識してみます。 - 名無しさん (2020-02-13 12 51 38) A+の人はフレンドと出撃する事が多いですか?自分はA-なのですが味方との意思疎通がはかれず限界を感じています。適宜チャットを打つのも一つの手なんでしょうが前線でチャット探してる余裕はなくなにかアドバイスあれば教えてください。 - 名無しさん (2020-02-11 14 40 15) チャットの順番を覚えておくのはいかがでしょうか。一回使用したら元の位置に隙があるうちに戻しておくとよいかもしれません - 名無しさん (2020-02-12 14 28 04) 完全にソロボッチで両方A+まで来たけど、極論言ってしまえば強い機体と数をこなせばどうとでもなります。必要なチャットは、挨拶、謝罪、ステルス発見、支援求む、後退、大体これだけの位置を把握しておけば問題はないでしょう。 - 名無しさん (2020-02-12 15 58 47) 後は各種チャット開いてすぐと、上下に必要なものをセットしておけばチャット操作は2~3回で済みます。1番にはFF時対策に謝罪、2番には支援機の時に支援を求める、8番にステルス発見など、なるべく操作の回数を少なくするようにしたり、もしくは誤操作対策に謝罪を複1番から3番までセットするなどしておけばとっさの時に楽になります - 名無しさん (2020-02-12 16 02 29) グルマの仕様上、サブ垢使ってA-の人をA+までキャリーは出来ても維持は難しいです。また2人組でも人の多い時間帯以外はほぼマッチできないので、レート上げでグルマを利用する人は少ないかと。 - 名無しさん (2020-02-12 19 50 31) 追記。レート上げてもカスマとかで苦労するだけなのであまり気になるしすぎないことをオススメします。 - 名無しさん (2020-02-12 19 53 57) なるほど、みなさんありがとうございます。参考にさせて頂きますね。 - 名無しさん (2020-02-13 09 26 56) グフフライトを手に入れたので立ち回りを教えていただきたいです。支援に向かう時汎用が怖いので高度を上げて近くのですがよろけから格闘に繋げれないです。遠回りで低空、地上で近づいて逃げる時に飛んだ方がいいですか?アドバイスお願いします - 名無しさん (2020-02-10 22 47 01) 高高度からでは急降下しながら格闘しないと届かないですね。宇宙に慣れてないと難しいかもしれないです。無理に飛ばずに低空や地上から近づくのが良いでしょう。無闇に飛ぶと目立つので、支援に攻撃できる状況で飛ぶのが良いかと思います。あとはまあ、射撃だけでも支援にちょっかい出せるので、格闘が無理そうなら射撃で削るのも重要です。 - 名無しさん (2020-02-11 01 24 10) わかりました、攻撃時に飛ぶようにしていきます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-11 07 47 22) 港湾と熱帯砂漠が苦手です。中央の中継を取られると味方で固まって攻めるのが困難になるからです。これに対し墜落や廃墟は味方が地雷でも単騎で何機も相手にできるところがあるので戦いやすい印象です。上記二つのマップでの立ち回りのアドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2020-02-10 19 34 02) 港湾、熱帯砂漠では前のウェーブの生き残りでミリの前線の味方を救援に行ってリスタを合わせないプレイヤーや、単リスして突っ込みはしないものの射撃で集中砲火されてHPを減らしてることが多い気がします。 - 木主 (2020-02-10 19 58 24) 味方の動きに不満があるならチャットで指示だすしか無いでしょうね。支援機に乗り、少しだけ芋気味に集結、前線下げろと打つぐらいですかね - 名無しさん (2020-02-12 13 34 35) 4号機に高精度集束リングを付ける運用はありですか?また付けるとすればどのような構成になりますか?集束速度を上げて初回以外もメガビームをサクッと打てるようにしたいです。素の集束速度では相手がリスタを合わせようとしている時と初回しか打てない印象です。 - 名無しさん (2020-02-10 17 44 35) 有りか無しかで言ったら無しだと思います。収束付けたところで使い処が限定的になるのは変わりません。4号機自体、芋る人が多くて嫌われている機体なので、基本は前線維持しつつ枚数有利になった際のオマケの一撃くらいに考えた方が良いのでは? - 名無しさん (2020-02-12 13 26 14) MBL目的ではなくビーライの為ならありではないかと思います。ここ最近の戦場的にMBL撃ってる余裕ってそうそうないので、ロマン砲撃ってるなら火力のあるビーライを回転させた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-02-17 20 22 52) ペドワLv3ってレートで戦えますか? - 名無しさん (2020-02-09 12 05 58) キツいですね。ペドワ自体はいい機体ですが、LV3、つまり500コストだともっと強いのがたくさんいるので - 名無しさん (2020-02-09 23 10 08) ごく稀に見ますけど、MK2、リックディアスなど相手にすると分が悪いですね - 名無しさん (2020-02-10 14 04 14) ゼフィで前線の枚数有利にしてるのですが味方が前線を上げられないのですが、何が原因だと思いますか?自軍の編成はMLRS、百式 Mk2 3機 ゼフィです。 配置ですがMLRSが結構後ろにいます - 名無しさん (2020-02-08 09 13 10) それだけだと何が何だかわかりません。まず、ゼフィで前線の枚数有利ってのがわからない。ゼフィがいると枚数有利になるのですか? 憶測でしか答えられませんが、一人で突っ込みすぎて、枚数有利になってるように見えて実際は有利になってない(特攻して敵を1体ダウンさせたはいいが、その他の敵に囲まれてる状況とか)だと、助けに行っても間に合わなかったり、味方にまで被害が出たりするので無理に前に出ない事はあります。バズ撃ってヨロケさせたら、敵が数機いてカットされるであろう状況でも斬りかかる人とか、そんな人を助けに行っても仲良く返り討ちにされるだけです。それ以外で考えられるのは、単に味方がもじもじしているだけか、味方支援の援護に行っているのか、エース選出間近なので警戒してるとか、残り時間的に前に出るべきでないと判断したとか、考えれば色々出てきます。…が、状況がさっぱりわからないので、何が正しいかもわからないです。 - 名無しさん (2020-02-08 22 33 19) 現在地上レーティングランクB+帯にいるんですが、200コスト、250コスト内の「おすすめorレーティングでも文句なし」の「汎用機体」を皆様に教えて頂きたいです 普段は200コストではジムトレ、ゲム、250コストではジム改、ゲムを使わせて頂いてます - 名無しさん (2020-02-07 09 09 04) 追記 ジムトレでも十分文句ない機体だと思ってるんですが、盾がないのが不安なので一応他にオススメ機体いたら教えて頂きたく質問致しました ゲムは同チームに使う方がいる・壁汎用が3枚以下の時には、ジムトレ、ジム改などに乗り換えてます - 名無しさん (2020-02-07 09 10 02) 入手難易度は高いですが、そのコストをどちらも満たした機体として考えるならまず出てくるのはザクⅡS型だと思います。他で言うなら装甲強化ジム、陸戦型ジム・・・あたりでしょうか。個人的にはナイトシーカーも使いやすく、武装も豊富なのでお勧めしたいところですが、ナイトシーカーは意見が分かれると思うので参考程度にとどめていただければと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 11 01 17) それと盾の有無についてですが、破壊時のよろけ発生により逃げられたものが逃げられなくなったりもするので、正直盾にこだわるのはあまりお勧めはしません。盾がないからこそ耐久がレベル帯と比べて多い事もあるので、一長一短ですね。 - 名無しさん (2020-02-07 11 09 35) なるほど…盾は一長一短、覚えておきます(o_ _)o とりあえず今はDPで陸ジムを購入してカスマ等で練習した後、レーティングに投入したいと思います とても丁寧かつ、理解しやすい説明をして頂き、ありがとうございます! - 名無しさん (2020-02-07 13 03 18) 200はジムトレがいつ出しても誰も文句言わないと思います。ゲムは1チームに2機以上は前線が厳しいため編成をみてだと思います。その他は陸ジムもありかと思います。250はジムコマ、ゲムがいいと思います。装甲強化ジムもありかと思いますが、こちらはHPにステータスが偏り火力が出ないので編成見て出す感じかと思います。対してジムコマは装甲強化と比べ火力が出る上ホバーによる意図しない事故が起こらないので安定します。 - 名無しさん (2020-02-07 13 14 23) 追記 ゲム以外はバズ持ち前提での意見です。ジム改は固いですが連撃がなく火力もないので装甲強化かジムコマにして役割を明確な期待の方が動きやすいと思います。 その他寒ジム、ザクII S型、ザクIIfs等強い機体もいますがこの辺は使いこなす敷居が若干高いので自分が乗りこなせても味方が良しとするかに問題があるかと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 13 20 25) 最近、マニューバ持ちの機体に乗るようになったのですが慣れすぎてしまい、持ってない機体でも無理矢理格闘を振りに突っ込んでしまう癖がついてしまいました・・・聞いても仕方がないかもしれませんが、こういう変な癖ってどうすれば取れますか・・・? - 名無しさん (2020-02-05 00 51 03) 気分転換にカスマやクイックで支援機の練習をしてみるのはどうでしょうか。特に変形しないタンクやガンキャノン等格闘を振る状況にならない(なると不利)機体を使ってみるとか。 - 名無しさん (2020-02-05 01 18 09) 強襲機が好きで強襲ばっか乗ってた時は同じクセでたな。俺はMA持ってない汎用でクイックとかしばらくやって自重するようになったけど。。 - 名無しさん (2020-02-05 01 24 47) 受ける側としてはバズーカ撃ち込んで爆風の中高確率で格闘振るならタックルカウンター狙うよね。なので次は「格闘振らないでブーストし続けタックル誘発する」という選択肢を選んでみては?ミソは敵の目の前でサーベルに持ち変えて「格闘振るぜ!という意識をさせる事」です。タックルが来ないなら敢えてスラスター止めて、「再度吹かしてフェイント(格闘は振らない)」とか相手との読み合いに持っていくのです。格闘優先度に差がある場合とか相手はあせるので狙えるよ。 - 名無しさん (2020-02-05 07 02 03) レティクルが速すぎる機体(EXAMやHADES)の射撃の当て方を教えてください。全く射撃が当たらず、殴りに行くだけになっており、与ダメが3万前後になってます・・・ - 名無しさん (2020-01-31 02 10 46) 良く言われるけどそういう時は足でエイムする、つまりは歩きで調整してやるといい。慣れてるプレイヤーは割とカメラ操作をせずに歩きでエイムを合わせるのを無意識にやってる事が多い。 - 名無しさん (2020-01-31 05 54 31) キャバルリーみたいな静止射撃の時も足でエイムするのがいいのでしょうか・・・? - 名無しさん (2020-01-31 21 50 23) 基本はそう。予め狙う場所(方向や角度)を決めておく、いわゆる置きエイムの応用。後は静止によるタイムラグや着弾までの時間的なズレを補正しながら偏差撃ちする - 名無しさん (2020-02-02 13 52 42) 変形しないタンクの乗り方を教えてください。特に250コスト帯の量産ガンタンクは無人都市では可能性を感じています。よく観測発動しないからと書くのですが、武装的に観測発動させる前提で設計されてないと思うのでそのデメリット以上に火力を出すことが重要だと考えています。そこで火力を出すには自分の状況に応じた立ち位置変更も重要だと思いますが、味方が支援の射線の通るところへ逃げて敵を誘導するといった理解も重要だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-29 21 24 27) ミス(自分の状況というより敵味方全体の位置状況) - 木主 (2020-01-29 21 28 20) 射撃が上手いならクイックガン積みで暴れ放題できる、問題は勝ちすぎて細い路地に逃られること - 名無しさん (2020-01-29 22 32 45) 総合的な火力は補正を盛るよりクイリロの方が出ますか? - 名無しさん (2020-01-30 09 05 51) 火力だけならハイエナ戦法になるので、勝つなら手数を増やすのが有効です - 名無しさん (2020-01-31 21 54 37) 1番は使ってる人のプレイスタイル次第。火力だけで見れば単純に2発当てれば威力2倍なので20%程度補正を上げるよりもリロード短くして2回撃てる回数を増やした方が火力が出る。ただし、撃てる回数が増えるだけで撃てる状況が増えるわけでは無いので、基本的に待機が多い待ちスタイルには不向き。極端な例えをすると、1試合中1発しか撃たないのに2発撃てるようにしても意味が無い。それなら1発の威力上げるために補正上げたほうが火力が出る。 - 名無しさん (2020-02-02 14 16 34) 前線にいる味方がレーダー外の後方にいる味方支援機の位置を確認するには後ろを向くしかありません。観測無いのに後ろを向くのは自殺行為です。レーダー外で戦うつもりなら味方が射線に敵を誘導するっていうのは期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-29 23 47 08) 目視せずともタンクは基本高台から打ち下ろすのだからそこにいる定で判断して陽動すれば良いのでは?と考えています。しかし、この機体に限らずですが味方の立ち回りに依存する機体はポテンシャルはあっても安定した戦果を出せない故にレートでは不味いここに行き着くとも感じます。 - 名無しさん (2020-01-30 09 09 43) "敵味方全体の位置状況に応じた立ち位置変更も重要"と書いてあるのに高台から動かないつもりですか? - 名無しさん (2020-01-30 14 18 08) 基本高台から高台へ移動します - 名無しさん (2020-01-30 15 47 25) ならば位置把握は無理です。"高台にいるはず"で敵を誘導したとして支援の射撃が来なかったら味方が分断孤立するだけです。枚数が一枚不足してる状況では遠くにいる味方より、隣にいる味方を信用します。 - 名無しさん (2020-01-30 17 10 36) 普通に高台登って射線が通った敵を全部撃つ。味方が敵1機を2機で囲んでいたら余所の味方を見る。敵に追われている味方が居たら援護、敵が逃げていたらそれをキャノンで妨害して味方にトス、膠着してたら顔を出す時を狙ってバンバン撃つ。味方が前に行って観測届かなくても、たとえ外しても砲弾で味方を見ているぞ、とアピールできるので自分は固定砲台してる。野良ならそれで充分。 - 名無しさん (2020-02-06 00 06 14) 450コストでオススメの機体ありますか?強い弱いではなく乗ってて面白い機体がいい。アレとケンプが好きなんですがアレはしっくりこずケンプはめんどそうなんでとりあえず放置、なので他に何かないかなと。ちなみに自分基本汎用と強襲を乗り、今まで400までしかやってませんでした - 名無しさん (2020-01-28 09 52 50) そりゃあエース専用機と言われるゲルVGですよ - 名無しさん (2020-01-28 09 57 18) ゾックだな。やることシンプルだがスキルのおかげで接近された時の択かけが面白い。フォノンメーザーも爽快だし - 名無しさん (2020-01-28 11 09 17) 450の強襲だとBD2と5号機が個人的には好きで使いますね。機体としての楽しさでいうなら5号機かな。武装豊富でしっかり強判定持ってるので格闘にも行けるし、無理に行けない時は射撃武装でも戦えるのは好きですね。ただDPにないので持ってないとリサチケにまた並ぶの待つしかないんですけど。 - 名無しさん (2020-01-28 15 14 56) 味方の編成に対する戦術についてですが強襲が多ければ攻めるようにする。汎用が多ければ手数の調整する。支援多ければ引くようにして戦う。で大体合ってますか? - 名無しさん (2020-01-27 15 03 37) 大体あってますが、敵と味方の編成を確認した方が良いです。格闘よりのチーム側が攻め、射撃よりが引き。トントンなら地形と流れ次第ですね。射撃よりの強襲もいるし、ドルブみたいな支援もいるので。汎用は特に多彩ですし。 - 名無しさん (2020-01-27 18 08 58) 地形にもよる気がしますよ、墜落なんかは引きようがないですし…でも港湾編成時点で砂系ビーム汎用系が多いのにイフ改とか乗るとかは悪手ですのでそういう味方がいないか観察するのも重要かと思われますどの機体に乗ってどの機体と行動を共にするのかを編成時点で考えておけばある程度は方にハマるのではないでしょうか?味方が変な動きをしたらそれはどうしようもないので諦めましょう - 名無しさん (2020-01-27 21 16 19) 癖というか縦横の軸合わせるのに手間取る合わせてる最中に相手の弾の方が先に当たる - 名無しさん (2020-01-27 11 07 52) 縦軸は合わせておいて、遮蔽物を使い横移動しながら横軸を合わせて打つのがいいと思いますよ - 名無しさん (2020-01-27 23 25 43) どうしてもエイムが上手くならん後ろから撃ったバズすら外す一体どうしたらいいんだよこれ… - 名無しさん (2020-01-27 03 16 32) 状況にもよるけど、動画取って見直してみては?プレイ中は気が付きにくい問題点が分かるかも。自分は何度かやってたら右にずれる癖に気がついて精度上がったよ。 - 名無しさん (2020-01-27 07 09 30) 回線の問題かもしれません、0本とはプレイ厳禁 - 名無しさん (2020-01-27 22 53 48) 後ろからの方が動き読めなくて当てずらないのはあるぞ。切るべし - 名無しさん (2020-01-28 06 26 27) 最近400コス以上壁汎用使うと馬鹿をみる(負ける上にファンメで煽られる)のですがやはり前で敵からの視線を引き付けるのは勝ちに繋がらないのでしょうかでしょうか。ついでに枝主は平均陽動は22.57%・損失はは2.53機です。 - 名無しさん (2020-01-25 17 36 16) 陽動を軽視する人が多いけど、陽動は重要だと思うよ。その分、味方がフリーで動ける時間が増えるわけだからね。敵に狙われている状況とフリーで動ける状況では、後者の方が圧倒的に動きやすいのだからね。敵を引き付けたうえで生存率も高いなら味方としてはとても助かる。まあ、どんなに陽動とっても味方がサッカーばかりしてたら意味ないんだけどな。 - 名無しさん (2020-01-25 18 17 56) まあ、陽動とってても被撃破がやたら多いとか、出撃合わせずに特攻していくとか、引けば勝てるのに攻めるとか、そういうので陽動トップなのは困るけどね。 - 名無しさん (2020-01-25 18 21 37) 解答ありがとうございました。正直自己満足ではないかと思い始めていましたが、同じ考えの人がいてくれて少し報われました。ありがとうございます - 名無しさん (2020-01-25 19 39 34) マッチングで腕前で平等に振り分けるんだ、壁汎前にアタック用機体に乗って無双してると悲惨なことになるんだ - 名無しさん (2020-01-25 22 38 49) 熱帯砂漠の250以下の低コスト帯で前線が上がらず敵のタンクに射程的な問題で全く攻撃が届かない場合は汎用を見るのが正解ですか? - 名無しさん (2020-01-23 19 11 46) マップの構造上拠点高台に芋っている支援に攻撃しに行くとなると低コスト帯ではリスタが速いのですぐに護衛が湧いたり、そもそもスラスターや耐久の問題で味方がガッツリ前線を上げてくれないと耐久が持ちません。 - 名無しさん (2020-01-23 19 14 46) その時点でポイントが同点に近いならば敵の汎用を積極的に落としてポイントの優位に立ちこちらが自軍拠点近くの高台に引きこもってしまえばよいと思います。敵は高台を捨てて攻めてくるしか手がありませんから。ポイント負けしているなら無理を承知で攻め込むか、敵支援の射程外で待って敵が痺れを切らして攻めてくるのを期待するか、拠点爆破を狙うか、、、程度の戦術でしょうか。最大の問題はこの意思疎通をどうやって測るか、1人でもガンガン攻め込むと一瞬で水の泡です。 - 名無しさん (2020-01-24 15 19 37) 地上はA-なんだけど宇宙はいまだにC。宇宙での立ち回りについて何かアドバイスもらえませんでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-23 17 39 20) まずは相手の攻撃を避けることを意識していきましょう。急上昇や急降下は咄嗟に使えていますか? - 名無しさん (2020-01-23 17 43 04) 返信ありがとう。急上昇、下降ですね気にしてみます。あと乱戦時(特に要塞)で敵の位置がレーダーでは近くにいるけど上下どちらにいるのか咄嗟にわからず攻撃のチャンスを逃したり逃げる方向がわからなくなったりします。これは経験でカバーするしかないのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-24 15 02 50) そういう迷ったときも自分が上に居るなら下、下にいるなら上にブーストをして一旦距離を置きましょう。こちらが相手の動きを捉えていないと先手を打たれてしまう場合が多いですからね。上下のブーストならもしよろける攻撃を受けてもそのまま移動方向へ滑るので致命傷にはなりにくいものです。あとは敵がいる方向を示す矢印も画面内に表示されていますが、レーダーの表示範囲と敵を示す矢印の感覚についてはそのうち掴めてくることでしょう。 - 名無しさん (2020-01-24 15 15 31) アドバイスありがとう地道にやってみます。 - 名無しさん (2020-01-24 15 21 08) 本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00 26 11) 投稿ミス - 名無しさん (2020-01-23 00 27 09) ふ - 名無しさん (2020-01-26 18 37 41) 始めて二週間と半分が経ち、レートも地上がA-まで来たんですが、未だにカウンターのタイミングが抑えられずにもどかしい思いをする時があります……。カウンターを狙えるケースはどのような場面がありますか?また、こう言った時はカウンター狙うべきって言うのがあったら教えていただけると幸いです。 - 名無しさん (2020-01-23 00 20 54) 連続で攻撃食らってる時と見方が下格食らいそうな時 - 名無しさん (2020-01-23 00 29 38) 相手がサーベル抜いて緊急回避(レベル1)した時やタックルした後などの「格闘以外振りようが無い」時は狙い目。味方が近くに居てバズーカでよろけたなら、次の相手の一手は格闘なのでこれも狙い目 - 名無しさん (2020-01-23 02 09 57) 先日の開発便りで山岳の勝率はa側52%b側48%とありました。スナイプポイントのあるb側の方が有利という意見を良く見かけますが実際の所どうなんでしょうか。ランク帯やグループマッチの有無が影響するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 10 32 14) 実際AとBのそれぞれの攻めるルートを考えるとB側からはC中継に射線通ってる一方通行の土地が無いのが影響しているのかもしれない。憶測だから声を大きくして言えないけど。あと考えられるのは開発便りでもあったC中継広場への同時侵入数が限られてるのも一因になってそう。結局は各プレイヤーの意識の違いが最重要な部分だけど前回修正からの期間を見るにサンプルのN数は十分あるからプレイヤーの腕はAB共に均一になってると考えていいと思う。ってなると地形による戦術の差、幅が大きな要因じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-01-22 15 33 29) B側は防衛が主体と言っていますが防衛していてもAC中継とられて中継差で負けますので連携が取れなければステルス機や全員で攻めましょう。 - 名無しさん (2020-01-22 21 20 20) 本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00 26 47) 火力不足は草 当てられなきゃそうかもね - 名無しさん (2020-01-23 07 52 31) ゆうて山岳やってみると籠る人がほぼいないのよ。籠もれば強いんだけど1.2人が出る→落ちる→ジリ貧ってパターンが負けとしては多い。まぁ後はフリッパー登場でBタンクが軒並み刈られたってのもあるかな - 名無しさん (2020-01-23 07 57 54) ドムピカを上手く当てれないのですがどのようにすれば当たりやすくなりますか?機体板に書いてある事は意識してるのですがイマイチ掴めなくて...。エイムの上下は関係ありますかね? - 名無しさん (2020-01-22 08 10 21) 弾道の見えない太いビームみたいなものだと考えてください。判定が大きいので胴体狙えば結構当たりますが、弾道が見えないので感覚的に射程内なのか、ちゃんと狙った所に撃ててるのか分かりにくいため、こればかりは自分で感覚を覚えるしかありません。また判定が大きいので、盾に吸われやすいです。 - 名無しさん (2020-01-22 15 53 25) なるほど、感覚としてはペドワのビーバズの短射程って感じですかね?練習してみます、ありがとうございました! - 名無しさん (2020-01-23 11 15 35) 名無し - 550コストのケンプファーにおすすめのカスパ教えてください❗ (2020-01-22 07 10 35) 基本はスラ盛りで、お好みで射プロか強フレ盛りじゃないかな?脚部は使ってみて判断すると良いかと - 名無しさん (2020-01-24 00 27 02) 山岳に合わせたパターンでしっくりくる色々が中々、見つかりません。どういったパターンがお勧めでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 00 49 42) せめてコスト帯 - 名無しさん (2020-01-24 02 44 24) と汎用、支援、強襲の何を使いたいのかくらい書いて貰えないと何も言えませんぞ - 名無しさん (2020-01-24 02 45 14) 情報不足で失礼しました。カモフラしたいのは魔窟とイフ(汎用)です。 - 名無しさん (2020-01-24 23 39 26) 400コストペイルライダーLv1はバズを持つべきですか?それともビーライを持つべきですか?YouTubeに動画上げてる方でも分かれるようですがどうなのでしょうか? 自分はビーライ運用の利点の大きいところは追撃時の火力だと思っているのですが、陸ビーは他のBRほどの火力はないのでバズ持って攻撃できる機会を増やしたほうがいいのではないかと思っています。 - 名無しさん (2020-01-21 16 48 05) 人それぞれ考えあると思いますが、個人的にはやはりバズ持ちかなと思います。なんだかんだ言って、格闘の起点になったり、味方を助けるためのカットがとっさにしやすいバズは安定しますからね。 - 名無しさん (2020-01-21 17 31 12) そうですね私もBZに1票。実装当時はBZ持てずさんざん劣化BDと言われてましたからね。BRは射程、弾速で有利ですがチャージしてないとヨロケとれず敵にバッチリあてないとダメ。BZは即よろけですが弾速は遅い。しかし格闘狙う距離感であればBZの弾速が遅いとは言え見てから避けられるほどの遅さではない。BRならばチャージ中にヨロケるとチャージも解除されてしまうので後ろに下がりがちになるのではないでしょうか。。。。などの理由からおススメするのはBZのほうですね。 - 名無しさん (2020-01-24 15 29 07) 450~500コストMSの判別について。強襲に乗ってる時、どれが敵支援か判別しづらい時があります。特にゲルググ系は種類が多く、支援かと思って殴ったら汎用だったり。見分け方のこつとかありますか? - 名無しさん (2020-01-20 08 35 19) 有利兵科の場合はレティクルを合わせると青文字でADVANTAGEの表示が出るのでそれで判断してます。あとはレーダー上でやや後方にいる機体や高台上にいる機体を優先して確認しておくのもオススメです。 - 名無しさん (2020-01-20 09 29 34) 支援機ゲルググは盾が小さかったり、無かったり、右肩にキャノン背負ってたりするので、咄嗟に見分けるポイントになります。余裕があるならやはりレティクルを合わせて確認するのが確実かと。 - 名無しさん (2020-01-20 10 21 58) ザクSLv1のカスパ構成、おすすめとかあります?現時点では[噴射3、格プロ2、強フレ1]or[新フレ、噴射2、格プロ1、強フレ1、背部装甲1]です。(未強化です)できれば強化後の構成もお願いします。 - 名無しさん (2020-01-19 19 02 40) 未強化の頃は格プロ2、噴射1、強フレ1、新フレ1で使ってました。強化後は格プロ2、射プロ1、対格1、噴射1, - 名無しさん (2020-01-20 09 34 08) 強フレ1、新フレ1で使ってます(お好みで対実1、噴射2、噴射1、強フレ1、新フレも良いと思います) - 途中送信 (2020-01-20 09 36 26) チャージ式のビーライの運用法が分からないので教え下さい。外すとチャージしなくてはよろけたらないのでバズと対面したら外した瞬間に相手のバズ下がほぼ確定してしまい、追撃やひき撃ちになったとき等メリットはあるのですが、外した時のデメリットが大きすぎて使いこなせません。また、ダウン後無敵時間をもらってもチャージを開始すると同時に無敵が解除されるので、こちらのダウンしている間に敵機はビーライのチャージ完了してしまい、どうしたらいいのかわかりません。 - 名無しさん (2020-01-18 11 57 33) 出撃してからすぐ事前にチャージしておく(中継とる場合は例外)。撃った後のディレイが終わったらすぐチャージするとか、ダウン追撃の間に高速切替ノンチャ撃つとかいろいろあるはず。弾速もバズより速いし。読んでて思ったけど主兵装に固執し過ぎだと思う。…ってかその機体って何? - 名無しさん (2020-01-18 21 44 40) 追記:あと練習あるのみ。 - 名無しさん (2020-01-18 21 51 51) ノンチャBRはダム、4号しか使わんけど基本はノンチャで削る。別のラインに移動する時にチャージ。狙いは機体を相手に合わせて固定したレティクルに重なった瞬間に撃つ。バズと1:1は分が悪いので逃げて距離を離すかカウンター上等で相手がバズ持ってる時に生格してた。 - 名無しさん (2020-01-19 15 19 46) 基本ノンチャで削り移動時チャージ +バズとのタイマンが不利ってことは基本的に汎用全機BRって言う編成は不味くて前に出て壁にれる汎用の他に1枠いてもいいと言った感じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-19 17 05 55) …それ前線大丈夫?? - 名無しさん (2020-01-19 18 46 38) そもそもBRの有利な点はバズと比べて高弾速と高射程な事にあるので外したらすぐに距離を取る事が大事になりますね。相手との距離感や、使っている機体によっては副兵装でもよろけを取っていけるのでよろけ取りはそっちメインになったりもしますね。 - 名無しさん (2020-01-20 00 40 13) 今の400コスト汎用はどの機体が強いですか?今自分はレートではビーライジムカスのみに乗っていますが他に良い機体ありますか?bd3も練習すればまあまあ乗れそうではあるのですが、火力が低いように感じるのですがそんなことはないのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-18 11 50 46) bd3はあんまり火力ないね。ガンキャ重装Dはおすすめ - 名無しさん (2020-01-20 00 27 27) 2000レートから上がる気がしません。ちょっと混乱しています。 - 名無しさん (2020-01-18 01 23 45) A帯2200前後のものですが、200〜250コストのレートのみで出撃することを推奨したいです。これ以上のコストになるとA +未満のプレイヤーは使いこなすのが難しい機体やそもそもレートに出すべき性能ではない機体で出撃完了する方が多いので機体の選択の幅の狭いこのコスト帯はそうしたプレイヤーも少ないのでレートを上げるのに最適だと思います。 - 名無しさん (2020-01-18 12 03 21) ありがとう。低コストは半分くらい出ていますがライトアーマーを扱えるかどうかが重要な気がします。 - 名無しさん (2020-01-18 20 45 42) 味方のLAが低レートの方でで信用できず、かといって自分もこのマップの強襲苦手だなと思う場合自分はあえてLAを被せて譲ってもらい全員が出完してからバズ汎に変えて出撃することがあります。正直乗れない強襲に無理して乗るよりは汎用に乗ったほうがいいです。特にこのコスト帯は量タン以外は特別固くて落とせないこともないと思います。 - 名無しさん (2020-01-19 17 11 13) ハイザックみたいな緊急回避を射撃武装で狩れない機体って無理にバズN下を狙うより取り敢えずバズ下で寝かせることを優先すべきなんでしょうか?あとハイザックで与ダメを伸ばすなら生当てもいかさないといけないと思うんですけどコツとかあるんでしょうか? - A-軍曹14 (2020-01-17 19 26 52) ハイザックの斧持ちなら下格確定する時間が他の機体よりも猶予がある、逆に言うとよろけ継続のN下しようとすると待ちが発生する。周囲の状況で味方がいるいないや、タイマンなのか複数敵がいるのかどうかで判断は変わるのですがサックリ下格で寝かせて追撃格闘入れてさっさと次の敵へ向かう、といった動きをして一体の敵にこだわらない方が良いと思います。固さを生かしたヘイト取りをしに前に出るのは良いですが、かといって枚数不利や味方の援護期待できないところで無理に格闘振りに行っても動けない時間が増えるだけなので、格闘振りにいけない時はバズグレだけで済ませたりやしっかり強襲機を狙えば生当てしなくても与ダメはそれなりに出ます。生当て狙うとしたらサーベル以上に範囲が狭かったりモーションの関係でタイマンではまず厳しいです。逆に範囲が狭いことを生かして乱戦状態のところで味方を巻き込まずに敵を叩きやすい、この乱戦の中FFするかもしれない格闘振り回す奴はいないと思ってる相手の不意を突く格闘が出来れば有利が取れるでしょう。生当てしたいならまずは格闘モーションや射程を覚えるのがよろしいと思います。 - 名無しさん (2020-01-17 19 45 50) 当たり前のことかもしれませんが、無知ゆえ教えて下さいませ。百式(に限らないかもしれませんが)の運用は、基本汎用支援のサポートに回りつつ、敵陣に隙ができたタイミングで敵支援を狩りに行くって事でよろしいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-15 21 25 07) 間違ってないです。ただ、その隙の判断が悪いと汎用で良いじゃんになってしまうのである程度のリスク込みで動けない場合は汎用か支援を増やして敵前線を倒す戦力を増やした方が良くなります。 - 名無しさん (2020-01-15 22 40 58) その隙が出来るタイミングが味方汎用と敵汎用が交戦してる最中なので、その状況で味方汎用と一緒にいられても困る。 - 名無しさん (2020-01-17 09 40 12) つべこべ言わずレートに行け!それしか上手くなる方法はない - 名無しさん (2020-01-15 17 51 10) 地上400支援のオススメはなんじゃらほい? - 名無しさん (2020-01-14 20 33 11) 入手手段を一切問わないならヒルドルブ。出るとこと引き際さえちゃんと意識して使えばやはり現環境では支援機としてはファーストチョイスになると思います。 - 名無しさん (2020-01-14 21 16 17) ありがとうございます。ちくっと練習してきます - 名無しさん (2020-01-14 21 46 09) 400以上から攻撃が盾に吸われまくって怯ませられないのですが、どうすればよいのでしょうか?特にBRなどを多用するコスト帯で怯ませられず、そのまま切り倒されることが多いです。 - 名無しさん (2020-01-14 20 03 53) 足を撃てば当たる。 - 名無しさん (2020-01-14 22 56 15) 今の55強襲って乗り手の腕前だなぁ、としみじみ思う。サイサと百式とテトラってそれぞれ運用方が違ってトータルで見るとどっこいどっこいだし、誰がどれ乗ってもいいと思う。でも相当慣れないとどれも地雷にしかならないからカスマで練習してからレートにきて欲しい。少なくとも相手の射線通るところでマニュ切らしちゃダメだよ。 - 名無しさん (2020-01-13 17 20 06) 機体が全損したと思ったらキルカメラは兵士になっていました。これって、どういう事なんでしょうか?爆弾を機体に仕掛けるとかあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-12 23 21 49) 歩兵のバズでやられたのではないかね? - 名無しさん (2020-01-13 00 00 52) 可能性としては二つ。支援砲撃か歩兵バズでの被撃墜 - 名無しさん (2020-01-13 00 39 55) なるほど、そういう可能性があるんですね。お二人ともありがとうございます。 - 木主 (2020-01-13 11 19 52) 昨年 9月から始め 今 BランクとCランクを行き来している初心者です。ビームライフルが上手く当たりません(泣)。1 - 名無しさん (2020-01-11 09 27 46) ↑すみません ご送信しちゃいました。ビームライフルが上手く当たらない件です。高さが変わった時も勿論ですが 1対1の時も焦ってしまって、、、何かいい練習方法などありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 09 30 22) BRは爆風がなく直撃を狙うしかないから、未熟なうちはバズーカを使った方がいいと思うね。あとレティクルをRスティックで合わせるんじゃなくて基本Lスティックで合わせる感じかな。ちなみに自分もバズ汎を長い事やってきてAまで上がってきたし、ほぼ誰もが通る道。初心者の間は低~中コスト戦がおすすめかな? - 名無しさん (2020-01-11 11 54 32) 追記:演習で敵のAIをONにして練習してみるのもあり。 - 名無しさん (2020-01-11 11 58 36) 個人的にはAI相手の練習はおすすめしづらい。AIと人間じゃ動きに差がありすぎて、実戦での読み合いの練習にはならない。当たり判定の練習したいならAI抜きで演習やって、あとはカスマ、クイマで実戦練習の方がいい - 名無しさん (2020-01-11 13 44 40) エイムに関して旋回である程度合わせて移動で微調整して撃つってのは↑↑に同意。バズ云々はまあ基本ではあるけど今後は主兵装ビームの機体が増えるだろうし、どっちも積極的に練習するべきだと思う。 - 名無しさん (2020-01-11 13 55 11) 皆さん 忙しい中 アドバイスありがとうございます。バズと平行して 言われた事を意識しながら練習場やクイックで練習してみます。 - 名無しさん (2020-01-11 17 40 23) 正直ラグが酷いから格闘中の敵かデカボディ狙うか味方を囮にしたほうがいい - 名無しさん (2020-01-12 13 38 02) 盾破壊怯みで事故るのと右斜めブーストでの接近が便利なので盾強化のカスパ使ってるんですが新フレの方がやっぱり安定するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 05 02 02) まあ新フレの方がいいと思うよ。盾の耐久上げるより本体の耐久あげた方が直接的に生存率に寄与するし、盾をうまく使うことも必要だけどある程度の腕のある相手なら盾を避けるくらいはやるしね。 - 名無しさん (2020-01-11 13 41 39) 脚部特殊装甲のLv4が出たんですがこれのうまい使い方ってありますか?あればこんな風にやったらいいって感じで教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-01-10 22 59 43) 正直あんまり。スロットを使いすぎだし、大抵は脚部2で十分だし、一部の機体でも脚部3までで脚が折れることはなくなる。始めたばかりとかで他に積むカスパが無いとかでもない限りは使わないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-11 04 38 40) やっぱりそうですよね。試しに着けてみたけどスロット使いすぎですよね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-01-11 08 18 27) このゲームを辞めたいのですが、当方クランリーダーをしていまして、やめるにやめれなく惰性で毎日ログインしております。交流も無い報酬クランなので会話もなく引継ぎ候補もいないのでどうすればいいのか途方に暮れています。どうすればいいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-09 20 45 54) あらかじめ辞める予告をして、リーダーしたい人を募集。期限まで応募がなかったら適当に誰が選んで自分がクランを脱退するのはどうですか? - 名無しさん (2020-01-09 22 06 15) やっぱりそうなりますかね、考えてはいたんですがどうにも先送りにしてしまっていたので。踏ん切りつけようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-01-09 23 56 58) リーダーメッセージ使ってる?もし使ってないなら、クランメンバーがログイン時とかに気が付きやすいから便利よ。 - 名無しさん (2020-01-10 07 44 05) 味方が全員物陰で修理し始めたから風見鶏してたら案外1ウェーブ位は耐えれてて草生えた、ミリだった2番機が全快しててお前ら総出で修理したんかい - 名無しさん (2020-01-08 17 36 26) 一昨日始めたばかりですが、ランクマで高機動型ゲルググLV2と百式LV1ならどっちの方が味方の役に立ちやすいんでしょうか……?BZ持ってる高機動型ゲルググの方が色々覚えられそうな気はしてるんですけど、いずれは百式乗りたいとも思っているジレンマが…… - 名無しさん (2020-01-06 22 53 45) ランクマですと次回のコストによってはどちらも使えない可能性があります。レーティングマッチであれば、コスト500なら一択でしょうから無制限及び550ですね。始めたばかりであればあまり気にせず好きな機体に乗ってもいいと思います。味方の役に立つという観点では他に強襲が1~2機いるようであれば汎用である高ゲルに変えるとバランスが整うので喜ばれるでしょう - 名無しさん (2020-01-07 00 44 50) なるほど……コストもしっかり確認する必要がありますね……。アドバイスありがとうございます。味方の編制次第で乗り換えて行こうと思います - 名無しさん (2020-01-07 07 25 41) 百式はスーパープレイ前提というかかなり腕前に自信がないとすり潰される機体なんで他の機体で動きを覚えてからの方がいいのと、無制限は低コストで操作に慣れてからの方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-07 07 37 12) 確かに低コスト疎かにしようとしてました……。ご注意ありがとうございます。他の機体と低コストも使っていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17 55 36) 俺としては百式でもまれて欲しい気もする。流石に始めたばかりなら低レートだろうから素直に強襲の楽しみを感じられると思う。相手が上手くなってきてから強襲の練習はメンタルやられるで。ただ勘違いしないで欲しいのが低レートだと突撃して暴れるが有効だけど高レートになるとそうはいかないから有効な立ち回りを柔軟に変えられるといいよ - 名無しさん (2020-01-07 07 57 39) 強襲の練習は早めの方が良さそうですね……アドバイスありがとうございます。一つの動きに固執しないよう立ち回りも覚えていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17 57 43) 百式は汎用機に - 名無しさん (2020-01-07 21 47 52) レートAです。ここのところチャット規制によりマシ汎、ピクシー等のレートでは厳しい機体で即決する方が増えてきて編成抜けしても避けきれません。扱えれば強い機体なことはわかるのですが、多くの場合不味い動きをするので厳しいです。このような編成で前線でよろけを取れる機体が2、3機しかいない時どのように立ち回れば良いでしょうか? - 名無しさん (2020-01-06 16 21 27) 木主ー個人的に - 名無しさん (2020-01-06 16 22 02) 木主ー個人的に本来バズ運用の機体のマシ装備は扱える等ということはなく厳しい性能だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-06 16 23 24) 質問の意図と違うと思いますが、避けきれないほどいるなら相手にもいるのでマシ汎などをガンガン狩れのが良いかと。 - 名無しさん (2020-01-06 16 46 11) 即よろけ機体が少ない状況の場合は気持ち引き気味に戦い、それらの機体によってくる敵の足止めあわよくば転倒を狙っていくと良いように思います。 - 名無しさん (2020-01-06 23 50 19) 支援機を無視して汎用にしか向かわない強襲はどういう対応が正しいですか?チャットでは伝えても無視 仕方がないので汎用の自分が向かいましたが手遅れでした。BLはしました - 名無しさん (2020-01-04 17 07 01) その強襲は支援が見つけられず右往左往している可能性と汎用に粘着されて身動きが取れない可能性がある。初心者ならいずれ改善するかもしれんから大目に見てやれ。 - 名無しさん (2020-01-05 10 04 35) 一応その相手がA帯でDS使ってたので無視はおかしいだろと思っていました というかまともに内容書いてなくて答えづらかったと思いますが返答助かります そういう考え方もありますよね - 名無しさん (2020-01-05 22 57 16) 支援機は当然汎用狙うから、撃たれた側は遠くても支援機の位置に気がつくけど、強襲は狙われないから気が付かないってことはあるよね。上手い支援機は強襲に見られると位置変えちゃうし。 - 名無しさん (2020-01-06 01 11 04) それもありますね… 今回は山岳相手支援はほぼ動かずアーチ陣取ってレールガン撃ってましたので気付いて欲しかったなというのはありますが…本当に後出し情報ごめんなさい次回から気をつけます - 名無しさん (2020-01-06 01 42 49) レールガン?レールキャノンの間違い?コスト300~350、A側、MAP山岳で敵B側のデジムがアーチ上に居座り、味方はDSシャッガンですかね。DSのヘイトは高いためアーチ上に登れず諦めて下制圧を優先したのかもしれませんね。初動以外でDS単独でアーチ上の支援機を排除することは難しいと思います。汎用使うのであれば敵支援機の射線を切りつつ戦うしかありません。山岳だと味方にフリッパーがいるのも有効です。 - 名無しさん (2020-01-06 14 23 19) レールキャノンですかねデジムのです 確かにそうDSは汎用にも脅威になりやすいのでヘイト集まりますね 野良だったのですがDSは素イフカラーに偽装してあり他の味方も素イフで出撃してたしで問題ないかなと過信していた自分の判断ミスもあるかもしれません フリッパーいると助かりますね 一応山岳強襲のフォローをしてあげられればとは思ったんですがチャット反応無しだと正解が分かりづらいです… - 名無しさん (2020-01-06 14 49 49) 暗いステージね - 名無しさん (2020-01-03 12 31 55) 辛いステージだとどこに敵がいるか識別すら出来ない時が多い これどうにかならないの? - 名無しさん (2020-01-03 12 31 29) 暗いこと自体は現状ではゲームシステム上の対処手段はない。情報連結とレーダーに気を配って、自分が明るい位置で不利にならないようにするくらいしか。一応モニターの設定次第では多少の緩和は出来るだろうけど。 - 名無しさん (2020-01-04 10 44 37) 一体何回やれば勝てるようになるんだろうなこのゲーム 才能が欲しいわ - 名無しさん (2020-01-01 11 06 08) まず基本動作を滑らかに行えるようにするとか色々あるけど、一番はどうして自分が落ちたのか考えてみるとわかってくる事がある。あとはレーダーみて味方の動きと合わせたり、カスマで他人の動きを観察してみると勝率上がるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-01 14 33 50) とにかくレーダーを見ること。ガン見って言っていいくらいレーダー見ときな、んで複数に見られてる時はおとなしく隠れて、こっちを見てない時に攻める。同数であればその他の状況を加味して攻めるか守るか決める。もちろん敵位置だけじゃなく味方位置も意識して射線、動線が被らないように注意する。これを忠実にやってるだけでも与ダメ被ダメ全然変わってくるよ。 - 名無しさん (2020-01-01 20 01 46) 個人的な意見だけど戦闘参加メンバーで敵にアンテナ3本くらいの人がいっぱいいる場合は無闇に切り込まない方がいいよ。ラグ?の影響でカウンターを喰らう可能性が高い - 名無しさん (2020-01-02 03 48 45) どの辺りで困ってるのかよく分からないけどまずはショートカットの練習とバズでよろけさせる練習をしてその機体のコンボを練習するのがいいんじゃないかな TPS視点なので実際に思ってるより弾の出方も違うし支援ならキャノンの着弾をしっかりと観察して当てていけるようにしていくのがいいのかも - 名無しさん (2020-01-04 03 58 11) カスパの質問、4号機に収縮リングLv2を積んでおりますが有効でしょうか?、それとも他のパーツを検討するべきでしょうか?。理由と致しましては基本打ち合いの際に他機体より早くチャージを完了する事ができる為普段ではフルチャが間に合わない場面にも対処でき、またランチャーのチャージも早くなる為タイミングを逃しにくい 前線への移動を短縮出来ると考えております。 - 名無しさん (2019-12-30 20 35 48) 中スロだけで他のパーツに変えると考えると新型フレームくらいしかない(高レベルシールド補強材は除外)ので、自由でいいと思います。私自身はブースト容量がほしい+メガランチャーは滅多に使わないので脚部2、強化フレーム各種、新型フレーム、噴射3、あまりに格・射プロ。という組み方をしています。 - 名無しさん (2019-12-31 03 51 49) 森丘B側ですが理論通り守っているのですが 支援機には高台が用意されていますが開幕すぐにC中継付近に行かない場合汎用ではどの位置で守るのがオススメでしょうか? - 名無しさん (2019-12-30 11 15 56) 前提としてCを取った方が好ましいので初動は守りではなく攻めの姿勢を取った方が好都合な編成が多いと思います。その上で侵攻出来なかった場合はアーチ下・上、脇道からの侵攻や防衛を考える必要がある為確立された立ち位置は少ないと考えます。常に担当している場所以外の枚数を気にかけ、時にはあえて誘い入れたり枚数有利と見せかけた奇襲による切っ掛け作り等臨機応変に対応するのが良いかと思います。 - 名無しさん (2019-12-30 20 45 25) C中継付近はA側の方が有利だから取りに行くのは得策ではない。あくまで攻めの姿勢であって実際は攻めない…という感じになるかな。というか、わざわざ相手の有利な場所で戦う必要はない。C中継はA側の方がリスポン地点が近いし、アーチ上から死角になる箇所が多いのでB側の支援機としては完全に援護が出来ない。逆にA側は段差の部分からC中継付近全体をカバーできる。A側の勝率が高いのは、B側が馬○みたいにC中継に攻めてくるから。A側が有利な場所なのだからA側が勝つ可能性の方が高いわな。「じゃあB側が有利な場所ってどこ?」と言われたら当然アーチ内部。アーチへの進行ルートを塞ぐように陣形を整えるのが良い。アーチ上に2機、アーチ入口に2機、通路に1機(汎用)、遊撃に1機(3箇所全体をカバーできる位置に陣取れるタンクが好ましい)。個人的にはこの割り振りがベストかと思う。 - 名無しさん (2019-12-31 19 38 22) あと、ダメージを受けたら隙を見て修理するのも良い。相手からはアーチ内部が見えないので適度に修理しておくと体力的に有利になる。まあ、相手の特攻には注意だけど。B側は先に落とされない事が重要かな。 - 名無しさん (2019-12-31 19 45 23) レートAにギリギリ喰い込んでいる者です。 - 名無しさん (2019-12-29 16 00 06) 途中送信してしまった…与ダメが伸びません…良くて7~8万程度です。与ダメを伸ばすコツとかありますか? - 名無しさん (2019-12-29 16 01 36) カウンターを決められる時に決める 汎用機で10万は難しいと思いますが強襲なら支援機を積極的に狙うなど機体の有利不利を理解して相性の悪い相手をカットしたりしていれば与ダメは伸びます。 - 名無しさん (2019-12-29 22 30 22) 味方にヘイトを押しつけると与ダメ伸ばせるよ。実際、ヘイトを受け持たずFF上等で与ダメ延ばしてたゴミ箱いたし。ブロックリスト行きにしたけど。 - 名無しさん (2019-12-29 23 37 59) 本気で回答すると、Aの人ってバズ汎なのに撃ち合いしたり、フルコンボにこだわりすぎて余計なダメージをもらってる印象。無駄ダメージのせいで戦場にいる時間が短かったり、味方より大分先に撃破されたり、逆にモジモジしすぎて味方より多くHP残ってるけど大したダメージ与えてなかったり。つまり、障害物利用して接近し、カットされない程度のコンボを入れるという基本ムーヴすればOK。強襲に多くからめれば10万超えるのも難しくない。高コストなら。 - 名無しさん (2019-12-29 23 43 13) ランクマで持ってる500強襲がズゴック、G3、グフカスなので450のナハトの方が良いと思うのですが出しても良いものでしょうか?それとも500は圧倒的に汎用機が強いので割りきって強襲無しの支援2の方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 03 35 13) 450はやめておいた方が得策かと思いますが、しっかり立ち回れる自信があるのなら乗ってもいいかと。個人的に支援2は正直前線崩壊しやすいと思います。何回か戦ってきましたが強襲無し編成は見てないですので、かえって敵強襲にとっていい的になってしまう可能性が高いと思います。自分は500強襲は持っていないのでずっと汎用に乗ってますが、他の方が自然に乗ってくださるケースが多かったです。 - 名無しさん (2019-12-28 18 41 17) ありがとうございます、今回は強襲を出すのは止める事にします。 - 名無しさん (2019-12-29 09 47 07) レートA+が安定せず、Aと行ったり来たりしています。レーティング成績を見ると勝率48%、ライバル勝率68%、個人スコア1700、アシスト400、与ダメ61k、被ダメ38k、陽動16%、撃破3.3 - 名無しさん (2019-12-27 01 29 07) 途中送信申し訳ない。損失2.1、追撃アシスト8k、追撃阻止1.9 - 名無しさん (2019-12-27 01 30 12) …ざっくりこの位です。陽動がやや低いですが汎用~支援をメインで使ってるのでこんな物かなと。レートA+を維持するために意識した方が良い立ち回りとか成績から何か見えますでしょうか - 名無しさん (2019-12-27 01 32 02) そこまで行ったら後はちょっとした小技を詰めていくしかないと思う。敵の方向に向かって盾を向けて移動したり、逃げるときは蛇行したり、ブースト切らしたと見せかけて緊急回避して有利に持ってったりとか。あとは高度な柔軟性を持って臨機応変に対応していくことが一番大事。 - 名無しさん (2019-12-27 09 41 03) ブースト切らしたフリして~の戦いは考えたことがありませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-27 19 53 51) 滅茶苦茶シンプルな話をすると、自分が持ってる最も戦えるコストのみ出る。所持機体は勿論、コストが上がるにつれて戦闘傾向は変わるし、機動力や旋回等も変わってくる。それで得られるレート表記は若干詐欺臭いがA+になってる時点で一部の化物除いたらどんぐりの背比べみたいなもんよ - 名無しさん (2019-12-27 09 52 41) 1日3戦、デイリー貰ったら終了プレイ�ばかりでした。自分が得意なコスト帯は意識してなかったので、戦績見て狙い撃ちしてみます。ありがとう - 名無しさん (2019-12-27 19 55 28) ライバル勝率はかなり高いので、MS操作などの技術は素晴らしいものなのだと思います。ですが、勝率が5割を切っているのでそこから予想させていただきます。中継占拠やエースマッチでエースにミリを譲ったりエースを守ったりという点はどれほど意識されていますか? - 名無しさん (2019-12-27 16 47 38) エースマッチでの注意点は一通り押さえていると思います、勝率もエスマは55%ありますし。ただ真っ向勝負のレレレ回避がヘタクソなのでエースになると成績が落ちる傾向にありますね… - 名無しさん (2019-12-27 19 57 14) ならやはり中継地点ですね。敵の中継近くで戦うのをできる限り控えたりはしているでしょうか。中継から沸けるという点からそこで戦うとすると敵の増援の方が速くたどり着く、つまり枚数有利になりやすいともいえます。逆にいうとその戦場となっている中継をとれると枚数有利をとりやすいということにもなります。戦闘中に降りて取るというのは控えるべきですが、もう機体が確実にやられる!というときに緊急脱出などを利用して中継をとれたり、せめて白に出来るだけでも味方が助かることにはなります。勿論状況によって変わりますが、意識されていなかったならここを意識してみるだけでも変わるかもしれませんよ。既にご存知なら申し訳ないですが…… - 名無しさん (2019-12-27 22 58 22) 強襲メインの俺とスコアに近いのに追撃阻止が同等で、追撃アシストが4000 - 名無しさん (2019-12-27 18 57 43) も低い。おそらく味方にヘイトを押しつけてるのに自らがよろけを取ることが少なすぎるのではないかと。厳しい言い方すると、勝率低いのにライバル勝率が高い人にありがちなスコアに見える。 - 名無しさん (2019-12-27 18 59 26) ありがとうございます。確かにフリッパー、ケンプ - 名無しさん (2019-12-27 19 58 07) など正面からヘイトを受け持たない機体を好んで使いますし、味方に負担を与えるプレイスタイルという部分はあると思います。プレイスタイルの問題だし一朝一夕には治らないでしょうが、立ち回りは見直すべきなのかもしれません…ありがとうございました! - 名無しさん (2019-12-27 20 01 58) なんか最近強襲機いらんみたいなコメがよくあるけど、それをみた初心者〜中級者が乗らなくなってしまうかもしれないからここに書いておく。たしかに汎用機と支援機は強力で扱いやすい。でも強襲機に乗っておくと動きに幅が出てきてこのゲームが何倍も面白くなるからぜひ乗ってほしい。例えば格闘の素当て。これができるかできないかで相当プレイングが変わる。練習はジムストがオススメ。この機体で安定して活躍できるようになると他の機体の動きに冴えが出てくると思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-12-26 19 05 35) 今回のランクマッチでマドロックLv1を重点的に使う予定ですが、使っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2019-12-25 18 03 06) 止めておいた方がいいと思います、コスト制限があるマッチはそのコスト帯を使うのが基本です、マドロックは優秀な機体ですがだからと言って重要な支援枠に妥協が許される訳ではありません、さらに今回は出撃回数に制限があるので非常に嫌われます - 名無しさん (2019-12-25 20 54 15) 500支援持ってる人がチームにいないなら仕方ないけど他にいるならやめよう - 名無しさん (2019-12-25 21 54 46) 窓はLV2が控えめなので他の機体よりは450が許される感はある。でもランクマッチ - 名無しさん (2019-12-26 08 50 41) ランクマッチは出現回数制限あるし、編成抜けペナルティーも重いので基本なし。 - 名無しさん (2019-12-26 08 51 40) 誰も支援がいない状況ならとりあえず準備完了してみて、不満のある方がいればその人が支援を出すなり出るなりするでしょう。ですがあくまで使えなくはないくらいなので重点的にというと試合がなかなか始まらなかったりするかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-26 09 16 05) アドバイスありがとうございます。マドロックlv1は使わないようにします。手持ちの500コストはガンキャノンlv4、ザメル、ガンダム5号機lv2、パワードジムlv4があります。この中でランクマッチで使っていい機体はありますか? - 名無しさん (2019-12-26 14 35 05) ガンダム5号機がギリギリ使えるくらいですな - 名無しさん (2019-12-26 15 37 53) 最悪DP落ちしてる素ガンを買えば汎用として最低限仕事出来る - 名無しさん (2019-12-26 17 45 04) スナ2のライフル装備で味方を支援しやすい交戦距離を教えてください。それと最近グレが良く敵に当てれません、何かコツがあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2019-12-24 20 03 17) 立ち位置は味方の2~3機分後ろまたは敵のバズ(BR)格闘範囲の外が良いと思います、グレのコツは人それぞれですが私は他のゲームであるような放物線と爆破範囲をイメージして相手の進行方向やレレレの中央を予測して投げます - 名無しさん (2019-12-25 21 19 17) 分かりやすい回答ありがとうございます。グレのアドバイスもありがとうございます。参考になります、うまく当てれるよう練習致します。 - 名無しさん (2019-12-26 10 54 23) エスマの質問、400コスト自軍2000ポイント優勢でエースが落とされ目の前にミリ敵が3帯いた際、エース用に敵全員残し後退するか1機程落として敵のローテーションを崩したり枚数有利に持ち込んだりするべきでしょうか? - 名無しさん (2019-12-24 11 02 05) マップや編成、味方エースがなんなのかで変わってくるとは思うけど、残せるなら残した方がいいんじゃないかな。エスマで2000ポイントってエースが2機落とせばひっくり返る点だから。エスマってベシの応用と考えてる人多いけど全く違うルールだからね。いかにミリを殺さないかがポイントだから。ミリはいかに敵エースに撃破されないかを考える、ということはエース以外に早く殺されたいという動きをしてくる相手をいかにいなして味方エースに食わせるかを考えるのが重要だよ。当然逃げられるなら逃げればいい。なので立ち回りはベーシックとは違って当然。勝つだけならどうでもいいけど今度開催されるクランマッチを想定するならミリは全てエースに献上せよってこと。 - 名無しさん (2019-12-24 12 44 00) 勝つのが目的なら1~2機程倒して枚数有利を維持した方が良いです。そのミリ敵にこちらの味方が撃破されたりミリにされては味方エースが復帰しても活躍は難しい。無理せずに1~2機倒して枚数有利にし、味方エースが復帰したら残りのミリ敵をエースに倒させた方が良い。枚数不利な状況になって逆に味方エースが落とされると逆転される。 - 名無しさん (2019-12-24 13 16 34) 宇宙要塞で味方にミリが5機くらいいたけど、敵エース復帰後、10秒くらいで敵エース落として逆転したわ。エース以外が攻撃してこないとか実質5vs1だし、カットしようと敵が攻撃してくるならエース以外に落とされるわけなのでやられる側としても問題ない。 - 名無しさん (2019-12-24 13 26 53) 数々のご意見ありがとうございます、やはり基本的にはエースに献上する方針が良いと判断致しました。しかしポイント差や残り時間等の状況が変わる際にはまた違った判断をする必要もあると考えました。長文かつ具体的なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-12-24 18 23 48) 初心者のころによく素ドムに乗ってたんですが、A帯に上がってからあまり良い戦果を挙げられません…。使いやすいマップと基本的な立ち回り方を教えてください。 - 名無しさん (2019-12-23 18 49 42) そもそもドム自体が今の環境に付いていけない事をご理解下さい、その上で運用するなら墜落廃墟などの遮蔽物があり接近戦が起こりやすいマップがオススメです、立ち回りとしては射撃戦は大の苦手なので物陰からの一撃離脱を徹底して下さい非常に狙われやすい機体なので攻撃時以外は常に遮蔽物に隠れる事を意識して下さい - 名無しさん (2019-12-23 21 25 06) ありがとうございます。かっこいいのでついつい乗りたくなっちゃうので…強化欲しい(小声) - 名無しさん (2019-12-24 06 21 22) 素ガン(ナパ時々バズ)からジムカス(ジムビ時々バズ改)に乗り換えたのですが運用法がいまいち掴めません。前線よりも機動力を活かした遊撃寄りの立ち回りの方が良いのでしょうか。もしそうなら立ち回りのコツなどありましたら教えていただけると幸いです - B+時々A- (2019-12-23 09 21 45) できるだけタイマンに持ち込むようにする。積極的にヘイトを稼がない。BRは前後左右ではなく左右ですばやく胴体をエイムする。スラスターは緊急回避のために極力移動には使わない。積極的にN下を狙う。 - 名無しさん (2019-12-23 10 03 09) アドバイス板の趣旨から外れた木を削除. レーティングでA-とAを行ったり来たりしてます。異様にみなおか連呼するプレイヤーに出会い負け込む事が多いです。味方は極力選び、できるだけ支援か強襲に乗るようにしていますが意味のない汎マシやランナーが多くうんざりしてます。フレンドやクラン抜きではA+に行く事は不可能なのでしょうか?オススメの時間帯等あれば教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-20 17 02 30) 選ぶべきは味方よりコストとマップです。貴方が上のレートへ行くのに十分な強さを持ってるのであれば、得意な戦場を選ぶだけで良いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-20 17 19 02) レート上げを主眼にするならこれが大正解と思う。ハロで一番勝率が良いcostを調べてソレに出続ける。真面目な話し連呼マンランボーは皆に等しく舞い降りるから、ちゃんと相手側にもいます。ただ相手のチャットは見れないから気づかないだけです。 - 名無しさん (2019-12-21 22 35 41) おすすめ時間は会社や学校帰りが多くなる18~20時で、逆に24時以降はおすすめでできません。コスト200~250は避けるべきかと。汎用機が強いと強襲や支援が多少弱くても何とかなるので、味方が信用できないなら汎用機に乗ることもおすすめします。 - 名無しさん (2019-12-20 17 43 06) フレンドやクラン抜きはもちろん、編成抜けしなくともA+にはなれます。ただし、それ相応の実力があり一定以上の回数を重ねた場合のみです(どんなに上手い人でも負けないことはない)。もしかしたら、汎用機を無理に避けずに素直に使えるのなら使いたい機体を使う方が気持ちや慣れているなどの要因で、味方をキャリー出来るほど活躍出来るかもしれませんよ。一番ダメなのがイライラしながらすることなので(冷静さを欠いてしまう)。 - 名無しさん (2019-12-21 14 00 46) 勝率なんて毎回2割くらいしかない そろそろ100戦目になるけど全く良くならんわ…マジで辛い - 名無しさん (2019-12-20 11 52 13) ご自身のプレイングや上手くいかない部分を詳しく書いてみては?有効なアドバイスがもらえるかもしれません。それともし「初心者講座」をご覧になっていないなら一度ご確認されることをお勧めします。 - 名無しさん (2019-12-21 14 01 20) 100戦ならまだ経験が足りていないとも言えます。たくさん実戦を積まないとやはり分からないことはあるのでめげずに頑張るか、フリー演習で何度も何度もコンボやバズーカ格闘などをし、感覚を掴むと良いかもしれませんよ。あとは大切な中継を意識し、自機体がもうやられてしまう!というときに緊急脱出をして敵のを取りに行くと大きく戦況を動かすことも可能です - 名無しさん (2019-12-21 14 05 11) 『ミックスアップ』が、勝率2割と戦績が悪いのですが、意識する事やコツをご教授下さい。 機体コストも高い低いどちらがよいのか…? 勝手が掴めません。 - 名無しさん (2019-12-20 01 30 36) コストは400~450。特別な強みがある機体はそれ以外のコストでも活躍できるが、ないならコスパで劣る。機体Lvは原則Lv1。武器Lvは最大。とりあえずこんな感じか - 名無しさん (2019-12-20 08 55 39) ありがとうございます。アドバイスを意識して頑張ります! しかしコスト200機体とかで出る方を散見しますがメリットは体感出来るのでしょうか? すぐに溶かされて逝くイメージにて、編成にいたら抜けるべきか悩みます。 - 名無しさん (2019-12-20 15 26 31) コスト200機体に現状メリットはありません。使用者の多くは腕に自信が無くて迷惑かけたくないからと萎縮しているタイプか自信過剰のどちらかです。味方を選別するつもりなら抜けるのも止む無し - 名無しさん (2019-12-20 17 34 48) 兵種にもよりますよ。汎用は研究中で省きますが、支援機なら高コストがいいと思います火力出してなんぼな兵職なので。強襲機だと腕に自信あるなら最高コストのサイサ、他に射撃戦強い機体(GLA)やスキルで一芸ある機体(ザックフリッパー等)が安定しています。 - 名無しさん (2019-12-22 05 35 20) 9月だったかの1周年祭りで大爆死して暫く休養中だったんだけど今回の無料10連x4に吊られて再び始めようかと思っています。(いまのことろ10連x2は爆死)現環境で強襲、汎用、支援の強機体と呼ばれるのはなんでしょうか?汎用はZ勢かなと思いますが強襲、支援はなにがあたりなんでしょうか? - 名無しさん (2019-12-19 15 52 02) 9月からなら大きくは変わってないんじゃないかな。個人によって定義変わるから環境機かは知らないけど、フリッパーとゴッグ、ガンキャDは情報なしの初見だと痛い目みるかも。 - 名無しさん (2019-12-19 19 44 16) すまん途中で切れた。支援で影響大きいのはGP04とGP02ミサイル装備くらいかな。(主観多めだし抜けあったらすまん - 名無しさん (2019-12-19 19 47 18) コントローラーの設定も変えたし動画やらwikiも見たけど一向に改善できない - 名無しさん (2019-12-18 14 02 45) やはり何度やってもバズの上下の照準が合わせられないセンスが無さすぎた - 名無しさん (2019-12-18 12 51 36) 左スティックで照準してますか? バズなどの細かい照準は右スティックで大まかに決めて、左スティックで機体位置を動かして照準します。なので演習で照準をやや下に向け、左スティックだけで照準を合わせる練習がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-18 13 18 26) ここ3連発の投稿は同一人物っぽいな。大丈夫、俺も下手で、いまだに慌てて左右いっしょにエイムするもんで横の壁に当たったりしてタイマンでボコられたりして落ち込むよ。少しずつ、少しずつだけど成功率は上がってるけど、A帯だけどいまだにバズでさえスカりまくるから安心して。 ビーム系なんて当たることのほうが少ないから、ゲルググJやアレックスは乗るのをあきらめたよ。 - 名無しさん (2019-12-18 14 03 26) 足下狙うのは分かってるんだけど合わせる前に相手のバズが当たるんだよね 狙ったつもりが手前だったり行きすぎたり - 名無しさん (2019-12-15 23 23 49) 先手を取られるのは機体性能差か技量差が大きい。前後に外れるのは距離感をまだ体が覚えていないからで、ハイバズやザクバズで練習あるのみかと。演習でもいいけど、200~250コスト部屋なら双方の動きが緩慢なので練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00 36 14) あとステージは無人や港湾、廃墟といった起伏の少ないステージが練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00 37 55) 当てる練習と一緒に避ける練習をしてみるといいかも。後、出来るだけ細身の機体を使うとか、左側を壁でカバーしながら戦うとかで先制されないように意識してみるのも手かと。 - 名無しさん (2019-12-17 02 58 30) バズ格よりもバズがどうしても当てられない - 名無しさん (2019-12-15 14 53 08) バズは直撃を狙うよりも敵の足元を狙いましょう。爆風があるため直撃よりも判定が大きくなり、格闘につなげやすくなります - 名無しさん (2019-12-15 21 59 15) 既出&スレ違いだったら申し訳ない。カウンター成立について。タックル受ける側はどの角度からでも格闘中ならカウンタ成立なのは把握してるのだけど、タックルしてる方の角度には条件あるのかしら。タックル側が横っ腹に格闘受けてもカウンタにならない印象があるのだが、分かる方教えて下さい - 名無しさん (2019-12-14 23 31 02) カウンターの成立条件は「格闘モーション中の相手にタックルを当てる」こと。だからタックル中の相手に格闘当てても意味は無い。モーションが早い相手にもカウンターを成立させるのは難しいね - 名無しさん (2019-12-15 01 09 40) どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - - 名無しさん (2019-12-15 22 58 55) 肝心なのはタックルが相手にヒットしてるかどうか。例えば宇宙だと軸がズレててドラッツェの剣先にタックルが掠ってるだけとかになって、カウンターにならない場合が多かったり - 名無しさん (2019-12-16 00 11 54) 横からだけど補足させてもらうね。「"格闘中の機体"にタックルが当たる」とカウンター成立。機体同士の接触が条件なので、タックルした機体とサーベルの判定だけがぶつかったら無敵でダメージ通らないだけ。あまり無いけど、タックルで向かってきてる相手に後出し格闘してもカウンターになる。 - 名無しさん (2019-12-17 02 53 28) レーティングバトルで全く勝て無い……… - 上等兵 (2019-12-11 17 35 21) 全く勝てないということであれば、本wikiの初心者講座戦闘編や戦闘システムの項目を熟読しましょう。まずは基礎を固めることが肝要です - 名無しさん (2019-12-11 19 23 45) どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - 名無しさん (2019-12-15 22 58 21) ごめん、枝間違えました・・・ - 名無しさん (2019-12-15 22 58 38) レート約2000戦でチーム勝率47%ちょい、ライバル勝率59%ちょいでA帯です。400以下汎用メインでA+に上がれる気配が全くないのですが、汎用メイン(使用率95%)なのがイカンのでしょうか。クイマやカスマで強襲、支援をやって、どうすれば汎用が活きるかを学んだほうが良いでしょうか。すげぇ漠然としてて申し訳ないのですが、こんな風にすればA+行けるんじゃね?というアドバイスを頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-10 19 43 03) ただ単にレートを上げたいのであれば、勝率の最も高いコスト帯でかつ得意のマップが来た時に勝ちを重ねてポイントを稼ぐのが良いでしょう。ライバル勝率は悪くないようですのでそれで上がれるはずです。地力を付けたいのであればクイックやカスマで様々なコスト・マップ・機体を試すのも良いでしょう - 名無しさん (2019-12-11 19 26 25) クイマカスマなどで強襲か支援のどちらかに乗って、汎用以外の立場から敵味方両方の汎用の動きを見ると良いと思います。味方にいて頼もしい汎用や、相手にいて嫌な汎用の動きを理解できますし自分が汎用に乗った時に役に立つと思います。 - 名無しさん (2019-12-11 20 20 25) 強襲・汎用・支援で求められる動きが違うから、突き詰めるなら汎用乗り続けるで正解だと思うけどね。編成あわせるために乗り換えてくれる人って有り難いけど微妙な動きになる人多いし。 - 名無しさん (2019-12-12 00 36 39) んで、汎用で勝つ動き。回りが自分より下手だと判断したら戦場の端のヤツから落としてくと勝ちやすい。理由は、味方のカットが機体できないことと戦場の真ん中で複数機からヘイト集めるとさすがに粘れないから。あとは強襲を積極的に狩っていくことを意識してるかな。 - 名無しさん (2019-12-12 00 43 02) 枝の方々ありがとう。参考にさせて頂きます。400:素ガン、ガルα、GST、350:パジム、ザクS、素イフ、300:グフVD、ザクS、素イフ、250:ジムコマ、ザクFS、200:ジムトレによく乗ってます。とりあえず支援ドヘタなんで、支援さんの射線塞がないことをさらに意識するようにします・・・。汎用以外ホントダメダメで味方に迷惑しかかけてない・・・。 - 名無しさん (2019-12-14 11 21 09) 勝ちたいなら火力のある支援機、強襲火力汎用に乗れ。 - 名無しさん (2019-12-14 12 45 10) ガンダム400cのおすすめカスパを教えてください!強化は最大です。 - 名無しさん (2019-12-06 18 05 10) 追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-06 19 27 46) フルハンなら脚部2噴射3強フレ4,5新フレ盾1ですかね。とりあえず落ちにくいようにHP盛りにしてます - 名無しさん (2019-12-07 00 27 54) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-07 08 01 28) 俺のプレイスタイルだと、そんなにHP盛ると脚部2じゃ足りないもんで、HP減らして火力にするか、噴射2とかに下げて脚部3積むほうが安定するっす! - 名無しさん (2019-12-17 17 07 19) 無制限で湾岸マップにてサイサリスに乗っていて5対5で敵の支援機二機(ゾック、ゲルJ)がいたのですがずっと汎用機(リックディアス、ゼフィ)にマークされて身動き取れず汎用機二機から支援機頼む連呼されて汎用機頼むを言っても全然カットも何もしてくれずそのまま平行線で負けてしまいました。後ろで機会を見ながらBバス打ってダメを取ってたんですが汎用機からFFで打たれたり切ってくるしどうすればいいか解らなくて何か味方を誘導できる手はありますか?もう諦めるしかないですかね? - 名無しさん (2019-12-06 02 55 02) あくまで私個人の見解として読んでいただければ。あとその試合を見ていないので割と見当違いかもしれません、ご了承ください。まず、汎用機がカットもなにもしてくれない、とのことですが、では味方汎用はその時なにをしていましたか?敵強襲に襲われている味方支援の援護?それとも前線維持?前者であればその場合はサイサリスといえど支援機を助けに行くべきです。後者であれば前線を押し上げている味方支援についていき汎用の一歩後ろ辺りから敵支援にけん制しつつ前線押し上げの援護を行うべきです。強襲はピクシーやナハトなどの一部を除いて汎用と行動することがおすすめです。単騎で突っ込んだり遠くから射撃だけでぺちぺちするだけの強襲は一部の機体を除きかなり前線維持している味方に負担をかけてしまいます。相手支援の圧がすごくて味方汎用がなかなか上がれないときは回り込んで別の角度から攻撃してみると疑似十字砲火になったりしてうまくいくこともあるかもしれません。最後に、ここまであくまで木主さんの動きに非がある前提で文を連ねてきましたがもし、味方汎用が前線も上げず遠距離から射撃だけしているようであれば、それは高確率で地雷です。その場合は、ええ、諦めるしかないですね(笑)長駄文失礼しました。見当違いであればスルーお願いします。 - 名無しさん (2019-12-06 14 38 22) 汎用は後ろにいて何してたかよくわかりませんでした。自分落ちた後、何故かゾックに特効して全滅繰り返してました。待って違う角度から行こうとしても敵汎用がすぐ来たので仕方なく汎用と同じ所でBバスを打ってたら味方に切られました、説明不足ですみません。敵に強襲はいなく、汎用機3体、支援機2体の編成です。 - 名無しさん (2019-12-06 20 03 57) 相手の編成が支援2汎用3、こちらの編成が汎用2強襲1残り2機は支援ですかね? - 名無しさん (2019-12-07 20 16 21) Jは支援の中でも汎用に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機として置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22 34 05) すいません 下の返答です - 名無しさん (2019-12-05 22 34 51) 450無人都市において、Jを出すならば他の支援も一緒に出したほうがいいと言われました。なぜですか? - 名無しさん (2019-12-05 22 27 26) Jは支援機の中でも汎用機に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機に置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22 36 47) なるほど、支援機である自分の立ち位置ではなく汎用として見た場合のことを考えるとわかりやすいですね!ありがとうございます - 名無しさん (2019-12-06 03 18 03) ガンダムlv1のおすすめカスパを教えてください。強化は最大までやっています。 - 名無しさん (2019-12-05 15 30 13) 追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-05 17 48 38) マニューバや強判定持ちの機体に突っ込んでこられたときはどうすればいいのでしょうか?いつも焦って格闘を振って判定負けしたり、無駄にバズを打ち込んでそのまま倒されてしまいます・・・SGのような即蓄積ひるみ以外の方法でいなす方法ってないのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-04 21 45 29) 幾つか対処法はあります。一つは格闘、タックルの読み合いですね。相手がタックル誘発しかせず格闘を振らないタイプであれば判定弱くても格闘を振れば良いですし、逆に格闘武器を構えることで相手から格闘やタックルを出してくれることもあるので、そういった読み合いで勝つというのがあります。あとは移動で躱すというのがあります。こちらも前に移動することですれ違ったり、真横に移動することで相手が旋回でカバーできない範囲に逃げれば仕切り直すことが出来ます。前に移動するか横に移動するかは機体やその時の地形に寄りますが、相手の格闘モーション的に当てにくい方に狙って移動出来るとより効果的です。最後はバックブーストです。これは機体の移動速度や前ブーに気付いたタイミング次第ですが、後からブーストする上に移動距離はこちらの方が短いので相手の方が先にオバヒするので、諦めさせることが出来ます。また、相手の方がスラの量は残っていないはずなので反撃にも転じやすくなります。とりあえずパッと思いついたものですが、大体こんなところだと思います - 名無しさん (2019-12-04 22 54 55) 俺的1vs1での対応を列挙していくね。1から段階的にリスクが高くなっていくからそこも参考にしてね。1.バックブーストで距離を離す 2.相手がそこそこ近づいてきたら相手の方にブーストをふかしてすり抜けるor格闘をふる 3.相手の格闘と同時によろけ射撃を撃ち込んで、どっちもよろけたらすぐに前ブースト 4.タックルでカウンターを狙う。 - カンスト (2019-12-05 11 13 42) 相手が格闘振る少し前に、こちらも相手に向かってスラスターで突進して、そのまますれ違えばいいです - 名無しさん (2019-12-05 15 38 52) Bと-Aを行ったり来たり400(ペズン、エーオース) 250(ジムコマンド)が得意です。2勝6敗で現在+Bの半分まで落ちました、足を引っ張らずにやっているつもりです(8戦中アシ、ダメ3〜4回)。どうも勝てません。あと、何を注意すれば勝てますか(編成も注意しているつもりですが) - 名無しさん (2019-12-01 11 58 19) 追記、得意ではないコストにも出ます - 名無しさん (2019-12-01 12 01 19) 与ダメよりも局所で発生する1 1や2 2に確実に勝って行くこと、3すくみ有利な相手を積極的に抑えていけば流れが良くなって勝ちやすいですね。あと支援砲撃する人が多いですが使いどころは極めて少ないので基本使わない方が良いです。戦場に1人でも多くいるチームが有利なので。 - 名無しさん (2019-12-01 12 25 56) 待ちゲーの方が強いので味方と連携しつつあまり深追いしない方が良いです - 名無しさん (2019-12-01 16 39 42) 与ダメアシストトップにありがちですが、無駄突撃をしていたりはしませんか?例えばスコア優勢なのに敵陣深くまで攻め込むとか。与ダメを稼いでも被ダメ被撃墜が多いと戦線に穴をあける時間が多いのでマイナスです。あとはカットや強襲の援護、支援の護衛などはこなせていますか?時々見かけますが、味方の強襲が近くにいるときに対面汎用と支援がいて、支援に殴りかかる汎用とかいますが、そういうときは汎用を抑えることで強襲が支援を殴りに行けるのですぐに枚数有利を作れます - 名無しさん (2019-12-01 17 09 45) 支援に殴りかかりはしませんが、味方に当てそうで躊躇カットは下手ですね。B近くまで来ると、C帯が入ってきて、自分勝手に動き出し1機に3機を追う図を何度も見ます。今、負のスパイラルで勝てそうにありません。 - 名無しさん (2019-12-01 18 22 14) なるほど。まあC帯が入ってくる問題に関しては、編成前に部屋を抜けて入るなどをすれば多少周りのレートを調整出来なくはないです。良いか悪いかはちょっと判断しづらいところですが。あとは強襲に乗れるのであれば、相手のレートが低いならEXAM機やDSなどで全部なぎ倒して無理やり勝つというのも出来るかと。他には負けそうな試合ではライバル勝利だけ考えて動くというのも手ではあります。あとはまあ地道にチャットで「密集陣形でいくぞ」などの呼びかけをこまめにすれば、多少は違うかと - 名無しさん (2019-12-01 18 49 35) ガンダム5号機について。 墜落でBR装備で出撃した結果思うようにいかなかったのですが、墜落等の接近するマップだとバズの方が良いですかね?また、バズ装備でレーティングに行ってもいいのかを教えてほしいです - 名無しさん (2019-11-30 18 10 51) 個人的な意見で申し訳ないですが、墜落でもBRの方が強いと思います。例えば、崖の上から射撃している支援に大きくダメージを与えられるのは利点ですし、比較的近距離戦になりやすいとはいえバズーカになると、少し離れた相手にはガトリング以外ある程度大きなダメージが与えられなくなります。そのため、支援を見つけた場合BR以上に近づく必要がありますが、中央の溝辺りで膠着状態のときに支援が奥から射撃していたりするとガトリングしかできなくなってしまいます。それで一時的に支援に射撃の中断をさせれるでしょうが、ガトリングだけで素早く倒すことは難しいです。即よろけをとれないとはいえBRの威力は大きな利点ですし、そのコスト帯では中判定も多くいるので格闘素当てや腕ビーの蓄積で十分よろけはとりやすいはずです。なのでBRの威力を失うのは勿体ないことだと思います。レーティングでのバズーカは個人的に無しではないと思いますが、恐らく味方からはBRを持っていると思われているというのは忘れない方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-01 08 52 26) ありがとうございます、BRで頑張ります - 名無しさん (2019-12-01 17 31 34) ps4のオーディオ環境を整えたいと思うのですが、どんなのがいいでしょうか?予算もいくらくらいが良いのかわからないです。 - 名無しさん (2019-11-30 17 16 53) いくら使うかオーディオはピンからキリまであります。私の場合ダリというメーカーのスピーカーとヤマハのAVアンプでホームシアター5.1chで組んであります。30万位かかったと思います。しかし夜中ですとうるさいと言われるためヘッドホンです…良いヘッドホンとアンプかヘッドセットをから始めても良いかもしれません。ゲーム目的ならヘッドセットです。Steelseriesのヘッドセットを買いましたが、ゼンハイザーのヘッドホンの方が付け心地と音が良いというね…ゼンハイザーのヘッドセット買っとけばよかったと後悔しております。 - 名無しさん (2019-12-01 01 17 00) ヤマハのAVアンプ、良さそうですね。そこを中心に考えてみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-02 02 22 57) ヅダをうまく扱うコツとかありますか? - 名無しさん (2019-11-25 15 55 25) 250の暗礁宙域か資源衛星で乗ってみるといい。宇宙だと判定が少し大きくなるから対艦を当てやすくなるし、マニューバーや強制噴射も活かしやすい - 名無しさん (2019-11-25 15 59 05) 前に出過ぎない後ろに下がりすぎない - 名無しさん (2019-11-30 13 37 54) 支援乗るなら相手の支援に仕事させない様にしてから汎用殴るのが基本だよね? - 名無しさん (2019-11-24 18 52 15) 支援に仕事させないのは強襲の仕事じゃない? - 名無しさん (2019-11-24 23 20 32) すま途中。んで支援の仕事は敵汎用を削り減らすこと。そうすれば味方強襲は敵支援にたどり着きやすくなる。機体、ステージ、状況によるだろうけど、汎用以外に乗ってる時は有利取れる相手を狙うのが基本じゃないかしら - 名無しさん (2019-11-24 23 25 36) 状況によるな。味方がバズ汎用多めなら支援機抑えた方がいいし、BR汎用多めなら汎用狙った方がいいんじゃない? - 名無しさん (2019-11-25 15 24 38) 基本的に一撃が強いのが支援なのだから、元気なのを狙って削る、味方の撃ち漏らしをカバー、追撃受けてる味方のカバーを心がけていけば、自然と優勢に傾くよ。レーダーを見たり、戦況を考えて、味方の動きを見て、支援攻撃したり、前進や無理するなとチャットで知らせてあげたりすれば良いと思うよ。自分がトドメを刺す、とか、俺が倒す、と思って行動すると負け率高くなる感じ。 - 名無しさん (2019-11-29 11 13 40) 使う機体による。基本的にその機体が最大火力発揮できる射程で戦わないとダメージレースで負けるから、ザクキャみたく射程が短い機体は素直に近い汎用や支援機の護衛に回ろうとしてる汎用狙った方が良い。というかそれ以外に選択肢がない。ガンキャやWRみたく遠距離でも火力維持できる機体なら早々に後衛の敵支援に火力集中して排除した方が味方は安全。 - 名無しさん (2019-12-05 16 11 07) 400コストでオススメの汎用機は何ですか? - 名無しさん (2019-11-24 17 38 46) 素ガンダム、ジムカスタムなんかはバズ汎出来てモーションも優秀で扱いやすいですね。 - 名無しさん (2019-11-24 23 27 54) ガルバルディαはいいぞ。回避2、生当てしやすい強判定、即よろけ2種とオールラウンドに活躍できる機体です。OH中に下格振りやすいのもグーb - ジオン好き (2019-11-25 06 18 33) 自分、下手くそであります!って自覚があるならガンダムかジムカスタム。腕に自信があるなら犬砂やペズドワ。ペズドワを扱えるようになればヒート管理とかも気にできるから支援機乗っても活きてくる。 - 名無しさん (2019-11-25 11 40 57) 今まで支援乗りで、汎用を練習したいのですが、おすすめありますか?格闘にはあまり慣れてないです。 - 名無しさん (2019-11-22 12 09 18) ハイバズもってジムトレか素ガンダムが定番かな。ジムコマ、陸戦高ザク、ザクⅡS辺りも癖がなく使いやすいと思う。 - 名無しさん (2019-11-22 22 24 52) 買えるのであればパワードジムオススメ。350コストは定番から色物まで相手にできるし、パワードジム自体がシンプルに高性能な機体 - 名無しさん (2019-11-22 22 31 14) 500レーティングだとお味方様的には支援フルアーマーはどっちが嬉しいですか? どちらを出せばいいか迷うのでお願いします。 - 名無しさん (2019-11-17 20 39 47) マップによるんやない?FABって追撃もこなせるけど遠距離戦劣化したFAって感じだし - 名無しさん (2019-11-18 14 00 15) 大人しくマドロックに譲ってほしい - 名無しさん (2019-11-18 21 15 12) 敵が半削り3機、味方損耗率3割以下6機生存、且つ全落ちしたら逆転されるが三機落とせば耐えられるといった状況で味方がどんなチャットしても前に出てくれず結局敵のリスポを待って押し込まれて全滅ってのが多々あるのですが効率的に味方を前に出す方法があれば教えて下さい。なお味方はチャットを見ていないので何打っても引きも攻めもせずに中途半端な位置に居座ることが多いです - 名無しさん (2019-11-16 23 28 51) 追記残り時間は1分程度とします - 名無しさん (2019-11-16 23 34 44) チャットなしでその内容を伝えるとか無謀すぎるのでチャットを打ちます。それと、残り1分で全機分勝ってるなら拠点まで後退のチャット出して下がるかな、私なら。下がらない味方がやられても自分が逃げ切れば勝つんだし。コストにも寄りますが敵がリスポするまでの時間+下がらなかった味方と戦闘する時間+拠点まで攻めてくる時間で一分程度無くなるだろうし。味方が落ちた時点で念の為に後退チャット打てば拠点での時間稼ぎも出来るしね。 - 名無しさん (2019-11-18 13 21 36) 自分一人で助かる場合は自分も下がるようにはしているのですが、どうにも一機分負けてしまう事が多いんですよね・・・難しい - 名無しさん (2019-11-19 20 30 07) リザルトから察するプレイスタイルですが、損失がいつもトップです(非ダメ)他は追撃アシストもしくはアシストが上位になりやすいです。逆に低めなのが与ダメです。陽動も以前はトップを取る勢いだったのですが最近は下位に入るようになりました。やっぱ追アシより与ダメ取れる方優れてますよね…因みに愛機は汎用素イフ、アクト、ケンプ、強襲シュナ、プロガン、BD2、サイサです。支援は全く使いません 。 要するに何が聞きたいかというとリザルトや使用機体を鑑みてプレイに対するアドバイスが欲しいと思っております。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-11-16 19 33 24) 陽動は攻撃を受ける受けないに関わらず、照準に入ってる時間で上がります。その上で被撃破が多いということは、敵が攻撃を外すことなく短時間で撃破してくるということだと思われます。使用機体も脆い機体が多いようですので、耐久寄りのカスパにしたり遮蔽物や機動で敵の攻撃を躱す、あるいはもっとそもそももっと頑丈な機体を使うなどしてみてもいいかもしれません。また支援を使ってみることで射線への意識というものも醸成されますし、クイックカスマなどで乗ってみて支援機目線を身に着けてみるのも良いでしょう。 - 名無しさん (2019-11-16 21 30 02) ショットガン系は寝せたら次に行く形になるので追撃アシが入ってるなら立ち回りは間違ってないような気がします。しかしながら機体リストを見るに単騎で何とかなるような機体ではないです。陽動無しで損失多いとなると孤立したところを袋叩きというように推測できるのですがいかがでしょうか。基本的に前線を貼らなければならない機体ですがもう一歩引いた立ち回りをするのがいいかもしれません。押す時とそうでない時の緩急をつけるような形です。しかし味方が相手に力押しされているのであれば押すときは一生現れないので裏撮りをするなど絡めてを使うといいと思います。自分がやらなきゃという気持ちもわかりますし自分もそういうプレイスタイルですが、やれなきゃ単純に損ですしやれたとしても味方が生かしてくれるとも限りません。少し味方にヘイトを押し付けるプレイングも試してみると悩みが減るかもです - 名無しさん (2019-11-16 23 17 35) 損失が多いとなるとそれだけ戦場にいる時間が少なくなり、必然的に与ダメも減りますよね。みなさん言われてる通り、損失を少なくする方向の立ち回りもしくは固いMSに変更することが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-17 20 29 32) 複数の板に同じ内容を書き込むのはやめなされ。管理する人の手間が増えるし、余計な書き込みで他の人の枝が流れるかもしれないから。 - 名無しさん (2019-11-21 07 29 29) 宇宙で下格闘すると後ろに下がっちゃうんですがどうにかならないんですかこれ - 名無しさん (2019-11-13 09 58 45) 地上のホバー系と同じで対処法は1.ブーストをふかしながら下格をする 2.下がることを見越して気持ち前に出て振る などありますね - 名無しさん (2019-11-13 10 39 48) 野良エスマでエース以外にミリ持ってかれるのはどうすればいいですか。真横にエースがいたのに持ってかれたんですが、これはもっと通信連打するぐらいしか出来ることはないんでしょうか - 名無しさん (2019-11-12 03 50 24) たまにエスマの概念を理解してない人がいるので諦めるしかないです。チャットの物足りなさが歯痒いですね… - 名無しさん (2019-11-12 21 06 44) 端的に言いましょう、チャットしても無駄です。ハイエナは勝敗より自分の気持ち良さを優先するのでチャットは理解しません。残念ながらその味方ごと切り伏せて無力化するほかありません - 名無しさん (2019-11-16 23 19 19) 俺はチャットは何回かするけど、それでもわかっていないようだったらミリ残しを目の前に、その味方にバズと下格してその間のエースに取らせるね。申し訳ないけど、勝ちにこだわるスタイルなので、それが味方のためにもなると信じてる。 - 名無しさん (2019-11-28 16 25 03) 高レート帯に入るまでエースマッチを封印することをおすすめします。A帯近辺までいけばその様なこただあまり悩むことはなくなります。 - 名無しさん (2019-11-20 15 57 56) 山岳や墜落の拠点取りに敵歩兵が行くのを見つけても、ビルなんかのせいでバズもクラッカーも当たらず、そのまま取られてしまいます。降りて追いかけてもそのまま殺されることが多く、なんかうまい処理方法ないですか? - 名無しさん (2019-11-11 16 33 33) 山岳はCで墜落はCとDの話ですかね?まず山岳に関しては比較的安置で制圧出来るのが、屋根の崩れた建物の中の角になってます。バズみたいに弾の大きい武器は当たらないのですが、手で投げるグレネードや弾頭の小さいミサイル、ビーム、バルカンなどで倒すか、歩兵になって即座に角目掛けて歩兵バズを撃てば割と楽に処理できます。墜落のDの安置は背の小さめの建物と建物の間ですが、ここもビームやバルカン、弾頭の小さめなミサイルなら当たりますし、歩兵から即歩兵バズで処理できます。墜落のCも建物と建物の間ですがMSで倒すのは難しく、ハイゴッグのように足の爪が長い機体で踏むか、歩兵から即歩兵バズで対処が無難ですね。基本的に相手が最初から飛んでいなければ即歩兵バズの地面撃ちや壁撃ちは避けられないので、相手がどこにいるのか先に確認できているとほぼ確実に処理できます - 名無しさん (2019-11-12 04 59 14) 400コスト以上の宇宙でペイルライダーのガトリングの対処に困っています。3すくみどれに乗っても運が悪いとクロスファイアされて蜂の巣です。乗り手の方的には何をされたらキツイと感じるか教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-11 13 56 23) そもそも相当に余裕のある状況じゃないと悠長にガトリングなんか撃ってられないから基本何でもキツイよ。照準の速度の都合で支援以外は普通に動けばいいし、支援はカウンタースナイプなり遮蔽取るなりすればいい。あと足が止まるからスキウレも直撃するし。 - 名無しさん (2019-11-11 15 53 47) わりとガトリングに射程があってこちらの攻撃がとどかないんですよね。あと書き漏れですが負けてる状態が多いです。大人しく遮蔽物に逃げます。 - 木主 (2019-11-11 16 14 29) ペイルの射程350より短い支援機ってなんだろう・・・。カウンタースナイプはできるような。ペイルは強いので、こちらもペイル乗ればいいと思います!ガチャがんばれ! - 名無しさん (2019-11-28 17 14 14) グフ飛行型が扱えません!立ち回り教えてください! - 名無しさん (2019-11-10 16 03 22) 固有名詞は出せませんが「オ」で始まる投稿者名の某有名動画サイトの動画をご覧になってはいかがでしょうか?というより機体版で聞くべし、情報が少なくてアドバイスしにくい - 名無しさん (2019-11-11 10 09 45) 味方歩兵に味方MSの攻撃は当たらないのでしょうか?爆弾解除しているところにクラッカー投げ込みまくってるのをみたんですが。初心者講座には当たると書いてあります - 名無しさん (2019-11-05 20 56 54) 当たります。当たって怯むと爆弾また解除コマンド打たなければなりません - 名無しさん (2019-11-06 00 00 42) こんなアドバイス多いかも知れないけど。7〜8勝が続き、勝ったり負けたりで現状レート維持、途端10連敗続くって、何?何が悪いの?腕が悪いの返しご勘弁 - 名無しさん (2019-11-04 23 19 16) 文章の書き方が悪い、だな。試合の内容もなしでは誰もアドバイスできません。 - 名無しさん (2019-11-05 00 12 44) 各試合ごとの立ち回りとか編成は解らないけど、2~3連敗したときにムキになりすぎて良いときの動きが出来なくなってるんじゃ無い?大雑把な問い掛けだとこう言う大雑把な答えしか出来ない - 名無しさん (2019-11-05 10 09 36) 250コスをやることをお薦めします。高コストでは機体性能キャバやアレックスなど適当にやってても勝てたりすることが多い機体で自身のPSが低いままそのレートが上がってしまうので機体性能によるところが少ない250などの低コストをやって自身のPSを磨くことをお薦めします - 名無しさん (2019-11-06 00 05 07) レート帯がわからないのでこれ以上は何も言えません。 - 枝主 (2019-11-06 00 06 34) ザク・デザートやガッシャのようなミサイルが中々当たらないのですがコツとかありますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-04 14 49 24) 演習で感覚を掴んでください - 名無しさん (2019-11-14 18 28 50) すっごくバカらしくて申し訳ありません。終盤勝っていたらさすがにしないのですが、序盤や中盤、負けている時などに単凸をしてしまいます。 - 名無しさん (2019-11-03 21 18 17) 強襲と汎用に多いです。焦らず冷静になればいいとはわかっているつもりなんですが、繰り返してしまいます。どうしたら治せますか。 - 名無しさん (2019-11-03 21 18 46) 支援機に乗ってみるというのはどうですか?前線を押し上げることが出来ますし、前に出れば自然と味方に随伴するので汎用からはありがたい存在です。 - 名無しさん (2019-11-03 21 25 10) ぶっちゃけ、6分後に150対100でも勝ちは勝ちなので、無理して相手を倒す必要がないと割り切ることかな。 - 名無しさん (2019-11-07 18 02 05) 戦闘開始から味方をよく見るといいです。例えば序盤のかち合いで味方はどう動いているか。味方と敵の位置取りと押し引きの傾向で、誰かに追従するのか、自分の判断で動くのか。それから開始時の着地までに射撃武装が何かも見極めると前に出やすいかどうかも判断材料にはなるのでよく見ましょう。勝ち負けを差し引いても終盤までには味方の傾向が見えるようになるかと思います。序中盤も味方に気を配る必要があるので、単騎凸にはなりにくくなるかと。 - 名無しさん (2019-11-03 21 40 00) とりあえずデスした時にリスポンだけでも合わせてみるのはいかがでしょうか。「出撃を合わせよう」とチャットしつつ、味方複数人のリスポンタイミングが合ってから出撃するようにすればある程度味方からのフォローも期待できますし、無理やり単凸して負けることは減るかと。もちろん自分で治そうという意識も持ち続けながらですが - 名無しさん (2019-11-03 21 51 48) 画面左上の味方の状態を見ることを心掛けると良いかと。どれだけスコアが負けていても、味方の枚数が少なかったりHPがミリな時は凸したところで無駄です。凸でスコアを稼ぐには敵と同じかそれ以上に枚数が揃っていて、HPも万全な状況が必要です。常に敵と味方の枚数を意識していれば、前に出過ぎることも減ると思います - 名無しさん (2019-11-03 21 58 25) みなさんありがとうございます。初歩的なことでしたが、それらを踏まえて頑張りたいです。 - 名無しさん (2019-11-03 22 29 56) がんばってね。俺も君と同じで、ずっと無理な凸や、単機で出すぎて総攻撃されることがずーーーーーーーーっと直らなかった。直ったキッカケ、などはなく、「自分、凸らないほうが勝てる」という経験を数多く積むことでようやくバカな脳みそが理解してくれて直った。 バズ汎乗って、6分間被ダメをしないことだけに集中してバトルしてみ。 凸もそうだけど、枚数不利な状況なのにバズ格闘振りにいってボコられるのとか、無駄だから、バズ当てたけど逃げなきゃなーーーーーって理解できるようになるから。脳みそに刻み込むんだ! - 名無しさん (2019-11-28 16 35 08) 宇宙はじめてみようかと思うんだけどどのマップで挙動に慣れる練習したらいいの?オススメの期待とかあればそれも教えて欲しい - 名無しさん (2019-11-03 10 18 24) 資源衛星かな、接近戦もあるしそれなりに遠距離もあるし。機体は、支援ならライフル系、汎用はマシンガン以外、強襲は宇宙適性のある機体。特に汎用は上達すればマシよりもバズやビーライの方が活躍できるから、マシはNGで - 名無しさん (2019-11-03 17 04 13) マップに関しては要塞以外をお勧めします。宇宙に慣れるのが目的ならば、まずは汎用機体に慣れておきましょう。支援や強襲はその後です。基本的なバズ汎なら、低コスト帯はジム駒、高コスト帯なら高ゲルやR2辺りが良いかな。マシンガンも決してダメというわけではないけれど、マシンガンを選択するなら宇宙の立ち回りがしっかり理解出来ていて、急降下格闘や急制動等の技術が扱える事が前提です。なので、まずはバズ汎用を使いこなせるようにしましょう。 - 宇宙A+ (2019-11-03 18 35 10) あ、ステイメンとか持ってるならそれでOKですが、ジオングとかはまた操作が違うので、宇宙入門として乗るのはお勧めしません。下手にジオングとかに乗って変な癖がつくと、他の汎用で立ち回りがおかしくなる。まずは基本のバズ汎用から入りましょう。 - 名無しさん (2019-11-03 19 49 19) アドバイスどうもっす。B帯くらいまではいけるように頑張ってみる - 名無しさん (2019-11-03 23 50 56) どんな機体(汎用)乗っても大体アシストと追撃アシストばっか高くなるんだけど、これはもうプレイスタイルの問題ってことでおk? - 名無しさん (2019-10-29 13 27 34) 自分も汎用乗りですが、イフリートとか環八とか素ガンとか格闘強判定に乗るとアシストよりスコア(KILL数)が多くなることが多かったです。てか汎用は基本追撃アシスト多くなると思われます(バズ打ったとこや寝かしたとこに追撃してくれる人多めなので)。んで低コストなら支援が、高コストなら強襲が与ダメ高くなることが多い気がします。 - 名無しさん (2019-10-29 21 18 17) なるほど...! - 名無しさん (2019-11-03 12 16 40) 誰か同じような人いませんか。450や無制限では勝率55%~60%なんですが、200~350コストでは40%~45%しか勝率ありません。200~350は基本汎用で、ジムカスかイフ、イフDVに乗ります。450では汎用3体(アレケン、ジムカスタム)強襲はBD2、支援はマドが多いです。無制限はステイメンないのでケンプ、サイサ、マド出します。 スタイルは前線はるタイプで、被弾が多いが複数をひきつけて別場所で枚数有利を作る感じです。 低コストは足遅くてもろいから、同じスタイルだと活躍できないんですかね - 名無しさん (2019-10-28 18 06 45) ええと、まず200~350で汎用に乗られるということですが挙げられた機体ですとジムカスは400からですよね? イフDVとはグフVDとイフDSのどちらでしょう? 貴方の場合略称は使わない方がいいと思います。さて、低コスト帯で敵を引きつける運用ですと地上の場合相当に地形を上手く使わないと長持ちしません。支援機が強力なコスト帯でもあるので、汎用にこだわらず窓同様前線随伴型の支援として戦ってみてはいかがでしょう? - 名無しさん (2019-10-28 18 53 33) すみません、200~の汎用はジムコマンドでした。あとグフ(VD)ですね。 たしかにひるまされたあとにウェポンラックの射撃で倒されることや、複数に下格闘祭りされてすぐに蒸発してしまいます。まだデクニックが足りないので、中~後衛で仕事ができる機体を中心に考えてみることにします、ありがとう!(機体表記ミスはほんとにすみません、あまり詳しくなく) - 名無しさん (2019-10-29 11 29 49) このゲームのリザルトの仕様上仕方ないんですがプレイスタイル的にアシストそこそこ(2、3位)でダメージは少なめ。基本的にカットや追撃阻止、起点作りをするので陽動と追撃がトップであまり成績が高くなりません。あのリザルトだと「はい、活躍できてません下手くそ」みたいな評価に見えてしまうのでモヤっとします。プレイスタイルを変えるべきか迷っています。アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-10-28 01 53 33) はっきり言って勝ちゃ良いんだよ。味方に芋だと猪だろうとボマーだろうと言われようとその試合では勝利の1つの要因だったわけで。そこを踏まえて話を戻すと勝ててれば木主の動きは味方を活かす働きなんだから何も問題は無い。ただ負け越しているのであれば木主の動きは無駄が多いのかもしれない。与ダメは賛否両論だけどダメージを稼ぐって事は枚数有利に繋がる訳だから稼げる時は稼ぐのも大事。後活かす味方の選別も重要。例えば敵支援機が強いけど強襲が辛そうならそいつの援護。その強襲が無能だと判断したら敵強襲潰して味方支援にカウンターやらを期待するとかね - 名無しさん (2019-10-28 12 25 56) ありがとうございます。そう言っていただけたのは意外で嬉しかったです。勝率は現状レーティングですがベーシックだと49%、エースマッチだと53%です。トントンくらいなので上手い人の動きを参考にしていけたらと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 15 06 11) 過去に同じ質問があったかもしれませんが、ご了承ください。レーティング350で、環八のNでキャバルリーをよろけさせて下格が入った瞬間にカウンターを喰らいました。これは仕様なんでしょうか、それともラグなんでしょか。初心者的な質問で申し訳ございませんが、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-27 18 44 03) 生N下ですか? それともロケN下ですか? よろけ継続に失敗したのでなければラグの可能性もあります - 名無しさん (2019-10-27 18 49 13) ご返答ありがとうございます。ロケN下格です。 - 名無しさん (2019-10-27 19 00 30) 枝主さんではありませんが回答します。「下格が入った」というのが「下格のダメージが入った」という意味でしたら仕様+ラグです。逆に「下格が入った」というのが「下格は当たったがダメージが入らなかった」という意味でしたら仕様です。仕様の個所は、ロケN下であればよろけ継続に失敗すると相手はN後に行動可能になります。その状態でそのまま下を振ると相手がタックルしていればカウンターが決まります。ラグの個所は、下格のダメージが入ったが相手もタックルを打ったというところです。いずれにしてもロケN下などでのよろけ継続は知っておいたほうがいいので、「バトオペ2 バズN下」などでググってみるといいと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 00 26 29) ご返答ありがとうございます。返事が遅くなり申し訳ございません。内容について理解いたしました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-28 12 08 32) どこかに書いてあって見逃してる可能性もあって恐縮なのですが質問致します。各カテゴリの機体の一般的な立ち回りについてお聞きしたいのですが、汎用は前線維持を担当しよろけ等を取り、下格での疑似的な数有利を取ったり味方の追撃サポート・味方への攻撃カットを行い、強襲は相手の支援機を倒す、もしくは敵汎用の隙を突いて倒す・数有利を取る(前線に居続けない)支援は後方・または汎用の少し後ろに追従し主に前線維持に貢献するという認識でよろしいでしょうか?プレイしていて自分の立ち回りに不安が出てしまいまして… - 名無しさん (2019-10-24 04 17 01) 申し訳ございませんでした。自己解決致しました。何度も読み返していたつもりだったのですが見逃していました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2019-10-24 04 27 19) 宇宙でビームライフルが当たらないのですが、どう練習すれば当たるようになりますか? - 名無しさん (2019-10-23 19 43 44) 地上では当たっているのでしょうか?当たらないのであれば地上で当てられないと宇宙はもっと当たらないので練習ですね。自分だったらこう動くと考えながらだいたいこの辺りだろうと撃ってます。あくまで僕のやり方ですが。調子悪いと当たらないのでおススメはしませんが… - 名無しさん (2019-10-24 01 32 26) 地上は相手の動きが見やすいので当たるのですが、宇宙ではAMBAC持ちが多いので読み撃ちをすると、相手が思ってたより動かなくて当たらないことがほとんどです・・・ - 名無しさん (2019-10-24 02 14 10) 距離を置いてやると当てにくい場合が多いですね。弾速が遅いと見られて避けられますし。近づいてみてはいかがでしょうか?あとは慣れです。ペズンドワッジの様な太いビームも練習には最適かと思います。 - 赤枝 (2019-10-24 11 50 42) 気づいたらアレケンLv1 がDP落ちしてたので、どちらかを買おうと思います。現環境で強いのはどっちですか? - 名無しさん (2019-10-22 19 40 08) 役割や運用方法が異なるためどちらが強いかは一概には言えません。アレックスは使い勝手の良い射撃武器と足回りの良さから射撃戦に強みがありますが、やや柔らかいです。ケンプは近距離でのタイマンや対強襲に非常に強いですが、同コストではかなり脆いです。強いていえば、ケンプが2機以上同時に出ると前線維持が厳しいことが多いのでアレックスが無難かと思いますが、機体板で詳細を確認してご自身のプレイスタイルにあった方をオススメします。 - 名無しさん (2019-10-22 20 14 51) スコアトップが取れません。得意な機体は砲撃系支援、中距離こなせる強襲、バズ汎用です。ビームは当てれますがノンチャとフルチャを使い分ける見極めができないのでフルチャよろけ、追撃でノンチャ撃つくらいです。アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-22 16 56 55) 45とかだとアレックスや犬砂のようなミリ削りが得意な機体に乗ってみてはどうでしょうか?書き込みを見る限り追撃でサーベル使ってない様に読み取れます。ハイエナを恐れずにやるとスコアトップ取れますよ。俺がトドメを刺すんだ!という気持ちがあれば尚良いですね。 - 名無しさん (2019-10-22 17 26 56) おかげさまで昇進できました、ありがとうございます。確かにフルコンはあまり狙わないですね、寝かせるのが大事だと思ってるので。ですがこれからは臨機応変にチャンスを見極める目を養いたいと思います。重ねて感謝です。 - 名無しさん (2019-10-26 14 44 57) ぶっちゃけ言うと、別にスコアトップをとる必要はないです。スコアトップをとった後の試合では最下位とか、安定しない人よりも、トップじゃないけど毎回安定した立ち回りをする人の方が上手いと言えます。ひとまず、目先の手柄に拘るよりも、安定した戦いが出来るように心がけましょう。そうすれば次第にスコアトップも取れるようになります。 - 名無しさん (2019-10-28 22 00 31) 250コスト、当方ザクFS、他、ジムLA、寒ジムx1、ギガンx1、重ザクx2。対して相手方ジムコマx3、ジムLAx1、ザクキャx1他。案の定負けましたがこの編成でどうやったら勝てたか、誰か指南くれませんか、、、 - 名無しさん (2019-10-21 23 35 32) 的外れかも知れないけど、支援3枚を活かして速攻で敵汎用を一つ落として数的優位を作るように心がける 味方LAはザクキャが前に出てきたら狩るぐらいで後ろに引っ込んでるなら無理に狩りに行かないようにする(敵ジムコマを上手く引き付けられるならアリかも?) 敵LAは寒ジムが徹底的に対処するのが良いかも、敵LAからすれば支援3枚編成は狩りたくてしょうがないだろうから攻め気になって突出した所をちゃんと潰したい ただそもそもだけどこの編成じゃ木主とLAが終始辛い状況が続きそう - 名無しさん (2019-10-22 00 51 25) 無人A側、山岳Bなら守りに徹して、敵最前衛を集中して狙えばなんとかなったかも。でも、一度押し込まれたら厳しいね。 - 名無しさん (2019-10-22 08 00 55) 与ダメが取れません。とにかく取れません。タイプを変えても取れません。それでも勝ててしまいます。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2019-10-21 18 52 02) 任務等で与ダメを8万以上取ると出るとクリアできなくて困っています。 - 木主 (2019-10-21 18 52 59) 任務ならカスマでワッパや拠点をひたすら殴るといい - 名無しさん (2019-10-21 20 54 30) 横から補足。カスマで「クラン任務 拠点殴り」みたいなコメントの1vs1部屋を建てるといいよ。拠点HPが10万だからそれを目安に攻撃すればいい。普通の対戦で拠点攻撃は利敵行為でしかないのでご注意。 - 名無しさん (2019-10-22 08 03 34) その手がありましたか!お二方ともありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが、ランクマなどではどうやって与ダメを稼いでいますか? - 木主 (2019-10-22 11 47 59) ランクマは前々回も前回も「まずは勝つ。その上であとはどれだけ上が取れるか」だったので特に与ダメは意識しませんでしたが、あえて言うなら「時間いっぱい攻撃し続けること」ですね。・敵のいる場所へ向かう ・リスポーン時間は無駄なのでなるべく死なない ・死ぬその最後の一瞬まで可能な限り攻撃を当て続ける とまあ、これは勝つための戦い方でもあるので勝てば自然に与ダメも付いてくるため意識して稼いだことはありませんでした。 - 名無しさん (2019-10-22 15 32 01) 酷いのになるとランクマ中に裏通りを通って敵拠点を殴り続ける支援がいたなぁ…あれは酷かった… - 名無しさん (2019-10-24 12 17 11) キャバルリーの立ち回りって皆さんどんな感じで動いてますか?自分は、基本は前線の一歩後ろからビームやガトを撒き、敵味方が乱戦になり始めたらビーム撃ちつつジャベリン振っています。 - 名無しさん (2019-10-19 20 06 33) 機体板で聞いた方がはやいよ。 - 名無しさん (2019-10-21 16 21 51) 砂漠にて多数の味方が敵拠点側に行き、遮蔽物によってタンクの支援攻撃を行えない場合はどのような行動を起こすのがよろしいのでしょうか?自身も戦線に加わるか集結を呼びかけるなど? - 名無しさん (2019-10-19 17 31 10) その状況を見てとってから前に出ると、速度の都合で味方が壊滅した頃に追いついてボコボコにされる恐れがあります。味方のHPが残り少ないようなら待ち、そうでないならCやDなど両翼の中継を確保して突撃の支援をしつつ横合いから攻撃するといいでしょう。 - 名無しさん (2019-10-19 17 35 40) 中継を抑えるのは大事ですね、参考になりました。支援砲撃が行えないエースマッチにおいてもやはり大事なことでしょうか? - 名無しさん (2019-10-19 17 55 45) 例えばEまで敵が上がってきた場合にタンクが拠点やEからしか出られないのでは有効な攻撃は望めません。また再出撃したエースにとっても選択肢は多いほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-10-19 18 01 07) 重ね重ねありがとうございます。臨機応変な対応を取れるよう心がけてみます - 名無しさん (2019-10-19 18 07 17) (接ぎ木修正)陽動が、ほぼ毎回トップになります。良くないですよね? どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん (2019-10-17 11 35 00) 木を複数建てるのではなく、枝にして繋ぐようにしましょう(文の始めの左側の〇をクリックorタップして●を付けると繋げられます)。使っている機体、立ち回りなどを書いてもらわないと正しく判断できません。自分が何を使ってどんな風に動いているのか、簡単にでも良いので書いてください - 名無しさん (2019-10-17 12 13 48) すみません。主に汎用機の機体で機体問わず陽動トップになります。 - 名無しさん (2019-10-17 12 20 41) なるほど。まあ汎用なら陽動TOPは必ずしも悪いわけではありませんが、常にとなると前に出過ぎなんだと思います。バズ汎は壁役を担うことが基本ですが、ただがむしゃらに前に出ればいい訳ではありません。他の仲間と足並みを揃えることを意識しましょう。前に出ると視界には映らなくなるので、レーダーを見て仲間がついてきているか確認すると良いです。但し、重要な中継を取りに行く場面では味方が遅れていても粘る必要も有るので、そういった場面では前に出過ぎず、遮蔽物を使って時間を稼いだりも重要です - 名無しさん (2019-10-17 12 28 55) また、敵の支援機の射線なども意識すると良いです。支援機は射程が長いので、射線が通っていれば遠くからでも攻撃してきます。汎用が壁役とはいえ、自ら当たりに行く必要はありません。敵が自由に動けない位置にいればそれだけdea - 名無しさん (2019-10-17 12 31 06) 打ちミス失礼。それだけで相手の動きを制限することが出来るので、十分壁役としての機能します - 名無しさん (2019-10-17 12 32 22) こういった場で特定の動画配信者の話題を出すのも良くないかもだけど、「オン」ら始まる6文字の動画配信者が「レートC昇格に行くには」とか、「今からバトオペ始める人向け」とかって趣旨の動画も上げてるんだけど、内容短め・要点纏まってる・ネタも割と面白いといい作りなのでおすすめしたい。ぶっちゃけ自分もそこで色々勉強してつい先日Aとかで-A卒業しました。 - 名無しさん (2019-10-18 03 57 38) 「バトオペ2 オン~~~~」とかで検索すれば名前はすぐ見つかるはず - 名無しさん (2019-10-18 03 58 20) まだ初めて2週間なのですが、汎用を使っていて負け試合後に支援の方から「汎用は対強襲専用。強襲に向かわないなら汎用乗らないでください。」と言われました。3すくみはもちろん理解していますが、ここまで言われるものなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-10-16 21 48 50) 「じゃあ代わりに相手の汎用全部潰しといてください」とでも言えばいいのでは。負けの原因を自分以外に求めるなどナンセンスの極みです。勝つためにきちんと戦っていたのなら気にしなくていいでしょう - 名無しさん (2019-10-16 22 54 28) 基本的に定型文以外のチャットを使う人はアレな人が多いので気にする必要はないです。 - 名無しさん (2019-10-17 10 12 49) おふたりとも回答ありがとうございます。気にせず行こうと思います。 - 名無しさん (2019-10-17 20 58 12) 各兵種の中で汎用は強襲、汎用に比べれば「対強襲役」みたいな意味合いは薄い。なぜかと言うと汎用の特性からして汎用3、強襲1,支援1,後どれか一種類が理想的だから必然的に専用相手が少ないのだと。倒すべき強襲がいない時無にするかって言えば敵汎用と戦って、支援と強襲の行動エリアを作る事。多分指摘した人は支援乗ってたんだろうけど、機体にもよるけど動かないで支援は強襲に狩られやすいし、味方にも迷惑かけてパターンのが多いよ - 名無しさん (2019-10-18 04 05 27) 陸ガンwrに好んで乗っていますがオススメのカスパ構成などありますか?使用感など聞けたら嬉しいです。 - 名無しさん (2019-10-13 00 50 38) 新フレ積んであとはフレーム。最前線に出てキャノン→バルカンorキャノン→閃光→Nor下。修正で後ろにいるwrは地雷と化したので、取り敢えず前に行く運用をお勧めする。あとこういうのは機体板で聞いた方がいいかもね。 - 名無しさん (2019-10-14 10 37 12) 確かに機体板で聞くことでしたね。返信ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-15 21 14 44) 宇宙300コス強い機体教えてください。 - 名無しさん (2019-10-10 16 10 06) 非常に優秀な盾、ブースト撃ち化の蓄積よろけを持つガーカス、優秀な盾、AMBACを除き汎用に必要なものが揃っている宇宙ジムコマ、バズ持ち支援機で宇宙適正は無いが汎用相手に十分な火力出せる指揮ザクⅠかな。次点でリック・ドム - 名無しさん (2019-10-10 18 26 15) 途中送信ミス リック・ドムは十分強いけれどスプレッド・ビームがわんさかいるジムコマの盾に吸われがちなのが難点。 - 名無しさん (2019-10-10 18 27 55) 便乗。ガーカスだと地上・宇宙でのカスパは何がお勧めでしょう? - 名無しさん (2019-10-11 00 52 21) 地上は脚部2、フィルモ1、新フレ1、耐格1、格プロ1で、宇宙はフィルモ1、噴射23、シールド4にしてる。基本フィルモは付けて地上は耐久型、宇宙は移動型にしてる。 - 名無しさん (2019-10-11 09 33 52) ふむふむ…参考になります - 名無しさん (2019-10-11 10 58 11) 別のガーカス乗りの意見だけど、歩行速度が速くなるパーツ、フィルモ1,後は足強化つけずに近接火力特化で動かしてる。本体脆い&盾が長いからパーツなくても足壊れる前に本体が落ちてるんでね。 - 名無しさん (2019-10-18 04 08 05) 確かに安定感があるのはジムコマやガーカスかな。使いこなせるなら、ドラッツェ、ドラッツェ改の方がワンランク上かと思う。まあ、宇宙に慣れていないならジムコマが無難だろう。 - 名無しさん (2019-10-11 15 45 47) ビーム持ちの機体にほとんど触れずにA-まで来てしまい、実戦で練習しようにも周りが強くて何もできない状態が続いてます。どうしたものでしょうか… - 名無しさん (2019-10-10 15 26 13) カスマで練習部屋や勝敗不問に参加するか、自分で作るのが良いのでは?後はフリー演習でCPU相手に少し練習するのも手かと。 - 名無しさん (2019-10-11 00 44 58) どんだけのプレイヤーが共通認識持っているか分からないけど、レートに比べればクイックマッチは割と下手したりガチ機体以外でも許容される雰囲気があるから、そっちでやってみては?味方だって始めての機体でレートでてる人だってそれなりに居るんだしさ - 名無しさん (2019-10-18 04 10 38) 港湾で強襲の立ち回り(COST350以下)についてアドバイスを頂きたいです。C中継はこちらが取っているものの、味方は全員C周りにおり、相手方は高台付近のB中継で互いにけん制の状態です。ポイント負けてるのに誰も突っ込む気配はなく、仕方なく単騎でスナイパーに突っ込むも汎用にカットされ、結果4乙。相手スナイパーが3冠の結果となりました。完全に自分が戦犯に見えるんですが、何をどうすりゃ良いかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-09 08 28 19) あーさらにこの最中、敵方は拠点爆破に行っていて、1枚少なかったです・・・。自分もスモーク炊いて拠点爆破が正解だったのかな・・・。 - 名無しさん (2019-10-09 09 07 29) チャットやシグナルは何を使っていましたか? - 名無しさん (2019-10-09 09 36 44) なにも・・・強襲が「前進」ってチャット打つの、汎用や支援からすればイヤな感じするかなと・・・ - 名無しさん (2019-10-09 10 57 10) その後何回か試して、若干沸きがバラけてるときはすんげぇ上手くいってビックリしました。パイプ上のガンキャとか汎用チョイ後ろにいるデザジムとか・・・ただ高台は昇るのに気づかれたら終了すね・・・ - 名無しさん (2019-10-10 07 58 12) 単騎で突撃するのは構いませんが、事前に知らせなければ周囲がカバーに入るのは不可能です。必要なチャットを事前に準備しておきましょう。「回り込む」あたりが良いでしょうか。他にもいくつかの状況を想定して使い所を把握しておきましょう - 名無しさん (2019-10-10 15 35 30) 全然戦犯じゃないと思います。ポイント、距離で不利なのに牽制射撃してただけの味方と違ってどういう行動が必要かを判断できてる時点で他の味方より頭一つ上かと。強襲が突っ込むには敵大半の意識を味方が引きつけてないと汎用にカットされるから、言い方悪いけど集団戦としてはその状況はどうしようもないかなと。このゲーム意思疎通しずらいし。 - 名無しさん (2019-10-18 04 16 04) ギガンの立ち回りで聞きたいんですけど、コスト250の5人編成で無人都市の場合固定砲台になった方がいいのか、汎用と同じ位の位置か少し後ろで戦った方がいいのか、どっちなんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-07 22 49 24) 必要に応じて高台に登るのはアリだと思いますが、足回りのいいギガンで固定砲台はもったいないですね。砲台なら量産型ガンキャの方がいいかと。5vs5で砲台は味方の負担が重くなるリスクもありますし。 - 名無しさん (2019-10-08 01 40 59) ありがとうございます。汎用と足並み合わせてやってみます - 名無しさん (2019-10-08 02 01 45) すみません。「量産型ガンキャ」ではなく「量産型ガンタンク」です。お気づきかもしれませんが念の為。 - 名無しさん (2019-10-08 19 42 24) 宇宙のAMBACga - 名無しさん (2019-10-04 20 48 00) 途中送信失礼、AMBAC持っている機体を使うのが苦手なのですがどうしたらいいのでしょうか?正直、ない方が扱いやすいのですが自分だけでしょうか? - 名無しさん (2019-10-04 20 53 35) 苦手とはどのように苦手なのでしょうか?AMBACは自動的に動きが変わるスキルではなくあった方が便利という類のスキルです。活かした方がいいとは思いますが、ない機体と同じように動かせば扱いやすさは変わらないのでは? - 名無しさん (2019-10-04 21 14 39) ブースト後に即移動できて慣性(?)が無いあたりが苦手です。無い機体と同じようにはどう頑張っても動かせません。 - 名無しさん (2019-10-04 21 18 11) うーん、慣性移動は隙だらけで次の行動に移るのも遅いですし、AMBAC無い方がいいという感想は初めて聞きました…あまりいいアドバイスではないですが、練習して慣れた方がいいと思いますよ。ブースト移動の隙をキャンセルできる上に無駄なスラスター消費なしに素早い追撃に移れるのは大きな強みです。 - 名無しさん (2019-10-04 21 27 02) やっぱりそうですか・・・慣性を使った回避に慣れてしまっているので頑張って練習します - 名無しさん (2019-10-04 21 33 30) 慣性を使った回避が活きるのは上下の急速移動だけなのでAMBACはあって困るものじゃありません。回避用にしても一瞬吹かせればいいのでAMBAC持ちでもそこまで使用感は変わらないでしょうし - 名無しさん (2019-10-04 21 44 10) ないように使いたいのならスラスター後の左スティックをスラスター移動した向きとは別方向に動かせば発動しなかったかと思います - 名無しさん (2019-10-05 14 51 14) 固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05 43 31) 推測になりますが「バラけてて各個撃破されそうだから集まろうぜ」って伝えたいのではないでしょうか。特に後方の支援期からは味方の位置がよく見えますし。状況にもよりますが、前線にいるのであれば互いにカット出来る距離を保っていれば大丈夫かと。加えて推測を入れるなら孤立している味方機がいてそちらに対してのメッセージじゃないですかね。 - 名無しさん (2019-10-04 22 12 03) 返答ありがとうございます。密集隊形でいこう だけで それだけの意図を読むのは難しいですね・・・ 何回か集まってると 逆に敵汎用の連携や支援機の砲撃か狙撃に遣られてる味方や自分が多く その指示してる人は基本的に背後に立ち回っている感じでした。 - 名無しさん (2019-10-04 22 24 43) 「密集」するメリットは連携したり相手の連携を妨害することです。それが可能な距離を超えないということです。敵汎用の連携を受けているということは集まるメリットを上手く活かせてないのではないかと。それと勘違いだったら申し訳ないですが「密集陣形でいこう」は自分の周りに来てくれという意図で使われることはあまりないように思います。 - 赤枝 (2019-10-05 01 50 49) 返答ありがとうございます。密集するメリットは場所によっては判るのですが、砂漠とか中央維持とかある程度固まって動くのは理解できるのですが、市街地や墜落はC・D付近、山岳・湾岸はA、Bで密集隊形でいこうって言われて集まってもA・B軍は丘や中央や高所とかに射撃機居たら、砲撃の嵐か、敵が包囲しだしたら、味方が不利な形になりがち感じます。その場面の対処が上手くできれば、良いなと思いまして、敵側にしても味方側でも対処が判れば、参考しさせて下さい。 - 名無しさん (2019-10-05 07 39 12) バラバラに戦っても相手支援機はさほど困りません。包囲するくらいなら別ですけど。高台や有利ポジションで困るのはその位置から狙える敵機がいないことです。狙えなければそこまでの移動とそこからの移動がロスになります。敵支援への対処の基本は射線を切ることです。(可能な限りチーム全体として)狙いにくい位置で戦うようにしましょう。また、自分たちがバラバラだと味方支援への敵の接近を許しがちです。味方支援が戦いにくく、敵支援への牽制ができていない可能性もあります。おそらくですが「バラバラ」とか「密集」の感覚に差があるのでは、と思います。ですので、以下長いですがマップ毎の対処案です - 名無しさん (2019-10-05 22 17 03) ■墜落の高台は狙える範囲が広いですが距離は近いです。気が付き次第「高台注意」「狙撃手がいるぞ」などのチャットを送るなどして味方支援機に牽制射撃をしてもらう、届くひとはバズなどでよろけを作って下ろす。可能なら味方強襲が近づけるようにサポートする。■港湾は広いので近づきにくいですが、大きな障害物が多いので射線を切った場所で戦いやすい。点数有利なら無理に攻めていかない。Cを取られたら中央の穴にはなるべく降りず周囲の建物などを使って近づく。■砂漠は開幕中央取りが重要。中央を抑えてポイント有利なら無理して相手拠点前の高台に攻めない。中央を取られたら枚数揃えて攻めて一気に中継制圧まで持っていけるようにする■山岳のB側高台は射撃の強い強襲などでないと対処は難しいです。可能な限り射線の通らない位置で戦い、味方支援の射線に相手を誘い出す。※状況によるのであくまで一案としてです - 名無しさん (2019-10-05 22 18 46) 文章で上手く伝えられる自信がないので、上手い人の動画をみるとかした方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-10-05 22 21 00) 大変、参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん (2019-10-06 11 32 10) 味方や敵の機体編成によるのでしょうが、野良レート400以降において前線を上げる、格闘振れる距離まで近づくタイミングについてお聞きしたいです。撃ち合いで枚数有利が作れた時や味方強襲が裏取るなどして敵が背を向けた時に出ています。 - 名無しさん (2019-10-04 00 30 33) 木のやり方であってるか、という質問でしょうか?他にどういったタイミングで前線をあげればいいのか、といったお話ですかね?何を聞きたい知りたいのか分からないのでコメントしにくいです。 - 名無しさん (2019-10-04 22 01 30) 立ち回りについてなんですが、例えば湾港や山岳のC争いで2VS2だったとして、味方がやられて1VS2になった場合、その場にとどまって抵抗する(死ぬ)べきか、味方のところへいけそうなら逃げを試みるべきか、どうすべきでしょうか。片方を寝かせて5~10秒の間にタイマンで倒すとかは無理です。 - 名無しさん (2019-10-03 20 41 17) ケースバイケースで、敵味方双方どれくらいで増援が来るのか、機体の相性はどうであるか、地形で粘れるか、機体を捨ててリス待ちの味方用に一瞬でも中継に触るべきかなど考えることは状況によって多岐に渡ります。当然、正解もその都度変わるでしょう - 名無しさん (2019-10-03 21 24 49) 味方の距離と動きで判断してるかな。2機以上が来てて枚数有利に出来るなら遅延戦闘。一機なら自分のHPに余裕あれば合流優先、余裕なければ来てもらった味方が不利なだけなので少しでもダメージ与えて落ちる。 - 名無しさん (2019-10-03 22 59 52) このゲームを始めて3週間ほど経ったのですが、格闘がまるで当たらずに困ってます。ゲルググのビームライフルだけでランクAになってしまい、格闘攻撃をしようとするとチームにも貢献ができずに困っています。何かいい方法はありませんでしょうか? - 伍長 (2019-10-03 00 56 55) 格闘が当たらないというのはよろけをとっても、ということでしょうか?でしたらまずはモーションの分かりやすい連邦のサーベルで慣れるといいかもしれません。BRは立ち位置が後ろになりやすいのでバズ汎の練習をしてみるのもいいかもしれませんね。生格闘は経験や読み合いなどもあるので説明は難しいですね。 - 名無しさん (2019-10-03 02 32 13) 恐らく前衛に出ること自体に慣れていない気がするので、低コスト(200~250)でジムトレーナーや陸戦型ジムなどでバズ汎用の動きを身に着けてみたほうがいいかもです - 名無しさん (2019-10-03 17 16 44) ありがとうございます。よろけを取ってもリーチが足りなかったとかスカしてしまったりしてますのでジム系統のMSで練習します - 名無しさん (2019-10-03 17 31 30) 三週間の人間がゲルビーだけでランクAはセンスあるな。ゲルググが素ゲルか先ゲルか高ゲル系かでまた話が変わってくるけどこいつらで格闘を振るのは結構難しいよ。デカイのに近距離で先によろけを取らなきゃいけないわけだからね。だからサイドを取るのが安定。正面から行く場合は障害物を利用して右を回る形で飛び出しうちが先手を取りやすい。また先ゲルなら格闘の強判定を生かして中判定持ちの格闘を潰す、高ゲル系は機動力を生かしてカットしたりが良いよ。素ゲルは前述した二機の強みがないから一番難しい。しかしゲルビー持ちは格闘が難しい分リターンがデカイからぜひ頑張って欲しい - 名無しさん (2019-10-03 17 30 18) いつもコスト350の量産型ゲルググを使っています。ランクAになってからイフリート改に太鼓の練習台のように叩かれて脚部を損壊させてます。パーツも最近つけ始めたくらい何も知らない状態なので色々勉強して成長していこうと思っています。 - 伍長 (2019-10-03 17 59 08) ビーム系なら4号機、 - 名無しさん (2019-10-05 02 30 09) ここ2日ばかり10戦やって1勝でデイリー消化すらままなりません。ランクも下がってしまいました。外国人プレイヤーがチャット連呼で放置することが非常に多く、支援機に乗れば汎用が強襲を止めないようにどの属性に乗っても不利な機体に狙われます。動画を見直しても前に出すぎるわけでも無い上でだいたい3冠は取れてます。連敗脱出へのアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-02 18 01 21) 勝てないときはクイックやカスマに行かれてみてはどうでしょうか。それはともかく文章からは味方が悪いとだけしか読み取れなく、三冠や前に出過ぎていないとおっしゃられても貴方の動きが実際にどうなのかの情報が全く読み取れないのでアドバイスは出来ないです。しいて言うなら一人で何でも出来る汎用機に乗ってみられてはどうですかね?苦手な支援は射線を切ればよいし近づけば汎用でも倒せ、大多数を占める汎用機に不利にはならないですし。もしくは、味方がどのような場合でも活躍出来るんでしたらイフリート改のように汎用機をも倒せるほどの火力があり、戦場を掻き回せる機体などはいかがですか。 - 名無しさん (2019-10-02 23 56 49) 俗に言う万能型の汎用は多いですが引っ掻き回すタイプは盲点でした。使ってみます。プレイ時間が他国のゴールデンタイムのようで時間を変えるとすんなり連勝できました。むしろ連勝してる時の方が足を引っ張り気味でしたので、プレイヤーの質があまり良くない時間だったんだと思います。回答ありがとうございました。 - 木主 (2019-10-03 16 43 46) ログ更新 - keasemo (2019-10-02 12 22 45) ザク2FSが好きなのですが、やはりランクマでは使えないでしょうか?(コスト選ばず)すべてのLvを持っているので、400コス帯でもカスマ限定で使っているのですが、やはり盾もなければ緊急回避も無いので、ランクマお断りされるかなぁ・・・と(ランクA+帯です) - 名無しさん (2019-09-29 22 55 19) ランクマは既に終わっているのでレートの事でしょうか?低コスト帯なら全然やれる性能だと思いますが400までくると射撃戦も増えてきてキツイものがあるかも知れないですね。350くらいまででしたらなんとも思いませんが400だと大丈夫かなと不安に思います - 名無しさん (2019-09-30 22 39 54) B+~Aに下がっては上がってはの繰り返しひたすら前出て陽動バズ格し続けてるのに A+のコツは何かないでしょうか? - 名無しさん (2019-09-28 18 12 50) 本当にガチでA+目指すなら、味方の機体厳選とコスト帯を選ぶことかな、自分が本当に特異なMAP・コスト以外では参戦しないのと、そのうえで味方厳選。まぁいいMAPとか無いときはクイックかカスマでひらすら練習ですね。 - 名無しさん (2019-09-29 23 06 19) マップやコストを選ぶのは大事。でも時間は限られるから、味方を選ぶなんてことしなくてもいいくらい自分が確実に勝ちに行けるマップとコストの組み合わせ、これをいかに増やすかだろうね。その上で数やればすぐ上がる - 名無しさん (2019-09-29 23 10 07) 文だけだとわかりませんが前に出過ぎかもしれません。前線構築するなかで敵陣に凸するのは最もヘイトを取っていない機体で、他の機体はそと凸あわせるかたちで凸します。といってもA+でも出来ていない人も多いので、私の場合は3すくみ有利な相手(汎用なら強襲)に粘着してます。 - 名無しさん (2019-09-30 12 21 18) 上枝さんの考えとは違いますが、編成の厳選などしなくともAプラスにはなれます。きつい機体の方がいるなら、丁寧に伝えれば変えてくださるのでそれでそういうことは十分かと。文面から分かることがあまり無いので貴方が知っていらっしゃったら申し訳ありませんが、敵を引き付けるバズーカ汎用といっても味方の前で敵にカーソルを合わせられるだけではなく、敵がこちらを気にしなければいけない状態に持ち込む、つまり角ごしなどで敵に容易に味方は勿論自分も撃たせない立ち回りをすることが必要だと思います。味方が撃たれてなくとも自分が攻撃を受け撃破されれている間はどちらにせよ味方が狙われてしまうことになるので、下格闘で寝かしたりして敵に攻撃させない、打たれ弱い味方に攻撃させない(支援や火力汎用を守る)、敵に必要以上に攻めさせない(前線維持)、などがバズーカ汎用の役割と自分ら考えているので自分が必要以上に攻撃を受けることは出来る限り避けるべきではあるのです。例えば最初に敵と衝突する前にバズーカで反撃出来ないのに一方的に支援機に打たれることを避けるために少しルートを変えたりしませんか?完全に同じではないですが、それと似たようなことを前線の維持の時にも心がけてみてはいかがでしょうか。携帯で打っているので文がおかしくなっているでしょうし、分かりにくかったらすみません。また、編成を考えた上で支援や強襲にも乗ってみられるべきだと思います。バズーカ汎用はほぼ編成に不可欠とはいえ、他の方もバズーカ汎用しか使えない(強襲や支援の良い機体を持っていない)なら困ったことになりますよね?Aプラスになった後での練習はしずらいでしょうから少しレーティングが低いうちに練習されるべきだとは思います。また、他の役割の機体に乗ることで相手がどうするのか、味方はどうして欲しいのかが分かるでしょうから、それはバズーカ汎用に乗るときにとても生かせると思いますよ。 - 名無しさん (2019-09-30 22 00 45) ここからは完全に自分の意見になりますが、編成抜けはしない方がいいと思います。変な編成となってしまっても、動き方、乗る機体を工夫することで勝ちに繋がることは多々あります。鉄板編成で勝てるのは勿論どのような場合にも柔軟に対応出来るようになった方が上手くなったといえるのだと自分は思ってるので - 名無しさん (2019-09-30 22 09 21) アドバイスの頂ありがとうございます、大変参考になりましたが・・・でも編成厳選しまくりの中で、レーティングで、コスト400戦でA+が150機体使用して、負けてA+回線抜けに遭遇して萎えました。ご回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-04 05 09 04) 固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05 38 00) クナイの当て方誰か知りませんか。 - 名無しさん (2019-09-28 12 23 47) クナイは訓練でNPCを動かして慣らそう - 名無しさん (2019-09-28 18 03 25) ジオングのコンボがよくわからないので、教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん (2019-09-27 07 25 05) 現状、ビームガンを有効活用できるMSはあるのでしょうか?宇宙ジムコマで使うのですがよろけなしの武器の割には威力が低くてこの武器の強みや使い道が分かりません - 名無しさん (2019-09-26 22 24 08) ありません。というかそもそもビームガン自体が異様に低性能で、サブならまだしもメインとしての性能ではなく、どのMSならという以前に使えない武器なのです。そのうち修正が来るかもしれませんので、おとなしく他の武器を使って待ちましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 22 37 27) 今のビームガンの性能では無理です。正直地雷になります。宇宙コマならバズを練習した方が良いでしょう - 名無しさん (2019-09-28 09 26 55) 使ってるともれなく地雷判定されてブロックされるので使わない方がいいでしょう。理由は自分で分かってますね? - 名無しさん (2019-09-29 07 48 58) ジムコマをよく使うのですがN格ヒット後から下格ヒットの間に緊急回避でよく逃げられます。これは防ぎようがないことなのでしょうか。それともこちらの格闘が下手で回避されるのでしょうか。コツなどあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-25 18 42 04) バズ→N下の話ならタイミングの問題ですね。まず”よろけ”についての説明から入ります。”よろけ”はバズやN格闘のような即よろけ攻撃、もしくはマシンガンなどによるよろけ値の蓄積による蓄積よろけによって発生します。この”よろけ”モーション中は”追加のよろけやよろけ値の蓄積を受けません”。ですが、”よろけ”モーションの終わり際にタイミングよく即よろけ攻撃を当てることで、再度”よろけ”を取ることが出来ます。これをよろけ継続とか言ったりしますね。ここで本題なのですが、バズ→Nを早くやり過ぎた場合、バズによる”よろけ”モーション中にN格闘を当てていることになるので、ここでは”よろけ”は発生していません。そして”よろけ”モーションはそこまで長くありませんので、下格闘を振るころには動けるようになっているので緊急回避などが間に合ってしまうという仕組みです。バズからN格闘で”よろけ”を継続させるタイミングは”よろけ”発生から1.4秒後なのですが、ぶっちゃけ感覚に近いものなので練習するしかありません。バズ→N下が上手くいかず、そこからの立ち回りも自信が無いというのであれば、レーティングではバズ→下を基本としてクイマやカスマでバズ→N下を練習してみると良いかもしれません - 名無しさん (2019-09-25 19 05 55) また、バズ→下もサーベル系は切り替え時間の問題から確定はしにくいのですが、ザクなどの持つヒートホーク系は切り替えが早く非常に安定します。攻撃やタックルは長押しすると最速で出せるので、最速バズ→下の操作はバズを撃つ→攻撃ボタンを押しっぱなしにして武器切り替え→距離を調整した後Lスティックも下入力したまま、という感じですね - 名無しさん (2019-09-25 19 11 56) ご指南ありがとうございます!バズ→というのが言葉足らずでした。格闘一回目が早かったのですね!攻撃ボタン押しっぱなしでの武器切り替えなど不器用で自信ありませんが地道に練習してみます。ご丁寧にありがとうございました! - 名無しさん (2019-09-25 21 02 45) 補足ですが、一応武器切り替えの際は離しても平気です。要は武器が切り替えとかCTで使えない間に押しっぱなしにしておくと、CT明けとかに最速で出せるというだけなので、切り替えてから押しっぱなしでも大丈夫です - 名無しさん (2019-09-25 23 28 32) 補足までありがとうございます!最速タックルみたいなイメージですね!発動するまでに準備して先に押しておく感じですね!フリー演習?だったかな、そこで繰り返してみますね。 - 木主 (2019-09-25 23 58 03) 横からですが…慣れてきましたら緊急回避がある機体にはバズ→N格でよろけ確認してから下格することをお勧めします。N格闘でよろけ継続しますと下格を若干遅らせても連続で入ります。この利点は、よろけ継続失敗してもリスクが低く緊急回避後の先手がとれるためです。よろけをとると片足をつく動作が入ると思います。足が離れる瞬間位を目安にn格闘を振ってよろけ継続しましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 01 22 16) 横からでも後ろからでもアドバイス有り難いです!足を見てみるのですね!それと1.4秒の間を感覚で覚える必要がありそうですね!是非参考にさせて貰います!! - 木主 (2019-09-26 20 20 38) ランクマで誰もやらないから強襲に乗る事が度々あるのですが立ち回りのコツを教えて下さい。機体はプロガン、武装はバズ、二刀流です。 - 名無しさん (2019-09-23 15 33 24) 今さらで申し訳ないですが、ステルス機を除いて強襲の立ち位置は汎用の一歩手前です。支援に行ける状況が整うまではカットマンと足折りを重視し、こちらの汎用枚数勝ちを狙います。時には囮になって敵汎用の注意を引いたりもしますが、無理はしないこと。特に遮蔽物から遮蔽物への移動は意識して行ってください。また常に敵支援の場所に注意し、道が開けたならそちらへ行きましょう。この時注意するのは極力真正面から戦おうとしないこと。後ろへ回り込むことで敵汎用との間に敵支援機で壁を作りカットさせにくくすると同時に味方への攻撃の防止、慌ててこちらを向こうとした敵汎用を味方汎用がバックアタックすることも狙えます。忍耐と戦況の見極めが大事なので、行けると思ったら一気に行きましょう。中途半端な位置でうろうろしてるのが一番よくありません。 - 名無しさん (2019-09-24 22 19 09) その立ち回りをして、結局延々と支援に行かず、汎用相手に属性負けして枚数減らしてる強襲が非常に増えてますね。枝でも言われていますが、強襲機の見るべき所は、敵支援と敵汎用の立ち位置や距離です。敵支援と敵汎用の距離が離れているなら、迷わず噛みつきに行きましょう。その際、これも枝で言われていますが、前線とは反対側に位置取る事で、極力カットされない位置を心掛けること。敵支援が敵汎用とまとまって動いているなら連撃は控え、下格多めで一時的枚数有利を作り、いつでも支援に噛みつきに行ける立ち位置で動きましょう。敵汎用のカットや足折り等は二の次です。支援の放置は前線崩壊に繋がるので、絶対に敵支援にフリー撃ちさせないようにするのが強襲機のお仕事です。それと、敵支援のリスポーンを気にして、どこで湧いたか等はチェックしておきましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 09 26 07) 支援機について 8月からバトオペを始めました。wikiを拝見しザクキャノンから練習し、次に何を覚えて行くべきでしょうか? - 名無しさん (2019-09-23 13 35 30) 持っていられるか気にせず言うと、キャノンの練習を生かせ停止ビームライフルの練習や自分でとったよろけに追撃することの練習なども出来るガンキャノンや直射の練習が出来る優秀な陸戦型ガンダムWRはどうでしょうか。8月からなら恐らくガンキャノンは持っておられるはずなので、そちらは出来るかと思います。 - 名無しさん (2019-09-23 14 42 14) 追記になりますが、練習応援しています。楽しみながら頑張ってください。 - 名無しさん (2019-09-23 14 43 22) ありがとうございます!演習場でガンキャノンから始めました!ザクキャノンのマシンガンと異なりビームライフルを当てるのに苦戦してますがアドバイスに感謝して上達出来るように頑張ります♪ - 名無しさん (2019-09-23 23 22 29) EXAM機全般が凄く苦手で改善したいです。何度乗ってもEXAM渋って抱え落ち連発でボーナスバルーンになってしまう。まだ早いまだ早いと思ってる内に汎用にコンボ喰らってミリ発動になってしまい、全く暴れられずに即死する事も非常に多いです。落ちるまでに効果時間切れる事がまずないので渋る意味ないのは分かってるんですが、実戦になるとどうしてもパッドを押す決心がつきません。汎用機は時限システムで暴れるよりも少しでも場に残って前線構築する物だという意識が抜けず、BD3やペイルのシステム発動タイミングもよくわかりません。弱体されるとはいえ上手いEXAM機は本当に楽しそうなので使いこなしてみたいんですが、発動タイミングのコツとかありますか? - 名無しさん (2019-09-22 16 19 29) 強襲目線で言いますと支援機がフリーになったらEXAMします。乱戦時にはEXAMしてから戦闘してます。 - 名無しさん (2019-09-23 00 23 33) ガンキャノン搭乗時、目の前で敵とタイマンしている味方と、それを狙う敵支援が居た場合、敵支援に牽制して注意をこちらに向けた後に味方を支援するのがベターでしょうか? - 名無しさん (2019-09-17 22 12 46) 状況次第ではあるのですが、基本的には目の前の敵を狙うと思います。理由としては二つ ①遠距離に比べて近距離の方が援護タイミングを取りやすい。カットやよろけ継続など、遠くからだと着弾までのタイムラグがあるので近くで援護している時よりも状況に合わせた攻撃がしにくいため、近距離で援護を受けている機体の方が優位になりやすい。 ②ダウンさせる能力があるのは目の前の敵なので、そちらを無視すると味方がダウン取られ→自分がダウン取られ→味方が…のループに陥る可能性があるため です。 - 名無しさん (2019-09-18 23 58 58) 状況によるとしか、1敵支援機がよろけ持ち且つ味方を狙っている場合は支援にキャノン 2敵支援機がよろけ持ちだが味方がこちらに背を向け、正面の敵のおかげで支援からは死角になっている場合→味方が優勢ならスルー味方が劣勢なら下格とか入れられる前に支援じゃない方にキャノン 3味方が敵を圧倒している場合は支援にキャノン入れて足止めしつつ余裕があればビームで敵に追撃 4味方が明らかに弱いときは撤退して他の味方と合流(1vs2になると分が悪いため)と色々考えられる なんにせよ味方が下格入れた敵に対してキャノンで味方ごと撃つのだけは絶対にやっちゃいけないけど他は臨機応変にって感じですね 実際ビームなどのけん制ではこちらに注意を示さない敵支援も多いので注意を引くというよりいかに敵の攻撃を止められるかですね - 名無しさん (2019-09-21 01 07 07) ヨロケってブーストでキャンセル出来るんですか? - 名無しさん (2019-09-17 10 12 30) 完璧にキャンセル出来るわけではありませんが、よろけモーションの途中からキャンセル出来ます。しなかった場合に比べて約一秒早く動き出せるので隙が減り、タックルしてきた相手に対しては追撃を回避し反撃も出来ます。 - 名無しさん (2019-09-17 12 01 45) ご丁寧にありがとうございます - 名無しさん (2019-09-17 14 53 59) 自分がいくら頑張っていたとしてもかなり味方が落ちるので立ち回りを変えたりしてもまた味方が落ちまくって負けるんですがこの場合どうするのが最適なんでしょうかね? - 名無しさん (2019-09-15 23 40 33) オプションからチャットを整理して、適宜味方を動かしたり動かさなかったりするために使う。頑張るのはいいですが、その頑張りを味方が無駄にしないためにも行動の意図は伝えておいたほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-09-15 23 46 02) 諦めましょう。こっちが1vs2で戦っていて味方は枚数有利なのに前線から敵をさらにこちらに逃がす味方なんてザラです。味方を生かすという意見も多いですが、生かせるような味方であれば枚数有利で落ちはしません 下がろうと前に出ようと戦況は不利になるのですから、絶対に勝ちにいけない未来が見えたら、捨てゲーや味方の迷惑にならない程度に最大限ストレスを減らせるような戦い方に変えるのをお勧めします。上手い人なら援護に来ますが下手な人はどんなチャットしても有効ではありません割り切るしかないのです - 名無しさん (2019-09-21 01 10 26)
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デイ・オブ・X-1(昼 夜)<<前 第3話:3-A(前半 中盤 後半) 3-B(前半 後半) 3-C(前半 中盤 後半) 次>>第3話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ 文字色説明 GM PC発言、描写など PL発言・雑談など キャメラ PC発言 PL発言・雑談など ロバート PC発言 PL発言・雑談など 見学 ノルン クーロン 沙華 カナタ PL以外 セッションG-3-C-2 2018/07/06 ―――――――――――――――――――― ターン:9 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ジュスト:6+2D 敏捷 → 6+6[5,1] → 12 ケンプ:3+2D 敏捷 → 3+8[2,6] → 11 / 2D → 8[3,5] → 8 フォクストロット:3+4D 敏捷(HG20以上) → 3+8[5,1,1,1] → 11 / 2D → 6[4,2] → 6 ミュリエル:4+2D 敏捷 → 4+7[3,4] → 11 / 2D → 5[4,1] → 5 ノーラ:3+2D 敏捷 → 3+5[3,2] → 8 シルヴィオ:3+2D 敏捷 → 3+4[2,2] → 7 / 2D → 7[5,2] → 7 キャメラ:3+2D 敏捷 → 3+4[3,1] → 7 / 2D → 6[3,3] → 6 ロバート:3+1D+2D-9 敏捷 → 3+2[2]+11[6,5] → 7 2D → 4[2,2] → 4 ケンプはHP最大のため祝福の風発動は省略 □■□■ 3.詩魔法選択 [雑談] ミュリエルはBG3で打点113 AC3入れて124 [雑談] たりない [雑談] ポカポカするっきゃないか [雑談] このターンで撃つ? それともフォクストロットに5発目撃たれるの覚悟で次のターン? [雑談] キャメラはどうあがいてもロバートさんかばいにいけないか 5発目お覚悟しましょっか [雑談] うっし またスヤァするね! [雑談] スヤァ [雑談] 総力でミュリエルちゃんを守りましょ フォクストロット:バイナスフィア>隠性妖詩 フォクストロット MP:59- 28 BG:0- 2 ミュリエル:続行します ミュリエル BG:2- 3 ノーラ:詠唱終了 キャメラ:「……私はもう謳えません。立っていることくらいしか」 MP0! 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ジュスト 78/78 1/80 2/5 - 0 0 ケンプ 103/103 0/70 1/5 - 2 21 [祝福の風] フォクストロット 50/50 28/110 0/5 2 0 10 [詠唱:隠性妖詩] ミュリエル 50/50 11/90 0/5 3 0 0 [詠唱:雷弾] ノーラ 50/50 17/95 5/5 0 0 28 シルヴィオ 66/88 10/50 2/5 - 0 3 キャメラ 50/50 0/75 5/6 0 0 0 防御 ロバート 71/88 50/50 2/5 - 4 9 防御 【敏捷】-9 □■□■ 5.メインフェイズ <ジュストの行動 9-12> ジュスト:移動>3-5 ジュスト:通常攻撃>ケンプ ジュスト:3+2D 通常攻撃 → 3+4[3,1] → 7 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+9[6,1,2] → 19 ケンプ AC:2- 3 <ケンプの行動 9-11> ケンプ:通常攻撃>ロバート シルヴィオ:かばいます ケンプ:15+3D 通常攻撃 → 15+13[3,5,5] → 28 シルヴィオ:11+4D 耐久 → 11+18[6,1,5,6] → 29 シルヴィオ 障壁:3- 6 AC:0- 1 友軍HG 68 ケンプ:移動>3-2 ケンプ:「どうやらそっちも力尽きる寸前のようじゃないか?」 キャメラ:「……いいえ、どちらにせよ、勝ち筋はすでに定まっています。貴方はここで負けるのですよ」 [見学用] この期に及んで ま だ 煽 る <フォクストロットの行動 9-11> フォクストロット:待機 <ミュリエルの行動 9-11> ミュリエル:待機 <ノーラの行動 9-8> ノーラ:移動>10-5 ノーラ:防御 <シルヴィオの行動 9-7> シルヴィオ:移動>2-2 シルヴィオ:通常攻撃>ケンプ シルヴィオ:5+4D 通常攻撃 → 5+13[2,4,1,6] → 18 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+13[6,2,5] → 23 ケンプ AC:3- 4 <キャメラさんのターンです 9-7> キャメラ:12-4に移動 キャメラ:防御 <ロバートさんのターンです 9-7> ロバート:移動 4-2 ロバート:通常攻撃 対象 ケンプ ロバート:3+4D+2D 攻撃力 → 3+13[4,3,4,2]+3[1,2] → 19 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+16[6,4,6] → 26 ケンプ AC:4- 5 [雑談] かてえ [雑談] 耐久は高いのに…… □■□■ 6.ハーモニクス キャメラ:1d6 → 6 ロバート:1D ハーモ → 4 ノーラ:1D+1 ハーモニクス → 4[4]+1 → 5 自軍HG 67 フォクストロット:1D+1 ハーモニクス → 1[1]+1 → 2 ケンプ:1D ハーモニクス → 3 敵HG 49 シルヴィオ:1D ハーモニクス → 1 ジュスト:1D ハーモニクス → 3 ミュリエル:1D ハーモニクス → 5 友軍HG 77 [雑談] 殺意だけは高いキャメラちゃん □■□■ 7.チェックフェイズ 残り1ターン [祝福の風] 解除 【敏捷】-9 ―――――――――――――――――――― ターン:10 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ノーラ:3+2D 敏捷 → 3+12[6,6] → 15 / 2D → 8[6,2] → 8 フォクストロット:3+4D 敏捷(HG20以上) → 3+12[2,2,2,6] → 15 / 2D → 3[1,2] → 3 ジュスト:6+2D 敏捷 → 6+4[2,2] → 10 ケンプ:3+2D 敏捷 → 3+5[3,2] → 8 / 2D → 7[3,4] → 7 / 2D → 5[2,3] → 5 / 2D → 5[3,2] → 5 ロバート:3+1D+2D 敏捷 → 3+2[2]+3[1,2] → 8 / 2D → 7[2,5] → 7 / 2D → 5[1,4] → 5 / 2D → 3[2,1] → 3 ミュリエル:4+2D 敏捷 → 4+4[3,1] → 8 / 2D → 3[2,1] → 3 キャメラ:3+2D 敏捷→ 3+4[3,1] → 7 シルヴィオ:3+2D 敏捷 → 3+3[2,1] → 6 [雑談] あちゃぁ [雑談] ノーラさん!!!!!! [雑談] 祝福の風は意味がなかった [見学用] 耐久あるとHP回復は無駄になりやすい……特に今回みたいにかばわれてると □■□■ 3.詩魔法選択 ノーラ:詠唱はしません フォクストロット:続行 フォクストロット BG:2- 3 ミュリエル:同じく ミュリエル BG:3- 4 [雑談] ミュリエルちゃんの雷弾待ってからドロバンしたほうが早かったかもなあと後悔 [雑談] なかなかうまくはいかないもの…… 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ノーラ 50/50 17/95 5/5 0 0 28 防御 フォクストロット 50/50 28/110 0/5 3 0 10 [詠唱:隠性妖詩] ジュスト 78/78 1/80 2/5 - 0 0 ケンプ 103/103 0/70 1/5 - 5 21 [祝福の風] ロバート 71/88 50/50 2/5 - 4 9 防御 ミュリエル 50/50 11/90 0/5 4 0 0 [詠唱:雷弾] キャメラ 50/50 0/75 5/6 0 0 0 防御 シルヴィオ 66/88 10/50 2/5 - 1 6 □■□■ 5.メインフェイズ <ノーラの行動 10-15> ノーラ:移動>9-4 ノーラ:防御 <フォクストロットの行動 10-15> フォクストロット:隠性妖詩を発動>ミュリエル シルヴィオ:かばう>ミュリエル ロバート:かばいます 対象 ジュスト シルヴィオ:「ミュリエル、頼んだ!」 [雑談] ケンプの素殴り防御のためにかばうのはジュストのがいいかもと思ったけど まぁ大丈夫か フォクストロット:59+30D 隠性妖詩BG3(HG20以上) → 59+107[1,5,5,2,3,3,1,3,4,4,5,3,2,1,5,5,2,5,1,5,1,6,6,5,5,1,5,6,5,2] → 166 シルヴィオ:11+4D 耐久 → 11+7[2,1,2,2] → 18 シルヴィオ:騎士の誓いを発動 シルヴィオ 障壁:6- 0 HP 66- 1 AC 1- 0 ロバート:6+6D+2D 耐久 → 6+19[6,3,2,2,4,2]+7[1,6] → 32 ロバート 障壁:9- 0 HP 71- -64 ロバート、戦闘不能! フォクストロット MP:28- 33 ロバート:「やっぱ人が防げる火力じゃねぇよなぁ…… だが、チェックメイトだ……」 キャメラ:「お二人とも、ありがとうございます……これにて詰めろ、今度こそ、負け筋は消えました」 フォクストロット:待機 [雑談] スヤァ! [雑談] おやすみなさい ゆっくり休んで [見学用] 盾役が二度死ぬのは初めて見た…… [見学用] テストでは三回だったから…… [見学用] ロバートさん……復活した後あんなに持ち直してたのに…… [見学用] よしケンプくんを殴ろう(やつあたり) [見学用] 盾は二度死ぬ [雑談] かっこいいロールしかすることがなくなったからかっこいいロール考えまくる <ジュストの行動 10-10> ジュスト:「もう少し、もう少し」 ジュスト:通常攻撃>ケンプ フォクストロット:かばう>ケンプ ジュスト:3+2D 通常攻撃 → 3+4[3,1] → 7 フォクストロット:2+4D 耐久(HG20以上) → 2+18[5,5,5,3] → 20 フォクストロット AC:0- 1 フォクストロット:「……」 ケンプ:「……こいつも息切れしてるな」 [雑談] 並の中衛よりかてえ! [見学用] 謳う役のレーヴァテイルにかばわせるなんて…… [見学用] 場合によっては有効行動(やったことがある) [見学用] 戦略としては正しいけどやってることは正真正銘のクソシエール [見学用] せやね!! <ケンプの行動 10-8> ケンプ:通常攻撃>シルヴィオ ジュスト:かばいます ケンプ:15+3D 通常攻撃 → 15+9[3,1,5] → 24 ジュスト:4+2D 耐久 → 4+6[5,1] → 10 ジュスト HP:78- 64 友軍HG 76 ケンプ:防御 <ミュリエルの行動 10-8> ミュリエル:「これで、終わらせる……!」 ミュリエル:雷弾>ケンプ [雑談] 威力期待値は60+24D+6*4で168です [雑談] がんばって……! [雑談] ケンプ耐久防御絆の盾障壁で47.5 [雑談] さしひきダメージ期待値120.5 ケンプのHPを超えます [雑談] それでは イベントに入ります 戦闘終了です [雑談] なるほどですね [見学用] おお [見学用] おつかれさまでしたー! ケンプ:「!」 咄嗟にフォクストロットを盾にする ミュリエル:60+24D 雷弾BG4 → 60+90[4,5,4,5,6,3,6,6,2,2,1,4,3,2,3,1,5,2,6,6,5,2,2,5] → 150 フォクストロット:2+4D 耐久(HG20以上) → 2+14[3,2,5,4] → 16 フォクストロット 障壁:10- 0 HP 50- -76 キャメラ:「ッ、あいつっ……!!」 [雑談] サイコーのクソシエール [雑談] クソシエールぅ [見学用] 心置きなく殴り殺せるね! [見学用] おつかれさまでした [見学用] というわけで ある意味本番です よろしくお願いします [見学用] うええ……キャメラさん…… [見学用] おつかれさまでしたー。しかし、この状況は…… [見学用] おつかれさまでした oh……キャメラさん…… BGM 戻らない時間 from ラストストーリー(任天堂/ミストウォーカー, 2011) Composed by 植松伸夫 フォクストロット:「があっ!!」 断末魔の悲鳴を上げ、フォクストロットは倒れた。 赤い血が流れ出し、雨水と合わさって色が薄まり――いや、流れるそばから透明になりつつある。 異変は地に横たわった身体にも達し、僅かに光と蒸気を発しながら、その形を失っていく。 まるで、降る雨に融けていくように。 青い衣服と靴、延命剤のような形のクリスタル。 十秒ほどの間に、ほんの少しの生きた証を遺し、彼女は消滅した。 ケンプ:「ちっ、盾としての利用価値すらねえのか」 [雑談] パシャった…… [見学用] ほんっと、に……! [見学用] パシャってもうた…… [見学用] 本当にパシャってしまった…… キャメラ:「お、お前、には……人の心が無いのですか……!! せめて、お前の代わりに死んだ命を、悼むくらいのことは出来ないのですか!」 ケンプ:「どうせレーヴァテイルだろ? 作り直せばいいさ」 [見学用] クソシエールまじクソシエール [見学用] すばらしくクソシエール的発想 [見学用] なんでこんな悲しいことが言えるんだシエールの人はあ…… [見学用] 当時のシエールの人だからやで メタファルス人とは根本的に育った環境がちがうんや [見学用] 嫌な方向に発露した坊ちゃん気質…… [見学用] 当時はβに人権なんてなかったからなぁ [見学用] うん…… [見学用] うう……げろはきそう [見学用] ジェネリックβっていくらくらいだっけ? まあ、民生品もあるくらいだからそれなりには安いか [見学用] それでも何百万かだったような 車一台買うくらいの気持ちやなあ [見学用] まあ、むかーし昔の億単位に比べれば [見学用] 戦争だからそこそこ予算が出てるんじゃないですか [見学用] ベンツぐらいの値段で戦術級の火力連発できる「兵器」が買えると考えるとかなり安くはある [見学用] とはいえ、β製造設備は、AT2時点で存在してないんですよね +秘話 [雑談] GM - キャメラ:キャメラさんへ 例のBGMはカットインにセットしてあります [雑談] GM - キャメラ:ただ、こちらもちょっと入れたいことがあるかもしれないので、そのときは言ってね [雑談]キャメラ - GM:はい 了解です [雑談]キャメラ - GM:タイミングについては……どうしましょうか [雑談] GM - キャメラ:じゃあちょっと待ってね [雑談]キャメラ - GM:はーい ノーラ:「だいじょうぶ?」 ロバートにレプリカホルン使用のつもりで ロバート:「っつ…… 助かった」 キャメラ:「作り治せるものではありません! レーヴァテイルでも、人間でも、その魂は、消えたら戻らないのに……!!」 涙すら浮かべながら ゼフ:「お前たち、大丈夫か!? ……なにがあったんだ?」 到着 ロバート:「命は平等だ、上も下も無ぇ。平然と奪うのであれば奪われても文句はないよな……?」 [雑談] キャはゼフさんに反応する余裕無いと思うので 今は [見学用] ところでそこのクソエレミアン持って帰ってくれませんか、私の中で沙華がいぢめたいと言っています [見学用] (笑顔) [雑談] ロバートさんナイス いい繋ぎ ケンプ:「はっ、ただでは死んでたまるか。この俺が死ぬというなら、こっちの劣等民族は…… そうだな、一緒に、千人くらいは来てもらわんとなあ?」 キャメラ:「何をするつもりだ、貴様!」 [雑談] 丁寧な口調が取り繕えなくなってきてる ケンプ:「例えば、この貯水池そのものをぶっ壊したらどうだろうか? 地獄に持っていくにはちょうどいい手土産じゃないか?」 キャメラ:「……それを── この私が、キャメラ・トリートマンが、見過ごすとお思いなのでしょうか?」 ケンプ:「そりゃあな。だからどこに仕掛けがあるかは言わねえな」 キャメラ:「そんなのは、あとでじっくり確かめれば良いでしょう」 [雑談] えーとね じゃあそろそろね 殺ります [雑談] 実績解除の時間だ!! [見学用] *決意。 ゼフ:「……水門は? 大水門やラクシャク門には何か変なものはあったか?」 ミュリエル:「いえ、何もなかったと思います」 ケンプ:「水門なんか壊しても面白くないだろ? 水路に水が流れるだけで済んでしまう。 クソ高い爆弾をわざわざ用意してもらっている以上は、もっといいところを壊さないと」 ゼフ:「水門以外で、構造上の弱点で、爆弾を目立たずに仕掛けられる場所…… !」 ノーラ:「ゼフ!!」 思いつく場所があったようだ。ゼフは何も言わずに走り出す。 ノーラがそれを追いかけるが、足の速さには差があるのか、二人の間の距離は遠ざかっていく。 ケンプ:「お、正解にたどりつけるかな? まあ、残った時間で何ができるとも思えんがな。 せいぜいあの女と一緒に心中するがいいさ」 [雑談] どうぞ! [見学用] 一応グロ描写苦手な人は退避してね [見学用] 退避します……きゃめらさん、その……がんばって [雑談] ではお任せします キャメラ:「いいえ、何も問題はありません」 キャメラ:「メタ・ファルスの民の命を手向けることなんてしませんが、 せめての冥土の土産に、お前を殺す者の名をお教えしましょう」 ケンプ:「ほう。聞いてやる」 キャメラ:「私はキャメラ、キャメラ・トリートマン。イェンドとカーラの娘、ヴァニスの妹。そして、この身は大鐘堂の剣」 キャメラ:「──死んでしまえ、死んでしまえ、お前なんかこの世界から居なくなれ!」 高らかに叫び、興奮を隠せない笑みを浮かべ、キャメラは── tOnYI/. / そこまでだ BGM METHOD_HYMME_HYDRO=BAND/.~murderer version~ [雑談] というわけでBGMはキャメラさんの中の人作曲です [見学用] だと思った! [見学用] ウワアアアアアアアアア [見学用] 今回は曲に合わせて歌詞を表示したいということでキャメラさんにやってもらっています ──キャメラの足元から、水の帯が隆起した。見慣れた詩魔法、ハイドロバンド。 完全に声は尽き果てていた筈なのに、今は不思議と、底のない井戸から汲みあげるように湧き出てくる。 今は本物の水を帯びて、絞り出すような詩を受けて、ゆっくりと巨大化してゆく。 kOfLYIkk dn desfel/. / 嫌悪に笑う人の顔を見たことはあるか? dEnLYI won Ndje_xevxl/. / 絶望する死体の山を見たことはあるか? gOnOgI ut Atitia_zadius/. / 憎しみに狂った騎士の姿を見たことはあるか? iwl, xA yorr rIfUrYIn Agral/. / 今からお前が見るものが、それだ kyynel - / ファンクション定義: kIiI, kEiYI vezedo, zz jElIrYI, zz yOyYI ag kIiIaye, / 殺す、殺してやる、赦さない、惨たらしく死ね xO rre vega LYIouvyu, Upupe zalez, ag kUvUr ouwua LYIpop, / 此処よりは呪獄、憎悪の水底、光射さぬ死の深海 hOlLYIsLYIsYI ag zOzIxLYI/. / 一切の希望を棄てよ xN rre LYItitia, ouvyu gigeadeth / 呪わしき天使よ、壊れたる鋼鉄よ dEnLYI fanalea ess Usarr_sacra/. / 血塗れの舞台に躍り狂え xE rre Adje mErLYIrLYI dn rudje/. / 我が身には紅こそが相応しい 《vezedo ─怨讐─》 jAzt kyynel! wOwYIjnEc x.v. ale/. / 報復の音色が轟いて pAsOwItYI YAkeg! / お前の腕を捥ぎ取った! jEzt kyynel! fOpYInA vega cyurio/. / 運命が此処に刻まれて pEsOwAtYI YAsarr! / お前の瞳を潰してみせた! ──一撃目は、ただ水の帯をぶつけるだけ。強酸でもないただの水塊は致命傷にはならないだろう。 けれども、キャメラの頭上には既に第二波の構えが有った。 xN rre LYOtitia, ouvyu glansee / 忌まわしき天使よ、壊れたる神よ zz vNtLYA ess nafan Esarr/. / 我らは陽だまりの中では生きられぬ xE rre Aeje mErLYUrLYU dn gatyunla/. / 我が魂には地獄こそ相応しい 《desfel ─厭悪─》 jOzt kyynel! elye zz wIsIrYO Ourgn/. / 憎悪は未だ尽き果てぬ pOsEwItYI YAale/. / お前の舌を焼き切ろうとも jOzOt kyynel! elye zz tIsUdYI Adahzel/. / 埋め合わせにはまだ足りぬ pOsOwAtYI YAqraffa/. / お前の剣を圧し折ろうとも ──二撃目は、肌をかぶれさせるだけの酸性と、岩のような密度を纏っていた。 (もう、これで良い……十分反省したでしょう……) キャメラは謳うのを止めようとした。しかし、止まらなかった。 『さぁ、殺せ、キャメラ。お前なら出来るだろ? 俺の仇をとってくれるよな?』 忘れかけていた声が、背中を押した。 [1]sUsw /reta rLYAw mea/ / 『私を助けて』 [2]xN rre falfa, afezeria ag inferiare gOkUnIeh/. / 穏やかな日々、安らかな祝福、私の家族、何もかもが奪われた [1]sIsw /reta bLYAa mean iem/ / 『私たちを救ってよ』 [2]xO rre l.n.c.a., k.v.n.r. ag Aarhou xUvIeh/. / 兄妹の絆、兄さんの決意、私の夢、何もかもが壊された [1]sNsw /reta rYAfm……/ / 『誰か……』 [2]Xc=zz hUkUtLYAtN Agral LYAgral / 何もかも、何もかも、もうこの手では触れ得ない [1]dngle, zz wNnseh Ngral Anaflansee/. / けれども、誰も訪れなかった [2]- kIiE, gIkUnE ag xLYIvLYI Anaflansee/. / ならば何もかも何もかも、殺して奪って壊し尽くしてしまえ xN rre Asarr mUngUeh dn hiewi, / 私の瞳は悲しみに覆われ ag nUiI dn pupe/. / 光は涙となって溢れていった xO rre Aouvyu_sarr nIdUn, / いつしか眼窩は空となり ag pAsOwIt Nurgn_hiralg/. / 渇いた嫌悪だけが残った ──より巨大に、過剰に成長した水の帯が、雨すら掻き消すような轟音と共に放たれる。 今度は肉を溶かし、骨まで焼くほどの嫌悪を抱いて。 《xevxl ─無心─》 jOzEt kyynel! lArAwYI du Onaflansee/. / 私は成すべきを成す pOsIwAtYI YAdoodu/. / お前の脚を捥ぎ取って ──xU rre Utapa_fane mOnOgLYI LYAquals_gral/. / ──慈悲ナル水面 命ヲ呑ミ干シ jOzNt kyynel! lArEwYI du Uraudl/. / 私は成されるべきを成す pIsIwOtYI YApoe/. / お前の未来を食い荒らし ──xO rre Ofs_balduo gOkEnLYI LYAarhou_warma/. / ──憤怒ナル北風 図南ヲ挫ク xN rre Usarsa_sacra fNpUnLYI ut zaarn, / 真紅の雨が降り注ぎ ag nNmIlLYU, nNmOlLYU d.z. ut syec/. / 水底までもを死に染める xU rre Enafa_arhou nUdNnLYU ut doodu, / 真白き翼は地に墜ち ag xUyInLYIeh, xNyUnLYAeh dn dejuy/. / 罪を背負いて腐り果てた xO rre zadius aAuUkE Akatalfa_inferiare/. / 憎悪とは愛の証 xO rre vege aOuUkE Akouf_ubitio/. / 忌まわしき恋の詩 ──呪いを詠じる詩は止まらない。幾重にも放たれる帯は獣の如く駆け、主人の想いの丈をぶつけていく。 《nafan ─安堵─》 jEzOt kyynel! mOrUeh alroetsue targue, / この身を炎に焼かれても pAsIwOtYI YAraudl/. / お前の肌を剥ぎ取ろう ──mEngLYI du warma sacra ag yEyE/. / ──温キ紅ニテ我ガ喉ヲ潤シ jEzAt kyynel! cUzI Nurgn, zz v.t. targue, / この身が消し炭に成り果てても pEsOwItYI YApikca/. / お前の臓腑を掻き出してやる ──kErLYI du colgen quals ag kEfkkA/. / ──冷エタ朱ニテ我ガ面ヲ飾ロウ infel, inferiare yor, / 兄さん、私の大好きな兄さん ubitio, ubiestobo yor, / 兄さん、私が殺した兄さん Ma nyasri wa jass yos firanzia. / 私、貴方の最期も欲しかったの ──荒波のように渦巻く水が一瞬凪いで、統制のとれた動きでキャメラの頭上に集まっていく。 集まった水の帯は、やがて狼の頭を形作り、甲高く吼えた。 《infel ─狂喜─》 jOzEt kyynel/. pOsEwOtYI YAkouf/. / お前の喉を絞め塞ぐ jOzNt kyynel/. pAsEwOtYI YAdje/. / お前の肉を喰らい尽くす jNzOt kyynel/. pIsOwOtYI YAmeryu/. / お前の頭を踏み砕く jIzOt kyynel/. pAsIwEtYI YAsiance/. / お前の心臓を抉り取る jEzIt kyynel/. pOsOwAtYI YAeje/. / お前の魂すら残しはしない ──とっくに息の根は止まっていただろう。それでも、キャメラの詩は止まらない。 その心の膿を吐き切るまで、憎しみの全てを語り尽くすまで、……内なる邪悪が腹を満たすまで。 ──naave, / ──そして、 pNsOwEt YAgral, ag Nayulsa/. / 私は本懐を成し遂げる ハイドロバンドが雨霧の中に消え、キャメラが膝から崩れ落ちた頃には、 ……敵の亡骸は原型を留めていなかったことでしょう。 [雑談] おおお [見学用] やっぱりまだまだだなあ。もっと精進しないと [見学用] ここで恋とか愛という単語が出てくるとは…… [見学用] というかここで作曲までしてくる真性のリアルレーヴァテイルがいるというね。 [見学用] EもないしNもない。大変よいです。 [見学用] レプレキア系 [見学用] 沙華だとN多いから…… [雑談] では 約7分の独壇場 お付き合いありがとうございました [雑談] ありがとうございました! [見学用] すばらしかった すばらしいがゆえに痛ましかった すごかった つらい [見学用] やりきりましたね…… [見学用] いいヒュムノスだった [見学用] あまりにしんどい [見学用] やりました。ってかんじてよきよき [見学用] Was jyel wa reen harr hymme. [見学用] ga と wa のあいだで揺れる感じ [見学用] ねえ大丈夫、これ周囲でI.P.D.暴走招いてない? [雑談] ゼフとノーラはもういなくなっているのでロバートさん頑張って [見学用] 真のリアルレーヴァテイル、見せていただきました。よき。 [見学用] ほんとに [見学用] とても素晴らしくて鳥肌が立って夏なのに寒い キャメラ:「……あ、あ、死んだ?」 キャメラ:「私……ほんとに、ころしたの?」 ロバート:「……本来、遠距離武器や魔法使いは死に直面する事に弱い。 敵が遠くであり殺した実感が薄くなりがちだから、故に目の前で、至近で人を殺すのは病みやすい。 殺したという事実をしっかり認識し、かつ今まで殺した分も纏めて思い出してしまう……」 ロバート:「……大丈夫か?」 キャメラ:「……ああ……うう、うん、大丈夫……」 喋りが少し舌ったらず キャメラ:「……私は、人殺し……」 キャメラ:「私は、人殺しだった! アハハハハ! アーッハッハッハハハハッ!! あははっ……莫迦みたい! 本当に私ってお莫迦だったのね! こんなに気持ちのいいことなら、こんなにお腹の満たされることなら、もっと早くに知っておけば良かったわ!」 [雑談] 行き過ぎてるならとりあえず一撃入れて気絶させたいなぁという感じかなぁ キャラロール的に [雑談] w キャメラ:「は、はははっ、ごめんねぇ、貴方。前言撤回するわ…… 命は重いもの、重いものほど、壊した時がこんなにも満たされるのね! やっと貴方の気持ちがわかったわ!」 ケンプのあった場所に対し [雑談] というわけで 内なる邪悪を自覚するのでした [雑談] 邪悪 [雑談] 実際止めてもいいのでは [雑談] キャラの心情的には一撃入れて気絶させたいけど [雑談] ロールに影響が出る直接干渉は相手が良いと言わない限りしたくないのです [雑談] もうちょっと待ってね これ以上ひどいことする予定はないので [雑談] 一人で落ち着けるなら問題は無し キャメラ:「ああ……こんなに晴れやかな気分なのは、一体何年ぶりかしら。あっはは、あははははっ……」 ジュスト:「……」 遠巻きに見てる ミュリエル:「……」 キャメラ:「ああ、でも……これでもう、お母さんのところにはいけないわねぇ。 ……私って、最初から邪悪だったのねぇ。 ははっ……ははははっ……ああ……どうして……」 [見学用] かなしい、こんな…… [見学用] 悲しいけどこれ戦争なのよね [見学用] と茶化すつもりはないけど、シナリオの設定上は闇に踏み込むことも…… [見学用] 譲れないもののあるキャラクターは、揺れないからこそ脆いところがあって、また魅力的です [雑談] キャメラは生まれながらの邪悪タイプの人間だったけど、ちゃんとした道徳教育で普通の人やれてた。 [雑談] でもそれはずっと精神に負担をかけてるし、今回のこともきっと自己矛盾に苦しむことになるでしょう。 [雑談] とはいえ、戦争に巻き込まれなければ、ちょっとサド気質のわがままな女の子で済んだ程度の邪悪さ [見学用] 赤の他人な見学者だから気軽にSUGEEEEEっていえるけど…… [見学用] 一緒に参加してるPLの皆さんは彼女と親交をはぐくんだPCとともに彼女を見続けてるわけで…… [見学用] そのしんどみはもう推し量ることしかできぬ…… [見学用] そしてキャンペーンなのでどんどんしんどくなっていく [見学用] 沙華はこういう人と接するのが多分初めてでないから余計につらいかと。 キャメラ:「……ごめんなさい。お見苦しいところを、見せました」 やっと正気の戻ってきた顔で、ロバートさんに ロバート:「いや……無事に落ち着けたならいい。本当に大丈夫か?」 キャメラ:「あはは。大丈夫ですよ。私はこんなに元気です。今なら、食べ物の味がちゃんとしそうなくらい」 ロバート:「そうか……まぁ深く考えすぎるな。戻ったらゆっくり寝て、辛くなったら仲間に頼ればいいんだ」 キャメラ:「ふふふ。ええ、そうですね。私たちは勝ったんですもの…… 早く確保して、良い報せをイリューシャさまに持ち帰りましょう」 キャメラ:「ああ、そうだ、ロバートさん、さっき大怪我しまくっていたでしょう? 今ならいくらでも謳える気がするんです、今治しますね」 と、ナイチンゲールの詠唱を開始 いつも通りに金色の小鳥が現れて、ロバートさんの周囲をくるくる飛び回りながら、癒しの魔力を発します ロバート:「ああ……助かる かなりボロボロだからな」 ロバート:(これは……判断に困るが…… 御節介を焼く必要もないか……) 落とす必要は無いとみてとりあえず体から力を抜く キャメラ:「ふふふ、ふふふふふ、帰ったら盛大なパーティーが開きたいですね。 今夜はよく眠れそうですし……ふふふ、本当に最高の気分です」 とか笑いながら、ロバートさんの傷があらかたふさがるまで詠唱を続けましたとさ BGM 敵との対峙 from ゼノブレイド(任天堂/モノリスソフト, 2010) Composed by ACE+ ゼフは軌道車の中にいた。数十分前に通った道を、今は引き返している。 彼の予想通り、爆弾は、駅舎の横でただの貨物に偽装されていた。 備え付けの運搬機械でむりやり積み込み、ちょうど追いついて軌道車に乗り込もうとしたノーラを蹴り出し、 全速力で出発してからおよそ3分。時限爆弾の残り時間は10分とちょっとを示している。 ゼフ:「よし、計算終了。まあ、最低でもクリティカルなエリアは脱出できるな、故障したりしなければ。 この地形じゃ、どこで爆発されてもたいてい困ったことになるからなあ」 ゼフは大きく一呼吸入れて向き直る。目前に直角カーブが迫る。 緊急ブレーキを併用した急制動、同時に出力を補助フリッパーに割り振って猛烈な遠心力を押さえつけ、 なんとかカーブを抜けると再び全速前進。この間、モーターの甲高い音はまったく衰えない。 ゼフ:「しっかし、130%出しても余裕ある音じゃねえか。まったく、クーロンの奴、いい腕してるぜ。 この分なら、俺がいなくなってもうまくやってくれるだろうよ。 ……ノーラが余計なことをしない限りは」 [雑談] おい まさか [見学用] ゼフさん……まさか…… [雑談] ゼフさぁぁぁぁぁん!? [見学用] やめて [見学用] ころしちゃだめだってそれはぁああああ ついさっきのことが思い浮かぶ。ノーラは半狂乱になっていた。 力づくで降ろすのに何秒ロスしただろうか。まあ、わがままな性格に関しては、他人のことは言えないか。 納得したような表情を一瞬見せる。長く緩やかな右カーブが彼の目に映る。 ゼフ:「R220、制限速度7.0、のところを21.0。 急行ルーシェ号、むらくも桟橋駅…… 通過。定刻」 乗客のいない車内、張りのあるゼフの声が無意味に流れる。 ゼフ:「平和だったら、こういうこともしてたかもなあ。昔はスパイラルの運転士に憧れて……」 全長600ストンほどあるむらくも桟橋の曲線区間を2分足らずで走り抜けると、 今度は左直角カーブが2つ。先ほどと同様、力づくで通過していく。 ゼフ:「って、感傷的になってる場合じゃないな、そろそろだ。 安全装置は……よし、ちゃんと殺したな」 運転席のすぐ後ろにある爆弾を一瞥する。残り時間はほぼ計算通り。 前方にベーフェフ鉱山軌線の基地、そして最後の直角カーブが見える。 ゼフ:「クーロン、見てろよ。道具というものは、どうやって使うかをな!」 ゼフ:「ノッチオフ! 協調運転モード解除!」 力行から惰行に切り替わり、モーター音が止む。ゼフはすばやく後部車両に移乗。 ゼフ:「連結器解放……完了! 非常ブレーキ作動! てめえらの爆弾、最高の車を付けて、お返ししてやるぜ!!」 [雑談] これは……生きて、る? [見学用] 後部座席に移った……つまり……! ゼフ:「ったく、危なっかしいものを作ってくるもんだ」 煙は雨と混じって泥となり、爆発の結果が見えてきた。 基地のおよそ一割が瓦礫と化している。残りの建物もおおかた使用不能になったことだろう。 停車した軌道車の屋根から見下ろし、ゼフは呟く。 ゼフ:「今回は、要求仕様以上のものを実現した、シエールの技術とクーロンの努力のお陰だな。 あれで時間的余裕が生まれたから、先頭車だけ切り離すことができた。 良い機械は裏切らないし、思わぬところで人を助けることもあるってことだ」 [雑談] たぁ!!!! [見学用] たぁああああああ! [見学用] うおおおおおおお……!!! [雑談] よかったぁぁぁぁ [見学用] よかった……!クーロンさんGJすぎた……! ゼフは空を見上げる。雨はようやく小降りになってきた。 ゼフ:「さて、迎えに行くか。雲が晴れたら、雨より厄介なのが降ってくるかもしれんからな」 半分だけになった軌道車は、再びレーレの水卸に向けて動き出した。 [雑談] よがっだ [雑談] よかった…… [見学用] よがっだよぉおおおおおおおお [雑談] まだ殺さんよ [雑談] 助ける時はこれくらい派手にやりたい [雑談] まぁGMが名前ありNPCを選択の余地なくころすとは思ってないし(震声) [雑談] まだ って言葉が不穏ですの…… イリューシャ:「……いったい、何が起きたの?」 レギーナ:「……さあ」 一方、基地前方に展開していた近衛中隊。 指揮官のイリューシャを始め、みな呆気に取られている。 イリューシャ:「いくらなんでもこれは想定外よね……アリョーシャの指示を仰いだほうがいいかしら」 レギーナ:「だと思います」 通信兵に命令を出すため、レギーナはいったんイリューシャのもとを離れる。 御子の目はまだ前方の様子に釘付けになっている。 戦闘用軌道車が戻ってきていたのは見えたけど、でもあの爆発は……? 不可思議な事態に、嫌な可能性ばかりが次々に脳裏をよぎる。 基地の中で動いているものがところどころに見える。 どのくらいかは分からないが、敵の兵力はまだ残っていそうだ。 正面にはガーディアンの集団がいて―― 伝令:「御子様! ガーディアンが正面より突撃してきます! すぐに指示を!」 イリューシャ:「ええっ!?」 ――第3話エンディングへ続く [雑談] それでは、これで〈御子の旗〉G-3-C組は終了です [雑談] おつかれさまでした! [雑談] おつかれさまでした!!! [雑談] 本当に、本当にありがとうございました [見学用] お疲れ様でしたーっ! [見学用] おつかれさまでした……! 激動 [雑談] おつかれさまでしたー [雑談] 死闘もめちゃくちゃ、めちゃくちゃに楽しかった [見学用] せっかく曲まで作ったんだもの リアルタイムで見てくれてとても嬉しいです [雑談] まあ、事前からいろいろ煽ってきましたが、 [雑談] きつかった(小学生並みの感想) [雑談] うん [雑談] いやうん しかたない [雑談] ある意味ここまでの集大成とでもいうべきアレ [雑談] 第4話は、少なくとも戦闘はここまできつくならないとは思います…… [雑談] ホントカナー [雑談] (なんとなく第4話は全員集合に傾きつつある) [雑談] ほほう [見学用] おおお、全員集合 [雑談] ここまでのことをするのは多分今回だけだと思う(作曲) 多分 メイビー [雑談] じゃあまた一つ試練を与えないと…… [雑談] おっ? いいぜ 受けて立つぜ [雑談] 第4話 ストーリー的には転機になります [雑談] キャメラさんかカナタさんには一つ相談事が入ると思います [雑談] 具体的な内容は言えませんが (以下、終了後のdiscordより) [雑談] 主任生きててよかった……! [雑談] クーロンさんを軌道車に乗せなかった理由もこれでした [雑談] ノーラだったら蹴り出せるけどクーロンさんだとそうはいかないかもしれない [雑談] そういうことだったのか……確かに連れてかないで正解でしたね [雑談] いやーほんと 自分の曲めっちゃいい……(自画自賛) [雑談] 無事最高の形で発表できてよかった 本当にありがとう かさねがさね何度でも言う [雑談] 私の作ったプレイリストだと、まだらばんどの次にmurder, regret, adorationが流れるようになっている [雑談] なんかいい流れになるからおすすめです [雑談] もっとメメントモリモリな実績解除シーンにしてもよかったかもなと思う反面、 [雑談] アレはアレが一番いい発表方法だったと思うし、まぁカレーをとってパフェを捨てた的な判断 [雑談] 実績解除シーンのアナザールートとしては、ドロバンのアイコンが相手にのしかかるなどして首を絞めるなど [雑談] ただこれは相手の反応ありきのモリモリなので、曲流しながらっていうのは難しかった [雑談] つまり……無修正版で叶えればいいわけやな! [雑談] 無修正版 [雑談] ケンプくんお借りしても大丈夫ですか? R15Gくらいのことにはなると思う [雑談] あ、いいですよ ちょっと待ってね [雑談] わぁい [雑談] 楽しそうで何よりです……w [雑談] DbDのナースメメモリみたいな感じのルート [雑談] そういえば最後のシーンでスルーしちゃったけど、フォクストロットさんのパシャったところから出てきたのって [雑談] ケンプ(Kemp) [雑談] 一人称:俺 二人称:貴様/名前呼び捨て [雑談] レーレの水卸守備隊隊長。ネオ・エレミア出身。隊長とはいえ後方なのでそこまで地位のあるほうではない。 [雑談] 徹底的にレーヴァテイルを見下す、典型的なシエール至上主義者のレイシスト。 [雑談] フォクストロットのことは道具としか思っていなく、メタ・ファルス人のエウゲニアに対しても [雑談] フォクストロットよりは上、程度。 [雑談] フォクストロット(Foxtrot) [雑談] 一人称:私 二人称:○○様 (基本的に喋らない) [雑談] [検閲済み]出身。 [雑談] [まだ秘密]β純血種、<シリーズ>の一人。 [雑談] [一文まとめて省略] [雑談] ケンプの部下、というよりはお目付役といったほうが正しい。 [雑談] エウゲニア(Eugenia) [雑談] 一人称:私 二人称:隊長/フォクストロット/ティルさん [雑談] (フォクストロットにさんを付けるとケンプが黙っていない) [雑談] メタ・ファルス人。パスタリア出身、一般階級。 [雑談] イリューシャによるエナ奪還の少し前に政府軍(現・共和国軍)に入隊した。 [雑談] 当時はシエール人政権がこのまま安定していくと思われていたので、エウゲニアと同じ立場の人は少なくない。 [雑談] ティル(Till) [雑談] 一人称:俺 二人称:隊長/フォクストロット/エウゲニア [雑談] ソル・シエール人。ネオ・エレミア出身。 [雑談] 年齢は30代後半とそこそこだが、共和国成立後に軍に入ったため、まだ下っ端。 [雑談] 立場上、エウゲニアやフォクストロットには同情的。 [雑談] DbDってなんだろ [雑談] Dead by Daylignt、洋ゲーの非対称対戦ゲーですな ちょっとだけ知ってる程度の距離感 [雑談] 殺人鬼が生存者をころしたりころせなかったりするゲームで 殺人鬼も多種多彩なやり方でころころするんですよね [雑談] で、さっき言ったナースっていう殺人鬼は、相手の首を絞めてころして、最後に頬を優しく撫でる [雑談] あーなるほど なんとなくやりたいことはわかった気がする [雑談] ただロバートさんはどうだろう 居合わせてはいるので [雑談] えー、とりあえず、ロバートさん的には、キャメラちゃんの無修正版実績解除シーン書いてもおっけ? [雑談] 私は大丈夫よー [雑談] やったぜ。 [雑談] 完全版期待してますー (できあがった「無修正版」はこちら) [雑談] というかセッション当日の段階で大変でしたね……ロバートさん [雑談] その辺どうです? まぁロバートさんは画面外に外すってやり方もありますけど [雑談] ロバートさんは見届けるよ 明らかに異常なテンションが続くようだったら無理してでも止めようとするし [雑談] 中立中庸感 [雑談] GMからみてもロバートさんのキャラが一番掴みづらい [雑談] ロバートさんは単に悔いを残して死にたくないし楽しく過ごしたいけど [雑談] 何より知り合いにもそうあってほしい、というか実際に戦争に巻き込まれてから自覚した思考だと [雑談] 物語に憧れても自身がソレになる素質を持ってないってはっきり分かってるから [雑談] 他者の生き様を見届けたい 志半ばで折れてほしくない…… [雑談] 台詞自体はけっこう来るものがありますからねー ロバートさん [雑談] うん よく考えられてるなぁって思います [雑談] [メイン]ロバート:「命は平等だ 上も下も無ぇ 平然と奪うのであれば奪われても文句はないよな……?」 [雑談] これはあの時も言った通り絶妙のパスになったし [雑談] [メイン]ロバート:「命を弄ぼうなんて禁忌を犯して調子に乗ってるやつは人道を踏み外した外道だ!」 [雑談] これとか [雑談] [雑談]ロバート:行き過ぎてるならとりあえず一撃入れて気絶させたいなぁ という感じかなぁ キャラロール的に [雑談] これは実際こうなってもおいしかったと思う [雑談] うん 暴走IPDへの対処として、ぶん殴って気絶させるがあるからね…… [雑談] あ、さっきのフォクストロットの件 たぶん想像通りだと思います [雑談] そっかぁ~~~ ちゃんと回収出来てるといいけど [雑談] まあそこはどうにでもなるようにはしてあるので [雑談] もうついでなので普通に感想を言っていく まずはロバートさん おつかれさまでした [雑談] 戦闘不能になるならまずロバートさんだと思っていたので 迷惑かけました、たのしかったです [雑談] 倒れるのも合わせてちゃんと楽しかったです [雑談] いちばん固い人がいちばん最初に倒れるのだ [雑談] ただ、罠にはしっかり気付いたので5回食らってもなんとかなったという感はある [雑談] うん あの気づきはチョーナイスだった [雑談] あそこで突っ込んでたらちょっと怖かった……w [雑談] 移動が重要っていうのは、必ずしも突っ込むだけじゃないってことです [雑談] 雷弾待ってからドロバンしとけば、止めもとれておいしかったなあ~~~ [雑談] まあ、なかなか思うようにはいかないもので [雑談] 敵が2ターン周期で行動してくるので、こちらもそれに引きずられることはままある [雑談] どちらかというと、敵のエンジェリック・サインに気付くのが遅れたのが痛かった気が [雑談] それやな…… [雑談] たしかにー…… [雑談] BG3以上を4回撃つのがほぼ必須という戦闘なので…… [雑談] ロバートさん耐久出目が全体的に乗っていたし 戦闘不能になったところも併せて、戦闘面では大活躍 [雑談] 盾は花形ですね [雑談] ハーモの出目はもう知らない [雑談] ハーモは全体的に面白かった ノーラさん!?!? [雑談] もうほとんど出目が意味なくなってからハーモがノるキャメラちゃん、邪悪の片鱗だと思った(小並感) [雑談] w [雑談] で、ストーリー上での活躍は、キャメラさんお見事でした、としか言いようがない [雑談] わぁい がんばった甲斐があった [雑談] クソシエールがよく引き立つ [雑談] アオリイカ楽しかった [雑談] ほんとにw あの状況でよく煽ってくるなあと [雑談] キャはその辺兄さんに似て自信過剰というか [雑談] 「私が負けることなどありえない」みたいな確信が強く、だからその確信が覆るのを恐れている [雑談] 折りたいその自信 [雑談] いいぞう 絶望顔用意して待ってるぜ! [雑談] [見学用]キャメラ:「しね!!!!!!!」をキャメラちゃんらしい丁寧なお言葉に変換する作業 [雑談] これ笑った [雑談] 実際変換作業重要……w [雑談] お嬢様ですからね お上品な言葉でしゃべりませんと [雑談] お上品…… [雑談] 人の声で喋ってる言葉はわりと上品貫いてる……はず…… [雑談] うん 煽ってるのはともかく [雑談] とりあえず、キャメラさんとクロシドライトでもう一度話したいですねー [雑談] うん とりあえず、インタミは沙華さんと話すやつとクロシドライトさんと話すやつやりたいのが内定 [雑談] レギーナでクーロンさんのところに行くと思います インターミッション [雑談] レギーナが離脱するかどうかがそこで決まるみたいな感じで [雑談] せ、責任重大だ!! [雑談] 個別は重め 全体でやるのは明るく、って感じかな [雑談] クーロンのところにくる…… [雑談] 兄貴のことでしょうね [雑談] はい ファーロンさんのことを知ったという体でいきます [雑談] ふおお どう反応すべきか [雑談] こっちも備えといた方がよさそうですな ねりねりしときます [雑談] がんばえー [雑談] 同じような立場だからこそ、ということで [雑談] そのあとでキャメラちゃんのところに来てくれると、絶望が深まって美味しいので、お好みで [雑談] 例の唐辛子対応 [雑談] ドラゴン・ブレス・チリ対応ですねわかりますん [雑談] キャメラさんカナタくんは絡み要素あるから積極的に参りますよ [雑談] とりあえず核地雷がこの件で増えたので、踏んでくれたら楽しいかもしれない [雑談] ダイヤモンド粉末で磨いておくれ [雑談] こころがいきぐるしい [雑談] 生き苦しい [雑談] ぽーん(たかいところからおりる [雑談] キャメラの核地雷ね ちゃんと提示しておこうと思って考えるんだけど、なかなか言語化がむずい [雑談] たぶんね 自分がやったことを他人が肯定するとギリィってなります [雑談] 否定は割と大丈夫だけど、言い方・言う人次第でハイクソーってなるかもしれない [雑談] 共感禁止令 [雑談] 「キャメラさんは悪くないよ」みたいな? [雑談] そう、その言い方なら愛想笑いで話題を打ち切るに留まりますが、地雷です [雑談] 踏む人が札人経験ありなら、爆発はしないと思います [雑談] あーそういう感じかぁ [雑談] 躊躇ったクーロンくんやカナタくんだったらやばそう…… [雑談] とはいえキャメラちゃんは強い子なので、爆発して欲しくなければ言ってくれれば押しとどめるので [雑談] 爆発を受け止めたい方はどうぞ! [雑談] そこを肯定したり否定したりはキャラ性格的にやらないかなぁ [雑談] うん RP的にも、極ニュートラルみのあるロバートさんは、今回のパートナーとして適任だったかもしれない [雑談] クーロンをあの局面に突っ込んだらどうなるかは思考実験がいるぐらいにはわからない [雑談] 頃しはしなさそうぐらい キャメラさんをどう受け止めるかはその時のいんすぴれーしょん待ちかなぁ [雑談] 逆にキャメラをAやB組の局面に放り込む実験はやった [雑談] ロバートさん(の中の人)、何度か「割り切る」みたいなことを言っていたけど [雑談] そう簡単に割り切れていたら誰も苦労しないわけで [雑談] クーロンは甘ちゃんですからロバートさんのようにさくっとはいかなさそう [雑談] どちらにせよ、キャメラは「すぐに処置しないと死ぬレベル」まで痛めつける [雑談] 二度と脚が動かないようにしていたかもしれない それでころしてたかはダイス目次第かなあ [雑談] ふむ [雑談] ただちょっと兄貴の幻聴が聞こえてたらわかんないですね [雑談] 正史でも、本当に札意を込めたのは、お兄ちゃんの「仇をとってくれよ」って幻聴が聞こえてからなので [雑談] キャメラちゃんの邪悪な部分も反省はしてるんだよ 頃しちゃったら尋問にかけられないからね [雑談] 今のところ「敵をどうするか」のスタンスはかなーり違いが出てますねぇ [雑談] そこですね 「賛否両論」というのもここが軸になるはずです [雑談] 今回、「敵」=「シエール」とも限らないところはもう見せましたので [雑談] A組は普通に捕まえて、B組はふんじばってドナドナ、C組は札害 [雑談] 森はたくさんの種類の木でできてるからね 倒すべき本当の敵云々、期待してます [雑談] 憎しみ成分はキャメラさんとクロシドライトさんにおまかせ [雑談] ちなみにA卓でクーロンもカナタも悩んでたけど ロバートさんもA卓放り込まれたら同じことするからな [雑談] ロバートさんが怒るポイントは 待ってくれてる人がいるのに態々帰れなくなる要素を増やす事 [雑談] 絶対に勝てる圧倒的有利な面でもなく かつ自身が死ぬことも視野に入れた訳でもなく動いた処 [雑談] だから(それが出来る精神性って常人から外れてるけど) [雑談] とりあえずインタミで少しだけ唐辛子添えよう [雑談] 唐辛子が増える [雑談] 辛口コメントが増えそうだ…… [雑談] 暴君ハバネロ [雑談] ただ、キャメラは甘ちゃん行為にはそこまで唐辛子じゃないよ じぶんのとりぶんふえるし(棒) [雑談] PLがそもそも暴力の行使が絶望的に苦手なのでクーロンもそこに引っ張られてるところあると思う [雑談] そんなこと言うとまるで他の人は暴力の行使が得意みたいじゃないですかー [雑談] 私はちゃんと確認するよ!! [雑談] 物理は誰だって苦手 思い込みだけど [雑談] カナタくんクーロンくんがC卓クソシエールと対峙したらどうなってたんだろうなぁ…… [雑談] ブチぎれてた [雑談] キレるのは当然として殺るか殺らないかが不明瞭 [雑談] キャメラは邪悪だけど、倫理観は典型的メタ・ファルスなので、あれに怒ることができた [雑談] 生かしておいてOKか、が手を血で染めるか否かの境界線になりそうな気がする [雑談] クソシエール言うけど、あれはシエール人にとっては別に珍しい考え方でもないと思うので(だからこそクソ) [雑談] 社会全体がああいう考え方をよしとしている時代なんですよね だからこそ本当にクソ [雑談] 文化の違いですからねぇ [雑談] 民族単位ではホント辛い…… [雑談] 差別される者に対してそこからさらに差別される者を用意するのは常套手段だし [雑談] メタ・ファルス人を「名誉シエール人」にする手口とかね [雑談] 必要なら科学も動員するでしょう 19世紀的人類学みたいな [雑談] そもそもあの世界、「レーヴァテイル(β純血種)は人かモノか?」という問いかけに対して [雑談] 「モノだ」という結論を出してしまっている [雑談] うん 第三世代についてははっきり語られてないですけど、まぁモノ扱いでしょうね [雑談] で、そういう話がもう何十年にわたって続いていると、そこで生まれた人は [雑談] それが当たり前になってしまっているので、それが差別的かどうかすら意識しない [雑談] ソル・シエールとメタ・ファルスとの間はそれだけの溝があるわけで、 [雑談] あー、ちょっとカナタさんがアレクセイと話すときの内容にもかぶりますが、 [雑談] もう「他の手段での解決法を探る」段階はとっくに終わっているわけです [雑談] それが出来ていたら大鐘堂はパスタリアを追われてないんだよなあ [雑談] 対話が通じない相手とどうやって対話ができようか(反語) [雑談] そこに、結果的にとはいえ、あとから加わったカナタさんにとって辛いのはそういう構造的な理由もある [雑談] うぐえ [雑談] でも、それでも、と思いますよね? [雑談] はい それでも、です。だって、手が伸ばせるじゃないですか…… [雑談] よかった そういうカナタさんのために用意したいものもあるので いまは言えませんが [雑談] それでもかぁ、強い決意だなぁ [雑談] うれしい [雑談] カナタくん強い子 [雑談] 不屈の闘志を燃やすぞ [雑談] ヒーロールートを突っ走るカナタくんの明日はどっちだ [雑談] まぁ、クソシエールは社会構造の問題なので [雑談] マクロ単位では分かり合えなくとも、ミクロ単位では話せばわかるかもしれない [雑談] ケンプくんあたりはミクロでも分かり合えない感じでしたけど [雑談] ケンプ君はなア! [雑談] サイコキラーだからころした相手の指とか保管したい気持ちでケンプくん愛してる [雑談] 例えば、クロシドライトにとってフォクストロットはどうかな? と [雑談] フォクストロットさんはいまいち設定が不透明だから今は何も言えない [雑談] とはいえマスターシーンで出た偉い人のRTらと同じ命名規則だなあ、なんかあるんやろな~~~~くらいのことは [雑談] すでに故人 もう話を聞くことはできない もう二度と もう二度と [雑談] 死んでしまったら、もう改心することもできない [雑談] そういう倫理観もキャメラは持ち合わせているんですよ 食い合わせの悪いことに [雑談] 仮にキャメラちゃんの魂がシエール人として生まれてたら、多分立派なクソシエールになってただろうな…… [雑談] それくらい本性は邪悪 [雑談] アンガスは話せば分かり合えそうな気がする [雑談] アンガスさんは個でみるとわりかしマトモな人だったねー…所属がってだけで…… [雑談] アンガスのような人間ばかりならクソシエールもソルシエールになれたかもしれない [雑談] まぁでもA卓はレーヴァテイルいなかったからいたらなんかあったかもしれない [雑談] 差別対象が手元にいないから、差別が表に出ない そういうのはあったかもねえ…… [雑談] A卓、メタ・ファルス人の敵もおらんかったし [雑談] まあ、そこらへんは組分け含めいろいろと計算が [雑談] RP的には完璧な分け方だったと思います!! [雑談] うん [雑談] 大鐘堂軍、戦闘中で相手を殺したことについては、どれくらいのスタンスなんやろ [雑談] 怒られるのか、ケアされるのか [雑談] 怒られはしません ケアは、そこまで手が回らないというのが実情かな [雑談] そっかあ 各々ダイバーズセラピを受けたりするのかなあとか [雑談] 生かしても食わせる飯がないから [雑談] さすがにそんな考えはないかとw どこの旧日本軍だ [雑談] せ、セラピは健康的なサイコセラピーの一種だし…… [雑談] それでも、戦争条約とかちゃんと揃ってる現実と比べたら捕虜事情は悲惨になるんじゃないかなーと思ったりしてた [雑談] ま、それを扱う人の考え方次第にはなりますね [雑談] その意味ではイリューシャはよくやっていると思ってください まあ、交渉材料として、ですが [雑談] 上に立つ人間が人格者だと安心できるなぁ……! [雑談] 尋問とかはされるのかな [雑談] まあそりゃされるでしょうね 答えるかどうかは別として [雑談] 今のところは拷問にはならないかと あくまで、今のところは [雑談] そっかぁ~~~~~拷問になったら呼んでね~~~~~~~ [雑談] w [雑談] 回復魔法が使えるから生かさず殺さずが上手にできるよ!(かもしれない) [雑談] こわい [雑談] まぁ肉体を傷つけずとも、精神に重篤な傷を負わせてお返しすることもまぁ可能なので [雑談] もっと冷酷な子を持ってくれば尋問とかもできたんだなぁとちょっと後悔 [雑談] 集まったキャラが全員冷酷だったらそれはそれでGMが大変なことに [雑談] みんなが優しいキャラだから冷酷になれるんだキャメラちゃんは バランスの良いパーティー [雑談] ノルンさんとカナタさんでageていく [雑談] >>>必殺技<<< [雑談] あそこだけなんか別次元やし [雑談] 別次元扱いに誠に遺憾 [雑談] 別次元というか 時空が乱れてるから [雑談] コメディからシリアスまでおまかせの六人組 [雑談] ギャグ時空…… [雑談] あ~~六人でやりあいてぇなぁ~~っ [雑談] ナニを [雑談] (戦闘) [雑談] 3対3? [雑談] RT組がなすすべなく死ぬぅ! [雑談] 3on3はたのしそう [雑談] ロバートさんのいる方が勝ちそう [雑談] エンジェリックサインぇ [雑談] まあ、実の所、ストーリーの本筋から離れた形ならいくらでも戦闘は作れる [雑談] 残念なことに時間が足りてない…… [雑談] わかる [雑談] まぁでも、ロールプレイだけでの手合わせみたいなのはいくらでも [雑談] PC6人もいれば3ターンで終わりそうな気もしなくもない 普通の戦闘なら [雑談] そらそうだ ノルンさんにペイン撒いてもらって全力でAC貯めてチャージチャージで終了 [雑談] バランスいいPTだなぁ [雑談] 普通の戦闘なら…… [雑談] いや、外伝的にやるなら普通になると思います……それこそにょ?をスリスリする(鎧袖一触)程度の [雑談] すーりすーり [雑談] ですよねぇ~PC六人もいて普通にはならないですよねぇ~ [雑談] 本編でPC6人集合でそれなりの死闘となると、すごい大変になりそう 主に作る側が [雑談] そもそも本編レベルのしっかりした戦闘作るのには時間がかかる [雑談] 大人数戦はPC側の超火力に耐える必要があるから敵を作るのも大変 [雑談] 唐突な自分語りしまーす [雑談] まだらばんどね、あれ作ってる途中でどんどんレベルアップしてたから、最後のほうが一番聞いてて心地良い [雑談] ──naave, / ──そして、 [雑談] pNsOwEt YAgral, ag Nayulsa/. / 私は本懐を成し遂げる [雑談] ここ実は一度日本語訳の方変わってます 元はもっと直訳だったけど、やっぱこうだろーって [雑談] 気持ちとしては「お前の全てを手に入れ、私の心はようやく凪いだ」って感じ [雑談] xO rre zadius aAuUkE Akatalfa_inferiare/. / 憎悪とは愛の証 [雑談] xO rre vege aOuUkE Akouf_ubitio/. / 忌まわしき恋の詩 [雑談] ここ実際の時も疑問符浮かべられてましたけど、キャメラの精神構造(邪悪面)的に [雑談] 殺害と愛は紙一重なんですよね ヴァニスの死因は最終的には自刃でしたが、その遠因となったのは [雑談] 青魔法だった時代のハイドロバンドなので 反転した愛による殺意、みたいな [雑談] で、今回のことでキャメラは兄の死の再演を味わいました。ケンプくんはヴァニスとは…… [雑談] うーん性格の表面的な部分は似てるけどまぁ別人ですけど、キャメラにとってはあの悪夢の再演だったんですよ [雑談] キャメラはヴァニスの最期をモノに出来ていたのかもしれない、それがラストの歌詞につながっている感じ デイ・オブ・X-1(昼 夜)<<前 第3話:3-A(前半 中盤 後半) 3-B(前半 後半) 3-C(前半 中盤 後半) 次>>第3話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ
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基本情報 運用者 Amtrak 製造所 General Electric 型名 Dash8-32BWH 製造年 1991 製造数 20 運用開始 1991- 性能諸元 軸配置 B0-B0 軌間 1,435m 長さ 20.22m 幅 3.029m 高さ 4.67m 機関車重量 124.890t 台車 General Electric Floating Bolster (FB2) 燃料搭載量 6800L 動力伝達方式 電気式ディーゼル 機関 GE 7FDL 12 機関出力 3,200hp 発電機 GMG 195A1 主電動機 GE 752AH 歯車比 制動装置 電磁直通空気ブレーキ 最高速度 166km/h 備考全幅 GE Dash8 32BWH(またはB32 8WH、P32 Dash8とも)は、ゼネラルエレクトリックが製造するフードユニットの旅客用ディーゼル機関車。主にアムトラック向けとして製造されたため、HEPを搭載する。 F40PHからGE P40DCまでの間の暫定機として導入され、ロードナンバー500~519の計20両が製造された。製造当初はPhaseIIIの塗装で、F40PHとは異なる派手な塗装から"ペプシ缶"とあだ名される。 暫定機であるためこれまでのカウルユニットとは異なるボディサイドにランボードを持つ貨物機のスタイルであるフードユニットで、基本的にはターミナル駅、ヤードでの入換作業を行っているが、カリフォルニア地区では本線を旅客列車をけん引することも頻繁にある。HEPは専用のディーゼルエンジンを持たず駆動用のディーゼルエンジンから供給を受けるため、旅客列車をけん引中にHEPを使用する場合、回転数は900rpmに抑えられ最高出力は1,685hpに低下する。 20両のうち2両は、カリフォルニア運輸省,Caltransに売却され、2051と2052に番号が変更された。これらの2両はアムトラックカリフォルニア塗装に変更の上、サンホアキンとキャピタルコリドーのけん引に使用されている。 模型について アサーンより製品化されている。 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 購入場所・サイト 状態 金額 アサーン 9mm 1/160 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 関連項目
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鉄道にっぽん! Real Pro 特急走行! 名古屋鉄道編 【てつどうにっぽん りある ぷろ とっきゅうそうこう なごやてつどうへん】 鉄道にっぽん! RealPro 特急走行! 名古屋鉄道編 PC Edition 【てつどうにっぽん りあるぷろ とっきゅうそうこう なごやてつどうへん ぴーしーえでいしょん】 ジャンル 鉄道運転シミュレーション 対応機種 Nintendo SwitchPlayStation 4Windows (Steam) 発売・開発元 ソニックパワード 発売日 【Switch】2022年12月15日【Steam】2023年4月27日【PS4】2023年6月22日 定価 【Switch/PS4】8,580円【Steam】980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 賛否両論 ポイント リアルにもプロにも程遠い内容特急走行(しかできません)初心者への配慮は相変わらず 鉄道にっぽん! 路線たびシリーズ 概要 「鉄たび」本編との相違点 ゲームモード 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 『鉄道にっぽん! 路線たび』からの派生シリーズとしてデビューした『鉄道にっぽん! Real Pro(*1)』シリーズの第1作。リアルをイメージした追加要素によりゲーム内容にテコ入れが行われている。 収録しているのは、シリーズ初の大手私鉄である「名古屋鉄道」。愛知県と岐阜県にまたがる広大な路線網を持つが、うち本作では名古屋本線・常滑線・空港線からなる名鉄岐阜駅→中部国際空港駅間71.1km(片道)を収録している。 ダイヤは名鉄岐阜→神宮前の急行(3500系)、神宮前→中部国際空港の特急(2200系)、名鉄岐阜→中部国際空港のミュースカイ(2000系)の3つ。ただしSteam版『PC Edition』は、急行以外はDLCとして後日配信予定となっている。 「鉄たび」本編との相違点 基本的な運転操作自体は変わっていないが、ゲームシステムには手が加えられている。 画面右に「運転モニター」が表示されるようになった。走行位置ごとの速度をグラフ化したいわゆる「運転曲線」を描くもので、目安のラインと制限速度があらかじめ記載されている。 持ち時間制が廃止され、警笛の鳴らしすぎやドア閉め前の力行によるペナルティが無くなった。 一方で制限速度については厳密化され、その速度に達してしまうと自動でブレーキがかかるように。同じ区間で3回これを繰り返すと強制的に運転終了となってしまう。 通常のプレイではまずないが、目安の速度から極端に離れたスピードで走行していても運転終了となってしまう。 運転終了後の評価は点数制となり、停止位置・時間精度の他に、運転曲線に沿えていたかが評価されるように。100点を超えるとSランクになる。 また、駅停車時の場内再加速とブレーキ込め直しをしなかった場合に「Professionalボーナス」としてそれぞれ10点ずつもらえる。 「ワイパー」「喚呼」の操作が追加された。 ワイパーは通常のモードでは無意味な機能だが、全ダイヤクリア後に出現する「雨天モード」で窓に付いた水滴を払うことができる。 喚呼は信号や速度制限など運転上確認する事項の声掛けで、ボタンを短押しで「ヨシ!」、長押しで「進行」を喚呼できる。こちらは放っておいても自動で喚呼するうえに評価対象にもなっていない。 運転ガイドを行う「ガイドキャラ」が追加された。その名も「鉄道にっぽん!四姉妹」。ガイド自体はこれまでもあったが、キャラが左下に表示される。 4人おり初期設定では長女の「てつこ」が登場する。他の3人は鉄メダル(後述)で使用可能となる。 ガイドを消してガイドキャラだけを表示させておくこともできるが、逆はできない。 ゲームモード 運転 電車の運転を行う。はじめにダイヤを選び、続いて運転区間を選ぶというシステムは過去作同様。評価によってゲーム内通貨「鉄メダル」が手に入り、これで下記ボーナス要素の解放を行う。 急行をクリアすると特急が、特急をクリアするとミュースカイが出現する。 ミュースカイを全線クリアすると、車両性能が下がる「雨天モード」と運転曲線の表示が無くなる「リアルプロモード」が解放される。 名鉄資料館 2020年に閉館した「名鉄資料館」を3Dで再現した、主な展示資料の画像を閲覧できるモード。資料は展示場所ごとに分類されており、鉄メダルとの交換で解放することができる。 画像は一覧での表示とスライドショーでの表示を選択できる。 名鉄クイズ 画像を見て問題に答える、名鉄に関する3択クイズ。10問1セットで、全問正解すると印がつく。 「初級」から「プロ級」まで4段階の難易度があり、それぞれ鉄メダルで解放する。 正解度に応じてポイントが入り、これを貯めると「鉄分レベル」が上がる。このレベルがゲームプレイに影響するかは不明。 実績アルバム 急行・特急・ミュースカイの各ダイヤごとに「Sランクを3回獲得」などの実績が設けられている。実績を全てクリアすると、そのダイヤの車両に関する資料を閲覧できる。 各種設定 走行中の画面表示や音量、コントローラー設定、ガイドキャラの設定ができる。 これらは運転中のポーズ画面から変更することも可能。 問題点 リアルをうたった全くリアルでない再現 「リアル」を打ち出したはずの要素が軒並み現実離れし、かつプレイヤー不利に働くものが目立ってしまっている。 ダイヤ設定がおかしい。再加速や込め直しを事実上減点対象としているにもかかわらず、運転曲線通り走っていると早着したり延着したりすることがしばしば。 本来制限速度などを確認するための喚呼もひどい。踏切が現れるたびにしつこく「ヨシ!」と喚呼するうえ、目視できる位置に来てからではなくギリギリまで迫ってから発声する。これでは意味がない。 プレイヤー操作で喚呼を行うこともできるが、「ヨシ!」と「進行」以外言えず加減点要素も存在しないため完全な死に機能となっている。 また、以下の点もライト層向けの過去作では指摘が少なかったが、リアルを打ち出した本作では問題視された。 映像の動きがまだ不自然。コマ数が同じなのか、発車・停車の際の動きが合っていないとゲーム中の走行速度に対して極端に速くなり混乱する。 実車以上に高加速・高減速が可能な挙動となっており、シミュレーションとしては再現と言えるかも微妙レベル。 停止位置表示が影になっていて見えない駅がほとんど。低速運転ならともかく、高速から停車に至る本作では目標を目視できないのはつらい。 走行音が手抜き。無論勾配等での細かな変化を取り入れ出したらキリが無いとはいえ、ノッチ段数が違うのにモーター音が変わらなかったり、制動していないのに制動音が鳴ったりとそもそもプレイヤーの操作を反映していない箇所が目立つのはいただけない。 過去作からの劣化点 なぜかトップビューの停止位置ガイドがかなり広域表示になっており、目視の情報だけで止めるのが困難。 キーコンフィグが自由にできなくなってしまった。 ノッチ段数の横に力行・制動の指示が出るようになったが全くのデタラメ。運転曲線では減速すべきでない時にもかかわらず制動するよう指示が出ることがままある。 収録内容 「特急走行」の名に違わず、先述の通り収録ダイヤは急行・特急・ミュースカイの速達種別のみとなっている。7種別もあるうちこの3つだけで、何より普通列車が無いのはかなり残念。 名古屋本線に存在する待避線の関係と思われるが、『Train Simulator』シリーズのようにその部分だけを取り替えて収録するなどやりようはあるはず。 また各種別にしても、急行と特急がなぜか神宮前でぶつ切りになっている。同じ区間なのに途中まで/からの運転になってしまうのは擁護不可能である。 定価を上げていながら、これまでのシリーズの流れに反して片道のみの収録なのも理解しがたい。のちに本作のほぼ倍の路線超を収録した『長良川鉄道編』(Switch版)が登場しているため、容量の問題でもない。 車両はわずか3形式のみで、本来の規模に比してかなり控えめになってしまっている。走行性能や走行音を再現する気が無い状態で車両名だけ変えても仕方ない話ではあるが… 資料館の収録方法 資料ごとの接写が少なくズームも不可能であるなど、デジタル資料集としては機能不足。収録できただけでも御の字か。 スライドショーにすれば一部ズームになるが自由に操作できない。また、スライドショーには含まれるが写真一覧からは見られない写真があるという罠も。 賛否両論点 キャラクター路線 本作において突如「四姉妹」を名乗る萌えSDキャラが登場し、シリーズファンを驚愕させた。 可愛い、助かるという声もあるが、元々そういった要素とは無縁のゲームだったため気恥ずかしい、いらないという声も見受けられる。 お引き取りいただくことはできるが、これをやると運転ガイド表示まで無くなってしまう。 一方キャラクター要素は中途半端で、「駅スタンプがマイブーム」「海外の鉄道に詳しい」など4人それぞれに色々と設定はされているがそれがゲーム中の発言に反映されることは全く無い。 なお四姉妹は続編の宣伝にも登場しており、メーカー側は今後シリーズのキャラクターとして展開していくつもりの模様。 運転曲線の導入 さいたま市の鉄道博物館にあった音楽館製シミュレーターなど業務用のマシンでは使われていることもあるが、商業作品では初と思われる。 この導入により「(非ATC路線での)理想的な運転速度が分からない」という問題が解消。グラフに沿って走らせることで、初心者でもそれっぽい動きで運転を楽しめる。 ただし、惰性走行をほぼ全く使わないなど運転曲線自体の再現度は低い。先述の通り曲線にぴったり合わせているとダイヤが乱れる場合もある。 消すこともできるが、消せるようになるのは全ダイヤクリア後の「リアルプロモード」からなので、表示が不要な人が最初から表示無しでプレイすることはできない。 「プロ」とは名ばかりのヌルゲー化 「プロ仕様の走行ルールを守り」プレイすると公式サイトにある通り、現実同様のルールを守って運転することが期待されていたが、実際は真逆となり難易度が大幅に低下した。 上記の運転曲線により、これを守っていれば停車時に少し調節するだけで簡単にSランクが取れてしまう。無論このような表示は名鉄の運転台には存在しない。 停止位置の合格範囲がかなり緩く、過走は2m、手前側は10mまで許容されている。走って停めるだけならどの作品よりも簡単。 駅構内再加速や込め直しの未使用にボーナスが追加された点が実質的な唯一のプロ要素といえるが、これらのボーナスを取らなくてもSランクは取得可能なため難易度としてはほぼ変化がない。 評価点 実写収録のシミュレーター 再現度にはかなり問題があるにせよ、人気の高い大手私鉄である名鉄の運転ができるゲームという点それだけで一定の価値がある作品ではある。 「貴重さ」自体は本シリーズ全作品に言えることだが、人気も知名度も高い名鉄の、それもメインの路線を収録したからこそ一般の評価はより高くなった。 過去作同様にあくまでも「それっぽい」運転操作は可能で、『TS』や『電GO!』のようにシビアなゲーム性も存在しない。再現度を気にせず流しでプレイしたい年少者やライト層からは評価の声も多い。 このため「小学生の子供に買い与えたら喜んだ」といった、本作の趣旨を考えれば皮肉なことこの上ないレビューもネット上でしばしば見られる。 映像の質 本格シミュレーターとしては色々言われがちだが、これでも過去作よりは相当に改善されている。都市部の風景のため、速度によって違和感が生じる箇所も少ない。 名鉄資料館 閉館以降、資料は社員教育施設に保管されているため一般人が見ることは不可能。限られた内容とはいえ、著作権等の問題をクリアした上でこれら資料を市販のソフトに収録したことは意義が大きい。 資料だけでなくその近くの解説板もしっかり写しているのも評価点。 総評 本シリーズに共通する粗い映像や実物に程遠い運転操作は、本格志向を目指さないライトでおおらかな作風ゆえに受け入れられていたものであり、そのクオリティのままでリアル志向を打ち出せばターゲット層から拒否反応を受けるのは当然の帰結であった。 しかも本作においては余計な喚呼や現実感のない走行曲線などの「リアルでないリアル要素」が多数加えられてしまっており、大前提のコンセプトたる「リアル」と「プロ」が共倒れになってしまっている。 ただし実写ベースの商業シミュレーターという点では貴重な作品で、運転モニターの追加により初心者にはより遊びやすくなったことから、ライトな鉄道ファンからは称賛の声も上がっているのは事実である。 結果的に、本来ターゲットとしたかったであろう本格シミュレーターを期待していた層からは大きな失望を受ける一方、「名鉄の実写映像を走らせてみたい」程度のプレイヤーからはまずまずの評価を得るという、コンセプトとは真逆の結果となってしまった。
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2009年09月20日01時42分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ビッグコア チャン 30 守備重視 1 1 相本由香 石坂線の鬼神 10 堅守高速 1 0 キーガン jix 35 守備重視 1 0 朧月夜 うまかぼう 18 堅守高速 1 0 第5948回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはビッグコアです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 相本由香の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 相本由香 「相本、行きます!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 30 , 相本由香 10 , キーガン 35 , 朧月夜 16 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「朧月夜…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 35 , 朧月夜 16 ) ビッグコアの攻撃!(命中率92%/会心率5%) ビッグコア 「攻撃目標キーガン!突撃を開始する!」 キーガンに1のダメージをあたえた!! キーガン 「ちいっ!」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 16 ) キーガンの攻撃!(命中率65%/会心率5%) キーガン 「くらえ!」 朧月夜は素早くかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 16 ) 相本由香の攻撃!(命中率94%/会心率10%) 相本由香 「相本、行きます!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 14 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 ビッグコアに2のダメージをあたえた!! ビッグコア 「朧月夜…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 14 ) ビッグコアの攻撃!(命中率68%/会心率7%) ビッグコア 「攻撃目標朧月夜!突撃を開始する!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率69%/会心率8%) キーガン 「くらえ!」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 9 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 9 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) ビッグコアの攻撃!(命中率72%/会心率11%) ビッグコア 「攻撃目標朧月夜!突撃を開始する!」 朧月夜は素早くかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率73%/会心率12%) キーガン 「くらえ!」 朧月夜はギリギリかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 7 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) ビッグコアの攻撃!(命中率76%/会心率14%) ビッグコア 「攻撃目標相本由香!突撃を開始する!」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) キーガン 「くらえ!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! ビッグコア 「キーガン…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 相本由香、会心の一撃!!! 相本由香 「制動(一段制動一段緩め)!停車!開よし!」 朧月夜に18のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 -6 ) 朧月夜のLIFEは0になった! 朧月夜はやられた・・・ 「おろおろ~」 ビッグコアの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ビッグコア 「攻撃目標キーガン!突撃を開始する!」 キーガンに1のダメージをあたえた!! キーガン 「ちいっ!」 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) キーガンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) キーガン、会心の一撃!!! キーガン 「弾幕はなてっ!」 ビッグコアに18のダメージをあたえた!! ビッグコア 「キーガン…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 2 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 1 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) ビッグコアの攻撃!(命中率92%/会心率60%) ビッグコア、会心の一撃!!! ビッグコア 「相本由香にロック!マルチ・レーザー!!」 相本由香に28のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア 1 , 相本由香 -22 , キーガン 33 ) 相本由香のLIFEは0になった! 相本由香はやられた・・・ 「嘘だ、絶対嘘だ、この石山坂本線が運転見合わせだなんて・・・・」 キーガンの攻撃!(命中率90%/会心率15%) キーガン 「くらえ!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア -2 , キーガン 33 ) ビッグコアのLIFEは0になった! ビッグコアはやられた・・・ 「私の栄光、まだまだ見えぬ…!」 勝ち残ったのはキーガンです! キーガンが見事にD-BR杯を制覇しました! キーガン 「我々の勝利だ!」
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ボッシュ 本店:東京都渋谷区渋谷三丁目6番7号 【商号履歴】 ボッシュ株式会社(2005年7月~) 株式会社ボッシュオートモーティブシステム(2000年7月~2005年7月) 株式会社ゼクセル(1990年7月17日~2000年7月) ヂーゼル機器株式会社(1939年7月17日~1990年7月17日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1953年1月5日~2008年10月19日(独ボッシュ社がTOB) <大証1部>1961年10月2日~2003年9月28日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2005年7月 日 ボッシュ株式会社 2002年7月 日 ボッシュブレーキシステム株式会社 2002年7月 日 ボッシュエレクトロニクス株式会社 2002年1月 日 株式会社ゼクセルエスイー尾島 2002年1月 日 株式会社ゼクセル興産 【沿革】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、内燃機関用燃料噴射装置および同付属部品の国産化を図る目的をもってドイツ国ロバート ボッシュ ゲーエムベーハーより特許実施権を取得し、東京自動車工業株式会社および三菱重工業株式会社が中心となって当時のエンジンメーカーならびに関係会社等が株式引受人となり設立されました。 昭和14年7月 資本金6百万円で東京都麹町区(現 千代田区)に「ヂーゼル機器株式会社(現 ボッシュ株式会社)」設立 昭和15年5月 埼玉県比企郡松山町(現 東松山市)に松山工場(現 東松山第一工場(燃料噴射装置工場))竣工、操業開始 昭和16年10月 わが国最初の自動車用6気筒燃料噴射ポンプを完成・生産開始 昭和26年9月 米国ベンディックス社と自動車用制動倍力装置に関する技術援助契約締結 昭和28年1月 株式を東京証券取引所に上場 昭和30年8月 自動車用制動倍力装置の製造部門を分離し、「自動車機器株式会社(旧 ボッシュブレーキシステム株式会社、現在は当社に吸収合併)」を設立 昭和33年7月 カークーラーを発売 昭和35年9月 カーヒーターを発売 昭和36年10月 株式を大阪証券取引所市場第一部に上場 昭和38年4月 本社ビル完成に伴ない東京都渋谷区に本店移転 昭和40年4月 埼玉県狭山市に狭山工場(ノズルホルダ工場)を完成 昭和42年4月 リヒートエアミックス式カーエアコン生産開始 昭和45年7月 埼玉県大里郡江南村(現 江南町)に江南工場(車両用空調機器工場)を完成 昭和48年12月 事業目的として「空調機器・油圧機器・電子機器の製造販売修理」を追加 昭和50年7月 市販部門を独立させ「ヂーゼル機器販売株式会社(旧 株式会社ゼクセル興産、現在は当社に吸収合併)」を設立 昭和51年7月 ロバートボッシュゲーエムベーハーと分配型燃料噴射ポンプ(VE型)に関する技術援助契約締結 昭和52年2月 ロバートボッシュゲーエムベーハーと空調用ベーンタイプ圧縮機に関する技術援助契約締結 昭和57年10月 埼玉県大里郡寄居町に寄居工場(ノズル工場)を完成 平成元年4月 埼玉県大里郡江南町に研修センターを完成 平成元年4月 米国グリーソン社とトルセン事業買収契約締結 平成元年6月 米国のディーケーグリーソンインク(現 RBAJホールディングインク)とベルギーのディーケーグリーソンエスエー(後の ゼクセルトルセンエスエー)を取得 平成2年7月 株式会社ゼクセルに商号変更 平成2年7月 群馬県富岡市に富岡工場(電子機器専門工場)を完成 平成2年9月 東京都豊島区に本店移転 平成4年4月 株式会社ゼクセル販売(旧 株式会社ゼクセル興産、現在は当社に吸収合併)より営業の一部を譲り受け 平成4年10月 ロバートボッシュゲーエムベーハーとエアバッグおよびシートベルトテンショナーの開発・製造・販売を事業目的とする合弁会社「アスコ株式会社(旧 ボッシュ エレクトロニクス株式会社、現在は当社に吸収合併)」を設立 平成5年6月 群馬県新田郡尾島町(現 太田市)に尾島工場(現 太田工場(燃料噴射装置工場))を完成 平成5年11月 本社ビル完成に伴ない東京都渋谷区に本店移転 平成9年8月 ロバートボッシュゲーエムベーハーが第1位の株主となる。 平成10年12月 ロバートボッシュコーポレーションが第1位の株主となる。 平成11年4月 ボッシュグループを割当先とした第三者割当による新株式を発行し、ロバートボッシュゲーエムベーハーが第1位の株主となり親会社となる。 平成11年10月 ボッシュブレーキシステム株式会社の親会社となる。 平成12年3月 車両用空調機器事業を株式会社玉製作所(現 株式会社ヴァレオサーマルシステムズ)に譲渡 平成12年7月 株式会社ボッシュオートモーティブシステムに商号変更 平成13年1月 ボッシュ株式会社(現在は当社に吸収合併)よりガソリン噴射、トランスミッション等の事業を譲受 平成13年1月 市販機能の一部をボッシュ株式会社へ譲渡 平成13年8月 ロバートボッシュゲーエムベーハーを割当先とした第三者割当増資による新株式を発行 平成13年8月 ボッシュ エレクトロニクス株式会社の親会社となる。 平成13年9月 株式会社ボッシュ リアルエステートジャパンの親会社となる。 平成14年1月 株式会社ゼクセルエスイー尾島および株式会社ゼクセル興産を吸収合併 平成14年7月 ボッシュブレーキシステム株式会社およびボッシュ エレクトロニクス株式会社を吸収合併 平成15年8月 トルセン事業ならびに株式会社ゼクセルトルセンおよびゼクセルベルギーホールディングエスエイの株式を豊田工機株式会社に譲渡 平成15年9月 株式会社大阪証券取引所への株式上場を廃止 平成15年12月 株式会社ゼクセル ヴァレオ クライメート コントロール(現 株式会社ヴァレオサーマルシステムズ)の発行済株式総数の10%をヴァレオ・クリマッティゼーションに譲渡したため、株式会社ゼクセル ヴァレオ クライメート コントロールは連結対象子会社から持分法適用関連会社に変更となる。 平成15年12月 ロバートボッシュインベストメントネーデルランドビーブイが第1位の株主となる。 平成17年7月 当社を存続会社としてボッシュ株式会社を吸収合併し、同時に商号をボッシュ株式会社に変更
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(車名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx_Main.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx_Main.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx_Main.jpg) 編集者の方へ 車両のメイン画像サイズは640 * 360px。ないしレイアウトを崩さない程度の適切なサイズで。 画像の縦横比が崩れているページが多いので注意してください。 レイアウトを崩さないサイズとしてはwidth=752,height=423くらいが丁度良いようです (画像の横幅が、wikiの自動的な改行の横幅および画像の下に現れる横線とほぼ同じ幅になるので)。 一見中途半端な数字に見えますが、これは16 9としてよく使われる1600x900の49%です (つまり16 9の画像の縦横比がおかしくならずに済みます)。 ※ちなみに640 360は16 9(1600x900の40%)。 メイン以外の画像サイズは極力240 * 135px(またはそれに近いサイズ)、あるいは別ページへのリンクで。 ファイル名は画像内容がわかるよう固有の名称で、 また編集しやすいよう必ず半角英数字を用い、全角は使用しないで下さい。 全角でファイル名をつけるとリンクアドレスが長大になってしまい編集しにくくなります。 ハード名の明示もお願いします。 例:Buffalo_Main_PS5.jpg Buffalo_Front_PS5.jpg など。 スナップマティックで撮影した画像をRockstar Social Clubで閲覧。 →「名前を付けて画像を保存」でローカルに保存。 →左上のメニューの「編集」→「このページにファイルをアップロード」で画像ファイルをアップロードできます。 なおスナップマティックの画像は自動的に640 * 360pxのサイズで保存されています。 近距離では画面の端へ行くほど広角気味になるため、少し離れた場所から最大望遠で撮る、 できるだけキズのない・日光の当たった状態での撮影を推奨。 ただし晴天時は浮遊している埃に注意。 (スナップマティックのデフォルトエフェクトである「走査線と影」は、Ver2.06パッチ以降消失しています) オフラインではチートのライフ回復を使えば疵は直りますが、汚れは取れません。 車の汚れは洗車か物件ガレージへの入出庫で落とせます。 一度アップロードした画像は権限者にしか削除・変更ができません。アップロード前にそれが必要な画像なのか、画像サイズや内容に間違いがないかなどを再度確認してください。 アップロードする画像は必ず自分の撮影した画像にして下さい。Social Clubから他人の画像を無断で借用しアップロードするといった行為はマナー違反です。 (車名)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ ボディペイント 画像 参考 詳細データ ステータス ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア (日本語版の表記) ドア 人 速 ※販売有り + カスタム可 + 購入・盗難車の入庫区別有り モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション 防弾や防爆、モードチェンジなど標準装備のものは太字にして↓を残す※標準装備標準的な乗り物でできることができない場合は赤字(*1)、太字と合わせることでカスタムによる結果かどうかがわかりやすい(*2) プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 可 不可 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 $ 売却不可 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 可 不可 可 ※販売有り + カスタム可 + 購入・盗難車の入庫区別無し プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 $ $ $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 可 ※販売無し + カスタム可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 非売品($)(*3) $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 ※販売有り + カスタム可 + オンライン専用 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア (日本語版の表記そのまま) ドア 人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション 防弾や防爆、モードチェンジなど標準装備のものは太字にして↓を残す※標準装備標準的な乗り物でできることができない場合は赤字(*4)、太字と合わせることでカスタムによる結果かどうかがわかりやすい(*5) プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 $ $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ ※特殊車両専用。 プラットフォーム 価格 割引時(*6) オンライン専用 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 乗り物倉庫専用 価格は車によってはオンオフで購入金額が変わることに注意。 乗車定員はオンラインで、ネット購入時に左上に書かれている人数を記入。 ただしゲーム側の表記が誤っている場合は実際の人数を記入し、本文で補足するといいでしょう。 売却額は「車両売却額一覧(オンライン)」を参照。 カスタム・ガレージ・洗車は「可」又は「不可」で表記。 洗車は同じ車両でもルーフ有り/無しによって変動することがある。 カラーは「メイン/サブ」「メインのみ」「変更不可」のように表記(トリムがある場合は追加)。 ラジオは「有り」「無し」で表記。 デフォルトで選局されていない乗り物は「デフォルトでは無選局」とする。 特殊アクションは、車両特有のアクションなどをさす。 例えば、レッカー車なら車両牽引など。なければカットしてください。 ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*7) 秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) レジェンダリー・モータースポーツ販売車両用。 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*8) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) kg SSAスーパーオート販売車両用。 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) - km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*9) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) スペック表示がない、または非売品車両用。 解説 入手場所、出現場所 オフライン オンライン 改造費用 カスタム不可の場合は削除。 インクルードの適用はオフライン/オンライン双方で費用を確認してから行ってください。 アーマー タイプA。主にバイク用だがごく一部のクラシックカーにも適用されている。 タイプB。一般的なセダンやクラシックカーがこれ。 タイプC。SUV、オフロードカー、バンなどがこれ。 タイプD。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカーがこれ。 タイプE。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではD、オンラインではEパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプBのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプEのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ アーマー強化20% $ $ アーマー強化40% $ $ アーマー強化60% $ $ アーマー強化80% $ $ アーマー強化100% $ $ その他用空テーブル ブレーキ タイプA。一般的なセダンやクラシックカーがこれ。 タイプB。SUVなど。 タイプC。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカーがこれ。 タイプD。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではC、オンラインではDパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプDのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $ $ ストリート・ブレーキ $ $ スポーツ・ブレーキ $ $ レース・ブレーキ $ $ その他用空テーブル。 バンパー バンパー 【種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $ $ $ $ リアバンパー(標準装備) $ $ $ $ エンジン タイプA。一般的なセダンやクラシックカーなど。 タイプB。SUVなど。 タイプC。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカー、クーペなど。 タイプD。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではC、オンラインではDパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプDのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $ $ EMSアップグレード:レベル2 $ $ EMSアップグレード:レベル3 $ $ EMSアップグレード:レベル4 $ $ その他用空テーブル。 マフラー マフラー 【種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $ $ $ $ マフラー【4種】 費用 オンライン専用 マフラー(標準装備) $ $ ボンネット ボンネット 【種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $ $ $ ボンネット【9種】 費用 オンライン専用 ボンネット(標準装備) $ $ ライト バイク専用タイプ。非常に安価。 タイプA。一般的なセダン、クラシックカー、SUVなど大半の車両がこれ。 タイプB。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカー、クーペなど。 タイプC。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではB、オンラインではCパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプCのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 ライト 【種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $ $ HIDライト $ $ その他用空テーブル。 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $ ルーフ ルーフ 【種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $ $ $ $ スカート スカート 【種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $ $ $ $ スポイラー スポイラー 【種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ $ $ サスペンション タイプA。全車共通だが稀に下記のパターンもある。 タイプB。スポーツ・サスペンションまでしかないパターン。 タイプAのオンライン限定車用。 サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $ $ ロウアード・サスペンション $ $ ストリート・サスペンション $ $ スポーツ・サスペンション $ $ コンペ・サスペンション $ $ その他用空テーブル。 トランスミッション タイプA。タイプBとほぼ同じだが安価。旧型のセダンやクラシックカーなど。 タイプB。一般的なセダンやクラシックカーなど。 タイプC。SUVなど。 タイプD。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではC、オンラインではDパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプDのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $ $ ストリート・トランスミッション $ $ スポーツ・トランスミッション $ $ レース・トランスミッション $ $ その他用空テーブル。 ターボ バイク専用。 タイプA。旧型のセダンやクラシックカー、コンパクトカーなど。 タイプB。バンやSUVなど。あまり多くはない。 タイプC。SUVなど。 タイプD。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカー、クーペなど。 タイプE。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではD、オンラインではEパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプBのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプEのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ ターボチューニング $ $ ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 ボディペイント ボディペイント 【4種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ ボディペイントA $ $ ボディペイントB $ $ ボディペイントC $ $ 画像 参考 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 コピペ用↓ * imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (車名)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ ボディペイント 画像 参考 詳細データ ステータス ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 詳細 データ ステータス ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) (km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*10) (秒) Braking(100-0km/h制動時間) (秒) Traction(駆動力) 解説 入手場所、出現場所 オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/chibaho/pages/75.html
ニコニコ動画【にこにこどうが】 西暦2006年12月に始まった会員制動画投稿サイト。 当初は2ちゃんねらーが利用者の大半を占めていた。 2007年に急速に成長を遂げ、全ユーザーの一日の利用時間の合計がYoutubeを上回った。 会員数は2008年だけで倍増し、のべ1000万を超えている。 ただし、同じ人が複数のアカウントを取得できるので、 実際の利用者数は数百万人に留まると思われる。 動画にコメントできるシステムを売りにしている。 著作権侵害の疑いがある動画が多い。 2007年前半ごろまではコメントのノリが2ちゃんねるとmixiの半々のような感じで書き込まれていたが、 同年後半ごろから、2ちゃんねるとmixiのノリの劣化コピーとも言えるニコ厨のノリが勢力を伸ばし、2009年現在ではコメントの多くがニコ厨のノリとなっている。 このニコ厨独特のコメントは、2ちゃんねらーやオタクなどのマニア層を中心に嫌われている。 差別用語や誹謗中傷が多く、住民の人間性を問われることもしばしある。 利用者層は10代が大半を占めるようになり、本来はネット文化と縁のなかったリア充とよばれる層の流入が目立つ 著作権侵害の通報窓口を設けいているにも関わらず反映しないことで運営側に疑問の声が上がっていることも事実である。 2008年初頭、日記カテゴリの住人の中で他投稿者の肖像権、著作権を侵害した者が出たが運営側の対応は反映されていない(後に本人が削除)。 その上、19時、0時、2時に動画を強制停止させ流す通称「時報」の必要性も疑われていて運営に不満がある人が多い。 日記カテゴリに荒らし系の動画(アフィブログ業者の動画や「ひこちん」の動画)が大量に投稿された時も、運営の対応は驚くほど遅かった。 毎週水曜日、21時25分ごろに突然ゲームが行われ、高得点獲得者が、その時見ていた動画と共にランキングとして発表される。日記関係の動画からランキングに入ったことはない ニコニコユーザーの中でも特にニコニコに染まってしまった人のことをニコ厨という http //www.nicovideo.jp/
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1367.html
ボックスヴィル (Boxville4) ボックスヴィル (Boxville4)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア バン ブルート ボックスヴィル 2ドア+2バックドア 6人 FR 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シボレー・ステップバンフォード・ユーティリマスター プラットフォーム カスタム オンライン専用 正規購入車 PS3 / Xbox 360 不可 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 オンライン専用 オンライン 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $45,000 売却不可 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ 正規購入車 PS3 / Xbox 360 不可 PS4 / Xbox One / PC ステータス 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) - km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力) Weight(重量) - 解説 2015年3月10日配信の「強盗アップデート」により実装された、運送会社「Post OP社」仕様のボックスヴィル。 パシフィック銀行支店 の染料パック(防犯設備のひとつ)輸送に利用されている。 基本性能は通常のボックスウィルと同様だが、ヒューメイン研究所仕様の物と同様、''粘着爆弾の爆発に4発まで耐える''という独自の耐爆性能を持つ。 しかし粘着爆弾以外の爆発物(RPGやホーミングランチャー等)への耐性はなく一発で破壊される点も同様。 エンジン音はPS3 / Xbox360版でもPS4 / Xbox One / PC版のバンに使用されている物と同じ。 バック時はドック・ハンドラーと同じ警笛音を発する。 雨の日も晴れの日も、雪の日もみぞれの日も配達をこなせますが、横転せずにコーナーを 曲がるのは不可能に近いため、強い風の日には向きません。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない オンライン パシフィック強盗:バン に強奪対象として出現。同ミッションクリア後は、オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入可能。ガレージに入れることができず、ペガサスからの呼び出しになる。 バイカービジネスの製品売却時に配達車両として使用することがある。